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GrosChat
26/09/2012, 17h02
Non mais d'après toi, qu'est-ce qui ferait augmenter le trafic ?

A ce que j'ai compris, plus de données définissant la position exacte en 3D du vehicule à un instant t. Pour éviter les blagues genre toupie partouzarde, etc. qui sont probablement dues au fait que le serveur ne transmet que quelques points caractéristiques du tank pour définir sa position, et des "règles" à la serpe façon: telle coordonnée doit rester sur telle autre. Par ex le fait que tu gères les sauts des tanks avec la physique implique, en caricaturant, que tu définisses une "altitude de vol" de ton tank, et de virer une règle statique genre "le sol et le tank sont collés à la super glue" même en prenant 9,5G dans un virage ascendant au bord d'une falaise en F-22... Oups, en T-50-2, je voulais dire. :p

Carpette
26/09/2012, 17h27
Pas impossible. Sur la 0.7.5, tous les mouvements et collisions (sauf l'affichage de la tourelle, qui est calculé en local et en distant sachant que le local n'est que graphique) sont calculés côtés serveur.
Le client ne recevant que les coordonnées/vitesses à afficher, que celles-ci soit avec ou sans moteur physique, c'est pareil.
Par contre, si c'est toujours tout calculé côté serveur, je me demande bien ce que ça doit leur coûter en augmentation de la puissance de calcul, ça doit faire un gap assez énorme.

Mais ça ne me parait pas impossible.

La différence de calculs entre "j'ai un mesh, je rentre dedans, donc je m'arrête", et "j'ai un mesh qui est à x degrès d'inclinaison, donc je dois déplacer le char de tel distance, ect ..." c'est énorme.
Le premier est évennementiel, quand le char rencontre un obstacle, il demande au serveur ce qu'il doit faire. La communication est donc ponctuelle, et rapide.
Dans le second cas, c'est du temps réel, la communication a besoin d'être permanente si le calcul physique est totalement côté serveur, ce qui est absolument impossible tant en terme de performance serveur, qu'en terme d'acceptabilité de la latence (en plus d'être une aberration totale en terme de programmation).
Un serveur n'a pas vocation à se substituer au client, qui lui a une puissance de calcul bien supérieure pour ce genre de chose, qui sont bien souvent calculées par la carte graphique.
Actuellement, WoT déporte peut être une partie de ses calculs côté serveur ... avec les performances qu'on lui connait. Le jeu est moche pour un jeu récent (TRES moche si vous avez joué à War Thunder par exemple), et se paie le luxe de saccader, bref, leur algo n'est pas du tout au point (pour diverses raison internes à eux qu'on ne connait pas).

Pour compléter mon propos, je rajoute que, comme dit dans mon précédent message, il est évident que le serveur vérifie les positions qu'il reçoit afin d'éviter de possibles tricheries, mais en aucun cas, il ne se paluche la physique au complet (imaginez un peu faire tourner rien que 30 calculs physiques simultanément sur la même machine, qu'on rigole. Maintenant prenez en compte le fait qu'il y a bien plus d'une seule partie simultanément par machine, vous avez maintenant un grille pain en guise de serveur si vous voulez lui faire tout calculer (et une latence immonde, le serveur ayant bien trop d'informations à communiquer à ses différents clients))

fenrhir
26/09/2012, 17h33
Après "4 pages de theorycrafting sur la supériorité d'un char sur un autre ou de l'alpha sur la cadence", voici, en exclusivité, le début de "4 pages de theorycrafting sur l'infrastructure informatique de WoT".

;)

Chocolouf
26/09/2012, 17h37
Les serveur russes sont cheatés !

Wannamama
26/09/2012, 17h48
Euh ... source ?


We do not expect any spec increase. Physics will be 100% server side, as for the new render, our guys (3d programmers) have done an incredible job, and supposedly we will even increase the performance along with the introduction of the new render.

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/703-eu-questions-answers/page__st__7740#entry2469488

Et aussi:

http://www.youtube.com/watch?v=eKyRpV-_MyQ&list=UULQd4upg6HQNjiXJYUJdxFw&index=2&feature=plcp#t=1m36

keulz
26/09/2012, 17h50
La différence de calculs entre "j'ai un mesh, je rentre dedans, donc je m'arrête", et "j'ai un mesh qui est à x degrès d'inclinaison, donc je dois déplacer le char de tel distance, ect ..." c'est énorme.

Evidemment


Le premier est évennementiel, quand le char rencontre un obstacle, il demande au serveur ce qu'il doit faire. La communication est donc ponctuelle, et rapide.

Euh... Non. A l'heure actuelle tous les déplacements sont gérés côtés serveur (j'en suis quasi sûr). Donc c'est le serveur qui dit au client que sont char s'arrête.



Dans le second cas, c'est du temps réel, la communication a besoin d'être permanente si le calcul physique est totalement côté serveur, ce qui est absolument impossible tant en terme de performance serveur, qu'en terme d'acceptabilité de la latence (en plus d'être une aberration totale en terme de programmation).

Mais elle l'est, permanente. Tu as déjà vu ce qu'il se passe lorsque tu perds ta connexion ? Il me semble vraiment que le client n'est qu'une interface graphique, depuis le début de WoT.
C'est d'ailleurs pour ça que les mecs qui ont des problèmes de connexion ne se tp jamais à la vue des autres mais se voit téléportés eux-même; le serveur a continué à calculer les déplacements du char alors que le client n'avait plus de connexion, plus quand le client reprend quelques seconde après il se recale sur le serveur.




Un serveur n'a pas vocation à se substituer au client, qui lui a une puissance de calcul bien supérieure pour ce genre de chose, qui sont bien souvent calculées par la carte graphique.

Ben justement, je pense que si. La CG calcul toujours les mêmes choses, de toutes manières, c'est comme afficher une scène prédéterminée (genre un bench) dont les instruction sont fournies par le serveur.



Actuellement, WoT déporte peut être une partie de ses calculs côté serveur ... avec les performances qu'on lui connait. Le jeu est moche pour un jeu récent (TRES moche si vous avez joué à War Thunder par exemple),

? Je ne vois pas le rapport entre la gestion des mouvements/collisions et l'affichage.


et se paie le luxe de saccader, bref, leur algo n'est pas du tout au point (pour diverses raison internes à eux qu'on ne connait pas).


On ne doit pas jouer au même jeu...



Pour compléter mon propos, je rajoute que, comme dit dans mon précédent message, il est évident que le serveur vérifie les positions qu'il reçoit afin d'éviter de possibles tricheries, mais en aucun cas, il ne se paluche la physique au complet (imaginez un peu faire tourner rien que 30 calculs physiques simultanément sur la même machine, qu'on rigole. Maintenant prenez en compte le fait qu'il y a bien plus d'une seule partie simultanément par machine, vous avez maintenant un grille pain en guise de serveur si vous voulez lui faire tout calculer (et une latence immonde, le serveur ayant bien trop d'informations à communiquer à ses différents clients))
Non, calculer tout le rendu physique du champs de bataille ne revient pas à calculer l'équivalent du rendu de 30 joueurs. Si un joueur devait calculer la physique, il la ferait bien pour tous les chars visibles, non ?
Donc pour facilement 15 chars, donc le serveur devrait juste calculer le double, pour la partie entière.

javabean34
26/09/2012, 17h53
Bah, c'est pas grave, sinon on fait tourner WOT avec un client léger Java dans un navigateur...:ph34r:

Leucha
26/09/2012, 17h55
Quand tu lags, tu ne tombe pas dans le vide, ni ne traverse les maisons : soit la physique est bel et bien gèrée dans une certaine mesure par le client, soit le client interpole les dernières informations envoyée par le serveur :ninja:

Carpette
26/09/2012, 18h04
Quand tu lags, tu ne tombe pas dans le vide, ni ne traverse les maisons : soit la physique est bel et bien gèrée dans une certaine mesure par le client, soit le client interpole les dernières informations envoyée par le serveur :ninja:

C'est un peu ça.

Pour répondre aux sources de Keulz, je suis très étonné par ça ...
S'il y arrivent tant mieux, mais ça sent la loutre à plein nez (ou le bluff de leur part, je sais pas trop).

superbobob
26/09/2012, 18h20
En tout cas, demain matin tout le monde pourra enfin prendre une douche : maintenance pour cause de patch (http://worldoftanks.eu/news/3992-version-80-release/)

Cowboy
26/09/2012, 18h40
Salut,
ça va pas mettre les petites config à genoux, ce nouveau physique?
Au contrairement, si tu applique le patch qui supprimer le bloom, le jeux tourne bien mieux.

bobot
26/09/2012, 18h47
Quelqu'un connait la taille du patch? Il va encore me falloir une nuit entière... Pas moyen de télécharger cette nuit?

superbobob
26/09/2012, 18h51
Maintenance de 5h à 13h, tu lances l'update au petit-dèj', tu joues en rentrant du boulot. :)

Cowboy
26/09/2012, 19h10
Quelqu'un connait la taille du patch? Il va encore me falloir une nuit entière... Pas moyen de télécharger cette nuit?

Je n'ai jamais essayé, mais peut être qu'en copiant/collant les fichiers du client russe dans le client EU, peut être qu'il ne téléchargera pas tout les fichiers.

Autre solution qui pourrait fonctionner :
Dans mon client russe en 0.8, j'ai ces trois fichiers :
http://uppix.net/c/4/1/39c6d2350a3e3f4b3617ec2b2767e.png

http://tof.canardpc.com/view/07e7b64e-260c-465a-99a5-6b7e721c477c.jpg

Peut être qu'en récupérant "wot_80.1489_75.1315_client.patch (http://dl.free.fr/qslLRKe9P)" (à mettre dans /Updates), ca pourrais fonctionner. A condition que le patch EU/RU soit le même.

Donc le patch fait 1.3Go.

keulz
26/09/2012, 19h22
Quand tu lags, tu ne tombe pas dans le vide, ni ne traverse les maisons : soit la physique est bel et bien gèrée dans une certaine mesure par le client, soit le client interpole les dernières informations envoyée par le serveur :ninja:
J'avoue ne pas avoir expérimenté la perte de connexion sur la 0.8.0.
Nous verrons bien. ;)

C'est un peu ça.

Pour répondre aux sources de Keulz, je suis très étonné par ça ...
S'il y arrivent tant mieux, mais ça sent la loutre à plein nez (ou le bluff de leur part, je sais pas trop).
Je ne mettrais pas ma main à couper sur quoi que ce soit, hein. Faudrait demander.

bobot
26/09/2012, 19h38
Bon 1.3Go ça me rassure. J'avais entendu parler(enfin plutôt lu sur le forum ;) ) de 3Go pour le serveur test... Ça reste long chez moi mais pas impossible :|

Charlot
26/09/2012, 19h46
Au contrairement, si tu applique le patch qui supprimer le bloom, le jeux tourne bien mieux.
Hmmm... C'est un peu cryptique.
Tu peux démêler?

kalimad
26/09/2012, 21h00
Le jeu est moche pour un jeu récent.

Je l'trouve plutôt beau moi ce jeu.

Nostradanus
26/09/2012, 21h06
Maintenance de 5h à 13h, tu lances l'update au petit-dèj', tu joues en rentrant du boulot. :)
Et quand t'as pas de boulot, tu vas te coucher, et tu joues au réveil. ;)

Von Grabenstein
26/09/2012, 21h15
Je sent que je vais mettre du temp a m'habituer a la nouvelle version. :(

Cowboy
26/09/2012, 23h32
Hmmm... C'est un peu cryptique.
Tu peux démêler?
Dans la 0.8, il y a du bloom qu'on ne peut pas supprimer, sauf par un patch (http://forum.canardpc.com/threads/56047-MOD-SKIN-Modification-sur-le-jeu?p=5879371&viewfull=1#post5879371)non officiel.

Le bloom, c'est du flou, un effet graphique moche qui consomme des ressources.

Ckao
27/09/2012, 02h24
Je l'trouve plutôt beau moi ce jeu.
Pareil, les chars sont jolis et le décor, ben c'est du décor. Je ne crache pas sur l'amélioration à venir mais ça m'aurait pas dérangé que ça reste comme ça.

chlochlo
27/09/2012, 08h08
[UPDATE]: There seems to be some confusion about what happened with the camouflage system in 8.0. We pulled the information to the top of the article here for ease of access.

Camouflage
All camouflage present on tanks at the time of the update will be removed, and a refund for the cost will be returned:
- Camouflage removal and refund will be performed automatically upon the first login to the game after the update
- Camouflage will be compensated at purchase price & in purchase currency - gold or credits respectively
- All camouflage is refunded at the same price it was purchased for
Up to three camouflage patterns (summer, winter, desert) can be purchased and stored for each vehicle. The pattern will be selected automatically depending on the classification of the map. If there is no appropriate pattern, then no camouflage will be applied
Camouflage patterns now give 5% camouflage bonus to the vehicle characteristics when in use

mdo91
27/09/2012, 08h10
vous arrivez à récupérer la nouvelle version vous ?

chlochlo
27/09/2012, 08h14
vous arrivez à récupérer la nouvelle version vous ?

http://downloads.worldoftanks.com/links/latest_patch_eu
pour l'instant c'est toujours la 7.5 :ninja:
faut attendre...

cotueur
27/09/2012, 09h07
Patch : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_patch.exe

Version complète : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_setup.exe

De rien :)

Ckao
27/09/2012, 09h24
Vus les quelques soucis de certaines personnes qui avaient installé le patch manuellement à la dernière version et qui avaient du réinstaller le tout, je ne vais pas jouer l'aventurier et j'attendrai la MAJ du launcher.

Une fausse manip est vite arrivée :unsure:

Capfab
27/09/2012, 09h37
Patch : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_patch.exe

Version complète : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_setup.exe

De rien :)
Merci !

aurel00
27/09/2012, 09h54
Merki

Charlot
27/09/2012, 10h05
Dans la 0.8, il y a du bloom qu'on ne peut pas supprimer, sauf par un patch (http://forum.canardpc.com/threads/56047-MOD-SKIN-Modification-sur-le-jeu?p=5879371&viewfull=1#post5879371)non officiel.

Le bloom, c'est du flou, un effet graphique moche qui consomme des ressources.

Que les sentiers empruntés par tes chenilles soient parsemés de jonquilles! Merci, quoi. Note que je connaissais le bloom, c'est le patch qui m'était étranger. En revanche, ce qui me semble le plus faire ramer ma toute petite bécane, ce sont les feuillages. J'ai bien essayé les textures compressées qu'on trouve sur les forums russes, mais c'est un peu pénible à faire pour un gain peu visible - sans parler des mises à jour.

aurel00
27/09/2012, 10h31
Tu as essayé wot tweaker?

NeoMonkey
27/09/2012, 10h39
Patch : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_patch.exe

Version complète : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_setup.exe

De rien :)

Yeah merci, je dl ca sur le laptop du taf et je ramène tout à midi :trollface:

Carpette
27/09/2012, 11h03
Yeah merci, je dl ca sur le laptop du taf et je ramène tout à midi :trollface:

La bonne idée !!!!
Hop, disqur dur externe trouvé !

Charlot
27/09/2012, 11h30
Tu as essayé wot tweaker?

Jamais osé.
J'essaie ce soir (dès que j'aurai appris le russe, trouvé la version compatible et téléchargé le nouveau client - longue soirée!)
Tiens, un truc qui pourra m'aider: google.com!

mdo91
27/09/2012, 12h17
Patch : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_patch.exe

Version complète : http://dl.wargaming.net/wot/eu/files/WoT_0.8.0_eu_setup.exe

De rien :)

merci pour les liens :)

keulz
27/09/2012, 12h18
Yeah merci, je dl ca sur le laptop du taf et je ramène tout à midi :trollface:

Pareil, dl en moins de 10 min. :trollface:

Noir le Lotus
27/09/2012, 12h23
Oui je viens de le faire aussi.

J'espère juste que cette fois on aura un patch qui marche bien !!

Berlioz
27/09/2012, 12h25
Marche pas le patch ... malgré que l'installation soit passée sans encombres ...

http://tof.canardpc.com/view/2817707a-ca30-45ac-9bda-44c80f73d821.jpg

Et le log files du launcher:

27/09/2012 12:29:03 Starting...
27/09/2012 12:29:03 create update folder: path="C:\Games\World_of_Tanks\Updates"
27/09/2012 12:29:03 create temp update folder: path="\\?\C:\Users\MULTIMASTER\AppData\Roaming\wargaming .net\wot\temp"
27/09/2012 12:29:03 save configuration: path="C:\Games\World_of_Tanks\WOTLauncher.cfg"
27/09/2012 12:29:03 start update process...
27/09/2012 12:29:03 connecting to update server...
27/09/2012 12:29:04 http request has completed: verb="POST" url="http://update.worldoftanks.eu/"
27/09/2012 12:29:04 parsing patch info...
27/09/2012 12:29:04 initialize post-update process...
27/09/2012 12:29:04 launcher update complete.
27/09/2012 12:29:04 connecting to update server...
27/09/2012 12:29:05 ERROR:
27/09/2012 12:29:05 The are no valid patches found.
Please download the latest game installation
27/09/2012 12:29:05 ERROR:
27/09/2012 12:29:05 ERROR: http request error: verb="POST" url="http://update.worldoftanks.eu/" status_code="400" error=(0)"No error"

-----> NIKSAMAIRE ! :(

EDIT: FAUSSE ALERTE, C’ÉTAIT JUSTE LE SERVEUR QUI N’ÉTAIT PAS ENCORE EN LIGNE !

mdo91
27/09/2012, 12h26
Oui je viens de le faire aussi.

J'espère juste que cette fois on aura un patch qui marche bien !!


Marche pas le patch ...

je vais faire une copie de mon dossier d'install hein <_<

keulz
27/09/2012, 12h27
Marche pas le patch ...

Mais encore ?

sgtPompom
27/09/2012, 12h32
Faites pas vos boulets, il marche très bien ce patch, tout comme le précédent, z'avez un mauvais karma ou quoi? ^_^

Berlioz
27/09/2012, 12h35
Mais encore ?

J'ai édité mon post avec les détails ;)

Tant pis je vais dl la version complète !

mdo91
27/09/2012, 12h37
quelqu'un d'autre a tenté d'installer le patch ? :O

Ckao
27/09/2012, 12h42
J'ai lancé le launcher, la MAJ se lance automatiquement :lol:

1259.97Mo.

Leucha
27/09/2012, 12h44
Dans el doute je vais aussi télécharger le jeu complet :p

Berlioz
27/09/2012, 12h45
Apparemment le patch fonctionnerait ... c'est juste que le serveur serrait pas en ligne avant 13H ;)

Désolé de la frayeur !

édit: c'est bon je confirme le patch marche le serveur est up, je vais jouer !

Ckao
27/09/2012, 12h45
Les serveurs sont up (pour mettre à jour en tout cas).

Wannamama
27/09/2012, 12h49
Serveur up :lol:!

Berlioz
27/09/2012, 12h52
541 personnes sur le serveur ! AHAH !

Super la file d'attente, on se croirait sur la beta de wowp ;)

mdo91
27/09/2012, 13h05
jeu lancé... interface en anglais, tant pis :D

GrosChat
27/09/2012, 13h09
jeu lancé... interface en anglais, tant mieux :D

Fixed :ninja:

Berlioz
27/09/2012, 13h11
jeu lancé... interface en anglais, tant pis :D

Mets le en FR dans le launcher ...

Quitol
27/09/2012, 13h53
Pareil, dl en moins de 10 min. :trollface:

Idem chez moi.
Bon maintenant faut patienter pendant la grosse heure d'installation :|.

arbois
27/09/2012, 13h55
Patch : OK
Aslain v2.1 : OK
JmBs v1.15 : OK
Dézoom v ? : OK
XVM : pas encore testé la v 3.1

Fps autour de 90/100 (mode snipe aussi) avec réglages entre moyen et high.
(Ati 4890...)

Leucha
27/09/2012, 14h36
Le E-100, il est à 2600 ou 2700 HP ?

arbois
27/09/2012, 14h39
Le E-100, il est à 2600 ou 2700 HP ?

2700

cooperman
27/09/2012, 14h46
Maj faites sans-souci, dans le répertoire updates, les fichiers wot 74981_client_eu.atch de plus de 3 go, je peux l'effacer ?

Merci.Le mod aslain icon contour sera pret quand pour la version 8.
a+

ElviejoDragon
27/09/2012, 14h48
Aslain v2.1 : OK
Je ne l'ai pas encore installé mais vu ses screens on dirait que le mod affiche maintenant les stats des joueurs et les weakspots des chars :huh:

Leucha
27/09/2012, 14h49
2700

Merci. Bizarre, ils disent +100 dans le patch note :(

GrosChat
27/09/2012, 14h51
Merci. Bizarre, ils disent +100 dans le patch note :(

Ahem c'est pas la fête des allemands on dirait: les premiers retours que j'ai sur le nouveau panzer IV sont désastreux, ça parle de vente sauvage... Vous êtes d'accord ?

keulz
27/09/2012, 14h53
Dans el doute je vais aussi télécharger le jeu complet :p

Ouai, pareil. Sauf que leurs serveurs sont pourraves, ça plafonne à 2,5 Mo/s... :ninja:

Leucha
27/09/2012, 14h54
Faut le temps que les gens se rhabituent. J'me tâte à le redécouvrir, le Pz IV.

arbois
27/09/2012, 14h56
Je ne l'ai pas encore installé mais vu ses screens on dirait que le mod affiche maintenant les stats des joueurs et les weakspots des chars :huh:

Pour avoir les stats il faut avoir installé "XVM full". Mais même avec XVM installé tu peux avoir un affichage normal en configurant le "xvm.config"
Pour les weakpoints pas vu ça en jeu.. Peut être est-ce lui qui a ça IG.

Cowboy
27/09/2012, 14h58
Maj faites sans-souci, dans le répertoire updates, les fichiers wot 74981_client_eu.atch de plus de 3 go, je peux l'effacer ?
Une fois que la mise à jour est faites, oui, tout le répertoire.

chlochlo
27/09/2012, 15h12
Malinovka en mode encounter :ninja:

Cowboy
27/09/2012, 15h42
Je n'ai encore vu personne pousser d'autre joueur pour le faire allez plus vite.
Ca fonctionne toujours ?

fenrhir
27/09/2012, 15h43
Ahem c'est pas la fête des allemands on dirait: les premiers retours que j'ai sur le nouveau panzer IV sont désastreux, ça parle de vente sauvage... Vous êtes d'accord ?Non.

N'écoute pas "la masse des gens". Cette masse réclame un T110 avec plus de blindage et plus d'alpha, un IS-4 avec plus de blindage, un Batchat avec plus d'obus/barillet.

Cette masse, sans aucun changement de stats, est passée du lynchage de KV à ses louanges.
Cette masse, sans aucun changement de stats, est passée de la dithyrambe du T-54 OP à rien (comprendre "Bon, il n'est pas OP, on va peut-être arrêter. Six moi après.").
Cette masse, à chaque fois, a whiné que le E-50 (fin de branche T9) puis le E-50 M étaient complètement nuls.

Bref. Laisse leur connerie aux gens, et fais comme il te plait. Tu auras une bien meilleure expérience du jeu.

Forcément, passer d'un char trop blindé, pouvant sniper terriblement efficacement, à un char qui demande de savoir jouer à moyenne/courte distance, y'a tout un monde. Monde dans lequel la plupart des campouzes vont avoir du mal à découvrir. Forcément, ils râlent.

Après, je ne dis pas que le PzIV est supayr bien.
Je dis juste "ne pas se fier systématiquement à l'avis des mases sur les forums généraux, encore moins ingame, (encore moins)² après un changement d'habitudes". ;)

GrosChat
27/09/2012, 15h47
Non.

N'écoute pas "la masse des gens". Cette masse réclame un T110 avec plus de blindage et plus d'alpha, un IS-4 avec plus de blindage, un Batchat avec plus d'obus/barillet.

Cette masse, sans aucun changement de stats, est passée du lynchage de KV à ses louanges.
Cette masse, sans aucun changement de stats, est passée de la dithyrambe du T-54 OP à rien (comprendre "Bon, il n'est pas OP, on va peut-être arrêter. Six moi après.").
Cette masse, à chaque fois, a whiné que le E-50 (fin de branche T9) puis le E-50 M étaient complètement nuls.

Bref. Laisse leur connerie aux gens, et fais comme il te plait. Tu auras une bien meilleure expérience du jeu.

Forcément, passer d'un char trop blindé, pouvant sniper terriblement efficacement, à un char qui demande de savoir jouer à moyenne/courte distance, y'a tout un monde. Monde dans lequel la plupart des campouzes vont avoir du mal à découvrir. Forcément, ils râlent.

Après, je ne dis pas que le PzIV est supayr bien.
Je dis juste "ne pas se fier systématiquement à l'avis des mases sur les forums généraux, encore moins ingame, (encore moins)² après un changement d'habitudes". ;)

OK Fen ;). Mais je parlais de gens bien qui ont leurs habitudes ici... :p Et, ils se reconnaîtront, ne sont pas vraiment spécialement connus pour être des campouzes de 5e ligne... Voire qui sont assez fous pour, parfois, aller devant en TD ! (Quand personne ne se dévoue et que pas le choix etc. etc.)

sgtPompom
27/09/2012, 16h20
Je me demande bien de qui tu parles :siffle:

Enfin, le meilleur moyen pour toi de savoir ce que vaut le PzIV "nouveau cru" c'est encore de l'essayer. On se fera quelques platoons dans ce but si tu veux ;)

Pour ma part, j'ai l'impression d'avoir un Sherman entre les mains. C'était déjà le cas sur le serveur test, ça ne s'est pas arrangé dans l'implémentation finale et si j'ai vendu le Sherman c'est pas pour me trainer son nouvel homologue Allemand.

Je veux bien lui laisser une dernière chance mais à mon avis j'aurai bientôt un slot supplémentaire de libre et mon T-25 un équipage qui envoie du pathé.

nemauth
27/09/2012, 16h20
Question : plus moyen de voir l'arbre technologique d'une nation?
Parce que là voir que l'arbre du char .....

fenrhir
27/09/2012, 16h21
Oui, je parlais bien des premiers retours que tu as entendus.
Même si ces retours viennent bien de canards.

Je ne balancerai pas de pseudo, mais y'en a une paire qui ont dit qu'on ne prendrait jamais de E-50, ou de E-50 M en Clan War, que le KV était pourri (époque où le KV-2 d'aujourd'hui était T5 mais pas encore à la mode), et autres trucs du genre :siffle:

Leucha
27/09/2012, 16h22
Faut cliquer sur "Recherche" à coté de "Magasin", "Dépot", etc. Parce qu'en effet, si on clique sur le bouton "Recherche" à coté de l'xp du char, j'ai pas l'impression qu'on puisse accèder à l'arbre entier.

arbois
27/09/2012, 16h22
Je veux bien lui laisser une dernière chance mais à mon avis j'aurai bientôt un slot supplémentaire de libre et mon T-25 un équipage qui envoie du pathé.

En technicolor ? :p

sgtPompom
27/09/2012, 16h24
Oups, ma fourche a langué ^_^
Je voulais bien sur dire "pâté".

Et je persiste et signe, pour moi, le PzIV a perdu tout son charme (et j'insiste sur le "pour moi") bien que comme le dit GrosChat, je ne sois ni un sniper fanatique (dur quand on commence par l'arbre Russe) ni un froussard planqué 300m derrieres les heavies (voir ma dernière win ou j'ai fait 9 kills sans être top tier en montant à l'assaut et prenant l'équipe adverse à revers, tout seul, dans mon T40 :p)

GrosChat
27/09/2012, 16h27
En technicolor ? :p

Tant qu'il peut en faire voir de toutes les couleurs aux gens qu'il rencontre, à égalité avec un M4 ou un T-34 (ou mieux mais bon faut pas rêver non plus), ça me va... C'est juste dommage de ne plus avoir de sniper en tiers V, les gens montant l'arbre med allemand vont avoir du mal avec le Panther 1... Ou alors faudra leur conseiller de jouer en StuG avant... ?

Cowboy
27/09/2012, 16h35
Question : plus moyen de voir l'arbre technologique d'une nation?
Parce que là voir que l'arbre du char .....

Recherche ?

GragSke
27/09/2012, 18h21
J'avais pas du tout participé aux différents tests de la 0.8 du coup j'ai eu la surprise, et j'aime beaucoup :) (je dis peut être ça pacque j'ai du faire 10 victoires d'affilées :p)

Von Grabenstein
27/09/2012, 18h33
AAAAAh ! C'est l'horreur leurs arbres technologique a l'horizontale je suis complétement pommer !

Mud mover
27/09/2012, 18h34
Je me demande bien de qui tu parles :siffle:

Enfin, le meilleur moyen pour toi de savoir ce que vaut le PzIV "nouveau cru" c'est encore de l'essayer. On se fera quelques platoons dans ce but si tu veux ;)

.

Si il reste une place j'aimerais bien aussi l'essayer avec un canard mais pas ce soir. Mumble tout ça tout ça j'ai mais je fais ma timide...

nemauth
27/09/2012, 18h38
Faut cliquer sur "Recherche" à coté de "Magasin", "Dépot", etc. Parce qu'en effet, si on clique sur le bouton "Recherche" à coté de l'xp du char, j'ai pas l'impression qu'on puisse accèder à l'arbre entier.

Merci je me sert jamais de cette icône là je passais toujours par le char ^^

Quitol
27/09/2012, 18h51
J'ai le même problème que sur la version test, j'ai l'impression de mettre énormément d'obus à coté de la cible, même full focus avec mon E-50 j'arrive à louper des tanks immobiles à 100m :O.

kalimad
27/09/2012, 18h55
AAAAAh ! C'est l'horreur leurs arbres technologique a l'horizontale je suis complétement pommer !

Grave :|

Enfin sans être paumé, c'est de la merde présenté comme ça...

Von Grabenstein
27/09/2012, 18h56
j'ai l'impression que la sensibilite de ma souris a ete change dans wot, pas vous ?
Et sur el halluf j'ai l'impression qu'ils ont remplacer le sable par du jaune d'oeuf...

CanardNoir
27/09/2012, 19h06
J'ai vendu mon PIV en l'état je ne vois pas ce qu'il apporte. C'était un bon sniper, sûrement un peu trop bon mais il ne remplit plus du tout ce rôle et pour les autres d'autres t5 font mieux à mon avis. (m4 pour l'obusier, pIII/IV pour les prises de flanc etc etc)

Berlioz
27/09/2012, 19h10
Il marche XVM chez vous ?

glupsglups
27/09/2012, 19h24
Il a marché sur une partie.
Sinon ça marche correctement chez vous les mod ?
J'ai enchainé une 10° de parties sans problème et là de manière aléatoire mon jeu crash dès la map loadé.
Le plus bizarre étant en T-50-2 ou j'ai joué 1 min avant que le jeu crash et que je doivent enlevé les mod pour recharger la map.

Edit: Apparemment c'est un problème avec les skins de Captain.

Leucha
27/09/2012, 19h38
J'ai l'impression de faire une installation Adobe tellement l'installation de leur patch fait freezer mon système :tired:

Von Grabenstein
27/09/2012, 19h44
J'ai mis 3 heures a téléchargé la nouvelle version...et ça faisait laguer mes pages internet.

cooperman
27/09/2012, 20h07
Une fois que la mise à jour est faites, oui, tout le répertoire.

Bien j'efface tout le répertoire update donc.
Merci.

Nieur
27/09/2012, 20h16
Punaise, dommage que mon VPS soit HS, j'aurais downloadé le client dans la journée. Là mon débit est tellement pourri que ça m'annonce 2d13h avant mise à jour :-(
Personne n'a un miroir ?

Futurama
27/09/2012, 23h38
Tain 3H pour faire la MAJ et à vu de nez :

L'ecran de fin de bataille vachement mieux foutu.

Je trouve pas que l'arbre horizontal apporte grand chose.

Je suis très déçu par les nouveau bruitages des canons (le coup de tonnerre du big gun du kv1s est remplacé par une explosion très passable)

Carpette
28/09/2012, 09h09
Tain 3H pour faire la MAJ et à vu de nez :

L'ecran de fin de bataille vachement mieux foutu.

Je trouve pas que l'arbre horizontal apporte grand chose.

Je suis très déçu par les nouveau bruitages des canons (le coup de tonnerre du big gun du kv1s est remplacé par une explosion très passable)

L'écran de résultat est génial oui, par contre il a une limitation (ou un bug, c'est au choix):
Si vous avez des rapports de bataille qui apparaissent quand vous vous connectez (genre vous vous êtes déco la fois d'avant avant d'avoir le résultat de la partie), le bouton "afficher le rapport" est dispo, mais n'affichera rien

Pour les bruits de canon, j'adore les nouveaux moi ... surtout celui du BL-10 :love:

olivierlestat
28/09/2012, 09h30
Je plussoie pour le BL10. Par contre j'ai l'impression que depuis la 8.0 c'est un peu plus lent non?

Noir le Lotus
28/09/2012, 09h31
Moi aussi j'aime beaucoup le nouvel écran de fin de bataille. La physique est super sympa et ce n'était pas le grand boxon hier soir comme je le craignais : pas vu un seul suicide de la soirée.

Le jeu est vraiment plus beau et mieux optimisé, ça fait plaisir. J'adore les effets de poussière quand 5 ou 6 chars bougent ensemble. Les nouveaux sons m'ont pas trop choqué, à part le 152 mm du KV-2 qui fait un peu asthmatique maintenant. Par contre le bruit des canons automatiques est très drôle.

Charlot
28/09/2012, 09h33
Mise à jour en 1/2 heure: OK

Patch anti-bloom: OK

Jolie nouvelle gueule du Pz IV: OK

100 % de défaites en B1: OK

Test du nouveau moteur physique par noyade: OK

Rico31
28/09/2012, 09h35
Moi aussi j'aime beaucoup le nouvel écran de fin de bataille. La physique est super sympa et ce n'était pas le grand boxon hier soir comme je le craignais : pas vu un seul suicide de la soirée.

Le jeu est vraiment plus beau et mieux optimisé, ça fait plaisir. J'adore les effets de poussière quand 5 ou 6 chars bougent ensemble. Les nouveaux sons m'ont pas trop choqué, à part le 152 mm du KV-2 qui fait un peu asthmatique maintenant. Par contre le bruit des canons automatiques est très drôle.

Des suicides volontaires non. Des "oh merde c'est vrai faut faire gaffe quand on se penche maintenaaaaaaaaaaaaant"....*paf*, en revanche, y'en a quelques uns :p

Aerial
28/09/2012, 09h37
Le jeu est vraiment plus beau et mieux optimisé, ça fait plaisir.

Le bloom est super joli je trouve...... Plus qu'à trouver un mod qui ajoute des papillons, des oiseaux et des princesses et on pourra faire un Disney avec des chars.... :trollface:

Jalkar
28/09/2012, 09h43
Moi aussi j'aime beaucoup le nouvel écran de fin de bataille. La physique est super sympa et ce n'était pas le grand boxon hier soir comme je le craignais : pas vu un seul suicide de la soirée.

Le jeu est vraiment plus beau et mieux optimisé, ça fait plaisir. J'adore les effets de poussière quand 5 ou 6 chars bougent ensemble. Les nouveaux sons m'ont pas trop choqué, à part le 152 mm du KV-2 qui fait un peu asthmatique maintenant. Par contre le bruit des canons automatiques est très drôle.

Je suis tombé genre 8x sur Sand River... il y a toujours au moins un ou deux couillon pour aller sur la falaise au nord, ou dans l'oasis du milieu et bien sûr ils ne cherchent pas à en sortir.... dur dur quand il s'agit de deux arty T8 qui passe 5min à monter sur le plateau...sur une partie de 6 min ^^

javabean34
28/09/2012, 09h51
Bon, tout à fond, résolution maximale, c'est beau.
Je trouve aussi que les graphismes sont plus sobres, spécialement les chars, sûrement pour nous encourager à les habiller.
Pas vraiment testé les nouvelles *possibilités* du moteur.
Sur Karelia, je me suis juste pris un T-50 sur le tronche avec le 704... ^_^

Noir le Lotus
28/09/2012, 09h51
Au fait pour ce que j'en vois certains modèles de chars ont été retravaillés :
- IS-4 mais là c'était annoncé
- Chaffee : modification au niveau des garde-boue
- B1 : la caisse au niveau de l'obusier est légèrement différente

Charlot
28/09/2012, 10h00
Ah, mince, je viens de penser que dans un moment d'égarement, j'avais mis une camouflage à mon PzIV.
Et je viens de me souvenir qu'il était tout gris hier soir.
Pas fait gaffe à un éventuel remboursement ou autre.
J'imagine que c'était annoncé?

Noir le Lotus
28/09/2012, 10h12
Oui cela a été annoncé : remboursement intégral des camouflages possédés suite à la mise en place du nouveau système de camouflage.

lethkha
28/09/2012, 10h18
Je trouve pas que l'arbre horizontal apporte grand chose.


Je plussoie, je ne le trouve pas génial du tout.

OuiOui
28/09/2012, 10h22
J'aime beaucoup cette mise à jour, ça commence à ressembler à un bon jeu 2010 ^_^
Les sons sont sympas, beaucoup plus mécaniques qu'avant même si le 76 du M10 claque curieusement.
Pas vu de différence majeure sur mes chars préférés (S35/Stug3/Wolfy/Easy8).
Côté physique, j'ai pas vu beaucoup de crétins à part des heavies qui faisaient du cross country sur El Halluf alors que je tentait de décaper seul au S35 contre 5 chars.
Et ouaip, les écrans de fin de batailles sont super.

ElviejoDragon
28/09/2012, 10h41
Mes impressions sur la 8.0 après une soirée :

- Bloom à la con, heureusement qu'on peut l'atténuer avec le mod de DraX
- Différenciation premium / non premium... en général je joue premium mais je n'aime pas trop le principe de dire "haha, regarde ce que tu loupes, trop bête hein ?" quand je ne le serai pas. Le business model semblait suffisamment convaincant sans qu'il soit nécessaire d'en rajouter une couche ; j'espère que ça ne va pas devenir systématique (genre "vous avez été tué par un obus gold ! achetez-en vous aussi")
-+ Arbre tech horizontal un peu perturbant, je suppose que c'est une question d'habitude, il est difficile à lire parce qu'on n'a pas commencé avec mais je suis convaincu qu'avec un peu d'expérience ça viendra. Difficile de juger maintenant.
+ Écran de fin de bataille avec stats détaillées, performances d'équipe et cie. Là-dessus ils ont fourni un gros travail d'accessibilité et de lisibilité, c'est cool. Et puis c'est plus "moderne", moins austère que la version précédente.
+ Nouveaux bruitages (avec l'arty, si on se déplace juste après avoir tiré, on entend encore l'écho du canon)
+ Aspect général et tweaks des maps
+ Physique

Bref pour le moment j'aime. Le jeu de manière générale semble plus abouti, plus grand public, en tout cas moins austère qu'à ses débuts.

Cadiax
28/09/2012, 10h47
Comment je me suis fait striker en AMX 1390, on sent mieux les chars "léger" lors des collisions... Sinon j'adore les suspensions du Lorraine 40T (sisi...)

GrosChat
28/09/2012, 10h56
J'aime beaucoup cette mise à jour, ça commence à ressembler à un bon jeu 2010 ^_^
Les sons sont sympas, beaucoup plus mécaniques qu'avant même si le 76 du M10 claque curieusement.
Pas vu de différence majeure sur mes chars préférés (S35/Stug3/Wolfy/Easy8).
Côté physique, j'ai pas vu beaucoup de crétins à part des heavies qui faisaient du cross country sur El Halluf alors que je tentait de décaper seul au S35 contre 5 chars.
Et ouaip, les écrans de fin de batailles sont super.

Heu le StuG III il doit déchirer encore plus avec le nouveau 7,5 L70, non ?
Sinon pareil pour moi, je m'attendais à de nombreux suicides par noyade où dégringolade de falaise mais non, rien de tel. Juste des lights qui vont spotter en escaladant des montagnes pour se rapprocher de phares... et ramasser un ou deux obus de 88 au passage :p.
J'ai bien apprécié de pouvoir prendre des risques sans se bloquer dans le décor, par ex sur Karelia sur le plateau nord, ou j'ai pu contourner des IS-3 en Type 59 en faisant l'abruti dans les rochers. J'ai abimé mes chenilles, mais j'ai pu leur caler quelques obus dans les flancs sans faire un trop gros détour, et ils ne s'y attendaient pas du tout! Globalement la physique apporte des libertés nouvelles au lieu de restreindre davantage, je trouve.
Et puis y'a le sable sur El Hallouf.... :wub: :wub:

Charlot
28/09/2012, 11h00
Oui cela a été annoncé : remboursement intégral des camouflages possédés suite à la mise en place du nouveau système de camouflage.

Il y en a qui suivent!
Merci.

fenrhir
28/09/2012, 11h17
NB :
- Différenciation premium / non premium... en général je joue premium mais je n'aime pas trop le principe de dire "haha, regarde ce que tu loupes, trop bête hein ?" quand je ne le serai pas. Le business model semblait suffisamment convaincant sans qu'il soit nécessaire d'en rajouter une couche ; j'espère que ça ne va pas devenir systématique (genre "vous avez été tué par un obus gold ! achetez-en vous aussi")Arrêtez de râler, ça fait des mois/années qu'on demande à WG d'avoir l'xp "brute" (sans premium ni bonus de 1ère victoire) afin d'avoir du reporting plus fin sur nos performances, et pouvoir comparer les chars sur la valeur de ces stats au niveau global du serveur (comme on le fait aujourd'hui avec le win ratio).

Alors oui, ça va aussi servir commercialement à WG, mais honnêtement, on s'en fout... Suffit de pas prendre ça trop à coeur ;)

GrosChat
28/09/2012, 11h19
NB :Arrêtez de râler, ça fait des mois/années qu'on demande à WG d'avoir l'xp "brute" (sans premium ni bonus de 1ère victoire) afin d'avoir du reporting plus fin sur nos performances, et pouvoir comparer les chars sur la valeur de ces stats au niveau global du serveur (comme on le fait aujourd'hui avec le win ratio).

Alors oui, ça va aussi servir commercialement à WG, mais honnêtement, on s'en fout... Suffit de pas prendre ça trop à coeur ;)

C'est clair: le nouveau reporting de fin de mission est trop trop bien, c'est le seul truc où y'a vraiment rien à dire ! J'adore la présentation "comptable" des missions aussi: alors vous avez gagné tant de credits, en vilain rouge vous déduisez les frais de répa , les frais de munitions, les pénalités parce que le T-50 moldave de votre équipe vous a rammé, et hop, vous êtes bénéficiaire/déficitaire de xxx crédits ! :)

Chocolouf
28/09/2012, 11h39
On peut le chopper où le patch anti-Legolas ?

GrosChat
28/09/2012, 11h42
On peut le chopper où le patch anti-Legolas ?

??? Si tu parles du patch anti-bloom c'est sur un site russe, Cowboy a donné un lien dans le topic des modifs du jeu, faut cliquer sur une double image de E-50, une avec et une sans bloom.
Et oui, sans, c'est mieux.
Et tant pis pour les gens qui ont des posteurs dans leur ignore list ! :ninja:

ElviejoDragon
28/09/2012, 11h48
Bloom = Orlando Bloom = Legolas
Le mod de DraX est téléchargeable depuis le forum de WoT (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/150062-080ct-disable-bloom-tweak/).

Note : apparemment, depuis aujourd'hui, le bloom peut être désactivé en décochant l'option "post-processing". Vous perdrez aussi le lens flare et la distorsion (brumes de chaleur) dans ce cas.

GrosChat
28/09/2012, 11h52
Bloom = Orlando Bloom = Legolas

Oh my... Pas mal, mais je suis pas assez réveillé pour ça ! :p

Chocolouf
28/09/2012, 11h53
Merci. Je le retrouvais pas.

ElviejoDragon
28/09/2012, 12h09
NB :Arrêtez de râler, ça fait des mois/années qu'on demande à WG d'avoir l'xp "brute" (sans premium ni bonus de 1ère victoire) afin d'avoir du reporting plus fin sur nos performances, et pouvoir comparer les chars sur la valeur de ces stats au niveau global du serveur (comme on le fait aujourd'hui avec le win ratio).

Certes ! Mais alors il aurait suffi de n'afficher les valeurs brutes que pour les premium (ie vous êtes premium, vous gagnez tant, mais voilà votre xp brute).
EDIT: par ailleurs par défaut le x2 de première victoire est affiché sur l'écran principal de fin de partie, il faut aller dans les détails pour avoir la valeur brute sans multiplicateur.

Je doute que ce soit statistiquement utile de connaître l'xp qu'on aurait gagné en premium quand on ne l'est pas.


Alors oui, ça va aussi servir commercialement à WG, mais honnêtement, on s'en fout... Suffit de pas prendre ça trop à coeur ;)
Au fond, oui.

bobot
28/09/2012, 12h29
Le patch il faut le mètre dans la rubrique du kikimeter avec le rapport sur la bataille qui permet de voir qui a fait quoi!!!

Et la médaille si chaque membre d'un platoon tue 3 adversaires, voilà un truc pour les canards!!!

Carpette
28/09/2012, 14h21
Et la médaille si chaque membre d'un platoon tue 3 adversaires, voilà un truc pour les canards!!!
Brother In Arm qu'elle s'appelle.
Ca risque de porter un peu à confusion avec la compétence, mais ... on va s'en sortir.


C'est clair: le nouveau reporting de fin de mission est trop trop bien, c'est le seul truc où y'a vraiment rien à dire ! J'adore la présentation "comptable" des missions aussi: alors vous avez gagné tant de credits, en vilain rouge vous déduisez les frais de répa , les frais de munitions, les pénalités parce que le T-50 moldave de votre équipe vous a rammé, et hop, vous êtes bénéficiaire/déficitaire de xxx crédits ! :)

J'aime beaucoup aussi, effectivement, il est très très abouti.
Je lui ai quand même trouvé un défaut: on met beaucoup de temps (par rapport à avant) à savoir quelles médailles ont été attribuées. Un quatrième onglet avec les médailles aurait été parfait.

superbobob
28/09/2012, 14h33
Je lui ai quand même trouvé un défaut: on met beaucoup de temps (par rapport à avant) à savoir quelles médailles ont été attribuées. Un quatrième onglet avec les médailles aurait été parfait.
Quoi ?! Y a une colonne dédiée à ça, avec un gros écusson doré sur la ligne du type qui a eu une médaille !

Carpette
28/09/2012, 14h49
Quoi ?! Y a une colonne dédiée à ça, avec un gros écusson doré sur la ligne du type qui a eu une médaille !

Ouais, et comment tu sais quelle médaille c'est à part en allant chercher sur chacune des médailles ?
L'écran qui a disparu et qui avant disait:


Sniper: machin
Steel wall: truc
Defender: bidule
E-100: Leucha

était bien plus rapide à lire ;)

Je sais je chipote, mais faut bien trouver des défauts, et pour moi, s'en est un.

MrGr33N
28/09/2012, 14h52
Ouais, et comment tu sais quelle médaille c'est à part en allant chercher sur chacune des médailles ?
L'écran qui a disparu et qui avant disait:


était bien plus rapide à lire ;)

Je sais je chipote, mais faut bien trouver des défauts, et pour moi, s'en est un.

Tu peux trier par médailles, ceux qui en auront une seront en haut du tableau. Par contre, ça serait bien qu'il y ait une icône qui permette de voir directement quel type de médaille a été gagnée, quitte à élargir la colonne si un joueur a 2 ou 3 médailles.

lethkha
28/09/2012, 14h54
je viens de voir une video de WG, sur laquelle j'apprends que pendant les tests ils ont vu des tanks allés jusqu'à 140km/h, vitesse maximale, en se servant de la physique implantée. En video, ils montrent un T50-2 allant à pres de 90km/h en pente.

... que dire....

Carpette
28/09/2012, 14h55
Tu peux trier par médailles, ceux qui en auront une seront en haut du tableau. Par contre, ça serait bien qu'il y ait une icône qui permette de voir directement quel type de médaille a été gagnée, quitte à élargir la colonne si un joueur a 2 ou 3 médailles.

Je sais ...
C'est dingue mais, en quoi toutes ces réponses rendent ça aussi pratique que ça ne l'était avant ?!!
Je n'ai pas posé de question, je n'ai pas demandé comment l'écran fonctionnait, je n'ai fait que constater que c'était moins rapide à lire !


Tu as parfaitement raison pour la colonne supplémentaire en revanche. Ça rendrait l'écran tout aussi rapide à lire que ce qu'il était avant la 0.8

kalimad
28/09/2012, 15h11
Mouais enfin t'as juste à passer le curseur de ta souris sur la médaille et il te dit laquelle est gagné...

Carpette
28/09/2012, 15h22
Mouais enfin t'as juste à passer le curseur de ta souris sur la médaille et il te dit laquelle est gagné...

Et ?
Ça rajoute une étape, donc c'est plus long, c'est même pas argumentable tellement c'est basique ...

Que ça ne te gène pas, c'est compréhensible, mais c'est pas le sujet la. J'ai exposé mon opinion je vois même pas pourqu ....
Oh ça me gonfle la, je vais pas tourner en boucle.
Y'a un jeu du troll en court et je suis pas au courant ?

Aerial
28/09/2012, 15h29
Au risque de me répéter au sujet du bloom.... J'en ai profité pour essayer l'AA (que je n'avais jamais activé auparavant), sur mon Ferdi, c'est flagrant :o : j'ai l'impression qu'il est sorti d'un conte de fée en ayant fait un détour par le tunnel de lavage* : il brille comme un sou neuf poli au soleil de midi ! :lol:

Là, pour le coup, le mod Little Pony tombe à pic ! :p

Au niveau des mes perfs : tout au max AA compris, je tourne à 45-50 fps de moyenne sur un CPU I5 760 - 8Go de RAM - ATI Radeon HD 5850.


*: Ou alors qu'un effet Toshop a été appliqué, ce genre d'effet qui lisse et augmente la luminosité....

kalimad
28/09/2012, 15h33
Et ?
Ça rajoute une étape, donc c'est plus long, c'est même pas argumentable tellement c'est basique ...

Que ça ne te gène pas, c'est compréhensible, mais c'est pas le sujet la. J'ai exposé mon opinion je vois même pas pourqu ....
Oh ça me gonfle la, je vais pas tourner en boucle.
Y'a un jeu du troll en court et je suis pas au courant ?

Rhooooo keep cool, tu donnes ton ressenti sur le fait qu'il y a une étape en plus, je donne le mien sur le fait que je trouve cette remarque un peu bof.

On peut plus rien dire :|

Von Grabenstein
28/09/2012, 18h59
Je trouve bizarre qu'on soit autorisés a grimper aussi haut.
Bon d'accord on est visible de partout mais si on a un canon précis ça peut être pas mal.

http://tof.canardpc.com/preview2/1b2b33e5-ed31-4809-a8d3-6b1a7dc6b7c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b2b33e5-ed31-4809-a8d3-6b1a7dc6b7c2.jpg)

Nostradanus
28/09/2012, 19h03
je viens de voir une video de WG, sur laquelle j'apprends que pendant les tests ils ont vu des tanks allés jusqu'à 140km/h, vitesse maximale, en se servant de la physique implantée. En video, ils montrent un T50-2 allant à pres de 90km/h en pente.

... que dire....
Je confirme pour le T-50-2, j'ai atteint les 90 km/h avec. Mais 140 ? Je vois pas trop avec quoi...

lilbootsy
28/09/2012, 19h32
Bon d'accord on est visible de partout

Tu ne seras plus en sécurité nulle part :ninja:
Pour l'avoir tenter, oui tu vois tout, mais faut pas rester trop longtemps, surtout que t'as pas de couvert la haut.

CanardNoir
28/09/2012, 23h28
je viens de voir une video de WG, sur laquelle j'apprends que pendant les tests ils ont vu des tanks allés jusqu'à 140km/h, vitesse maximale, en se servant de la physique implantée. En video, ils montrent un T50-2 allant à pres de 90km/h en pente.

... que dire....

Que y a de l'hallucination dans l'air. On a fait les cons pendant 2h en training la vitesse du T-50-2 est capée à 84 ou 85km/h en descente.

Berlioz
28/09/2012, 23h42
Et le M18 en grosse pente ?

Nostradanus
29/09/2012, 04h37
Que y a de l'hallucination dans l'air. On a fait les cons pendant 2h en training la vitesse du T-50-2 est capée à 84 ou 85km/h en descente.
Avec le speed governor, on atteint les ~90 km/h. C'est monté un peu au dessus mais je ne saurais dire les chiffres exacts, la vitesse n'étant absolument pas stable.
Du reste, qu'est-ce qu'on a pu se marrer... :p

Aerial
29/09/2012, 19h10
Je crois qu'il y a un petit bug, là : l'ELC est considéré comme détruit, mais il n'y a pas de fumée et il reste des points de vie....

http://tof.canardpc.com/view/68c894dc-fc69-43d6-8a8e-c758e1c42c53.jpg


Là, le char est bien détruit, mais il reste des points de vie ! :o

http://tof.canardpc.com/view/34480407-1436-410e-ae78-7220e7281b97.jpg


Et vous sauriez me dire pourquoi j'ai un allié qui vient squatter ma liste d'efficacité ?


http://tof.canardpc.com/view/602d2831-b619-4536-b796-a2e669129826.jpg


Est-ce parce qu'il a endommagé un adversaire que je spottais ?

Quitol
29/09/2012, 19h15
Je crois qu'il y a un petit bug, là : l'ELC est considéré comme détruit, mais il n'y a pas de fumée et il reste des points de vie....

http://tof.canardpc.com/view/68c894dc-fc69-43d6-8a8e-c758e1c42c53.jpg


Là, le char est bien détruit, mais il reste des points de vie ! :o

http://tof.canardpc.com/view/34480407-1436-410e-ae78-7220e7281b97.jpg




C'est pas nouveau, c'est juste que si t'as plus d'équipage valide dans ton tank comment tu veux qu'il puisse encore bouger ? :tired:

Ckao
29/09/2012, 19h21
J'ai encore jamais eu l'occasion de voir ou subir ça, mais si tout l'équipage est blessé c'est game-over directement ou on peut utiliser un kit de soins après-coup?

arbois
29/09/2012, 19h26
J'ai encore jamais eu l'occasion de voir ou subir ça, mais si tout l'équipage est blessé c'est game-over directement ou on peut utiliser un kit de soins après-coup?

Si tout l'équipage a morflé, c'est game over avec le tank non détruit.
C'est surprenant la première fois..

trex
30/09/2012, 14h30
J'ai encore jamais eu l'occasion de voir ou subir ça, mais si tout l'équipage est blessé c'est game-over directement ou on peut utiliser un kit de soins après-coup?

Je ne sais pas, ils ont pas mis des défibrillateurs automatique golds avec la 8.0 ?

Spider66
30/09/2012, 16h04
Ben moi je pleure sur mon Marder et mon Pz4 qui sont devenus quelconques...
L'arbre en longueur est bof aussi, il ressemble à celui de la beta de Wowarplanes.
Les camouflages je trouve que c une arnaque... presque tous mes chars étaient camouflés (une vingtaine) : pour l'or rendu on peut en camoufler que même pas la moité... et on sait même pas combien il y a de cartes hiver/été/aride. Bon a priori, beaucoup sont des cartes "été". Les emblèmes sont vraiment trop chers : mettre un logo 100 po !! Ca devrait être à 10 ou 20 po...
Bon sur le reste c mieux... mais je suis assez déçu.

Milyyym
30/09/2012, 18h12
Victime collatérale de la v0.8 : mwreplays.com. Les médailles qu'il affichent sur les replays sont maintenant complètement à côté de la plaque : soutien au lieu de scout, envahisseur au lieu de sniper, et probablement d'autres mélanges.

Cowboy
30/09/2012, 18h54
Victime collatérale de la v0.8 : mwreplays.com. Les médailles qu'il affichent sur les replays sont maintenant complètement à côté de la plaque : soutien au lieu de scout, envahisseur au lieu de sniper, et probablement d'autres mélanges.
Ca se corrige.

Grivr
30/09/2012, 19h04
Quelqu'un à eu le souci de pas pouvoir accéder à son garage? Ca bloque sur la "synchro des équipements"...
Je précise que j'ai viré tout mes mods avant de mettre la MàJ et que je n'ai pas tenté de les remettre.
Vais-je devoir me diriger vers un reinstall complet du jeu???

Cowboy
30/09/2012, 19h05
Quelqu'un à eu le souci de pas pouvoir accéder à son garage? Ca bloque sur la "synchro des équipements"...
Je précise que j'ai viré tout mes mods avant de mettre la MàJ et que je n'ai pas tenté de les remettre.
Vais-je devoir me diriger vers un reinstall complet du jeu???
Wrong Topic. (http://forum.canardpc.com/threads/58496-World-Of-Tanks-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral-2e-fourn%C3%A9e-d-obus-!-Chaud-devant-!!?p=5896469&viewfull=1#post5896469)

Grivr
30/09/2012, 19h15
Wrong Topic. (http://forum.canardpc.com/threads/58496-World-Of-Tanks-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral-2e-fourn%C3%A9e-d-obus-!-Chaud-devant-!!?p=5896469&viewfull=1#post5896469)

Ok merci, j'ai pas rattrapé les 6 pages de retard sur ce topic là, mille excuse...;)

Aerial
30/09/2012, 20h53
Sinon, ils auraient pas changés à nouveau le bruit des canons par rapport à la preview ? Là c'est bien rauque comme il faut :) (et le BL-10.... :love:).

Milyyym
30/09/2012, 21h40
Un autre truc dommage, c'est que les statistiques de bataille sont maintenant données après avoir quitté la partie et ne sont plus inclues dans les replays. Avec les stats actuelles, ça aiderait comprendre en analysant un replay pourquoi le joueur a fait ceci ou cela. J'ai fait plusieurs parties que je pensais pas terrible où j'ai finalement fait beaucoup plus d'xp que je n'aurais cru parce que tout connement j'ai éclairé les adversaires pendant que ceux qui étaient mieux placés/armés les arrosaient (visible maintenant dans les stats).

Infernux
30/09/2012, 22h50
Faudrait qu'ils fassent une fonction de sauvegarde des stats de fin de match, ils le font bien pour les replays, c'est pas plus gros ni compliqué avec les stats.

cooperman
01/10/2012, 00h01
Au fait, ça veut dire quoi dégats par éclairages ?
merci.

J'ai mis les pleins phares sur mon tank ?

arbois
01/10/2012, 00h04
Au fait, ça veut dire quoi dégats par éclairages ?
merci.

J'ai mis les pleins phares sur mon tank ?

Ce sont les dégats infligés par tes alliés à des chars que toi tu "spottes" (ou "éclaire"..)
Ça te rapporte de l 'XP.

kalimad
01/10/2012, 00h11
Au fait, ça veut dire quoi dégats par éclairages ?
merci.

J'ai mis les pleins phares sur mon tank ?

Si je ne dis pas de bêtises, ça veut dire que le mec qui a fait des dégâts sur un adversaire, l'a fait grâce à toi dans le sens où tu as "éclairé" sa cible car lui était trop loin. Du coup, tu gagnes des XP et des crédits ;)

Edit : Grilled, je suis pas sur d'être plus clair en plus... :emo:

cooperman
01/10/2012, 00h32
Merci pour votre éclairages.

Nostradanus
01/10/2012, 02h53
Merci pour votre éclairages.
C'est toi la lumière.

GrosChat
01/10/2012, 10h33
Bon sinon on m'y reprendra à râler lors d'un "nerf" de tank. Le nouveau PzIV ne se joue absolument pas comme l'ancien, ça, c'est sûr, mais je ne me trouve pas moi efficace avec (juste un peu moins mais bon faut que je me refasse la main), et il est plus plaisant à jouer à l'obusier que le M4, vu qu'il me semble plus nerveux. J'ai pas de III/IV pour comparer, mais en tous cas je suis sûr de vouloir le garder. Pour éviter de faire double emploi avec le M4, ce sera M4 au 76 et PzIV au 105 ! Le seul truc qui me chiffonne, c'est que je ne suis pas sûr du tout que le blindage espacé de la 2e tourelle serve à quelque chose: il en manque devant et sur les côtés, soit les endroits où on prends des obus 99% du temps ! Franchement ils auraient pu fermer les portes ! :(
Donc voilà, j'adopte définitivement le nouveau PanzerIV.
En même temps, c'est tout mon gamestyle qui a changé: j'ai un super ex-PanzerIV en la personne de mon petit Panther, et je m'ennuie un peu dedans: allumer de l'IS-3 à 700 m c'est drôle, mais je préfère de plus en plus être plus proche de l'action...

Mud mover
01/10/2012, 12h56
@GrosChat: Ce soir j’essaie le 105 mais le 75 me conviens bien à cause de sa cadence de tir qui n'est pas mal. Il flanque bien et peut apporter pas mal de soutient.
J'ai failli gagner une map en jouant au chat et à la souris face à un KV-1S au 122 long. Je me suis un poil trop exposé et pan, mais à un obus près je le pourrissais :'(

Anonyme240623
01/10/2012, 13h21
Ca donne quoi le bloom ? Réussite ou à désactiver ?

Le jeu est-il encore plus gourmand avec la physique ou c'est pareil ?

DL en cours, testage ce soir ;)

GrosChat
01/10/2012, 13h26
Ca donne quoi le bloom ? Réussite ou à désactiver ?

Le jeu est-il encore plus gourmand avec la physique ou c'est pareil ?

DL en cours, testage ce soir ;)

Le bloom c'est le mal. L'enlever, vite, sans se poser de questions. :)

---------- Post added at 13h26 ---------- Previous post was at 13h25 ----------


@GrosChat: Ce soir j’essaie le 105 mais le 75 me conviens bien à cause de sa cadence de tir qui n'est pas mal. Il flanque bien et peut apporter pas mal de soutient.
J'ai failli gagner une map en jouant au chat et à la souris face à un KV-1S au 122 long. Je me suis un poil trop exposé et pan, mais à un obus près je le pourrissais :'(

Oui, je t'avouerais que je n'ai pas essayé le PzIV au 75, parce que je sais que je serais tenté de sniper avec, et du coup de faire de la m***. Au 105, je suis sûr d'utiliser le tank comme il faut.

Rico31
01/10/2012, 13h28
Ca donne quoi le bloom ? Réussite ou à désactiver ?

Le jeu est-il encore plus gourmand avec la physique ou c'est pareil ?

DL en cours, testage ce soir ;)

Le bloom agresse un peu, à voir si ça te dérange beaucoup ou pas (perso ça me va), de toute manière y'a tout ce qu'il faut un peu partout pour le virer si il te gave.
Coté ressource, de mon coté RAS, voir même mieux qu'avant. Et la physique, c'est rigolol :p

GrosChat
01/10/2012, 13h32
Le bloom agresse un peu, à voir si ça te dérange beaucoup ou pas (perso ça me va), de toute manière y'a tout ce qu'il faut un peu partout pour le virer si il te gave.
Coté ressource, de mon coté RAS, voir même mieux qu'avant. Et la physique, c'est rigolol :p

J'attends juste avec grande impatience la 8.1, et de nouvelles cartes retravaillées.
Quand je vois des écarts façon nouvelle Sand River et El Hallouf, j'ai l'impression de voir deux jeux différents !

Mud mover
01/10/2012, 13h40
@ GrosChat: au 75 tu snipes toujours mais ça tape moins fort, au début je le jouais à l'ancienne et mourrais très rapidement. Maintenant je tire, je bouge, je tire etc et cela fonctionne plutôt bien.

fenrhir
01/10/2012, 13h43
Ca donne quoi le bloom ? Réussite ou à désactiver ?

Le jeu est-il encore plus gourmand avec la physique ou c'est pareil ?

DL en cours, testage ce soir ;)

Pareil que Rico31 : le bloom, on vit très bien sans, avec, ça dépend des habitudes.
Niveau ressources, en remettant les mêmes paramètres qu'avant, j'ai les mêmes perfs, mais le PC chauffe moins. Faut que je teste avec plus de qualitay voir si ça sucre du framerate ou pas.

GrosChat
01/10/2012, 14h05
@ GrosChat: au 75 tu snipes toujours mais ça tape moins fort, au début je le jouais à l'ancienne et mourrais très rapidement. Maintenant je tire, je bouge, je tire etc et cela fonctionne plutôt bien.

Par contre, et autant en profiter avant un futur nerf qui ne manquera pas de tomber, le StuG III garde son 7,5 L70, boosté à 150 de péné. Le mien, avec binoc et camo, et un équipage entraîné en camo, devient un petit monstre ultra dangereux, même low tiers. J'ai pas encore investi dans un rammer pour lui, mais je crois que je vais me laisser tenter... :cigare:

Le sniper allemand de tiers V, c'est lui, et seulement lui, désormais !

Von Grabenstein
01/10/2012, 15h51
Surtout que le profil très bas du stug te permet de te planquer dans de petit creux, et la oui c'est que du bonheur ! :lol:
Pourquoi je l'ai vendu ? :(

GrosChat
01/10/2012, 16h11
Surtout que le profil très bas du stug te permet de te planquer dans de petit creux, et la oui c'est que du bonheur ! :lol:
Pourquoi je l'ai vendu ? :(

Autant j'ai regretté de vendre le Marder II, et n'ai eu aucune pitié pour le Hetzer et le Jagdpanzer IV, qui n'était pas mauvais, mais sans trop d'intérêt, autant je ne vendrais jamais le StuG III, à moins d'un nerf stratosphérique qui lui fasse perdre tout intérêt...
Je vais de ce pas sacrifier un bébé phoque aux dieux du Chaos pour que WG n'ait pas la mauvaise idée de lui retirer son 7.5 L70...

Raoul Wolfoni
01/10/2012, 16h22
Pareil j'ai gardé le Marder 2 (même si je ne l'ai pas re-essayé après la 8.0), mais pour l'instant je me fais tirer l'oreille pour avancer le Hetzer que je trouve plus que bof. Va peut être falloir que je m'y mette si le suivant est si bien que ça...

JulLeBarge
01/10/2012, 16h33
Vous me donnez envie de monter la branche TD allemande du coup, moi qui ai juste débloqué le marder 2 sans le jouer pour le moment !!

GrosChat
01/10/2012, 16h38
Pareil j'ai gardé le Marder 2 (même si je ne l'ai pas re-essayé après la 8.0), mais pour l'instant je me fais tirer l'oreille pour avancer le Hetzer que je trouve plus que bof. Va peut être falloir que je m'y mette si le suivant est si bien que ça...

Le Hetzer est bon full up, dans deux styles:
- Assez bon dans le style sniper au 75mm, mais tu ne l'exploites pas au mieux et dépends des autres puisqu'il est aveugle.
- Bon voire très bon en tant que canon d'assaut au 105mm. Tu suis la première ligne et tu mets des baffes. Monstrueux top tiers, moins dans d'autres parties, où il faut savoir suivre d'un tout petit peu loin la 1ère ligne, histoire de pas être spotté en premier. C'est dans cette config que je l'ai aimé, avec souvent un kill ou deux, et parfois 5 ou 6 en top tiers.

---------- Post added at 16h38 ---------- Previous post was at 16h34 ----------


Vous me donnez envie de monter la branche TD allemande du coup, moi qui ai juste débloqué le marder 2 sans le jouer pour le moment !!

Ben t'as un bon tiers II, un excellent tiers III, un bon tiers IV, un mythique tiers V, un bon tiers VI et un très bon tiers VII à ce que j'en vois: même pas full up, juste stock (en prenant en compte que j'ai déjà un Panther et un Tigre full up) avec le 8,8 L71 débloqué à la freexp, c'est un monstre ! La vitesse du Panther, le canon du Tigre, au sacrifice de quelques PV et d'une tourelle, et un blindage équivalent au Panther, quoi demander de plus au tiers VII ?
Je ne sais même pas si le 105 vaut le coup, en fait... Les obus coûtent une blinde et il ne perfore pas mieux que le 88 long...

Flonflon
01/10/2012, 16h38
Je vais de ce pas sacrifier un bébé phoque aux dieux du Chaos pour que WG n'ait pas la mauvaise idée de lui retirer son 7.5 L70...

T'auras beau envoyer un chèque à Games Workshop, WG a probablement déjà planifié le retrait du 75L70 sur le stug III. Comme pour le panzer IV, le Stug III ausf H, dont on a découvert l'icone dans la 8.0, va sans doute être la version premium du Stug avec un 75L70.

lethkha
01/10/2012, 16h41
Vous me donnez envie de monter la branche TD allemande du coup, moi qui ai juste débloqué le marder 2 sans le jouer pour le moment !!

lol, je me suis décidé à le racheter hier soir et je le joue avec bonheur depuis... :)

Von Grabenstein
01/10/2012, 16h41
Pourquoi ils font des super chars pour les rabaisser après, ou des pourris pour les améliorer une fois que tu l'as vendu....Ils devraient laissés comme ça au lieu de changer à chaque version.

Rico31
01/10/2012, 16h47
Ben t'as un bon tiers II, un excellent tiers III, un bon tiers IV, un mythique tiers V, un bon tiers VI et un très bon tiers VII à ce que j'en vois: même pas full up, juste stock (en prenant en compte que j'ai déjà un Panther et un Tigre full up) avec le 8,8 L71 débloqué à la freexp, c'est un monstre ! La vitesse du Panther, le canon du Tigre, au sacrifice de quelques PV et d'une tourelle, et un blindage équivalent au Panther, quoi demander de plus au tiers VII ?
Je ne sais même pas si le 105 vaut le coup, en fait... Les obus coûtent une blinde et il ne perfore pas mieux que le 88 long...

Si, le 10.5 vaut le coup, le gain d'alpha est quand même plus que substantiel et peut faire la différence dans pas mal de situation. Ensuite tu passe au Ferdi qui est très très bon full up (canon très équilibré : précis, plutôt rapide, plutôt puissant, perce pas mal du tout), même si son blindage est plus illusoire qu'autre chose.

Puis au Jagtiger, au blindage lui aussi illusoire. Une fois que tu as compris que les deux principales qualités de ce char, c'est de pouvoir émasculer un moustique à 550m, et qui plus est de le faire vite, alors tu pourras défoncer la face de tous les noobs qui disent que "le JT cay tronul parskeu sa fé pa de déga".

Puis le JagdPanzer E-100. Il a mauvaise réputation, mais comme j'ai pas testé, je ne peux pas en dire plus...

fenrhir
01/10/2012, 16h48
Pourquoi ils font des super chars pour les rabaisser après, ou des pourris pour les améliorer une fois que tu l'as vendu....Ils devraient laissés comme ça au lieu de changer à chaque version.
Réquilibrage à chaque ajout de matos, plutôt normal. Moins il y avait de nations/branches, plus elles pouvaient être fortement typées. Plus y'en a, plus l'équilibrage doit être fin (et ça peut passer par "ne donner ce qui fait la caractéristique snipeuse des teutons qu'un tier plus tard").

On se retrouve quand même avec des tanks low tier et mid tiers plutôt bien équilibrés, faut pas s'en plaindre, au contraire : WG aurait très bien pu se décider de ne bosser que les "fleurons" T8 pour pousser au farm avec gold par un grind poussif T2-T6...
C'est normal qu'en virant les terreurs de l'ancien Tier 5 (KV au 107 et au 152), il faille aussi virer les bazars qui pouvaient les gérer (comme le Stug et le SU-85, ou le PzIV).

GrosChat
01/10/2012, 16h48
Pourquoi ils font des super chars pour les rabaisser après, ou des pourris pour les améliorer une fois que tu l'as vendu....Ils devraient laissés comme ça au lieu de changer à chaque version.

Ben en étant honnête le Stug III est encore plus abusé aujourd'hui que le Panzer IV avant la 8.0, puisque le 7,5 L70 est encore plus puissant qu'en 7.5.

Par contre s'ils enlèvent ce canon, le StuG III deviendra un genre de Hetzer plus fragile, aussi mal armé, et plus rapide... Le canon est plus critique sur un TD que sur un medium, et ça serait vraiment très méchant comme nerf, bien pire que le Panzer IV... Quant à le jouer à l'obusier, pour l'avoir fait, je n'avais pas du tout été convaincu... ça devient très situationnel comme engin. Avec le 7,5 L48, il ne sera plus assez précis et pêchu pour faire un TD potable...
Je me demande comment, dans ce cas, ils vont le rééquilibrer.
J'ai cela dit foi en eux, plus qu'avant la 8.0! ils ont réussi la conversion du Panzer IV, ils devraient réussir à gérer le nerf du StuG III proprement.
Je pense à un canon L48 plus précis que sur le Panzer IV, et une meilleure cadence de tir, pour en faire un équivalent plus discret du M10, sans tourelle.

fenrhir
01/10/2012, 16h52
Puis le JagdPanzer E-100. Il a mauvaise réputation, mais comme j'ai pas testé, je ne peux pas en dire plus... Avis d'adversaire : oui, au CàC ou à courte portée, c'est pas le mieux équipé pour résister. Par contre, mets-le un peu trop loin pour viser le bas de caisse sans se prendre un -1100, et tu ne lui feras plus rien, même en T110.

Perso, je n'ai fait qu'une fois l'erreur de le sous-estimer, et même les autres fois, il a été bien chiant à gérer. Alors OK, chuis un noob comparé à un Wanna, un Ebo ou un Keulz. Mais chuis pas sûr qu'on puisse dire que c'est de la merde.

GrosChat
01/10/2012, 16h55
Avis d'adversaire : oui, au CàC ou à courte portée, c'est pas le mieux équipé pour résister. Par contre, mets-le un peu trop loin pour viser le bas de caisse sans se prendre un -1100, et tu ne lui feras plus rien, même en T110.

Perso, je n'ai fait qu'une fois l'erreur de le sous-estimer, et même les autres fois, il a été bien chiant à gérer. Alors OK, chuis un noob comparé à un Wanna, un Ebo ou un Keulz. Mais chuis pas sûr qu'on puisse dire que c'est de la merde.

Et le nouveau son du canon est :wub: :wub: ! :)

Flonflon
01/10/2012, 16h55
Pourquoi ils font des super chars pour les rabaisser après, ou des pourris pour les améliorer une fois que tu l'as vendu....Ils devraient laissés comme ça au lieu de changer à chaque version.

Power creep + Free to Pay

Il faut bien pousser les gens à acheter du gold <_< ...

GrosChat
01/10/2012, 17h06
Power creep + Free to Pay

Il faut bien pousser les gens à acheter du gold <_< ...

Pas d'accord: c'est tentant de penser ça, encore faut-il, pour que ça se valide, que les tanks en question deviennent vraiment merdiques une fois nerfés:
- T-34/85 avec 100 mm puis avec meilleur moteur: meilleur tank à la fin !
- Panzer IV sans Schmalturm et sans 7,5 L70: moins bon sniper, medium brawler rigolo comme tout à jouer à l'obusier.

J'ai rejoué le Panzer IV au 7,5 long avec le nouveau MM en 7.5, et, même en ayant perdu la main, je faisais 2-6 kills la partie. Vu mon ER je ne suis pas Keulz, donc le char était OP épicétou.
Pour le StuG III je ne sais pas ce qu'il va en advenir, je dirais quand j'aurais testé...

Von Grabenstein
01/10/2012, 17h11
Il faudra m'expliquer comment keulz arrive a avoir des stats pareil...

GrosChat
01/10/2012, 17h16
Il faudra m'expliquer comment keulz arrive a avoir des stats pareil...

Il est capable de sentir une mouche à 3000 m et de lui refaire le c** à cette distance de manière rapide et répétée... comme sur le forum :ninja:

Bernard Renard
01/10/2012, 17h22
Il faudra m'expliquer comment keulz arrive a avoir des stats pareil...
CHEATER! :trollface:

glupsglups
01/10/2012, 17h28
T'auras beau envoyer un chèque à Games Workshop, WG a probablement déjà planifié le retrait du 75L70 sur le stug III. Comme pour le panzer IV, le Stug III ausf H, dont on a découvert l'icone dans la 8.0, va sans doute être la version premium du Stug avec un 75L70.

Je suis loin d'être convaincu, parce que en TD T5 le 75L70 est loin d'être le canon le plus abusé, même après le nerf du Su85.

keulz
01/10/2012, 17h36
Power creep + Free to Pay

Il faut bien pousser les gens à acheter du gold <_< ...
Oui, ils essayent de faire croire que c'est pour équilibrer les chars, mais c'est du pipo. Pis en plus on s'en fout que ce soit équilibré, c'est que du PvE.

Il faudra m'expliquer comment keulz arrive a avoir des stats pareil...
Simple :
- Je ne campe jamais
- Je n'ai pas peur de prendre des coups
- Je n'hésite pas à foncer dans les gens ou les flanker.

fenrhir
01/10/2012, 17h40
Simple :
- Je ne campe jamais
- Je n'ai pas peur de prendre des coups
- Je n'hésite pas à foncer dans les gens ou les flanker.Et tu réfléchis, mais sans que ça soit pour flipper de ton résultat. Parce que le noobrush pourrait se décrire pareil, sans ça ;)

Mud mover
01/10/2012, 17h42
Par contre, et autant en profiter avant un futur nerf qui ne manquera pas de tomber, le StuG III garde son 7,5 L70, boosté à 150 de péné. Le mien, avec binoc et camo, et un équipage entraîné en camo, devient un petit monstre ultra dangereux, même low tiers. J'ai pas encore investi dans un rammer pour lui, mais je crois que je vais me laisser tenter... :cigare:

Le sniper allemand de tiers V, c'est lui, et seulement lui, désormais !

Pour le Stug ça va être dur, je n'ai même pas le Marder II vue que je monte les TD Russes et USA. Côté Russe, le SU-85 avec le dernier 85mm est pas mal je trouve même si le légendaire 107 devait envoyer du poney!

Von Grabenstein
01/10/2012, 17h48
Oui, ils essayent de faire croire que c'est pour équilibrer les chars, mais c'est du pipo. Pis en plus on s'en fout que ce soit équilibré, c'est que du PvE.

Simple :
- Je ne campe jamais
- Je n'ai pas peur de prendre des coups
- Je n'hésite pas à foncer dans les gens ou les flanker.

Oui mais a chaque fois que je vais au contact de l'ennemi c'est lui qui me tue et rarement l'inverse, ou je me vais tuer sans voir d’où ça viens...
Bref soit je suis une grosse quiche, soit je m'y prend mal.

fenrhir
01/10/2012, 17h59
Bref soit je suis une grosse quiche, soit je mis prend mal.Pauvre, pauvre Keulz.
Si tu meurs trop vite, indice : t'es trop en arrière ou tu n'as pas assez de couverts. Quand on avance, on fait quand même attention à ne pas être exposé à tous (ou à le rester le moins possible, ou pendant qu'ils sont occupés sur un autre char).

Infernux
01/10/2012, 20h08
Faut aussi savoir s'adapter à son char. Y'a trop de personne qui rushent en Stug III...
Il faut savoir leader des attaques. Par exemple, toi et tes potes attendez derrière un mur parce que y'a 3 pécores de l'autre côté. Faut prendre son courage à 2 mains et y aller quitte à se prendre des coups dans les dents.
Ca parait con, mais combien de fois j'ai du le faire en 50 100/Type 59 alors que mes crétins d'IS-3 campais derrière. Ça débloque des situations, tu risques de mourir certes, ça ouvre souvent des brèches dans la défense adverse, ce qui est non négligeable. Après il t'arriveras aussi de te retrouver comme un con tout seul parce que tes "abrutis" de potes ont encore et toujours peur...

Von Grabenstein
01/10/2012, 20h12
Faut aussi savoir s'adapter à son char. Y'a trop de personne qui rushent en Stug III...
Il faut savoir leader des attaques. Par exemple, toi et tes potes attendez derrière un mur parce que y'a 3 pécores de l'autre côté. Faut prendre son courage à 2 mains et y aller quitte à se prendre des coups dans les dents.
Ca parait con, mais combien de fois j'ai du le faire en 50 100/Type 59 alors que mes crétins d'IS-3 campais derrière. Ça débloque des situations, tu risques de mourir certes, ça ouvre souvent des brèches dans la défense adverse, ce qui est non négligeable. Après il t'arriveras aussi de te retrouver comme un con tout seul parce que tes "abrutis" de potes ont encore et toujours peur...

Nombre de fois ou je charge et effectivement mes allies ne suivent pas,du coup je me fait tue pour rien, alors qu'a 3-4 on aurais pu faire une brèche et gagner la partie.
C'est désespèrent (comme mon orthographe) :(.

keulz
01/10/2012, 20h38
C'est désespèrent (comme mon orthographe) :(.

:sad: So true.
Mais tu fais des efforts, c'est là le secret.

Un quiche qui fait des efforts ne restera pas quiche longtemps (enfin normalement).

Sinon il y a les cours, mais ça coûte de l'argent...


































:ninja:

Quitol
01/10/2012, 22h22
Niveau ressources, en remettant les mêmes paramètres qu'avant, j'ai les mêmes perfs, mais le PC chauffe moins. Faut que je teste avec plus de qualitay voir si ça sucre du framerate ou pas.


J'ai voulu garder les même perfs (à savoir tout au min, sauf la distance d'affichage), et j'y passais à 15-18 FPS, un peu short pour les situations tendues, mais il m'a suffit de me mettre en "réglage auto" pour aller jusqu'à 30 FPS...

Milyyym
01/10/2012, 22h47
Si tu meurs trop vite, indice : t'es trop en arrière ou tu n'as pas assez de couverts. Quand on avance, on fait quand même attention à ne pas être exposé à tous (ou à le rester le moins possible, ou pendant qu'ils sont occupés sur un autre char).
Cas typique : un Hetzer top tier bloque la rue de la mort sur Himmelsdorf en ne laissant dépasser que le canon et un bout du haut de la caisse. Pas moyen de le percer avec les coéquipiers présents en restant de face, donc je le contourne par la place pour le prendre de flanc. Après, quand on est moins noob que moi, on ne colle pas son gros cul de M3 Lee dans la ligne de mire d'un UE 57, on ne se fait pas presque détruire par un D2 en chemin, et on commence par décheniller le Hetzer avant qu'il ne se retourne (et on met moins longtemps à prendre cette décision tant qu'à faire). Et quand on est moins noob que lui, on ne passe pas au dessus des tas de gravats en montrant son ventre tout mou.

http://mwreplays.com/replayimg/f389d163c5e4588ca318b5906ccb8d63.png (http://mwreplays.com/replay/352CPIIQRCMY/)

chlochlo
01/10/2012, 23h04
Oui, ils essayent de faire croire que c'est pour équilibrer les chars, mais c'est du pipo. Pis en plus on s'en fout que ce soit équilibré, c'est que du PvE.

Simple :
- Je ne campe jamais
- Je n'ai pas peur de prendre des coups
- Je n'hésite pas à foncer dans les gens ou les flanker.

Ben Pareil mais mon taux de survie n'égale pas le tien :lol:

keulz
02/10/2012, 07h47
Ben Pareil mais mon taux de survie n'égale pas le tien :lol:

Après, faut sa voir ne pas flanker le mecs de tête de ligne...

Et choisir les bons chars. :ninja:

fenrhir
02/10/2012, 09h10
J'ai voulu garder les même perfs (à savoir tout au min, sauf la distance d'affichage), et j'y passais à 15-18 FPS, un peu short pour les situations tendues, mais il m'a suffit de me mettre en "réglage auto" pour aller jusqu'à 30 FPS...Depuis la MàJ, ce couillon me règle automatiquement en "low", je le soupçonne de ne pas détecter la Nvidia et de se baser sur la HD4000 (alors que j'ai forcé la Nvidia dans le panneau de contrôle pour l'exe du jeu et celui du launcher)...

Carpette
02/10/2012, 09h19
Et choisir les bons chars. :ninja:

Ou les mauvais Leuchars :ninja:

lethkha
02/10/2012, 09h45
Après, faut sa voir (savoir) ne pas flanker le mecs (sans "s")de tête de ligne...

Et choisir les bons chars. :ninja:

Ah... je l'attendais celle là.... Non, je ne suis pas rancunier ;)

Ca y est, je peux dormir. ;)

Aerial
02/10/2012, 09h50
Bon maintenant le truc chiant, c'est qu'il va falloir apprendre le russe et le chinois* pour éviter de foutre les mauvaises inscriptions sur les chars.... :trollface:














*: Ou pas après tout :ninja:

Nelfe
02/10/2012, 09h52
Bah non, si tu laisses la souris sur l'inscription y'a une popup avec la traduction qui apparaît (j'aime bien celles des russes, avec "Boulanger de Machintruc", ça fait très warrior :cigare:).

NeoMonkey
02/10/2012, 09h59
Ils se touchent vraiment sur le prix quand même :O

Aerial
02/10/2012, 10h03
S'pour ça que je réserve ce genre de trucs seulement pour les chars de fin de ligne, mes premiums préférés, et certains autres chars que je compte garder à long terme (Pz II :love:)

fenrhir
02/10/2012, 12h23
Perso, chuis un sale con égoïste, je préfère avoir les skins que je veux avec mes inscriptions de kikoolol pour moi, plutôt que raquer pour afficher une inscription lambda aux autres joueurs.
Je dis pas, s'il y avait un genre de Hub pour que les gens déposent des créations (validées par les modo avant d'être publiées), au même tarifs que pour les inscriptions "officielles".

Mais juste pour avoir "Bayern" sur mon E-50 M... Ça va le défigurer :)

D'ailleurs, tiens, j'attends qu'un moddeur ponde un tuto sur comment modifier ces fichiers (comme y'a déjà pour les camo), pour customiser le sien ;)

GrosChat
02/10/2012, 12h27
Perso, chuis un sale con égoïste, je préfère avoir les skins que je veux avec mes inscriptions de kikoolol pour moi, plutôt que raquer pour afficher une inscription lambda aux autres joueurs.
Je dis pas, s'il y avait un genre de Hub pour que les gens déposent des créations (validées par les modo avant d'être publiées), au même tarifs que pour les inscriptions "officielles".

Mais juste pour avoir "Bayern" sur mon E-50 M... Ça va le défigurer :)

D'ailleurs, tiens, j'attends qu'un moddeur ponde un tuto sur comment modifier ces fichiers (comme y'a déjà pour les camo), pour customiser le sien ;)

C'est vrai que j'ai trouvé hyper dommage de ne pas pouvoir entrer un texte libre, qui s'afficherait sur le tank avec la police choisie, aux endroits choisis. Mais bon j'imagine que le problème de censure que tu soulèves est, en plus de la limitation technique, un facteur déterminant pour ne pas laisser les joueurs exprimer les recoins les plus sombres de leur âme en taggant leurs tanks de leurs invectives/slogans/armoiries préférées...

arbois
02/10/2012, 13h52
D'ailleurs, tiens, j'attends qu'un moddeur ponde un tuto sur comment modifier ces fichiers (comme y'a déjà pour les camo), pour customiser le sien ;)

Ben c'est la même chose que pour les skins de cammo...
Faut Gimp ou Photoshop, ouvrir le fichier DDS, le modifier et le remettre dans le dossier adéquat (avec ou sans JSGME..)
Tous les fichiers d'emblèmes et inscriptions sont dans le dossier /res/packages/gui/maps/vehicles/decal...
Bien entendu c'est pour les égoïstes comme moi, puisque seulement visibles par le joueur.
Bon, ok c'est pas un tuto... je sors..

fenrhir
02/10/2012, 16h05
Ben c'est la même chose que pour les skins de cammo...
Faut Gimp ou Photoshop, ouvrir le fichier DDS, le modifier et le remettre dans le dossier adéquat (avec ou sans JSGME..)
Tous les fichiers d'emblèmes et inscriptions sont dans le dossier /res/packages/gui/maps/vehicles/decal...
Bien entendu c'est pour les égoïstes comme moi, puisque seulement visibles par le joueur.
Bon, ok c'est pas un tuto... je sors..Tu ajoutes l'info sur la transparence (s'il faut paramétrer un masque, un calque alpha standard, etc), et ça en sera un pour moi ;)

Après, pour les skins, c'est plus compliqué, vu qu'il y a aussi le mapping des textures à faire (et ça j'y connais rien).

arbois
02/10/2012, 16h34
En fait, c'est pas comme les skins... J'ai été un peu vite en besogne.
Parce qu'il faut aussi, en plus de la dds modifiée, un script qui va bien pour pouvoir choisir l'emblème et l'attribuer au char... Et ça c'est pas mon truc..

Chocolouf
02/10/2012, 16h47
L'arbre à l'horizontal c'est pas une mauvaise idée avec les chars premium mais pourquoi ceux que l'on achète disparaissent de l'arbre en question ? C'est con comme système.

GrosChat
02/10/2012, 16h50
L'arbre à l'horizontal c'est pas une mauvaise idée avec les chars premium mais pourquoi ceux que l'on achète disparaissent de l'arbre en question ? C'est con comme système.

Oui l'arbre horizontal est... perfectible on va dire... Ben fallait bien qu'ils aient du taf en 8.1, 8.2, etc. Si le jeu était parfait en 0.8.0, ça deviendrait une 1.0, voire une 1.3 chez certains éditeurs... :ninja:

fenrhir
02/10/2012, 16h55
En fait, c'est pas comme les skins... J'ai été un peu vite en besogne.
Parce qu'il faut aussi, en plus de la dds modifiée, un script qui va bien pour pouvoir choisir l'emblème et l'attribuer au char... Et ça c'est pas mon truc..Ouai, mais pas besoin de modifier le script, si je modifie un decal existant (genre, je remplace "Bayern" par "WG's biatch" :ninja:), il apparaîtra dans le sélecteur d'inscriptions du jeu, non ?
De la même manière qu'un camo "Désert WG" peut très bien être remplacé par un camo vide ou "Hello Kitty's Pinky Pink Camo" ?

GrosChat
02/10/2012, 16h57
Ouai, mais pas besoin de modifier le script, si je modifie un decal existant (genre, je remplace "Bayern" par "WG's biatch" :ninja:), il apparaîtra dans le sélecteur d'inscriptions du jeu, non ?
De la même manière qu'un camo "Désert WG" peut très bien être remplacé par un camo vide ou "Hello Kitty's Pinky Pink Camo" ?

Ou un camo "mon petit poney"... :ninja:

sgtPompom
02/10/2012, 17h00
http://www.terrariaonline.com/attachments/456454-v0j7uim-jpg.9940/
:ninja:

Ckao
02/10/2012, 17h17
Au fait, par rapport au nouvel arbre, j'ai débloqué cet aprem le moteur à 25k xp du T-44 et ça m'a fait apparaître un autre moteur à 27k xp dans cet arbre (mais pas indispensable pour obtenir le T-54). Moi qui pensais être full up pour la mobilité...
C'était déjà comme ça avant? Y'avait déjà des éléments "cachés" qui apparaissaient sur l'arbre en débloquant d'autres éléments? Je ne m'en était jamais rendu compte.

Nelfe
02/10/2012, 17h24
Heu non :mellow:.

fenrhir
02/10/2012, 17h28
C'était déjà comme ça avant? Y'avait déjà des éléments "cachés" qui apparaissaient sur l'arbre en débloquant d'autres éléments? Je ne m'en était jamais rendu compte. Avant, tout l'arbre était toujours visible du 1er coup d'oeil.

Pour le nouvel arbre, peux pas te dire si c’est bug ou feature, j'ai plus rien à débloquer sur mes chars à part le suivant :P

Ckao
02/10/2012, 17h28
Je pense pas m'être trompé, depuis le temps que j'xp je l'aurai quand même vu ce troisième moteur...

arbois
02/10/2012, 17h33
Ouai, mais pas besoin de modifier le script, si je modifie un decal existant (genre, je remplace "Bayern" par "WG's biatch" :ninja:), il apparaîtra dans le sélecteur d'inscriptions du jeu, non ?
De la même manière qu'un camo "Désert WG" peut très bien être remplacé par un camo vide ou "Hello Kitty's Pinky Pink Camo" ?

Oui certainement. Mais il restera payant.. Moi je pensais à un biais pour pas payer.. comme les skins persos.
(je vais tester un remplacement pour voir..)

Edit: Le remplacement fonctionne, en partie.. Je vois le texte que j'ai remplacé, mais il n'apparait pas sur le char. Surement une gestion de l'alpha à revoir..

Chocolouf
02/10/2012, 17h36
Il a dut être rajouté à la 0.8.

fenrhir
02/10/2012, 17h38
Oui certainement. Mais il restera payant.. Moi je pensais à un biais pour pas payer.. comme les skins persos.
(je vais tester un remplacement pour voir..)Ha.

Rêve pas. M'est avis que le fichier qui gère ça est protégé par WG d'une manière ou d'une autre. Genre, géré côté serveur ou posé sur un fichier protégé.
Parce que ça m'étonnerait qu'ils laissent les gens se payer des camo +5% camo et des inscriptions gratos, avec 3 coups de gimp et de Flash.

Jalkar
02/10/2012, 19h18
un truc depuis la dernière MaJ j'ai des vieilles chutes de FPS sur certaines carte (Higtway entre autre), quelqu'un a déjà eu ca ? Quelqu'un a une solution ?
Je passe de 80+ à 16/20...c'est assez horrible...

sgtPompom
02/10/2012, 19h30
Je sais que MrGr33n a ce problème ainsi qu'un autre de mes amis. Sur Serene Coast il passait de 80 à 10 fps par moment :p

Milyyym
02/10/2012, 20h52
Ils ont signalé que certaines cartes étaient sujettes à ralentissements et qu'ils étaient sur le problème (comme sur les restes des problèmes de ralentissement en mode sniper).

Jalkar
02/10/2012, 23h31
Ils ont signalé que certaines cartes étaient sujettes à ralentissements et qu'ils étaient sur le problème (comme sur les restes des problèmes de ralentissement en mode sniper).
ouais j'ai vu l'info passé, je ne pensais pas que le bug était aussi violent

MrGr33N
03/10/2012, 00h09
Je sais que MrGr33n a ce problème ainsi qu'un autre de mes amis. Sur Serene Coast il passait de 80 à 10 fps par moment :p

Nope, c'était Highway et South Coast.

Infernux
03/10/2012, 06h40
Il avait bon pour le coast :ninja:

Nostradanus
03/10/2012, 07h06
http://www.terrariaonline.com/attachments/456454-v0j7uim-jpg.9940
:tired:

Meurs, zoophile.

Ckao
03/10/2012, 08h31
Au fait, par rapport au nouvel arbre, j'ai débloqué cet aprem le moteur à 25k xp du T-44 et ça m'a fait apparaître un autre moteur à 27k xp dans cet arbre (mais pas indispensable pour obtenir le T-54). Moi qui pensais être full up pour la mobilité...
C'était déjà comme ça avant? Y'avait déjà des éléments "cachés" qui apparaissaient sur l'arbre en débloquant d'autres éléments? Je ne m'en était jamais rendu compte.

Histoire d'être fixé sur une berlue présumée, le moteur cerclé de rouge vous l'avez sur votre arbre depuis le début?

http://tof.canardpc.com/preview2/a29acd47-304f-48ad-bc94-8171ee967d23.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a29acd47-304f-48ad-bc94-8171ee967d23.jpg)

Noir le Lotus
03/10/2012, 09h17
Je suis pas sûr qu'il avait exactement ce nom là mais oui il me semble bine qu'il était là quand j'ai farmé le T-44.

Jalkar
03/10/2012, 09h28
c'est un ajout de la 7.0
T-44 : ajout du canon LB-1 à sa seconde tourelle, ajout du moteur V-54-6 de 680 ch.

sgtPompom
03/10/2012, 10h18
Nope, c'était Highway et South Coast.

Sauf que là je parlais de P2, avec qui j'ai platooné hier soir, pas de toi :ninja:


:tired:

Meurs, zoophile.

Damned, je suis découvert!

MrGr33N
03/10/2012, 12h14
Sauf que là je parlais de P2, avec qui j'ai platooné hier soir, pas de toi :ninja:!

Ta formulation était ambiguë. :tired:

cooperman
04/10/2012, 14h33
La 9.0 est prévu pour quand, et a votre avis ça serait quoi la grosse amélioration pour vous.?

GrosChat
04/10/2012, 14h45
La 9.0 est prévu pour quand, et a votre avis ça serait quoi la grosse amélioration pour vous.?

???? J'ai même pas d'infos sur le 8.1, alors...
J'imagine que les 8.x vont voir surgir d'autres cartes revues et corrigées et l'arbre anglais, et tout un lot de rééquilibrages divers et variés (VK3601H, KV-1S, StuGIII, Tiger et Tiger P,... ?). Mais alors la 9.0... ???

Aerial
04/10/2012, 15h07
La 9.0 est prévu pour quand, et a votre avis ça serait quoi la grosse amélioration pour vous.?

Hola, t'emballes pas ! :O

La prochaine étape, c'est la 8.1 avec l'arrivée de l'arbre UK (qui devrait - bien noter le conditionnel - arriver premier trimestre 2013), avec probablement d'autres fioritures dont on n'a pas encore entendu parler, pour meubler et marquer le coup.
A part ça, ce serait pure spéculation que de jouer à Madame Irma. :p

sgtPompom
04/10/2012, 15h12
La 9.0 est prévu pour quand, et a votre avis ça serait quoi la grosse amélioration pour vous.?

Avant toute chose : http://worldoftanks.eu/en/development

GrosChat
04/10/2012, 15h22
Hola, t'emballes pas ! :O

La prochaine étape, c'est la 8.1 avec l'arrivée de l'arbre UK (qui devrait - bien noter le conditionnel - arriver premier trimestre 2013), avec probablement d'autres fioritures dont on n'a pas encore entendu parler, pour meubler et marquer le coup.
A part ça, ce serait pure spéculation que de jouer à Madame Irma. :p

Heu la 8.1 c'est annoncé pour novembre 2012, alors je veux bien que ça décale, mais p'tet pas à ce point là...

Noir le Lotus
04/10/2012, 15h31
Avec des équipes de dévs occupées à régler les bugs sur la CW (et peut-être d'autres d'ailleurs), tu peux compter qu'elle sera repoussée cette 8.1.

La prochaine version à venir, c'est la 8.0.1, et elle arrivera là soon !!

GrosChat
04/10/2012, 16h09
Avec des équipes de dévs occupées à régler les bugs sur la CW (et peut-être d'autres d'ailleurs), tu peux compter qu'elle sera repoussée cette 8.1.

La prochaine version à venir, c'est la 8.0.1, et elle arrivera là soon !!

Sur la page indiquée par SgtPompom:
"Last updated October 2nd, 2012


The next update for World of Tanks, which will bring version 8.1, is expected to be released around November 2012."

Tu penses qu'ils vont décaler d'entre 2 et 4 mois ?

Aerial
04/10/2012, 16h18
Heu la 8.1 c'est annoncé pour novembre 2012, alors je veux bien que ça décale, mais p'tet pas à ce point là...

Oui, enfin je donne comme intervalle un trimestre, y'a de la Marge (Tante). Maintenant s'il sortent des nouveaux modèles de chars plus vite qu'on ne les détruit..... :O

GrosChat
04/10/2012, 16h22
Oui, enfin je donne comme intervalle un trimestre, y'a de la Marge (Tante). Maintenant s'il sortent des nouveaux modèles de chars plus vite qu'on ne les détruit..... :O

Ben premier trimestre 2013 c'est janvier à mars 2013, soit 2 à 4 mois de ce mois-ci, alors qu'ils annoncent la sortie de la 8.1 le mois prochain. Je trouve que 100 à 300% de glissement de date de release ça fait pas hyper sérieux... Du coup ça me surprend... Pis y'a rien qui dit que la 8.1 aura de nouveaux tanks. Peut-être juste de nouvelles maps refaites dans le pool des existantes, des corrections de petits bugs et des rééquilibrages de matos existant, ils n'ont pas précisé le contenu de la 8.1.

Noir le Lotus
04/10/2012, 16h37
@ GrosChat : j'ai dit que la 8.1 serait repoussée, j'ai pas dit qu'elle serait repoussée d'un trimestre.

GrosChat
04/10/2012, 16h45
@ GrosChat : j'ai dit que la 8.1 serait repoussée, j'ai pas dit qu'elle serait repoussée d'un trimestre.

Exact, "Premier trimestre 2013" est une quote d'Aerial, qui a posté lui aussi sur ce thread sur le même sujet... J'essaye de répondre à tous ceux qui parlent du même truc... :(

Wannamama
04/10/2012, 17h44
Rosbifs au prochain patch: http://worldoftanks.eu/news/4136-introducing-update-81-british-tanks-and-more/.

Ckao
04/10/2012, 18h57
Le mois prochain quoi.

:bave:

Futurama
04/10/2012, 19h37
Tiens dites,

Depuis la 8.0 je vois plus les tirs d'arty ennemis (ni ceux alliés d'ailleurs).
Du coup comme j'ai rien vu dans le changelog, je pense que c'est une option graphique qui pêche.

Quelqu'un pourrait me dire ou faut bidouiller pour arranger ça (très frustrant, je peux plus contre arty)

keulz
04/10/2012, 19h54
La prochaine version à venir, c'est la 8.0.1, et elle arrivera là soon !!

La 0.8.1. Et c'est pour début novembre, normalement.

Ckao
04/10/2012, 20h02
Tiens dites,

Depuis la 8.0 je vois plus les tirs d'arty ennemis (ni ceux alliés d'ailleurs).
Du coup comme j'ai rien vu dans le changelog, je pense que c'est une option graphique qui pêche.

Quelqu'un pourrait me dire ou faut bidouiller pour arranger ça (très frustrant, je peux plus contre arty)

Je crois que certains parlaient d'une absence de tracers en réglages graphiques low.

Aerial
05/10/2012, 10h00
Elle a été réintégrée dans la rotation standard, la map Dragon's Ridge ? :huh:

superbobob
05/10/2012, 10h14
Pas encore, à la 8.1 donc. :)

Aerial
05/10/2012, 10h23
Je crois que celle-là elle pourrait donner des situations wtfesque en Encounter/Assault avec la base à capturer en plein milieu de la colline centrale :love:, là les équipes seraient forcées de grimper et de se faire face à ~200m au lieu d'attendre embusquée. :)

fenrhir
05/10/2012, 10h36
là les équipes seraient forcées de grimper et d'attendre embusquée, une fois les 1ers suicidaires vaporisés par l'arty:briseur-de-rêve:

Thonyo_again
05/10/2012, 12h40
Rosbifs au prochain patch: http://worldoftanks.eu/news/4136-introducing-update-81-british-tanks-and-more/.

Ce sera l'occasion de voir si ils conservent le principe du char très blindé pour son tiers mais avec canon faiblard (au moins pour les premiers tiers)

cooperman
05/10/2012, 13h23
Vous pensez quoi de ça: Un char en moins remplacés par un fantassin muni d'un bazooka upgradable, et qui pourrait grimper sur les chars amis pour etre transporté.
Après tout les soldats ont détruits pas mal de blindés pendant les guerres.
a+