Voir la version complète : [Infos] Prochaines màj, dernières révélations et fausses rumeurs
Des news sur la 7.3 (si tout va bien) :
http://worldoftanks.eu/news/1310-preview-future-fr/
J'aimerais connaitre la source de leur tank soviétique de 107 tonnes en 41 ...
Chocolouf
18/02/2012, 02h04
C'est écrit que c'est une valeur maximum. Mais il ressemble quand même beaucoup au FCM F1 avec les deux tourelles distinctes.
J'aimerais connaitre la source de leur tank soviétique de 107 tonnes en 41 ...http://cpc.cx/45Q => http://cpc.cx/45R et http://cpc.cx/45S
Raler sans même vérifier ça :tired:
http://cpc.cx/45Q => http://cpc.cx/45R et http://cpc.cx/45S
Raler sans même vérifier ça :tired:
Jamais produit, ca me rassure.
C'est en fait un copié/collé de la page KV4 de wikipedia avec plus de la moitié de l'article sur le KV.
Jamais produit, ca me rassure.
.
Oui, comme c'est déjà précisé dans la news
En avril 1941, un projet de nouveau char super lourd capable de vaincre n’importe quel char lourd allemand a vu le jour. Il devait rester un simple projet jusqu’à ce que la création du char soit nécessaire. Des plans de base ont étés demandés à plusieurs concepteurs de chars.
puis
Il n’y a jamais eu besoin de ce char, et vers la fin de la Seconde Guerre Mondiale, d’autres chars lourds plus puissants comme le IS-3 étaient déjà en phase de production.
Leur "article" n'est pas hyper clair.
jusqu’à ce que la création du char soit nécessaire
Ca sous entend que le char a été créé a au moins un exemplaire. Ce qui n'est pas le cas d'après la page de Wikipedia.
Eprefall
18/02/2012, 16h24
Ca sous entend que le char a été créé a au moins un exemplaire.
Non.
apocalypsius
18/02/2012, 23h19
En même temps, on dit "le dernier canon sera un obusier de 130mm" et quand on regarde la légende "le KV-4 et son dernier canon", on voit un truc plus long qu'un 107 mm :huh:
Non, dans la légende on lit: "Le meilleur canon monté sur la tourelle de base."
Le 130 ne sera pas monté sur la tourelle de base tous simplement...
Mouais, sinon c'est peut-être quand même l'obusier de 130, parce que quand on regarde
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/M-46-130mm-gun-batey-haosef-1.jpg
Puis ça
http://worldoftanks.eu/dcont/fb/news/savannah_kv4/5.jpg
la ressemblance est frappante.
Le seul truc qui m'emmerde c'est que le canon en photo me semble un peu récent pour être monté sur un tier 8 de WoT (http://fr.wikipedia.org/wiki/Obusier_130_mm_M1954_%28M-46%29)
Hello,
J'ai du rater un passage mais ils parlaient pas de nouvelles compétences jusqu'ici ?
On a une date pour la 7.2 et/ou la 7.11 ?
7.11 est annoncée prochainement. Elle est en test depuis 1 semaine je crois.
Sûrement déploiement semaine qui vient.
7.2 en attente. Ils annoncent la mise en place sur les serveurs test prochainement.
Merci ^^
ça me laisse du temps pour finir d'avoir l'is 4.
Wannamama
19/02/2012, 12h01
Merci ^^
ça me laisse du temps pour finir d'avoir l'is 4.
Et même l'IS-7, étant donné que les changements dans l'arbre russe n'interviendront qu'avec la 0.7.3, donc pas avant mars/avril.
C'est quand même une sacré péniche, le KV-4
D'ailleurs, si l'is4 devient tier X, que devient l'is 7 ?
D'ailleurs, si l'is4 devient tier X, que devient l'is 7 ?
Nouvelle branche Heavy lourd.
http://uppix.net/7/0/2/4ea2da01018caa62207462efcf8datt.jpg (http://uppix.net/7/0/2/4ea2da01018caa62207462efcf8da.html)
Wannamama
19/02/2012, 12h24
D'ailleurs, si l'is4 devient tier X, que devient l'is 7 ?
Il reste tier 10 mais sur une branche parallèle: http://forum.canardpc.com/threads/55852-TANKS-URSS-%D0%94%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8-%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8%21-%D0%97%D0%B0-%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BDa%21?p=4186731&viewfull=1#post4186731
Ok merci.
Le kv full up va-t-il permettre d'avoir un kv1 + kv2 lors de la maj ou je peux le vendre?
Eprefall
19/02/2012, 12h33
Tu auras bien deux tanks et un slot pour ton KV (avec la seconde tourelle il me semble), donc gardes le !
Ok merci.
Le kv full up va-t-il permettre d'avoir un kv1 + kv2 lors de la maj ou je peux le vendre?
Players who have a KV in their garage at the time of the revision will have it replaced with a KV-1. The KV’s crew will be trained for the KV-1.
Additionally players who have researched KV-2’s turret for KV will get a KV-2 with an extra garage slot and the KV-2 will be assigned a 100% crew.
Undistributed experience from KV can be transferred to either KV-2 or to KV-1 on demand.
KV dans le garage=> KV1 avec équipage KV entrainé pour KV1
KV dans le garage et tourelle KV2 débloquée => KV1 + KV2 avec équipage à 100%
Merci pour toutes ces précisions.
Chocolouf
20/02/2012, 01h08
Des spés concernant le T-150 ?
De mémoire, c'est un KV surblindé, qui doit afficher de l'embonpoint avec 90mm de blindage partout.
AMX50 is unlikely to be changed.
Des trucs plus ou moins intéressants trouvés sur les fofo russes.
Les citations:
- les couts de reparation seront revus pour beaucoup de chars dans la 7.2. Storm
- le mod avec les pourcentages de victoires charge pas mal le serveur, on l'aime pas trop. Storm.
- apres le proc de "l'Intuition" elle sera bloquée jusqu'au prochain tir ou rechargement "normal". SerB. (on pourra pas spam le rechargement a fond la caisse, normal quoi)
-T-50-2 est completement fantaisiste actuellement, même en se basant sur des critères plus "simplifiés" du jeu. Aucun commentaire pour le moment mais on est au courant. SerB.
Interview avec avec un des community managers - Triu. Le mec est responsable des offres speciales/promos/evenements etc etc sur les 3 serveurs. L'interview est pas tres interessante mais y'a un détai lqui m'a paru bien sympa :
Au fait plein de joueurs se plaignent de la monotonie des evenements (tjrs les memes reducs, xp x3 etc). Donc voila.
Q: Qu'allez vous faire concernant ces événements spéciaux qui commémorent une bataille par exemple?
R: On va introduire beaucoup de nouvelles choses, par exemple on va introduire les "Quetes" - le joueur devra accomplir certaines taches, obtenir un badge, détruire ou abimer certains types de chars. Ces quetes auront lieu plusieurs fois par jour, matin, dans la journee et le soir. La quete durera pendant quelques heures et si on l'accomplit pendant cette periode on aura droit a la récompense associee avec l'evenement en question. Mais c'est plus simple de donner un exemple : imaginons que l'evenement c'est "L'opération defensive "Balaton". Donc pour l'accomplir les conditions suivants seront appliqués (on va la faire simple):
-Pour les chars allemands - obtenir "l'Invader"
-pour les chars russes - "Defender"
-Pour les chars français/américains - "Confederate" ("Support" dans la vf, non?)
En ce qui concerne la récompense - ça pourrait etre une medaille "spéciale", qu'on ne pourra pas obtenir autrement. C'est une des variantes possibles..Et il y'aura d'autres nouveautés.
Bon, quand est ce qu'on aura des chars qui droppent du loot? :)
Des power up laché par les chars détruit ? :p
"+50% reloading time for 30s"
"+100 horse power for 25s"
Wannamama
22/02/2012, 19h55
Les skills de la 0.7.2: http://worldoftanks.eu/news/1336-72preview-crew-skills/.
Le Glaude
22/02/2012, 20h06
Miam, y'a de quoi faire de jolis combos entre les skills et les modules. :love:
CaMarchePas
22/02/2012, 20h17
Ça donne envie ! Et du coup les équipages avec des postes en double vont être contents !
chlochlo
22/02/2012, 20h23
scoot rush suicide sur des games avec 5artys et l'aptitude radio :bave:
Les skills du loader sont un peu daubés.
scoot rush suicide sur des games avec 5artys et l'aptitude radio :bave:
Non mais même avec l'aptitude radio cela reste toujours autant débile. Vaut mieux choper son buisson et scout 5 mec pendant 6 minutes que 13 pendant 20 secondes !
Les skills du loader sont un peu daubés.
faut voir les valeurs... genre 10% sur une arty, en CW tu rammes ton arty pour la descendre a 10% de vie et le reste de la partie elle allume 10% plus souvent :p
faut voir les valeurs... genre 10% sur une arty, en CW tu rammes ton arty pour la descendre a 10% de vie et le reste de la partie elle allume 10% plus souvent :p
Ho putain ! idée brillante !
Mouais, trop de temps gaspillé ou une erreur peut renvoyer l'arty a la maison fissa. + le premier shot de counter arty/un vieux light qui passe = byebye aussi.
Nan mais les gens commencent a chier des briques deja....*sigh* ces fofos russes
keulz a coté c'est un mix entre un ange et un petit chaton blanc :)
CaMarchePas
22/02/2012, 22h53
faut voir les valeurs... genre 10% sur une arty, en CW tu rammes ton arty pour la descendre a 10% de vie et le reste de la partie elle allume 10% plus souvent :p
Et te faire souffler à 5 mètres par le premier tir raté de l'adversaire ! :p
- le mod avec les pourcentages de victoires charge pas mal le serveur, on l'aime pas trop. Storm.NB : il s'agit du mod "MARMIST", qui balance directement les requêtes au serveur.
Contrairement au mod "Ingame ratings" ou je ne sais plus quoi, qui utilise le serveur du dév (qui stocke les stats une fois chargées la 1ère fois).
faut voir les valeurs... genre 10% sur une arty, en CW tu rammes ton arty pour la descendre a 10% de vie et le reste de la partie elle allume 10% plus souvent :p
Sauf que ça a déjà été soulevé il y a longtemps et donc à priori le FF ne compte pas là dedans.
Nan mais les gens commencent a chier des briques deja....*sigh* ces fofos russes
A propos de quoi ?
NB : il s'agit du mod "MARMIST", qui balance directement les requêtes au serveur.
Contrairement au mod "Ingame ratings" ou je ne sais plus quoi, qui utilise le serveur du dév (qui stocke les stats une fois chargées la 1ère fois).
D'ailleurs, tu peux me faire un package de ton mod stp, le topic a changé et je ne comprends pas ce qu'il faut faire avec la nouvelle version.
D'ailleurs, tu peux me faire un package de ton mod stp, le topic a changé et je ne comprends pas ce qu'il faut faire avec la nouvelle version.Dès que j'attrape une vraie connexion, peut-être ce WE, plus probablement lundi soir.
Une vrai bonne idée ce systéme de skills
A propos de quoi ?
Whine général sur les devs, leur competences, leurs meres etc :) Dans le style "omg, c'est pourri, ca va servir a rien, on veut mieux maintenant tout de suite, parce que ma moman m'a donné 10$ que j'ai mis dans le jeu, alors les devs doivent etre mes esclaves a jamais maintenant"
Y'a un gars de support russe qui a posté certaines quotes...c'est...triste, au fait :)
EDIT : les devs repondent aux questions
Trucs droles (ou pas)
- KV 2 passera au tier 6 :'(
- JagdPanzer E-100 (StuG E-100) arrive Q2 2012 (aucune idee de ce que c'est, mais ca a l'air de faire bobo)
- platoons resteront pour 3 personnes max, i'idee de "super-platoon" est définitivement enterrée.
- si on a deja 3 perks a 100%, ben l'xp est emmagasinée, on pourra la mettre dans un 4eme skill a la sortie du 7.2
- les AT francais n'auront pas de chargeurs a tambour.
Le reste des questions c'est de la merde.
Le Glaude
23/02/2012, 18h04
- JagdPanzer E-100 (StuG E-100) arrive Q2 2012 (aucune idee de ce que c'est, mais ca a l'air de faire bobo)
Imagine le 15cm du E-100 en version longue (Comme le .88 court/long), donc plus de pénétration, plus précis, plus de RoF, plus de dégâts.
T'imagines ? Voila, tu peux commencer a baver.
Whine général sur les devs, leur competences, leurs meres etc :) Dans le style "omg, c'est pourri, ca va servir a rien, on veut mieux maintenant tout de suite, parce que ma moman m'a donné 10$ que j'ai mis dans le jeu, alors les devs doivent etre mes esclaves a jamais maintenant"
Y'a un gars de support russe qui a posté certaines quotes...c'est...triste, au fait :)
EDIT : les devs repondent aux questions
Trucs droles (ou pas)
- KV 2 passera au tier 6 :'(
- JagdPanzer E-100 (StuG E-100) arrive Q2 2012 (aucune idee de ce que c'est, mais ca a l'air de faire bobo)
- platoons resteront pour 3 personnes max, i'idee de "super-platoon" est définitivement enterrée.
- si on a deja 3 perks a 100%, ben l'xp est emmagasinée, on pourra la mettre dans un 4eme skill a la sortie du 7.2
- les AT francais n'auront pas de chargeurs a tambour.
Le reste des questions c'est de la merde.
Wait...on pourra monter plus de 3 skills pour chaque membre d'équipage ?
Ben...oui? Si t'a assez d'xp, sachant que chaque skill suivant prend 2 fois plus que le precedent. C'est pour des tarés qui ont des equipages a 300%+++
Projet 154
23/02/2012, 18h51
Imagine le 15cm du E-100 en version longue (Comme le .88 court/long), donc plus de pénétration, plus précis, plus de RoF, plus de dégâts.
T'imagines ? Voila, tu peux commencer a baver.
Pour ceux qui ne savent toujours pas, c'est le nouveau TD Tier 9 du tech tree allemand dans la branche parallèle aux TDs qu'on a déjà.
Mais :bave:
Oubliez pas qu'il faudra pas faire les doublées de ce soir/demain matin avant 5h30 GMT.
CaMarchePas
23/02/2012, 19h40
Heu, sauf erreur de ma part, si le x5 c'est à partir de vendredi 6h30 (heure de Paris), il NE FAUT PAS faire ses doublées entre 1h et 6h30... sinon t'auras utilisé ton "joker" première partie du jour et donc n'aura pas de x5 pour le vendredi...
C'était encore comme ça ce matin pour la journée x5 : parties entre 1h et 6h, j'ai eu mes x5. Reboot serveur entre 6h et 6h30. Partie à 6h35 : les tanks dont j'ai fait les x5 n'ont pas de doublée et les tanks que je n'avais pas encore joué ont eu que x2.
Comme d'hab et comme à chaque event quoi.
Donc les doublées de vendredi faut les faire à partir de 6h30...
Heu, sauf erreur de ma part, si le x5 c'est à partir de vendredi 6h30 (heure de Paris), il NE FAUT PAS faire ses doublées entre 1h et 6h30... sinon t'auras utilisé ton "joker" première partie du jour et donc n'aura pas de x5 pour le vendredi...
C'était encore comme ça ce matin pour la journée x5 : parties entre 1h et 6h, j'ai eu mes x5. Reboot serveur entre 6h et 6h30. Partie à 6h35 : les tanks dont j'ai fait les x5 n'ont pas de doublée et les tanks que je n'avais pas encore joué ont eu que x2.
Comme d'hab et comme à chaque event quoi.
Donc les doublées de vendredi faut les faire à partir de 6h30...
Bah oui, c'est ce que je disais...
Heu, sauf erreur de ma part, si le x5 c'est à partir de vendredi 6h30 (heure de Paris), il NE FAUT PAS faire ses doublées entre 1h et 6h30... sinon t'auras utilisé ton "joker" première partie du jour et donc n'aura pas de x5 pour le vendredi...
C'était encore comme ça ce matin pour la journée x5 : parties entre 1h et 6h, j'ai eu mes x5. Reboot serveur entre 6h et 6h30. Partie à 6h35 : les tanks dont j'ai fait les x5 n'ont pas de doublée et les tanks que je n'avais pas encore joué ont eu que x2.
Comme d'hab et comme à chaque event quoi.
Donc les doublées de vendredi faut les faire à partir de 6h30...
C'est ca, les doublés peuvent être faites à partir de 1H, mais l'event ne commence pas à 1H, donc il faut attendre l'event pour les faire.
Le temps que nos petits chars resteront bloqués pour les CW.
http://tof.canardpc.com/view/d50b9bd0-6972-4190-a7b6-ece42d36c97c.jpg
Hint : ca commence par les light et ça finit par les AT. 168 heures tout de meme....
Ah les debarquements & les batailles finales ne compteront pas il parait.
http://worldoftanks.eu/news/1358-72preview-crew-skills-fr/
A la fin :
Restez à l’écoute, vous aurez plus d’informations au sujet de la version 7.2 dans les semaines à venir.
C'est encore dans plusieurs semaines voir plus d'un mois quoi... :|
ZEr0rama
23/02/2012, 22h41
Whine général sur les devs, leur competences, leurs meres etc :) Dans le style "omg, c'est pourri, ca va servir a rien, on veut mieux maintenant tout de suite, parce que ma moman m'a donné 10$ que j'ai mis dans le jeu, alors les devs doivent etre mes esclaves a jamais maintenant"
Y'a un gars de support russe qui a posté certaines quotes...c'est...triste, au fait :)
EDIT : les devs repondent aux questions
Trucs droles (ou pas)
- KV 2 passera au tier 6 :'(
- JagdPanzer E-100 (StuG E-100) arrive Q2 2012 (aucune idee de ce que c'est, mais ca a l'air de faire bobo)
- platoons resteront pour 3 personnes max, i'idee de "super-platoon" est définitivement enterrée.
- si on a deja 3 perks a 100%, ben l'xp est emmagasinée, on pourra la mettre dans un 4eme skill a la sortie du 7.2
- les AT francais n'auront pas de chargeurs a tambour.
Le reste des questions c'est de la merde.
Pratique notre taupe au KGB.... ;)
Le temps que nos petits chars resteront bloqués pour les CW.
http://tof.canardpc.com/view/d50b9bd0-6972-4190-a7b6-ece42d36c97c.jpg
Hint : ca commence par les light et ça finit par les AT. 168 heures tout de meme....
Ah les debarquements & les batailles finales ne compteront pas il parait.
L'implémentation du freeze sur les autres serveurs n'a pas été confirmée, encore.
Ah bon? Savais pas, tiens, et voila que la belle image de "taupe au KGB" se brise :)
Ceci dit - ils devraient, le principe est bien sympa. Je vois bien le truc "au putain on a rien la, osef, on sort les MS-1!1". Mvi. Ou aussi - "petite organisation fournit des mercs full tier 10 pour seulement 99 golds piece ;)"
chlochlo
24/02/2012, 00h47
http://worldoftanks.eu/news/1358-72preview-crew-skills-fr/
A la fin :
C'est encore dans plusieurs semaines voir plus d'un mois quoi... :|
Accumulons pleins d'xp car certaines aptitudes nécessiteront 100% et on aura droit à un soft reset gratuit!
CaMarchePas
24/02/2012, 03h06
Bah oui, c'est ce que je disais...
Erf, tu n'as pas mis de "ne" alors je n'ai pas vu le "pas":fap:
TaupeMan
25/02/2012, 11h05
Erf, tu n'as pas mis de "ne" alors je n'ai pas vu le "pas":fap:
Tu as fail ton smiley . :haha:
CaMarchePas
25/02/2012, 11h42
Tu as fail ton smiley . :haha:
Non ce smiley n'existe pas ici.
Il n'était pas question à un moment de pouvoir "supprimé" les cartes qui ne nous plaisaient pas ? Si oui c'est toujours à l'ordre du jour ? Parce que Arctic Region et Komarin...
Arctic Region c'est juste Abbey avec un peu de neige.
ZEr0rama
27/02/2012, 15h37
Je donnerais un rein pour ne plus jouer Himmelsdorf....:emo:
Je donnerais un rein pour ne plus jouer Himmelsdorf....:emo:
A moins que tu joue exclusivement artie, himmelsdorf est quand même une bonne map, hein.
Pas comme campinovka et komarin...:(
Arctic Region c'est juste Abbey avec un peu de neige.
Euh non :p
ZEr0rama
27/02/2012, 18h59
A moins que tu joue exclusivement artie, himmelsdorf est quand même une bonne map, hein.
Pas comme campinovka et komarin...:(
Pas vraiment que je ne joue qu'arty mais c'est la map qui tombe SYSTEMATIQUEMENT au moins deux fois dans la soirée quand je sors mon "bus of love". :tired:
Et puis bon c'est pas comme on ne l'avait jamais jouée aussi celle-là..... :rolleyes:
Wannamama
27/02/2012, 23h03
Supertest is on. Preparing for public testing now.
Bientôt...:bave:
J'espère qu'ils vont penser à couper WoWp pendant ce temps-là :lol:
Bientôt...:bave:
QUE maintenant ? Putain....
Une partie de patch notes de 7.2 :
-remise a l'echelle des modeles de chars suivants : IS 3,4,7, ISU152, S51, Objet 704
-l’algorithme de MM est retravaillé, interruption automatique d'une longue serie de combats high tier.
- reequilibrage des chars fr. Pas de details pour l'instant
-AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100 - changement des angles de debattement.
- la position et l'epaisseur des ecrans est desormais prise en compte lors de la diminution des degats HE.
-l’absorption des HE est reduite de 20%
-desormais il y'aura beacoup moins d'obus qui penetrent pas lorsqu'on tire sur le canon et qu'on a penetré l'ecran qui les entoure.
-le viseur integrera désormais un indicateur de munitions restants dans le chargeur.
-changements d'UI lies a la liste de joueurs ingame/touche TAB.
-la camos allemands sont retravailles (couleurs&géométrie) pour une plus grande fidelité historique.
-si y'a juste un module/un membre de l'equipage qui est blessé - la touche correspondante va le reparer/soigner directement, on aura plus besoin d'appuyer 2 fois.
-changements d'UI lies aux viseurs/touche ALT (mode "sniper" parametrable, les markers sur les chars parametrables)
-changements de format de replays, un replay de version 7.1 sera incompatible avec la 7.2 et vice versa.
- les "freezes" des chars pendant les replays on ete corrigés.
-viseur d'arty integre desormais l'indication de la distance.
-changements de couleurs de drapeaux sur les bases (vert pour nous, rouge pour les ennemis)
-correction du bug de la minimap qui "freeze".
-
CaMarchePas
29/02/2012, 20h39
-changements de couleurs de drapeaux sur les bases (vert pour nous, rouge pour les ennemis)
-
Bon ben adieu l'idée que vert = koth... :s
changements d'UI lies a la liste de joueurs ingame/touche TAB.Ou comment faire chier les mods avec les ratings ingame. Pas de surprise, mais bon, v'là la méthode :p
Surtout que ça n'empêchera rien.
CaMarchePas
01/03/2012, 05h47
Ou comment faire chier les mods avec les ratings ingame. Pas de surprise, mais bon, v'là la méthode :p
Surtout que ça n'empêchera rien.
Bah tu ne sais pas ce qu'ils vont changer ET ça peut bloquer totalement ce genre de mods... => bloquer les modifications sur ces panneaux déjà va compliquer la chose, associé à des modifications qui limiteraient sévèrement les requêtes serveur pour les informations sur les joueurs, bon courage pour refaire marcher les mods de ce type.
Bah tu ne sais pas ce qu'ils vont changer ET ça peut bloquer totalement ce genre de mods... => bloquer les modifications sur ces panneaux déjà va compliquer la chose, associé à des modifications qui limiteraient sévèrement les requêtes serveur pour les informations sur les joueurs, bon courage pour refaire marcher les mods de ce type.
Leur seul moyen serait de supprimer les stats, ils ne le feront pas, c'est le seul moyen de se la comparer.
Si ils modifient les fichiers, ca restera du flash, donc modifiable.
L'intégration ne sera peut être pas aussi jolie, mais ca sera la.
Pour ce qui est du blocage, il suffit d'avoir des serveurs redondants. Avec une petite communauté, il est possible d'en faire une copie.
Par contre, le fait que les stats soit précharger avec le fog of War, il est certain que les clans utiliseront des cheat pour supprimer ce fog of war.
Par contre, le fait que les stats soit préchager avec le fog of War
Où est-ce que tu as vu ça ?
Putain c'est dur de t'ignorer tellement tu peux balancer de conneries.
Où est-ce que tu as vu ça ?
Putain c'est dur de t'ignorer tellement tu peux balancer de conneries.
"loadEnemyStatsInFogOfWar": "true",
Avant d'insulter, tu pourrais peut être attendre la réponse ?
Ha, désolé, mais c'était écrit dans les commentaires du dév/gars qui mettait sur le fofo de feu Ingame Ratings truc, maintenant XVM. Apparemment, depuis XVM, ça marche autrement, y'a un système de multithreading pour gérer les requêtes à la volée, au fur et à mesure que les ennemis sont connus.
Source : forums WoT et XVM. J'avais également zappé ce passage.
Ha, désolé, mais c'était écrit dans les commentaires du dév/gars qui mettait sur le fofo de feu Ingame Ratings truc, maintenant XVM. Apparemment, depuis XVM, ça marche autrement, y'a un système de multithreading pour gérer les requêtes à la volée, au fur et à mesure que les ennemis sont connus.
Source : forums WoT et XVM. J'avais également zappé ce passage.
C'est déjà en place le Fog of war ?
Actuellement les pseudo des joueurs apparaissent dans la console au démarrage de la partie, ce n'est donc pas le cas avec le Fog ?
C'est déjà en place le Fog of war ?
oui, depuis janvier.
"loadEnemyStatsInFogOfWar": "true",
Avant d'insulter, tu pourrais peut être attendre la réponse ?
Avant de l'ouvrir, tu pourrais réfléchir ?
Ce n'est pas parce que ça marche avec le fog que ça précharge quoi que ce soit.
Donc je répète, où est-ce que tu as vu ça :
Par contre, le fait que les stats soit précharger avec le fog of War
Avant de l'ouvrir, tu pourrais réfléchir ?
Ce n'est pas parce que ça marche avec le fog que ça précharge quoi que ce soit.
Donc je répète, où est-ce que tu as vu ça :
D'autant que je suis sur à 99% que non, il ne précharge pas les stats avec le FoW vu que j'ai viré le mod précisément pour ça : à chaque fois qu'un nouvel ennemi était spotté, je me prenais un gros freeze dans la gueule, ce qui me laisse supposer que le truc moulinait précisément à ce moment là pour aller récupérer les stats du mec spotté.
D'autant que je suis sur à 99% que non, il ne précharge pas les stats avec le FoW vu que j'ai viré le mod précisément pour ça : à chaque fois qu'un nouvel ennemi était spotté, je me prenais un gros freeze dans la gueule, ce qui me laisse supposer que le truc moulinait précisément à ce moment là pour aller récupérer les stats du mec spotté.Tu utilisais Marmist, non ? Perso j'ai jamais eu de freeze pendant les spots, avec celui d'Ingame Ratings puis XVM (testé y'a peu, pas eu le temps de relancer le jeu pour faire sans).
Tu utilisais Marmist, non ? Perso j'ai jamais eu de freeze pendant les spots, avec celui d'Ingame Ratings puis XVM (testé y'a peu, pas eu le temps de relancer le jeu pour faire sans).
Ah oui my bad, pas pris le temps de tout lire. Effectivement c'était Marmist.
Avant de l'ouvrir, tu pourrais réfléchir ?
Ce n'est pas parce que ça marche avec le fog que ça précharge quoi que ce soit.
Donc je répète, où est-ce que tu as vu ça :
Ha, désolé, mais c'était écrit dans les commentaires du dév/gars qui mettait sur le fofo de feu Ingame Ratings truc, maintenant XVM. Apparemment, depuis XVM, ça marche autrement, y'a un système de multithreading pour gérer les requêtes à la volée, au fur et à mesure que les ennemis sont connus.
Source : forums WoT et XVM. J'avais également zappé ce passage.
Avant une partie, XVM va chercher les stats des joueurs.
Les stats ne sont pas mise à jour une fois dans la partie, on peut le voir via la console.
Donc le seul moyen d'afficher les stats avec le fog war, c'est de le faire au début (=précharger).
fenrhir à éclairci le sujet 3 post avant le tient, mais on va dire que tu reste agressif pour le fun.
Apparemment les stats sont afficher en temps réel durant une partie avec Fogwar.
Il est possible d'avoir du FogWar en dehors du clanwar ? genre en tank company ?
Il est possible d'avoir du FogWar en dehors du clanwar ? genre en tank company ?
Non, c'est spécifique au serveur de CW, qui avais d'ailleurs été coupé une journée pour l'occasion.
Hé les gars (keulz par exemple), c'est possible de discuter sans tout le temps se regarder de haut ?
Si vous continuez sur ce registre, le ton va monter, vous allez vous agacer et les points vont tomber...
Alors tous, vous baissez de régime, rangez les tourelles et reprenez une discussion normale.
Merci à tous et pour tous.
Hé les gars (keulz par exemple), c'est possible de discuter sans tout le temps se regarder de haut ?
Si vous continuez sur ce registre, le ton va monter, vous allez vous agacer et les points vont tomber...
Alors tous, vous baissez de régime, rangez les tourelles et reprenez une discussion normale.
Merci à tous et pour tous.
Nan mais sérieux, je fais d'énormes efforts pour justement ne plus lui répondre et l'ignorer. D'ENORMES, oui. Et pour que les autres en fassent de même.
Mais faut pas abuser, je ne vais pas laisser passer quand il raconte des conneries et induit plein de gens en erreur en leur faisant croire des choses qu'il ne comprend même pas. Parce que oui, il ne sait même pas comment ça fonctionne (le mod en question) et ne pratique même pas les évènements en question (les clan wars où il ne savait même pas que le phénomène en question, le fog, était déjà en place).
Je ne reproche rien à ceux qui ne savent pas, on y passe tous, mais quand une personne ne cesse de raconter des choses fausses croyant savoir, ça serait bien qu'on lui dise.
Et franchement, il n'y a que lui pour modobeller pour un pauvre post comme celui que j'ai écrit, où je ne le traite même pas d'idiot ou autre. Je veux bien avoir passé les bornes par le passé, mais faut aussi, à défaut d'arrêter tel qui est et tel que personne ne le supporte, qu'il soit capable d'encaisser de simples remarques justifiées.
Et quand je pourrais réellement l'ignorer (pas juste masquer le contenu de ses posts), je le ferais avec joie.
---------- Post added at 14h59 ---------- Previous post was at 14h14 ----------
ERRATUM :
A propos de la skill qui augmente le rof quand les pv passent en dessous de 10%, ça sera possible d'obtenir le bonus avec du ff. J'avais dit le contraire puisqu'Overlord avait précisé qu'ils y feraient attention, mais faut croire que non.
Donc en arty, préparez vous à vous faire tk "par accident" dès le début des parties en random. :ninja:
Raf de ce skill de toute façon :) Je sens que je faire un bind sur mon G15 - "bonjour everyone, moi pas avoir le skill de reload, me tirez pas dessus please, thank you".
CaMarchePas
01/03/2012, 17h03
Y'a aussi la technique du "oeil pour oeil, dent pour dent, tant pis pour toi si mon canon est 3 fois plus gros que le tiens" quand tu joues arti... (ou kv-152 ou TD au BL10 par exemple :° )
Y'a aussi la technique du "oeil pour oeil, dent pour dent, tant pis pour toi si mon canon est 3 fois plus gros que le tiens" quand tu joues arti... (ou kv-152 ou TD au BL10 par exemple :° )
La dernière fois que j'ai fait ça, j'étais en T30. Le pauvre petiot était en Chaffee...:haha:
glupsglups
01/03/2012, 17h10
Et dans ces cas là les mec whine parce-que-c'est-n'importe-quoi-de-gacher-un-obus-sur-eux.
CaMarchePas
01/03/2012, 17h11
Ma dernière c'était un kv qui comprenait pas que je n'avais qu'un 152mm sur mon isu alors que lui avait déjà un 152mm... Et il refusait de me laisser sniper la montée de la colline de Mine (près du rocher sur le cap du nord) car son 152mm était forcément mieux que le mien car "plus gros"... Oui il a l'air plus gros quand tu regardes très vite, mais si tu fais gaffe il est aussi gros et 3 fois plus long... Ah et il te one shot, c'est un BL10 quand même... "même pas vrai" furent ses derniers mots... B)
Une partie de patch notes de 7.2 :
-remise a l'echelle des modeles de chars suivants : IS 3,4,7, ISU152, S51, Objet 704
Q: so wargaming finally acknowledged that some russian tanks are undersized?
Overlord: Some of them are oversized actually.
Eprefall
02/03/2012, 10h44
Yeah un mini IS-4 !
Ils recrutaient des enfants pour en constituer l'équipage ?
Psychocouac
02/03/2012, 12h57
Des enfants nain.
Oui, je suis tristesse a cause de ça. Mais wtf et pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé?
Oui, je suis tristesse a cause de ça. Mais wtf et pourquoi réparer ce qui n'est pas cassé?
Ben s'ils n'étaient pas à la bonne échelle, il fallait bien les rectifier, non ?
Déjà que je les trouvait intuables si en plus ils peuvent se cacher derrière n'importe qu'elle caillasse...
Ben s'ils n'étaient pas à la bonne échelle, il fallait bien les rectifier, non ?
Je lais aimais tels qu'ils étaient, avec leurs defauts! Et puis quoi s’ils etaient un peu gros? C'est encore la dictature de la minceur botoxee qui l'emporte :D
Nan mais c'est qu'au fait (c'est peut etre moi et mes yeux) je les trouve a la bonne echelle...Et j'ai peur des changements en general moi :)
Ho oui oui oui !
Need un IS-4 tier 10 avec la trappe du conducteur en bouncinium à 2500 PV et la taille du chaffee !
Si je me trompes pas, la caisse du MAUS est sensé faire 10m et celle de l'IS-7 7.5m ... actuellement ils sont quasiment aussi long l'un que l'autre...
edit : quand tu prend les render du site officiel c'est pas "choquant" les soucis de tailles... après le render est peut être à la bonne taille :
http://tof.canardpc.com/view/e059103e-23f9-4491-a647-ade90cd3092a.jpg
Ben s'ils n'étaient pas à la bonne échelle, il fallait bien les rectifier, non ?
Mon Jagdtiger n'est pas à la bonne taille non plus.
Mon Jagdtiger n'est pas à la bonne taille non plus.
ctb
Psychocouac
02/03/2012, 20h56
ctb
it's over nine thousaaaaaand!
it's over nine thousaaaaaand!What 9000?!
http://www.impactlab.com/wp-content/uploads/2010/05/Divide-by-Zero-903.jpg
ctb
Oui c'est un véritable handicap dans la mesure où je ne peux pas passer partout.
Bref, on en revient à ton problème d'orientation sexuelle keulz...:trollface:
Wannamama
03/03/2012, 16h31
http://www.youtube.com/watch?v=f2qSmpH7gHg&feature=player_embedded#!
Zavez tout compris, c'est bon? :)
j'ai compris: wargaming, super carto, over target marker.
Wannamama
03/03/2012, 16h57
Zavez tout compris, c'est bon? :)
Fais pas ton malin toi :(.
Zavez tout compris, c'est bon? :)J'ai hésité à te spammer pour te motiver à traduire, mais tu viens de me convaincre que si :ninja:
Plus sérieusement, on voit bien le gros weakpoint tourelleau, les chars US ont l'air maniables mais pas über rapides (normal), mais j'ai rien compris au passage qui raconte à quoi sert l'affichage juste au-dessus de la minimap.
Le reste, avec les news qu'on a déjà, on peut deviner/faire le lien :)
Pis surtout, pas assez d'Olga.
Je pense que c'est pour indiqué "vous avez détecté untel"
Zavez tout compris, c'est bon? :)
J'ai compris que le "heavy-medium" aura 11km/h en marche arrière, soit moins que le maus, encore. Génial.
:tired:
glupsglups
03/03/2012, 17h45
Je sais pas si vous aviez vu, y'a un calendrier récapitulatif pour les event:
http://worldoftanks.eu/news/1443-march-calendar-fr/
Sinon pour les nouveaux skill vous savez déjà comment gérer le truc ? Je vais commencer à regarder sérieusement les plus intéressants en fonction des chars.
Je sais pas si vous aviez vu, y'a un calendrier récapitulatif pour les event:
http://worldoftanks.eu/news/1443-march-calendar-fr/
Sinon pour les nouveaux skill vous savez déjà comment gérer le truc ? Je vais commencer à regarder sérieusement les plus intéressants en fonction des chars.
On va attendre le serveur test, sinon.
Je sais pas si vous aviez vu, y'a un calendrier récapitulatif pour les event:
http://worldoftanks.eu/news/1443-march-calendar-fr/
Journée de la femme ? :O
Journée de la femme ? :O-50% sur le chocolat ? :trollface:
Psychocouac
03/03/2012, 19h17
-50% sur l'is4. Char de p... °°
En gros :
- changement de l'interface du hangar, on a desormais un zoli recapitulatif quand on a le curseur sur l'icone en bas : blindage/degats etc. Parait que c'est plus simple pour comparer 2 chars. Changements d'icones (celle de double xp, char elite qui a son nom ecrit en "orange brillant", on voit ça 1m-1m20). Ils ont change l'interface de tri de chars dans le hangar (1m30). Beaucoup de changements en ce qui concerne le mode training/introduction du jeu pour les nouveaux, mais le mec "veut pas spoiler".
- petits changements pour la minimap dans la bataille (2min) : icones plus claires/grosses, c'est plus lisible et ça attire plus l'attention.
- plus de messages vocaux (2min17), entre autres on nous dit quand le gars spotté par nous a reçu des degats/est detruit. (2min21) C'est pour inciter les scouts a "mieux" jouer, car selon les gars bcp sont persuadés que c'est que le 1er spot qui apporte de l'xp. Ca permet aussi de mieux jauger l'efficacité de son spot et le travail de la team.
- 1er pas vers OTM "officiel" (3min12), c'est bien pour ceux qui utilisent pas les mods mais le gars dit que OTM est tjrs meilleur. D'ailleurs tjrs pas de durabilité en chiffres (que le pourcentage est affiché) ni de degats qui s'affichent.
- vers 3min50 le mec parle de nouveaux skills. Rien de vraiment nouveau, mais vers 5min37 on voit l'indicateur du "6eme sens", qui nous montre qu'on est spotté. Selon le mec - y'a un délais de "quelques secondes", mais le skill reste quand meme utile. 6min04 on voit l'interface de "L'Expert" qui permet de voir tous les degats critiques du char adverse.
Le mec dit aussi que il ne faut surtout pas oublier les "vieux" camo/repair, qui restent quand meme utile en toutes circonstances. Vers 7min14 on voit la fenetre de "remise a zero".
A partir de 8min30 on parle des nouveaux chars lourds. Citations en vrac "les 2 sont assez rapides, maniables, ressemblent beaucoup a Patton niveau contrôle." L'animateur dit qu'il n'aime pas les "gros" heavys, genre Maus, donc il a trouvé les nouveaux tres confortables et sympa a jouer.
"Ciblage rapide, bonne precision en mouvement, canon a 269 de pené, mais les degats sont pas tres eleves, surtout pour un tier 10. Degats moyens - 400, mais le dpm est bon."
Blindage : M103 est pas tres blindé, penetrable de face et dans la tourelle, sauf si on touche le masque du canon. Assez incliné et angulaire, donc y'en aura quand meme pas mal de ricochets. M110 est un peu meilleur, bien blindé de face, sauf la mini-tourelle du commandeur, qui elle a environ 200mm. Silhouette tres discrete pour les 2, ce qui donne un avantage sur les longues distances.
Y'a pas vraiment de particularités, c'est confortable (le mec le dit plusieurs fois), "calme et sympa" mais c'est plus des tank de support, qui peuvent cependant avoir leur utilité avec le freezes de la carte globale, ou chanque T10 comptera.
chlochlo
04/03/2012, 10h13
En gros :
- changement de l'interface du hangar, on a desormais un zoli recapitulatif quand on a le curseur sur l'icone en bas : blindage/degats etc. Parait que c'est plus simple pour comparer 2 chars. Changements d'icones (celle de double xp, char elite qui a son nom ecrit en "orange brillant", on voit ça 1m-1m20). Ils ont change l'interface de tri de chars dans le hangar (1m30). Beaucoup de changements en ce qui concerne le mode training/introduction du jeu pour les nouveaux, mais le mec "veut pas spoiler".
- petits changements pour la minimap dans la bataille (2min) : icones plus claires/grosses, c'est plus lisible et ça attire plus l'attention.
- plus de messages vocaux (2min17), entre autres on nous dit quand le gars spotté par nous a reçu des degats/est detruit. (2min21) C'est pour inciter les scouts a "mieux" jouer, car selon les gars bcp sont persuadés que c'est que le 1er spot qui apporte de l'xp. Ca permet aussi de mieux jauger l'efficacité de son spot et le travail de la team.
- 1er pas vers OTM "officiel" (3min12), c'est bien pour ceux qui utilisent pas les mods mais le gars dit que OTM est tjrs meilleur. D'ailleurs tjrs pas de durabilité en chiffres (que le pourcentage est affiché) ni de degats qui s'affichent.
- vers 3min50 le mec parle de nouveaux skills. Rien de vraiment nouveau, mais vers 5min37 on voit l'indicateur du "6eme sens", qui nous montre qu'on est spotté. Selon le mec - y'a un délais de "quelques secondes", mais le skill reste quand meme utile. 6min04 on voit l'interface de "L'Expert" qui permet de voir tous les degats critiques du char adverse.
Le mec dit aussi que il ne faut surtout pas oublier les "vieux" camo/repair, qui restent quand meme utile en toutes circonstances. Vers 7min14 on voit la fenetre de "remise a zero".
A partir de 8min30 on parle des nouveaux chars lourds. Citations en vrac "les 2 sont assez rapides, maniables, ressemblent beaucoup a Patton niveau contrôle." L'animateur dit qu'il n'aime pas les "gros" heavys, genre Maus, donc il a trouvé les nouveaux tres confortables et sympa a jouer.
"Ciblage rapide, bonne precision en mouvement, canon a 269 de pené, mais les degats sont pas tres eleves, surtout pour un tier 10. Degats moyens - 400, mais le dpm est bon."
Blindage : M103 est pas tres blindé, penetrable de face et dans la tourelle, sauf si on touche le masque du canon. Assez incliné et angulaire, donc y'en aura quand meme pas mal de ricochets. M110 est un peu meilleur, bien blindé de face, sauf la mini-tourelle du commandeur, qui elle a environ 200mm. Silhouette tres discrete pour les 2, ce qui donne un avantage sur les longues distances.
Y'a pas vraiment de particularités, c'est confortable (le mec le dit plusieurs fois), "calme et sympa" mais c'est plus des tank de support, qui peuvent cependant avoir leur utilité avec le freezes de la carte globale, ou chanque T10 comptera.
OTM restera meilleur car ça affiche les hp totaux donc permet de savoir si le mec a la tourelle upgradé ou pas
Sinon l'is3, 4, 7 et le s51 vont etre diminués de taille?
OTM restera meilleur car ça affiche les hp totaux donc permet de savoir si le mec a la tourelle upgradé ou pas
Sinon l'is3, 4, 7 et le s51 vont etre diminués de taille?
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Une partie de patch notes de 7.2 :
-remise a l'echelle des modeles de chars suivants : IS 3,4,7, ISU152, S51, Objet 704
Q: so wargaming finally acknowledged that some russian tanks are undersized?
Overlord: Some of them are oversized actually.
- 1er pas vers OTM "officiel" (3min12), c'est bien pour ceux qui utilisent pas les mods mais le gars dit que OTM est tjrs meilleur. D'ailleurs tjrs pas de durabilité en chiffres (que le pourcentage est affiché) ni de degats qui s'affichent.
Faut plus dormir. Ou cuver. Ou changer de lunettes. Vraiment. Parce qu'il a déjà dit exactement tout ce que tu dis ou demandes ;)
En gros :
Y'a pas vraiment de particularités, c'est confortable (le mec le dit plusieurs fois), "calme et sympa" mais c'est plus des tank de support, qui peuvent cependant avoir leur utilité avec le freezes de la carte globale, ou chanque T10 comptera.
Je suis content d'apprendre que j'ai monté un char qui sert à rien... remarque avec le patton j'ai l'habitude....
J'ai l'impression que les gens s'attendaient à un nouvel IS-7 avec le changement des heavies ricains.
Je suis content d'apprendre que j'ai monté un char qui sert à rien... remarque avec le patton j'ai l'habitude....
Super lol....'fin bref....
C'est rigolo quand même de voir que des types avec plusieurs T10 et de l'expérience en CW affirment encore que les tanks de support ne "servent à rien"...surtout sans même les avoir testé. Quand au cas du Patton, c'est sur qu'un radar sur chenilles doté en prime du meilleur DPM du jeu ou presque, ça "sert à rien" non plus :|
Eprefall
04/03/2012, 12h34
Oui, c'est clair que le patton est loin d'être inutile.
Mais je trouve quand même l'esprit de la phrase étrange aussi. En gros, le M110 serait juste un tank par défaut qu'on prend quand on a plus aucun autre T10 à aligner. J'espère quand même qu'il en sera autrement, mais on pourra juger de ça que lors du test.
Oui, c'est clair que le patton est loin d'être inutile.
Mais je trouve quand même l'esprit de la phrase étrange aussi. En gros, le M110 serait juste un tank par défaut qu'on prend quand on a plus aucun autre T10 à aligner. J'espère quand même qu'il en sera autrement, mais on pourra juger de ça que lors du test.
Bah oui, là c'est uniquement l'avis d'un seul type sur un char qui en plus subira probablement des modification lors du serveur test. Perso j'attend de l'avoir entre les pattes pour juger, et si c'est une sorte de super patton, ça m'ira très bien :p.
glupsglups
04/03/2012, 12h40
Perso si le M110 est dans le même esprit que le T34 ça me va, et je préfère ça au T30 actuelle qui est censé foutre des grosse baffe, mais qui tire pas droit et qui bounce quand même sur le cul d'un IS, tout en ayant le temps de reload d'une arty.
Mais je trouve quand même l'esprit de la phrase étrange aussi. En gros, le M110 serait juste un tank par défaut qu'on prend quand on a plus aucun autre T10 à aligner.Les devs sont juste des gens comme les autres, quand il s'agit de jouer. Faut-il ressortir la vidéo où un dev nous montre que pour gagner, faut bien jouer camper, et que c'est en visant les ammo racks qu'on tue les gens ? :trollface:
Plus sérieusement, j'attendrais
- d'avoir les avis pertinents sur le sujet (comprendre : pas la majorité-visible-mais-minorité-de-joueurs qui pleure sur les forums),
- de le voir ingame,
- de l'avoir ingame,
pour me faire un avis.
Parce que, c'est rigolo, le nombre de chars "inutiles" qu'on voit avec succès en CW, et le nombre de chars "inutiles" qu'on voit entre les mains de joueurs avec 60+% victoires ;)
Faut-il ressortir la vidéo où un dev nous montre que pour gagner, faut bien jouer camper, et que c'est en visant les ammo racks qu'on tue les gens ? :trollface:
Surement le même gars qui conseil dans la version boite de claquer les gold reçu en obus gold sur le 38h :tired:
Surement le même gars qui conseil dans la version boite de claquer les gold reçu en obus gold sur le 38h :tired:T'es de mauvaise foi.
Il conseille d'abord un Retrain 100% (gold) sur l'équipage du 38H, avant de dire de claquer le reste en obus gold.
:tired:
Ok, il parait que mec dans la video dit n'imp sur le nouveau OTM "officiel". Commentaire de dev "wait and see, ca ne correspond pas a la realité".
Je suis content d'apprendre que j'ai monté un char qui sert à rien... remarque avec le patton j'ai l'habitude....
J'ai pleuré.
Si t'es inutile avec le Patton, tu dois avoir quoi, 40% de victoire ? Ou alors tu passes complètement à côté des atouts du patton, mais alors COMPLETEMENT.
Comparé au E-50, ses atouts sont : Cadence 10% plus élevée (celà dit, même kami ne le savait pas, le noob), meilleur débattement vertical et 20m de vue en plus.
Et c'est TOUT ! (pv, vitesse, puissance, blindage, précision, péné... sont meilleurs chez l'allemand)
Donc si tu joues le patton comme tu jouerais un autre char, alors oui, tu seras inutile...
J'ai l'impression que les gens s'attendaient à un nouvel IS-7 avec le changement des heavies ricains.
Et ils voulaient un Maus Ricain.
Que des cons.
Perso si le T110 est dans le même esprit que le T34 ça me va, et je préfère ça au T30 actuelle qui est censé foutre des grosses baffes, mais qui tire pas droit et qui bounce quand même sur le cul d'un IS, tout en ayant le temps de reload d'une arty d'un heavy tier IX.
Fixed
Surement le même gars qui conseille dans la version boite de claquer les gold reçus en obus gold sur le 38h :tired:
Développeur <> bon joueur
C'est clair.
Ok, il parait que mec dans la video dit n'imp sur le nouveau OTM "officiel". Commentaire de dev "wait and see, ca ne correspond pas a la realité".
Ca serait bien la première fois qu'un mec de WG dit des conneries.
:ninja:
J'ai pleuré.
Si t'es inutile avec le Patton, tu dois avoir quoi, 40% de victoire ? Ou alors tu passes complètement à côté des atouts du patton, mais alors COMPLETEMENT.
:ninja:
Loin de moi l'idée de dire que le Patton est nul, j'adore ce char mais il faut reconnaitre que c'est pas le plus demandé en CW.
Mon but, c'était de donner des coups de mains en CW et, du coup, de monter des chars que l'on avait besoin (cad : pas ceux qui servent "quand tout le reste est déjà lock")
Le truc, c'est que ça change avec les maps, et on a changé de secteur :)
Loin de moi l'idée de dire que le Patton est nul, j'adore ce char mais il faut reconnaitre que c'est pas le plus demandé en CW.
Mon but, c'était de donner des coups de mains en CW et, du coup, de monter des chars que l'on avait besoin (cad : pas ceux qui servent "quand tout le reste est déjà lock")
Si on retourne jouer dans le sable a mon avis ton débattement sera plus que requis (même chose pour le T30)
Loin de moi l'idée de dire que le Patton est nul, j'adore ce char mais il faut reconnaitre que c'est pas le plus demandé en CW.
Mon but, c'était de donner des coups de mains en CW et, du coup, de monter des chars que l'on avait besoin (cad : pas ceux qui servent "quand tout le reste est déjà lock")
Avec le freeze des chars en CW, tous deviendront utiles. ;)
Surement le même gars qui conseil dans la version boite de claquer les gold reçu en obus gold sur le 38h :tired:
Ca peut avoir son intérêt pour l'adversaire aussi. Il y a quelques jours, j'ai croisé un Valentine qui jouait à l'obus gold. J'ai looté une médaille de Billotte pour mon B1.
http://wot-news.com/cache/tumb/012012/gggi_tumb.gif
Lancé de Maus avec la physique.
JulLeBarge
05/03/2012, 22h03
Génial :lol:
Le Glaude
05/03/2012, 22h13
:XD:
Haha, on va trouver un nouveau passe temps en Maus :)
Héhé en voilà une belle utilisation d'un Maus :p
Noir le Lotus
06/03/2012, 08h57
Il n'y a plus qu'à imaginer les artys T9 et T10 : des catapultes, qui lancent un loltracktor (pour la T9) ou un Maus (pour la T10) !!
Hmm, chuis curieux de savoir si les devs feront peter quelque chose quand un char dépasse de loin sa vitesse maximale.
En tout cas on peut voir qu'on prévoit un Maus résistant. Il ne perd que 3% d'HP malgré la chute, le comité d'accueil au bout, la collision ...
Génial :lol:Vraiment ? Voyons un peu plus loin...
En tout cas on peut voir qu'on prévoit un Maus résistant. Il ne perd que 3% d'HP malgré la chute, le comité d'accueil au bout, la collision ...Le problème n'est pas ce que prend le Maus, mais ce que ne prend pas le T2 Light. Car si le T2 Light qui est percuté en premier meurt bien, son copain le 2ème T2 Light, pourtant lui aussi sur la trajectoire du Maus, lui aussi repoussé par le Maus (au point de finir sur le toit de l'IS-7), ne prend rien.
Et chais pas pour vous, mais ça, ça me fait peur.
Hmm, chuis curieux de savoir si les devs feront peter quelque chose quand un char dépasse de loin sa vitesse maximale.Un char ne peut dépasser sa vitesse que s'il prend une pente trop forte, pente qui lui endommagera au moins les chenilles, au vu des précédentes vidéos officielles ;)
Le problème n'est pas ce que prend le Maus, mais ce que ne prend pas le T2 Light. Car si le T2 Light qui est percuté en premier meurt bien, son copain le 2ème T2 Light, pourtant lui aussi sur la trajectoire du Maus, lui aussi repoussé par le Maus (au point de finir sur le toit de l'IS-7), ne prend rien.
Et chais pas pour vous, mais ça, ça me fait peur.
Il n'y a pas à avoir peur, c'est un truc en cours de développement et trèèèès loin d'être finalisé, donc bon.
Bernard Renard
06/03/2012, 11h32
Ce gif, il date de deux ou trois mois (je sais plus ou je l'avais vu) bref bien avant la vidéo off sur l'arrivée de la physique, je me baserais pas trop dessus.;)
Edit : voilà le gif existé déjà le 11 janvier sur le forum officiel fr et puis je cite "source non officielle" :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/29597-mise-a-jour-du-moteur-physique/page__view__findpost__p__1293095
Noir le Lotus
06/03/2012, 12h10
Apparemment, il y a eu des fuites sur le nerf à venir des chars français.
On aura donc droit à une diminution de la manœuvrabilité et une augmentation du délai entre 2 tirs d'un même barillet (le temps de rechargement reste inchangé). Bat Chat et 50B ne seraient pas concernés par le nerf, le premier visé semble être le Lorraine, et peut-être le 13 90.
le premier visé semble être le Lorraine, et peut-être le 13 90.Sur le Lorraine, la manoeuvrabilité, ça ne m'étonne pas. Par contre, nerfer son RoF de barillet, perso, j'imagine mal augmenter les temps sur le 100mm, et le faire sur le 90 DCA... Mouais. Ca va faire bizarre un T8 moins efficace qu'un T7. Ou alors, le 13 90 va prendre cher.
Noir le Lotus
06/03/2012, 12h35
Mouais je sais moi aussi l'augmentation du délai entre les tirs sur le Lorraine, ça me paraît bizarre parce que 3.33 sec avec le 100 mm, c'est déjà très long.
Quant au 13 90, ses stats baissent bien, donc je vois pas trop pourquoi il mériterait un nerf, sauf à vouloir calmer la foule des rageux.
Test du 0.7.2 debutera d'un jour a l'autre.
Patch note en cours : http://world-of-tanks.livejournal.com/3798005.html#cutid1 (pour ceux qui veulent s'amuser avec google trad :)
Au fait y'aura des nouveaux français - une arty premium et un AT, premium egalement. Bon tier 2 et 3, hein, donc pas de quoi entamer la samba. Et accessibles qu'aux gens faisant partie de super-test. :troll:
Ils ont un peu nerfé les angles de debattement pour les français aussi, fin "changé" plutôt, en general on aura plus vers le bas mais moins vers le haut. Amx12t sera content, il passe de 4 a 12 degres vers le bas.
Beaucoup de corrections/fix de tout genre, et un nerf de t-50-2, qui reçoit 45mm de blindage de la 2eme tourelle (au lieu de 60)
glupsglups
06/03/2012, 12h36
C'est vrai que je trouve le Lorraine plus maniable que le BatChat, mais j'aurais préféré un buff du dernier.
Apparemment, il y a eu des fuites sur le nerf à venir des chars français.
On aura donc droit à une diminution de la manœuvrabilité et une augmentation du délai entre 2 tirs d'un même barillet
Leak organisé par Overlord himself alors. :p
d'un jour a l'autre
Aujourd'hui ,demain ,il y a trois mois ,l'année prochaine ... c'est presque pareil chez Wargaming :p
Aaaaah1!1!1
- "plupart des chars verront les parametres suivants changer : coût general, coût de reparation, coûts de recherches, coûts de modules, rentabilité"
- le "nouveau" premium, T34, aura la rentabilité au meme niveau que KV-5 & Lowe.
- les oiseaux ! partout! :lol:
- le prenom "Ilya" est ajouté dans la liste des prenoms russes! :lol:
Aaaaah1!1!1
- le "nouveau" premium, T34, aura la rentabilité au meme niveau que KV-5 & Lowe.
Ça rapporte pas mal un KV-5 ou un Lowe ? C'est du même acabit qu'un Type 59 ?
http://wot-news.com/cache/tumb/012012/gggi_tumb.gif
Lancé de Maus avec la physique.
Je prend le contre pied: je trouve ce truc complètement ridicule.
Ça rapporte pas mal un KV-5 ou un Lowe ? C'est du même acabit qu'un Type 59 ?
Le facteur de rentabilité est le même pour les 3. Dans les faits, le KV-5 est moins rentable que le Löwe car il fait en moyenne moins de dégats par partie, à cause de son canon un peu faiblard (la somme de dégats infligés étant ce qui compte le plus pour déterminer les gains en crédits d'une partie). Mais le canon du T34 (qui, a priori, conservera l'excellente pénétration qu'il possède actuellement) devrait être en mesure de faire de ce char une grosse, grosse cash machine.
- le prenom "Ilya" est ajouté dans la liste des prenoms russes! :lol:
:bave: ENFIN !!!!!!!!!!!!!
- les oiseaux ! partout! :lol:
On pourra faire du ball trap ?
Le facteur de rentabilité est le même pour les 3. Dans les faits, le KV-5 est moins rentable que le Löwe car il fait en moyenne moins de dégats par partie, à cause de son canon un peu faiblard (la somme de dégats infligés étant ce qui compte le plus pour déterminer les gains en crédits d'une partie). Mais le canon du T34 (qui, a priori, conservera l'excellente pénétration qu'il possède actuellement) devrait être en mesure de faire de ce char une grosse, grosse cash machine.
Cool ça, ça va me faire deux cash-machine :lol:
On pourra faire du ball trap ?
Moi je fais du Keulz trap quand il roule en 13 90 :trollface:
Moi je fais du Keulz trap quand il roule en 13 90 :trollface:Normal, quand il est lui aussi mute par sa chérie, ça donne du ball-gag trap :cigare:
Wannamama
06/03/2012, 14h06
La 7.1.1 arrive demain chez les russes (http://worldoftanks.ru/news/915-7_march_update_0_7_1_1/) et le test de la 7.2 est confirmé pour dans les prochains jours.
Mauvais lien ;)
http://worldoftanks.ru/news/915-7_march_update_0_7_1_1/
Ajouts : packaging des ressources, ajout d'un support simplifié de mods (un dossier special pour), par contre ils recommandent de reinstaller le client pour eviter des gros updates jusqu'a 5 gigas. Je me demande si les skins en font partie, car du coup ils disent "si vous avez modifié des fichiers..blah blah"
Wannamama
06/03/2012, 14h15
Mauvais lien ;)
http://worldoftanks.ru/news/915-7_march_update_0_7_1_1/
Pas du tout :ninja:.
ajout d'un support simplifié de mods (un dossier special pour), par contre ils recommandent de reinstaller le client pour eviter des gros updates jusqu'a 5 gigas. Je me demande si les skins en font partie, car du coup ils disent "si vous avez modifié des fichiers..blah blah"5Go, ça serait balèze, c'est quasiment tout le jeu :o
Pour répondre à ta question : oui, de toute évidence ils prennent aussi en compte les skins des tanks.
Et là, JSGME sera bien utile, car pour retrouver un client "propre", ça va me prendre 2 clics et quelques secondes :cigare:
Noir le Lotus
06/03/2012, 17h33
Selon le forum Us, les stats du canon du T110 :
Pen: 268
DMG: 400
Accuracy/dispersion: 0.3
ROF: 7.5
Le char aurait une vision à 480 m
Si ca s'avère exact, cela nous fait sacré DPS et sacrement précis...
edit : dégats et ratio d'un patton avec la péné d'un IS7 et la précision d'un 50B
Si ca s'avère exact, cela nous fait sacré DPS et sacrement précis...
edit : dégats et ratio d'un patton avec la péné d'un IS7 et la précision d'un 50B
Mouai, le prblème c'est cette marche arrière toute pourrie.
Edit : Et la péné qui n'est pas au niveau de celle du T30. :(
En même temps leur objectif est de faire un tank "équilibré", pas de faire un truc totalement cheaté...
entre ceux qui voulait un MAUS américain, ceux qui voulaient un IS7 américain, le tout avec le canon du T30 et la précision du E50....yaura forcement des déçu....
...et il a toujours pas la frappe orbitale!
En même temps leur objectif est de faire un tank "équilibré", pas de faire un truc totalement cheaté...
entre ceux qui voulait un MAUS américain, ceux qui voulaient un IS7 américain, le tout avec le canon du T30 et la précision du E50....yaura forcement des déçu....
Merci.
C'est juste ce qui avait été annoncé, merci de ne pas me confondre avec d'autres.
Wannamama
06/03/2012, 18h41
Le patchnote préliminaire en anglais (ça te fera ça de moins à traduire Ghargan):
Soon the test!
0.7.2 The test starts already a few days ago.
Go on then current patchnout exclusively from the 0.7.2:
Patchnout from the previous post is a bit outdated.
A preliminary list of changes version 0.7.2 from version 0.7.1 (yet without some of the details):
- Added two new maps: "Campaign" (a small Italian map) and "Live Oaks" (the first U.S. map).
- Added a branch of the American PT-ACS with rotating turrets: M8A1, T49, M18, T25-2, T28 prototype.
- Added test premiumnyh two French machines: ART-2 levels ACS 10.5sm leFH18 B2 and PT-ACS 3 levels of FCM 36 Pak 40. After the release of updates, these machines will be available on the main server for the players involved in superteste.
- Tank T34 premiumnye transferred to tanks and removed from the tree of pumping the United States. Instead of tanks T34 9 levels of heavy tanks, the U.S. added to the tank M103.
- Tank T30 is translated into nine levels of the branches of PT-ACS with rotating towers the United States. Instead of T30 tank at level 10 heavy tanks, the U.S. added to the tank T110E5.
- Fixed or refined visual models of tanks: IP, IP-7, T34, Panther II, A-20, T-127, IS-3, A-20, ISU-152, AMX 40, B1, M3 Stuart, VK 1602, AMX 13 90, JagdTiger, JagdPanther.
- Dimensions of these tanks are in line with historical: IP-3 IP-4 IP-7, ISU-152, Object 704, C-51.
- Fixed the damage model or recycled tanks:
- USSR IP, IP-3 IP-4 IP-7, Object 704, T-50-2, SS-5, T-26, SU-100, SW-1C, SD-85, A-32 BT-2.
- Germany: VK 3601H, Hetzer, Pz V Panther, Grille, Marder II, PanzerJager I, Tiger P, Pz IV, Pz 38NA, Pz V / IV, StuG III, Pz II Luchs, VK3001H, VK 4502A, Pz VI Tiger, Pz 38H735 (f).
- USA: M3 Stuart, M3 Lee, T20, M4A2E4.
- France: B1.
- Reworked balancing algorithm for teams of tanks in random battles. Posted interrupt the long series (more than 3 fights) fights hits the maximum level for the tank.
- The majority of tanks processed: yield, cost, cost of pumping, the cost of repairs, the cost of the modules, the cost of pumping units.
- Rebalanced settings for French tanks, introduced in version 0.7.1.
- All tanks are renormalized parameters (decreased) by 100% of the crew without enhancing the skills of the crew of the factors (the commander's skill, "consumables" and other factors). The real options gambling tanks remained unchanged.
- Fixed incorrect display of the settings in the booking interface for ICS-152.
- Fixed a mismatch of sound for guns 75mm SA32 tank AMX 40.
- Fixed some effects shots of guns tanks.
- Booking of the frontal part of the second tower of the T-50-2 decreased from 60 to 45 mm.
- The range of the radio FuG37 changed to 290 meters.
- The tank KV-220 module is optional equipment "rammer caliber" changed to "rammer medium caliber."
- Introduced a mechanism to adjust the angle of declination different tools for front and rear (deployed) position of the tower.
- Added a new camouflage for tanks of all nations.
- Added display clan emblems on the tank. Commander of the clan is available for the appointment of a special clan logo to be displayed on the tanks.
- Changed the angle of declination French tanks following tools:
- AMX 12t: 4 to 12 degrees down.
- AMX 13 75 from 6 to 9 degrees down, and from 8 to 6 degrees up.
- AMX 13 90: from 8 to 9 degrees down, and from 9 am to 6 degrees upward.
- Bat Chatillon 25t: 9 am to 6 degrees upward.
- B1: from 10 to 18 degrees up.
- AMX 50,120 from 7 to 6 degrees up.
- AMX 50B: from 8 to 6 degrees up.
- Now displays reduce the damage of land mines, taking into account its thickness and location (in version 0.7.1 it only postpones the point of explosion, and did not reduce the projectile explosive damage).
- Absorption (blocking) armor explosive damage reduced by 20%.
- Fixed frequent non-penetration of the tank in contact with a weapon after breaking through the screen (mask tools or instruments of booking).
- Fixed "lit up" enemies destroyed the tank at the time the final statistics of the window.
- Added beginners learning the basic principles of the hangar interface (available only for new accounts that come into play for the first time).
- Added 22 new skills and skill tank (details can be seen in the personal file of each tanker.)
- Skills of all tank, learned to the release of version 0.7.2 "reset" and the whole experience spent on their study, given the tanks as "free." This experience can be re-learn any of the skills - both new and old.
- Added ability to "reset" of learned skills tanker for the gold (100% retention of experience), loans (90% retention of experience) and free (80% retention of experience).
- Added display of records in the experience obtained in this tank (so-called "signs klassnosti").
- The "Explore" for the elite tank renamed to "transfer". By pressing this button opens the transfer of experience from the current in the tank is free.
- For the "wide" mode added to the lists of commands platoons markers and tags clans.
- Substrate lists the commands made more transparent.
- The width of the lists of commands in the "wide" mode is now adjusted to the most comprehensive player nickname in the list (before the width of the list was always the maximum).
- Added a switch to animation "wide" mode list in the "narrow" at the beginning of the battle.
- Added a new state of the list of teams in a battle: [Number of frags] [Name of the tank] [Icon of the tank].
- Pressing the "TAB" now instead of a table with a list of commands displayed "wide" mode list of commands.
- The design of the window buying a premium account.
- If vibronakidka Gametrix not connected, then the options are not displayed to its setting.
- Reworked the color and geometry of some German camouflage to better fit the real historical camouflage.
- Reworked the design of a "carousel" tanks in the hangar. Reworked the button display filters in the tanks, "Carousel."
- Added advanced tooltips for the tanks in a "carousel" tanks in the hangar.
- In the context menu, a crew member added the possibility of landing the entire crew of the tank.
- Now, if a module is broken or wounded only one crew member, the repair module or crew member is treated with a single click without having to select the module or crew member.
- Added display of the input language on login screen.
- Added an extended set of markers on the tanks in the normal and expanded (when you press Alt) mode.
- Added advanced configuration of sight in the sniper mode.
- The sight added to the indicator remaining in the drum (or cassette / tape) shells.
- Minor improvements in the settings of sight.
- The howitzer sight is now permanently displayed distance to the marker gun.
- Count the number of players now displays the number of players in the entire region, not just on one server.
- Buttons dismantling and removal of equipment moved into the slot of the equipment.
- "Fixed" extras tank renamed to "Complicated".
- Added additional text and voice messages to detect the enemy, damage to the enemy "lit up" the player to destroy the enemy "lit up" player.
- Changed the format of the record fights. Records from version 7.1 will not play in version 7.2.
- Fixed the "twitching" when viewing the tank battle.
- Fixed a desync when watching a sight record of battle paused.
- In the shutdown mode interface (by pressing "V") removed unnecessary display of messages and tokens of tanks.
- In the battle menu item was added to the "Help", which causes the display of the page by management in the battle.
- Fixes in screen battle with, caused by pressing F1.
- Improved mechanism for automatic selection of the server at login.
- Fixed the message of withdrawal of additional equipment for the gold.
- Reworked some of the effects of falling into the landscape.
- Improved the effects of burning tanks.
- Improved the effect of "waves" moving through the water tank.
- Reworked the effects of shells falling in the snow and sand.
- Some special effects added levels of detail depending on distance.
- Menu item hangar "Statistics" renamed to "Achievements".
- Introduced the "freeze" to send messages to chat with frequent pressing buttons in a battle with the teams F4 (Follow me!) And F7 (Need Help!).
- When the "fog of war" added display information about the enemy team kills.
- Fixed setting "afterlife effects" on the low graphics settings.
- Redesigned frame framing the minimap.
- Fixed "sticky" marker on the minimap view.
- Changed the color of the flags on the bases. Now the color of the flag of its base is always green, and the enemy - always red.
- Fixed the activation of cryptic icons, network, and the telescope before the battle and after battle.
- Increased space for text messages on the minimap so that messages from the players nicknames are not displayed in three or more lines.
- Added a bird on some old maps.
- Fixed a conflict with some tanks, objects and buildings.
- Fixed a bug when loading a basic set of shells when you buy a tank and fielding tick "Load basic ammunition" for tanks with a drum loader.
- Fixed the display of messages in the recruitment of a new tanker.
- Changed the format of the message on the outcome of the battle in the case of participation in the action (for example, to gain experience x5, etc.).
- Fixed discrepancy between the amount of fights in all types of vehicles to the general result in the "battles" in the case of participation in the battles that were not counted (eg, in case of failure on the server).
- Fixed minor bugs in the interface box with camouflage.
- Fixed bug with displaying the text "Last time was in the 1970 battle" in the profile of the player if the player never went into battle.
- Corrected the description of achievements, "Shooter," "anti-tank riflemen," "Support," "tenacious," "Unbreakable," "Spit death", "Invader", "Kamikaze".
- Corrected the description of medals and Burda Biyota.
- In the Russian names of the crew added the name "Elijah."
- Fixed some incorrect text messages when working with additional equipment.
- Adjusted the volume of certain sounds of destruction of objects.
- From the voice alerts on critical hit removed the word "Yes" and "getting there". For this case, there is only one message: "Contact".
- Removed the audio playback when switching tracks knocked in "poslesmertiya" to destroy a tank with caterpillar knocked.
- Fixed rare incorrect display tank at large distances with offset vertically and horizontally.
- Fixed some bugs in the algorithm display dynamic shadows.
- Added display clan emblems on the tank. Commander of the clan is available for the appointment of a special clan logo to be displayed on the tanks.
LOL, v'là qu'ils donnent des bonus aux belges maintenant.
Merci.
C'est juste ce qui avait été annoncé, merci de ne pas me confondre avec d'autres.
Oui beh tu es le premier à dire que ce qu'ils annoncent longtemps à l'avance est à prendre avec des pincettes.
La pour le coup, ils ont du décider que la péné était trop abusé par rapport au ROF/mobilité/tout le reste du tank
PS : ne pas oublier qu'il s'agit d'info issu du forum US, mais de qui?
LOL, v'là qu'ils donnent des bonus aux belges maintenant.
:cigare:
Oui beh tu es le premier à dire que ce qu'ils annoncent longtemps à l'avance est à prendre avec des pincettes.
La pour le coup, ils ont du décider que la péné était trop abusé par rapport au ROF/mobilité/tout le reste du tank
PS : ne pas oublier qu'il s'agit d'info issu du forum US, mais de qui?
Oui bon bin on peut toujours éspérer, hein...
Psychocouac
06/03/2012, 19h05
Euh c'est moi ou ils nerfent le débattement des canons des tanks français? x_x
ouais, il "buffe" le débattement vers le bas, tout en nerfant celui vers le haut qui est déjà tt pourri -_-'
Endymion
06/03/2012, 19h10
Euh c'est moi ou ils nerfent le débattement des canons des tanks français? x_x
Meilleur vers le bas et moins bon vers le haut, l'un ou l'autre ou les deux selon le char.
Tain fait bobo leur google trad :)
http://tof.canardpc.com/view/85ffe556-e33c-464a-a3c6-1c8e75e22e25.jpg
STUG E-100
http://tof.canardpc.com/view/0bf01de3-f727-4fc7-8b3b-d98a6f2c5c00.jpg
Jagdpanther 2
De rien ;)
Le Glaude
07/03/2012, 01h43
Mais qu'est-ce que c'est laid. :O
Krokodil. :emo:
http://tof.canardpc.com/view/85ffe556-e33c-464a-a3c6-1c8e75e22e25.jpg
STUG E-100
Ho un Mauss sans tourelle avec moins de PV, bye bye
http://tof.canardpc.com/view/0bf01de3-f727-4fc7-8b3b-d98a6f2c5c00.jpg
Jagdpanther 2
Ho un VK45B sans tourelle avec moins de PV, bye bye
C'est vrai que quand je vois ça je chiale qu'on ai pas eu le Krokodil. :emo:
qu'on ait pas euQu'on n'ait pas eu, sinon. Hem...
Le Glaude
07/03/2012, 08h15
Ho un Mauss sans tourelle avec moins de PV, bye bye
Ouais sauf qu'en théorie il a plus de blindage frontal que le Maus et surtout un canon de 15cm Long.
Ouais sauf qu'en théorie il a plus de blindage frontal que le Maus et surtout un canon de 15cm Long.
beh non vu que c'est la caisse du E100...(mais faut pas oublié que c'est un T9, sur des caisse de T10...donc a priori très blindé pour son MM)
beh non vu que c'est la caisse du E100...(mais faut pas oublié que ce sont des T8 et T9, sur des caisse de T9/T10...donc a priori très blindé pour leur MM)
JagdPANTHER 2 sur une caisse d'ausf b ? Vraiment ?
JagdPANTHER 2 sur une caisse d'ausf b ? Vraiment ?
hum oui effectivement la ya comme un soucis dans ma phrase:p
on retire ce que j'ai dis sur le Jp2 :p et on le garde pour le stugE100 la ca marche ^^
Projet 154
07/03/2012, 11h12
StuG E-100 = caisse de E-100.
Jagdpanther II = caisse de Panther II.
Pour ce qui du StuG E-100, le design Ferdinand 2.0 est toujours que le design Jagdtiger 2.0 qui avait était proposé au départ.
Et puis merde, on aura le droit à un 15cm L/68!
Merde quoi!
Le BL-10 des Allemands!
Actuellement sur les serveur Russe :
http://tof.canardpc.com/preview2/7fc979a0-3792-4fc2-b143-4b912d89d008.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fc979a0-3792-4fc2-b143-4b912d89d008.jpg)
Pendant ce temp là, à Vera Cruz :
http://content9.flixster.com/question/50/12/20/5012207_std.jpg
Actuellement sur les serveur Russe :
http://tof.canardpc.com/preview2/7fc979a0-3792-4fc2-b143-4b912d89d008.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fc979a0-3792-4fc2-b143-4b912d89d008.jpg)
Déploiement de la 0.7.1.1 non ?
4 Go pour une support plus flexible des mods, ca me parait un peu gros.
Déploiement de la 0.7.1.1 non ?
Non. Du patch correctif de l'I.A.
:mega-hope:
4 Go pour une support plus flexible des mods, ca me parait un peu gros.
Non, WG avait dit qu'il était préférable, au moment du déploiement 0.7.1.1, d'avoir une install parfaitement propre sous peine de se bouffer une MaJ de 4 ou 5 giga.
Ha, je croyais que ca concernait en fait la 7.2 Toute mes confuses.
Non, WG avait dit qu'il était préférable, au moment du déploiement 0.7.1.1, d'avoir une install parfaitement propre sous peine de se bouffer une MaJ de 4 ou 5 giga.
C'est là où l'on va se moquer des débiles qui ne sont toujours pas passés à jsgme. :cigare:
Oui Hott, le monde te regarde. :trollface:
C'est là où l'on va se moquer des débiles qui ne sont toujours pas passés à jsgme. :cigare:
Oui Hott, le monde te regarde. :trollface:
Au passage, vu que ce patch prévoie la création d'un dossier pour les mods, je me demande même si ce ne serais pas une bonne idée, une fois les mods désactivés via jsgme, de déplacer son dossier mods le temps d'appliquer le patch, histoire qu'il ne risque pas de se passer un truc étrange au moment de la création du dossier mods "Made in WOT".
C'est là où l'on va se moquer des débiles qui ne sont toujours pas passés à jsgme. :cigare:
Tu y va un peu fort la ...
Tu y va un peu fort la ...
1 : Non, pour le coup il a raison, je crois que depuis les débuts de WoT on avais pas eu d'exemple plus frappant de l'utilité de JSGME
2 : Apprend à quoter l'intégralité d'un message stp, et pas un bout hors contexte. Il trollais Hott, qui lui le prendra probablement comme il faut, c'est à dire avec humour, au 365è degré.
3 : sans déconner, t'en a pas marre de modobeller pour rien ?
Tu y va un peu fort la ...
Nan mais sérieux...
Si jamais tu trouves que "j'y vais un peu fort", et que donc tu aimerais que j'édite mon post, pourquoi tu ne m'envoies pas un mp pour me le demander ?
Au lieu de ça tu fais l'indigné et modobell direct. Ce que tu veux, c'est juste te donner le beau rôle et me faire prendre des points ?
Parce que ça m'étonnerais que Seta soit passé par là pile à ce moment, par pure coïncidence...
Bernard Renard
07/03/2012, 13h00
j'espère que je ne vais pas me taper les 5 Go... ça fera juste 14h de dl, une broutille! ^^
j'espère que je ne vais pas me taper les 5 Go... ça fera juste 14h de dl, une broutille! ^^
Si t'a des mods sans possibilité de les virer proprement (genre si t'a mis des mods sans JSGME quoi :p ), y'a de fortes chances que si.
j'espère que je ne vais pas me taper les 5 Go... ça fera juste 14h de dl, une broutille! ^^
Réinstalle le jeu avant.
1 : Non, pour le coup il a raison, je crois que depuis les débuts de WoT on avais pas eu d'exemple plus frappant de l'utilité de JSGME
Tu sais comment installer les mod dans le nouveau client ?
Tu sais comment installer les mod dans le nouveau client ?Rien à voir, du tout. Là il s'agit de virer ses mods pour avoir de nouveau une installation 7.1 propre, pour ne pas se taper des Go de download "pour rien".
Et, en l'occurrence, il a été dit que WoT aurait un dossier dédié aux mods, dans lequel le client regarderait pour charger les fichiers qui y sont présents plutôt que les "vanilla". Sans en connaître les détails, on sait qu'on aura donc besoin d'avoir ses mods déjà organisés avec l'arborescence du jeu. Ceux qui ont déjà JSGME seront donc déjà plus avancés que les autres (qui devront aller fouiller dans leurs tas de .zip, .rar et autres téléchargements pour tout remettre).
Et, à priori, rien n'empêchera d'utiliser JSGME pour gérer quels mods sont actifs ou non (autrement dit, pour les déplacer dans le dossier "mods" natif de WoT), ce qui en facilitera la gestion.
Mais, de toute façon, vu que tu fais tout mieux que tout le monde et que tu as décidé qu'un truc utilisé par la communauté des moddeurs et des joueurs sur de nombreux jeux depuis des années était inutile, je sais que ce message ne t'est pas destiné.
Il est destiné aux gens qui ne savent pas ce qui va se passer, et aux gens que tu pourrais faire douter, avec tes nombreux posts à côté de la plaque ou faux.
Tu sais comment installer les mod dans le nouveau client ?
Nope et j'm'en branle ! Tout ce que je sais c'est que JSGME va m'éviter 5Go de DL :cigare:
(oui, je sais, fen viens de le dire, mais il a fait plus long, donc si t'es feignant tu liras pas)
Moi, je l'utilise pas JSGME, en général je n'aime pas ce qui me mâche le boulot comme ça. J'aime mettre les mains dans la graisse de moteur et voir par moi même comment ça marche.
Sinon on fini comme un kevin console, tu clic sur un bouton et la machine fait tout , c'est magique, et personne ne sais comment marche cette diablerie derrière. :p
Pour moi JSGME c est un peu le problème des jeux Casual, on te facilite tout et après tu ne sais plus apprécier le vrai boulot, la découvert, l’apprentissage ect. On passe direct a la conclusion comme toujours et on y perd au passage...
ps: c'est un avis perso :p
De mon temps messieurs on devais apprendre a connaitre son cheval et s'en occuper si on voulais se déplacer, depuis on a fait cette foutu JSGMEVoiture et il suffit de tourner une clé, personne sais comment ça marche ma bonne dame. :p
Moi, je l'utilise pas JSGME, en général je n'aime pas ce qui me mâche le boulot comme ça. J'aime mettre les mains dans la graisse de moteur et voir par moi même comment ça marche.
Sinon on fini comme un kevin console, tu clic sur un bouton et la machine fait tout , c'est magique, et personne ne sais comment marche cette diablerie derrière. :p
Pour moi JSGME c est un peu le problème des jeux Casual, on te facilite tout et après tu ne sais plus apprécier le vrai boulot, la découvert, l’apprentissage ect. On passe direct a la conclusion comme toujours et on y perd au passage...
ps: c'est un troll perso :p
De mon temps messieurs on devais apprendre a connaitre son cheval et s'en occuper si on voulais se déplacer, depuis on a fait cette foutu JSGMEVoiture et il suffit de tourner une clé, personne sais comment ça marche ma bonne dame. :p
Fixed
Et toi aussi tu utilises des solutions de facilités. On a bien dû te pré-mâcher tes exercices de Français... :ninja:
Modobelllllll
:trollface:
Moi, je l'utilise pas JSGME, en général je n'aime pas ce qui me mâche le boulot comme ça. J'aime mettre les mains dans la graisse de moteur et voir par moi même comment ça marche. C'est là que les préjugés rendent les choses bêtes.
Parce que JSGME ne fait que remplacer tes fichiers en faisant un back-up des originaux, rien que tu ne fasses toi-même. Avantages :
- t'as pas à te souvenir/noter dans "mesmods.txt" ce que tu as installé, la liste est sous ton nez.
- tu risques pas d'effacer ni les originaux, ni les fichiers des mods par erreur (ils ne trainent pas dans un obscur coin de ton disque de donnée ou dans D:\Downloads).
- ça remplace Ctrl-C+Ctrl-V au moment d'installer/virer un mod.
- moins de prises de tête si tu n'as pas remarqué qu'un mod qui utilisait 5 fichiers avant, n'en utilise que 3 aujourd'hui (avec le risque d'en oublier 2).
Techniquement, vu que tu dois reproduire l'arborescence correcte, justement, tu sais très exactement ce que fais JSGME. C'est aussi ce que j'aime bien avec ce gestionnaire de mod : tu sais quels fichiers sont installés, ou, et comment.
En fait, ça simplifie la procédure à effectuer, mais pas ta connaissance de la chose.
Donc, tu peux jouer au vieux con (ps:affectif) "c'était mieux avant", sauf que là, ça n'est pas pertinent :)
Eprefall
07/03/2012, 14h35
Je crois pas que son message était au 1er degré.
Le nombre de fois ou je vois un message rigolo de troll et derriere t'a 4 mecs qui y repondent serieusement en 4 paragraphes :D
=>
Il est destiné aux gens qui ne savent pas ce qui va se passer, et aux gens que tu pourrais faire douter, avec tes nombreux posts à côté de la plaque ou faux. Ou trollesque, devrais-je ajouter pour les buveurs de bières mangeurs de potjevleesgh et amateurs de femmes qui font payer leurs services charnels :trollface:
C'est là que les préjugés rendent les choses bêtes.
- t'as pas à te souvenir/noter dans "mesmods.txt" ce que tu as installé, la liste est sous ton nez.
Tu veut dire comme le passage du téléphone fixe au gsm , l'invention du répertoire téléphonique ? Avant on connaissait touts les numéros de ses potes/famille par coeur, maintenant j'ai même du mal a m'en souvenir , a force de pas le retaper et de le prendre direct du répertoire, tu n'utilise plus ta mémoire. C'est ce genre de détail que l'on perd au passage quand on utilise des truc de facilité que je n'aime pas trop.
Apres c'est sur qu'il y a aussi des avantage évident a les utiliser, j'ai bien entendu grossi le trait dans mon premier msg, influencer par tous ces troll juste au dessus :trollface:
C'est ce genre de détail que l'on perd au passage quand on utilise des truc de facilité que je n'aime pas trop. Je dis pas le contraire. Maintenant, installer des mods, c'est pas ce que tu fais tous les jours non plus. Pour moi, faire travailler sa mémoire pour ça, je dis "pourquoi pas", mais je préfère retenir le numéro de ma chérie que celui d'une administration que je vais appeler une fois par décade. JSGME est plus dans ce dernier cas ;)
J'ai une âme d'indiana jones, si mon répertoire d'installation se met a ressembler a un vieux temple inca bourré de pièges, j'aime. Tu sais le plaisir de tomber sur un problème et de le résoudre a la dure :p
Par sa philosophie de vie, je crois que je commence à éprouver de la sympathie pour eboshi. Chuis foutu :sad:
:lol:
On s'en branle bien de vos histoires !
:lol:
(modobell anti-flood :ninja:)
:lol:
On s'en branle que tu t'en branle !
:lol:
(modobell anti-keulz :ph34r:)
glupsglups
07/03/2012, 16h17
Eboshi il me faut penser à mon enfance, quand il fallait lancer les jeux sous MS-DOS où tu mettais 15min avant de pouvoir lancer ton jeux.
Avec la satisfaction de montrer à ton pote toutes les commandes à mémoriser.
Noir le Lotus
07/03/2012, 16h20
Eboshi, il est toujours sous MS-Dos, il vit quand même en Belgique !! ;):p
Le MS-Dos c'est pour les assistés, les hommes utilisent Assembleur. :cigare:
WoT, il tiens sur combien de casettes audios, Ebo ?
Nan mais ebo est roots, il cherche pas la facilité, son wot est sur les cartes perforees :)
...et il grave son disque dur à la main :p
..en s’éclairant avec une bougie...
..en s’éclairant avec une bougie flasque d'huile de baleine...
Eprefall
07/03/2012, 18h26
..en s’éclairant avec une bougie flasque d'huile de baleine de friture...
Vonkarstein
07/03/2012, 20h56
Arf, merdalors, je suis du même avis qu'Eboshi (le sale liégeois :cry:)
J'utilise aucun mod pour WoT, j'trouve ça trop pratique et je préfère vivre dans les années '60, à l'époque des débuts des Léopards...
Arf, merdalors, je suis du même avis qu'Eboshi (le sale liégeois :cry:)
J'utilise aucun mod pour WoT, j'trouve ça trop pratique et je préfère vivre dans les années '60, à l'époque des débuts des Léopards...
Donc tu vis à une époque sans PC. Tu seras prié de ne plus toucher à ton ordi, du coup.
Mais, de toute façon, vu que tu fais tout mieux que tout le monde et que tu as décidé qu'un truc utilisé par la communauté des moddeurs et des joueurs sur de nombreux jeux depuis des années était inutile, je sais que ce message ne t'est pas destiné.
Je n'ai JAMAIS dit ca.
Je ne veux pas utiliser ce logiciel, j'ai bien le droit non ?
Psychocouac
08/03/2012, 00h20
C'est parce que c'est la 100ème page du topic que vous avez décidé de tous écrire de la merde? :p
Oh zut du coup moi aussi. :emo:
Je n'ai JAMAIS dit ca.Ha non, tu ne l'as pas dit tel quel. Tu as juste dit que c'était compliqué à mettre en place, que ça ne servait à rien, j'en passe et des meilleures... Alors, oui, en effet, tu n'as pas dit le mot "inutile", je te l'accorde :tired:
Je ne veux pas utiliser ce logiciel, j'ai bien le droit non ?Oui, tout comme dire un ramassis de choses fausses, ineactes ou mensongères, en effet, tu as le droit.
Que tu ne veuilles pas l'utiliser, non seulement ça ne me pose pas problème, mais je m'en fiche, un truc terrible. Par contre, que dans une huitaine de post tu passes ton temps à le dénigrer juste à cause de tes préférences, là, oui, ça me pose problème. Surtout avec des excuses aussi bidons que "c'est compliqué à mettre en place". Vache, tellement compliqué que t'as juste besoin de mettre les fichiers au bon endroit (tip : c'est aussi ce que tu dois faire quand tu installes un mod à la main) :tired:
Ha non, tu ne l'as pas dit tel quel. Tu as juste dit que c'était compliqué à mettre en place, que ça ne servait à rien, j'en passe et des meilleures... Alors, oui, en effet, tu n'as pas dit le mot "inutile", je te l'accorde :tired:
Oui, tout comme dire un ramassis de choses fausses, ineactes ou mensongères, en effet, tu as le droit.
Que tu ne veuilles pas l'utiliser, non seulement ça ne me pose pas problème, mais je m'en fiche, un truc terrible. Par contre, que dans une huitaine de post tu passes ton temps à le dénigrer juste à cause de tes préférences, là, oui, ça me pose problème. Surtout avec des excuses aussi bidons que "c'est compliqué à mettre en place". Vache, tellement compliqué que t'as juste besoin de mettre les fichiers au bon endroit (tip : c'est aussi ce que tu dois faire quand tu installes un mod à la main) :tired:
Bon alors, finalement qui de vous deux a la plus petite ????
Ha non, tu ne l'as pas dit tel quel. Tu as juste dit que c'était compliqué à mettre en place, que ça ne servait à rien, j'en passe et des meilleures... Alors, oui, en effet, tu n'as pas dit le mot "inutile", je te l'accorde :tired:
Je n'ai JAMAIS dis que ca servais à rien.
Evidement que ca sert, j'en utilise dans d'autre jeux.
J'ai essayé, c'est plutot chiant à mettre en place au début.
Oui, tout comme dire un ramassis de choses fausses, ineactes ou mensongères, en effet, tu as le droit.
Que tu ne veuilles pas l'utiliser, non seulement ça ne me pose pas problème, mais je m'en fiche, un truc terrible. Par contre, que dans une huitaine de post tu passes ton temps à le dénigrer juste à cause de tes préférences, là, oui, ça me pose problème. Surtout avec des excuses aussi bidons que "c'est compliqué à mettre en place". Vache, tellement compliqué que t'as juste besoin de mettre les fichiers au bon endroit (tip : c'est aussi ce que tu dois faire quand tu installes un mod à la main) :tired:
Cite moi quand je le dénigre.
J'ai simplement dit qu'il était chiant à mettre en place, comme tu l'a dis toi même.
Certain outils de ce type sont plus simple (http://skyrim.nexusmods.com/content/modmanager/) à utiliser, et je les utilise.
Le jour ou JSGME sera aussi simple à utiliser que l'outils de Skyrim, je l'utiliserais.
Installer un mod à la main actuellement dans Wot, c'est simple, alors je le fais à la main.
Dans d'autres jeux c'est un bordel infâme, genre Skyrim ou on se retrouve quoi qu'on fasse avec des conflits, donc je fais tout automatiquement.
Et pour info, on est totalement hors sujet.
Non mais STOP là.
Arrêtez tout les deux(trois?).
Allez polluer ailleurs !
Ici c'est le topic :
Infos-sur-les-prochaines-mises-à-jour
Et on est tous comme des mort de faim à attendre la 7.2.
Alors à chaque nouveau messages sur ce topic nos cœurs s’emballent et battent la chamade comme devant une olga qui se penche en avant.
Pour éviter des crises cardiaque et de mettre en deuil de nombreuses familles de part la France, arrêtez la "flame war" dans ce topic.
Merci. :)
Eprefall
08/03/2012, 11h14
Alors à chaque nouveau messages sur ce topic nos cœurs s’emballent et battent la chamade comme devant une olga qui se penche en avant.
:bave:
Sinon perso, j'ai toujours trouvé l'utilisation de JSGME plus simple d'utilisation que les autres mods manager (même pour skyrim par exemple).
Au moins tu sais toujours ce que fait JSGME et où il place les fichiers. JSGME c'est simple et élégant !
Ceux qui ne l'utilisent devraient être grillés sur un bûcher.
Ceux qui ne l'utilisent devraient être grillés sur un bûcher.
..en allumant ce bûcher avec une flasque d'huile de baleine de friture... C'est ça ? :ninja:
-If only one module is damaged or one crew member is wounded, repair/healing will now happen with only one keypress, without requiring the selection of the wounded crew/damaged module
Yabon
Wannamama
08/03/2012, 12h19
http://i.imgur.com/KHIdD.jpghttp://i.imgur.com/wdYf8.jpghttp://i.imgur.com/BRqIV.jpghttp://i.imgur.com/kqywl.jpg
Stats spotted for the T110E5 according to the US forums based on 7.2 video and since improved.
Health: 2200
Hull: 170/76/38
Turret: 203/127/70
Damage: 400
Penetration: 268(AP)
Reload: 9.2 seconds (6.5 rounds per minute)
Aim Time: 2 seconds
DPM: 2600
Topspeed: 36 km/h
Ammunition: 36 rounds
These are frankly very poor stats and more fitting for a Tier 9 - I think may really be the M103 stats especially as sources say the T110 ROF is 7.5 or even 8.
UPDATE:
Due to test results shown in the infamous 0.7.2 video, we decided to up M103 and T110.
Hull seam thickness will be increased to 203mm on M103 and to 254mm on T110
This middle part takes up about a third of the upper hull and a third of the lower hull.
We also decided to slightly increase ROF, accuracy and aim speed.
T110 cupola is 178mm thick (but angled, according to one of Storm's posts on Russian Forum, it will be about 50% penetrateable by the top guns).
M103 (Reload/Damage/AP) = 10.5/400/269 ROF 5.7; about 6.3 with Modules
T110 (Reload/Damage/AP) = 9.3/400/269 ROF 6.45; about 7.4 with Modules
Accuracy is implied as 0.3 (15% better than T34 which is 0.35)
Note that Vehicle Stats in 0.7.2 have been reworked to show stats for the Tank with 100% Crew and NO Modules so values shown for tanks in the new patch look 12.5% lower than values shown pre-patch.
There has bee some fuss about the specs of the upcoming M103 / T110 tanks being too low. The info came from public tesr of 7.2.
I would like to clarify the situation.
1. The specs of all tanks have been rerated by 12.5% so as to make them as per 100% crews. Thus, to get eg the old dispersion multiply the value by 0.875, if the parameter is of "the bigger the better" type, divide the value by 0.875.
2. The specs of the aforementioned tanks are not finalized yet, those are preliminary test values. Final version is going to be better.
Hope, it helps.
Wannamama
08/03/2012, 12h22
http://i.imgur.com/bwWqX.jpghttp://i.imgur.com/W7KoL.jpghttp://i.imgur.com/xhRHK.jpghttp://i.imgur.com/PJeNy.jpghttp://i.imgur.com/bqtfR.jpghttp://i.imgur.com/P6lAT.jpghttp://i.imgur.com/WxKEu.jpg
glupsglups
08/03/2012, 12h26
Heuuu le 120mm T122 sa va être l'équivalent de l'ancien 120 ?
Ce qui voudrait dire qu'il ne faudrait que 25k xp avant d'avoir un tank potable ?
Sinon le range vision du T34 se mange quand même un gros nerf, déjà que c'était pas terrible avant, là les bino vont être indispensable.
Pareil pour son rof avec 2cpu en moins mais bon c'était prévisible et annoncé il me semble.
Et puis le T110 m'a l'air sympas, surtout pour jouer en random.
Wannamama
08/03/2012, 12h30
Heuuu le 120mm T122 sa va être l'équivalent de l'ancien 120 ?
Ce qui voudrait dire qu'il ne faudrait que 25k xp avant d'avoir un tank potable ?
Plutôt un équivalent du 10.5 allemand/BL-9 russe.
Si certains on le temps de tester cette après-midi:
.ru 0.7.1.1 full client torrent
http://downloads.worldoftanks.ru/links/latest_install_torrent
0.7.2 leaked test patch:
http://cdn1.worldoftanks.ru/patches/auto/WoT_0.7.2_test_patch.exe
It patches launcher, launcher downloads ~600MB client patch.
Test server is working right now.
Noir le Lotus
08/03/2012, 12h34
Ouch le nerf sur le canon du T30 !!
Réduction de la cadence de tir ok, mais passer à 0.38/0.39 en précision pour un char qui passe en TD (0.35 actuellement), ça fait très mal !! Surtout que le T95 tire plus vite et est plus précis
Pas de 105 mm sur le T25/2, bizarre non ?
La nouvelle ligne de TDs : pas d'armure, rapidité et des tourelles super lentes, va falloir un petit moment pour s'y faire !!
Cadence de tir du T34 : 4.38, la vache !!
Cadence de tir du T34 : 4.38, la vache !!
Tu parles, 1971 dpm contre 1827 ppour le lowe... Je trouve que c'est franchement bon !
Moi ce qui me tue c'est qu'on s'est bien fait baisé sur les HE pénétrantes du T110.....
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Tu parles, 1971 dpm contre 1827 ppour le lowe... Je trouve que c'est franchement bon !
Moi ce qui me tue c'est qu'on s'est bien fait baisé sur les HE pénétrantes du T110.....
FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Ouep, c'est juste que les golds sont des HEAT et pas des APCR....supayr la nouveauté :|
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