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fenrhir
03/02/2012, 19h20
Ha, ca aussi je l'ignorais : C'est un équipage chinois, et pas russe dedans ?Ouep, branche chinoise, char chinois, équipage chinois (et joueurs chinois, parfois :ninja:).

keulz
06/02/2012, 13h22
In the upcoming update we are going to readjust the game economy to provide more credits for tier 1-4 tanks.

Quitol
06/02/2012, 13h24
Ah, bien çà !

Cowboy
06/02/2012, 13h56
Ouais génial, ca fera plaisir au gars qui débute ! pour les autres ...

Noir le Lotus
06/02/2012, 14h00
Les autres peuvent continuer à jouer T1-T4 simplement pour se changer les idées du farming haut tiers ...

fenrhir
06/02/2012, 14h01
Ouais génial, ca fera plaisir au gars qui débute ! pour les autres ... Et aux gars qui commencent de nouvelles branches, et aux gars qui n'ont pas de premium et voudront farmer avec du T3-T4 en plus du T5-T6...

Jamais contents les gens...

Cowboy
06/02/2012, 14h15
Et aux gars qui commencent de nouvelles branches, et aux gars qui n'ont pas de premium et voudront farmer avec du T3-T4 en plus du T5-T6...

Jamais contents les gens...

Je suis francais Monsieur !

glupsglups
06/02/2012, 14h44
J'ai bien fait de garder mon T-127.

Jalkar
06/02/2012, 15h38
Je sais plus si ca a été dis, mais :


Q: *sigh* learn to read your tech trees, KV-3 is going to be moved to tier 7 with the 7.3 update.

Overlord: Right, according to the current schedule the revision will take place it 7.3.

Ghargan
06/02/2012, 18h23
Sooo...le 7.3 va donc introduire 2 arbres de heavys russes? Tain je sais pas si je garde le KV3 ou si je le vends pour m'acheter le IS. Ou si je garde les 2? Un conseil svp?

BriseRotule
06/02/2012, 18h26
Bah le kv3 te filera un slot gratos lors du passage en 7.3. Après c'est a toi de voir.
Ref. (http://forum.canardpc.com/threads/63227-PROMOS-Le-Topic-des-canards-radins-et-du-blablabla-des-gens-qui-savent.)

Cowboy
06/02/2012, 18h50
Je sais plus si ca a été dis, mais :

Yep, ca fait partie du plan (http://forum.canardpc.com/threads/47882-World-Of-Tanks-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral-Obus-authentique-offert-pour-chaque-pr%C3%A9commande.?p=4244143&viewfull=1#post4244143)!
Par contre il n'y avait pas de date.

kalimad
06/02/2012, 18h53
Ouep faut garder le KV, le KV-3, le T34, le T30 et l'IS-4

Avec tout ça tu gagnes des slots et des tanks. Joie :lol:

Jalkar
06/02/2012, 18h56
Yep, ca fait partie du plan (http://forum.canardpc.com/threads/47882-World-Of-Tanks-Topic-G%C3%A9n%C3%A9ral-Obus-authentique-offert-pour-chaque-pr%C3%A9commande.?p=4244143&viewfull=1#post4244143)!
Par contre il n'y avait pas de date.
Prend moi pour un con aussi tien....je sais très bien que comment les branches URSS sont sensé changé.

C'est sur le fait que c'est en 7.3 et non plus en 7.x comme avant..

keulz
06/02/2012, 19h07
Prend moi pour un con aussi tien....je sais très bien que comment les branches URSS sont sensé changé.

C'est sur le fait que c'est en 7.3 et non plus en 7.x comme avant..
Ca fait un moment que c'est annoncé comme ça.

Jalkar
06/02/2012, 19h10
Ca fait un moment que c'est annoncé comme ça.

d'ou le "Je sais plus si ca a été dis" du premier post


;)

Wannamama
06/02/2012, 20h01
A l'instar du Type 59 les PzKpfw 38H735(f) et PzKpfw B2 740(f) sont supprimés du magasin:


Dear Players,

The 13th February, during the server restart scheduled for 06:00-06:30 CET (5:00-5:30am GMT), premium tanks: PzKpfw 38H735(f) and PzKpfw B2 740(f) will be removed from the World of Tanks in-game store.

Those, who have purchased the specified vehicles prior to the stated time, will still have them in garage.

The reason for the removal is the introduction of the French Tech Tree. Originally, PzKpfw 38H735 (F) and PzKpfw B2 740(F) were French and they were placed on the German Tech Tree as captured materiel.

Thus, if you want to buy PzKpfw 38H735 (F) or PzKpfw B2 740(F), you still have time to do it prior to 06:00 CET (5:00am GMT), 13 February. Further, it will be possible to acquire the above mentioned vehicles within special actions, which will be announced in advance.

Quitol
06/02/2012, 20h09
A l'instar du Type 59 les PzKpfw 38H735(f) et PzKpfw B2 740(f) sont supprimés du magasin:

Ça commence à être casse-pied çà...ok pour le T-59 c'était justifié, mais ces deux tanks là sont quand même très minoritaires sur le serveur et pas vraiment OP (du moins ils pourrissent pas les parties).
De là à ce qu'ils retirent un par un tous les premiums du jeu...

CaMarchePas
06/02/2012, 20h13
Faut voir ce qu'ils vont faire comme event.

Ils pourraient très bien les rajouter avec comme condition de prendre un pack comme ceux avant la release : tu prends 2500G t'as un 38h, tu prends 5000G t'as un B2 !

Pour ces deux là en tout cas, vu qu'il y a leur équivalent en "gratuit", ça ne me dérange pas plus que ça ! (j'aurais même aimé un "on le retire complètement et on vous rembourse l'achat" :ninja: )

Chocolouf
06/02/2012, 20h15
Et le S-35 ?

Jalkar
06/02/2012, 20h22
ils ajoutent un premium, ça grogne.
ils retirent un premium, ça grogne.

fenrhir
06/02/2012, 20h22
Ça commence à être casse-pied çà..En même temps, sur les arbres complets, on voit facilement un bonne 15aine de chars premium/nations, no stress... Y'aura toujours du choix, je pense...

Quitol
06/02/2012, 20h30
En même temps, sur les arbres complets, on voit facilement un bonne 15aine de chars premium/nations, no stress... Y'aura toujours du choix, je pense...

Nan mais moi je râle mais je suis même pas sûr de jamais acheter un premium, hein :).
J'aime juste pas trop cette attitude (parce que c'est une opération commerciale, faut pas se leurrer).

Arkos
06/02/2012, 21h03
Nan mais le pire c'est pas ça, c'est le SCANDALE absolu suivant : impossible de mettre un équipage français sur un Pz38H735. Pourtant les français savaient les piloter ces chars, avant de se les faire piquer par les allemands :P

fenrhir
06/02/2012, 21h05
Ouai, mais ils ont remplacé les étiquettes FR par des étiquettes teutonne, donc les équipages FR ne trouvent plus le démarreur ni la direction :p
Plus sérieusement, encore heureux qu'un même char premium ne permette pas de farmer les équipages de 2 nations.

Cowboy
06/02/2012, 21h18
Et le S-35 ?
C'est prévu dans l'arbre francais, j'imagine qu'ils feront la même chose quand il arrivera IG.

http://uppix.net/7/d/9/81d4f635c6ffe2b7bedd68b20a5cdtt.jpg (http://uppix.net/7/d/9/81d4f635c6ffe2b7bedd68b20a5cd.html)

keulz
06/02/2012, 21h52
Ça commence à être casse-pied çà...ok pour le T-59 c'était justifié, mais ces deux tanks là sont quand même très minoritaires sur le serveur et pas vraiment OP (du moins ils pourrissent pas les parties).
De là à ce qu'ils retirent un par un tous les premiums du jeu...
Faut arrêter la mauvaise foi ! Ils...

ils ajoutent un premium, ça grogne.
ils retirent un premium, ça grogne.
Ben voilà, ça a déjà été dit.

(parce que c'est une opération commerciale, faut pas se leurrer).
:tired:
Bah bien sûr.
Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre. :|

Chocolouf
06/02/2012, 22h07
Merci pour la petite précision Cowboy.

Kamicaz
06/02/2012, 22h14
Ne te fie pas à l'arbre de Cowboy il est pas du tout à jour. ;)

trex
06/02/2012, 22h22
Je n'ai toujours pas activer mon code de boite gagnée avec le concours CPC, en attente de la semaine ou j'aurais la volonté de farmer comme un chinois/Eboshi en profitant de la semaine premium.
Ok question :
Le code me rajoutera t il encore le 38h après le 13 février ?

fenrhir
06/02/2012, 22h45
P'tête demander à ceux qui savent (WG) ? :p

Psychocouac
06/02/2012, 22h54
Hate de voir les TD et les artys. L'amx 50 Foch il lui mette une max speed de 65 km/h sur le net. :bave:

Cowboy
06/02/2012, 23h50
Ne te fie pas à l'arbre de Cowboy il est pas du tout à jour. ;)
En effet, ces débiles héberge des images pas à jour ...

http://worldoftanks.eu/dcont/fb/media/art/tank_trees/french_full_eu.jpg
http://worldoftanks.eu/dcont/fb/media/art/tank_trees/french_tree_full%28eu%29.jpg

Chocolouf
06/02/2012, 23h54
Mais là lequel est bon ? :wacko:

Cowboy
06/02/2012, 23h55
Je n'ai toujours pas activer mon code de boite gagnée avec le concours CPC, en attente de la semaine ou j'aurais la volonté de farmer comme un chinois/Eboshi en profitant de la semaine premium.
Ok question :
Le code me rajoutera t il encore le 38h après le 13 février ?

Surement, puisque les boites sont vendus avec le 38H.

---------- Post added at 22h55 ---------- Previous post was at 22h54 ----------


Mais là lequel est bon ? :wacko:

Celui la :
http://uppix.net/c/a/6/09fef098233c0ecd3a11e2df2b688tt.jpg (http://uppix.net/c/a/6/09fef098233c0ecd3a11e2df2b688.html)

Trouvé la : http://worldoftanks.eu/media/?category=1

glupsglups
07/02/2012, 00h20
Genre on va devoir farmer 2 fois sur le M4 45 ?:vomit:

Leucha
07/02/2012, 00h30
:XD:

keulz
07/02/2012, 08h18
Mais là lequel est bon ? :wacko:
C'est pas comme si il y avait un topic fait pour, hein...

Genre on va devoir farmer 2 fois sur le M4 45 ?:vomit:

Ils vont le buffer.

Jalkar
07/02/2012, 15h40
Q:with new physics, will we see tanks skidding and drifting?
A:Yes, both. Lights will have to turn carefully.


:bave:

Quitol
07/02/2012, 15h54
Je crois qu'on peut commencer à préparer des pistes pour un prochain concours...:bave:

Rico31
07/02/2012, 15h57
Je crois qu'on peut commencer à préparer des pistes pour un prochain concours...:bave:

Depuis le temps que je dis que ça va se finir en concours de freestyle cette connerie :p

CaMarchePas
07/02/2012, 16h07
**S'imagine rushant en t-50-2, slalommer entre les heavies pour finir par passer entre deux artys en dérapant et en tirant en même temps, au ralenti bien sur**

:bave:

Noir le Lotus
07/02/2012, 16h08
Pour la piste, le choix est vite fait : Sand River pour le concours de free style dans les dunes au sud !!

Lakeville en partant du sud, je crois qu'il y a un bon spot pour faire du concours de plongeon.

Shurin
07/02/2012, 16h30
Ou alors un "Lancez le MS-1!" dans la descente d'himmelsdrofs avec des E-50 dans le rôle des lanceurs.

fenrhir
07/02/2012, 16h32
Sand River, la falaise entre Nord et Sud comme tremplin :bave:

Quitol
07/02/2012, 20h04
Si ils se loupent pas sur le moteur graphique, je peux commencer à réfléchir à un projet de véhicule léger à tir rapide perché sur un tank lourd à tourelle plate, comme un Maus ou un E-100...
Mais chut c'est top secret.B)

Vonkarstein
07/02/2012, 22h01
Moi je verrai bien El-Haluf pour les tremplins...

Psychocouac
08/02/2012, 23h31
Olga. USA. Physic. Mais surtout miss world of tank. (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IbinMG1dYU0#!) :)


mon dieu la physic ça va vraiment être nawak T_T

Miniwaz
09/02/2012, 00h19
On pourra enfin monter sur des surplombs et en descendre sans détour? :bave:
Préparez vos chenilles.

glupsglups
09/02/2012, 00h19
:O:O a 7min, la descente ok, mais la monté aussi !

^_^Le truc en pate à modeler^_^

keulz
09/02/2012, 00h21
Olga. USA. Physic. Mais surtout miss world of tank. (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IbinMG1dYU0#!) :)


mon dieu la physic ça va vraiment être nawak T_T

NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEED !!!! :bave:

kalimad
09/02/2012, 00h40
Ça va être énorme. Ça sent les suicides un peu quand même...

YLB
09/02/2012, 00h51
Faut absolument qu'ils travaillent sur le système de replay et, rêvons un peu, fassent un truc dans le genre de Trackmania:wub:. Comme ça on pourra aussi jouer pour le fun de filmer le trick ultime ^_^

fenrhir
09/02/2012, 00h54
a 7min, la descente ok, mais la monté aussi !Mouais, quand je vois déjà comment je galère en Batchat sur certaines pentes, en Maus/IS-7, faut pas rêver ^_^


Mais surtout miss world of tank. J'ai la solution : Olga sort avec moi pour être éligible, et chuis sûr qu'elle aura tous les votes :ninja:


mon dieu la physic ça va vraiment être nawakBof, ça a l'air arcade, mais pas à ce point-là, je trouve.

Par contre : 5 secondes max sous l'eau, chuis sûr que c'est assez pour traverser la moitié du lac de Lakeville ou de Campinovka pour prendre un raccourci en T-50-2 :ninja:

Autre remarque : on pourra enfin passer sur la zone Nord de Sand River, et hop, en 30 secondes en Batchat on peut sniper la base ennemie :wub:

Je sens que la physique va beaucoup, beaucoup impacter les maps.
Et on va passer des journées entières à tester tous les passages (et toutes les conneries) possibles :p

Psychocouac
09/02/2012, 02h11
Mountain pass avec le glacier au nord ça promet aussi. :)

fenrhir
09/02/2012, 02h37
Mountain pass avec le glacier au nord ça promet aussi.
http://www.youtube.com/watch?v=y48vct6JTlU

http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=P5aWAW2hea4

:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:

Noir le Lotus
09/02/2012, 10h13
Va falloir faire gaffe avec l'eau quand même !! Quand tu vois le T-50 commencer à se noyer dans la mare de Karélia, ça veut dire que les tanks avec un profil bas devront éviter la flotte.

Jalkar
09/02/2012, 10h18
2. HE absorption coefficient will be decreased approx by 20% in 7.2.

---------- Post added at 09h18 ---------- Previous post was at 09h17 ----------


Overlord: Mm, not in 7.4. That one will contain the rest of the French tree.

"un patch par mois"

7.2 février/mars
7.3 mars/avril
7.4 avril/mai
?

keulz
09/02/2012, 10h25
---------- Post added at 09h18 ---------- Previous post was at 09h17 ----------



"un patch par mois"

7.2 février/mars
7.3 mars/avril
7.4 avril/mai
?
Non, un patch tous les 1-2 mois.

Noir le Lotus
09/02/2012, 11h56
Concernant le T28 prototype, est-ce que ceux qui comprennent le russe peuvent éclairer ma lanterne ? A un moment on voit le T28 qui tourne sa tourelle et il est annoncé un angle de 286°. Est-ce qu'ils disent que la tourelle ne peut pas faire un tour complet ???

J'ai traîné un peu sur le forum et apparemment le M18 Hellcat est supposé avoir le même 90 mm que le Slugger, la même vitesse de rotation de tourelle mais un blindage en papier et une vitesse de pointe digne d'un scout. Ça risque d'être drôle à jouer !!

Cowboy
09/02/2012, 12h23
Hors sujet, certes, mais la pâte à modeler était un concours avec MSI : Topic du concours (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/249388-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81-%C2%AB%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80-%D0%B7%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BC%C2%BB-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B-%D0%BE%D1%82-msi-%D0%B8-world-of-tanks/page__gopid__6422499#entry6422499)

---------- Post added at 11h23 ---------- Previous post was at 11h06 ----------


Concernant le T28 prototype, est-ce que ceux qui comprennent le russe peuvent éclairer ma lanterne ? A un moment on voit le T28 qui tourne sa tourelle et il est annoncé un angle de 286°. Est-ce qu'ils disent que la tourelle ne peut pas faire un tour complet ???
C'est ca, je ne sais pas ou ils ont trouvé leur tank, mais ils ont du chercher loin ...

keulz
09/02/2012, 12h47
Concernant le T28 prototype, est-ce que ceux qui comprennent le russe peuvent éclairer ma lanterne ? A un moment on voit le T28 qui tourne sa tourelle et il est annoncé un angle de 286°. Est-ce qu'ils disent que la tourelle ne peut pas faire un tour complet ???


Ouai, ça va être drôle. C'est un char qu'ils ont inventé en grande partie.

Wannamama
09/02/2012, 13h59
C'est ca, je ne sais pas ou ils ont trouvé leur tank, mais ils ont du chercher loin ...

Nul part, c'est à 90% un char de leur invention.

Le Glaude
09/02/2012, 14h04
Toujours aussi bonne la Olga.

keulz
09/02/2012, 14h08
Toujours aussi bonne la Olga.

Ca c'est joliment dit...

Noir le Lotus
09/02/2012, 14h34
Plus d'infos sur les TDs US, trouvées sur le forum US :

- il se confirme que le T28 prototype ne peut pas tourner sa tourelle à 360°, seulement 286.
- Les 4 premiers (M8A1, T49, M18 Hellcat, T25/2) auront une très grande mobilité, proche de celle des tanks légers ou des médiums rapides, les suivants sont plutôt patauds et lourdement blindés (m'enfin le T30 ...)
- Ils auront une bonne visibilité mais un coefficient de camouflage assez faible.
- M8A1 : un M5 Stuart avec le canon antichar 57 mm M1. Très bonne cadence de tir
- T49 : vitesse de pointe à 61 km/h. un wolverine plus mobile mais faisant moins de dégâts
- M18 : la vitesse de pointe sera de 72 km/h (irl il peut aller plus vite), mais le même canon que le Slugger. "Les joueurs expérimentés auront de très bons résultats avec" paraît-il !
- T25/2 : même avantages que le T25 : mobile et de bons canons. Apparemment un gameplay proche du Panther, sans l'armure mais avec la vitesse
- T28 proto : même armement que le T28, lent, blindé, des flancs en carton, rotation limitée de la tourelle. si vous maîtrisez le T28, vous vous débrouillerez avec.
- T30 : il garde la 155 mm, mais sa tourelle sera plus lente, sa vitesse max diminue, de même que sa vision et ses PVs. La précision est légèrement meilleure.

Ps : il semblerait que le serveur de test sert actuellement à tester un patch qui permet de charger les cartes plus rapidement. Donc la 7.2 c'est pas pour tout de suite !!

kalimad
09/02/2012, 14h37
Pour rester dans les phrases joliment dites :

C'est un peu la couille pour le T30 non ?

Rico31
09/02/2012, 14h58
Pour rester dans les phrases joliment dites :

C'est un peu la couille pour le T30 non ?

Non, il perd un tier donc c'est normal. D'autant qu'en plus de la précision, si il récupère la version TD du 155, normalement le RoF devrait grimper un peu aussi. Moi très franchement, le seul truc qui me demandera un peu d'adaptation c'est le ralentissement de la tourelle (à la vitesse actuelle, c'est génial pour faucher en pleine course les petits malins en medium qui essaient de te contourner), le reste..
-les HP => rien à battre, de toute façon t'es en carton, alors un peu plus ou un peu moins
-la vitesse max => mouais, sur ce char ça changera pas la face du monde non plus
-la vision => dans certaines situation c'est vrai que ce sera un petit désavantage, mais si tu scoute en T30 c'est que t'a pas tout compris à ce jeu
-plus de précision et peut-être une très légèrement meilleure cadence, ça par contre ça aura un vrai impact positif
-MM de TD tier 9 => plus cool que celui d'un heavy tier 10

Au final je ne serais même pas surpris de voir les résultats du T30 connaitre une légère amélioration.

fenrhir
09/02/2012, 14h59
C'est un peu la couille pour le T30 non ? Va falloir expliquer aux gens qui ne maitrisent pas ton patois ;)


- M18 : la vitesse de pointe sera de 72 km/h (irl il peut aller plus vite), mais le même canon que le Slugger. "Les joueurs expérimentés auront de très bons résultats avec" paraît-il !:O Heu, ouais, tranquille !


- T25/2 : même avantages que le T25 : mobile et de bons canons. Apparemment un gameplay proche du Panther, sans l'armure mais avec la vitesseContradiction spotted : le Panther est beaucoup, beaucoup plus mou que le T25 AT, et bien moins rapide aussi. J'attends de voir, vu que le T25 AT est mon TD chouchou :)

Anonyme240623
09/02/2012, 15h04
Toujours aussi bonne la Olga.

Moué... Bourré ça passe.

Erreur
09/02/2012, 15h16
Moué... Bourré ça passe.
C'est ton droit de préférer les devs mon Zouuu

archeododo
09/02/2012, 15h35
La physique, y'a bon!!!
Ca sent les replay a la John Woo, avec des chars qui se croisent en l'air... des chars qui tirent en l'air...des chars qui se croisent et tirent en l'air...
...au ralenti bien sur**:bave:

Mais ça ne répond a une question essentiel: Si un E-100 tire sur un T-59 en vole (d'une falaise sur Cliff, par exemple), vas il effectué des 360 en l'air avant de retomber, ça carcasse peut être?:rolleyes:

chlochlo
09/02/2012, 15h38
http://chuffy.www.idnet.com/image/HighresBritTree.jpg
l'arbre techno anglais à prendre avec des pincettes car non officiel

Rico31
09/02/2012, 15h40
Depuis qu'on parle de la physique je n'ai qu'un seul rêve : chopper un T-50-2 en plein vol au S-51...mais bon ça risque d'être un peu chaud :p

fenrhir
09/02/2012, 15h43
http://chuffy.www.idnet.com/image/HighresBritTree.jpg
l'arbre techno anglais à prendre avec des pincettes car non officielDe ce que j'en sais ce n'est pas "non officiel", c'est carrément "2% fuites, 13% suppositions avisées et 85% wishful thinking", non ?

---------- Post added at 14h43 ---------- Previous post was at 14h41 ----------


Depuis qu'on parle de la physique je n'ai qu'un seul rêve : chopper un T-50-2 en plein vol au S-51...mais bon ça risque d'être un peu chaud :pPerso, ça serait plutôt de prendre un E-100, une falaise, un T-54 en bas de la falaise et d'en faire ça :
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTbo_1jrIZjgt5yjd-wh9k5lD_ivQXqMtSps2vM1kXoqnIMD6BZ

Noir le Lotus
09/02/2012, 15h45
Des arbres non officiels, il y en a des dizaines sur les forums de WoT (et de WoWP aussi).

Inutile d'y accorder la moindre importance.

Par contre, j'ai découvert ce site aujourd’hui : http://ww2drawings.jexiste.fr/Files/1-Vehicles/Vehicles.htm

Tous les véhicules de la seconde guerre mondiale, mais aussi les avions et les bateaux. De quoi bien se faire plaisir !!

Grivr
09/02/2012, 15h46
Perso, ça serait plutôt de prendre un E-100, une falaise, un T-54 en bas de la falaise et d'en faire ça : (photo)
Ca donnerai plutôt ça:
http://tof.canardpc.com/preview/5dbef24f-813c-4df3-a14a-f8c54f8e4ca4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5dbef24f-813c-4df3-a14a-f8c54f8e4ca4.jpg)



Par contre, j'ai découvert ce site aujourd’hui : http://ww2drawings.jexiste.fr/Files/1-Vehicles/Vehicles.htm
Excellent site que je recommande

keulz
09/02/2012, 15h47
Moué... Bourré ça passe.

Elle ne parle pas assez allemand ?

Jalkar
09/02/2012, 15h50
De ce que j'en sais ce n'est pas "non officiel", c'est carrément "2% fuites, 13% suppositions avisées et 85% wishful thinking", non ?
http://forum.canardpc.com/threads/57364-CHARS-UK-Fish-n-Chips

Wanna avait mis à jour son topic avec le même sans les "images" :p

kalimad
09/02/2012, 15h50
Ca donnerai plutôt ça:
http://tof.canardpc.com/preview/5dbef24f-813c-4df3-a14a-f8c54f8e4ca4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5dbef24f-813c-4df3-a14a-f8c54f8e4ca4.jpg)

Mais comment ils ont fait ça ????

fenrhir
09/02/2012, 15h53
http://forum.canardpc.com/threads/57364-CHARS-UK-Fish-n-Chips

Wanna avait mis à jour son topic avec le même sans les "images" :pOuai, et juste en dessous : "Ce que l'on sait pour l'instant: rien...".

Jalkar
09/02/2012, 15h54
Ouai, et juste en dessous : "Ce que l'on sait pour l'instant: rien...".

oui (j'ai quoté le mauvais message ^^)

Wannamama
09/02/2012, 21h48
You ask - We reply. Bulletin no 11. (http://worldoftanks.eu/news/1213-you-ask-we-reply-bulletin-11-fr-en/)

keulz
10/02/2012, 11h10
A propos du futur MM :

Eg if playing your tanks, any of them, switching from one to another, you ended up in battles where you were among bottom X vehicles of the team Y times in a row, the matchmaker would stop by putting you at the top of the list.

CaMarchePas
10/02/2012, 11h24
Cool au lieu d'enchainer 10 batailles lower tier pour une top tier, on va enchainer 10 batailles lower tier et peut être avoir une top tier si y'a assez de monde ! ;)

keulz
10/02/2012, 11h26
Cool au lieu d'enchainer 10 batailles lower tier pour une top tier, on va enchainer 10 batailles lower tier et peut être avoir une top tier si y'a assez de monde ! ;)


Whiners will whine.

CaMarchePas
10/02/2012, 12h06
Je whine pas, je dis que ça va continuer, et j'aime bien être en bas de tableau, ça fait max d'xp, ou des parties très courtes !

Gtag
10/02/2012, 12h11
Le problème c'est pas d'être low tier, c'est de se retrouver dans une bataille ou ta présence n'a aucun impact sur les affrontements.

Wannamama
10/02/2012, 14h57
http://forum.canardpc.com/threads/57364-CHARS-UK-Fish-n-Chips

Wanna avait mis à jour son topic avec le même sans les "images" :p

Pour rendre à César ce qui est à César, c'est Keulz qui l'avait posté quand il avait créé le topic ;).

fenrhir
10/02/2012, 15h09
Cool au lieu d'enchainer 10 batailles lower tier pour une top tier, on va enchainer 10 batailles lower tier et peut être avoir une top tier si y'a assez de monde ! ;)
Whiners will whine.J'y comprends rien.

Ce que tu cites d'Overlord dit, en language de chez nous :
Par exemple si en jouant vos tanks, n'importe lesquels, passant de l'un a l'autre, vous ne tombez que dans des batailles où vous êtes parmi les X tanks les plus bas de l'équipe Y fois à la suite, alors le matchmaker arrêterait al série en vous plaçant en haut de la liste" [sur la prochaine partie, je suppose].

Donc, pourquoi se plaindre de
Cool au lieu d'enchainer 10 batailles lower tier pour une top tier, on va enchainer 10 batailles lower tier et peut être avoir une top tier si y'a assez de monde !ou
je dis que ça va continuer=> Ça arrivera moins souvent qu'avant d'être low tier (vu que tu auras ta chance "normale" plus ton éventuel de bonus en cas de série low tank).

Mitch Grocanon
10/02/2012, 17h36
Malheureusement c'est tout en russe :(

Les nouvelles compétences de la 7.2:

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/d47f578cbe9e20ebdd293b6fe439c671.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/fdb0f7bdac85a880f853cdbc593271b1.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/4b8b8651dddcb3755eb4583372e632b3.jpg

Allez voir par là :p http://wot-news.com/

eomor
10/02/2012, 18h11
Pour le matchmaking je préférerais qu'il fasse quelque chose dans ce genre :


Par exemple si en jouant vos tanks, n'importe lesquels, passant de l'un a l'autre, vous ne tombez que dans des batailles où vous êtes parmi des gens qui font n'importe quoi Y fois à la suite, alors le matchmaker arrêterait la série en vous plaçant avec de vrais coéquipiers sur la prochaine partie

Quitol
10/02/2012, 19h05
Malheureusement c'est tout en russe :(

Les nouvelles compétences de la 7.2:

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/d47f578cbe9e20ebdd293b6fe439c671.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/fdb0f7bdac85a880f853cdbc593271b1.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/4b8b8651dddcb3755eb4583372e632b3.jpg

Allez voir par là :p http://wot-news.com/
Si je me trompe pas il me semble voir un -0,5% pour l’imprécision due au mouvement de la tourelle , un +1m à la distance de vue(/spot ?), visiblement un en rapport avec le temps de reload et un autre avec le changement de type de munition, les traditionnels camouflage amélioré et réduction du temps de repair, mais bon sans traduction...:).

Psychocouac
10/02/2012, 19h13
Un aussi qui augmente ou réduit les dégâts infligés ou reçus aux chenilles j'ai l'impression. Un qui doit réduire la précision perdu lorsque le canon est détruit. Un qui je pense réduit la perte de vision lorsque les périscopes sont endommagés. Un autre qui doit être la même chose mais lorsque le chef de char est blessé.

En tout cas ça présage du bon. Y a pas quelqu'un qui lis le russe ici pour nous traduire? =x3

Kamicaz
10/02/2012, 19h15
Ya un canard ou un mec qui a postulé récemment qui comprend le russe si je me souviens bien.

Quitol
10/02/2012, 19h23
Les nouveaux skins payants de la 7.2 (http://worldoftanks.eu/news/1220-update-forecast-en/)

fenrhir
10/02/2012, 19h24
Ya un canard ou un mec qui a postulé récemment qui comprend le russe si je me souviens bien.Ils sont plusieurs.
Ils sont parmi nous.
http://paris-photographie.com/photos/wp-content/uploads/2012/01/20120122-162825.jpg


Les nouveaux skins payants de la 7.2 (http://worldoftanks.eu/news/1220-update-forecast-en/)Cool, enfin des camo pas trop moches *et* pas trop mal faits, pour une fois.



Sauf les FR :vomit:

Rico31
10/02/2012, 19h27
Bah déjà y'a Gtag qui baragouine un peu le russe, vu que si je me rappelle bien il nous traduisait les panneaux de la salle URSS à Saumur.

keulz
10/02/2012, 19h53
Ya un canard ou un mec qui a postulé récemment qui comprend le russe si je me souviens bien.

garghan, je crois.

Ghargan
10/02/2012, 20h29
Merde, j'aurais du fermer ma gueule :) Maintenant je vais devoir traduire tout le wot-news. Je vous fais ça dans la soiree, avec l'interview aussi.

Wannamama
10/02/2012, 20h30
Merde, j'aurais du fermer ma gueule :) Maintenant je vais devoir traduire tout le wot-news. Je vous fais ça dans la soiree, avec l'interview aussi.

Cool, merci!

Psychocouac
10/02/2012, 20h44
Que ton nom soit sanctifié, que ton règne arrive, toussa toussa, merci! :)


et t’inquiète même si c'est une trad approximative on sera content!

Ghargan
10/02/2012, 23h18
Bon la qualité sera pas au top, je vous previens, c'est du vite fait ;)

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/d47f578cbe9e20ebdd293b6fe439c671.jpg

Donc sur celle ci on voit les competences du tireur qui sont (en commencant par le haut):

Maitre-armurier : 10% dans cette compétence diminuent de 2% la dispersion quand le canon est endommagé. Useless?

Tireur d'elite : ajoute 1% de chance de faire un coup critique (endommager l'equipement ou blesser un membre de l'equipage) Mouais.

Rotation stabilisee de la tourelle : 10% dans cette competence diminuent de 0.5% la dispersion quand on tourne la tourelle. Pourquoi pas.

Rancunier : la char ennemi detecté dans un rayon de +/- 8 degrés par rapport a notre canon restera visible 2 secondes supplementaires. La competence commence a fonctionner que quand elle est a 100%. Les effets ne sont pas cumulés si 2 tireurs la possedent.

Chasseur : la description est masquee, +1m a la distance maximale...obstacle a la vue.

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/fdb0f7bdac85a880f853cdbc593271b1.jpg

Le chargeur.

Camouflage Classique.

Fraternité de combat +3% a toutes les competences des tous les membres de l'equipage. Must have.

"Бесконтактная боеукладка" Je sais meme pas comment s'appelle le ammo rack en francais :) Dépôt de munitions? En gros il prend 12,5% de durabilité, car les munitions sont disposees d'une maniere qui fait qu'ils ne sont pas en contact direct. Fonctionne que si la competence est a 100%, l'effet est pas cumulable. Juste pour le T-44 ? :)

Téméraire : si les hp du char descendent sous les 10%, le rechargement est accéléré de 10%. Bof.

Intuition : Pendant le chagement de type de munitions il y'a 10% de chances que l'obus necessaire est deja chargé. Ah, ça c'est deja plus utile.

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/4b8b8651dddcb3755eb4583372e632b3.jpg

Commandant.

Maitre d'etudes 10% dans ce skill ajouteront 1% a l'experience que recevront les autres membres de l'equipage.

Oeil d'aigle 10% dans cette compétence ajoutent +0.2% a la distance de vue si les instruments d'observation sont op et 2% dans le cas contraire.

Sixieme sens :o Capacité qui nous permet de voir si on est spotté ou pas.

Expert On peut voir quels sont les degats critiques des chars detectés dans un rayon de 15% par rapport au canon. Nice.

Un homme a tout faire Le commandant est devenu super balaise et peut remplacer les membres de l'equipage avec une efficacité de 50% du niveau de ce skill.

1 membre mort - 50%
2 - 25%
3 - 16.67%
4 - 12.5%
5 - 10%

Bon moi espérer que c'est clair, hein, parce que moi avoir mal a parler le langage humain en général, la :) Questions, commentaires, corrections - welcome.

Edit : synthèse rapide de l'interview.

En gros : le mec explique des choses sur le nouveau systeme des competences, rien de vraiment nouveau.

- y'aura les competences, qui fonctionnent de 0 a 100%, devenant ainsi de plus en plus efficaces et les perks, qui ne fonctionnent qu'apres le passage a 100%.
- toute l'xp des equipages sera passee en xp "libre" on pourra donc acheter des nouvelles competences sans pertes d'xp.
- l'operateur radio aura une competence qui permettra de transmettre la localisation des ennemis pendant quelques secondes apres la destruction de son char.
- y'aura des competences "communes", mais juste une dans le 7.2 (la Fraternité de combat)
- la competence qui ajoutait +1 aux munitions est supprimée.
- on ne pourra pas avoir toutes les competences et les perks, faudra choisir et "faire des builds" des persos.

keulz
10/02/2012, 23h28
Joli travail !!!!!

fenrhir
10/02/2012, 23h35
Merci Ghargan :)

Wannamama
10/02/2012, 23h43
Parfait, merci beaucoup!

trex
11/02/2012, 00h43
Je rajoute un gros GG !

Vonkarstein
11/02/2012, 00h43
Bon, la prochaine fois, tu te déguises en Olga et tu nous fais la présentatrice de Wargamming... :wub:

Shurin
11/02/2012, 00h48
Bon, la prochaine fois, tu te déguises en Olga et tu nous fais la présentatrice de Wargamming... :wub:
Valmon était pas déjà sur le coup?

keulz
11/02/2012, 01h40
Bon, la prochaine fois, tu te déguises en Olga et tu nous fais la présentatrice de Wargamming... :wub:

Ne le fais pas... Ou alors si tu es capable de manger des noix de coco... :ninja:

CaMarchePas
11/02/2012, 01h45
J'y comprends rien.

Ce que tu cites d'Overlord dit, en language de chez nous :

Donc, pourquoi se plaindre deou=> Ça arrivera moins souvent qu'avant d'être low tier (vu que tu auras ta chance "normale" plus ton éventuel de bonus en cas de série low tank).

Comme déjà dit, je ne me plains pas, je constate, car j'aime bien être en bas et bourriner du plus gros.

Je rappel juste que ça ne changera pas grand chose dans le ressenti : facteur invisible (sinon facile, je compte 1-2-3-..9 parties bas de tableau, la 10ieme je sors le kv pour top tiers) et dépendant de la population du serveur (genre après les CW beaucoup plus de T10, en après midi beaucoup de tiers V...).
Et aussi on n'a toujours pas revu le principe des premières batailles plutôt top tiers que bas de tableau...

Ah, et aussi tant qu'ils (joueurs et dev) les batailles lancées quasi instantanément (ce qui est le cas en journée/soirée) à un délais "raisonnable" d'attente, je pense que ce genre de modifications seront assez peu sensibles pour nous.


Par contre, et là on pourrait éventuellement râler que ça ne va pas dans ce sens actuellement, des modifications de tiers min/max en fonction de l'équipement du tank ou plus de différenciations entre tanks d'une même catégories seraient directement ressenti. Exemple : KV stock qui ne pourrait aller qu'en T7 alors qu'avec la seconde tourelle voir certains canons il pourrait aller en T9, ça se ressent directement. Et pour le cas des tanks d'une même catégorie : mettre tous les lights dans le même panier ou presque, alors que ce ne sont pas tous des scouts, est pour moi une aberration. Déjà pour les heavies ça varie énormément, pour les meds pas mal, mais les lights devraient quasiment être différenciés au cas par cas.


Et merci Ghargan pour la trad ! ;)

keulz
11/02/2012, 01h51
[naïf]

Most likely T34 will be equal to Loewe.
:bave:
[/naïf]

fenrhir
11/02/2012, 01h59
En même temps, canon avec une meilleure péné que les autres, des dégâts pas piqués des hanetons, et un reload plus lent qu'actuellement pour compenser, sur un chassis de T29, oui, ça se tient.
Après, sa rentabilité, pas sûr qu'ils lui donnent le même facteur. Ou alors il sera vendu au même prix que le Lôwe, mais je pense pas...

Rico31
11/02/2012, 08h22
En même temps, canon avec une meilleure péné que les autres, des dégâts pas piqués des hanetons, et un reload plus lent qu'actuellement pour compenser, sur un chassis de T29, oui, ça se tient.
Après, sa rentabilité, pas sûr qu'ils lui donnent le même facteur. Ou alors il sera vendu au même prix que le Lôwe, mais je pense pas...

Les premium T8 ont pour le moment tous le même facteur de rentabilité, y'a aucune raison que ce soit différend pour le T34. Pourquoi le Löwe rapporte plus que le KV-5 alors ? Tout simplement parce que tu fais plus de dégats au cours d'une partie moyenne en Löwe qu'au cours d'une partie moyenne en KV-5. Partant de ce constat, oui, le T34 premium (si on se réfère au peu qu'on en sait) rapportera autant voir peut-être plus que le Löwe. Tout simplement parce que, pour utiliser un vocabulaire purement MMO, Löwe et T34 sont des DPS, le KV-5 est un tank (lawl), et dans ce jeu, les credits récompensent principalement les DPS.

chlochlo
11/02/2012, 10h38
Malheureusement c'est tout en russe :(

Les nouvelles compétences de la 7.2:

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/d47f578cbe9e20ebdd293b6fe439c671.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/fdb0f7bdac85a880f853cdbc593271b1.jpg

http://gallery.pub.goha.ru/gals/cbt4/142/orig/4b8b8651dddcb3755eb4583372e632b3.jpg

Allez voir par là :p http://wot-news.com/

Y'a donc des competences individuelles en plus des competences d'equipe (où il fallait faire une moyenne avec le nombre d'equipage) ca va sentir le bug avec la competence divisé par 5 :lol:

fenrhir
11/02/2012, 11h16
Y'a donc des competences individuelles en plus des competences d'equipe (où il fallait faire une moyenne avec le nombre d'equipage):mouais:

C'est déjà le cas actuellement, depuis le tout début de WoT : les compétences effectives sont moyennées sur le nombre total de membres d'équipage.
Par ex., si ton M6 n'a qu'une compétence avec 84% Camo, 83% Camo, 85% Camo, 84% Répa, 84% Répa, 84% Antifeu, ton tank aura, au total :
- (84+83+85)/6 = 42% Camo.
- 84*2/6 = 28% Répa.
- 84/6 = 14% Antifeu.

En fait, y'a pour l'instant aucune compétence d'équipe, et une seule est prévue : "Fraternité au combat", qui apparemment demande à ce que tout le monde l'ait pour qu'elle soit active (et c'est un perk, donc faut que tout le monde l'ait à 100% pour qu'il soit actif).
Si bug il doit y avoir, c'est bien plus probable que ça arrive sur un perk (se déclenche avant 100%, ne se déclenche pas à 100%) ou sur Fraternité au combat ;)

keulz
11/02/2012, 11h54
- (84+83+85)/6 = 31.5% Camo.

fixed :ninja:

Et oui...

fenrhir
11/02/2012, 13h35
(84+83+85)/6 = 31.5Ha ouai ?

Vonkarstein
11/02/2012, 13h42
Ha ouai ?

Faut le pardonner, il a pas ses lunettes...

fenrhir
11/02/2012, 13h49
Faut le pardonner, il a pas ses lunettes...J'ose pas imaginer ce qu'il croit faire quand il fait un "89" avec Madame xP

keulz
11/02/2012, 14h38
Ha ouai ?

Ben ouai, pas ma faute si tu ne connais pas le fonctionnement des skills.

fenrhir
11/02/2012, 15h18
Ben ouai, pas ma faute si tu ne connais pas le fonctionnement des skills.:tired:

Je dis juste que 3 gars à 84% chacun te donnent un skill camo de 42%, par une valeur/bonus/jesaispasquoi de camo. Et tu le sais très bien.

keulz
11/02/2012, 15h30
:tired:

Je dis juste que 3 gars à 84% chacun te donnent un skill camo de 42%, par une valeur/bonus/jesaispasquoi de camo. Et tu le sais très bien.

Rattrape toi aux branches.

:rolleyes:

fenrhir
11/02/2012, 16h36
Rattrape toi aux branches.Epic trollz will epicly troll.

:rolleyes:

Ghargan
13/02/2012, 02h50
En train de traduire une BIG interview avec Stom. Il parle de tout, present comme futur lointain (batailles historiques!:wub:) . Si ils arrivent a implementer tout ça....*fapfapfap*...

fenrhir
13/02/2012, 03h09
En train de traduire une BIG interview avec Stom.C'quoi c'teaser là ho, nan mais tu te crois où ?






:bave:
Allez aboule ;)

keulz
13/02/2012, 12h52
redesigned premium purchase window, indicator for shells remaining in a cassette, changes to reticle and tank markers, combat team lists, tank scrolling bar at the bottom. Plus it will be possible to repair one module / heal one crew member with one click only (if only one module / crewmen is taken out) and to send to barracks the entire crew at once. Probably something else I have missed.

Le 120mm du T34 premium :


Same penetration, same damage, same accuracy.

fenrhir
13/02/2012, 12h58
Le 120mm du T34 premium :J'ai peur du RoF, du coup :T30:

Ceety
13/02/2012, 13h48
Au risque que ce soit mais répété, mais on est bien d'accord, le T34 prem va passer tiers 8? Parce que si c'est le cas, même avec un faible ROF, ça pourrait devenir une petite terreur mais tjs façon td vu le blindage...

Wannamama
13/02/2012, 13h51
Au risque que ce soit mais répété, mais on est bien d'accord, le T34 prem va passer tiers 8? Parce que si c'est le cas, même avec un faible ROF, ça pourrait devenir une petite terreur mais tjs façon td vu le blindage...

C'est ça.

Ghargan
13/02/2012, 19h56
Alors c'est parti. Il s'agit la d'une transcription de l'interview donnee par Storm a wotradio.ru. Et de ma trad de ladite transcription donc y'aura pas de citations exactes.

Q: le nouveau matchmaking fera en sorte qu'on puisse pas tomber en permanence dans le bas de la liste. Comment ca se passera pour les chars qui sont faites pour, pe les light tier V?
R: la répartition de ce type de chars dans les batailles sera corrigee a la main.

Q: Est ce que les statistiques sur les chars francais sont deja la? L'equilibrage sera corrigé?
R: Oui, on sait deja ce qu'on va faire, mais on ne va rien annoncer pour le moment. Il n'y aura pas de gros changements dans la 7.2, les tanks legers/moyens resteront presque tels quels, il y'aura quelques changements dans la branche des chars lourds.

Q: Est qu’après l'introduction des nouveaux top-tier US vous allez rééquilibrer les autres chars?
R: On va pas toucher aux top-tier des autres nations, tous les changements possibles seront lies a la correction des bugs, il n'y aura pas de rééquilibrage.

Q: est ce que les "scouts" français formeront une branche a part ou ils resteront qu'une etape de passage vers les chars moyens?
R: Non, il n'y aura pas de separation des branches.

Q: les chagements du patch 7.3 concerneront que les chars lourds URSS ou les TD aussi?
R: Non, que les lourds : separation de KV1 et KV2, IS4 au tier X, IS8 qui le remplacera, ajout de 3 autres chars.

Q: Des nouvelles sur les arty / TD francais? Et leurs chargeurs a tambour?
R: Q2 2012 pour le moment, seulement l'arty top-tier aura le chargeur. On a deja les modeles, mais on les a pas encore testés, on s'occupe pour l'instant de vehicules de la 7.2 et 7.3.

Q: Y'aura-t-il un autre premium tier 8?
R: C'est pas prevu ni a court ni a moyen terme.

Q: Et d'autres chars premium?
R: Quelques arty et TD premium arriveront dans le 1er semestre 2012.

Q: Pour l'instant la majorité de chars premium appartient au bas tiers. On verra du tier 6-7 ou que des "petits"?
R: Y'aura de tout, mais pas en grosses quantités. Environ un char premium par patch. Y'aura des tiers differents. Faut dire que les chars premium ne sont pas vraiment une priorité.

Q: Quand est ce qu'on verra des nouvelles provinces sur la carte globale?
R: Je ne sais pas.

Q: Le fonctionnement des obus HE est finalisé? Y'aura-t-il une division entre les HE des chars et de l'arty?
R: Non. Pas de division, mais y'aura encore des changements. Dans le 7.2 le blindage absorbera moins des degats (a peu pres 20% de moins), et on va corriger les "ecrans" (actuellement ils ne fonctionnent pas comme le blindage)

Q: Donc on verra l'efficacité du Spall Liner augmentee?
R: Pas de changements de notre part, mais il est deja devenu plus efficace depuis la 7.0

Q: Quand est qu'on verra plusieures tourelles/canons sur le meme char?
R: C'est pas vraiment une priorité pour nous. Pas en 2012 en tout cas. Cela necessitera des gros changements coté serveur, y'aura beaucoup de bugs.

Q: Le moteur physique touchera-t-il les suspensions? Les chenilles qui se plient quand on passe sur des mottes etc...
R: Apres le moteur physique 2.0, oui. Quand? When it's done :)

Q: Parlez nous un peu plus du moteur physique? Quelles sont les differences par rapport au vieux?

R: Il integre parfaitement la 3D, on a pu ainsi complètement régler le probleme des chars bloqués, sauf, évidemment, si le vehicule tombe dans un trou et que son moteur/embrayage ne sont pas assez puissants pour lui permettre d'en sortir. Comme IRL quoi.
On peut facilement descendre une pente, surtout si elle est pas trop raide. Dans le cas contraire on peut quand meme descendre, mais si cette derniere est trop rude - la suspension sera endommagee, puis les hp vont diminuer, puis des commotions (blessures quoi) seront "distribuees" a l'equipage, de maniere aleatoire.
Le char va deraper pendant les virages, mais ne pourra pas se retourner completement. Mais on pourra avoir des chenilles en panne, perte de vitesse, tout ça quoi.
On pourra aller dans l'eau. Si le char est immergé pendant plus de 10 secondes (la profondeur "fatale" depend de chaque tank) - l'equipage mourra.
Un char pourra monter sur un autre. Celui qui est au dessus pourra descendre sans problemes, ca va glisser comme sur la glace. (C'est hot!)
Un char pourra pousser d'utres chars, meme "vivants".

Q:Et les calculs lies a ce moteur? Y'aura-t-il un impact sur les performances?
R: Tout est fait coté serveur, aucun impact.

Q: Pourra-t-on deplacer le decor?
R: C'est techniquement possible, mais on a decidé de limiter les interactions pour le moment (char-char). On ne va pas vous laisser vous balader avec des trams donc :) Mais les codeurs ont dit que c'est possible.

==============================================

Fin de la 1ere partie :) A venir : nouveaux modes de jeu, batailles historiques, changements de l'interface et lance-flammes ^^

Ceety
13/02/2012, 20h04
Un char pourra monter sur un autre. Celui qui est au dessus pourra descendre sans problemes, ca va glisser comme sur la glace. (C'est hot!)


:bave:

fenrhir
13/02/2012, 20h18
Q: Pourra-t-on deplacer le decor?
R: C'est techniquement possible, mais on a decidé de limiter les interactions pour le moment (char-char). On ne va pas vous laisser vous balader avec des trams donc Mais les codeurs ont dit que c'est possible.Imagine quatre Maus en train de pousser les trains d'Ensk pour "fermer" la base ennemie :bave:


Q: Est ce que les statistiques sur les chars francais sont deja la? L'equilibrage sera corrigé?
R: Oui, on sait deja ce qu'on va faire, mais on ne va rien annoncer pour le moment. Il n'y aura pas de gros changements dans la 7.2, les tanks legers/moyens resteront presque tels quels, il y'aura quelques changements dans la branche des chars lourds.Bitches spotted, prepare to cry !

Merci Ghargan. Bon boulot, et bien aimable de ta part. On oublierait presque que t'es de Clermont-Fd :ninja:

Eprefall
13/02/2012, 20h20
Q: Quand est qu'on verra plusieures tourelles/canons sur le meme char?
R: C'est pas vraiment une priorité pour nous. Pas en 2012 en tout cas. Cela necessitera des gros changements coté serveur, y'aura beaucoup de bugs.

Même si je comprends, je suis déception.

Noir le Lotus
13/02/2012, 20h27
Rha la vache !! Ils vont pas toucher les lights/meds, ça c'est cool.

Par contre ça va couiner sur les forums !!

Quitol
13/02/2012, 20h29
Rha la vache !! Ils vont pas toucher les lights/meds, ça c'est cool.

Par contre ça va couiner sur les forums !!

J'ai du mal à saisir ton commentaire.
T'es satisfait avec les actuelles caracs des tanks, ou avec l'arbre en lui même :huh:.

Noir le Lotus
13/02/2012, 20h31
J'avais un peu trop peur du gros coup de nerfbat vu comment ça gueulait sur les forums pour demander un nerf.

Le Glaude
13/02/2012, 21h02
J'avais un peu trop peur du gros coup de nerfbat vu comment ça gueulait sur les forums pour demander un nerf.

Oui enfin rien n'est encore joué hein, j'ai souvenir d'un patch qui disait buffer le .88 court Allemand, et finalement la veille du patch le buff est devenu un nerf... just wtf wargaming.

Shurin
13/02/2012, 21h09
On va pouvoir pousser les chars vivants!
Je crois que je vais monter le E-50.

Rico31
13/02/2012, 21h14
Oui, je me rappelle de videos où tu voyais un char en balancer un autre depuis une falaise. Et hop, un kill pas cher. Bon, faut pas se louper hein :ninja:

Thonyo_again
13/02/2012, 21h16
Un char pourra pousser d'utres chars, meme "vivants".


J'imagine déjà un E-75 foncer dans mon petit 12t :p

kalimad
13/02/2012, 21h22
Q: Parlez nous un peu plus du moteur physique? Quelles sont les differences par rapport au vieux?

R: Il integre parfaitement la 3D, on a pu ainsi complètement régler le probleme des chars bloqués, sauf, évidemment, si le vehicule tombe dans un trou et que son moteur/embrayage ne sont pas assez puissants pour lui permettre d'en sortir. Comme IRL quoi.

Ça c'est une super bonne nouvelle :)



Q:Et les calculs lies a ce moteur? Y'aura-t-il un impact sur les performances?
R: Tout est fait coté serveur, aucun impact.


C'est mon portable qui va être content :p



Q: Pourra-t-on deplacer le decor?
R: C'est techniquement possible, mais on a decidé de limiter les interactions pour le moment (char-char). On ne va pas vous laisser vous balader avec des trams donc :) Mais les codeurs ont dit que c'est possible.


Heureusement dans un sens parce que ça deviendrait vite le bordayl.



Fin de la 1ere partie :) A venir : nouveaux modes de jeu, batailles historiques, changements de l'interface et lance-flammes ^^

Beau travail, merci ;)

fenrhir
13/02/2012, 21h23
J'imagine déjà un E-75 foncer dans mon petit 12t Bof, déjà actuellement, tu meurs. Nan, mais là sur Cliff, si un Batchat/T-54 t'ennuie, tu prends ton IS-7 et tu l'envoies 30m plus bas, chuis sûr qu'il n'apprécie que moyennement :P Et pareil en E-50 contre un plus léger sur la colline de Prokhorovka ou middle sur Lakeville, par exemple : "Attends, il fait chaud, je vais te rafraîchir. Ça tombe bien y'a un lac pas loin".

Thonyo_again
13/02/2012, 21h28
Bof, déjà actuellement, tu meurs. Nan, mais là sur Cliff, si un Batchat/T-54 t'ennuie, tu prends ton IS-7 et tu l'envoies 30m plus bas, chuis sûr qu'il n'apprécie que moyennement :P Et pareil en E-50 contre un plus léger sur la colline de Prokhorovka ou middle sur Lakeville, par exemple : "Attends, il fait chaud, je vais te rafraîchir. Ça tombe bien y'a un lac pas loin".

La différence c'est que là il continuera sur sa lancer ^^

Ghargan
13/02/2012, 21h47
On oublierait presque que t'es de Clermont-Fd

Auvergnat & proud!1!1 :D

Sinon ouais, j'ai hate. Mais ca va etre le bordel monstre en random, avec tous les guignols qui vont s'amuser a se posser du coup....Y'aura du teamkill, je vous le dis :)

Shoran
13/02/2012, 23h01
des guignol qui vont en pousser d'autre, et quelques clowns qui vont se monter les uns sur les autres avant de partir au combat

keulz
14/02/2012, 10h56
Oui enfin rien n'est encore joué hein, j'ai souvenir d'un patch qui disait buffer le .88 court Allemand, et finalement la veille du patch le buff est devenu un nerf... just wtf wargaming.

J'espère que tu ne parles pas du passage de 220 à 240, quand même. :tired:


Sinon, merci ghargan, joli travail. Par contre, tu ne voudrais pas vérifier ta trad pour le non nerf des light-med ? Ca me parait bizarre étant donné qu'Overlord disait exactement le contraire...

Ghargan
14/02/2012, 13h24
q: Собрана ли статистика по французам для корректировки их баланса?
a: Да, что делать - решили, но пока не озвучиваем. сильных изменений в 0.7.2 не будет, у легких и средних все останется вообще почти как есть, некоторые изменения будут по ветке тяжелых танков.

Bah la trad est bonne, apres il dit que c'est dans la 7.2 que ca restera tel quel, il dit pas qu'il y'aura jamais de nerf :)

keulz
14/02/2012, 14h12
q: Собрана ли статистика по французам для корректировки их баланса?
a: Да, что делать - решили, но пока не озвучиваем. сильных изменений в 0.7.2 не будет, у легких и средних все останется вообще почти как есть, некоторые изменения будут по ветке тяжелых танков.

Bah la trad est bonne, apres il dit que c'est dans la 7.2 que ca restera tel quel, il dit pas qu'il y'aura jamais de nerf :)

Bon, ben soit OL soit l'interviewé était bourré.

fenrhir
14/02/2012, 14h23
Soit ils se sont rendus compte qu'effectivement, équilibrer sur des stats prises sur 300 pékins en Lorraine/Batchat pas forcément représentatifs (apprentissage du style sur le serveur test, avg victory ratio supérieur à la moyenne) serait juste idiot.
Là, en IS-3, j'ai des stats en tout point similaire à ce que j'ai en Lorraine :
- ~1Kxp de moyenne.
- 72-74% de victoire.
- 124 parties en IS-3 contre 164 en Lorraine.

Techniquement, j'ai l'impression que si tu remettais mes stats à zéro depuis genre, janvier, tous mes chars T7+ auraient ce genre de stat (et ce que ça donne en partie).

Et ça, c'est sans compter l'effet de la nouveauté en partie "lol Batchat nutshell, come 'ere so I can fill your arse with me HE [dit par un E-100]" qui donnait 8 minutes plus tard "omg cheated baguette, u killed me and half the team ?!", comme on avait eu avec le T-54 (et moindrement avec le E-50).

kalimad
14/02/2012, 15h44
Là, en IS-3, j'ai des stats en tout point similaire à ce que j'ai en Lorraine :
- ~1Kxp de moyenne.
- 72-74% de victoire.
- 124 parties en IS-3 contre 164 en Lorraine.

Petite question légèrement hors sujet : Tu joues plus en clan wars ou en random battle ?

Ceety
14/02/2012, 15h46
Petite question légèrement hors sujet : Tu joues plus en clan wars ou en random battle ?

Vu les 2 tanks, ça ne sera certainement pas en clan war :p

keulz
14/02/2012, 16h05
A propos du Stug E-100 :

Most likely, it will get the long 15cm.

Rico31
14/02/2012, 16h06
A propos du Stug E-100 :

Ouaaayyyyyyyy, encore un gros substitut pénien :p .

fenrhir
14/02/2012, 16h14
Petite question légèrement hors sujet : Tu joues plus en clan wars ou en random battle ?C'est pas hors sujet, mais mal formulé : je ne pense pas qu'on ait un meilleur ratio de victoire en CW qu'ailleurs. La bonne question est : tu joues plus en pick-up, ou en platoon, ou en tank company ?

Et la réponse est : Lorraine 2/5ème platoon (énorme pour moi), 3/5ème solo. Y'a dû avoir 1 TC avec. IS-3, une dizaine de TC, ensuite essentiellement du solo, genre 1/5ème de platoon.
C'est pertinent de demander, t'inquiète (moins de croire que je ne le prends pas en compte, je l'aurais dit si ça été utile ;) ).

kalimad
14/02/2012, 17h08
C'est pas hors sujet, mais mal formulé : je ne pense pas qu'on ait un meilleur ratio de victoire en CW qu'ailleurs. La bonne question est : tu joues plus en pick-up, ou en platoon, ou en tank company ?

Et la réponse est : Lorraine 2/5ème platoon (énorme pour moi), 3/5ème solo. Y'a dû avoir 1 TC avec. IS-3, une dizaine de TC, ensuite essentiellement du solo, genre 1/5ème de platoon.
C'est pertinent de demander, t'inquiète (moins de croire que je ne le prends pas en compte, je l'aurais dit si ça été utile ;) ).

Oui, en relisant ma question je me doutais bien que c'était pas correctement formulé ;)

Ok, parce que franchement, je ne me trouve pas très bon, mais j'ai encore l'énorme sensation que de toute façon, bon ou pas, c'est difficile de faire pencher une partie à soi tout seul d'où ma question du solo ou pas. Et vu le nombre impressionnant d'abruti qu'on croise... je me demande toujours comment on peut avoir beaucoup plus que 50 % de win ratio général.

Maintenant j'ai du faire 3000 parties avant de venir consulter ce forum que je connaissais pourtant et où du coup, j'ai appris pas mal de choses...
Et malheureusement, je ne peux pas venir jouer en peloton avec vous, je joue les 2/3 de mes parties sur un ordi portable à 20 images par secondes et sans micro :|

keulz
14/02/2012, 17h10
Oui, en relisant ma question je me doutais bien que c'était pas correctement formulé ;)

Ok, parce que franchement, je ne me trouve pas très bon, mais j'ai encore l'énorme sensation que de toute façon, bon ou pas, c'est difficile de faire pencher une partie à soi tout seul d'où ma question du solo ou pas. Et vu le nombre impressionnant d'abruti qu'on croise... je me demande toujours comment on peut avoir beaucoup plus que 50 % de win ratio général.

Maintenant j'ai du faire 3000 parties avant de venir consulter ce forum que je connaissais pourtant et où du coup, j'ai appris pas mal de choses...
Et malheureusement, je ne peux pas venir jouer en peloton avec vous, je joue les 2/3 de mes parties sur un ordi portable à 20 images par secondes et sans micro :|

Ce qui est difficile, c'est de faire pencher TOUTES les parties... Mais quand tu es à 60% stable, on peut conclure que tu fais pencher 10% des parties en ta faveur.

Projet 154
14/02/2012, 17h44
A propos du Stug E-100 :

:bave:

Ghargan
14/02/2012, 18h16
2eme partie. Je suis un peu (beaucoup) mort aujourd'hui, donc hesitez pas a me dire si vous voyez des grosses bourdes niveau ortho/grammaire.

Q: Parlez nous des nouvelles competences?
R : (la j’abrège, car en gros c'est les memes infos qu'on a deja vu avant)

Info bonus : Pas de skills differents pour les nations, tout le monde a les memes. 23 en tout, commandeur - 5, conducteur - 5, tireur - 5, chargeur - 3, operateur radio - 4 et 4 communs.( Contradiction avec l'interview precedente, non? Autre chose a part la "confrerie au combat" ou tout simplement camo/repair/ff classiques? )

Q: Est ce qu'on verra une option "premium" pour accelerer les gains d'xp de l'equipage? Ou la possibilité de transferer de la free xp a l'equipage?
R: Ce ne sera pas implementé de cette maniere mais y'aura un truc dans le genre. No comments pour l'instant.

Q: Nouveaux modes du jeu? Lesquels et quand?
R: Штурм и Встречный бой (Assaut & Combat de rencontre?) On est en train de les tester, finaliser et equilibrer des maps pour ces modes. Il n'y aura pas d'"Escorte", ca marchait pas du tout dans les randoms. Il sera peut etre implémenté plus tard pour les compagnies/les clans mais c'est mis de coté pour le moment. Ensuil il y'aura les duels 1vs1, 3vs3, batailles historiques, "batailles de garages" (che plus comment ca a ete traduit officiellement), dans cet ordre la.

Q: les batailles historiques seront en random?
R: Non, la situation est la meme que pour "Escorte". On fera des sortes de compagnies, ou le tier, le "poids" du char changera en foction de l'epoque choisie. Un T-34 c'est tres bien en 1941 mais ça fait plus grande chose en 1945. C'est possible qu'on fera un gameplay plus realiste, plus "hardcore" pour ce mode de jeu, on pensait notamment a enlever les HP, le char pourra etre detruit qu'en detruisant les modules/tuant l'equipage. La probabilité d'un coup critique sera augmentee et les modules seront quasiment impossibles a reparer sans les equipements/consommables adéquats.

L'equilibrage sera refait pour les batailles historiques, la on a des chars equilibres pour un systeme de tiers, 1-10, alors que pour les batailles historiques on les rééquilibra différemment, avec des caractéristiques plus proches de la réalité. Donc en recherchant un nouveau char vous allez debloquer ses 2 versions, normale et "historique".

Q: Des nouvelles concernant les sons?
R: Oui, on a acheté une quantité monstre de banques de donnees sonores, et ça fait deja 2 mois qu'on travaille sur un nouvel univers sonore, plus realiste. On aura des sons uniques pour les canons, moteurs, peut etre de la rotation de la tourelle aussi. Les tirs et les explosions auront plus de "claque".

Q: Y'aura-t-il une possibilité de miser sur les combats?
R: Non, ca pourra nous mettre dans le cadre des jeux du hasard et en plus ce sera tres difficile d'exclure la possibilité des matchs arrangés.

Q: Est ce qu'on verra un simple "checkbox" qui activera le "viseur serveur"?
R: Techniquement ce n'est pas un probleme, mais on y reflechit toujours. Y'a pas mal de "pour" et de "contre.

Q: Est ce que vous recevez beaucoup d'idees debiles ou vous avez un secretaire qui les "filtre"?
R: Oui, j'en recois enormement. Over 9000 de trucs deja promis/deja proposés 10000 fois/deja refusés.

Q: Et est ce que vous avez introduit quelque chose dans le jeu avec l'aide des gens du forum?
R: Oui, on fera un espece d'OTM (un mod je crois?) : le nombre d'hp restant, les chiffres des degats qui "s'envolent". Tout ça sera paramétrable dans le client.

Q: Verra-t-on de nouveaux equipements? Il en manque a certains nations..
R: Il n'y aura rien de vraiment nouveau, mais si vous parlez de trucs comme des barres de torsion/suspensions renforcees - on est en train de les finir, oui.

================================================== ============

Fin de la 2eme partie.

kalimad
14/02/2012, 18h35
Merci à toi pour la/les traduction(s) ;)

En mode de jeu, ça aurait été sympa un mode "réaliste" où le char que l'on vise n'est plus en surbrillance, non ?

Cadiax
14/02/2012, 18h38
Merci pour la trad' ! C'est super intéressant !
PS : 70% de victoire Fenhir ? vraiment ?? impressionnant !

Ghargan
14/02/2012, 18h39
Merci à toi pour la/les traduction(s) ;)

En mode de jeu, ça aurait été sympa un mode "réaliste" où le char que l'on vise n'est plus en surbrillance, non ?

Mais c'est avec plaisir :)

Sinon ouais, j'espere qu'ils vont se lacher avec les batailles historiques (et virer de ce mode la surbrillance aussi), ca me donne vraiment envie.

Kamicaz
14/02/2012, 18h45
Q: Des nouvelles concernant les sons?
R: Oui, on a acheté une quantité monstre de banques de donnees sonores, et ça fait deja 2 mois qu'on travaille sur un nouvel univers sonore, plus realiste. On aura des sons uniques pour les canons, moteurs, peut etre de la rotation de la tourelle aussi. Les tirs et les explosions auront plus de "claque".


Je viens de faire dans mon pantalon ça fait 25 ans que ça ne m'étais pas arrivé.
Et là je pense à ça ingame :
nSmgMzFdv4M

kalimad
14/02/2012, 18h48
Ce qui est difficile, c'est de faire pencher TOUTES les parties... Mais quand tu es à 60% stable, on peut conclure que tu fais pencher 10% des parties en ta faveur.

En fait je pense que je devrais racheter certain chars parce que je me débrouille mieux maintenant qu'au début quand même, ça me ferait surement remonter mes stats :p

Bon, je suis quand même au dessus de la moyenne, c'est déjà ça ;)

BriseRotule
14/02/2012, 18h50
J’avoue des bruits de chenilles qui font *Cling cling* ça manque a l'immersion :)

fenrhir
14/02/2012, 19h48
Merci Ghargan pour les infos (et clair, un mode de jeu sans overlay, sans spotting skill et système de camo, avec juste les sons et les visu réels :bave:).

Vonkarstein
14/02/2012, 19h49
J'péfère le son du miens. Là, ça fait un poil trop bling bling à mon goût et mon moteur arrache un poil plus, avec lui, on sent qu'on a des chevaux sous le capot. :ph34r:

Sans compter que niveau accélération, pas top top le KT :siffle:

Projet 154
14/02/2012, 20h01
Ouais, mais le King Tiger ou le Jagdpanther, comment dire, dans un bataille historique, si c'est utilisé correctement, ça poutre l'équipe en face. :p

Quitol
14/02/2012, 20h04
Je viens de faire dans mon pantalon ça fait 25 ans que ça ne m'étais pas arrivé.
Et là je pense à ça ingame :
nSmgMzFdv4M

Ah tiens je savais pas que les KT fallait remonter leur ressort avant de les lancer.
Ça doit être cà qu'on appelle la précision de la mécanique allemande...




:ninja:

ZEr0rama
14/02/2012, 21h07
Ouais, mais le King Tiger ou le Jagdpanther, comment dire, dans un bataille historique, si c'est utilisé correctement, ça poutre l'équipe en face. :p

Mais en même temps si on veut faire dans l'historique, ton KT n'a de l'essence que pour aller à la moitié de la map et tu as une escadrille de P-47 au dessus de la tête.... ;)

fenrhir
14/02/2012, 21h12
ton KT n'a de l'essence que pour aller à la moitié de la mapVu la taille des maps, ça m'étonnerait.
Par contre, le KT aurait une Technical Defeat sur toutes les maps où les seuls points de passage pour aller cap sont des ponts :p

Le Glaude
14/02/2012, 22h31
Ouais, mais le King Tiger ou le Jagdpanther, comment dire, dans un bataille historique, si c'est utilisé correctement, ça poutre l'équipe en face. :p

Toi aussi t'attends fébrilement de ressortir le KT et le Tiger de ton garage pour aller violenter du noob lors de batailles historiques ? :emo:

Projet 154
14/02/2012, 22h52
Toi aussi t'attends fébrilement de ressortir le KT et le Tiger de ton garage pour aller violenter du noob lors de batailles historiques ? :emo:

Je les sort déjà en random battle, mais là, ça sera encore plus surpuissant. :bave:

:sourcils:

Ghargan
15/02/2012, 19h42
Troisième et dernière partie.

Q: Est ce qu'il y'aura un nouvel interface? Des reglages souples pour le combat/le hangar?
R: L'interface qu'on voit en dehors de combat sera entierement refaite. Le projet est déjà terminé, on est en train de l’implémenter. La nouvelle interface sera introduite petit-a-petit. Les premiers changements toucheront l'arbre technologique, ce sera pas dans la 7.2 mais c'est pour bientot.

L'interface de combat restera presque telle qu'on la voit maintenant, y'aura que quelques changements et corrections. Dans la 7.2 on verra un equivalent d'OTM (les valeurs d'HP sur les chars, les chiffres de degats quand on touche la cible...) et on ajoutera la possibilité de regler le viseur arty. Mais il n'y aura pas de customisation trop avancee et de parametrage complet de l'interface de combat. Y'a des mods pour ceux qui veulent plus de personnalisation, d'ailleurs on va mieux supporter les mods en general.

Q: est ce que vous considerez le mod qui permet d'eloigner énormément le camera comme un cheat?
R: On aime pas l'idee mais on ne l'interdit pas. Pour le moment.

Q: Optimisations? Des jolis trucs pour les "gros" PC?
R: Pour les "petits" y'aura plus d'optimisations oui, les chargements des maps seront 3 fois plus rapides, moins de freezes lors de l’apparition/destruction des chars. Les "gros" PC pourront profiter du nouveau rendu, nouvelles lumieres, ca aura l'air plus "coloré", plus moderne. Mais le nouveau rendu est aussi plus performant et leger, donc au fait ca va plaire a tout le monde. Y'aura aussi le support des processeurs multi-core.

Q: Est ce que le cycle jour/nuit va influencer la visibilité des chars?
R: On aura un systeme d'eclairage dynamique, le phares, les feux, les explosions...Les chars seront éclaires par ces effets et leur visibilité/capacité de repérage seront influencées par tout ça. On aura aussi la meteo, qui va jouer un role dans tout ça egalement.

Q: D'autres donnees qui vont apparaitre dans les infos des chars? Le coef. de la visibilité justement ou d'autres chiffres "cachées" actuellement?
R: Non. Les parametres cachés resteront cachés. Par contre les chiffres donneront les paramètres du char tel qu'il est reelement, avec la prise en compte des équipements, competences de l'equipage etc. On pourra aussi voir les paramètres du blindage d'une maniere tres precise, l'epaisseur/inclinaison pour chaque polygone.

Q: Des nouvelles fonctions "gold"? Juste esthétiques, qui n'influenceront pas le jeu?
R: Des emblèmes et des inscriptions. Prédéfinies ou pre-modérés. On pourra pas charger son truc soi-même.

Q: Et les emblèmes des clans?
R: Les emblèmes qu'on voit sur la carte globale nous arrangent pas, ça donne un truc pas tres joli. On aura des emblemes separés pour chaque tank qui du coup va bien aller avec. On verra ça dans 7.2 ou 7.3.

Q: Camouflage adaptative?
R: When it's done.

Q: Est qu'il y'aura un "wotreplays.ru" officiel?
R: Pas pour le moment, on est pas vraiment satisfaits par le systeme de replays, y'a trop de limitations. Plus tard on aura des replays "serveur", ou on pourra voir n'importe quel char des 2 equipes, avec une meilleure qualité etc etc. Et pour ça on va effectivement creer une base de donnees "officielle" avec le support qui va avec.

Q: Est ce qu'il y'aura des batailles non-historiques mais juste nation vs nation?
R: Non.

Q: Est ce qu'il y'aura des lance flammes sur les chars?
R: Il est impossible de detruire un char juste avec un lance flammes IRL, donc vu qu'il n'y a pas d'infanterie...il n'y aura pas de chars lance-flammes.

Q: Est ce que c'est vrai que la duree de vie de WoT sera encore de 5-7 ans? Des idees sur ce que ca donnera vers la fin?
R: On va élargir et approfondir mais c'est encore trop loin pour pouvoir dire des choses concrètes.

Q: Est ce que le systeme de matchmaking prendra en compte les stats des joueurs? Faibles vs faibles etc?
R: Non.

Q: Y'aura-t-il des achievements? Ca vaut le coup d'attendre?
R: On est en train de les faire. Y'aura deja quelque chose mi-2012.

Q: Est ce qu'il y'aura un arbre chinois ou que des premiums?
R: Que des premiums. Certainement sur le serveur chinois, mais on a encore rien decidé pour le ru / eu / com.

The end.

kalimad
15/02/2012, 19h56
Q: Est ce qu'il y'aura des lance flammes sur les chars?
R: Il est impossible de detruire un char juste avec un lance flammes IRL, donc vu qu'il n'y a pas d'infanterie...il n'y aura pas de chars lance-flammes.

Q: Est ce que c'est vrai que la duree de vie de WoT sera encore de 5-7 ans? Des idees sur ce que ca donnera vers la fin?
R: On va élargir et approfondir mais c'est encore trop loin pour pouvoir dire des choses concrètes.


Il y a de ces questions des fois... :|

Moins intéressante la dernière partie, mais merci beaucoup pour ton boulot ;)

Erreur
15/02/2012, 20h24
Q: Est ce que le systeme de matchmaking prendra en compte les stats des joueurs? Faibles vs faibles etc?
R: Non.

C'est vraiment une belle bande de ... Si y a bien un truc qui est délirant c'est le MM. Encore aujourd'hui 3KV tout en haut du tableau d'un coté en platoon (parmi 4) contre un de l'autre et aucune platoon.

A part ça tout est parfait dans l'équilibrage.

Ghargan
15/02/2012, 20h26
Hmm? Le MM sera refait, la, la question etait sur les stats, pourcentage de victoires quoi.

keulz
15/02/2012, 20h27
Il y a de ces questions des fois... :|

Moins intéressante la dernière partie, mais merci beaucoup pour ton boulot ;)

Pour les lance flammes ça a pas mal été demandé par des joueurs. Mais ça ferait monter le classement PEGI/ESRB, comme la présence d'équipage dans les cabines ouverte, donc non.

Erreur
15/02/2012, 20h30
Hmm? Le MM sera refait, la, la question etait sur les stats, pourcentage de victoires quoi.



Q: Est ce que le systeme de matchmaking prendra en compte les stats des joueurs? Faibles vs faibles etc?
R: Non.

Arf, t'es bien optimiste. Mois j'ai pas l'impression que ce soit une priorité et encore moins si il faut équilibrer la qualité des joueurs / platoon, etc...

keulz
15/02/2012, 20h34
Arf, t'es bien optimiste. Mois j'ai pas l'impression que ce soit une priorité et encore moins si il faut équilibrer la qualité des joueurs / platoon, etc...

Tu sais, ça ne joue pas sur le long terme. Ou alors ça aurait tendance à diminuer l'écart de WR entre les meilleurs et les moins bons.

Shurin
15/02/2012, 20h43
Tu sais, ça ne joue pas sur le long terme. Ou alors ça aurait tendance à diminuer l'écart de WR entre les meilleurs et les moins bons.

Non, ça ne fait que pourrir les parties qui finissent en moins de 5min par un 15/3.
Le jeu serait quand même beaucoup plus sympa si de temps en temps tu avais de la résistance en face/du soutien avec toi.
J'ai de plus en plus l'impression de faire des parties à sens unique.
C'est quand même dommage de voir à quels points ils se foutent d'équilibrer leur jeu.

keulz
15/02/2012, 21h50
Non, ça ne fait que pourrir les parties qui finissent en moins de 5min par un 15/3.
Le jeu serait quand même beaucoup plus sympa si de temps en temps tu avais de la résistance en face/du soutien avec toi.
J'ai de plus en plus l'impression de faire des parties à sens unique.
C'est quand même dommage de voir à quels points ils se foutent d'équilibrer leur jeu.
Euh, ça voudrait surtout dire : si t'es bon, tu vas souvent tomber avec des tanches pour équilibrer, donc les seuls à vouloir ça, ce sont les tanches, justement... :rolleyes:

Shurin
15/02/2012, 21h58
Euh, ça voudrait surtout dire : si t'es bon, tu vas souvent tomber avec des tanches pour équilibrer, donc les seuls à vouloir ça, ce sont les tanches, justement... :rolleyes:

J'aimerais surtout que les tanches ne soient pas toujours que d'un seul côté.
Une équipe moitié verte, le reste jaune et 2/3 rouges face à du full rouge c'est juste n'importe quoi, que tu sois dans la bonne équipe ou non.
Et je vois pas pourquoi il faudrait être une tanche pour vouloir ça.

keulz
15/02/2012, 22h26
J'aimerais surtout que les tanches ne soient pas toujours que d'un seul côté.

Mauvaise foi spotted.

fenrhir
16/02/2012, 13h10
Troisième et dernière partie.Merci :)


Les "gros" PC pourront profiter du nouveau rendu, nouvelles lumieres, ca aura l'air plus "coloré", plus moderne. Yeah, du kikoolol style bien flashy, des explosions bien rouges et jaunes, un monde aux couleurs bien saturées :vomit: Heureusement que ça a l'air de n'être qu'une option.


R: On aura un systeme d'eclairage dynamique, le phares, les feux, les explosions...Les chars seront éclaires par ces effets et leur visibilité/capacité de repérage seront influencées par tout ça. On aura aussi la meteo, qui va jouer un role dans tout ça egalement.Ca, c'est cool, mais j'ai l'impression qu'on n'a pas fini d'entendre certains rager contre un système de spot encore plus obscur qu'avant :)


On pourra aussi voir les paramètres du blindage d'une maniere tres precise, l'epaisseur/inclinaison pour chaque polygone.Ouarf j'espère que ça ne sera pas ingame "point, if green then shot" :vomit: Je demande pas un truc élitiste et simulationniste, mais merde on n'est pas dans un tactical RPG "head 13% hit, crit *2.5 // arm 28% crit *1.3 // torso 58% crit *1.7" :tired: Les gens peuvent apprendre où tirer, heing, aussi...


Q: Est qu'il y'aura un "wotreplays.ru" officiel?
R: Pas pour le moment, on est pas vraiment satisfaits par le systeme de replays, y'a trop de limitations. Plus tard on aura des replays "serveur", ou on pourra voir n'importe quel char des 2 equipes, avec une meilleure qualité etc etc. Et pour ça on va effectivement creer une base de donnees "officielle" avec le support qui va avec.Bon, ça sent le when it's done aussi, mais ça va être pratique :)


Non, ça ne fait que pourrir les parties qui finissent en moins de 5min par un 15/3.
Le jeu serait quand même beaucoup plus sympa si de temps en temps tu avais de la résistance en face/du soutien avec toi.
J'ai de plus en plus l'impression de faire des parties à sens unique.
C'est quand même dommage de voir à quels points ils se foutent d'équilibrer leur jeu.Alors plusieurs remarques, commençons par les constructives :
1° Mettre les faibles l'un contre l'autre, et les forts l'un contre l'autre, c'est complètement con, de plein de points de vue.
- Primo, ça va niquer les stats, en les lissant. Ben oui, à force de mettre les 70% contre les 70% et les 40% contre les 40%, avec au final tous les joueurs qui vont tendre vers du 49%Victoire 2%Neutral 49%Defeat, pour le coup, les stats ne serviront plus à rien (donc pas à équilibrer).
- Deuxio, parlons du bordel pour équilibrer : comment fais-tu ? Si tu ne prends que le score global, tu vas te planter sur les gens qui commencent le jeu et/ou qui commencent une branche et/ou qui commencent un char. Si tu ne prends que le score du char joué, tu vas te planter sur les gens avec faible nombre de partie jouées sur ledit char. Si tu prends un mix des deux, comment paramétrer le poids de chacun ?
- Tercio, si tu laisses les gens qui n'ont pas les bases tactiques, ni les trucs un peu plus poussés entre eux, ils n'évolueront jamais, ou beaucoup plus lentement que les autres. On est tous le noob d'un autre, et c'est justement en étant confronté à cet autre ou en l'observant qu'on finira avec un peu plus d'expérience.
2° À part les très rares qui vont faire partie des malchanceux à être aux extrémités inférieures (genre -3 sigman :cross-topic) de la répartition "top tank => low tank" et de celle "équipe de plow => équipe de roxxor", tu vas autant en bénéficier qu'en souffrir, de ces disparités. Parfois tu seras contre 3 KV en platoon top tank, parfois tu seras avec, parfois tu seras l'un d'entre eux.

Le seul avantage d'un skill adaptative MM, c'est de conforter l'ego du mauvais qui pourrait se sentir pousser des ailes contre aussi mauvais (ou plus mauvais) que lui.
On parle de la même chose qui peut tuer le gameplay d'un Oblivion (encore plus si c'est mal fait).

Enfin, 3ème remarque, moins constructive mais qui me semble pertinente :

Mauvaise foi spotted.

Leucha
16/02/2012, 13h14
Je crois que Shurin parle plutot d'éviter d'avoir que du rouge d'un coté, et que du vert de l'autre, pas de séparer les "bons" des "mauvais".

Hors sujet, 0/20 :ninja: (même si ce que tu dis est trés juste)

fenrhir
16/02/2012, 13h23
Je crois que Shurin parle plutot d'éviter d'avoir que du rouge d'un coté, et que du vert de l'autre, pas de séparer les "bons" des "mauvais".

Hors sujet, 0/20 :ninja: (même si ce que tu dis est trés juste)Ben là, on tape alors sur un autre genre problème : actuellement, WG ne veut pas de temps d'attente plus long en lobby. Quand on voit qu'on se retrouve à avoir des fail/MM bug parce qu'il ne trouve pas assez de joueurs, s'il devait trouver assez de joueurs "de même tier et de même skill"*, on n'aurait pas fini d'attendre même à 19h00 :p

*Oui, parce qu'avoir le même nombre de "rouge/vert/jaune" serait inutile : si tes trois vert sont low tank et les trois leur top tank, tu ne seras pas plus avancé.

kalimad
16/02/2012, 13h35
Ok mais t'as un minimum quand même, quand t'as 4 verts top tank d'un côté et zéro de l'autre, ça prends pas plus de temps au MM de mettre deux vs deux... :tired:

fenrhir
16/02/2012, 13h43
Ok mais t'as un minimum quand même, quand t'as 4 verts top tank d'un côté et zéro de l'autre, ça prends pas plus de temps au MM de mettre deux vs deux... :tired:...

OK, donc faut un système où quand il y a assez de chars/stats compatibles, il marche bien, et quand y'en a pas.... quand y'en a pas.... ?

RAPPEL : "tu vas autant en bénéficier qu'en souffrir, de ces disparités"

kalimad
16/02/2012, 13h49
Ah ouais nan mais keep cool, je vois ta grosse veine du front ressortir là :p

Perso je m'en fou, moi ce qui me gonfle, c'est les lemmings et ça aucun MM ne réglera le problème ;)

Pour ce qui est du bénéf' : bof bof... Quand tu gagnes trop vite, tu fais rarement beaucoup d'XP. Ça m'arrive même de faire plus d'XP dans une défaite que dans une victoire.

keulz
16/02/2012, 14h05
Je crois que Shurin parle plutot d'éviter d'avoir que du rouge d'un coté, et que du vert de l'autre, pas de séparer les "bons" des "mauvais".

Hors sujet, 0/20 :ninja: (même si ce que tu dis est trés juste)

Ca revient au même dans le sens où ça va lisser les résultats. S'il y a autant de bons d'un côté que de l'autre, la victoire est de 50%, donc tu vas tendre vers tout le monde à 50%.

Or à quoi bon être bon si c'est pour avoir les mêmes résultats que les mauvais ?

kalimad
16/02/2012, 14h18
Pour avoir un peu plus de challenge ? Ça t'amuse vraiment quand tu termines une partie à 15vs3 sans rencontrer aucune résistance ?

Pour moi les meilleures parties c'est quand la victoire n'était pas assurer jusqu'au bout.

Leucha
16/02/2012, 14h45
Ca revient au même dans le sens où ça va lisser les résultats. S'il y a autant de bons d'un côté que de l'autre, la victoire est de 50%, donc tu vas tendre vers tout le monde à 50%.

Or à quoi bon être bon si c'est pour avoir les mêmes résultats que les mauvais ?

Chais pas, ca donnerais des stats plus correcte. Parce que là, tel que tu le décris, on est "bon" juste parce qu'il y a des "mauvais" en face, pas parce qu'on a du "skill".

fenrhir
16/02/2012, 14h54
Pour avoir un peu plus de challenge ? Ça t'amuse vraiment quand tu termines une partie à 15vs3 sans rencontrer aucune résistance ?

Pour moi les meilleures parties c'est quand la victoire n'était pas assurer jusqu'au bout.Ben, tant mieux : Si tu tombes une fois sur 10 en "easy win", tu tombes une fois sur 10 en "fast lose", donc en partie difficile, qu'il ne tient qu'à toi de transformer en victoire :ninja:
Attends, je me répète : "tu vas autant en bénéficier qu'en souffrir, de ces disparités" Ça va rentrer un jour ? :tired:


Chais pas, ca donnerais des stats plus correcte. Parce que là, tel que tu le décris, on est "bon" juste parce qu'il y a des "mauvais" en face, pas parce qu'on a du "skill".OMFG EPIC FAIL LOLOLOL§§§§§§§

Si tu as du skill, c'est bien par rapport à ceux qui n'en n'ont pas ?
Ben oui, tout comme le fait de dire que si tu es "bon", c'est bien par rapport à ceux qui sont "mauvais".
Bravo.


Et si on te met toujours face à face avec des gens aussi skillé que toi, tu ne gagneras pas grâce à ton skill ni celui de tes équipiers, mais simplement par le hasard d'avoir choisi le bon déploiement par rapport au déploiement (inconnu) de ton équipe, etc.
Bref, autant lancer un dé 6 : paire tu gagnes, impair tu perds, cassé donnant une égalité.

Par définition, si on équilibre parfaitement un jeu (maps + déploiement + matos + skill), on se retrouve à faire un pur 48%V/48%D/2%N où les maps/déploiement/matos/skills seront tout sauf déterminants pour le résultat du match.
Et toujours par définition, à la fin, tout le monde aurait les mêmes stats.

Eprefall
16/02/2012, 15h03
Par définition, si on équilibre parfaitement un jeu (maps + déploiement + matos + skill), on se retrouve à faire un pur 48%V/48%D/2%N
:haha:

Leucha
16/02/2012, 15h06
T'es pas obligé de me troller sérieux, je vais rester poli : tu es lourdingue à chaque fois avec cette mauvaise habitude. Je suis parfaitement conscient de la faille de mon raisonnement, et je me doutait qu'il y aurait une ou des remarques, mais certainement pas aussi désagréable. L'idée c'est quand même de réduire les écarts exacerbé entre deux equipes.

galoustic
16/02/2012, 15h12
Ce n'est pas le niveau des joueurs qui me fait rager sur le MM, j'ai déjà gagné avec une équipe 3/4 rouge contre une team full verte...
Ce qui m'énerve c'est les répartitions foireuses genre 8 mediums d'un côté, zéro de l'autre.
Dans ce genre de partie complètement déséquilibrée, aucun fun, pas moyen (ou très difficilement) de faire quelque chose.

Grivr
16/02/2012, 15h13
:haha:

Nan mais les 2% restant c'est pour les rage-quit...:p

kalimad
16/02/2012, 15h14
Ben, tant mieux : Si tu tombes une fois sur 10 en "easy win", tu tombes une fois sur 10 en "fast lose", donc en partie difficile, qu'il ne tient qu'à toi de transformer en victoire :ninja:
Attends, je me répète : "tu vas autant en bénéficier qu'en souffrir, de ces disparités" Ça va rentrer un jour ? :tired:


C'est pas parce que tu te répètes que tu as forcement raison, c'est ton opinion c'est tout. ;)

Je continue à penser qu'on pourrait éviter ces fast win, fast lose en évitant de mettre 4 verts d'un côté et zéro de l'autre. Si tu comprends pas juste ça, c'est que y a quand même du mauvaise foi inside :tired:

Maintenant, je ne trouve pas que ce soit vital pour le jeu, c'est juste des parties débiles mais c'est relativement rare. Ce qui est plus régulier, c'est les cons de lemmings, mais comme je l'ai déjà dit, ça, on peut rien y faire... :|

Rico31
16/02/2012, 15h24
C'est pas parce que tu te répètes que tu as forcement raison, c'est ton opinion c'est tout. ;)

Je continue à penser qu'on pourrait éviter ces fast win, fast lose en évitant de mettre 4 verts d'un côté et zéro de l'autre. Si tu comprends pas juste ça, c'est que y a quand même du mauvaise foi inside :tired:

Maintenant, je ne trouve pas que ce soit vital pour le jeu, c'est juste des parties débiles mais c'est relativement rare. Ce qui est plus régulier, c'est les cons de lemmings, mais comme je l'ai déjà dit, ça, on peut rien y faire... :|

C'est pas de la mauvaise foi, c'est juste que l'on se tue à vous expliquer (je met Leucha avec toi parce que je pense que c'est à peu près le même truc qui coince) que tout système se basant sur les stats des joueurs partirait rapidement en couille, parce que t'as deux options :
-soit tu fais un truc assez simple, basé sur deux ou trois stats basiques comme le win ratio, et en l'espace de quelques mois ça génère un énorme lissage des stats qui conduit le système à devenir de moins en moins efficace.
-soit tu te lance dans un bordel plus complexe mixant toutes les stats pour réellement déterminer le niveau du joueur indépendamment du fait que les stats de win se lissent en raison de l'équilibrage, et là, tu appuie sur lancer une partie, tu vas te faire un café, fumer une clope, et si t'es en veine tu reviens jouer.

Le système actuel présente au moins l'intérêt, comme tout système rigoureusement aléatoire (il l'est entièrement concernant le niveau des joueurs), de ne pas s'autocorrompre avec le temps tout en restant rapide et dynamique.

keulz
16/02/2012, 15h26
L'idée c'est quand même de réduire les écarts exacerbé entre deux equipes.
Pour ?


Ce qui m'énerve c'est les répartitions foireuses genre 8 mediums d'un côté, zéro de l'autre.
Dans ce genre de partie complètement déséquilibrée, aucun fun, pas moyen (ou très difficilement) de faire quelque chose.
:tired:
Donc toi tu veux que toutes les parties soient 2 arty + 3 TD + 4 med + 6 heavy face à 2 arty + 3 TD + 4 med + 6 heavy ? Génial, sans moi.

Mais c'est vrai qu'actuellement, faut pouvoir adapter sa stratégie à la compo très variable du match, ça oblige à réfléchir et improviser, cay tro nul !


Je continue à penser qu'on pourrait éviter ces fast win, fast lose en évitant de mettre 4 verts d'un côté et zéro de l'autre. Si tu comprends pas juste ça, c'est que y a quand même du mauvaise foi inside :tired:


Tu continues à te tromper alors... Il y a toujours eu ce genre de fast-quelque chose, et tu crois que c'est lié au niveau des 4 premiers ? Si c'est le cas, j'aimerais que tu essaies de me le démontrer, on risque de rire.

fenrhir
16/02/2012, 15h27
T'es pas obligé de me troller sérieux, je vais rester poli : tu es lourdingue à chaque fois avec cette mauvaise habitude.Et toi, tu es lourdingue avec cette mauvaise habitude d'insister quand il a déjà été donné par plusieurs fois les raisons factuelles qui font que ton idée est à l'ouest.
Ca t'énerve de te faire troll (pourtant gentiment) ? Ben ça m'énerve de devoir répéter 4 fois un truc comme si je m'adressais à un mou du cerveau, vu que je ne pense pas que tu le sois.


C'est pas parce que tu te répètes que tu as forcement raison, c'est ton opinion c'est tout.Idem pour toi, non ? :tired:


Je continue à penser qu'on pourrait éviter ces fast win, fast lose en évitant de mettre 4 verts d'un côté et zéro de l'autre. Si tu comprends pas juste ça, c'est que y a quand même du mauvaise foi insideJe dis juste que mettre 4 verts/4 rouges de chaque côté pose d'autres problèmes tout aussi chiants, et que les lemmings, on en voit aussi beaucoup en vert, et que les fast win sont quand même une minorité des parties.
Si tu veux encore plus pourrir le MM juste pour ça, ok, chacun son choix.

Mais bon, quand on commence à ne plus rien avoir à dire, on s'en prend aux gens, c'est bien connu...

Après, je ne dis pas que le MM est idéal actuellement. Mais s'opposer à vos idées n'est pas forcément non plus se faire l'avocat du diable, heing :tired:

keulz
16/02/2012, 15h33
Ben ça m'énerve de devoir répéter 4 fois un truc comme si je m'adressais à un mou du cerveau,

Dixit le mec qui répond constamment à Cowboy.

Tu ne doutes de rien, toi. :tired:

Psychocouac
16/02/2012, 15h34
-soit tu te lance dans un bordel plus complexe mixant toutes les stats pour réellement déterminer le niveau du joueur indépendamment du fait que les stats de win se lissent en raison de l'équilibrage, et là, tu appuie sur lancer une partie, tu vas te faire un café, fumer une clope, et si t'es en veine tu reviens jouer.

L'autre solution serait que plutôt que de faire plusieurs server WG mettent tout le monde ensemble. Outre le fait que "les joueurs ruskoff c'est des débiles" comme j'ai pu le lire, si un jeu à pas beaucoup de joueur je vois pas de raison pour les cloisonner.

A part à la rigueur si c'est pour une raison technique (lag, maintenance toussa) auquel cas oui on y peut rien.


ps: attention, l'alerte modobell atteint un seuil critique. Ignorez votre prochain plutôt que de le troller, même gentiment.

fenrhir
16/02/2012, 15h42
Dixit le mec qui répond constamment à Cowboy.

Tu ne doutes de rien, toi. :tired:Quote la fin de la phrase, tu comprendras mieux.

kalimad
16/02/2012, 15h44
Idem pour toi, non ? :tired:
Toutafé mais je ne te dis pas : t'as tord, j'ai raison et si tu penses que j'ai tord, t'es con :tired:



Je dis juste que mettre 4 verts/4 rouges de chaque côté pose d'autres problèmes tout aussi chiants, et que les lemmings, on en voit aussi beaucoup en vert, et que les fast win sont quand même une minorité des parties.


Je continue à penser qu'on pourrait éviter ces fast win [....] c'est juste des parties débiles mais c'est relativement rare. Ce qui est plus régulier, c'est les cons de lemmings, mais comme je l'ai déjà dit, ça, on peut rien y faire... :|
On dit la même chose, comme quoi... ;)



Mais bon, quand on commence à ne plus rien avoir à dire, on s'en prend aux gens, c'est bien connu...

S'en prendre aux cons qui vont tous du même côté même quand on le leur fait remarquer gentillement ? oui j'assume totalement.



Après, je ne dis pas que le MM est idéal actuellement. Mais s'opposer à vos idées n'est pas forcément non plus se faire l'avocat du diable, heing :tired:
Du coup ça serait bien (plus intéressant ?) de donner des idées :trollface:

keulz
16/02/2012, 15h49
A part à la rigueur si c'est pour une raison technique (lag, maintenance toussa) auquel cas oui on y peut rien.



Voilà, quand les serveurs étaient aux states, on avait plus de 200 de ping.

Rico31
16/02/2012, 15h54
Toutafé mais je ne te dis pas : t'as tord, j'ai raison et si tu penses que j'ai tord, t'es con :tired:

S'en prendre aux cons qui vont tous du même côté même quand on le leur fait remarquer gentillement ? oui j'assume totalement.
Ahum. J'exprimerais pas le fond de ma pensée, je deviendrais impoli.


Du coup ça serait bien (plus intéressant ?) de donner des idées :trollface:

A la limite un système de ligues, mais même ça est imparfait :
-Ca réduit le pool de joueurs dispo. Et à certaines heures ça deviendrais limite.
-Comme ça a été dit un peu plus haut je ne sais plus par qui, ça m'emmerde de parquer les noobs avec les noobs et les bons avec les bons. Perso, c'est en combattant aux cotés et/ou en me faisant refaire le fion par des PGM à 60% de win que j'ai appris et continue à apprendre des trucs qui m'ont permis et continuent à me permettre de progresser. Et ça m'emmerderais que ce ne soit plus le cas. Et si je répond malgré le trollface à la fin, c'est encore par ferme résolution de rester calme et poli.

fenrhir
16/02/2012, 15h55
Toutafé mais je ne te dis pas : t'as tord, j'ai raison et si tu penses que j'ai tord, t'es conBen moi non plus :p


Du coup ça serait bien (plus intéressant ?) de donner des idéesDéjà fait :
- utiliser le Global WR pondéré par le nombre de partie dans le char en question pour pondérer le poids du char (ça fait beaucoup de poids, heing).
- pondérer le poids du char par l'écart entre le Global WR moyen et celui du joueur.
- faire des Tank Companies :p
- ne pas jouer aux heures d'affluence des T8+ (les lemmings en T8+ te baisent plus facilement une partie, parce que même low tank ils sont utiles et top tanks ils sont tops tanks) :p
- faire avec. Pas comme "supporter ce tas de merde" mais "tiens, c'est ptète pas si pourri en fait" ;)

Leucha
16/02/2012, 15h56
Et toi, tu es lourdingue avec cette mauvaise habitude d'insister quand il a déjà été donné par plusieurs fois les raisons factuelles qui font que ton idée est à l'ouest.
Ca t'énerve de te faire troll (pourtant gentiment) ? Ben ça m'énerve de devoir répéter 4 fois un truc comme si je m'adressais à un mou du cerveau, vu que je ne pense pas que tu le sois.

Je m'excuse de pas avoir l'esprit aussi carthésien que le votre, mais le fait que tout soit lié m'est apparut seulement après le message de Rico, cloisonner les joueurs et equilibrer les force suivant leur win ratio étaient simplement deux truc complètement sans rapport entre eux dans ma tête quand je l'ai formulé.

kalimad
16/02/2012, 15h56
Voilà, quand les serveurs étaient aux states, on avait plus de 200 de ping.

Mais WG n'avait pas parler de réunir tout le monde un jour au l'autre ? Ou alors il parlait uniquement de réunir les trois jeux Char-Bateau-Avion ?

Sinon pour en finir avec ça avant qu'on nous envoie une image de bisounours qui pique les yeux : Oui les lemmings sont cons, c'est le principe de ce jeu (Lemmings). ;)

Et je vous trouve très vindicatif et réducteur quand vous n'êtes pas d'accord mais j'ai la flemme (que j'assume aussi) pour refaire des "répondre avec citation". Juste que c'est pas mettre QUE des bons contre QUE les bons et Que les mauvais contre QUE les mauvais que je disais, mais éviter les "tous les bons d'un coté et tous les mauvais de l'autre".

Eprefall
16/02/2012, 15h59
Voilà, quand les serveurs étaient aux states, on avait plus de 200 de ping.
Et c'était jouable ? :O. Quand j'ai 120+ de ping je trouve déjà ça limite...

Rico31
16/02/2012, 16h01
Mais WG n'avait pas parler de réunir tout le monde un jour au l'autre ? Ou alors il parlait uniquement de réunir les trois jeux Char-Bateau-Avion ?

Faut pas confondre :
A l'époque le problème venait du fait que les serveurs de jeu étaient TOUS physiquement aux states. Le déploiement de serveurs régionaux + de la technologie de multiclustering depuis la 0.7.0 est justement là pour permettre à terme (même si ils ne sont apparemment toujours pas surs de le faire) de faire se rejoindre tout ce petit monde sur la même carte globale pour les CW, sans être soumis à ces problèmes de ping dus à l'éloignement des serveurs.

CaMarchePas
16/02/2012, 16h09
Ouarf j'espère que ça ne sera pas ingame "point, if green then shot" :vomit: Je demande pas un truc élitiste et simulationniste, mais merde on n'est pas dans un tactical RPG "head 13% hit, crit *2.5 // arm 28% crit *1.3 // torso 58% crit *1.7" :tired: Les gens peuvent apprendre où tirer, heing, aussi...


A priori le fait de savoir l'épaisseur d'armure à chaque point du char n'est que pour l'interface de garage, et ils disent même ne quasiment pas changer l'interface ingame (hormis le système otm).

Et pour le "c'est vert, je tire" c'est déjà le cas, enfin dans la tête de trop de gens... Curseur de pénétration vert : "mais j'ai bounce 5 fois !" oui c'est vert mais en valeur d'armure de base, sans prendre en compte l'inclinaison, sans prendre en compte l'angle de l'obus...

Et accessoirement les calculs de dégâts que tu parodies c'est déjà un peu ça voir pire : chercher en training ou discuter ici ou ailleurs de où tirer avec quoi sur quel char pour le pénétrer, ça revient beaucoup à ça. Surtout si on considère les tanks top tiers et les discussions en CW : l'is-7 tu tires sur les deux pans latéraux en oblique qui sont de face s'ils se tourne un peu, mais gaffe s'il est de face ils sont oblique et là faut viser le bas de caisse sauf s'il a l'avant un peu relevé auquel cas tu ne passeras pas... Bon ça c'était avec le e-100 à l'ap, maintenant passons à la gold... :°


@rico : le système multycluster ne va pas éliminer les problèmes de lag, juste réduire en partie. Ex : équipe américaine côte est vs équipe russe (côté Moscou hein, pas Vladivostok). Sans multycluster : soit on joue sur le serveur US, soit sur le serveur Russe, chaque fois une des deux équipes auraient un gros avantage de ping sur l'autre, genre 70ms de ping pour l'équipe locale contre 250 pour l'autre... Avec leur système, si les deux équipes peuvent avoir un ping de 120ms depuis le serveur Europe, alors le match sera joué sur ce serveur.
Mais à priori il n'était pas/plus question de jouer entre serveurs en dehors des CW et tournois, mais en gardant la possibilité au moment de se logguer de choisir sur quel serveur on se log. Donc en lançant un match on serait toujours sur notre serveur quelque soit la partie, mais on peut choisir de jouer sur un autre serveur ou rencontrer des joueurs d'autres continents qui ont choisi de venir sur notre serveur.

Psychocouac
16/02/2012, 16h10
Et outre le fait que les servers soient regionaux ne serait il pas possible d'implanter quelque chose pour que les parties soient worldwide?

CaMarchePas
16/02/2012, 16h16
Si, mais qui aimerait perdre une partie par ce qu'il se retrouve avec 400 de ping ? :p

Leucha
16/02/2012, 16h17
C'est un bon moyen de légitimer et de rager quand on joue mal :ninja:

Ghargan
16/02/2012, 16h35
Oui, les stats detaillees du blindage etc ce sera que dans le garage qu'on les verra.

fenrhir
16/02/2012, 16h45
Et accessoirement les calculs de dégâts que tu parodies c'est déjà un peu ça voir pire : chercher en training ou discuter ici ou ailleurs de où tirer avec quoi sur quel char pour le pénétrer, ça revient beaucoup à ça. Surtout si on considère les tanks top tiers et les discussions en CW : l'is-7 tu tires sur les deux pans latéraux en oblique qui sont de face s'ils se tourne un peu, mais gaffe s'il est de face ils sont oblique et là faut viser le bas de caisse sauf s'il a l'avant un peu relevé auquel cas tu ne passeras pas... Bon ça c'était avec le e-100 à l'ap, maintenant passons à la gold... :°Différence entre ce que je parodie et ce qu'on fait entre nous :
- dans un cas on apprend et on doit réfléchir,
- dans l'autre, ni l'un ni l'autre, puisque si le curseur prend en compte blindage plus inclinaison, y'aura juste à cherche le truc bien vert pour tirer dedans. Genre, les jeux de tir aux canards sur NES...

Après, si : "pour l'interface de garage", no problemo. Au contraire, on pourra apprendre même si on n'a pas 15 potes qui jouent, ça sera plus équitable :)

Eprefall
16/02/2012, 16h53
Faudra forcément posséder le tank dans ce cas ?

Rico31
16/02/2012, 17h02
Faudra forcément posséder le tank dans ce cas ?

Pour les avoir direct dans le garage, oui je pense. Mais bon, à partir du moment où l'info sera publique, tu trouveras très facilement les modèles de blindage pour tous les chars sur le net.

keulz
16/02/2012, 17h38
Mais WG n'avait pas parler de réunir tout le monde un jour au l'autre ? Ou alors il parlait uniquement de réunir les trois jeux Char-Bateau-Avion ?

Uniquement pour les CW.


Et pour le "c'est vert, je tire" c'est déjà le cas, enfin dans la tête de trop de gens... Curseur de pénétration vert : "mais j'ai bounce 5 fois !" oui c'est vert mais en valeur d'armure de base, sans prendre en compte l'inclinaison, sans prendre en compte l'angle de l'obus...


Sauf que maintenant, ça ne veut vraiment plus rien dire... Parce que l'indicateur ne prend en compte que le premier blindage, donc en cas de jupe ou blindage espacé, ben tu vas avoir du vert parce que tu vas passer la jupe, en effet. Et te taper de beaux "crit 0%" en chaîne.

Leucha
16/02/2012, 17h41
Quand tu penetres la jupe mais pas le blindage derrière, ca te signale un critique ? Ca gagnerais à être plus clair en signalant plutot une péné loupée.

galoustic
16/02/2012, 17h55
:tired:
Donc toi tu veux que toutes les parties soient 2 arty + 3 TD + 4 med + 6 heavy face à 2 arty + 3 TD + 4 med + 6 heavy ? Génial, sans moi.

Mais c'est vrai qu'actuellement, faut pouvoir adapter sa stratégie à la compo très variable du match, ça oblige à réfléchir et improviser, cay tro nul !

Rha mais arrête de te forcer à mal interpréter les propos des gens, je n'ai pas dis ça.
Parfois c'est hétérogène tout en restant équilibré, ça l'est d'ailleurs la plupart du temps et tant mieux.
Mais faire par exemple Campinovka sans medium ni light, ton équipe n'a pas d'yeux, c'est très compliqué quand en face ce n'est pas le cas.

J'imagine la complexité d'ajuster le système, même s'il reste des abérations : 14 artys dans la partie.
Mais à la Beta c'était bien pire, ils ont tout de même à peu près réglé le bouzin.

fenrhir
16/02/2012, 18h11
Mais faire par exemple Campinovka sans medium ni light, ton équipe n'a pas d'yeux, c'est très compliqué quand en face ce n'est pas le cas.Non. C'est compliqué parce que les gens sont bêtes. Les meilleurs spotteurs sont les heavies, en terme de "perf" pure. Un light est idéal, car rapide et agile. Un med est bien, car rapide. Ceci étant dit, le med ne sert alors qu'à 3 choses :
- arriver en 1er en haut, avantage que l'équipe a toujours du mal à utiliser. Contrepartie : même si t'es pas le 1er en haut tu peux gagner.
- passer entre les mailles du filet, une fois que les heavies sont au contact dans la forêt (col 8 ou église). Si t'as pas, c'est à l'arty de gérer (comme souvent de toute façon).
- passer middle en début de partie. Perso, je trouve qu'un heavy blindé qui passe au bon moment en fin de partie fait bien mieux (côté marais et/ou col 2), mais bon.

Le problème n'a jamais été de faire Campinovka sans tel ou tel char, mais de faire caminovka qu'avec des mauvais campeurs (vivants mais inutiles, puis morts) ou des mauvais rushers (morts et inutiles, dès le début).
À part les FR, ça fait un bail que je ne joue plus beaucoup meds, un bail que je ne sors que des TD (T28/SU-152) ou heavies (rien de rapide, en dehors du récent IS-3), un bail que je me retrouve sans meds (ou alors faut pas compter celui à côté de l'arty et celui derrière son rocher), et un bail que je suis habitué à gagner (à perdre aussi, hein) sans avoir gagné la colline en 1er.

Le fait est que souvent, quand on perdait parce qu'on n'avait "pas assez de meds", c'était à cause de la (absence de) psychologie des alliés "ho no, we only have IS-3 and KT, they have Pershing and Type 59, they'll go hill we'll lose", qui se mettent à camper (et mal, là où ils seront quand même spottés et quand même artillés, souvent même avant moi sur la colline).

galoustic
16/02/2012, 18h37
C'était implicite et ce qui rend la chose compliquée.

Kamicaz
16/02/2012, 19h39
Deux pages pour raler sur le matchmaking et rien sur les news, même pas la super 7.1.1 ? Cool les mecs j'aime le flood.

Rico31
16/02/2012, 20h14
Ouais, mais le King Tiger ou le Jagdpanther, comment dire, dans un bataille historique, si c'est utilisé correctement, ça poutre l'équipe en face. :p

Tiens, pour rigoler, je me suis amusé à ce que donnerais une line up historique avec un KT dedans. J'vous préviens, ca dépasse beaucoup les 15 par team ! Comment j'ai fait ? Simple, y'a eu un peu moins de 500 KT engagés, j'ai donc repris le nombres d'engagés pour tous les chars du jeu et divisé par 500. Je n'ai pris que les chars encore plus ou moins utilisés au front à la fin de la guerre, c'est à dire qui aurais pu croiser un KT. C'est arrondi à l'arrache et donc pas parfaitement exact, mais ça donne une bonne idée. Donc, en partant de la base d'un KT, on aurais
1 KT
11 Panther
3 Tiger
3 JagPanzer IV
17 Pz IV
20 StuG III
1 Hummel
5 Hetzer
1 Wespe
10 PzIII

Joli hein ? Maintenant en face. Attention les yeux.
9 ISU-152
2 T-44
1 SU-152
7 IS
1 M40
42 T-34-85
3 KV-1S
5 SU-100
5 M4A3E8
4 M4A3E2
5 Slugger
5 KV
6 SU-85
13 Wolverine
9 Chaffee
9 Priest
67 T-34
98 M4

Sont non présents bien qu'ayant vu la WW2 parce que moins de 500 exemplaires : Jagpanther (eh oui), Ferdi, JT, IS-3, Pershing.

Voilà, bon sachant qu'il n'y a pas dans cette liste :
-les chars pas encore dans le jeu (Hellcat, Firefly...)
-comme ça a été dit, une totale supériorité aérienne alliée qui faisait que la moindre croix noire qui sortait de son buisson se prenait dans les 10 minutes (quand elle avais du bol) un escadron de l'USAAF ou de la RAF sur le caillou.

Mais bon même sans ça, j'veux bien la faire c'te baston historique. Je prend un M4 :trollface:

Endymion
16/02/2012, 21h11
Il ne faut pas oublier que les M4 et T34-84 n'étaient pas avec des canons comme on peut en avoir dans WoT en full-up

Eprefall
16/02/2012, 21h39
Bah pareil pour le KT, si je me trompe pas il avait surtout le 88mm (en même temps il était largement suffisant).

Chocolouf
16/02/2012, 22h06
Faut dire aussi que les engagements étaient, ramené à WoT, d'un bout de la carte à l'autre pour les KT et compagnie.

Rico31
16/02/2012, 22h07
Bah pareil pour le KT, si je me trompe pas il avait surtout le 88mm (en même temps il était largement suffisant).

C'est le cas de la plupart des chars ici présent en fait. D'ailleurs je pense que ça fera partie des trucs dont parlait le dev' dans l'interview au sujet des deux versions de chaque char, une normale et une historique. En bataille historique, on aura le char dans sa configuration historique.

Endymion
16/02/2012, 22h24
Et il faudrait une gestion du blindage un peu différente, qu'il puisse lâcher à la longue sur un KT, à force de se prendre les obus de plusieurs dizaines de shermans.
Car là avec un sherman stock (ou presque), bon courage pour pénétrer un KT de face de loin.

Projet 154
16/02/2012, 23h34
Bah pareil pour le KT, si je me trompe pas il avait surtout le 88mm (en même temps il était largement suffisant).

Non, le 8,8cm, c'est le canon historique du Tiger II.

Le 10,5cm L/68 fait partie des upgrades proposées à l'époque, mais qui sont restées au stade de la planche à dessin ou du prototype.

CaMarchePas
17/02/2012, 02h19
Les isu avaient quel canon ? Si vous me dites que le BL10 était déjà d'actualité, les KT vont pleurer !

Chocolouf
17/02/2012, 02h23
Faut voir aussi les vraies valeur de pénétration des 88 hein.

Ghargan
17/02/2012, 04h04
Rien a voir mais WARING (pour les gens qui savent pas) :

Au fait a partir de 7.0 les effets de optics et de l'autre truc ne sont PLUS stackés.

Sur, certain, c'est Storm qui l'a confirmé.

Rico31
17/02/2012, 07h58
Les isu avaient quel canon ? Si vous me dites que le BL10 était déjà d'actualité, les KT vont pleurer !

Les ISU tournaient à l'obusier de 152. Po grave, ça tache quand même. Pour ce qui est du problème du Sherman, oui, il n'a aucune chance de pénétrer de face (tu peux enlever le "de loin", même de près ça passe pas), mais nul besoin de faire craquer le blindage du KT : faut juste faire comme en vrai, quand t'a 80 Shermans pour 1 KT, pour un qui lance des petits pois sur son frontal, y'en a combien qui lui mitraillent le fion ?

Noir le Lotus
17/02/2012, 10h15
Citation du chef tankiste de Jumbo dans "De l'or pour les braves" :

"C'est un Type VI, et on l'aura par le cul !!"

Jalkar
17/02/2012, 10h50
guide de la pénétration Tigre Vs T-34 :p http://4.bp.blogspot.com/_746K7GMnDX0/SvFkL8V5gbI/AAAAAAAAAUA/A2F4njy_-Ro/S1600-R/page96.jpg

http://www.manuelduchartigre.blogspot.com/

keulz
17/02/2012, 11h13
There will be a medal for destroying IS-series and vehicles on their chassis.

fenrhir
17/02/2012, 11h45
Persécuteur de Staline ? Iosefficient killer ? :p

Projet 154
17/02/2012, 15h04
guide de la pénétration Tigre Vs T-34 :p http://4.bp.blogspot.com/_746K7GMnDX0/SvFkL8V5gbI/AAAAAAAAAUA/A2F4njy_-Ro/S1600-R/page96.jpg

http://www.manuelduchartigre.blogspot.com/


Cool! Ça fera joli dans le topac des panzers.

Ça serait bien qu'il mettent aussi une médaille pour tout les chars ricains avec de noms de généraux.

suppasam
17/02/2012, 22h59
Des news sur la 7.3 (si tout va bien) :
http://worldoftanks.eu/news/1310-preview-future-fr/

Chocolouf
17/02/2012, 23h05
Hmmm miam miam le nouveau KV-4, surtout qu'il est bien incliné sur l'avant et qu'il a l'air d'avoir de très bons canons.

Eprefall
17/02/2012, 23h12
Obusier de 130mm, si d'ici là les HE refont plus de dégâts ça pourrait être sympa.

Chocolouf
17/02/2012, 23h27
Le canons qu'on voit c'est un obusier de 130 ?! Mais il va être super précis alors !

fenrhir
17/02/2012, 23h28
En même temps, on dit "le dernier canon sera un obusier de 130mm" et quand on regarde la légende "le KV-4 et son dernier canon", on voit un truc plus long qu'un 107 mm :huh:

Chocolouf
17/02/2012, 23h31
Ouep, il ressemble à celui du KV spécial russe.

Shoran
18/02/2012, 01h09
J'ai l'impression que les TD et arty vont aimer la nouvelle map. Ça m'a l'air très plat avec pas mal de buissons.