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Voir la version complète : Master of Orion 2



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guizmo
29/04/2011, 19h10
Hello
Je suis a la recherche du jeu Master of Orion 2 mais en version dosbox en FR ! j'ai bien trouvé le jeu en version dosbox mais il était en anglais .

Merci !

doshu
29/04/2011, 23h24
Il existe pas quelque part en version légale et en FR ? Parce que bon, l'abandonware hein... D'autant plus que poster ce genre de demande est limite hors charte, non ?

Mantalo
30/04/2011, 09h20
Vieux jeux DOS légaux : www.gog.com (http://www.gog.com/en/frontpage). Il est dispo là bas pour 6$ (http://www.gog.com/en/gamecard/master_of_orion_1_2), en anglais il est vrai. Mais il me semble que sur le forum de gog il y a pour certains jeux les fichiers langues. A confirmer sur le topic adéquat (http://forum.canardpc.com/threads/28607-Good-Old-Games).

guizmo
30/04/2011, 23h28
J'ai enfin réussi a l'avoir sous dosbox ! Pour ceux qui ont le jeu, comment trouvez-vous les combats ? Y aurais pas moyen quand on fait automatique de voir les combats un peu moins rapide ? je trouve ça un peu brouillon !

Dark Kariya
01/05/2011, 15h16
Vieux jeux DOS légaux : www.gog.com (http://www.gog.com/en/frontpage). Il est dispo là bas pour 6$ (http://www.gog.com/en/gamecard/master_of_orion_1_2), en anglais il est vrai. Mais il me semble que sur le forum de gog il y a pour certains jeux les fichiers langues. A confirmer sur le topic adéquat (http://forum.canardpc.com/threads/28607-Good-Old-Games).
Pas de fichiers de langue trouvés sur le topiac officiel là-bas (http://www.gog.com/en/forum/general/multilingual_gogs/page1).

Donc si tu veux faire plaisir dans la "légalité", tu prends la version locale ET tu achetés le jeu en question sur une des plate-formes de DL où il est dispo (Impulse, GamersGate ou GoG pour les MoO).

guizmo
01/05/2011, 16h27
Je crois que je vais plutot me mettre sur Galactic civilization Twilight of the Arnor, les combats ont l'air plus passionnant !

anthonyc
01/05/2011, 16h33
Je ne suis pas sur ce forum depuis longtemps mais je pense avoir déja vu pas mal de posts de toi guizmo. Et tu switches de jeu non stop, en posant 4000 questions.

Et sans jamais y jouer de manière légale qui plus est.
Bon après je vais pas te jeter de cailloux la-dessus vu que bon, je serais mal placé vu mon lointain passé. Mais ça serait bien que :
1) tu te décides à essayer un jeu plus longtemps qu'une demi-journée
2) que tu ne poses pas 40 questions dès que t'as un truc que tu ne piges pas, surtout quand ma grand-mère pourrait trouver la réponse sur google en 12 secondes chrono
3) que si par bonheur tu trouves un jeu sympa, tu l'achètes. Après je sais pas t'as ptet 12 ans et donc pas un kopeck.

my 2c.

ziltoïd
01/05/2011, 16h40
Surtout que t'as déjà dû jouer à Galactic civilizations vu qu'à une époque t'avais déjà posé 20.000 questions à son sujet. J'ai parfois l'impression que tu poses des questions avant même d'avoir lancé le jeu.

Goji
01/05/2011, 17h21
Comme le suggèrent les canards, je te conseille de te faire un peu plus discret Guizmo, ça va finir par se voir... et se payer.
A la prochaine ouverture de topic du même tonneau, c'est le bain.

etrigane
25/09/2011, 10h05
Bon, c'est bien gentil, tout ça, mais à force de naviguer dans les nouveaux 4X, un peu dépité parfois par le manque de caractère de certains d'entre eux, ou le manque de fun indéniable qui les anime, il m'a pris l'envie soudaine de ré-installer mon bon vieux Master of Orion 2 que j'avais acheté sur la plateforme Impulse voilà de cela quelques années (ce qui m'a d'ailleurs permis de constater que le passage de Stardock à GameStop s'est fait sans encombre, le jeu ayant été acheté à l'époque Stardock). Ce jeu est un de mes jeux préférés, naturellement, et je ne compte plus le nombre d'heures que j'ai pu passer dessus (avec Master of Magic et Imperium Galactica II (aaaah s'il pouvait arriver sur GoG, celui là...)). Et comme je suis d'humeur très AAR en ce moment, je vous propose une petite partie de MoO2^^.

---------- Post added at 10h05 ---------- Previous post was at 09h43 ----------

http://img51.imageshack.us/img51/8779/screenshot001bt.jpg
Aaaaaaah cet écran d'accueil, je ne sais pas vous, mais rien que le fait de la voir me met en joie^^. Nostalgie, sans doute...

http://img853.imageshack.us/img853/9529/screenshot002za.jpg
Pour les settings, je laisse la difficulté en average, comme je me contente d'une taille de galaxie medium, je règle le jeu sur 4 joueurs pour ne pas être trop à l'étroit. Histoire de la jouer à la dure, je mets le niveau tech en pre-warp, à moi les joies des premiers tours où on ne peut strictement rien faire^^. Je laisse l'âge de la galaxie en average, afin d'équilibrer la proportion de minéraux et qualité des sols. Hop, c'est parti.

http://img843.imageshack.us/img843/3932/screenshot003jc.jpghttp://img36.imageshack.us/img36/4812/screenshot004nf.jpg
Custom race, naturellement, c'est tellement plus drôle, et cette option magique manque tellement cruellement à bien des productions actuelles, où on se contente de sélectionner des races existantes. Pas mal de jeux qui feraient bien de s'inspirer de ce jeu pour les artworks des différentes races...

Stratégie globale de la partie:

Alors, pour cette partie, voilà mes choix et les objectifs que je vise:

- pour le petit côté RP, je décide de développer une race orientée ferveur et religion, pureté et foi.
- l'idéal pour moi serait d'être élu empereur de la galaxie par les autres races, SANS AVOIR A FAIRE UN SEUL COMBAT ! Je crois bien que dans les nombreuses parties que j'ai faites autrefois, je n'ai jamais visé cet objectif (j'étais jeune, mon trip était de créer des flottes redoutables et de tout raser :p)

Et voici un screen de mes picks, les explications sont en dessous:

http://img851.imageshack.us/img851/1940/screenshot005cl.jpg
Explications:
- Etant donné l'idée que je me fais de cette race (que je nomme Ezechiel), je choisis d'emblée d'avoir un Large home world. Comme une sorte de monde natal parfait, terre sainte d'où se répandra la vérité.
- Pour le côté mystique, je coche aussitôt le Artifacts World. Je trouve que ça colle parfaitement avec mon rp, et ça m'apportera un bonus de recherche très important (surtout pour le début de partie, ce picks est nettement moins intéressant en middle-end game).
- Prendre Omniscient me parait également parfaitement en accord avec l'esprit de cette race. Race mystique et visionnaire, quoi de mieux que l'omniscience ? En plus, ceux qui connaissent ce jeu savent à quel point ce don est précieux, tout au long de la partie. On peut connaître tous les systèmes de la galaxie (bonjour l'aide au repérage des planètes), on surveille également tous les déplacements de vaisseaux (ce qui permet en outre de savoir où en sont les autres dans le domaine du développement militaire).
- Pour montrer le côté non-agressif de cette race, je me mange un -20 en ship attack et un -10 en ground combat. Ouch. Cela me rapporte 4 points de bonus pour mes picks
- Ce nouveau monde parfait que ma race veut mettre en place se doit de se rapprocher d'un Eden où la nature est généreuse, alors j'utilise ces 4 points de bonus pour me prendre le +1 food qui vaut 4 pts. L'équilibre est parfait.

Bilan : ma race est visionnaire, non belliqueuse, elle dispose d'un monde natal idéal et généreux qui est également profondément mystique. Allons-y comme ça^^.

etrigane
25/09/2011, 10h17
http://img204.imageshack.us/img204/8676/screenshot006mx.jpg
Et voici la map, un coup d'oeil et je constate que les 4 races sont bien dispersées dans la galaxie, on ne risque pas de se marcher dessus tout de suite.

http://img718.imageshack.us/img718/9998/screenshot007nn.jpg
Je remarque aussi que je me trouve juste à côté d'Orion. Orion la légendaire, à la fois Gaïa, Huge, ultra rich. Voilà qui serait pour ma race la Nouvelle Jerusalem. Mais bon, le souci avec Orion, c'est qu'il y a ça :

http://img845.imageshack.us/img845/8362/screenshot009dv.jpg
Voui. Le fameux Guardian, une sorte d'horreur. Je sais qu'il représente une sorte de petit challenge pour pas mal de joueurs de Moo2. Même si le fait de prendre Orion n'apporte en aucun cas la victoire, battre ce gardien apporte son lot de récompenses (quelques technologies uniques, je crois), dont la planète elle-même, totalement exceptionnelle. J'ai déjà essayé dans ma prime jeunesse, mais je dois confesser -avec honte- que je me suis pris une branlée à chaque fois^^'

http://img833.imageshack.us/img833/7697/screenshot008xi.jpg
Alors même que nous sommes en pre-warp et qu'aucune race n'est encore capable de faire décoller quoi que ce soit du sol hormis des cailloux, mon don d'Omniscience me permet d'entrer dans une méditation profonde qui me permet de révéler tous les secrets des systèmes qui m'entourent. C'est ainsi que je repère Jacob I, que je baptiserai quand je la coloniserai, cette planète a de beaux atouts et avec ses ressources abondantes et son climat gaïa, elle constituera une formidable planète secondaire de référence.

etrigane
25/09/2011, 12h42
Mise en place de l'Empire

http://img3.imageshack.us/img3/770/screenshot010cb.jpg
Voici mon monde natal, Faith. Huit millions d'habitants au début du jeu, et déjà un gros avantage : pour nourrir tout ce monde là, seuls trois unités de production suffisent, grâce au bonus de +1 en food. A trois "fermiers", il y a même un bonus de +1 en nourriture, qui me garantie déjà que la prochaine unité d'habitant sera employée à autre chose qu'à la nourriture.

http://img37.imageshack.us/img37/530/screenshot011co.jpg
N'ayant strictement rien à fabriquer (ère pre-warp oblige), je n'ai aucun intérêt particulier à laisser des travailleurs sans occupation. Je place donc tout le monde dans les laboratoires de recherche, et le résultat est là : couplé avec le +10 des artéfacts présent sur mon monde, me voilà à 26 pts de recherche par tour. Enorme, quand on sait que les premières technologies demandent dans les 50 RP pour êtres découvertes.

http://img97.imageshack.us/img97/8797/screenshot015rf.jpg
Je lance immédiatement les premières recherches, en me dirigeant d'emblée vers les éléments indispensables à la construction de vaisseaux. Une nation religieuse telle que la mienne cherche le prosélytisme et l'expansion, je dois donc songer très tôt à des vaisseaux-colons pour aller évangéliser les peuples égarés qui vivent dans la galaxie.

http://img829.imageshack.us/img829/3885/screenshot013i.jpg
En attendant, je jette un coup d'oeil aux technologies futures qui correspondent bien à l'esprit de mon peuple. J'aime assez cet Alien Management Center et son principe d'assimilation des populations aliens tout en limitant les chances de révolte, je trouve que cela correspond tout à fait à l'évangélisation dont je parlais à l'instant.

http://img202.imageshack.us/img202/1804/screenshot014ba.jpg
Évidemment, la Gaia Tansformation me fait de l'oeil. Elle ne concerne hélas que les planètes de type Terran, en les faisant passer en Gaia. Mais je sais aussi que je ne sais plus quelle technologie permet d'upgrader une planète en Terran. Transformer les mondes en Jardin d'Eden, voilà une des missions que nous nous sommes données.

http://img839.imageshack.us/img839/9562/screenshot016bo.jpg
Trois pauvres tours s'écoulent et déjà la première percée technologique est faite. Au passage, j'avais presque oublié à quel point j'aime chaque écran de ce jeu^^. Les artworks sont magnifiques.

http://img696.imageshack.us/img696/9015/screenshot017f.jpg
Allez, on y est. Mes frères, l'Evangélisation galactique peut commencer !

GudulePremier
25/09/2011, 12h54
Hé bien Etrigame tu chôme pas : après AE, SOTS c'est avec plaisir que je vais suivre ton AAR sur ce jeu!

Ivan Joukov
25/09/2011, 13h01
Trobieng ♥

etrigane
25/09/2011, 13h27
Hé bien Etrigame tu chôme pas : après AE, SOTS c'est avec plaisir que je vais suivre ton AAR sur ce jeu!

Oui, je ne sais pas ce que j'ai en ce moment^^'. En fait, paradoxalement, je manque de temps en ce moment, du coup, je n'ai pas le temps d'écrire (oui, je suis un peu écrivaillon à mes heures perdues^^), du coup, je me venge sur les AAR, que je prends beaucoup de plaisir à faire !

Maalak
25/09/2011, 13h54
Ah, ben encore une bonne idée d'AAR, je vais également suivre celui-ci avec plaisir. :)




Bon, par contre une civilisation religieuse non belliqueuse, c'est seulement sur le papier. :p

etrigane
25/09/2011, 14h16
Bon, par contre une civilisation religieuse non belliqueuse, c'est seulement sur le papier. :p

Je prends le risque^^. Perdre ne m'a jamais fait honte !

---------- Post added at 14h16 ---------- Previous post was at 13h56 ----------

La Bible ne s'est pas écrite en un jour

http://img828.imageshack.us/img828/9151/screenshot018fw.jpg
Bon, évidemment, on va avoir comme un problème, là...J'avais oublié à quel point un colonisateur coûte les yeux de la tête^^'. Tout de suite, je me dis qu'il y a deux choses qui ralentissent considérablement la fabrication de ce vaisseau évangélique : 1) ma capacité de production est insuffisante et doit être boostée. 2) ma production va rapidement être handicapée par la pollution.

http://img32.imageshack.us/img32/1741/screenshot019xz.jpghttp://img88.imageshack.us/img88/6342/screenshot020zo.jpg
Voici ma réponse au premier problème (après recherche ultra-rapide dans l'arbre tech, grâce à mon bonus de recherche) : des usines automatisées, qui donnent un bon coup de pouce à la force de production.

http://img20.imageshack.us/img20/9458/screenshot022sy.jpg
Et voici un début de réponse au deuxième problème : un bâtiment spécialisé dans le contrôle de la pollution. Le contrôle de la pollution est un enjeu majeur pour réussir à obtenir une production efficace, et ce n'est là qu'une première étape, mais c'est mieux que rien puisque la pollution ne sera désormais calculée que sur la moitié de la production totale.

http://img844.imageshack.us/img844/6458/screenshot021d.jpg
Pendant que je mène toutes ces recherches et ces constructions, les premiers leaders débarquent. J'avais oublié de le dire dans ma présentation générale, mais j'ai aussi pris le trait "Charismatic" lors de la création de ma race, pour des raisons qui me semblent évidentes étant donnés les objectifs que je poursuis sur cette partie. En plus de m'aider dans les manoeuvres diplomatiques, ce trait me permet d'obtenir des leaders pratiquement à moitié prix. Ici, j'ai choisi de recruter le Capitaine Mukkir, ce choix est tout à fait raisonné : je l'ai choisi car il compense en partie les traits négatifs que j'ai choisis au départ grâce à ses compétences de Weaponry et de Commando.

http://img20.imageshack.us/img20/1238/screenshot023tq.jpg
Et là, alors que je termine la production (enfin) de mon premier vaisseau-colon, une news pénible tombe : un flux hyperspatial bloque tout mouvement de vaisseau dans la galaxie entière^^'. Je vois que des forces obscures semblent vouloir s'opposer à la voie que je souhaite ouvrir dans l'univers. Mais ce n'est là qu'une épreuve qui ne saurait entamer ma foi : rien ne nous arrêtera.

sophe
25/09/2011, 15h01
En ce qui concerne les combats tu les met en mode tactique ou pas ?

etrigane
25/09/2011, 15h19
En ce qui concerne les combats tu les met en mode tactique ou pas ?

Oui, même si je sais que les combats ne sont clairement pas ce qu'il y a de plus important dans un jeu de ce type, il n'empêche que je préfère les gérer moi-même, j'ai souvent constaté que les résultats sont plus favorables (genre : aucune unité perdue si on se débrouille bien, alors que la résolution auto peut estimer que tu perds une unité). En plus, j'adore le tour par tour, et c'est devenu hélas si rare aujourd'hui que je ne passerai pas à côté de bons combats en TT, à l'ancienne^^ **mode vieux con OFF**

sophe
25/09/2011, 16h27
Ok , tu m'as donné l'envie d'y rejouer, j'ai trouvé ce jeu en abandonware donc légal ! sous xp, j'ai vu qu'avec le programme D3DWindower on pouvait y jouer en mode fenêtré , mais le soucis c'est qu'avec ce programme il m'affiche 2 souris a l'écran ! pourtant j'ai bidouillé l'onglet Direct input et toujours pareil !
des solutions ?

etrigane
25/09/2011, 16h35
http://img26.imageshack.us/img26/9760/screenshot026m.jpg
Une fois la perturbation galactique passée, je peux enfin déplacer mon colonisateur, je prends la planète Jacob tout de suite, je la re-baptise et elle devient Trinity. J'expédie directement un travailleur de ma planète principale sur ce monde, afin d'apporter tout de suite un bonus de production.

http://img690.imageshack.us/img690/3539/screenshot027we.jpg
Comme pour toute colonie nouvellement créée, les premiers temps sont durs et cela a un impact sur le moral, matérialisé en haut de l'écran par la présence des deux masque de tragédie grimaçants. En ajoutant cela au malus propre au régime dictatorial, ça commence à faire beaucoup. Afin de remédier à cela, je mets tout de suite une caserne en production (oui, je sais...mais que voulez-vous que j'y fasse, créer le monde de l'Harmonie parfaite exige d'apporter une "aide frappante" à la population afin de leur faire prendre le bon chemin)

http://img202.imageshack.us/img202/2613/screenshot028ta.jpg
Sur mon monde natal, les efforts considérables de recherche commencent à porter tout doucement leurs fruits : ma production est augmentée par les usines automatisées, et la pollution disparait carrément. Ainsi, aucune production n'est perdue de façon stupide, voilà qui devrait nous aider à construire un peu plus vite.

http://img856.imageshack.us/img856/1568/screenshot029bc.jpg
Ma perception omnisciente me permet de voir tout ce qui se passe dans l'univers, et je ne suis pas ravi de constater que deux de mes trois concurrents disposent aussi d'une deuxième colonie. Je pensais les prendre de vitesse avec un départ fulgurant, mais il n'en est rien. Ma foi reste inébranlable, mais je ne cacherai pas que cela me contrarie énormément.

http://img845.imageshack.us/img845/8798/screenshot030d.jpg
Une chose vient vite me rassurer toutefois : j'ai certes pris le temps de faire les aménagements nécessaires à une production efficace, et cela a dû me faire perdre un peu de temps. Mais ce sacrifice est bien vite rentabilisé de façon spectaculaire. En six petits tours, je construis sur ma planète natale une flotte constituée de trois Destroyers. Mon omniscience me révèle que je suis le seul dans le galaxie à disposer d'une telle flotte. L'autre vaisseau que l'on voit à droite sur la carte n'est rien d'autre que le premier vaisseau colon du retardataire. Vu comme ça, il semble alors évident que les efforts sont payants et que je dispose d'une certaine avance.

http://img199.imageshack.us/img199/6609/screenshot031zu.jpg
Je décide alors, n'ayant rien de particulier à construire à ce stade, de mettre toutes mes forces dans la recherche sur mon monde natal. Je me retrouve alors avec un joli score de +54 RP/tour, ce qui va me permettre de consolider mon avance dans les recherches technologiques, et de construire des améliorations qui, je l'espère, n'existeront encore qu'en rêves dans les esprits embrumés de mes adversaires.

http://img17.imageshack.us/img17/8963/screenshot032qf.jpghttp://img831.imageshack.us/img831/2227/screenshot033am.jpg
Et voilà que se présente à moi un directeur en béton armé. Certes, il est cher et son 4 BC/tour + 400 BC pour l'engager vont me faire mal, certes, il a une sacrée putain de tête de cul, mais les bonus qu'il apporte sont considérables, et il ne faut pas être expert comptable pour comprendre que le +30% qu'il apporte aux finances fera plus que rentabiliser le coût de ses services ! Je l'assigne naturellement aussi sec à mon monde natal, qui est ma colonie dégageant le plus de bénéfice (le bonus de cet administrateur est un pourcentage). Je m'arrange simplement pour le faire crouler sous le travail, afin qu'il ne sorte pas de sa tour et qu'il n'aille pas effrayer mes ouailles avec sa trombine que Picasso n'aurait pas renié.

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Ok , tu m'as donné l'envie d'y rejouer, j'ai trouvé ce jeu en abandonware donc légal ! sous xp, j'ai vu qu'avec le programme D3DWindower on pouvait y jouer en mode fenêtré , mais le soucis c'est qu'avec ce programme il m'affiche 2 souris a l'écran ! pourtant j'ai bidouillé l'onglet Direct input et toujours pareil !
des solutions ?

L'abandonware légal n'existe pas. La solution que je te propose est toute simple : tu fais comme moi :
- achat sur GoG.com : http://www.gog.com/en/gamecard/master_of_orion_1_2 >>> pour 6 malheureux dollars (4,50 euros), tu te payes une des plus grandes légendes du jeu vidéo
- achat sur Impulse : http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W2023 >>> là, c'est 6 euros, c'est plus cher !
- achat sur Gamersgate : http://www.gamersgate.com/DD-MOO2/master-of-orion-ii-battle-at-antares >>> là, tu peux acheter seulement le II pour 3,99 euros !

Bref, ce n'est pas le choix qui manque et le gros avantage de ces plateformes, c'est qu'il n'y a strictement rien à configurer.

Maalak
25/09/2011, 17h53
Par contre, il existe aussi en VF, non ?
Du coup, est-ce qu'il n'y aurait pas une manip' pour changer la langue d'une version anglaise "officielle" ?

etrigane
25/09/2011, 18h14
Eh bien, j'ai essayé mais je n'ai pas trouvé de solution. Et c'est vrai que ça serait plus agréable. J'aime beaucoup lire les descriptifs des technologies, c'est quand même plus agréable de le faire dans sa langue natale^^. J'ai le même souci avec Master of Magic. Celui là, je l'ai acheté sur GoG et je n'ai pas réussi non plus à le passer en français. Du coup, j'avais téléchargé après des versions abandoware pour voir s'il y avait moyen de récupérer des fichiers de langue, mais je n'ai rien trouvé. C'est le seul truc qui me saoule avec GoG, tous ces jeux ou presque ont eu des versions localisées, mais ils ne les proposent pratiquement jamais.

Dark Kariya
25/09/2011, 18h25
Ok , tu m'as donné l'envie d'y rejouer, j'ai trouvé ce jeu en abandonware donc légal ! sous xp, j'ai vu qu'avec le programme D3DWindower on pouvait y jouer en mode fenêtré , mais le soucis c'est qu'avec ce programme il m'affiche 2 souris a l'écran ! pourtant j'ai bidouillé l'onglet Direct input et toujours pareil !
des solutions ?
Je sais que ce jeu est jouable sous DOS, alors passes par DOSBox: l’installateur Windows est prévue aussi pour DOS.


C'est le seul truc qui me saoule avec GoG, tous ces jeux ou presque ont eu des versions localisées, mais ils ne les proposent pratiquement jamais.
Ils visent le marché anglo-saxon, donc à part pour 2-3 anglophobes dans le tas, ils ne vont pas s'amuser à acheter des droits de traductions qui ne doivent pas être données.

Ce qui est marrant avec la VF made in Simtex, c'est leur côté feignasse: "Les gars, on va juste se focaliser sur la traduction des descriptions. On laisse les boutons en anglais, ils vont pas chialer même si ça fait moche".

etrigane
25/09/2011, 18h43
Extension du domaine de la lutte

http://img98.imageshack.us/img98/8190/screenshot034q.jpg
Clairement, c'est le peuple niché au nord qui se développe le plus vite sur tous mes concurrents. Il dispose par exemple d'un Destroyer. Ca ne m'inquiète pas plus que cela, mais je le surveille de près celui-là

http://img225.imageshack.us/img225/2407/screenshot035z.jpg
Pendant ce temps, je prends possession d'un système fort peu intéressant, qui a pour seul mérite de proposer des gisements d'or importants. Un seul petit million d'habitants vivront là-bas. Ca me fait un peu mal pour eux, mais ils savent qu'ils contribuent à l'édification de notre Parole Sainte (ça devrait suffire...)

http://img8.imageshack.us/img8/2830/screenshot036tg.jpg
Il est temps de faire un bilan. Bon, je suis assez confortablement en haut des courbes, en avance sur tous mes concurrents. Mais cela ne me suffit pas, il me faut un rapport plus détaillé que le rapport général.

http://img847.imageshack.us/img847/2393/screenshot037w.jpghttp://img339.imageshack.us/img339/397/screenshot038e.jpg
Comme je m'en doutais, je suis très loin devant dans la recherche scientifique. Je le dois à mon +1 en nourriture, qui me permet de mettre tellement de personnes à la recherche depuis le début du jeu, ainsi qu'à mes artefacts anciens et sacrés qui se trouvent sur mon monde natal. En revanche, je blêmis un peu quand je vois que le rouge m'explose dans le nombre de vaisseaux en circulation. J'essaie de me rassurer tout de suite en me disant qu'il a construit de nombreux vaisseaux de transports, ainsi que des colonisateurs, et que ce score ne représente aucunement une grosse force militaire, mais on ne va pas se mentir, cela ne me plait pas du tout, surtout pour cette donnée là !

http://img560.imageshack.us/img560/2654/screenshot039x.jpghttp://img26.imageshack.us/img26/6665/screenshot040xs.jpg
En ce qui concerne le nombre de bâtiments construits, il me surclasse aussi. Ca fait donc quand même deux secteurs, et pas des moindres, dans lesquels le rouge me dépasse. Mon plus grand ennemi est donc trouvé, voilà pourquoi je ne vais pas tarder à...lui proposer une alliance... Il reste la population totale, où je suis loin devant. C'est une donnée extrêmement importante car cette population détermine directement l'argent qu'on ramasse à chaque tour. Or, l'argent n'est pas que le nerf de la guerre, il sera pour moi l'ogive de la cathédrale...

Maalak
25/09/2011, 18h46
Il faut reconnaître que ça fait un peu travail à moitié fait, oui. :p

Mais bon, d'autres éditeurs auraient fait l'inverse, pas sûr que ça aurait été mieux. :ninja:

Sinon, je viens de tester ma vielle version w95 sur mon ordinateur muni de W7 64, et j'ai des couleurs complètement massacrées. :cry:


Etrigane : MP

saroumana
25/09/2011, 19h04
Ça fait plaisir un topic sur le meilleur 4X spatial.

En ce qui concerne la langue, faudrait vérifier si vous avez les fichiers ESTRFREN.LBX et FRE_HELP.LBX ,et dans ce cas passer le paramètre dans language.ini a 2.

sophe
25/09/2011, 19h07
tu as changé ou mis un patch pour le graphisme , ça m a pas l'air beaucoup pixelisé ?

etrigane
25/09/2011, 19h21
Etrigane : MP

Je file voir ça^^

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h21 ----------


Ça fait plaisir un topic sur le meilleur 4X spatial.

En ce qui concerne la langue, faudrait vérifier si vous avez les fichiers ESTRFREN.LBX et FRE_HELP.LBX ,et dans ce cas passer le paramètre dans language.ini a 2.

Merci du tuyau, je vérifie et je dis si ça marche

---------- Post added at 19h21 ---------- Previous post was at 19h21 ----------


tu as changé ou mis un patch pour le graphisme , ça m a pas l'air beaucoup pixelisé ?

Le bougre n'a besoin de rien. Mon portable le fout directement en plein écran, avec ce rendu là :love:

Le Porte-Poisse
25/09/2011, 19h53
Merci pour cet AAR de qualité. J'avoue avoir entendu beaucoup de bien du jeu, mais là, ça donne vraiment envie. :wub:

Après ça, tu n'auras plus qu'à faire un AAR de Master of Magic et mon porte-monnaie, ma femme et GOG te remercieront (moins pour la seconde, par contre). :p

Ivan Joukov
25/09/2011, 19h54
Question bête mais tu joues à MoO2 parce qu'il est mieux que le 3 ou par nostalgie seulement? Je n'ai joué qu'au 3 du coup j'ai aucune comparaison en tête :)

etrigane
25/09/2011, 20h10
Après ça, tu n'auras plus qu'à faire un AAR de Master of Magic et mon porte-monnaie, ma femme et GOG te remercieront (moins pour la seconde, par contre). :p

Eh bien, figure-toi que c'est complètement prévu^^. Faire un bon AAR de MoM me tente depuis bien longtemps déjà. Ce sera fait dans pas très longtemps.

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Question bête mais tu joues à MoO2 parce qu'il est mieux que le 3 ou par nostalgie seulement? Je n'ai joué qu'au 3 du coup j'ai aucune comparaison en tête :)

MoO 3 a été une déception pour tous les fans. Je l'avais acheté à l'époque, et j'étais resté dubitatif devant la chose. Ce ne sont pas les quantités invraisemblables de tableaux en tous genres, je dirais même que cet aspect m'attire inexplicablement^^', mais le jeu était vraiment à la ramasse. Je joue au 2 parce qu'il est infiniment meilleur que le 3, il n'y a même pas de comparaison possible.
J'aime les 4x, mais beaucoup de 4x modernes me déçoivent. Entre deux découvertes de nouveaux jeux, j'ai voulu m'offrir une sorte de pause récréative avec un jeu que je connais bien, et j'ai voulu aussi vérifier s'il me plaisait autant après avoir tâté des jeux de 2010 ou de 2011. Et la réponse est édifiante : le jeu me scotche, c'est un vrai jeu, un jeu très profond mais avec lequel on s'amuse énormément, et qui dégage un charme hallucinant. Je serai presque tenté de dire que c'est le meilleur 4x spatial encore aujourd'hui, mais bon, ça fait un peu vieux con nostalgique.
Et puis, il y a une autre merveille qui ne tourne plus sur ma bécane et que je rêve de voir débarquer sur GoG, je veux parler d'Imperium Galactica 2, sur lequel j'ai passé des heures (et je sais que j'y rejouerai si j'en ai l'occasion).

Bref, je suis en période de recherche de 4x en ce moment, et bizarrement, dans toutes ces recherches, j'ai lancé MOO2. Je n'aurais pas dû, c'est pas bon pour la concurrence ^^'.

Ivan Joukov
25/09/2011, 20h16
Putain IG2 c'est parmi mes premiers souvenirs de vraies nuits blanches vidéo-ludiques, même si dans mes souvenirs c'était bien plus accessible que d'autres 4X.

En tout cas du coup tu me fais envie avec MoO2, j'étais jamais rentré à fond dans le 3 non plus et je pensais pas trouver du mieux chez ses ancêtres. Quand j'aurai du temps de jeu je le choperai sur GoG :)

Maalak
25/09/2011, 20h21
Plutôt que MoM dont un AAR avait déjà fait par senturus nous narrant les aventures du Vioque (mais dont les images ont malheureusement sauté maintenant), je propose plutôt d'en faire un sur Merchant Prince (http://en.wikipedia.org/wiki/Merchant_Prince) pour lequel un topic (http://forum.canardpc.com/threads/51815-arch%C3%A9ologie-Merchant-Prince-Machiavelli-the-Prince) avait déjà amorcé la chose, mais est resté en plan trop vite.

etrigane
25/09/2011, 20h41
Putain IG2 c'est parmi mes premiers souvenirs de vraies nuits blanches vidéo-ludiques, même si dans mes souvenirs c'était bien plus accessible que d'autres 4X.

En tout cas du coup tu me fais envie avec MoO2, j'étais jamais rentré à fond dans le 3 non plus et je pensais pas trouver du mieux chez ses ancêtres. Quand j'aurai du temps de jeu je le choperai sur GoG :)

Tu peux, comme diraient les english : "you owe it to yourself" ^^

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Plutôt que MoM dont un AAR avait déjà fait par senturus nous narrant les aventures du Vioque (mais dont les images ont malheureusement sauté maintenant), je propose plutôt d'en faire un sur Merchant Prince (http://en.wikipedia.org/wiki/Merchant_Prince) pour lequel un topic (http://forum.canardpc.com/threads/51815-arch%C3%A9ologie-Merchant-Prince-Machiavelli-the-Prince) avait déjà amorcé la chose, mais est resté en plan trop vite.

Merde, je ne connais pas du tout^^'. Il est trouvable où ???
(j'ai essayé ce que tu m'as envoyé, rien à faire -_-)

Dark Kariya
25/09/2011, 20h56
tu as changé ou mis un patch pour le graphisme , ça m a pas l'air beaucoup pixelisé ?

S'il utilisent DOSBox (ce qui ne serait pas surprenant vu que ça enlève tout les problèmes de compatibilité à corriger de la version Windows), ils ont dû utiliser un Scaler pour améliorer le rendu graphique. Voici un exemple (http://www.dosbox.com/wiki/Scaler) pour mieux comprendre.

etrigane
25/09/2011, 21h38
La Foi soulève des Planètes (ou un truc dans ce genre)

http://img829.imageshack.us/img829/6219/screenshot041n.jpg
GNE ??? Ooooooooh non, quel abruti, je suis en train de me ruiner sur place !!! En haut à droite, on voit que je me trimballe un BC négatif, et ceci n'est dû qu'à une seule chose : mon nombre de vaisseaux a dépassé ma limite autorisée. Et dans ce jeu, j'avais oublié à quel point ce problème est fondamental, et j'avais aussi oublié à quel point la facture est lourde quand on dépasse^^'. Je suis définitivement un abruti.

http://img593.imageshack.us/img593/3627/screenshot042l.jpg
Je ne suis pas du genre à tergiverser dans ce genre de situation. La réaction adoptée est immédiate : je refourgue directement (pour une bouchée de pain^^') les trois petits Destroyers que j'ai construits il y a un moment déjà. Il faut dire que depuis, j'ai fabriqué des vaisseaux autrement plus costauds, et c'est cela qui m'a fait exploser ma limite de commandement. Allez hop, goodbye les Destroyers.

http://img824.imageshack.us/img824/5976/screenshot043p.jpg
Le résultat ne se fait pas attendre : je suis pile sur la limite de commandement autorisée, et mes revenus sont de +47 par tour. Il a fallu que je construise une starbase dans l’entre-fait car mes Croisers prennent plus de pts de commandement que les Destroyers. Ca été très, très, juste, comme on peut le voir sur le screenshot, je reviens à flot avec le commandement alors qu'il me reste 86 BC dans mes coffres. L'horreur totale. Une connerie, une seule connerie, un truc négligé de la sorte, et ça peut se transformer en un vrai cauchemar. Il faut que je sois plus prudent...

http://img84.imageshack.us/img84/7282/screenshot044in.jpg
Petite piqûre de rappel : dans la colonne de gauche, voilà ce qui enlève des points de commandement; dans la colonne de droite, voilà ce qui en donne. Chaque point de déficit enlève 10 BC aux revenus, rien que ça. C'est simple, clair et relativement mortel^^''''. Je lorgne évidemment sur ce tableau que j'avais oublié d'ouvrir depuis le début de la partie, et je vois qu'il va me falloir passer aux Battlestation très vite (je ne l'ai pas encore débloqué dans les Recherches et ça doit être couteux -_-), ça va être chaud. Puis un éclair me traverse et un souvenir me revient : je la jouais plutôt brutal autrefois, à ce jeu, et je prenais presque toujours le pick Warlord. Si mes souvenirs sont bons, Warlord permet de gagner des points de commandement à chaque colonie qu'on créé !!!! La gestion du commandement devait être nettement moins préoccupante avec ces conditions de jeu là.

http://img842.imageshack.us/img842/2103/screenshot045n.jpghttp://img64.imageshack.us/img64/6703/screenshot046r.jpg
Un coup d'oeil sur mon écran de colonies me fait prendre conscience qu'il serait peut-être temps que je me remue un peu, et que je répande la bonne parole un peu partout. Je regarde les planètes à portée de mes vaisseaux et là, je commets une deuxième erreur : j'envoie un colonisateur sur un monde estampillé "Barren" qui produit 0 food, et comme un abruti, je me dis que ce n'est pas grave car mon bonus racial de +1 en food compensera cette lacune. Sauf qu'il s'avèrera rapidement que mon bonus compense que dalle, et qu'il ne s'applique que sur une production existante. Là, on parle d'un monde qui ne produit rien du tout qui pousse, un peu comme si je multipliais 0 par 2, quoi. Deuxième erreur grossière, donc, et je me dis que j'aurais dû me refaire une partie de chauffe pour me rappeler de certains détails indispensables à l’élaboration d'une stratégie intelligente.

http://img90.imageshack.us/img90/4281/screenshot047q.jpghttp://img101.imageshack.us/img101/752/screenshot048yd.jpg
Et là voici, ma belle colonie inhospitalière. La vie s'annonce chouette ici bas, avec de belles journées printanières à souhait^^'. Seul réconfort: une trouvaille se produit en prenant possession de la planète et je gagne 50 BC. Les gars, on va pouvoir déboucher le champ...euh, non, en fait, laissez tomber...

Aramchek
25/09/2011, 22h17
Et une colonie pénitentiaire ! une ! :p


http://www.lastexittonowhere.com/media/images/uploads/productimage-picture-fiorina-fury-161-olive-t-shirt-1426.jpg


Tu pourras peut être rattraper le coup plus tard en la détruisant avec l'étoile de la mort, et en la refondant en planète viable :)

etrigane
26/09/2011, 11h53
Dieu est amour...tu ne me crois pas ? Regarde mon gros Titan là, tu en dis quoi ? Aaaaah ça y est, tu te sens prêt à rentrer dans la "paix de Dieu". Bienvenue, mon fère

http://img535.imageshack.us/img535/4527/screenshot049v.jpg
Tiens, voilà qu'on cherche à entrer en contact avec moi. J'adore l'animation qui précède l'apparition de l'hologramme. Vraiment, les développeurs d'aujourd'hui devraient en prendre de la graine : c'est si simple de planter un décor et une petite animation qui vous met carrément dans une bonne ambiance ! Au passage, je remarque que le gars m'appelle "mighty" Chastity. Rien n'est laissé au hasard dans ce jeu, ce simple mot, je le reconnais pour ce qu'il est : il me croit très fort, il me témoigne du respect. C'est bon signe.

http://img842.imageshack.us/img842/6430/screenshot053d.jpghttp://img31.imageshack.us/img31/4765/screenshot054ml.jpg
Tout en faisant semblant d'écouter les élucubrations du païen, je donne mes directives pour ce soient lancées les premières productions de Battlestation, qui remplaceront un peu laborieusement les simples Stargate, insuffisantes désormais pour contenir ma flotte.

http://img853.imageshack.us/img853/6717/screenshot050f.jpg
Et dans la foulée, je viens occuper une planète étrange et plutôt confortable que je nomme Lazarus. L'écran de la planète est très joli, je trouve, et celle là ne sera pas une vulgaire "colonie pénitentiaire", pour reprendre les termes d'Aramchek. Mon Empire s'étend, c'est indéniable, et les efforts commencent à se montrer vraiment payants.

http://img163.imageshack.us/img163/2802/screenshot051c.jpg
Mon Empire s'étend même tellement que je fais l'objet d'une news ! Voilà donc une Claire Chazal intergalactique version cyborg qui vante mes mérites aux infos. D'un côté, je me flatte de cette réussite évidente et de ce témoignage bien concret de la propagation de la bonne parole, d'un autre côté, je me dis que cet excès de publicité peut définitivement m'attirer des ennemis un peu partout, et ce n'est pas forcément une bonne chose.

http://img571.imageshack.us/img571/766/screenshot055u.jpg
Dans la foulée, je place même un outpost sur Kae, et me voilà bien installé dans toute la région sud ouest de la galaxie.

http://img24.imageshack.us/img24/9099/screenshot056g.jpghttp://img683.imageshack.us/img683/9386/screenshot057e.jpg
Mon don d'omniscience me permet de tout contrôler dans la galaxie. Ainsi, je constate facilement que les vaisseaux ennemis qui se baladent un peu partout ne sont rien d'autre que de simples vaisseaux de transport. Mon peuple est déjà loin de cela, comme vous allez pouvoir vous en rendre compte dans la suite qui sera postée dans la journée^^

Le Porte-Poisse
26/09/2011, 17h41
Ah oui, des promesses, des promesses ! On est déjà dans la suite de la journée ! :emo:

etrigane
26/09/2011, 19h33
Nous dominerons le monde

http://img809.imageshack.us/img809/6928/screenshot059z.jpg
UN petit test tout simple, pour voir : je contacte une des autres races présentes dans cette galaxie, et qui semble avoir un QI supérieur à celui d'une huître chaude, et je lui propose un petit traité commercial, comme ça. Le bougre s'empresse d'accepter, en me donnant le sentiment d'être prêt à me donner un rein avec, au cas où j'en aurai besoin un jour. Intéressant.

http://img717.imageshack.us/img717/43/screenshot060h.jpg
Je jette un coup d'oeil à l'ensemble de mes colonies. J'en ai peu, d'autant plus que deux d'entre elles ne peuvent pas vraiment décoller, en raison de limitations très gênantes. Notre Foi doit se propager, doit aller plus loin, pénétrer plus de mondes.

http://img5.imageshack.us/img5/1389/screenshot061oo.jpg
Pendant ce temps, je me décide enfin à me faire un gros plaisir. La construction et la personnalisation des navires (absente d'un jeu récent comme Armada 2526, faut-il le rappeler ?) est une de mes activités préférées dans ce jeu. Comme un gigantesque sapin de noël qu'on customise à loisir, avec un budget quasi illimité : un laser rouge par ci, une petite ogive nucléaire blanche par là, oh, et ces beaux missiles air-air d'un bleu si délicat, vous m'en mettrez quelques douzaines, s'il vous plait. Merci beaucoup^^. Le pied total, quoi, le truc de dingue. Je nomme ce petit chef d'oeuvre d'art moderne le Light Blade, l'épée de lumière, quoi. Vous croyez quoi, que la bonne parole se propage mieux à coups de sermons qu'à coups de lasers de type 5 à retro-force inversée pulvérisatrice de narines aliens ? Tss tss, relisez vos livres d'Histoire, je vous en prie...

http://img560.imageshack.us/img560/1484/screenshot062o.jpg
Ici, l'écran des modifications spéciales apportées par toutes les technologies que j'ai développées. Eh eh. J'en ai le tournis, je suis Carrie Bradshaw chez Prada. Alleeeeeeeeeez, voyons : l'ECM Jammer pour un petit 70% d'esquive de missile, un petit Reinforced Hull pour tripler mes points de structure, oh, et ce Battle Scanner avec son +50% de chance toucher avec les rayons. Retenez-moi ou je prends tout ! Quel bonheur, mes amis...

http://img101.imageshack.us/img101/3669/screenshot063nz.jpg
Loooooooooooooool. L'enchainement me fait littéralement mourir de rire. Mon Light Blade n'a pas fini de sécher du champagne balancé sur sa coque pour l'inauguration qu'un mécréant me contacte aussi sec. Il sue la peur le gars, je le sens même à travers le communicateur distant. Et que fait-il le gars ? Eh bien, il me propose un pacte de non-agression, évidemment^^. J'accepte directement, parce que gagner sans aucun combat est un des objectifs que je m'étais fixé.

http://img822.imageshack.us/img822/7/screenshot065o.jpg
Un nouveau coup d'oeil sur les courbes des vaisseaux spatiaux, et j'hallucine de constater que la montée en flèche de mon niveau n'est due qu'à un seul vaisseau, un seul !

http://img824.imageshack.us/img824/2249/screenshot066w.jpg
Et voici le score total. Tout se passe bien.

etrigane
26/09/2011, 21h36
Que le souffle divin se répande dans la galaxie...

http://img840.imageshack.us/img840/3191/screenshot067d.jpg
Tiens, voilà une chose à laquelle je ne m'attendais pas du tout ! Une première élection proposée au Conseil ! Voilà qui va permettre de prendre la température et de voir comment se placent les forces en présence. Cela s'annonce très intéressant !

http://img833.imageshack.us/img833/8560/screenshot068e.jpg
Oh, eh bien dites donc, je suis "nominé", pour reprendre le néologisme institutionnalisé par nos animateurs TV décérébrés qui présentent les émissions de télé-réalité depuis...si longtemps maintenant. Quel honneur, voyons un peu si certaines votent pour moi en dehors de moi^^'

http://img69.imageshack.us/img69/3272/screenshot069r.jpg
Hmmm, un premier vote en ma faveur !

http://img204.imageshack.us/img204/4825/screenshot070v.jpg
Euh..mais...euh...gné ????

http://img3.imageshack.us/img3/7585/screenshot071q.jpg
Dans un moment d'égarement, un peu perdu, je clique sur Yes quand on me demande si j'accepte ce vote. Je ne réalise que je mets de facto un terme à la partie qu'au moment de cliquer...

http://img593.imageshack.us/img593/1568/screenshot072m.jpghttp://img689.imageshack.us/img689/2307/screenshot073m.jpg
On me met une bonne couche de flatterie protocolaire... Je commence à peine à réaliser ce qui est en train de se passer sous mes yeux...

http://img32.imageshack.us/img32/6955/screenshot074tb.jpg
Et tout le monde se range de mon côté, y compris les races réputées belliqueuses, peu amatrices de courbettes et de morceaux de papier placés dans des urnes.

etrigane
26/09/2011, 21h52
http://img696.imageshack.us/img696/9362/screenshot075u.jpghttp://img12.imageshack.us/img12/5427/screenshot076gj.jpg
Je m'enfonce dans mon fauteuil, et je regarde une jolie cinématique de fin que je n'avais pas vue depuis une éternité...

http://img402.imageshack.us/img402/4398/screenshot077k.jpg
Je suis toujours méditatif devant ce genre d'images...

http://img692.imageshack.us/img692/7458/screenshot078m.jpg
Euh, c'est fini alors, hein ?

http://img196.imageshack.us/img196/2103/screenshot079pv.jpghttp://img163.imageshack.us/img163/1087/screenshot080t.jpg
Un score médiocre, et me voilà gratifié d'une médiocre 9ème place dans le Hall of Fame, avec un petit 450 pts. Fin de la partie.

---------- Post added at 21h47 ---------- Previous post was at 21h40 ----------

Je ne peux pas m'empêcher de faire un petit bilan de l'expérience, un bilan en deux parties: l'une sur ma partie proprement dite, l'autre sur le jeu en général.

Bilan de la partie:

Je suis dubitatif. En fait, la fin du jeu est arrivée bien trop vite, et le vote du Conseil est arrivé à un moment auquel je ne m'attendais pas du tout, mais alors pas du tout. Du coup, alors que je venais de fabriquer mon beau vaisseau titan, j'ai eu l'impression désagréable d'une partie inachevée, d'une fin précipitée, d'un truc bancal. Je n'ai pas eu le temps de faire du prosélytisme, pas eu le temps d'évangéliser des mondes en les "assimilant", bref, je n'ai pas eu le temps de vraiment asseoir ma suprématie et cela me frustre.
D'un autre côté, j'ai réussi mon pari : gagner sans faire le moindre combat, une sorte de victoire par l'influence qu'on exerce sur les autres, et de ce point de vue, le contrat est rempli.
Il faut dire que la fin précipitée du jeu a été provoquée par une connerie de ma part ! Pour tout avouer, je ne sais même pas ce qui serait arrivé si j'avais cliqué sur No au moment d'accepter la décision du Conseil. La partie aurait continué ? J'imagine que oui.
Quand je regarde le Hall of fame et le scoring, je me dis pourtant que vu le type de victoire que je recherchais, faire durer le truc me faisait perdre des points pour le nombre de tours !

Bref, j'ai clairement saboté sans le vouloir ma fin de partie et ça m'agace car il y a une tonne de choses que je voulais faire qui resteront lettres mortes (pour le moment^^), mais j'ai gagné la conviction que mon "build" de départ pour créer ma race n'était pas forcément stupide et que la stratégie n'était pas viable que sur le papier (quelqu'un se reconnaitra :p).

---------- Post added at 21h52 ---------- Previous post was at 21h47 ----------

Bilan du jeu:

Ce jeu est fantastique. Franchement, il a tout pour lui. La profondeur, l'élégance, le fun. C'est dingue. Je m'aperçois aussi d'une chose rare dans le monde du jeu vidéo : les jeux 4x sont un peu à part car ils résistent très largement au vieillissement. Dans ses concepts, dans sa richesse, Moo2 n'a rien à envier aux 4x actuels (par moments, je me dis que ce serait même plutôt le contraire).
Parfois, quand un truc un peu vieillot est associé à des souvenirs de jeunesse, on ne peut pas s'empêcher de se dire que notre perception est faussée et qu'on idéalise quelque chose par excès de sentimentalisme. Du coup, je pouvais craindre une petite pointe de désillusion en replongeant dans ce jeu si longtemps après. Eh bien il n'en est rien. Le jeu mérité sa légende, et oui, il constitue encore aujourd'hui un des fleurons du genre sur PC, et je vais y rejouer, ça, vous pouvez en être sûrs ! Quelle leçon tout de même pour tant de jeux actuels, c'est extraordinaire.

Maalak
27/09/2011, 00h15
Ah ben dis-donc, ça a pas trainé dis-moi. :O

Pas besoin d'avoir de regrets sur le sentiment de non-accomplissement puisque tu avait annoncé la couleur depuis le début de ta partie, aussi cela y correspond-il tout à fait. :)


Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau. :ninja:

Aramchek
27/09/2011, 00h17
Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.



Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau.


Light blade -> à l'arrache "lame de lumière" ;)

ZeN
27/09/2011, 00h19
Sniff... nostalgie quand tu nous tiens.

Jolie victoire en faite, car il est assez rare de gagner aussi vite de cette manière à MOO2. Si tu avais cliqué sur NON, tu serais devenu immédiatement l'ennemi de toutes les autres races, bon courage.

Petites infos sur MOO2 : l'un des meilleurs 4 x de tous les temps, cependant beaucoup d'actions répétitives gachent un peu le plaisir. Avec beaucoup de colonies, on passe des heures à construire partout une usine automatisé, une base stellaire, un laboratoire de recherche etc... et même avec les listes on ne s'en sort pas.
C'est pire si on prend le trait créatif, tellement il y a de batiments.

Et malheureusement l'automatisation par l'IA est assez mauvaise, surtout si on se spécialise.

Les combats peuvent aussi être lassant, autant ils sont amusants avec quelques vaisseaux, autant en fin de jeu, 50 etoiles de la mort contre 50 étoiles de la morts est pas super amusant à jouer. Il suffit de jouer avec les psylons et de ne jamais les attaquer pour se retrouver à la fin avec ce type de flotte en face de soi.

Enfin comme dans tout bon jeu de gestion il est indispensable de spécialiser ses colonies, le transport de populations et le fait de devoir à chaque tour vérifier toutes les colonies pour choisir la bonne place pour chaque nouveau colon est vite pénible aussi.
En effet 2 ou 3 colonies agricoles arrivent largement à nourir un immense empire de plusieurs dizaines de mondes, ces derniers étant segmentés en full science pour les planetes pauvres et full production pour les planetes riches. Dans ce cas pas d'automatisation possible.
De plus en se spécialisant, la recherche avance tellement vite qu'on passe son temps à revoir ses design et à mettre à jour ses vaisseaux.

Mais c'est le seul moyen de gagner en "impossible"

Au final, moins de gestion répétitive ou la possibilité de choisir le type d'automatisation des colonies, des mises à jours de vaisseaux que sur certaines techno et des flottes ou des combat limités (nombre et temps) auraient surement permis à MOO2 de durer encore plus longtemps et d'être moins lassant sur le long terme. Mais je fais mon rabajoie et pourtant je suis l'un des plus grand fan de ce jeu.

Bon jeu. :)

ese-aSH
27/09/2011, 01h27
j'ai eu l'impression désagréable d'une partie inachevée

Ce jeu est plus intéressant sur des galaxies plus grandes, avec plus de races ;)
Et c'est un des rares 4x où jouer sur des niveaux de difficultés élevés reste plaisant, la diplomatie permettant de faire plier les races qui décollent trop au score.

Super AAR sinon, ca m'aura fait perdre 30min a chercher le cd (sans succès).

sophe
27/09/2011, 05h36
Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ? quand on a passé du temps a bichonner et upgrader nos vaisseaux pour qu'a la fin une phrase nous dit qu'ils sont détruit !

Le Porte-Poisse
27/09/2011, 06h50
Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.



Light blade -> à l'arrache "lame de lumière" ;)

Oui, ou aussi "Lame légère". Pour éviter toute confusion : "Blade of light". :)


Sinon, merci pour cet AAR et bravo pour ta victoire totale sans aucun sang versé ! Qu'est-ce qui déclenche l'élection, d'ailleurs ? Aléatoire ? Certains paramètres technologiques ? :)

etrigane
27/09/2011, 08h14
Par contre, "petite Lame", ça ne le fait pas trop comme nom pour un super-vaisseau. :ninja:

Oui, j'aurais dû l'appeler Blade of Light XD. Merci pour la remarque mdr

---------- Post added at 08h05 ---------- Previous post was at 08h03 ----------


Rembourser les invitations ! Ce n'est pas ce qui avais été promis pour cette AAR.



Désolé, ce n'est pas ce que je voulais non plus ! Comme je l'expliquais, je la jouais plutôt bourrin autrefois, et je ne suis pas sûr d'avoir une seule fois gagné par vote du Conseil ! J'avais encore plein d'idées en tête pour cette partie !

---------- Post added at 08h09 ---------- Previous post was at 08h05 ----------



Petites infos sur MOO2 : l'un des meilleurs 4 x de tous les temps, cependant beaucoup d'actions répétitives gachent un peu le plaisir. Avec beaucoup de colonies, on passe des heures à construire partout une usine automatisé, une base stellaire, un laboratoire de recherche etc... et même avec les listes on ne s'en sort pas.
C'est pire si on prend le trait créatif, tellement il y a de batiments.

Merci pour cette réponse très technique, comme d'habitude^^. Tu as raison pour les problèmes d'automatisation, et je pense que c'est une chose qu'on retrouve dans tous les jeux de ce type, qui reposent sur l'expansion d'un empire de plus en plus vaste. Sur ce point sans doute, Moo2 accuse son âge. La plupart des 4x se sont heurté au problème et proposent des systèmes de gouverneurs et autres conseillers. En même temps, je dois avouer que je reste un peu dubitatif devant un jeu comme Distant Worlds, qui propose tellement d'automatisation par défaut qu'on ne sait même plus trop ce qu'il nous reste à faire (oui, je sais, stratégie globale et tout ça, mais bon...).

---------- Post added at 08h09 ---------- Previous post was at 08h09 ----------


Ce jeu est plus intéressant sur des galaxies plus grandes, avec plus de races ;)


Voui. Là, je suis en train de créer une partie très différente qui s'annonce bien plus délicate : j'ai pris taille de galaxie huge, 7 (ou 8) adversaires et difficulté hard. Je crois que la partie va être très, très différente^^

---------- Post added at 08h12 ---------- Previous post was at 08h09 ----------


Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ?

Euh, ce n'est pas le contraire plutôt ? C'est pas le mode tactique qui permet justement de contrôler les combats ?
Sinon, je ne peux pas te répondre, je ne laisse jamais les combats en automatique, dans aucun jeu, à une exception près: les combats tellement dérisoires que tu ne vas pas te prendre la tête à les faire (ça m'est déjà arrivé dans total war par exemple).

---------- Post added at 08h14 ---------- Previous post was at 08h12 ----------


Qu'est-ce qui déclenche l'élection, d'ailleurs ? Aléatoire ? Certains paramètres technologiques ? :)

Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !

ese-aSH
27/09/2011, 09h15
Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !

C'est timé il me semble, un certain nombre de tours. Et là c'est "faussé" par le fait que tu connaisse deja toutes les autres races a la premiere élection, et que vous ne soyez que 4 (donc il suffit de 2 races qui votent pour toi).

ProXorP
27/09/2011, 10h52
Ahhh !!!
MoO2 ... Je me rappel des mes quelques parties ... ce jeu est une perle dans son genre. Ca me donne envie de m'y remettre !
Sinon y a t-il des alternatives plus récentes et aussi complexes que MoO2 actuellement ???
Je n'ai jamais touché a X/X2/X3

saroumana
27/09/2011, 11h51
Vu que les combats sont pas le point fort du jeu, ce n'est pas trop frustrant de mettre les combats en mode tactique et de ne pas les voir ? quand on a passé du temps a bichonner et upgrader nos vaisseaux pour qu'a la fin une phrase nous dit qu'ils sont détruit !

Ce jeu possède le meilleur système de combat de tous les 4X spatiaux, et même les 4X tout court, ca serait très dommageable de passer a coté. Ils deviennent pénible que si tu choisi une carte de taille Huge car alors les vaisseaux pullulent et il faut tous les diriger un par un (la le système de moo1 était génial et mieux adapté). Par contre si tu restes sur des cartes de taille modeste, ne décoche pas l'option.


Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !

C'est lié a la colonisation. Lorsqu'un certain pourcentage de l'univers est colonisé, l'élection se déclenche.

Aramchek
27/09/2011, 12h15
C'est dans ce jeu que l'IA à réussie à me battre avec des espions, en retournant mes alliés contre moi ! :tired:

Saloperie de Gnolams, je haïs cette race de nabot. :(

ElShampigno
27/09/2011, 12h25
Tu l'as installé comment ?

etrigane
27/09/2011, 13h15
Sinon y a t-il des alternatives plus récentes et aussi complexes que MoO2 actuellement ???
Je n'ai jamais touché a X/X2/X3

Eh bien finalement, je crois que dans toute la production actuelle, c'est Armada 2526 (avec son extension Supernova, indispensable) qui se rapproche le plus de Moo. Grande map galactique où on doit envoyer des recos pour voir les planètes habitables (avec plein de types différents de planètes), système au tour par tour pour faire couler une larme aux anciens nostalgiques, diplomatie, espionnage. Mais bon, le jeu a beau être très sympathique, je trouve qu'il manque cruellement de classe par rapport à son ancêtre. Il y a...comment dire ?...un manque de charme. Je ferai bientôt un petit topic sur ce jeu d'ailleurs, je n'ai pas encore d'avis définitif dessus, je suis seulement en train de le découvrir et je ne préfère pas me prononcer complètement avant de savoir de quoi je parle.

---------- Post added at 13h09 ---------- Previous post was at 13h08 ----------


C'est dans ce jeuxque l'IA à réussie à me battre avec des espions, en retournant mes alliés contre moi ! :tired:

Saloperie de Gnolams, je haïs cette race de nabot. :(

Franchement, c'est trop fort. Une IA capable d'une manipulation pareille, je trouve ça fantastique^^

---------- Post added at 13h10 ---------- Previous post was at 13h09 ----------


Ils deviennent pénible que si tu choisi une carte de taille Huge car alors les vaisseaux pullulent et il faut tous les diriger un par un (la le système de moo1 était génial et mieux adapté). Par contre si tu restes sur des cartes de taille modeste, ne décoche pas l'option.
C'est lié a la colonisation. Lorsqu'un certain pourcentage de l'univers est colonisé, l'élection se déclenche.

C'est noté. Tu recommandes quelle taille de map ? La medium est un peu short, je trouve.

---------- Post added at 13h15 ---------- Previous post was at 13h10 ----------


Tu l'as installé comment ?

En l'achetant !
On le trouve sur GoG, Gamersgate ou encore Impulse. Prix dérisoire, compatible avec toutes les versions récentes de windows, aucun réglage à faire. Nickel, quoi.

Blasteguaine
27/09/2011, 13h45
Une taille plus grande fera que l'élection se déclenchera plus tard. Plus d'adversaires fera qu'elle se déclenchera relativement plus tôt, mais avec plus de gens qui ne voteront pas pour toi. (et plus de chance de tomber sur, genre, des Sakkras qui auront une population de débile et donc plein de votes)
(et après une ou deux parties de plus gagnées facilement en average, augmente la difficulté aussi)

ProXorP
27/09/2011, 13h56
@etrigane : Merci pour ta réponse. Je vais voir ce que je trouve au sujet d' Armada 2526 !

Edit : Au passage, je suis tombé sur la franchise Sword of The Stars, dont le numéro 2 qui devrait sortir en cette fin d'année : http://www.swordofthestars.com/

Edit2 : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562114-Digital-English-slated-for-October-28th >> Sortie potentielle le 28 Octobre pour la version EN

saroumana
27/09/2011, 15h07
C'est noté. Tu recommandes quelle taille de map ? La medium est un peu short, je trouve.

Et pourtant les cartes de taille moyenne en hard avec le max d'IA, c'est ma configuration favorite.

Avec plus d'IA, les parties sont plus difficile et plus dynamique.Sur une carte moyenne,on a pas d'empire immense avec des flottes gigantesque pénible a manœuvrer. De plus les frontières sont beaucoup plus proches, les espaces disponible plus rare, ce qui pousse l'IA a envahir rapidement ses voisins, ca rajoute un challenge agréable.

Moo2 est révélateur d'une autre époque, d'une autre méthode de conception des jeux.
Un galactic civilization, un armada ou un distant world en comparaison sont très très générique et incomplet.

Moo2 couvre tous les domaines possible pour un 4X. Il manque la gestion des combats sur les 3 sus-mentionnés, ainsi que l'espionnage pour certains.Mais surtout ils ont pas bénéficiait d'une finition artisanale, de l'amour du travail bien fait.
Dans moo, toutes les avancés scientifique sont nommé et aboutissent a des évolutions de gameplay ou des capacités uniques.

Dans les jeux modernes, acquérir une science rajoute un bonus générique de 5% ou de 10% dans la puissance des armes ou la capacité de production. Et ces avancés (ainsi que l'équipement ) vont s'appeler : armes laser 1 , armes laser 2 ,arme laser 3, c'est naze.

Même dans les rare cas ou l'évolution n'aboutissait qu'a un accroissement linéaire, ils faisaient l'effort de les nommer différemment : bouclier au deuterium, au zortium etc.. c'est toujours plus sympa que bouclier 1,2,3....

/mode vieux con off

Praetor
27/09/2011, 18h47
Si tu avais refusé ton élection, c'est l'autre candidat qui aurait été proclamé empereur. Toutes les autres races auraient alors fusionné en un seul empire qui t'aurait déclaré la guerre pour ne pas avoir respecté l'élection.

Blasteguaine
27/09/2011, 21h51
Même dans les rare cas ou l'évolution n'aboutissait qu'a un accroissement linéaire, ils faisaient l'effort de les nommer différemment : bouclier au deuterium, au zortium etc.. c'est toujours plus sympa que bouclier 1,2,3....
Tu confonds pas avec les armures ? Dans MOO2 les boucliers sont "classe 1, classe 2, etc."

ZeN
27/09/2011, 22h07
Je dois t'avouer que je n'en sais rien du tout !!! Si un de nos experts (ZeN es-tu là ?^^) pouvait nous éclaircir sur ce point, ça m'intéresserait de savoir ce qui provoque les élections !

Donc :

Si tu avais cliqué sur NON, tu serais devenu immédiatement l'ennemi de toutes les autres races, bon courage.


et merci à :

Si tu avais refusé ton élection, c'est l'autre candidat qui aurait été proclamé empereur. Toutes les autres races auraient alors fusionné en un seul empire qui t'aurait déclaré la guerre pour ne pas avoir respecté l'élection.

Pour cette meilleure explication :)


Sinon :

@etrigane : Merci pour ta réponse. Je vais voir ce que je trouve au sujet d' Armada 2526 !

Edit : Au passage, je suis tombé sur la franchise Sword of The Stars, dont le numéro 2 qui devrait sortir en cette fin d'année : http://www.swordofthestars.com/

Edit2 : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562114-Digital-English-slated-for-October-28th >> Sortie potentielle le 28 Octobre pour la version EN

Ici : http://forum.canardpc.com/threads/60277-Sword-of-the-Stars-II-Lords-of-Winter

Là : http://forum.canardpc.com/threads/60674-Sword-of-the-stars-(AAR)

Et ici : http://www.esprits.net/forums/index.php?board=34.0 ;)


Enfin je suis d'accord avec saroumana sur les combats, il faut les faire et de toutes les manieres et quand c'est trop long il y a un raccourcis clavier qui automatise le combat en super vitesse, mais je m'en souviens plus.

ProXorP
28/09/2011, 10h55
Merci maitre Zen !!! :)
Ca faisait bien longtemps que je n'avais pas joué a un X4 et ce déluge d'infos me donne vraiment bien envie de m'y remettre !
J'ai commencé doucement le tuto de Armada 2526 supernova ce matin :)
Je vais voir si je teste également Sword of the Stars ou si j'attends le 2 :) Il a l'air bien sympathique aussi !

saroumana
28/09/2011, 11h05
Tu confonds pas avec les armures ? Dans MOO2 les boucliers sont "classe 1, classe 2, etc."

En effet, j'ai confondu les boucliers et les blindages. :O

Thom
28/09/2011, 12h17
Je l'ai pris sur Gog, mais j'avoue que j'ai un peu de mal à comprendre comment ça marche... Il y aurait un tutoriel dans le coin qui traine... Peut-on le mettre en français?
Merci pour la revue de partie.

etrigane
28/09/2011, 15h05
Hélas non, c'est à mon sens le seul vrai défaut de GoG : il ne propose que trop rarement des vf des jeux, alors que la plupart d'entre eux ont été localisés lors de leur release (bon, en dehors ça, GoG, c'est un truc énorme : rejouer à des légendes du jeu PC optimisées aux petits oignons et tournant sans accroc sur des systèmes récents, le tout sans aucun tripatouillage à faire = joie). Pour ce qui est d'un tutoriel, le jeu n'en propose évidemment pas, vu son age. En revanche, je te rappelle que GoG fournit toujours pas mal de fichiers avec un jeu, tu as donc le manuel (et les manuels de l'époque étaient bien plus intéressants que ceux d'aujourd'hui), des AAR en ligne, et puis il ne faut pas hésiter à faire des parties d'essai au début, car certains aspects du jeu ne sont pas évidents.

Pour les pros : je me demandais un truc, là, quand même : quand vous jouez une race plutôt belliqueuse, typiquement avec le trait Warlord, vous ne trouvez pas que démarrer en pre-warp est carrément handicapant ? Les guerriers ne sont pas particulièrement de grands chercheurs, démarrer en pre-warp, c'est leur mettre de sacrés bâtons dans les roues, et si par malheur des psilons se trouvent parmi les adversaires, ils prennent alors une avance considérable, qui à mon avis est difficile à rattraper. Alors que si tout le monde démarre en Average, le guerrier est plutôt bien avec ses deux scouts et son colonisateur. De façon générale, vous lancez une partie avec quel niveau initial de technologie ?

Maalak
28/09/2011, 15h22
J'ai toujours commencé en pré-Warp pour ma part, je n'aime en effet pas trop cette impression de prendre le jeu en route sans cela.

grillepain
28/09/2011, 15h45
pré warp aussi, et je prie de tomber sur l'officer poulpe qui donne un bonus en recherches au bout des premiers tours pour compenser la faiblesse de recherches...et je joue aussi sur les % de reussite des recherches, passant d'une à 80% (donc premiers essais à bas % ratés) vers une autre plus gourmande à 25% par exemple.

etrigane
28/09/2011, 16h00
Merci pour vos réponses, je vois que vous êtes comme moi^^. Rien de mieux que de partir de presque rien pour bâtir un empire digne de ce nom^^. Je reste convaincu que les races guerrières sont désavantagées en commençant pre-warp, mais je pense aussi que vue la puissance de feu qu'elles dégagent par la suite, ça compense^^.

Aramchek
28/09/2011, 16h28
Hélas non, c'est à mon sens le seul vrai défaut de GoG : il ne propose que trop rarement des vf des jeux, alors que la plupart d'entre eux ont été localisés lors de leur release (bon, en dehors ça, GoG, c'est un truc énorme : rejouer à des légendes du jeu PC optimisées aux petits oignons et tournant sans accroc sur des systèmes récents, le tout sans aucun tripatouillage à faire = joie). Pour ce qui est d'un tutoriel, le jeu n'en propose évidemment pas, vu son age. En revanche, je te rappelle que GoG fournit toujours pas mal de fichiers avec un jeu, tu as donc le manuel (et les manuels de l'époque étaient bien plus intéressants que ceux d'aujourd'hui), des AAR en ligne, et puis il ne faut pas hésiter à faire des parties d'essai au début, car certains aspects du jeu ne sont pas évidents.

...


Il existe un post sur GOG qui récence les patchs de traduction si ils existent: ;)
http://www.gog.com/en/forum/general/multilingual_gogs/page1

Mais pour MOO2 pas de patch de traduc.

etrigane
28/09/2011, 16h38
Super lien, merci.

Il y a le patch hongrois pour Moo2 :tired:

Aramchek
28/09/2011, 16h53
Super lien, merci.

Il y a le patch hongrois pour Moo2 :tired:

J'imagine qu'il ne doit pas avoir tant de lignes que ça à traduire. :rolleyes:

etrigane
28/09/2011, 17h15
J'imagine qu'il ne doit pas avoir tant de lignes que ça à traduire. :rolleyes:

Ca ne me dérangerait pas mais je ne sais pas comment m'y prendre !

sophe
28/09/2011, 17h36
Par contre un conseil prenez le version Fr ! y a beaucoup de description de technologie et si on veut s'y retrouver c'est mieux.

Maalak
28/09/2011, 18h41
Y'a pas vraiment de travail de traduction à faire vu qu'il existe déjà un VF (hors interface).
Le tout, c'est de pouvoir adapter ces fichiers à la version anglaise vendue par GoG.

sophe
28/09/2011, 19h29
J'ai une version dosbox mais en anglais et le jeu sous xp en Fr , y a pas possibilité de prendre les fichiers du jeu qui sont en Fr sous xp et de les mettre dans le jeu dosbox ? si oui quelles sont ces fichiers a échanger ?

Maalak
28/09/2011, 21h10
Pour les fichiers, je pense qu'il s'agit de ceux commençant par "fr..." (il existe les même avec "ge..." et autres diminutifs).

N'ayant pas la version anglaise sous la main, j'ai proposé à Etrigane de faire la manip' de renommer les fichiers comme ceux auxquels ils se rapportent (en lisant le nom du fichier sans le "fr" pour voir à peu près avec la ressemblance entre la partie restante et les fichiers non typés "langue", mais cela n'a apparemment pas marché.

saroumana
28/09/2011, 21h31
Pour les pros : je me demandais un truc, là, quand même : quand vous jouez une race plutôt belliqueuse, typiquement avec le trait Warlord, vous ne trouvez pas que démarrer en pre-warp est carrément handicapant ? Les guerriers ne sont pas particulièrement de grands chercheurs, démarrer en pre-warp, c'est leur mettre de sacrés bâtons dans les roues, et si par malheur des psilons se trouvent parmi les adversaires, ils prennent alors une avance considérable, qui à mon avis est difficile à rattraper. Alors que si tout le monde démarre en Average, le guerrier est plutôt bien avec ses deux scouts et son colonisateur. De façon générale, vous lancez une partie avec quel niveau initial de technologie ?

J'ai jamais lancé de partie pre-warp (sauf un test). C'est une longue période pas très intéressant ou les bonus/ malus de race peuvent soit nous avantager ou pénaliser trop fortement. Donc toujours en civilisation moyenne.

Concernant la version française, si vous avez pas les fichiers que j'avais mentionné, on peut toujours les regrouper et vous les poster quelque part.
C'est microprose qui a édité le jeu en europe et au états-unis. Y a donc pas de droit particulier pour un éditeur national qui aurait traduit le jeu en français.

Grosnours
28/09/2011, 21h37
Pour les pros : je me demandais un truc, là, quand même : quand vous jouez une race plutôt belliqueuse, typiquement avec le trait Warlord, vous ne trouvez pas que démarrer en pre-warp est carrément handicapant ? Les guerriers ne sont pas particulièrement de grands chercheurs, démarrer en pre-warp, c'est leur mettre de sacrés bâtons dans les roues, et si par malheur des psilons se trouvent parmi les adversaires, ils prennent alors une avance considérable, qui à mon avis est difficile à rattraper. Alors que si tout le monde démarre en Average, le guerrier est plutôt bien avec ses deux scouts et son colonisateur. De façon générale, vous lancez une partie avec quel niveau initial de technologie ?

Outre le fait que rien ne t'impose de prendre Warlord et Feodal en même temps (tu peux être un Warlord Creative après tout), il existe une option diplomatique fort utile et sous-employée : la menace.
Je joue toujours mes parties en pré-warp, galaxie gigantesque, 8 joueurs et niveau impossible. Il n'y a pas de secret, il est impossible de tenir la course technologique. Voilà pourquoi il est fort utile de temps en temps faire la moisson de technos (attention il faut en prendre des anciennes sinon ils te déclarent la guerre), chaque IA pouvant t'en donner jusqu'à deux par tour, et je ne compte pas les échanges que tu peux faire si tu pratique ton extorsion dans un ordre intéressant.
Petit truc au passage pour minimiser les mauvaises surprises du genre 3 races répulsives sur la carte (:lol:) : quand tu fais ta race personnalisée, choisis une image de race répulsive, genre Sakkra ou Silicoide. Cela permet d'influencer légèrement le choix aléatoire des races qui joueront.
Ah et surtout ne pas prendre omniscience, ce don n'est utile qu'en début de partie puisqu'il sera de toutes façons dispo par la suite avec au moins deux capitaines mercenaires en étant dotés.

etrigane
28/09/2011, 21h42
Pour les fichiers, je pense qu'il s'agit de ceux commençant par "fr..." (il existe les même avec "ge..." et autres diminutifs).

N'ayant pas la version anglaise sous la main, j'ai proposé à Etrigane de faire la manip' de renommer les fichiers comme ceux auxquels ils se rapportent (en lisant le nom du fichier sans le "fr" pour voir à peu près avec la ressemblance entre la partie restante et les fichiers non typés "langue", mais cela n'a apparemment pas marché.

Le plan était parfait ! Mais j'ai halluciné de constater que les fichiers ne correspondaient pas ! J'ai trouvé clairement quelques eng-*quelque chose qui auraient pu être avantageusement remplacés par un fr-*quelque chose, mais ce n'étaient tout simplement pas les mêmes fichiers. Quel bordel !

sophe
28/09/2011, 21h52
En fait c'était surtout pour avoir le jeu en mode fenêtré ! y aurait pas une solution ?

Grosnours
28/09/2011, 22h35
Si, il suffit d'aller dans le répertoire où MOO2 est installé et d'ouvrir le fichier dosboxMOO2.conf. ;)

Maalak
28/09/2011, 22h57
Le plan était parfait ! Mais j'ai halluciné de constater que les fichiers ne correspondaient pas ! J'ai trouvé clairement quelques eng-*quelque chose qui auraient pu être avantageusement remplacés par un fr-*quelque chose, mais ce n'étaient tout simplement pas les mêmes fichiers. Quel bordel !

As-tu essayé en renommant les .lbx :
"fre_help" en "help"
"frecrdts" en "credits"
"fresklls" en "skills"
"fretecd.lbx" en "techdesc" ?

Je n'ai fait le rapprochement que par les noms, mais ça me semble être les plus appropriés. Par contre, fais quand même bien une sauvegarde des anciens fichiers avant de les écraser, au cas où ... :p

ZeN
29/09/2011, 00h45
Pour les pros : je me demandais un truc, là, quand même : quand vous jouez une race plutôt belliqueuse, typiquement avec le trait Warlord, vous ne trouvez pas que démarrer en pre-warp est carrément handicapant ? Les guerriers ne sont pas particulièrement de grands chercheurs, démarrer en pre-warp, c'est leur mettre de sacrés bâtons dans les roues, et si par malheur des psilons se trouvent parmi les adversaires, ils prennent alors une avance considérable, qui à mon avis est difficile à rattraper. Alors que si tout le monde démarre en Average, le guerrier est plutôt bien avec ses deux scouts et son colonisateur. De façon générale, vous lancez une partie avec quel niveau initial de technologie ?


Meme avis que Saroumana, jamais de prewarp, toujours milieu, jamais d'avancé non plus.
Il y a un autre truc pour compenser l'avance technologique des IA (autre que la diplo ou l'espionnage)
il faut avoir le trait souterain, un léger bonus de croissance de pop et une planete de départ grande.
Idéalement ajouter riche et chanceux...
Avec ca vous aurez tres vite 2, 3 ou 4 fois plus de pop que tout le monde, ensuite plus de problème d'argent ou de recherche ;)

saroumana
29/09/2011, 14h50
As-tu essayé en renommant les .lbx :
"fre_help" en "help"
"frecrdts" en "credits"
"fresklls" en "skills"
"fretecd.lbx" en "techdesc" ?

Je n'ai fait le rapprochement que par les noms, mais ça me semble être les plus appropriés. Par contre, fais quand même bien une sauvegarde des anciens fichiers avant de les écraser, au cas où ... :p

S'ils ont déjà ses fichiers, ils ont une version multilangue, et il suffit alors de changer le language.ini.

Maalak
29/09/2011, 18h49
Oui mais non, il ne les avait pas et je les lui ai uploadé (http://www.megaupload.com/?d=0J56FMNB) l'autre jour. ;)


Après, je m'adressais à lui dans mon message mais il est évident que les autres ne pouvaient le savoir. :)

sophe
29/09/2011, 21h22
avec ces fichiers je peut mettre ma version dosbox patché a 1.40 en français ?
Apparemment je n'ai aucun fichier comme cela dans la racine du jeu , dommage ....

---------- Post added at 21h22 ---------- Previous post was at 19h44 ----------

Au pire si on peut le trouver en version dosbox en FRANCAIS en payant je suis vraiment preneur !

Barbazoul v2
02/10/2011, 15h52
Bande de salauds ! Voilà que je m'y replonge, et c'est à la fois génial et terrible. Génial de se dire que le jeu n'a vraiment pas pris une ride et est toujours aussi addictif. Terrible de se dire qu'aucun 4X n'a fait mieux depuis.

Faut que je testote Armada 2526, quand même, mais je doute que ce soit au niveau, surtout que pour l'instant il me balance des "unhandled exceptions" toutes les 3 minutes environ...

Aramchek
15/10/2011, 13h38
Master of orion 1 et 2 en promo pour 2.99$ sur Gog.com ;)

Thom
02/11/2011, 16h57
Il se met en fenetre MoO?
Je ne trouve rien pour modifié cela...

Blasteguaine
02/11/2011, 23h36
Sous DosBox (la dernière version non-officielle ne concerne que la version DOS du jeu si je ne me trompe pas) il tourne dans une fenêtre sans problème.

ElShampigno
19/01/2012, 21h55
VF en installation automatique sans bugs et apparemment 100% compatible avec Seven.
Oui le jeu est sur GOG, mais GOG permet l'abandonware gratuit des versions VF localisés des jeux qu'ils n'ont qu'en VO.

Maalak
20/01/2012, 01h06
Certes, mais on a aussi dit que l'on ne mettait pas de lien d'abandonwares sur ce site.

ElShampigno
20/01/2012, 21h42
C'est plus de l'abandonware, puisque les droits sont actualisés par GOG et qui autorise cette version en "gratuite".

Dark Kariya
20/01/2012, 23h10
Jusqu'à preuve du contraire, les versions localisées sont encore de l'abandonware: même s'ils ont très bien cachés, il y a aussi des "ayant-droits" pour la traduction des jeux.

Enfin bref, faîtes comme vous voulez, tant que je ne vois pas du toléré=légal (ceux pour qui abandonware = sites de plates-formes de jeux à DL et c'est tout, qu'est-ce qu'on en a à foutre du reste). Faire démarrer le jeu sur Seven est facile vu que c'est un jeu DOS.

VegeDan
17/07/2012, 18h11
tant que je ne vois pas du toléré=légal

J'aimerais bien qu'on m'explique le problème avec l'abandonware, on parle quand même d'un jeu dont la société qui la conçu (Simtex) a disparu et ses éditeurs (Microprose et infograme) pareil...donc pour moi les droits sont perdus dans la nature, et c'est le cas de beaucoup de vieux jeux et vieux logiciels.

Qu'est ce qui donne la légitimité à des sites commes GoG ou DotEmu, de mettre un prix sur des jeux qui n'appartienne plus à personne ?

Ils doivent bien racheter les licences à quelqu'un ? Parceque pour l'instant on dirait des gros vautours/sangsue

audioK
17/07/2012, 18h18
J'aimerais bien qu'on m'explique le problème avec l'abandonware, on parle quand même d'un jeu dont la société qui la conçu (Simtex) a disparu et ses éditeurs (Microprose et infograme) pareil...donc pour moi les droits sont perdus dans la nature, et c'est le cas de beaucoup de vieux jeux et vieux logiciels.

Qu'est ce qui donne la légitimité à des sites commes GoG ou DotEmu, de mettre un prix sur des jeux qui n'appartienne plus à personne ?

Les droits ne sont pas perdus, ils sont chez atari...

Dark Kariya
17/07/2012, 18h25
... qui est le "nouveau" nom d'Infogrammes, un peu comme Vivendi qui a racheté Sierra pour utiliser son nom dans les gammes budget.

VegeDan
17/07/2012, 18h48
.....ah...ok.

et Silmaril qui a developpé les Ishar ?

Ils ont vendu leurs licences ? ou DotEmu s'est servi ?

Maalak
17/07/2012, 19h59
Sauf erreur de ma part, DotEmu est une sorte d'émanation de Silamril, reconverti, donc c'est en provenance directe de la boutique.

Dark Kariya
17/07/2012, 20h07
Pas tout à fait: l'ancien DG de Silmarils a donné les droits de ces jeux à DotEmu (sauf les 3 derniers apparemment).

grillepain
14/02/2013, 08h26
Bah moi je suis ravi d'avoir pu choper sur mon MAC cette madeleine de proust de ma jeunesse, des heures et des heures passées à conquerir des galaxies enormes...
Par contre la version GOG inclus un Multijoueur, mais faut saisir un serveur / adresse IP, y aurait il des sites referencant / organisant des parties multi ???

EDIT : j'attends plus que le portage sur macOS pour MASTER of MAGIC et je pourrais vivre heureux jusqu'à la fin de mes jours...

Clad
15/02/2013, 05h16
Bah il existe deja, ca s'appelle dosbox. C'est tout simple a utiliser, tu telecharges la version dos, et tu ouvres magic.exe avec dosbox.

Cultiste
15/02/2013, 06h03
Clad, il a un Mac. Pour les possesseurs de machines à pommes qui n'ont pas envie de s'emmerder avec les réglages abscons (du monde Pciste)...
il y a Boxer (http://boxerapp.com/)
Reste plus qu'a trouver les jeux à mettre dedans ;)

doshu
15/02/2013, 06h57
Jouer sur Mac. Haha :haha:

Clad
15/02/2013, 06h57
Bah dosbox c'est pareil hein, tu ouvres magic.exe avec dosbox comme si tu ouvrais document.odt avec office, et ca roule.

Meme pour les gens comme vous qui ne savez pas utiliser un vrai ordinateur.

grillepain
15/02/2013, 08h30
:p :| , sur bootcamp j'avais utilisé dosbox et autres pour jouer aux master of orion et master of magic, mais l'ergonomie etait pas top ; vue tactique de MO2 qui glissait trop vite et trop fluide à la souris (un coup de souris pour viser un vaisseau ennemi, je me retrouvais de l'autre coté de la map) , et l'echiquer de MOM, la case selectionnée correspondait pas à celle où pointait la souris...:tired: ...je ne parle pas des bugs sonores (FX et music)
La versios GOG native IOS de MO2 est nickel question jouabilité, donc j'attends le portage de la version GOG de MOM sur IOS :)

Sinon, y a des sites qui organisent ou recentes des parties multi sur MO2 ??? :huh:

Clad
15/02/2013, 08h36
La version GOG utilise dosbox, pour info.

grillepain
15/02/2013, 08h44
La version GOG utilise dosbox, pour info.

ouais...:sad: mais j'ai qu'une icone d'application à cliquer avec le truc GOG, je suis utilisateur IOS depuis 2 ans moi, j'ai pris des habitudes :rolleyes: (bon je vais creuser le truc 'boxer'...:p)

Cultiste
15/02/2013, 17h09
Jouer sur Mac. Haha :haha:

Madame aime son Macbook air et moi je ne fais plus de SAV :cigare:


La version GOG utilise dosbox, pour info.

Non sur PC windows uniquement. GOG utilise Boxer pour les Mac. :haha:


ouais...:sad: mais j'ai qu'une icone d'application à cliquer avec le truc GOG, je suis utilisateur IOS depuis 2 ans moi, j'ai pris des habitudes :rolleyes: (bon je vais creuser le truc 'boxer'...:p)

tu m'en diras des nouvelles B)

grillepain
15/02/2013, 19h24
J'ai pris boxer et la version GOG de MOM...et la version GOG est une version WIndows fonctionne pas avec boxer...:| ...mais j'ai trouvé une version dosbox de MOM, et en effet ca marche très bien , merci! :)

Kruos
21/07/2013, 21h36
La licence vient d'être rachetée par Wargaming. Bonne nouvelle? :huh:

Source. (http://www.dualshockers.com/2013/07/21/wargaming-grabs-master-of-orion-and-total-annihilation-as-historical-franchises-find-new-homes/)

saroumana
21/07/2013, 22h05
Ils pourront pas faire pire qu'atari, bien que j'ai du mal a imaginer un Moo ou Mom sans Simtex.
Une pensée pour ce pauvre Star Control qui part chez stardock....:cry:

Kruos
22/07/2013, 12h42
Ouais Star Control chez Stardock ça fait mal. Enfin bon eux au moins ils vont essayer de faire un bon jeu, c'est juste le talent qui va manquer.

J'ai vu que Wargaming a fait une espèce de mmo à base de tank en ligne.. là par contre c'est on ne peut plus l'inconnue pour Master of Orion du coup.. on peut imaginer le pire du pire, genre un truc casualisé à mort, massivement online, avec pour couronner le tout du free to play. Pitié.

Clad
22/07/2013, 15h52
Le MMO a base de tanks en ligne est de tres bonne qualite. Du reste, Wargaming ce sont pas des vieux de la vieille mais c'est quand meme un studio qui est la depuis les annees 90 et a donc un peu de bouteille.

C'est loin d'etre une mauvaise nouvelle pour MOO.

Le gros probleme de la license MOO, c'est surtout qu'il sera difficile de faire mieux que le 2. MOO2 est deja tres accessible, n'a pas tellement vieilli, y compris graphiquement, et n'a pas de microgestion chiante. En fait, il y a pas grand chose que tu peux moderniser sur MOO2 et qui donnerait vraiment envie d'investir dans un nouvel opus, sauf a changer radicalement la formule. (genre en mettant du temps reel pausable)

Meme aujourd'hui, aucun 4X n'a vraiment reussi a faire aussi bien sur l'espionnage par exemple. Dans MOO2, l'espionnage necessite tres peu de microgestion tout en laissant de l'importance aux choix du joueur.

etrigane
22/07/2013, 16h11
Le gros probleme de la license MOO, c'est surtout qu'il sera difficile de faire mieux que le 2. MOO2 est deja tres accessible, n'a pas tellement vieilli, y compris graphiquement, et n'a pas de microgestion chiante. En fait, il y a pas grand chose que tu peux moderniser sur MOO2 et qui donnerait vraiment envie d'investir dans un nouvel opus, sauf a changer radicalement la formule. (genre en mettant du temps reel pausable)

Meme aujourd'hui, aucun 4X n'a vraiment reussi a faire aussi bien sur l'espionnage par exemple. Dans MOO2, l'espionnage necessite tres peu de microgestion tout en laissant de l'importance aux choix du joueur.

Difficile d'être plus d'accord avec quelqu'un^^. Malgré endless space, distant worlds, sins of (qui n'est pas un 4x d'ailleurs^^) et autres galciv2, eh bien même si j'adore littéralement certains d'entre eux, je reviens toujours à Moo2, et il a teeeeeeeeeeellement bien vieilli, c'en est presque hallucinant. Les écrans de diplomatie, de recherches, la tronche des héros recrutables, la cohérence qui se dégage de tout cela... il est clair qu'il va falloir s'arracher pour faire mieux. Mais bon, wait and see^^

grillepain
22/07/2013, 16h19
Pareil, les mécanique du jeu sont encore top : ergonomiques, prise de décision, embranchement, le tout en peu de temps. Oui l'espionnage était bien géré (avec en plus les fausses accusations!!!).
Peut etre la partie combat tactique pourrait etre améliorée (surtout visuellement) et encore, la prise en compte des angles des armes était bien foutu. Mon meilleur 4x depuis tout le temps avec Civ2 et Master of Magic.

Nosh
22/07/2013, 16h59
Le gros probleme de la license MOO, c'est surtout qu'il sera difficile de faire mieux que le 2. MOO2 est deja tres accessible, n'a pas tellement vieilli, y compris graphiquement, et n'a pas de microgestion chiante.



Hum ... ce n'est pas tout à fait vrai. Je trouve la gestion des populations assez pénible ... *débit super rapide pour éviter d'être lynché* mais cela n'enlève rien à la qualité globale du titre hein.

batfunk
22/07/2013, 18h42
Ouais Star Control chez Stardock ça fait mal. Enfin bon eux au moins ils vont essayer de faire un bon jeu, c'est juste le talent qui va manquer.

J'ai vu que Wargaming a fait une espèce de mmo à base de tank en ligne.. là par contre c'est on ne peut plus l'inconnue pour Master of Orion du coup.. on peut imaginer le pire du pire, genre un truc casualisé à mort, massivement online, avec pour couronner le tout du free to play. Pitié.

Bah,ils ne pourront pas faire faire pire que moo3,qui est une vraie purge et ma plus grande déception vidéoludique.
pour ma part,un simple dépoussiérage graphique serait suffisant.
Mais je ne serai pas contre l'ajout d'une victoire culturelle comme dans Galactic civilizations 2,une partie bataille tactique moins longue (temps réel?),un arbre technologique différent pour chaque race,des missions comme dans imperium galactica 2 et une meilleure I.A (galciv 2).

Grosnours
22/07/2013, 19h17
C'est simple MOO2 est une merveille encore d’actualité mais dont les milieux-fins de parties riches en microgestion lourdinguissime plombent un poil l’intérêt.
Et effectivement on a pas fait mieux depuis. Presque aussi bien oui, mais pas mieux.

Blasteguaine
23/07/2013, 13h22
une partie bataille tactique moins longue (temps réel?)
Vade retro.
Non sérieusement, un système à la Dominions / Gratuitous Space Battles à la limite, mais ne mettez pas de RTS dans un beau 4X tour par tour.

batfunk
27/07/2013, 01h28
:trollface:

varsovie
27/07/2013, 07h29
Vade retro.
Non sérieusement, un système à la Dominions / Gratuitous Space Battles à la limite, mais ne mettez pas de RTS dans un beau 4X tour par tour.

SoTS, Total War...

Blasteguaine
27/07/2013, 15h33
SoTS, Total War...
Je croyais que justement ce n'était pas des 4X.

Kruos
27/07/2013, 16h56
Je croyais que justement ce n'était pas des 4X.

L'intérêt de ces jeux portent plus sur leur combat tactique en temps réel que sur leur aspect stratégie/gestion. Donc ouais, dans un sens on peut pas dire que ce sont de purs 4X. Après faudrait définir ce que l'on met derrière "4X". Aujourd’hui à l'heure du casual 3A le terme est employé à chaque fois que le joueur doit brancher son cerveau 2-3 sec, donc bon...

Sinon ouais, un copier-coller HD avec une bonne IA et c'est bon.

Pas de 'reboot', pitié.

Thufir Hawat
27/07/2013, 17h55
Total War du 4x ? :O

Blasteguaine
27/07/2013, 18h50
Bon j'avoue, je suis un intégriste du multijoueur donc dans un jeu de stratégie tour par tour, "4X" ou non, des batailles tactiques contrôlables, qu'elles soient temps réel ou tour par tour, c'est plutôt du genre à bousiller le jeu.

Nosh
28/07/2013, 14h16
Après faudrait définir ce que l'on met derrière "4X".


La définition est assez claire. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate.

Total War n'a pas d'éléments d'exploration dans son gameplay.

Kruos
28/07/2013, 16h16
Bon j'avoue, je suis un intégriste du multijoueur donc dans un jeu de stratégie tour par tour, "4X" ou non, des batailles tactiques contrôlables, qu'elles soient temps réel ou tour par tour, c'est plutôt du genre à bousiller le jeu.

C'est pour ça qu'il est si difficile de faire un jeu qui soit à la fois bon en solo et bon en multi. Endless Space y arrive pas trop mal pour le moment (c'est l'un des seuls), mais bon les mecs d'Amplitude tentent un truc vachement casse-gueule mine de rien, et il est pas impossible que l'un des deux modes de jeu prenne le pas petit à petit malgré tout.

En bon intégriste du solo, j'ai toujours pensé que le mode multi d'un jeu nivelait par le bas l’expérience de jeu du solo (de part les limites intrinsèques à imposer au gamedesign pour rendre le multi intéressant et le fait que le développement de l'IA devient accessoire).


La définition est assez claire. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate.

Total War n'a pas d'éléments d'exploration dans son gameplay.

Ça dépend. Tu trouveras toujours deux trois bozos pour te dire que l'exploration du brouillard de guerre rentre dans la case 'exploration' du premier X. Perso je considère pas les Total Wars comme des jeux de strat, mais plus comme des jeux d'action avec une partie gestion.

Thufir Hawat
28/07/2013, 16h26
C'est surtout que la partie stratégie des TW est inexistante... Il s'agit juste de déplacer des pions avec un simili d'économie.

beuargh
29/07/2013, 09h44
Endless Space y arrive pas trop mal pour le moment (c'est l'un des seuls)

N'oublions pas Sins of a Solar Empire, qui, à mon humble avis, est mieux profilé encore qu'Endless Space pour le multi.


L'intérêt de ces jeux portent plus sur leur combat tactique en temps réel que sur leur aspect stratégie/gestion. Donc ouais, dans un sens on peut pas dire que ce sont de purs 4X. Après faudrait définir ce que l'on met derrière "4X". Aujourd’hui à l'heure du casual 3A le terme est employé à chaque fois que le joueur doit brancher son cerveau 2-3 sec, donc bon...

Sinon ouais, un copier-coller HD avec une bonne IA et c'est bon.

Pas de 'reboot', pitié.

Ben le terme 4x veut dire eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Donc SotS est pile dans cette définition, même si ce n'est pas au tour par tour. TW, par contre, n'a rien à faire dans cette catégorie, comme tu l'as dit :)

Sinon, MoO2, c'est le jeu inégalé en 4x spatial amha. Toutes les ressucées du genre le prennent comme modèle avec plus ou moins de réussite... J'ai encore le CD et le bouquin qui accompagnait le jeu (le bouquin, oui, tellement il est gros). Je cherche sans arrêt son digne successeur, mais pour l'instant, je fais choux blanc.

D'ailleurs, pourquoi ce jeu est-il toujours aussi fun à jouer ? Le charme des pixels ? Les possibilités des combats tactiques (ahhh, capturer un vaisseau d'Antares et y faucher la technologie...) ? La musique ?

NoMoreLoveCocot
25/10/2013, 09h24
Salut à tous,
j'ai un soucis sur ce super jeu,
je comprends mal l'utilisation des cargos, ou même l'intérêt... je m'explique, j'ai une colonie dans un système qui ne peut pas produire de nourriture et une autre à côté qui est plus du type agricole. Et bien si j' augmente la capacité de production de ma colonie agricole, le jeu ne me parle pas de famine, et si je vérifie sur ma colonie pauvre, elle continue à croître.
le tout sans cargo, le jeu me met un -2 rouge dans le panneau correspondant mais c'est tout.
Je pense que c est juste moi qui ne comprends pas mais bon...
En espérant que quelqu'un passe par là...

beuargh
25/10/2013, 09h29
Le cargo ne sert qu'à transporter de la bouffe d'une colonie qui en produit en surplus à une colonie qui n'en a pas assez pour croître, le tout automatiquement.

Une colonie qui n'en a pas assez aura un "épis" grisé, et une croissance négative ou stoppée, vu que c'est pas le cas chez toi, je m'interroge :)

NoMoreLoveCocot
25/10/2013, 10h41
Du coup, je m' interrige aussi.
Ma colo pauvre continue de croître, +24k, par tour.
Juste un -2 rouge dans le panneau des cargos.
Est-ce parceque ces 2 planètes sont dans le même système?

beuargh
25/10/2013, 12h12
Ha, c'est possible, me rappelle plus si ça influence ou pas si c'est dans le même système.

Bref, s'il te manque des cargos, n'hésite pas à en construire, c'est pas cher et ça mange pas de pain.

NoMoreLoveCocot
25/10/2013, 15h18
Merci pour tes réponses l'ami, mais ça me paraît bizarre tout de même.

autant ne pas en construire si le jeu se demmerde sans.

Kruos
27/10/2013, 20h27
T'as un screen? (c'est pas facile à visualiser là comme ça)

EDIT: T'aurais pas des fermes hydro sur ta ptite colonie par hasard? Si t'es en train de faire des logements il est pas impossible que le peu de bouffe produit par les fermes (2 de mémoire) suffise à te maintenir en croissance positive malgré la pénurie de 2 de bouffe (le -2 de tes cargos). 4 de pop en mode production de logement ça doit peut-être pouvoir compenser un -2 de bouffe...

NoMoreLoveCocot
31/10/2013, 19h03
Plop!
J'ai trouvé tout seul...
Tu as raison Kruos, en fait, ma colonie pauvre produisait des logements, ce qui en fait a pour effet de produire des équivalents de nourriture apparemment.

saroumana
31/10/2013, 20h25
Les logements accroissent l’évolution démographique. La nourriture, n'a pas cet effet sauf en cas de manque.

Catel
09/06/2015, 11h32
Annonce de Master of Orion 4 par Wargaming


http://www.youtube.com/watch?v=MtQhNef17zw

guizmo
09/06/2015, 12h21
C'est plus un remake du 2 qu'une vrai suite je pense !

Kruos
09/06/2015, 12h33
Vivement des images de la bete!

---------- Post added at 12h26 ---------- Previous post was at 12h25 ----------

Pour se remettre dans l'ambiance :

W2WGs1OC0wU

---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h26 ----------

Un truc intéressant qui semble ressortir du trailer, c'est qu'il est fait référence aux vieux combats en TT vue de dessus de MoO1&2, donc à priori l'inspiration ne viendrait pas trop du 3ème opus. Tant mieux!

Arthropode
09/06/2015, 16h31
Mouais, le trailer ne montre pas grand chose à mettre sous la dent.

saroumana
09/06/2015, 19h48
Et en plus il est ultra cheapos. Je préférerais qu'ils arrêtent de massacrer la licence, ou alors qu'ils fassent appel aux anciens de Simtex.

rodriguezCIA
09/06/2015, 20h42
Franchement il est cool le trailer. J'aime bien ce genre de graphisme (tout comme j'aime bien les graphismes de Distant Worlds).

Bon, W&S. Mais faudra plus que tirer sur la corde nostalgique, la concurrence est rude (Distant Worlds :wub:).

Kruos
09/06/2015, 21h42
Ou pas.

On sait pas encore quel format va être choisi, mais la concurrence est pas si haute que ça en TT. Le gameplay des GalCiv tiens pas la comparaison à coté de celui des MoO1&2, y a bien SD2 mais il est encore très jeune et a encore un peu de chemin à faire avant de venir égaler le MoO2 d'antan. Peut-être Star Ruler 2, mais des vidéos que j'ai vu j'ai un sérieux doute quand même.

Distant Worlds est une pépite, mais étant en TR je le mets pas dans la même catégorie, les contraintes du TR en font un autre style de jeu selon moi.

Après si ça se trouve on a tout faux ils vont nous pondre un "reboot" à deux balles. ^^

rodriguezCIA
09/06/2015, 23h48
D'ailleurs MoO 3 est si naze que ça ? Je sais qu'il a souffert d'une sortie plombée par les bugs et qu'il a pris des risques que n'ont pas cautionné les joueurs sur le coup, mais qu'en est-il maintenant après quelques patchs officiels et non-officiels ?

Je l'ai sur gog mais il a jamais atteint le top de ma toplay list.

ERISS
10/06/2015, 05h39
MoO 3 est si naze que ça? il a souffert d'une sortie plombée par les bugs et il a pris des risques que n'ont pas cautionné les joueurs sur le coup, mais qu'en est-il maintenant après quelques patchs officiels et non-officiels?
Non ce n'est plus si naze que ça. Mais ce n'est toujours pas un MoO:
C'est de la macrogestion, et il y a maintenant mieux dans le genre gestion automatique-stratégique d'un empire spatial (edit:voirpostdessous). Pendant moins de 5 ans grâce aux fanpatchs (2006-2011?) ça a été un des meilleurs (car un des seul..), cependant délaissé, mais maintenant il est bien has-been, mais il a toujours quelques fans (notamment à cause de son nom..).
Les méchants disent que c'est un économiseur-d'écran qui a une sale gueule de feuille Excel:
Il y a tout plein de données à ajuster
mais en fait ça ne servirait à rien comme le jeu se passe sans le joueur. :/

Kruos
10/06/2015, 10h28
Bah en gros je dirai que MoO3 a échoué là où Distant Worlds a réussi. Après comme dit ERISS ce n'est plus un MoO, c'est un autre jeu, où l'on prend des décisions 'macro', comprendre à l'échelle d'une galaxie.

Je lui avait redonné une chance il y a quelques années avec tous les patchs et fan-patch sortis, mais rien à faire la mayonnaise prenait pas pour moi. Et pourtant, même si j'ai un sérieux problème avec les trucs en temps réel, j'ai adoré Distant Worlds, qui joue se joue sur la même échelle.

Nicolus
12/06/2015, 03h34
C'est simple MOO2 est une merveille encore d’actualité mais dont les milieux-fins de parties riches en microgestion lourdinguissime plombent un poil l’intérêt.
Et effectivement on a pas fait mieux depuis. Presque aussi bien oui, mais pas mieux.

Pas mieux souvent imité mais jamais egalé et pourtant j'en ai essayé des 4X. A l"époque cela tenait un 1 lot : Microprose...

Non pas qu'un Endless Space ne soit pas sympa mais 18 ans apres MOO2 personne n'a été foutu de sortir un truc aussi élégant.

Maalak
12/06/2015, 08h28
Après, il est difficile de lutter contre la nostalgie, aussi. :p

Kruos
12/06/2015, 11h00
Mouais.

Ça revient souvent ces temps-ci, le coup de la 'nostalgie'. Ca permet peut-être aux ptits djeuns de se sentir moins cons et de se dire qu'il y a quand même encore des perles qui sortent de nos jours, mais pour moi je pense que c'est juste un argument "cache-misère". Parce que bon aussi léchée soit l'UI d'un ES, ou l'IA d'un GalCiv, ou je ne sais quel trucs bien des 4x sortis ces dernies temps, qu'on se le dise y en a aucuns qui arrive à égaler la profondeur et la richesse de gameplay de MoO2, micro-gestion ou pas micro-gestion. Et c'est pas de la nostalgie, c'est juste factuel.

Longwelwind
12/06/2015, 15h38
Ça peut-être les deux aussi.

Interview de Wargaming sur Master of Orion (http://www.pcgamer.com/wargaming-on-master-of-orion-this-is-a-passion-for-us/)

"Because we own the IP," Keeling said, "we can actually use all the original storyline, all the original races, completely freely. ...[We went] back and contacted the original [SimTex] team. We brought in several of them as consultants. Their job is to make sure that we stay on point. We got the original producer, original art director, the original composer is doing the music for the new game, a couple of designers as well. So yeah, we've got people onboard that are very relevant to the process."

Many of the old SimTex developers were stunned when Keeling tracked them down with consultancy offers for a new Master of Orion game. Some of them took him on a field trip to the old SimTex offices, which are on the same street as Wargaming's Austin location. The cradle of Master of Orion, it turns out, is now a mall restaurant.
Cette partie là risque de faire grincer des dents:

One of the reasons Keeling is confident that he and NGD will get this right is because they're not treating the original games' design as holy writ. He uses ship design and tactical battles as an example.

"I think that was a mistake made by some of these [later 4X] games," he said. "They thought that was a key feature that was going to bring a lot of people in. [But] you can only focus on so many things. If you focus on everything, it becomes too complex. It's unmanageable. Unwieldy. If you do a deep-dive on only a few things, they have to relate directly to what the player is doing. So while there are a lot of players that played tactical battles, there's not that many. It's about 10% of the players. So if you deep dive on that, you're wasting a lot of resources [that could have gone] to something that's really more important to the gameplay."

Nicolus
12/06/2015, 15h59
Après, il est difficile de lutter contre la nostalgie, aussi. :p

Ceux qui y jouent savent c'est tout ! :p

Kruos
12/06/2015, 16h14
Canon l'interview, merci pour le lien Longwelwind.

Les deux passages que tu quotes sont à la fois porteur d'espoir et de questions en effet. Wait&see!

Asimof
13/06/2015, 11h53
Salut

Plus bas dans les commentaires de l'interview Chris Keeling précise ce qu'il voulait dire dans le second passage que Longelwind a cité :


So, what I meant was (guess I needed to be more clear) was that we weren't diving too deep on tactical combat and ship design at the expense of the core gameplay, as has been done by other games. We're focusing on core strategic gameplay first (because it's the most important), but we're also having extremely fun and deep tactical combat with a lot of cool features, as well as ship design more in line with the MOO2 level of control.

We're not abandoning these aspects of the game by any means, we just recognize (and yes, we have done our research) that focusing on parts of the game used by only 10% of the players isn't the way to make the best game, it's the way to ensure that the primary gameplay - conquering the galaxy through strategic decisionmaking and resource management - would not be up to par.

Don't worry, we've got this. More to come. :)

Donc si je comprends bien c'est rassurant dans le sens qu'il y aura bien des combats tactiques et de la personnalisation de vaisseaux mais qu'ils ne veulent pas se focaliser sur cet aspect au détriment de la profondeur du reste du gameplay, ce qui serait une erreur faite par d'autres 4X. Alors que dans l'interview on a le sentiment qu'il dit qu'il n'y aura pas de combat tactiques car seulement 10% des joueurs en faisaient.

Cheshire
13/06/2015, 11h56
Alors que dans l'interview on a le sentiment qu'il dit qu'il n'y aura pas de combat tactiques car seulement 10% des joueurs en faisaient.
Ah, oui, c'est ce que j'avais compris aussi dans le post plus haut, merci pour ces précisions.

saroumana
13/06/2015, 13h26
Ils les sortent d’où ces chiffres de 10 % qui semblent ridicules vu que les combat tactiques et le design des vaisseaux étaient une des parties les plus réussi du jeu, loin devant le développement des colonies qui finissaient par être laborieux car suivant un schéma pré défini, les seuls facteurs étant la richesse minière et agricole (et encore jusqu’à l'obtention de la terraformation).

Maalak
13/06/2015, 16h51
suivant un schéma prêt défini

:rolleyes:

saroumana
13/06/2015, 18h36
Ne pas poster après un repas trop arrosé. :emo:

Clad
13/06/2015, 21h25
Après, il est difficile de lutter contre la nostalgie, aussi. :p

Pas forcement.

J'ai decouvert le jeu super tard, genre apres 2010, et j'y ai joue enormement. A l'epoque, j'avais Star Wars Rebellion, que j'aimais pas des masses et que j'aime pas plus aujourd'hui. J'ai un peu joue a Endless Space, GalCiv 2 et Sins of a Solar Empire, j'aime aucun des trois.

60691
15/06/2015, 09h50
Ils les sortent d’où ces chiffres de 10 % qui semblent ridicules vu que les combat tactiques et le design des vaisseaux étaient une des parties les plus réussi du jeu, loin devant le développement des colonies qui finissaient par être laborieux car suivant un schéma pré défini, les seuls facteurs étant la richesse minière et agricole (et encore jusqu’à l'obtention de la terraformation).

Le nombre en lui-même ils le sortent d'un chapeau. La proportion de joueurs bichonnant à la main leurs vaisseaux et simulant les batailles tir par tir est à mon avis supérieure à la moitié, en tous cas dans mon entourage j'étais le seul à résoudre tous mes combats en mode instantané.
Je suppose donc que la proportion est plus proche de l'inverse que de celle qu'ils annoncent.

Nicolus
15/06/2015, 11h59
Pas forcement.

A l'epoque, j'avais Star Wars Rebellion, que j'aimais pas des masses et que j'aime pas plus aujourd'hui.

Woputin dans un genre completement different Star Wars Rebellion mais j'ai eu autant de plaisir à y jouer que Moo2, malgré ses ( tres) nombreux defauts.

Athmos
15/06/2015, 23h14
Hum a mon humble avis MoO2 était un très bon jeu, mais je pense que MoO est sans doute le mieux foutu de tous. Le même avec des jolis images, de la musique et un AI plus évolué, ça suffirait. Un certain nombre de fanas de jeux de strat placent MoO tout en haut de leur podium toutes catégories confondues, et je crois bien que je suis d'accord.

DjudjRed
16/06/2015, 16h12
Un truc que j'adorais dans MoO et qui a été abandonné sur MoO2, c'est qu'à un moment, la capacité de production d'une planète permettait de construire des flottes entières de petits vaisseaux en 1 seul tour.
Chose bien plus réaliste qu'une planète qui va produire 1 seul petit vaisseau en 1 tour et une base complète en 3 tours.
On pouvait alors se faire une armada en quelques tours pour aller se mettre sur la tronche plutôt que d'avoir à patienter 50 tours pour obtenir une flotte à peu près potable.

Kruos
16/06/2015, 16h38
Hmm, t'es sur de ton coup là. Je l'ai pas relancé depuis un moment, mais il me semble bien que justement on peut produire plusieurs trucs en un tour, l'overflow de production est utilisé pour le prochain truc à construire.

losteden
20/06/2015, 21h08
Moo4 ne sera pas un F2P avec micro transaction mais un jeu classique solo/multi qu'on doit acheter une fois
http://www.polygon.com/2015/6/11/8765643/master-of-orion-reboot-wont-be-free-to-play-will-incorporate-best

Je craignais qu'avec wargaming, cela devienne un F2P uniquement jouable en multijoueur mais heureusement ce n'est pas le cas.

Grosnours
20/06/2015, 22h03
Je m'en voudrais de casser la vibe nostalgique, mais je rappelle aussi que Moo2 c'est un jeu qui devient extraordinairement chiant passé les 2/3, où on doit micro comme un goret toutes les 8546977 planètes que l'on possède, et où les tours deviennent de plus en plus long en tendant vers l'infini.
Pourtant j'adore ce jeu, j'y ai joué des mois et des années durant, mais force est de reconnaitre qu'il a sérieusement besoin d'un lifting de son ergonomie et de son gameplay pour éviter le syndrome du jeu "merveilleux jusqu'au tour X et chiant comme la pluie après" qui frappe de nombreux 4x.

Oui je sais, je répète mon message d'il y a deux pages, mais la proportion de gens par ici réclamant un simple remake de Moo2 me fait un peu peur quand même. Si remake il doit y avoir, il doit être à Moo2 ce que UFO:ET ou Xenonauts ont été à UFO : une réinvention et pas un simple copier-coller.

Praetor
20/06/2015, 22h33
Je m'en voudrais de casser la vibe nostalgique, mais je rappelle aussi que Moo2 c'est un jeu qui devient extraordinairement chiant passé les 2/3, où on doit micro comme un goret toutes les 8546977 planètes que l'on possède, et où les tours deviennent de plus en plus long en tendant vers l'infini.

C'est pour ça qu'il y avait l'arme permettant de détruire les planètes au lieu de devoir les envahir. Ils avaient tout prévu :p

JPh60
20/06/2015, 23h09
Je m'en voudrais de casser la vibe nostalgique, mais je rappelle aussi que Moo2 c'est un jeu qui devient extraordinairement chiant passé les 2/3, où on doit micro comme un goret toutes les 8546977 planètes que l'on possède, et où les tours deviennent de plus en plus long en tendant vers l'infini. (...)

C'est en partie le cas parce qu'on fait durer le plaisir à vouloir terraformer à donf toutes ses planètes stériles (et artificielles) alors qu'on a largement de quoi aller péter la gueule aux Antarien et conclure ;)

ERISS
21/06/2015, 00h16
je rappelle aussi que Moo2 c'est un jeu qui devient extraordinairement chiant passé les 2/3, où on doit micro comme un goret toutes les 8546977 planètes que l'on possède, et où les tours deviennent de plus en plus long en tendant vers l'infini.
force est de reconnaitre qu'il a sérieusement besoin d'un lifting de son ergonomie et de son gameplay pour éviter le syndrome du jeu "merveilleux jusqu'au tour X et chiant comme la pluie après" qui frappe de nombreux 4x.
un simple remake de Moo2 me fait un peu peur quand même. Si remake il doit y avoir, il doit être une réinvention et pas un simple copier-coller.
En effet, bon rappel. Peut-être qu'une conscience de ce défaut est ce qui a poussé MoO3 au jeu macro: recréer MoO, mais par sa fin, en faisant une aide anti-micro qui serait devenue le gameplay de base.

Grosnours
21/06/2015, 01h28
Peut-être, effectivement. Malheureusement cela n'a pas réussi du tout. De ce point de vue, autant effectivement recommencer sur les bases saines du 2.

Kruos
21/06/2015, 11h29
Je m'en voudrais de casser la vibe nostalgique, mais je rappelle aussi que Moo2 c'est un jeu qui devient extraordinairement chiant passé les 2/3, où on doit micro comme un goret toutes les 8546977 planètes que l'on possède, et où les tours deviennent de plus en plus long en tendant vers l'infini.
Pourtant j'adore ce jeu, j'y ai joué des mois et des années durant, mais force est de reconnaitre qu'il a sérieusement besoin d'un lifting de son ergonomie et de son gameplay pour éviter le syndrome du jeu "merveilleux jusqu'au tour X et chiant comme la pluie après" qui frappe de nombreux 4x.

Oui je sais, je répète mon message d'il y a deux pages, mais la proportion de gens par ici réclamant un simple remake de Moo2 me fait un peu peur quand même. Si remake il doit y avoir, il doit être à Moo2 ce que UFO:ET ou Xenonauts ont été à UFO : une réinvention et pas un simple copier-coller.

C'est ton avis, purement subjectif. Je fais parti de ces gens qui réclament un remake pure et simple, un copier coller si tu préfère, avec des graphismes et une IA 2015.

Et je rappelle par la même occasion que le micro-management devient lourdingue à partir du late game, comme dans tous les 'vrais' 4x velus, et c'est normal car c'est ce même micro-management qui donne toute sa saveur au gameplay à l'early-mid game. C'est le prix à payer en quelques sorte, et c'est dans les gênes du genre je pense.

---------- Post added at 11h29 ---------- Previous post was at 11h24 ----------


En effet, bon rappel. Peut-être qu'une conscience de ce défaut est ce qui a poussé MoO3 au jeu macro: recréer MoO, mais par sa fin, en faisant une aide anti-micro qui serait devenue le gameplay de base.

Certainement oui. Le gars qui a coder DW a réussi là où la soit disante équipe de 'vétéran' qui a commis MoO3 s'est plantée.

Par contre, l'exemple DW montre aussi qu'en allant dans cette direction on chamboule complètement le gameplay et le feeling du joueur sur sa partie. A trop automatiser les choses pour diminuer la micro-gestion on risque de 'déconnecter' le joueur de sa partie. C'est le principal défaut de DW selon moi (qui reste le meilleur 4x actuel à mes yeux soit dit en passant).

Kruos
08/09/2015, 11h39
Une preview suite à la PAX qui a eu lieu récemment : http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/conferences/pax-prime-2015/14496-Master-of-Orion-Preview-PAX-Prime-2015-Wargaming

Le retour a l'air clairement positif. Les screens ont l'air très sympas également. Rien sur les combats par contre, faut croire que ça doit être la partie la plus "touchy" certainement.

Toujours pas de date de sortie d'annoncée pour le moment, ceci dit le mec a eu l'occasion de jouer librement avec un build de développement, donc on peut penser que le dev est quand même bien avancé, une annonce devrait pas tarder. Apparemment y aura de l'early access et de la collector edition (avec une race en bonus), comme c'est d'usage bien souvent désormais.

DjudjRed
08/09/2015, 12h04
La solution pour rendre l'end-game moins lourdingue serait d'avoir une IA qui analyse notre façon de micro gérer dans l'early-game pour pouvoir ensuite répéter ce comportement à notre place par la suite. Enfin on pourrait lui laisser gérer les nouvelles colonies en étant certains que l'IA le fera comme nous l'aurions (Master of ... mwhahaha) fait. Ça permettrait de se concentrer sur d'autres aspects tout aussi prenants du jeu (gestion des flottes, design des vaisseau etc ...)

Kruos
08/09/2015, 15h42
La solution pour rendre l'end-game moins lourdingue serait d'avoir une IA qui analyse notre façon de micro gérer dans l'early-game pour pouvoir ensuite répéter ce comportement à notre place par la suite. Enfin on pourrait lui laisser gérer les nouvelles colonies en étant certains que l'IA le fera comme nous l'aurions (Master of ... mwhahaha) fait. Ça permettrait de se concentrer sur d'autres aspects tout aussi prenants du jeu (gestion des flottes, design des vaisseau etc ...)

Un concept très simple qui a fait ses preuves aussi c'est le concept des gouverneurs. Simple et efficace.

Tenebris
05/10/2015, 18h52
Dites moi, que je l'efface, si je me trompe de jeu, mais j'ai vu cette vidéo là sur jvc, ça parle de Master of Orion tout court:


https://www.youtube.com/watch?v=4RUz80MUK_s

Kruos
06/10/2015, 09h34
Merci pour la vidéo Tenebris, on y voit pas mal de choses sympas. A part les voix des deux droides qui sont un peu bizarres, le reste a l'air plutôt très propre et bien fignolé, on sent qu'il y a du budget derrière.

J'ai zieuté un peu et je n'ai pas trouvé de topic dédié à Master of Orion 4, du coup je vais peut-être m'y coller et lui créer enfin un topic à lui.

EDIT: Ou alors on garde ce post, faudrait juste que le propriétaire mette à jour l'OP. :)

Catel
04/01/2016, 20h15
Il va apparemment sortir en accès anticipé... (http://store.steampowered.com/app/298050/?snr=1_7_7_230_150_1)

guizmo
05/01/2016, 00h13
De toute façon ça reste toujours du tour par tour , pas de mauvaise surprise de ce coté la ?

ERISS
05/01/2016, 11h48
MoO2 restera le meilleur si on peut pas créer sa race avec MoO4.
Oh, la nouvelle version GalCiv2 2.20 + le mod AT 2.01,
je crois que ça vient de dépasser MoO2 pour moi..

Kruos
05/01/2016, 18h25
Oh, la nouvelle version GalCiv2 2.20 + le mod AT 2.01,
je crois que ça vient de dépasser MoO2 pour moi..

Tu oses comparer un GalCiv, le truc qui malgré toutes les features d'un 4x spatiales cochées dans le cahier de design n'arrive à rien en terme d'immersion et d’expérience de jeu, au chef d'oeuvre absolu du genre qu'est MoO2...

Hmm.. comment dire.. :rolleyes:

PS: Oui je troll un peu et il y aurait moultes choses à dire, mais bon ça fait pas de mal et si ça peut animer un poil le topic. ^^

ERISS
05/01/2016, 19h44
un GalCiv, le truc qui malgré toutes les features d'un 4x spatiales cochées dans le cahier de design n'arrive à rien en terme d'immersion et d’expérience de jeu,
Pareil, auparavant. GalCiv2 ne m'avait pas convaincu mais il y avait de quoi en faire quelquechose de très bien.
Avec le nouveau patch et le mod AT (de rattrapage, remis à jour), GC2 quitte assez l'effet bureaucratique d'un SpaceEmpireV (l'impression que j'avais avec l'ex GC2 vanilia) vers des effets décomplexifiés à la MoO2. Bien que j'apprécie SE5, mais sans trop y jouer.
Là GC2 j'y joue enfin (avec envie), et ça commence à me rappeler un peu MoO2; à voir sur la longue..

Tenebris
08/01/2016, 16h29
Bon ben on va pas avoir de retours ce moi-ci because (http://steamcommunity.com/app/298050/discussions/0/458605613391549853/) :


Definitely not releasing January 2016. We're not quite ready to start early access.

Whiskey
08/01/2016, 17h15
Bon ben on va pas avoir de retours ce moi-ci because (http://steamcommunity.com/app/298050/discussions/0/458605613391549853/) :

Yep comme d'hab steam anticipe trop vite la sortie :p

runner
18/02/2016, 16h41
Le casting
http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-18-the-new-master-of-orion-has-an-impressive-voice-cast

Tenebris
23/02/2016, 18h14
Early access le 26 avec en prime la tite vidéo qui va bien :love:


https://www.youtube.com/watch?v=LKP4niGewxo

frostphoenyx
24/02/2016, 16h52
Il y a des vidéos de gameplay du combat pour voir comment ça se passe?

Kruos
24/02/2016, 18h42
Il y a des vidéos de gameplay du combat pour voir comment ça se passe?

Ouaips. Et on dirait qu'il n'y a plus de cases, et qu'il une sorte de mode spectateur/cinématique à-la ES. :wub:

Bon par contre ils ont chamboulés la recherche et le principe des voyages on dirait. L'arbre des recherches à l'air archi-classique, façon Civ, plus de choix cornéliens à faire, snif.. et désormais les voyages entre les étoiles se font sur des 'rails' fixes on dirait, re-snif..

Du coup j'ai un à priori mitigé. Mais le reste à l'air canon! Du coup, on verra. :)

Sals
24/02/2016, 19h14
Donc les combats c'est pas du homeworld light ?

Kruos
24/02/2016, 20h44
http://www.youtube.com/watch?v=Zqj59fB8uIE

ES2 va avoir un adversaire de taille, ils ont mis des putains de moyens on dirait, ça sent méga bon. :wub:

- - - Mise à jour - - -


Donc les combats c'est pas du homeworld light ?

Combats en TR avec un mode cinématique intégré.

Tenebris
24/02/2016, 21h06
Y a ce type aussi qui a streamé sa partie :

http://www.twitch.tv/paradogsgamer/v/49965321*

Regardez le combat à 7 mn de sa vidéo (http://www.twitch.tv/paradogsgamer/v/49965321?t=07m06s), c'est du 15 flottes vs 9 et ça pète grave !!! :love:

frostphoenyx
25/02/2016, 09h39
Le mec n'a pas voulu donner d'ordres pendant la bataille ou bien c'est juste pour le fun le visionnage des batailles ?

Groomy
25/02/2016, 09h44
J'aime pas du tout le look du jeu à la Endless Space, tout bleu, carré, trop propre, interface de laboratoire. Sans âme.

Longwelwind
25/02/2016, 11h28
Elle rend bien l'interface je trouve. Le rendu de les planètes, vaisseaux et systèmes solaires m'aspirent, c'est assez pour l'immersion, je pense.
En tout cas, je me vois bien jouer dedans.

Tenebris
25/02/2016, 11h34
J'aime bien l'interface et les animations aussi. Y a plein de petits détails dans les animations des vaisseaux sur la map plutôt sympa. Ça fait bien plus vivant qu'un Endless Space. Maintenant, j'ai jamais joué à un Master of Orion mais j'en ai tellement entendu parlé sur les forums comme point de comparaison sur la plupart des 4x que je suis tout émoustillé à l'idée de pouvoir faire tourner ce remaster.

Aramchek
25/02/2016, 11h44
Regardez le combat à 7 mn de sa vidéo (http://www.twitch.tv/paradogsgamer/v/49965321?t=07m06s), c'est du 15 flottes vs 9 et ça pète grave !!! :love:

J'ai rien compris à ce qui se passait... :blink: puis les mécaniques de gameplay sérieusement, l'arbre de technologie, les batailles spatiales et pire que tout les batailles aux sol non merci on à déjà vu ça mille fois ! :|

Le genre du 4x à vraiment besoin de renouveau heureusement que Paradox est là et dans une moindre mesure amplitude. :siffle:

Railgun
25/02/2016, 11h46
Surtout qu'à 46 euros on s'attend à mieux.

D'abord GalCiv 3 et puis ça... Ça vieillit mal, les légendes.

Aramchek
25/02/2016, 12h01
Surtout qu'à 46 euros on s'attend à mieux.

D'abord GalCiv 3 et puis ça... Ça vieillit mal, les légendes.

Pour une introduction aux 4x j'imagine que c'est pas mal, mais merde quoi ça fais 20-25 ans qu'ont bouffe les mêmes mécaniques de jeu. :facepalm:

Tenebris
25/02/2016, 12h06
Le genre du 4x à vraiment besoin de renouveau heureusement que Paradox est là et dans une moindre mesure amplitude. :siffle:

Ah ça, y a des chances pour que Stellaris face date dans l'histoire des 4x !!! :love:

Railgun
25/02/2016, 12h07
Pour une introduction aux 4x j'imagine que c'est pas mal, mais merde quoi ça fais 20-25 ans qu'ont bouffe les mêmes mécaniques de jeu. :facepalm:

À ce prix-là ?

Aramchek
25/02/2016, 12h08
À ce prix-là ?

Ouais non t'as raison, achetez MOO2. :p

Groomy
25/02/2016, 12h11
Le genre du 4x à vraiment besoin de renouveau heureusement que Paradox est là et dans une moindre mesure amplitude. :siffle:Il y a eu Distant Worlds, Stardrive II et Star Ruler 2 ont essayé des trucs aussi (pas forcément réussi). Amplitude pour moi c'est le générique de chez générique.
Stelleris il y a des trucs sympas mais justement je le trouve bien classique (je l'attends plus pour le multi en fait).

Aramchek
25/02/2016, 12h31
Il y a eu Distant Worlds, Stardrive II et Star Ruler 2 ont essayé des trucs aussi (pas forcément réussi). Amplitude pour moi c'est le générique de chez générique.
Stelleris il y a des trucs sympas mais justement je le trouve bien classique (je l'attends plus pour le multi en fait).

Pour amplitude je pense plutôt à ES2 ils essayent un truc interresant avec leur système politique et la pop on verra bien ce que ça donne.

Stellaris est le truc le plus original que j'ai vu depuis SOTS1 (le 2 n'a jamais existé) et Distant worlds justement, déjà c'est du temps réel et une transposition du gameplay de EUIV dans l'espace avec le temps ça peux donner un truc vraiment bien.

Après pour ceux que ça intéresse voici ce que je conseil:

- MOO2, avec lui vous avez jouer à 95% des 4x de ses 20-25 dernière années. :p
- Emperor of fading sun, introuvable aujourd'hui (Imaginez un civilisation dans l'espace et sur plusieurs planètes, bon le jeu à ses tares je vais pas le nier).
- SOTS1 + toutes les extensions, chaque race à un gameplay unique et l'arbre technologique et semi aléatoire.
- Distant Worlds qui vaut le coup d’œil pour sa gestion du secteur civil, dommage que Stellaris ne s'en inspire pas sur ce point là.

Kruos
25/02/2016, 18h41
L'UI a l'air plutot pas mal, ils ont repompés pas mal de truc de chez Amplitude on dirait, pour le meilleur. Après c'est sur qu'on est dans l'archi-classique, c'est un parti-pris obligé je pense vu l'héritage de la licence.

Après tout, on leur demande surtout de pas innover, on veut juste un truc à la hauteur du roi MoO2, c'est tout. SD2 s'en est approché, mais malheureusement il manque de moyen/suivi (une extension arrive bientot ceci dit) pour vraiment transformer l'essai je dirais.

Pour le reste, l'innovation ou le gameplay paradoxien, on va avoir ES2 et Stellaris, de quoi se goinfrer copieusement de trucs spatiaux pour un moment! :p

Kruos
25/02/2016, 18h53
Surtout qu'à 46 euros on s'attend à mieux.

D'abord GalCiv 3 et puis ça... Ça vieillit mal, les légendes.

GalCiv une légende... hmm je dirais que cette pseudo réputation s'est faite grace au fait que GC est sorti en plein désert de 4x spatiaux. Il y a qu'à voir le gadin GC3 pour s'en convaincre : le même gameplay foireux qu'avant, le polish et la 'jolie' 3D n'ont pas suffit pr rattraper le coup.

A cela on pourrait répondre "bah ouais, c'est du vieux gameplay ca marche plus". Sauf que y a le contre-exemple SD2 : énormément de défaut de finition & co, mais le 'vieux' gameplay MoOien marche toujours et sauve la baraque.

On comparera la release de MoO4 avec le GC3+DLC le moment venu, y aura pas photo je pense.

Tenebris
25/02/2016, 20h47
Il est déjà dispo sur steam, j’hésite :facepalm:

Kazoo
25/02/2016, 20h49
Je viens de le voir apparaitre dans Steam. 46 euros c'est tres cher quand même (même comparé à Distant Worlds, qui est quand même tres complet).

MoO2 a été mon 4X préféré pendant longtemps (puis ça a été SotS2, mais j'ai conscience que c'est un acquired taste). Je trouve que l'éditeur de vaisseau était simple à utiliser et super bien fait, comparé à tous les autres 4X spatiaux par la suite (à l'exception des SotS). J'aimais bien la recherche à choix (et la miniaturisation) et aussi les convecteurs stellaires.
Je n'ai pas aimé MoO3, ni GalCiv2, (ni Stardrive) et pas trop Endless Space. Distant Worlds m'a un peu plu, mais dans un genre différent. J'achèterai Stellaris day one (sans doute avant), parce que c'est un jeu Paradox et parce que les annonces de la newsletter sont chouette.

Mais j'aimerais bien savoir si ce MoO est une arnaque ou pas. Du coup je veux bien que quelqu'un se dévoue.

Cheshire
25/02/2016, 20h55
Faut faire du lobbying pour que CPC le teste dans le prochain numéro qu'on sache à quoi s'en tenir :ninja:

Nohmas
25/02/2016, 21h08
Ce nouveau MoO ne m'inspire pas trop non plus. Des rares vidéos qui ont pour l'instant filtré, j'ai l'impression qu'on a affaire à un jeu vraiment simple, au gameplay des plus basiques. Une sorte de ES en un peu plus coloré. Plutôt que de mettre en avant le casting pour le doublage vocal, ils auraient peut être mieux fait d'approfondir les mécaniques du jeu.
Je vais également attendre pour voir, on n'est pas à l'abri d'une bonne surprise.

Aramchek
25/02/2016, 21h34
Achetez le*, y a la voix de Mark Hamil dedans. :ninja:








* Puis faites vous remboursez après 1h de jeu... :siffle:

Whiskey
25/02/2016, 22h58
Je viens de le voir apparaitre dans Steam. 46 euros c'est tres cher quand même (même comparé à Distant Worlds, qui est quand même tres complet).

MoO2 a été mon 4X préféré pendant longtemps (puis ça a été SotS2, mais j'ai conscience que c'est un acquired taste). Je trouve que l'éditeur de vaisseau était simple à utiliser et super bien fait, comparé à tous les autres 4X spatiaux par la suite (à l'exception des SotS). J'aimais bien la recherche à choix (et la miniaturisation) et aussi les convecteurs stellaires.
Je n'ai pas aimé MoO3, ni GalCiv2, (ni Stardrive) et pas trop Endless Space. Distant Worlds m'a un peu plu, mais dans un genre différent. J'achèterai Stellaris day one (sans doute avant), parce que c'est un jeu Paradox et parce que les annonces de la newsletter sont chouette.

Mais j'aimerais bien savoir si ce MoO est une arnaque ou pas. Du coup je veux bien que quelqu'un se dévoue.

46 € avec les 3 premiers, c'est on peut plus correct pour 4 jeux (même si les 3 premiers sont tres vieux). Apres je connais pas la qualité du jeu, donc au mieux attend les retours.

Kazoo
25/02/2016, 23h02
46 € avec les 3 premiers, c'est on peut plus correct pour 4 jeux (même si les 3 premiers sont tres vieux). Apres je connais pas la qualité du jeu, donc au mieux attend les retours.

Ah oui effectivement c'est une "Collector's Edition". Si ça se trouve le jeu sortira moins cher.

Kruos
26/02/2016, 08h51
46 € avec les 3 premiers, c'est on peut plus correct pour 4 jeux (même si les 3 premiers sont tres vieux). Apres je connais pas la qualité du jeu, donc au mieux attend les retours.

Certains ont réussi à trouver le 3 amusant (avec patch non-officiel et simili-mod), le 2 est toujours une légende, le 1 aussi dans une certaine mesure.

MathieuC
26/02/2016, 09h00
Bonjour, je viens de voir que MoO était disponible sur Gog en accès anticipé. Perso je pense que je vais me laisser tenter, je préfère GoG à Steam. Actuellement il est à 46€ en édition collector (toute la série MoO).

Anonyme1202
26/02/2016, 09h45
J'ai pu tester la version GOG environ 1 heure. Y a tellement d'amour dans ce jeu ! C'est très prometteur, une vraie ambiance s'en dégage je trouve.

guizmo
26/02/2016, 10h32
Les combats d'apres les vidéos ne sont plus en tour par tour ? y a possibilité d'avoir cette option ? Si on es que spectateur ça enleve tout je trouve !

Tenebris
26/02/2016, 10h37
C'est du temps réel pausable comme StarDrive 2 je crois.

guizmo
26/02/2016, 11h28
C'est du Galactic civ 3 ! Après faut voir s'il est mieu fini que celui ci !

Anonyme1202
26/02/2016, 15h12
Ça fait cher la promesse, quand-même.
Mais je comprends qu'on se rassure comme on peut une fois les 44€ déboursés. :)

Je dois avouer qu'on ne m'a pas si facilement ERISS. J'ai profité du petit avantage GOG sur les drm pour tester en :ninjas:

Maalak
26/02/2016, 15h52
Je dois avouer qu'on ne m'a pas si facilement ERISS. J'ai profité du petit avantage GOG sur les drm pour tester en :ninjas:

Ah ben bravo, c'est à cause de comportements comme ça que les drm ont été créés. :(

Nuka
26/02/2016, 16h33
Ah ben bravo, c'est à cause de comportements comme ça que les drm ont été créés. :(

Vivement un monde unisteamé :ninja:

Anonyme1202
26/02/2016, 19h47
Ah ben bravo, c'est à cause de comportements comme ça que les drm ont été créés. :(

Disons qu'au jour d'aujourd'hui, certains maux sont nécessaires pour ne pas se faire refaire le fondement systématiquement. Cf. Gal Civ, Elemental etc.
Généralement je me base sur des vidéos comme celle d'Akwartz... mais pour l'instant il y a peu de contenu sur Youtube et Master of Orion quoi... c'est le jeu qui a bercé mon enfance j'ai voulais voir si son vieux corps avait été bien traité ou s'il avait subi des sévices innommables! C'EST ÉMOTIONNEL :cry:

Je vais attendre le premier patch pour voir la roadmap des devs et si tout va bien il sera mien. :wub:

Sals
26/02/2016, 20h05
Leur seule façon de s'imposer c'est la qualité de finition du produit. Si c'est au top, ça sera la référence, peu importe que maintenant ce soit un énième civ galactique vu et revu.

S'il est constellé de bugs, il finira dans les lymbes et puis tant pis :)

Mais les vidéos sont très avantageuses pour le moment.

Kazoo
27/02/2016, 10h53
Je l'ai acheté. Au delà du biais de confirmation des 46 euros, je trouve que c'est quand même bon.

La production value est chouette et ca rend l'expérience du 4X tres agréable (je suis d'accord que ça n'est pas ce qui fait l'intérêt du jeu, mais c'est toujours mieux quand une race n'est pas représentée par une unique image), je me demandais comment c'était possible, puis j'ai réalisé que l'éditeur c'est Wargaming.net.

Ca reste tres classique dans le gameplay, à la MoO2. J'aime bien les tunnels spatiaux ou l'on ne peut pas faire demi-tour une fois engagé (je ne me rappelle plus si c'était le cas dans MoO2). J'aime bien les "ouvriers" à la Civ qui construisent des mines sur les astéroides et des postes-frontieres. J'aime bien l'éditeur de vaisseau, finalement assez fidèle à MoO2 (je mets 6 lasers en point defence à 360°, un canon lourd qui tire vers l'avant, ...). J'aime bien la technologie aussi, c'est un arbre (enfin pas tout à fait, c'est des paliers avec des relations de dépendance) mais il y a des technologies "à choix", ce qui respecte un peu l'esprit MoO2 (par exemple, quand on recherche les neutrons, on doit choisir entre le moteur à neutron et la bombe à neutron, et l'autre technologie peut être récupéré par la diplomatie). Le combat est "ok", c'est à mi chemin entre GalCiv et MoO2, en 2D, en temps réel pausable, avec un contrôle uniquement sur la direction et les modules spéciaux. Au niveau de la gestion, il y a un systeme de pollution (on doit nettoyer sa planete en utilisant de la production regulierement, ou construire des batiments qui réduisent la pollution) et de morale qui complexifie un peu.

Je trouve qu'il manque un peu de "contenu": les différences entre les races sont minces, les planètes n'ont pas de "caractéristiques" intéressante ("gemmes", "or", "artefact" donnent juste des petits bonus), il y a des "anomalies" et des monstres spatiaux mais je n'en ai pas vu beaucoup, il n'y a pas d'indépendants (c'est prévu pour la version finale) et il n'y a pas de gouverneurs/amiraux (le scandale !).

Je ne prendrai pas la responsabilité de le conseiller à 46 euros (ca reste un 4X spatial ultraclassique), mais dans sa version finale, à un prix moindre (pour le moment c'est la version "collector"), je pense que c'est un meilleur investissement que GalCiv3 ou Stardrive 2.

ERISS
27/02/2016, 15h21
J'aime bien les tunnels spatiaux ou l'on ne peut pas faire demi-tour une fois engagé (je ne me rappelle plus si c'était le cas dans MoO2).
Ça vient de GalCiv2 (qui est devenu bien meilleur récemment avec l'officialisation du délirant communitypatch + le mod de nettoyage de ces délires de fans).


les différences entre les races sont minces
Ah, ils auraient pu laisser la race personnalisable alors, si les caracs ne font pas de différence.
Ça aurait fait le Diablo3 de MoO: choix de build mais qui n'ont pas vraiment d'impact sur la différence de jeu (facile à équilibrer, mais moins qu'avec laisser des choix de build quand-même).


il n'y a pas de gouverneurs/amiraux (le scandale !).
Encore un truc amputé! (ok c'est version beta, à voir)


Je ne prendrai pas la responsabilité de le conseiller à 46 euros (ca reste un 4X spatial ultraclassique), mais dans sa version finale, à un prix moindre (pour le moment c'est la version "collector"), je pense que c'est un meilleur investissement que GalCiv3 ou Stardrive 2.
C'est pas des références... Si ils divisent le prix par 3 (au moins), pour leur jouli MoO0.5, je repenserai à tes conseils.

MrFreeze
27/02/2016, 18h16
Disons qu'au jour d'aujourd'hui, certains maux sont nécessaires pour ne pas se faire refaire le fondement systématiquement. Cf. Gal Civ, Elemental etc.
Généralement je me base sur des vidéos comme celle d'Akwartz... mais pour l'instant il y a peu de contenu sur Youtube et Master of Orion quoi... c'est le jeu qui a bercé mon enfance j'ai voulais voir si son vieux corps avait été bien traité ou s'il avait subi des sévices innommables! C'EST ÉMOTIONNEL :cry:

Je vais attendre le premier patch pour voir la roadmap des devs et si tout va bien il sera mien. :wub:

Cet argument fallacieux :rolleyes: , steam rembourse si tu y joues moins de 2h et que tu l'as acheté y a moins de 2 semaines. Aucune question posée. Le coup du 'je pirate pour tester' n'a plus aucun sens.

Sals
27/02/2016, 19h13
Mais certains te diront qu'ils doivent tester le jeu complétement pour savoir s'il vaut le coup, du coup deux heures c'est trop court, faut qu'ils le finissent pour savoir s'il est bien.

Et puis après, vu qu'ils l'ont fini, bah c'est difficile de payer pour un truc auquel ils vont plus jouer ^_^

Groomy
27/02/2016, 19h17
Ouais enfin... le remboursement Steam déjà faut faire la démarche, faut quand même acheter le jeu et 2 heures sur certains jeux c'est court (et c'est un coup à dépasser les 2 heures), tu fais le tuto quoi, tu vois pas forcément grand chose.

Anonyme1202
27/02/2016, 19h49
Après quelques heures de plus , j'ai fini par le prendre. C'est le premier x4 qui a attiré l'oeil de ma copine c'est dire. Après 5 heures sur l'EA je peux que constater une excellente base de travail pour les mises à jour à venir.

L'un des points forts pour moi c'est l'ambiance. Ces anomalies qui sont hors du secteur "connu" qui donne le sentiment "en route vers l'inconnu..." :wub:

en revanche c'est EXTRÊMEMENT CLASSIQUE dans les mécaniques. Je ne suis pas aussi callé que certains membres du forum pour les décortiquer. En revanche la première impression est très bonne.

Niveau optimisation ça tourne au poil et pour les intéressés il est possible d'injecter du SGSSAA facilement via NVIDIA INSPECTOR pour supprimer totalement l'Aliasing ce qui boost encore l'ambiance.

Dan Field a commencé une série de LP sur le jeu sur Youtube.

Whiskey
29/02/2016, 11h36
Sinon y a des retours de la nouvelle version ? Le jeu vaut il la peine ? Le fait que le sujet est pas tres actif, m'inquiete un peu :(

Ivan Joukov
29/02/2016, 11h41
Bah j'ai regardé de (longs) Let's Play et c'est quand même très très léger je trouve. Alors oui c'est de l'EA mais bon le jeu est très simplifié par rapport à MOO2 tout en gardant des limitations oldschool (map ridicules, systèmes nains...), ça a l'air efficace mais simplet. A 15 euros pourquoi pas mais à 45 ça me donne surtout envie de relancer Endless Space qui à tout point de vue me semble toujours largement plus intéressant à part peut-être le système de combat.

Aldareis
29/02/2016, 13h46
J'ai regardé le LP de Dan Field, pour l'instant je trouve que le jeu reste relativement classique et peut difficilement tenir la comparaison avec Master Of Orion 2

- Pas d'espionnage ni de contre espionnage. Sous MOO2 on pouvait user et abuser de l'espionnage en volant des technologies, assassinant, sabotant...
- Pas de gestion de héros type gouverneur ou pilote
- Pour le combat, dommage qu'il ait abandonné le tour par tour. Par exemple, dans MOO2 je me souviens que l'on pouvait capturer les vaisseaux ennemis. (avec plein d'autres possibilités)


Jeu bien évidemment toujours en développement, peut être que certaines fonctionnalités vont être intégrer petit à petit. Je vais continuer à suivre l'avancement du jeu. :)

Kruos
29/02/2016, 13h56
Le design des vaisseaux a l'air simplifié par rapport à celui de MoO2, clairement, en fait il ressemble furieusement à celui d'ES. Les combats ont l'air sympas, ça ressemble a un compromis entre Stardrive 2 et Endless Space : mode cinématique + possibilité de désigner les cibles et d'activer des modules spéciaaux à la mano. De ce que j'ai vu en vidéo ça a l'air de fonctionner.

Le reste a l'air archi-classique certes, mais très robuste. Et l'emballage AAA fait plaisir. A voir comment tout ça évolue pendant l'EA mais je dirai que ça sent le gros carton.

- - - Mise à jour - - -


... tout en gardant des limitations oldschool (map ridicules, systèmes nains...) ...

Compte tenu que c'est du MoO sous le capot, une carte de 1500 étoiles (à la DW) n'aurait aucuns sens. C'est du gameplay avec beaucoup de micro-management, donc passé la centaine d'étoile ça devient très fastidieux et chiant.

- - - Mise à jour - - -


- Pas d'espionnage ni de contre espionnage. Sous MOO2 on pouvait user et abuser de l'espionnage en volant des technologies, assassinant, sabotant...
- Pas de gestion de héros type gouverneur ou pilote
- Pour le combat, dommage qu'il ait abandonné le tour par tour. Par exemple, dans MOO2 je me souviens que l'on pouvait capturer les vaisseaux ennemis. (avec plein d'autres possibilités)


L'espionnage n'est pas encore implémenté mais est clairement prévu d'ici la release. Pour les héros/gouverneur je ne me souviens pas avoir lu quelques chose à ce sujet, ça pourrait clairement être un manque si c'est pas implémenté d'ici la release. Le temps réel pausable à son charme, au détriment de la tactique clairement, mais vu le format de ship design simplifié ça colle mieux je pense. Après c'est clair que les abordages vont manqués s'ils ne sont pas implémenté (et un pan entier de possibilité qui vont avec également).

Dans la même veine, je n'ai rien vu au sujet des Antariens ou d'une race supérieur qui viendrait tataner le joueur leader pour réguler la partie. C'est con c'était un élément génial de MoO2.

Kazoo
29/02/2016, 14h30
Je suis d'accord avec ces remarques, le jeu est correct et l'emballage est assez agréable. Apres ca dépend de ce qu'ils auront ajouté d'ici la fin de la période d'early access.

Ils promettent l'espionnage (il y a déjà les batiments) et la race customisable. Il n'y a pas d'indice de la présence de héros.
Je crois avoir vu en jeu des mentions de l'abordage (mais je ne l'ai jamais vu tel quel) ainsi que des mentions des Antariens (dans les bulletins de GNN) mais je ne sais pas si c'est un clin d'oeil ou s'ils comptent les intégrer. Par contre il y a Orion sur la map (avec son gardien).

La taille des maps est adaptée je pense, je joue sur une map Large et apres 8h de jeu j'ai 250 unités de population sur une 20aine de colonies, et il y a beaucoup de micro (certes, il y a des assistants aussi).

Mon avis c'est que si les points discutés sont effectivement implémentés, et si le contenu s'étoffe (plus d'anomalie, plus de monstres, plus d'évenement aléatoires) ça sera un bon remplaçant à MoO2 avec une interface agréable, mais que ca restera dans un genre "classique", sans surprise de gameplay.

Whiskey
29/02/2016, 17h36
Cc_0g7bElog

Rediffusion d'une partie en live de Choca.

guizmo
29/02/2016, 18h00
Quel est le meilleur setup que l'on configure en début de partie pour Master Of Orion 2 ? taille de la galaxie , nbres de races ...... pour que cela soit le plus interressant possible !

kassandr3
01/03/2016, 12h41
Perso je l'aime bien ce nouveau Master of Orion. Pour une Beta c’est très propre.

il manque les trucs pas implémentés comme l’espionnage et certaine races .... et le jeu a besoin d'un bon coup d’équilibrage sur l'IA. Mais bon encore une fois c'est le début de la beta

j'aime car ça ce joue vite une partie dure 8-10h et pas trois semaines

Sals
01/03/2016, 12h55
Bref on en revient toujours au même, un jeu bien fini est plaisant.
Peu importe qu'il innove ou pas.

Et on se goinfre de DLC pour alimenter les sous sous.

Bon quand refont-ils un vrai jeu comme Pax Imperia 2 ?

Kruos
01/03/2016, 13h23
Bref on en revient toujours au même, un jeu bien fini est plaisant.
Peu importe qu'il innove ou pas.

Et on se goinfre de DLC pour alimenter les sous sous.


Voilà. Une release simple et propre, avec l'emballage AAA, et le moins de features manquantes possibles. Le reste viendra en DLC.

Niveau trucs manquants, par rapport à MoO2 (au hasard), il manquera quoi à la release? Les héros, les abordages et les Antariens.. autres choses?

Valdr
01/03/2016, 14h30
- Les Elerians.
- Les combats tactiques (pourtant geniaux dans moo2) transformés ici en un truc soporifique.
- Pas mal d'options de custo des vaisseaux (pas de module d'abordages pour capturer le vaisseau cible, soit par téléportation soit par navettes, pas de modules explosif pour transformer des vaisseaux en kamikazes).
- Le système de navigation libre sur la carte stellaire.
- Les outposts.
- Le système de recherche, qui en fonction de si la race était créative ou uncreative conditionnait énormement de choses dans la planification des découvertes scientifiques, c'était pas seulement une question de points de recherches.
- La race custo.
- Les Elerians...la seule race féodale capable capturer vaisseaux et planètes par télépathie et contrôle mental. J'adorais les jouer! :'(

Kruos
01/03/2016, 14h53
- Les Elerians.
- Les combats tactiques (pourtant geniaux dans moo2) transformés ici en un truc soporifique.
- Pas mal d'options de custo des vaisseaux (pas de module d'abordages pour capturer le vaisseau cible, soit par téléportation soit par navettes, pas de modules explosif pour transformer des vaisseaux en kamikazes).
- Le système de navigation libre sur la carte stellaire.
- Les outposts.
- Le système de recherche, qui en fonction de si la race était créative ou uncreative conditionnait énormement de choses dans la planification des découvertes scientifiques, c'était pas seulement une question de points de recherches.
- La race custo.
- Les Elerians...la seule race féodale capable capturer vaisseaux et planètes par télépathie et contrôle mental. J'adorais les jouer! :'(

Y a les Gnolams dans ce cas, et les Trilarians aussi. ^^

Non mais je voulais dire en tant qu'éléments de gameplay, qu'elles seront les features manquantes. Et sans parler des choix de designs qui sont ce qu'ils sont (et ne changeront pas hélas).

Pour info les modules explo sont bien implémentés, c'est une techno d'Orion. Pareil les races custo sont prévues aussi. Pour les choix exclusifs de recherche, c'est également implémenté (pour certaines techno clés de ce que j'ai vu). Pareil pour les outposts. Et les combats tactiques (en TR, donc tactique light par définition, mais tactique quand même).

Y a différents systèmes de gouvernement par exemple ou bien c'est une couche totalement absente?

leeoneil
01/03/2016, 15h07
Je découvre ce remake, mais il n'y a plus la vue des villes sur les planètes non plus ?
Je ne vois rien qui correspond en parcourant les vidéos vite fait...

kassandr3
01/03/2016, 15h54
Ta une vue de la planète

http://tof.canardpc.com/preview2/4f93ce02-d9e1-4ef4-a933-da85879bdc07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f93ce02-d9e1-4ef4-a933-da85879bdc07.jpg)


http://masteroforion.gamepedia.com/Master_of_Orion_Wiki

Whiskey
01/03/2016, 17h51
Avec tout ce qu'il manque j'ai l'impression qu'il ne sera jamais fini ce MoO4.
Du moins pour les devs il est fini et c'est pour ça que le jeu est commencé à être vendu,
mais c'est nous les concepteurs et si nous ne disons rien il restera tel quel...

Pourtant il se vend plutot bien (steam gog, etc), laissons lui une chance avant de voir que le coté négatif. De toute facon quand stellaris (ou endless space 2) sortira, il est fort possible que plus personne ne jouera a ce MoO. En attendant, ce jeu a de très bon retour et est actuellement, malgré ces défauts très plaisant à jouer.

Aramchek
01/03/2016, 17h59
Pourtant il se vend plutot bien (steam gog, etc), laissons lui une chance avant de voir que le coté négatif. De toute facon quand stellaris (ou endless space 2) sortira, il est fort possible que plus personne ne jouera a ce MoO. En attendant, ce jeu a de très bon retour et est actuellement, malgré ces défauts très plaisant à jouer.

Comprends que pour les vieux de la vieille comme nous il est trop limité. ^_^

Après si ça amène une nouvelle population à découvrir les 4x why not.

Ivan Joukov
01/03/2016, 18h12
Non pas que je veuille m'acharner dessus mais pour un jeu qui a moins de profondeurs et de features qu'un 4X de téléphone portable encore une fois le prix me semble honteux, ils vendent sur leur nom. Avoir un MoO "light" et bien fignolé sur un moteur moderne ok mais pas à 45 euros.

Longwelwind
01/03/2016, 18h40
Ça reste un Early Access.
Je suis pas fan du modèle, mais si les devs ont release le jeu sous EA, c'est peut-être avec la volonté de mettre plus de features sur le jeu par après. Tout comme ça peut-être une excuse pour justifier ce manque de features.

Anonyme1202
01/03/2016, 19h47
Lettre des devs, puissent-ils ne pas mourir dans les profondeurs de votre élitisme. :ninja:


Welcome letter from the Devs. Important info regarding EA1
Hello everyone and thanks for playing Master of Orion!
We hope that you enjoy the game at this early stage.

Even though MoO is very playable, stable and quite a lot of fun already, this is still a game in development.

As a first step, we wanted to share this handy list of issues that you may encounter and some things to look forward too!

Multiplayer

The focus of EA1 was the single player experience but we decided to include Multiplayer so we can start testing the game in real conditions as soon as possible. Even when MoO has been developed with multiplayer in mind, the multiplayer experience needs a lot of work and may not be as stable yet.

Known issues with Multiplayer in order of severity:

The game may crash if the host gets disconnected.
When an AI takes control of a disconnected player, diplomacy with that AI is broken.
Rules of engagement for simultaneous turns are not implemented (this alone generates a great deal of conflicts when multiple players try to do the same thing at the same time).
There's a lock when a player goes into options after pressing next turn and then another player presses Next Turn.
Sometimes the combat screen may not appear (even though the combat actually takes place).
Some minor bugs with the Chat window

AI
As you may know AI is something very difficult to build when the rules of the game are in constant change. We iterated a lot during the development of this game and the AI just started coming along in the last few months. We have a lot of ambition with our AI design and this will be one of the major areas of improvement during Early Access.

AIKnown issues with AI
AI is still not challenging enough, specially at late stages in the game.
Diplomatic AI may have unexpected behaviors.
Tactical AI is very basic and in some cases very exploitable.

Tactical Mode:
The Tactical mode is another of the features that will receive more attention during Early Access

Known issues with Tactical Mode

Ships are lacking varied behaviors per class.
UX needs to be improved to provide more control to the player.
Behaviors related to special modules are still very basic.
Alot of the systems and weapons may be unbalanced.

Balance:
In order to deliver the best game experience and lots of replay value we need to balance the game a lot. This can only be done with your help. We will have special threads in the forums to improve the balance of the game and make it as good if not better as in the original masterpieces.

Missing features
As many Early access games, MoO is being released with a core set of features. We will improve and expand the game during the next stages of development.

Some of the features that will be added during other Stages of EA.
More Playable Races
Custom Races
Espionage
New victory conditions
Minor Races / Independent planets
Linux and Mac Support

Some of the features that we will improve are:
Multiplayer
Ship Design
Tactical Battles
The tutorial
The Galaxy generation
Balance in general

This is an exciting time for NGD and WG Labs, It's been 24 hours and we are getting great feedback from the community already.

Thanks again for playing!

- Chilko

Andrés Chilkowski
Game Director
NGD Studios

guizmo
01/03/2016, 20h11
Je suis désolé mais ils seront encore loin du compte !! Avec une suite de master of orion 2 , ils ne pouvaient pas faire ça ! amputer le jeu du tour par tour au niveau des combats , d'avoir des choix décisif au niveau de la recherche , de tracer des tunnels avec aucune stratégie possible pour le déplacement ..... L'enrobage est certe plus jolie mais pourquoi avoir tronqué tout ce qui faisais le charme du gameplay si profond ! Le roi n'est hélas toujours pas mort apparemment ......