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Voir la version complète : Vos 3 space operas préferés



Aleph
23/11/2006, 21h13
Si comme moi vous avez un énorme faible pour ces jeux se déroulant dans le vide stellaire alors vous êtes à bon (spatio) port ! Posez vous et venez partager vos meilleures expériences. Je veux de l’anecdote salace, de la fesse, tous ces moments qui rendent ces jeux si uniques et inoubliables pour vous. Prenez votre temps et réfléchissez y bien, car il faut faire un choix et présenter vos 3 références, et uniquement celles là ! Le terme space opéra est à prendre au sens large : de l’action pure jusqu`à des trucs plus calmes. Ne vous sentez pas obligés de pondre des pavés mais au moins quelques lignes ça serait bien.

Je vous invite également à consulter l’excellent topic de Metal destroyer finement intitulé: De la space opéra, en veux tu ? en voilà !! (http://www.canardplus.com/forums/index.php?showtopic=3837)

Bon puisque c’est mon idée je commence : ma sélection c’est pas du tout récent mais je n’ai vraiment eu rien à me mettre de correct sous la dent depuis un bout de temps. Attention ça spoile à mort et y’a beaucoup de mots ! Contentez vous des titres si ça vous gave. Dans l’ordre décroissant :

Tie fighter: CD Rom Collector

Graphismes améliorés, voix digitales a 100%, nouvelles campagnes, bref l’édition ultime et indispensable pour tout pilote qui se respecte. Globalement c’est un shoot spatial à mi chemin entre arcade et simulation, tout ça dans l’univers de Star Wars du côté des méchants.

Voilà un jeu qui n’a peur ni de la complexité ni de la difficulté. Tout le clavier où pratiquement a utiliser en plus du joystick. Le génie de tout ça c’est qu’on peut s’en sortir avec un nombre réduit de touches que l’on étend progressivement pour gagner en efficacité. Il ne faut pas non plus avoir peur de recommencer une mission plus de dix fois.

Les premières campagnes nous font découvrir les joies du pilotage de vaisseaux qui se disloquent au bout de un ou deux tirs seulement. Combien de missions presque gagnées qui se terminent en hurlements de frustration à cause d’un laser venu de nulle part…Et ces crises de panique a bord de Tie bomber quand retentit l’alerte de missile en approche. Peu à peu on prend du galon et on a le droit à de vrais chasseurs et bombardiers équipés de boucliers. Tout cela complexifie délicieusement la gestion d’énergie : il faut doser en permanence la puissance allouée aux moteurs, aux lasers et aux boucliers.

Mais voilà un millenium faucon qui s’échappe de la station spatiale sur le point de rendre l’âme après un assaut acharné. Il faut absolument le rattraper avant qu’il ne puisse passer en hyperespace. Il est rapide le bougre. Pleine puissance aux moteurs donc ! Arrivé à portée nos lasers sont déjà déchargés. Qu’a cela ne tienne on transfère l’énergie des boucliers vers les lasers mais les tirs de l’ennemi les affaiblissent et nos réserves de missiles sont épuisées depuis bien longtemps…

Et toutes ses fins de missions où, débordé d’ennemis, on appuie fébrilement sur la touche pour engager l’hyperespace. Le vaisseau s’aligne alors avec une lenteur exaspérante sur le bon cap, tandis que les lasers ennemis entament nos boucliers et…catastrophe ! Le système d’hyperpropulsion et le radar sont atteints…pleine puissance et c’est parti pour une série de loopings plus ou moins fous pendant que ça se répare (on peut mettre des priorités). Enfin, le cœur battant la chamade, les étoiles s’allongent vers l’infini et la mission s'achève enfin…

Les missions sont variées et profitent surtout d’une excellente mise en scène avec de nombreux passages bien calmes où l’on est bercé par les échanges radio et la musique trompeusement paisible (merci John Williams au passage) qui s’emballe lorsque notre radar s’emplit tout à coup de petits points verts. Notre escadron Alpha gagne progressivement en réputation et mène les opérations les plus risquées avec de moins en moins de soutien. On teste également en avant première toutes les avancées technologiques de l’empire (avec ce que cela implique comme ratés). Et, ultime honneur, un vol avec Dark Vador lui-même !

Un émissaire impérial nous donne également de mystérieux objectifs supplémentaires (optionnels). Pas facile tout ça, déjà qu’il faut jongler entre objectifs primaires et secondaires. Mais rien ne doit décevoir l’empereur ! Inspection de vaisseaux fuyards, neutralisation préalable de vaisseaux qu’il faut ensuite détruire conformément aux objectifs principaux, tout y passe. Il faut vraiment avoir un don d’ubiquité parfois, alors on recommence 10 ou 20 fois la même mission en cherchant la meilleure stratégie pour tout accomplir. Mais les données récoltées sont précieuses et de dérangeantes, y’aurait il donc un traitre au sein de l’empire ?

Car l’ennemi le plus coriace dans Tie Fighter c’est bien l’empire lui-même ! Que peuvent les rebelles face au Tie-Defender et autres Missile boat capable d’anéantir une flotte à lui tout seul ? S’ensuit la partie la plus palpitante du jeu où l’on enrage tandis que les traitres sabotent nos campagnes contre les pirates et nous forcent à évacuer les centres de recherche les plus secrets de l’empire. Enfin, l’empire emploie toute son énergie à traquer l’Amiral rebelle, qui, en bon soldat impérial, se battra jusqu’à la mort.

Longue vie à l’empire !

Wing commander : Privateer

Un spin off de la série célèbre du même nom mais cette fois on incarne un chasseur de primes qui mène son existence de contrats en contrats. Très immersif !

Les débuts sont bien difficiles, coincés dans notre boite a chaussure volante. On enchaine les missions de patrouille en priant de ne pas tomber sur ces maudits pirates qui nous laissent le plus souvent avec une coque défoncée et une note de réparation plus importante que notre maigre récompense. Souvent on flâne chez le marchand et on rêve devant les armes, les divers équipements, et les vaisseaux hors de prix. Chaque achat est un acte mûrement réfléchi et surtout très onéreux. Que choisir ? Un nouveau canon, un blindage plus épais ? Cruels dilemmes mais là réside tout le sel du jeu, il faut travailler dur pour se payer quoique ce soit.

Un vaisseau ennemi trop rapide ? On désactive les armes lentes pour ne tirer qu’aux lasers bien plus véloces, et de toute façon notre centrale à énergie trop limitée ne nous permet pas de tout utiliser dans des conditions satisfaisantes. Les boucliers de l’opposant ayant enfin lâché, on peut tester ce nouveau canon à particules lent mais bien plus efficace sur les coques que nos vieux lasers. Et le visage de l’ennemi qui apparait dans sur notre tableau de bord juste avant la fin nous apporte un sourire des plus carnassier.

Avec un vaisseau bien mieux équipé il est enfin temps de s’aventurer un peu plus loin et d’effectuer notre premier saut hyper spatial. De quel système avait parlé cet homme ? hmm après consultation des points de sauts on y sera en 4 bonds, soit juste assez pour nos faibles réserves de carburants. Et les missions de la trame principale commencent mais il va bien falloir upgrader un maximum notre vaisseau pour avancer dans l’histoire.

Cette fois ci on va prendre un gros risque et acheminer de la contrebande pour gagner une grosse somme. Les forces de l’ordre nous attendent déjà à la sortie de la station. Pas de pilote automatique, on devra parcourir les 135 000 km sans aide. La post combustion nous permet à peine de les maintenir hors de portée de tir et encore il faut constamment la désactiver et attendre que l’énergie revienne. Enfin le point de saut est atteint. La caméra s’éloigne lentement à mesure que notre vaisseau semble rassembler ses forces pour le bond. Déjà les premier tirs fusent, les boucliers encaissent le choc et soudain le terrible bruit de souffrance de la coque retentit… ouf, nous voila passés et arrivés de l’autre côté ! Tous les systèmes sont dans le rouge et un nouveau comité d’accueil est en place, la chasse recommence…

Ca y’est ! A force de dur labeur on a enfin pu se payer le Centurion, la Rolls des chasseurs spatiaux ! Que d’efforts mais quelle joie de piloter un engin aussi maniable. Maintenant il ne reste plus qu’a acheter cet ordinateur de bord ultraperformant avec centrale inertielle de tir et des cannons à plasma...encore du travail en perspective.

Depuis quelques temps l’amiral nous donne des missions bien étranges qui se terminent surtout par des combats contre des Kilrathis bien énervés. Leurs vaisseaux sont si rapides qu’ils évitent sans problème nos missiles mais à coups de post combustion et avec un peu de ruse on parvient toujours à avoir l’avantage. Et puis tout ces voyages vers des points de saut non répertoriés, ces bases cachées dans des champs d’astéroïdes qui ne pardonnent pas la moindre erreur, ces escortes d’inconnus croisés dans des bars qui pourtant disposent d’informations capitales, est-ce bien utile ?
Tant que cela nous permet de rester bien au chaud dans notre vaisseau maintenant dernier cri ça n’a pas vraiment d’importance…

Freespace 2

Le messie après des années de disette ! Encore un shoot spatial! Yabon shoot spatial !
La paix règne entre Humains et Vasudiens après des années de guerre, forcés de s'unir contre la menace représentée par les terribles Shiviens (ce qui ne les empêchent pas de se faire dégommer) qui semblent s'être temporairement retirés...classique ? Oui ! Scenario magistralement développé et missions passionnantes ? Oui aussi !

Le côté simulation est présent quoique moins poussé par rapport à Tie fighter. Par contre la diversité des armes et des vaisseaux à piloter est immense et on est parfois un peu perdu parmi la multitude de choix possibles. Il faut trouver le bon mix entre cannons rapides/consommateurs d’énergie/efficaces sur bouclier ou coque, sans parler des nombreux types de missiles disponibles.

Et que dire des croiseurs ennemis ? Certains sont tout simplement gigantesques et l’on se sent véritablement minuscule face a leur puissance de feu (et rassuré quand ils sont de notre côté). Avec un chasseur léger il faut vraiment éviter de se rapprocher trop sous peine de se faire découper en miettes (merci la DCA).

L’ennemi rusé s’est progressivement rapproché de son vaisseau mère, perdu dans le combat on ne le remarque qu`a peine…Soudain une sphère iridescente apparait à la poupe du croiseur géant et quelques instants plus tard un immense rayon frôle le cockpit avant de s’évanouir…on a eu chaud ! La prochaine fois c’est un coup de post combustion en essayant de voler le plus parallèlement possible au croiseur pour maximiser nos chances. Et encore c’est si l’on n’est pas trop occupé en pleine mêlée car sinon il faudra se fier au son annonciateur....

Vous vous en doutez les Shiviens reviennent, où plutôt l’alliance tombe sur eux en testant d’anciennes reliques servant de nœuds subspatiaux artificiels…la boite de pandore est ouverte. Commence alors la lente déchéance, car oui, ce jeu est avant tout l’histoire d’une défaite inexorable, mais non sans actes héroïques…

Ah et les missions secrètes (que l’on peut refuser ! Faut il être fou), ou le moindre faux pas entraine un passage en court martiale et la mort. On se retrouve seuls au monde avec notre escouade, au sein de nébuleuses situées au fin fond des lignes ennemies. Quelle joie de retrouver la sécurité du vaisseau mère !

Au sortir d’un saut c’est la surprise ! Un gigantesque destroyer de 5km nous fait face et accélère dans notre direction ! La post combustion nous permet tout juste de l’éviter…voici le vaisseau amiral des Shiviens donc. Et la suite se résume en une séries de missions éclairs ou l’on tente d’affaiblir le monstre, qui fait finalement face à la fierté et plus imposant croiseur de l’alliance : le GTVA Colossus. On reste rivé dans notre cockpit, impuissant et assistant médusé au sacrifice du croiseur qui parvient tout de même à entraîner son opposant dans sa chute. La victoire est amère, mais plus encore lorsque l’on apprend que les Shiviens possèdent des centaines de vaisseaux de ce type…

Et quelle fin superbe, mais j’ai déjà assez spoilé comme ça !

edit: corrections diverses

MetalDestroyer
23/11/2006, 21h46
Ce n'est pas Freespace 2 - The Great War, mais Conflict Freespace - The Great War. Pour Freespace 2, il me semblait que le nom était tout simplement Freespace 2. Bah, sinon, je metterai mes 3 jeux dans les heures à venir.

Et puis, autant traduire Shivans par Shiviens, Vasudans par Vasudiens et Terrans par Terrien. C'est un peu con de mixer la langue de molière à celui de Shakespear. ^^

ElGato
23/11/2006, 22h22
X3 Reunion, et Freelancer.

J'ai jamais vraiment beaucoup joué sur d'autres titres...

Sinon, une question qui me taraude depuis longtemps: est-ce que Freespace est la suite de Descent ? Comment se fesse ?

Moulagaufre
23/11/2006, 22h23
Frontier [elite 2] et .......... heu......... ben rien. ^_^


c'est vieux ,moche, buguée a mort pourtant mais je n'ai accrocher qu'a celuis la.


comme quoi les graphismes qui tue ca ne fait pas tout. ;)

Aleph
23/11/2006, 22h46
X3 Reunion, et Freelancer.

J'ai jamais vraiment beaucoup joué sur d'autres titres...

Sinon, une question qui me taraude depuis longtemps: est-ce que Freespace est la suite de Descent ? Comment se fesse ?


Freelancer :w00t:
Va falloir faire ton éducation mon gars ! C'est inacceptable d'avoir de telles références ! T'étonnes pas si les gens te lancent des cailloux dans la rue maintenant !

Pour répondre à ta question l'équipe à l'origine des deux premiers Descent s'est séparée en deux compagnies :
-Volition qui a développé Descent: FreeSpace — The Great War (ou Conflict: FreeSpace — The Great War) puis Freespace 2.
-Outrage entertainement qui a développé Descent 3.

vindhler
23/11/2006, 22h57
Homeworld 2 : le truc qui m'a le plus marqué (surtout par ce que j'ai pas fait plus de 5 missions :unsure: ), c'est l'intro... et les décors (et même le design général) :wub:

X wing vs Tie Fighter : (voir le post de Aleph sur Tie Fighter), dans le genre des jeux-ou-si-t'est-pas-un-poulpe-tu-t'n-sort-pas (avec une mains et demi sur le joystick, et deux mains sur le clavier minimum), je pense qu'il fait partie des meilleurs (avec ces racourcis a 3 touches). Mais ça fait quand même plaisir un jeu qui exploite autant le clavier.

jeanba
23/11/2006, 22h58
Homeworld, X-Wing, Nexus (The Jupiter Incident)

Siona
23/11/2006, 23h13
Freespace (conflit freespace / tout plein de truc) a été mon seul et unique S.O. donc bah voilà, je cite que lui ^^.

J'ai vraiment bien aimé en tout cas :).

MetalDestroyer
23/11/2006, 23h16
Freespace (conflit freespace / tout plein de truc) a été mon seul et unique S.O. donc bah voilà, je cite que lui ^^.

J'ai vraiment bien aimé en tout cas :).


D'ailleurs pour les intéressés, j'ai mis quelques vidéos de Space Opéra à venir ou déjà existant. Et sa se trouve sur nebulastar (http://nebulastar.free.fr). (désolé pour la pub mais bon tant qu'on parle de Space Opera, autant faire une petite pub sur un site dédié à la Space Opéra et les mods).



Edit :

Pour les jeux donc :
- X Wing Alliance (j'ai eu de grosse hésitation avec X wing vs Tie Fighter et Balance of Power)
- Independance War 2 : Edge of Chaos
- Freespace 2

In_utero
23/11/2006, 23h17
Alors, dans l'ordre de préférence (qui correspond bizarrement à l'ordre chronologique)

1. Privateer II : the darkening

2. X-wing Alliance

3. Ya pas de trois. Allez, si X3, mais vraiment loin derrière.

LeBelge
23/11/2006, 23h18
Nexus, pour l' apect gestion d' un vaisseau, j' aimerais bien ce concept poussé a son paroxysme d' ailleurs, avec gestion du personel et tout et tout.

Freespace 2 car il est bon.

X3 car j' aime la gestion aussi.

Elite par ce que c' est bon et que j' en met 4 si je veux.

ElGato
23/11/2006, 23h28
Freelancer :w00t:
Va falloir faire ton éducation mon gars ! C'est inacceptable d'avoir de telles références ! T'étonnes pas si les gens te lancent des cailloux dans la rue maintenant !

Houla, c'est pas du tout pour la profondeur du gameplay ou pour le réalisme, c'est juste que c'est le premier auquel j'ai joué sérieusement et qu'il est facile d'accès et mignon (plus que vos vieux machins poussiéreux).

Enfin, si ça peut te rassurer, j'y touche plus du tout.

MetalDestroyer
23/11/2006, 23h31
Houla, c'est pas du tout pour la profondeur du gameplay ou pour le réalisme, c'est juste que c'est le premier auquel j'ai joué sérieusement et qu'il est facile d'accès et mignon (plus que vos vieux machins poussiéreux).

Enfin, si ça peut te rassurer, j'y touche plus du tout.


Mais non, ils ne sont pas poussiéreux. I War 2 date de 2000 ou 2002. Freespace 2 SCP est en constante évolution depuis que Volition a fournit le code source de Freespace 2 (1999).

Ash
24/11/2006, 00h22
Tous ces posts de "vous préférez de la bouze ou de la merde ?" ça me rappelle mon neveu de 11 ans qui me demande tout le temps si je préfère la Star Ac ou Charmed, et dans Charmed, quelle pouffe je préfère des trois... Mais je visais pas les Space Opéra en particulier ceci-dit... :ninja:

Ok, je m'en vais...

Grosquick
24/11/2006, 01h29
Alors moi je dirais Tie Fighter parce que c'est trop de la balle et pour l'intro avec l'empereur que je me suis repassé chais pas combien de fois ("The empire is on the veeeeerge of success !" avec l'accent et tout :lol: ). Aussi parce que je me suis retenu de jouer au jeu en me limitant à l'intro pendant plusieurs semaines, parce qu'à l'époque le jeu était sorti en VO dans le commerce, et y avait un bon dedans pour recevoir la version FR une fois qu'elle serait finie. J'ai craqué rapidement et je me suis torché le jeu 4 ou 5 fois, et j'ai fini par recevoir la VF quasiment 1 an après, VF qui m'a servi à rien, j'ai lancé le jeu j'ai écouté l'intro en français je me suis barré. Après je suis allé manger chez mes cousines on a joué au docteur et euh enfin bref.

En 2 je vais dire Wing Commander 4 pour la mise en scène, le scénar, les vraies vidéos avec Mark Hamill et Malcolm McDowell et tout ça. Super impressionnant à l'époque, surtout pour l'impression de voir un vrai flim avec des super voix stylées et tout, surtout McDowell (j'avais pas fait le 3 faut dire).

Et en 3 Homeworld, l'un des rares RTS qui m'ait vraiment accroché avec son ambiance super trippante et son intro trop belle avec l'adagio for strings :wub: (sûrement l'un des trucs qui ont déclenché ma vague passion pour l'espace, les planètes et tout ça avec Fondation).

Sinon c'est vrai mes cousines elles sont super cool.

Mawwic
24/11/2006, 01h47
Alors moi je dirais Tie Fighter parce que c'est trop de la balle et pour l'intro avec l'empereur que je me suis repassé chais pas combien de fois ("The empire is on the veeeeerge of success !" avec l'accent et tout :lol: ).


Copain !

Sinon, ensuite, dans mon trio, y'aurait Freespace 2 et I-War 2

Eno Onmai
24/11/2006, 04h42
Moi je dirais la série des iwar, la série des freespace et privateer 2.



Ce n'est pas Freespace 2 - The Great War, mais Conflict Freespace - The Great War. Pour Freespace 2, il me semblait que le nom était tout simplement Freespace 2. Bah, sinon, je metterai mes 3 jeux dans les heures à venir.

Et puis, autant traduire Shivans par Shiviens, Vasudans par Vasudiens et Terrans par Terrien. C'est un peu con de mixer la langue de molière à celui de Shakespear. ^^


Qui d'ailleur, pour l'histoire, était nommé à l'origine Descent Freespace avant de se rendre compte que leur jeu n'avait plus aucun rapport avec descent et donc de le renommer.

Nelfe
24/11/2006, 07h51
Haegemonia avec le mod Vector Prime.
C'est tellement jouissif de balancer des destroyers impériaux bourrés des dernières technologies et escortés par une horde de Tie de tous type (Fighter, Bombarder, Defenseur...) sur les pauvres rebelles.
Ah et aussi les décors sont magnifiques.

J'en ai pas d'autre... A la rigueur les Homeworld qui m'ont fait découvrir le genre (j'en ai passé des heures sur la démo du 1)

Ghadzoeux
24/11/2006, 07h59
Homeworld : qui n'a jamais perdu pied avec l'intro sur le vaisseau mère et l'adagio de Barber? une impression de calme omniprésente malgré des combats souvent intenses, un must.

Homeworld 2 : moins bon que le premier parce que moins calme à mon sens, moins planant, et pourtant des meilleurs graphismes, une interface mieux pensée, une histoire originale qui offrait une continuité intéressante au premier opus.

Homeworld : cataclysm : bon OK il est quelques crans en dessous mais la magie opérait toujours.

et oui, 3 Homeworld's pour 3 jeux demandés, et alors? :P

krys
24/11/2006, 08h09
On retrouvera globalement les mêmes jeux:

Wing Commander - Privateer

X-Wing Vs Tie Fighter

L'arche du capitaine Blood
Sortis en 87 sur CPC, scenario de Philipe Ulrich - Zik de Jean-Michel Jarre (oui à l'époque c'était la classe).

Raton
24/11/2006, 08h22
Hum... Question difficile...

Je dirai :

- I-WAR II
- Nexus
- X3 (pour la possibilite de se construire un véritable empire... J'adore pouvoir me dire.. Hum qu'est ce que je vais piloter ce matin...)

Boozdeuvash
24/11/2006, 09h32
Orbiter...

Oui je suis cinglé, et alors? Je vous merde!

jeanba
24/11/2006, 11h31
Orbiter...


N'importe quoi : orbiter, c'est de la "hard science", pas du "space opera".
Ne mélangeons pas les genres
:ninja:

Boozdeuvash
24/11/2006, 11h53
Autant pour moi.

Bon bah Homeworld et X3 alors.

Et orbirter.

jeanba
24/11/2006, 12h50
Et orbirter.

N'importe quoi : orbiter, c'est de la "simulation de vol dans l'espace", pas du "space opera".
Ne mélangeons pas les genres
:ninja:

lemanruss
24/11/2006, 12h53
Pour ma part ça serait :
-X-Wing
-Tie Fighter
-X-Wing Alliance.




Mais je rajouterai volontiers la série complète des wingco, ainsi que privateer.

Boozdeuvash
24/11/2006, 14h04
Rho le lourd!

Ben moi je joue à Orbiter et je regarde "l'amour des trois oranges" de Prokofiev en même temps, donc c'est un space opera, voilà!

Belkanell
24/11/2006, 14h20
ben moi...

* Wing Commander III (jeu qui m'a fait acheter une 3Do à l'époque)
* Captain Blood (sur Amiga 500)
* X3 Reunion

J'ai bien aimé les 15 jours gratuit à EVE Online aussi.

Ash
24/11/2006, 14h22
ben moi...

* Captain Blood (sur Amiga 500)



:wub: :wub: :wub: :lol:

Aleph
24/11/2006, 22h00
Tous ces posts de "vous préférez de la bouze ou de la merde ?"


Très bonne idée de topic :)



Mais je rajouterai volontiers la série complète des wingco, ainsi que privateer.


Nan c'est justement interdit ! Juste les 3 meilleurs sinon je sanctionne :ninja:

Vous avez aimé quoi dans Xwing vs Tie Figther ? Comme y'avait pas vraiment de campagne solo j'ai jamais accroché (j'ai besoin d'une zolie histoire). Le côté multi ?

Mr.Pipboy
24/11/2006, 22h55
Mmmh...

* Saga Freespace
* X-Wing
* Tie-Fighter

J'ai jamais pu jouer à X-Wing alliance :(

Guybrush_SF
25/11/2006, 13h14
1 - Wing Commander 4
2 - Tie Fighter Collector (bien que c'est au normal que j'ai le plus joué mais bon des campagnes en plus ça se prend)
3 - Freespace 2 (que j'ai toujours pas fini, faut que je vois si je trouve un build pour XP x64)

vindhler
25/11/2006, 13h58
Vous avez aimé quoi dans Xwing vs Tie Figther ? Comme y'avait pas vraiment de campagne solo j'ai jamais accroché (j'ai besoin d'une zolie histoire). Le côté multi ?

Bah, pour moi, je sais pas. J'ai pas connu les autres jeux strar wars, donc je me suis très bien contenté de celui la.
Y'a pas de campagne, c'était plrincipalement des missions (que je trouvait sympa a l'époque), et des sortes de Team Death Match. Pour le multi, j'ai jamais essayé :unsure:

Grosquick
26/11/2006, 00h58
Bah, pour moi, je sais pas. J'ai pas connu les autres jeux strar wars, donc je me suis très bien contenté de celui la.
Y'a pas de campagne, c'était plrincipalement des missions (que je trouvait sympa a l'époque), et des sortes de Team Death Match. Pour le multi, j'ai jamais essayé :unsure:


Salaud de jeune. Tie Fighter c'est le mieux et pis c'est tout. En même temps j'ai pas joué aux autres après, mais même.

Guybrush_SF
26/11/2006, 11h30
Bah, pour moi, je sais pas. J'ai pas connu les autres jeux strar wars, donc je me suis très bien contenté de celui la.
Y'a pas de campagne, c'était plrincipalement des missions (que je trouvait sympa a l'époque), et des sortes de Team Death Match. Pour le multi, j'ai jamais essayé :unsure:


Mais il y avait une campagne avec l'extension Balance of Power :lol:

Flaggados
26/11/2006, 16h26
Sans hésiter : Homeworld 1 & 2. Un des jeux qui m'a le plus marqué, et même s'il se fait vieux (très vieux même...) je me surprend encore de temps en temps à y jouer...

Karagan
13/01/2007, 10h10
1/ EVE Online

2/ X² the Threat

3/ j'en ai pas, enfin si, Elite, mais c'est très vieux ^^

pozd
13/01/2007, 10h58
oi je dirais:

-Starlancer (mais personne ne l'a cité celui là !!!) Côté mis en scène il est tout simplement excellent! On peut même insculté ses adversaires !

-Freespace 2

-X-wing alliance

Sinon tie fighter n'as pas trop vieilli?
Honte a moi, j'ai découvert les space opéras à partie de x-wing alliance et je n'ai donc pas pu jouer à Tie fighter :(