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Nelfe
06/09/2012, 14h05
Surtout que le prochain patch va modifier son affichage.

Yara rien
07/09/2012, 11h09
Surtout que le prochain patch va modifier son affichage.

oui exact j'ai vu ca donc ma demande n'a plus d'interet maintenant, tiens une question, avez vous une idée quand sortira la maj 8.0, meme si au jour d'aujourd'hui elle est en test public

Aerial
07/09/2012, 13h44
avez vous une idée quand sortira la maj 8.0, meme si au jour d'aujourd'hui elle est en test public
Soon™. :p

Plus sérieusement, je tablerais personnellement la deuxième quinzaine d'octobre.






Faites vos jeux, qui dit mieux ? :ninja:

Cowboy
16/09/2012, 16h22
http://uppix.net/e/5/e/feb85cbfc0dcd3e920b7c5839a13ett.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/34560)

superbobob
16/09/2012, 17h19
Excellent, direct from Dawn of War !
Ça remplace quoi, l'ELC ?

keulz
16/09/2012, 17h53
Excellent, direct from Dawn of War !
Ça remplace quoi, l'ELC ?

Le 12t.

Cowboy
16/09/2012, 18h30
Excellent, direct from Dawn of War !
Ça remplace quoi, l'ELC ?
Le SU5 ... n00b

keulz
16/09/2012, 18h31
Je sens un perturbation dans le con tinuum espace-temps.

Nelfe
16/09/2012, 19h29
http://uppix.net/e/5/e/feb85cbfc0dcd3e920b7c5839a13ett.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/34560)

Superbe.

superbobob
16/09/2012, 21h48
Le SU5 ... n00b
Alors ça rime à rien, un trak ork, c'est de l'attaque rapide, pas de l'arty. Profane.

Cowboy
16/09/2012, 22h19
Alors ça rime à rien, un trak ork, c'est de l'attaque rapide, pas de l'arty. Profane.
Certe, mais t'aurais pu reconnaitre le SU5 !

Je n'ai mis que celui ci ca il ne gêne pas vraiment à tuer un SU5.

Sinon il y a beaucoup de tank Style Warhammer : http://drongo-lab.ru/archives/category/other/warhammer
Mais c'est le seul avec un Orc !

sgtPompom
16/09/2012, 22h31
Question, un skin donné pour la version 7.3 du jeu est-il toujours utilisable sur la 7.5?

keulz
16/09/2012, 22h31
Question, un skin donné pour la version 7.3 du jeu est-il toujours utilisable sur la 7.5?

Ca dépend.

sgtPompom
16/09/2012, 22h33
Ok, en gros je teste.

J'ai repéré 2/3 skins qui me plaisaient bien sur http://drongo-lab.ru mais ils sont tous donnés pour la 7.3, aucun pour la 7.5.

Cowboy
16/09/2012, 23h20
Ok, en gros je teste.

J'ai repéré 2/3 skins qui me plaisaient bien sur http://drongo-lab.ru mais ils sont tous donnés pour la 7.3, aucun pour la 7.5.

Tu peux y allez. A moins que le modèle du tank change, c'est tout bon, et c'est plutot rare qu'il change.

keulz
17/09/2012, 19h02
Je remet la petite compile de mes mods, que je pensais idiot-proof, mais il y a toujours des gens pour étonner !!!

http://www.mediafire.com/?43ue2n43cs2e7h4 (http://www.mediafire.com/?43ue2n43cs2e7h4)

miurasv
17/09/2012, 22h39
Je remet la petite compile de mes mods, que je pensais idiot-proof, mais il y a toujours des gens pour étonner !!! ... il faut quand même installer Dokan ? pour utiliser Xvm

keulz
17/09/2012, 23h06
il faut quand même installer Dokan ? pour utiliser Xvm

Pour avoir les stats, oui, mais je n'ai pas mis les exe dedans, ça m'évite un tas de question et pas grand monde utilise xvm.

miurasv
17/09/2012, 23h24
Pour avoir les stats, oui, mais je n'ai pas mis les exe dedans, ça m'évite un tas de question et pas grand monde utilise xvm.

merci

Cowboy
20/09/2012, 11h03
Deux skin de grande qualité !

http://uppix.net/2/a/1/8f75801dc0ba2f77d22047f672e76tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33685)

http://uppix.net/8/8/3/a458a323cd9e1c0b4d1bd2e0e9cb7.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35381#more-35381)


Et un dernier ...
http://tof.canardpc.com/preview2/7775e54d-3703-4323-9552-ea27012f5bcd.jpg (http://wotskins.ucoz.ru/news/m10_wolverine_29/2012-09-20-6386)

miurasv
20/09/2012, 19h17
Deux skin de grande qualité !

http://uppix.net/2/a/1/8f75801dc0ba2f77d22047f672e76tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33685)

http://uppix.net/8/8/3/a458a323cd9e1c0b4d1bd2e0e9cb7.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35381#more-35381) ... oui, certes, les images donnent envie, il n'y a aucun readme donc je ne sais pas dans quels dossier "french" copier les fichiers, le V49 et le D1 n'ont pas leurs répertoires dans mon arborescence de mods ... il faut savoir quel package "dézipper" pour la récupérer ... :

vehicles\french\F02_D1\ pour le D1
vehicles\french\F34_ARL_V39\ pour le V39

Cowboy
20/09/2012, 20h46
oui, certes, les images donnent envie, il n'y a aucun readme donc je ne sais pas dans quels dossier "french" copier les fichiers, le V49 et le D1 n'ont pas leurs répertoires dans mon arborescence de mods

Normal, il faut les créer.
Actuellement, les moddeurs mettent le nom du répertoire dans l'archive. Mais ca n'était pas toujours le cas dans l'ancien système. Donc les vieilles skin ne sont pas forcement facile à installer.

Après le Readme, t'en a pas forcement besoin si tu a au moins installer une fois un skin dans WoT.

miurasv
20/09/2012, 22h57
Normal, il faut les créer.
Actuellement, les moddeurs mettent le nom du répertoire dans l'archive. Mais ca n'était pas toujours le cas dans l'ancien système. Donc les vieilles skin ne sont pas forcement facile à installer.

Après le Readme, t'en a pas forcement besoin si tu a au moins installer une fois un skin dans WoT.certes, encore une fois, encore faut-il connaitre le nom du répertoire, l'arborescence (accessoirement comment la retrouver) ... et pour un newby ce n'est pas forcément facile/évident ;)

---------- Post added at 22h57 ---------- Previous post was at 22h31 ----------

re moi,

mais pour une autre question : le fichier graffiti_stickers.dds affiche quoi ?
il existe dans plusieurs skins (donc plusieurs versions), mais il n'en existe qu'un seul dans le jeu ...

Projet 154
20/09/2012, 23h11
[...]re moi,

mais pour une autre question : le fichier graffiti_stickers.dds affiche quoi ?
il existe dans plusieurs skins (donc plusieurs versions), mais il n'en existe qu'un seul dans le jeu ...


Au départ, le fichier graffiti_stickers.dds contient les emblèmes des nations (Balkankreuz chez les allemands, étoile rouge chez les soviets et chinois, étoile blanche les ricains, cocardes chez les français).

En général, si ledit fichier est présent dans le dossier d'un skin, c'est pour pouvoir effacer les emblèmes et ainsi éviter d'avoir à recouvrir le nouveau skin.

arbois
20/09/2012, 23h46
certes, encore une fois, encore faut-il connaitre le nom du répertoire, l'arborescence (accessoirement comment la retrouver) [COLOR="Silver"]


Regarde les premières lignes de ce topic...
(Et utilise JSGME... Il évite bcp d'ennuis quand on commence à vouloir mettre pleins de skins kisonsimpa..)

miurasv
21/09/2012, 00h02
Au départ, le fichier graffiti_stickers.dds contient les emblèmes des nations (Balkankreuz chez les allemands, étoile rouge chez les soviets et chinois, étoile blanche les ricains, cocardes chez les français).

En général, si ledit fichier est présent dans le dossier d'un skin, c'est pour pouvoir effacer les emblèmes et ainsi éviter d'avoir à recouvrir le nouveau skin.

merci,

donc, si j'en installe un avec un skin et que je le retrouve avec un autre cela ne devrait pas poser de problème

---------- Post added at 00h02 ---------- Previous post was at 23h54 ----------


Regarde les premières lignes de ce topic...
(Et utilise JSGME... Il évite bcp d'ennuis quand on commence à vouloir mettre pleins de skins kisonsimpa..)
tu n'as pas dû lire mon post, il n'y a pas l'arborescence pour ces skins ... alors JSGME (que je connais et utilise) ne fonctionne pas, il ne va pas l'inventer, l'arborescence

arbois
21/09/2012, 08h36
tu n'as pas dû lire mon post, il n'y a pas l'arborescence pour ces skins ... alors JSGME (que je connais et utilise) ne fonctionne pas, il ne va pas l'inventer, l'arborescence

Si j'ai bien lu : "encore faut il la connaitre l'arborescence "
C'est pour cela que je te renvoyais aux premières lignes qui disent qu'en ouvrant les packages avec Winrar, par ex, on a l'arborescence, ensuite bien sûr, comme déjà dit par CowBoy, il suffit de la créer si elle n'existe pas.

miurasv
21/09/2012, 09h26
Si j'ai bien lu : "encore faut il la connaitre l'arborescence "
C'est pour cela que je te renvoyais aux premières lignes qui disent qu'en ouvrant les packages avec Winrar, par ex, on a l'arborescence, ensuite bien sûr, comme déjà dit par CowBoy, il suffit de la créer si elle n'existe pas.

ok, je crois que nous parlons de la même chose. Je sais tout ça, juste pour les derniers skins postés par CowBoy il n'y avait pas l'arborescence dans l'archive ni de readme pour la créer.

Donc il fallait avoir un minimum de connaissance du "fonctionnement" de WoT pour la retrouver, et j'avoue que la solution de demander sur le forum était la plus facile ... même si j'ai cherché par la suite (pour quelqu'un qui ne sait pas, il n'est pas "logique" d'ouvrir un .pkg avec 7zip, ou tout autre archiveur).

Bons frags ;)

Cowboy
25/09/2012, 10h25
http://uppix.net/1/5/6/e0c118e81fcb3dc71a1d370245b57tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35674)


http://uppix.net/2/8/5/6ad6ae83b11b838b8df90bf0d8dcdtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35601)

http://uppix.net/3/8/8/d51e0f75ded4b7e268732b61529fftt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/4268)

http://uppix.net/f/c/a/a64cd6734735e02a8fcdfa8c1a34ftt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35440)

http://uppix.net/a/c/f/9f0478fa6a7d07c02b2b11b1e1111tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35641)

http://uppix.net/a/5/b/b3035fc088c9d99833613e79e3107tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35659)

Enlève le bloom de la 0.8 :
http://uppix.net/9/c/f/47f2c9ad010dc2d40915bcaf1ba10tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/35585)

Raoul Wolfoni
25/09/2012, 10h50
Il sert à quoi le skin blanc ? :O

keulz
25/09/2012, 10h54
Il sert à quoi le skin blanc ? :O

Tu ne vois pas la différence ???

Chocolouf
25/09/2012, 10h56
A faire un contraste entre char encore en jeu et les carcasses.

sgtPompom
25/09/2012, 11h09
A mon avis ça a plutôt un rapport avec les chenilles, seul élément du char qui ne soit pas blanc.
Sur la première image il n'est pas flagrant que le batchat est déchenillé, sur la seconde image, difficile de passer à côté de l'info.

Cowboy
25/09/2012, 11h17
A mon avis ça a plutôt un rapport avec les chenilles, seul élément du char qui ne soit pas blanc.
Sur la première image il n'est pas flagrant que le batchat est déchenillé, sur la seconde image, difficile de passer à côté de l'info.
Une fois mort, qu'il soit déchenillé ou pas, ca n'a pas grande importance.

Raoul Wolfoni
25/09/2012, 11h21
Tu ne vois pas la différence ???

Oh pinaise non j'avais pas vu qu'il y en avait deux...

javabean34
25/09/2012, 11h44
On est pas à la limite du cheat avec ce skin ?

Leucha
25/09/2012, 12h00
C'est limite en effet. Après, je sais pas ce qu'ils pourront faire contre.

Cowboy
25/09/2012, 12h01
On est pas à la limite du cheat avec ce skin ?
C'est un confort, pas du cheat ... Sinon tu peux dire que ceux qui joue en platoon cheat ? Ceux qui ont 60fps au lieu de 15 cheat ? Ceux qui ont 10ms de ping eu lieu de 120 cheat ?

keulz
25/09/2012, 12h14
On est pas à la limite du cheat avec ce skin ?

En même temps, les seuls mode qui ne seraient pas cheat, dans le sens où ils donnent un léger avantage, ce sont les skins "classiques"...
Donc oui, c'est du cheat comme beaucoup de modes.

olivierlestat
27/09/2012, 00h50
Il sert à quoi le skin blanc ? :O
Je suppose à éviter de tirer sur la carcasse, à bien faire le distinguo entre le mort et le vivant :p

Grilled :tired:

Aerial
27/09/2012, 08h29
A faire un contraste entre char encore en jeu et les carcasses.

Parce que y'a des joueurs qui ont besoin de skins spéciaux pour faire la différence entre les chars détruits et les autres ? :O

On est au-delà de l'assistanat, là..... :cry:

Cowboy
27/09/2012, 08h30
Parce que y'a des joueurs qui ont besoin de skins spéciaux pour faire la différence entre les chars détruits et les autres ? :O

On est au-delà de l'assistanat, là..... :cry:
Ce n'est pas un besoin, c'est du confort.

Chocolouf
27/09/2012, 10h08
Voila.

fenrhir
27/09/2012, 10h32
Ce n'est pas un besoin, c'est du confort.Oui. Comme le fait d'être invisible, invincible, d'avoir des obus à tête chercheuse. Pas sûr que ça rende le jeu plus sympa.

Faut quand même placer la barre entre "avoir un confort utile" et "être un gros naze qui veut qu'on lui serve tout sur un plateau d'argent".
Si le gars veut pas avoir à utiliser ses yeux pour jouer, ni à savoir viser pour tirer :
- qu'il ne joue pas aux 99.999% de jeux vidéos qui utilisent des éléments visuels,
- en tout cas, qu'il ne joue pas à un jeu de tir.

:tired:

keulz
27/09/2012, 12h21
Oui. Comme le fait d'être invisible, invincible, d'avoir des obus à tête chercheuse. Pas sûr que ça rende le jeu plus sympa.

Faut quand même placer la barre entre "avoir un confort utile" et "être un gros naze qui veut qu'on lui serve tout sur un plateau d'argent".

Voilà, et les gens placent cette barre où ils veulent, que ça te plaise ou non.

fenrhir
27/09/2012, 12h51
Voilà, et les gens placent cette barre où ils veulent, que ça te plaise ou non.Certes. Sauf que si ça franchit la barre du bienséant, j'ai le droit de dire que c'est de la merde. Et si ça franchit la barre de l'avantage décisif ingame, ou si ça la frôle, j'espère bien que WG l'empêchera.

dunadan
27/09/2012, 13h25
Sur bien d'autres jeux, particulièrement les shooters, ce genre de skins sont assimilés à du cheat et c'est le ban de n'importe quelle league. M'enfin bon, bien loin de moi l'idée de faire une croisade à la mauvaise foi de certains...

Si c'était vraiment pour différencier les carcasses des joueurs en vie, il suffit seulement de cacher les informations au dessus des chars détruits dans les options du UI, ne serait-ce que temps que l'on appuie pas sur la touche alt pour afficher des infos alternatives.

Cowboy
27/09/2012, 13h39
Si c'était vraiment pour différencier les carcasses des joueurs en vie, il suffit seulement de cacher les informations au dessus des chars détruits dans les options du UI, ne serait-ce que temps que l'on appuie pas sur la touche alt pour afficher des infos alternatives.
LE but c'est surtout de mieux voir l'ennemi derrière pour lui tirer dessus. Pas vraiment de différencier les carcasses des tanks en vie.

glupsglups
27/09/2012, 14h00
Certes. Sauf que si ça franchit la barre du bienséant, j'ai le droit de dire que c'est de la merde. Et si ça franchit la barre de l'avantage décisif ingame, ou si ça la frôle, j'espère bien que WG l'empêchera.

C'est quoi le bienséant ?
Parce que bon, quand tu retrouvera ton pc je te suggère de faire un coup de Ctrl+V ou la commande du genre pour supprimer toutes les infos, ou même plus simplement enlever tout les mod style Xvm/OTM intégré pour avoir le jeux comme dans la béta, sans indication de hp/tiers/etc...

Parce que par rapport au départ on est passé d'un jeu plutot arcade mais assez immersif, à un BF-like avec plein de chiffres qui pop de partout et des barres de vie dans tout les coins.

arbois
27/09/2012, 14h09
Wot v 0.8.0

Aslain v2.1 : OK
JmBs v1.15 : OK
Dézoom v ? : OK
XVM : (pas encore testé la v 3.1)

Fps autour de 90/100 (mode snipe aussi) avec réglages entre moyen et high.
(Ati 4890...)

Projet 154
27/09/2012, 14h11
Pour dégager les émblèmes de chars, ça a été remanié. Désormais, c'est séparé par nation, et non plus dans un seul fichier comme avant.

La version avec les fichiers à jour pour la 8.0 :

http://mirtankov.net/mods/504-decals.html

Cowboy
27/09/2012, 14h13
Pour dégager les émblèmes de chars, ça a été remanié. Désormais, c'est séparé par nation, et non plus dans un seul fichier comme avant.

La version avec les fichiers à jour pour la 8.0 :

http://mirtankov.net/mods/504-decals.html

Merci pour le lien et pour m'avoir fait découvrir ce jeu (http://rmbna.tankionline.com)!

fenrhir
27/09/2012, 15h00
C'est quoi le bienséant ?Pas toi là et maintenant, puisque tu sembles avoir envie de combler le vide depuis que Cowboy et Flonflon ne viennent plus troller.


Parce que bon, quand tu retrouvera ton pc je te suggère de faire un coup de Ctrl+V ou la commande du genre pour supprimer toutes les infos, ou même plus simplement enlever tout les mod style Xvm/OTM intégré pour avoir le jeux comme dans la béta, sans indication de hp/tiers/etc...T'es con, ou très con ? Parce qu'aucun des mods que j'utilise ou utilisais n'apporte d'avantage ingame :
- mod de skins purement décoratifs (pour les chars et l'environnement),
- affichage du temps de reload (me servait à l'époque où on testait les matériels/équipages/compétences/consommables, mais je l'ai viré par erreur lors d'une maj récente, où je me suis rendu compte qu'il ne me manquait pas ; il est actuellement installé car dans un mod pack), aucun avantage concret ingame, de toute façon,
- icônes de char, la bonne blague, j'ai toujours dit que je trouvais ça inutile (en tout cas pour un gars qui a joué aussi longtemps que moi, vu que je les différencie déjà tout seul),
- indication de HP : honnêtement, je m'en sortais très bien à l'époque des % de WoT Beta. Et, pour info, c'est devenu une feature du jeu...
- stats des joueurs : en quoi ça apporte un avantage ingame ?


Parce que par rapport au départ on est passé d'un jeu plutot arcade mais assez immersif, à un BF-like avec plein de chiffres qui pop de partout et des barres de vie dans tout les coins. Ou pas. Si tu regardes WoT, le seul vrai ajout, c'est la barre de vie. Et, sur ce point, XVM permet un truc beaucoup moins vilain (puisqu'on peut le paramétrer pour qu'elle soit plus petite et moins pétante).

Après, comme t'as l'air de vouloir être un odieux bas du front, tu peux toujours partir de "bienséant" pour faire une diatribe hors de propos sur l'évolution de WoT vers ce qu'on appellera un "graphisme pour consoleux". Tu peux, mais ailleurs, s'il te plaît.

T'as l'air d'un gars intelligent, et comme Flonflon, ça serait dommage que tu n'exprimes cette intelligence qu'en dehors de ce forum dédié ;)

Tiens, si tu veux parler de "où est la limite entre le bienséant et la triche", on aurait pu parler du Dezoom Mod. Qui, lui, apporte un avantage concret ingame (voir les ennemis - s'ils sont tournés vers nous par exemple - qui sont derrière des décors, là où le FOV et le recul ne permettent de les voir normalement). Qui, lui, n'est jamais cité quand on parle d'avantage honteux...
Ca sera toujours mieux que des remarques idiotes, ou que t'en prendre à moi...

Cowboy
27/09/2012, 15h02
Pas toi là et maintenant, puisque tu sembles avoir envie de combler le vide depuis que Cowboy et Flonflon ne viennent plus troller.

C'est toi le troll

keulz
27/09/2012, 15h12
Certes. Sauf que si ça franchit la barre du bienséant, j'ai le droit de dire que c'est de la merde. Et si ça franchit la barre de l'avantage décisif ingame, ou si ça la frôle, j'espère bien que WG l'empêchera.
Il y a "avantage" et "avantage"...
Et la barre de vie donne un avantage quand tu fais afficher les pv plutôt que le %, parce que tu peux savoir, sans le voir, si un char a la dernière tourelle. Donc tu peux avoir un léger avantage en utilisant un truc autorisé. Les skins aussi sont autorisés, donc tu peux avoir un léger avantage en utilisant un skin, comme le blanc tout moche, autorisé.

Elle est où la différence ?
Et puis ceux qui installeront ce mod seront ceux qui savaient déjà qu'il fallait faire attention quand un mec était caché derrière les autres, ça ne changera pas grand chose, amha.

Sur bien d'autres jeux, particulièrement les shooters, ce genre de skins sont assimilés à du cheat et c'est le ban de n'importe quelle league.
Ca n'a rien à voir, ici peindre les autres chars en rouge pétant ne te donnera AUCUN avantage, là où ça peut te rendre god-like dans un fps où les mecs se cachent dans les buissons.

Mais tu n'es pas le seul à l'avoir oublié, tout ceux qui râlent contre le système de spot sont dans ton cas.
Ou alors ils préféreraient pouvoir cheater...

Leucha
27/09/2012, 15h17
Il n'y a de toute façon que WG qui puisse trancher sur la "légalité" d'un tel mod. La notion de cheat/pas cheat ne dépend que d'eux.

fenrhir
27/09/2012, 15h26
C'est toi le trollC'qu'est bien, c'est que je dis plus que tu ne trolles plus ici. Tout en continuant à poster (contrairement à Flonflon), ce qui est bien plus agréable :
- que certains de tes anciens posts,
- que ton absence.

Maintenant, toute la difficulté est de savoir si mon actuel message est un sarcasme trollesque, ou pas :trollface: :ninja: ;)

Cowboy
27/09/2012, 15h29
C'qu'est bien, c'est que je dis plus que tu ne trolles plus ici. Tout en continuant à poster (contrairement à Flonflon), ce qui est bien plus agréable :
- que certains de tes anciens posts,
- que ton absence.

Maintenant, toute la difficulté est de savoir si mon actuel message est un sarcasme trollesque, ou pas :trollface: :ninja: ;)
Ca sens l'égo démesuré et la testostérone tout ca !

keulz
27/09/2012, 15h30
C'qu'est bien, c'est que je dis plus que tu ne trolles plus ici. Tout en continuant à poster (contrairement à Flonflon), ce qui est bien plus agréable :
- que certains de tes anciens posts,
- que ton absence.

Maintenant, toute la difficulté est de savoir si mon actuel message est un sarcasme trollesque, ou pas :trollface: :ninja: ;)

Le Diable qui te dit que tu es diabolique ! :o

:ninja:

fenrhir
27/09/2012, 15h37
Elle est où la différence ?Y'en a une quand, au lieu de faire de la rhétorique de bas étage basée sur des absolus, on réfléchit avec de la nuance. D'ailleurs, tu le fais toi-même :
Il y a "avantage" et "avantage"...
[...]
Donc tu peux avoir un léger avantage en utilisant un truc autorisé.L'avantage est en effet léger. D'ailleurs, perso, j'ai jamais trop fait gaffe à ça :P
Ca m'a plus apporté un confort de mémorisation : là où fallait se souvenir pour chaque grand groupe de canon combien on allait faire à tel ou tel char, voir les HP permet de savoir tout de suite si j'ai une grande chance de le finir en 1-2-3 obus ou pas. Donc, léger avantage oui.

La différence est là : léger avantage, pas truc qui rend le jeu plus facile au point d'avoir un impact quantifiable.


Et puis ceux qui installeront ce mod seront ceux qui savaient déjà qu'il fallait faire attention quand un mec était caché derrière les autres, ça ne changera pas grand chose, amha.J'ai jamais dit que ce mod franchissait la barre du cheat. Par contre, oui, qu'un mod facilite encore le principe de pointer & tirer dans un jeu où, justement, les carcasses sont un des rares éléments qu'il faut faire avec un demi-neurone de plus que le reste des situations de jeu, je trouve ça idiot.

---------- Post added at 15h37 ---------- Previous post was at 15h35 ----------


Ca sens l'égo démesuré et la testostérone tout ca !Ouai, ça doit être mon ego démesuré qui fait que je me borne à dire tout haut ce que beaucoup d'autres pensent (aussi bien dans la section WoT que d'autres), au point que t'es le seul à ne pas (vouloir) savoir que tu as beaucoup (trop) trollé ;)

glupsglups
27/09/2012, 15h41
T'es con, ou très con ?

Ok no comment...

Après, comme t'as l'air de vouloir être un odieux bas du front, tu peux toujours partir de "bienséant" pour faire une diatribe hors de propos sur l'évolution de WoT vers ce qu'on appellera un "graphisme pour consoleux". Tu peux, mais ailleurs, s'il te plaît.
Encore une fois Ok...
Et c'est moi qui troll en plus....

Sinon le but du propos c'est que comme on dit: "les gouts et les couleurs" toussa ça se discute pas, donc toi tu trouves que ça "franchit la barre du bienséant" mais d'autre vont penser la même chose que toi pour xvm, les skin, ou n'importe quelle autre modif.



Ca sera toujours mieux que des remarques idiotes, ou que t'en prendre à moi...

Pas mal, 3 attaques perso en un message...

Mais j'ai envie de te dire stop, j'ai fait aucune attaque perso contre toi, je ne répond plus à aucun de tes pavés depuis des mois pour éviter de retourner dans les errements de ce forum.
Arrête un peu ton délire à chaque fois que j'ai, ou n'importe qui d'autre (et il y en a quelques uns) a posté quelque chose qui n'allait pas dans ton sens, soit c'est du troll, soit c'est la théorie du complot.
Je ne m'en prend pas à toi comme tu dit, j'écris juste un putain de message pour nuancer ce que tu dit.

Nostradanus
27/09/2012, 15h50
Merci cowboy pour le mod, jamais pu encadrer le bloom...

fenrhir
27/09/2012, 16h10
Ok no comment...

Encore une fois Ok...
Et c'est moi qui troll en plus....

Pas mal, 3 attaques perso en un message...

Mais j'ai envie de te dire stop, j'ai fait aucune attaque perso contre toi,Oui, bien sûr, tu ne trolles pas quand :
- tu opposes mes mods à un WoT porté au nu "comme dans la beta",
- tu compares WoT à un BF-like avec plein de chiffres qui pop de partout et des barres de vie dans tout les coins. :mouais: ?


Je ne m'en prend pas à toi comme tu dit, j'écris juste un putain de message pour nuancer ce que tu dit.Un message qui trolle, oui.
La preuve, si tu avais voulu être direct et constructif, tu aurais directement dit :

Sinon le but du propos c'est que comme on dit: "les gouts et les couleurs" toussa ça se discute pas, donc toi tu trouves que ça "franchit la barre du bienséant" mais d'autre vont penser la même chose que toi pour xvm, les skin, ou n'importe quelle autre modif. Auquel cas, je t'aurais répondu moi également sans te troller :
"Oui, en effet. Mais j'estime qu'il y a quand même un ensemble commun qu'on peut appeler "règles du bon goût" partagé par une minorité représentative, si ce n'est une majorité de joueurs.
Si, dans Deer Hunter, on ajoute un mod "GPS Collar" qui fait que tous les gibiers ont un collier GPS qui signale leur positions sur le GPS du joueur, la communauté de Deer Hunter va trouver ça débile, dans sa majorité.
J'ai quand même l'impression que si tu rajoutes un truc qui facilite le travail de tir dans WoT, la plupart des gens va penser de même. Y'a que ceux qui jouent pour leur bite, pardon, leur kikimeter qui vont y voir un intérêt. Ou ceux qui jouent en 640*480 et n'utilisent leur Panther II que pour sniper à 500m, bien sûr ;)"

javabean34
27/09/2012, 16h11
Nan mais wait. En suivant le lien de Projet, je suis tombé sur le mod des skins qui indiquent carrément les zones de dégâts ?!
Je suis vraiment tombé de la dernière pluie putain...
J'ignorais qu'on pouvait transformer les chars en patchwork... :tired:
On va me dire quoi, que c'est du confort ?! ^_^

Aerial
27/09/2012, 16h19
Nan mais wait. En suivant le lien de Projet, je suis tombé sur le mod des skins qui indiquent carrément les zones de dégâts ?!
Je suis vraiment tombé de la dernière pluie putain...
J'ignorais qu'on pouvait transformer les chars en patchwork... :tired:
On va me dire quoi, que c'est du confort ?! ^_^

Tu veux dire les hitboxes ? On va te dire surtout que c'est inutile : les modules étant positionnés en 3D dans le véhicule (pas seulement à fleur de blindage, hein, y'en aussi en plein milieu du char....), il est non pertinent de se baser sur une texture (image 2D), quand bien même elle est plaquée sur un modèle 3D : l'important n'étant pas seulement le point d'impact, mais également la trajectoire suivie de l'obus, qui est une info qui n'est pas donnée par la texture.

glupsglups
27/09/2012, 16h24
Oui, bien sûr, tu ne trolles pas quand :
- tu opposes mes mods à un WoT porté au nu "comme dans la beta",
- tu compares WoT à un BF-like avec plein de chiffres qui pop de partout et des barres de vie dans tout les coins. :mouais: ?


Donc m'insulter c'est normal ?
Toujours la même technique hein, on ferme les yeux et hop on re-balance une couche histoire de prouver qu'au final c'est toi qui a raison.

fenrhir
27/09/2012, 16h37
Donc m'insulter c'est normal ?T'insulter n'est pas normal. Me prendre pour un con non plus. La différence, ok, y'a aucun mot vulgaire dans tes phrases. Mais, si tu veux être pointilleux, sois-le dans les 2 sens :
- je ne t'insulte pas, je pose une question. Question ouverte, la réponse peut-être "Ni l'un ni l'autre", "Non" ou "Tu aurais pu voir que je te trollais...".
- je dis que tu as l'air de vouloir paraître d'une telle manière. Je ne dis pas que tu es con, mais que tes propos sont à tels points infondés, ton syllogisme tellement commun que tu sembles vouloir passer pour plus bas du front que tu ne l'es. Comme tu as l'air intelligent, je te laisse la possibilité de dire "Ben je trollais", plutôt que de t'accrocher auxdits propos.
- des remarques idiotes ne font pas un idiot. Abondance de, si. On est tous le con d'un autre, et on dit tous des conneries, qu'on soit le dernier des cons ou le premier des génies.


Toujours la même technique hein, on ferme les yeux et hop on re-balance une couche histoire de prouver qu'au final c'est toi qui a raison.N'est-ce pas toi qui, à l'instant, vient d'esquiver 2 questions en brandissant l'excuse de la persécution égocentrique ? :tired:
Je me disais bien...

Cowboy
27/09/2012, 16h41
Super l'excuse pour l'insulte ! c'est juste ridicule !

Sinon, coté mod ?

fenrhir
27/09/2012, 16h58
Super l'excuse pour l'insulte ! c'est juste ridicule !

Sinon, coté mod ?
Super, le message pour ne rien dire et ajouter de l'huile sur le feu. Et sinon, côté mod ?
En l'occurrence, je ne l'ai pas insulté. Si c'est choquant pour vous (vous générique, amis lecteurs), apprenez à causer la France.
Vu comment certains sont parfois capables d'en balancer des pas mûres, certes sans langage grossier, mais avec beaucoup d'hypocrisie pour ensuite venir dire qu'ils n'ont pas manqué de respect... Bref.

Cowboy
27/09/2012, 17h05
Super, le message pour ne rien dire et ajouter de l'huile sur le feu. Et sinon, côté mod ?
En l'occurrence, je ne l'ai pas insulté. Si c'est choquant pour vous (vous générique, amis lecteurs), apprenez à causer la France.
Vu comment certains sont parfois capables d'en balancer des pas mûres, certes sans langage grossier, mais avec beaucoup d'hypocrisie pour ensuite venir dire qu'ils n'ont pas manqué de respect... Bref.
Tu pense avoir de message utile dans le topic des mods ?




T'es con, ou très con ?
Sisi c'est une insulte.
Accepte que les gens puisse avoir une idée différente de la tienne ! et que les deux parties puissent avoir raison.


Pour moi les cadavres en blancs ce n'est pas du cheat, pour d'autre si. Chacun fait ce qu'il veut. Si jamais ca en est, WG corrigera, comme ils l'ont fait avec les tracer.

eboshi
27/09/2012, 17h06
Mise a jour des icone Aslain pour la 8.0

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-080-aslains-icon-contour-mod-v211-upd-26092012/

(bouge ton cul Hott le topic se met pas a jour tout seul , feignasse :p )

javabean34
27/09/2012, 17h21
Tu veux dire les hitboxes ? On va te dire surtout que c'est inutile : les modules étant positionnés en 3D dans le véhicule (pas seulement à fleur de blindage, hein, y'en aussi en plein milieu du char....), il est non pertinent de se baser sur une texture (image 2D), quand bien même elle est plaquée sur un modèle 3D : l'important n'étant pas seulement le point d'impact, mais également la trajectoire suivie de l'obus, qui est une info qui n'est pas donnée par la texture.

J'ai lu ici ou là des topics parlant des hitboxes. Je crois savoir de quoi il s'agit et puis j'ai eu suffisamment l'ammorack pêté avec le 59 (cette phrase est louche... ^_^).
C'est juste que j'ignorais qu'il existait carrément des skins qui t'indiquent où viser en priorité.
Tu dis que c'est inutile car l'important est l'angle d'entrée de l'obus, sans doute, mais je pense que sur des dizaines de parties, cela peut conférer un certain avantage.
Maintenant, j'ose pas imaginer la gueule du jeu du type qui installe les skins des zones, plus les carcasses blanches + tout le reste... :o

Cowboy
27/09/2012, 17h28
J'ai lu ici ou là des topics parlant des hitboxes. Je crois savoir de quoi il s'agit et puis j'ai eu suffisamment l'ammorack pêté avec le 59 (cette phrase est louche... ^_^).
C'est juste que j'ignorais qu'il existait carrément des skins qui t'indiquent où viser en priorité.
Tu dis que c'est inutile car l'important est l'angle d'entrée de l'obus, sans doute, mais je pense que sur des dizaines de parties, cela peut conférer un certain avantage.

Les hitbox pour l'ammo rack te servent au corps à corps, quand tu peux les viser ...
Rien qu'en se prenant des coups, tu fini par connaitre tout les weakspot des tanks.

bobot
27/09/2012, 17h37
Tu veux dire les hitboxes ? On va te dire surtout que c'est inutile : les modules étant positionnés en 3D dans le véhicule (pas seulement à fleur de blindage, hein, y'en aussi en plein milieu du char....), il est non pertinent de se baser sur une texture (image 2D), quand bien même elle est plaquée sur un modèle 3D : l'important n'étant pas seulement le point d'impact, mais également la trajectoire suivie de l'obus, qui est une info qui n'est pas donnée par la texture.

Moi quand on me dit vise le coté de la tourelle ou le bas de caisse sur tel ou tel char ça m'aide bien.
Autant dire que si c'est peint en rouge, il faut encore gérer l'angle mais c'est une grosse aide, enfin à mon sens. Il faut encore le skill pour toucher mais tous les joueurs qui ne connaissent pas par cœur les hitboxes, en ont oublié certains, cela seront plus efficaces avec ce skin.
Après Aerial tu peux le voir autrement, mais tout le monde n'a pas passé des heures à étudier ces hitboxes sur des sites spécialisés...

glupsglups
27/09/2012, 17h56
T'es con, ou très con ?

La question est effectivement très ouverte.

Tu aurais pu t'excuser mais même pas, tu continues à te justifier en balançant de la rhétorique de deux balles. Et désolé si je ne répond pas à tes questions, à partir du moment ou tu te fait insulter les discussions sur le jeu passent au second plan.
Finalement ta réaction me conforte dans mon opinion te concernant.

Pas la peine de me répondre, pour mon bien être c'est mieux que je te passe en ignore list, et que je te croise le moins possible IG.

http://www.disnous.fr/sites/default/files/giscard1.jpg
Au revoir.

fenrhir
27/09/2012, 17h59
Moi quand on me dit vise le coté de la tourelle ou le bas de caisse sur tel ou tel char ça m'aide bien.
Autant dire que si c'est peint en rouge, il faut encore gérer l'angle mais c'est une grosse aide, enfin à mon sens. Il faut encore le skill pour toucher mais tous les joueurs qui ne connaissent pas par cœur les hitboxes, en ont oublié certains, cela seront plus efficaces avec ce skin.
Après Aerial tu peux le voir autrement, mais tout le monde n'a pas passé des heures à étudier ces hitboxes sur des sites spécialisés... Oui, sauf que pour tout oublier, faut surtout ne pas avoir cherché à apprendre.

Parce qu'avec un peu de jugeotte, tu te rends compte que l'ammo rack, ça sera toujours :
- flancs ou arrière de la tourelle.
- flancs du hull, au niveau de la tourelle, ou derrière la tourelle.
Et le moteur, extrêmement souvent :
- arrière (sous... les grilles d'aération moteur, bien vu).
- avec weakspot à l'avant, bas de caisse, pour pas mal de chars (allemands en tête).

Si tu veux des weakspots qui marche dans les trois quarts des cas, y'a :
- les "boules"/trappes de support mitrailleuse sur le frontal du hulll, quand y'en a.
- les écoutilles de tourelle.
- l’épiscope ou la trappe conducteur.

Voilà, tu as 7 items à retenir. C'est à dire moins que le nombre de touches clavier utiles dans le jeu. Même donné en l'était, c'est au moins aussi efficace que les skins hitboxes.
Pourtant, t'as pas de mods qui te propose d'avoir un bloc-note discret épinglé sur ton UI pour t'en souvenir.

Non.
Fo d image prou cliké 2 su, sa fé plus tilt dan la tete d jean. :P

---------- Post added at 17h59 ---------- Previous post was at 17h56 ----------


Tu aurais pu t'excuser mais même pas, tu continues à te justifier en balançant de la rhétorique de deux balles.Et toi, quand tu me prends plusieurs fois pour un con (passé et présent), tu t'en excuses, ça te choque ? Non. T'as toujours été comme ça. Moi aussi, à ton propos. Point. Qui a raison ? Je dirais qu'on a tord tous les deux.
Après, si tu veux jouer les Sainte Nitouche, ce n'est pas mon problème.

bobot
27/09/2012, 18h10
Oui, sauf que pour tout oublier, faut surtout ne pas avoir cherché à apprendre.

Parce qu'avec un peu de jugeotte, tu te rends compte que l'ammo rack, ça sera toujours :
- flancs ou arrière de la tourelle.
- flancs du hull, au niveau de la tourelle, ou derrière la tourelle.
Et le moteur, extrêmement souvent :
- arrière (sous... les grilles d'aération moteur, bien vu).
- avec weakspot à l'avant, bas de caisse, pour pas mal de chars (allemands en tête).

Si tu veux des weakspots qui marche dans les trois quarts des cas, y'a :
- les "boules"/trappes de support mitrailleuse sur le frontal du hulll, quand y'en a.
- les écoutilles de tourelle.
- l’épiscope ou la trappe conducteur.

Voilà, tu as 7 items à retenir. C'est à dire moins que le nombre de touches clavier utiles dans le jeu. Même donné en l'était, c'est au moins aussi efficace que les skins hitboxes.
Pourtant, t'as pas de mods qui te propose d'avoir un bloc-note discret épinglé sur ton UI pour t'en souvenir.

Non.
Fo d image prou cliké 2 su, sa fé plus tilt dan la tete d jean. :P

---------- Post added at 17h59 ---------- Previous post was at 17h56 ----------

Et toi, quand tu me prends plusieurs fois pour un con (passé et présent), tu t'en excuses, ça te choque ? Non. T'as toujours été comme ça. Moi aussi, à ton propos. Point. Qui a raison ? Je dirais qu'on a tord tous les deux.
Après, si tu veux jouer les Sainte Nitouche, ce n'est pas mon problème.

fenrhir tu défends le fait que certains mods sont cheatés quelques posts plus haut, mais il faut que se soit toi qui le dise pas un autre:rolleyes:
Essais un truc pour te détendre, et on reprend la conversation plus tard.;)

keulz
27/09/2012, 18h18
Donc m'insulter c'est normal ?
Toujours la même technique hein, on ferme les yeux et hop on re-balance une couche histoire de prouver qu'au final c'est toi qui a raison.

Nan mais laisse, il doit avoir un débordement d'hormones.
Les anglais doivent débarquer.

Foxone
27/09/2012, 22h12
Coin !
Dites, je cherches un "Damage Panel" potable et qui fonctionne ! Celui du fofo de Wot n'affiche pas les angles des artys ... et change les markers par la même occasion.
Quelqu'un a une idée ?

Wannamama
27/09/2012, 22h18
Coin !
Dites, je cherches un "Damage Panel" potable et qui fonctionne ! Celui du fofo de Wot n'affiche pas les angles des artys ... et change les markers par la même occasion.
Quelqu'un a une idée ?

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/89516-damage-panel-134-int-80/page__p__1596128

Cowboy
27/09/2012, 22h32
Coin !
Dites, je cherches un "Damage Panel" potable et qui fonctionne ! Celui du fofo de Wot n'affiche pas les angles des artys ... et change les markers par la même occasion.
Quelqu'un a une idée ?
http://drongo-lab.ru/archives/category/other/other-mods/damag-panel

Aerial
28/09/2012, 09h16
Maintenant, j'ose pas imaginer la gueule du jeu du type qui installe les skins des zones, plus les carcasses blanches + tout le reste... :o

Ca doit ressembler plus ou moins à une toile d'un Warhol épileptique sous stéroïdes :rolleyes:



Après Aerial tu peux le voir autrement, mais tout le monde n'a pas passé des heures à étudier ces hitboxes sur des sites spécialisés...

Ah mais j'ai pas étudié pendant des heures, hein ! :)

Et j'aurais pas la prétention de faire croire que je connais tous les points faibles de tous les chars existants.

Par contre, sur certains chars ou nations, y'a des points faibles caractéristiques (R2D2 du KV-5, cas d'école du point faible caractéristique et reconnaissable), et c'est l'expérience qui m'a montré que par exemple quand tu tires dans le flanc de tourelle d'un IS-3 depuis une position un peu plus haute, ça blow-up plus souvent que de raison, et que quand je me prend un tir perpendiculaire à mon flanc de Löwe et que l'impact se situe au niveau de la boucle du câble la plus en avant, bizarrement, l'ammorack couine toujours à ce moment-là. :lol:

De plus, les hitboxes sont tellement petites que tu ne peux les utiliser à bon escient (entendre par-là bon impact et bonne trajectoire) qu'à courte distance. Autrement, à 200+ mètres, vu la dispersion des canons, t'as intérêt à avoir ton kit de sataniste et de sacrifier un poulet avant chaque tir si tu veux toucher "volontairement".
Après, involontairement, y'a toujours des miracles qui se produisent, exemple :
-Murovanka en Encounter départ Nord en T-44, je trace direct vers la base à capturer, tourelle vers la forêt, en me dirigeant le long de la ligne A pour contourner les collines. Un scout adverse surgit de nulle part, deux secondes après je me reçois un tir de T32 planqué dans la forêt (à 300-400 m donc) qui me pète net le canon (j'ai regardé de près, on voyait bien les bords de l'impact qui dépassaient légèrement de la fixation du canon sur la tourelle). Une précision implacable plus due au hasard qu'autre chose à mon avis.

Enfin, autant il est possible de dégommer le moteur par un tir arrière, autant sur certains modèles allemand, un tir frontal dans le bas de caisse et bien dans l'alignement du char peut aussi le flinguer (et accessoirement transformer ton équipage en cul-de-jattes). Je ne sais pas si ce genre de skin indique les différents points d'entrées possibles. Comme quoi, tous les chemins mènent au rhum. ;)

GrosChat
28/09/2012, 11h51
Ca doit ressembler plus ou moins à une toile d'un Warhol épileptique sous stéroïdes :rolleyes:



Ah mais j'ai pas étudié pendant des heures, hein ! :)

Et j'aurais pas la prétention de faire croire que je connais tous les points faibles de tous les chars existants.

Par contre, sur certains chars ou nations, y'a des points faibles caractéristiques (R2D2 du KV-5, cas d'école du point faible caractéristique et reconnaissable), et c'est l'expérience qui m'a montré que par exemple quand tu tires dans le flanc de tourelle d'un IS-3 depuis une position un peu plus haute, ça blow-up plus souvent que de raison, et que quand je me prend un tir perpendiculaire à mon flanc de Löwe et que l'impact se situe au niveau de la boucle du câble la plus en avant, bizarrement, l'ammorack couine toujours à ce moment-là. :lol:

De plus, les hitboxes sont tellement petites que tu ne peux les utiliser à bon escient (entendre par-là bon impact et bonne trajectoire) qu'à courte distance. Autrement, à 200+ mètres, vu la dispersion des canons, t'as intérêt à avoir ton kit de sataniste et de sacrifier un poulet avant chaque tir si tu veux toucher "volontairement".
Après, involontairement, y'a toujours des miracles qui se produisent, exemple :
-Murovanka en Encounter départ Nord en T-44, je trace direct vers la base à capturer, tourelle vers la forêt, en me dirigeant le long de la ligne A pour contourner les collines. Un scout adverse surgit de nulle part, deux secondes après je me reçois un tir de T32 planqué dans la forêt (à 300-400 m donc) qui me pète net le canon (j'ai regardé de près, on voyait bien les bords de l'impact qui dépassaient légèrement de la fixation du canon sur la tourelle). Une précision implacable plus due au hasard qu'autre chose à mon avis.

Enfin, autant il est possible de dégommer le moteur par un tir arrière, autant sur certains modèles allemand, un tir frontal dans le bas de caisse et bien dans l'alignement du char peut aussi le flinguer (et accessoirement transformer ton équipage en cul-de-jattes). Je ne sais pas si ce genre de skin indique les différents points d'entrées possibles. Comme quoi, tous les chemins mènent au rhum. ;)

Meuh non, sur un tank allemand, un tir devant transforme pas l'équipage en cul de jatte! Faut juste attendre qu'ils aient installé le mouton au dessus de la baie moteur: là, tu shootes le bas de caisse, et le méchoui est prêt en quelques minutes ! :ninja:

fenrhir
28/09/2012, 11h59
Autrement, à 200+ mètres, vu la dispersion des canons, t'as intérêt à avoir ton kit de sataniste et de sacrifier un poulet avant chaque tir si tu veux toucher "volontairement". Ou alors, t'as le bon goût de jouer allemand. Je dis. :cigare:

GrosChat
28/09/2012, 12h01
Ou alors, t'as le bon goût de jouer allemand. Je dis. :cigare:

:wub: :wub:

bobot
28/09/2012, 12h19
Voilà je voulais juste dire qu'un skin avec les hitboxes ça te donne des infos dont je me passe après mes 7000 parties mais qu'un débutant trouvera super utile (et moche). Ce n'est pas un confort (trop laid) mais une aide, que tu vires dès que tu connais les hitboxes (enfin j'ai appris sans, mais c'est plus long).
Moi j'utilise le mode avec l'ancien viseur serveur et la vue de loin, qui est un avantage aussi.

Je n'ai pas les statistiques de XVM mais c'est aussi un gros avantage, car tu sais au premier coup d’œil qui est dangereux et qui ne l'est pas. Un gars à 60% de victoire te bloque le passage, tu fais le tour. S'il est à 40%, tu lui rentres dedans. Tu peux finir deux chars au choix, tu commence par celui qui sait viser, l'autre aura plus de chance de bounce ETC

fenrhir
28/09/2012, 14h52
Je n'ai pas les statistiques de XVM mais c'est aussi un gros avantage, car tu sais au premier coup d’œil qui est dangereux et qui ne l'est pas.Putain de bullshit.
Le joueur qui fait 60% de victoire fait 38% de fail. Et tu ne sais pas s'il est dans une partie à 60% ou à 38%. Après, si tu veux engager le combat sur un pari à 3 contre 2, c'est ton choix, mais faut pas s'étonner de se foirer derrière.
À l'inverse, j'ai vu des joueurs à 42% faire des victoires épiques, pas par chance, non, ils ont juste excellemment bien joué.

XVM te permet, au mieux de commenter le présent et le passé. Certainement pas de prédire l'avenir. Suffit de voir, d'ailleurs, la complète inexactitude des chances de victoire affichées. Il permet surtout de répondre aux nazes qui invectivent tout le monde à coup de noobs en ayant 300 parties au compteur (ou 23K parties mais 40% win).

Et, surtout, je préfère regarder la position et l'état des joueurs (s'il ont un couvert, si leur flanc est protégé par un tiers char, s'ils ont des modules cassés, si l'un a un char plus puissant et/ou fragile que l'autre), plutôt que regarder une stat pas forcément précise (si le gars n'a que quelques dizaines de parties dans le char, fiabilité, etc.) qui va de toute façon être bien moins importante que tout ça réuni !

superbobob
28/09/2012, 15h18
Et on en revient à la légitimité du WR comme stat' fiable, par rapport à l'ER.

Carpette
28/09/2012, 15h20
Le joueur qui fait 60% de victoire fait 38% de win.

La, je la retourne dans tous les sens celle la mais ... non, rien à faire, je capte pas

GrosChat
28/09/2012, 15h26
La, je la retourne dans tous les sens celle la mais ... non, rien à faire, je capte pas

Heu, 38% de victoires sur le tank joué, 60% en général ? (Il joue donc stock et se démerde mal parce qu'il connaît pas le tank, mais en vrai il est bon).

fenrhir
28/09/2012, 15h35
Et on en revient à la légitimité du WR comme stat' fiable, par rapport à l'ER.Légitimité ? Y'a pas de débat, l'ER c'est de la merde, n'importe quel logicien ou mathématicien peut le prouver. Le problème, c'est les gens qui pensent qu'un mec qui te pond une formule statistique débile est intelligent et a de la légitimité, "parce que c'est statistique", et parce qu'une formule avec 4 multiplications et 4 divisions, c'est déjà plus que ce que la moyenne peut comprendre.

Et après, on s'étonne que les politiciens utilisent tant de stats... :mouais:


Le seul débat est donc la fiabilité du WR, et là encore, y'a pas de débat : c'est, comme la démocratie "la moins pire des solutions", un estimateur qui n'est correct que si on regarde avec d'autres éléments à côté :
- est-ce que le gars favorise le jeu en platoon (avec d'autres bons joueurs, sinon effet inverse),
- est-ce qu'il favorise le noob bashing low tier,
- est-ce qu'il n'a pas créé un compte après avoir acquis de l'expérience pendant 2 ans de Beta + jeu avec un autre compte (eeeeeeh oui),
- est-ce que son nombre de partie (global et/ou par char) est assez grand pour être significatif.

Utiliser le WR pour te sortir des conclusions absolues le style de jeu d'un joueur, c'est idiot (d'autant que le WR te dira pas comment joue le mec).
Utiliser le WR sur les parties de dizaines/centaines de millieurs de joueurs sur plusieurs semaines/mois pour en conclure qu'un char a de meilleurs résultats qu'un autre (parce qu'il augmente le WR moyen des joueurs qui le possède, en ayant lui-même un meilleur WR moyen que les autres chars, en apportant un bonus moyen aux joueurs par rapport à leur WR moyen), oui, c'est pertinent.
Utiliser le WR pour inférer que Totor_DU62, 41% de WR sur 19K parties, est une grosse tanche qui ne fait que camper, parce que tu sais qu'il a 41% et 19K parties, et que quand tu le croises, il est à 50 m des arties et/ou 800m derrière la ligne de combat en IS-7, oui, c'est pertinent.
Utiliser le WR pour dire "je vais suivre les gars violet", c'est très con :
- car rien ne dit qu'ils ne vont pas faire une partie foireuse, au mieux tu feras un pari à 3 contre 1 (75% de WR),
- au pire, ils vont bien jouer, et du coup tu vas pas servir à grand'chose à par ramasser les miettes, au lieu d'être utile là où ils ne sont pas (pour pas se faire ninja cap, par exemple).

Nostradanus
29/09/2012, 06h23
Là, je suis entièrement d'accord avec fenrhir... mais je vais éviter de me mêler au débat et me contenter de faire un peu de pub.

J'ai compilé un dossier de mes mods, tous compatibles 8.0 :
*screen* (csejthe.free.fr/shot_024.jpg)
*link* (csejthe.free.fr/mods.rar)

Pour l'installation rien de très compliqué, il suffit d'extraire le dossier dans res_mods.

Rico31
29/09/2012, 09h37
Là, je suis entièrement d'accord avec fenrhir... mais je vais éviter de me mêler au débat et me contenter de faire un peu de pub.

J'ai compilé un dossier de mes mods, tous compatibles 8.0 :
*screen* (csejthe.free.fr/shot_024.jpg)
*link* (csejthe.free.fr/mods.rar)

Pour l'installation rien de très compliqué, il suffit d'extraire le dossier dans res_mods.

Je note surtout que sur ton screen tu te fais arracher une track par un ragondin. Ridicule.


:ninja:

glupsglups
29/09/2012, 14h28
Quelqu'un a des soucis de crash ?
J'ai des soucis de manière aléatoire, après une enquète digne de Sherlock et surtout JSGME, c'est les skin Panzer de captain qui font buggé. Une idée du skin en question ?

Wannamama
29/09/2012, 14h33
Quelqu'un a des soucis de crash ?
J'ai des soucis de manière aléatoire, après une enquète digne de Sherlock et surtout JSGME, c'est les skin Panzer de captain qui font buggé. Une idée du skin en question ?

Le Pz IV peut être (le modèle a changé).

Nostradanus
29/09/2012, 14h47
Je note surtout que sur ton screen tu te fais arracher une track par un ragondin. Ridicule.


:ninja:
Mais qu'il est bêêêête... c'était évidemment totalement volontaire, pour qu'on voit sur mon screen l'effet d'un module cassé. Il va de soi que j'ai remercié le dit ragondin en lui en foutant une juste après la prise. :siffle:

Mud mover
29/09/2012, 15h38
Petite question avant de faire une bêtise, lorsque je mets les skins l'insigne d'origine reste apparent. Comment l'enlever?

Merci

Projet 154
29/09/2012, 15h48
Pour dégager les émblèmes de chars, ça a été remanié. Désormais, c'est séparé par nation, et non plus dans un seul fichier comme avant.

La version avec les fichiers à jour pour la 8.0 :

http://mirtankov.net/mods/504-decals.html

Mud mover
29/09/2012, 15h49
Merci m'sieur!

Alkeas
29/09/2012, 22h43
Je me suis dit que le passage à la 8.0 (ça et surtout le fait que WoT ne démarre plus ) était l'occasion idéal pour faire le ménage dans mon répertoire de mods .
Mais du coup j'ai pas réussi à remettre la main sur le mod ajoutant les limites du cône de dispersion en vue arty (mais j'ai trouvé le moyen de le virer de l'interface en bas à gauche ,c'est con) .

C'était pas censé être inclus dans le J1mB0's Crosshair ?
Et au passage ,il y a un mod dézoom max compatible 8.0 ? (Celui en première page marche pas ,et celui que j'utilisais avant était inclus dans un mod obsolète que j'ai viré )

Cowboy
29/09/2012, 22h52
Je me suis dit que le passage à la 8.0 (ça et surtout le fait que WoT ne démarre plus ) était l'occasion idéal pour faire le ménage dans mon répertoire de mods .
Mais du coup j'ai pas réussi à remettre la main sur le mod ajoutant les limites du cône de dispersion en vue arty (mais j'ai trouvé le moyen de le virer de l'interface en bas à gauche ,c'est con) .

C'était pas censé être inclus dans le J1mB0's Crosshair ?
Et au passage ,il y a un mod dézoom max compatible 8.0 ? (Celui en première page marche pas ,et celui que j'utilisais avant était inclus dans un mod obsolète que j'ai viré )

Zoom mod (http://www.mediafire.com/?dbkc1gyig2lhfkp)

arbois
29/09/2012, 23h12
Mais du coup j'ai pas réussi à remettre la main sur le mod ajoutant les limites du cône de dispersion en vue arty (mais j'ai trouvé le moyen de le virer de l'interface en bas à gauche ,c'est con) .

C'était pas censé être inclus dans le J1mB0's Crosshair ? )

Dans la version antérieure ça figurait en effet.
Mais l'auteur l'a retiré de la version 1.7 pour Wot 0.8.0

Alkeas
30/09/2012, 00h21
Dans la version antérieure ça figurait en effet.
Mais l'auteur l'a retiré de la version 1.7 pour Wot 0.8.0

Dommage ,c'était bien pratique
M'enfin j'imagine qu'il doit exister un tas de mod similaire


Zoom mod (http://www.mediafire.com/?dbkc1gyig2lhfkp)
Merci Cowboy ,ça marche ;)
C'est le même ,mais ça m'a permis de voir qu'il ne s'était pas installé dans le bon répertoire la première fois


Ps : le nouveau "Serverside crosshairs" fonctionne très bien et n'a pas l'air d'occasionner de problème de reconnexion

Cowboy
30/09/2012, 11h37
http://www.youtube.com/watch?v=6q8vYuMLFxk

Nostradanus
30/09/2012, 11h42
Zoom mod (http://www.mediafire.com/?dbkc1gyig2lhfkp)
Enfin un qui fonctionne ! :wub:

Cowboy
30/09/2012, 12h17
Enfin un qui fonctionne ! :wub:

Un mieux (http://drongo-lab.ru/archives/36233), avec le dezoom de l'artillery ....

Ckao
30/09/2012, 12h26
Ça doit bien faciliter la contre-arty un tel dézoom!

Cowboy
30/09/2012, 12h27
Ça doit bien faciliter la contre-arty un tel dézoom!
Pas sur je ne connais pas la distance à laquel les tracers s'affiche.

J'ai testé, on les voit.
http://tof.canardpc.com/preview2/1b28649f-0b89-436e-b7b1-8e09132358a5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1b28649f-0b89-436e-b7b1-8e09132358a5.jpg)
Par contre avec un dezoom comme ca, le tracer n'est pas assez net pour déterminer avec précision la position de l'arty.

keulz
30/09/2012, 13h24
Ça doit bien faciliter la contre-arty un tel dézoom!

Pas tant que ça, au bout d'un moment on ne distingue plus les tracers.

bobot
30/09/2012, 15h36
Un mieux (http://drongo-lab.ru/archives/36233), avec le dezoom de l'artillery ....

Tu as le viseur serveur à l'ancienne avec?

Nostradanus
30/09/2012, 17h44
Ça doit bien faciliter la contre-arty un tel dézoom!
De mémoire, tu restes limité au zoom maximal de base pour ce qui est de la vision des tracers. C'est-à-dire que si avec ton mod, t'es en position C2, dézoomé jusqu'à voir A2 et que tu vois le traceur en B2, si l'arty est en fait en A2, t'es certain de la louper, persuadé qu'elle est en B2.

Cowboy
30/09/2012, 18h56
Tu as le viseur serveur à l'ancienne avec?

Crosshair par défaut amélioré (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/110212-mod-vanilla-reticle-with-reload-timer-80/)
Celui par défaut avec un compteur pour le temps de rechargement.

---------- Post added at 18h56 ---------- Previous post was at 18h55 ----------


De mémoire, tu restes limité au zoom maximal de base pour ce qui est de la vision des tracers. C'est-à-dire que si avec ton mod, t'es en position C2, dézoomé jusqu'à voir A2 et que tu vois le traceur en B2, si l'arty est en fait en A2, t'es certain de la louper, persuadé qu'elle est en B2.
Ca reste pratique pour visualiser plusieurs cases d'un coup et savoir si l'arty est à droite ou à gauche d'une map (par exemple).

olivierlestat
30/09/2012, 19h04
Vous arrivez à vous connecter à WOT ce soir? impossible pour moi d'y accéder..

Nostradanus
30/09/2012, 19h13
Vous arrivez à vous connecter à WOT ce soir? impossible pour moi d'y accéder..
On est un certain nombre à avoir le souci en fait.

olivierlestat
30/09/2012, 19h37
Ah ok, pb de serveur donc...

Nostradanus
01/10/2012, 16h26
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/158451-080-compact-horizontal-tech-tree/
!!!!!!!!!!!!!

keulz
01/10/2012, 16h36
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/158451-080-compact-horizontal-tech-tree/
!!!!!!!!!!!!!

:wub:

Banjozor
01/10/2012, 16h41
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/158451-080-compact-horizontal-tech-tree/
!!!!!!!!!!!!!

Ho putain quelle bonne idée, marche nickel.

Nostradanus
01/10/2012, 16h44
Ouais, en fait, ça marche pas des masses chez moi, faut une super grande résolution pour que ce soit réellement significatif... j'ai toujours à scroller en 1440*900 (écran de merde, seule façon d'avoir mes 75 fps).

Par contre, ça passe en 1680 * 1050.

Banjozor
01/10/2012, 16h48
1920*1080 ça passe impec .

Nostradanus
01/10/2012, 16h49
1920*1080 ça passe impec .
Oui, c'est optimisé pour cette résolution. J'ai demandé à l'auteur s'il lui était possible de faire des fichiers séparés et optimisés pour chaque résolution, j'attends sa réponse.

Aerial
02/10/2012, 13h05
He ben, pour que Keulz lâche ce smiley, ça doit vraiment valoir le coup d'oeil (peut pas le voir tout de suite, firewall du taff). :)


Sinon, savez-vous s'il y a quelque part des tutos sur comment modder sur WoT ? Apparemment c'est du Flash, ça signifie qu'il faut avoir/maîtriser des outils/compétences spécifiques nan ? :huh:


En fait mon idée est très simple, je voudrais juste changer le "Meep-Meep" de la minimap lorsqu'un adversaire y apparaît par un fichier sonore de mon choix...

fenrhir
02/10/2012, 13h43
Sinon, savez-vous s'il y a quelque part des tutos sur comment modder sur WoT ? Apparemment c'est du Flash, ça signifie qu'il faut avoir/maîtriser des outils/compétences spécifiques nan ? :huh:

En fait mon idée est très simple, je voudrais juste changer le "Meep-Meep" de la minimap lorsqu'un adversaire y apparaît par un fichier sonore de mon choix...Faut maîtriser :
- Adobe Flash (pour tout ce qui est interface et/ou branchement avec l'interface). Pas la mort non plus, en général, mais c'est assez spécial comme truc. Même pas sûr que tu en aies besoin pour ta modif.
- l'outil pour décompiler/recompiler les packages sons. J'en ai déjà vu des tutos sur le forum WoT.

De manière générale, je crois que le son est le plus chiant à modder.
Les fichiers de skins, c'est pas hyper complexe : il faut juste savoir utiliser les outils de création graphique et avoir du talent.

Après, un mod purement visuel (remplacer un élément par un autre), moi qui sais bidouiller dans Flash (mais pas de talent de graphiste du tout), je saurais le faire... Dire si c'est pas compliqué.

fenrhir
03/10/2012, 01h51
Keulz, le viseur serveur que tu utilises m'empêche de spectater normalement après ma mort :huh:

Raoul Wolfoni
03/10/2012, 09h47
Je sais que :
- 1 je suis pas un spécialiste
- 2 c'est pas à moi que tu t'adresses.

Néanmoins j'ai vu sur le forum du jeu qu'effectivement si tu utilisais le viseur serveur tu restais bloqué dans ton char après la mort. En espérant que ça t'aide...

fenrhir
03/10/2012, 10h08
Je sais que :
- 1 je suis pas un spécialiste
- 2 c'est pas à moi que tu t'adresses.Et que
- 3 tu as la réponse
Donc merci pour ton intervention ;)

Ca m'apprendra à installer tout comme un sagouin juste pour récupérer un mod.

Erreur
03/10/2012, 10h09
Euuuhhh ... Je meurs (hélas) fréquemment et j'utilise le viseur serveur, ce qui ne m’empêche pas de passer de survivant en survivant.

Zut, après vérif, je me rends compte que j'ai désinstallé des mode suite à un problème de blocage au chargement de carte, dont celui de ce viseur serveur. Donc ...

fenrhir
03/10/2012, 10h20
Bon, après, faut être honnête, c'est plus vraiment utile...
Plus qu'à trouver un mod de réticule sympa (marre des couleurs bling bling et de l'overlay Mass Effect) compatible V8, qui reskin aussi la roue des ordres.

Jalkar
03/10/2012, 10h35
Le viseur serveur c'est une option du jeu maintenant non ? ou il faut aussi faire SHIFT+0 une fois l'option coché ?

GrosChat
03/10/2012, 10h36
Le viseur serveur c'est une option du jeu maintenant non ? ou il faut aussi faire SHIFT+0 une fois l'option coché ?

Nan tu coches l'option et vogue la galère. Après c'est déroutant sur 5-10 parties, puis on s'y fait au machin qui regarde pas en face de ton canon et qui s'agite comme un viseur canon de F-16...

Jalkar
03/10/2012, 10h40
Nan tu coches l'option et vogue la galère. Après c'est déroutant sur 5-10 parties, puis on s'y fait au machin qui regarde pas en face de ton canon et qui s'agite comme un viseur canon de F-16...

Ouais ok, (pour le côté déroutant, c'était pire avec le machin bleu + le machin vert qui regardait pas la même direction ^^ et qui sous les ponts partaient chacun de leur côté...qui a dit strabisme?)

GrosChat
03/10/2012, 10h44
Ouais ok, (pour le côté déroutant, c'était pire avec le machin bleu + le machin vert qui regardait pas la même direction ^^ et qui sous les ponts partaient chacun de leur côté...qui a dit strabisme?)

Les ravages de la vodka frelatée chez les tireurs de WoT... A peine tu passes à côté d'une maison, pouf, plus personne, ils regardent fixement le ciel... Heureusement, WG s'enrichit et la vodka est de meilleure qualité, ça leur arrive moins souvent... :ninja:
Sinon, essayez, durant le décompte de début de partie, de dézoomer, de vous regarder à travers un char allié, et de rezoomer pour passer à travers... Pas mal aussi comme bug !

kalimad
03/10/2012, 10h52
Ce qui serait pas mal, c'est une petite mise à jour de la première page de ce topic... Hottunaaaaaaaaaaa ?

keulz
03/10/2012, 12h18
Keulz, le viseur serveur que tu utilises m'empêche de spectater normalement après ma mort :huh:
Plus avec le nouveau que j'ai, je ferais un pack ce soir, si j'y pense.

Je sais que :
- 1 je suis pas un spécialiste
- 2 c'est pas à moi que tu t'adresses.

Néanmoins j'ai vu sur le forum du jeu qu'effectivement si tu utilisais le viseur serveur tu restais bloqué dans ton char après la mort. En espérant que ça t'aide...
En même temps, je n'ai jamais réussi à sortir de mon char même sans le viseur serveur.

Et la nouvelle version corrige tous les problèmes que j'ai pu avoir avant.

bobot
03/10/2012, 12h40
Plus avec le nouveau que j'ai, je ferais un pack ce soir, si j'y pense.

En même temps, je n'ai jamais réussi à sortir de mon char même sans le viseur serveur.

Et la nouvelle version corrige tous les problèmes que j'ai pu avoir avant.

Tu m'intéresses avec ton mod pour l'ancien viseur serveur... Je l'aimais bien la petite croix bleu:wub:

Captntaverne
04/10/2012, 09h45
J'reviens tout juste... apres une cure de dayz et encore sous perf de gw2, du coup ce serait chouette de mettre a jour la premiere page, qui est restée en 0.7.1 ...

kalimad
04/10/2012, 10h04
J'reviens tout juste... apres une cure de dayz et encore sous perf de gw2, du coup ce serait chouette de mettre a jour la premiere page, qui est restée en 0.7.1 ...

Ouep et de mettre à jour tes skins aussi :p

Merci d'avance :)


Tu m'intéresses avec ton mod pour l'ancien viseur serveur... Je l'aimais bien la petite croix bleu:wub:

Tu l'as ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125719-solution-to-enable-old-server-crosshair-and-keep-client-sided-one-in-074-caps-lock-0-style/), il fonctionne toujours pour la 0.8.0 ;)

Par contre, chez moi, il pose problème pour retourner dans une partie si tu te fait déco et quand tu crèves tu ne peut plus passer d'un char à l'autre.

Captntaverne
04/10/2012, 10h35
J'ai arrêté les skins ça me bouffe trop de temps, j'ai un fils qui grandit a vitesse grand V, donc je me contente de jouer et de faire mon casu.
Par contre XvM refuse de marcher chez moi je ne sais trop pourquoi.
J'ai un peu survolé le topic, et je tique juste sur un truc, les skins blancs sur les épaves, c'est juste misérable c'est au même niveau que dégager tous les éléments de décor pour le "confort" :ninja:

kalimad
04/10/2012, 10h39
J'ai arrêté les skins ça me bouffe trop de temps, j'ai un fils qui grandit a vitesse grand V, donc je me contente de jouer et de faire mon casu.

:emo:


Par contre XvM refuse de marcher chez moi je ne sais trop pourquoi.
T'as bien suivi le tuto de fenrhir ?

Captntaverne
04/10/2012, 10h40
Y a des mois de ça oui mais là... non. Va falloir que je le retrouve histoire de vérifier si j'ai fait une connerie, ça me parle de mount point.

superbobob
04/10/2012, 10h51
Y a des histoires d'autorisation firewall avec le wot-xvm-proxy.exe ; ou comme souvent, tu relances et ça marche (c'est pas hyper stable, comme proxy...)
Sinon tu jettes un oeil dans le thread dédié à XVM (http://forum.canardpc.com/threads/70168-CUSTOM-MOD-XVM-pour-les-canards), on a abordé un peu tous les problèmes :)

Captntaverne
04/10/2012, 12h36
Merci c'est mon wot-xvm-proxy.exe qui ne doit pas pointer au bon endroit, et ne parviens donc pas à lancer.

---------- Post added at 12h36 ---------- Previous post was at 11h25 ----------

Bon, désinstallation de Dokanlib, réinstallation, hop ça marche.

Cowboy
04/10/2012, 13h29
J'ai un peu survolé le topic, et je tique juste sur un truc, les skins blancs sur les épaves, c'est juste misérable c'est au même niveau que dégager tous les éléments de décor pour le "confort" :ninja:
Parceque tu joue à 3FPS pour ne pas être un de ceux qui joue pour le "confort" ?

Raoul Wolfoni
05/10/2012, 10h52
.......je ferais un pack ce soir, si j'y pense.
.......

Keulz, si tu as le temps ce week end, pourrais tu regarder pour ce pack ? Merci d'avance

http://tof.canardpc.com/preview/bc145df8-ec14-418b-a5b0-d38675fedc35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc145df8-ec14-418b-a5b0-d38675fedc35.jpg)

Captntaverne
11/10/2012, 08h24
Parceque tu joue à 3FPS pour ne pas être un de ceux qui joue pour le "confort" ?
Waahou de la répartie! Mais si tu as besoin de ça pour faire tourner ce jeu,fais toi un mod "skin 6128" en 64x64. Désolé non je ne crois pas, c'est juste du "cheat" et en rien du confort.
D'ailleurs tu link des modèles de tank avec des persos sur les coques ouvertes, des textures améliorées, je présume donc que ta machine le permet, et donc que les skins blanc... ben c'est du cheat, et pas du confort.
Cheater!:siffle:

Cowboy
11/10/2012, 08h35
Personne n'a dit que les skin blanc était la pour améliorer les performances du jeu.

http://uppix.net/d/c/8/2986362e11143f08b8a87951f2c60tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/37321)

Captntaverne
11/10/2012, 08h40
Sympa ce skin, faudrait que tous les chars et décors soient mis sous cette charte graphique ink & paint, ce serait un pur plaisir. J'espere que les épaves de ce monsieur on le bon gout de ne pas être en blanc :haha:

keulz
11/10/2012, 10h29
Keulz, si tu as le temps ce week end, pourrais tu regarder pour ce pack ? Merci d'avance

http://tof.canardpc.com/preview/bc145df8-ec14-418b-a5b0-d38675fedc35.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc145df8-ec14-418b-a5b0-d38675fedc35.jpg)

http://www.mediafire.com/?9c6mihjizn9iqm7 (http://www.mediafire.com/?9c6mihjizn9iqm7)

JulLeBarge
11/10/2012, 10h31
Personne n'a dit que les skin blanc était la pour améliorer les performances du jeu.

http://uppix.net/d/c/8/2986362e11143f08b8a87951f2c60tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/37321)

il a un côté Borderlands comme ça ce tank :p

Raoul Wolfoni
11/10/2012, 10h35
http://www.mediafire.com/?9c6mihjizn9iqm7 (http://www.mediafire.com/?9c6mihjizn9iqm7)

Merci !

Me reste plus que le skill à attraper ...:ninja:

keulz
11/10/2012, 10h45
il a un côté Borderlands comme ça ce tank :p

Plutôt valkyria chronicle, au hasard. :p

Aerial
12/10/2012, 11h39
C'est nouveau le battle log en couleur ?
Il s’agit d’un mod, mais pas de ceux du fofo officiel (y’a un topic qui en propose deux versions, mais ils passent systématiquement le jeu en anglais). J’utilise celui trouvé sur Curse.com, il est daté de la version 7.5, mais fonctionne parfaitement chez moi en 8.0


en totu cas j'aime bien ton mod en zoom qui affiche les blindages des tanks que tu pointes.
Il s’agit du Dumgard Mod Reticle (trouvé sur le fofo US si je me souviens bien). En fait, les indications d’armures, je m’en passerais bien, certaines valeurs sont inexistantes, et quand je vise une cible, je regarde la cible, pas le schéma d’à côté….. :tired:
Ce qui m’avait attiré, c’était son design : pendant le reload, le cercle externe fait ¼ de tour en fonction du temps nécessaire, et au moment où l’obus est chargé, la croix centrale fait elle aussi ¼ de tour, j’aime bien. :)
Il indique aussi pas mal d’infos en mode Arty : temps total de reload, cooldown du reload, et travel time de la praline.

Ithilsul
12/10/2012, 22h51
J'aurais besoin de votre confirmation : lors d'une alerte JSGME comme quoi un fichier a déjà été altéré par un précédent mod, peut-on forcer l'application des modifications sans souci ? L'idée est de cumuler les avantages de 2 mods complémentaires, tous deux modifiant le "gui/flash" par exemple.

Merci.

arbois
12/10/2012, 23h02
J'aurais besoin de votre confirmation : lors d'une alerte JSGME comme quoi un fichier a déjà été altéré par un précédent mod, peut-on forcer l'application des modifications sans souci ? L'idée est de cumuler les avantages de 2 mods complémentaires, tous deux modifiant le "gui/flash" par exemple.

Merci.

Oui, tu peux forcer sans pb.
Et si pb il y a, JSGME te permets justement d'enlever les mods un par un pour checker où se situe l'éventuel conflit.

fenrhir
13/10/2012, 13h49
J'aurais besoin de votre confirmation : lors d'une alerte JSGME comme quoi un fichier a déjà été altéré par un précédent mod, peut-on forcer l'application des modifications sans souci ? L'idée est de cumuler les avantages de 2 mods complémentaires, tous deux modifiant le "gui/flash" par exemple.

Merci.Tu peux forcer tant que ce sont les dossiers qui sont concernés. Parce que forcément, si tu écrases un fichier, ben, y'a que le mod installé en dernier qui marchera ;)

Ithilsul
13/10/2012, 14h28
Tu peux forcer tant que ce sont les dossiers qui sont concernés. Parce que forcément, si tu écrases un fichier, ben, y'a que le mod installé en dernier qui marchera ;)

Impeccable, c'est le point de détail pour lequel j'avais une idée de la réponse mais j'allais demander confirmation.

Merci.

krass
13/10/2012, 19h30
Bonsoir, j'ai souvenir d'un mod arty qui donnait la trajectoire balistique (en gros la courbe de l'obus pour les obtus ;) ), quelqu'un saurait si çaexiste en 8.0 ?

The Kusabi
13/10/2012, 19h41
C'est pas considéré comme de la triche, tous ces modes ?

Ithilsul
13/10/2012, 22h32
Autre petite question : avec JSGME, faut-il que le dossier du mod soit direct dans MOD, ou il peut avoir une arborescence ?

Je m'explique : prenons le mod "zoom".

Le .rar qu'on ouvre se présente sous la forme zoom > res_mods > 0.8.0 > gui > flash.

Actuellement, je prends le dossier 0.8.0, que je fous dans "MODS" pour JSGME, en le renommant "zoom". Mais est-ce que ça revient au même si je prends directement "zoom" à sa racine, malgré l'enchaînement de dossiers dans l'arborescence ? Ça fonctionnera tout de même ?


Et merci fenrhir pour tes multiples contributions que j'utilise beaucoup (tuto XVM, xvm.conf...). :lol:

fenrhir
13/10/2012, 22h55
Tuto JSGME linké en 1ère page ;)

Ithilsul
14/10/2012, 00h06
Tuto JSGME linké en 1ère page ;)

Yep, je le connais ; donc c'est bien ça : 95% des moddeurs font n'importe quoi avec les dossiers... :¦

keulz
14/10/2012, 01h04
Autre petite question : avec JSGME, faut-il que le dossier du mod soit direct dans MOD, ou il peut avoir une arborescence ?

Je m'explique : prenons le mod "zoom".

Le .rar qu'on ouvre se présente sous la forme zoom > res_mods > 0.8.0 > gui > flash.

Actuellement, je prends le dossier 0.8.0, que je fous dans "MODS" pour JSGME, en le renommant "zoom". Mais est-ce que ça revient au même si je prends directement "zoom" à sa racine, malgré l'enchaînement de dossiers dans l'arborescence ? Ça fonctionnera tout de même ?


Et merci fenrhir pour tes multiples contributions que j'utilise beaucoup (tuto XVM, xvm.conf...). :lol:

http://www.mediafire.com/?9c6mihjizn9iqm7

Aerial
19/10/2012, 09h13
Quelqu'un aurait encore en stock le mod Day-Night Cycle ?

Le lien de la première page est down je crois... :cry:

keulz
19/10/2012, 13h48
Quelqu'un aurait encore en stock le mod Day-Night Cycle ?

Le lien de la première page est down je crois... :cry:

http://www.mediafire.com/?43ue2n43cs2e7h4
Il doit être dedans. Mais ça commence à bien buguer, quand même.

Aerial
19/10/2012, 17h41
Merci Keulz.

Effectivement, graphiquement ça détruit la rétine......

Edit : Confirmation pour le mod Day-Night Cycle : ça réagit pas bien du tout au amélioration graphiques post-8.0. Le contraste est multiplié par 10, comme l'éblouissement d'un soleil radieux au sortir d'une grotte : les zones sombres sont noires de chez noires, les zones claires brûlent plus la rétine que 24h de visionnage du "Plus grand cabaret du monde" d'affilé. Et encore, y'a plus de nuit, seulement un cycle de mouvement de source de lumière de quelques secondes qui se répète encore et encore. En clair, les ombres bougent un peu dans les arbres et sur le sol, mais c'est tout...

Je suis decepticon.... :cry:

titi3
21/10/2012, 10h51
Quelqu'un utilise les skins de drongo-lab avec la 0.8 ? Non parce que là ça fait une demi heure que je bricole avec des skins du 08/10 sans aucun résultat... :O J'ai même essayé en écrasant les fichiers originaux et que dalle :|

arbois
21/10/2012, 13h21
Quelqu'un utilise les skins de drongo-lab avec la 0.8 ? Non parce que là ça fait une demi heure que je bricole avec des skins du 08/10 sans aucun résultat... :O J'ai même essayé en écrasant les fichiers originaux et que dalle :|
N'importe quel skin du site ?
J'ai fait un test rapide avec un T-50, pas de pbs...
Vérifie les chemins de fichiers et leur nom.. on ne sait jamais..

titi3
21/10/2012, 13h24
N'importe quel skin du site ?
J'ai fait un test rapide avec un T-50, pas de pbs...
Vérifie les chemins de fichiers et leur nom.. on ne sait jamais..

Non j'ai testé les skins du KT datant du 08/10. Je teste autre chose ;)

edit: test avec la skin la plus récente du VK3601 (H): pas mieux :(

arbois
21/10/2012, 13h33
Non j'ai testé les skins du KT datant du 08/10. Je teste autre chose ;)

Testé les skins KT 178 et 179 de "Mr Nazar", pas de pbs.. (en garage, et sur le champ de bataille..)

titi3
21/10/2012, 14h29
Testé les skins KT 178 et 179 de "Mr Nazar", pas de pbs.. (en garage, et sur le champ de bataille..)

tu passe via res_mods ?

---------- Post added at 14h29 ---------- Previous post was at 13h53 ----------

J'ai compris...je ne donnerais pas d'explication, it's a shame :ninja:

arbois
21/10/2012, 16h26
---------- Post added at 14h29 ---------- Previous post was at 13h53 ----------
J'ai compris...je ne donnerais pas d'explication, it's a shame :ninja:

Chemin, nom, JSGME, emplacement de dossier.. toussa toussa...
Tout le monde peut se tromper.. ;)

titi3
21/10/2012, 18h03
Chemin, nom, JSGME, emplacement de dossier.. toussa toussa...
Tout le monde peut se tromper.. ;)

Je tapais les fichiers dans la version de test alors que je jouait à la version 0.8.0 :siffle:

Banjozor
31/10/2012, 12h33
Les mod 8.0
- jimboes ( temps chargement, viseur etc etc )
- le truc pour avoir l'arbre de recherche en 1 seule page
- pour virer le bloom
- réticule serveur bleu
- zoom, dezoom aussi

Fonctionnent sur la 8.1

kalimad
31/10/2012, 13h26
Le techtree en une seule page fonctionne, mais je n'ai pas l'arbre britannique... :o

Exentius
31/10/2012, 13h59
Quelqu'un utilise les fichiers de config du jimbo crosshair ?

Ckao
31/10/2012, 14h57
Le seul truc qui ne fonctionne pas chez moi c'est XVM.

Les MAJ de Pogs contour sont dispo. (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/46236-pogs-contour-icon-3x-grepa/)

arbois
31/10/2012, 15h43
Quelqu'un utilise les fichiers de config du jimbo crosshair ?

Oui. Fonctionnel

---------- Post added at 15h43 ---------- Previous post was at 15h42 ----------


Le seul truc qui ne fonctionne pas chez moi c'est XVM.



La dernière version 3.1.1 fonctionne chez moi.

La dernière version d'Aslain icônes propose sous la barre de cap, le nb de tanks sur le cap et le temps restant. Sympa.

Ckao
31/10/2012, 15h54
Effectivement, problème de build pour XVM. C'est nickel avec la 3.1.1 ;)

Exentius
31/10/2012, 16h29
Jimbos + XVM, ça marche pour moi

CaMarchePas
31/10/2012, 17h09
Aslain 8.1 est trop téléchargé, faut un compte payant pour l'avoir sur mediafire. :s

Quelqu'un aurait la bonté de l'upload svp ?

kalimad
31/10/2012, 17h10
Aslain 8.1 est trop téléchargé, faut un compte payant pour l'avoir sur mediafire. :s

Quelqu'un aurait la bonté de l'upload svp ?

Ici (http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/aslains-icon-contour-mod/files/)tu devrait pouvoir le récupérer ;)

eboshi
31/10/2012, 17h11
Aslain 8.1 est trop téléchargé, faut un compte payant pour l'avoir sur mediafire. :s

Quelqu'un aurait la bonté de l'upload svp ?

Prend via les lien miroirs ca marche trés bien.

Quelqu'un a un lien pour la mise a jour du mod qui modifie l'affichage du nouveau tech tree ?

titi3
31/10/2012, 17h13
C'est quoi le nom du "truc pour l'arbre" ? Sinon je ne pense pas qu'il est été renseigné ici, du moins en première page, mais pour les fans de réalisme sonore: il y a le mod HRMOD gun sound qui change le bruit des canons, du chargement des obus etc... Il est très bien foutu et vient d'être mis à jour aujourd'hui pour la 0.8.1. Seul hic: il supprime les sons des chars, de l'environnement etc... pour résoudre il suffit de copier le répertoire audio du jeu dans res_mods en veillant à ne pas écrasé ceux installé par le mod.

http://historicalrealism.blogspot.be/2012/10/historical-realism-gun-sounds-v112.html

A noter que sur ce site on trouve également des skins réalistes pour les tanks, pas pour tous mais il y en a déjà quelques un :)

CaMarchePas
31/10/2012, 17h17
Prend via les lien miroirs ca marche trés bien.
Justement sur le topic officiel y'a pas de miroir (juste les configs différentes, mais pas les fichiers de base).


Ici (http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/aslains-icon-contour-mod/files/)tu devrait pouvoir le récupérer ;)

Merci j'avais pas pensé à curseforge !

eboshi
31/10/2012, 17h31
Justement sur le topic officiel y'a pas de miroir (juste les configs différentes, mais pas les fichiers de base).



Faux.

Je l'ai bien prit via les miroirs dispo sur le post , le lien visible a la suite des version dispo :rolleyes:

keulz
31/10/2012, 19h11
Le XVM config pour avoir le log tes dégâts infligés est juste IMMONDE.

Aerial
31/10/2012, 23h24
Quelqu'un a un lien pour la mise a jour du mod qui modifie l'affichage du nouveau tech tree ?

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/158451-081-compact-horizontal-tech-tree/

?

Ckao
01/11/2012, 00h13
J'ai quand même un petit bug avec XVM, le winrate des chars britanniques est systématiquement le même que le winrate global.
Bon, c'est trois fois rien.

eboshi
01/11/2012, 00h49
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/158451-081-compact-horizontal-tech-tree/

?

Merci c'est ça :lol:

Exentius
01/11/2012, 06h11
J'ai quand même un petit bug avec XVM, le winrate des chars britanniques est systématiquement le même que le winrate global.
Bon, c'est trois fois rien.

Normal la bdd utilisée par XVM est pas encore à jour à ce niveau.

Aerial
01/11/2012, 08h38
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/169845-081-wip-laser-pointer/

:o

keulz
01/11/2012, 10h21
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/169845-081-wip-laser-pointer/

:o

Là quand même, ça pue le cheat. :|

titi3
01/11/2012, 11h05
Putain les sites de skins russes c'est vraiment dla ******. Entre les erreur 400, les malformed url, les "not available in your country" & autres conneries pourries de pub, c'est la galère pour chopper un skin :| Pour le site allemand j'ai un beau "forbidden" :O

Grivr
01/11/2012, 11h37
Là quand même, ça pue le cheat. :|

Bah, ça empechera pas les quiches de tirer à coté quand même, sans attendre le full focus ni prendre en compte la dispersion...
Ca les fera encore plus rager d'avoir raté leur tir!!

Ckao
01/11/2012, 12h14
Apparemment ça affiche le laser pour tous les chars (en tout cas c'était le but recherché par le mod), et permet donc de voir où pointe le canon des adversaires.

Quitol
01/11/2012, 12h30
Bah, ça empechera pas les quiches de tirer à coté quand même, sans attendre le full focus ni prendre en compte la dispersion...
Ca les fera encore plus rager d'avoir raté leur tir!!

Euh l’intérêt du truc n'est pas d'avoir une véritable visée laser comme dans un FPS,hein, vu la trajectoire courbe des obus...
Comme dit Ckao çà sert à voir si l'ennemi te regarde.

keulz
01/11/2012, 12h31
Euh l’intérêt du truc n'est pas d'avoir une véritable visée laser comme dans un FPS,hein, vu la trajectoire courbe des obus...
Comme dit Ckao çà sert à voir si l'ennemi te regarde.

Non.
Ça sert à faire des soirées disco.

Mitch Grocanon
01/11/2012, 12h45
Le laser? Ca sert à épiler tes poils de ton troubinou poilu.

Erreur
01/11/2012, 14h04
Whaou... et on a même la diffraction du laser dans la fumée, hein, hein dis ?

glupsglups
01/11/2012, 14h16
Du coup si un char te regarde tu deviens aveugle:huh:

Grivr
01/11/2012, 16h51
Du coup si un char te regarde tu deviens aveugle:huh:

Nan, tu chauffes à blanc et ton equipage cuit à l'intérieur...

Erreur
02/11/2012, 14h20
C'est quoi le nom du "truc pour l'arbre" ? Sinon je ne pense pas qu'il est été renseigné ici, du moins en première page, mais pour les fans de réalisme sonore: il y a le mod HRMOD gun sound qui change le bruit des canons, du chargement des obus etc... Il est très bien foutu et vient d'être mis à jour aujourd'hui pour la 0.8.1. Seul hic: il supprime les sons des chars, de l'environnement etc... pour résoudre il suffit de copier le répertoire audio du jeu dans res_mods en veillant à ne pas écrasé ceux installé par le mod.

http://historicalrealism.blogspot.be/2012/10/historical-realism-gun-sounds-v112.html

A noter que sur ce site on trouve également des skins réalistes pour les tanks, pas pour tous mais il y en a déjà quelques un :)

Merci vraiment d'avoir indiqué ce mode, je trouve la qualité audio superbe et du même coup particulièrement bénéfique à l'ambiance, en particulier le son des obus d'artillerie ou ceux de l'équipage quand le char est à l'arrêt.

Ckao
02/11/2012, 14h59
Wow, ça change en effet!

---------- Post added at 14h59 ---------- Previous post was at 14h31 ----------

Seul bémol, les gros calibres (en tout cas mon 12.8 made in Germany) font moins de bruit que les autres canons que j'ai testé. Le son n'est pas "lourd" du tout.

Aerial
02/11/2012, 15h57
Là quand même, ça pue le cheat. :|

"C'est du confort".©

Ckao
02/11/2012, 16h06
Tu l'extrais, ça te donne 2 dossiers à placer dans res_mods/0.8.1, et tu copies le contenu du dossier audio situé dans res dans le dossier audio du mod (en n'écrasant donc pas les fichiers déjà présents).

OuiOui
02/11/2012, 16h07
Là quand même, ça pue le cheat. :|

Les mods qui permettent un gros dezoom ont aussi le même effet, ils permettent de voir facilement si c'est le moment de sortir du coin de la rue ou pas.

sgtPompom
02/11/2012, 16h08
Très bon ce mod de son.

J'apprécie tout particulièrement les sons de rechargement en mode sniper et les traçantes d'arty.

Ckao
02/11/2012, 16h08
Les mods qui permettent un gros dezoom ont aussi le même effet, ils permettent de voir facilement si c'est le moment de sortir du coin de la rue ou pas.

Ou ceux qui ont un timer de trajectoire pour l'artillerie. J'ai aussi entendu parler de mods qui coloraient les tracers pour mieux repérer les arties.

FullGore
02/11/2012, 16h32
Jimbo's reticules est passé en Version 1.18 au cas où des gens aiment comme moi être bleeding edge sur les mods :)

http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/j1mb0s-reticles/files/10-j1m-b0s-crosshair-mod-v1-18/

---------- Post added at 16h32 ---------- Previous post was at 16h15 ----------

Keulz amigo, pourrais tu me dire le nom du server side reticule que tu utilises ?

fenrhir
02/11/2012, 17h12
Les mods qui permettent un gros dezoom ont aussi le même effet, ils permettent de voir facilement si c'est le moment de sortir du coin de la rue ou pas.Ou pas, puisque si t'as un char à 500m, dezoom ou pas, entre la visibilité (brume), les obstacles (maisons, clôtures, buissons), le dezomm te donne surtout un avantage à courte portée. Alors que là...

Après, c'est sûr qu'un gars qui te met le mod pour savoir où tu vises sur la minimap, enlève le brouillard, te sort les discolasers, etc, tout ça ensemble, ne doit le faire que pour le confort et la beauté du jeu *tousse, tousse*.

Ckao
02/11/2012, 17h19
Seul bémol, les gros calibres (en tout cas mon 12.8 made in Germany) font moins de bruit que les autres canons que j'ai testé. Le son n'est pas "lourd" du tout.

J'ai tenté de recopier les sons gun_large_115-152mm.fsb et gun_large_115-152mm_mb.fsb originaux en écrasant les sons "réalistes" mais j'ai toujours le bruit "d'élastique qui casse" quand je tire au 12.8...
C'est dommage, tout était parfait à part ça.

keulz
02/11/2012, 17h45
Seul bémol, les gros calibres (en tout cas mon 12.8 made in Germany) font moins de bruit que les autres canons que j'ai testé. Le son n'est pas "lourd" du tout.

Et peut-être le fait que ça supprime tous les autres sons, non ?

titi3
02/11/2012, 17h46
Merci vraiment d'avoir indiqué ce mode, je trouve la qualité audio superbe et du même coup particulièrement bénéfique à l'ambiance, en particulier le son des obus d'artillerie ou ceux de l'équipage quand le char est à l'arrêt.


Wow, ça change en effet!

---------- Post added at 14h59 ---------- Previous post was at 14h31 ----------

Seul bémol, les gros calibres (en tout cas mon 12.8 made in Germany) font moins de bruit que les autres canons que j'ai testé. Le son n'est pas "lourd" du tout.


Très bon ce mod de son.

J'apprécie tout particulièrement les sons de rechargement en mode sniper et les traçantes d'arty.

De rien :p S'il pouvait être mis dans le 1er post pour ceux qui seraient intéressés plus tard :)

Ckao
02/11/2012, 17h57
Et peut-être le fait que ça supprime tous les autres sons, non ?
Non, j'ai rajouté les sons "manquants" du dossier audio de base. Je suis le seul à avoir ce bruit "d'élastique qui casse" à chaque tir d'E-75? Ça ne me le fait pas avec l'IS, faut que je trouve le .fsb correspondant...

Quitol
02/11/2012, 18h10
Non, j'ai rajouté les sons "manquants" du dossier audio de base. Je suis le seul à avoir ce bruit "d'élastique qui casse" à chaque tir d'E-75? Ça ne me le fait pas avec l'IS, faut que je trouve le .fsb correspondant...

:huh:
Tu pourrais donner ta manip, ou carrément faire tourner ton dossier ? Là je vois pas de que tu parle.

Ckao
02/11/2012, 18h17
Disons que le mod modifie certains sons mais que pour avoir les autres il faut recopier ceux du fichier "audio" original. Je cherchais donc à remplacer le son du canon E-75 moddé par celui non moddé mais j'ai pas trouvé le .fsb incriminé.
C'est plus clair?

titi3
02/11/2012, 18h18
Pareil je vois pas de quoi tu parles pour l'E-75 que j'ai encore joué pendant les C.T. :huh:

Ckao
02/11/2012, 18h21
Donc t'as le mod "historical realism" avec un son correct pour l'E-75 (et pas une espèce de claquement sec)? Je vais tout supprimer et réinstaller j'ai du faire une fausse manip.

titi3
02/11/2012, 18h27
Donc t'as le mod "historical realism" avec un son correct pour l'E-75 (et pas une espèce de claquement sec)? Je vais tout supprimer et réinstaller j'ai du faire une fausse manip.

Non non attention: le mod je ne l'avais pas pendant la C.T., j'ai juste joué l'E-75 pendant la 1ère phase et je n'ai pas eu l'impression d'un claquement sec...

keulz
02/11/2012, 18h39
Non, j'ai rajouté les sons "manquants" du dossier audio de base.

Quitol parlait de cette manip' là.

Ckao
02/11/2012, 18h48
Bon, c'est sans doute moi que ce bruit de canon déçoit. Je voyais un son plus lourd pour envoyer une trentaine de kilos de métal à quelques kilomètres. C'est bête, j'adore les sons de ce mod mais mon char préféré fait un bruit de pistolet à fléchettes quand je tire.

arbois
02/11/2012, 18h49
C'est dans le read-me qui accompagne le mod...

""Copy the audio folder from res to res_mods/0.8.1.

Extract all of the content of this folder(le mod..)(except for the readme) to 0.8.1 afterwards.""

Ckao
02/11/2012, 18h54
Oui, tout fonctionne bien, c'est juste un critère subjectif qui pose problème je pense :p

Ithilsul
02/11/2012, 19h20
Question : vous faites comment pour mettre à jour vos mods ? Vous avez un soft particulier qui le fait pour vous ? Parce que je pioche toujours parmi ceux que vous proposez, mais j'oublie ensuite rapidement les mods concernés, donc pour la mise à jour... :unsure:

fenrhir
02/11/2012, 19h24
1° Utiliser JSGME
2° Nommer les dossiers des mods avec des noms explicites
3° Bookmarker les topics des mods en question.

Ithilsul
02/11/2012, 19h25
Tout simplement. Utilisant donc bien JSGME, va falloir que je m'accroche à conserver les noms.

Merci.

keulz
02/11/2012, 19h34
C'est dans le read-me qui accompagne le mod...

""Copy the audio folder from res to res_mods/0.8.1.

Extract all of the content of this folder(le mod..)(except for the readme) to 0.8.1 afterwards.""

:mouais:
Non mais la manip pour avoir TOUS les sons, pas pour installer un mod, hein.

fenrhir
02/11/2012, 19h39
:mouais:
Non mais la manip pour avoir TOUS les sons, pas pour installer un mod, hein.:mouais:
Tu copies tout ce qu'il y a dans RES vers RES_MODS avant d'installer le mod (truc inhabituel pour un mod, mais nécessaire pour avoir tous les sons).

Tu lis trop en diagonale ;)

mdo91
02/11/2012, 20h24
Tu l'extrais, ça te donne 2 dossiers à placer dans res_mods/0.8.1, et tu copies le contenu du dossier audio situé dans res dans le dossier audio du mod (en n'écrasant donc pas les fichiers déjà présents).

lu ta réponse trop tard... résultat plus de sons normaux IG :'(

bon pour une réinstallation je sens

Ithilsul
02/11/2012, 20h48
Du moment que tu as conservé tes fichiers audio de base (copié/collé et non coupé/collé) et si tu as utilisé JSGME tu devrais pouvoir rétablir la situation.

titi3
02/11/2012, 20h58
Perso jfais toujours une copie du jeu sur un autre disque après isntall....vu ma distraction c'est préférable (déjà fracassé des fichiers, pensant être dans res_mods alors que j'étais dans res :p)

ZeFeKa
02/11/2012, 22h35
Le mod de son de canon est appréciable, mais (pour moi) ca manque de punch (bruit sourd) sur certains canon et sur les explosions (et faut flinguer le volume véhicule, de base (tout à 100) le tank couvre pas mal les sons).

Aerial
02/11/2012, 23h46
Les sifflements des tirs d'arties sont juste superbe. En plus, le fait de ne plus avoir l'équipage qui gueule pour un oui ou pour un non, ou de ne plus avoir les toc d'horloge au début, ça repose les esgourdes.

Ithilsul
03/11/2012, 01h07
Pareil, le mod "historical" est génial ! Le bruit des canons, le rechargement, les sifflements d'artillerie... :wub:

Sans transition, je me retrouve embêté avec un problème graphique, très probablement causé par XVM : les logos de nation sont remplacés par des carrés noirs (voir image), et les impacts d'obus sont remplacés par des traits noirs.

http://tof.canardpc.com/preview/253c40a5-2197-4d75-9dc8-b6c4d0602ab8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/253c40a5-2197-4d75-9dc8-b6c4d0602ab8.jpg)

J'ai eu beau désactiver le mod XVM en lui-même par JSGME, le problème est toujours présent. Je suspecte donc ce problème d'être causé par le proxy XVM. Sauf que je n'arrive pas à retrouver où le récupérer pour le mettre à jour...

Vous auriez une petite idée ou un conseil à me donner ?

Edit : même en lançant avec le WorldOfTanks.exe classique, en ayant préalablement désactivé tous les mods dans JSGME, le problème est toujours présent. :| Et à savoir : j'avais une fois tenté de faire une réinstallation, mais sans succès.... :sad:

Ckao
03/11/2012, 10h34
MAJ de Wot Statistics (http://www.saais.co.za/), mais vous avez du vous en rendre compte si vous avez coché "prévenir des mises à jour".

superbobob
03/11/2012, 10h53
MAJ de Wot Statistics (http://www.saais.co.za/), mais vous avez du vous en rendre compte si vous avez coché "prévenir des mises à jour".
Vu, mais j'ai toujours le KV dans la liste des trucs à buter pour avoir la Master Tanker. Le KV, pas le KV-1 ni 2 ni le 35V version H, le premier KV.
Depuis quand il n'existe plus ?

keulz
03/11/2012, 11h14
Vu, mais j'ai toujours le KV dans la liste des trucs à buter pour avoir la Master Tanker. Le KV, pas le KV-1 ni 2 ni le 35V version H, le premier KV.
Depuis quand il n'existe plus ?

Depuis qu'il est devenu KV-1 et KV-2.

superbobob
03/11/2012, 11h48
Depuis qu'il est devenu KV-1 et KV-2.
Oui ça je l'avais, merci. Je souligne juste le fait que le développeur update son truc avec les nouveaux british mais laisse un reliquat comme le KV dans son listing :)

keulz
03/11/2012, 11h51
Oui ça je l'avais, merci. Je souligne juste le fait que le développeur update son truc avec les nouveaux british mais laisse un reliquat comme le KV dans son listing :)

Et ? Tu voudrais qu'il le supprime ? Il fait comment, il supprime simplement les kills ? Il les passent sur un autre char ?

Non, il les laisse, tu as tué des KV, pas des KV-1 ou 2.

arbois
03/11/2012, 13h54
:mouais:
Non mais la manip pour avoir TOUS les sons, pas pour installer un mod, hein.

C'est de cette manière que tu as tous les sons... C'est comme ça que j'ai fait et ça fonctionne...
Merci de lire complètement et de ne pas prendre trop vite les gens pour des cons...

---------- Post added at 13h54 ---------- Previous post was at 13h32 ----------




Sans transition, je me retrouve embêté avec un problème graphique, très probablement causé par XVM : les logos de nation sont remplacés par des carrés noirs (voir image), et les impacts d'obus sont remplacés par des traits noirs.

J'ai eu beau désactiver le mod XVM en lui-même par JSGME, le problème est toujours présent. Je suspecte donc ce problème d'être causé par le proxy XVM. Sauf que je n'arrive pas à retrouver où le récupérer pour le mettre à jour...

Vous auriez une petite idée ou un conseil à me donner ?



Cela ressemble plutôt à une modif faite par un mod enlevant les logos nations et modifiant les impacts (du genre de celui que captain Tavern avait fait.. voir début topic)
Tes fichiers dds correspondants ont été corrompus..
Les fichiers pour la nation, par exemple, se trouvent dans "LEJEU\res\packages\gui\maps\vehicles\decals" (de mémoire..)
Tu peux les vérifier si tu as un logiciel lisant les fichiers dds (Toshop,Gimp, ou visualiseur d'images genre Xnview...)

Ithilsul
03/11/2012, 18h41
Cela ressemble plutôt à une modif faite par un mod enlevant les logos nations et modifiant les impacts (du genre de celui que captain Tavern avait fait.. voir début topic)
Tes fichiers dds correspondants ont été corrompus..
Les fichiers pour la nation, par exemple, se trouvent dans "LEJEU\res\packages\gui\maps\vehicles\decals" (de mémoire..)
Tu peux les vérifier si tu as un logiciel lisant les fichiers dds (Toshop,Gimp, ou visualiseur d'images genre Xnview...)


Merci pour le conseil. Cependant, je n'ai pas de dossier à partir de packages : tous les fichiers à l'intérieur sont des .pkg...

Sinon, tu aurais une version "propre" de ces fichiers à me transmettre ?

arbois
03/11/2012, 21h56
Merci pour le conseil. Cependant, je n'ai pas de dossier à partir de packages : tous les fichiers à l'intérieur sont des .pkg...

Sinon, tu aurais une version "propre" de ces fichiers à me transmettre ?

Voilà le dossier pour les emblèmes et les dommages.

http://www.mediafire.com/?xhoiryx4xxs0x

Crée un dossier "gui\maps\vehicles\decals" dans "WOT\res_mods\0.8.1" et copie le contenu du dossier téléchargé dans le dossier decals.

Il vaut mieux procéder de cette manière (comme si c'était un mod), plutôt que d'ouvrir le dossier packages et de faire une erreur dommageable..

Tiens moi au courant..

Cowboy
04/11/2012, 15h27
http://uppix.net/2/3/9/56e7f853698b8d393e5b0dc7859b6tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/39660)

fenrhir
04/11/2012, 22h40
très probablement causé par XVM : les logos de nation sont remplacés par des carrés noirs (voir image), et les impacts d'obus sont remplacés par des traits noirs.Ouai, bien sûr, un mod qui ne change les graphismes que des marqueurs ingame va te changer des logos et des decals :mouais:
C'est fouy, dès que les gens ont un bug, c'est "sûrement à cause d'XVM". Vous culpabilisez d'afficher les stats des gens, ou quoi ? ;)

Ithilsul
04/11/2012, 23h05
Voilà le dossier pour les emblèmes et les dommages.

http://www.mediafire.com/?xhoiryx4xxs0x

Crée un dossier "gui\maps\vehicles\decals" dans "WOT\res_mods\0.8.1" et copie le contenu du dossier téléchargé dans le dossier decals.

Il vaut mieux procéder de cette manière (comme si c'était un mod), plutôt que d'ouvrir le dossier packages et de faire une erreur dommageable..

Tiens moi au courant..

Super merci, je te dirai ce qu'il en ressort...


C'est fouy, dès que les gens ont un bug, c'est "sûrement à cause d'XVM". Vous culpabilisez d'afficher les stats des gens, ou quoi ? ;)

Ben non, j'aime voir les stats (d'ailleurs un mod vient se foutre par-dessus et empêche l'affichage :ninja:), mais comme j'ai souvenir d'un fichier de config de XVM qui, outre l'affichage des stats, contribue également à masques les decals...

fenrhir
04/11/2012, 23h08
Oui, les decals des nations et les decals des tracers, ça doit être la même chose. Wait :ninja:

Ithilsul
04/11/2012, 23h36
Oui, les decals des nations et les decals des tracers, ça doit être la même chose. Wait :ninja:

Beeeeen, pour moi, ce sont des decals l'un comme l'autre, donc similaires...


Voilà le dossier pour les emblèmes et les dommages.

http://www.mediafire.com/?xhoiryx4xxs0x

Crée un dossier "gui\maps\vehicles\decals" dans "WOT\res_mods\0.8.1" et copie le contenu du dossier téléchargé dans le dossier decals.

Il vaut mieux procéder de cette manière (comme si c'était un mod), plutôt que d'ouvrir le dossier packages et de faire une erreur dommageable..

Tiens moi au courant..

Hélas sans succès. Comme tu l'as dit, je procède comme si c'était un mod. J'utilise donc JSGME pour l'activer/désactiver. Mais même en n'activant que celui-ci, pas de changement... Et oui, l'activation par JSGME se passe bien, puisque le dossiers pour ce debug apparaît bien dans res_mods/0.8.1...
Histoire d'être bien clair : j'ai créé une arborescence "gui\maps\vehicles\decals", dans laquelle se trouvent donc les 7 fichiers .dds correspondant aux decals de nation, et j'ai un dossier "damage_stickers" qui contient 14 fichiers "damage_stickers.dds".

FullGore
05/11/2012, 12h18
J'ai matté les crosshair serverside de killatomate, ils sont franchement à gerber, utilisant les jimbo, c'est quand même con de pas pouvoir remplacer pour l'utiliser en serverside crosshair :'(

Quelqu'un aurait une solution ?

arbois
05/11/2012, 13h12
Hélas sans succès. Comme tu l'as dit, je procède comme si c'était un mod. J'utilise donc JSGME pour l'activer/désactiver. Mais même en n'activant que celui-ci, pas de changement... Et oui, l'activation par JSGME se passe bien, puisque le dossiers pour ce debug apparaît bien dans res_mods/0.8.1...
Histoire d'être bien clair : j'ai créé une arborescence "gui\maps\vehicles\decals", dans laquelle se trouvent donc les 7 fichiers .dds correspondant aux decals de nation, et j'ai un dossier "damage_stickers" qui contient 14 fichiers "damage_stickers.dds".

Alors là, je cale.
J'ai moi même un dossier décals dans JSGME (mais pour faire disparaitre les logos parce que j'utilise des skins persos..) qui utilise cette arborescence :
\World_of_Tanks\res_mods\0.8.1\MODS\decals_arbois\ gui\maps\vehicles\decals

et ça fonctionne..

glupsglups
10/11/2012, 23h56
Quelqu'un aurait un lien pour le mod qui affiche la distance de vu max sur la minimap ?