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glupsglups
22/05/2012, 23h51
xvm ne marche plus ?

TacTac
22/05/2012, 23h56
une tête de silmérias pour signaler un spot si celà peu déclencher une réaction quasi instantané téléchargez le.

http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/frogout-sixth-sense

Il faudrait le même avec un canard :D

Quitol
23/05/2012, 00h03
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/dar-artillery-sight
Des gens ont déjà test des mods dans ce genre (ou même celui-là en particulier) ?

TacTac
23/05/2012, 01h22
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/dar-artillery-sight
Des gens ont déjà test des mods dans ce genre (ou même celui-là en particulier) ?

Oui et c'est pas facile à comprendre sur le coup, tu as bcp d'infos et le temps que tu prennes tout en compte c'est déjà trop tard ... Mais le plus gros point noir c'est qu'au final t'y vois rien du tout :D

Cowboy
23/05/2012, 13h30
xvm ne marche plus ?
Ca plante parfois avec des stats à --. Ca arrive assez régulièrement.

Leucha
23/05/2012, 13h38
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/dar-artillery-sight
Des gens ont déjà test des mods dans ce genre (ou même celui-là en particulier) ?

C'est interessant, ca te montre la zone limite de ton débatement latéral ?

keulz
23/05/2012, 13h44
C'est interessant, ca te montre la zone limite de ton débatement latéral ?

Oui.
Sur les TDs aussi.

Cowboy
23/05/2012, 18h26
Oui et c'est pas facile à comprendre sur le coup, tu as bcp d'infos et le temps que tu prennes tout en compte c'est déjà trop tard ... Mais le plus gros point noir c'est qu'au final t'y vois rien du tout :D

Normal :
http://tof.canardpc.com/preview2/be4eda8b-99e1-4b18-8014-9d98aaa6b1eb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be4eda8b-99e1-4b18-8014-9d98aaa6b1eb.jpg)

Extra infos à True :
http://tof.canardpc.com/preview2/41f35b73-dad0-4009-b600-03b22e659019.jpg (http://tof.canardpc.com/view/41f35b73-dad0-4009-b600-03b22e659019.jpg)

Je préfére le vanilla avec le temps de rechargement, même si l'animation de l'obus en bas est rigolol.

Leucha
23/05/2012, 18h42
Ouais, ca a l'air too much. Ya des trucs dont on s'en bat carrément les couilles (nan mais l'angle vertical de ton canon quoi :tired:) Par contre le temps d'arrivée et les limite de ton débatement, je trouve que c'est utile.

fenrhir
24/05/2012, 13h11
Ouais, ca a l'air too much. Ya des trucs dont on s'en bat carrément les couilles (nan mais l'angle vertical de ton canon quoi :tired:) Par contre le temps d'arrivée et les limite de ton débatement, je trouve que c'est utile./agree.
L'outil idéal pour l'arty-noob, ça serait :
- le temps de vol de ton obus,
- des cercles concentriques (genre tous les 2 mètres de rayon), affichant chacun une valeur dynamique (la distance parcourue par un char à 30kmh durant le temps de vol de ton obus),
- ton débattement.

De là, il devient ridiculement facile de toucher tous les heavies qui roulent de 25-35kmh, et plutôt facile d'estimer pour ce qui va plus vite...
Je prie pour qu'on n'ait jamais ça.

Der Weise
26/05/2012, 20h29
C'est exactement de que fait cet addon. Les deux cercles concentriques de la seconde image de Cowboy représentent chacun une vitesse (paramétrable). La flèche et les deux 0 affichent le débattement. Il y a aussi quelque part le temps de vol de l'obus.

keulz
26/05/2012, 20h31
C'est exactement de que fait cet addon. Les deux cercles concentriques de la seconde image de Cowboy représentent chacun une vitesse (paramétrable). La flèche et les deux 0 affichent le débattement. Il y a aussi quelque part le temps de vol de l'obus.

Ouai enfin si maintenant il faut lire les posts de cowboy, on n'est pas rendu !!! :ninja:

Cowboy
26/05/2012, 23h31
La flèche et les deux 0 affichent le débattement. Il y a aussi quelque part le temps de vol de l'obus.
Sous la distance apparemment.

fenrhir
27/05/2012, 21h05
C'est exactement de que fait cet addon. Les deux cercles concentriques de la seconde image de Cowboy représentent chacun une vitesse (paramétrable). La flèche et les deux 0 affichent le débattement. Il y a aussi quelque part le temps de vol de l'obus.Ha ok, la 1ère fois que j'avais suivi son dev c'était encore en projet, les cercles n'étaient que des cercles...

OK, donc définitivement le genre de mod que j'estime aller au-delà de la bienséance. Si les gens veulent du rail shooter sans cerveau, y'a Modern Warfare...

syphilys
27/05/2012, 21h58
belle re-skin 3D du T-59 :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/126042-type-59d-skin/

fenrhir
27/05/2012, 22h04
Superbe.

Shura80
28/05/2012, 00h38
Ah oui jolie !

Je n'ai jamais testé de skins mais je vais voir si j'arrive à utiliser celle-ci.

Cowboy
28/05/2012, 01h04
belle re-skin 3D du T-59 :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/126042-type-59d-skin/

Un tas d'autre couleur par la : http://drongo-lab.ru/archives/category/kitaj/type59

Personnellement, j'ai laissé tombé les mod qui modifie trop les modèles 3D extérieur, c'est contraignant quand on les rencontres (je joue tout les tiers).



http://uppix.net/2/a/4/40691939995830f23e6abe8851605tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28620)

Reskin 3D d'un marder 2 :
http://uppix.net/3/9/d/81d2e196f428fad5f4cc7c7f020f2tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28403)


http://uppix.net/f/b/a/7159f2d350d5d8d6f602d166433c7.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28113)


VK3001 (H)
http://uppix.net/3/7/5/04030133b4dc8f6dc167180f3578btt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28105)


Bison :
http://uppix.net/9/5/2/fde82790e5e6acd3549d0553d7905tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28080)


http://uppix.net/2/b/a/f53356440be55fb46f28b8006ac2ctt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/27899)




http://uppix.net/d/9/9/54f5365e57423c8ca0fd34e6d6195tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/27621)

How to edit *.swf files for WOT #1
IhxawVppNeg
En russe.

Erreur
28/05/2012, 12h28
Un tas d'autre couleur par la : http://drongo-lab.ru/archives/category/kitaj/type59

Personnellement, j'ai laissé tombé les mod qui modifie trop les modèles 3D extérieur, c'est contraignant quand on les rencontres (je joue tout les tiers).

http://uppix.net/2/a/4/40691939995830f23e6abe8851605tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/28620)
Ah, le T95 il emporte directement les cercueils ?

Et le VK ou le bizon ils ont des points faibles à viser ?

Quitol
28/05/2012, 12h30
Le 3001 H, dafuq !
Par contre need l'équipage, ils sont animés ?

Sinon le reskin mentionnée plus haut:
http://tof.canardpc.com/preview2/2637bdda-60db-4fdf-9ee8-446fe52a1f78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2637bdda-60db-4fdf-9ee8-446fe52a1f78.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/0c373bb0-0617-4549-beed-685bb2cbd67b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0c373bb0-0617-4549-beed-685bb2cbd67b.jpg)

A part les plaques de blindages avants qui coupent une partie de l'emblème de clan c'est pas mal du tout, et le modèle en lui même reste suffisamment proche du Type 59 pour que ce ne soit pas handicapant.

Cowboy
28/05/2012, 12h56
Aucun équipage n'est animé.

titi3
28/05/2012, 15h39
Eh excellent les équipages :o Où ça se trouve ? (non pas dmc :p)

Cowboy
28/05/2012, 17h53
Eh excellent les équipages :o Où ça se trouve ? (non pas dmc :p)
Faut cliquer sur l'image (noob).

Projet 154
29/05/2012, 13h30
Le lien vers le mod pour le Marder II : http://drongo-lab.ru/archives/27621

Cowboy
29/05/2012, 16h32
Le lien vers le mod pour le Marder II : http://drongo-lab.ru/archives/27621

My Bad :x

Ckao
03/06/2012, 15h37
J'ai installé l'Icon Mod en l'ayant vu sur la plupart de vos captures d'écran, ça m'aide beaucoup en tant que débutant!
Savoir en un coup d'oeil le blindage adverse et la pénétration de son canon évite le syndrome intifada et l'attaque d'un KV-1 à coup de boules de pétanque. Ça me re-situe à ma place dans la chaîne alimentaire.

Cowboy
05/06/2012, 15h17
http://uppix.net/8/3/3/446ff30c7f333f680eff1ec8af38ft.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/29833)

http://uppix.net/c/f/7/7d0ca90009f4e6abe6605f03bb46dtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/29313)


http://uppix.net/f/1/6/e482814d6438c663bc79ecd0fce6dtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/29266)

http://uppix.net/f/a/6/8139b28705658bd4edd0c52239098tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/29199)

Shura80
11/06/2012, 01h29
Envoyé par fenrhir;
Installer la librairie Dokan (permet de créer un système de fichier virtuel).
Télécharger le mod XVM, le mettre dans un sous-dossier pour préparer l'installation avec JSGME, sans l'activer pour l'instant. L'arborescence doit rester tel quelle (puisque les fichiers utilisant Dokan, l'exe et le .execonfig spéciaux n'ont pas besoin d'être dans 'res').
Télécharger les fichiers wot-xvm-proxy.exe.config (qui intègre maintenant le bon proxy), XVM.xvmconf (qui est paramétré pour n'afficher que le win ratio et le nombre de partie, avec des commentaires traduits en français pour que vous puissiez le bidouiller par vous-même) et OTMData.xml (le fichier de config pour avoir un OTM sobre).
Écraser les fichiers du mod avec ceux du "patch", puis activer le mod. Vous pouvez même gérer le patch comme un mod, si vous voulez, faut juste l'activer *après* le vrai mod.
Le mod XVM écrasera certains fichiers du mod OTM, çay normal.
Lancer le jeu via le fichier wot-xvm-proxy.exe. Ha foune.

Vous pouvez bien sûr faire un raccourci où bon vous semble vers ce fichier.
Tip : pour lancer un replay, il suffit de faire glisser le fichier replay vers votre raccourci ou vers wot-xvm-proxy.exe.

NB : ne cherchez pas à modifier le fichier d'OTM avec l’éditeur d'OTM, ça n'est pas possible, à cause des modifications pour XVM. Oui, je me suis tout tapé à la main

J'ai un petit souci avec XVM.
Je lance le jeu avec un raccourci de wot-xvm-proxy.exe et j'ai directement un message d'erreur indiquant qu'il a cessé de fonctionner... Le jeu démarre sans problème, j'ai bien la partie OTM. Lors du chargement d'une partie, j'ai bien l'affichage indiquant XVM et l'heure mais pas les stats.
Une idée de ce que j'ai fait de travers ?

Cowboy
11/06/2012, 09h53
Tu a installé Dokan ?

fenrhir
11/06/2012, 10h17
Vérifie que tu as bien installé Dokan. Sur certains systèmes, il faut lancer wot-xvm-proxy.exe avec les droits admin.

Shura80
11/06/2012, 13h23
Tu a installé Dokan ?


Vérifie que tu as bien installé Dokan. Sur certains systèmes, il faut lancer wot-xvm-proxy.exe avec les droits admin.
J'ai bien installé Dokan mais je vérifierai ce soir.
Je suis sur W7, que ce soit avec les droits d'admin ou pas, j'ai le même problème.

Je vérifie pour Dokan ce soir et, au pire, je réinstallerai le tout.

Merci pour votre aide :)

Cowboy
11/06/2012, 13h23
http://uppix.net/e/6/4/7f25f98d317715f1b8e6aaf1e4d31tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/30399)

Shura80
11/06/2012, 22h29
Bon j'ai vérifié et Dokan est bien installé... J'avoue que je ne vois pas là.
Je vais tester en désinstallant le tout.

Smarnil
12/06/2012, 10h07
Bon j'ai vérifié et Dokan est bien installé... J'avoue que je ne vois pas là.
Je vais tester en désinstallant le tout.

Dans mon cas personnel, cela ne marchait pas jusqu'à ce que je le réinstalle "stock" (c'est-à-dire sans le patch de fenhrir). Et là c'était bon. Y'a sans doute un problème de version quelque part.

Par contre, quelqu'un peut me dire comment avoir le classement ELO (eff. rating) sur les affichages, au lieu du % de victoires ? Et s'il est possible d'avoir les stats par char au lieu du global ?

Je sais, je pourrais sans doute trouver par moi-même, mais je préfèrerais utiliser mon (trop rare) temps libre à jouer plutôt qu'à bidouiller un fichier config. Si quelqu'un a connaissance du truc, sa contribution serait grandement appréciée... ;)

fenrhir
12/06/2012, 11h19
Dans mon cas personnel, cela ne marchait pas jusqu'à ce que je le réinstalle "stock" (c'est-à-dire sans le patch de fenhrir). Heu, ça fait un bail qu'XVM a changé de version, a p'us besoin du patch depuis longtemps, le problème vient sûrement de là si tu l'as utilisé ;)


Par contre, quelqu'un peut me dire comment avoir le classement ELO (eff. rating) sur les affichages, au lieu du % de victoires ? Faut éditer le fichier de config (lis le readme, c'est assez bien expliqué). C'est rapide à faire, ça prend pas longtemps à comprendre. Et si tu le fais toi-même, tu seras aps emmerdé à devoir demander à chaque changement de version ;)


Et s'il est possible d'avoir les stats par char au lieu du global ?Non.

Je sais, je pourrais sans doute trouver par moi-même, mais je préfèrerais utiliser mon (trop rare) temps libre à jouer plutôt qu'à bidouiller un fichier config. Si quelqu'un a connaissance du truc, sa contribution serait grandement appréciée... ;)[/QUOTE]

Smarnil
12/06/2012, 12h11
Heu, ça fait un bail qu'XVM a changé de version, a p'us besoin du patch depuis longtemps, le problème vient sûrement de là si tu l'as utilisé ;)

Merci m'sieur. Faudrait modifier l'OP alors, pour éviter que d'autres fassent la même erreur (j'avais omis de signaler la chose avant pour ne pas avoir l'air de critiquer le travail effectué : c'est beau d'avoir quelqu'un qui se fade une version custom d'un fichier cionfig et le met à dispo, faut pas désespérer Billancourt).

Le problème de Shura80 vient probablement de là.


Faut éditer le fichier de config (lis le readme, c'est assez bien expliqué). C'est rapide à faire, ça prend pas longtemps à comprendre. Et si tu le fais toi-même, tu seras aps emmerdé à devoir demander à chaque changement de version ;)

OK. J'avais déjà épluché le fichier config lui-même, avec ses notes, sans rien trouver. Y'a plus qu'à.

AsgardMacForge
12/06/2012, 13h00
J'ai jeté un oeil également. Tel Cesar à Gergovie, je suis venu, j'ai vu mais j'ai pas vaincu. Par ailleurs le "readme" intégré est assez bien expliqué pour l'installation mais pas particulièrement pour les bidouilles sur le fichier config.

Donc
Je sais, je pourrais sans doute trouver par moi-même, mais je préfèrerais utiliser mon (trop rare) temps libre à jouer plutôt qu'à bidouiller un fichier config. Si quelqu'un a connaissance du truc, sa contribution serait grandement appréciée...

Cowboy
12/06/2012, 13h07
De mémoire, une fois le mod installé, il faut allez chercher un fichier de configuration dans le répertoire "xvm-doc\samples\Full config" présent dans l'archive que tu télécharge (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-full-2.3.1.zip&can=2&q=).
Ensuite il faut mettre ce fichier dans "res_mods\0.7.3\gui\flash"

Leucha
12/06/2012, 13h20
J'ai découvert ce mod, il permet de personnaliser chacun des chars du jeu, avec une interface dédiée, c'est assez ultime :

Custom Mod (http://www.pimpmytank.co.uk/pimpmytank.html)

AsgardMacForge
12/06/2012, 13h47
De mémoire, une fois le mod installé, il faut allez chercher un fichier de configuration dans le répertoire "xvm-doc\samples\Full config" présent dans l'archive que tu télécharge (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-full-2.3.1.zip&can=2&q=).
Ensuite il faut mettre ce fichier dans "res_mods\0.7.3\gui\flash"

ça c'est fait, heureusement sinon y a que dalle qui s'affiche, c'est plutôt pour cette question là que l'on cherche
Par contre, quelqu'un peut me dire comment avoir le classement ELO (eff. rating) sur les affichages, au lieu du % de victoires ? Et s'il est possible d'avoir les stats par char au lieu du global ?

fenrhir
12/06/2012, 13h57
Si tu ne veux plus du tout voir le WinRatio (%), et avoir l'ELO (:vomit:) au passage à la place, simple. Ouvrir le fichier de configuration, Rechercher et remplacer (Ctrl-H, souvent) "rating" par "eff". Voilà. Toutes les couleurs seront indexées sur l'ELO, et toutes les valeurs affichées seront l'ELO.

Mais sérieux, y'a une doc très bien faite dans xvm-full-2.3.1.zip\xvm-doc\readme-en.txt, c'est simple, même quand on pige rien à l'informatique, faut juste quelques efforts de compréhension.

Les Devs d'XVM sont en train de faire un éditeur en ligne (il existe déjà, mais sans prévisualisation du résultat et WIP), sinon : https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/xvm-editor

Cowboy
12/06/2012, 14h35
Par char, non.

Smarnil
12/06/2012, 15h03
Si tu ne veux plus du tout voir le WinRatio (%), et avoir l'ELO (:vomit:) au passage à la place, simple. Ouvrir le fichier de configuration, Rechercher et remplacer (Ctrl-H, souvent) "rating" par "eff". Voilà. Toutes les couleurs seront indexées sur l'ELO, et toutes les valeurs affichées seront l'ELO.

Merci pour l'appréciation sur l'ELo, dûment noté heing. Comme dit précédemment sur un autre thread, je le prends pas comme un augure absolu, mais comme pour le % de victoires, les valeurs extrêmes donnent une indication de ce à quoi s'attendre d'un gusse en particulier.


Mais sérieux, y'a une doc très bien faite dans xvm-full-2.3.1.zip\xvm-doc\readme-en.txt, c'est simple, même quand on pige rien à l'informatique, faut juste quelques efforts de compréhension.

Les Devs d'XVM sont en train de faire un éditeur en ligne (il existe déjà, mais sans prévisualisation du résultat et WIP), sinon : https://sites.google.com/site/sirmaxwiki/xvm-editor

C'est bon, n'en jetez plus ! Je regarderai de près ce soir. J'avais juste épluché le fichier config lui-même, et pas vu le readme.

Je connaissais l'éditeur en ligne, mais je n'ai rien pu faire avec en ce qui concerne l'ELO. Exit donc.

fenrhir
12/06/2012, 15h11
Je connaissais l'éditeur en ligne, mais je n'ai rien pu faire avec en ce qui concerne l'ELO. Exit donc.Pour ça, faut éditer les lignes de textes, les trucs qui sont entre {{ }} ;)

Smarnil
12/06/2012, 15h18
Pour ça, faut éditer les lignes de textes, les trucs qui sont entre {{ }} ;)

Maintenant que tu m'as dis à quoi correspondait les prompts "rating" et "eff", c'est plus facile... OK, en fait le fichier par défaut proposé intègre les 2, de série. On essaye ça et on en reparle.

Merci beaucoup, j'en avais les poils des pieds qui frisaient.

titi3
12/06/2012, 17h55
J'ai découvert ce mod, il permet de personnaliser chacun des chars du jeu, avec une interface dédiée, c'est assez ultime :

Custom Mod (http://www.pimpmytank.co.uk/pimpmytank.html)

Adresse introuvable

kalimad
12/06/2012, 17h57
Adresse introuvable

C'est chez toi, moi ça fonctionne.

Quitol
12/06/2012, 18h05
Adresse introuvable

Bof te casse pas la tête c'est juste un troll :).

fenrhir
12/06/2012, 18h14
Bof te casse pas la tête c'est juste un troll :).
Heu. Non.

D'ailleurs, en cherchant dans le cache de Google du site, j'ai pu trouver ce que sera le Med T10 Britannique.


http://tof.canardpc.com/preview2/84095f1c-ba71-4fd5-a7df-369a8a379da9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/84095f1c-ba71-4fd5-a7df-369a8a379da9.jpg)















:ninja:

Alkeas
12/06/2012, 18h23
J'imagine bien 15 tank anglais débouler au ralenti sur le champ de bataille avec cette skin ,drapeau claquants aux vents et "Don't stop me now" de Queen en fond sonore :bave:

Shura80
12/06/2012, 18h27
Dans mon cas personnel, cela ne marchait pas jusqu'à ce que je le réinstalle "stock" (c'est-à-dire sans le patch de fenhrir). Et là c'était bon. Y'a sans doute un problème de version quelque part.

Ah ben voui voilà sûrement d'où vient mon problème.

Heu, ça fait un bail qu'XVM a changé de version, a p'us besoin du patch depuis longtemps, le problème vient sûrement de là si tu l'as utilisé ;)

Pour une fois que j'avais été tout sage et que j'avais appliqué la recette donnée au lieu de bidouiller :cry:

Merci pour votre aide en tout cas. Je teste ce soir sans le patch et je vous tiens au courant :)

fenrhir
12/06/2012, 19h12
J'imagine bien 15 tank anglais débouler au ralenti sur le champ de bataille avec cette skin ,drapeau claquants aux vents et "Don't stop me now" de Queen en fond sonore :bave:

:bave:

Cowboy
12/06/2012, 19h58
Par contre je n'arrive pas à installer le mod pour afficher constemment le curseur coté serveur.

Je copie les deux répertoires, je choisis une couleur de curseur et je renomme avec l'ancien nom.
Ensuite je change la config de mon réticule.

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview/0077f7a5-4954-435a-a140-1fed26008da6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0077f7a5-4954-435a-a140-1fed26008da6.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview/872f6983-c09a-4dff-ad03-9009db7febd9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/872f6983-c09a-4dff-ad03-9009db7febd9.jpg)

Recommandation du mod :
http://tof.canardpc.com/preview/c840cd67-c290-4ec2-9f54-8ab6db02e62e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c840cd67-c290-4ec2-9f54-8ab6db02e62e.jpg)


Mais ca ne fonctionne pas ... Une idée ?

glupsglups
12/06/2012, 22h31
http://tof.canardpc.com/preview/dd77ce0d-4ffb-42f2-b19e-019e80cca174.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd77ce0d-4ffb-42f2-b19e-019e80cca174.jpg)

Pas de soucis chez moi.

titi3
12/06/2012, 22h40
C'est chez toi, moi ça fonctionne.

Ce soir ça fonctionne....je ne chercherais pas à comprendre ^_^

Shura80
12/06/2012, 22h41
Bon c'était bien le patch qui posait problème :sad:

Maintenant il me reste à comprendre comment configurer tout ça pour avoir quelques infos qui peuvent servir sans être noyé sous les chiffres.

Cowboy
12/06/2012, 23h00
http://tof.canardpc.com/preview/dd77ce0d-4ffb-42f2-b19e-019e80cca174.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd77ce0d-4ffb-42f2-b19e-019e80cca174.jpg)

Ok ca marche, j'ai du merder quelques part ...

mdo91
14/06/2012, 10h58
'jour ici :)

concernant XVM, c'est compliqué à installer et configurer ou c'est relativement easy ?

becôse ma compréhension du russe est plutôt nullissime :sad: (et l'anglais... :siffle: )

Shura80
14/06/2012, 12h47
A installer c'est simple, pas de problème particulier.
A configurer, ça va dépendre de ce que tu voudras comme info. Si, par exemple, tu veux la totale, il y a dans l'archive de XVM un fichier de config tout prêt.

Smarnil
14/06/2012, 14h19
A installer c'est simple, pas de problème particulier.
A configurer, ça va dépendre de ce que tu voudras comme info. Si, par exemple, tu veux la totale, il y a dans l'archive de XVM un fichier de config tout prêt.

Et qui ne marche que partiellement chez moi... ;)

J'ai bien le ER ("eff" et tout ça) dans le fichier config de série, mais rien à faire, il ne s'affiche pas. Faiche, encore un mystère de l'informatique !

Quitol
16/06/2012, 19h31
Nouvelle version du Type 59D:

http://tof.canardpc.com/preview2/c7d5fdf6-662d-48c7-99cc-39ce9f06ec5f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c7d5fdf6-662d-48c7-99cc-39ce9f06ec5f.jpg)

Le skin est maintenant compatible avec les camos officiels de WG, et XVM, avec une jolie miniature dans le garage.

javabean34
18/06/2012, 22h11
Tu peux me filer le lien du skin du T59 STP ?
J'aurais pas le logo CPC, mais c'est tout... :)

Quitol
18/06/2012, 22h50
Tu peux me filer le lien du skin du T59 STP ?
J'aurais pas le logo CPC, mais c'est tout... :)

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/117489-type-59d-total-conversion/

keulz
18/06/2012, 23h17
:)

Tu peux me filer le lien du skin du T59 STP ?
J'aurais pas le logo CPC, mais c'est tout... :)

:)

tropititescouilles :)

moiyenapajouéavectoi:)

:)

euh...bref quoi

javabean34
18/06/2012, 23h39
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/117489-type-59d-total-conversion/
Merci et pardon pour la fainéantise de recherche.

keulz, j’apprécie toujours la finesse de tes vannes.

keulz
19/06/2012, 00h27
Merci et pardon pour la fainéantise de recherche.

keulz, j’apprécie toujours la finesse de tes vannes.

:ninja:
heureusement, j'ai cru que t'étais vieux ET débile (pas con).

Gobbopathe
19/06/2012, 12h14
Bonjour
Après lecture du premier post, je ne trouve pas mon bonheur, alors je viens quêter ici. N'hésitez pas à me lancer un ou deux oeufs pourris si ma demande n'est pas justifiée, j'ai commencé WoT il y a 3 jours.
Alors voilà, en fait j'aurais deux demandes au père Noël, qui se rejoignent un peu
1) L'écran bilan de fin de partie est à mon sens frustrante, pas assez d'infos et pas certains qu'elles soient toutes pertinentes. Premièrement j'aimerais bien en regard de chaque ligne une valeur en XP pour avoir une idée que tel véhicule endommagé = tant d'XP, tel first spot = tant d'XP, ... De même pour les crédits.
Évidemment il est possible j'imagine que cette valeur ne soit pas linéaire (je n'en sais rien, des infos ?) : je détruis 1 tank A seul il me rapporterait 1 XP, je détruis le tank B seul il me rapporterait 2 XP, mais détruire .ensemble les tank A et B dans une même partie rapporterait 5 XP par exemple. Dans ce cas dans le bilan soit il y aurait juste un global (dommage, mais mieux qu'actuellement) = 5 XP dans la case "tanks détruits". Soit le mod prendrait carrément la peine de rappeler les valeurs des destructions en XP de chacun des tanks, + une ligne supplémentaire du genre "combinaison des tanks détruits = bonus supplémentaire de 2 XP".
De même dans cet écran bilan on a juste une case "tanks spottés". Déjà pour ma part j'interprète ça "tanks spottés pour la première fois" sur le champ de bataille (si je me réfère à ce que raconte le HS CPC WoT). Dans ce cas il n'y a pas du tout mention, toujours d'après le CPC, aux 50% offerts à la destruction d'un tank que nous sommes en train d'observer, et ça me manque tout autant (avec là encore les valeurs unitaires si possible).

PS : d'ailleurs cette dernière règle n'est pas très claire pour moi : si je suis seul à spotter une unité et que l'arty la shoote à distance, je ramasse 50% de l'XP, ça c'est clair. Maintenant si on est 2 (ou plus) à spotter une unité qui se fait shooter par un autre, comment ça se passe ?

2) Je rebondis sur la question précédente : peut-être cela est-il déjà visible en vanilla et que je n'ai pas saisi la subtilité, mais j'aimerais avoir sur la minimap par exemple une couleur différente ou un quelconque moyen de savoir que ce tank précis, je l'ai en visuel, alors que celui-ci sa position m'a été transmise par radio.

Merci par avance à vous !

Erreur
19/06/2012, 12h27
Tu peux faire des suggestions sur le forum officiel, mais bon n'espère pas trop de réponse : la preuve (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/39284-affichage-apres-bataille/).

Hottuna
19/06/2012, 12h29
Je ne crois que l'on puisse modifier l'écran de fin de partie.


Maintenant si on est 2 (ou plus) à spotter une unité qui se fait shooter par un autre, comment ça se passe ?

C'est le premier qui spotte qui prend l'xp

Gobbopathe
19/06/2012, 12h36
Je ne crois que l'on puisse modifier l'écran de fin de partie.

Bon ben ça c'est dit :(


C'est le premier qui spotte qui prend l'xpok c'est noté. Mais on est bien d'accord, si le tank adverse est de nouveau caché, puis revu, c'est le premier qui spotte le premier depuis qu'il est de nouveau visible qui prend l'XP (je préfère reformuler et redemander pour être sûr, désolé)

Et sinon une petite idée pour distinguer les tanks en visuels des tanks dont la position est révélée par radio ?

---------- Post added at 11h36 ---------- Previous post was at 11h33 ----------


Tu peux faire des suggestions sur le forum officiel, mais bon n'espère pas trop de réponse : la preuve (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/39284-affichage-apres-bataille/).

Je vois, cet écran est vraiment mal fichu je trouve...

Hottuna
19/06/2012, 13h06
If shooting a target spotted by another - 0.5Y credits for damage. If the enemy is damaged by another teammate when spotted by the player, then the player receives up to 0.5Y credits for damage.

Va ici pour plus de précisions (http://forum.canardpc.com/threads/63642-TECHNIQUE-Break-Down-Game-Mechanics-pour-canards)

Quitol
19/06/2012, 14h16
Et sinon une petite idée pour distinguer les tanks en visuels des tanks dont la position est révélée par radio ?





Le fait que tu vois (ou recois le signal d'un allié ayant vu) l'ennemi étant décidé côté serveur, il faudrait d'abord savoir si dans les information qu'il t'envoie côté client il ya une distinction entre ces deux choses. Si oui, il doit être possible de les colorer par un mod, si non je vois pas.

Smarnil
19/06/2012, 14h38
C'est le premier qui spotte qui prend l'xp

Ah bon ? :O

OK pour les xp de spot (c'est le premier qui spotte tel ou tel char de toute la partie qui ramasse l'xp), mais pour les 50 % des xp liés aux dommages infligés par un char tiers qui ne spotte pas directement la cible, j'avais cru comprendre qu'ils étaient partagés entre tous les chars qui l'ont en visuel à cet instant précis (autrement dit, 2 chars ont la cible en visu = 25 % des xp chacun).

kalimad
19/06/2012, 14h55
Ah bon ? :O

OK pour les xp de spot (c'est le premier qui spotte tel ou tel char de toute la partie qui ramasse l'xp), mais pour les 50 % des xp liés aux dommages infligés par un char tiers qui ne spotte pas directement la cible, j'avais cru comprendre qu'ils étaient partagés entre tous les chars qui l'ont en visuel à cet instant précis (autrement dit, 2 chars ont la cible en visu = 25 % des xp chacun).

Ah ben j'avais compris que celui qui shoot la cible avait 100% d'XP et ceux qui spottent la cible avaient chacun 50% de l'XP... :wacko:

Smarnil
19/06/2012, 15h04
Ah ben j'avais compris que celui qui shoot la cible avait 100% d'XP et ceux qui spottent la cible avaient chacun 50% de l'XP... :wacko:

CE qui est sur c'est que le char qui fait les dommages conserve ses 100 % d'xp. Il n'est pas pénalisé du seul fait qu'il tire sur une cible qu'il ne verrait pas lui-même, sans l'aide de ses copains.

Je me fie à la wiki en la matière : http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_Mechanics#Experience_and_Credits

J'ai peut-être tort, mais comme le manuel ne dit rien à ce sujet et que le décompte d'xp n'est pas détaillé, et en l'attente d'un compteur d'xp en temps réel pour compléter le compteur de kills, j'ai pas mieux.

keulz
19/06/2012, 15h29
Ah bon ? :O

OK pour les xp de spot (c'est le premier qui spotte tel ou tel char de toute la partie qui ramasse l'xp), mais pour les 50 % des xp liés aux dommages infligés par un char tiers qui ne spotte pas directement la cible, j'avais cru comprendre qu'ils étaient partagés entre tous les chars qui l'ont en visuel à cet instant précis (autrement dit, 2 chars ont la cible en visu = 25 % des xp chacun).

Euh... Tu sais qu'il n'y a que les règles de calcul de CREDIT qui sont détaillées ?
Encore une fois vous faites l'amalgame entre les deux.
Donc à moins que tu n'aies de vraies sources pour ce que tu affirmes, je considère que c'est faux.

Hottuna
19/06/2012, 15h29
Le wiki de WoT est une merde !!

Et ma réponse est juste dans le cas de sa question.

keulz
19/06/2012, 15h31
Et le wiki n'est PAS une vraie source.

Smarnil
19/06/2012, 15h49
Euh... Tu sais qu'il n'y a que les règles de calcul de CREDIT qui sont détaillées ?
Encore une fois vous faites l'amalgame entre les deux.
Donc à moins que tu n'aies de vraies sources pour ce que tu affirmes, je considère que c'est faux.

Euh... non. Les deux sont détaillés. Faut lire avant de critiquer, quand même.

Xp : "50% of what your team member doing the damage earned, divided by the number of team members spotting the target"
crédits: "Same reward as the team member doing the damage earned, divided by number of tanks spotting the target" (autrement dit 100 %).

C'est un tableau à deux colonnes, une pour les xp, une pour les crédits. :tired:


Le wiki de WoT est une merde !!

Et ma réponse est juste dans le cas de sa question.

Peut-être, mais vous avez mieux ? EDIT: ceci dit sans animosité aucune. Si vous avez une source qui contredit le wiki, je suis preneur. Sinon, en l'attente de précisions de WG, nous en sommes réduits à des spéculations oiseuses.

Et ta réponse était réellement à côté de la plaque, désolé : le gars te demande s'il touche de l'xp quand un tiers endommage un char qu'il spotte, tu lui réponds que c'est le premier qui a repéré le char cible pendant la partie qui touche les xp en question, et pas forcément lui qui est en train de le spotter. :rolleyes:

Le système que tu décris validerait la pratique des scout suicide, ce qui serait une très mauvaise chose : banzai, je repère les trois quarts des chars adverses le premier, et à moi les xp chaque fois qu'un copain leur met un obus, même si je suis mort comme une m***e dans les trente premières secondes de la partie. Trop bien ! :p

keulz
19/06/2012, 16h05
Euh... non. Les deux sont détaillés. Faut lire avant de critiquer, quand même.

Xp : "50% of what your team member doing the damage earned, divided by the number of team members spotting the target"
crédits: "Same reward as the team member doing the damage earned, divided by number of tanks spotting the target" (autrement dit 100 %).

C'est un tableau à deux colonnes, une pour les xp, une pour les crédits. :tired:



Peut-être, mais vous avez mieux ? EDIT: ceci dit sans animosité aucune. Si vous avez une source qui contredit le wiki, je suis preneur. Sinon, en l'attente de précisions de WG, nous en sommes réduits à des spéculations oiseuses.

Et ta réponse était réellement à côté de la plaque, désolé : le gars te demande s'il touche de l'xp quand un tiers endommage un char qu'il spotte, tu lui réponds que c'est le premier qui a repéré le char cible pendant la partie qui touche les xp en question, et pas forcément lui qui est en train de le spotter. :rolleyes:

Le système que tu décris validerait la pratique des scout suicide, ce qui serait une très mauvaise chose : banzai, je repère les trois quarts des chars adverses le premier, et à moi les xp chaque fois qu'un copain leur met un obus, même si je suis mort comme une m***e dans les trente premières secondes de la partie. Trop bien ! :p

Pas vu que tu parlais du wiki.
Ce wiki est nul et a déjà comporté plein plein d'erreurs.
Le détail du calcul (genre deux spotteurs : 25% d'xp chacun) n'a jamais été donné, à ma connaissance. Donc à mon avis ils inventent, comme ils l'ont déjà fait sur ce wiki.

Smarnil
19/06/2012, 16h16
Pas vu que tu parlais du wiki.
Ce wiki est nul et a déjà comporté plein plein d'erreurs.
Le détail du calcul (genre deux spotteurs : 25% d'xp chacun) n'a jamais été donné, à ma connaissance. Donc à mon avis ils inventent, comme ils l'ont déjà fait sur ce wiki.

OK, no prob. C'est possible qu'ils inventent, je ne peux pas dire le contraire. C'est possible aussi qu'ils aient eu des infos auxquelles nous n'avons pas accès : après tout, le site WoT porte un lien vers le wiki (c'est pas assez pour en faire une source "officielle" dûment validée, mais elle est au moins reconnue par WG). C'est juste mieux que rien, en l'absence de données objectives.

Le calcul proposé par le wiki a le mérite d'encourager et de valoriser le rôle des scouts intelligents, qui repèrent la cible pour le compte des copaings. Il a une certaine logique interne, et je ne vois pas de mal à m'y fier jusqu'à confirmation officielle des infos du wiki ou preuve contraire (le compteur d'xp en temps réel par exemple, ou à défaut une simple table officielle expliquant le calcul d'xp ou de crédits).

Hottuna
19/06/2012, 16h52
Maintenant si on est 2 (ou plus) à spotter une unité qui se fait shooter par un autre, comment ça se passe ?


C'est le premier qui spotte qui prend l'xp

Maintenant explique moi ou je suis HS...

keulz
19/06/2012, 17h12
OK, no prob. C'est possible qu'ils inventent, je ne peux pas dire le contraire. C'est possible aussi qu'ils aient eu des infos auxquelles nous n'avons pas accès : après tout, le site WoT porte un lien vers le wiki (c'est pas assez pour en faire une source "officielle" dûment validée, mais elle est au moins reconnue par WG). C'est juste mieux que rien, en l'absence de données objectives.

Le calcul proposé par le wiki a le mérite d'encourager et de valoriser le rôle des scouts intelligents, qui repèrent la cible pour le compte des copaings. Il a une certaine logique interne, et je ne vois pas de mal à m'y fier jusqu'à confirmation officielle des infos du wiki ou preuve contraire (le compteur d'xp en temps réel par exemple, ou à défaut une simple table officielle expliquant le calcul d'xp ou de crédits).

Les devs ne sont pas impliqués dans le wiki, ils ne vérifient même pas les infos.

A mon avis, ce qui est le plus juste :

You will get experience for:

1. Damage to enemy tanks.
2. Critical damage to enemy tanks. The difference in levels between the tank is taken into the account. The higher the level of the tank You damage the more experience you'll get
3. For discovering an enemy tank, You will get more experience for discovering SPG than for a regular tank.
4. For "lighting up" enemy tank while your allies damage it from beyond their range of vision.
5. Bonus experience for destroying enemy tank. Only if You actually got the kill. The difference in levels between the tank is taken into the account. The higher the level of the tank You damage the more experience you'll get
6. Bonus experience for capturing enemy base. Applied only to the tanks in the "circle", not the whole team, proportionally to the time spent in the enemy base circle.
7. Bonus experience for restarting the capture counter by damaging enemy tank which is capturing your base. experience is given in proportion to %HP You took off the enemy tank in your base circle.
8. Bonus experience if You stayed alive.
9. For "active battle actions" - shooting in some radius from the enemy and being in the radius of enemy fire. You don't get much but it still influences your experience gain.
11. The more your team damages the enemy the more experience each player on your team gets. Only damage to killed enemy is taken in account. Coefficient is not that big but still it's experience.
12. Bonus experience if your team wins: +50% to each player!

You will NOT get experience for:

1. Damaging ally tank.
2. Team killing.
3. Ricochet and "no penetration".
4. For receiving damage.
5. For receiving titles in the "hero of the battle". (except for "Invader", see #5 in upper list, and also "Defender" see #7 in the upper list).
6. No bonus experience for a draw! And of course none if your team lost.
7. The special bonus for "killing all enemy tanks" does not exist!

fenrhir
19/06/2012, 17h58
Si vous avez une source qui contredit le wiki, je suis preneur.Si tu veux, tu peux parcourir toute notre section et trouver entre 40 et 80 preuves argumentées différentes sur les conneries dites par le Wiki. À ce niveau, je ne considère plus ça comme "quelques coquilles dans un truc fiable" mais "quelques trucs fiables dans un tas de conneries", donc très difficile de savoir ce qui est fiable...

Smarnil
19/06/2012, 18h30
Maintenant explique moi ou je suis HS...

Ta réponse est soit HS, soit vague au point d'être difficilement compréhensible, surtout pour un néophyte.

La question initiale porte sur le gain d'xp lié aux dommages causés par un tiers à un char que tu "illumines", OK ?

Ta réponse peut être comprise comme étant soit :

1) tu gagnes des xp quand tu es le premier à spotter/scouter un char durant la partie, ce qui est hors sujet. C'est ce que j'avais compris en premier en te lisant.

2) autre sens possible à ta réponse, en seconde lecture : parmi ceux qui illuminent la cible, c'est celui qui l'a fait en premier qui rafle la mise. Tu as des sources pour ça ? Parce que ce n'est pas ce qui est écrit tant dans le wiki que dans la source que vient de donner keulz (you get xp..."4. For "lighting up" enemy tank while your allies damage it from beyond their range of vision.")

Voili voilou.

---------- Post added at 17h30 ---------- Previous post was at 17h28 ----------


Si tu veux, tu peux parcourir toute notre section et trouver entre 40 et 80 preuves argumentées différentes sur les conneries dites par le Wiki. À ce niveau, je ne considère plus ça comme "quelques coquilles dans un truc fiable" mais "quelques trucs fiables dans un tas de conneries", donc très difficile de savoir ce qui est fiable...

Je vous crois sur parole, les mecs.

C'est juste que sur ce point, le calcul donné par le wiki semble cohérent. Alors pourquoi ne pas se baser dessus, tant qu'on a pas de données contradictoires ? Y'a qu'à dire que c'est une hypothèse de travail, et le premier qui démontre expérimentalement que c'est du flan en fait profiter les autres.

keulz
19/06/2012, 19h26
C'est juste que sur ce point, le calcul donné par le wiki semble cohérent. Alors pourquoi ne pas se baser dessus, tant qu'on a pas de données contradictoires ? Y'a qu'à dire que c'est une hypothèse de travail, et le premier qui démontre expérimentalement que c'est du flan en fait profiter les autres.

Oui c'est cohérent et peut-être même juste, mais on ne sait pas. Et puis croire à ça t'apportera quoi ?

fenrhir
19/06/2012, 19h42
Alors pourquoi ne pas se baser dessus, tant qu'on a pas de données contradictoires ?Ben, justement, parce que des données contradictoires on en a très souvent eu (quasiment systématiquement sur les trucs un peu "touchy").

Cowboy
19/06/2012, 20h08
Vous critiquer la seule source d'info sans donner d'alternative.
Peut être que modifier le Wiki pour en faire une source fiable serait une bonne idée ?

fenrhir
19/06/2012, 20h10
Vous critiquer la seule source d'info sans donner d'alternative.
Peut être que modifier le Wiki pour en faire une source fiable serait une bonne idée ?1° Quand on a les réponses, on les donne. 2° Ce n'est pas la seule source d'info. 3° Après toi, mon cher...

Cowboy
19/06/2012, 20h25
1° Quand on a les réponses, on les donne. 2° Ce n'est pas la seule source d'info. 3° Après toi, mon cher...
Je ne suis pas assez grosbill pour me lancer dans ce genre de calcul.
Des réponses avec source c'est mieux non ?

keulz
19/06/2012, 20h26
1° Quand on a les réponses, on les donne. 2° Ce n'est pas la seule source d'info. 3° Après toi, mon cher...

Je ne savais pas qu'un mec pouvait penser qu'il vaut mieux donner une réponse fausse que se taire quand on ne sait pas.

L'innovation dans la bêtise ne s'arrêtera jamais.

Cowboy
19/06/2012, 20h36
Je ne savais pas qu'un mec pouvait penser qu'il vaut mieux donner une réponse fausse que se taire quand on ne sait pas.

Vous critiquer la seule source d'info sans donner d'alternative.
Elles sont ou tes sources ?

fenrhir
19/06/2012, 21h53
Elles sont ou tes sources ?Le forum officiel de WoT, tu sais, les Q&A, les interviews de devs, la section Developers Break Through Game Mechanics.
Tiens, d'ailleurs, pourquoi a-t-on appelé un post comme ça sur cette section WoT de CPC ? Serait-ce pour expliciter certains mécanismes obscurs, pas forcément (bien) détaillés dans le wiki officiel ? Quel curieux hasard, comme c'est bizarre...

Et toi, tes sources pour avancer qu'on ne donne pas d'alternative, elles sont où ?

Cowboy
19/06/2012, 22h06
Le forum officiel de WoT, tu sais, les Q&A, les interviews de devs, la section Developers Break Through Game Mechanics.
Tiens, d'ailleurs, pourquoi a-t-on appelé un post comme ça sur cette section WoT de CPC ? Serait-ce pour expliciter certains mécanismes obscurs, pas forcément (bien) détaillés dans le wiki officiel ? Quel curieux hasard, comme c'est bizarre...
Il n'y a aucune source dans le premier topic.
C'est vrai que Google & Co existe, mais il est toujours de bon alois de citer les sources. Surtout dans ce genre de formule un peu pointu.


Et toi, tes sources pour avancer qu'on ne donne pas d'alternative, elles sont où ?
Au pif ? (http://forum.canardpc.com/threads/56047-MOD-SKIN-Modification-sur-le-jeu?p=5574460&viewfull=1#post5574460)

fenrhir
19/06/2012, 22h15
Au pif ?T'as pas de flair. Tu crois que Keulz a inventé un personnage ou cité un obscur joueur d'un sous-forum inconnu de 3 pékins jouant à WoT ? Ça vient justement du forum WoT, 'fin bref...

Et, tiens, soyons concrets : la source du Wiki, c'est quoi, à ton avis ?



mais il est toujours de bon alois de citer les sources.Balayes devant ta porte. Chaque fois que tu as avancé des choses concernant WoT, les joueurs de WoT ou les stats, t'as jamais été fichu de citer des sources, même lorsqu'on te l'a demandé explicitement. Tu ne raisonnes que sur la base de ce que tu *crois*, mais tu nous demandes de prouver chacun de nos propos...

Cowboy
19/06/2012, 22h37
T'as pas de flair. Tu crois que Keulz a inventé un personnage ou cité un obscur joueur d'un sous-forum inconnu de 3 pékins jouant à WoT ? Ça vient justement du forum WoT, 'fin bref...
Moi ? Affirmer des choses sur les stats ? C'est mon point de vue personel, je ne suis pas objectif.

Par principe, le Wiki est plus fiable qu'un seul joueur puisque qu'il y a des centaines de joueurs qui contrôle le Wiki.
Si vous décidez de ne pas corriger le Wiki, alors que vous avez les connaissances, c'est en partie votre faute !
Dans ce cas la, vous êtes priez de ne pas cracher sur les joueurs qui le prennent comme source.




Et, tiens, soyons concrets : la source du Wiki, c'est quoi, à ton avis ?
Hummm ...
Keulz est un joueur, les joueurs rédige le Wiki, donc Keulz est un emmental ?

Izual
19/06/2012, 22h39
Dommage que ça parte en vrille, vous avez tous les deux un peu raison ;)

On peut recentrer le sujet ? Pasque a chaque fois que je clique c'est pour lire votre engueulade, merci bien :(

Cowboy
19/06/2012, 22h40
Dommage que ça parte en vrille, vous avez tous les deux un peu raison ;)

On peut recentrer le sujet ? Pasque a chaque fois que je clique c'est pour lire votre engueulade, merci bien :(

Welcome, in World of Tanks !

Quitol
19/06/2012, 22h41
On peut recentrer le sujet ? Pasque a chaque fois que je clique c'est pour lire votre engueulade, merci bien :(

+1000
Ce genre de débat vous avez du nous le faire une bonne douzaine de fois, donc allez spammer vos boîtes à mp.
Merci.

Cowboy
19/06/2012, 22h52
Stug 3 ouvert !
http://tof.canardpc.com/preview2/d402617e-1956-4ddc-89ae-cd1de4bfc0d6.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/30781)

Skin pershing
http://tof.canardpc.com/preview2/ac187756-f6e1-4ae0-a4cc-a0d34bab00a7.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/30694)

keulz
19/06/2012, 23h11
+1000
Ce genre de débat vous avez du nous le faire une bonne douzaine de fois, donc allez spammer vos boîtes à mp.
Merci.

Non mais ça n'aurait plus lieu si fen comprenais enfin la fonction "ignore".

Smarnil
19/06/2012, 23h56
Vous avez raison, OSEF. ^_^

Réponse consensuelle et suffisante : quand on illumine un gars pour que les copains tirent dessus, ça fait du xp.

Combien ? On le saura jamais tant que WG nous fera pas un manuel complet, ou nous mitonnera un compteur à xp.

kalimad
20/06/2012, 04h23
Combien ? On le saura jamais tant que WG nous fera pas un manuel complet, ou nous mitonnera un compteur à xp.

Rah ouais, ça fait du bien de rêver un peu...

eboshi
21/06/2012, 13h36
version 7.4 du aslains icon mod :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/35966-074-aslains-icon-contour-mod-v174-upd-20062012/

Jimbo a jour :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/56831-074-j1mb0s-crosshair-mod/

un reload time qui marche en 7.4 en attendant :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/108921-074-stl1tes-crosshairs-with-reloading-timers-and-penetration-indicators/

kalimad
21/06/2012, 17h00
J'a mis à jour aslains icon mod et Jimbo, par contre le damage Panel me fais planter le jeu... :|

Et il y a quelques skin de captain qui ne fonctionne comme sur mon SU-152... bizarre.

Ah et le Caps+0 ne fonctionne plus non plus...

Captntaverne
21/06/2012, 17h02
Non tout à fait normal z'ont sans doute changé des éléments de texture sur certains chars mais autant le dire pour le moment j'ai une flemme intercontinentale:!

kalimad
21/06/2012, 17h09
Non tout à fait normal z'ont sans doute changé des éléments de texture sur certains chars mais autant le dire pour le moment j'ai une flemme intercontinentale:!

Nooooon me dis pas çaaaaaa !!! Tu va me briser mon petit coeur :cry:

arbois
21/06/2012, 18h06
Ah et le Caps+0 ne fonctionne plus non plus...

Normal. Maintenant tu coches "viseur serveur" dans les paramètres du jeu.

kalimad
21/06/2012, 21h36
Normal. Maintenant tu coches "viseur serveur" dans les paramètres du jeu.

My bad, quel con... :p

Merci !

Exentius
22/06/2012, 09h42
GREPA pog's mod mise à jour 7.4 :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/46236-pogs-contour-icon-3x-grepa/page__view__findpost__p__2170001

ATTENTION : toutes les icônes ne sont pas encore dispos

Cowboy
22/06/2012, 20h14
J'a mis à jour aslains icon mod et Jimbo, par contre le damage Panel me fais planter le jeu... :|


DamagePanel (http://drongo-lab.ru/archives/30921)

Wannamama
22/06/2012, 20h47
Màj du Damage Panel. (http://www.mediafire.com/?t9guk55xckpsyk1)

CaMarchePas
22/06/2012, 20h57
version 7.4 du aslains icon mod :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/35966-074-aslains-icon-contour-mod-v174-upd-20062012/

Jimbo a jour :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/56831-074-j1mb0s-crosshair-mod/

un reload time qui marche en 7.4 en attendant :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/108921-074-stl1tes-crosshairs-with-reloading-timers-and-penetration-indicators/

Y'a un reload time sur le jimbo et il marche chez moi.

Shura80
22/06/2012, 22h40
Y'a un reload time sur le jimbo et il marche chez moi.
Idem chez moi, cela fonctionne parfaitement.

titi3
23/06/2012, 00h06
Quelqu'un se souvient du fichier à bricolé pour avoir ready affiché sur le stl1 reload time au lieu du russe ?

Aerial
25/06/2012, 09h32
Y'a un reload time sur le jimbo et il marche chez moi.

Je crois que si Eboshi a donné un lien alternatif, c'est parce que les trois premiers liens donnés par Jimbo dirigent vers un site qui nécessite d'installer un "so-called" gestionnaire de download (crapware spotted) :(
Le dernier lien pointe vers Curse, mais ils n'avaient pas encore accepté le fichier pour autoriser le dl.

D'où le "en attendant". :)

Captntaverne
25/06/2012, 12h26
J'savais pas trop ou poster ça et puisque c'est cosmétique je me suis dit que c'etait l'endroit...
J'ai retrouvé mes belles icones de clan (quoique certaines sont réellement laides) en suivant la marche indiquée ici :
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/133794-missing-clan-tank-logofix-posted/

eboshi
25/06/2012, 13h54
D'où le "en attendant". :)


Bien vu Aerial, les autres ne comprennent jamais rien :p

Quitol
25/06/2012, 13h57
Un petit programme assez sympathique, et pas lourd: Tank specs (http://projets.infos.free.fr/WOT/TanksSpecs.php5)

il comporte notamment un gestionnaire de skins, la liste des maps, les caractéristiques et les modèles 3D (donc avec hitbox) de quasiment tous les chars exceptés ceux de la 7.4.

Le dev dit d'ailleurs vouloir développer une partie tactique, semblable à ce qu'on peut trouver dans ATC.

ElviejoDragon
25/06/2012, 16h49
Le Aslain's icon mod n'est pas réglable je suppose ?
Par exemple, y a-t-il un moyen de n'afficher que le nom et les hp des chars en normal, et le reste en appuyant sur la touche alt ? Malgré mes différents réglages dans l'onglet "marker" (de mémoire) rien ne change.

Noir le Lotus
25/06/2012, 17h55
Tu peux tout régler dans les paramétragees, il y a depuis la 7.3 un onglet spécifique pour l'OTM.

ElviejoDragon
25/06/2012, 18h09
Dans le jeu ? Quand je règle via le menu fourni dans les settings je n'obtiens aucune différence.

Quitol
25/06/2012, 18h19
Dans le jeu ? Quand je règle via le menu fourni dans les settings je n'obtiens aucune différence.

La même, d'ailleurs ca m'as bien fait chier puisque je n'arrivais à distinguer les modèles de tanks qu'en mode TAB (mais avec l'Aslain contour mod, c'est bien plus simple).

titi3
25/06/2012, 18h23
Un petit programme assez sympathique, et pas lourd: Tank specs (http://projets.infos.free.fr/WOT/TanksSpecs.php5)

il comporte notamment un gestionnaire de skins, la liste des maps, les caractéristiques et les modèles 3D (donc avec hitbox) de quasiment tous les chars exceptés ceux de la 7.4.

Le dev dit d'ailleurs vouloir développer une partie tactique, semblable à ce qu'on peut trouver dans ATC.

Don't work...

Quitol
25/06/2012, 18h31
Don't work...

Télécharge la version adaptée à ton système, lance le programme, clique sur unpack, pui regarde dans le dossier où tu as placé ce programme. Normalement ya un nouveau dossier "tank specs".

kalimad
25/06/2012, 18h48
Màj du Damage Panel. (http://www.mediafire.com/?t9guk55xckpsyk1)

Merci beaucoup ;)

titi3
25/06/2012, 18h55
Télécharge la version adaptée à ton système, lance le programme, clique sur unpack, pui regarde dans le dossier où tu as placé ce programme. Normalement ya un nouveau dossier "tank specs".

Pas vu qu'il ne supportait pas direct X :p

CanardNoir
25/06/2012, 19h16
Un petit programme assez sympathique, et pas lourd: Tank specs (http://projets.infos.free.fr/WOT/TanksSpecs.php5)

il comporte notamment un gestionnaire de skins, la liste des maps, les caractéristiques et les modèles 3D (donc avec hitbox) de quasiment tous les chars exceptés ceux de la 7.4.

Le dev dit d'ailleurs vouloir développer une partie tactique, semblable à ce qu'on peut trouver dans ATC.

Super les hitboxes des t10 sans devoir payer. \o/

Par contre pour les stats il est en retard il affiche les anciens standard et le changement de tourelles pour l'IS3 n'est pas pris en compte ça m'a pas l'air fiable.

Aerial
25/06/2012, 19h57
Question con, mais XVM montre le nombre de milliers de partie, le Win Ratio et...... L'Efficiency Ratio ? :huh: Comment est calculé ce dernier chiffre ? Y'a moyen de le déduire de nos stats ?

Quitol
25/06/2012, 20h08
Question con, mais XVM montre le nombre de milliers de partie, le Win Ratio et...... L'Efficiency Ratio ? :huh: Comment est calculé ce dernier chiffre ? Y'a moyen de le déduire de nos stats ?

Tu viens de mettre le doigt sur la grande énigme de cette stat: personne n'a jamais été foutue d'expliquer exactement comment elle est calculée :p.

Saankan
25/06/2012, 20h40
Hmmm, avec la 7.4, j'ai quelques mods non compatibles.

Quelqu'un saurait quels mods sont suceptibles de merdouiller?

J'ai cru voir qu'il y avait une version à jour du damage panel.

Sans ça, les mods genre pour dézoomer et pour les réticules, des gens qui auraient testé si ça fonctionne?

J'ai la flemme de tous les réinstaller un par un... :tired:

Shura80
25/06/2012, 21h06
J'utilise le mode pour le dézoom présent en première page sans aucun problème avec XVM et Jimb0s.

kalimad
25/06/2012, 22h00
Le dézoom fonctionne sans problème, jimbo et aslain aussi.
Pour le dommage panel donné par Wannamama ça fonctionne mais avant j'avais le pourcentage à côté de mes points de vie et ça yapu, mais c'est pas gênant.

Par contre leur histoire de curseur serveur ils auraient du laissé comme avant, je préférais quand on avait les deux curseurs en même temps, là, faut faire un choix et ça donne pas pareil... Vont finir par me facilité le transit intestinale :p

icemike
25/06/2012, 22h12
bonjour, j'ai le mod "viseur pour expert" (personne ne rigole!!!:O) et j'aimerais savoir si on peut paramétrer pour avoir le nombre d'obus qui reste dans le barillet?

Par avance merci

Wannamama
25/06/2012, 22h14
Pour le dommage panel donné par Wannamama ça fonctionne mais avant j'avais le pourcentage à côté de mes points de vie et ça yapu, mais c'est pas gênant.

Il "suffit" d'éditer la ligne 76 du fichier CDPData (qui devrait ressembler à "<format>{{count}}: {{dmg-one}}</format>") et de la remplacer par "<format>{{count}}: {{dmg-one}} : {{dmg-ratio-one}}% : {{time-rel}}</format>" (sans les guillemets).

Pour les plus feignants voilà le mien directement (traduit en anglais en plus, comme ça vous pourrait modifier plus facilement ce que vous voulez): http://www.mediafire.com/view/?69dp2uz964lri7x.

Shura80
26/06/2012, 00h12
Il "suffit" d'éditer la ligne 76 du fichier CDPData (qui devrait ressembler à "<format>{{count}}: {{dmg-one}}</format>") et de la remplacer par "<format>{{count}}: {{dmg-one}} : {{dmg-ratio-one}}% : {{time-rel}}</format>" (sans les guillemets).

Pour les plus feignants voilà le mien directement (traduit en anglais en plus, comme ça vous pourrait modifier plus facilement ce que vous voulez): http://www.mediafire.com/view/?69dp2uz964lri7x.
Merci ;)

Pour le curseur serveur, je l'ai activé et après quelques parties d'adaptation je me suis habitué à ne plus avoir que lui.

Aerial
26/06/2012, 09h44
un reload time qui marche en 7.4 en attendant :

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/108921-074-stl1tes-crosshairs-with-reloading-timers-and-penetration-indicators/

Hé ben en fait, je le trouve beaucoup plus léger et agréable que le gros machin de Jimbo ! ;)

Je vais le garder un petit moment je crois !

Smarnil
26/06/2012, 10h05
Merci ;)

Pour le curseur serveur, je l'ai activé et après quelques parties d'adaptation je me suis habitué à ne plus avoir que lui.

Pour info : ci-joint lien (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125719-solution-to-enable-old-server-crosshair-and-keep-client-sided-one-in-074-caps-lock-0-style/) vers un mod qui réactive le viseur traditionnel en parallèle du viseur serveur. Marche impec chez moi.

Compatible avec Jimbo et le vanilla crosshair w/ relaod time.

Shura80
26/06/2012, 10h55
Pour info : ci-joint lien (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125719-solution-to-enable-old-server-crosshair-and-keep-client-sided-one-in-074-caps-lock-0-style/) vers un mod qui réactive le viseur traditionnel en parallèle du viseur serveur. Marche impec chez moi.

Compatible avec Jimbo et le vanilla crosshair w/ relaod time.
Merci, je testerai ;)

kalimad
26/06/2012, 14h25
Pour info : ci-joint lien (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125719-solution-to-enable-old-server-crosshair-and-keep-client-sided-one-in-074-caps-lock-0-style/) vers un mod qui réactive le viseur traditionnel en parallèle du viseur serveur. Marche impec chez moi.

Compatible avec Jimbo et le vanilla crosshair w/ relaod time.

Magnifique :wub:

Alkeas
26/06/2012, 14h28
Pour info : ci-joint lien vers un mod qui réactive le viseur traditionnel en parallèle du viseur serveur. Marche impec chez moi.

Compatible avec Jimbo et le vanilla crosshair w/ relaod time.

Testé et approuvé .
Par contre ça m'a rajouté le dézoom' max :huh:

Quitol
26/06/2012, 14h30
Pour info : ci-joint lien (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125719-solution-to-enable-old-server-crosshair-and-keep-client-sided-one-in-074-caps-lock-0-style/) vers un mod qui réactive le viseur traditionnel en parallèle du viseur serveur. Marche impec chez moi.

Compatible avec Jimbo et le vanilla crosshair w/ relaod time.

Merci :).

keulz
26/06/2012, 14h36
Testé et approuvé .
Par contre ça m'a rajouté le dézoom' max :huh:

Oui on a remarqué ça. Si vous n'en voulez pas enlever le dossier gui du mod.

bobot
26/06/2012, 17h38
super merci pour le mod, je vais voir si je m'habitue au dezoom max...

kalimad
26/06/2012, 19h17
super merci pour le mod, je vais voir si je m'habitue au dezoom max...

En fait, ce qui est difficile, c'est de s'en passer une fois qu'on l'a essayé ;)

keulz
26/06/2012, 19h47
super merci pour le mod, je vais voir si je m'habitue au dezoom max...

:huh:
Parce que tu es obligé de l'utiliser ?

bobot
26/06/2012, 22h55
tu n'es pas obligé de t'en servir, mais quand tu dézoom vite fait avec ta molette tu te retrouves avec une vue bien plus large ou tu peux être un peu perdu. Si je ne m'habitue pas je retirerai ce dézoom'max (en gardant le viseur serveur). Je fais mon p'tit truc quoi ;)

au fait on peu avoir un mod ou il y a juste le pourcentage de victoire des joueurs affiché? Genre XVM mais en plus light?

fenrhir
27/06/2012, 12h36
Ben, XVM configuré pour n'afficher que ce qui t'intéresse (lire la doc, ça explique tout, c'est en anglais bien sûr).

Cowboy
30/06/2012, 20h39
Pour les fan :

http://uppix.net/e/6/4/7f25f98d317715f1b8e6aaf1e4d31tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/30399)

Milyyym
02/07/2012, 15h47
Changement de topic histoire d'arrêter le hors sujet sur celui des chars allemands.


A propos d'auto aim et d'aide à la visée, c'est moi ou depuis le dernier patch le viseur a nettement plus tendance à traîner sur les différentes cibles potentielles (et généralement bidon) ? Quand j'essaie de viser un char planqué derrière un obstacle, le viseur passe très souvent de l'obstable en question à un point éloigné, puis de ce point à l'obstacle, et j'ai un mal de chien à viser le bout de char qui dépasse. Pareil si j'essaie de faire un peu de hull down (ou plus généralement de tirer au dessus d'une bosse), le viseur traîne par terre devant mes pieds puis dégage d'un coup vers le ciel...

:O
C'est une impression.
Mais si tu n'utilise pas de mod, je te conseille de le faire, par défaut le viseur serveur est horrible.


Du coup, je vais installer mon 1er mod pour essayer celui mentionné par Smarnil : si j'ai bien saisi l'intérêt dans mon cas, je pourrai viser plus précisément avec le viseur client (pas attiré par les différents obstacles autour de ma cible, ne reste pas collé au milieu d'un char en mouvement) puis attendre que le viseur serveur s'aligne comme avant.

mdo91
02/07/2012, 15h53
Pour les fan :

http://uppix.net/e/6/4/7f25f98d317715f1b8e6aaf1e4d31tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/30399)

c'est quoi ce viseur ? :huh:

:bave:

keulz
02/07/2012, 16h38
(pas attiré par les différents obstacles autour de ma cible, ne reste pas collé au milieu d'un char en mouvement)

:tired:
Tu le fais exprès ?
:tired:

Cowboy
02/07/2012, 17h21
c'est quoi ce viseur ? :huh:

:bave:
Il donne l'armure du tank qu'on vise.
A part ca, il faut cliquer sur l'image.

mdo91
02/07/2012, 17h23
Il donne l'armure du tank qu'on vise.
A part ca, il faut cliquer sur l'image.

et les points faibles non ?

bon va falloir que je regarde ça par contre le cyrillique, j'ai du mal :)

Cowboy
02/07/2012, 17h29
et les points faibles non ?

bon va falloir que je regarde ça par contre le cyrillique, j'ai du mal :)

Non, je n'en est jamais vu.
Par contre tu a des skins qui le font, à voir par la (http://drongo-lab.ru/archives/category/other/%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F).





AMX 13 90
http://uppix.net/c/c/e/7241359eb784fc5e96cae0ece0a87tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31336)

ElviejoDragon
02/07/2012, 17h40
et les points faibles non ?

bon va falloir que je regarde ça par contre le cyrillique, j'ai du mal :)Sans parler de points faibles, tu as une option de réticule dans les réglages du jeu qui indique les chances que ton obus perce le blindage visé : rouge = passera pas ; vert = passera sans doute ; orange = j'peux pas dire ma bonne dame)

Alkeas
02/07/2012, 17h47
Le mod viseur est pas mal ,par contre les infos sur le char visé sont mal foutu : en plein combat ,c'est trop loin du viseur pour y jeter un rapide coup d'oeil et surtout la police d'écriture est bien trop petite pour être immédiatement lisible (ça ne gêne pas l'utilisation du viseur au moins )
Point positif : il n'y a pas de conflit avec le mod viseur serveur

mdo91
02/07/2012, 17h50
Sans parler de points faibles, tu as une option de réticule dans les réglages du jeu qui indique les chances que ton obus perce le blindage visé : rouge = passera pas ; vert = passera sans doute ; orange = j'peux pas dire ma bonne dame)

oui ca je m'en sers quand je suis en mode sniper pour tenter de faire des dégâts... bon à +3 de diff en tier, ca bounce souvent :)

AnKOu
02/07/2012, 19h10
Sans parler de points faibles, tu as une option de réticule dans les réglages du jeu qui indique les chances que ton obus perce le blindage visé : rouge = passera pas ; vert = passera sans doute ; orange = j'peux pas dire ma bonne dame)

La couleur c'est en supposant que ton obus arrive à 90° de la surface, ce qui est rarement le cas...

Milyyym
02/07/2012, 20h01
:tired:
Tu le fais exprès ?
:tired:
Je te garantis que, si ce n'est pas systématique, j'ai assez (trop) souvent depuis le dernier patch des problèmes de viseur serveur qui colle à un élément (rocher, épave, et parfois un point d'un char) et nécessite un "grand" mouvement de souris pour se décoller, m'empêchant de viser précisément (particulièrement quand un char sort un bout de tourelle/chassis pour me tirer dessus de derrière son abri.
Un moment je me suis dit que j'avais activé l'autoaim par erreur (je ne l'utilise que dans des cas particuliers (http://www.youtube.com/watch?v=RS0SalveA_M)) et essayé de le désactiver, mais rien ne change de la partie.


La couleur c'est en supposant que ton obus arrive à 90° de la surface, ce qui est rarement le cas...
Et en admettant que ton obus arrive à l'endroit indiqué par le curseur. J'ai parfois eu la bonne surprise (en AMX 40 low tier particulièrement car c'est là que je le fais le plus souvent) de lâcher un tir sur un endroit impénétrable d'un adversaire qui ne me voit pas et ne me montre à priori aucun point pénétrable (adversaire en hauteur dont je en vois que la tourelle typiquement) dans l'espoir de lui mettre un peu la pression, de voir mon tir dévier et de pénétrer (message + dégâts à priori attribués à mon tir).

Cowboy
02/07/2012, 20h15
Le mod viseur est pas mal ,par contre les infos sur le char visé sont mal foutu : en plein combat ,c'est trop loin du viseur pour y jeter un rapide coup d'oeil et surtout la police d'écriture est bien trop petite pour être immédiatement lisible (ça ne gêne pas l'utilisation du viseur au moins )
Point positif : il n'y a pas de conflit avec le mod viseur serveur
C'est très gadget. Le temps de ce familiariser avec les blindages.
Personnellement j'ai les blindage dans les icônes. Donc le curseur ne sert pas.

mdo91
02/07/2012, 20h35
C'est très gadget. Le temps de ce familiariser avec les blindages.
Personnellement j'ai les blindage dans les icônes. Donc le curseur ne sert pas.

lapin compris :'(

Ckao
02/07/2012, 20h40
Vous connaissez de bons mods audio compatibles avec la 7.4? J'ai rien trouvé de concluant et c'est l'horreur de revenir au bruit de tondeuse à gazon d'origine...

Cowboy
02/07/2012, 21h03
lapin compris :'(

Pog's icon mod (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/46236-pogs-contour-icon-3x-grepa/)

http://uppix.net/4/3/a/bb892f02c7a6f4898bfa7e59d6472.png

mdo91
02/07/2012, 21h15
install de xvm pas réussie, je verrai un autre soir pour les mods :(

Aerial
03/07/2012, 20h02
Pog's icon mod (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/46236-pogs-contour-icon-3x-grepa/)

http://uppix.net/4/3/a/bb892f02c7a6f4898bfa7e59d6472.png

Too much information is too much.

Je préfère encore avoir les cours de la bourse qui défilent en haut de l'écran. :p

Azerty
03/07/2012, 21h02
Tu as différentes versions du mode, avec plus ou moins d'infos sur les vignettes. C'est détaillé dans le lien.

mdo91
04/07/2012, 10h29
concernant les mods, on lès gère comment dans le jeu ? via le bouton paramètres ?

Wannamama
04/07/2012, 10h31
concernant les mods, on lès gère comment dans le jeu ? via le bouton paramètres ?

Y'a rien pour les gérer ingame.

mdo91
04/07/2012, 10h32
Y'a rien pour les gérer ingame.

c'est tout en passif donc, les mods sont dans le réperetoire du jeu et prenne le "dessus" sur les paramètres du jeu ?

Cowboy
04/07/2012, 10h32
c'est tout en passif donc, les mods sont dans le réperetoire du jeu et prenne le "dessus" sur les paramètres du jeu ?
Ouep, les mod dans le répertoire "res_mods\0.7.4" prennent le dessus sur le répertoire "res"

Wannamama
04/07/2012, 10h37
c'est tout en passif donc, les mods sont dans le réperetoire du jeu et prenne le "dessus" sur les paramètres du jeu ?

Ouais, exactement ;).

mdo91
04/07/2012, 10h42
Ouep, les mod dans le répertoire "res_mods\0.7.4" prennent le dessus sur le répertoire "res"


Ouais, exactement ;).

bon faut vraiment que je regarde ca... mais je vois pas de différence quand j'installe un mod.... et le raccourci proxy bidule de xvm trouvait pas l'exe de wot :'(

Cowboy
04/07/2012, 11h08
bon faut vraiment que je regarde ca... mais je vois pas de différence quand j'installe un mod.... et le raccourci proxy bidule de xvm trouvait pas l'exe de wot :'(

Faut lire les instructions d'installation.
Proxy bidule et son fichier de configuration sont à mettre dans le répertoire principal, avec le wot.exe

mdo91
04/07/2012, 11h09
Faut lire les instructions d'installation.
Proxy bidule et son fichier de configuration sont à mettre dans le répertoire principal, avec le wot.exe

heureusement que j'ai fait une sauvegarde du dossier 0.7.4 :p

fenrhir
04/07/2012, 11h11
heureusement que j'ai fait une sauvegarde du dossier 0.7.4 :p:huh: ? Je croyais que tu n'avais pas d'autres mods ?

mdo91
04/07/2012, 11h14
:huh: ? Je croyais que tu n'avais pas d'autres mods ?

je sais plus si j'ai pas fait des tests d'installation d'un réticule de visée... dans le doute mieux vaut tout écraser B)

fenrhir
04/07/2012, 11h17
Dans ce cas, autant virer tout le dossier res_mod\0.7.4, c'est à ça que ça sert, justement : de base il est vide, tu n'y mets que tes mods.

mdo91
04/07/2012, 11h36
Dans ce cas, autant virer tout le dossier res_mod\0.7.4, c'est à ça que ça sert, justement : de base il est vide, tu n'y mets que tes mods.

j'ai fait basiquement ce que j'avais lu dans le hs cpc : faire une sauvegarde de res_mod\0.7.X en cas de souci :)

Shura80
04/07/2012, 14h04
j'ai fait basiquement ce que j'avais lu dans le hs cpc : faire une sauvegarde de res_mod\0.7.X en cas de souci :)
C'est très bien mais ce que fenrhir voulait dire c'est que de base le dossier est vide, donc si tu veux tout remettre au propre autant vider tout le dossier.
La sauvegarde sert surtout dans le cas où tu as des mods fonctionnels et tu veux en rajouter un. Dans ce cas là, faire une sauvegarde avant d'installer un mod supplémentaire est pratique puisqu'en cas de conflit tu pourras revenir à ta config initiale facilement.

keulz
07/07/2012, 10h45
Fen, tu pourrais m'envoyer ton fichier de config d'XVM stp ?

fenrhir
07/07/2012, 13h26
En l'état, les battlepanel et statisticpanel, c'est sapin de noel illisible, mais les playerspanel sont complets.
Stats joueur + char, ou joueurs colorés par stats joueur, ou chars colorés par stats char.

Faut encore que j'ajoute la transparence selon le nombre de parties... Mais j'attends que XVM soit stable, le dev change la gueule du fichier de config toutes les 2 maj, il me broute...
Ha, et j'ai viré toutes les icônes de clan sauf CPC. Plus pratique pour focus comme un chacal (et pour reconnaître les copains lors des synchro, aussi).

Fichier de config (http://www.mediafire.com/?c8s3xhz7cza2a8g)
Icône [CPC] (http://www.mediafire.com/i/?u8ovpuf27n743lv)

keulz
07/07/2012, 15h22
En l'état, les battlepanel et statisticpanel, c'est sapin de noel illisible, mais les playerspanel sont complets.
Stats joueur + char, ou joueurs colorés par stats joueur, ou chars colorés par stats char.

Faut encore que j'ajoute la transparence selon le nombre de parties... Mais j'attends que XVM soit stable, le dev change la gueule du fichier de config toutes les 2 maj, il me broute...
Ha, et j'ai viré toutes les icônes de clan sauf CPC. Plus pratique pour focus comme un chacal (et pour reconnaître les copains lors des synchro, aussi).

Fichier de config (http://www.mediafire.com/?c8s3xhz7cza2a8g)
Icône [CPC] (http://www.mediafire.com/i/?u8ovpuf27n743lv)

Merci, c'est bien mieux que celui que j'avais...

Sekzyer
07/07/2012, 17h24
En l'état, les battlepanel et statisticpanel, c'est sapin de noel illisible, mais les playerspanel sont complets.
Stats joueur + char, ou joueurs colorés par stats joueur, ou chars colorés par stats char.

Faut encore que j'ajoute la transparence selon le nombre de parties... Mais j'attends que XVM soit stable, le dev change la gueule du fichier de config toutes les 2 maj, il me broute...
Ha, et j'ai viré toutes les icônes de clan sauf CPC. Plus pratique pour focus comme un chacal (et pour reconnaître les copains lors des synchro, aussi).

Fichier de config (http://www.mediafire.com/?c8s3xhz7cza2a8g)
Icône [CPC] (http://www.mediafire.com/i/?u8ovpuf27n743lv)

Je t'aime.

Cowboy
14/07/2012, 15h25
http://uppix.net/9/e/5/52727232b54135e32640bf0d46539tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32552)

http://uppix.net/4/c/9/5a76ee5bc983c0c9769c0fdd0d9f8tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32549)

http://uppix.net/9/5/b/032b2c9c6678839f4bc72d9561012tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32540)

http://uppix.net/d/0/3/e4a9c26255d6970626153d125f325tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32535)


http://uppix.net/4/8/f/7b70be5c49f48895bdcea167000cdtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32404)

http://uppix.net/5/b/d/881233f2021e012e6612deacbe5c9tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32401)



http://www.youtube.com/watch?v=Txgd8C9bLzE
:O

Ckao
14/07/2012, 15h36
Le mod Star Wars :nawak:

Cowboy
14/07/2012, 15h39
http://uppix.net/c/d/3/cc0317a8d62c9230edf13336b76f5tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32026)

http://uppix.net/a/0/7/710327f27ab72c869f26543c77fb6tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32000)


http://uppix.net/7/6/8/7077d6f84c5d8b2b8e8d44cfc69f0tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31861)

http://uppix.net/b/3/b/9a8a700ce29de0b54cf8aa10d5b1dtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31835)

http://uppix.net/8/0/7/3ca93a54644111929031c56f3de38tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31992)


http://uppix.net/6/2/2/a8efdecff9ea0e8f8c462f99fb5b9tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31827)

Cowboy
14/07/2012, 15h45
Le mod Star Wars :nawak:
Skin pour les BatChat

http://uppix.net/f/e/d/aac4c68a1ba2b30bbb7ec09a3b33ett.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31871)

et KV5
http://uppix.net/5/9/4/f371b2abccf740ff17bfa72a0787btt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31720)











http://uppix.net/7/5/3/186b99a9609f0c23b89aae4cb15d7tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/31363)

fenrhir
19/07/2012, 01h45
Tuto d'installation XVM

------------------------------------------------------------------------------------
1° Télécharger et installer la librairie Dokan. (http://dokan-dev.net/wp-content/uploads/DokanInstall_0.6.0.exe)
Permet de récupérer les infos sur le serveur de stats.


------------------------------------------------------------------------------------
2° Télécharger et installer le mod XVM : (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list)
A/ Télécharger la version Featured (les versions Test et Test Featured peuvent bugger).

B/ facultatif - si vous voulez les stats/
Télécharger la versions Featured de XVM Stats.
Copier les fichiers xvm-stat.exe et xvm-stat.exe.config à la racine du jeu (là où se trouve worldoftanks.exe).
Créer un raccourci de xvm-stat.exe sur votre bureau, dans votre barre de lancement rapide, bref, où vous voulez.
Waringue : selon votre config, vous devrez pitètre donner les droits admin au .exe (Vista ou Seven).
Testez sans, puis avec si ça ne marche pas après 2-3 tests.

C/ Copier les dossiers du mod dans [dossier WoT]\res_mods\[version]\
ou [dossier WoT]\res_mods\[version]\MODS\[dossier du mod XVM] si vous utilisez JSGME.
Waringue : si vous voulez polluer votre écran, copier le dossier clanicons, sinon oubliez le.
En option je vous proposerai un truc plus sympa ;)

D/ Télécharger et placer un fichier de config (XVM.xvmconf) dans [dossier WoT]\res_mods\[version]\gui\flash
ou [dossier WoT]\res_mods\[version]\MODS\[dossier du mod XVM]\gui\flash si vous utilisez JSGME.
Des fichiers de config se trouvent dans le dossier xvm-doc\samples du zip d'install.
Prenez le full config EN si vous voulez tout activer par défaut).

E/ JSGME Only : activer votre mod XVM.


------------------------------------------------------------------------------------
3°Lancer le jeu via le fichier xvm-stat.exe ou son raccourci (si vous utilisez XVM STATS) ou normalement.
Have foune.

Tip : pour lancer un replay avec les stats, il suffit de faire glisser le fichier replay vers votre raccourci ou vers xvm-stat.exe.

NB : Le dev du mod change régulièrement le format du fichier de config, aussi il est malheureusement souvent impossible de réutiliser le fichier de config d'une version avec une autre version... D'un autre côté, à moins que vous n'ayez besoin de la dernière option à la mode ou qu'il y ait eu un gros ajout ingame, on peut très bine utiliser une vieille version d'XVM (pas trop vieille, quand même).


------------------------------------------------------------------------------------
OPTIONNEL : ICONES DE CLAN
Le fichier Full config EN permet, par défaut, l'affichage des icônes des clans des joueurs.
Pour que cela fonctionne, il faut bien entendu avoir ces icônes installées (cf lien dans le topic dédié XVM (http://forum.canardpc.com/threads/70168-CUSTOM-MOD-XVM-pour-les-canards)).
Placez simplement le dossier "clanicons" directement dans [dossier WoT]\res_mods\ (que vous utilisiez JSGME ou non).

OPTIONNEL : PERSONNALISATION
Le fichier de config se configure assez facilement, pour peu qu'on veuille faire un effort minimaliste de compréhension (mais chronophage, car quasiment tout est personnalisable). Lisez la doc dans le zip, et les commentaires présents dans le fichier de config. Faites votre recette. Partagez ;)

fenrhir
19/07/2012, 13h44
Et hop, nouveau fichier de config d'XVM : http://www.mediafire.com/?12q8dnyd86bu19r (et lien remplacé dans le tuto).

Players Panel étendu
http://tof.canardpc.com/preview/0f1499d4-6f29-4d9c-a8ee-231a71be2668.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f1499d4-6f29-4d9c-a8ee-231a71be2668.jpg)

Statistics Panel et Battle Loading Screen
http://tof.canardpc.com/preview/15a3ffe5-610b-466c-aa21-198b2339bd49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/15a3ffe5-610b-466c-aa21-198b2339bd49.jpg)

keulz
19/07/2012, 14h03
Et hop, nouveau fichier de config d'XVM : http://www.mediafire.com/?12q8dnyd86bu19r (et lien remplacé dans le tuto).

Players Panel étendu
http://tof.canardpc.com/preview/0f1499d4-6f29-4d9c-a8ee-231a71be2668.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0f1499d4-6f29-4d9c-a8ee-231a71be2668.jpg)

Statistics Panel et Battle Loading Screen
http://tof.canardpc.com/preview/15a3ffe5-610b-466c-aa21-198b2339bd49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/15a3ffe5-610b-466c-aa21-198b2339bd49.jpg)

S'pas trop tôt !

:ninja:

fenrhir
19/07/2012, 14h47
S'pas trop tôt !

:ninja:Si encore je pouvais gérer directement la disposition du texte (alignement, etc), ça m'aurait pas demandé de bidouiller dans tous les sens pour avoir un truc un peu lisible. Et encore, chuis déception, l'alpha en fonction du nombre de parties n'est pas encore implémenté...

kalimad
19/07/2012, 14h58
Ça manque d'un fichier .exe à lancer et ça installe tout, tout seul :ninja:

fenrhir
19/07/2012, 15h18
Ça manque d'un fichier .exe à lancer et ça installe tout, tout seul :ninja:Ca permet de filtrer les noobs :ninja:

keulz
19/07/2012, 15h40
Si encore je pouvais gérer directement la disposition du texte (alignement, etc), ça m'aurait pas demandé de bidouiller dans tous les sens pour avoir un truc un peu lisible. Et encore, chuis déception, l'alpha en fonction du nombre de parties n'est pas encore implémenté...

L'alpha-quoi ?

fenrhir
19/07/2012, 15h53
La transparence. Alpha channel.

Cowboy
23/07/2012, 15h53
http://uppix.net/0/6/7/e05cc47e153f6d297a78a3024b6abtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33087)

http://uppix.net/5/5/3/56f4bce67ebef63a4c82eb2aae9d6tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33080)

http://uppix.net/2/2/f/3c867319aa69f4ffb8023efc57e42tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32942)

http://uppix.net/7/1/8/c1849ab9bba354b758b3287a1e1b4tt.jpg (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2012/07/F32_Somua_Sau_40_%E2%84%963_aramschem.rar)

http://uppix.net/9/a/3/ceac80a5a21faf81f5d998a4f8d40tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/32686)

keulz
23/07/2012, 19h53
Fen', tu crois que dans XVM il y a moyen de faire afficher le K/D ou le nombre de kill par bataille ?

fenrhir
23/07/2012, 20h28
Non. Après, rien ne t'empêche de proposer la feature aux devs.

TIDUSVALAN
24/07/2012, 22h01
bonjour tous le monde
je voudrai savoir comment installe ton un skin sur wot et si avier des site pour installer des skin pour les char

keulz
24/07/2012, 22h19
bonjour tous le monde
je voudrai savoir comment installe ton un skin sur wot et si avier des site pour installer des skin pour les char

Lis le début du 1er post de ce topic.

Et essaye de faire un effort sur l'orthographe, en particulier la ponctuation, les majuscules...

Cowboy
24/07/2012, 22h20
bonjour tous le monde
je voudrai savoir comment installe ton un skin sur wot et si avier des site pour installer des skin pour les char
Tuto la ! (http://lmgtfy.com/?q=comment+installer+un+skin+World+of+tanks)

fenrhir
24/07/2012, 22h41
bonjour tous le monde
je voudrai savoir comment installe ton un skin sur wot et si avier des site pour installer des skin pour les char
Bonjour.


Voici un petit résumé de ce que l'on peut trouver en terme de modification sur le jeux.Tu peux lire ce 1er message, déjà ? ;)

CaMarchePas
25/07/2012, 03h48
Merci pour le tuto d'xvm et le fichier de config.

Tout marche nickel.

J'en ai juste un peu chier pour faire marcher les icônes du pack d'Aslain ET les infos au dessus des chars comme réglées dans ce pack, surtout du fait que j'ai fait plusieurs test en lançant un replay et je ne savais pas qu'en mode replay le jeu ne "re-compile" pas les fichiers du répertoire mod...

Donc, si j'ai bien compris, pour avoir XVM avec config de Fen (écran de chargement, écran de score, écrans latéraux) mais affichage Aslain (icône des chars, paramètre d'affichage des dégâts et des infos au dessus des tanks) :
-Installer XVM (cf tuto fen)
-Installer Aslain

Modifier le fichier config d'xvm donné par aslain :
-remplacer la section entre "// General parameters for the battle interface" et " // OVER-TARGET MARKERS" par la section du fichier config désiré.
-modifier "mirroredVehicleIcons" (au début de la section qu'on vient de remplacer) en "false" sinon les icônes sont inversées.

fenrhir
25/07/2012, 10h47
De rien. Du coup, je repique ton message qui sera utile à tout utilisateur d'Aslain et XVM :)

djboss001
25/07/2012, 11h05
Sympa ton dernier screen Cowboy avec l'artie et ses servants. A quand un mod pour qu'on puisse les flinguer avec la mitrailleuse de notre scout, pour rapidement faire le ménage ? :)

fenrhir
25/07/2012, 12h43
A quand un mod pour qu'on puisse les flinguer avec la mitrailleuse de notre scout, pour rapidement faire le ménage ?On appelle ça les HE, et ça marche pas mal sur les arties découvertes ;)

djboss001
25/07/2012, 13h33
Ca se tire pas avec un canon les HE ? :ninja:

Moi je parlais des mitrailleuses installées sur les chars, tu sais le truc qui normalement permet de tirer des rafales de balles sur l'infanterie (et les servants donc). Enfin, pas dans WoT ;)

ElviejoDragon
25/07/2012, 17h56
Comme la tourelle du Lee qui ne fonctionne pas :ninja:

fenrhir
25/07/2012, 18h18
T'as oublié le canon retiré du B1 ;)

djboss001
25/07/2012, 21h53
Tout pareil oui.

Le M3 Lee, avec son vrai faux canon : Les inconvénients d'un char et les inconvénients d'un TD réunis, sans en avoir les avantages !

Peut-être avec la 8.0, peut-être... :)

Ckao
26/07/2012, 17h49
Vous savez si ça existe un mod qui montre les impacts reçus par notre char en mode "spectateur" (après notre mort)?
C'est bête, on peut les voir tant qu'on est vivants mais ensuite la carcasse calcinée ne semble pas les indiquer...

arbois
26/07/2012, 19h07
Vous savez si ça existe un mod qui montre les impacts reçus par notre char en mode "spectateur" (après notre mort)?
C'est bête, on peut les voir tant qu'on est vivants mais ensuite la carcasse calcinée ne semble pas les indiquer...

Pas à ma connaissance. Mais j'ai peut être raté un mod.
Une fois mort, "ton" char ce n'est plus qu'une image standard de carcasse.. Me paraît difficile à faire.

CaMarchePas
26/07/2012, 21h10
Vous savez si ça existe un mod qui montre les impacts reçus par notre char en mode "spectateur" (après notre mort)?
C'est bête, on peut les voir tant qu'on est vivants mais ensuite la carcasse calcinée ne semble pas les indiquer...

Quand t'es mort, tu ne reçois plus de dégâts.

keulz
26/07/2012, 21h49
Quand t'es mort, tu ne reçois plus de dégâts.

Pas mal CMP, tu te surpasses. :fenrhir:

Sinon, je pense qu'il parlait des impactes d'avant la mort.

CaMarchePas
26/07/2012, 23h14
Son message n'étant pas claire, je préfère ma réponse débile.

fenrhir
27/07/2012, 11h33
En fait, y'a un modèle de char "en vie" et un modèle de char "détruit", au niveau des skins. Ce qui explique, avec certains skins incomplets, qu'on puisse avoir un joli skin en vie, mais qu'on se retrouve avec le skin détruit normal.
Les dégâts sont représentés par des éléments graphiques ajoutés en superposition au modèle en vie. Aussi, lorsque tu meurs, tu perds les impacts, CQFD.

Un mod permettant d'avoir ça, à mon avis, serait bien compliqué...

Cowboy
31/07/2012, 09h52
http://uppix.net/9/6/9/7aabf1b602148eac81be97047bf39tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33523)

http://uppix.net/b/f/6/57bc184c75b67817e55c990c8d231tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/33283)

Nelfe
05/08/2012, 22h08
Dites, j'ai installé le Demoles Damage Panels, et depuis impossible d'écrire dans le chat :

http://tof.canardpc.com/preview2/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg)

keulz
05/08/2012, 22h43
Dites, j'ai installé le Demoles Damage Panels, et depuis impossible d'écrire dans le chat :

http://tof.canardpc.com/preview2/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg)

Non, ça arrive, rarement mais ça arrive.

Nelfe
05/08/2012, 22h46
Bah je l'ai installé deux fois (pour la 0.7.4 et la 0.7.5) et chaque fois ça me fait la même chose. Je comprends pas.

Pas qu'écrire dans le chat soit vital (encore que des fois on a des teammate assez intelligents, ça permet de communiquer) mais quand même.

fenrhir
06/08/2012, 01h47
Bah je l'ai installé deux fois (pour la 0.7.4 et la 0.7.5) et chaque fois ça me fait la même chose. Je comprends pas.

Pas qu'écrire dans le chat soit vital (encore que des fois on a des teammate assez intelligents, ça permet de communiquer) mais quand même.Ce que je ne comprends pas, c'est que tu le réinstalles alors qu'il te pose un problème qui te gêne ;)

T'as remonté l'info sur le topic du mod ?

Shura80
06/08/2012, 02h05
Dites, j'ai installé le Demoles Damage Panels, et depuis impossible d'écrire dans le chat :

http://tof.canardpc.com/preview2/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b3a1b4a-a433-418e-be3f-a7e7e6b6b560.jpg)
Comme j'ai trouvé le panel sympa sur ton screen, je l'ai testé tout à l'heure. Résultat, j'ai le même problème que toi, je peux bien saisir un message mais impossible de la valider sur la chan...

Dommage quand même vu que ça me prive de pouvoir râler sur mes coéquipiers débiles...

Nelfe
06/08/2012, 02h46
Ce que je ne comprends pas, c'est que tu le réinstalles alors qu'il te pose un problème qui te gêne ;)

T'as remonté l'info sur le topic du mod ?

Ben je viens de changer de Damage Panel pour Gauge Damage Panel (sensiblement identique) et toujours le même soucis :tired:.

Cowboy
06/08/2012, 09h12
Ben je viens de changer de Damage Panel pour Gauge Damage Panel (sensiblement identique) et toujours le même soucis :tired:.

Et celui la (http://drongo-lab.ru/archives/32690) ?

Chocolouf
13/08/2012, 17h11
Le tuto JSGME de fen fonctionne aussi pour les skins ? J'ai suivi à la lettre et ça marche pas ! Remboursez !

fenrhir
13/08/2012, 17h29
Le tuto JSGME de fen fonctionne aussi pour les skins ? J'ai suivi à la lettre et ça marche pas ! Remboursez !T'es mauvais, pour le remboursement faudra voir avec tes géniteurs :ninja:
;)

Ben oui, ça marche pareillement. Faut bien respecter les chemins, c'tout... Perso, j'ai plusieurs packs de skins + des skins individuels installés via JSGME.

CaMarchePas
13/08/2012, 17h43
Si quelqu'un arrive à télécharger les packs de VirusX228 sur mirtankov : http://mirtankov.net/skins-pack.html

Y'a un pack "all" pour chaque nation, avec la google trad (1 des packs en page 2 me semble).

Tous les liens m'envoient sur DepositFile dont la version gratuite est totalement dans les choux...

titi3
13/08/2012, 17h51
Si quelqu'un arrive à télécharger les packs de VirusX228 sur mirtankov : http://mirtankov.net/skins-pack.html

Y'a un pack "all" pour chaque nation, avec la google trad (1 des packs en page 2 me semble).

Tous les liens m'envoient sur DepositFile dont la version gratuite est totalement dans les choux...

Ca vient de chez toi, je télécharge le pack allemand en ce moment avec la version gratuite sans problèmes ;)

CaMarchePas
13/08/2012, 18h03
Ca vient de chez toi, je télécharge le pack allemand en ce moment avec la version gratuite sans problèmes ;)

Que ce soit sous Firefox, IE ou Chrome, j'obtiens ça en cliquant sur "téléchargement régulier" :
http://tof.canardpc.com/view/18a7bad0-4085-4771-b895-73cd2023e3ed.jpg

Edit : marche sur mon portable avec le même Firefox et mêmes mods...

Chocolouf
13/08/2012, 18h05
Et une petite croix pour fermer cette fenêtre en haut à droite...

titi3
13/08/2012, 18h07
Que ce soit sous Firefox, IE ou Chrome, j'obtiens ça en cliquant sur "téléchargement régulier" :
http://tof.canardpc.com/view/18a7bad0-4085-4771-b895-73cd2023e3ed.jpg

Edit : marche sur mon portable avec le même Firefox et mêmes mods...

Les joies de l'informatique :p Cherche pas à comprendre ^_^

Shura80
13/08/2012, 18h12
Elles ont l'air sympa ces skins ! Faudra que je vois si j'arrive à les récupérer où si c'est trop la lose.

fenrhir
13/08/2012, 18h13
les joies de l'informatique :p cherche pas à comprendre ^_^pebkac ftw.

CaMarchePas
13/08/2012, 18h20
Et une petite croix pour fermer cette fenêtre en haut à droite...

Non, mon screen c'est la fenêtre intégrale, pas un pop up par dessus l'écran de chargement.

Chocolouf
13/08/2012, 18h25
Ben clique sur annuler...

titi3
13/08/2012, 18h25
pebkac ftw.

aussi :p

CaMarchePas
13/08/2012, 18h28
Ben clique sur annuler...

Et ça me renvoie sur la page pour choisir entre premium et gratuit.

J'ai un peu utilisé mon cerveau avant de demander hein !

fenrhir
13/08/2012, 18h31
J'ai un peu utilisé mon cerveau avant de demander hein !Sûr ? :siffle: :ninja:

Chocolouf
13/08/2012, 18h34
Ben re-choisi gratuit...

CaMarchePas
13/08/2012, 18h55
Sûr ? :siffle: :ninja:

T'as fail ta correction de fail ou bien ?


Ben re-choisi gratuit...

Ok, continue dans cette voie et je vais sérieusement croire que t'as un gros problème.

Chocolouf
13/08/2012, 19h06
Nan, j'aime simplement faire chier comme je peux, et là ça fonctionne méga bien, je t'en remercie ! :3

keulz
13/08/2012, 20h30
T'as fail ta correction de fail ou bien ?



Ok, continue dans cette voie et je vais sérieusement croire que t'as un gros problème.

Et re clique sur annuler après.

arbois
14/08/2012, 01h59
Le tuto JSGME de fen fonctionne aussi pour les skins ? J'ai suivi à la lettre et ça marche pas ! Remboursez !

Chemin: Dans dossier MODS de JSGME > tondossierskin russe par ex > vehicles > russian > dossier du char tel qu'il est libellé dans le dossier package.(R45_IS-7 par ex.)

Chez moi : E:\World_of_Tanks\res_mods\0.7.5\MODS\T_russian\ve hicles\russian\R45_IS-7

Yara rien
16/08/2012, 17h50
Coin coin all,

Une question d'un canard newbie, est ce que c'est possible de modifier l'apparence de l'arbre technologique comme on en voit sur le net ?

Merci d'avance

titi3
17/08/2012, 00h41
Coin coin all,

Une question d'un canard newbie, est ce que c'est possible de modifier l'apparence de l'arbre technologique comme on en voit sur le net ?

Merci d'avance

C'est à dire ?

Aerial
17/08/2012, 12h08
Coin coin all,

Une question d'un canard newbie, est ce que c'est possible de modifier l'apparence de l'arbre technologique comme on en voit sur le net ?

Merci d'avance

Tu veux dire, faire en sorte, qu'il ressemble à ça (http://statcdn.worldoftanks.eu/comeu_v2_110412_release/uploads/germany_tree_full%28eng%29.jpg) In Game ?

Yara rien
18/08/2012, 14h39
Tu veux dire, faire en sorte, qu'il ressemble à ça (http://statcdn.worldoftanks.eu/comeu_v2_110412_release/uploads/germany_tree_full%28eng%29.jpg) In Game ?

Dsl du retard, c'est exactement ça !!! Je pense que c'est simple à mettre mais j'y arrive pas.

J'ai deja installer tous les mods pour la viser et autre mais ça j'arrive pas.

Merci d'avance

---------- Post added at 13h39 ---------- Previous post was at 13h37 ----------


C'est à dire ?

à ça (http://statcdn.worldoftanks.eu/comeu_v2_110412_release/uploads/germany_tree_full%28eng%29.jpg) Merci aerial pour le lien ;)

Raoul Wolfoni
06/09/2012, 13h55
Woputin,

J'ai trouvé ça (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/103796-mod-voix-tontons-flingueurs/) et ça (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/134182-mod-voix-7eme-compagnie-maj-25072012/). Je teste ça en rentrant ce soir...

Aerial
06/09/2012, 14h45
Dsl du retard, c'est exactement ça !!! Je pense que c'est simple à mettre mais j'y arrive pas.

J'ai deja installer tous les mods pour la viser et autre mais ça j'arrive pas.

Merci d'avance
Ca doit être techniquement possible, y'a bien des mods pour remplacer les gueules des membres d'équipage par des personnages manga :). Après, peut-être qu'aucun moddeur n'a senti le besoin ni n'a pris la peine de relooker le tech tree...