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kalimad
28/01/2012, 13h07
Deuxième partie avec ce mod : j'étais le seul de mon équipe au dessus de 50%... :(

C'est quoi la moyenne générale, on sait ?

Histoire de savoir si je suis vraiment ridicule avec mes 49% de victoires et 49% de défaites... :tired:

keulz
28/01/2012, 13h09
C'est quoi la moyenne générale, on sait ?

Histoire de savoir si je suis vraiment ridicule avec mes 49% de victoires et 49% de défaites... :tired:

Elle doit être sympathiquement en dessous de 50%...

Cowboy
28/01/2012, 14h04
Ce n'est pas plutot le nombre de défaite qu'il faudrait afficher ? Ou alors la moyenne de victoire + égalité.

keulz
28/01/2012, 14h49
Je ne somberais pas dans une tentative d'explication d'un truc tellement basique...

glupsglups
28/01/2012, 15h49
Quelqu'un sait quelle est l'option à désactiver pour enlever l'herbe ?
Et si quelqu'un se rappel le nom des fichiers à modifier pour enlever la fumée des tir je suis également preneur.

Edit: Pour l'herbe j'ai trouvé, j'ai plus qu'à retrouver la fumée des tir.

Rico31
28/01/2012, 15h52
Quelqu'un sait quelle est l'option à désactiver pour enlever l'herbe ?
Et si quelqu'un se rappel le nom des fichiers à modifier pour enlever la fumé des tir je suis également preneur.

Pour l'herbe et la fumée j'connais un gars, mais je suis pas sur que c'était de ça que tu parlais :ninja:

keulz
28/01/2012, 16h31
Quelqu'un sait quelle est l'option à désactiver pour enlever l'herbe ?
Et si quelqu'un se rappel le nom des fichiers à modifier pour enlever la fumée des tir je suis également preneur.

Edit: Pour l'herbe j'ai trouvé, j'ai plus qu'à retrouver la fumée des tir.

Ce sont les deux option "extra effect".

Wannamama
28/01/2012, 17h12
Et si quelqu'un se rappel le nom des fichiers à modifier pour enlever la fumée des tir je suis également preneur.

Edit: Pour l'herbe j'ai trouvé, j'ai plus qu'à retrouver la fumée des tir.



Performance & Optimisation graphique
----------------------------------------------
# Minoson's Compressed Texture Packs (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/28984-minosons-compressed-textures-pack-and-more/) - Textures en basse résolution.

Paragraphe "Smoke".

keulz
28/01/2012, 17h35
Paragraphe "Smoke".

Ou aller dans les options...

fenrhir
28/01/2012, 17h48
C'est marrant ce mod, par contre ça fait gravement mal de voir que les trois quart des gens sont en dessous de 50% :emo:Ben non, vu que y'a victoire et défaite et nul, être en dessous de 50%, c'est normal.
Après, y'a "surnager", "être en dessous" et "de profundis" :p

fenrhir
28/01/2012, 19h57
Tiens, bizarre, ça marche pas... Aucun message d'erreur, tout se passe bien, mais quand j'affiche la page de test avec OVERLORD, rien, nada, page blanche :huh:
Tant pis, c'était tout sauf essentiel, on verra plus tard.

glupsglups
28/01/2012, 20h48
Dernière question vous savez si c'est normal que j'ai un espèce de flou/blur en mode snipe ? Et surtout comment ça se désactive ?
Genre comme ça:
http://tof.canardpc.com/preview/9e1dd675-3da8-4ac1-98f3-260ddaf0623b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e1dd675-3da8-4ac1-98f3-260ddaf0623b.jpg)

En activant le triple bufering, sa va mieux, mais ça donne toujours de truc comme sa:
http://tof.canardpc.com/preview/db203d22-8029-450b-9626-325c6fd0d31b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db203d22-8029-450b-9626-325c6fd0d31b.jpg)

Ingame, j'ai l'impression que ça reproduit les effet de caméra, je focus sur un point et ça devient clair, mais autour c'est flou.

kalimad
28/01/2012, 20h48
Franchement le taux de victoire, ok... mais faut voir les abrutis qu'on se paye des fois...

fenrhir
28/01/2012, 22h41
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/Un mod qui affiche le Win Ratio et le Efficiency Rating ingame.
Fait par le gars qui a fait wot-dossier et wot-stat, çay de la bonne bébé : pas besoin d'avoir son propre serveur Apache en permanence,et même linux friendly !

fenrhir
29/01/2012, 01h04
Bon, j'ai testé, et : ça marche bien.

À voir le pour et le contre par rapport au mod posté par Keulz : ce truc passe par un serveur intermédiaire qui stocke/rafraichit les données des joueurs de temps en temps.

Avantage : ça bouffe moins de bande passante que celui de Keulz (pas de temps de chargement au début, moins de charge pour les serveurs WG).
Désavantage : les stats des joueurs ne sont dispo qu'une fois scannés lors d'une rencontre, on peut donc avoir des joueurs sans %.
Autre avantage : pas de serveur XAMPP/WAMP/ et autres à avoir sur on PC en permanence.
Autre désavantage : faut lancer le jeu via un .bat ou un .vbs.

Mitch Grocanon
29/01/2012, 03h27
Il est très bien ce mod ma foi!

kalimad
29/01/2012, 11h22
La mise à jour avec le T34 et T30 c'est bien à la 7.2 ? Et c'est bien prévu pour Février ? On aura un beta test comme d'hab' de toute façon ? Parce que j'ai débloquer le T30 mais j'ai pas encore la thune pour l'acheter... Me manque 3M encore donc si c'est dans l'urgence, je peux toujours vendre deux gros (par exemple E75 et GW Tiger) et les racheter plus tard... Mais je préférerais avoir le temps de me faire les crédits.

Rico31
29/01/2012, 11h30
A priori t'a le temps, vu que comme tout patch, y'aura un serveur test avant. Donc farme ta thune tranquilou, il sera toujours temps de prendre des mesures d'urgence si tu vois le serveur test se pointer et que t'es encore loin d'avoir le compte ;).

Captntaverne
29/01/2012, 16h54
Oh mon dieu ces mods de rating...
Tu te rends compte que tu joues les trois quarts de tes matchs avec des equipes "Below average" et apres on s'étonne d'avoir des soucis en combat.
C'est flippant
Edit 4 matchs plus tard : ce qui est plus inquietant et demande une plus longue observation, soit je suis poissard soit le matchmaking crée de lui même une team avec 5 à 8 verts contre 1 ou 2 en face... et le reste en lowplayers (j'espere que j'ai juste la poisse)

Quitol
29/01/2012, 17h40
J'aime pas ces le mod de fen, il fait apparaitre mon nom en jaune :p.
Par contre je suis pas sûr d'avoir tout compris: j'ai fait qu'une seule partie pour l'instant mais je ne devais avoir que 5 ou 6 joueurs avec des ratios .C'est juste qu'ils étaient pas enregistrés sur le serveur, ou c'est moi qui reçoit pas les données ?

fenrhir
29/01/2012, 22h19
C'est juste qu'ils étaient pas enregistrés sur le serveurToutafé. Mais vu que c'est le gars qui a bricolé 2 des sites les mieux fichus du genre, j'ai confiance en l'avenir de son mod.

Après, celui de Keulz est très bien, mais faut être chanceux, ou être motivé : en dehors des 1ers, les autres galèrent pas mal pour le faire marcher apparemment. Perso j'avais finalement réussi à le faire tourner sous Seven 64bits, mais vogue la galère... Et d'autres n'ont toujours pas réussi :p

keulz
29/01/2012, 22h56
Toutafé. Mais vu que c'est le gars qui a bricolé 2 des sites les mieux fichus du genre, j'ai confiance en l'avenir de son mod.

Après, celui de Keulz est très bien, mais faut être chanceux, ou être motivé : en dehors des 1ers, les autres galèrent pas mal pour le faire marcher apparemment. Perso j'avais finalement réussi à le faire tourner sous Seven 64bits, mais vogue la galère... Et d'autres n'ont toujours pas réussi :p

Chez moi tout marche parfaitement :

http://tof.canardpc.com/preview2/93c0201e-1f3f-4eb1-a3bb-3e79a7de62d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93c0201e-1f3f-4eb1-a3bb-3e79a7de62d0.jpg)

:p

kalimad
29/01/2012, 23h13
Chez moi tout marche parfaitement :

http://tof.canardpc.com/preview2/93c0201e-1f3f-4eb1-a3bb-3e79a7de62d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/93c0201e-1f3f-4eb1-a3bb-3e79a7de62d0.jpg)

:p

Comment c'est possible Anomen à 0% :huh: Ça veut dire qu'on a pas ses infos ?

Bon ben à 49%, je suis plutôt bien, cool :)

keulz
29/01/2012, 23h15
Comment c'est possible Anomen à 0% :huh: Ça veut dire qu'on a pas ses infos ?

Bon ben à 49%, je suis plutôt bien, cool :)

Aucune idée, il est vers les 49 normalement.

kalimad
30/01/2012, 00h37
A priori t'a le temps, vu que comme tout patch, y'aura un serveur test avant. Donc farme ta thune tranquilou, il sera toujours temps de prendre des mesures d'urgence si tu vois le serveur test se pointer et que t'es encore loin d'avoir le compte ;).

Ca y est, débloquer le T30 :)

Me manque 3M... :|

Comment c'est dur de pas craquer en revendant deux autres chars :(

Au fait, le doublé c'est jusqu'à minuit heure locale ?

CaMarchePas
30/01/2012, 08h34
Une heure actuellement et deux heures du mat en heure d'été. Et sinon y'a un topic général pour parler d'autre chose que des mods...

Rico31
30/01/2012, 13h09
http://pics.livejournal.com/bkonst/pic/00005q88



Par contre, il y a du boulot... (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/80430-marmist-mod/)

Bon finalement j'ai testé...et ça a un ptit coté déprimant. Autant les facéties du MM (genre 2 tier 9 de plus d'un coté, ce genre de blagues), parfois on a des bonnes surprises, là c'est inratable : quand tu vois tes 3 tops tier à 45% et les 3 d'en face à 55% ça peut pas louper, même si t'a un léger avantage au matchmaking, c'est baisé d'avance.
A l'instant une partie sur Westfield, départ Est, notre IS-7, du haut de ses 42% de win, a passé toute la partie planquée sur le pont, et quand ça a craqué de notre coté en ville (tu m'étonnes, vu que le seul tank avec un peu de blindage avais foutu le camp) et qu'il a vu les heavy adverse se pointer sur la base, il s'est.....barré caper :|

keulz
30/01/2012, 13h53
Bon finalement j'ai testé...et ça a un ptit coté déprimant. Autant les facéties du MM (genre 2 tier 9 de plus d'un coté, ce genre de blagues), parfois on a des bonnes surprises, là c'est inratable : quand tu vois tes 3 tops tier à 45% et les 3 d'en face à 55% ça peut pas louper, même si t'a un léger avantage au matchmaking, c'est baisé d'avance.
A l'instant une partie sur Westfield, départ Est, notre IS-7, du haut de ses 42% de win, a passé toute la partie planquée sur le pont, et quand ça a craqué de notre coté en ville (tu m'étonnes, vu que le seul tank avec un peu de blindage avais foutu le camp) et qu'il a vu les heavy adverse se pointer sur la base, il s'est.....barré caper :|

Mais non, le % de victoire de veut rien dire. :con:

Psychocouac
30/01/2012, 15h07
Au fait, il y a quelque chose à faire pour mettre ce mod à jour au niveau des %? J'ai fait plusieurs parties avec un pote hier soir et son % n’apparaît pas.

Cowboy
30/01/2012, 15h24
Mais non, le % de victoire de veut rien dire. :con:
J'ai 51 sur le serveur EU et 47 chez les russes, why ?

fenrhir
30/01/2012, 15h33
J'ai 51 sur le serveur EU et 47 chez les russes, why ? Parce que ce ne sont pas les mêmes comptes. Mais comme tu le sais (compte Horrigan et compte canardpc), je considère que ce message est une connerie volontaire pour faire chier ton monde et provoquer les gens => report.

keulz
30/01/2012, 15h38
Parce que ce ne sont pas les mêmes comptes. Mais comme tu le sais (compte Horrigan et compte canardpc), je considère que ce message est une connerie volontaire pour faire chier ton monde et provoquer les gens => report.

Je pense qu'il a sincèrement oublié de préciser qu'il faisait 3/4 de ses parties en afk sur le compte russe, comme il le disait à l'époque.

toogann
30/01/2012, 16h25
Quelqu'un sait quelle est l'option à désactiver pour enlever l'herbe ?
Et si quelqu'un se rappel le nom des fichiers à modifier pour enlever la fumée des tir je suis également preneur.

Edit: Pour l'herbe j'ai trouvé, j'ai plus qu'à retrouver la fumée des tir.

Attention glups, si tu retires la fumée, tu ne pourras plus voir les traceurs en arty donc oubli la contre arty

Jalkar
30/01/2012, 16h32
Attention glups, si tu retires la fumée, tu ne pourras plus voir les traceurs en arty donc oubli la contre arty
Le fait de désactiver la fumée en vue sniper pose le même problème ?

fenrhir
30/01/2012, 17h07
Pour la fumée, avec les options ingame, si on l'enlève avec les params mini, on a quand même les tracers.

archeododo
30/01/2012, 18h10
Le mod qui affiche les stats des joueurs, c'est un truc pour masochiste... C'est juste bon pour les gus dégoutés de WOT qui veulent ce faire bannir pour insulte IG... Y'a des fois je me retiens d'insulter le top tier qui fait de la merde par ce que je ne connais pas ces stats (un mauvais jour peut être), si jamais je suis au courant, je suis sur de me lacher:p

glupsglups
30/01/2012, 18h26
Pareil, le mod à l'air très intérressant, mais vu les screen que vous avez montrés (80% des joueurs dans le rouge) je pense que je vais m'abstenir.

keulz
30/01/2012, 19h29
Le mod qui affiche les stats des joueurs, c'est un truc pour masochiste... C'est juste bon pour les gus dégoutés de WOT qui veulent ce faire bannir pour insulte IG... Y'a des fois je me retiens d'insulter le top tier qui fait de la merde par ce que je ne connais pas ces stats (un mauvais jour peut être), si jamais je suis au courant, je suis sur de me lacher:p

Moi, ceux qui ont joué avec moi savent que j'ai l'insulte facile. Jamais pris de ban.

Shurin
30/01/2012, 19h31
Moi, ceux qui ont joué avec moi savent que j'ai l'insulte facile. Jamais pris de ban.

Je pense pas que beaucoup de joueurs connaissent la fonction report et ceux qui l'utilisent doivent être encore moins nombreux...

Captntaverne
30/01/2012, 20h40
parce qu'on ne compte pas comme eux?

---------- Post added at 20h40 ---------- Previous post was at 20h25 ----------

C'est quand meme bien pratique ce mod des stats... à l'instant je croise une platoon de trois KV5, d'habitude je me disais "Aïe Aïe Aïe, vont être chiants", mais avec le mod j'ai vu que c'était une platoon de 3 KV5 avec pour les trois un ratio de 33% en moyenne, du coup je me suis dit "Bingo des gros noobards pleins aux as je vais me les faire".
Résultat j'en ai ouvert un j'ai déboité l'autre, et le troisieme est parti la queue entre les jambes.
Donc je ne suis pas sur que ce genre de features reste autorisées si ça ne permet même pas aux joueurs dépensiers d'avoir un impact psy en partie :ph34r:

Cowboy
30/01/2012, 21h02
Je pense qu'il a sincèrement oublié de préciser qu'il faisait 3/4 de ses parties en afk sur le compte russe, comme il le disait à l'époque.
Même pas. Ce que je veux dire, c'est qu'on peut avoir des surprises, même si il est vrai que la plupart du temps, c'est un bon indicateur.
Oui je l'admet. Et je n'ai jamais joué afk sur le compte canardPC.

fenrhir
30/01/2012, 21h57
Ce que je veux dire, c'est qu'on peut avoir des surprises, même si il est vrai que la plupart du temps, c'est un bon indicateurPourtant, le reste du temps, en parlant des statistiques, tu dis, avec force (ha ben non, aucun, en fait) arguments que ça ne sert à rien...

Parce que :
Ce que je veux dire, c'est qu'on peut avoir des surprises, même si il est vrai que la plupart du temps, c'est un bon indicateurC'est ce que nous disons depuis le début...

:mouais:

Mitch Grocanon
30/01/2012, 23h10
En attendant le nombre de chômeurs augmente encore en France, ça va faire encore plus de joueurs sous WOT et de stats en rouge ça...

CaMarchePas
30/01/2012, 23h25
En attendant le nombre de chômeurs augmente encore en France, ça va faire encore plus de joueurs sous WOT et de stats en rouge ça...

1 fonctionnaire sur deux ne sera pas remplacé, ça fait moins de joueurs ça !

Jalkar
30/01/2012, 23h31
1 fonctionnaire sur deux ne sera pas remplacé, ça fait moins de joueurs ça !

pas sur vu qu'au chomage ils continueront à jouer

:ninja:

CaMarchePas
30/01/2012, 23h43
Non ceux qui ne sont pas remplacé sont à la retraite, ou morts, ou parti dans le privé ou faire autre chose, les fonctionnaires sont rarement virés... Mais un jeune fonctionnaire joue bien plus qu'un chômeur ! :ninja:

Cowboy
31/01/2012, 00h12
Pourtant, le reste du temps, en parlant des statistiques, tu dis, avec force (ha ben non, aucun, en fait) arguments que ça ne sert à rien...

Parce que :C'est ce que nous disons depuis le début...

:mouais:

Parceque Keulz à tenter une explication sur mes stat et il a foiré. Parceque j'ai des stats très différentre entre le serveur RU et EU. Parceque vous y accordez beaucoup d'importance alors qu'elle dépendent de beaucoup trop de paramètre pour en tenir compte en détail. Et parceque les stats auront tendances à être mises en avance par ceux qui en sont le plus "fier".

keulz
31/01/2012, 00h14
fen, tu parles à qui ? :huh:

fenrhir
31/01/2012, 01h05
Parceque vous y accordez beaucoup d'importance alors qu'elle dépendent de beaucoup trop de paramètre pour en tenir compte en détail. C'est sûr, tes propos passés te donnent un grande crédibilité niveau statistiques. Ou pas.


Et parceque les stats auront tendances à être mises en avance par ceux qui en sont le plus "fier". Très rapidement, j'ai dit comment on pouvait lire (et ce qu'il ne fallait pas faire dire) certaines stats, toujours dans la globalité, en les regardant côte à côte. Alors même que les miennes n'étaient pas faramineuses.

Cowboy
31/01/2012, 09h57
MOD Divers
----------------------------------------------
# OTM+Damage Panel+Reload Time (http://www.mediafire.com/?csqgoevnzroju1r/) - Les 3 mods a avoir

Over Target Marker très utile pour l'affichage des pv et des dégats.
http://tof.canardpc.com/preview2/8901bfe5-9b6b-4036-bab2-0dee9fb72d68.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8901bfe5-9b6b-4036-bab2-0dee9fb72d68.jpg)
Damage Panel
http://tof.canardpc.com/preview/0cc5c9ad-0553-4f25-aae4-6cf4265be5d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0cc5c9ad-0553-4f25-aae4-6cf4265be5d2.jpg)
Pourquoi avoir supprimé les liens officiel et mis à la place un obscur fichier .rar ?

Arkos
31/01/2012, 10h38
OTM et Damage Panel, je vois bien à quoi ça ressemble, mais il n'y aurait pas moyen de faire un ptit screenshot pour Reload Time svp ?

keulz
31/01/2012, 10h40
OTM et Damage Panel, je vois bien à quoi ça ressemble, mais il n'y aurait pas moyen de faire un ptit screenshot pour Reload Time svp ?
Il doit y en avoir un paquet dans le topic des screens, si tu veux en ramener un.

Noir le Lotus
31/01/2012, 10h44
En voila un !!

http://tof.canardpc.com/view/303fbba1-d390-4ae7-ac46-5ccb1ef250ee.jpg

Leucha
31/01/2012, 10h59
Concernant OTM, reload machin et damage bidule, ya pas moyen d'avoir une version séparée de chacun ?

Noir le Lotus
31/01/2012, 11h02
Ben normalement ils sont dans des répertoires séparés dans le zip, donc tu peux mettre seulement celui que tu veux.

keulz
31/01/2012, 11h12
Ben normalement ils sont dans des répertoires séparés dans le zip, donc tu peux mettre seulement celui que tu veux.

Et ils ne rentrent pas dans la catégorie "fichiers lourds". :p

D'ailleurs, c'est moi qui avait fait le pack pour un moche, mais si vous voulez je pourrais l'étoffer un peu, toujours avec des trucs légers (donc pas grave de tout dl à la fois :p), avec par exemple le mod pour le zoom, l'horloge IG...

Ceety
31/01/2012, 11h13
Le fichier faisant 1,2 Mo avec les 3 mods, c'est effectivement pas gênant de tout dl

Leucha
31/01/2012, 11h28
Ok, je croyais que c'était comme une des version d'OTM pour la 0.7, qui packait en elle plein d'autres mods assez chiant a séparer les un des autres.

keulz
31/01/2012, 12h11
Ok, je croyais que c'était comme une des version d'OTM pour la 0.7, qui packait en elle plein d'autres mods assez chiant a séparer les un des autres.

Ah non, c'est reloud ça. Là c'est JSGME ready ! ;)

Wannamama
31/01/2012, 12h37
Une nouvelle version compatible 0.7.1 de l'horloge est disponible et évite le bug d'achat de module dans le garage: http://www.mediafire.com/?szje7sfxxw0pls7.

http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2012/01/screenshots.png

keulz
31/01/2012, 12h45
Une nouvelle version compatible 0.7.1 de l'horloge est disponible et évite le bug d'achat de module dans le garage: http://www.mediafire.com/?szje7sfxxw0pls7.

http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2012/01/screenshots.png

Euh pour le coup, celle que j'ai affiche surtout le lag par une écriture, bien plus lisible que cette espèce de bulle immonde qu'on voit jamais si elle est verte ou rouge. :tired:

fenrhir
31/01/2012, 14h59
Une nouvelle version compatible 0.7.1 de l'horloge est disponible et évite le bug d'achat de module dans le garage: http://www.mediafire.com/?szje7sfxxw0pls7.

http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2012/01/screenshots.pngMon sauveur :wub:


Euh pour le coup, celle que j'ai affiche surtout le lag par une écriture, bien plus lisible que cette espèce de bulle immonde qu'on voit jamais si elle est verte ou rouge. :tired:Ouai, mais un mod d'horloge, moi, ça me sert surtout à avoir l'heure ;)

keulz
31/01/2012, 15h09
Ouai, mais un mod d'horloge, moi, ça me sert surtout à avoir l'heure ;)

Ben écoute, j'ai l'heure, la date, l'état de lag visible et pas un seul bug rencontré. :p

Jalkar
31/01/2012, 15h12
Ben écoute, j'ai l'heure, la date, l'état de lag visible et pas un seul bug rencontré. :p

ouais... et pas de lien.

:ninja:

Arkos
31/01/2012, 15h14
En voila un !!

http://tof.canardpc.com/view/303fbba1-d390-4ae7-ac46-5ccb1ef250ee.jpg

Merci ! En fait le jimbo mod pour crosshair fait déjà ça nativement.

keulz
31/01/2012, 15h21
ouais... et pas de lien.

:ninja:

Si ça te fait plaisir :

http://tof.canardpc.com/view/8b7fcba9-8e27-4908-8371-1d0e08816a37.jpg

Noir le Lotus
31/01/2012, 15h24
C'est une image de CW, tu peux la virer Keulz ? Histoire d'éviter de dévoiler nos stratégies sur le forum public ...

Jalkar
31/01/2012, 15h32
C'est une image de CW, tu peux la virer Keulz ? Histoire d'éviter de dévoiler nos stratégies sur le forum public ...
surtout que c'est tout sauf le lien pour télécharger le mod en question

-_-'

keulz
31/01/2012, 15h33
C'est une image de CW, tu peux la virer Keulz ? Histoire d'éviter de dévoiler nos stratégies sur le forum public ...

^_^
J'ai rit.

---------- Post added at 15h33 ---------- Previous post was at 15h32 ----------


surtout que c'est tout sauf le lien pour télécharger le mod en question

-_-'

Nan mais ça va, t'as attendu 9 mois !
Peux pas d'ici, mais je sentais la suite venir.

Jalkar
31/01/2012, 15h34
^_^
J'ai rit.

---------- Post added at 15h33 ---------- Previous post was at 15h32 ----------



Nan mais ça va, t'as attendu 9 mois !
Peux pas d'ici, mais je sentais la suite venir.

t'as accouché? félicitation :p

keulz
31/01/2012, 15h59
t'as accouché? félicitation :p

Call me daddy.

Cowboy
31/01/2012, 16h06
Info concernant Marmist Mod :

On an unrelated note, WG said on RU forums that they are investigating whether to disallow these mods because of server load.

fenrhir
31/01/2012, 16h38
M'étonne pas. Vu les lags en début de partie que ça provoque chez une grande partie des utilisateurs...
Merci pour l'info.
Et.... In-game Player Rating wins ! :p

Captntaverne
31/01/2012, 18h29
ça dézoome comme ça chez vous?
http://uppix.net/f/f/c/025853f75a74a235e5d28031a00c6.jpg (http://uppix.net/f/f/c/025853f75a74a235e5d28031a00c6.html)

Aerial
31/01/2012, 18h35
Ouaip !

Captntaverne
31/01/2012, 18h37
ben nondediou ça c'est du dezoom (je sais c'est super constructif) ;)

Wannamama
31/01/2012, 18h39
ça dézoome comme ça chez vous?
http://uppix.net/f/f/c/025853f75a74a235e5d28031a00c6.jpg (http://uppix.net/f/f/c/025853f75a74a235e5d28031a00c6.html)

Avec le mod pour, oui.

glupsglups
31/01/2012, 18h55
Une nouvelle version compatible 0.7.1 de l'horloge est disponible et évite le bug d'achat de module dans le garage: http://www.mediafire.com/?szje7sfxxw0pls7.

http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2012/01/screenshots.png
Le lien ne marche pas chez moi:huh:

Wannamama
31/01/2012, 18h59
Le lien ne marche pas chez moi:huh:

Yep, mediafire qui bug car il fonctionnait il y a quelques heures. Essaye ici (http://turbobit.net/6ml6nfoz4kul.html) ou là (http://letitbit.net/download/96733.92849733db993cc793723cde0f7d/DebugPanel_V.3_mmsc.rar.html).

Blitz
01/02/2012, 14h57
Hum... j'ai mis le Stug_III.dds dans le dossier stug III de Vehicules/german, maintenant le jeu plante a chaque démarrage, pendant le chargement. J'avais fais un back up, j'ai remis l'ancien a sa place mais ça plante toujours...

What is the problem?

Edit: miracle, ça remarche alors que j'ai rien touché, mais j'ai le skin de base, j'essaie d'en mettre un autre. J'ai remis le skin, ça a replanté, j'ai remis le back up, ça a remarché, il y a le nouveau skin... allez comprendre.

Mais je craash a chaque fin de partie...

Grivr
01/02/2012, 15h02
Le problème...c'est que t'as pas utilisé JsGME...va voir la signature à Fenrhir, tu trouveras un de ses posts facilement, il post tout les 3 msg :p

Blitz
01/02/2012, 15h34
Ah... ça fonctionne aussi pour les skins, je ne savais pas, je vais refaire une installation propre. (heureusement que j'ai garder un dossier World_of_Tank original, parce que avec ma connexion, j'étais parti pour 6heures de téléchargement...)

keulz
01/02/2012, 15h36
Ah... ça fonctionne aussi pour les skins, je ne savais pas, je vais refaire une installation propre.

Ca fonctionne avec n'importe quel fichier.

fenrhir
01/02/2012, 15h54
Si un fichier de mod/skin n'est pas à jour (ou est mal fait), il peut causer un blocage du jeu :
- juste après la connexion (rare),
- dans le garage (rare),
- pendant le lancement d'une partie (fréquent),
- juste après le lancement d'une partie, on a alors l'impression d'être bloqué à 100% de chargement de la partie (fréquent).

Tip sur les skins et autres mods : WoT est assez gentil, la plupart des modifs peuvent se faire à la volée, alors que le jeu les utilise, mais certaines ne le supportent pas du tout et fouteront le bordel (ou nécessiteront de relancer le jeu).

Quelques explications : le jeu ne charge les fichiers que s'il en a besoin, il le fait donc à la demande.
Conséquence => on peut changer un skin en pleine partie, ou dans son garage devant son char, ça ne fera pas planter le jeu, et ça n'empêchera pas d'écraser les fichiers. Le seul truc est qu'il faut attendre que le jeu recharge le skin (en entrant dans le garage après la partie, ou en lançant une partie depuis le garage, en tapant Alt-F4 avant de relancer le jeu en moins de 2 minutes pour retourner sur sa partie, ou en changeant de véhicule dans le garage).
=> On peut donc modifier un skin avec le jeu ouvert sans aucun risque de plantage/foirage. Si ça plante quand vous chargez le skin, c'est la faute du skin, pas du jeu en lui-même.

Pour la 1523567ème fois, quel est alors l'avantage d'utiliser JSGME (cf ma signature ou 1ère page pour le lien) ? Lancer JSGME, appliquer un skin, lancer le jeu, lancer une partie. Le jeu fonctionne ? Bravo. Le jeu bloque pendant le chargement de la partie ou en partie ? Faire Alt-F4 pour fermer WoT, depuis JSGME qui était toujours actif, virer le mod/skin incriminé, lancer WoT => ca vous a pris moins de 2 minutes, vous n'avez pas été kické de la partie, et avec du bol, vous n'avez pas été baserush, vous êtes en vie, vous pouvez jouer.

Sans JSGME : ben, parfois vous pourrez le faire et ça marchera, parfois vous vous tromperez, parfois vous mettrez trop de temps, et plus rarement, vous devrez réinstaller tout le jeu :P
C'est également vrai au moment d'une mise à jour du jeu. Faut bien penser à virer tous ses mods, remettre le jeu "vanilla", avant de faire un patch : si le patch écrase certains fichiers d'un mod mais pas d'autres, vous risquez
- le plus souvent, pas grand chose
- de temps en temps, d'avoir un fichier (mais lequel) pas compatible au point de faire planter le jeu, et de devoir se retaper une installation complète.

Fichiers qui peuvent être modifiés à la volée (tant que vous avez un back-up clair et propre, genre JSGME) :
- skins de chars,
- skins de maps et d'éléments de terrains,
- interface en partie (écran de chargement, viseurs, panneaux, icônes de chars, etc).

Fichiers qui peuvent poser problèmes et demanderont de relancer le jeu : modifications du garage (suivant les mods), modifications de l'interface générale (certains "panels" sont chargés dès le début du jeu).

Blitz
01/02/2012, 15h58
ok, donc ne pas utiliser JSGME c'est le mal. J'ai compris, maintenant faut que je réinstalle mes mods, par contre je croyais avoir une install non modifiée de sauvegardée, mais dedans il y a le jimbo crosshair, tan pis j'ai pas envie de me retapper le DL. J'espère que ça ne posera aucun problème pour JSGME (je remettrais le crosshair dedans).

fenrhir
01/02/2012, 16h02
Ben, tu peux, si tu n'utilises pas beaucoup de mods (non skins). Au pire, tu installes tes skins 1 par 1, et dès que ça foire, tu connais le coupable. Il faut alors avoir une copie du jeu dans un coin, comme toi.

Le problème est quand tu installes 100 skins et 10 mods, si l'un fout le dawaa, ne serait-ce que chercher sera plus simple avec JSGME (car tu peux tout désactiver puis les réactiver 1 par 1), mais surtout, JSGME aura du mal à écraser un fichier par erreur, à en oublier ou autre :)
Idem pour une mise à jour, t'as pas à te souvenir quels fichiers ont été modifiés par tes mods, etc, pour enlever les mods et remettre les fichiers originaux.

Blitz
01/02/2012, 16h05
Oui, je vais utiliser JSME et installer mes mods un par un, je n'en ai que 5 environ... ça va aller vite, je vais en profiter pour aller a la chasse aux mods (à commencer par la première page de ce topic ;) ).

keulz
01/02/2012, 16h08
Oui, je vais utiliser JSME et installer mes mods un par un, je n'en ai que 5 environ... ça va aller vite, je vais en profiter pour aller a la chasse aux mods (à commencer par la première page de ce topic ;) ).

J'en avais 5, aussi. Je dois en avoir une quinzaine maintenant.....

Blitz
01/02/2012, 16h27
Bon j'ai pris une installation clean, je sais qu'elle fonctionne parfaitement mon frère l'utilise en ce moment même.

J'ai installé JSGME, j'ai mis mes mods "préparés" dans le dossier MODS, je ne les ai pas encore activés, je lance le jeu pour voir si ça fonctionne sans mods et ça crash au chargement avant de se log.

Edit: quand je lance le jeu (ma copie "untouched") a partir du disque dur externe ça fonctionne. :huh:

J'étais en partie (avec ma copie propre) et j'ai crashé, le jeu ne veux plus se relancer...

Plus qu'a désinstaller et réinstaller, j'aurais que les maj à faire...

Je n'aurais pas du vouloir retirer les "textures hitbox"... c'est a partir de là que j'ai merdé :|

En fait j'ai réinstallé le jeu, ça fais toujours pareil, je vais peut être redémarrer le PC, on sait jamais...

EDIT: problème résolu. J'ai redémarré mon PCay....

Cowboy
01/02/2012, 19h40
Bon j'ai pris une installation clean, je sais qu'elle fonctionne parfaitement mon frère l'utilise en ce moment même.

J'ai installé JSGME, j'ai mis mes mods "préparés" dans le dossier MODS, je ne les ai pas encore activés, je lance le jeu pour voir si ça fonctionne sans mods et ça crash au chargement avant de se log.

Edit: quand je lance le jeu (ma copie "untouched") a partir du disque dur externe ça fonctionne. :huh:

J'étais en partie (avec ma copie propre) et j'ai crashé, le jeu ne veux plus se relancer...

Plus qu'a désinstaller et réinstaller, j'aurais que les maj à faire...

Je n'aurais pas du vouloir retirer les "textures hitbox"... c'est a partir de là que j'ai merdé :|

En fait j'ai réinstallé le jeu, ça fais toujours pareil, je vais peut être redémarrer le PC, on sait jamais...

EDIT: problème résolu. J'ai redémarré mon PCay....

Tu n'a pas besoin d'installer le jeu pour lancer et y jouer.
Quand tu installe le jeu, fait une copie de sauvegarde dans un autre dossier.
Si le jeu dans le répertoire principale déconne, tu peut lancer directement la copie sans même avoir à renommer le répertoire du jeu.

Blitz
01/02/2012, 19h44
Tu n'a pas besoin d'installer le jeu pour lancer et y jouer.
Quand tu installe le jeu, fait une copie de sauvegarde dans un autre dossier.
Si le jeu dans le répertoire principale déconne, tu peut lancer directement la copie sans même avoir à renommer le répertoire du jeu.

Je sais, mais la copie buggait aussi, j'ai redémarré le pc et maintenant tout est résolu... je comprends pas pourquoi mais bon...

Cowboy
02/02/2012, 09h46
Je sais, mais la copie buggait aussi, j'ai redémarré le pc et maintenant tout est résolu... je comprends pas pourquoi mais bon...
Au moins tu est sur que ca ne viens pas des copies, donc plus besoin de faire d'installation !

Aerial
04/02/2012, 09h29
Haha, trop dément : je savais pas que les .exe avaient une cape d'invisibilité....
Impossible de trouver l'executable pour contourner le launcher....... :tired:

http://tof.canardpc.com/preview2/a6e9d8f1-067d-4b48-bccd-bdf70459d340.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6e9d8f1-067d-4b48-bccd-bdf70459d340.jpg)
:|

Edit : et quand je fais une recherche dans le folder, il veut bien me sortir l'exe du launcher (qui habite normalement à cette adresse, mais qu'on ne voit pas, le 12 Square Grimmaurd version Wargaming quoi...), mais nada pour l’exécutable principal.....

keulz
04/02/2012, 10h17
Haha, trop dément : je savais pas que les .exe avaient une cape d'invisibilité....
Impossible de trouver l'executable pour contourner le launcher....... :tired:

http://tof.canardpc.com/preview2/a6e9d8f1-067d-4b48-bccd-bdf70459d340.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a6e9d8f1-067d-4b48-bccd-bdf70459d340.jpg)
:|

Edit : et quand je fais une recherche dans le folder, il veut bien me sortir l'exe du launcher (qui habite normalement à cette adresse, mais qu'on ne voit pas, le 12 Square Grimmaurd version Wargaming quoi...), mais nada pour l’exécutable principal.....

"Outils" "option des dossiers" "afficher les fichiers cachés" ? :huh:

Aerial
04/02/2012, 11h23
"Outils" "option des dossiers" "afficher les fichiers cachés" ? :huh:
Sans effets. Mais j'ai pu contourner le problème : j'ai fait une copie du raccourci vers le Launcher, et changé dans cette copie la cible de :

"C:\Program Files\World_of_Tanks\WOTLauncher.exe"
vers
"C:\Program Files\World_of_Tanks\WorldOfTanks.exe"

Ca marche. :) Enfin, c'est de lancer le jeu par ce biais qui marche. Pour ce qui est des mods, l'install doit être pourrie jusqu'à la moelle sr ce pc-là.....

JSGME annonce un conflit dès l'activation de plus d'un mod (alors que ces arborescence marche parfaitement chez moi), et même avec les mods activés, ça ne change rien in game....

fenrhir
04/02/2012, 12h59
JSGME annonce un conflit dès l'activation de plus d'un mod mega-:huh:

Pour que JSGME annonce un conflit, faut que 2 mods remplacent au moins 1 fichier en commun.
Alors oui, JSGME va râler si tu veux utiliser 5 icon mods en même temps, mais bon...
Après, il y a bien un cas où c'est normal (par exemple, un icon mod + MARMIST ou In-game Player Rating, avec lesquels ils faut utiliser un PlayersPanel.swf adapté), mais c'est le seul que je connaisse...

Aerial
04/02/2012, 13h56
mega-:huh:

Pour que JSGME annonce un conflit, faut que 2 mods remplacent au moins 1 fichier en commun.
J'ai fait une tête bizarre moi aussi....

Chez moi, j'utilise sans souci :

J1mb0 Crosshair
OTM
Damage Panel
Animated Minimap
Zoom Out
Zuamgua's Icon Contour Mod
Clock
+
les skins de CptTaverne

Et tout ce beau monde cohabite, pour reprendre le cri d'amour du crapaud, dans la plus parfaite harmonie, avec la gestion de JSGME.

Alors, voulant faire une fleur à mon frangin, qui joue sur le pc familial, je copie les dossiers de mods suscités (sauf les skins, trop lourd), je les compresse, je les envoie par mail, hop, je fais en sorte d'avoir la même configuration de dossier tant sur un poste que sur l'autre. Manque de bol, en dépit des dossiers parfaitement organisé (ajout de res/gui/flash), ça foire et JSGME hurle au blasphème....

Mais vu la gueule foireuse de l'install 3-4 post plus haut je ne suis qu'à moitié étonné. Mon frangin se passera donc des mods.

fenrhir
04/02/2012, 14h03
Et t'es sûr que ton frangin a pas un pc zombie, avec tant de fichiers fantômes ? :p

glupsglups
05/02/2012, 15h23
Le pack pour ne pas voir les skin WG marche chez certain ? Chez moi ça n'a aucun effet.

Edit: Ou pas, il me manquait un dossier dans l'arborescence.
Par contre j'ai un conflit avec les skin de captain c'est normal ?

Hottuna
05/02/2012, 16h19
Normalement il n'y a aucun conflit avec les skins que ce soit ceux de Captn ou les autres.
Tu as pris le pack en première page ?
Il te manquais quel dossier dans l'arborescence ?

glupsglups
05/02/2012, 17h08
Le dossier "camouflage" que j'avais oublié de mettre.
Par contre je vois pas trop le problème de conflit vu que ce n'est pas les même dossiers.

glupsglups
05/02/2012, 23h39
Bon j'ai réussi à résoudre un vieux problème (http://forum.canardpc.com/threads/56047-MOD-SKIN-Modification-sur-le-jeu?p=5088316&viewfull=1#post5088316). Pour cela il suffisait juste de désactivé le "post processing" avec à la clef un gros gain de perf (+-20fps !)
Du coup ce serait peut être pas mal d'indiquer dans l'onglet "Performance & Optimisation graphique" du thread quelques infos sur les options graphique dont on ne connait pas forcément à quoi ça correspond, entre celui là et les "extra effect" par exemple.

keulz
07/02/2012, 11h08
J'ai fait une macro pour le csv de wot dossier. Comment je peux l'exporter ?

Jalkar
07/02/2012, 11h11
quand tu es dans l'éditeur de macro, tu doit pouvoir faire "fichier" > "Exporter un fichier" après je ne sais pas si cela exporte que la macro ou autre chose...

keulz
07/02/2012, 11h28
Je ne peux même pas la modifier :
http://tof.canardpc.com/view/bc351787-c7c4-464f-9719-65e0784839fb.jpg

Et quand j'ouvre un nouveau excel, rien n’apparaît dans la liste des macros. C'est vraiment génial Excel. :|

Jalkar
07/02/2012, 11h42
t'as pas masqué une feuille de ton excel ?

t'as quel version d'Excel au passage?

---------- Post added at 11h42 ---------- Previous post was at 11h38 ----------

essaie ca : http://forum.pcastuces.com/excel__macro__classeur_masque_____gloup-f23s20622.htm

keulz
07/02/2012, 12h38
t'as pas masqué une feuille de ton excel ?

t'as quel version d'Excel au passage?

---------- Post added at 11h42 ---------- Previous post was at 11h38 ----------

essaie ca : http://forum.pcastuces.com/excel__macro__classeur_masque_____gloup-f23s20622.htm

Merci.

Bon, si quelqu'un veut bien essayer pour voir si ça marche :

http://www.mediafire.com/?3r7cgk4al8d331g (http://www.mediafire.com/?3r7cgk4al8d331g)

Faut récupérer le .csv de wot dossier, le "all", puis une fois ouvert sur excel faire alt+F11, fichier > importer et importer le .bas.
Ensuite aller dans les macro et la lancer (faut activer l'onglet développeur sous excel 2007 avant).

JulLeBarge
07/02/2012, 13h41
c'est pour avoir des stats comme WOT dossier en local ?

keulz
07/02/2012, 13h45
c'est pour avoir des stats comme WOT dossier en local ?

Euh, plutôt pour avoir de nouvelles stats que celles de wot_dossier.

http://tof.canardpc.com/preview2/7dc1f86b-dca6-4c63-bef3-c662fb5b13fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7dc1f86b-dca6-4c63-bef3-c662fb5b13fe.jpg)

JulLeBarge
07/02/2012, 13h53
et y'a moyen d'avoir les crédits gagnés par ce biais ? ou bien c'est une info serveur uniquement ?

keulz
07/02/2012, 13h55
et y'a moyen d'avoir les crédits gagnés par ce biais ? ou bien c'est une info serveur uniquement ?

Cette stats ne semble pas dispo côté client, malheureusement.

fenrhir
07/02/2012, 15h08
Par contre, si tu pouvais ajouter "xp/dégâts infligés", je suis curieux de voir ces infos, steup :)

keulz
07/02/2012, 15h20
Par contre, si tu pouvais ajouter "xp/dégâts infligés", je suis curieux de voir ces infos, steup :)

http://www.mediafire.com/?9nfdt9iw7ieqnpg (http://www.mediafire.com/?9nfdt9iw7ieqnpg)

fenrhir
07/02/2012, 15h35
http://www.mediafire.com/?9nfdt9iw7ieqnpg (http://www.mediafire.com/?9nfdt9iw7ieqnpg)Il m'envoie braire, parce que le nom de la feuille n'est pas le même, ça marche pas une fois corrigé, je ne vois pas les modifs :huh:
Edit : ha si, il a fallu recharger le classeur :huh:

Mais ça marche :lol: Merci.

keulz
07/02/2012, 15h41
Il m'envoie braire, parce que le nom de la feuille n'est pas le même, ça marche pas une fois corrigé, je ne vois pas les modifs :huh:
Edit : ha si, il a fallu recharger le classeur :huh:

Mais ça marche :lol: Merci.
Pas de message d'erreur ?
Putain le ninja edit. :emo:

fenrhir
07/02/2012, 15h55
Ou pourquoi on galère plus à farmer l'xp de l'arty :

http://tof.canardpc.com/preview2/19fe65f7-d244-4b98-8be3-d385c7342e16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19fe65f7-d244-4b98-8be3-d385c7342e16.jpg)

:O

Bien sûr, ce ne sont pas des valeurs absolues, ça va dépendre des cibles que j'ai croisées et choisies pendant mes parties, mais bon...
Et, surtout, il s'agit pas de l'xp gagnée par dégâts, en réalité, puisque ça prend en compte l'xp de spot, de close combat, etc. D'où ma partie en Ft, où j'avais spot pour l'équipe, qui lui donne un score virtuel lolilol.
Pareil, le PzIII je l'ai surtout joué en HE prépatch et comme spotter, ça change la donne. C'est certainement ce qui explique les bons scores en t-50-2.

1er constat : les derniers tiers me sont plus ardus, il semble.
2ème constat : l'arty, y'a mieux pour farmer de la free xp :p

Jalkar
07/02/2012, 16h32
Je pense pas que ton graph' soit très représentatif des tank qui sont "ardus"
Les arty ont un malus d'xp donc il faut qu'elle fasse plus de dégats pour obtenir la même quantité d'xp qu'un autre tank.
Les gros canon tirent sur les ciblent spotté par d'autres
Dans les deux cas ces tanks partagent l'xp avec le spotteur..

Pour farmer de la freexp faut prendre le tank avec lequel tu fais le plus d'xp à la minute donc c'est surement pas l'arty du fait de la longueur des parties :p

fenrhir
07/02/2012, 17h17
Dans les deux cas ces tanks partagent l'xp avec le spotteur..Heu, c'est pas 50% tireur et 50% spotteur, mais 100% tireur et 50% spotteur...

Jalkar
07/02/2012, 17h20
Heu, c'est pas 50% tireur et 50% spotteur, mais 100% tireur et 50% spotteur...

C'est pas la même chose que pour les crédits ?


If shooting a target spotted by another - 0.5Y credits for damage. If the enemy is damaged by another teammate when spotted by the player, then the player receives up to 0.5Y credits for damage.

fenrhir
07/02/2012, 17h33
C'est pas la même chose que pour les crédits ?Il me semblait que non, mais je retrouve plus le post -.-'

glupsglups
07/02/2012, 17h45
Perso j'avais compris le 50-50 aussi, mais bon vu le flou qu'il y a sur à peu près tout (cf le topic à keulz) rien n'est moins sur.

Cowboy
07/02/2012, 19h31
Ou pourquoi on galère plus à farmer l'xp de l'arty :

http://tof.canardpc.com/preview2/19fe65f7-d244-4b98-8be3-d385c7342e16.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19fe65f7-d244-4b98-8be3-d385c7342e16.jpg)
Ca se tient.

Malus sur l'artillerie (c'est quand même pépére et coute rien en répa).
Les bas tiers rapporte pas mal histoire de ne pas décourager les nouveaux joueur, et les encourager à allez jusqu'au T5
En T10 on ne tape que des tiers inférieurs ou égale au sien.

Concernant l'Xp, c'est un peu plus fin qu'on ne le crois quand on fait des dégâts à une cible qu'on ne spot pas soi même :

50% of what your team member doing the damage earned, divided by the number of team members spotting the target
http://wiki.worldoftanks.eu/Battle_Mechanics#Experience_and_Credits

fenrhir
13/02/2012, 07h34
Un mod pour remplacer le viseur "server side", et l'activer par défaut : Permanent serverside crosshairs (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/84880-permanent-serverside-crosshairs/)

Rico31
13/02/2012, 08h09
Un mod pour remplacer le viseur "server side", et l'activer par défaut : Permanent serverside crosshairs (ttp://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/84880-permanent-serverside-crosshairs/)

'tain fen, t'es troooooop balèze, t'a inventé un nouveau protocole, le ttp :ninja: !
bon allez, je remet le bon lien

Permanent serverside crosshairs (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/84880-permanent-serverside-crosshairs/)

Raid
14/02/2012, 14h46
Voici un mod qui fait varier la luminosité et les couleurs pour passer progressivement du jour à la nuit. Assez sympa ça change un peu.

http://wotskins.ucoz.ru/news/mod_smeny_dnja_i_nochi_day_night/2012-02-10-4792

fenrhir
14/02/2012, 15h24
Voici un mod qui fait varier la luminosité et les couleurs pour passer progressivement du jour à la nuit. Assez sympa ça change un peu.

http://wotskins.ucoz.ru/news/mod_smeny_dnja_i_nochi_day_night/2012-02-10-4792:wub:

Merci, faut que je teste ça.

LePetitCanard88
14/02/2012, 15h54
JSGME in shorts :

1° Installer JSGME :
- le télécharger :captain-obvious:
- l'installer comme un programme normal (donc ton dossier Program Files, Jeux ou comme tu veux), en demandant un raccourci sur le bureau.
- copier-coller le raccourci sur le bureau (vers le bureau), renommer le nouveau raccourci en "WoT Mods" ou "JSGME pour WoT".
- éditer le raccourci (clic droit > propriétés), changer "Démarrer dans" en ""
http://tof.canardpc.com/view/81cbcb40-526c-42d4-865e-8fc1e1207898.jpg

- finalisation : lancer le JSGME pour WoT, il va te demander "voulez vous créer un dossier blablabla nommé MODS", tu laisses tel quel et tu dis oui.

[I]Aparté : comment ça marche
JSGME fait bêtement du copié-collé, avec un listing automatique de quels fichiers sont ajoutés/remplacés, en copiant si nécessaire les fichiers écrasés pour pouvoir les remettre quand tu désactives un mod.
Pour JSGME, un mod, c'est tout dossier présent dans le dossier "MODS".

2° Préparer les mods.
Autant certains moddeurs de WoT sont des bordeleux incapables de préparer un mod avec un dossier parent propre, autant la plupart sont sages et gentils.
En effet, il faut un dossier qui contient le mod, qui respecte l'arborescence des dossiers (le tout dans le fameux dossier MODS).
Par exemple, pour le mod des viseurs avec temps de reload, qui remplace les fichiers crosshair_panal_..... dans res\gui\flash :
http://tof.canardpc.com/preview2/5d95cebc-930d-4300-81fc-420f4a0fcf1f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d95cebc-930d-4300-81fc-420f4a0fcf1f.jpg)


3° Activer les mods via JSGME
Tu lances JSGME pour WoT, tu dois avoir :

À gauche : les mods inactifs, et à droite, ceux activés.
Suffit, tu t'en doutes, de cliquer sur un mod, puis sur le bouton " > ".

Pour le désactiver (pour le virer ou le mettre à jour), tu le sélectionnes dans la colonne de droite, et tu cliques sur " < ".

PS : dans "Tâches", tu peux enregistrer le profil de mods, ça te permet de pouvoir les désinstaller rapidement (avec le bouton " << ") et surtout de les remettre rapidement dans le bon ordre sans le faire à la main (en chargeant le profil).

Pro Tip for PGM : ne jamais lancer le jeu avec le Launcher, toujours avec l'exécutable WorldOfTanks.exe.
Ainsi, en cas de mise à jour, le launcher ne va pas se lancer tout seul, tout mettre à jour sans rien te demander, et tout écrasé. Le jeu te dira qu'il n'a pas la bonne version. Tu pourras donc le fermer, lancer JSGME et désactiver tous tes mods, patcher avec le launcher, puis réactiver tes mods (en priant pour qu'ils soient tous compatibles).

C'est quoi le dossier d'installation de world of tanks .

arbois
14/02/2012, 16h23
C'est quoi le dossier d'installation de world of tanks .

C'est le dossier de ton jeu...
En principe tu le trouves là : C:/Program Files/"World_of_tanks.."

Cowboy
14/02/2012, 18h12
Une skin pas trop moche pour IS (http://letitbit.net/download/86642.81f0e929124afe1d1e006a43a100/IS_Ivan_RKKA_Shultc.rar.html):
http://uppix.net/f/8/d/7e4e21eee6713895d8483871cce07tt.jpg (http://uppix.net/f/8/d/7e4e21eee6713895d8483871cce07.html)

Erreur
14/02/2012, 18h24
Une skin pas trop moche pour IS (http://letitbit.net/download/86642.81f0e929124afe1d1e006a43a100/IS_Ivan_RKKA_Shultc.rar.html):
http://uppix.net/f/8/d/7e4e21eee6713895d8483871cce07tt.jpg (http://uppix.net/f/8/d/7e4e21eee6713895d8483871cce07.html)
Pas mal du tout, tu la sort d'où ?

Cowboy
14/02/2012, 18h25
Pas mal du tout, tu la sort d'où ?
C'est la seule que j'ai trouvé de sympa pour l'IS, trouvé la (drongo-lab.ru/archives/category/ussr/ussr-heavy/is/page/2) .

Ca rend mieux IG que sur l'image.

fenrhir
14/02/2012, 19h21
C'est la seule que j'ai trouvé de sympa pour l'IS, trouvé la (drongo-lab.ru/archives/category/ussr/ussr-heavy/is/page/2) .

Ca rend mieux IG que sur l'image.Sympa comme skin.

Le souci avec les skins histo (pas seulement les schémas de couleurs, mais aussi la saturation, l'usure etc), c'est :
- soit tous tes chars ont de tels skins, c'est homogène donc ça choque pas.
- soit seulement certain en ont et ils font ternes/pas finis à côté des autres.

J'avais fait commencé un genre de compil', mais c'est toujours en stand-by, vu qu'il me manque toujours beaucoup de modèles pour avoir un pack cohérent :)

Captntaverne
15/02/2012, 11h27
c'est ce qui m'avait poussé à faire mon pack, faute de trouver assez de skins, mais bon si je pouvais tous les avoir usés, réalistes tout ça, je n'hésiterai pas un instant et retirerai mon boulot...

keulz
15/02/2012, 12h06
c'est ce qui m'avait poussé à faire mon pack, faute de trouver assez de skins, mais bon si je pouvais tous les avoir usés, réalistes tout ça, je n'hésiterai pas un instant et retirerai mon boulot...

Ben t'attends quoi ? AU BOULOT !!!!

:p

Captntaverne
15/02/2012, 14h38
Non Skyrim m'occupe beaucoup désormais, et je saturais un peu de voir des tanks des tanks et toujours des tanks.
Qui sait peut être un jour avec un systeme de pattern : nationalité/poids (je tiens à ce concept même si je me suis parfois égaré).

keulz
18/02/2012, 00h05
Voici un mod qui fait varier la luminosité et les couleurs pour passer progressivement du jour à la nuit. Assez sympa ça change un peu.

http://wotskins.ucoz.ru/news/mod_smeny_dnja_i_nochi_day_night/2012-02-10-4792

http://tof.canardpc.com/preview2/8fcd8f27-d0bf-48bb-b29c-7d885091dfe5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8fcd8f27-d0bf-48bb-b29c-7d885091dfe5.jpg)

:wub:

Quitol
18/02/2012, 00h11
http://tof.canardpc.com/preview2/8fcd8f27-d0bf-48bb-b29c-7d885091dfe5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8fcd8f27-d0bf-48bb-b29c-7d885091dfe5.jpg)

:wub:

Pas de ralentissements ?

keulz
18/02/2012, 00h36
Pas de ralentissements ?

Non, mais pas sûr d'avoir la config la plus représentative. Fais un test, ça ne coûte rien.

fenrhir
18/02/2012, 00h48
Pas de ralentissements ?Aucun chez moi (low res, peu d'ombres). Non seulement il y a les variations de luminosité jour > nuit, mais le jour est plus ensoleillé :)

keulz
20/02/2012, 10h49
Voix texanes, vites retirées mais rigolotes.

http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n (http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n)

Cowboy
20/02/2012, 12h20
Voix texanes, vites retirées mais rigolotes.

http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n (http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n)
Enorme.

Eprefall
20/02/2012, 22h31
Voix texanes, vites retirées mais rigolotes.

http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n (http://www.mediafire.com/?871ac569lsb5k2n)

Merci bien !

Ceety
23/02/2012, 20h42
Je retrouve plus le mod qui permet de modifier la taille de la minimap en jeu. J'veux bien l'info siouplait.

Cowboy
23/02/2012, 21h04
Je retrouve plus le mod qui permet de modifier la taille de la minimap en jeu. J'veux bien l'info siouplait.

Il y avait un mod, mais maintenant on peut augmenter la taille de la minimap avec le jeu de base. Ca doit être avec les touche "=" et ")"

CaMarchePas
24/02/2012, 03h07
Ctrl et + ou - (ou ° et + ) selon les claviers/pc/OS...

Cowboy
24/02/2012, 15h08
# Druid Icon mod (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/34047-druids-icon-mod-version-66-compatible/) http://uppix.net/4/5/f/8ea09357a6b019d2c4154fc61dc27.png(hotfix 7.0 (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/34047-druids-icon-mod-version-67-compatible/page__st__400__p__1211989#entry1211989))


Le hotfix n'est plus nécessaire, les tanks FR sont dispo dans la V2

---------- Post added at 15h08 ---------- Previous post was at 14h42 ----------

Quelqu'un à réussi à faire fonctionner le nouvel In-game player ratings (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/) ?
http://uppix.net/d/7/6/95e5cbc4a20343ebc8219a159db24.jpg

J'ai la fenêtre de commande qui s'affiche pas trop mal, mais je n'ai rien IG.
http://tof.canardpc.com/preview2/ab1c0f45-8b94-4068-8694-98f9abcd1cda.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab1c0f45-8b94-4068-8694-98f9abcd1cda.jpg)

trex
24/02/2012, 15h31
Ha ouais ...
Bientôt on aura directement une bite érection au dessus des tanks In Game plus ou moins grande suivant le ratio de victoire ?

fenrhir
24/02/2012, 15h48
Quelqu'un à réussi à faire fonctionner le nouvel In-game player ratings ? De ce que j'en ai vu, il faut un exe mis à jour (le "7zip exe") pour que ça fonctionne, et faut bien faire attention à utiliser la clé du proxy eu (et non du proxy ru). Pas encore testé, tout comme pas encore pu faire de *5 :tired:

Cowboy
24/02/2012, 16h38
Set DokanLibrary: # http://dokan-dev.net/en/download/ Dokan
Décompressez l'archive dans votre dossier de jeu
Configurer config \ res \ gui \ flash \ XVM.xvmconf (RU ou EU)
Pour le jeu pour exécuter le fichier wot-XVIII-proxy.exe

http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=4&t=6

Je n'ai lu nulle part qu'il fallait 7zip.

fenrhir
27/02/2012, 18h30
Set DokanLibrary: # http://dokan-dev.net/en/download/ Dokan
Décompressez l'archive dans votre dossier de jeu
Configurer config \ res \ gui \ flash \ XVM.xvmconf (RU ou EU)
Pour le jeu pour exécuter le fichier wot-XVIII-proxy.exe

http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=4&t=6

Je n'ai lu nulle part qu'il fallait 7zip.1° De manière générale, si tu veux utiliser la variante européenne, aller sur un site ruscoff est assez heu... ¤no comment¤.
2° De manière plus précise, t'as qu'à utiliser le lien dont on parle => http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/
3° Si je dis que je l'ai lu, je ne le sors pas de mon cul, donc tu sors tes doigts du tien et tu cherches, vu que t'es grand. Si je le trouve depuis un smartphone en moins de 5 minutes de lecture, tu devrais pouvoir te débrouiller.

De toute façon il est passé en 1.5 depuis mon message, logiquement, ça doit être l'intégration du fix.
Perso, j'ai pas le temps, là, d'essayer.

keulz
27/02/2012, 18h35
1° De manière générale, si tu veux utiliser la variante européenne, aller sur un site ruscoff est assez heu... ¤no comment¤.
2° De manière plus précise, t'as qu'à utiliser le lien dont on parle => http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/
3° Si je dis que je l'ai lu, je ne le sors pas de mon cul, donc tu sors tes doigts du tien et tu cherches, vu que t'es grand. Si je le trouve depuis un smartphone en moins de 5 minutes de lecture, tu devrais pouvoir te débrouiller.

De toute façon il est passé en 1.5 depuis mon message, logiquement, ça doit être l'intégration du fix.
Perso, j'ai pas le temps, là, d'essayer.
Tais-toi et pack moi ta version asap.

Noob.

Cowboy
27/02/2012, 19h25
1° De manière générale, si tu veux utiliser la variante européenne, aller sur un site ruscoff est assez heu... ¤no comment¤.
C'est le forum officiel et le Wiki officiel du mod.

Au passage, si c'est pour répondre, va chercher sur Google.com, laisse tomber, répond pas.

---------- Post added at 19h25 ---------- Previous post was at 19h00 ----------


Tais-toi et pack moi ta version asap.

Noob.

Ca ne fonctionne pas chez toi ?
En fait c'est simple : Il faut changer une variable à "true" pour afficher les statistiques.
C'est complement débile. Tu installe un mod pour afficher les statistiques et derrière il faut modifier des fichiers de configuration pour activer l'affichage des statistiques ...

Dans XVM.xvmconf, il faut passer la variable "showPlayersStatistics" à true.

"showPlayersStatistics": "true",
Source (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/page__st__600__p__1504890#entry1504890)

La redirection de port 80 vers la machine qui lance Wot, est aussi une obligation.

fenrhir
27/02/2012, 19h34
C'est le forum officiel et le Wiki officiel du mod.Sans déc' ? Du mod. Mod russe. CQFD. Le gars qui avait filé la clé pour le serveur euro *n'est pas* le dév russe, le gars qui a filé la version intégrant directement cette clé *n'est pas* le dév russe. Et le site sur lequel j'avais trouvé l'info, je l'avais trouvé via le lien du forum WoT.
M'enfin, tu prouves encore une fois :
- ne pas être fichu de te sortir les doigts du fondement,
- ne pas être fichu de lire un message et/ou de faire l'effort de compréhension qui va avec.

Il parait qu'il y a des scripts greasemonkey pour vraiment "ne pas afficher" un utilisateur en ignore sur les fofo phpbb, je vais chercher la même chose pour vBulletin Board. C'est Keulz qui va être content.

Tiens, en parlant de Keulz :


Installer la librairie Dokan (http://dokan-dev.net/wp-content/uploads/DokanInstall_0.6.0.exe) (permet de créer un système de fichier virtuel).
Installer directement le mod (attention : ancienne version) (http://www.mediafire.com/?ovnafz37z7zcji3) avec JSGME. L'arborescence doit rester tel quelle (puisque les fichiers de dokan et l'exe et le .cmd doivent être à la racine du jeu, pas dans 'res').
Lancer le jeu via le fichier WoT-with-Ratings.cmd.

Vous pouvez bien sûr faire un raccourci où bon vous semble vers ce fichier.
Tip : pour lancer un replay, il suffit de faire glisser le fichier replay vers votre raccourci ou vers WoT-with-Ratings.cmd.

Bien sûr, contrairement à la version 1.5 du mod (maintenant nommé XVM et intégrant d'autres mods), impossible de configurer un affichage dans OTM, impossible de changer ce qui est affiché, etc.

Waring ! Ce mod (ancienne version) utilise un fichier incompatible avec les mods d'icône qui modifient le fichier PlayersPanel.swf ; il existait un fichier compatible, mais n'utilisant pas de mod d'icône, je ne l'ai pas.
L'installer écrasera votre mod d'icône, si celui ici utilise ce fichier.

Cowboy
27/02/2012, 22h01
Sans déc' ? Du mod. Mod russe. CQFD. Le gars qui avait filé la clé pour le serveur euro *n'est pas* le dév russe, le gars qui a filé la version intégrant directement cette clé *n'est pas* le dév russe. Et le site sur lequel j'avais trouvé l'info, je l'avais trouvé via le lien du forum WoT.
M'enfin, tu prouves encore une fois :
- ne pas être fichu de te sortir les doigts du fondement,
- ne pas être fichu de lire un message et/ou de faire l'effort de compréhension qui va avec.

Il parait qu'il y a des scripts greasemonkey pour vraiment "ne pas afficher" un utilisateur en ignore sur les fofo phpbb, je vais chercher la même chose pour vBulletin Board. C'est Keulz qui va être content.



Je la refais en entier :

Je test le mod, je bloque, alors je demande des infos sur ce forum.

Quelqu'un à réussi à faire fonctionner le nouvel In-game player ratings (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/) ?

Tu me répond que ca viens de 7zip

De ce que j'en ai vu, il faut un exe mis à jour (le "7zip exe") pour que ça fonctionne, et faut bien faire attention à utiliser la clé du proxy eu (et non du proxy ru). Pas encore testé, tout comme pas encore pu faire de *5 :tired:

N'ayant rien vu sur 7zip, je te demande ou tu a vu ca.

Je n'ai lu nulle part qu'il fallait 7zip.


Et la tu t'enflamme sur les liens soit disant à la con que je donne.

1° De manière générale, si tu veux utiliser la variante européenne, aller sur un site ruscoff est assez heu... ¤no comment¤.

Il n'y a qu'un seul site officiel. C'est le site du mod.




2° De manière plus précise, t'as qu'à utiliser le lien dont on parle => http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/
In-game player ratings (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/81273-in-game-player-ratings/) renvois sur http://code.google.com/p/wot-xvm/ (http://code.google.com/p/wot-xvm/) (ou on télécharge le mod) qui renvois sur http://forum.bulychev.net/ (http://forum.bulychev.net/viewforum.php?f=4) (forum officiel du mod)
Une capture pour être sur que tu ne le rate pas :
http://tof.canardpc.com/preview/3a393081-0d41-4023-93a3-3a8249fa323c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a393081-0d41-4023-93a3-3a8249fa323c.jpg)

Je suis en plein dans le sujet. Excuse moi si je préfére télécharger les mods sur le site officiel.




3° Si je dis que je l'ai lu, je ne le sors pas de mon cul, donc tu sors tes doigts du tien et tu cherches, vu que t'es grand. Si je le trouve depuis un smartphone en moins de 5 minutes de lecture, tu devrais pouvoir te débrouiller.

De toute façon il est passé en 1.5 depuis mon message, logiquement, ça doit être l'intégration du fix.
Perso, j'ai pas le temps, là, d'essayer.
Je n'installe pas des programmes que je n'utilise pas si il n'y a pas un lien entre mon problème et le programme en question. "Fais le" ca ne me suffit pas (comme à beaucoup) pour installer un programme tiers. Donne les sources !

Répondre "démerde toi" à une question sur un forum, ca reste totalement inutile, hors sujet, agressif et déplacé.


Donc solution :


Installer DokanLibrary (http://dokan-dev.net/en/download/)
Télécharger le mod (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list) et l'installer
Configurer config \ res \ gui \ flash \ XVM.xvmconf pour activer le mod ("showPostmortemTips": "true",)
Modifier le fichier "wot-xvm-proxy.exe.config" pour sélectionner le serveur EU, RU ou US.
Exécuter le fichier wot-XVIII-proxy.exe pour lancer le jeu

Tout est la, ca a été mis à jour : http://forum.bulychev.net/viewtopic.php?f=4&t=6

keulz
28/02/2012, 10h21
Tiens, en parlant de Keulz :
Nickel.

Par contre, on peut mettre le nombre de batailles à la place du rating pourri ?

Ceety
28/02/2012, 10h43
Donc solution :



Comment tu modifies le serveur dans le "wot-xvm-proxy.exe.config"?

keulz
28/02/2012, 10h49
Comment tu modifies le serveur dans le "wot-xvm-proxy.exe.config"?

Prends le truc de fen, rien à modifier.

Ceety
28/02/2012, 11h10
Prends le truc de fen, rien à modifier.

Mokay, j'fais ça.

Bon ben ça marche impec. Thanks Fen pour le pro tip.

Cowboy
28/02/2012, 19h13
Nickel.

Par contre, on peut mettre le nombre de batailles à la place du rating pourri ?
Ca dépend ou.

Si tu souhaite changer la couleur des pseudo pour qu'ils correspondent au % de victoire plutot qu'a l'Efficiency dans les barres d'info latéral réduite à médium, il faut remplacer :

"middleColor": "{{c:eff}}"
Par

"middleColor": "{{c:rating}}"

fenrhir
28/02/2012, 19h21
Comment tu modifies le serveur dans le "wot-xvm-proxy.exe.config"?
Ca s'édite comme un fichier texte, après, faut aller chercher le mot "proxy", pas loin t'as un truc qui ressemble à un hashcode, bref, une valeur entre guillemets avec plein de chiffres et de lettres et p'tète même de symboles. NB : de mémoire, ça se termine par "=", ne pas oublier de le virer, et remplacer par la valeur donnée sur le site et/ou le topac du forum WoT.
NB2 : utiliser notepad ou un outil qui sait éditer proprement (sans reformater ni changer l'encodage), et qui sait sauvegarder sans ajouter d'extension foireuse, du genre notepad++.

fenrhir
28/02/2012, 23h12
Et, sous vos yeux ébahis, un tuto pas à pas pour XVM 1.6 avec patch pour OTM, et modding d'OTM pour rester sobre :

Installer la librairie Dokan (http://dokan-dev.net/wp-content/uploads/DokanInstall_0.6.0.exe) (permet de créer un système de fichier virtuel).
Télécharger le mod XVM (http://code.google.com/p/wot-xvm/), le mettre dans un sous-dossier pour préparer l'installation avec JSGME, sans l'activer pour l'instant. L'arborescence doit rester tel quelle (puisque les fichiers utilisant Dokan, l'exe et le .execonfig spéciaux n'ont pas besoin d'être dans 'res').
Télécharger les fichiers (http://www.mediafire.com/?8lttbhg7572almk) wot-xvm-proxy.exe.config (qui intègre maintenant le bon proxy), XVM.xvmconf (qui est paramétré pour n'afficher que le win ratio et le nombre de partie, avec des commentaires traduits en français pour que vous puissiez le bidouiller par vous-même) et OTMData.xml (le fichier de config pour avoir un OTM sobre).
Écraser les fichiers du mod avec ceux du "patch", puis activer le mod. Vous pouvez même gérer le patch comme un mod, si vous voulez, faut juste l'activer *après* le vrai mod.
Le mod XVM écrasera certains fichiers du mod OTM, çay normal.
Lancer le jeu via le fichier wot-xvm-proxy.exe. Ha foune.

Vous pouvez bien sûr faire un raccourci où bon vous semble vers ce fichier.
Tip : pour lancer un replay, il suffit de faire glisser le fichier replay vers votre raccourci ou vers wot-xvm-proxy.exe.

NB : ne cherchez pas à modifier le fichier d'OTM avec l’éditeur d'OTM, ça n'est pas possible, à cause des modifications pour XVM. Oui, je me suis tout tapé à la main :p

Screens :
Loading
http://tof.canardpc.com/preview/f92fb4f6-80bd-4065-a890-7067633ee05a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f92fb4f6-80bd-4065-a890-7067633ee05a.jpg)
Normal
http://tof.canardpc.com/preview/a937c698-ff77-46d7-9f7f-8beb3daa976b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a937c698-ff77-46d7-9f7f-8beb3daa976b.jpg)
Alt
http://tof.canardpc.com/preview/19110396-3091-4394-8cda-0dc72838b57f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19110396-3091-4394-8cda-0dc72838b57f.jpg)

Cowboy
29/02/2012, 08h46
Télécharger le mod XVM, le mettre dans un sous-dossier pour préparer l'installation avec JSGME, sans l'activer pour l'instant. L'arborescence doit rester tel quelle (puisque les fichiers de dokan et l'exe et le .exe spécial doivent être à la racine du jeu, pas dans 'res').

Dokan n'a pas besoin d'être installer à la racine du jeu.
J'ai installer le miens dans "C:\Program Files (x86)\Dokan\DokanLibrary".

fenrhir
29/02/2012, 09h51
Dokan n'a pas besoin d'être installer à la racine du jeu.
J'ai installer le miens dans "C:\Program Files (x86)\Dokan\DokanLibrary".On parle d'une installation avec JSGME, qui se fera donc forcément dans le dossier de WoT, d'une part, et d'autre part, on parle de l'exe qui va utiliser Dokan. Je corrige ma phrase imprécise, mais si tu veux qu'on arrête de te contredire, faudrait sérieusement songer à réfléchir *avant de poster*.

Cowboy
29/02/2012, 09h59
On parle d'une installation avec JSGME, qui se fera donc forcément dans le dossier de WoT, d'une part, et d'autre part, on parle de l'exe qui va utiliser Dokan. Je corrige ma phrase imprécise, mais si tu veux qu'on arrête de te contredire, faudrait sérieusement songer à réfléchir *avant de poster*.
Tu le dis toi même, il y avait de quoi avoir un doute.

fenrhir
29/02/2012, 10h18
Tu le dis toi même, il y avait de quoi avoir un doute.Oui, sans le contexte (genre la phrase qui dit d'installer Dokan, sans autre consigne, genre savoir comment on utilise JSGME). Je sais que c'est un concept qui t'échappe de manière récurrente (magnifique exemple dans le message 909 : info intéressante, mais réponse à côté de la plaque).

Cowboy
29/02/2012, 10h25
Oui, sans le contexte (genre la phrase qui dit d'installer Dokan, sans autre consigne, genre savoir comment on utilise JSGME).
J'aurais pu te répondre de facon agressive comme tu le fait, mais j'ai juste indiqué que Dokan ne devait pas être installé dans la racine du jeu, au cas ou tu aurais lu ca sur le forum officiel.
Mais je ne l'ai pas fait, pourtant tu reste agressif, as you want.


puisque les fichiers de dokan et l'exe et le .exe spécial doivent être à la racine du jeu
Cette phrase n'est pas clair, tu a fait une petite erreur, ca arrive, pourquoi le prendre si mal ?


Je sais que c'est un concept qui t'échappe de manière récurrente (magnifique exemple dans le message 909 : info intéressante, mais réponse à côté de la plaque).
Joli troll.

keulz
29/02/2012, 10h37
Oui, sans le contexte (genre la phrase qui dit d'installer Dokan, sans autre consigne, genre savoir comment on utilise JSGME). Je sais que c'est un concept qui t'échappe de manière récurrente (magnifique exemple dans le message 909 : info intéressante, mais réponse à côté de la plaque).

Fen, tu peux aller voir ailleurs s'il y est ?

Merci.

Cowboy
29/02/2012, 11h11
La 1.6 de XVM (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-1.6.zip&can=2&q=) vient de sortir :

XVM-1.6:
* Speed optimization
* Grid modified
* Fixed .stat link check at startup
* Fixed players names shifting in large panels
* Fixed transaprency error (playersPanelAlpha = 0)
* Cut nick with disabled statistics in large mode
* Fixed 'null' when data is not available
* Fixed vehicle level position with disabled mirroring
* Added option to load enemy stats in Fog of War (experimental).
* Some other bugs fixed

Vraiment bien foutu ce mod.
http://tof.canardpc.com/preview2/53574851-f4a8-4df6-af28-16ae8eb69fc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53574851-f4a8-4df6-af28-16ae8eb69fc0.jpg)

miurasv
29/02/2012, 15h14
Bonjour les Canards tankistes,

est-il obligatoire d'installer Dokan ? ou peut-on installer le mod XVM directement via JSGME sans qu'il y ait de problème ?

autrement dit, qu'apporte Dokan ? j'ai pas tout suivi :siffle:

Noir le Lotus
29/02/2012, 16h03
* Added option to load enemy stats in Fog of War (experimental).

Une option pour voir les stats des joueurs malgré le FoW ?? Je suis pas sûr que WG apprécie beaucoup !

fenrhir
29/02/2012, 16h03
La 1.6 de XVM (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-1.6.zip&can=2&q=) vient de sortir :En effet, c'est tellement récent que ça a été déjà dit :
Et, sous vos yeux ébahis, un tuto pas à pas pour XVM 1.6Quand je te dis que tu ne lis pas...


autrement dit, qu'apporte Dokan ? j'ai pas tout suivi :siffle:Dokan permet d'avoir un système de fichier virtuel qui sert d'espace d'échange et de stockage avec le proxy, pour récupérer les stats. Donc oui, nécessaire et inévitable.

keulz
29/02/2012, 17h34
Une option pour voir les stats des joueurs malgré le FoW ?? Je suis pas sûr que WG apprécie beaucoup !

Non, ça doit n'apparaître qu'avec le nom du joueur.

fenrhir
29/02/2012, 17h38
Non, ça doit n'apparaître qu'avec le nom du joueur.En effet...

javabean34
02/03/2012, 16h18
Ignare que je suis, j'ignorais jusqu'à l'existence du mod qui affiche la stat du joueur...
Je comprends mieux maintenant pourquoi je me retrouve souvent seul ingame... :tired:

Rico31
02/03/2012, 16h20
Ignare que je suis, j'ignorais jusqu'à l'existence du mod qui affiche la stat du joueur...
Je comprends mieux maintenant pourquoi je me retrouve souvent seul ingame... :tired:

Je l'ai viré ce mod. Outre 2 ou 3 ptits problèmes techniques en CW, je le trouvais trop déprimant.

javabean34
02/03/2012, 16h42
Ah ouais, et les insultes quand je joue avec le type 59 ! Mais wait ! tout prend un sens maintenant ! :o

Rico31
02/03/2012, 16h44
Ah ouais, et les insultes quand je joue avec le type 59 ! Mais wait ! tout prend un sens maintenant ! :o

Nan mais le type 59 c'est particulier : quand t'es bon, ton char est "cheated" que t'es mauvais, t'es un "premium noob", et quand t'es entre les deux t'es un "cheated premium noob". :p

Les plus loquaces se démerdent pour caller le mot "chinese" quelque part

Ceety
05/03/2012, 09h50
Bon j'ai suivi à la lettre les explications de Fen sur l'installation de XVM 1.6 avec JGSME. J'obtiens ce résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg)

En gros, interface correcte mais fail des infos.

Une idée de ce que j'ai pu fail dans l'installation?

keulz
05/03/2012, 10h55
Bon j'ai suivi à la lettre les explications de Fen sur l'installation de XVM 1.6 avec JGSME. J'obtiens ce résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg)

En gros, interface correcte mais fail des infos.

Une idée de ce que j'ai pu fail dans l'installation?

Ton serveur n'est pas en route.
Désinstalle et met le dernier truc de fen.

fenrhir
05/03/2012, 11h17
Bon j'ai suivi à la lettre les explications de Fen sur l'installation de XVM 1.6 avec JGSME. J'obtiens ce résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg)

En gros, interface correcte mais fail des infos.

Une idée de ce que j'ai pu fail dans l'installation?T'as bien lancé avec le fichier .exe spécial, pas WoT ni le launcher ?

Ceety
05/03/2012, 11h28
Ton serveur n'est pas en route.
Désinstalle et met le dernier truc de fen.

J'ai suivi pas à pas les dernières instructions de Fen justement.


T'as bien lancé avec le fichier .exe spécial, pas WoT ni le launcher ?

J'ai bien lancé le jeu à partir du fichier exe. spécial et non du wot ou launcher classiques.

Je vais retenter quelques manips voire même réinstaller le jeu totalement pour que cela fonctionne car je n'ai pas d'idées d'où cela peut merder.

fenrhir
05/03/2012, 11h33
Je vais retenter quelques manips voire même réinstaller le jeu totalement pour que cela fonctionne car je n'ai pas d'idées d'où cela peut merder.Routeur trop restrictif ? Le mien est un moulin à vent. Gardé par des cerbères, mais un moulin à vent quand même :p

Cowboy
05/03/2012, 11h59
Bon j'ai suivi à la lettre les explications de Fen sur l'installation de XVM 1.6 avec JGSME. J'obtiens ce résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9075e4c-2b84-4db0-b2e4-5f78c5481651.jpg)

En gros, interface correcte mais fail des infos.

Une idée de ce que j'ai pu fail dans l'installation?

Tu a fais la redirection de port sur ton routeur ?

Ceety
05/03/2012, 12h20
Routeur trop restrictif ? Le mien est un moulin à vent. Gardé par des cerbères, mais un moulin à vent quand même :p


Tu a fais la redirection de port sur ton routeur ?

Quels sont les ports à ouvrir?

fenrhir
05/03/2012, 12h57
Quels sont les ports à ouvrir?No idea, j'avais vu une info, mais je ne sais pas si c'est dynamique ou pas.

Lance-le jeu avec le mod, lance une partie, et une fois en partie, alt-tab, copie tout ce qu'il y a dans la fenêtre de commande ms-dos, et envoie-moi le tout en MP, je regarde ce qui coince ;)

YLB
05/03/2012, 13h22
TCPView (http://technet.microsoft.com/fr-fr/sysinternals/bb897437) te dira ça en quelques secondes. ;)

Ceety
05/03/2012, 13h34
Réinstallation en cours. J'vois si ça coince toujours et j'envoie les infos.

Edit : Après réinstallation, ça marche impec.

Cowboy
05/03/2012, 16h31
Quels sont les ports à ouvrir?

C'était le port 80 à rediriger sur ton PC.

Cowboy
08/03/2012, 00h18
L'installation des mod ce fait comme avant, à une différence près, c'est qu'il faut tout mettre dans \res_mods\0.7.1.1 au lieu de \res\


Pour passer de la 7.1 à la 7.1.1 j'ai mis à jour mon client via le lanceur. J'ai téléchargé les 5go.
Une fois le client à jour, dans mon répertoire "\res\vehicles", il ne me restait que les fichiers que j'ai créé.


Nouvelle version de XVM (http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-1.7.test5.zip&can=2&q=) pour la 7.1.1 :

ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕСТИРОВАНИЯ
ONLY FOR TEST

XVM-1.7.test5:
* fixed OTMData.xml loading
* fixed bug with parsing empty stat data

XVM-1.7.test4:
* fixed currentHealth/maxValue conversion

XVM-1.7.test3:
* Fixed config convertor
* added Shtys's sample config

XVM-1.7.test2:
* added sample configs
* China servers addresses updated

XVM-1.7.test1:
* fixed player names cutting
* merge сonfigs in XVM.xvmconf (with legacy support of OTMData.xml)
* integrate default config in code
* config usage optimization (avoid freezes)
* extended config parsing error reporting at battle loading
* increased width of vehicle fields in BattleLoading and StatisticForm
* fixed bug with endless loop when PlayersPanel width is too small
* check UTF-8 BOM when loading OTMData.xml
* config version increased: 1.1.0
* created method for configs backward compatibility
* added new macros for dynamic colors in vehicle markers: {{c:hp}}, {{c:hp-ratio}}
* added macros of dynamic transparency: {{a:eff}}, {{a:rating}}, {{a:kb}}, {{a:hp}}, {{a:hp-ratio}}
* changed JSON parser to fixed version, than is 10x faster that present in game
* wot-xvm-proxy: added autodetection of game version: RU, EN, NA, CN1
* wot-xvm-proxy: added command line options /? and /help for displaying usage information
* wot-xvm-proxy: added command line option /server=(RU|EN|NA|CN1|CN2) for overriding autodetection
* wot-xvm-proxy: added china servers support

JulLeBarge
12/03/2012, 16h30
La 7.1.1 arrivant demain, je me pose une question concernant les mods: pour ce qui est des skins uniquement, faudra-t-il toujours passer par JSGME ? Où alors il suffira de copier les skins que l'on veut utiliser dans le dossier res_mods (avec la bonne arborescence bien entendu) ?

J'ai du mal à voir comment pourrait s'articuler JSGME avec le nouveau client en fait

arbois
12/03/2012, 17h13
La 7.1.1 arrivant demain, je me pose une question concernant les mods: pour ce qui est des skins uniquement, faudra-t-il toujours passer par JSGME ? Où alors il suffira de copier les skins que l'on veut utiliser dans le dossier res_mods (avec la bonne arborescence bien entendu) ?

J'ai du mal à voir comment pourrait s'articuler JSGME avec le nouveau client en fait

Tu peux copier tes skins (avec arbo correcte) dans le dossier res_mods effectivement.
Mais tu peux aussi les copier dans un dossier mods de JSGME, ce sera plus pratique pour les gérer ensuite,d'un clic, à l'unité ou en groupe par les sélections enregistrées sous JSGME... (genre j'enlève les meds, je rajoute la nouvelle skin du t32, j’enlève les russes..)

JulLeBarge
12/03/2012, 17h30
ok donc je peux garder un dossier mods de JSGME dans lequel je mets mes skins avec un sous-dossier res_mods... ok je crois que je vais tester le bazar sur le serveur de test pour être prêt demain !

Quitol
12/03/2012, 19h12
La 7.1.1 arrivant demain, je me pose une question concernant les mods: pour ce qui est des skins uniquement, faudra-t-il toujours passer par JSGME ? Où alors il suffira de copier les skins que l'on veut utiliser dans le dossier res_mods (avec la bonne arborescence bien entendu) ?

J'ai du mal à voir comment pourrait s'articuler JSGME avec le nouveau client en fait

Demain ?
Mais merde quoi j'ai encore 2 Go en cours pour avoir le wot_exe de la 7.1 moi ! (pas envie d'avoir les 5Go de dl quand je peux en avoir deux fois moins)

arbois
12/03/2012, 21h14
Pour recopier facilement l'arborescence des chars (tous les dossiers sans les fichiers...) en deux trois clics,il y a Free Commander par exemple...

Alkeas
12/03/2012, 22h05
La 7.1.1 demain ? Yeepee ,au moins 12h de DL ! :lol:

Heureusement que :

Please note that due to technical aspects of the 7.1.1 update, Global Map will be unavailable from 02:00 CET (1:00am GMT), 13 March, until 02:00 CET (1:00am GMT), 15 March.

crome
13/03/2012, 10h41
ya une nouvelle mise a jour de 120mo a peu pres... et depuis que je l'ai mise, plus de mods. :(ouin. quelqu'un a une idée du processus pour tout remettre? j'avais l'indicateur de degats, le temps de reload en secondes et le dezoom facon satellite.

arbois
13/03/2012, 10h54
ya une nouvelle mise a jour de 120mo a peu pres... et depuis que je l'ai mise, plus de mods. :(ouin. quelqu'un a une idée du processus pour tout remettre? j'avais l'indicateur de degats, le temps de reload en secondes et le dezoom facon satellite.

Chemin pour les mods si on installe dans un dossier MODS créé par JSGE:


E:\World_of_TanksTest_7_2\MODS\Mon Mod Préféré\res_mods\0.7.1.1\gui\flash (si les dossiers finaux doivent être dans dossier flash bien entendu.. )

pour les skins:

E:\World_of_TanksTest_7_2\res_mods\0.7.1.1\vehicle s\american\A63_M46_Patton par ex...

Les nations doivent être dans le dossier vehicles.
Les modifs à chaud fonctionnent pour les skins uniquement.

Je suppose qu'à la version 7.2 le dossier passera de 7.1.1 à 7.2... et sera incrémenté à chaque nouveau patch...

Il y a un patch 7.1.1 qui fait 2.5 Go en plus de tes 120Mo....

crome
13/03/2012, 10h55
ah. bah je vais le mettre a telecharger alors... je jouerais peut etre demain... lol
merci!

keulz
13/03/2012, 11h13
ya une nouvelle mise a jour de 120mo a peu pres... et depuis que je l'ai mise, plus de mods. :(ouin. quelqu'un a une idée du processus pour tout remettre? j'avais l'indicateur de degats, le temps de reload en secondes et le dezoom facon satellite.

:aun:

kalimad
13/03/2012, 11h59
Il y a un patch 7.1.1 qui fait 2.5 Go en plus de tes 120Mo....

Je l'ai pas eu celui-là. Il s'est mis à jour rapidement avec les 120 Mo et je peux jouer... Peut-être plus tard dans la journée.

Rico31
13/03/2012, 12h01
Je l'ai pas eu celui-là. Il s'est mis à jour rapidement avec les 120 Mo et je peux jouer... Peut-être plus tard dans la journée.

Non. Ca veut juste dire que tu avais mis ton client entièrement clean, sans aucun mod d'aucune sorte, au moment de la MaJ. WG avais prévenu que ceux pour qui ce ne serait pas le cas se boufferaient une MaJ de 2.5 Go en cadeau bonux.

kalimad
13/03/2012, 12h08
Non. Ca veut juste dire que tu avais mis ton client entièrement clean, sans aucun mod d'aucune sorte, au moment de la MaJ. WG avais prévenu que ceux pour qui ce ne serait pas le cas se boufferaient une MaJ de 2.5 Go en cadeau bonux.

Ah ok, j'avais pas compris... Oui, ben disons que j'utilise JSGME donc... voilà quoi ;)





















Pour le chèque voir en MP :ninja:

Cowboy
13/03/2012, 12h15
crome se plaint de ne plus avoir de mod, c'est donc que son client n'était pas hyper clean.

Le client se base peut être sur les fichiers présent mais qui ne font pas partis du client.
C'est à dire, avant d'installer un mod, je fais une sauvegarde en compressant les fichiers que je remplace. Au final j'ai des .rar un peu partout.
Du coup le client les détecte et retélécharge tout pour être sur.

Moi j'ai eu les 2.5go avec mes .rar partout.

LtCol TURNER
13/03/2012, 12h50
OK ben je ne comprend pas bien, ça marche sauf la vue Arti, et les zones de pénétration, bizarre

Hottuna
13/03/2012, 13h08
Maj premier post

glupsglups
13/03/2012, 16h07
Tout à l'air de marcher correctement, mais avec jsgme j'ai plein de messages d'avertissement quand j'active les mods. Ils doit pas aimer mettre plusieurs fois le même nom de dossier.

kalimad
13/03/2012, 19h08
Tout à l'air de marcher correctement, mais avec jsgme j'ai plein de messages d'avertissement quand j'active les mods. Ils doit pas aimer mettre plusieurs fois le même nom de dossier.

Pareil, surtout avec les skins mais bon tout fonctionne donc osef ;)

MarioLuigi
13/03/2012, 19h25
Il faut prendre le fichier du mod .
ex : barre de vie et de dégât et le mettre dans ordinateur , disque local C , games , world of tanks , res mods , 0.7.1.1 .

Parce que moi ça marche pas :sad:

keulz
13/03/2012, 19h30
Il faut prendre le fichier du mod .
ex : barre de vie et de dégât et le mettre dans ordinateur , disque local C , games , world of tanks , res mods , 0.7.1.1 .

Parce que moi ça marche pas :sad:

Non. Tu n'as pas compris le principe. Le res_mod, c'est le "res" normal où il n'y a que les mod.
Donc ça doit donner ça (pour la 0.7.2) :
C:\Jeux\Wot test russe\res_mods\0.7.2 Common Test\gui\flash

Ce qui est chiant parce que du coup tu dois mélanger tous les mod, donc jsgme reste utile.

MarioLuigi
13/03/2012, 19h35
Et sur la 0.7.1.1 ça doit donner quoi ?

Jalkar
13/03/2012, 19h44
La même chose

MarioLuigi
13/03/2012, 19h48
J'ai mis directement le fichier gui du mod et il marche mais je peux pas en mettre plusieurs car si je le fait sa me fait plusieurs fichiers avec un même nom .

kalimad
13/03/2012, 20h12
Et sur la 0.7.1.1 ça doit donner quoi ?

Ben C:\Games\WorldofTank\res_mods\0.7.1.1\gui\flash

MarioLuigi
13/03/2012, 20h20
Oui ça marche mais je ne peux pas mettre plusieurs mod car après ça me fait plusieurs fichiers avec le même nom .

kalimad
13/03/2012, 20h28
Ben C:\Games\WorldofTank\res_mods\0.7.1.1\gui\flash


Oui ça marche mais je ne peux pas mettre plusieurs mod car après ça me fait plusieurs fichiers avec le même nom .

T'utilises JSGME ?

CaMarchePas
13/03/2012, 20h41
Oui ça marche mais je ne peux pas mettre plusieurs mod car après ça me fait plusieurs fichiers avec le même nom .

Nan mais quelque soit la méthode ça a toujours été le cas, si t'as 3 mods qui modifient le même fichier, t'es baisé, sauf modifier toi même le fichier pour y intégrer plusieurs modifications, tu ne peux pas.

Là tu dézippes le contenu de tes mods dans res_mod/7.1.1/ sauf qu'il faut changer les dossier quand l'archive les contient déjà.

Par exemple ton achive contient un dossier "res" qui contient un dossier "gui" qui lui même contient un dossier "flash". Tu rentres dans l'archive, tu rentres dans le dossier "res" et là tu extraits son contenu dans res_mod/7.1.1/.

Si tu n'a pas de dossier dans l'archive, mais juste la copie des fichiers, faut refaire les dossier dans le dossier res_mod/7.1.1/ . Par exemple si tu dois remplacer le fichier toto.txt dans le dossier res/gui/flash/ tu vas dans res_mod/7.1.1/, tu crées un dossier "gui" (s'il n'y est pas déjà) à l'intérieur duquel tu crées un dossier "flash" et dans ce dernier tu colles le fichier toto.txt.

arbois
13/03/2012, 20h43
Oui ça marche mais je ne peux pas mettre plusieurs mod car après ça me fait plusieurs fichiers avec le même nom .


http://tof.canardpc.com/view/5f943906-17a7-4f14-9a81-ca8ec183fdd3.jpg

Dans ton dossier MODS de JSGME...
C'est plus clair ?

Tu peux avoir un message d'avertissement de JS.. parce que le dossier existe déjà.. Pas de pb, c'est normal, tu fais ok.
Si cela concerne un fichier (genre OTMdata.xml) à toi de voir celui que tu veux utiliser s'il est contenu dans deux mods.. (c'est le cas pour Aslain's icons et J1mB crosshair qui contiennent tous les deux un fichier OTMdata.xml..)

glupsglups
13/03/2012, 20h47
Par contre avec Jsgme, c'était déjà bien chiant de renommer correctement tous les fichiers, si en plus il faudra refaire la même chose à chaque MaJ, ça va être casse burne.
Sinon, il faut passer directement via le res_mod, mais je suppose qu'il va encore moins aimé d'avoir 36 fichier "gui", et qu'il faudra donc tout regroupé, ce qui est encore moins pratique.
Pourquoi WG a voulu faciliter la mise en place de mod ?:|

Der Weise
13/03/2012, 20h48
Les Adiya's Sight Scope causent un soucis au niveau de tous les labels de WOT.
à voir avec le dossier text.

WOT ne prend alors en compte que le dossier text du mod.
Solution, copier dans le dossier text du mod tous les fichiers d'origine sauf ceux du mod (cause peut être d'autres problèmes) (-> il reste quelques petits soucis).
Peut être une solution pour d'autres mods. Au moins tous ceux touchant au dossier text.

arbois
13/03/2012, 20h55
Par contre avec Jsgme, c'était déjà bien chiant de renommer correctement tous les fichiers, si en plus il faudra refaire la même chose à chaque MaJ, ça va être casse burne.
Sinon, il faut passer directement via le res_mod, mais je suppose qu'il va encore moins aimé d'avoir 36 fichier "gui", et qu'il faudra donc tout regroupé, ce qui est encore moins pratique.
Pourquoi WG a voulu faciliter la mise en place de mod ?:|

C'est l’intérêt de JSGME: dans son dossier tu fais les arborescences pour chaque mod, mais dans le dossier res_mods tu n'auras qu'un dossier gui par ex... Ce sera plus facile d'enlever un mod, par la suite, sans se soucier de savoir quel fichier retirer dans le vrac ...

Jalkar
13/03/2012, 20h57
Par contre avec Jsgme, c'était déjà bien chiant de renommer correctement tous les fichiers, si en plus il faudra refaire la même chose à chaque MaJ, ça va être casse burne.
Sinon, il faut passer directement via le res_mod, mais je suppose qu'il va encore moins aimé d'avoir 36 fichier "gui", et qu'il faudra donc tout regroupé, ce qui est encore moins pratique.
Pourquoi WG a voulu faciliter la mise en place de mod ?:|

tu fais un backup de ton répertoire 7.1.1.1 et tu recopierai le contenu directement... sans JSGME...

kalimad
13/03/2012, 21h03
tu fais un backup de ton répertoire 7.1.1 et tu recopierai le contenu directement... sans JSGME...

Fixed ;)

Der Weise
13/03/2012, 21h34
Le soucis maintenant avec JSGME est qu'il crée des dépendances entre les mods sur les noms de dossiers alors qu'il n'y a pas de fichiers identique. Conséquence, il n'est plus possible de modifier à loisir les mods actifs. Heureusement, avec WOT je n'ai pour l'instant que peu de mods.

glupsglups
13/03/2012, 21h37
vous avez pas compris. Jsgme c'est très bien, sauf qu'avec leur dossier à la con "0.7.X.X", il va falloir changer l'arborescence des mods de jsme à chaque patch.

kalimad
13/03/2012, 21h51
vous avez pas compris. Jsgme c'est très bien, sauf qu'avec leur dossier à la con "0.7.X.X", il va falloir changer l'arborescence des mods de jsme à chaque patch.

Ah oui, ça clair, ça va être chiant...

Alkeas
13/03/2012, 22h06
Boarf ,avec une MaJ tous les 8 mois ça va pas être trop contraignant

keulz
13/03/2012, 22h27
Boarf ,avec une MaJ tous les 8 mois ça va pas être trop contraignant
:shurin:

Et sur la 0.7.1.1 ça doit donner quoi ?

Vous me croirez ou pas, mais en écrivant mon post, je me suis dit "mais non, il va bien comprendre"... Dans le doute j'ai quand même précisé que c'était pour la 0.7.2 histoire que ce soit moins ambiguë...

Bref, je risque d'être méchant donc bon.

arbois
13/03/2012, 22h31
vous avez pas compris. Jsgme c'est très bien, sauf qu'avec leur dossier à la con "0.7.X.X", il va falloir changer l'arborescence des mods de jsme à chaque patch.

Avec un soft type "Ant Renamer" tu changes tous les noms de dossiers (genre de 0.7.1.1 à 0.7.2 ) en un clic...

keulz
13/03/2012, 22h34
Boarf ,avec une MaJ tous les 8 mois ça va pas être trop contraignant


Avec un soft type "Ant Renamer" tu changes tous les noms de dossiers (genre de 0.7.1.1 à 0.7.2 ) en un clic...

Fais un tuto ou crève.

:cigare:

arbois
13/03/2012, 22h38
Si je te dis que je préfère crever, j 'aurais utilisé plus de caractères que pour expliquer comment modifier une chaine de caractères avec Ant Renamer...
Voilà qui est fait ! :p:p

Cowboy
14/03/2012, 10h02
http://tof.canardpc.com/preview2/474b418d-0005-4f48-9fd3-c6709bdda7c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/474b418d-0005-4f48-9fd3-c6709bdda7c3.jpg)

La résolution est excellente.
http://www.mediafire.com/?f1aaqq8a9q1qcn2

Matatak
14/03/2012, 10h50
J'ai modifié pas mal de skins, je conserve les anciens fichiers .dds (fichiers texture) en .old.dds. Suite a la MaJ, il n'y a plus que mes fichiers .old.dds dans l'arbo "res". Vous savez où sont maintenant rangés les "skins de base" ?
Dans le même esprit, j'ai ajouté dans res_mod mes fichiers .swf modifiés. Je me suis rendu compte après que la pluspart n'existent plus dans l'arbo d'origine (res)... Vous savez où ils sont ?
Merci pour vos lumières.

Hottuna
14/03/2012, 11h45
Go première page du topic

Matatak
14/03/2012, 12h13
Go première page du topic

Merci, j'avais pas vu qu'elle avait été mis à jour.

MarioLuigi
14/03/2012, 13h38
Si je mais un mode sous le fichier gui , un autre sous le fichier gui2 et un autre sous le fichier gui 3 sa va marcher ?

Jalkar
14/03/2012, 13h43
Si je mais un mode sous le fichier gui , un autre sous le fichier gui2 et un autre sous le fichier gui 3 sa va marcher ?

non

MarioLuigi
14/03/2012, 13h45
Bon , ben je crois que je laiisé tomber et jouer sans MODS vu que je comprends rien .

Jalkar
14/03/2012, 13h47
si tu utilises JSGME regarde le poste d'Arbois (#967) et fait comme lui.
si tu n'utilises pas JSGME tu mets tous tes mods dans res_mods/7.1.1/ en conservant l'arborescence de type "gui/.../../" ou "vehicules/.../..." c'est tout. Si t'as des conflits c'est que tes mods ne sont pas compatibles entre eux.

Loopkiller01
14/03/2012, 16h12
si tu utilises JSGME regarde le poste d'Arbois (#967) et fait comme lui.
si tu n'utilises pas JSGME tu mets tous tes mods dans res_mods/0.7.1.1/ en conservant l'arborescence de type "gui/.../../" ou "vehicules/.../..." c'est tout. Si t'as des conflits c'est que tes mods ne sont pas compatibles entre eux.

Fixed.

fenrhir
14/03/2012, 16h22
On sent bien les gars qui n'utilisent pas de mods, en tout cas. GG fail, wargamingue xD

Rico31
14/03/2012, 16h31
On sent bien les gars qui n'utilisent pas de mods, en tout cas. GG fail, wargamingue xD

Non, pour les utilisateurs de mods plus "casu" (qui copient collent tel quel dans le répertoire d'install comme des bourrinos sans JSGME ou procédé de backup plus ou moins équivalent), ça sera plus pratique, dans le sens où chaque MaJ se crée son propre dossier dans le répertoire res_mods, permettant ainsi la récupération tel quel de sa config de mods via le répertoire de la version précédente. Ca règle également le problème du mod plus compatible qui plante tout et te force à faire une réinstall complète du client. C'est une sorte de "sous JSGME" moins ergonomique mais directement implantée dans le jeu.

Après, le fait qu'il faille se refaire toute l'arborescence pour ses vieux mods sous JSGME, oui, c'est relou, mais je vois mal comment le reprocher à WG. Du point de vue du jeu seul, c'est plutot une avancée qu'un recul, même si ça cassera (un peu, faut pas déconner, c'est pas la fin du monde non plus) les noix à une petite portion de leurs utilisateurs -dont je suis- qui se servait d'un outil certes pratique, mais qui n'a rien à voir avec WG ;).

arbois
14/03/2012, 16h35
Pour les utilisateurs de Wot Tank Viewer, l'auteur travaille sur une mise à jour compatible 0.7.1.1, qui serait dispo sous 24 h d'après son dernier post.. (;))
Wait and see.

---------- Post added at 16h35 ---------- Previous post was at 16h33 ----------




Après, le fait qu'il faille se refaire toute l'arborescence pour ses vieux mods sous JSGME, oui, c'est relou, mais je vois mal comment le reprocher à WG.

Faisons confiance aux moddeurs qui nous fourniront les arborescences incluses..
Et d'accord avec toi séppalafindumonde.

Cowboy
14/03/2012, 17h15
Bon , ben je crois que je laiisé tomber et jouer sans MODS vu que je comprends rien .
Suffit juste de tout mettre dans un dossier. Si deux mod utilise le même fichier, c'est foutu (ou pas). Comme dans Skyrim.

MarioLuigi
14/03/2012, 17h21
Non c'est bon j'ai enfin compris que touts les mods qui utilisent le fichier gui devaient être mis dans le même fichier .

glupsglups
14/03/2012, 17h23
P
Faisons confiance aux moddeurs qui nous fourniront les arborescences incluses..
Et d'accord avec toi séppalafindumonde.

Visiblement tu n'as pas bien saisie le problème, ton arborescence va changer à chaque patch, donc même si les moddeur sortent de nouvelle version pour chaque patch (ce qui m'étonnerais), il faudra alors re-dl tout tes mods, ce qui sera aussi chiant que de tout renommer.

Anonyme240623
14/03/2012, 17h31
Bon, j'ai bougé tout mon bordel (skin de captain) re-téléchargé OTM + Reload Time. Ca me donne ça (chuis au taf, je peux pas lancer le jeu) :

http://tof.canardpc.com/view/4c16aeec-531a-4bd5-bf95-559472504f43.jpg

J'ai bon ?

EDIT : Le jeu me télécharge des updates au fur et à meusre là :| 10 Mo par ci, 100 Mo par là... 659 Mo en ce moment...

Hottuna
14/03/2012, 17h35
Oui c'est bon.
Tu devra juste faire un dossier pour chaque char dans tes dossiers de nations.

Anonyme240623
14/03/2012, 17h37
Oui c'est bon.
Tu devra juste faire un dossier pour chaque char dans tes dossiers de nations.

Oué oué c'est bon, Captain avait fait ça bien ;)

Cowboy
14/03/2012, 17h48
Visiblement tu n'as pas bien saisie le problème, ton arborescence va changer à chaque patch, donc même si les moddeur sortent de nouvelle version pour chaque patch (ce qui m'étonnerais), il faudra alors re-dl tout tes mods, ce qui sera aussi chiant que de tout renommer.
J'ai pigé le fonctionnement de JGSME, la solution serais de pouvoir renseigner dans JGSME le dossier cible des mods.
Actuellement il prend la racine comme cible, mais si on pouvais lui donner un répertoire plus loin dans la racine (via une option de JGSME), il pourrait copier les mod dans "D:\Program Files\World of Tanks EU\res_mods\0.7.1.1" plutot que dans "D:\Program Files\World of Tanks EU".
Et a chaque mise à jour il suffirait de changer le répertoire cible.
J'ai envoyé un mail au créateur pour qu'il ajoute une "feature" à son logiciel.


Sinon il y a plus simple et rapide.
Il suffit de démarrer JGSME dans "D:\Program Files\# Jeux - World of Tanks EU\res_mods\0.7.1.1" plutot que dans la racine du jeux.
L'arboresence des mod dans "MODS" serais : "Zoom\gui\Fichiers*.*" au lieu de "Zoom\res_mods\7.1.1\gui\Ficheirs*.*"

Et à chaque mise à jour, il faudrat changer le répertoire de lancement de JGSMEet copier/coller le répertoire MOD dans le répertoire créé pour la mise à jour (genre 7.2 pour la prochaine).

J'ai tout bon ? ou j'ai rien compris ?

JulLeBarge
14/03/2012, 17h51
ça devrait marcher en effet, et c'est une bonne idée