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Psychocouac
15/09/2013, 19h12
http://i.qkme.me/3qlmhj.jpg

lafouine2baz
16/09/2013, 12h22
Habemus papam ! :lol:


Autre point, la nouvelle version d'XVM m'empêche d'utiliser la minicarte de Locastan (même en l'installant après XVM), est ce que quelqu'un sait si il y a moyen de réparer la chose ?

Ca fonctionne chez moi. C'est quoi ton problème exactement ?

---------- Post added at 11h22 ---------- Previous post was at 11h15 ----------


T'es en galère ou quoi ??????


:tired:

Tiens j'avais pas vu ce message...
C'était assez clair après ce message de Kalimad mais les messages suivants m'ont un peu embrouillé. Surtout l'image d'arbois ou il y a deux reticles: le "réticule client serverside" (gnii?!) et le "réticule du mod serverside". Donc pour moi ça fait deux réticules serverside... D'où mon interrogation.

Anonyme111
16/09/2013, 13h44
Ca fonctionne chez moi. C'est quoi ton problème exactement ?


J'installe la carte de Locastan après XVM, et dans XVM quand j'active la carte j'ai celle d'XVM et quand je la désactive je n'ai que celle de base dans le jeu... :|

fenrhir
16/09/2013, 14h48
Désactive celle de XVM dans le fichier de config et assure-toi que celle de Locastan est bien installée (après XVM et configuration).

lafouine2baz
16/09/2013, 15h28
J'installe la carte de Locastan après XVM, et dans XVM quand j'active la carte j'ai celle d'XVM et quand je la désactive je n'ai que celle de base dans le jeu... :|

A mon avis, le fichier minimap.swf de locastan n'est pas au bon endroit, sinon il aurait écrasé celui de XVM ...
Tu as bien la bonne version ? http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95330-locastans-enh-hd-minimap-gen-2-88/

Le minimap.swf est bien dans 0.8.8/gui/scaleform ?

arbois
16/09/2013, 15h32
Surtout l'image d'arbois ou il y a deux reticles: le "réticule client serverside" (gnii?!) et le "réticule du mod serverside". Donc pour moi ça fait deux réticules serverside... D'où mon interrogation.

Ben non, t'as mal lu..:p Le réticule client (avec serverside activé dans les options) Et le réticule du mod... Deux réticules: celui du jeu; celui du mod...

lafouine2baz
16/09/2013, 15h38
Ben non, t'as mal lu..:p Le réticule client (avec serverside activé dans les options) Et le réticule du mod... Deux réticules: celui du jeu; celui du mod...

Avec les parenthèses je comprends mieux, merci pour la précision :)

Gnouk Gnouk
16/09/2013, 19h02
Bonjour tout le monde,

Comme je suis mauvais en geekitude, quelqu'un pourrait m'indiquer ou se truve et comment s'appelle le fichier de config sur VXM 5+ ? En gros, j'aimerai bien le customizer avec le configurateur d'XVM, mais je sais pas quel fichier ? Maintenant que j'ai compris pour l'ancienne version, faut qu'y me change mes habitudes !!!!

Anonyme111
16/09/2013, 19h10
J'ai trouvé pour mon problème, j'avais foiré un truc dans mon installation de mod. Merci quand même.


Bonjour tout le monde,

Comme je suis mauvais en geekitude, quelqu'un pourrait m'indiquer ou se truve et comment s'appelle le fichier de config sur VXM 5+ ? En gros, j'aimerai bien le customizer avec le configurateur d'XVM, mais je sais pas quel fichier ? Maintenant que j'ai compris pour l'ancienne version, faut qu'y me change mes habitudes !!!!

En fait, si j'ai bien compris il y a deux types de conf', une configuration contenue uniquement dans xvm.xc que tu peux donc modifier avec l'éditeur, et une configuration où le fichier xvm.xc ne sert que de redirection vers un dossier dans xvm/configs, qu'il te faudra éditer à la main avec les problèmes que ça sous-entend...

Gnouk Gnouk
16/09/2013, 20h25
Merci pour ta réponse,

Mais j'y bite que dalle quand même. bon ben je vais prendre les config des autres à défaut

Anonyme111
16/09/2013, 22h16
Avant : fichier de conf.
Maintenant : fichier xvm.xc OU xvm.xc qui renvoie vers un dossier dans xvm/config, contenant des fichiers aux noms explicites et qu'ils faut éditer à la main.

arbois
16/09/2013, 22h33
Bonjour tout le monde,

Comme je suis mauvais en geekitude, quelqu'un pourrait m'indiquer ou se truve et comment s'appelle le fichier de config sur VXM 5+ ? En gros, j'aimerai bien le customizer avec le configurateur d'XVM, mais je sais pas quel fichier ? Maintenant que j'ai compris pour l'ancienne version, faut qu'y me change mes habitudes !!!!

Si tu as un fichier config qui te va bien de l'ancienne version xvm, tu peux facilement le transformer dans la nouvelle mouture (à savoir des tas de fichiers.xc séparés..) en utilisant un script.. Tout automatique. J'ai comme ça transformé mon fichier de config perso sans pbs..
Le script est ici. (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-split95-06072013-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D 1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-xvmxvmconf-%D0%B2-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE/)
(déroule le spoiler "english")

En gros, tu mets le script et ton fichier xvm.config dans un dossier. Tu exécutes le script et tu te retrouves avec un dossier comportant tous les nouveaux fichiers .xc issus de ta propre config.
Reste plus qu'à indiquer dans xvm.xc le nom de ce dossier de config.

---------- Post added at 21h33 ---------- Previous post was at 21h31 ----------


Avant : fichier de conf.
Maintenant : fichier xvm.xc OU xvm.xc qui renvoie vers un dossier dans xvm/config, contenant des fichiers aux noms explicites et qu'ils faut éditer à la main.

Pas forcément, voir au dessus..;)

titi3
16/09/2013, 22h36
Le boulot sur le Carousel Mod avance bien

http://s17.postimg.org/8dj0yf4pr/shot_010.jpg

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/page__st__200__pid__5927501#entry5927501

Gnouk Gnouk
16/09/2013, 22h37
COOL, merci des conseils. je vais essayer

Aerial
17/09/2013, 17h56
Le boulot sur le Carousel Mod avance bien

http://s17.postimg.org/8dj0yf4pr/shot_010.jpg

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/page__st__200__pid__5927501#entry5927501


Purée, lui c'est un bon :bave:

titi3
17/09/2013, 21h56
la v0.2 est dispo depuis ce matin: http://wottools.com/mods/4lCapwnsTankCarousel.rar

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-multilined-tankcarousel-locastans-mod-for-88/page__st__220__pid__5930687#entry5930687

Rokprog
18/09/2013, 10h37
Respect éternel.

titi3
18/09/2013, 13h50
Clairement si tout les modeurs assuraient comme lui ça serait le http://streamuniverse.tv/Media/Default/images/20120831/KurtCobain/160x90.jpg :bave:


Bon maintenant celui que j'attend avec impatience c'est l'update du HRMOD...

TreeShepherd
18/09/2013, 13h56
Clairement si tout les modeurs assuraient comme lui ça serait le http://streamuniverse.tv/Media/Default/images/20120831/KurtCobain/160x90.jpg :bave:


Bon maintenant celui que j'attend avec impatience c'est l'update du HRMOD...

Et du gnome father's engine sound pack mod

fenrhir
18/09/2013, 15h36
Clairement si tout les modeurs assuraient comme lui ça serait le Kurt :bave: :huh:









:ninja:

arbois
18/09/2013, 15h40
Et du gnome father's engine sound pack mod

ici (http://drongo-lab.ru/historical-realism-modelling-project/) peut-être ?

TreeShepherd
18/09/2013, 18h20
ici (http://drongo-lab.ru/historical-realism-modelling-project/) peut-être ?

Merkiiii !

EDIT :

Pack HRMOD (https://mega.co.nz/#!5dYXzLRQ!RpiVfHzpWwi9CkgckSGe2m6aOCJi2zvVyzL7jtj xcug)

Pack Gnomfather's Engines sounds (https://mega.co.nz/#!YBxGkCbZ!Co-guwu4PGnLq3G9fPbjmh5yTQI2AvwXiaMFWW-LULk)

titi3
18/09/2013, 18h47
Merkiiii !

EDIT :

Pack HRMOD (https://mega.co.nz/#!5dYXzLRQ!RpiVfHzpWwi9CkgckSGe2m6aOCJi2zvVyzL7jtj xcug)


Pack Gnomfather's Engines sounds (https://mega.co.nz/#!YBxGkCbZ!Co-guwu4PGnLq3G9fPbjmh5yTQI2AvwXiaMFWW-LULk)

Rah :bave: Je surveillais exclusivement le site officiel du HRMOD...il vient d'où celui là ?

Anonyme111
18/09/2013, 18h53
Gnome les a lâché sur son Facebook.
Prudence avec le HRMOD, comme je le disais il y a quelques jours, il y a un conflit de fichiers qui peut provoquer des problèmes de débattement sur certains TD et arty (le jeu se met à afficher un débattement à 360°, et bien sûr le serveur n'est pas d'accord).

arbois
18/09/2013, 19h48
Rah :bave: Je surveillais exclusivement le site officiel du HRMOD...il vient d'où celui là ?

Sur le site de drongo-lab.ru (bcp de mods sympas.. J'y ai trouvé des chenilles HD pas mal pour certains chars..)

Milyyym
18/09/2013, 21h34
Gnome les a lâché sur son Facebook.
Prudence avec le HRMOD, comme je le disais il y a quelques jours, il y a un conflit de fichiers qui peut provoquer des problèmes de débattement sur certains TD et arty (le jeu se met à afficher un débattement à 360°, et bien sûr le serveur n'est pas d'accord).
Un correctif qui répare certains canons (il semble qu'il en reste qui délirent) : http://www.file-upload.net/download-8078034/360FIXv3.rar.html

titi3
18/09/2013, 21h44
Sur le site de drongo-lab.ru (bcp de mods sympas.. J'y ai trouvé des chenilles HD pas mal pour certains chars..)

Ah oui je connais drongo :) Concernant le bug, j'ai joué TD ce soir (JagdPanther, SU-152 et Hellcat) et pas de problèmes.

Aerial
18/09/2013, 21h50
Le pack sonore de Maya a été mis en ligne : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-088borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/#entry5777126 ;)

Bobby-du-desert
19/09/2013, 21h20
Ouaiche, vous savez s'il existe un mode avec un tech tree interactif?
Avec des fonctions comme marquer/surligner les chars de notre liste de souhaits, ou mettre en surbrillance ceux qui manquent pour les médailles d'expert (j'ai du mal avec les noms de certains chars, surtout les artys US et brits (FV machin ou M truc :vomit: et les protos (WZ-92, VK 77.78 sisi...)

bonobo
19/09/2013, 21h23
Le pack sonore de Maya a été mis en ligne : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-088borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/#entry5777126 ;)

Je dois tester ça.

JulLeBarge
19/09/2013, 21h56
Ouaiche, vous savez s'il existe un mode avec un tech tree interactif?
Avec des fonctions comme marquer/surligner les chars de notre liste de souhaits, ou mettre en surbrillance ceux qui manquent pour les médailles d'expert (j'ai du mal avec les noms de certains chars, surtout les artys US et brits (FV machin ou M truc :vomit: et les protos (WZ-92, VK 77.78 sisi...)

ah ouia pas con ça, ça me serait bien utile, j'en suis à me faire des captures d'écran annotées de mon côté, pas bien pratique...

Berlioz
20/09/2013, 13h02
Quelqu'un saurait comment adapter le promod a ma résolution 1680x1050 s'il vous plait ?

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/237916-088-oldskools-promod-deen/#top

Bobby-du-desert
20/09/2013, 13h10
ah ouia pas con ça, ça me serait bien utile, j'en suis à me faire des captures d'écran annotées de mon côté, pas bien pratique...

Bon, pas d'autre réponse, ça veut dire qu'un tel mod n'existe pas... Dommage. J'ai strictement pas de skills en 'toshop etc: je vais m'imprimer les tech trees et je sors les surligneurs ;) Plus "convivial", et regardable sans alt tabbage constant.
Je suis aussi en quête d'un mod qui donne les reliefs sur la minimap, avec des couleurs plus ou moins chaudes selon l'altitude; je cherche ça dans mon coin, je le partage quand je le trouve!

keulz
20/09/2013, 14h31
Quelqu'un serait comment adapter le promod a ma résolution 1680x1050 s'il vous plait ?

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/237916-088-oldskools-promod-deen/#top

:O

Berlioz
20/09/2013, 14h33
:O

Oops, difficile le vendredi matin :sad:

Désolé m'sieurs dames.

Sinon une idée pour m'aider ?

keulz
20/09/2013, 14h54
Sinon une idée pour m'aider ?

Oui :

http://www.images.hachette-livre.fr/media/imgArticle/HATIER/2013/9782218952418-G.jpg












:ninja:

Berlioz
20/09/2013, 15h07
http://www.performance20.net/wp-content/uploads/Carnegie-Dale-Comment-se-faire-des-amis.jpg

Voilà pour toi, sinon tu peux m'aider ou t'es juste là parce que tu sais pas comment gérer ta vie sociale ? ;)

Bobby-du-desert
20/09/2013, 15h17
Haaaan!
Y'en a qui qui en a douché l'autre, mais l'autre l'a douché en retour...
Et dans ces cas là messieurs, ça doit donner!

Berlioz
20/09/2013, 15h35
Trouvé ma réponse ici: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/276022-088-oldskools-promod-ende/page__st__20__pid__5859645#entry5859645

arbois
21/09/2013, 19h23
Sur le rapport de bataille page "personal score", à la ligne crédits (au dessus de la ligne expérience...) j'ai la somme brute. Il faut que je passe par la page détaillée pour avoir ma somme nette en crédits.
C'est normal ou c'est un mod qui me fout le brin..?

kalimad
21/09/2013, 19h36
Sur le rapport de bataille page "personal score", à la ligne crédits (au dessus de la ligne expérience...) j'ai la somme brute. Il faut que je passe par la page détaillée pour avoir ma somme nette en crédits.
C'est normal ou c'est un mod qui me fout le brin..?

Je crois que ça a toujours été comme ça.

Thonyo_again
21/09/2013, 19h47
Sur le rapport de bataille page "personal score", à la ligne crédits (au dessus de la ligne expérience...) j'ai la somme brute. Il faut que je passe par la page détaillée pour avoir ma somme nette en crédits.
C'est normal ou c'est un mod qui me fout le brin..?

Avant la dernière MAJ, il me semble que c'était XVM qui changeait les gains brut en gain "réels".

raaahan
21/09/2013, 19h55
Avant la dernière MAJ, il me semble que c'était XVM qui changeait les gains brut en gain "réels".

Locastan stat plutot

Thonyo_again
21/09/2013, 19h57
Locastan stat plutot

Ah ok, autant pour moi.

Jusqu'à cette version, je n'avais jamais utilisé l'un sans l'autre :p

arbois
21/09/2013, 21h01
Locastan stat plutot

Je teste ce soir.. J'ai les deux.. Merci

raaahan
21/09/2013, 21h34
Je teste ce soir.. J'ai les deux.. Merci

Il le fait plus (y'a plus franchement la place pour mettre des infos en plus ;))

Anonyme111
21/09/2013, 21h46
XVM le faisait aussi, grosso modo les ajouts des deux étaient les mêmes (à part les couleurs dans Locastan).

Mamadou
21/09/2013, 22h42
Wallpaper babe (http://www.gamemodding.net/en/world-of-tanks/wot-splashes/10574-zastavki-babe.html)

raaahan
21/09/2013, 23h28
Wallpaper babe (http://www.gamemodding.net/en/world-of-tanks/wot-splashes/10574-zastavki-babe.html)

Classe, raffinement et bon goût!

Mamadou
22/09/2013, 00h37
Classe, raffinement et bon goût! cmb

T'as cherché mon nom dans le dico ?

Thonyo_again
22/09/2013, 11h46
A ce que je vois, le Gun Mod Sound 0.8.8 est arrivé :wub:

crome
22/09/2013, 11h59
Salut les canards!

Comment retire-t-on l'effet un peu bizarre, qu'on voit surtout sur mines? l'espece de halo lumineux?

Ckao
22/09/2013, 12h07
Une option graphique à désactiver, post-processing ou un truc du genre...

crome
22/09/2013, 12h19
Quand je decoche "changement dynamique des effets", il se recoche tout seul.:|

Ckao
22/09/2013, 12h24
C'est un peu au dessus de cette option, tu dois avoir "post traitement" à mettre sur off.

Rokprog
22/09/2013, 16h27
Salut les canards!

Comment retire-t-on l'effet un peu bizarre, qu'on voit surtout sur mines? l'espece de halo lumineux?


Y'a aussi un mod qui existe pour enlever ce petit flou

crome
22/09/2013, 17h46
Aurais-tu par hasard le lien de ce mod?

Rokprog
23/09/2013, 11h22
Aurais-tu par hasard le lien de ce mod?

ça doit correspondre à ce que tu recherche.

http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/nofog

Milyyym
23/09/2013, 21h10
Comment retire-t-on l'effet un peu bizarre, qu'on voit surtout sur mines? l'espece de halo lumineux?

7228

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview/f4d0dd20-515a-40c5-ad84-da104ef30bfa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4d0dd20-515a-40c5-ad84-da104ef30bfa.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/aa6e2fd8-ecf7-4897-a2c6-877645b818ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aa6e2fd8-ecf7-4897-a2c6-877645b818ea.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview/9e8ef99a-72ba-4bee-916f-de1ddb3c9b06.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e8ef99a-72ba-4bee-916f-de1ddb3c9b06.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ab1f7595-153a-46a7-8ac3-8978c70dc5ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab1f7595-153a-46a7-8ac3-8978c70dc5ca.jpg)

Thonyo_again
24/09/2013, 23h35
Une heure à passer sur 15 sites/forum pour trouver comment mettre les stats à XVM :tired::


go to res_mods\xvm\configs\@Default then open rating.xc in notepad or something similar then change "showPlayersStatistics" value from false to true

Et en plus ça marche pas... putain j'adore :lol:

EDIT : il manquait un morceau


I also had to rename a file called xvm.xc.sample to xvm.xc in the xvm folder before the above would work.

Donc merci à ce gars là et aux autres trou noir de la connaissance, juste Fuck.

arbois
25/09/2013, 01h22
Une heure à passer sur 15 sites/forum pour trouver comment mettre les stats à XVM
Fuck.

Tu posais la question ici, t'avais les réponses...;)
(et elles sont aussi dans "installation et configuration du site xvm...:p)

Cowboy
25/09/2013, 05h44
http://uppix.net/9bkQ8Il.jpg (http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-jagdpz-e100-8/#more-56653)

Nouveau mod son : WWIIHWA GUNSOUNDS REAL SURROUND (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/239657-088-wwiihwa-gunsounds-real-surround-71/)

http://www.youtube.com/watch?v=fNm8y5Sgq4I
gun + engine + ambience

Thonyo_again
25/09/2013, 08h25
Tu posais la question ici, t'avais les réponses...;)
(et elles sont aussi dans "installation et configuration du site xvm...:p)

Peut être mais de ce que j'ai vu, la deuxième partie des modifs à effectué n'est pas mentionné sur le forum CPC.

De plus, la première source d'info du XVM est là ; http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-5.0.0-test2.zip&can=2&q=

Mais pas d'explication :ninja:

crome
25/09/2013, 09h04
7228

Avant :
http://tof.canardpc.com/preview/f4d0dd20-515a-40c5-ad84-da104ef30bfa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4d0dd20-515a-40c5-ad84-da104ef30bfa.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/aa6e2fd8-ecf7-4897-a2c6-877645b818ea.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aa6e2fd8-ecf7-4897-a2c6-877645b818ea.jpg)

Après :
http://tof.canardpc.com/preview/9e8ef99a-72ba-4bee-916f-de1ddb3c9b06.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e8ef99a-72ba-4bee-916f-de1ddb3c9b06.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/ab1f7595-153a-46a7-8ac3-8978c70dc5ca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab1f7595-153a-46a7-8ac3-8978c70dc5ca.jpg)




Merci!! Impec!!;)

fenrhir
25/09/2013, 11h08
Peut être mais de ce que j'ai vu, la deuxième partie des modifs à effectué n'est pas mentionné sur le forum CPC.

De plus, la première source d'info du XVM est là ; http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-5.0.0-test2.zip&can=2&q=

Mais pas d'explication :ninja:Heu, si.
Tu ouvres le readme ils te disent qu'il faut renommer en xmv.xc, et que les explications sont dans le fichier (et ses "enfants"). Et tous les fichiers "enfants" en .xc ont des commentaires pour chaque paramètre (sauf celui dédié aux réglages graphiques avancés).

;)

Thonyo_again
25/09/2013, 13h01
Heu, si.
Tu ouvres le readme ils te disent qu'il faut renommer en xmv.xc, et que les explications sont dans le fichier (et ses "enfants"). Et tous les fichiers "enfants" en .xc ont des commentaires pour chaque paramètre (sauf celui dédié aux réglages graphiques avancés).

;)

Un "see readme" entre parenthèse sur la page de télécharment de XVM aurait été une bonne une idée :tired:
Même un RTFM ça m'aurait suffit :p

En plus le readme j'ai dut le lire, mais j'ai pas dut trouver :cry: (et non je n'ai pas lu la version polonaise :ninja:)

fenrhir
25/09/2013, 14h48
Dans "doc" comme "documentation" ? :)
En effet il n'est pas à la racine du zip (pour qu'on puisse balancer directement le zip dans le dossier du jeu pour installer le mod)...

Rien que pour ça, le dev a fait de gros efforts pour rendre le tout accessible : commenter tout son code, c'est rare.
Idem, le fait d'avoir créé des variables correspondants à chaque couleur + les scripts pour colorer automatiquement... À la main ça serait horrible de tout customiser.

Thonyo_again
25/09/2013, 14h57
Dans "doc" comme "documentation" ? :)
En effet il n'est pas à la racine du zip (pour qu'on puisse balancer directement le zip dans le dossier du jeu pour installer le mod)...

Rien que pour ça, le dev a fait de gros efforts pour rendre le tout accessible : commenter tout son code, c'est rare.
Idem, le fait d'avoir créé des variables correspondants à chaque couleur + les scripts pour colorer automatiquement... À la main ça serait horrible de tout customiser.

Ah mais le fichier Readme je sais où il est, seulement quand on sais pas trop ce qu'on cherche dedans ni si ça y est vraiment ben on passe à coté :p

Ehfull
27/09/2013, 13h56
Youp !

Dîtes z'avez un lien pour un mod qui permet de changer d'équipage en un clic et qui ne fait que ça ? Je sais que c'est XVM qui fait ça mais comme je ne l'utilise pas... Pas trouver via google un fichier juste pour ça, que du XVM ou du trop vieux par rapport à la 8.8...

Merci !

bonobo
28/09/2013, 01h09
Le pack sonore de Maya a été mis en ligne : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-088borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/#entry5777126 ;)

Re très bon, je le préfère même à la Gaige.

Grivr
01/10/2013, 14h46
Dites, il y en a qui arrivent à faire tourner Aslain depuis la maj? Car ça me fait apparaître un "35% loading" au dessus de chaque char et en plus j'ai même pas les icônes lisibles. On peut le faire fonctionner sans xvm? Car je m'en tape du kikimeter, je veux juste les icônes et les résultats de tirs.

Ace95
01/10/2013, 15h13
Dites, il y en a qui arrivent à faire tourner Aslain depuis la maj? Car ça me fait apparaître un "35% loading" au dessus de chaque char et en plus j'ai même pas les icônes lisibles. On peut le faire fonctionner sans xvm? Car je m'en tape du kikimeter, je veux juste les icônes et les résultats de tirs.

Ben XVM fonctionne très bien, c'est XVM stat qu'il ne faut plus lancer.

J'avais le même souci avant lorsque je lançais le jeu via Xvm-stat.... Mais en le lançant normalement tout est ok maintenant

Alkeas
01/10/2013, 15h20
Dites, il y en a qui arrivent à faire tourner Aslain depuis la maj? Car ça me fait apparaître un "35% loading" au dessus de chaque char et en plus j'ai même pas les icônes lisibles. On peut le faire fonctionner sans xvm? Car je m'en tape du kikimeter, je veux juste les icônes et les résultats de tirs.

La v.2.9.0_88 (première version démoulé après la 8.8 . Pas testé les suivantes) fonctionne impec' ,mais c'est fournit avec les stats de base .
Pas de conflit avec le J1mb0 / Damage Panel .

Aslain fournit diverses versions (Sans stats notamment) sur
sa page (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-088-aslains-xvm-mod-v299-upd-28092013/)

kalimad
01/10/2013, 15h55
Dites, il y en a qui arrivent à faire tourner Aslain depuis la maj? Car ça me fait apparaître un "35% loading" au dessus de chaque char et en plus j'ai même pas les icônes lisibles. On peut le faire fonctionner sans xvm? Car je m'en tape du kikimeter, je veux juste les icônes et les résultats de tirs.

Il ne faut plus lancer le jeu avec xvm-stat.exe mais avec le lanceur normal. Et tu as les stats et tout qui fonctionnent.

Grivr
01/10/2013, 20h19
A tous

Justement, j'utilise pas XVM-stat, du coup je me demande si il peut fonctionner sans depuis la MàJ.
Je vais voir sur la page d'Aslain qu'Alkeas à linker.

Gtag
03/10/2013, 11h41
http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png

:bave: :bave: :bave:

Si quelqu’un sait où le trouver, qu'il ne se prive surtout pas !

bonobo
03/10/2013, 11h58
http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png

:bave: :bave: :bave:

Si quelqu’un sait où le trouver, qu'il ne se prive surtout pas !

Effectivement ça a l'air pas mal.

Leucha
03/10/2013, 12h34
C'est les points de vie ?

bonobo
03/10/2013, 12h39
C'est les points de vie ?

Ca y ressemble en tout cas.
J'ai beau chercher, je ne trouve rien.

Gtag
03/10/2013, 13h14
C'est les PV en horizontal et les obus restants dans les barillets à côté de l'icône des chars.

Ehfull
03/10/2013, 13h15
http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png

:bave: :bave: :bave:

Si quelqu’un sait où le trouver, qu'il ne se prive surtout pas !Tiens un mec d'HFR vient de parler d'un pack de mods dont une feature y ressemble. Ici. (http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=160437&page=850&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0#t9964259)

Après pour trouver quel mode du pack fait ça exactement, c'est un peu plus long à chercher, mais y'en a un qui semble correspondre en tout cas.

Edit: Ouais, non en fait en relisant bien ce qu'il décrit ça a pas l'air d'être ça. :[

Mitch Grocanon
03/10/2013, 13h44
http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png

:bave: :bave: :bave:

Si quelqu’un sait où le trouver, qu'il ne se prive surtout pas !

A moins qu'il soit leaké, ce mod ne risque pas d'être disponible car réalisé par des membres de proleague pour streamer la proleague.
Il y a aussi le mod qui, sur la minicarte, fait apparaitre un petit cadre autour de l'icone d'un char lorsque celui ci est spotté. Utilisé par les streameurs officiels proleague 7vs7 uniquement.. pour le moment ?

TreeShepherd
03/10/2013, 13h46
T'a trouvé le screen où ?

EDIT : ok j'avais pas lu la dernière news FTR. J'ai rien dit.

Mitch Grocanon
03/10/2013, 13h49
Sur FTR wot news:

- Storm likes the damage panel (http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png) used in leagues, it’s possible it will be implemented into the game


http://ftr.wot-news.com/2013/10/03/storm-on-mods/

TreeShepherd
03/10/2013, 14h15
Storm on mods

Source: http://world-of-kwg.livejournal.com/250015.html

Hello everyone,

Storm recently posted a topic on developer forum, where he asks players, what mods they use (linked above, if you speak Russian, you can leave him some feedback too). Not much more to it (mostly player writing), but several pieces of info can be found there:

- Storm likes the damage panel used in leagues, it’s possible it will be implemented into the game
- at this moment Storm is studying map feedback (“hotspots” – where people die the most, from where people shoot the most etc), results will be used in future map reworks and mapmaking
- Storm states that cca 10-15 percent of all players use some mods, the most popular mod is XVM

C'est cela ouiii !!!!

raaahan
03/10/2013, 14h59
C'est cela ouiii !!!!


Bah, perso, ça m'étonnerait pas plus que ça hein.

TreeShepherd
03/10/2013, 15h14
Bah, perso, ça m'étonnerait pas plus que ça hein.

Mon dieu...tout se monde vivant dans l'ignorance !
Je me sens comme Galilée devant la populace chrétienne.

P.S. : j’espère juste ne pas finir comme lui ! :ph34r:

Noir le Lotus
03/10/2013, 15h20
Tu veux dire être traîné devant un tribunal de l'Inquisition sans avoir été torturé, et voir la grande église négocier une peine ultra légère car tu es protégé par de puissants princes.

La vache, c'est sûr que ce n'est pas un sort enviable ...

TreeShepherd
03/10/2013, 15h21
Tu veux dire être traîné devant un tribunal de l'Inquisition sans avoir été torturé, et voir la grande église négocier une peine ultra légère car tu es protégé par de puissants princes.

La vache, c'est sûr que ce n'est pas un sort enviable ...

Tout ça pour avoir défendu une thèse qui s’avérait être la réalité...oui !

Leucha
03/10/2013, 15h23
Chais pas. Entre toi qui sort une idée au pif, et un mec qui peut avoir des chiffres, mon cœur chavire pour savoir qui croire.

TreeShepherd
03/10/2013, 15h26
Chais pas. Entre toi qui sort une idée au pif, et un mec qui peut avoir des chiffres, mon cœur chavire pour savoir qui croire.

Chiffres basés sur un sondage (beuark...) sur le fofo officiel...
Perso je joue beaucoup à WoT et je ne met un pied sur le fofo que quand quelqu'un poste un lien marant dans sur le fofo CPC.

keulz
03/10/2013, 16h35
C'est cela ouiii !!!!

Et donc, tu dirais combien, toi ?
Juste pour rire, hein...

TreeShepherd
03/10/2013, 16h45
Et donc, tu dirais combien, toi ?
Juste pour rire, hein...

Juste pour rire : PROUT !
Je trouve le chiffre aberrant, je ne prétend pas en amener d'autres.

Seigneur...

Leucha
03/10/2013, 16h50
Chiffres basés sur un sondage (beuark...) sur le fofo officiel...


Tu as une source ou c'est une supposition ? Storm, c'est un peu le lead tech de WoT, je doute qu'il ai besoin d'un sondage pour obtenir ce genre d'informations, surtout depuis qu'ils ont ajouter officiellement un support aux mods.

Thonyo_again
03/10/2013, 16h53
Juste pour rire : PROUT !
Je trouve le chiffre aberrant, je ne prétend pas en amener d'autres.

Seigneur...

Oui, j'écoute ....... désolé trop tentant :ninja:

Pour en revenir au chiffre, 15% ça me semble peu, même en prenant en compte les comptes inactifs, les ahuris et ceux qui ne sont pas au courant.

TreeShepherd
03/10/2013, 16h58
Tu as une source ou c'est une supposition ? Storm, c'est un peu le lead tech de WoT, je doute qu'il ai besoin d'un sondage pour obtenir ce genre d'informations, surtout depuis qu'ils ont ajouter officiellement un support aux mods.

LA source est dans l'article même :



Storm recently posted a topic on developer forum, where he asks players, what mods they use (linked above, if you speak Russian, you can leave him some feedback too). Not much more to it (mostly player writing), but several pieces of info can be found there:


Si il s'est basé sur le sondage de Storm : voila.
Sinon : my bad et d'où tient-il son chiffre ? Je doute que les mods fassent remonter des infos aux serveurs leurs permettant de déterminer la quantité de joueurs les utilisant et de plus je ne pense pas (contrairement à beaucoup de joueurs visiblement) que SerB soit omniscient.

keulz
03/10/2013, 17h00
Juste pour rire : PROUT !
Je trouve le chiffre aberrant, je ne prétend pas en amener d'autres.

Seigneur...

Aberrant dans quel sens ? Trop élevé ?

TreeShepherd
03/10/2013, 17h01
Aberrant dans quel sens ? Trop élevé ?

Pour moi pas assez.

fenrhir
03/10/2013, 17h01
Chiffres basés sur un sondage (beuark...) sur le fofo officiel...
Perso je joue beaucoup à WoT et je ne met un pied sur le fofo que quand quelqu'un poste un lien marant dans sur le fofo CPC.Et les gens, pour installer les mods, doivent aussi aller sur le fofo officiel ou sur les sites de mods... Pas sûr que ça soit une majorité...

TreeShepherd
03/10/2013, 17h04
Et les gens, pour installer les mods, doivent aussi aller sur le fofo officiel ou sur les sites de mods... Pas sûr que ça soit une majorité...

Quand je jouait dans ma première période (courant 2011) je me fournissait en mod exclusivement sur Mirtankov, je ne mettais jamais un pieds sur le fofo.
Ma foi, je ne me souvient plus comment j'ai découvert qu'on pouvait modder WoT...

Leucha
03/10/2013, 17h04
Et les gens, pour installer les mods, doivent aussi aller sur le fofo officiel ou sur les sites de mods... Pas sûr que ça soit une majorité...

Sachant qu'il y a pas longtemps, ils avaient dit genre que ya même pas 10% des joueurs qui vont sur les forums, 15-20% ca me parait cohérent. Les "core gamer" comme nous, Tree, sont une infinitésimale partie de leur player base.

keulz
03/10/2013, 17h05
Pour moi pas assez.

Et qu'est-ce qui te fait dire ça ? Ton expérience ?

TreeShepherd
03/10/2013, 17h09
Et qu'est-ce qui te fait dire ça ? Ton expérience ?

Et toi, qu'est ce qui à fait que tu soit aussi ch...aleureux ? Ton expérience ? Celle qui t'a donné vie dans un laboratoire soviétique à la recherche du soldat parfait qui à lamentablement échouée ?
Je t'invite à finir cette discussion Ô combien intéressante par mp.

keulz
03/10/2013, 17h22
Et toi, qu'est ce qui à fait que tu soit aussi ch...aleureux ? Ton expérience ? Celle qui t'a donné vie dans un laboratoire soviétique à la recherche du soldat parfait qui à lamentablement échouée ?
Je t'invite à finir cette discussion Ô combien intéressante par mp.

:smile:
Arrête de me chercher sérieux...

TreeShepherd
03/10/2013, 17h25
Auto-quote fuck yeah :



Je t'invite à finir cette discussion Ô combien intéressante par mp.

Non pasque une fois ça à pas l'air de rentrer.

scie_sauteuse
03/10/2013, 17h27
Arrêtez de vous battre. TreeSheperd a raison quand il dit :



Je t'invite à finir cette discussion Ô combien intéressante par mp.

Deux autres choix sont possibles : vous vous ignorez mutuellement, ou vous continuez à votre battre en public et on vous tape dessus. A vous de voir.

Mitch Grocanon
03/10/2013, 17h28
Tree, t'es naze, ça c'est clairement établi et c'est même certain vu que je tiens ça de ma source qui n'est autre que moi même, impossible donc d'aller contre.

Raisonnement indémontable, il en va de même pour cette auto analyse des 15-20% de joueurs utilisant des mods.

TreeShepherd
03/10/2013, 18h02
Arrêtez de vous battre. TreeSheperd a raison quand il dit :



Deux autres choix sont possibles : vous vous ignorez mutuellement, ou vous continuez à votre battre en public et on vous tape dessus. A vous de voir.

Comme à chaque fois que le keulz me fait du violent rentre dedans : je sais quand m'en débarrasser.
Dans le cas présent c'est fait il y à déjà deux posts (trois avec celui-ci).
Si il ne trouve pas le sujet clos : direct MP et on passe à la suite.
Sinon on passe direct à la suite.

Erreur
03/10/2013, 18h09
Mouais, sauf que fondamentalement Keulz à raison (pu...naise j'ai toujours du mal dans ces cas là).

TreeShepherd à peut-être le doigt mouillé (je refuse de savoir comment il a pu faire ça en s'asseyant dessus) mais ce n'est que ça : un doigt mouillé.

Ça reste toujours moins fiable que tout autre méthode aussi peu fiable puisse-t-elle paraître, mais qui repose sur l'avis de plus d'une personne.

Quelle est dans ce cas d'espèce l'utilité de l'intervention d'un modo ?

TreeShepherd
03/10/2013, 18h32
Sauf que "fondamentalement" il à tort : je ne cherchais pas à convaincre quelqu'un que mon point de vu était le seul, l'unique, le superbe.
Je faisais juste un commentaire sur quelque chose qui me paressais bizarre.
Là où ça devient magnifique c'est que au lieu de partager son point de vu sur ces chiffres, le sieur keulz n'as eu de cesse que de démonter ma réaction tel un chevalier en croisade.
Comme j'ai pas vraiment une gueule de terre sainte, je ne vois pas l’intérêt.

Alors je rebondi là dessus, je considère son attaque hors-sujet et invite les lecteurs de ce topic à réagir à leur tour sur ces chiffres ou à passer à autre chose.

Erreur
03/10/2013, 19h01
Tu y vois une attaque par ce que c'est que tu veux y voir.

Moi j'y vois autre chose. Tu contestes des chiffres mais ta contestation n'est qu'un avis. Keulz te demande de l'étayer. Il s'avère que tu n'as pas de réponse. Personnellement je ne sais pas plus que toi si ces chiffres sont vrai ou faux donc dire je n'y crois pas n'apporte rien au débat. Leucha par exemple fait l'effort de donner des pistes. Où sont les tiennes ?

C'est étrange cette paresse intellectuelle de plus en plus répandue qui pousse à ne rien construite, surtout pas un raisonnement, et à se sentir agressé du simple fait qu'on vous demande justement de construire un raisonnement.

TreeShepherd
03/10/2013, 19h27
. . . formidable !

Erreur
03/10/2013, 19h35
. . . formidable !
Moui... Mais encore ?

TreeShepherd
03/10/2013, 19h38
Prout ?

Je me met au niveau mental que tu me prêtes histoire de pas sortir du personnage.

Erreur
03/10/2013, 20h12
Oh, loin de moi l'idée de te prêter quoi que ce soit.

Je souligne juste que tu exprimes un avis que tu résumes effectivement très bien d'un mot dont je te laisse avec plaisir l'exclusivité.

Cet avis pourrait légitimement emporter mon adhésion si seulement tu nous faisais l'immense bonté de l'étayer.

Ceci semble toutefois plus difficile que de recourir au modobell.

Dont acte.

Milyyym
03/10/2013, 21h39
Un correctif qui répare certains canons (il semble qu'il en reste qui délirent) : http://www.file-upload.net/download-8078034/360FIXv3.rar.html
La version en pièce jointe devrait corriger le problème qui restait avec le 105 du S35 CA. Par contre, ça ne sera visible que sur de nouvelles parties ou des replays enregistrés sans le bug (par quelqu'un n'utilisant pas le HRMod). Les replays enregistrés avec le bug continuent à afficher le canon qui part dans tous les sens, mais le damage panel et le viseur J1mb0 considèrent de nouveau ce char comme un TD sans tourelle.

7287

Pour les curieux et ceux qui rencontreraient le problème avec d'autres chars, c'est la balise <turretYawLimits> pour le canon de 105 qui avait été tronquée en <YawLimits>.
Solution : éditer le fichier du char et remplacer la chaîne YawLimits par la chaîne turretYawLimits pour corriger d'un coup les ouvertures et fermetures de balises de tous les canons du char (se fait d'un coup via Ctrl+h sur un éditeur de texte un minimum évolué comme Notepad2 pour rester dans le très léger).

fenrhir
04/10/2013, 12h39
Sauf que "fondamentalement" il à tort : je ne cherchais pas à convaincre quelqu'un que mon point de vu était le seul, l'unique, le superbe.
Je faisais juste un commentaire sur quelque chose qui me paressais bizarre.
Là où ça devient magnifique c'est que au lieu de partager son point de vu sur ces chiffres, le sieur keulz n'as eu de cesse que de démonter ma réaction tel un chevalier en croisade.
Comme j'ai pas vraiment une gueule de terre sainte, je ne vois pas l’intérêt.

Alors je rebondi là dessus, je considère son attaque hors-sujet et invite les lecteurs de ce topic à réagir à leur tour sur ces chiffres ou à passer à autre chose.Le truc est que Keulz, Erreur, plein d'autres et moi-même savons qu'une population, pour ce type d'activité, a une structure pyramidale.
Et on le sait pour en avoir discuté et avoir vu passer des chiffres officiels (sur WoT et d'autres activités liés au net et/ou au jeu).

En gros, t'as une énorme base de gens "invisibles", qui consomment, mais ne chattent/naviguent pas, ne moddent pas, ne customisent pas (autrement que par les options officielles), n'ont même pas de clans.
T'as une portion moins importante de gens un poil plus actifs : un clan (mais pas de CW car clan "pour le tag et la compagnie"), par ex.
Encore moins de gens qui vont sur les fofo.
Encore moins qui postent sur les fofo.
Encore moins qui alimentent le fofo en contenu.
Etc.
Et, tout en haut de la pyramide, l'infime portion qui utilise des mods, participe aux CW et/ou ESL, poste sur un forum off + un forum communautaire, utilise un voicechat, etc.

Bref. Suffit de voir, pour XVM, probablement le mod (ou la base de mod) le plus populaire...
Entre les gens qui l'ont et créent une config perso, et la partage.
Entre les gens qui l'ont et créent une config perso.
Entre les gens qui l'ont et qui en parlent.
Entre les gens qui l'ont.
Entre les gens qui le connaissent, en parlent mais ne l'ont pas.
Entre les gens qui le connaissent, ne l'ont pas et ne le disent pas.
Entre les gens qui ne connaissent pas.
Y'a un vrai changement d'échelle à chaque fois.

Tiens, exemple tout con : regarde un site qui affiche le nombre de download des mods. Prends un mod populaire qui a dû être mis à jour pour la dernière version, regarde le nombre de downloads, et enlève une tranche (y'a toujours des gens qui DL plusieurs fois, statistiquement). Et compare au nombre de joueurs actifs.

TreeShepherd
04/10/2013, 13h39
Le truc est que Keulz, Erreur, plein d'autres et moi-même savons qu'une population, pour ce type d'activité, a une structure pyramidale.
Et on le sait pour en avoir discuté et avoir vu passer des chiffres officiels (sur WoT et d'autres activités liés au net et/ou au jeu).

En gros, t'as une énorme base de gens "invisibles", qui consomment, mais ne chattent/naviguent pas, ne moddent pas, ne customisent pas (autrement que par les options officielles), n'ont même pas de clans.
T'as une portion moins importante de gens un poil plus actifs : un clan (mais pas de CW car clan "pour le tag et la compagnie"), par ex.
Encore moins de gens qui vont sur les fofo.
Encore moins qui postent sur les fofo.
Encore moins qui alimentent le fofo en contenu.
Etc.
Et, tout en haut de la pyramide, l'infime portion qui utilise des mods, participe aux CW et/ou ESL, poste sur un forum off + un forum communautaire, utilise un voicechat, etc.

Bref. Suffit de voir, pour XVM, probablement le mod (ou la base de mod) le plus populaire...
Entre les gens qui l'ont et créent une config perso, et la partage.
Entre les gens qui l'ont et créent une config perso.
Entre les gens qui l'ont et qui en parlent.
Entre les gens qui l'ont.
Entre les gens qui le connaissent, en parlent mais ne l'ont pas.
Entre les gens qui le connaissent, ne l'ont pas et ne le disent pas.
Entre les gens qui ne connaissent pas.
Y'a un vrai changement d'échelle à chaque fois.

Tiens, exemple tout con : regarde un site qui affiche le nombre de download des mods. Prends un mod populaire qui a dû être mis à jour pour la dernière version, regarde le nombre de downloads, et enlève une tranche (y'a toujours des gens qui DL plusieurs fois, statistiquement). Et compare au nombre de joueurs actifs.


Voila un commentaire constructif, informatif (contrairement à ceux de keulz ET aux miens) et qui me montre d'une manière que je qualifierais de "civilisé" que j'avais tort sur mon ressenti.
Je ferai un tour ce soir sur les mods les plus utilisé et materais les nombres de dl pour me faire une idée.
Pour info : quelqu'un à t-il une estimation du nombre de joueurs "réguliers" sur WoT ?

raaahan
04/10/2013, 13h54
Pour info : quelqu'un à t-il une estimation du nombre de joueurs "réguliers" sur WoT ?

Achtung, za z'est zecret defenze!
Il y a déjà un problème de définition de "régulier": une connexion fois par semaine, une par mois, au moins une lors des dernières semaines?... bref ce que tu cherches est pour le moins flou.
Et ensuite plus gros problème, quand on s'arrête sur une définition, seul WG a les chiffres et ils les gardes bien au chaud, puisqu'ils correspondent grosso modo à leur source de revenu (une fraction à peu près constante de ces joueurs doivent passer à la caisse de temps à autre) et généralement ne communique que sur le nombre d'inscrits pour faire péter les chiffres oufguedins ou sur les records de connexions simultanés.
Après tu peux tenter une méthode au doigt mouillé à partir des connexions à une période donnée (en gros il me semble qu'on frôle les 200.000 connectés en soirées), sauf que, là encore, tu vas vite te prendre le biais de notre (canards en général) mode de consommation du jeu qui fait qu'on est capable de s'en farcir la plus part des soirées (hmmm la drogue c'est mal hmmm voyez) ce qui ne correspond pas au joueur lambda.

TreeShepherd
04/10/2013, 14h03
Achtung, za z'est zecret defenze!
Il y a déjà un problème de définition de "régulier": une connexion fois par semaine, une par mois, au moins une lors des dernières semaines?... bref ce que tu cherches est pour le moins flou.
Et ensuite plus gros problème, quand on s'arrête sur une définition, seul WG a les chiffres et ils les gardes bien au chaud, puisqu'ils correspondent grosso modo à leur source de revenu (une fraction à peu près constante de ces joueurs doivent passer à la caisse de temps à autre) et généralement ne communique que sur le nombre d'inscrits pour faire péter les chiffres oufguedins ou sur les records de connexions simultanés.
Après tu peux tenter une méthode au doigt mouillé à partir des connexions à une période donnée (en gros il me semble qu'on frôle les 200.000 connectés en soirées), sauf que, là encore, tu vas vite te prendre le biais de notre (canards en général) mode de consommation du jeu qui fait qu'on est capable de s'en farcir la plus part des soirées (hmmm la drogue c'est mal hmmm voyez) ce qui ne correspond pas au joueur lambda.

Tant qu'a faire une estimation foireuse, le nombre de connectés tous les soirs semble être du coup la seule estimation.

fenrhir
04/10/2013, 14h58
Tant qu'a faire une estimation foireuse, le nombre de connectés tous les soirs semble être du coup la seule estimation.Bonjour : http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en

TreeShepherd
04/10/2013, 15h30
Bonjour : http://wot-news.com/stat/server/eu/norm/en

Donc je peut me baser sur 1 million de joueurs réguliers ? (du moins sur une semaine)

Mamadou
05/10/2013, 15h16
http://gyazo.com/11ec05395cbb615ee102f93f320903f6.png

:bave: :bave: :bave:

Si quelqu’un sait où le trouver, qu'il ne se prive surtout pas !


Genre ça ?

http://tof.canardpc.com/preview2/4f46403a-fb0d-485e-97d7-22f754eaa105.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f46403a-fb0d-485e-97d7-22f754eaa105.jpg)

Moins complet certes, mais tout aussi efficace

ZeFeKa
05/10/2013, 15h29
On a pas la même notion d'efficacité... :huh:

Cowboy
05/10/2013, 16h49
Genre ça ?

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/4f46403a-fb0d-485e-97d7-22f754eaa105.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f46403a-fb0d-485e-97d7-22f754eaa105.jpg)

Moins complet certes, mais tout aussi efficace
Cette carte existe toujours ??

The Kusabi
05/10/2013, 17h26
Cette carte existe toujours ??

Random non, TC oui.

Ckao
05/10/2013, 17h58
RDJ! Je pensais que les cartes enlevées du mode random l'étaient pour tous les autres modes.

bonobo
05/10/2013, 20h25
Received Damage Announcer (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v14-088/)

C'est pas mal, par contre quand tu te fais mal tout seul, tout le monde le sait :lol:
http://uppix.net/F6yXPbl.jpg (http://uppix.net/F6yXPb)

keulz
06/10/2013, 00h08
Received Damage Announcer (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/299941-received-damage-announcer-v14-088/)

C'est pas mal, par contre quand tu te fais mal tout seul, tout le monde le sait :lol:
http://uppix.net/F6yXPbl.jpg (http://uppix.net/F6yXPb)

Non mais ça n'envoie pas le message à tout le monde, hein ! ^_^

bonobo
06/10/2013, 02h24
Non mais ça n'envoie pas le message à tout le monde, hein ! ^_^

Si. Le premier message est local, il s'agit des dégâts normaux reçus. Le deuxieme est envoye dans le chan de team il n'intervient que lors d'un friendly fire.

---------- Post added at 01h24 ---------- Previous post was at 01h20 ----------



Features
Announces to the team who damaged you and how much when a team mate attacks you
Displays a message when you are hit of who attacked you
Gold Round Detector

keulz
06/10/2013, 02h26
Si. Le premier message est local, il s'agit des dégâts normaux reçus. Le deuxieme est envoye dans le chan de team il n'intervient que lors d'un friendly fire.

---------- Post added at 01h24 ---------- Previous post was at 01h20 ----------



Ah je n'avais pas vu le second ! :XD:

bonobo
06/10/2013, 03h05
Ah je n'avais pas vu le second ! :XD:

M'enfin, ça faisait un moment que je cherchais un truc pour identifier les friendly fires.
Depuis que je me suis fait défoncer par un T34 enragé que je ne fasse pas ce qu'il voulait que je fasse, en fait. Le mec m'allumait à plus de 400m, j'ai mis une éternité à comprendre que ça venait d'une allié.

fenrhir
06/10/2013, 21h25
Depuis que je me suis fait défoncer par un T34 enragé que je ne fasse pas ce qu'il voulait que je fasse, en fait. Le mec m'allumait à plus de 400m, j'ai mis une éternité à comprendre que ça venait d'une allié.Le mec avait pas "Cowboy", pardon, "Horrigan" comme pseudo, par hasard ? :siffle:

Thonyo_again
06/10/2013, 22h25
M'enfin, ça faisait un moment que je cherchais un truc pour identifier les friendly fires.
Depuis que je me suis fait défoncer par un T34 enragé que je ne fasse pas ce qu'il voulait que je fasse, en fait. Le mec m'allumait à plus de 400m, j'ai mis une éternité à comprendre que ça venait d'une allié.

Comme un certain "MeUber" qui apparement se fait un devoir de punir les vilains qui ne veulent pas se suicider sur la team adverse lorsqu'il l'ordonne :tired:



Le mec avait pas "Cowboy", pardon, "Horrigan" comme pseudo, par hasard ? :siffle:
:ninja: :lol: :ninja:

titi3
07/10/2013, 00h51
Le dernier de mon équipe qui a fait le malin et a tenté de me tk s'est mangé un pruneau de 152 du SU-152...l'imbécile me tire dessus et me passe sous le nez dix secondes plus tard...j'ai cliqué et bien rigolé.

Cowboy
07/10/2013, 04h42
Le mec avait pas "Cowboy", pardon, "Horrigan" comme pseudo, par hasard ? :siffle:
Si je faisais ca, ca me prendrais 100% de mon temps.

Les mecs qui te tue parcequ'ils ne font pas ce que tu veux, c'est plutot des gars qui restent derriere, donne des ordres, et font de la merde le moment venus.

Mais j'admet que j'aurais pris plaisir a degommer le camper qui donne des ordres debile.

keulz
07/10/2013, 04h58
Quel drôle d’écho... Serions-nous dans le canyon de la mémoire courte ?

Nazedaq
07/10/2013, 14h13
Tree, t'es naze

Hum....non.
Je suis beaucoup plus jeune.:(

Gargantuel
07/10/2013, 14h18
Si. Le premier message est local, il s'agit des dégâts normaux reçus. Le deuxieme est envoye dans le chan de team il n'intervient que lors d'un friendly fire.

Ca se configure dans le fichier fourni. On peut activer l'un out l'autre ou les 2.

De mon coté, j'ai trouvé ca:
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/WorldOfTanks-2013-10-05-17-28-50-13.png
http://drongo-lab.ru/standart-damage-panel-0-8-1/

Ca a l'air super mais les commentaires du fichier de config sont en russe uniquement :|

fenrhir
07/10/2013, 15h15
Ca a l'air super mais les commentaires du fichier de config sont en russe uniquement :|Heu, il fait quoi de plus/mieux que le Locastan Damage Panel ? :huh:

Gargantuel
07/10/2013, 15h19
Le Locastan Damage Panel n'affiche que les dégats subits et quand.

Là tu as en plus qui et quel char.

Slammy
07/10/2013, 15h29
Ca se configure dans le fichier fourni. On peut activer l'un out l'autre ou les 2.

De mon coté, j'ai trouvé ca:
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/WorldOfTanks-2013-10-05-17-28-50-13.png
http://drongo-lab.ru/standart-damage-panel-0-8-1/

Ca a l'air super mais les commentaires du fichier de config sont en russe uniquement :|

Cette partie là ?

<!-- Настройка журнала полученного урона -->
<damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
<location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="5" width="350" height="226"/> <!-- font - шрифт. size - размер шрифта. color - цвет шрифта. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). align - выравнивание текста, left/right/center - лево/право/центр. bold - жирный тест, true/false - включено/выключено. leading - межстрочный интервал. width, height - ширина и высота поля -->
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
<color fire="0xFF0000"/> <!-- fire - цвет строки в журнале с уроном от последнего пожара -->
<format>{{count}}:{{t}}-{{dmg-one}}{{t}} {{atk-veh-short}} {{atk-name}}</format> <!-- Как будет выглядеть строка в игре. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
<direction>down</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
</damageLog>



<!-- Настройка журнала полученного урона -->
<damageLog visible="true"> <!-- visible - element is visible, true / false - on / off -->
<location x="235" y="3" center="false"/> <!-- x, y - location coordinates of the element. From the coordinate origin is the upper left corner of the panel. center - the inclusion of the reference x coordinate of the center of the screen, true / false - on / off-->
<text font="Cuprum" size="15" color="0xFFFFFF" alpha="100" align="left" bold="false" leading="5" width="350" height="226"/> <!-- font - the font. size - the size of the font. color - color of the font. alpha - the transparency of the shadow (100 - opaque, 0 - transparent). align - the alignment of the text, left / right / center - left / right / center. bold - bold test, true / false - on / off. leading - line spacing. width, height - width and height fields-->
<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - the size of the shadow. angle - the angle of the shadow. distance - the distance the shadow offset. color - color of the shadow. alpha - the transparency of the shadow (100 - opaque, 0 - transparent). strength - the degree of application of the shadow of a percentage -->
<color fire="0xFF0000"/> <!-- fire - color lines in the log with the damage from the last fire -->
<format>{{count}}:{{t}}-{{dmg-one}}{{t}} {{atk-veh-short}} {{atk-name}}</format> <!-- As will appear in the string match. It is formed from a macro and (or) any characters. List of macros listed at the beginning of the config -->
<direction>down</direction> <!-- Direction logged. up - the last damage always at the top, down - always at the bottom -->
</damageLog>




<! - A list of possible macro :
{{n}} - a new line
{{t}} - fixed offset ( equivalent to TAB)
{{hp}} - current HP
{{hp-max}} - max HP
{{hp-ratio}} - the percentage of remaining HP
{{dmg}} - total damage which caused the tank
{{dmg-ratio}} - total damage which caused the tank Percentage
{{count}} - serial number of the damage the tank
{{dmg-one}} - damage that caused the tank with one hit
{{dmg-ratio-one}} - damage that caused the tank with one hit in percentage
{{time-rel}} - the time from when the first hit on the tank
{{time-abs}} - while hitting the game timer fight
{{speed}} - speed of movement of the tank
{{player}} - players nickname
{{vehicle}} - the name of the tank
{{repair- 100} } - repair timer modules , rounded to two decimal places
{{repair- 10} } - repair timer modules , rounded to the nearest tenth
{{repair}} - repair timer modules , rounded to integers in a big way
{{atk-name}} - nickname attacker
{{atk-veh-full}} - the full name of the attacking tanks
{{atk-veh-short}} - short name of the attacking tanks ->

<! - Setting elements of combat interface ->

En effet, ça a l'air bien cool cool

Gargantuel
07/10/2013, 15h39
Genial, merci

Cowboy
07/10/2013, 15h58
Ca se configure dans le fichier fourni. On peut activer l'un out l'autre ou les 2.

De mon coté, j'ai trouvé ca:
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/WorldOfTanks-2013-10-05-17-28-50-13.png
http://drongo-lab.ru/standart-damage-panel-0-8-1/

Ca a l'air super mais les commentaires du fichier de config sont en russe uniquement :|
Meme quand l'ennemi n'est pas visible ?

Slammy
07/10/2013, 16h20
Meme quand l'ennemi n'est pas visible ?
Je pense que ça doit marcher comme le Hitlog ou les annonces. Uniquement si visible. A tester.

bonobo
07/10/2013, 16h23
Meme quand l'ennemi n'est pas visible ?

Oui, apparemment cette info est toujours dispo côté client.

---------- Post added at 15h23 ---------- Previous post was at 15h20 ----------


Je pense que ça doit marcher comme le Hitlog ou les annonces. Uniquement si visible. A tester.

Ca dépend des MOD, pour le Received Damage Announcer :



As I said, the server reports these values to the game client. If it's illegal I would assume that they would only send hits that hit your tank or tanks that were visible to you.
Also, the only extra information this mod gives you over the current game is the tank type that shot you. At the moment, people predict this based off of damage.

fenrhir
07/10/2013, 17h11
Also, the only extra information this mod gives you over the current game is the tank type that shot you. At the moment, people predict this based off of damage.Et donc, doivent prendre en compte les chars spottés (et visibles), ceux spottés par des alliés (et communiqués par voicehcat/texte), et surtout, peuvent se planter.


'fin voilà, on est pas dans le gros wallhack de la morre, mais globalement, je trouve que la manière des mods évolue... *me* dérange.
Tous ces mods qui permettent de savoir qui est/a été/n'est pas encore spotté, celui qui te place les noms des gens sur la minimap, leur dernière position spottée, ta péné réelle à la distance de la cible par rapport à son blindage, le zoom augmenté, le dezoom augmenté...

En cumulant tous ces mods, on se retrouve quand même avec un gameplay très différent du jeu original.
Effet de bord dont j'ai peur : la plupart de ces mods donnent plus de contrôle/connaissance de la situation (centrée sur le joueur) au joueur. Vu le QI de poulpe dont la majorité fait preuve, j'ai l'impression que ça ne fait que les centrer sur eux-mêmes, au lieu de les inciter à communiquer.

Gargantuel
07/10/2013, 17h21
Je me sens visé là ...

Une partie de moi est d'accord avec toi, à force d'empiler les mods, on finit par avoir un avantage sur l'adversaire. Sur le fond, ca me dérange aussi.

L'autre partie est un indécrottable bidouilleur qui adore mettre ses mains dans le cambouis. Les mods font partie de la regle du jeu édictée par WG et je prends plaisir à en tirer le maximum.

Est ce que ca fait de moi un tricheur ? Non, je ne pense pas.
Est ce que c'est fairplay ? Probablement pas, mais ca m’empêche pas de dormir.

kalimad
07/10/2013, 17h22
Et donc, doivent prendre en compte les chars spottés (et visibles), ceux spottés par des alliés (et communiqués par voicehcat/texte), et surtout, peuvent se planter.


'fin voilà, on est pas dans le gros wallhack de la morre, mais globalement, je trouve que la manière des mods évolue... *me* dérange.
Tous ces mods qui permettent de savoir qui est/a été/n'est pas encore spotté, celui qui te place les noms des gens sur la minimap, leur dernière position spottée, ta péné réelle à la distance de la cible par rapport à son blindage, le zoom augmenté, le dezoom augmenté...

En cumulant tous ces mods, on se retrouve quand même avec un gameplay très différent du jeu original.
Effet de bord dont j'ai peur : la plupart de ces mods donnent plus de contrôle/connaissance de la situation (centrée sur le joueur) au joueur. Vu le QI de poulpe dont la majorité fait preuve, j'ai l'impression que ça ne fait que les centrer sur eux-mêmes, au lieu de les inciter à communiquer.

Je suis plutôt d'accord mais bon, trop d'infos tue l'info au bout d'un moment je pense...
Le seul où je trouve ça "normal" c'est la "dernière position connue" : T'as un radio, ça me semble logique qu'il se "souvienne" où on lui a communiqué la dernière position connu.

TreeShepherd
07/10/2013, 17h37
Avis à la population :

Je cherche désespérément un mod 6éme sens avec un son quand on est spotté SANS avoir à installer XVM.

Feu mon meilleur mod du monde : Le mod 6éme sens Dr Zoidberg (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/187078-083-i-wish-to-present-to-you-the-best-6th-sense-mod-ever/) ne fonctionne plus à cause de la nouvelle architecture de la 8.8.
J'ai essayé de simplement passer le fichier battle.swf du dossier flash au dossier scaleform mais ça fou une merde monumentale dans mes mods...(je vous posterai un screenshot ce soir).
Comble du truc ce fameux mod marche LUI.

Donc je cherche un mod avec son et SANS XVM pour le modifier et mettre le son que je veux et l'image que je veux.

CaMarchePas
07/10/2013, 17h40
Je suis plutôt d'accord mais bon, trop d'infos tue l'info au bout d'un moment je pense...
Le seul où je trouve ça "normal" c'est la "dernière position connue" : T'as un radio, ça me semble logique qu'il se "souvienne" où on lui a communiqué la dernière position connu.

+1 pour cet aspect là. La radio ne sert presque à rien dans le jeu, que ce soit les compétences du radio ou le module en lui même, sauf à petit tiers et quelques exceptions aux tiers 6-7, tu es toujours à portée radio de tes collègues et ça ne te donne que la position des ennemis actuellement spottés... Ils veulent rendre les radios plus utiles ? Y'aurait peut être des idées à reprendre dans ces mods...

Tiens truc tout con et plus réaliste que ce qu'on a actuellement : mettre sixième sens sur le radio ! Ca me semble plus probable un mec branché sur la radio qui entend des trucs en balayant les fréquences qu'un chef de char avec des sens surhumains qui lui permettent de savoir quand il est spotté ! :p

Le nom des gars sur la minicarte, ben déjà pour les alliés ça me semble logique d'avoir la possibilité de le faire, pour les adversaires ça serait juste dérangeant quand t'as plusieurs chars identiques... Quand un allié spot un heavy, il devrait être capable naturellement d'indiquer par radio qu'il a spot un Maus et pas un B1...

Mais on est d'accord, savoir qui nous a tiré dessus sans que l'adversaire ne soit spotté, c'est pas normal, pour ça que je ne mets pas le mod aslain en version pack avec les sous mods... Mais je pense que c'est le genre de bidouillage que WG peut corriger, j'ai pas testé en CW (j'en fait pas actuellement simplement), mais ça ne devrait pas fonctionner en CW avec le brouillard de guerre... en random même sans brouillard doit y'avoir moyen de masquer ces informations aussi. (enfin perso je serais pour le brouillard de guerre en random).

Leucha
07/10/2013, 17h46
Mais on est d'accord, savoir qui nous a tiré dessus sans que l'adversaire ne soit spotté, c'est pas normal, pour ça que je ne mets pas le mod aslain en version pack avec les sous mods... Mais je pense que c'est le genre de bidouillage que WG peut corriger, j'ai pas testé en CW (j'en fait pas actuellement simplement), mais ça ne devrait pas fonctionner en CW avec le brouillard de guerre... en random même sans brouillard doit y'avoir moyen de masquer ces informations aussi. (enfin perso je serais pour le brouillard de guerre en random).


Pourtant, l'infos est accessible dans certain cas : quand tu te prend un critique. Instinctivement, dès que je me prend un coup, je regarde le log en bas de l'écran pour voir j'ai pu identifié mon adversaire (se faire traquer par un 704 pas spotté, ça te dis quand même s'il vaut mieux éviter d'aller dans cette direction :p)

CaMarchePas
07/10/2013, 17h56
Pourtant, l'infos est accessible dans certain cas : quand tu te prend un critique. Instinctivement, dès que je me prend un coup, je regarde le log en bas de l'écran pour voir j'ai pu identifié mon adversaire (se faire traquer par un 704 pas spotté, ça te dis quand même s'il vaut mieux éviter d'aller dans cette direction :p)

Elle est accessible, mais elle pourrait ne pas l’être, en CW tu te prends un splash d'arty, t'as pas le nom du gars et son type de char.

Alkeas
07/10/2013, 17h58
Effet de bord dont j'ai peur : la plupart de ces mods donnent plus de contrôle/connaissance de la situation (centrée sur le joueur) au joueur. Vu le QI de poulpe dont la majorité fait preuve, j'ai l'impression que ça ne fait que les centrer sur eux-mêmes, au lieu de les inciter à communiquer.

J'aurais tendance à penser la même chose ,mais j'ai remarqué ( peut être qu'une simple impression ) que les joueurs "communiquaient" davantage depuis la sortie des pack mini-map :
ping des gros damage dealer ,position du dernier tank ,zone supposé faiblement défendu ,etc .

C'est basique ,ça ne cherche pas plus à organiser de véritables assaut coordonnés mais il y a un embryon de communication et un semblant de team-play .
Et généralement ça aboutit à quelque chose .



(enfin perso je serais pour le brouillard de guerre en random).
Des AFK par millier parce qu'il n'y a personne en face ? :lol:

fenrhir
07/10/2013, 17h59
Je me sens visé là ...Faut pas. Ta compil de mods est très sympa (et pour mon usage, suffit de désactiver les features qui ne me plaisent/servent pas dans le gros mods du HUD).


L'autre partie est un indécrottable bidouilleur qui adore mettre ses mains dans le cambouis. Les mods font partie de la regle du jeu édictée par WG et je prends plaisir à en tirer le maximum.

Est ce que ca fait de moi un tricheur ? Non, je ne pense pas.
Est ce que c'est fairplay ? Probablement pas, mais ca m’empêche pas de dormir.Je ne parle pas tant de triche que de "changer le jeu".
Si je veux jouer à COD:MW3, je joue à COD:MW3, pas à Rainbow Six moddé...
L'exemple est caricatural, mais l'idée est là.

Autant, effectivement, la dernière position connue (ou le nom des chars sur la minimap) serait un perk utile dans le jeu, et on peut considérer que c'est pas non plus l'avantage de ouf.
Mais si je veux un viseur avec un HUD de la morre et les informations balistiques en temps réel, je joue à une simu spatiale ou à un FPS futuriste avec HUD de la morre.

Je respecte énormément la communauté des moddeurs (sauf ceux qui livrent leurs mods en vrac, putain de branlos ;)), mais faut aussi admettre que la loi du marché (dite, de l'offre et de la demande) n'empêche pas que la demande puisse être idiote.

Aerial
07/10/2013, 18h08
mais faut aussi admettre que la loi du marché (dite, de l'offre et de la demande) n'empêche pas que la demande puisse être idiote.

http://p0.storage.canalblog.com/07/60/486883/27810107.jpg

"Quand quelqu'un achète, je vends."

:p

keulz
07/10/2013, 18h11
Effet de bord dont j'ai peur

Effet secondaire, ou conséquence.
Cordialement.

fenrhir
07/10/2013, 18h36
Effet secondaire, ou conséquence.
Cordialement.Parce que toi, tu ne donnes jamais dans le langage courant, hein ;)

Gargantuel
07/10/2013, 18h37
Je pense que ça doit marcher comme le Hitlog ou les annonces. Uniquement si visible. A tester.
Ca fonctionne que l'ennemi soit visible ou pas, exactement comme le Received Damage Announcer.

Infernux
07/10/2013, 18h40
Donc c'est franchement abusé.

Gargantuel
07/10/2013, 19h36
Bon j'arrive pas à faire fonctionner le nouveau Damage panel et le Received Damage announcer.

Mais comme le developpeur du damage panel est en train de rajouter les infos du received damage announcer, je n'aurais bientot plus besoin de ce dernier :
http://s019.radikal.ru/i627/1310/4a/57946325fab8.png

keulz
07/10/2013, 19h54
Parce que toi, tu ne donnes jamais dans le langage courant, hein ;)

Non. :ninja:

non mais c'est juste que sur ce forum le terme est systématiquement employé à tort.
En tant que chevalier blanc des lettres, je me devais d'intervenir pour me taper la veuve et taper l'orphelin.

JulLeBarge
07/10/2013, 19h58
Bon j'arrive pas à faire fonctionner le nouveau Damage panel et le Received Damage announcer.

Mais comme le developpeur du damage panel est en train de rajouter les infos du received damage announcer, je n'aurais bientot plus besoin de ce dernier :
http://s019.radikal.ru/i627/1310/4a/57946325fab8.png

Si tu as une version qui fonctionne à partager, je suis preneur !

Nazedaq
07/10/2013, 21h20
Mais si je veux un viseur avec un HUD de la morre et les informations balistiques en temps réel,

J'ai vu ce mod aujourd'hui sur le présent topic et j'en ai été très surpris, pour ne pas dire plus...
Vu de ma fenêtre, c'est un net avantage d'avoir le temps de reload de la cible. Ce mod ne transformera pas un mauvais joueur en as du char mais il favorise clairement un face à face entre joueurs équivalents.
D'après-vous les infos de reload sont à jour ? ou est-ce un simple copier/coller des données théoriques du canon (sans compétences de l'équipage, sans équipements...) ?

Gargantuel
07/10/2013, 21h31
Données théoriques. Les skills de l'équipage et équipements ne sont pas pris en compte.

CaMarchePas
07/10/2013, 21h31
Données théoriques, pour ça que ça ne change pas grand chose.

Nazedaq
07/10/2013, 21h38
Ah ok, effectivement dans ce cas c'est peanuts.
Merci.

Bobby-du-desert
08/10/2013, 00h46
Avis à la population :

Je cherche désespérément un mod 6éme sens avec un son quand on est spotté SANS avoir à installer XVM.

Feu mon meilleur mod du monde : Le mod 6éme sens Dr Zoidberg (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/187078-083-i-wish-to-present-to-you-the-best-6th-sense-mod-ever/) ne fonctionne plus à cause de la nouvelle architecture de la 8.8.
J'ai essayé de simplement passer le fichier battle.swf du dossier flash au dossier scaleform mais ça fou une merde monumentale dans mes mods...(je vous posterai un screenshot ce soir).
Comble du truc ce fameux mod marche LUI.

Donc je cherche un mod avec son et SANS XVM pour le modifier et mettre le son que je veux et l'image que je veux.

+1

CaMarchePas
08/10/2013, 01h27
Pourquoi forcément sans xvm ?

TreeShepherd
08/10/2013, 09h06
Pasque XVM me gonfl, que je ne veux absolument pas l'installer.
Mais j'ai comme l'impression, que 98% des mods sixième sens avec son sont pris en charge par XVM et ne fonctionnent pas sans. (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/278031-088xvm-spotted-v12-sixth-sense-mod-with-icon-sound/)

fenrhir
08/10/2013, 10h19
Pasque XVM me gonfl, que je ne veux absolument pas l'installer.
Mais j'ai comme l'impression, que 98% des mods sixième sens avec son sont basés sur par XVM et ne fonctionnent pas sans. (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/278031-088xvm-spotted-v12-sixth-sense-mod-with-icon-sound/)Rendre à César...

Après, rien ne t'empêche de tout désactiver sauf ça...
L'avantage avec XVM est que tout est optionnel ;)

TreeShepherd
08/10/2013, 11h54
Pour le moment, le ratio temps-et-patience-pour-installer-et-configurer-XVM / avantage-du-mod-6eme-sens est inférieur à mon barème.
Si je ne trouve pas de solution viable, le résultat va s'approcher de mon barème. On verra bien quand il l'aura atteint.

Pour l'instant je suis encore en phase de tentative de bidouillage.
Avant la 8.8 ça pullulait de mod 6éme sens avec son et sans XVM (tous quaduc avec la 8.8).
Est-ce que la nouvelle architecture empêche de mettre du son sur 6éme sens à moins d'utiliser XVM ?
Ou est-ce que XVM s'est tellement popularisé que les moddeurs prennent tous comme base que les joueurs qui installent des mods l'ont tous ?
Je ne sais pas. :(

CaMarchePas
08/10/2013, 12h43
Si rajouter le mod à une installation possédant déjà xvm consiste à rajouter un seul fichier ou une ligne de code, ne serait il pas possible de rajouter le mod à un xvm "vide" ? J'entends par là une config xvm qui ne modifie rien à la base, ça doit bien exister non ?

TreeShepherd
08/10/2013, 13h41
En fait il faut mettre les fichiers dans le res_mod comme n'importe quel mod mais en plus il faut mettre un fichier config XVM qui va (je suppose) faire le lien entre le son, l'image et le skill.
Installer XVM avec une config vide pourra être solution si je me retrouve obligé de l'installer effectivement.

Gargantuel
08/10/2013, 13h58
Données théoriques. Les skills de l'équipage et équipements ne sont pas pris en compte.
Bon je m'auto-quote vu que j'ai raconté portnawak :|

Je commence à me familiariser avec la partie dev. J'ai jeté un coup d'oeil au code source du Received Damage Announcer (dont le moddeur a eu la gentillesse de mettre à disposition son code source d'ailleurs). Le résultat est sans appel. Les skills spécifiques et les équipements sont pris en compte dans le calcul du reload (Sauf le skill de base supposé à 100%). Donc, si les skills de l'équipage sont à 100% vous avez le temps de reload REEL du gars qui vous a tiré dessus.


def calculateReload(vehicle):
loader_skill = 126.5
if isOptionalEquipped(attacker["vehicleType"], "improvedVentilation"):
loader_skill = 132.0

other_bonus = 1.0
# Take into account adrenaline skill
if self.__tankHealth[attackerID] < attacker["vehicleType"].maxHealth * 0.1:
other_bonus *= 0.909

# Take into account rammer
if isOptionalEquipped(attacker["vehicleType"], "TankRammer"):
other_bonus *= 0.9

return ((attacker["vehicleType"].gun["reloadTime"] * 0.875) / (0.00375 * loader_skill + 0.5)) * other_bonus


Par contre je pense qu'il a oublié BIA dans son calcul. Non ?

Loopkiller01
08/10/2013, 14h12
Dans son code il a pas l'air de vérifier le fait que le joueur ait réellement tel ou tel skill (alors qu'il le fait pour les équipements).
Là, par défaut il suppose que le mec possède adrenaline rush.

Nazedaq
08/10/2013, 14h59
Bon je m'auto-quote vu que j'ai raconté portnawak :|

Oulà...il faudrait donc installer le mod, et faire un 1vs1 en entraînement pour vérifier (oldschool et bricolo je sais).
Bon WoT est le paradis du mod, définitivement.
Sauf pour Treeshepherd.

TreeShepherd
08/10/2013, 15h47
Oulà...il faudrait donc installer le mod, et faire un 1vs1 en entraînement pour vérifier (oldschool et bricolo je sais).
Bon WoT est le paradis du mod, définitivement.
Sauf pour Treeshepherd.

Prout !
Je n'ai qu'un mod qui chie (et c'est pasque il est as à jours) sur...une quinzène je dirais. :ninja:




Je te re-causerais quand tu auras AU MOINS 50% de WinRate !

Gargantuel
08/10/2013, 15h57
Dans son code il a pas l'air de vérifier le fait que le joueur ait réellement tel ou tel skill (alors qu'il le fait pour les équipements).
Là, par défaut il suppose que le mec possède adrenaline rush.

Oui effectivement, j'ai l'impression que le client WoT fourni bien les infos sur les équipements et pas sur les skills de l'équipage.
Pour l'adrenaline rush, il ne teste que les conditions à son déclenchement (vie < 10%)

(On va arreter les jugements de valeurs sur "WG devrait" ou "WG devrait pas", ce n'est qu'une simple constatation).

Mamadou
09/10/2013, 00h09
Prout !
Je n'ai qu'un mod qui chie (et c'est pasque il est as à jours) sur...une quinzène je dirais. :ninja:






Je te re-causerais quand tu auras AU MOINS 50% de WinRate !



60%*










:ninja:

TreeShepherd
09/10/2013, 11h01
60%*










:ninja:

:smile: Je te prout ! :smile:

Mamadou
09/10/2013, 21h23
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/10/M103-WorldOfTanks.jpg

http://drongo-lab.ru/world-of-tanks-tanks-skins-m-103-23/

Quitol
09/10/2013, 22h20
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/10/M103-WorldOfTanks.jpg

http://drongo-lab.ru/world-of-tanks-tanks-skins-m-103-23/

Woah putain ce weakspot de folie que le mod ajoute !

rgivens
10/10/2013, 13h32
Hello,
Un petit bug -sans doute- relatif à XVM.
Les dommages que j'inflige sont listés sur l'interface du jeu (le chiffre croît au fur et à mesure), sauf si le véhicule que je touche n'est pas visible.
Avez-vous constaté ceci ?

TreeShepherd
10/10/2013, 13h41
Je pense que c'est tout à fait normal.
Comment sais-tu que tu le touches si tu ne le vois pas ?
Si tu pouvais voir les dégâts que tu faisais en tirant sur les chars invisibles, le PzIc serait le meilleur scout de tous les temps.
Mod tourelle-spoteuse activé : TAtatatatatatatatatatatatatat !!!!!
- Ennemies repérés : 9
- Transmission des positions...
- Transmission terminée
- Dégâts par spott : 12500
- Youpi tralalala !
- GG au revoir !

kalimad
10/10/2013, 13h46
Hello,
Un petit bug -sans doute- relatif à XVM.
Les dommages que j'inflige sont listés sur l'interface du jeu (le chiffre croît au fur et à mesure), sauf si le véhicule que je touche n'est pas visible.
Avez-vous constaté ceci ?

Oui, mais ça m'a toujours semblé "normal".

fenrhir
10/10/2013, 14h38
Hello,
Un petit bug -sans doute- relatif à XVM.
Les dommages que j'inflige sont listés sur l'interface du jeu (le chiffre croît au fur et à mesure), sauf si le véhicule que je touche n'est pas visible.
Avez-vous constaté ceci ?It's a feature, not a bug.

Slammy
10/10/2013, 15h50
Hello,
Un petit bug -sans doute- relatif à XVM.
Les dommages que j'inflige sont listés sur l'interface du jeu (le chiffre croît au fur et à mesure), sauf si le véhicule que je touche n'est pas visible.
Avez-vous constaté ceci ?
Comme disent les autres, c'est "normal". De même que si tu tues un mec que tu ne vois plus au moment du kill ( moule-shot, blind-shot, splash etc ), ça n'apparait pas non plus.

rgivens
10/10/2013, 15h59
Je pense que c'est tout à fait normal.
Comment sais-tu que tu le touches si tu ne le vois pas ?
Alors, à mon très humble avis de débutant :
1- Je suis en arty, si un obus tombe sans toucher, je vois l'explosion au sol. Si l'obus touche le char que je ne vois pas, il n'y a pas d'explosion et je vois juste la trace de l'obus.
2- Je compare la somme des dégâts entre celle qui est affichée pendant la partie et celle que j'ai sur le débriefing de la bataille.


It's a feature, not a bug.
C'est une réponse de développeur ça !

bonobo
10/10/2013, 16h48
C'est une réponse de développeur ça !

Fallait pas parler de bug dans ce cas :o

Erreur
10/10/2013, 17h50
C'est une réponse de développeur ça !
Ah, j'aurais plutôt penché pour les commerciaux (peut-être parce que je me sens plus développeur ...)

raaahan
11/10/2013, 01h35
Pas à proprement parlé un mod, mais un bordel de logiciel utile que je connaissais pas (je sais pas si certains ici connaissaient et gardaient ça précieusement :p) qui semble choper les fichiers dans le dossier adhoc et donne des zolis schéma de blindage comme ceci :
http://tof.canardpc.com/preview2/809f469a-ee37-45bc-99c0-2a048c7ef001.jpg (http://tof.canardpc.com/view/809f469a-ee37-45bc-99c0-2a048c7ef001.jpg)

A télécharger ici (http://www.rextimmy.com/wot-tank-viewer/)

Catel
11/10/2013, 09h17
Je cherche une skin "char français" pour mon PzKpfw S35 (c'est NOTRE Somua, sales pillards de nazis !), mais la seule que je trouve est archi moche :sad:

http://cs1.gamemodding.net/posts/2012-11/1352823848_GameModding2012-11-0718-04-25-61.jpg

Cowboy
11/10/2013, 09h26
Je cherche une skin "char français" pour mon PzKpfw S35 (c'est NOTRE Somua, sales pillards de nazis !), mais la seule que je trouve est archi moche :sad:

http://cs1.gamemodding.net/posts/2012-11/1352823848_GameModding2012-11-0718-04-25-61.jpg

Genre ca (http://drongo-lab.ru/category/germany/premium-germany/pzkpfw-s35-739f/) ?

Catel
11/10/2013, 09h45
:lol:

Huh

Maintenant je comprends que dalle à l'installation :wtf:

arbois
11/10/2013, 13h07
:lol:

Huh

Maintenant je comprends que dalle à l'installation :wtf:

Tu crées le chemin indiqué ci dessous et tu colles le dossier G34blabla... dedans.

...\WOT....\res_mods\0.8.8\vehicles\german\le dossier de ton char


Pour les autre nations ce sera la même chose:
anglais dans ..blabla\0.8.8\vehicles\british\dossier du char
"american" pour les US
"french" pour les français
"chinese" et "russian" voilà voilà.

Lors d'une MAJ il suffit de déplacer le dossier vehicles dans le dossier adéquat.. (0.8.9 la prochaine..)

kalimad
11/10/2013, 13h33
Tu crées le chemin indiqué ci dessous et tu colles le dossier G34blabla... dedans.

...\WOT....\res_mods\0.8.8\vehicles\german\le dossier de ton char


Pour les autre nations ce sera la même chose:
anglais dans ..blabla\0.8.8\vehicles\british\dossier du char
"american" pour les US
"french" pour les français
"chinese" et "russian" voilà voilà.

Lors d'une MAJ il suffit de déplacer le dossier vehicles dans le dossier adéquat.. (0.8.9 la prochaine..)

J'ai l'impression que tu prends plus de plaisir à installer des mods qu'à jouer toi. :p

Ça m'rappelle le MS-DOS et sa mémoire paginée... :emo:

Infernux
11/10/2013, 13h41
Quel rapport avec la mémoire paginée Oo

arbois
11/10/2013, 13h47
J'ai l'impression que tu prends plus de plaisir à installer des mods qu'à jouer toi. :p

Ça m'rappelle le MS-DOS et sa mémoire paginée... :emo:

J'aime bien mettre les mains dans le cambouis quand il s'agit de skins... (long passé de skinner sur IL2, GTRévo et Rfactor par ex..)
(mais j'ai aussi 23k batailles au compteur..:p )

kalimad
11/10/2013, 14h13
Quel rapport avec la mémoire paginée Oo

Que tu te faisais plus chier (mais aussi t'amuser) à créer un boot pour que le jeu se lance qu'avec le jeu lui-même et qu'il fallait jouer avec les différentes mémoires dispos avec des vieux PC de mayrde...


La mémoire paginée (Expanded memory en anglais) est une astuce inventée en 1984 qui permettait de fournir plus de mémoire vive pour les programmes MS-DOS gourmands de cette ressource, en particulier les tableurs et les bases de données fonctionnant sur les IBM PC et leurs successeurs les IBM XT et AT. Les IBM PC et IBM XT avaient une architecture d'adressage réel, qui n'autorisait les programmes qu'à un mégaoctet d'adressage, dans lequel seulement 640 Kio étaient disponibles pour la mémoire vive normale (souvent appelée mémoire conventionnelle)... etc...

Infernux
11/10/2013, 14h23
J'étais qu'utilisateur de MS-DOS à l'époque, d'où mon incompréhension :p

Et t'inquiètes la mémoire paginée j'ai donné :|

keulz
12/10/2013, 00h44
Comme disent les autres, c'est "normal". De même que si tu tues un mec que tu ne vois plus au moment du kill ( moule-shot, blind-shot, splash etc ), ça n'apparait pas non plus.

Bien sûr que si...

Aerial
12/10/2013, 01h27
Bien sûr que si...

Ca apparaît dans l'interface WG, ça oui. Pas dans XVM.

keulz
12/10/2013, 01h29
Ca apparaît dans l'interface WG, ça oui. Pas dans XVM.

Certes.

Catel
12/10/2013, 01h31
Tu crées le chemin indiqué ci dessous et tu colles le dossier G34blabla... dedans.

...\WOT....\res_mods\0.8.8\vehicles\german\le dossier de ton char


Pour les autre nations ce sera la même chose:
anglais dans ..blabla\0.8.8\vehicles\british\dossier du char
"american" pour les US
"french" pour les français
"chinese" et "russian" voilà voilà.

Lors d'une MAJ il suffit de déplacer le dossier vehicles dans le dossier adéquat.. (0.8.9 la prochaine..)
Yeah :lol: :lol:

Par contre après je suppose qu'il y a pas moyen de retirer cette horrible Balkenkreuz boche ? :tired:

Ckao
12/10/2013, 02h05
D'ailleurs ça se passe comment si on applique un camo in-game sur une skin? Le bonus est pris en compte sans que le camo soit visible?

CaMarchePas
12/10/2013, 02h41
Les skins sont purement visuels. Un camo ingame est un bonus de valeur dans le jeu. Il n'y a et n'y aura jamais d'impact entre tes skins et les valeurs de camos de tes chars...

Ckao
12/10/2013, 03h38
C'est bien ce que je pensais, merci.

Aerial
12/10/2013, 10h12
D'ailleurs ça se passe comment si on applique un camo in-game sur une skin? Le bonus est pris en compte sans que le camo soit visible?

Et visuellement, les deux se superposent, c'est pas forcément du plus bel effet....

Anonyme111
12/10/2013, 11h00
Yeah :lol: :lol:

Par contre après je suppose qu'il y a pas moyen de retirer cette horrible Balkenkreuz boche ? :tired:

Il y a des mods qui permettent de retirer les emblèmes, mais je crois que c'est tout ou rien...

arbois
12/10/2013, 11h33
D'ailleurs ça se passe comment si on applique un camo in-game sur une skin? Le bonus est pris en compte sans que le camo soit visible?

Euh... tu mets un joli skin qui te plait et tu mets un autre skin IG par dessus ? ( c'est beurre + margarine ça..:p )

---------- Post added at 10h33 ---------- Previous post was at 10h30 ----------


Il y a des mods qui permettent de retirer les emblèmes, mais je crois que c'est tout ou rien...

Oui tu peux retirer les emblèmes des nations (tous les chars de la nation sont concernés..) ici (http://modswot.com/remove-decals-world-tanks-0-8-8/)
De même qu'il y des mods empêchant les camos persos des joueurs d'apparaître, du coup tes skins ne se superposent pas avec les camos persos...) là (http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks/artasans_no_camo)

Catel
12/10/2013, 11h55
OK... non merci, ça n'ira pas.

Ckao
12/10/2013, 12h17
Euh... tu mets un joli skin qui te plait et tu mets un autre skin IG par dessus ? ( c'est beurre + margarine ça..:p )
Bah oui mais c'est pour éventuellement profiter du petit bonus de camo du camouflage ingame. Je pensais que le skin IG se trouverait "sous" le skin perso et donc "actif" sans être visible.

arbois
12/10/2013, 12h24
Bah oui mais c'est pour éventuellement profiter du petit bonus de camo du camouflage ingame. Je pensais que le skin IG se trouverait "sous" le skin perso et donc "actif" sans être visible.

Si tu utilises un mod enlevant les camos IG, le bonus de ces camos IG lui, reste opérant... (d'après les moddeurs, et je veux bien les croire, n'ayant pas testé moi même de camos IG..)

Ckao
12/10/2013, 12h28
Tout est plus clair.

Aerial
13/10/2013, 01h02
Un truc tout con, mais qui change la vie : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/306708-088progress-indicator-text-mod/

arbois
13/10/2013, 02h31
Un truc tout con, mais qui change la vie : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/306708-088progress-indicator-text-mod/

Adopté, merci ;)

glupsglups
14/10/2013, 22h44
Sur la nouvelle version de xvm, comment fait-on pour supprimer l'ER ? Je voudrais juste garder le WR et les batailles

Infernux
14/10/2013, 22h49
Faut faire un tour dans les fichiers de config (je peux pas être plus précis j'ai pas les fichiers sous le nez)

Mitch Grocanon
15/10/2013, 12h58
Sur la nouvelle version de xvm, comment fait-on pour supprimer l'ER ? Je voudrais juste garder le WR et les batailles

Blah blah c'est simple de créer sa config XVM : http://www.modxvm.com/fr/editeur-en-ligne-xvm-xc/

Tu charges ta config xvm.xc avec l'editeur.
Tu as les onglets "Loading" et "Tab", tu va personnaliser ton affichage ici avec "Left/Right vehicle name text format" et si tu ne souhaites QUE l'affichage du WR et des batailles tu n'as plus qu'à inscrire un truc du style "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>"

Et après tu découvres l'éditeur et tu te créé ta config XVM perso accompagné d'un bon café.

glupsglups
15/10/2013, 14h22
Mouaii, pourquoi ils ont changé leur format de config perso ? J’avais un truc parfait.
Là, c'est imbitable, j'ai bien essayé de me configurer mon fichier, mais y'a aucune mise en forme,, je ne sais pas ou me repérer.

Edit: Ah tu as peut être raison, j'avais pas compris ça comme ça dans l'éditeur.

fenrhir
15/10/2013, 17h38
Waringue : y'a plein de trucs que l'éditeur ne sait configurer, heing. Mais pour les trucs de base, ça marche bien et c'est simple.

Infernux
15/10/2013, 18h15
Bande de moules, faut mettre les mains dans le cambouis même pour les trucs simples :ninja:

keulz
15/10/2013, 18h29
Bande de moules, faut mettre les mains dans le cambouis même pour les trucs simples :ninja:

:tired:
J'aimerais bien te voir soulever ne serait-ce qu'une clef à molette.

:trollface:

Infernux
15/10/2013, 18h33
Pas ma faute si la clef fait mon poids :p

Valgorens
15/10/2013, 20h32
Pour un bon Mod de son, vous me conseillez quoi ?

Infernux
15/10/2013, 20h46
Gnomefather Engine + HRMOD

Valgorens
15/10/2013, 21h46
Ok merci !

xexes
16/10/2013, 12h39
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/0chi.jpg

C'est quoi ce vieux mode de tricheur ? Nan mais sérieux jouer avec ce genre de truc te file un avantage énorme :(:(:(

Alkeas
16/10/2013, 12h44
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/0chi.jpg

C'est quoi ce vieux mode de tricheur ? Nan mais sérieux jouer avec ce genre de truc te file un avantage énorme :(:(:(

Pas un skin 3d ,donc officiellement toléré ;)

fenrhir
16/10/2013, 12h48
http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/10/0chi.jpg

C'est quoi ce vieux mode de tricheur ? Nan mais sérieux jouer avec ce genre de truc te file un avantage énorme :(:(:(Un mod de noob qui ne sert à rien :
- de loin tu ne vois rien,
- anglé tu ne vois rien,
- derrière un buisson/palissage/arbre tu ne vois rien,
- n'est pas en 3D donc tout relatif en terme d'efficacité à moins d'être pile face à la zone ciblée,
- faudra m'expliquer en quoi viser le commandant avec un poil de couille de chèvre de chances de le blesser peut être utile/pertinent ; éventuellement s'il n'y avait que les trucs intéressants (genre ratelier + moteur + loaders)...

Et en plus c'est horriblement moche.

Loopkiller01
16/10/2013, 13h12
Il n'y a que moi qui ai vu le message dans le chat ?

http://tof.canardpc.com/preview2/c5e3030c-0644-49cd-8703-61921572a473.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5e3030c-0644-49cd-8703-61921572a473.jpg)

Remarque le screenshot a peut être été fait pour "immortaliser" cette phrase.

keulz
16/10/2013, 13h16
Il n'y a que moi qui ai vu le message dans le chat ?

http://tof.canardpc.com/preview2/c5e3030c-0644-49cd-8703-61921572a473.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c5e3030c-0644-49cd-8703-61921572a473.jpg)

Remarque le screenshot a peut être été fait pour "immortaliser" cette phrase.

http://ftr.wot-news.com/2013/10/16/hall-of-shame-exnom-edition/

Loopkiller01
16/10/2013, 14h20
Euh... Ouais bon...

http://2.bp.blogspot.com/-Hjb6y0p-zso/TaB02SWoVJI/AAAAAAAAAQc/pEZx6oSUu7I/s320/ObiWanMindTrick.jpg

Vous n'avez rien vu.

Valgorens
16/10/2013, 15h10
Par contre, j'ai un petit probleme en installant les 2 modes de sons, mon cannon de JagPzE100 peut faire 360° visuellement.

EDIT: Merci bcp Maurice.

Anonyme111
16/10/2013, 15h40
Par contre, j'ai un petit probleme en installant les 2 modes de sons, mon cannon de JagPzE100 peut faire 360° visuellement


Contrairement au patch signalé dans le dernier post de la page précédente, celui-ci corrige aussi le bug du S35 CA (j'ai pas renommé le fichier, c'est mal).

7324

Banjozor
17/10/2013, 14h50
Je demande ici aussi , quelqu'un aurait un lien pour le viseur server siouplait ..

arbois
17/10/2013, 15h59
Je demande ici aussi , quelqu'un aurait un lien pour le viseur server siouplait ..

répondu sur l'autre topic.. :p

glupsglups
19/10/2013, 00h12
Blah blah c'est simple de créer sa config XVM : http://www.modxvm.com/fr/editeur-en-ligne-xvm-xc/

Tu charges ta config xvm.xc avec l'editeur.
Tu as les onglets "Loading" et "Tab", tu va personnaliser ton affichage ici avec "Left/Right vehicle name text format" et si tu ne souhaites QUE l'affichage du WR et des batailles tu n'as plus qu'à inscrire un truc du style "<font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font>"

Et après tu découvres l'éditeur et tu te créé ta config XVM perso accompagné d'un bon café.

Y'a rien qui marche, je change à peine un truc que tout merde, pourtant, j'ai pas grand chose à faire, juste supprimer l'eff dans la config par défaut...

Mamadou
20/10/2013, 22h35
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/10/JagdPz_E1001.jpg

:bave::bave::bave::bave:

Corsendonk
22/10/2013, 13h17
Bonjour les furieux!

Quelqu'un saurait il si un mod indiquant la portée radio de l'équipe existe? Et si oui, ou le trouver?

Mamadou
22/10/2013, 21h09
Utilité ?

Corsendonk
23/10/2013, 08h32
Utilité ?

Optimisation de la gestion des transmissions radio aux bonnes personnes, aux bons moments...

CaMarchePas
23/10/2013, 08h48
Optimisation de la gestion des transmissions radio aux bonnes personnes, aux bons moments...

On va préciser le fond de la question de mamadou : quelle est l'utilité quand, en dehors du tiers 1 et quelques tiers 2 ou 3 quasiment tous les chars sont à portée de radio ? Et quand ils ne le sont pas, tu ne vois pas ce qu'ils spottent voir tu ne vois plus tes alliés sur la carte... Hormis parfois en tiers 1/2, dans ces cas là t'es trop loin pour à peu près n'importe quoi.

Et pour la réponse : je doute très fortement qu'un moddeur ai créé un tel mod, ou s'il l'a créé, qu'il l'ai mis à jour... Et afficher les portées de radio de tes alliés serait un beau bordel visuel, afficher une surcouche à la carte représentant la surface couverte me semble assez compliqué à faire, pour une utilité et une efficacité très restreintes.

Mamadou
23/10/2013, 11h05
Merci CMP :)

Corsendonk
23/10/2013, 13h37
On va préciser le fond de la question de mamadou : quelle est l'utilité quand, en dehors du tiers 1 et quelques tiers 2 ou 3 quasiment tous les chars sont à portée de radio ? Et quand ils ne le sont pas, tu ne vois pas ce qu'ils spottent voir tu ne vois plus tes alliés sur la carte... Hormis parfois en tiers 1/2, dans ces cas là t'es trop loin pour à peu près n'importe quoi.

Et pour la réponse : je doute très fortement qu'un moddeur ai créé un tel mod, ou s'il l'a créé, qu'il l'ai mis à jour... Et afficher les portées de radio de tes alliés serait un beau bordel visuel, afficher une surcouche à la carte représentant la surface couverte me semble assez compliqué à faire, pour une utilité et une efficacité très restreintes.


On est d'accord sur le fait que, même si j'aime beaucoup joué mon pakpak et le 38h735, l'intérêt est aussi léger que le tiers.

Cela dit, à plus haut tiers, comme avec le ISU152, avec ses 625m de portée radio, il n'est pas rare de devoir faire 15 mètres en avant, parfois moins, pour recevoir les données d'un scout. Et ça me fait sortir de mon buisson bien douillet. Je me positionnerais un peu différemment en ayant ce mod. En T54 quand je scout je sélectionne plus devant qui je le fais.

Ensuite je ne serais pas étonné de m'apercevoir qu'une petite moyenne de joueurs se baladent avec la première radio (pour X raisons parfois bien légitimes)...

Pour ce qui est de l'affichage, un deuxième cercle de couleur différente de celle de la portée de vue ne me gênerais pas. Un troisième c'est sur que là ce serait un brin illisible.

Mais bon si vous me dites que l'intérêt du truc n'est que futilité, je veux bien vous croire...j'ai eu cette idée bourré...

Infernux
23/10/2013, 14h10
Sachant que la distance d'affichage est bien plus faible que ne serait-ce que la portée radio de l'ISU, c'est elle qui te fait bouger et non la radio (sachant qu'en plus les portées radio s'additionne entre l'emetteur et le récepteur).

Parce que bon, ton exemple le prouve bien. T'imagines bien que si ton scout spot quelqu'un et qu'il est hors de ta portée radio, il est très très très clairement hors de ta portée de vue. T'auras beau bouger ton gros cul d'ISU de 15m tu ne verras pas plus le mec.

fenrhir
23/10/2013, 15h54
Sachant que la distance d'affichage est bien plus faible que ne serait-ce que la portée radio de l'ISU, c'est elle qui te fait bouger et non la radio Voilà.

Gargantuel
23/10/2013, 17h03
Edit: non j'ai rien dit

Corsendonk
23/10/2013, 18h40
Sachant que la distance d'affichage est bien plus faible que ne serait-ce que la portée radio de l'ISU, c'est elle qui te fait bouger et non la radio (sachant qu'en plus les portées radio s'additionne entre l'emetteur et le récepteur).

Parce que bon, ton exemple le prouve bien. T'imagines bien que si ton scout spot quelqu'un et qu'il est hors de ta portée radio, il est très très très clairement hors de ta portée de vue. T'auras beau bouger ton gros cul d'ISU de 15m tu ne verras pas plus le mec.

OK, effectivement, c'est trés exact ce que tu dis, merci. SAUF que mon ISU a un trés joli ti cul que tout le monde s'arrache!