Voir la version complète : [MODS] [SKINS] Modifications sur le jeu
Page :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
[
14]
15
16
17
18
Mitch Grocanon
30/07/2013, 14h56
Le viseur serveur te permet de:
-être plus précis lorsque tu tires en jouant avec le dénivelé du terrain.
-être plus précis quand tu joues en arty.
-être plus précis quand tu tires en mouvement ou lors de la rotation de ta tourelle/char.
-prendre moins de temps pour viser et tirer du coup plus rapidement lorsque tu es en rotation char/tourelle.
-bref, être plus efficace que ceux qui ne l'ont pas.
Il y a en gros un décalage d'une demi seconde entre le viseur simple et le viseur serveur, le viseur serveur sera déjà sur ta cible lorsque tu tournes ta tourelle alors que le viseur simple aura un retard d'une demi seconde.
CaMarchePas
30/07/2013, 15h26
Ca on a bien compris... Mais j'ai jamais compris pourquoi vouloir les deux... Quand on a eu les mods "anciens" viseur serveur, la chose que je cherchais le plus c'était de pouvoir virer le viseur de base pour n'avoir que le serveur...
TreeShepherd
30/07/2013, 15h28
Le viseur serveur te permet de:
-être plus précis lorsque tu tires en jouant avec le dénivelé du terrain.
-être plus précis quand tu joues en arty.
-être plus précis quand tu tires en mouvement ou lors de la rotation de ta tourelle/char.
-prendre moins de temps pour viser et tirer du coup plus rapidement lorsque tu es en rotation char/tourelle.
-bref, être plus efficace que ceux qui ne l'ont pas.
Il y a en gros un décalage d'une demi seconde entre le viseur simple et le viseur serveur, le viseur serveur sera déjà sur ta cible lorsque tu tournes ta tourelle alors que le viseur simple aura un retard d'une demi seconde.
Merci monsieur ! ;)
J'installerai le mod pour tester.
'Vais p'tet passer pour un con (une fois de plus) mais pourquoi il vous faut un mod pour le viseur serveur ?
C'est pas juste une option à cocher dans le menu ?
Pour éviter les maux de crâne. Ou le vomi.
Mitch Grocanon
30/07/2013, 15h38
Ca on a bien compris... Mais j'ai jamais compris pourquoi vouloir les deux... Quand on a eu les mods "anciens" viseur serveur, la chose que je cherchais le plus c'était de pouvoir virer le viseur de base pour n'avoir que le serveur...
Beh pour virer le viseur de base tu le fais dans les options du jeu en editant les valeurs de ton viseur c'est tout ? Ceux qui veulent garder les 2 c'est leur soucis xD
De mon côté j'ai le viseur serveur qui me permet également de constater mon focus sur ma cible, le petit viseur en croix version minimaliste et dissocié du viseur serveur pour constater les valeurs de pénétration (pas indispensable) et un mini rond vert avec un point au centre qui est toujours au centre de mon écran et qui me permet d'aller cibler mes cibles à la souris.
CaMarchePas
30/07/2013, 15h49
Je sais bien le comment, je parlais d'avant, on avait le viseur serveur via mod, mais sans suppression du viseur normal au début...
Juste le pourquoi qui me turlupine.
Mitch Grocanon
30/07/2013, 15h54
Je sais bien le comment, je parlais d'avant, on avait le viseur serveur via mod, mais sans suppression du viseur normal au début...
Juste le pourquoi qui me turlupine.
Mais on a toujours, depuis le début de la béta, pu éditer les valeurs de transparence des différents viseurs (hors viseur serveur car il n'y a aucuns paramètres) et donc virer tout ce qu'on voulais.
Après c'est sur que le pourquoi de garder plusieurs viseurs faut poser la question à ceux qui le font. Je pense soit qu'ils ne savent pas qu'on peut changer les paramètres de tout ça, soit qu'ils sont trop habitués et qu'il n'y font plus gaffe, soit qu'ils sont fainéants et qu'ils s'en foutent d'avoir du superflu.
sgtPompom
30/07/2013, 18h37
Juste le pourquoi qui me turlupine.
Résistance au changement.
C'était comme ça avant, ils se sont habitués, ça a changé (en mieux amha) mais comme ils n'ont pas envie de changer leurs vieilles habitudes ils cherchent des mods qui permettent de rétablir l'ancienne présentation.
Un peu comme ceux qui utilisaient XP avec l'interface de win 98 pour ne pas à avoir à s'accoutumer à la nouvelle interface.
Résistance au changement.
C'était comme ça avant, ils se sont habitués, ça a changé (en mieux amha) mais comme ils n'ont pas envie de changer leurs vieilles habitudes ils cherchent des mods qui permettent de rétablir l'ancienne présentation.
Un peu comme ceux qui utilisaient XP avec l'interface de win 98 pour ne pas à avoir à s'accoutumer à la nouvelle interface.
Non, rien à voir.
Le truc c'est que le viseur serveur n'est pas fluide, il est saccadé et c'est pas facile de le suivre. En superposant les deux, les yeux se "reposent" sur le normal et tu récupères juste l'information serveur du centre et de la dispersion.
En fait, il existait déjà des mod pour remplacer l'un par l'autre avant que WG le propose, c'était déjà désagréable.
Quelqu'un a réussi a télécharger la version 0.8.7 colormax du Oxmaster (Pog's) Icon Contour ? Le lien ad.fly sur le topic du forum renvoie vers une page web inaccessible :(
Quelqu'un a réussi a télécharger la version 0.8.7 colormax du Oxmaster (Pog's) Icon Contour ? Le lien ad.fly sur le topic du forum renvoie vers une page web inaccessible :(
Certains navigateurs (+ adblock et autres..) ou pare-feu bloquent l’accès à ad.fly..
Certains navigateurs (+ adblock et autres..) ou pare-feu bloquent l’accès à ad.fly..
Je passe via Chrome, mon navigateur secondaire sur lequel il n'y a qu'Adblock comme anti pub, en le désactivant ça ne change rien... j'ai aussi coupé mon pare feu mais résultat identique. Première fois que ça m'arrive :emo:
Loopkiller01
31/07/2013, 16h28
AddBlock ne bloque que l'affichage des pubs ad.fly, il laisse le bandeau en haut qui permet de lancer le téléchargement une fois le timer expiré.
Tiens tant que je suis là, j'ai une question pour vous mes canards. Suite à l'installation à la dernière MàJ j'ai voulu tester XVM. Bon les fonctionnalités propres à XVM fonctionnent nickels, mais sur la mini map, les icones des chars sont un peu mélangées, certains TD apparaissent avec l'icône des arties (mais le nom est correct). Pareil la dernière position connue des tanks ennemis déconnent un peu, à la place de certains nom j'ai du {{vehicule_class....
J'ai bien comprit qu'un truc était pas à jour, mais quoi donc d'après vous ?
AddBlock ne bloque que l'affichage des pubs ad.fly, il laisse le bandeau en haut qui permet de lancer le téléchargement une fois le timer expiré.
Oui, j'ai été un peu vite dans ma réponse...
J'ai le blocage sur mon ordi principal (firefox ou Opéra ou IE testés..) mais pas sur un vieux portable (firefox pas à jour + Zone Alarm..)
Voilà pour le vécu... En tout cas "ad.fly sucks" je trouve..
J'ai bien comprit qu'un truc était pas à jour, mais quoi donc d'après vous ?
Certains des fichiers dans le dossier config comme minimapLabels.xc ou vehiclesNames.xc ?
Oui, j'ai été un peu vite dans ma réponse...
J'ai le blocage sur mon ordi principal (firefox ou Opéra ou IE testés..) mais pas sur un vieux portable (firefox pas à jour + Zone Alarm..)
Voilà pour le vécu... En tout cas "ad.fly sucks" je trouve..
Certains des fichiers dans le dossier config comme minimapLabels.xc ou vehiclesNames.xc ?
C'est le moins qu'on puisse dire, jamais vu une saleté pareille... Bon j'ai réussi en passant via mon PC portable sous Win 7 et IE8 :O
Une question :
Comment mettre à jour les noms des tanks dans le garage ?
Depuis la MàJ, les nouveaux UK par exemple sont marqués : GB_27_Sexton...
Ca vient du MOD stats pack qui n'est pas à jour, je pense.
Ha je croyais pouvoir le rajouter sur XVM...
C'est comme pour la nouvelle map... 85_Winter/name
Ha je croyais pouvoir le rajouter sur XVM...
C'est comme pour la nouvelle map... 85_Winter/name
MàJ de stats pack, ici. (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-statistics-pack-for-087/)
Ok thx je regarderai ça une fois rentré du taf...
Le pack francais ne fonctionne pas (download) et le mods passe le jeu en anglais...:|
Ouaip ça fait un moment que je suis passé en Anglais dessus.
Bonjour,
J'utilisais un mod "Dezoom+Serversidecross86" qui ne fonctionne plus avec la 8.7.
Je l'avais trouvé quelque part dans un post de ce long topic ^^
Bref, en lisant les dernière pages je vois que je ne suis pas le seul, du coup j'ai voulu utiliser 2 mods pour faire le même travail trouvés dans les post précédants :
- http://wot-shot.com/zoom/
- http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/permanent-serverside-reticle/
Pour ma part j'utilise aussi Aslains_XVM_Mod_v.2.8.12_EN_87 et une fois installé les 2 mods ci-dessus je n'ai pas le dezoom.
Quelqu'un à une solution pour que ces mods fonctionnent ensemble ?
Ou encore quelqu'un à un mod qui fait les 2 : dezoom+réticule serveur ?
Merci par avance.
Lien (http://drongo-lab.ru/izmenenie-osveshheniya-prazdnichnogo-angara-na-15-let-v-stroyu/?lang=en)
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80-WorldOfTanks.jpg
Pour modifier l'éclairage (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D 1%8F-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B5.zip)
Pour enlever le garage (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D 0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80.zip)
Pour le garder (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/Hangar-15-anniversary.zip) (quand ils l'enlèveront)
salut les canards :)
tite question sur les viseurs après une discussion au sein du clan sur le sujet. Pour vous, installer un mod 8X (voir plus) est-il envisageable ou bien cela s'apparente-t'il à de la triche ?
salut les canards :)
tite question sur les viseurs après une discussion au sein du clan sur le sujet. Pour vous, installer un mod 8X (voir plus) est-il envisageable ou bien cela s'apparente-t'il à de la triche ?
Pas interdit .
Pas particulièrement utile .
Mitch Grocanon
09/08/2013, 15h31
Bonjour,
J'utilisais un mod "Dezoom+Serversidecross86" qui ne fonctionne plus avec la 8.7.
Je l'avais trouvé quelque part dans un post de ce long topic ^^
Bref, en lisant les dernière pages je vois que je ne suis pas le seul, du coup j'ai voulu utiliser 2 mods pour faire le même travail trouvés dans les post précédants :
- http://wot-shot.com/zoom/
- http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/permanent-serverside-reticle/
Pour ma part j'utilise aussi Aslains_XVM_Mod_v.2.8.12_EN_87 et une fois installé les 2 mods ci-dessus je n'ai pas le dezoom.
Quelqu'un à une solution pour que ces mods fonctionnent ensemble ?
Ou encore quelqu'un à un mod qui fait les 2 : dezoom+réticule serveur ?
Merci par avance.
Le voilà: http://www.mediafire.com/download/1yz1j0ephw1q0se/Viseur_serveur_zoom_8.7!.rar
De rien, il est en version install pour JSGME je te laisse te debrouiller.
C'est pas x2, x4, x8 de base?
C'est pas x2, x4, x8 de base?
jamais pu dépasser le X4 mais j'ai pas cherché des plombes non plus :)
Von Grabenstein
09/08/2013, 20h35
Quelque aurait-il un lien pour télécharger le mod Jimbo Crosshair ?
Je l'ai télécharger dernièrement et il ne marche pas et je n'arrive pas à savoir pourquoi.
C'est où que vous allez pêcher tout ces mods ?
Je suis newb sur Wot.
Les liens en Page 1 sont dead.
Edit: ok j'en ai trouvé quelques un sur curse.
On doit utiliser le Generic Mod Enabler ?
C'est où que vous allez pêchez tout ces mods ?
Je suis newb sur Wot.
Les liens en Page 1 sont dead.
Normal les liens pointent souvent vers le forum officiel, qui est down pour le moment... Mais certains mods comme le HRMOD ont leur propre site & son lien est en 1ère page ;)
Oh la grosse faute que j'ai fait :o
Pour les mods tu peux les installer à la main comme un sauvage en copiant/collant les fichiers dans res_mods au bon endroit ou alors utiliser JSGME dont le tuto est ici http://forum.canardpc.com/threads/56047-MOD-SKIN-Modification-sur-le-jeu?p=4990971&viewfull=1#post4990971
---------- Post added at 21h08 ---------- Previous post was at 21h04 ----------
Le forum est de retour tu dois avoir accès à tout les mods qui y sont, cf la 1ère page ;)
Je viens d'installer le j1mbo crosshair waw ça change la vie.
Titi3 pendant que t'es là tu peux me donner le nom de juste quelques mods qui sont mandatory pour Wot ?
Edit : Bon j'ai pris crosshair + icône de chez J1mbo je pense que c'est l'essentiel.
D'ailleurs je trouve l'ajout de cette crosshair vachement plus immersif que celle de base !
Je viens d'installer le j1mbo crosshair waw ça change la vie.
Titi3 pendant que t'es là tu peux me donner le nom de juste quelques mods qui sont mandatory pour Wot ?
Dans les must have:
Le HRMOD qui change le son des canons, tu passe des lance bouchons des sons officiels à l'énorme baoum du troll gun du SU-152, ça change la vie :p
Pareil pour les moteurs: GnomeFatherMod même si je ne suis pas fan
D'autres must have je ne sais pas trop, faut voir avec les autres coins :)
Sinon:
Pour les icônes j'utilise le Pog's Contour (repris par Oxmaster) en version Color_Max mais ça c'est question de goût, ça donne ceci:
http://tof.canardpc.com/preview2/9845caa2-7e84-418d-9043-51cd0a4c98f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9845caa2-7e84-418d-9043-51cd0a4c98f5.jpg)
Après pour le reste j'utilise le mod In_Game Clock pour avoir l'heure dans le hangar, le mod locastan carrousel pour le menu de défilement des chars dans le hangar, ça donne ceci:
http://tof.canardpc.com/preview2/cedec645-6097-4519-8bed-e9cc0311ddf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cedec645-6097-4519-8bed-e9cc0311ddf3.jpg)
et le ReCo's Vertical Techtree pour afficher l'arbre de recherche à la verticale comme par le passé au lieu d'horizontal:
http://tof.canardpc.com/preview2/de9da723-f817-48bf-bb18-8ed8e74f316d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/de9da723-f817-48bf-bb18-8ed8e74f316d.jpg)
Je vais faire mon marché merci :)
Si jamais d'autres canards ont des mods essentiels ou plus confortable qu'ils n'hésitent pas.
Bah déjà, crosshair + pack d'icônes c'est déjà bien.
Après, le HRMOD Gun Sounds Mod est super et vaut le coup d'être installé (ah, les acouphènes résiduels des E3 et E4 :bave: ), et le Enhanced Minimap de Locastan aussi je trouve (indication du périmètre de détection et du périmètre de vision maximale directement sur la minimap, la map s'affiche en plein écran lorsque tu appuis sur Ctrl).
J'ai l"impression que le HRMOD me fait lagger.
J'ai l"impression que le HRMOD me fait lagger.
Oui, connu pour provoquer des freezes chez certains (dont moi :|).
Les sons sont excellents, mais se retrouver "gelé" au moment où un méchant te vise... Du coup, désinstallé.
Bah déjà, crosshair + pack d'icônes c'est déjà bien.
Après, le HRMOD Gun Sounds Mod est super et vaut le coup d'être installé (ah, les acouphènes résiduels des E3 et E4 :bave: ), et le Enhanced Minimap de Locastan aussi je trouve (indication du périmètre de détection et du périmètre de vision maximale directement sur la minimap, la map s'affiche en plein écran lorsque tu appuis sur Ctrl).
XVM fait tout ca maintenant.
A tester : le Battle Simulator (BETA) (http://www.vbaddict.net/battlesim/bonobo78/westfield-germany-ferdinand-183216091014311)
http://tof.canardpc.com/preview/66b45776-c240-4c93-90a5-44065daea37d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66b45776-c240-4c93-90a5-44065daea37d.jpg)iqfifggiXNc
XVM fait tout ca maintenant.
T'aurais dû tronquer la quote, un random qui passerait par hasard croirait que XVM fait non seulement les marqueurs sur la map, mais aussi le son des canons, le crosshair.... :p
Oh la grosse faute que j'ai faite :o
:ninja:
Djezousse
12/08/2013, 17h05
A tester : le Battle Simulator (BETA) (http://www.vbaddict.net/battlesim/bonobo78/westfield-germany-ferdinand-183216091014311)
http://tof.canardpc.com/preview/66b45776-c240-4c93-90a5-44065daea37d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/66b45776-c240-4c93-90a5-44065daea37d.jpg)iqfifggiXNc
Comprend pas ; ça simule quoi, sur la base de quoi ?
CaMarchePas
12/08/2013, 17h22
Bah sans regarder dans le détail... simulation d'un plan de bataille pour les CW ?
Du tout non.
Le site http://www.vbaddict.net/ permet, via un petit programme d'uploader tous ses résultats automatiquement, y compris d'héberger les replays.
Désormais, le site permet de rejouer une bataille dans cette vue de dessus. Bien entendu, c'est vu comme dans la partie, à savoir que les adversaires n'apparaissent que lorsqu'ils sont spottés.
C'est super bien branlé mais ça ne sert pas à grand chose objectivement. :)
isaora2554
13/08/2013, 10h38
Bonjour,
Sauriez-vous par hasard pourquoi les skin ne marche pas sur le AMX 50 B ???? je l'es achetée pendant la 8.7 et impossible d'en mettre
TreeShepherd
13/08/2013, 10h40
Tu utilise JSGME ?
Sinon : vérifie bien ton chemin de mod, y aucune raison que cela ne fonctionne pas spécialement sur un char et que ça fonctionne sur les autres.
isaora2554
13/08/2013, 10h47
JSGME ???
j'ai beau tout refaire en télécharger sur différent site rien ne fonctionne.
Bon aprés je sais pas si ça peut avoir un rapport mais le AMX 50 B ( nom dans le jeu ) pour placer le fichier skin téléchargé faut le placer dans un dossier AMX_50_68t, et les téléchargement porte le même nom AMX_50_68t et en jeu AMX 50 B, mais je pense pas que ça serai la cause
JSGME ???
j'ai beau tout refaire en télécharger sur différent site rien ne fonctionne.
Pareil impossible de dl l'outil déjà ensuite quand j'ai enfin trouvé un truc ça n'a jamais marché...
Il est plus mis a jour votre bazard?
TreeShepherd
13/08/2013, 11h52
Pareil impossible de dl l'outil déjà ensuite quand j'ai enfin trouvé un truc ça n'a jamais marché...
Il est plus mis a jour votre bazard?
Perso je ne l'utilise pas et ai un avis personnel dessus (qui m'a valu une shitstorm dans la gueule) donc pour les MaJ il faut demander à ceux qui l'utilisent.
Du tout non.
Le site http://www.vbaddict.net/ permet, via un petit programme d'uploader tous ses résultats automatiquement, y compris d'héberger les replays.
Désormais, le site permet de rejouer une bataille dans cette vue de dessus. Bien entendu, c'est vu comme dans la partie, à savoir que les adversaires n'apparaissent que lorsqu'ils sont spottés.
C'est super bien branlé mais ça ne sert pas à grand chose objectivement. :)
Rectification, il sortira peut être quelque chose d'intéressant de ça : des stats sur les chemins/spots habituels en fonction des classes. Exemple:
http://www.vbaddict.net/wot/hotspots/19_monastery_ctf.png
Pareil impossible de dl l'outil déjà ensuite quand j'ai enfin trouvé un truc ça n'a jamais marché...
Il est plus mis a jour votre bazard?
Il fonctionne très bien, il suffit de suivre le tutoriel de fenrhir et les liens pour le télécharger sont sur la première page.
Il fonctionne très bien, il suffit de suivre le tutoriel de fenrhir et les liens pour le télécharger sont sur la première page.
Ben non ...
Fin bon osef j'ai ma méthode.
Curse marche vachement bien par contre.
Comprend pas ; ça simule quoi, sur la base de quoi ?
Cela rejoue un replay en vue du dessus
Bah sans regarder dans le détail... simulation d'un plan de bataille pour les CW ?
nope
Du tout non.
Le site http://www.vbaddict.net/ permet, via un petit programme d'uploader tous ses résultats automatiquement, y compris d'héberger les replays.
Désormais, le site permet de rejouer une bataille dans cette vue de dessus. Bien entendu, c'est vu comme dans la partie, à savoir que les adversaires n'apparaissent que lorsqu'ils sont spottés.
C'est super bien branlé mais ça ne sert pas à grand chose objectivement. :)
Le fait de revoir la bataille en accéléré, vue du dessus sans avoir besoin d'un client WOT, ça doit déjà pouvoir permettre de visualiser les défauts de placement, de déploiement de la team.
Rectification, il sortira peut être quelque chose d'intéressant de ça : des stats sur les chemins/spots habituels en fonction des classes. Exemple:
http://www.vbaddict.net/wot/hotspots/19_monastery_ctf.png
Je n'avais pas vu cette fonction, comment tu vas là dessus ?
CaMarchePas
13/08/2013, 16h49
Bah, c'est useless alors. Revoir les replays en random, c'est ignorer que tes alliés sont des tanches !
Je n'avais pas vu cette fonction, comment tu vas là dessus ?
Ca n'existe pas encore, c'est juste annoncé là :
http://www.vbaddict.net/content/63-Battle-Simulator-based-on-Replays
Thonyo_again
15/08/2013, 08h43
Lien (http://drongo-lab.ru/izmenenie-osveshheniya-prazdnichnogo-angara-na-15-let-v-stroyu/?lang=en)
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80-WorldOfTanks.jpg
Pour modifier l'éclairage (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D 1%8F-%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B5.zip)
Pour enlever le garage (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D 0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80.zip)
Pour le garder (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/08/Hangar-15-anniversary.zip) (quand ils l'enlèveront)
Une petite question sur ce mod garage.
Le son reste celui du garage "intérieur". Je n'ai pas vu de fichier de son dans le dossier contenant le mod. Je l'ai loupé ou il n'y en a pas ?
Il y a des fichiers sons relatifs au garage anniversaire directement dans res\audio :
http://tof.canardpc.com/preview2/76538477-fee0-43f4-bbc3-4effeca8a3a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76538477-fee0-43f4-bbc3-4effeca8a3a1.jpg)
Possible qu'il faille mettre ces fichiers également dans res_mods\audio (évidemment, en n'oubliant pas de faire au préalable une copie de res\audio dans res_mods\audio, si ça n'a pas déjà été fait - procédure standard pour les mods audio ;) )
Je dis "possible", car je n'ai pas essayé, mais j'avais noté ce petit désagrément lors du dernier garage de Noël...
Thonyo_again
15/08/2013, 10h05
Il y a des fichiers sons relatifs au garage anniversaire directement dans res\audio :
http://tof.canardpc.com/preview2/76538477-fee0-43f4-bbc3-4effeca8a3a1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76538477-fee0-43f4-bbc3-4effeca8a3a1.jpg)
Possible qu'il faille mettre ces fichiers également dans res_mods\audio (évidemment, en n'oubliant pas de faire au préalable une copie de res\audio dans res_mods\audio, si ça n'a pas déjà été fait - procédure standard pour les mods audio ;) )
Je dis "possible", car je n'ai pas essayé, mais j'avais noté ce petit désagrément lors du dernier garage de Noël...
Les fichiers sont déjà tous dans le res-mods donc je suppose qu'il y a un fichier de configuration quelque part à modifier afin que le jeu charge ces fichiers plutôt que ceux du garage de base.
Sinon c'est renommer tous les nouveaux fichiers avec le nom des anciens fichiers :wacko:
Ben non ...
Fin bon osef j'ai ma méthode.
Curse marche vachement bien par contre.Curse est pas mal, mais il manque de contenu pour WoT dès qu'on sort des plus gros mods. Et la gestion des conflits est loin d'être propre.
JSGME a l'avantage - inconvénient de demander à l'utilisateur de comprendre ce qu'il fait, ce qui permet de pouvoir tout installer. Mais ça demande de réfléchir un minimum :-)
Perso je ne l'utilise pas et ai un avis personnel dessus (qui m'a valu une shitstorm dans la gueule) donc pour les MaJ il faut demander à ceux qui l'utilisent.Le problème n'étant pas ton avis, mais ta logique bancale sur le sujet, heing.
Si tu veux juste trois mods "blockbuster", Curse sera très bien. Si tu veux la blinde de mods et/ou des skins pour tous tes chars, JSGME sera le seul outil pouvant t'aider. Et si tu préfères galérer toutes les trois quatre mises à jour, faire à la main reste le plus simple à prendre en main.
Mud mover
16/08/2013, 15h51
JSGME gère également les skins?
TreeShepherd
16/08/2013, 16h40
Le problème n'étant pas ton avis, mais ta logique bancale sur le sujet, heing.
..On va pas refaire le match heing ? :rolleyes::rolleyes:
JSGME gère également les skins?
Il gère tous les mods et donc les skins aussi.
..On va pas refaire le match heing ? :rolleyes::rolleyes:
Ca ne risque pas, il n'y a pas eu de match ; tu n'as avancé aucun argument.
Tu n'as même pas joué après avoir fait l'engagement à coup de "c'est de la merde".
TreeShepherd
16/08/2013, 21h59
Ca ne risque pas, il n'y a pas eu de match ; tu n'as avancé aucun argument.
Tu n'as même pas joué après avoir fait l'engagement à coup de "c'est de la merde".
Les deux pieds dedans ! Magnifique !
Si tu veux te friter avec quelqu'un sort dans rue, prends toi une branlée et tu sera peut-être calmé.
My point of View : J'ignore !
JSGME gère également les skins?
oui, il faut juste créer les dossiers adéquats, genre: "win blabla\0.8.7\MODS\Mes Skins Anglais\vehicles\british\GB21_Cromwell
(Les skins peuvent s'installer et désinstaller à chaud. Pratique quand tu fais tes skins.. ou que tu veux juste voir l'effet d'un skin téléchargé.)
oui, il faut juste créer les dossiers adéquats, genre: "win blabla\0.8.7\MODS\Mes Skins Anglais\vehicles\british\GB21_Cromwell
(Les skins peuvent s'installer et désinstaller à chaud. Pratique quand tu fais tes skins.. ou que tu veux juste voir l'effet d'un skin téléchargé.)Pour préciser : les skins des chars d'une partie sont chargés lors du chargement de la partie. Donc, pas besoin de fermer le jeu, installer le skin puis lancer le jeu. Dans le garage, tu alt-tab, tu installes, tu reviens dans le jeu et tu lances une partie.
Mud mover
17/08/2013, 14h49
Merci pour la gestion des skins!
Pour les visualiser Fen, tu la mets dans le répertoire adéquat, tu retournes dans le garage, tu changes de char puis reviens à celui que tu veux tuner et tu vois le résultat.
Merci pour la gestion des skins!
Pour les visualiser Fen, tu la mets dans le répertoire adéquat, tu retournes dans le garage, tu changes de char puis reviens à celui que tu veux tuner et tu vois le résultat.Uniquement si tu possèdes ledit char, oui.
Sinon il y a aussi un logiciel pour visualiser les skins hors du jeu, pour les plus courageux.
Uniquement si tu possèdes ledit char, oui.
Sinon il y a aussi un logiciel pour visualiser les skins hors du jeu, pour les plus courageux.
ici (http://www.rextimmy.com/wot-tank-viewer/). ;)
Il n'y aurait pas comme qui dirait...
http://tof.canardpc.com/preview2/48c28d4c-3037-46df-ae1e-aa01b5a568ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48c28d4c-3037-46df-ae1e-aa01b5a568ad.jpg)
un léger problème :p ?
Il merde bien XVM ces derniers temps, visiblement leur serveur est sur les rotules.
Il merde bien XVM ces derniers temps, visiblement leur serveur est sur les rotules.
CàD ? les stats ne s'affichent plus ?
Perso à part un bug où pas mal de stats ne s'affichaient plus (il y a quelques semaines), chez moi (hier) ça allait...
Il risque d'y avoir du retard dans la MaJ des mods consécutivement à la sortie de la 8.8 :
http://ftr.wot-news.com/2013/08/21/many-mods-will-not-function-in-8-8/
Ca concerne tous les mods utilisant des fichiers swf apparemment....
Il risque d'y avoir du retard dans la MaJ des mods consécutivement à la sortie de la 8.8 :
http://ftr.wot-news.com/2013/08/21/many-mods-will-not-function-in-8-8/
Ca concerne tous les mods utilisant des fichiers swf apparemment....
/suicide
TreeShepherd
27/08/2013, 16h12
/suicide
/suicide-collectif-mais-moi-en-dernier
JulLeBarge
27/08/2013, 16h26
bof, je joue sans mod sur le serveur test et finalement ça passe très bien, surtout avec les nouveautés de la 8.8.
Cela dit j'utilise pas des tonnes de mods non plus, et notamment pas les XVM et consorts
Il risque d'y avoir du retard dans la MaJ des mods consécutivement à la sortie de la 8.8 :
http://ftr.wot-news.com/2013/08/21/many-mods-will-not-function-in-8-8/
Ca concerne tous les mods utilisant des fichiers swf apparemment....
Nya-chan Production
on August 21, 2013 at 1:17 pm said:
Two main features from J1mb0 (dot crosshair and reload time) will get integrated into the client itself. I’ll check them and maybe remove the mod anyway.
C'est le cas pour le temps de reload ?
lafouine2baz
28/08/2013, 09h49
ça résume pas trop mal mes 2 dernières soirées en platoon ( sauf les platoons avec Mamadou et son T21 magique )
Tu fais ton taf voire tu le fais plutôt bien .... et ben non, ça suffit pas
http://tof.canardpc.com/preview/ac15c369-68e3-486f-bb6d-4e533a918935.jpg
Comment puis-je obtenir simplement les pings des deux serveurs comme sur le screen de Slammy SVP ?
Comment puis-je obtenir simplement les pings des deux serveurs comme sur le screen de Slammy SVP ?
C'est une option a activer dans XVM (hangar.xc).
C'est le cas pour le temps de reload ?
JmB0 said: "Will make my mod available for 0.8.8 as ~2 weeks CT should be enough. Also I might change/optimize few things as AS3 allows me to do that. "
JmB0 said: "Will make my mod available for 0.8.8 as ~2 weeks CT should be enough. Also I might change/optimize few things as AS3 allows me to do that. "
Oui, mais je pensais à l'interface vanilla de WOT. Il paraît que le temps de reload de l'obus est présent en 8.8.
Je vais poser la question sur le topic du serveur test.
Carpette
28/08/2013, 11h31
Ce qui me choque le plus, c'est de savoir que les mods de WoT étaient en AS2 ... (la version 3 date quand même de 2006 ... ce qui est limite de la préhistoire dans le monde du jeu vidéo)
TreeShepherd
28/08/2013, 11h39
Ce qui me choque le plus, c'est de savoir que les mods de WoT étaient en AS2 ... (la version 3 date quand même de 2006 ... ce qui est limite de la préhistoire dans le monde du jeu vidéo)
Tu a l'air de bien piger le truc. Pourrais-tu expliquer aux profanes la nature du changement prévu pour la 8.8 rendant caduque presque tous les mods ? :rolleyes:
Merki ! ;)
Carpette
28/08/2013, 11h50
Tu a l'air de bien piger le truc. Pourrais-tu expliquer aux profanes la nature du changement prévu pour la 8.8 rendant caduque presque tous les mods ? :rolleyes:
Merki ! ;)
En gros et pour imager, on change quasiment de langage pour les mod, du coup faut tout recoder puisque tu passes de l'Espagnol à l'Italien. Avec de la chatte tu peux comprendre, mais ça reste hautement pifométrique.
En détail, la version 2 d'actionScript est un peu orienté objet, mais reste un langage prévu pour faire de jouli zanimations sur des pages web (oui, je schématise), sauf que, avec l'essort du web, on a demandé toujours plus à ActionScript, et c'est vite devenu galère de faire des trucs performants et maintenables avec AS2. ("ouais, ça serait cool si ma joli image elle pouvait aussi gérer des fichiers vidéo, et aussi lire la webcam de l'utilisateur, et puis ...")
Du coup, AS3 est apparu, avec du code plus structuré, des notions objets, ect ... mais hautement décrié par les habitués de l'AS2 puisque différent de ce qu'ils connaissaient.
Il n'empèche que les perfs de l'AS3 sont bien meilleures que celles de l'AS2, et le code est bien plus facile à maintenir.
TreeShepherd
28/08/2013, 13h05
En gros et pour imager, on change quasiment de langage pour les mod, du coup faut tout recoder puisque tu passes de l'Espagnol à l'Italien. Avec de la chatte tu peux comprendre, mais ça reste hautement pifométrique.
En détail, la version 2 d'actionScript est un peu orienté objet, mais reste un langage prévu pour faire de jouli zanimations sur des pages web (oui, je schématise), sauf que, avec l'essort du web, on a demandé toujours plus à ActionScript, et c'est vite devenu galère de faire des trucs performants et maintenables avec AS2. ("ouais, ça serait cool si ma joli image elle pouvait aussi gérer des fichiers vidéo, et aussi lire la webcam de l'utilisateur, et puis ...")
Du coup, AS3 est apparu, avec du code plus structuré, des notions objets, ect ... mais hautement décrié par les habitués de l'AS2 puisque différent de ce qu'ils connaissaient.
Il n'empèche que les perfs de l'AS3 sont bien meilleures que celles de l'AS2, et le code est bien plus facile à maintenir.
A tout compris ! B)
Merci môssieur ! ;)
JulLeBarge
28/08/2013, 14h10
Oui, mais je pensais à l'interface vanilla de WOT. Il paraît que le temps de reload de l'obus est présent en 8.8.
Je vais poser la question sur le topic du serveur test.
non ça ne l'est pas, j'ai testé hier je l'ai pas trouvé/vu
non ça ne l'est pas, j'ai testé hier je l'ai pas trouvé/vu
OK. tant pis.
Depuis la 8.7 je n'ai pas réinstallé de HUD alternatif. Ca me va comme ça.
Pour installer et maintenir à jour XVM :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/196435-xvm-updater-24-one-click-installupdate/
glupsglups
01/09/2013, 20h49
Bijour, je débarque de la 0.8.5, et j'ai vu quelques changement.
Le scope shadow mod ne marche plus ?
Sur le site du HRMOD Gun Sound ils parlent d'une nouvelle méthode d'install, que je ne comprend pas, y'a un truc spécial à faire ou c'est juste la méthode JSME qui est décrite ?
Il n'est plus nécessaire de copier le répertoire "audio" du repertoire "res" dans le répertoire "res mod", c'est ça la "nouvelle install" depuis la 0.8.7.
Il directement mettre le mod dans le répertoire "res".
TreeShepherd
02/09/2013, 10h25
Il n'est plus nécessaire de copier le répertoire "audio" du repertoire "res" dans le répertoire "res mod", c'est ça la "nouvelle install" depuis la 0.8.7.
Il directement mettre le mod dans le répertoire "res".
Et donc risquer de corrompre tout ton dossier d'installation : c'est beau le progrès.
Tu peux aussi l'installer comme avant (copier le dossier audio au préalable) et ça marche nickel.
Je me suis enfin décidé à installé xvm, vu que l'Aslain pack est maintenant fourni avec, mais du coup j'ai un problème d'affichage au niveau de la minimap:
http://tof.canardpc.com/preview2/b342ad14-6f2c-441c-b7c7-68a692505fa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b342ad14-6f2c-441c-b7c7-68a692505fa8.jpg)
J'ai des icônes "fantômes" qui apparaissent et disparaissent sans raison, masquant les icônes des chars en dessous.
Avant que je demande sur le topic officiel, quelqu'un ici aurait déjà eu çà ?
Ho putain, c'était de l'AS2 ?
Y'a pas de doute, WoT = technologie de l'Est. On va bientôt apprendre que les serveurs tournent avec du COBOL :tired:
Je me suis enfin décidé à installé xvm, vu que l'Aslain pack est maintenant fourni avec, mais du coup j'ai un problème d'affichage au niveau de la minimap:
J'ai des icônes "fantômes" qui apparaissent et disparaissent sans raison, masquant les icônes des chars en dessous.
Avant que je demande sur le topic officiel, quelqu'un ici aurait déjà eu çà ?
On dirait bien un pb dans le fichier minimapLabels.xc, tu n'aurais pas installé xvm + Aslain(xvm inclus) par hasard ?
Y'a du voicepack dans l'air, les canards. :)
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-087borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/
Y'a du voicepack dans l'air, les canards. :)
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-087borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/
Marche pas le lien : http://rapidshare.co...r/
On dirait bien un pb dans le fichier minimapLabels.xc, tu n'aurais pas installé xvm + Aslain(xvm inclus) par hasard ?
Effectivement j'avais un fichier xvm en trop, je croyais ne pas l'avoir copié avec les fichiers d'Aslain, merci.
Marche pas le lien : http://rapidshare.co...r/
Corrigé ! :)
Corrigé ! :)
Je testerai ce soir ... peut-être :smile:
Y'a du voicepack dans l'air, les canards. :)
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-087borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/
Cool, par contre tu vas tout de suite me mettre ça sur putlocker (http://www.putlocker.com/)!!!!
Sérieux, devoir dl à 50ko/s... :tired:
glupsglups
03/09/2013, 11h08
Bijour, je débarque de la 0.8.5, et j'ai vu quelques changement.
Le scope shadow mod ne marche plus ?
Bijour, je débarque de la 0.8.5, et j'ai vu quelques changement.
Le scope shadow mod ne marche plus ?
Sur le site du HRMOD Gun Sound ils parlent d'une nouvelle méthode d'install, que je ne comprend pas, y'a un truc spécial à faire ou c'est juste la méthode JSME qui est décrite ?
C'est quioi le scope shadow mode ? le truc qui enlève le cercle noir en mode sniper ?
glupsglups
03/09/2013, 11h58
Exactement.
Cool, par contre tu vas tout de suite me mettre ça sur putlocker (http://www.putlocker.com/)!!!!
Sérieux, devoir dl à 50ko/s... :tired:
Je commençais à songer à changer d'hébergeur, effectivement...
On dirait bien un pb dans le fichier minimapLabels.xc, tu n'aurais pas installé xvm + Aslain(xvm inclus) par hasard ?
J'ai le même problème mais je n'ai que Aslain (xvm included) et pas le XVM-complet-avec-les-stats-pour-savoir-qui-est-plus-mauvais-que-moi. Le problème vient donc bien de Aslain.
J'ai le même problème mais je n'ai que Aslain (xvm included) et pas le XVM-complet-avec-les-stats-pour-savoir-qui-est-plus-mauvais-que-moi. Le problème vient donc bien de Aslain.
Pourtant chez moi le problème à disparu une fois qu'Aslain s'est retrouvé tout seul...
T'aurais pas un autre mod "xvm-compatible" ?
J'ai le même problème mais je n'ai que Aslain (xvm included) et pas le XVM-complet-avec-les-stats-pour-savoir-qui-est-plus-mauvais-que-moi. Le problème vient donc bien de Aslain.
Pourtant chez moi le problème à disparu une fois qu'Aslain s'est retrouvé tout seul...
T'aurais pas un autre mod "xvm-compatible" ?
Pas mal de mods ont rajouté une gestion de la mini map, tu dois effectivement en avoir un autre qui se prend le chou avec Aslain..
Si vous aimez les fleurs :
http://uppix.net/QfozMkl.png (http://drongo-lab.ru/56140/#more-56140)
Ou les tanks ?
http://uppix.net/kPXsZ8l.png (http://drongo-lab.ru/angar-11-sentyabrya-den-tankista-in-hohland/#more-56146)
Pour un cromwell :D
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/Cromwell-WorldOfTanks.jpg
TreeShepherd
05/09/2013, 07h05
Pour un cromwell :D
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/Cromwell-WorldOfTanks.jpg
Quand on te track, t'a les pneus qui explosent ?
Quand on te track, t'a les pneus qui explosent ?
Ouep et c'est le pilote qui descend pour les changer. Tu profites de ça pour le descendre et immobiliser le char. Fastoche.
Bobby-du-desert
05/09/2013, 18h00
Ouep et c'est le radio qui descend pour les changer. Tu profites de ça pour le descendre et immobiliser le char. Fastoche.
Fixed.
Faut pas déconner, les stagiaires prennent pas une place dans le char pour rien.
Si vous aimez les fleurs :
http://uppix.net/QfozMkl.png (http://drongo-lab.ru/56140/#more-56140)
Ou les tanks ?
http://uppix.net/kPXsZ8l.png (http://drongo-lab.ru/angar-11-sentyabrya-den-tankista-in-hohland/#more-56146)
J'ai tenté d'installé le second....qui provoque un "Updating Garage" en boucle... dommage il a l'air sympa.
JulLeBarge
06/09/2013, 09h21
même problème chez moi
Y'a du voicepack dans l'air, les canards. :)
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/291358-087borderlands-2-voicepack-gaige-the-mechro/
Testé | Adopté
C'est frais, les sons sont propres et pas trop répétitifs.
Du bon boulot môsieur, merci bien.
J'ai tenté d'installé le second....qui provoque un "Updating Garage" en boucle... dommage il a l'air sympa.
Il faut decompresser le contenu du fichier "hangar_premium_11sept.pkg" dans le repertoire "res_mod" et mettre ce meme fichier dans "res \ packages"
Si vous avez un puissant zoom mod pour hangar je prend.
Il faut decompresser le contenu du fichier "hangar_premium_11sept.pkg" dans le repertoire "res_mod" et mettre ce meme fichier dans "res \ packages"
Si vous avez un puissant zoom mod pour hangar je prend.
Ah ouais fallait le savoir parce qu'il n'y a aucun README ! Merci.
JulLeBarge
06/09/2013, 11h43
donc c'est pas installable avec JSGME => out
TreeShepherd
06/09/2013, 13h08
donc c'est pas installable avec JSGME => out
:trollface:
Claroushkyn
06/09/2013, 13h50
ELC AMX ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-elc-amx-7/ )
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/ELC-AMX-%D0%9C%D0%BE%D0%B4.jpg
PzI Ausf C ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-pzi-ausf-c-8/ ) :
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/PzI-ausf-C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4.jpg
Banjozor
06/09/2013, 14h17
Il faut decompresser le contenu du fichier "hangar_premium_11sept.pkg" dans le repertoire "res_mod" et mettre ce meme fichier dans "res \ packages"
Si vous avez un puissant zoom mod pour hangar je prend.
J'ai essayé et impossible de le faire fonctionner, il reste sur "updating garage" , j'ai surement loupé une étape, bien que que j'ai collé le *.pkg ou tu l'as indiqué et dans bien d'autres endroit encore .
Si tu as le chemin exacte c'est cool.
TreeShepherd
06/09/2013, 14h24
ELC AMX ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-elc-amx-7/ )
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/ELC-AMX-%D0%9C%D0%BE%D0%B4.jpg
PzI Ausf C ( http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-pzi-ausf-c-8/ ) :
http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/09/PzI-ausf-C-%D0%BC%D0%BE%D0%B4.jpg
:bave::bave:
donc c'est pas installable avec JSGME => outSi. C'est juste que comme pour les mods sons, faut mettre tout le contenu du pkg original dedans.
Du coup, on sent bien :
- que les devs de WG ont rendu leur jeu moddable, mais pas tout :tired:
- que les devs des mods sont souvent des gros branlos pas fichus d'expliquer comment installer leur mod :tired:
JulLeBarge
06/09/2013, 14h42
Si. C'est juste que comme pour les mods sons, faut mettre tout le contenu du pkg original dedans.
Du coup, on sent bien :
- que les devs de WG ont rendu leur jeu moddable, mais pas tout :tired:
- que les devs des mods sont souvent des gros branlos pas fichus d'expliquer comment installer leur mod :tired:
alors j'ai pas compris comment il faut l'installer... tu peux expliquer comment faire avec JSGME ?
Tu prends le .pkg.
Tu le décompresses (7-zip sait faire, de mémoire sinon tuto trouvable facilement sur le net).
Tu mets tout ça dans ton dossier de mod, dans res_mods.
Tu mets, par-dessus, les fichiers du mod.
Et sauf gaga, ça marchera.
Ezactement comme pour un mod audio (pour lequel il faut copier tout le dossier \audio).
Après, c'est ce que je faisais il y a encore quelques mods pour des mods garage/environnement exotiques...
JulLeBarge
06/09/2013, 15h07
ok compris, je vais tester ça merci !
edit: je confirme, ça fonctionne, merci fenrhir !
Ah ouais fallait le savoir parce qu'il n'y a aucun README ! Merci.
C'est dans les commentaire de drongo-lab ^_^
J'ai essayé et impossible de le faire fonctionner, il reste sur "updating garage" , j'ai surement loupé une étape, bien que que j'ai collé le *.pkg ou tu l'as indiqué et dans bien d'autres endroit encore .
Si tu as le chemin exacte c'est cool.
1) Ouvrir le fichier téléchargé (11sept_AleksLee.WinRar)
2) L'archive contient 2 fichiers: «res_mods» et «hangar_premium_11sept.pkg»
3) Le dossier «res_mods» est a mettre dans la racine du jeu. Par exemple: "E: \ Games \ World_of_Tanks"
4) Ensuite, ouvrez le «hangar_premium_11sept.pkg» et l'extraire dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ 8.7"
5) Le même fichier «hangar_premium_11sept.pkg» est a mettre dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res \ packages"
1) Ouvrir le fichier téléchargé (11sept_AleksLee.WinRar)
2) L'archive contient 2 fichiers: «res_mods» et «hangar_premium_11sept.pkg»
3) Le dossier «res_mods» est a mettre dans la racine du jeu. Par exemple: "E: \ Games \ World_of_Tanks"
4) Ensuite, ouvrez le «hangar_premium_11sept.pkg» et l'extraire dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ 8.7"
5) Le même fichier «hangar_premium_11sept.pkg» est a mettre dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res \ packages"
L'étape 5 est inutile. Je me suis arrêté à la 4, ça marche correct.
Si. C'est juste que comme pour les mods sons, faut mettre tout le contenu du pkg original dedans.
<snip>
- que les devs des mods sont souvent des gros branlos pas fichus d'expliquer comment installer leur mod :tired:
5) Le même fichier «hangar_premium_11sept.pkg» est a mettre dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res \ packages"
L'étape 5 est inutile. Je me suis arrêté à la 4, ça marche correct.'nuf saidz :smile:
Merci d'avoir confirmé que ça marchait toujours Aerial ;)
Du coup, vu l'intervention de Cowboy :
- soit il a cliqué sur "Répondre" entre 14h42 et 14h57 mais n'a validé qu'à 18h52,
- soit il m'a mis en ignore list, malgré ses sermons "l'ignore list, ce sont les connards qui méprisent les autres qui utilisent",
- soit il avait juste envie de se montrer aussi inefficace que sa légende.
Mais cela ne nous regarde pas :ninja:
Banjozor
07/09/2013, 11h57
1) Ouvrir le fichier téléchargé (11sept_AleksLee.WinRar)
2) L'archive contient 2 fichiers: «res_mods» et «hangar_premium_11sept.pkg»
3) Le dossier «res_mods» est a mettre dans la racine du jeu. Par exemple: "E: \ Games \ World_of_Tanks"
4) Ensuite, ouvrez le «hangar_premium_11sept.pkg» et l'extraire dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ 8.7"
5) Le même fichier «hangar_premium_11sept.pkg» est a mettre dans "E: \ Games \ World_of_Tanks \ res \ packages"
Merci j'avais zappé l'étape en gras ;)
http://uppix.net/I9ZcL1.jpg (http://drongo-lab.ru/zamena-samoleta-na-karte-aerodrom/#more-56495)
bon visiblement la version 8.8 devrait voir nombre de mods disparaître avec l'UI qui passe en langage langage ActionScript 3. A voir dans les jours à venir :)
bon visiblement la version 8.8 devrait voir nombre de mods disparaître avec l'UI qui passe en langage langage ActionScript 3. A voir dans les jours à venir :)
De Locastan sur son topic, au sujet du stats mod et caroussel:
"Oh and having seen the changes WG made to all flash files that affect the garage, I think it is safe to say that this mod here (as well as the 2 row garage carousel, sadly) dies with the 8.8 update.
I would need to figure out different tools to edit the new AS3 code, as my current workflow does not do it at all, and I am not sure if I have the energy."
Et de J1mB0s à propos de son mod viseur :
"Update will be available tomorrow afternoon/evening.
AS3 won't be a problem as it's not yet fully implemented in 0.8.8. "
TreeShepherd
11/09/2013, 10h37
NNOOOOoooOOOOOoooNNNNNNNNNnnnnnnnnnnn !!!!
http://nsa35.casimages.com/img/2013/09/11/130911095549474352.gif
P.S. : décidément...
Projet 154
11/09/2013, 14h03
L'Accurate Damage Indicator a été mis à jour :
http://mirtankov.net/mods/9056-mod-damage-indicator-dlya-world-of-tanks-088.html
Un petit mod, mais qui est utile : l'affichage avec des gros chiffres du nombre d'obus
http://mirtankov.net/mods/10929-info-panel-snaryadov-dlya-world-of-tanks.html
L'ancienne version du damage indicator fonctionne toujours. Pour ceux qui préfère cette version, place le fichier flash dans res_mods/0.8.8/gui/scaleform
C'est également pour le Damage Panel transparent enversion 0.8.4 créé par Dellux et DiesselL (c'est celui que j'utilise).
Locastan damage panel MAJ :
ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/89516-damage-panel-134-int-88-centered-and-vanilla/)
J1mB0s crosshair: compatible avec la version 8.8.
Simplement renommer le dossier "flash" en "scaleform" et supprimer dans les fichiers swf tout ce qui n'est pas "crosshair*.swf" et dans le dossier "script" le fichier "GunConstraints.pyc" ... Voilou EDIT: MAJ effectuée
Aslain :
Updated to v2.9.0-test1:
- compatible with 0.8.8
- based on nightly build, will update to full XVM 5.0 once will be released
- XVM-stat no longer required, and so is dokanlib (cool....)
(le lien est intitulé v2.8.16 mais il pointe bien vers la version 2.9 pour 8.8 )
Nostradanus
11/09/2013, 15h53
http://i.imgur.com/RbcZAbZ.jpg
Houston, on a un problème... Il semble que seule la barre de capture fonctionne. Help. J'ai la version test de la 8.8, et XVM Stats 4.0 je crois.
Banjozor
11/09/2013, 16h31
Locastan damage panel MAJ :
ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/89516-damage-panel-134-int-88-centered-and-vanilla/)
J1mB0s crosshair: compatible avec la version 8.8.
Simplement renommer le dossier "flash" en "scaleform" et supprimer dans les fichiers swf tout ce qui n'est pas "crosshair*.swf" et dans le dossier "script" le fichier "GunConstraints.pyc" ... Voilou
Niquel merci .
@nostra : lance le jeu avec l'exe normal et non le xvm-stat.exe ;) chez moi ça marche :)
Si quelqu'un a une version du old serverside crosshair de dispo, je suis preneur. :)
Nostradanus
11/09/2013, 18h50
@nostra : lance le jeu avec l'exe normal et non le xvm-stat.exe ;) chez moi ça marche :)
Yep, tout marche avec, sauf les stats donc. Merci :)
Yep, tout marche avec, sauf les stats donc. Merci :)
Alors moi, je ne sais pas ce que j'ai foutu mais je lance le jeu avec l'exe normal (donc pas avec xvm-stat.exe) et j'ai les stats XVM qui s'affichent, mais seulement en partie, pas pendant le chargement de la partie... :huh:
Alors moi, je ne sais pas ce que j'ai foutu mais je lance le jeu avec l'exe normal (donc pas avec xvm-stat.exe) et j'ai les stats XVM qui s'affichent, mais seulement en partie, pas pendant le chargement de la partie... :huh:
Idem, et j'ai les icone Aslain seulement en partie, pendant le chargement de la bataille ce sont les silhouettes vanilla qui s'affichent.
Idem, et j'ai les icone Aslain seulement en partie, pendant le chargement de la bataille ce sont les silhouettes vanilla qui s'affichent.
Ouais voilà. Chelou, mais bon pendant le chargement de la partie on s'en fou un peu donc...
Alors moi, je ne sais pas ce que j'ai foutu mais je lance le jeu avec l'exe normal (donc pas avec xvm-stat.exe) et j'ai les stats XVM qui s'affichent, mais seulement en partie, pas pendant le chargement de la partie... :huh:
Parce que maintenant, le système de stat est différent et ne nécessite plus un autre programme qui tourne en tâche de fond car le mod est complètement intégré au jeu ;)
Nostradanus
11/09/2013, 20h21
Dézoom + caméra dynamique sans éternuement après un tir (http://csejthe.free.fr/avatar_input_handler.xml)
Je me rappelle plus du nom de ce viseur dont je suis très triste de ne plus le voir fonctionner avec la 8.8. Si quelqu'un le connait merci de me le communiquer pour que je guette une éventuelle mise à jour, merci.
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
CaMarchePas
11/09/2013, 21h45
Je me rappelle plus du nom de ce viseur dont je suis très triste de ne plus le voir fonctionner avec la 8.8. Si quelqu'un le connait merci de me le communiquer pour que je guette une éventuelle mise à jour, merci.
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
Si tu veux bien héberger ton image sur un site fait pour, genre tof.canardpc.com ça nous évitera de télécharger un fichier sur un autre site et de le scanner avant de le voir...
TreeShepherd
11/09/2013, 22h36
Si tu veux bien héberger ton image sur un site fait pour, genre tof.canardpc.com ça nous évitera de télécharger un fichier sur un autre site et de le scanner avant de le voir...
Ou tout simplement apprendre à utiliser des balises, OU ENCORE plus simple en cliquant sur "Insérer une image"...
Quelqu'un se rappelle d'un mod pour minimap qui donne la direction de la tourelle de tout le monde?
Bobby-du-desert
11/09/2013, 22h44
Quelqu'un se rappelle d'un mod pour minimap qui donne la direction de la tourelle de tout le monde?
C'est de la triche, il me semble; en tout cas je rapproche ce concept du mod laser...
Mud mover
11/09/2013, 23h51
Le XVM avec la dernière position connue sur la mini map il fonctionne chez vous?
Le XVM avec la dernière position connue sur la mini map il fonctionne chez vous?
Ouep. Avec Aslain pour moi.
Aslain marche bien dans sa dernière version. Enfin bien.... tout est relatif car c'est une version alpha, mais les fonctions principales fonctionnent (à part pour les transfères d'équipages)
Dézoom + caméra dynamique sans éternuement après un tir (http://csejthe.free.fr/avatar_input_handler.xml)
J1mb0's Crosshair Mod le fait depuis deux mise à jour.
Aslain marche bien dans sa dernière version. Enfin bien.... tout est relatif car c'est une version alpha, mais les fonctions principales fonctionnent (à part pour les transfères d'équipages)
C'était J1mb0's Crosshair Mod les transfères d'équipages.
Dézoom + caméra dynamique sans éternuement après un tir (http://csejthe.free.fr/avatar_input_handler.xml)Marche po ton lien. :'(
Quelqu'un se rappelle d'un mod pour minimap qui donne la direction de la tourelle de tout le monde?
XVM
Marche po ton lien. :'(Enregistre le lien et le fichier XML dans le repertoire gui de res_mod
Wokay tout mes mods sont cassés :p HRMOD, Locastan Carousel, Recon's Vertical Tech Tree, le Hangar du 15è l'anniversaire, Ingame Clock et Pog's Contour (enfin Oxmaster).
Voilà, avis aux possesseurs de ces mods: need the update version :)
edit: par contre aucun problème avec les skins...vu le nombre, tant mieux.
XVM
Enregistre le lien et le fichier XML dans le repertoire gui de res_mod
J'ai jamais eu XVM. Doit y avoir un autre mis qui le fait, on en a parle ici mais j'ai pas retrouvé.
Et je vois pas en quoi c'est plus de la triche que le dezoom...
J'ai jamais eu XVM. Doit y avoir un autre mis qui le fait, on en a parle ici mais j'ai pas retrouvé.
Et je vois pas en quoi c'est plus de la triche que le dezoom...
Parce que le mod de dezoom ne change rien pour les mecs dans les buissons. Et le mod laser est déclaré illégal par WG, donc vu que ce que tu cherches offre à peut près la même fonctionnalité, le mieux est de ne pas l'utiliser.
lafouine2baz
12/09/2013, 09h45
Le widget du Locastan's stats:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-color-messages-and-session-stats-088/
Parce que le mod de dezoom ne change rien pour les mecs dans les buissons. Et le mod laser est déclaré illégal par WG, donc vu que ce que tu cherches offre à peut près la même fonctionnalité, le mieux est de ne pas l'utiliser.
Ah oui mais non: ça ne fonctionne que sur les gars déjà spottés. Ça ne fait que montrer un cône, comme celui qu'on a déjà pour notre propre tank; c'est pour ça que je ne pense pas qu'on puisse considérer cela comme de la triche.
Bon, locastan abandonne la mise à jour du Carrousel , qui reprend le boulot ? c'est insupportable sans >_<
CaMarchePas
12/09/2013, 10h20
Ah oui mais non: ça ne fonctionne que sur les gars déjà spottés. Ça ne fait que montrer un cône, comme celui qu'on a déjà pour notre propre tank; c'est pour ça que je ne pense pas qu'on puisse considérer cela comme de la triche.
C'est sur, pas du tout un avantage de savoir que les 5 chars spottés te regardent toi.
Non j'ai pas dit que c'était pas un avantage: je dit que c'est pas pire que le temps de trajet de l'obus pour les arty, ou l'indicateur de rotation de tourelle... Ou l'affichage de temps de reload.
VincePsycho
12/09/2013, 10h27
Wokay tout mes mods sont cassés :p HRMOD, Locastan Carousel, Recon's Vertical Tech Tree, le Hangar du 15è l'anniversaire, Ingame Clock et Pog's Contour (enfin Oxmaster).
Voilà, avis aux possesseurs de ces mods: need the update version :)
edit: par contre aucun problème avec les skins...vu le nombre, tant mieux.
Pog's Contour (Oxmaster) fonctionne en version 8.8, si tu as encore la version 8.7 ou 8.6, il te suffit de renommer le dossier "flash" en "scaleform" et de DL les dernière icones en 8.8 (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/157733-088wippogs-contour-icon-mod-3x-oxmaster/) pour remplacer les anciennes. Normalement ça marche.
Pour les autre mods, essaye de renommer le dossier flash, avec un peu de chance ça marchera aussi.
CaMarchePas
12/09/2013, 10h33
Non j'ai pas dit que c'était pas un avantage: je dit que c'est pas pire que le temps de trajet de l'obus pour les arty, ou l'indicateur de rotation de tourelle... Ou l'affichage de temps de reload.
Le temps de reload, on l'a en jauge, ça ne change pas grand chose de l'avoir en seconde, tu sais dans les deux cas quand ton obus est chargé.
Savoir que c'est dans 0.66 seconde ou dans 2 traits, ça ne va pas changer la donne en partie.
Savoir que ton obus met 3,5 seconde à tomber sur ta cible, ça t'aide à quoi ? Si t'es mauvais en arty, ça ne change rien. Si t'es bon, tu t'en fous de savoir que ça met 3 secondes ou 3,15 secondes, tu sais où tu dois tirer si ta cible bouge ou pas.
Savoir que les 5 chars spottés regardent dans ta direction, tu peux pas le deviner, tu peux pas le lire d'une autre façon qu'en tournant ta caméra vers chacun d'entre eux (et donc perdre la surveillance de l'un d'eux), tu peux difficilement le voir sur un char à 540 mètres derrière une carcasse avec juste la tourelle qui dépasse. Par contre quand t'as un beau triangle directionnel sur la carte, même juste "comme celui qu'on a déjà pour notre propre tank" c'est une aide très efficace, du même niveau que le "laser" sur tous les modèles de canons... et c'est interdit.
Non j'ai pas dit que c'était pas un avantage: je dit que c'est pas pire que le temps de trajet de l'obus pour les arty, ou l'indicateur de rotation de tourelle... Ou l'affichage de temps de reload.
Osef, ça s'assimile à un mod banni par WG, point barre.
Non j'ai pas dit que c'était pas un avantage: je dit que c'est pas pire que le temps de trajet de l'obus pour les arty, ou l'indicateur de rotation de tourelle... Ou l'affichage de temps de reload.
C'est pas un avantage, c'est un ENORME avantage.
Combien de fois je me casse la tête pour être sur que ce soit safe de sortir le bout de mon nez.
Là ce que tu nous dit c'est qu'avec juste un coup d'oeil à la mini map tu sait direct si t'es visé ou pas ...
lafouine2baz
12/09/2013, 10h44
C'est mes yeux ou la taille des reticles a été réduite ?? Quand je suis en arcade mode, le viseur me semble minuscule.
Okay vu comme ça... Mais c'est interdit ou? WG l'a interdit? Parceque lorsque je l'ai téléchargé, ici même, ça avait pas l'air de choquer grand monde.
CaMarchePas
12/09/2013, 10h55
Hormis un message indiquant justement les mods interdits, je ne me rappelle pas avoir vu ça passer dans le coin.
Je sais plus si c'est dans ce topic, mais un gars avait posté une capture d'écran, un canard a demandé ou on pouvait avoir ça et un autre a posté un lien. Je l'avais testé et trouvé très utile. Maintenant si vous me dites que c'est interdit j'oublie picétou.
D'ailleurs ce serait pas mal de mettre en première page la liste officielle des modes interdits afin que nos visiteurs ne risquent pas de les charger de bonne foi et, éventuellement, de se faire alpaguer.
Okay vu comme ça... Mais c'est interdit ou? WG l'a interdit? Parceque lorsque je l'ai téléchargé, ici même, ça avait pas l'air de choquer grand monde.
Non, j'ai dit que ça servait à donner la même aide qu'un mod interdit par WG, c'est tout.
Mais il ne me semble pas qu'il y ait déjà eu de communication plus officielle que des posts de dev donnant la liste des mods bannis.
J1mb0's Crosshair Mod le fait depuis deux mise à jour.
C'était J1mb0's Crosshair Mod les transfères d'équipages.
Sachant que je n'ai pas J1mb0's Crosshair Mod, mais que j'avais cette option juste après avoir installé Aslain Mod la première fois, y a pas que lui qui le fait :)
JulLeBarge
12/09/2013, 12h14
Moi j'ai que J1mb0's Crosshair Mod et j'ai pas le transfert d'équipage...
Bobby-du-desert
12/09/2013, 12h29
Le widget du Locastan's stats:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-color-messages-and-session-stats-088/
Merki tout plein, je vais aborder cette 8.8 dans de bonnes conditions grâce à ce mignon lien :wub:
Edit:
Woputaing, c'est encore mieux qu'en 8.6, affichage des dmgs infligés/reçus, free xp acquise, hit ratio...
Je vous laisse, je vais manger puis jouer et me pougner comme il se doit sur l'affichage numérique de ce que j'aurais produit en termes de jeu :wub:
Moi j'ai que J1mb0's Crosshair Mod et j'ai pas le transfert d'équipage...
Oui, ça ne marche plus avec la mise à jour, que ce soit l'un ou l'autre ;)
Moi j'ai que J1mb0's Crosshair Mod et j'ai pas le transfert d'équipage...
Moi j'ai un firewall OpenOffice et je ne l'ai pas non plus :ninja:
JulLeBarge
12/09/2013, 13h22
Oui, ça ne marche plus avec la mise à jour, que ce soit l'un ou l'autre ;)
non ce que je veux dire c'est que je n'avais pas non plus cette option en 8.7...et d'ailleurs sur le topic qui présente le mod il ne parle pas du tout de ça
Quelqu'un a une idée de comment on télécharge les mods proposés sur ce site (http://www.worldoftanks-wot.com/mods/extreme-zoom/) ? Je sais pas si je suis complètement demeuré ou si ya vraiment aucun lien...
TreeShepherd
12/09/2013, 15h39
Quelqu'un a une idée de comment on télécharge les mods proposés sur ce site (http://www.worldoftanks-wot.com/mods/extreme-zoom/) ? Je sais pas si je suis complètement demeuré ou si ya vraiment aucun lien...
Lis les com'
Lis les com'
Lis les com'
Djezousse
12/09/2013, 15h58
Mange ta main.
TreeShepherd
12/09/2013, 16h04
Mange ta main.
.....:|
J’adore ! :rolleyes:
Mud mover
12/09/2013, 16h48
Mange ta main.
Ca remplace pas le sein...
Je me rappelle plus du nom de ce viseur dont je suis très triste de ne plus le voir fonctionner avec la 8.8. Si quelqu'un le connait merci de me le communiquer pour que je guette une éventuelle mise à jour, merci.
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
http://www.mediafire.com/view/cubbaxwra71g31b/shot_002.jpg
Overcross.
Et il est à jour : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125586-88-overcross-v088-crosshairs-mod/ ;)
Un autre truc que j'ai noté, vous vous en foutez probablement, WG a séparé les ambiances du hangar des ambiances du jeu, et pareil pour les musiques. Du coup, on a un hangar.fev qui fait son apparition dans res\audio, avec ses sound banks qui vont bien. Ca va donc être beaucoup moins contraignant de recompiler les fichiers sons pour conserver non seulement les hangars spéciaux, mais également les musiques/ambiances qui vont avec. (parce que oui, je suis toujours nostalgique du dernier garage de noël avec feux d'artifices et acclamations, et si j'avais su à l'époque comme tout ce bazar fonctionnait, j'aurions sauvé les fichiers concernés) :rolleyes:
Pour ceux qui cherchaient une horloge garage :
ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125488-clock-in-hangar-battle-angles-24-88/#top)
Virer le dossier scaleform , ne conserver que le flash....
JulLeBarge
12/09/2013, 17h17
Pour ceux qui cherchaient une horloge garage :
ici (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125488-clock-in-hangar-battle-angles-24-88/#top)
Virer le dossier scaleform , ne conserver que le flash....
Je confirme, marche très bien en 8.8
Overcross.
Et il est à jour : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/125586-88-overcross-v088-crosshairs-mod/ ;)
Un autre truc que j'ai noté, vous vous en foutez probablement, WG a séparé les ambiances du hangar des ambiances du jeu, et pareil pour les musiques. Du coup, on a un hangar.fev qui fait son apparition dans res\audio, avec ses sound banks qui vont bien. Ca va donc être beaucoup moins contraignant de recompiler les fichiers sons pour conserver non seulement les hangars spéciaux, mais également les musiques/ambiances qui vont avec. (parce que oui, je suis toujours nostalgique du dernier garage de noël avec feux d'artifices et acclamations, et si j'avais su à l'époque comme tout ce bazar fonctionnait, j'aurions sauvé les fichiers concernés) :rolleyes:
Si t'as pas fait le ménage de tes fichiers .patch sous updates, t'as une chance de les retrouver ;)
---------- Post added at 18h27 ---------- Previous post was at 18h26 ----------
ps. : ça s'ouvre avec 7zip
Rhaaa fuck, le carrousel Locastan est abandonné.
Rhaaa fuck, le carrousel Locastan est abandonné.
Ainsi que le Stats Pack, si j'ai bien tout suivi....
Ca va me manquer :cry:
Si t'as pas fait le ménage de tes fichiers .patch sous updates, t'as une chance de les retrouver ;)
---------- Post added at 18h27 ---------- Previous post was at 18h26 ----------
ps. : ça s'ouvre avec 7zip
Aucune chance. J'ai régulièrement fait le ménage, et j'ai formaté y'a 4 mois. :rolleyes:
Ainsi que le Stats Pack, si j'ai bien tout suivi....
Ca va me manquer :cry:
Euh si on parle de la même chose, y'a une mise à jour dispo ;)
Euh si on parle de la même chose, y'a une mise à jour dispo ;)
Alleluia, j'avions point vu ! :lol:
lafouine2baz
12/09/2013, 21h21
Qqun utilise la HD minimap de Locastan?
Je viens de la réinstaller après les autres mods comme d'hab, j'ai réglé 2/3 trucs dans mmap.xml et tout fonctionne sauf qu'à la place des noms des tanks à côté des icônes, j'ai "invalid or missing mmap.xml"...
Le fichier est dans res_mods et je n'ai rien modifié concernant ce point.
Vous avez eu un soucis??
--------
On oublie, j'ai pris le fichier mmap.xml de la 8.7 et ça marche nickel.
Pour le Server side crosshair c'est ici (http://vwot.ru/modes/nacel/2558-servernyy-pricel-dlya-world-of-tanks-088.html).
Essayé, OK. (prendre le lien, "Dfiles", sous l'image.)
D'ailleurs ce serait pas mal de mettre en première page la liste officielle des modes interdits afin que nos visiteurs ne risquent pas de les charger de bonne foi et, éventuellement, de se faire alpaguer.
J'ai commencé une liste en point numéro 6. SI vous avez des addendums, n'hésitez pas. :)
Pour le Server side crosshair c'est ici (http://vwot.ru/modes/nacel/2558-servernyy-pricel-dlya-world-of-tanks-088.html).
Essayé, OK. (prendre le lien, "Dfiles", sous l'image.)
Joie ! :wub:
Merci ;)
TreeShepherd
13/09/2013, 08h20
J'ai commencé une liste en point numéro 6. SI vous avez des addendums, n'hésitez pas. :)
Warpack (qui contient dèja une partie des mods listé mais aussi d'autres) :
- smart modified autoaim, that can track a target behind obstacles and highlight its contour. Also, it doesn't aim at the center of the vehicle, but at (preprogrammed) vulnerable spots. Oh, and it also calculates the speed of the target and aims in front of it to compensate (pre-aim)
- automatic fire extinguisher/repair, a script that triggers the repair/extinguish automatically as soon as it happens
- removes any aim circle jerking (contrary to he official version, there is no jerk even when you get rammed)
- counterarty hack that puts a red dot on the spot enemy arty just fired from
- sixth sense mod that replaces the perk (if you don't have it), it shows you not only you are targetted but also who's targetting you
- artymode for tanks and TDs, snipermode for arty (with the artymode you can fire HE shells accross the map with a regular tank)
- tracerhack (visible and color tracers)
- a mod showing on minimap where trees fell or buildings got destroyed ("ideal for field commanders")
- a mod that removes ALL vegetation and "binoculars" in sniper mode
- laser pointer mod
- a free camera mod
- enemy reload timer
- white wrecks
- fire burst mode
- extended zoom in sniper mode
lafouine2baz
13/09/2013, 09h28
Pour le Server side crosshair c'est ici (http://vwot.ru/modes/nacel/2558-servernyy-pricel-dlya-world-of-tanks-088.html).
Essayé, OK. (prendre le lien, "Dfiles", sous l'image.)
Pourriez-vous m'expliquer simplement la différence entre ce server side crosshair et celui qu'on active dans les options svp ?
Pourriez-vous m'expliquer simplement la différence entre ce server side crosshair et celui qu'on active dans les options svp ?
C'est qu'avec celui-ci, tu as les deux crosshairs : le client ET le serveur.
Thonyo_again
13/09/2013, 09h50
C'est qu'avec celui-ci, tu as les deux crosshairs : le client ET le serveur.
Faudrait vraiment que je me force à l'activer ce viseur serveur.
Ce expliquerai certainement certains tirs qui partent dans les nuages en full focus (encore plus vrai avec les foutus micro lag que j'ai en ce moment) :tired:
lafouine2baz
13/09/2013, 10h49
C'est qu'avec celui-ci, tu as les deux crosshairs : le client ET le serveur.
Et il te sert à quoi le crosshair client ?
Et il te sert à quoi le crosshair client ?
Le crosshair client il est fluide en toute circonstance, le crosshair serveur, non. Donc tu vises avec le client et quand le serveur est sur le client, tu tires et tu es sur que l'obus va bien aller là où tu vises. :)
Pour le Server side crosshair c'est ici (http://vwot.ru/modes/nacel/2558-servernyy-pricel-dlya-world-of-tanks-088.html).
Essayé, OK. (prendre le lien, "Dfiles", sous l'image.)
Il se mérite celui-ci, bonjour les captcha les plus tarés du monde.
Il se mérite celui-ci, bonjour les captcha les plus tarés du monde.
Oui.. J'ai recommencé trois fois...
---------- Post added at 11h23 ---------- Previous post was at 11h15 ----------
Pourriez-vous m'expliquer simplement la différence entre ce server side crosshair et celui qu'on active dans les options svp ?
http://tof.canardpc.com/view/2ccd8a1f-cfc1-4ffd-8824-2c64c5c32c16.jpg
lafouine2baz
13/09/2013, 11h40
Oui.. J'ai recommencé trois fois...
---------- Post added at 11h23 ---------- Previous post was at 11h15 ----------
http://tof.canardpc.com/view/2ccd8a1f-cfc1-4ffd-8824-2c64c5c32c16.jpg
Ok. Donc il peut y avoir un décalage entre le réticule serverside des options du jeu et celui du mod ?! Si c'est le cas, je comprends mieux l’intérêt du mod.
J'installe le mod et je désactive le réticule serveur des options ?
Installe-le et tu verras parfois de très gros décalage entre ton viseur local et serveur.
J'avais posté un screen en T34, où je tirais sur un ennemi situé en face de ma caisse alors que mon canon était à 45°.
Le viseur serveur me disait que j'étais dessus et c'était bien le cas, en dépit de la position de ma tourelle.
Ce genre de chose arrive fréquemment lors de demi-tours, ta tourelle part d'un côté et ton viseur serveur de l'autre et il est souvent plus rapide que la tourelle.
lafouine2baz
13/09/2013, 11h49
Ok, merci messieurs, je testerai ça ce soir.
Ok. Donc il peut y avoir un décalage entre le réticule serverside des options du jeu et celui du mod ?! Si c'est le cas, je comprends mieux l’intérêt du mod.
J'installe le mod et je désactive le réticule serveur des options ?
Non, les mods serverside nécessitent que l'option soit activée. (enfin ceux que j'ai testé.. )
Le HRMOD c'est quand même quelque chose d'indispensable... qu'est ce que je peux détester le son des canons par défaut du jeu :emo:
JulLeBarge
13/09/2013, 13h36
Bof, je trouve que depuis la refonte des sons c'est quand même pas mal du tout les sons par défaut
Thonyo_again
13/09/2013, 13h49
Bof, je trouve que depuis la refonte des sons c'est quand même pas mal du tout les sons par défaut
Tu as déjà essayé le HRMOD ?
Parce que quand tu repasse aux sons par défaut, outre le sons des canons qui manque de pêche, tu perd le son des rechargements, des changements d'obus dans le barillet.
Avec les sons de base, t'as l'impression que l'obus qui vient de t'arriver sur la gueule c'est une balle de tennis qui tombe sur une tôle ondulée.
L'ambiance sonore de base est totalement vide, impossible de comprendre en écoutant ça qu'il y a 30 chars qui se fight 300 mètres autour de toi.
JulLeBarge
13/09/2013, 14h01
J'avais essayé y'a un moment en effet, et j'avais bien aimé les sons d'ambiance en effet mais les sons de canon ne m'avaient pas plus marqué que ça (je dois pas avoir les bons chars...)
Faut que je reteste la dernière version ce week-end
Anonyme111
13/09/2013, 14h06
Attention toutefois, avec la dernière version du HRMOD il semble y avoir un fichier xml qui peut provoquer des bogues sur les arty/TD sans tourelle : graphiquement le canon ne va plus en buté et peut s'orienter à 360°, si bien qu'il n'y a plus que le viseur serveur pour indiquer le débattement maximum (parce que non, ça ne permet pas de tirer derrière soi).
Thonyo_again
13/09/2013, 14h19
Attention toutefois, avec la dernière version du HRMOD il semble y avoir un fichier xml qui peut provoquer des bogues sur les arty/TD sans tourelle : graphiquement le canon ne va plus en buté et peut s'orienter à 360°, si bien qu'il n'y a plus que le viseur serveur pour indiquer le débattement maximum (parce que non, ça ne permet pas de tirer derrière soi).
Comment un mod de son peut avoir un impact sur le déplacement d'un canon :huh:
TreeShepherd
13/09/2013, 14h23
Comment un mod de son peut avoir un impact sur le déplacement d'un canon :huh:
Ultra-réalisme :
Chef de char au tireur : "Attention derrière toi s'tafreux !"
CaMarchePas
13/09/2013, 14h48
Comment un mod de son peut avoir un impact sur le déplacement d'un canon :huh:
Conflits de fichiers, rien de plus simple.
Le HRMOD c'est celui dont on était plusieurs à se plaindre de gros problèmes de localisation spatiale ou c'est un autre ? J'en avais testé un, c'est beau le BL-10 (et surtout le canon suivant sur le 268) qui fait trembler toute la maison, mais c'était vraiment à chier quand une T-92 tirait à 500 mètres en donnant l'impression d'être à 50...
Conflits de fichiers, rien de plus simple.
Le HRMOD c'est celui dont on était plusieurs à se plaindre de gros problèmes de localisation spatiale ou c'est un autre ? J'en avais testé un, c'est beau le BL-10 (et surtout le canon suivant sur le 268) qui fait trembler toute la maison, mais c'était vraiment à chier quand une T-92 tirait à 500 mètres en donnant l'impression d'être à 50...
Ouep, j'ai eu le même soucis.
Thonyo_again
13/09/2013, 15h13
Conflits de fichiers, rien de plus simple.
Le HRMOD c'est celui dont on était plusieurs à se plaindre de gros problèmes de localisation spatiale ou c'est un autre ? J'en avais testé un, c'est beau le BL-10 (et surtout le canon suivant sur le 268) qui fait trembler toute la maison, mais c'était vraiment à chier quand une T-92 tirait à 500 mètres en donnant l'impression d'être à 50...
A la base, si tu zoomais en vue intérieure sur un ennemi, le mod considérait que l'ennemi était proche de toi.
Maintenant je ne sais pas si c'est toujours d'actualité, je n'ai pas fait gaffe.
A la base, si tu zoomais en vue intérieure sur un ennemi, le mod considérait que l'ennemi était proche de toi.
Maintenant je ne sais pas si c'est toujours d'actualité, je n'ai pas fait gaffe.Même sans ça, l'arty à 800m qui te tire au-dessus, et dont tu entends non seulement l'obus mais le tir comme si elle était derrière toi, putain la flippe. J'ai cru qu'un E-100 venait de faire une frappe en profondeur derrière moi. J'étais en T-50-2. :w00t:
Conflits de fichiers, rien de plus simple.
Le HRMOD c'est celui dont on était plusieurs à se plaindre de gros problèmes de localisation spatiale ou c'est un autre ? J'en avais testé un, c'est beau le BL-10 (et surtout le canon suivant sur le 268) qui fait trembler toute la maison, mais c'était vraiment à chier quand une T-92 tirait à 500 mètres en donnant l'impression d'être à 50...
Même sans ça, l'arty à 800m qui te tire au-dessus, et dont tu entends non seulement l'obus mais le tir comme si elle était derrière toi, putain la flippe. J'ai cru qu'un E-100 venait de faire une frappe en profondeur derrière moi. J'étais en T-50-2. :w00t:
Même impresion chez moi. Je l'avais testé il y a 2 ou 3 versions de ça.
Et pourtant je joue au casque avec 1/5 du volume. Impossible de déterminer l'importance de la menace qui est auditivement omniprésente.
Thonyo_again
13/09/2013, 17h05
Même impresion chez moi. Je l'avais testé il y a 2 ou 3 versions de ça.
Et pourtant je joue au casque avec 1/5 du volume. Impossible de déterminer l'importance de la menace qui est auditivement omniprésente.
Un champ de bataille avec des tanks quoi :ninja:
C'est sur qu'avec les sons de base, ça fait plus bataille de catapulte :ninja:
Même sans ça, l'arty à 800m qui te tire au-dessus, et dont tu entends non seulement l'obus mais le tir comme si elle était derrière toi, putain la flippe. J'ai cru qu'un E-100 venait de faire une frappe en profondeur derrière moi. J'étais en T-50-2. :w00t:Un land raider Blood Angels assurément. :D
Quelqu'un sait comment retirer le nom des chars alliés sur la minimap de locastan ? Il reconnait pas la commande false et je sais plus comment j'avais fait à la 8.7
JulLeBarge
13/09/2013, 19h05
bon je teste le mod Aslains XVM et j'ai un souci: la partie xvm marche bien mais par contre j'ai les icones par defaut pour les tanks. une idée ?
Warpack (qui contient dèja une partie des mods listé mais aussi d'autres) :
- smart modified autoaim, that can track a target behind obstacles and highlight its contour. Also, it doesn't aim at the center of the vehicle, but at (preprogrammed) vulnerable spots. Oh, and it also calculates the speed of the target and aims in front of it to compensate (pre-aim)
- automatic fire extinguisher/repair, a script that triggers the repair/extinguish automatically as soon as it happens
- removes any aim circle jerking (contrary to he official version, there is no jerk even when you get rammed)
- counterarty hack that puts a red dot on the spot enemy arty just fired from
- sixth sense mod that replaces the perk (if you don't have it), it shows you not only you are targetted but also who's targetting you
- artymode for tanks and TDs, snipermode for arty (with the artymode you can fire HE shells accross the map with a regular tank)
- tracerhack (visible and color tracers)
- a mod showing on minimap where trees fell or buildings got destroyed ("ideal for field commanders")
- a mod that removes ALL vegetation and "binoculars" in sniper mode
- laser pointer mod
- a free camera mod
- enemy reload timer
- white wrecks
- fire burst mode
- extended zoom in sniper mode
:tired:
:tired:
Y'a déjà eu une shitstorm à ce sujet sur le site officiel, le truc à à propos de sixth sense et probablement 2-3 autre trucs c'est de l'enflage en bonne et due forme.
Pour le reste, c'est une mise en surbrillance/exploitation à outrance d'infos déjà dispo par le client. Pas de quoi se dire que les serveurs WG ont été irrémédiablement compromis...
Quelqu'un sait comment retirer le nom des chars alliés sur la minimap de locastan ? Il reconnait pas la commande false et je sais plus comment j'avais fait à la 8.7
Dans le minimaplabels pour xvm je crois que j'ai modifié à la rubrique "ally" short_nick ou nickname qque chose comme ça, par vehicle-class.
Si ça peux t'aider...
JulLeBarge
13/09/2013, 22h19
bon je teste le mod Aslains XVM et j'ai un souci: la partie xvm marche bien mais par contre j'ai les icones par defaut pour les tanks. une idée ?
problème réglé: avec la config full ça marche, pas avec la config hitlog only. Du coup j'ai modifié un fichier de config et j'ai pu avoir les icones avec le mode hitlog only, c'est nickel
Je n'ai pas reussi a le faire fonctionner avec XVM, alors :
http://uppix.net/2BdwR3.png (http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/910325-088-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D 0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D 0%BA%D0%BE%D0%B2/#top)
Pas sur qu'ils soit interdit.
Possible retour du Locastan Carrousel Mod, repris par 4lCapwn, dans les prochaines heures:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-project-stoppedlocastans-2-rowed-tank-carousel-mod-87/page__st__520__pid__5895697#entry5895697
:)
Possible retour du Locastan Carrousel Mod, repris par 4lCapwn, dans les prochaines heures:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-project-stoppedlocastans-2-rowed-tank-carousel-mod-87/page__st__520__pid__5895697#entry5895697
:)
Dieu existe donc ! :lol:
Anonyme111
14/09/2013, 12h55
Habemus papam ! :lol:
Autre point, la nouvelle version d'XVM m'empêche d'utiliser la minicarte de Locastan (même en l'installant après XVM), est ce que quelqu'un sait si il y a moyen de réparer la chose ?
Possible retour du Locastan Carrousel Mod, repris par 4lCapwn, dans les prochaines heures:
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-project-stoppedlocastans-2-rowed-tank-carousel-mod-87/page__st__520__pid__5895697#entry5895697
:)
Carousel sur 2 rangées publié : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/
Ok. Donc il peut y avoir un décalage entre le réticule serverside des options du jeu et celui du mod ?!
T'es en galère ou quoi ??????
C'est qu'avec celui-ci, tu as les deux crosshairs : le client ET le serveur.
:tired:
Carousel sur 2 rangées publié : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/
Parfait.
Warpack (qui contient dèja une partie des mods listé mais aussi d'autres) :
Déjà, où tu as vu que ce mod, en particulier, était banni ?
Par contre certaines des fonctionnalités, quand ce n'est pas du fake, sont bannies, oui.
Dieu existe donc ! :lol:On appelle ça un dev, un vrai ;)
Banjozor
14/09/2013, 18h43
Carousel sur 2 rangées publié : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/
Joie, les vignettes sont plus petites que le précédent par contre.
Carousel sur 2 rangées publié : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297009-088-4lcapwns-2rowed-tankcarousel-locastans-mod-for-88/
Yeah B) Pour une alpha c'est du beau boulot, bonne chance à lui pour la suite :)
La nouvelle version du ClimRand est arrivée : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/297613-088aerials-climrand-a-storm-is-coming/
Support de Tundra ajouté, et loadscreens perso pour les maps changées. :)
TreeShepherd
15/09/2013, 16h25
Déjà, où tu as vu que ce mod, en particulier, était banni ?
Par contre certaines des fonctionnalités, quand ce n'est pas du fake, sont bannies, oui.
C'est plus du sable que tu as dans ton vagin, c'est carrément le Sahara visiblement !
C'est plus du sable que tu as dans ton vagin, c'est carrément le Sahara visiblement !
:mouais:
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés