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Milyyym
04/06/2013, 20h35
Gnome + HRMOD !
Je regrette juste la radio US dans les tanks allemand.

Dans la dernière version (qui date d'hier), le Pz IV a une radio allemande. Et le KV-4 semble avoir une radio russe.

titi3
04/06/2013, 21h39
le GnomeFather ne me convainc pas plus que ça...autant les bruits des moteurs à l'arrêt sont excellents, autant en mouvement euh... bof. Et puis il aurait pu s'appeler KDEFather :libretroll: :ninja:

fenrhir
04/06/2013, 23h32
le GnomeFather ne me convainc pas plus que ça...autant les bruits des moteurs à l'arrêt sont excellents, autant en mouvement euh... bof. Et puis il aurait pu s'appeler KDEFather :libretroll: :ninja:Jerry, désolé.

Cowboy
05/06/2013, 04h25
Dans la dernière version (qui date d'hier), le Pz IV a une radio allemande. Et le KV-4 semble avoir une radio russe.

En 0.8.5 ou 0.8.6 ?

Nostradanus
05/06/2013, 05h40
En 0.8.5 ou 0.8.6 ?
8.5, pas testé l'autre version.

Ca marche effectivement chez les allemands comme les russes. All hailz immersion!

Milyyym
05/06/2013, 22h46
En 0.8.5 ou 0.8.6 ?

0.8.5 aussi. Je ne vais pas sur les serveurs test (je ne joue déjà pas énormément sur le live).

OuiOui
06/06/2013, 01h33
Bonjour,

J’utilise quelques mods en passant par JSGME v2.6.0.157 (au passage merci à fenrhir pour le tutoriel) et ce avec plaisir.
Cela implique de réorganiser un peu les sous-dossiers des mods après dézzipage et jusque là cela ce passait pas trop mal.

Lorsque j’ai voulu faire une mise à jour du mod Aslains v2.7.3 (j’étais resté à à la v2.7.1 :rolleyes:) j’ai trouvé un sous-dossier « xvm » dans le dossier .zip du mod, même chose dans le mod xvm-4.0.0-beta3 nécessaire pour tourner avec le mod Aslainsv2.7.3.

A priori je n’ai pas du placer ces sous-dossier « xvm » où il fallait car tout ne fonctionne pas comme prévus…:'(
J’ai placé le sous-dossier « xvm » du mod à la racine du répertoire [nom du mod] dans le dossier WoT/res_mods/0.8.5/MODS (voir image ci-dessous).
http://i83.servimg.com/u/f83/09/04/73/23/prasen10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=611&u=10047323)

Si une bonne âme pouvait m’expliquer comment organises les sous-dossiers des mods comportant des dossiers « xvm » avant de les transférer dans le dossier WoT/res_mods/0.8.5/MODS…

Merci d’avance.

XVM est intégré à Aslain si j'en crois ça : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-086-aslains-xvm-mod-v274-upd-04062013/
Donc pas besoin d'installer un nouveau xvm par dessus, ça ne peut que mettre le bordel vu que j'imagine qu'il y a des fichiers de config qui lient aslain et xvm.
Bref, vire ton répertoire aslain et télécharge le dernier (2.7.4 on dirait)

Cowboy
06/06/2013, 14h09
http://tof.canardpc.com/preview2/ad9a0225-0206-42e5-9cce-da5f3e356877.jpg (http://drongo-lab.ru/mods-world-of-tanks-tanks-skins-kv2-2/)

Pz4
http://tof.canardpc.com/preview2/132c1ea4-87a6-4b94-a319-18c7a650488c.jpg (http://drongo-lab.ru/mods-world-of-tanks-tanks-skins-pz-iv-pz-iv-ausfgh-10/)
http://tof.canardpc.com/preview2/9adbada8-84c7-4219-bd8b-e9b676e0e876.jpg (http://drongo-lab.ru/mods-world-of-tanks-tanks-skins-pz-iv-pz-iv-ausfgh-3/)

http://tof.canardpc.com/preview2/46f1b445-34e6-47f2-8687-bb2b2f64d855.jpg (http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-tog-ii-4/)


Dans la dernière version (qui date d'hier), le Pz IV a une radio allemande. Et le KV-4 semble avoir une radio russe.
J'ai bien eu les radios, par contre on entend vraiment mal la russe, je n'ai pas essaye l'allemande, bof bof :/

Le gnome a aussi eu une mise a jour, le son du rechargement colle avec le temps de reload.

FoxBZH
07/06/2013, 16h52
XVM est intégré à Aslain si j'en crois ça : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/35125-086-aslains-xvm-mod-v274-upd-04062013/
Donc pas besoin d'installer un nouveau xvm par dessus, ça ne peut que mettre le bordel vu que j'imagine qu'il y a des fichiers de config qui lient aslain et xvm.
Bref, vire ton répertoire aslain et télécharge le dernier (2.7.4 on dirait)

Merci pour cette réponse.
Effectivement installer en plus de Aslain le mod xvm était une erreur.
J'ai au passage installé le dernière version de Aslain 2.7.4.

Mais j'ai toujours pas l'affichage de l'exemple sur le site de Aslain.
Cela vient manifestement du sous-dossier « xvm » dans le dossier .zip du mod ASLAIN. que je ne dois pas placer où il faut

La question reste entière : comment organiser les sous-dossiers du mods ASLAIN comportant un sous-dossier « xvm » avant de les transférer dans le dossier WoT/res_mods/0.8.5/MODS pour utiliser ensuite JSGME ?

Le fichier zip est organisé comme cela :
Aslains_XVM_Mod_v.2.7.4_EN_85.zip
....I
....I - res_mods
..........I
..........I - 0.8.5
..........I
..........I - xvm

fenrhir
07/06/2013, 18h27
Y'a le mod XVM, et y'a le mod Aslain proprement dit.
Je ne sais pas si les fichiers "xvm" fournis par Aslain sont autonomes (pas besoin d'installer XVM avant) ou si c'est un "patch" pour XVM (qu'il faut installer avant).

Dans tous les cas, ça doit être installé comme 2 mods dans l'arborescence...

FoxBZH
07/06/2013, 20h55
Alors, le mod XVM est bien intégré au mod ASLAIN.

Et j'ai résolu mon problème :lol:

En fait si vous utilisez comme moi JSGME il faut préparer le dossier du mod comme ci-dessous.
L'astuce est que le dossier "xvm" compris dans le fichier zip du mod ASLAIN doit être placé non pas dans le dossier du mod comme d’habitude mais directement à la racine du jeu:siffle:
http://i83.servimg.com/u/f83/09/04/73/23/prasen11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=612&u=10047323)

Si vous n'utilisez pas JSGME il faut placer le dossier "gui" du fichier zip du mod ASLAIN dans le dossier WoT/res_mod_0.8.5/
Quand au dossier "xvm" directement dans le dossier du jeu à la racine : WoT.

Merci en tout cas pour les pistes ;)

Aerial
09/06/2013, 11h30
Une petite fioriture "for fun" qui arrivera avec la prochaine release du ClimRand (lors de la sortie de la 0.8.6) :)

http://tof.canardpc.com/preview2/388047a5-5d59-4915-be6a-385239fd2ec2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/388047a5-5d59-4915-be6a-385239fd2ec2.jpg)

christobuche
12/06/2013, 02h16
slt a tous. Existe t'il un mod qui permet de voir les stats session par session ou jour par jour?

rafalou
12/06/2013, 04h15
Merci Aerial pour ce 'topic' franchement très utile. :)

TacTac
12/06/2013, 09h28
slt a tous. Existe t'il un mod qui permet de voir les stats session par session ou jour par jour?

Tu as des mods qui te permette de voir à combien tu en es niveau ratio victoire/draw/loose dans les résultats de batailles (j'ai plus le nom).
Après pour jour par jour à ma connaissance non, c'est surtout limité par session où le mod est capable de lire tous tes résumés de batailles pour faire le total.

Bobby-du-desert
12/06/2013, 11h54
Tu as des mods qui te permette de voir à combien tu en es niveau ratio victoire/draw/loose dans les résultats de batailles (j'ai plus le nom).
Après pour jour par jour à ma connaissance non, c'est surtout limité par session où le mod est capable de lire tous tes résumés de batailles pour faire le total.

Locastan?

Ehfull
12/06/2013, 12h30
Locastan stats ouaip !

Ici: http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-statistics-pack-for-085/

Milyyym
12/06/2013, 21h24
slt a tous. Existe t'il un mod qui permet de voir les stats session par session ou jour par jour?
Ce n'est pas un mod, mais je dirais Planet WoT (http://www.planetwot.com/index/).
Il y a aussi WoT Statistics (http://www.saais.co.za/Default.htm) que tu peux consulter après chaque session de jeu (entre autres, il compare tes stats avec celles que tu avais lors de la dernière ouverture du logiciel).

Cowboy
13/06/2013, 05h10
Savez vous si il est possible de retirer l'effet "granuleux" qui est mis sur le jeu ?

TacTac
13/06/2013, 10h16
Savez vous si il est possible de retirer l'effet "granuleux" qui est mis sur le jeu ?

Tu peut être plus précis ?

Gtag
13/06/2013, 10h19
Tu peut être plus précis ?

C'est l'effet qui fait en sorte que tes équipiers ont du sable dans les yeux, ils ne voient donc rien.

GrosChat
13/06/2013, 10h25
C'est l'effet qui fait en sorte que tes équipiers ont du sable dans les yeux, ils ne voient donc rien.

C'est pas les yeux le problème, ni même les nerfs optiques... C'est après que ça se gâte, en général... :|

fenrhir
13/06/2013, 10h39
Chiffon sec et/ou bombe à air, ça marche bien.
Plus sérieusement, activer l'AA ?
Vraiment plus sérieusement : tu peux poser une question compréhensible ?

Cowboy
13/06/2013, 13h20
Chiffon sec et/ou bombe à air, ça marche bien.
Plus sérieusement, activer l'AA ?
Vraiment plus sérieusement : tu peux poser une question compréhensible ?
Elle l'est, il me semble que tu n'est pas ominiscient, ce remettre en cause avant de dénigrer les autres ca peux avoir du bon.

Finalement j'ai trouvé, l'effet "granuleux" est du aux ombres ... du coup, a moins de les désactiver, ce n'est pas possible de l'enlever.

fenrhir
13/06/2013, 13h50
Elle l'est, il me semble que tu n'est pas ominiscient, ce remettre en cause avant de dénigrer les autres ca peux avoir du bon.

Finalement j'ai trouvé, l'effet "granuleux" est du aux ombres ... du coup, a moins de les désactiver, ce n'est pas possible de l'enlever.T'es vraiment un crétin parano. T'as remarqué que j'étais pas le seul à trouver que ta question était tellement floue qu'elle ne voulait rien dire ? Tu sais qu'on peut faire de l'humour sans que ça soit une agression ?

Et en effet : je ne suis pas omniscient. Donc, comme je ne sais pas ce que tu appelles "l'effet granuleux", je te demande de préciser. Parce que je voulais sincèrement t'aider.

Mais bon, la prochaine fois, je vais t'ignorer. Je passerai pas pour un con à croire que t'en es pas un (enfin, à ce point-là).

Cowboy
13/06/2013, 14h08
T'es vraiment un crétin parano. T'as remarqué que j'étais pas le seul à trouver que ta question était tellement floue qu'elle ne voulait rien dire ? Tu sais qu'on peut faire de l'humour sans que ça soit une agression ?
J'ai deja fait des questions peut comprehensible, celle ci l'etait, par contre elle n'etait pas clair si on n'a pas remarqué l'effet.

J'aurais peut etre du prendre t'a remarque moins au pied de la lettre, c'est une mauvaise habitude que j'ai prise avec le temps sur WoT CPC.

TacTac
13/06/2013, 15h02
J'ai déjà fait des questions peu compréhensible, celle ci l’était, par contre elle n’était pas clair si on n'a pas remarqué l'effet.

J'aurais peut etre du prendre t'a remarque moins au pied de la lettre, c'est une mauvaise habitude que j'ai prise avec le temps sur WoT CPC.

Donc en gros ta question était compréhensible mais pas claire si on n'a pas remarqué ton problème.
Du coup si on connait pas ton problème, ta question n'était pas compréhensible ... CQFD

Tu as réussi à te contredire dans la même phrase et te décrédibiliser (si ce n'était pas déjà fait depuis longtemps).

Mais bon je t'invite quand même à expliquer ton soucis et la solution que tu as trouvée au cas où un canard serait intéressé !

Rhah
13/06/2013, 15h07
Un gommage peut être.

ZeFeKa
13/06/2013, 15h09
Savez vous si il est possible de retirer l'effet "visqueux" qui est mis sur le jeu ?

Cowboy
13/06/2013, 15h11
J'ai une skin ou on voit plutot bien le soucis : http://dl.free.fr/kYTf7D4xQ
Je peux faire une video, mais elle fait 100Mo ... la compression rend le truc trop degeux.






Donc en gros ta question était compréhensible mais pas claire si on n'a pas remarqué ton problème.
Du coup si on connait pas ton problème, ta question n'était pas clair
Effet de post traitement, effet de flou, effet granuleux, effet ...
Va relire 20 fois la question si ca te fais plaisir, ca repondra peut etre a ce troll.


Savez vous si il est possible de retirer l'effet "visqueux" qui est mis sur le jeu ?
Merci pour ce post inutile supplementaire.

TacTac
13/06/2013, 15h12
1 mot 1 faute belle perf.

Chocolouf
13/06/2013, 15h13
Arrêtez de le troller siouplé.

ZeFeKa
13/06/2013, 15h13
Non mais c'est une question sérieuse.

TacTac
13/06/2013, 15h15
Non mais c'est une question sérieuse.

C'est pas clair enfin ta question n'est pas claire, peux tu préciser.

Gtag
13/06/2013, 15h18
Une paire de screen mettant en lumière le problème aurait été le bienvenu.
ça vaut aussi pour zef, son problème de texture visqueuse n'est pas clair, voire même granuleux.

Cowboy
13/06/2013, 15h20
Une paire de screen mettant en lumière le problème aurait été le bienvenu.
J'ai essayé, mais sans mouvement c'est difficile a voir.
http://tof.canardpc.com/view/8c663374-e7d7-4e4c-89c8-eb29ff632395.jpg http://tof.canardpc.com/view/8836dc19-a6fe-46f0-8e9b-a35dcccfeb21.jpg

---------- Post added at 14h20 ---------- Previous post was at 14h20 ----------


1 mot 1 faute belle perf.
Tu viens de passer du cote de l'inutile, GG.

ZeFeKa
13/06/2013, 15h31
http://tof.canardpc.com/preview/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg)

Comme quoi vous êtes pas omniscient hin... Et comme quoi t'es totalement inutile Cowboy.

fenrhir
13/06/2013, 15h36
J'ai essayé, mais sans mouvement c'est difficile a voir.
http://tof.canardpc.com/view/8c663374-e7d7-4e4c-89c8-eb29ff632395.jpg http://tof.canardpc.com/view/8836dc19-a6fe-46f0-8e9b-a35dcccfeb21.jpg

---------- Post added at 14h20 ---------- Previous post was at 14h20 ----------


Tu viens de passer du cote de l'inutile, GG.Donc, t'as un problème sur les skins uniquement...
T'es pas venu à l'idée de le préciser plus tôt ? ;)
Ni que le problème venait de la skin (si le problème disparaît en désactivant les ombres, c'pas un problème d'ombre, juste un moddeur qui a cru savoir ce qu'il faisait et aurait dû se contenter de modifier les peintures au lieu de vouloir refaire les fichiers d'éclairage/texture...) ?

TacTac
13/06/2013, 15h44
J'ai essayé, mais sans mouvement c'est difficile a voir.
http://tof.canardpc.com/view/8c663374-e7d7-4e4c-89c8-eb29ff632395.jpg http://tof.canardpc.com/view/8836dc19-a6fe-46f0-8e9b-a35dcccfeb21.jpg

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Tu viens de passer du cote de l'inutile, GG.

Au moins je suis toujours du "côté" clair et compréhensible :D

---------- Post added at 15h44 ---------- Previous post was at 15h43 ----------


http://tof.canardpc.com/preview/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg)

Comme quoi vous êtes pas omniscient hin... Et comme quoi t'es totalement inutile Cowboy.

C'est pas un problème avec le blur ?

Cowboy
13/06/2013, 15h54
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a65f808-407d-43f3-b2b7-d6f19958cf27.jpg)
[URL]http://tof.canardpc.com/preview/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7bbf38bf-3a33-4af1-b286-45b27e1172a0.jpg)

Comme quoi vous êtes pas omniscient hin... Et comme quoi t'es totalement inutile Cowboy.
Je confirme que t'a foutrement aucune idee de ce dont je parle ... ca ressemble a du bump mapping ton truc.
C'est comme si un calque était affiché sur l'ecran et qu'il etait fixe. Mais seulement visible sur les ombres.





Au moins je suis toujours du "côté" clair et compréhensible :D
Ce qui doit surement faire plaisir aux immortels, merci pour eux.

ZeFeKa
13/06/2013, 15h55
Je pense que c'est juste le jeu qui est fait comme cela (pour les nouvelles map, le jeu de lumière), qui donne un rendu un poil vilain du fait qu'on a l'impression d'avoir un sol imbibé d'eau, même pour les rues pavées. J'pense pas qu'on puisse y faire quelque chose, comme pour "l'effet" granuleux".
C'était juste pour lancer un gros hameçon à Cowboy histoire de montrer à quel point sa question n'était pas claire pour un sous (contrairement à ce qu'il pensait, comme souvent en fait...), ce à quoi il a mordu directement par son troll totalement inutile face à ma question pourtant pertinente.

Edit pour au dessus : C'est pas comme si ma question avait eu à un quelconque moment rapport avec le même "problème" que le tiens. Mais pas grave, on t'en veux pas. Comme quoi t'as foutrement aucune idée de ce dont je parle.

TreeShepherd
13/06/2013, 16h01
Cowboy : l'homme capable de se troller lui même pour peu qu'on lui laisse le temps.
Ce qui pose une question étique : il est le trolleur ou le trollé ?

Gtag
13/06/2013, 16h25
Trolling Masters : Le défi Ultime

christobuche
13/06/2013, 16h42
merci pour les info c'est ce que je cherchait

Cowboy
13/06/2013, 17h27
Donc, t'as un problème sur les skins uniquement...
T'es pas venu à l'idée de le préciser plus tôt ? ;)
Ni que le problème venait de la skin (si le problème disparaît en désactivant les ombres, c'pas un problème d'ombre, juste un moddeur qui a cru savoir ce qu'il faisait et aurait dû se contenter de modifier les peintures au lieu de vouloir refaire les fichiers d'éclairage/texture...) ?
J'ai juste dis que ca se voyais bien sur un skin, en l'occurence, un qui ajoute des jupes au tank, mais ca reste present des que les ombres sont actives, et pas seulement sur les tanks.
J'ai essayé sans mod, sur une installation vierge, sur plusieurs maps, sur un autre PC et avec un tas d'option graphique...

Ca n'est pas un probleme super genant, c'est juste moche.




C'était juste pour lancer un gros hameçon à Cowboy histoire de montrer à quel point sa question n'était pas claire pour un sous (contrairement à ce qu'il pensait, comme souvent en fait...), ceux à quoi il a mordu directement par son troll totalement inutile face à ma question pourtant pertinente.

Edit pour au dessus : C'est pas comme si ma question avait eu à un quelconque moment rapport avec le même "problème" que le tiens. Mais pas grave, on t'en veux pas. Comme quoi t'as foutrement aucune idée de ce dont je parle.
http://tof.canardpc.com/preview2/230d4c64-e3f0-4e08-b0c9-d7e30854e80e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/230d4c64-e3f0-4e08-b0c9-d7e30854e80e.jpg)

T'a raison, j'aurais du te repondre serieusement et en meme temps dire que c'etait juste de la merde, et tout ca dans le meme post, peut etre que j'aurais pu faire un post plus utile que le tien ?
Quoi qu'il en soit c'est cool que tu admette que tu raconte de la merde qui sert a rien a part troller dans ce topic.





Je pense que c'est juste le jeu qui est fait comme cela (pour les nouvelles map, le jeu de lumière), qui donne un rendu un poil vilain du fait qu'on a l'impression d'avoir un sol imbibé d'eau, même pour les rues pavées. J'pense pas qu'on puisse y faire quelque chose, comme pour "l'effet" granuleux". Il y a des mods qui retire le bloom ou ajoute des filtres "crad" (Rusty mod), je me suis dis que peut etre un mod pourrait modifier le rendu du jeu.
Mais ca n'est present que sur les ombres et certaines autres textures c'est finalement peut etre pas possible.

Avec la video en 720p, on vois bien l'effet sur les jupes.

http://www.youtube.com/watch?v=fm4CsTR74zw

C'est visible entre l'ombre et la lumiere :
http://tof.canardpc.com/preview2/b225233a-af5e-49af-9e1e-37c22f37dc40.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b225233a-af5e-49af-9e1e-37c22f37dc40.jpg)

Ce qui rend le truc moche, c'est que l'effet grain est fixe. Un fourmillement aurait été plus "propre"

Autour de la barre d'ombre verticale au centre :
http://tof.canardpc.com/preview2/09e39de4-64cb-40ad-b92d-a30433384923.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09e39de4-64cb-40ad-b92d-a30433384923.jpg)

ZeFeKa
13/06/2013, 17h51
T'a raison, j'aurais du te repondre serieusement et en meme temps dire que c'etait juste de la merde, et tout ca dans le meme post, peut etre que j'aurais pu faire un post plus utile que le tien ?

Dépend, t'aurais du répondre comme tu voulais qu'on réponde à ta question initiale quelques minutes auparavant.
Vue que ça été directement envoyer chier/troll, je pars sur la base que tu devais donc te douter que les gens répondent comme cela à ta propre question.
Donc finalement, je me pose la question, pourquoi t'en ais tu étonné/offusqué ?


Quoi qu'il en soit c'est cool que tu admette que tu raconte de la merde qui sert a rien a part troller dans ce topic.

J'admet juste poser une question à laquelle je connais déjà la réponse, mais qui pourtant reste pertinente. En rien je ne considère/avoue avoir dit de la merde, mais c'est ce que tu penses.
Mais c'est pas grave, comme quoi entre ce que tu lis et ce que tu comprends/interprète il y a un gouffre, comme d'habitude ("ma question pourtant pertinente" veut bien dire ce que cela veut dire).

Cowboy
14/06/2013, 08h07
Dépend, t'aurais du répondre comme tu voulais qu'on réponde à ta question initiale quelques minutes auparavant.
Vue que ça été directement envoyer chier/troll, je pars sur la base que tu devais donc te douter que les gens répondent comme cela à ta propre question.
Donc finalement, je me pose la question, pourquoi t'en ais tu étonné/offusqué ?
Tu rejette la faute sur le gars qui pose la question sachant tres bien que tu n'a fait que troller ? SERIOUSLY.



J'admet juste poser une question à laquelle je connais déjà la réponse
Du flood ? Heureusement que tout le monde ne fais pas ca.

Pour t'a question j'ai repondu serieusement que c'etait du Bump map sachant tres bien que c'etait une question a la con. C'est mal ??

TreeShepherd
14/06/2013, 10h03
Tu rejette la faute sur le gars qui pose la question sachant tres bien que tu n'a fait que troller ? SERIOUSLY.


Du flood ? Heureusement que tout le monde ne fais pas ca.

Pour t'a question j'ai repondu serieusement que c'etait du Bump map sachant tres bien que c'etait une question a la con. C'est mal ??

T'es au courant que 95% des visiteurs de ce forum sont des vieux cons aigris ou des connard (moi le premier) et que si tu continu à leur tenir tête et rentrer dans tous les trolls qui passent, tu va finir en dépression en 2 semaines grand max ? :sad:

Et que au passage en alimentant tous ces trolls tu ne fait que pourrir les topics et retarder d’éventuelles réponses aux questions sérieuses que tu essaye de poser ?

Ignore ceux dont la réaction ne te plait pas (genre la mienne, je suppose) et passe à la suite.
Ça devient fatiguant de te voir te vautrer dans tous ces pièges si facilement. Plus aucun gout du défis plus rien...

En fait c'est moi qui vais finir en dépression...:tired:

Rhah
14/06/2013, 10h09
Je suis dépression ? ©Mamadouu

ZeFeKa
14/06/2013, 12h23
Tu rejette la faute sur le gars qui pose la question sachant tres bien que tu n'a fait que troller ? SERIOUSLY.

Là où tu ne vois que du troll, je vois une mise en lumière des défauts de ta questions. Je ne rejette aucune faute, j'éssaye juste de te montrer que la réaction que tu as eu vis à vis de ma question est la même que celle des autres vis à vis de la tienne. Mais oui, continue à être une victime.


Pour t'a question j'ai repondu serieusement que c'etait du Bump map sachant tres bien que c'etait une question a la con. C'est mal ??

Tu n'as répondu à la question qu'après le fait que j'ai insisté screen à l'appui tu m'a juste envoyé chié. Fait pas style de modifier la réalité, c'est juste quelque post précédents. Bref, à la parfaite image de ce qui c'est passé pour toi.

'Fin bref, que tu ne veuilles pas qu'on tape le petit gros car c'est pas cool, n'en tape pas un autre en même temps.

arbois
14/06/2013, 13h53
Question sur l'effet granuleux posée au post 3019...
On arrive au 3051 et... on est pas vraiment avancé..
Ah si, on me glisse à l'oreillette que les colonies de diptères sont en voie d'extinction...

ZeFeKa
14/06/2013, 14h25
En même temps comment veux tu avancer, les ombres du jeu sont comme ça, y a rien à changer.

Cowboy
14/06/2013, 15h28
Et que au passage en alimentant tous ces trolls tu ne fait que pourrir les topics et retarder d’éventuelles réponses aux questions sérieuses que tu essaye de poser ?
J'alimente les trolls ?




Ignore ceux dont la réaction ne te plait pas (genre la mienne, je suppose) et passe à la suite.
Et je dois ignorer les réponses negatives qu'on peut me faire ?
Mais par contre on peut faire des trolls sans soucis ?

Pourquoi simplement ne pas faire de trolls ?




Là où tu ne vois que du troll, je vois une mise en lumière des défauts de ta questions. Je ne rejette aucune faute, j'éssaye juste de te montrer que la réaction que tu as eu vis à vis de ma question est la même que celle des autres vis à vis de la tienne. Mais oui, continue à être une victime.

Tu n'as répondu à la question qu'après le fait que j'ai insisté screen à l'appui tu m'a juste envoyé chié. Fait pas style de modifier la réalité, c'est juste quelque post précédents. Bref, à la parfaite image de ce qui c'est passé pour toi.

'Fin bref, que tu ne veuilles pas qu'on tape le petit gros car c'est pas cool, n'en tape pas un autre en même temps.
Faire passer une question sarcastique pour une question sérieuse, Nice.

Je ne fais pas la victime, je constate que tu démarre un troll suite à un de mes post.
Qu'ensuite tu l’admettes et que maintenant tu cherches à passer pour le gars qui n'a pas pourri le topic.

TacTac
14/06/2013, 16h36
Trollception

GrosChat
14/06/2013, 16h56
Trollception

:XD: Bien joué, Tactac ! :lol:

ZeFeKa
14/06/2013, 17h50
Qu'ensuite tu l’admettes et que maintenant tu cherches à passer pour le gars qui n'a pas pourri le topic.

Le moment où t'auras compris que c'est ta question d'effet granuleux qui est un troll en soit en premier lieu, on aura fait un grand pas, mais de là à ce que tu te l'avoue, les poules auront des dents.

Cowboy
15/06/2013, 16h00
Le moment où t'auras compris que c'est ta question d'effet granuleux qui est un troll en soit en premier lieu, on aura fait un grand pas, mais de là à ce que tu te l'avoue, les poules auront des dents.
-_-

Cowboy
16/06/2013, 06h06
L'art du camouflage :
http://tof.canardpc.com/preview2/f404fbde-f43a-4e90-bcda-4dbb2da2c003.jpg (http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-amx-40-2/)

Aerial
16/06/2013, 10h05
L'art du camouflage :
http://tof.canardpc.com/preview2/f404fbde-f43a-4e90-bcda-4dbb2da2c003.jpg (http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-amx-40-2/)

:love:
Need.

Cowboy
17/06/2013, 05h30
"garage" :
http://tof.canardpc.com/preview2/86db3886-fb79-415a-9329-38517b730fc6.jpg (http://drongo-lab.ru/angar-ko-dnyu-nezavisimosti-usa/)

Wannamama
19/06/2013, 13h45
Zef, viseur serveur! Merci!

Valmon
19/06/2013, 13h50
Oui, vite.

xexes
19/06/2013, 20h20
Rhaaaa la nouvelle version a fait sauter tous mes mod, normal ?

Faut juste les reinstaller ou faut attendre la nouvelle version ?

arbois
19/06/2013, 20h25
Rhaaaa la nouvelle version a fait sauter tous mes mod, normal ?

Faut juste les reinstaller ou faut attendre la nouvelle version ?

Ils n'ont pas sautés..
Ils ne sont plus dans le bon répertoire (res_mods/0.8.6) stou... (pour JSGME c'est res_mods/0.8.6/MODS...)
Réinstalle dans 0.8.6..

Attention certains mods nécessitent une MAJ..

Testé JmB0 ancienne version: OK
Aslain ancienne et nouvelle : OK
Stats Locastan ancien : OK

Dézoom;Damage Panel et Maybach Meteor Engines: MAJ nécessaires

Aerial
19/06/2013, 20h35
FFUU !

Le scope shadow n'est plus contrôlé par une simple image mais par un swf maintenant...... :(

kalimad
19/06/2013, 21h12
Ils n'ont pas sautés..
Ils ne sont plus dans le bon répertoire (res_mods/0.8.6) stou... (pour JSGME c'est res_mods/0.8.6/MODS...)
Réinstalle dans 0.8.6..

Attention certains mods nécessitent une MAJ..

Testé JmB0 ancienne version: OK
Aslain ancienne et nouvelle : OK
Stats Locastan ancien : OK

Dézoom;Damage Panel et Maybach Meteor Engines: MAJ nécessaires

On peut avoir tes versions ? J'en ai encore quelques un qui déconnent...

zazao
19/06/2013, 22h20
hello les canards je suis à la recherche urgente de la maj du dézoom mod car c'est ptet le truc dont je me servais le plus et la je me sens encore plus clostro dans mon cercueil d'acier....

ZeFeKa
20/06/2013, 03h41
Avec Blubbyzor on a planché sur un mix pour avoir Dezoom + viseur serveur, j'pensais qu'il l'aurait posté ici, vue que c'est pas le cas : http://www.mediafire.com/?3gscpzz11ge56r5

(Si vous aimez pas le viseur (traits bleu foncés et cercle au centre) vous pouvez juste changer le gun_marker_blue.dds par votre ancien/préféré)

TreeShepherd
20/06/2013, 07h34
Pour info : locastan stats + minimap + pack son moteur + jimbo's crosshair tous mis à jour.

Aerial
20/06/2013, 07h38
Apparemment, la dernière mouture de XVM permet de configurer des chemins séparés pour définir des sets d'icônes de chars différents sur les volets tactiques à gauche et à droite de l'écran, sur l'écran de chargement, en pressant la touche tab, ou alors dans les markers propres à chaque chars.

Je me souviens qu'un canard avait posé la question sur cette fonctionnalité.

arbois
20/06/2013, 08h51
Avec Blubbyzor on a planché sur un mix pour avoir Dezoom + viseur serveur, j'pensais qu'il l'aurait posté ici, vue que c'est pas le cas : http://www.mediafire.com/?3gscpzz11ge56r5


Merci ! ;) Impec..

J'ai un souci, je ne peux pas accéder à adfly pour récupérer certains dl..? (firefox) Une idée ? (je ne vois rien dans mon pare feu, à priori..)

Nostradanus
20/06/2013, 12h59
Phlébite, mon damage panel ne fonctionne plus... puis XVM chie un peu dans la colle aussi malgré l'update, j'ai l'impression qu'il est pas trop fan de mon fichier de config.

Au fait, merci beaucoup à vous deux, ça marche nickel le dézoom + viseur.

Aelran
21/06/2013, 00h04
Merci ! ;) Impec..

J'ai un souci, je ne peux pas accéder à adfly pour récupérer certains dl..? (firefox) Une idée ? (je ne vois rien dans mon pare feu, à priori..)

Tu n'utiliserais pas Ghostery (un module sur Firefox) par hasard?

arbois
21/06/2013, 00h15
Tu n'utiliserais pas Ghostery (un module sur Firefox) par hasard?

Nope. Et j'ai essayé sans modules actifs, mais le pb persiste. Je continue à creuser..

titi3
21/06/2013, 09h03
En attendant sa mise à jour et pour ceux dont la présence du HRMOd ferait crasher le jeu pendant son lancement, il suffit de supprimer le répertoire "scripts". Veillez quand même à ce qu'il n'y est pas de scripts utilisés par d'autres mods

---------- Post added at 09h03 ---------- Previous post was at 09h02 ----------


Tu n'utiliserais pas Ghostery (un module sur Firefox) par hasard?

Je n'ai pas non plus accès à adfly et j'utilise Ghostery, AdblockPlus, RIP, NoScript.... Même en désactivant les 4 ça reste pareil :p


Nope. Et j'ai essayé sans modules actifs, mais le pb persiste. Je continue à creuser..

Perso j'ai résolu comme ceci: je passe via Chrome :ninja:

MiiyaMiiya
21/06/2013, 15h18
Si ça intéresse du monde je suis skineur, mais alors débutant de chez débutant. Mais je compte bien m'améliorer.

raaahan
21/06/2013, 15h29
Si ça intéresse du monde je suis skineur, mais alors débutant de chez débutant. Mais je compte bien m'améliorer.

http://www.luds.net/galeries/Skinner.gif

:huh:

:haha:

MiiyaMiiya
21/06/2013, 15h45
http://www.luds.net/galeries/Skinner.gif

:huh:

:haha:
http://2.bp.blogspot.com/_lan_GAxCiQI/TTZlyKN_wqI/AAAAAAAAAE8/zetcVl-cfdw/s1600/Chalmers1.gif

Alkeas
21/06/2013, 17h25
http://tof.canardpc.com/preview2/99fadf5e-17f2-4e45-a912-635fd02317ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/99fadf5e-17f2-4e45-a912-635fd02317ae.jpg)

titi3
21/06/2013, 17h59
bande de noobs le seul vrai Skinner c'est lui

http://www.imfdb.org/images/thumb/f/f0/Xfiles-Skinner-Glock-02.jpg/600px-Xfiles-Skinner-Glock-02.jpg

Aucune culture ces jjjjjjjjjjeuuuuuuuuuuuuuneeeeeeesssssssss :tired:

Aerial
21/06/2013, 19h40
Tiens, un assistant directeur Walter... :)

bonobo
22/06/2013, 01h39
Dans XVM, j'avais jamais fait gaffe avant, mais il existe un moyen d'afficher le ping des 2 serveurs EU dans le hangar :

Dans la config par défaut ça se trouve dans le fichier res_mods\xvm\configs\@Default\hangar.xc



"hangar": {
...
...
// Ping servers; works only with xvm-stat.exe
// Пинг серверов; работает только с xvm-stat.exe
"pingServers": {
// true - Enable display of ping to the servers
// true - показывать пинг до серверов
"enabled": true,
...
...

En mettant la valeur de "enabled" à true ça donne ça :

http://tof.canardpc.com/view/802ea030-3f18-4529-838c-4657948c6f61.jpg

Pour utiliser cette config par défaut, il suffit de renommer le fichier res_mods\xvm\xvm.xc.sample en xvm.xc

Milyyym
22/06/2013, 02h08
Je n'ai pas essayé, mais il y a la même chose dans le login.xc, histoire d'avoir une idée avant de se connecter.

OuiOui
22/06/2013, 11h58
Je viens d'essayer, ça marche, on se retrouve avec le ping des 2 serveurs en haut à gauche au login.

bonobo
22/06/2013, 19h27
L'un ou autre permettent de régler un problème réseau avant de lancer un match, c'est plutôt bien.

Omaley
22/06/2013, 20h35
Salut les canards, vous avez un lien vers le dezoom qui ne marche plus sur la 8.6?

arbois
22/06/2013, 20h47
Avec Blubbyzor on a planché sur un mix pour avoir Dezoom + viseur serveur, j'pensais qu'il l'aurait posté ici, vue que c'est pas le cas : http://www.mediafire.com/?3gscpzz11ge56r5

(Si vous aimez pas le viseur (traits bleu foncés et cercle au centre) vous pouvez juste changer le gun_marker_blue.dds par votre ancien/préféré)


Salut les canards, vous avez un lien vers le dezoom qui ne marche plus sur la 8.6?

Omaley
22/06/2013, 20h58
Merci, meme si je pensais qu'un dezoom seul existait ;)

bonobo
23/06/2013, 01h11
Vous avez tester le "After battle statistics" de Locastan en 8.6 ? (http://skins-wot.com/mods/2013/03/31/84-after-battle-stats-only-by-locastans-statistics-pack.html)
Chez moi il me pourri l'écran de stats de fin de partie et celui des stats globales.
Et le menu système supplémentaire résumant la session de jeu ne fonctionne pas.

madpenguin
23/06/2013, 01h29
Vous avez tester le "After battle statistics" de Locastan en 8.6 ? (http://skins-wot.com/mods/2013/03/31/84-after-battle-stats-only-by-locastans-statistics-pack.html)
Chez moi il me pourri l'écran de stats de fin de partie et celui des stats globales.
Et le menu système supplémentaire résumant la session de jeu ne fonctionne pas.

Récupère-le plutôt sur le forum officiel - j'ai eu des soucis avec la première version qu'il a sorti, mais maintenant avec la version c, plus aucun soucis.

Cowboy
23/06/2013, 09h27
On fait comment pour retirer l'effet optique quand on passe en mode sniper ?

J'ai mis "Extra Effects in Sniper Mode" sur OFF, mais j'ai toujours ce truc.

eboshi
23/06/2013, 11h18
On fait comment pour retirer l'effet optique quand on passe en mode sniper ?


Dans les options, premier onglet , décoche la camera dynamique.

Cowboy
23/06/2013, 16h04
Merci pour la reponse, ca prouve que ca n'est pas normal. Au final c'est un mod (http://drongo-lab.ru/pricel-i-mod-boevogo-intefejsa-ot-zayaz-0-8-3/) qui me fait ca :
http://uppix.net/AvNPSMl.png (http://uppix.net/AvNPSM)
http://uppix.net/6axOCyl.png (http://uppix.net/6axOCy)
Ca augmente le FOV en ajoutant un effet de deformation.

Infernux
23/06/2013, 19h57
C'est justement le changement de FOV qui donne cette déformation.

Aerial
23/06/2013, 20h23
Les canards utilisant des voicepack perso peuvent avoir remarqué quelques changements en 8.6, genre les phrases ne sont plus prononcées lors des tirs pénétrant l'adversaire, le bip bip du radar est revenu à l'original etc....

La raison est ici : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/255760-changes-in-voice-message-events-in-86-voice-modders-be-aware/

Je quote au cas où le topic disparaîtrait :


On the 0.8.6 test server, a few new events have been added to and some old ones removed from the ingame_voice sound files (which are responsible for voice messages by the commander). There haven't been any actual new sounds added (as far as I can tell), just the events that are triggered in game and then play the messages.

The most notable change is this: currently there are events for penetrating hit (armor_pierced_by_player), critical hit (armor_pierced_crit_by_player), non-penetrating hit (armor_not_pierced_by_player) and ricochet (armor_ricochet_by_player). On the 8.6 test, the penetrating hit and the critical hit events have been removed, and I don't believe the non-penetrating hit event is used anymore. Instead these events have been added:

enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_p layer
enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_ by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged _by_player
enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_ player
enemy_hp_damaged_by_explosion_at_direct_hit_by_pla yer
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damag ed_by_player
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_b y_player
enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_by_player


A couple of things to note:

There now seems to be a distinction between damage from a penetrating hit and damage from HE splash (projectile/explosion).
There are specific events for gun and chassis (track?) damage. This could mean that events could be introduced for all the different modules and the commander could announce which enemy module has been destroyed, like "we knocked out their gun" (possibly in connection with the eagle eye perk?).
For non-damaging hits, there is a distinction between "at_attempt" and "at_no_attempt". What is this? Could it be "attempt to penetrate" (i.e. ricochet or not)? That would mean that ricocheting hits could still knock out a module (is that possible?). It would also be weird since the old ricochet event is still being used on the 8.6 test.


The practical consequences for voice modders are:
Voice mods from 8.5 will (unless they revert the changes from the test server) not be fully compatible. The game will still start, but there won't be any voice messages for penetrating hits, non-penetrating hits or critical hits. Ricochets still work.
I've uploaded a modified ingame_voice.fdp (http://www.share-online.biz/dl/BDWCA1OM98G) containing the new events (you can ignore the warning message when opening it). I have kept my old sound definitions and mapped them so that basically everything stays as it was (i.e. no damage maps to the old armor_not_pierced_by_player, critical damage to the old armor_pierced_crit_by_player, and no attempt without critical damage to the old armor_ricochet_by_player). You can of course create new sound definitions and map them to the new events, or simply edit your existing .fdp by adding the new events and mapping your own sound definitions.
It seems that WG actually screwed up the assignment of the sounds to the new events, as Quickybaby noticed in his 8.6 test preview (of test 1, maybe they fixed it), where doing no-HP-damage critical hits leads to ricochet voice messages.

Some minor changes:
They removed a few unused events: defeat, victory, gun_reloaded, enemy_sighted_for_team

They also added two new ones: enemies_sighted (I don't think this is used at the moment), and surveying_devices_damaged.
Previously there were only 2 events for the view ports (surveying_devices), one for destroyed and one for repaired. I always thought that was because the view ports could only be destroyed when being hit (i.e. it's not possible that they enter yellow state upon a hit). If that is the case, this might mean that that now becomes possible. If not, they're just fixing an oversight.

I don't know about other sound mods (gun/engine sounds or whatever), but if you have created one of those, you might want to see if some events changed there as well.

tl;dr :
-le déclencheur du bip radar est passé dans gui.fev (et non plus dans ingame_voice.fev), le fichier son du radar est maintenant dans gui_enemy_sighted_for_team.fsb (et non plus dans ingame_voice.fsb)
-des événements ont été modifiés dans ingame_voice.fev : les voicepacks non mis à jour pour la 8.6 ne possèdent pas ces nouveaux événements -> pas de son.

Lien vers les fichiers sources concernés "prêts à meubler" :
http://rapidshare.com/files/4142627615/0.8.6_ingame_voice_%2B_gui.zip

Von Grabenstein
23/06/2013, 21h57
Le dezoom mod est-il considéré comme un cheat (donc interdit) ?

Alkeas
23/06/2013, 22h22
Le dezoom mod est-il considéré comme un cheat (donc interdit) ?

Non .
Enjoy ;)

Von Grabenstein
23/06/2013, 23h07
Non .
Enjoy ;)

ok merci.
J'ai déjà commencé à l'utiliser :p.

Aerial
23/06/2013, 23h35
Le dezoom mod est-il considéré comme un cheat (donc interdit) ?

Pour le moment, la liste "officielle" des mods interdits comprend :
-Mod Freecam (possibilité de désolidariser la caméra du tank)
-Mod Défoliant ou Agent orange (dégage tous les buissons et feuilles d'arbres pour dégager le champ de vision)
-Mod Jelly (char semi-transparents, modules représentés par des boîtes semi-tranparente de différentes couleurs)
-Mod Laser Sight (le laser est dans l'axe du canon, permet de savoir si oui ou non des ennemis te visent, sans pouvoir voir forcément les chars)

snurrff
24/06/2013, 23h24
Bordel, depuis que j'ai changé les sons des moteurs et des canons j'ai des freezes monstrueux pendant les parties. :/
Sauf que comme un con, j'ai pas gardé les fichiers d'origine. A part réinstaller y'a un autre moyen pour refaire une installation propre ?

Infernux
24/06/2013, 23h36
T'as simplement mis les sons dans res_mods/8.6/audio. Tu vires le dossier.

madpenguin
25/06/2013, 00h02
Bordel, depuis que j'ai changé les sons des moteurs et des canons j'ai des freezes monstrueux pendant les parties. :/


Ca m'arrive systématiquement sur les premières parties, puis au bout de quelques parties ça ne le fait plus...
(pareil, avec le pack de son, je me disais justement qu'il fallait que j'investigue sur quel mod causait ces soucis)

snurrff
25/06/2013, 00h51
Après m'être retrouvé plusieurs fois loin de mon couvert avec plus qu'un quart de vie, ce mod c'est fini pour moi. :(

OuiOui
25/06/2013, 02h06
Perso, j'ai juste un gros lag pendant le chargement de la première partie. Après c'est totalement insensible.
(à part le plaisir dans les oreilles)

titi3
25/06/2013, 07h07
Des freeze avec le HRMod, le GnomeFather ou les deux combinés ? Si c'est le premier je n'ai jamais eu ce type de problème...

arbois
25/06/2013, 08h09
Des freeze avec le HRMod, le GnomeFather ou les deux combinés ? Si c'est le premier je n'ai jamais eu ce type de problème...

J'ai eu des pbs de freeze avec le GnomeFather engines v 0.45, trop pour que ce soit jouable correctement... (win XP)
Pbs connus, relatés sur la page officielle du mod.
Une version 0.451 se trouve sur la page Facebouk (https://www.facebook.com/pages/Gnomefathers-mods/335468446575829?ref=hl) de l'auteur, devrait corriger le bug. (testée, plus de pbs chez moi.)

madpenguin
26/06/2013, 11h50
J'ai eu des pbs de freeze avec le GnomeFather engines v 0.45, trop pour que ce soit jouable correctement... (win XP)
Pbs connus, relatés sur la page officielle du mod.
Une version 0.451 se trouve sur la page Facebouk (https://www.facebook.com/pages/Gnomefathers-mods/335468446575829?ref=hl) de l'auteur, devrait corriger le bug. (testée, plus de pbs chez moi.)

Confirmé, je suis passé en 0.451, plus de freeze.

Ace95
27/06/2013, 17h04
Bonjour,

En ce moment XVM bug chez moi.

D'un coup mes stat (au chargement de la partie) ne s'affichent plus... Comme pour certains joueurs aussi...

Ca vous est déjà arrivé ?

Mitch Grocanon
27/06/2013, 17h16
Bonjour,

En ce moment XVM bug chez moi.

D'un coup mes stat (au chargement de la partie) ne s'affichent plus... Comme pour certains joueurs aussi...

Ca vous est déjà arrivé ?

Déjà reporté sur le forum RU, il s'agit d'une tentative de hacking/keylogg passant par des Trojans que contiennent certains mods peut recommandables.

Fais attention!

Ace95
27/06/2013, 17h23
J'ai beau relancer XVM, changer de serveur... niet ça ne marche pas... J'ai mes stats qui ne s'affichent plus et certains joueurs aussi...

Mitch Grocanon
27/06/2013, 17h27
J'ai beau relancer XVM, changer de serveur... niet ça ne marche pas... J'ai mes stats qui ne s'affichent plus et certains joueurs aussi...

C'est qu'il est déjà trop tard.
Aparemment le hack en question empêche à XVM d'accéder à la base de données des statistiques, il fait à la place des requêtes pour au final permettre à un utilisateur distant d'obtenir ton mot de passe WoT et du coup ton compte.
Je me demande qui souhaiterais faire ça pour toi mais tu as été ciblé en tout cas.

lafouine2baz
27/06/2013, 17h30
Arrête de l’embêter le pauvre, il va formater son PC.

Ace95
27/06/2013, 17h36
Non mais j'avais vu le :ninja: implicite ^^

je voulais juste savoir si c'est déjà arrivé à quelqu'un.. Et comment il y avait remédié...

Mitch Grocanon
27/06/2013, 17h39
Non mais j'avais vu le :ninja: implicite ^^

je voulais juste savoir si c'est déjà arrivé à quelqu'un.. Et comment il y avait remédié...

Beh c'est simple, si les stats ne s'affichent pas, c'est qu'il y a un problème au niveau de la liaison entre XVM et le serveur de stats.
Soit le serveur est pas trop disponible, soit XVM foire un peu. Regardes donc ta signature stat qui foire aussi.
Suffit d'attendre, de fermer les yeux et de se dire que les 29 autres types dans la partie sont des noobs.
Par contre si tu perds t'es vraiment mal barré.

lafouine2baz
27/06/2013, 17h40
Moi aussi depuis 1 jour ou 2 il manque les stats de quelques mecs de temps en temps. A mon avis il n'y a rien à faire, ça ne vient pas de toi.

Ace95
27/06/2013, 17h52
Moi aussi depuis 1 jour ou 2 il manque les stats de quelques mecs de temps en temps. A mon avis il n'y a rien à faire, ça ne vient pas de toi.

oui j'ai toujours eu des stats manquantes de certains joueurs... Mais c'est la 1ere fois que ça le fait pour mon profil...

Wait and see du coup...

Dazou
27/06/2013, 17h55
La même chez moi.
J'ai tout viré et refais une installation.
Résultat, j'ai l'impression d'avoir des stats fantaisistes. Et les miennes sont inexistantes. Comme si je venais de commencer à jouer (ce qui est pas faux vous me direz).

C'est chiant mais finalement c'est pas plus mal.

Alkeas
27/06/2013, 18h03
Et sinon faut pas installer xvm stat ,et on se démoralise moins vite .

bonobo
27/06/2013, 18h53
Il était pas question de pouvoir cacher ses stats à un moment ?

Ace95
27/06/2013, 22h14
Il était pas question de pouvoir cacher ses stats à un moment ?

Je ne sais pas... pendant un moment je pensais qu'il était question de nouveaux joueurs... Jusqu'à voir un GWTiger en mode -- % -- ... et en allant voir son profil j'ai vu qu'il était à +7000 batailles
Alors même si il est possible de masquer ses stats, je ne vois pas comment les miennes sont maintenant masquées ?! Alors que je n'ai rien touché aux paramètres...

trex
28/06/2013, 07h19
Dites j'ai parcouru un peu les forum, et le mec qui a traduit le mod d'un serveur russe prétend qu'il est légal après moult citation avec les modérateur (sans avoir possibilité de lire la source de ces discutions).
Le mod en question :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/262776-086cross-hairmeltymapsmathmod064/#top

Le connaissez vous ? Est-il vraiment autorisé ou non ?

---------- Post added at 07h19 ---------- Previous post was at 07h05 ----------

De même il me semblait que les mods permettant de configurer ces niveau de Zoom in en mode sniper étais illégaux.
Pourtant on retrouve ces mods sur le forum officiel et ("apparemment") largement utilisé. info / intox ?

Dazou
28/06/2013, 09h53
:O

C'est méchamment abusé ce MOD.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg)

GrosChat
28/06/2013, 09h57
:O

C'est méchamment abusé ce MOD.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg)

Ha ouais non mais OK, quoi. Manquerait plus qu'un auto shoot quand il faut son calcul et qu'il trouve péné > armure calculée... Plus qu'à peindre la cible à la souris et pif paf pouf GG au revoir...

Oui, j'espère qu'il va être interdit celui-là ! Déjà que Jimbo's fait pas vraiment WWII - 50's, celui-là on dirait Star Wars... :|

Dazou
28/06/2013, 10h13
Oué, je me disais comme toi.
Si ça se trouve c'est déjà le cas. Suffit de passer sa souris sur la cible, et BOUM ! Autoshoot dès que le mod spot un weakspot.

Jimbo's je l'utilise pour le skin qui est vraiment pas WWII, je te l'accorde. Il y a des features aussi abusé dessus ?

Raoul Wolfoni
28/06/2013, 10h17
Quite à me faire pendre, je l'ai utilisé jusqu'à la 8.6 et en fait j'ai jamais rien compris au calcul de l'armure. Par contre ce que je trouve bien sur ce mod c'est la distance écrite en plus gros (taupe inside) et les lignes qui indiquent de où viennent les tirs.

Par ailleurs le gars qui traduit à demandé à WG semble t il s'il pouvait continuer de traduire / améliorer ce mod et il a eu une réponse positive...

GrosChat
28/06/2013, 10h26
Oué, je me disais comme toi.
Si ça se trouve c'est déjà le cas. Suffit de passer sa souris sur la cible, et BOUM ! Autoshoot dès que le mod spot un weakspot.

Jimbo's je l'utilise pour le skin qui est vraiment pas WWII, je te l'accorde. Il y a des features aussi abusé dessus ?

J'utilise une veille version de Jimbo's que je rend compatible à coups de delete de fichier, parce que c'est clair, léger, et pas cheatay. Quand ils ont rajoutés des trucs compatibles XVM je n'ai plus mis à jour le mien.

Le mod présenté plus haut, st'une honte, épicétou. :|

fenrhir
28/06/2013, 13h24
:O

C'est méchamment abusé ce MOD.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg)
LOLILOL
Le temps que le mec regarde, décode et décide, moi, sans son mode de merde, j'aurais déjà décidé et appuyé sur le bouton pour lui foutre un obus.
Ce genre d'interface pour un jeu tour par tour, OK. Pour une grosse merde de campouse sans cervelle, éventuellement. Pour un mec qui veut apprendre à jouer et améliorer ses résultats, sûrement pas.
C'tout sauf ergonomique.

arbois
28/06/2013, 13h27
LOLILOL
Le temps que le mec regarde, décode et décide, moi, sans son mode de merde, j'aurais déjà décidé et appuyé sur le bouton pour lui foutre un obus.
Ce genre d'interface pour un jeu tour par tour, OK. Pour une grosse merde de campouse sans cervelle, éventuellement. Pour un mec qui veut apprendre à jouer et améliorer ses résultats, sûrement pas.
C'tout sauf ergonomique.

Beaucoup de monde intéressé en perspective...

GrosChat
28/06/2013, 13h30
LOLILOL
Le temps que le mec regarde, décode et décide, moi, sans son mode de merde, j'aurais déjà décidé et appuyé sur le bouton pour lui foutre un obus.
Ce genre d'interface pour un jeu tour par tour, OK. Pour une grosse merde de campouse sans cervelle, éventuellement. Pour un mec qui veut apprendre à jouer et améliorer ses résultats, sûrement pas.
C'tout sauf ergonomique.

Oui c'est surchargé, ça, c'est clair. Mais si tu fais le tri, en décidant que tu n'as pas besoin de tout, et sélectionne tes infos utiles à yeuter (peut-être même que ça se configure pour en effacer certaines, pour clarifier et aérer) tu as quand même plein de trucs un peu abusés que tu peux exploiter.

trex
28/06/2013, 19h27
Sinon dans le même genre vous avez ça :

http://www.youtube.com/watch?v=yNuZQCaORhw

Wannamama
28/06/2013, 19h32
Replay Compatibility Pack (http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/250754-rcpack-for-86-support-for-85-84-more-coming-soon/), pour lire les replays des anciennes versions (8.4 et 8.5 pour le moment).
Comme ça Gtag n'aura plus de problème de programme par défaut...:ninja

Von Grabenstein
28/06/2013, 19h36
Sinon dans le même genre vous avez ça :

http://www.youtube.com/watch?v=yNuZQCaORhw

Ça alors le type est en Centurion Mk. 7/1 est à réussis à survivre toute la partie et sans se prendre un seul dégâts :o







:ninja:

CaMarchePas
28/06/2013, 21h19
:O

C'est méchamment abusé ce MOD.
http://tof.canardpc.com/preview2/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd31173b-71ec-4dd5-894a-9741b5727cdf.jpg)

Pour ceux qui n'arrivent pas à lire des trucs flashys et flous, ça donne quoi comme info particulière et qui rendrait le mod cheaté ?

Déjà à la base, ce choix de couleurs est pire que les textes en orange/rouge des kills/modules endommagés en jeu, qui n'ont pas de fond opaque et rendent ça illisible sur autre chose que de l'herbe...

Bon, zoomons sur l'image :
-Distance de la cible :
*code couleur : inutile. Ne prend pas en compte la réalité du terrain, c'est limite identique à savoir la distance de vue de l'adversaire. A la rigueur pour étudier un replay et comprendre un peu qui t'as spot.
*"+-XX%" distance de vue : aucun intérêt sauf étudier un replay et savoir ce qui aurait pu t'aider à ne pas être spot. En direct, inutile.

-Compas de direction des dégâts : si comme d'autres mods c'est fixe et remplace complètement le trait rouge qui s'affiche quand on subit des dégâts, alors je trouve ça moins bien que le système officiel. Quand ça s'affiche au moment de l'impact, ça marque bien. Quand c'est fixe (ou pas mal de temps affiché genre 30s), ça indique plus précisément mais tu y fais moins attention...

-Target Reloading time : si c'est vraiment son temps de reload et pas celui du char indiqué sur sa fiche technique, ok c'est abusé (on n'est pas censé le savoir). Après, ce n'est pas ça qui te fait gagner un duel, sauf à ne pas savoir qu'un BL10 ça prend plus de 10s à reload et qu'un med dans ton cul tirera deux fois plus vite...

-Indicateur de pénétration (indicateur en arc de cercle + couleur) : pas plus utile que l'indicateur ingame. L'image parle d'elle même, si t'on curseur fait la taille du char de face, y'a ouatmilles valeurs d'armures... et tout comme l'indicateur officiel, si tu tires et touche la mauvaise partie, ça va ricochet quand même... "ouin j'ai 300 de pénétration et je ricoche sur un t-50-2)

-Valeur de pénétration / valeur d'armure (sous le réticule) : techniquement, c'est exactement pareil que l'indicateur de pénétration du jeu officiel. Vert : ta pénétration est supérieur à la valeur d'armure à ce point, orange : l'armure est dans ton range de pénétration, mais pas de péné à coup sur, rouge : tu ne peux pas pénétrer.

-Effective armor calculation : si c'est un calcul de la valeur d'armure à ce point précis en fonction de ta position par rapport au point d'impact et à la distance, ok ça aide un peu. Mais je reste dubitatif.



Bref, pour moi ce mod n'a rien du tout d'abusé, ça donne des infos, et rien d'autre. Ça peut sans doute aider à estimer ses capacités de pénétration, ou plutôt à apprendre à les estimer, mais ça reste une estimation. Seul le temps de rechargement de l'adversaire me semble limite, en tout cas pas dans les règles du jeu, et seulement si c'est son temps effectif (rammer, ventil, bia, % compétence loader...).

En combat réel, même avec de l'habitude je ne vois pas l'avantage qu'il apporterait, l'habitude justement c'est de savoir ce que tu pourras faire, subir, risquer SANS avoir à lire ces indicateurs.

Par contre il me semble bien intéressant pour étudier un replay...

Dazou
28/06/2013, 21h21
les lignes qui indiquent de où viennent les tirs.

Rooh lui, hey !
Plus sérieusement, j'utilise un MOD qui s'appelle kek chose comme "accurate machin truc" ("kek chose comme", j'ai prévenu) et je trouve ça super pratique et ça y ressemble jusqu'au skin.


LOLILOL
Le temps que le mec regarde, décode et décide, moi, sans son mode de merde, j'aurais déjà décidé et appuyé sur le bouton pour lui foutre un obus.
Ce genre d'interface pour un jeu tour par tour, OK. Pour une grosse merde de campouse sans cervelle, éventuellement. Pour un mec qui veut apprendre à jouer et améliorer ses résultats, sûrement pas.
C'tout sauf ergonomique.

C'est certain que tu travaille pas le skillz par le bon bout. Mais sur un gars comme moi qui a pas de super bons automatismes, ou si j'en ai , il sont soit pas super affûtés, soit pas pertinents du tout, ou les deux, c'est un avantage pour l'autre teubé qui a son MOD bien cheatay. Et puis comme dit GrosChat, le type il aura vite fait de prendre le tempo de son MOD et de zieutez viteuf l'info qui lui faut.
C'EST UN SCANDALE ! :(

EDIT suite au post de CaMarchePas : ce qui me fait le plus tiquer, c'est le reload time de l'adversaire. Vraiment. De quoi flanker comme il faut avec. C'est pas rien. Après, pour le reste... Mais si on peut plus exagérer, où va le monde, je te le demande ? :p

CaMarchePas
28/06/2013, 21h27
Ca ne va pas t'aider à flanker le reload time. Ca peut aider sur des duels limites (genre même canons face à face, et il faudra deux tirs pour achever l'adversaire...

C'est pas ça qui va t'apprendre vraiment à savoir si tu peux gagner les duels en général...

Genre t'es en kv-1s, t'affrontes un 122-44, même canons, sauf que le 122-44 recharge deux fois plus vite... savoir que le su-122-44 recharge en 6.04s et pas 6.54s, ça ne va pas te sauver la vie.

Dazou
28/06/2013, 21h39
Quand je parle de flanker je m'imagine dans la peau de mon pz.III. Surement pas d'un KV-1.
Maintenant, je suis loin d'avoir ton expertise du jeu, donc je me fie à ton jugement.
Mais à brule-pourpoint, ce MOD me semble tout de même limite et apporte de noob à noob, un avantage à celui qui l'utilise.

EDIT: KV-1S pardon. Mais je connais pas, même si j'en possède un stock :p

CaMarchePas
28/06/2013, 21h51
Bah, en simplifiant, tu peux te dire que si tu ne connais pas les noms des chars, dont un qui peuple le plus les parties tiers VI (donc que tu rencontreras dès le tiers IV) à savoir le KV1s, ce genre de mod t'es complètement inutile. Sauf à étudier ce que tu fais genre regarder ton replay avec le mod et mettre en pause pour comprendre qui te spot/quand/où et qui te/tu perce(s)/comment/où.

Dazou
28/06/2013, 21h56
Quand je dis que je connais pas, c'est que je ne l'ai pas assez jouer (si peu) pour savoir vraiment de quoi il est capable.
Parce que des KV-1S j'en ai croiser un paquet.
Merci pour tes conseils avisés.

Nicolus
29/06/2013, 01h16
LOLILOL
Le temps que le mec regarde, décode et décide, moi, sans son mode de merde, j'aurais déjà décidé et appuyé sur le bouton pour lui foutre un obus.
Ce genre d'interface pour un jeu tour par tour, OK. Pour une grosse merde de campouse sans cervelle, éventuellement. Pour un mec qui veut apprendre à jouer et améliorer ses résultats, sûrement pas.
C'tout sauf ergonomique.

Et à l'heure actuelle quand on voit ce que donne ne serait ce que la lecture de la carte pour le pekin moyen je suis pas trop inquiet. Sont déja trop occupés à faire n'importe quoi pour analyser un tableau excel.

trex
29/06/2013, 06h43
Alors pour le reload time de l'adversaire c'est celui de base (indiqué dans les stat du whar), pas celui réel ig.
Le seul plus que ça apporte en plus (de même que d'autre mod, comme "l'info panel") c'est qu'il interroge directement l'objet du tank que tu vise pour savoir quel gun est monté dessus. Pour moi ça c'est cheater mais apparemment vu que tout le monde utilise des info panel sur les stream que je regarde, ça doit pas l'être pour WG :|

Un autre truc bien utile aussi, c'est l'effective armor calculation qui indique ton armure frontale / de coté en fonction d'où tu regarde / pointe ton canon. En gros ça permet de savoir combien d'armure effectif à ton armure si tu angle ton char à 45° par exemple. A la limite ça je peut tolérer car d'une part c'est juste faire un calcul mathématique simple en temps réel et d'autre part ça ne prend en compte que l'armure indique sur les stats des char, donc sans prendre en compte les bas de caisse etc.
http://wotmodsdl.com/wp-content/uploads/2013/06/Cross-Hair-Melty-Maps-Math-Mod-wot-8.6-3.png

Pour la distance de vue, aucun soucis ça colorie juste en fonction de la valeur pour donner une (très) grosse estimation du danger d'être spoté par la cible que tu vise actuellement. Ça ne prend ni en compte les bonus des module / perf (bino, longue vue, et dans l'autre sens, filé de camo, camo) ni l’environnement (buisson).
Le % te dit la même chose c'est juste le condensé de ces info théorique en un seul chiffre. le seul truc qui aide, c'est que ça prend en compte directement la distance de vue théorique de celui que tu cible. Rien qui ne remplace l'expérience de jeu.

Le compas de direction des dégat je trouve contrairement à toi CMP que ça apporte un gros plus, puisque c'est d'une part plus précis que le truc approximatif de base et d'autre part ça dure plus longtemps tout en étant "timé" afin de ce rappeler d'où venait le tir X que j'ai reçut il y a Y secondes. Couplé à un damage panel (je suis même surpris qu'il n'est pas déjà modifié le mod pour indiquer directement sur le compa les dégâts reçut par la source indiquée) ça permet de savoir plus précisément par rapport à qui te protéger en priorité. Pour moi c'est cheat puisque ça permet de faire la réflexion à postériori (dans les 10 secondes qui suivent) et pas seulement au moment de l'action.
Apparemment pas pour WG :|

L'indicateur de pénétration : alors soit j'ai pas compris ce que ça apportait, soit je trouve ça plus pourrit que l'indicateur de coleur de base du jeu. A l’extrême limite ce que ça apporte en plus c'est une meilleur "linéarité" de l'information (on passe de 3 état (vert, orange, rouge) à un arc de cercle qui bouge sur 45°). mais encore une fois, WTF, pourquoi indiquer une estimation des chance de péné sur un arc de cercle en 0° et 45° ? C'est insipré de la réalité dans les char moderne ? Parceque sinon je comprend pas ce choix. Pour moi pas de cheat la dessus.

Enfin sans doute le truc à la fois le cheat et paradoxalement le plus noob hater. L'indicateur de pénétration / armure de l'adversaire.
Alors déjà on décompose en 2 partie puisque 2 valeurs sont indiquées.
La première indique la valeur de pénétration théorique de tes obus en fonction de la distance de tir. Bon la pas de problème ça fait juste un simple calcul mathématique sur une valeur théorique (la moyenne de pene), ça peut être pratique mais bon ça change rien par rapport au feeling habituel.
La deuxième par contre affiche la valeur d'armure théorique de la cible a l'endroit visé.
Ce que je trouve cheater c'est que ça prend en compte les weak spot. Donc viser un bas de caisse ne te donnera pas la même armure que le haut de caisse. idem pour le tourelleau, ça prend même en compte l'angle des blindage en flèche des russe et chinois ...
http://tof.canardpc.com/preview2/8a186667-6512-4b1c-80a3-2559023b33ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a186667-6512-4b1c-80a3-2559023b33ec.jpg)

Mais paradoxalement c'est anti (full)noob, puisque ça reste la valeur théorique du (weak)spot que tu cible, donc ne prend pas en compte l'angle du char visée lui même (le contraire de l'effective armor calculation pour soi même donc).

Donc cheaté par principe, mais ça reste du même acabit que les skin weak point. Au final ça ne peut que donner de mauvaise habitude aux (full)noob.

---------- Post added at 06h43 ---------- Previous post was at 06h23 ----------

Enfin mais c'est indépendant à ce mod puisque c'est un autre mod à part entière :un mod de Zoom In.
Comme exposé précédemment, ça discute pas mal sur les forum à chaque fois pour savoir si c'est autorisé ou non.
WG est totalement en faute d’ailleurs à ne pas communiquer officiellement sur une liste de mod bannis. Honnêtement avec le fric qu'il se font il pourrait employer un mec dont le job serais de faire une veille sur les mod développée et qui jugerais de leur validité ou non et de maintenir une liste clair à jour.

Parce que pour moi le zoom in, bien que très largement utilisé (y a qua voir le nombre de DL sur curse de tel genre de mod), c'est cheater, encore plus avec la 8.6.

Prend le même canon ultra précis, fait une série de tir à 500 m sur un E75 (ou tout tank ultra blindé avec petit weakspot) en mouvement faible (15 km/h) avec le viseur de base et compare le taux d'obus pénétrant avec la même série mais en utilisant un viseur qui fait un grossissement de x28 au lieu des x8 de base.

Aerial
29/06/2013, 08h26
http://wot-shot.com/soul-of-tank/

Le mod du tank qui monte au ciel........avec des variantes !

http://wot-shot.com/images/helicopter_soul.jpg
http://wot-shot.com/images/deer_soul.jpg

Mamadou
29/06/2013, 14h57
Le must have (http://drongo-lab.ru/mod-world-of-tanks-tanks-skins-amx-40-3/) du jour :)

http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/06/ELC_AMX.jpg

zornn
30/06/2013, 01h25
Sinon dans le même genre vous avez ça :

http://www.youtube.com/watch?v=yNuZQCaORhw

testé aprouvé

lafouine2baz
04/07/2013, 17h01
ALLELUIA! Le Druid's nouveau est arrivé! :)

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/110827-086-druids-icon-mod-revised/

Ace95
05/07/2013, 11h01
ALLELUIA! Le Druid's nouveau est arrivé! :)

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/110827-086-druids-icon-mod-revised/

Thx moi qui cherchais des icônes...

Mamadou
19/07/2013, 18h06
Le Radial Menu de locastan a été mis à jour :lol:

TreeShepherd
20/07/2013, 13h47
Le Radial Menu de locastan a été mis à jour :lol:

5 jours avant la MaJ ? GG aurevoir ! :trollface:

Aerial
23/07/2013, 18h10
Pour ceux qui voudraient mettre les mains dans le cambouis histoire de trifouiller leurs packs de sons, voici les fichiers sources du gui (bip radar et son de reload), et du ingame_voice, reflétant les changements apportés en 8.6 (en espérant que la 8.7 n'apporte pas de modifications là-bas dedans).

http://rapidshare.com/files/4142627615/0.8.6_ingame_voice_%2B_gui.zip

kalimad
24/07/2013, 14h22
Je veux mes mods à jouuuuuuuuuuuuuuuuuuur ! :p

arbois
24/07/2013, 14h31
Je veux mes mods à jouuuuuuuuuuuuuuuuuuur ! :p

Aslain : v8.7
Damage panel et stats Locastan: OK sans MAJ
JmB0 : OK en effaçant le fichier "avatar..blabla.xml"
XVM : OK pas besoin de màj

kalimad
24/07/2013, 14h47
Aslain : v8.7
Damage panel et stats Locastan: OK sans MAJ
JmB0 : OK en effaçant le fichier "avatar..blabla.xml"
XVM : OK pas besoin de màj

Ouep Aslain, c'est bien, c'est mis à jour rapidement, je l'ai même eu avant d'avoir fini de télécharger la 0.8.7 :p

DamagePanel et Stats Locastan ne fonctionnait pas mais en inversant l'ordre d'installation avec JSGME, maintenant ça passe... :huh:

JmB0 c'est bon en enlevant le fichier comme tu dis donc c'est cool. :)

Me manque plus que le viseur serveur et le dézoom max et ça sera joie dans mon coeur ! :lol:

lafouine2baz
24/07/2013, 14h51
J'ai jamais installé de dezoom et pourtant j'ai la fonction. Il me semble que c'est fourni avec J1mbo crosshair.

CaMarchePas
24/07/2013, 14h56
J'ai repris mon dossier de la 8.6 et tout marche.

Puis j'ai percuté qu'il manquait les icônes des nouveaux chars pour Aslain donc j'ai mis à jour Aslain, et là je découvre qu'il a fait d'autres améliorations. Si la map n'est pas encore comme Locastan (manque le cercle de vision du char et le ctrl pour carte en grand) elle s'est améliorée, et j'ai retrouvé mon damage pannel comme j'aime, pour les dégâts que j'inflige à savoir une liste bien propre.

Banjozor
24/07/2013, 14h59
Marche tout nickel sauf dezoom et viseur serveur.

J'ai utilisé le xvm_updater en config aslain.

GrosChat
24/07/2013, 15h31
Gnome Father's et HRMOD sont-ils compatibles avec la nouvelle version ?

Anonyme111
24/07/2013, 16h02
Apparemment pas ; HRMOD serait en cours de MàJ (une première MàJ a déjà eu lieu, mais elle est buggé, le dev le sait et semble en train de remettre en ligne la bonne version... à 10kb/s).

GrosChat
24/07/2013, 16h23
Apparemment pas ; HRMOD serait en cours de MàJ (une première MàJ a déjà eu lieu, mais elle est buggé, le dev le sait et semble en train de remettre en ligne la bonne version... à 10kb/s).

:cry:

J'essaierais au moins avec gnome father's, les sons de moteurs vanilla je peux pas... 'Fin j'ai du mal... :emo:

Bourinette
24/07/2013, 16h37
Non rien .

Anonyme111
24/07/2013, 16h38
Oui, mais aux dernières nouvelles cette version est boguée.
@Groschat : le pack moteur 8.6 semble incompatible...

GrosChat
24/07/2013, 16h49
Oui, mais eux dernière nouvelles cette version est buggé.
@Groschat : le pack moteur 8.6 semble incompatible...

Bon on va jouer vanilla sounds alors... Snif :cry:

arbois
24/07/2013, 16h57
J'ai jamais installé de dezoom et pourtant j'ai la fonction. Il me semble que c'est fourni avec J1mbo crosshair.

Yep, it is ...

crome
24/07/2013, 18h00
Je viens de mettre la 8.7 et ils m'ont filé 67100 credits....:huh:

Ace95
24/07/2013, 18h05
Je viens de mettre la 8.7 et ils m'ont filé 67100 credits....:huh:


tu avais le T-50-2 ?

crome
24/07/2013, 18h09
Meme pas.

Djezousse
24/07/2013, 18h16
Je viens de mettre la 8.7 et ils m'ont filé 67100 credits....:huh:

Moi j'ai touché 24k crédits ; une modif d'obus, ou un truc du genre peut-être ?

crome
24/07/2013, 18h17
ya des chances.

Ace95
24/07/2013, 18h37
Si j'étais vous je ferais un ticket avec screenshoot ! C'est pas possible de tels bugs !

:ninja:

Corsendonk
24/07/2013, 18h59
J'ai vu vite fait qu'il y avait une modif des munitions ou du canon du T-54. Quelquechose à bouger par là. Mais j'ai pas fait attention à mon pognon...

raaahan
24/07/2013, 19h06
Ils ont revendu des obus golds sur certains chars visiblement, j'ai au moins le T-54 et le SU-101 d'affecté ;)

Djezousse
24/07/2013, 19h31
J'ai vu vite fait qu'il y avait une modif des munitions ou du canon du T-54. Quelquechose à bouger par là. Mais j'ai pas fait attention à mon pognon...


Tu aurais le lien vers ces infos ? J'ai rien vu dans le changelog, mais effectivement je n'ai plus de golds dessus...

raaahan
24/07/2013, 19h33
Tu aurais le lien vers ces infos ? J'ai rien vu dans le changelog, mais effectivement je n'ai plus de golds dessus...

péné gold qui passe de 350 à 330

Djezousse
24/07/2013, 19h38
Les stats des obus normaux du second canon n'ont pas changé aussi ? J'ai l'impression qu'ils ont gagnés un peu de péné.

Ceci dit, c'est du ninja nerf, il n'y a rien d'indiqué nulle part à ce sujet.

Corsendonk
24/07/2013, 20h18
péné gold qui passe de 350 à 330

effectivement c'est bien ça!

et pour les deux canons du T-54. Les autres je ne sais pas.

raaahan
24/07/2013, 20h25
effectivement c'est bien ça!

et pour les deux canons du T-54. Les autres je ne sais pas.

Il y a la même chose pour le SU-101 péné gold du top gun qui passe de 350 à 330 elle aussi.

Corsendonk
24/07/2013, 20h42
Il y a la même chose pour le SU-101 péné gold du top gun qui passe de 350 à 330 elle aussi.

J'entends encore les gars de chez WG dire que les obus gold n'influençaient absolument pas la partie...

Anonyme111
24/07/2013, 21h13
Le HRM semble à jour.
http://dfiles.eu/files/o88bfkfyl

Aelran
25/07/2013, 00h51
J'ai enfin installé JSGME, j'ai donc suivi l'excellent tutoriel de fenrhir tout fonctionne à merveille sauf qu'au lieu de mettre les mods dans "D:\World_of_Tanks\res_mods" il me les met dans son dossier d’installation, une idée?

keulz
25/07/2013, 01h12
J'ai enfin installé JSGME, j'ai donc suivi l'excellent tutoriel de fenrhir tout fonctionne à merveille sauf qu'au lieu de mettre les mods dans "D:\World_of_Tanks\res_mods" il me les met dans son dossier d’installation, une idée?

Oui
installer jsgme dans res_mods\0.8.7 ...?

TreeShepherd
25/07/2013, 07h10
J'ai enfin installé JSGME, j'ai donc suivi l'excellent tutoriel de fenrhir tout fonctionne à merveille sauf qu'au lieu de mettre les mods dans "D:\World_of_Tanks\res_mods" il me les met dans son dossier d’installation, une idée?

Oui passe toi de cette mert' et installe manuellement !
Au passage : Gnome Father (www.curseforge.com/media/files/718/88/Gnomefather_s_engines_v0.46_for_curse.zip) et HRM (https://mega.co.nz/#!69RgxSrY!fSfu6W8xJlDsRh4KGKnyJVRry9sAVcAbo_ARdE5 G7fo) sont à jour.

Aerial
25/07/2013, 07h35
Pour HRM, le blog a été mis à jour : Blog officiel (http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/07/historical-realism-gun-sound-mod-18.html)

TreeShepherd
25/07/2013, 08h01
Pour HRM, le blog a été mis à jour : Blog officiel (http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/07/historical-realism-gun-sound-mod-18.html)

Mon lien dans le post précédent envoi vers le téléchargement direct, tiré du blog officiel.

Anonyme111
25/07/2013, 09h24
Au passage : Gnome Father (www.curseforge.com/media/files/718/88/Gnomefather_s_engines_v0.46_for_curse.zip)

La 0.46, c'est la version pour 8.6 ;)

keulz
25/07/2013, 09h50
Oui passe toi de cette mert' et installe manuellement !

:huh:
T'en as d'autres des conseils comme ça ?

TreeShepherd
25/07/2013, 11h18
La 0.46, c'est la version pour 8.6 ;)

Sur le blog il est indiqué : compatible avec la 8.7...j'ai installé ce matin mais pas eu le temps d'essayer. J'vous dis ce soir.


:huh:
T'en as d'autres des conseils comme ça ?

Oui plein ! Mais pour toi non. Je donne rarement des conseils à un mur.

fenrhir
25/07/2013, 11h51
Oui passe toi de mes conseils de merde !Merci, au revoir.

Aelran, je pense que tu as oublié l'étape de création d'un raccourci "JSGME pour Wot" dans le tuto : tu crées un raccourci vers JSGME, tu l'édites (clic-droit dessus), et tu changes le dossier vers D:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.x

Ta seule modif à chaque mise à jour (vers 0.8.x) sera donc de renommer ton dossier 0.8.x en 0.8."x+1" (et idem pour le raccourci), pour tenter de reprendre tous tes mods tels quels, en les réactivant 1 par 1, par exemple.

TreeShepherd
25/07/2013, 11h55
Merci, au revoir.

Aelran, je pense que tu as oublié l'étape de création d'un raccourci "JSGME pour Wot" dans le tuto : tu crées un raccourci vers JSGME, tu l'édites (clic-droit dessus), et tu changes le dossier vers D:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.x

Ta seule modif à chaque mise à jour (vers 0.8.x) sera donc de renommer ton dossier 0.8.x en 0.8."x+1" (et idem pour le raccourci), pour tenter de reprendre tous tes mods tels quels, en les réactivant 1 par 1, par exemple.

Tant d'humanité me fait chaud au coeur...
Toujours aussi pénible celui-ci...
En même temps quand un me rentre dedans sa concubine n'est jamais très loin.
De plus : que tu modifies une citation pour la rendre agressive me plait qu'a moitié petit bonhomme.



« La véritable éducation consiste à tirer le meilleur de soi-même. Quel meilleur livre peut-il exister que Mein Kampf ? »

C'est bizarre en modifiant un citation on arrive à des trucs de fou !

Auto-décerné :
http://uppix.net/I99lars.png

Raoul Wolfoni
25/07/2013, 11h56
Donc si je suis vos échanges JSGME est toujours fonctionnel....Zutalors moi qui en suivant ton tuto n'avais pas réussi à faire fonctionner les mods, je pensais que c'était à cause de nouvelle version non compatibles....

Va falloir que je m'y remette alors. Merci du suivi en tout cas.

Corsendonk
25/07/2013, 12h27
Quelqu'un à des nouvelles du dezoom mod?

TreeShepherd
25/07/2013, 12h46
J'ai donné le lien à Mamadou et IronBanana, mais là je suis au taf, je l'ai pas. Si tu les croise sur mumble demande leur sinon je le met sur le forum ce soir.

EDIt : à ben non après 3 secondes 75 de recherches je te l'ai retrouvé : Dezoom satellite (http://wot-shot.com/zoom/)

Corsendonk
25/07/2013, 12h54
Excellent! GJ! Merci bcp!

TreeShepherd
25/07/2013, 13h23
La 0.46, c'est la version pour 8.6 ;)

Compatibilité 8.7 annoncée ICI (http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/gnomefathers-engines/files/3-gnomefathers-engines-v0-46/)

Anonyme111
25/07/2013, 14h11
Compatibilité 8.7 annoncée ICI (http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/gnomefathers-engines/files/3-gnomefathers-engines-v0-46/)

Je veux bien te croire, mais je suis sur la page du mod sur le forum depuis hier, et la 0.46 était annoncée seulement compatible 8.6 (donc pas à jour) ; par ailleurs je te cite ta page : "Uploaded on Jul 11, 2013". Donc j'en conclus que cette version 0.46 est plus ou moins compatible avec la 8.7, mais qu'il n'y a pas encore vraiment eu de nouvelle version.

TreeShepherd
25/07/2013, 14h25
Je veux bien te croire, mais je suis sur la page du mod sur le forum depuis hier, et la 0.46 était annoncée seulement compatible 8.6 (donc pas à jour) ; par ailleurs je te cite ta page : "Uploaded on Jul 11, 2013". Donc j'en conclus que cette version 0.46 est plus ou moins compatible avec la 8.7, mais qu'il n'y a pas encore vraiment eu de nouvelle version.

Compatible peut-être avec la version serveur test.
De là à ce qu'il ai des différences entre la version serveur test et la release...
Je teste ça en rentrant et je te dis.

arbois
25/07/2013, 16h39
Réticule Serverside version 8.7, ici. (http://worldoftanks.curseforge.com/wot-mods/permanent-serverside-reticle/)
Compatible avec le mod J1mB0 8.7 pour ceux qui l'ont installé..

Aerial
25/07/2013, 17h25
Mon lien dans le post précédent envoi vers le téléchargement direct, tiré du blog officiel.

Ah, désolé. J'avions point vu que le blog officiel renvoyait vers mega...

Aelran
25/07/2013, 17h32
Merci, au revoir.

Aelran, je pense que tu as oublié l'étape de création d'un raccourci "JSGME pour Wot" dans le tuto : tu crées un raccourci vers JSGME, tu l'édites (clic-droit dessus), et tu changes le dossier vers D:\World_of_Tanks\res_mods\0.8.x

Ta seule modif à chaque mise à jour (vers 0.8.x) sera donc de renommer ton dossier 0.8.x en 0.8."x+1" (et idem pour le raccourci), pour tenter de reprendre tous tes mods tels quels, en les réactivant 1 par 1, par exemple.

Bon j'ai tout refait depuis le début et ça marche, merci.
Par contre j'ai un nouveau problème c'est que depuis la dernière version il y a un dossier à par pour XWM, du coup comment vous faites?
J'avais pour idée de cibler res_mods et non plus le dossier de la version. Mais maintenant pour le mode HMRGS il faut mettre des fichiers dans res et dans res_mods...

keulz
25/07/2013, 17h43
Oui plein ! Mais pour toi non. Je donne rarement des conseils à un mur.

Mais tu te prends pour qui, en fait ?

C'est pas parce que t'es pas foutu de créer un dossier même si tout est expliqué dans trouze millions de tutos, dont un fait par fen', que tout le monde est dans le registre de la cotorep.

Une fois que tu as passé l'étape cruciale de l'installation, que tank93 n'aurait aucun mal à franchir, j'imagine, c'est beaucoup plus rapide d'ajouter de nouveaux mod.

Et je ne parle même pas du changement de version où tu peux désactiver chaque mod indépendamment quand il y en a qui bug.

Non mais sérieux, si tu penses vraiment être autre chose qu'un troll, explique en quoi tu trouves que c'est de la merde, parce que là, la seule explication qui me vient à l'esprit c'est : pebkac.

TreeShepherd
25/07/2013, 17h55
Après essaie en jeu, je confirme : Gnome father et HGM sont compatibles 8.7 ! A vos DL !


explique en quoi tu trouves que c'est de la merde

Suivi le tuto à la lettre installé là où il faut mais selon l'arborescence et la construction plus ou moins propre des archives des mods, je me suis retrouvé 2 fois sur 3 à trifouiller manuellement puis utiliser l'installeur. Alors si c'est pour faire du manuel autant le faire en entier et sans mauvaises surprises.


Mais tu te prends pour qui, en fait ?
la seule explication qui me vient à l'esprit c'est : pebkac.

J'aime cet air hautain, ça ressemble à de la cour de récré entre CM2 et CM1 (option : découverte informatique).

arbois
25/07/2013, 18h08
Bon j'ai tout refait depuis le début et ça marche, merci.
Par contre j'ai un nouveau problème c'est que depuis la dernière version il y a un dossier à par pour XWM, du coup comment vous faites?
J'avais pour idée de cibler res_mods et non plus le dossier de la version. Mais maintenant pour le mode HMRGS il faut mettre des fichiers dans res et dans res_mods...

Je reprends une réponde de Fenhrir sur le topic xvm:
"... c'est encore plus confortable avec JSGME qu'avant :
- t'as les fichiers SWF géré par JSGME pour activer ou non le mod,
- t'as les fichiers de customisation, qui sont indépendants des SWF, et dont la rationalisation a pour but de ne plus avoir à tout changer à chaque update.

Ainsi, j'ai :
- WoT\res_mods\0.8.7\MODS\XVM 4.0.0\ avec gui\flash\les_swf dedans,
- WoT\res_mods\xvm avec les fichiers .xc que j'utilise dedans. Ils peuvent y rester même si tu désactives le mod, du coup."

Si tu as un fichier "xvmconf" que tu as personnalisé, tu peux le splitter automatiquement en ses différents fichiers "xc" en utilisant le script ici. (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4643-split95-06072013-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D 1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4-xvmxvmconf-%D0%B2-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82-%D0%BA%D0%BE/)

keulz
25/07/2013, 19h30
Suivi le tuto à la lettre installé là où il faut mais selon l'arborescence et la construction plus ou moins propre des archives des mods, je me suis retrouvé 2 fois sur 3 à trifouiller manuellement puis utiliser l'installeur. Alors si c'est pour faire du manuel autant le faire en entier et sans mauvaises surprises.

Si tu sais installer des mods à la main, c'est à dire mettre les bons dossiers dans le 0.8.7, alors tu sais les installer dans JSGME...


J'aime cet air hautain, ça ressemble à de la cour de récré entre CM2 et CM1 (option : découverte informatique).
Tu devrais relire l'enchaînement des posts.

Ici on recommande JSGME depuis très longtemps, personne ne s'en est plaint. Toi t'arrives et du dis que c'est de la merde, sans le moindre développement...
Donc oui, je me permet de faire remarquer que ce conseil est plutôt particulier. Tu remarqueras que ma réponse était tout à fait mesurée et exempte de toute attaque personnelle.
Après ça tu te permets de m'insulter personnellement, donc permet moi quand même de te faire remarquer le culot dont tu fais preuve en critiquant ma réaction à ton attaque personnelle envers moi alors que rien ne justifiait telle réaction de ta part.

Maintenant je te conseille de calmer tes ardeurs et de mesurer tes propos, à défaut de travailler sur ton humilité, parce que va pas falloir que tu me cours sur le haricot trop longtemps.
Si t'as un problème avec moi, passe en MP, parce qu'à la prochaine sortie de la sorte je te modobell.

bobot
25/07/2013, 20h25
Salut,

le dezoom que vous donnez n'est pas compatible avec le Réticule Serverside... Personne n'a un truc complet?

Aerial
25/07/2013, 21h38
Mais maintenant pour le mode HMRGS il faut mettre des fichiers dans res et dans res_mods...

Pas réellement. Il s'agit dans ce cas de fichiers audio et evénements déclencheurs. En fait, le jeu ne prend en compte soit uniquement le dossier res\audio, soit uniquement le dossier res_mods\audio. Il suffit d'un seul fichier présent dans res_mods\audio pour activer la prise en compte du dossier res_mods\audio. Le bât blesse lorsque tous les fichiers audio ne sont pas présents dans res_mods\audio, tu te retrouves avec des blancs là ou tu devrais voir du son. Si GnomeFather distribue son mod packagé de cette façon, c'est pour être sûr que le joueur qui installe le mod tel quel bénéficie de tous les sons (les fichiers du mod iront dans le même dossier que les fichiers originaux).

La parade consite à créer une copie du dossier res\audio et de le coller dans res_mods (en fait tu duplique les sons originaux). Ensuite, tu colles dans res_mods\audio les fichiers audio ditribués avec les mods sonores de gnomefather, des packs de voix perso etc....

De cette façon, tu est sûr de toujours avoir la totalité des fichiers audio dans le répertoire pris en compte par le jeu.

Aelran
25/07/2013, 22h28
Pas réellement. Il s'agit dans ce cas de fichiers audio et evénements déclencheurs. En fait, le jeu ne prend en compte soit uniquement le dossier res\audio, soit uniquement le dossier res_mods\audio. Il suffit d'un seul fichier présent dans res_mods\audio pour activer la prise en compte du dossier res_mods\audio. Le bât blesse lorsque tous les fichiers audio ne sont pas présents dans res_mods\audio, tu te retrouves avec des blancs là ou tu devrais voir du son. Si GnomeFather distribue son mod packagé de cette façon, c'est pour être sûr que le joueur qui installe le mod tel quel bénéficie de tous les sons (les fichiers du mod iront dans le même dossier que les fichiers originaux).

La parade consite à créer une copie du dossier res\audio et de le coller dans res_mods (en fait tu duplique les sons originaux). Ensuite, tu colles dans res_mods\audio les fichiers audio ditribués avec les mods sonores de gnomefather, des packs de voix perso etc....

De cette façon, tu est sûr de toujours avoir la totalité des fichiers audio dans le répertoire pris en compte par le jeu.

http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/07/historical-realism-gun-sound-mod-18.html


NOTE!!!!! THERE IS A NEW WAY TO INSTALL THE MOD! THIS MAY IMPROVE THE PERFORMANCE OF YOUR GAME! PLEASE READ THE README FOR MORE INFORMATION!

Le readme :


NEW WAY OF INSTALLING WHICH SHOULD IMPROVE PERFORMANCE.

Make a backup the audio folder in your res folder.

Extract the res and res_mods folder to your main World of Tanks directory.

For all future sound mods you have to install the .fev and .fsb files to the audio folder in res, or else, the gun sounds will NOT work.

This may NOT remove all of the lag you are experiencing, but atleast it should work better!

Enjoy! :D

C'est seulement depuis cette version, avant il fallait copier le dossier audio du dossier res et le mettre dans res_mods puis rajouter son HRMGS.
Alors que maintenant ils demandent de le mettre directement dans le dossier res du jeu.

Donc ma question est comment gérez-vous cela avec JSGME, du coup vous faites comme avant en copiant le res\audio et le mettez dans res-mod?

keulz
25/07/2013, 22h54
http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/07/historical-realism-gun-sound-mod-18.html



Le readme :



C'est seulement depuis cette version, avant il fallait copier le dossier audio du dossier res et le mettre dans res_mods puis rajouter son HRMGS.
Alors que maintenant ils demandent de le mettre directement dans le dossier res du jeu.

Donc ma question est comment gérez-vous cela avec JSGME, du coup vous faites comme avant en copiant le res\audio et le mettez dans res-mod?

Là il te faut mettre jsgme à la racine du jeu, et du coup changer l'arborescence de tous tes dossiers de mod, qui devront être mis à jour à chaque maj.

Charmide
25/07/2013, 23h21
Merci de m'avoir sauvé la vie Keulz, j'ai failli croire que JSGME c'était de la merde en lisant le post originel !

keulz
25/07/2013, 23h44
Merci de m'avoir sauvé la vie Keulz, j'ai failli croire que JSGME c'était de la merde en lisant le post originel !

Qu'est-ce que tu espères obtenir en venant me provoquer ? De l'attention ?

Milyyym
26/07/2013, 00h31
C'est seulement depuis cette version, avant il fallait copier le dossier audio du dossier res et le mettre dans res_mods puis rajouter son HRMGS.
Alors que maintenant ils demandent de le mettre directement dans le dossier res du jeu.

Dans mon cas, cette nouvelle façon de faire ne fonctionne pas. Par contre ça marche nickel en collant tout dans res_mods. Peut-être parce que j'y avais déjà installé le pack moteurs ? (pack moteurs qui fonctionne en 8.7 mais certains posts disent qu'il manque quelques moteurs)

TreeShepherd
26/07/2013, 07h10
Dans mon cas, cette nouvelle façon de faire ne fonctionne pas. Par contre ça marche nickel en collant tout dans res_mods. Peut-être parce que j'y avais déjà installé le pack moteurs ? (pack moteurs qui fonctionne en 8.7 mais certains posts disent qu'il manque quelques moteurs)

Je pense que c'est ça !
La nouvelle façon d’installer ne m'a pas plus du tout (toucher aux fichiers originaux...et puis quoi encore ?). Alors j'ai fait pareil j'ai tout coller dans le res_mod en ayant au préalable copié mon dossier audio original dedans.
Ça marche nickel.
Leur nouvelle méthode ne peut marcher si on à installé d'autres mods de sons (6sens ou pack moteur par exemple).
Je trouve bizarre de se priver d'(autre mod surtout quand on sait que le développeur du HRMGS collabore aussi au dev du pack moteur Gnome Father.


Là il te faut mettre jsgme à la racine du jeu, et du coup changer l'arborescence de tous tes dossiers de mod, qui devront être mis à jour à chaque maj.

Sans aucune sorte de chambrage ou de provocation, avoue que pour ce cas (parmi plusieurs autres aussi "chiatique" niveau arborescence) JSGME est loin d'être pratique.

Aerial
26/07/2013, 07h39
La nouvelle façon d’installer ne m'a pas plus du tout (toucher aux fichiers originaux...et puis quoi encore ?).

A partir du moment où l'opération de remplacement des fichiers est effectuée par JSGME, elle est réversible. Du coup, que ça concerne le dossier res ou le dossier res_mods, c'est du pareil au même : les fichiers antérieurs sont restaurés à la désactivation via JSGME des mods.

TreeShepherd
26/07/2013, 08h05
A partir du moment où l'opération de remplacement des fichiers est effectuée par JSGME, elle est réversible. Du coup, que ça concerne le dossier res ou le dossier res_mods, c'est du pareil au même : les fichiers antérieurs sont restaurés à la désactivation via JSGME des mods.

Ce que je ne comprend pas c'est cette volonté de changer le système d'instal alors qu'en appliquant l'ancienne (pourtant simple) ça marche.


NOTE!!!!! THERE IS A NEW WAY TO INSTALL THE MOD! THIS MAY IMPROVE THE PERFORMANCE OF YOUR GAME! PLEASE READ THE README FOR MORE INFORMATION!

Perso j'avais LE freeze en début de première partie sur la 8.6, mais depuis la 8.7 et mon installation classqiue (tout dans res_mod) : à plus de freeze ou de lag). Soit j'ai de la chance, soit son instal n’influe en rien sur les lags dues à son mod. Après, c'est lui de dev, je suppose qu'il sait de quoi il parle mais du coup moi non !

arbois
26/07/2013, 09h36
Salut,

le dezoom que vous donnez n'est pas compatible avec le Réticule Serverside... Personne n'a un truc complet?

Pour avoir un dézoom qui fonctionne... genre celui de J1mB0.. avec le Réticule serverside:
Dans le fichier "avatar_input_handler.xml" du Serverside modifier les deux lignes <distRange>2 25</distRange> en changeant la valeur 25 par 250.
Installer d'abord le dézoom ensuite Le réticule serverside.

fenrhir
26/07/2013, 11h58
Mais maintenant pour le mode HMRGS il faut mettre des fichiers dans res et dans res_mods...Les moddeurs sont des pines. Enfin non. Des branleurs. Vraiment. Aucun mod n'a besoin d'aller s'installer dans \res directement. S'ils disent ça, c'est pour éviter d'inclure les fichiers dans leur mod, ou de pondre un tuto d'install.

Un bon exemple : les fichiers sons, qu'il faut soi-disant placer dans \res.
Pourquoi ? Parce que si on les met dans \res_mod, sans leurs potes à côté, WoT va être tout perdu.
Solution (comme expliqué par certains rares moddeurs et repris ici par certains canards) : prendre tout le dossier \res\audio et le claquer dans \res_mod\audio avant.
Ou, avec JSGME, encore mieux : se créer un dosser \res_mod\0.8.x\[prerequis] audio, y claquer tous les fichiers, et l'activer juste avant d'activer les mods qui touchent aux sons.

Pour tous les mods que j'utilise, on peut simplement claquer ce qu'ils recommandent de mettre dans \res dans \res_mods...

Et quand je dis "des branleurs", je mesure mes propos, puisque qu'on utilise JSGME ou qu'on installe à la main, c'est bien rare que leur zip/rar soit bien structuré, on ne peut pas tout balancer dans \res_mod... C'est pas après des heures passés à taffer sur un mod que prendre 1 minute de plus pour faire un zip propre va les tuer...




Tant d'humanité me fait chaud au coeur...
Toujours aussi pénible celui-ci...Ce qui est pénible, sont les gens qui *par conviction* préfèrent faire du prosélytisme et tenir des propos insultants ("désinstaller cette merde") au lieu d'aider la personne à obtenir ce qu'elle veut.


De plus : que tu modifies une citation pour la rendre agressive me plait qu'a moitié petit bonhomme.De même que le comportement dont je viens de parler. D'autant plus vu ta formulation : si JSGME est une merde, que dire de ses utilisateurs...


C'est bizarre en modifiant un citation on arrive à des trucs de fou !Dommage que ton cerveau ne soit pas plus développé que ton ego, tu aurais pu comprendre que le but de mon édition de citation n'était pas de faire croire que tu avais dit cette phrase, mais juste de faire passer le message qu'elle contient.

C'est rigolo quand même.
Tu ne te poses pas la questions pourquoi ma concubine et moi ne tombons pas sur le râble de tout le monde, mais que d'une poignée de gens ?

Et toi, qui parle de ton hautain, alors que tu débarques en crachant sur un outil juste que parce qu'il ne te convient pas (pour ne pas dire que tu ne te dépatouilles pas avec)...

Au cas où t'aies pas compris, l'intérêt de JSGME n'est pas tant d'automatiser les installations, que de pouvoir cloisonner ses mods (ce qu'une installation manuelle ne permet pas). Et donc de pouvoir virer/activer/désactiver tel ou tel mod sans devoir tout refaire à la main.

Enfin bref, que tu puisses virer si con juste parce qu'on s'est pris la tête quelquefois... Me fait douter du fait que je veuille te laisser le bénéfice du doute, justement....

---------- Post added at 11h58 ---------- Previous post was at 11h56 ----------


Ce que je ne comprend pas c'est cette volonté de changer le système d'instal alors qu'en appliquant l'ancienne (pourtant simple) ça marche.Genre, update du jeu -> la moitié des mod sont KO :
- res_mod only : soit tu ne joues plus, soit tu vires tous tes mods, soit tu regardes ce topic (ou les topics officiels) et tu réinstalles que les vieux qui marchent encore à la main un par un,
- JSGME : soit tu ne joues plus, soit tu vires tous tes mods, soit tu regardes ce topic (ou les topics officiels) et tu désactives seulement ceux qui déconnent en 3 clics et 10 secondes.

Carpette
26/07/2013, 12h19
Genre, update du jeu -> la moitié des mod sont KO

C'est ce qui m'a fait arréter de jouer avec des mods ... je suis bien plus casual qu'avant, et à chaque mise à jour, fallait tout refaire ...
Depuis que XVM (dans ses premières versions, avec juste la barre de vie, et c'est tout ce qui m'intéressait) a été intégré au jeu, j'ai pas remis un seul mod, trop chiant à tout refaire, et le jeu est très bien jouable comme ça (et j'ai pas le courage de me mettre à JSGME)

TreeShepherd
26/07/2013, 12h35
...Dommage que ton cerveau ne soit pas plus développé que ton ego...
...Enfin bref, que tu puisses virer si con...

Formidable...
Y a pas à dire, tu as le sens de la formulation, de la répartie, de la construction de démonstration, mais la retenue visiblement c'est pas vraiment ça !



C'est rigolo quand même.
Tu ne te poses pas la questions pourquoi ma concubine et moi ne tombons pas sur le râble de tout le monde, mais que d'une poignée de gens ?


Non je me la pose pas parce que j'en connais déjà la réponse et depuis longtemps.
Par contre je ne veux pas en discuter ici parce que ce n'est pas l'endroit et surtout que ça va finir à grand coup de modobell dans ma margoulette. (J'me connais).


tu aurais pu comprendre que le but de mon édition de citation n'était pas de faire croire que tu avais dit cette phrase, mais juste de faire passer le message qu'elle contient.

Merci papa mais encore une fois ce n'est pas le premier degrés que je condamne mais la forme.

kalimad
26/07/2013, 12h36
C'est ce qui m'a fait arréter de jouer avec des mods ... je suis bien plus casual qu'avant, et à chaque mise à jour, fallait tout refaire ...
Depuis que XVM (dans ses premières versions, avec juste la barre de vie, et c'est tout ce qui m'intéressait) a été intégré au jeu, j'ai pas remis un seul mod, trop chiant à tout refaire, et le jeu est très bien jouable comme ça (et j'ai pas le courage de me mettre à JSGME)

Oui c'est ça en fait, une fois que tu t'es fais "chier" (ça dépend des gens, pour moi ça a été simple) à installer et configurer JSGME, après c'est un gain de temps à chaque mise à jour. Et tu peux plus jamais faire de conneries qui t'oblige à tout réinstaller.

fenrhir
26/07/2013, 13h35
Formidable...
Y a pas à dire, tu as le sens de la formulation, de la répartie, de la construction de démonstration, mais la retenue visiblement c'est pas vraiment ça !T'as exactement le même problème, quelque part tu es donc bien placé pour en parler.
Si, au lieu de cracher sur des outils (et des gens) qui ne correspondent pas à tes attentes, tu laisses les gens répondre (plutôt que répondre pour ne pas répondre), ou si au moins tu te montrais moins agressif, y'aura déjà bien moins de polémiques.

Parce que se pointer sur ce forum où il y a une sacré minorité d'utilisateurs de JSGME en disant "désinstalle cette merde" avec 0 arguments derrière, tu pouvais n'avoir que 2 choses :
- soit on t'ignore,
- soit on te fait la remarque sur le même ton que ton post. Chose que, semble-t-il, tu n'aimes pas. Mais l'on récolte ce que l'on sème, faudrait point l'oublier.

---------- Post added at 13h35 ---------- Previous post was at 13h34 ----------


Oui c'est ça en fait, une fois que tu t'es fais "chier" (ça dépend des gens, pour moi ça a été simple) à installer et configurer JSGME, après c'est un gain de temps à chaque mise à jour. Et tu peux plus jamais faire de conneries qui t'oblige à tout réinstaller.This.
C'est exactement le but de n'importe quel gestionnaire de mod. Ceux qui ont moddé des X2/X3/Silent Hunter le savent.

Ace95
26/07/2013, 14h01
Moi perso pour l'instant je n'ai pas bcp de mod (XVM, heure et stat de fin de partie/session)...

Mon répertoire mod 8.6 je l'ai renommé 8.7 et tout fonctionne.. Mis à part une MàJ sur les nouveaux char que je ferais plus tard....

Carpette
26/07/2013, 16h55
JGSME ne se charge pas d'aller récupé les mises à jour des mods non ?
Par ce que ça me gave tout autant de devoir aller guetter les éventuelles mises à jour de tel ou tel mod, pour ensuite les remettre.

Du coup, je ne cherche même pas à me mettre dedans. Par contre, si vous me dites qu'on peut le configurer pour qu'il mette à jour les mods comme un grand (genre en allant chercher la dernière version du paquet), la ça me botte !

fenrhir
26/07/2013, 17h08
Non.
Pour ça, faudrait un vrai repository de mods, avec versioning (pour éviter d'avoir 42 versions en parallèle du même mod), et surtout avec des devs de mods qui respectent l'arborescence du jeu et un schéma commun d'organisation des fichiers (genre, on considère que ce qui est à la racine du zip ira dans \res_mod).

Ce qui n'est pas le cas.

On sent d'ailleurs que la communauté de WoT est plus "casu" (au sens "on joue arcade sans s'impliquer") que d'autres jeux très moddés, qui, en comptant pourtant moins de membres, ont justement ce genre d'outils/plateformes.

Thonyo_again
27/07/2013, 12h34
Tentative de téléchargement du HRGS :

Naviguateur Opéra
http://tof.canardpc.com/preview2/3089ade1-6492-41c3-8da1-0d2362b9ea48.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3089ade1-6492-41c3-8da1-0d2362b9ea48.jpg)

Internet explorer (j'ai honte)
http://tof.canardpc.com/preview2/7ff9ac92-7867-4e50-982d-e74ebb3196ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ff9ac92-7867-4e50-982d-e74ebb3196ed.jpg)

Entre méga et moi je sent une grande histoire d'amour :p

Aerial
28/07/2013, 16h17
Le ClimRand a été updaté pour la version 0.8.7 :lol:

Finalement, j'ai trouvé que je me cassais pas mal la tête avec mes deux versions (après tout c'est pas à moi d'essayer de comprendre comment les joueurs ont installé le jeu), du coup y'a plus qu'une version qui crée le mod directement dans le répertoire du script (a charge du joueur d'aller le mettre où de droit), et un seul paramètre dans le fichier ini. :)

ClimRand 1.05 (http://rapidshare.com/files/3404732630/Aerial_ClimRand_v1.05_SimpleFast.zip)


Et pour ceux qui ne souhaiteraient pas exécuter ce script sur leurs machines, voici le mod complet pré-packagé.

Pack Storm complet (http://rapidshare.com/files/2818429746/Aerial's%20ClimRand%201.05%20for%20WoT%200.8.7%20-%20Full%20Storm%20Package.zip)

ZeFeKa
28/07/2013, 21h29
J'ai plus trop suivi par la suite, mais t'as réussi à intégrer le côté aléatoire du climat pour chaque map après installation ou c'est comme au début, une fois installer ça ne change plus et il faut recréer le fichier pour refaire une "randomisation" ?

Aerial
28/07/2013, 23h42
Comme au début, le principe n'a pas changé : relancer le script chaque fois que t'en a marre de ton paquet précédent et que tu veux te faire livrer un nouveau paquet de maps mélangées, paquet à installer ensuite comme n'importe quel mod.

Von Grabenstein
29/07/2013, 12h12
J'ai 2 mods : le dezoom mod et le Crosshair mod.
Et l'un des 2 bloque le chargement quand je lance une partie.
Quelqu'un aurait-il une petite idée d’où vient le problème et de la solution pour le résoudre (à part télécharger à nouveaux les 2 mods) ?

TreeShepherd
29/07/2013, 12h37
J'ai 2 mods : le dezoom mod et le Crosshair mod.
Et l'un des 2 bloque le chargement quand je lance une partie.
Quelqu'un aurait-il une petite idée d’où vient le problème et de la solution pour le résoudre (à part télécharger à nouveaux les 2 mods) ?

Donne nous les sources de tes mods je vais voir si j'ai les même et te dire si j'ai eu un pb avec.

Corsendonk
29/07/2013, 12h43
J'ai 2 mods : le dezoom mod et le Crosshair mod.
Et l'un des 2 bloque le chargement quand je lance une partie.
Quelqu'un aurait-il une petite idée d’où vient le problème et de la solution pour le résoudre (à part télécharger à nouveaux les 2 mods) ?

J'ai eu le même coup et il s'agissait de l'avatar input handler fournit avec le dezoom qui faisait planter. Efface le et télécharge la version dezoom satellite que m'avait donné Treesheperd.

TreeShepherd
29/07/2013, 12h46
J'ai eu le même coup et il s'agissait de l'avatar input handler fournit avec le dezoom qui faisait planter. Efface le et télécharge la version dezoom satellite que m'avais donné Treesheperd.

Exacte : si ton dézoom est celui intégré au Jimbo's Crosshair il te faut supprimer le fichier avatar input handler.
Ton crosshair fonctionne et ne fait plus planter le jeu mais tu as perdu ton dezoom.
Pour le retrouver il te faut un autre mod : celui-ci (http://wot-shot.com/zoom/)

keulz
29/07/2013, 14h24
J'ai 2 mods : le dezoom mod et le Crosshair mod.
Et l'un des 2 bloque le chargement quand je lance une partie.
Quelqu'un aurait-il une petite idée d’où vient le problème et de la solution pour le résoudre (à part télécharger à nouveaux les 2 mods) ?

Désactive l'un puis l'autre, tu verras bien.

Banjozor
29/07/2013, 17h27
Auriez vous un viseur serveur en magasin ? siouplait m'sieur dame

arbois
29/07/2013, 18h48
Auriez vous un viseur serveur en magasin ? siouplait m'sieur dame

http://forum.canardpc.com/threads/56047-MODS-SKINS-Modifications-sur-le-jeu?p=6880712&viewfull=1#post6880712

Alkeas
29/07/2013, 19h39
http://forum.canardpc.com/threads/56047-MODS-SKINS-Modifications-sur-le-jeu?p=6880712&viewfull=1#post6880712

Je plussoie : compatible avec les dezoom mod en bricolant un peu le avatar_input_handler.xml (sur Bloc-notes ,sinon c'est pas drôle )

sdfstou
29/07/2013, 20h56
ou juste mettre à jour jimbo .....

Alkeas
29/07/2013, 22h04
ou juste mettre à jour jimbo .....

Nan ,je met jamais mes mods à jour .

D'ailleurs ils datent tous de l'alpha .

Parce que c'était mieux avant :rolleyes:

sdfstou
30/07/2013, 10h26
Nan ,je met jamais mes mods à jour .

D'ailleurs ils datent tous de l'alpha .

Parce que c'était mieux avant :rolleyes:

:p, perso jimbo fonctionne parfaitement sans retirer le avatar input handler, ducoup j'ai le dezoom...

Carpette
30/07/2013, 10h37
Il vous file quoi le "dezoom" ?

ZeFeKa
30/07/2013, 10h41
Beh... un dézoom... :huh:

sdfstou
30/07/2013, 10h44
Il vous file quoi le "dezoom" ?

permettre de reculer la camera beaucoup plus loin que la normal.

Alkeas
30/07/2013, 10h48
:p, perso jimbo fonctionne parfaitement sans retirer le avatar input handler, ducoup j'ai le dezoom...

Il marche impec' chez moi ,mais m'oblige à me passer des mods viseur serveur
(combinant viseur serveur/client )

En mettant le .xml en question de ces derniers et en modifiant 3 valeurs ,on combine un plus grand dézoom' avec l'assurance qu'on va bien tirer dans la bonne direction ;)

sdfstou
30/07/2013, 11h04
Il marche impec' chez moi ,mais m'oblige à me passer des mods viseur serveur
(combinant viseur serveur/client )

En mettant le .xml en question de ces derniers et en modifiant 3 valeurs ,on combine un plus grand dézoom' avec l'assurance qu'on va bien tirer dans la bonne direction ;)


oui en effet je viens de m'apercevoir de ça du-coup j'ai modifié mon "avatar input" de jimbo en rajoutant le gunmarker2 aux 3 endroits. :) c'est vrai que depuis le 8.7 je n'avais pas fait gaffe, je n'avais plus mon viseur server ahah

TreeShepherd
30/07/2013, 11h12
oui en effet je viens de m'apercevoir de ça du-coup j'ai modifié mon "avatar input" de jimbo en rajoutant le gunmarker2 aux 3 endroits. :) c'est vrai que depuis le 8.7 je n'avais pas fait gaffe, je n'avais plus mon viseur server ahah

'Vais p'tet passer pour un con (une fois de plus) mais pourquoi il vous faut un mod pour le viseur serveur ?
C'est pas juste une option à cocher dans le menu ?

fenrhir
30/07/2013, 11h22
'Vais p'tet passer pour un con (une fois de plus) mais pourquoi il vous faut un mod pour le viseur serveur ?
C'est pas juste une option à cocher dans le menu ?Pour avoir le viseur serveur et le viseur client affichés en même temps. Certains en ont besoin pour ne pas vomir, je crois :ninja:

ZeFeKa
30/07/2013, 11h23
C'est pour jouer à viseurception

TreeShepherd
30/07/2013, 11h24
Pour avoir le viseur serveur et le viseur client affichés en même temps. Certains en ont besoin pour ne pas vomir, je crois :ninja:

Du coup l'option "viseur serveur" du jeu remplace ton viseur client par le viseur serveur ?
Et le mod permet d'affiché les deux en même temps ?
What's the point of this ? :huh::huh:

Thonyo_again
30/07/2013, 11h31
Pour avoir le viseur serveur et le viseur client affichés en même temps. Certains en ont besoin pour ne pas vomir, je crois :ninja:

La dernière fois que j'ai activé le viseur serveur (ça fait longtemps et c'est pas bien :p), il se superposait au viseur joueur.
Ca a changé depuis ?

TreeShepherd
30/07/2013, 11h33
La dernière fois que j'ai activé le viseur serveur (ça fait longtemps et c'est pas bien :p), il se superposait au viseur joueur.
Ca a changé depuis ?

Ben de mémoire oui, c'est pour ça que je ne comprend pas très bien l'utilité d'un mod viseur serveur.

Leucha
30/07/2013, 12h08
La dernière fois que j'ai activé le viseur serveur (ça fait longtemps et c'est pas bien :p), il se superposait au viseur joueur.
Ca a changé depuis ?

Oui, ça a changé depuis. C'est ultra vieux le coup des deux viseurs en même temps. J'aimais pas justement parce que y'avait deux viseurs, ça finissait par me faire loucher. :wacko:

sdfstou
30/07/2013, 12h36
perso je met le viseur serveur le moin visible mais ca me donne une idée de la difference entre ce que l'on pense pouvoir mettre et ce que l'on va mettre ;)

Alkeas
30/07/2013, 12h45
La dernière fois que j'ai activé le viseur serveur (ça fait longtemps et c'est pas bien :p), il se superposait au viseur joueur.
Ca a changé depuis ?

C'était avant ça ,maintenant il faut choisir entre tirer à 90° de l'axe de son canon ou avoir un viseur qui se balade sur l'écran


Et puis je me sent à poil si j'ai pas mes 5 giga de mod :ninja:

Banjozor
30/07/2013, 13h02
Ben de mémoire oui, c'est pour ça que je ne comprend pas très bien l'utilité d'un mod viseur serveur.
Prend 5 mn et essayes, on peut faire sans , perso je trouve ça mieux avec.

TreeShepherd
30/07/2013, 13h17
Prend 5 mn et essayes, on peut faire sans , perso je trouve ça mieux avec.

J'essaierai ce soir.