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Voir la version complète : [MODS] [SKINS] Modifications sur le jeu



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Mud mover
03/02/2013, 19h13
Je pense que les deux sont dans le mod, j'ai un dossier G01_Pz_IV_AusfG et un dossier G70_PzIV_Hydro, j'ai testé les deux et rien.

arbois
03/02/2013, 19h13
Je pensais à un comme ça:

La tourelle est la bonne, et je ne comprend pas pourquoi ça ne passe pas?

La tourelle oui, pas les renforts niveau chenilles qui sont,en jeu, sur le PzIV S.
Vérifie que les fichiers ont la bonne appellation ("Pz_IV_AusfGH.dds")

Quand tu dis ça passe pas.. Tu ne vois pas le skin ou il est posé bizarrement ?

Mud mover
03/02/2013, 19h45
Le dossier est bien rempli car il y a plus qu'un simple reskin du tank mais tout un tas de fichier, et le ficher Pz_IV_AusfGH.dds apparait bien.
Le skin n'est simplement pas activé dans le garage ou dans le jeux.

Mais bon si personne ne l'utilise, ne vous casser pas trop la tête, c'est juste que j'en avais un peu assez du panzer grau ;)

Cowboy
04/02/2013, 10h49
Manip pour avoir un hangar premium en 8.3 :

Décompresser le contenu de "res\packages\hangar_premium.pkg" dans "res_mods\0.8.3\"
Puis renommé le dossier "res_mods\0.8.3\spaces\hangar_premium" en "res_mods\0.8.3\spaces\hangar"

C'est apparemment une vieille manip qui fonctionne depuis les précédentes version (8.1), mais je ne l'avais jamais vu.

titi3
04/02/2013, 10h50
http://pix.toile-libre.org/upload/img/1359966754.jpg (http://pix.toile-libre.org/?img=1359966754.jpg)

http://pix.toile-libre.org/upload/img/1359966878.jpg (http://pix.toile-libre.org/?img=1359966878.jpg)

http://pix.toile-libre.org/upload/img/1359966809.jpg (http://pix.toile-libre.org/?img=1359966809.jpg)

bug ?

bonobo
04/02/2013, 15h00
Je vois qu'un certain nombre d'entre vous utilise WOT replay manager.
Je suis tombé sur le lien par hasard sur un autre topic, ce serait possible de l'ajouter ici dans le premier post ?
C'est vraiment utile donc voila.

Aerial
04/02/2013, 15h58
Je vois qu'un certain nombre d'entre vous utilise WOT replay manager.
Je suis tombé sur le lien par hasard sur un autre topic, ce serait possible de l'ajouter ici dans le premier post ?
C'est vraiment utile donc voila.

Tu peux le poster ton lien, steuplait ? :)

Nostradanus
04/02/2013, 16h24
bug ?
De quoi tu parles ? Du temps de rechargement qui a changé ? T'as sûrement zoomé / dézoomé pendant le rechargement, ce qui modifie le compteur pour ne plus afficher que le temps restant à chaque fois que tu répètes l'opération. Ca me fait la même chose avec le mod de Jimbo, mais j'ai eu la flemme de le mettre à jour si c'est ce qui cause ce "bug" que je trouve pas plus ennuyeux que ça.

Par contre, avoir à sans arrêt refaire la config parce que ce crétin est pas foutu de remettre en ordre ses fichiers (ou est-il trop flemmard, je sais pas, mais il envoie chier tout le monde chaque fois qu'il en est question) qui suppriment chaque fois le viseur serveur (arty surtout), ça c'est ennuyeux.

bonobo
04/02/2013, 16h48
Tu peux le poster ton lien, steuplait ? :)

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/105787-wot-replays-manager-v010-enggerruczepl/page__pid__1760339#entry1760339

Par contre, pour la sauvegarde en ligne ça n'est compatible qu'avec wotreplays.ru (http://wotreplays.ru)

BlackMaster
04/02/2013, 18h03
Manip pour avoir un hangar premium en 8.3 :

Décompresser le contenu de "res\packages\hangar_premium.pkg" dans "res_mods\0.8.3\"
Puis renommé le dossier "res_mods\0.8.3\spaces\hangar_premium" en "res_mods\0.8.3\spaces\hangar"

C'est apparemment une vieille manip qui fonctionne depuis les précédentes version (8.1), mais je ne l'avais jamais vu.

Merci !

titi3
04/02/2013, 20h36
De quoi tu parles ? Du temps de rechargement qui a changé ? T'as sûrement zoomé / dézoomé pendant le rechargement, ce qui modifie le compteur pour ne plus afficher que le temps restant à chaque fois que tu répètes l'opération. Ca me fait la même chose avec le mod de Jimbo, mais j'ai eu la flemme de le mettre à jour si c'est ce qui cause ce "bug" que je trouve pas plus ennuyeux que ça.

Par contre, avoir à sans arrêt refaire la config parce que ce crétin est pas foutu de remettre en ordre ses fichiers (ou est-il trop flemmard, je sais pas, mais il envoie chier tout le monde chaque fois qu'il en est question) qui suppriment chaque fois le viseur serveur (arty surtout), ça c'est ennuyeux.

Oui. J'avais jamais fait gaffe à ce détail lors d'un zoom/dézoom.

Aerial
04/02/2013, 20h57
Raaaaaah putain la mauvaise manip de merde, les trois quarts de la première page partis en poussière..... :tired:


Et pas de backup.......

ZeFeKa
04/02/2013, 21h03
Peau neuve pour 2013 !

MODS WORLD OF TANKS
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Sommaire:

Intro

Avertissement

1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille
1-A.Viseurs
1-B.Icônes de Contour
1-C.Minimap
1-D.Dégâts
1-E.XVM
1-F.Sons
1-G.Camera Dezoom Mod
1-H.Menu Radial Personnalisable

2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage
2-A.Résultats de Bataille
2-B.Equipage
2-C.Ecran de Chargement
2-D.Arbre Technologique Vertical
2-E.Horloge de Garage
2-F.Environnement de Garage

3.Tanks
3-1.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
3-2.Skins/Textures

4.Packs Spéciaux
4-A.Girls Und Panzer
4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
4-C.My Little Pony

5.Dédé-les-bonnes-adresses
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Intro :
Cette page a pour but non pas d'être un annuaire exhaustif, mais de présenter une sélection de mods, utilisés ou recommandés par la communauté CPC.

Etant donné que le modding de WoT implique de copier et coller des fichiers à des endroits spécifiques de votre installation (et vous utilisez certainement des chemins d'installations différents les uns des autres), j'utiliserai la terminologie suivante si besoin:

[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks désigne l'emplacement de votre installation originale que vous êtes censé connaître (dans mon cas, C:\Program Files\World_of_Tanks).

[CHEMIN DU MOD] désigne l'emplacement où vous aurez sauvegardé votre mod (avant de le coller dans le dossier du jeu) pour pouvoir l'agencer correctement si besoin.


Avertissement :
Il est vivement conseillé de vous équiper du Freeware JSGME (http://www.gamefront.com/files/21681483), un gestionnaire de mods.

Plutôt que de paraphraser Fenrhir, je préfère mettre un lien vers son excellent tuto sur l'utilisation de JSGME.

Je me contenterai juste de faire un point rapide sur le répertoire des mods utilisé par WoT, il s'agit de [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\

Ainsi par exemple, si on a le chemin suivant :

[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak

que fichier_original.nawak a été moddé en fichier_moddé.nawak par Lambda et que vous le téléchargez, le coller directement dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\ n'aura aucun effet, vous devez respecter l'arborescence originale :

[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\dossier_1\dossier_2\fichier_or iginal.nawak (dossier original)

[CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\dossier_1\dossier_2\fichier_moddé.nawak (dossier du mod, correctement agencé)


Mais utilisez JSGME, c'est bien mieux. Au pire, si vous bittez rien, postez votre question dans le topic, il y aura des gens pour s'occuper de vous.

N.B. : Certains mods annoncé pour la version n-1 du jeu peuvent parfaitement fonctionner sur la version n.

1.Interface Utilisateur et Environnement en Bataille

1-A.Viseurs
Le viseur original du jeu étant un peu pauvre, voici quelques mods pour l'améliorer un peu.
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Nom: J1mb0's Crosshair Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Un viseur plus épuré et confortable, avec temps de reload affichés.
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Nom: OverCross par PietrofSKY
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Pareil que précédemment, le style change cependant.
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Nom: Killer's Crosshair
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Un autre viseur bien sympa aussi...
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Nom: Vanilla Reloading Crosshair par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le viseur original du jeu pour les nostalgiques......avec juste le temps de reload ajouté.
Spécial: A la date de rédaction, le post officiel fait état de la version 0.8.1 pour une version du jeu 0.8.3, le viseur semble pourtant être parfaitement fonctionnel.
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Nom: DAR with Automatic Shell Parameter Setting
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Un viseur spécial Arty avec temps de trajet de la munition, temps de reload, affichage du débattement latéral, et deux cercles d'aide à la visée de cibles en mouvement.
Spécial: Comme il s'agit d'un viseur spécial Arty, celui-ci peut être utilisé en plus d'un autre mod pour viseur à condition d'activer le présent mod après le mod de viseur, afin que les fichiers modifiés du présent mod prennent le pas sur les fichiers modifiés de l'autre viseur.
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Nom: Dumgard's Reticle
Lien: Lien vers le site, section "Custom Reticles and GUI" - Lien direct vers la ressource - Lien vers le Forum Officiel US
Version du jeu: Voir lien - /!\ Développement stoppé !
Description: Un élégant viseur, avec un cercle de focus bleu clair, devenant orange et tournant de 90° au fil de temps de reload. 0.2 seconde avant le chargement de l'obus, la croix centrale tourne également rapidement de 90°. Temps de reload affiché. Le mod en action.
Spécial: A la date de rédaction, le site fait état d'une version 0.7.4, et ne semble pas être mis à jour. Pour que le mod soit toujours compatible :
-N'oubliez pas de modifier le numéro de version du jeu dans l'arborescence du mod.
-Dans le répertoire Flash du mod, gardez uniquement les fichiers SWF commençant par "Crosshairs", ainsi que le fichier XML intitulé "DARGunSetting".
Spécial 2: Lorsque vous pointez un tank en mode sniper, le viseur affiche une vue schématique sommaire du tank avec ses valeur de blindages, caisse et tourelle, les caractéristiques des canons dont il peut être équipé, les dégâts moyens d'une AP standard pour les canons précités et le temps de reload moyen pour chaque canon : le mod n'est pas à jour, il y a de fortes chances pour que ces valeurs soient erronées.
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Nom: Scope Shadow Remover
Lien: Lien vers le site, section "Scope Shadow Remover" - Lien direct vers la ressource
Version du jeu: Voir lien - /!\ Développement stoppé !
Description: Elimine le cache noir périphérique en vue sniper.
Spécial: Modifiez le numéro de version du jeu dans le dossier téléchargé. Peut être utilisé en plus d'un viseur.
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1-B.Icônes de Contours
Les icônes de Contours sont les icônes de véhicules qui apparaissent dans les différents tableaux (chargement de la partie, touche Tab par défaut, et tableaux tactiques de part et d'autres de l'interface en bataille). Par défaut, le jeu n'affiche que l'icône, et utilise la même couleur pour les chars Légers, Moyens et Lourds. Ces mods permettent d'en modifier l'affichage.
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Nom: Zuamgua's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, affiche le nom du véhicule, son Tier, et une étoile s'il s'agit d'un Premium.
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Nom: Aslain's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes des chars par leur nom, change la couleur en fonction de la classe, affiche le tier. Aslain propose aussi des configurations XVM (voir plus bas).
Spécial: Le Mod est développé depuis la bêta de WoT, on peut donc tabler sur une longe période de support.
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Nom: J1mb0's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir Post
Description: Colorie les icônes en fonction de la classe, une version alternative affiche le Tier des véhicules dans une couleur correspondant à leurs nationalités.
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Nom: Pogs Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes de chars par des étiquettes très complètes - peut-être même un peu trop - incluant nom, Tier, classe et nationalité par couleur, points de structures max, dégâts moyens, blindages de caisse et de tourelle.....
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Nom: Nikodemsky's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Des étiquettes dans le même style que Pog, mais en plus light.
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Nom: Witblitz's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes très propres et épurées, avec indicateur de premium.
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Nom: Druid's Icon Contour Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes colorées.
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Nom: man1aqContourMod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes par des étiquettes sobres et factuelles.
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1-C.Minimap
Des indications supplémentaires à afficher sur la minimap
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Lien: (Forum Officiel Français)
Version du jeu: Fonctionne toujours en 0.8.3
Description: Affiche différentes distances sous forme de figures géométriques. Sujet à débat à cause des map de tailles différentes et de la taille supposées constante du calque affichant les formes.
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Nom : RazNaRoks OverHaul locastans enhanced Minimap
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Ajoute une ligne de visée sur la minimap dans l'axe du canon, ainsi qu'un indicateur de débattement latéral
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Nom : locastans enhanced HD minimap
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Ajoute une ligne de visée sur la minimap dans l'axe de vue, modifie les icônes des chars sur la minimap en fonction de leurs classes et tiers, , affiche un cercle de 445 mètres de rayon (distance de détection maximale) adaptable à la map concernée, affiche la minimap en plein écran par appui sur "Ctrl", affiche sur la minimap les types des chars visibles, à côté de leurs icônes. Plusieurs options personnalisables via les fichiers fournis avec le mod..
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1-D.Dégâts
Des mods en rapport avec les dégâts subis.
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Nom: Damage Panel par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le Damage Panel est la zone en bas à gauche de l'écran, présentant votre char et l'état de fonctionnement de ses modules. Le mod améliore la lisibilité du panneau, notamment pour le sigle d'incendie. Affiche un listing des coups reçus avec le timer de l'évènement, ainsi que le temps nécessaire à la réparation d'un module détruit. Une des version disponibles centre les icônes des modules et de l'équipage au milieu de l'écran.
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Nom: Accurate Damage Indicator
Lien: Lien vers le site - (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Améliore considérablement la netteté de l'indicateur périphérique de provenance des dégâts.
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1-E.XVM
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Nom: XVM Lite (eXtended Visualization Marker)
Lien: http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list
Version du jeu: Voir tableau dans le lien ci-dessus
Description: Par Fenrhir
Spécial: Depuis quelques versions, permet d'afficher pas mal de données en plus :
-Personnalisation des panneaux d'affichage (ingame, hein, pas publics......)
-Indicateur de tourelles stock pour alliés et adversaires
-Historique des coups infligés (uniquement visibles, un blindshot réussi ne sera pas visible, donc pas comptabilisé)
-Affichage avancé du processus de capture d'une base
-Personnalisation avancée des marqueurs pour alliés, adversaires, mort ou vifs, mode normal ou alternatif......
Important : La version de XVM permettant d'afficher les statistiques des joueurs en jeu s'appelle XVM Stats.
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1-F.Sons
Les mods modifiant l'ambiance sonore du jeu.
Spécial: Les mods sonores nécessitent une étape supplémentaire dans leurs installations : en effet, généralement, seuls les fichiers sons modifiés sont distribués par les moddeurs. Si le mod est directement activé, le dossier audio dans l'arborescence du mod prendra le pas sur le dossier audio de l'arborescence originale, et seuls les quelques fichiers sonores du mod seront chargés par le jeu. Pour contourner cela :

-Assurez-vous d'avoir le jeu dans la langue que vous souhaitez,
-Copiez l'intégralité des fichiers présents dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\audio\,
-Collez ces fichiers dans [CHEMIN DU MOD]\audio\,
-Répondez NON à toute demande d'écrasement des fichiers (autrement, vous remplaceriez les fichiers moddés par les fichiers originaux, ce qui serait, avouons-le, parfaitement inutile),
-Votre dossier de mod est prêt à être activé ou collé dans sa destination finale.

Parmi les fichiers audio que vous aurez collé dans le dossier du mod se trouveront les fichiers de langues. Si vous changez la langue via le Launcher du jeu, les fichiers de langues seront remplacés uniquement dans l'arborescence originale, et pas dans l'arborescence du mod, du coup si un mod contenant des fichiers de langues est activé, la modification de la langue n'aura aucun effet sur votre session de jeu, tant que le mod concerné sera activé.
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Nom: Changer les voix d'équipage
Lien: Post sur le Forum CPC
Version du jeu: Voir post
Description: Une méthode pour modifier les packages de sons de WoT, des fois que vous voudriez changer le bip-bip du radar, ou mettre un cri de canard quand vous tuez un adversaire.
Spécial: En gros, la manip' implique d'extraire les fichiers originaux de l'archive, puis reconstituer l'archive dans le logiciel en changeant le(s) fichier(s) souhaité(s), mais en gardant les noms originaux, puis recompiler l'archive. Dit comme ça, ça a l'air simple, mais ça nécessite de mettre un peu les mains dans le cambouis. Au niveau logiciel, les produits FMOD sont fournis gratuitement et sans restrictions sur le site officiel, les deux autres tiennent plus lieu d'utilitaire, fournis gratuitement eux aussi.
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Nom: Historical Realism Mod Gun Sounds
Lien: http://historicalrealism.blogspot.fr...d-mod-v13.html
Version du jeu: 0.8.3
Description: Remplace complètement les bruit à base de tirs de canons, d'explosions et d'obus. Modifie les bruits des tracers. Intensifiez votre expérience sonore d'un tir de barrage !
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: Female Voice Pack
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Non indiquée, mais toujours d'actualité (0.8.3)
Description: Remplace les voix de l'équipage par des voix féminines anglaises.
Spécial: ATTENTION, ce mod est l'exemple type des mods packagés à l'arrache et distribués tels quels. Si vous le téléchargez, ne suivez pas le conseil de l'auteur d'aller directement remplacer les fichiers dans l'arborescence originale, recréez plutôt l'arborescence dans le dossier res_mods, et rapatriez les fichiers originaux non modifiés dedans comme indiqué en début de section.
ATTENTION 2, ces fichiers sons étant relativement ancien et non mis à jour, ils ne reflètent pas l'ajout du "Mût-Mût" sonore lors de la détection d'un adversaire sur la minimap : en activant ce mod, vous n'entendrez plus ce son.
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Nom: Power of the Girls
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: D'autres packs de voix féminines, incluant notamment des personnages de Borderlands 2 (Gaige et Tiny Tina.)
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: hypersk's Maybach engine sound mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace certains sons de moteur par des bruit de moteur Maybach. Idéal si vous aimez les sons bien rauques.
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: Modern War Sound Mod par QuadroVF
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: La vidéo du post le fera mieux que moi....
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: Full engine sound pack par NoblePlatoon
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplacement des sons de moteurs. Le post pointe également vers les anciennes versions du mod, mais de l'aveu de l'auteur, la plupart des liens sont morts...
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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Nom: GnomeFather's Engine Pack
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Encore des bruits de moteurs...
Spécial: Appliquer la méthode d'installation présentée en début de section.
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1-G.Camera Dezoom Mod
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Lien: (Forum Officiel RU)
Version du jeu: 0.8.2 (voir post)
Description: Permet en mode Char/TD d'avoir un dezoom façon satellite CIA. En arty, opération inverse : peut transformer votre vue stratégique en microscope x100 pour admirer les pixels des brins d'herbes, ou les dents des taupes que vous avez dégommés.
Spécial: Pratique pour l'observation de paysages......ou pour espionner au coin d'une rue....
/!\ Fonctionne toujours en 8.3, mais désactive l'affichage des traceurs.
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1-H.Menu Radial Personnalisable
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Nom: Enhanced customizeable Radial Menu par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Permet de personnaliser les textes et la position des commandes sur le menu de commandes radial.
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2.Interface Utilisateur et Environnement en Garage

2-A.Résultats de Bataille
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Nom: Colored Battle Results
Lien: http://www.curse.com/wot-mods/worldo...battle-results
Version du jeu: Apparemment toujours fonctionnel pour la 0.8.3
Description: Colorie les résultats de bataille, dans le résumé, différemment en fonction d'une Victoire/Défaite/Draw, ainsi que l'XP, les crédits et les médailles pour une meilleure lisibilité.
Spécial: Donné à titre indicatif, car je ne sais pas s'il est toujours maintenu, celui juste en-dessous est nettement meilleur...
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Nom: Statistics Pack par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Pareil qu'au dessus, rajoute des valeurs supplémentaires dans le Service Records et dans le premier panneau de rapport de bataille, remplace le pourcentage de vie restant par les dégâts infligés totaux dans le second panneau, et rajoute en bas à droite, dans le journal des actions, une trace de la session de jeu en cours.
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Nom: Alternate New Medals
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace les icônes des 4 médailles ajoutées en 0.8.2 (Spartan, Cool-Head, Lucky et Ranger) par des versions alternatives avec rubans.
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2-B.Equipage
La chirurgie estéthique à bas coût !
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Nom: Female Crew
Lien: http://wot-shot.com/female-crew/
Version du jeu: 0.8.3
Description: Remplace les tronches masculines par des figures féminines.
Spécial: Les figures sont identiques pour chaque Nations, sauf pour les USA qui disposent en plus de quelques figures afro-américaines. Chine non inclue.
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Nom: Female Crew 2
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Le même qu'au dessus, en plus complet. Chine non inclue.
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Nom: Modifying Crew Names
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: 0.8.3
Description: Pas franchement un mod, plutôt une méthode pour changer les noms d'équipage gratos.
Spécial: Les noms d'équipage sont stockés dans [CHEMIN D'INSTALLATION]\World_of_Tanks\res\text\LC_MESSAGES\ sous la forme des fichiers suivants : [nation]-tankmen.mo. La première étape pour la modification est de convertir ces fichiers .mo en fichier catalogue .po via cet outil en ligne (http://tools.konstruktors.com/), ou les télécharger via le lien donné ci-dessus. Puis, télécharger et installer Poedit (http://www.poedit.net/) pour ouvrir les fichiers .po. Les fichiers de noms s'organisent en trois partie : la première et la plus grande, les noms de famille (names/[nation][numéro]), la deuxième un peu moins grande, les prénoms (names/[nations]n[numéro]), et enfin les grades. Pour remplacer un prénom/nom/grade, cliquer la ligne, remplacer la chaîne dans le champ "Traduction", et sauver. La sauvegarde d'un fichier .po par Poedit doit normalement générer automatiquement un fichier .mo au même endroit (autrement, utiliser l'outil en ligne). Transférer ce fichier .mo dans la bonne arborescence sous res_mods\[version du jeu]\ pour remplacer l'original en jeu. Plus de détails sur le forum officiel.
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2-C.Ecran de Chargement
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Version du jeu: 0.8.3
Spécial: Créez l'arborescence res_mods\[version du jeu]\gui\maps\login\, mettez votre image dans le dossier login, renommez-la "__login_bg" (sans guillemets, la mienne est au format .png).
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2-D.Arbre Technologique Vertical
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Nom: ReCo's Vertical Techtree par ReConnaisance
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Remplace le TechTree actuel par un Techtree vertical, comme au bon vieux temps.
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Nom: Compact horizontal Tech Tree
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Comprime le Techtree horizontalement.
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2-E.Horloge de Garage
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Nom: Clock in hangar, battle + angles par Locastan
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Fait apparaître la date et l'heure dans le garage.
Spécial: Pour la date et l'heure uniquement, ne prendre que le fichier "logos.swf".
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2-F.Environnement de Garage
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Nom: Christmas Garage
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Envie de garder votre garage de Noël ?
Spécial: Une méthode pour changer l'heure de la journée dans le garage de Noël.
/!\ En 8.3, le mod est toujours fonctionnel, mais la bande son est celle du hangar de base. Plus d'acclamations, plus de bruits de feux d'artifices...
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Nom: Field Camp Hangar (winter/summer/desert) with additional options
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Un large choix de garages supplémentaires.
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3.Tanks

3-1.Emblèmes/Stickers/Inscriptions
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Lien: Post sur le Forum CPC
Version du jeu: Voir post
Description: Méthode pour changer les emblèmes de nations, les stickers et les inscriptions. La méthode marche pour les trois types d'éléments, seuls les emplacements dans l'arborescence changent.
Spécial:
Emblèmes:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\
Stickers:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\players_stickers \[TYPE]\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\player_stickers\[TYPE]\
Inscriptions:
Emplacement original : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\gui.pkg (traiter comme une archive)\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
Emplacement du mod : [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\gui\maps\vehicles\decals\inscriptions\[NATION]\
----------------------------------------------------------------------------------------------------

3-2.Skins/Textures
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Version du jeu: Voir section 3-1
Description: Pour modifier/changer les textures des tanks. Voir la méthode section 3-1.
Spécial: Les fichiers .dds de textures sont stockés dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res\packages\vehicles_[NATION].pkg (traiter comme une archive)\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
Les fichiers modifiés sont à mettre dans [INSTALL ORIGINALE]\Worlds_of_Tanks\res_mods\[VERSION DU JEU]\vehicles\[NATION]\[ID_VEHICULE]\.
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4.Pack Spéciaux

4-A.Girls Und Panzer
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Nom: Girls und Panzer - "World of Tanks: the Anime" Mod Collection
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: 0.8.3
Description: Pour les inconditionnels de l'anime, un pack avec des voix, les musiques en background, les skins des tanks, les icônes des personnages. Panzer vor !
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4-B.Kelly's Heroes (VF : De l'or pour les braves)
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Nom: Oddmod- Kellys Heroes Mood Mod
Lien: (Forum Officiel EU)
Version du jeu: Voir post
Description: Des icônes, des écrans de login et des sons sur le thème du film. Wouf wouf !
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4-C.My Little Pony
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Nom: My Little Pony Mod Compilation (w/ complete overhaul package)
Lien: (Forum Officiel US)
Version du jeu: Voir post
Description: Des icônes, des écrans de login, des sons et des skins sur le thème du dessin animé. Des mods de Kalitay ! Friendship is magic !
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5.Dédé-les-bonnes-adresses
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Mirtankov.net, site en russe.
Drongo Lab, un autre site en russe.
CurseForge, site anglophone.
Curse, un autre site anglophone.
Wot-Shot, encore un autre site anglophone.
Dumgard's Mods, site anglophone proposant des mods en version 0.7.x. La plupart d'entre eux sont toujours fonctionnels en changeant le numéro de version du jeu dans l'arborescence.
Forum Officiel US
Forum Officiel EU
Forum Officiel RU
Forum Officiel SE-A
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WoT Dossier Tool, un site permettant l'analyse en profondeur de votre fichier cache personnel, et accessoirement de connaître les modèles de chars à détruire avant la médaille Master Tanker.
http://1stcav.net/, un générateur de signatures sur le thème de WoT, avec affichage à la carte de vos stats générales.
Wotlabs, un autre générateur de signatures, bien plus orienté stats. Non Monsieur, ce ne sont pas les cours de la bourse. Le post.
Planetwot, un site permettant de suivre vos statistiques au jour le jour.
VBAddict, un site permettant également de suivre vos statistiques par l'upload de votre fichier cache personnel, et de dégager des courbes et des graphiques selon les valeurs souhaitées (par exemple, si vous souhaitez connaître l'influence de l'alcool sur votre WR).
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Tiens, j'te laisse faire le reste :ninja:

Aerial
04/02/2013, 21h48
:love:

Ah bah putain, tu m'enlève une sacrée épine de la patte, merci beaucoup !

ZeFeKa
04/02/2013, 21h52
Google cache powered :ninja:

Von Grabenstein
04/02/2013, 21h58
1-G.Camera Dezoom Mod
/!\ Fonctionne toujours en 8.3, mais désactive l'affichage des traceurs.

Il empêche le contre-artillage ?
Il perd un peu de sont utilité alors.

Projet 154
04/02/2013, 21h59
Raaaaaah putain la mauvaise manip de merde, les trois quarts de la première page partis en poussière..... :tired:


Et pas de backup.......

Sous Firefox, Textarea Cache est ton ami. ;)

titi3
04/02/2013, 22h08
Sous Firefox, Textarea Cache est ton ami. ;)

uh excellent cet addon, merci pour la découverte :)

glupsglups
04/02/2013, 22h15
Il empêche le contre-artillage ?
Il perd un peu de sont utilité alors.

Il y avait un fichier à modifier pour retrouver les tracers.

fenrhir
05/02/2013, 09h43
Il empêche le contre-artillage ?
Il perd un peu de sont utilité alors.Trop dur, par défaut on peut plus cheat avec :mouais:


Sous Firefox, Textarea Cache est ton ami. ;):wub: Merci !

frakastatet
05/02/2013, 13h02
Excellent, merci beaucoup, je vais en rajouter certains !

ZeFeKa
05/02/2013, 14h47
Trop dur, par défaut on peut plus cheat avec :mouais:

De quoi tu parles... :huh:

Cowboy
06/02/2013, 03h34
De quoi tu parles... :huh:
Sous entendu que la contre artillerie c'est cheatay.

raaahan
06/02/2013, 07h52
Sous entendu que la contre artillerie c'est cheatay.


perdu

Aerial
06/02/2013, 07h57
Bataille de nuit sur Drongo Lab (http://drongo-lab.ru/archives/48422#more-48422)

Cowboy
06/02/2013, 08h00
Skin JpzE100 :
http://uppix.net/e/d/1/d1d92604e83d9f8d470f5858dc5bbtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48453)

Wot Model Editor
http://uppix.net/f/5/6/fca537e2ba708f8b2ad6b0ea228f2tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48466)
:O

Aerial
06/02/2013, 08h27
Il y avait un fichier à modifier pour retrouver les tracers.

Il en avait été question dans un post, un fichier "camera.pyc", je crois... T'as plus de détails concernant le post et l'endroit où recupérer le fichier ?

Erreur
06/02/2013, 09h06
Il en avait été question dans un post, un fichier "camera.pyc", je crois... T'as plus de détails concernant le post et l'endroit où recupérer le fichier ?
Récupéré sur drongo.lab mais perdu au fond du fond des pages.
Sans doute avec le dezoom.
Si comme moi tu n'as pas le courage de rechercher, c'est dispo ici (http://www.shurin.fr/Sources/0.8.3Tra%C3%A7eurs.rar)

fenrhir
06/02/2013, 11h19
De quoi tu parles... :huh:Du fait que le mod Dezoom perde sont utilité si on ne peut plus voir les tracers pour contre-artiller en mode fortement Dezoom ? Tu fais ton keulzintégriste, une quote c'est plus assez va falloir citer toute la conversation maintenant ? :rolleyes:

ZeFeKa
06/02/2013, 11h41
Non je cherchais juste le rapport vue que le mod dezoom n'a jamais permis justement de dezoom en mode stratégique, uniquement zoom plus. Mais ça va en fait, tu parles juste sans savoir. Tu fais ton Cowboy à être à côté de la plaque donc ? :rolleyes:

keulz
06/02/2013, 11h49
vue que le mod dezoom n'a jamais permis justement de dezoom en mode stratégique
T'es bourré ? Faudrait pas tarder à aller dormir, hein.

fenrhir
06/02/2013, 11h50
Non je cherchais juste le rapport vue que le mod dezoom n'a jamais permis justement de dezoom en mode stratégique, uniquement zoom plus. Mais ça va en fait, tu parles juste sans savoir. Tu fais ton Cowboy à être à côté de la plaque donc ? :rolleyes:Noob. Le dezoom a déjà permis le dezoom en vue arty. Et je le sais bien, pour avoir pu aider toute une équipe à contre-artiller le nord de la forêt de Murovanka : j'avais repéré les 5 tracers ennemis en même temps. J'ai indiqué tous les buissons à viser sur le teamchat. 3 sont mortes en même temps. La 4ème a brulé après un blindshot d'un TD planqué sud forêt. La 5ème était la seule à bouger après un tir :p Curieusement, personne n'a crié au cheat. Y'a juste un des leurs qui a posté un "WTF" ou "OMG!?", truc du genre. C'était un bon souvenir.

ZeFeKa
06/02/2013, 11h52
Désolé, j'pensais qu'on était des gens bien et qu'on ne parlait que de truc légaux. (Oui car y a un dezoom mod légal et un autre illégal aux yeux de WG)

Et non j'suis pas bourré Keulz, mais toi p'tet.

keulz
06/02/2013, 11h55
Désolé, j'pensais qu'on était des gens bien et qu'on ne parlait que de truc légaux. (Oui car y a un dezoom mod légal et un autre illégal aux yeux de WG)

Et non j'suis pas bourré Keulz, mais toi p'tet.

Non, tous les mod de dezoom sont maintenant interdit, il me semble.

fenrhir
06/02/2013, 11h56
(Oui car y a un dezoom mod légal et un autre illégal aux yeux de WG)Les deux sont illégaux aux yeux de WG :tired:
Parce que augmenter sa portée de vue en arty, c'est mal (contre-arty, surveillance de map), et en TD/char aussi (surveillance de map, aux coins de rue, dans les villages, etc).
Donc, soit t'es bourré, soit tu écoutes les arguments des boulets du forum officiel. J'espère donc que t'es bourré.

ZeFeKa
06/02/2013, 12h07
Mods which are not permitted by WG:
Mods which remove leaves (Agent Orange)
Arty sniper view mod
Artillery Zoom Out
Freefly camera mod
Tracerhack
Glasbox Skins

CM Approuved (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/160503-nicht-erlaubte-mods-fuer-wot-ab-der-version-080-update-29122012/)

Me souvient d'une liste (semblable) directement dite par un mec de chez WG et où il disait que le zoom out en arcade était allowed mais j'retrouve plus en 2 minutes de google, du coup j'ai la fleme.

Edit : Tiens pis histoire de Google trad de la liste donnée par un modo (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&depth=1&hl=fr&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.fr&sl=auto&tl=en&twu=1&u=http://forum.worldoftanks.ru/index.php%3F/topic/245932-%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE %25D1%2581%25D1%258B-%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D0%25B0 %25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2582%25D1%2587%25D0%25B8 %25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25BC-7/page__st__1120__pid__15719330&usg=ALkJrhhISg9M7Y6v8a9sdBjEAdGtKwpnoQ#entry157193 30)

Re Edit : A votre tour de trouver comme quoi c'est interdit :ninja:

Ithilsul
06/02/2013, 15h42
Re Edit : A votre tour de trouver comme quoi c'est interdit :ninja:

Dès ton premier quote ?


Mods which are not permitted by WG:
Mods which remove leaves (Agent Orange)
Arty sniper view mod
Artillery Zoom Out
Freefly camera mod
Tracerhack
Glasbox Skins

ZeFeKa
06/02/2013, 15h54
Ca tombe bien, mon mod de dezoom (qui a le droit à son post public tranquille sur le forum officiel russe) ne permet pas (même si l'ont en change les variables) de dezoom en arty, uniquement en mode arcade, so...?

glupsglups
06/02/2013, 16h00
Il en avait été question dans un post, un fichier "camera.pyc", je crois... T'as plus de détails concernant le post et l'endroit où recupérer le fichier ?

Je dois pouvoir uploder mon fichier si tu veux

fenrhir
06/02/2013, 16h15
Ca tombe bien, mon mod de dezoom (qui a le droit à son post public tranquille sur le forum officiel russe) ne permet pas (même si l'ont en change les variables) de dezoom en arty, uniquement en mode arcade, so...?So :


Les deux sont illégaux aux yeux de WG :tired:

ZeFeKa
06/02/2013, 16h16
Beh vas-y, montre moi :smile:

fenrhir
06/02/2013, 16h41
Beh vas-y, montre moi :smile:Si je ne dis pas de connerie, c'était dans un des Q&A avec SerB ou équivalent. Si t'as besoin de te rassurer pour économiser tes scrupules, tu peux fouiller le forum si tu veux. Mais c'est ta merde, pas la mienne, alors c'est sûrement pas moi qui vais la manger :smile:

ZeFeKa
06/02/2013, 16h44
Ce n'est pas moi qui affirme quelque chose sans pouvoir le prouver hein. De là à porter un jugement de valeur sur les propos...

Wannamama
06/02/2013, 16h48
Russian moderator Wiking explains which mods are banned (eg. you can get a ban for using them):

- mods that increase the visibility of the tracers
- defoliants (mods that remove leaves or conifers from trees and bushes)
- 3D skins with hit zones (AKA hit skins)
- Mods that allow free camera movement

"The list might get longer in the future"

TOUS les autres mods sont tolérés.

fenrhir
06/02/2013, 16h56
Ce n'est pas moi qui affirme quelque chose sans pouvoir le prouver hein. De là à porter un jugement de valeur sur les propos...Le fait que je ne puisse le prouver ne prouve pas que c'est faux, juste que je suis trop fainéant pour me justifier... Après, ça ne veut pas dire que c'est vrai (au cas où tu veuilles me faire dire ce que je ne dis pas).

Maintenant, libre à toi de jouer ton Cowboy gratteur de moralité "tant que j'ai pas la preuve que c'est interdit, c'est pas interdit donc c'est pas amoral donc j'utilise". De toute façon, autant ne pas s'emmerder et ajouter "tant que je me fais pas pécho", ce qui simplifie le problème (WG va pas s'amuser à ban tout le monde).
Genre, les skins hit zone, haha, je les vois mal s'amuser à vérifier les fichiers des chars chez tout le monde...

Perso, je sais que je n'ai pas besoin du mod pour jouer, et je le garde au chaud juste pour faire un screen sympa, à l'occasion d'un replay...


TOUS les autres mods sont tolérés.Pas aussi simple, de ce que j'en ai compris, puisque la tolérance n'est pas la même sur les serveurs EU/NA/RU. Des gens utilisant des mods (genre le défoliant cité par ZFK) se sont fait ban sur le serveur russe, mais pas aux USA...

ZeFeKa
06/02/2013, 17h16
Le fait que je ne puisse le prouver ne prouve pas que c'est faux, juste que je suis trop fainéant pour me justifier... Après, ça ne veut pas dire que c'est vrai (au cas où tu veuilles me faire dire ce que je ne dis pas).

Et entre un mec qui dit que c'est A preuve à l'appui et l'autre qui dit que c'est B, juste comme ça, tu crois qui, franchement ?

Et bon...

Les deux sont illégaux aux yeux de WG :tired:

Wé non, j'voudrais pas te faire dire ce que tu n'as pas dis. :rolleyes:



Maintenant, libre à toi de jouer ton Cowboy gratteur de moralité "tant que j'ai pas la preuve que c'est interdit, c'est pas interdit donc c'est pas amoral donc j'utilise".

Nan mais y a pas de moralité à avoir, WG ne le met pas dans la liste des mods interdits, le sujet du mod virvolte tranquillement en première page des mods sur le forum officiel russe, tu veux quoi de plus ? Un sceau "WG Approve !" ? :tired:


Genre, les skins hit zone, haha, je les vois mal s'amuser à vérifier les fichiers des chars chez tout le monde...

Au cas où, c'est plus que les skins habituels dont on parles : http://i45.tinypic.com/eaqi9y.jpg

Wannamama
06/02/2013, 17h16
Pas aussi simple, de ce que j'en ai compris, puisque la tolérance n'est pas la même sur les serveurs EU/NA/RU. Des gens utilisant des mods (genre le défoliant cité par ZFK) se sont fait ban sur le serveur russe, mais pas aux USA...

Normal, puisque ces mods ne sont, pour l'instant, bannis que sur le serveur russe.


Currently, no mods are disallowed. However, several mods have been made illegal on the Russian server, and it is expected that the other servers will follow suit soon.The banned mods on the Russian server are Improved visibility tracers, Removal of tree foliage, 3D hitbox skins, Free zooming camera and the Laser sight on the tank (red line coming from the barrel.).

http://forum.worldoftanks-sea.com/index.php?/topic/10889-unofficial-faq-please-read-before-posting/

fenrhir
06/02/2013, 17h31
Et entre un mec qui dit que c'est A preuve à l'appui et l'autre qui dit que c'est B, juste comme ça, tu crois qui, franchement ?Ha, parce que tu as la preuve qu'il n'est pas banni ? Le quote de Wanna ? Tu veux dire, le quote que Wanna a fait d'un dev qui se contredit lui-même tous les 7 jours et contredit/se fait contredire par ses collègues tous les 15 ? :mouais:
OK, si tu veux. Soyons juristes, attachons-nous à la dernière jurisprudence, si tu veux... Ce qui ne change rien à ce que je disais. Pis bon, chuis pas non plus le genre à me la ramener juste pour le fun avec des infos bidons... Merci quand même.


Wé non, j'voudrais pas te faire dire ce que tu n'as pas dis. :rolleyes:Et alors ? Je dis pas le contraire. J'ai souvenir d'avoir lu ce même SerB où un de ses camarades dire qu'ils n'aimaient pas non plus le dezoom pour les avantages qu'il donnait, je ne le cache pas, où est le problème ? Pour info, la parenthèse concernait la fin de la phrase qu'elle complétait, heing :tired:


Nan mais y a pas de moralité à avoir, WG ne le met pas dans la liste des mods interdits, le sujet du mod virvolte tranquillement en première page des mods sur le forum officiel russe, tu veux quoi de plus ? Un sceau "WG Approve !" ? :tired:C'est bien ce que je dis : même si le mod est un cheat, tant que WG dit pas "Non, bouh c'est mal", les gens se donneront le droit de continuer à l'utiliser. C'est la différence entre être juste/la justice, ou entre la morale/le droit. Je dis rien de plus. Perso, je sais m'en passer et je m'en passe. Sans avoir besoin de la non interdiction de WG pour ne pas m'en passer ;)

Au cas où, c'est plus que les skins habituels dont on parles :Au cas où tu me prennes pour une tanche : oui, merci, je sais, et oui, merci, je sais aussi que les fichiers modifiés en question sont aussi modifiés par certains skins plus "classiques", et que je souhaite bon courage à WG pour trier le bon grain de l'ivraie. J'imagine déjà la gueule de ceux qui vont se faire ban parce qu'ils ont des équipages visibles, un skin rework turret sur le E100, etc.
Ou alors, WG va faire comme d'hab : rien. Abawé. Avec juste 3 exemples de temps en temps (dont rien ne dit qu'ils ne sont pas des légendes urbaines, tel le croque-mitaine, pour faire peur aux vilains nenfants).

D'ailleurs, chais même pas pourquoi on discute, M l'avocat ZFK : vu que ce n'est interdit que sur le serveur de Russie, ça n'est pas interdit en France/EU...

keulz
06/02/2013, 17h36
Un sceau "WG Approve !" ? :tired:

Je trouve qu'il y a déjà assez de sots ici.

ZeFeKa
06/02/2013, 17h42
Ha, parce que tu as la preuve qu'il n'est pas banni ? Le quote de Wanna ? Tu veux dire, le quote que Wanna a fait d'un dev qui se contredit lui-même tous les 7 jours et contredit/se fait contredire par ses collègues tous les 15 ? :mouais:

Donc en fait tu ne lis absolument pas ce que l'on te répond, ceci explique cela...


Et alors ? Je dis pas le contraire. J'ai souvenir d'avoir lu ce même SerB où un de ses camarades dire qu'ils n'aimaient pas non plus le dezoom pour les avantages qu'il donnait, je ne le cache pas, où est le problème ? Pour info, la parenthèse concernait la fin de la phrase qu'elle complétait, heing :tired:

Le problème ? Ne pas aimer <-> interdire... Tu vois la nuance ? Non ? Essaye encore.
Et sinon moi aussi j'ai souvenir d'avoir lu SerB dire que le dezoom arcade ça allait en étant borderline mais le dezoom arty c'était niet. On est bien avancés avec des souvenirs.


C'est bien ce que je dis : même si le mod est un cheat, tant que WG dit pas "Non, bouh c'est mal", les gens se donneront le droit de continuer à l'utiliser. C'est la différence entre être juste/la justice, ou entre la morale/le droit. Je dis rien de plus. Perso, je sais m'en passer et je m'en passe. Sans avoir besoin de la non interdiction de WG pour ne pas m'en passer ;)

Oui mais on s'en branle en fait. Le truc c'est que toi tu dis que c'est illégal. Tu trouve le mod peut-être cheat, mais tant que WG ne statue pas dessus, cela à autant de valeur que bidule36 pour qui XVM c'est cheat sur le forum officiel.


D'ailleurs, chais même pas pourquoi on discute, M l'avocat ZFK : vu que ce n'est interdit que sur le serveur de Russie, ça n'est pas interdit en France/EU...

Pour moi WoT = WG = RU. Maison mère toussa.

fenrhir
06/02/2013, 17h49
Donc en fait tu ne lis absolument pas ce que l'on te répond, ceci explique cela...Détaille stp : parce que j'ai lu et là, je dis que je ne vois pas où tu veux en venir. J'ai bien lu ce qu'avait écrit Wanna, heing (tip : j'en parle, d'ailleurs), en plus de ce que tu as écrit.


Le problème ? Ne pas aimer <-> interdire... Tu vois la nuance ? Non ? Essaye encore.Euh. T'es gentil, j'ai très bien saisi la nuance, merci.


Oui mais on s'en branle en fait. Le truc c'est que toi tu dis que c'est illégal. Tu trouve le mod peut-être cheat, mais tant que WG ne statue pas dessus, cela à autant de valeur que bidule36 pour qui XVM c'est cheat sur le forum officiel.:tired:
Résumons : alors SerB n'aime pas le mod, les mods qui donnent des avantages concrêts ingame sont progressivement bannis, ce mod donne un avantage ingame, mais tant que y'a pas de règlement *OFFICIEL* dessus, tu t'autoriseras à l'utiliser. OK.

Sauf que :
Pour moi WoT = WG = RU. Maison mère toussa.n'est qu'une putain de chose personnelle. Tu le dis bien toi-même.

En gros : tu décides ce que tu veux avec toi-même pour t'arranger ? Ou juste je t'ai énervé et tu cherches (en étant pas doué) à avoir le dernier mot ?
Parce que, au cas où t'aies pas encore pigé, là, chuis surtout en train de te faire monter en mayo.
Et y'a pas à dire : y'a pas besoin de touiller beaucoup pour qu'elle prenne, la mayo ;)

ZeFeKa
06/02/2013, 18h06
Détaille stp : parce que j'ai lu et là, je dis que je ne vois pas où tu veux en venir. J'ai bien lu ce qu'avait écrit Wanna, heing (tip : j'en parle, d'ailleurs), en plus de ce que tu as écrit.

- CM Approuved (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/160503-nicht-erlaubte-mods-fuer-wot-ab-der-version-080-update-29122012/)
- Google trad de la liste donnée par un modo (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?act=url&depth=1&hl=fr&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.fr&sl=auto&tl=en&twu=1&u=http://forum.worldoftanks.ru/index.php%3F/topic/245932-%25D0%25B2%25D0%25BE%25D0%25BF%25D1%2580%25D0%25BE %25D1%2581%25D1%258B-%25D1%2580%25D0%25B0%25D0%25B7%25D1%2580%25D0%25B0 %25D0%25B1%25D0%25BE%25D1%2582%25D1%2587%25D0%25B8 %25D0%25BA%25D0%25B0%25D0%25BC-7/page__st__1120__pid__15719330&usg=ALkJrhhISg9M7Y6v8a9sdBjEAdGtKwpnoQ#entry157193 30)
-
le sujet du mod virvolte tranquillement en première page des mods sur le forum officiel russe, tu veux quoi de plus ? Un sceau "WG Approve !" ? :tired:
Vue la durée de vie des posts de mods "illégaux", rien que ce dernier point montre qu'il n'est en rien interdit.


Euh. T'es gentil, j'ai très bien saisi la nuance, merci.

Donc si on récapépète : Tu dis qu'un mod est illégal en te basant sur un souvenir d'un Dev (Dont tu met la stabilité de ses propos en doute) où il disait qu'il "n'aimait pas" ce mod, c'est bien ça...?


:tired:
Résumons : alors SerB n'aime pas le mod, les mods qui donnent des avantages concrêts ingame sont progressivement bannis, ce mod donne un avantage ingame, mais tant que y'a pas de règlement *OFFICIEL* dessus, tu t'autoriseras à l'utiliser. OK.

Nan mais c'est même pas sur le point que je l'utilise ou non, je m'en fou de ça. Référence à ce que je dis au début, si un mod n'est pas toléré par WG, dans la semaine son post part aux oubliettes.
Et par conséquent oui, je l'avoue pour moi... tant qu'un mod n'est pas déclaré par WG comme illégal, il n'est pas illégal pour WG, mais apparemment pour toi si, basé sur... Ton opinion en fait :

Les deux sont illégaux aux yeux de WG :tired:
(Car rappelons que c'est sur cela que je suis en désaccord avec toi, et plus précisément sur le dezoom en mod arcade)



Sauf que : n'est qu'une putain de chose personnelle. Tu le dis bien toi-même.

Wé désolé à mes yeux, dans une boite de jeu en developpement c'est là où sont les devs qui m'importent et non pas là où y a du staff de traduction/support rattaché à mon pays... :tired:


En gros : tu décides ce que tu veux avec toi-même pour t'arranger ? Ou juste je t'ai énervé et tu cherches (en étant pas doué) à avoir le dernier mot ?
Parce que, au cas où t'aies pas encore pigé, là, chuis surtout en train de te faire monter en mayo.

J'ai juste l'impression que tu t'es planté et que tu n'arrives pas à en démordre. Si t'as encore comme argument que "c'est moi qui décides" je sais pas, je ne peux plus rien pour toi, en fait tu dois être pote avec Cowboy irl xD

keulz
06/02/2013, 18h08
Dis donc les deux gros cons, je croyais que vous ne quotiez pas, hein ? :tired:

ZeFeKa
06/02/2013, 18h09
Si, mais comme j'ai dis, pas pour toi :ninja:

titi3
06/02/2013, 18h25
Bataille de nuit sur Drongo Lab (http://drongo-lab.ru/archives/48422#more-48422)


C'est bieau :wub:


Skin JpzE100 :
[/URL][URL]http://uppix.net/e/d/1/d1d92604e83d9f8d470f5858dc5bbtt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48453)

:O

Là par contre ce skin c'est n'importe quoi :p

Aerial
06/02/2013, 23h55
First page :
Back on Track ! ;)

Cowboy
07/02/2013, 03h18
Quel est l’intérêt d'une Free cam si ce n'est faire de jolie vidéo en replay ?

usmcorentin
07/02/2013, 09h38
Skin Léopard 2A6.
Remplace le E-75,Tiger 2,E-50ausfM.
Livrée armée hollandaise&isaf(force de l'otan en Afghanistan).
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/203539-leopard-2a6nl-batavia-mod-for-tiger-2e-75-and-e-50m-by-goust7-lostmahpants-and-ronineternato-and-isaf-version/
Marche avec la 8.3

fenrhir
07/02/2013, 10h45
Quel est l’intérêt d'une Free cam si ce n'est faire de jolie vidéo en replay ?Quel est l'intérêt d'un skin pour chars détruits en blanc ? Quel est l'intérêt de skins pour montrer les hitboxes des chars ? Quel est l'intérêt de tes interventions ?

Jeu : trouver l'intrus parmi les trois questions.

keulz
07/02/2013, 10h58
Quel est l'intérêt d'un skin pour chars détruits en blanc ? Quel est l'intérêt de skins pour montrer les hitboxes des chars ? Quel est l'intérêt de tes interventions ?

Jeu : trouver l'intrus parmi les trois questions.

Les deux premières.

FullGore
07/02/2013, 11h41
J'ai vu ca en stream oui, les chars blanc quand mort, je me suis posé la question sur les fps (savoir si c'était pour éco des FPS sur ces rending la ? )

keulz
07/02/2013, 12h01
J'ai vu ca en stream oui, les chars blanc quand mort, je me suis posé la question sur les fps (savoir si c'était pour éco des FPS sur ces rending la ? )

Non c'est pour pouvoir distinguer correctement le char derrière une carcasse.

Ehfull
07/02/2013, 14h38
Youp !
C'est bieau :wub:



Là par contre ce skin c'est n'importe quoi :pC'est un stormblade. (Variante du Baneblade, char super lourd dans Warhammer 40.000.) Pour les fans de l'univers, je pense, mais si il ne projette pas des boulettes de plasma, c'est beaucoup moins classe.

Chocolouf
07/02/2013, 14h39
Ya pas une version avec un seul canon non plasma ?

fenrhir
07/02/2013, 15h45
Youp !C'est un stormblade. (Variante du Baneblade, char super lourd dans Warhammer 40.000.) Pour les fans de l'univers, je pense, mais si il ne projette pas des boulettes de plasma, c'est beaucoup moins classe.L'est pas du tout à l'échelle (ni avec les autres chars, ni d'une pièce à l'autre). Pis ouai, on est là pour faire mumuse avec des tanks des années 30-60, pas M40.030-060 :p


Et oui, sans le plasma et les dégâts qui vont avec, je vois pas l'intérêt. Ceci dit, avec le plasma et les dégâts qui vont avec, même avec un RoF de 0.1 tir/minute, je vois pas l'intérêt de se retrouver dans l'équipe d'en face. Genre, c'est un peu se prendre un tir d'arty dont le souffle ferait autant qu'une péné, quelque soit la distance depuis le point d'explosion...
[CPC] fenrhir : Attacking [l33t_smirnov] !
[fenrhir] killed [l33t_smirnov] (O. 268)
[fenrhir] killed [K4V14R] (AMX 50B)
[fenrhir] killed [jean_du_89400] (E-50 M

Ehfull
07/02/2013, 16h21
Ya pas une version avec un seul canon non plasma ?Shadowsword.
L'est pas du tout à l'échelle (ni avec les autres chars, ni d'une pièce à l'autre). Pis ouai, on est là pour faire mumuse avec des tanks des années 30-60, pas M40.030-060 :p


Et oui, sans le plasma et les dégâts qui vont avec, je vois pas l'intérêt. Ceci dit, avec le plasma et les dégâts qui vont avec, même avec un RoF de 0.1 tir/minute, je vois pas l'intérêt de se retrouver dans l'équipe d'en face. Genre, c'est un peu se prendre un tir d'arty dont le souffle ferait autant qu'une péné, quelque soit la distance depuis le point d'explosion...
[CPC] fenrhir : Attacking [l33t_smirnov] !
[fenrhir] killed [l33t_smirnov] (O. 268)
[fenrhir] killed [K4V14R] (AMX 50B)
[fenrhir] killed [jean_du_89400] (E-50 MClairement, mais je parlais surtout du skin pas tellement des effets du plasma d'un super lourd qui seraient un peu abusé. Quoique un WoT moddé pour faire de la bataille de chars au M40, ça doit donner. :bave: (Du coup, question, ça existe ?)

frakastatet
07/02/2013, 19h25
Bonsoirà tous,

Savez-vous si l'on peut paramêtrer DAR (viseur pour arty) car là c'est STAR WARS le truc ^^ Y'en a partout !!

Et j'ai surtout un second cercle bleu de visée autour de celui d'origine et là c'est le bordel !! Vous savez comment le supprimer ? de même que la boussole en bas de l'image ?

Cowboy
08/02/2013, 03h39
Quel est l'intérêt d'un skin pour chars détruits en blanc ? Quel est l'intérêt de skins pour montrer les hitboxes des chars ? Quel est l'intérêt de tes interventions ?

Jeu : trouver l'intrus parmi les trois questions.
Je n'en vois pas l’intérêt, ce n'est pas pour ca qu'il y en a pas, d'ou la question ...
C'est fatiguant de répondre à tout t'es messages qui partent en flood parceque tu cherche la petite bête à chaque fois.
Le Freecam pour faire des vidéos de replay, OK.
Ca ne donne pas d'avantage IG, c'est fait pour faire de joli vidéo, alors pourquoi l'interdire ?



---------- Post added at 03h39 ---------- Previous post was at 03h37 ----------


Quel est l'intérêt d'un skin pour chars détruits en blanc ? Quel est l'intérêt de skins pour montrer les hitboxes des chars ? Quel est l'intérêt de tes interventions ?

Jeu : trouver l'intrus parmi les trois questions.


Les deux premières.

Le jour ou tu te rendra compte que t'es interventions sont les plus inutiles du forum, le forum aura fait un grand pas en avant.
Parceque je trouve très fort le fait que tu acquiesce par un post qui ne sert à rien (troll/flood) le fait que fenhir pense que je post des messages qui ne servent à rien.

Mon message étant une question, mon post est utile pour moi.

ZeFeKa
08/02/2013, 04h18
Le jour où tu te rendras compte de ta bêtise, qui dépasse n'importe lequel d'entre nous ici (c'est dire !), et que tu ne revienne plus (comme ces dernières semaines où tu ne postais plus, c'était si bien), cette section aura fait un grand pas en avant.

Cowboy
08/02/2013, 04h47
Le jour où tu te rendras compte de ta bêtise, qui dépasse n'importe lequel d'entre nous ici (c'est dire !), et que tu ne revienne plus (comme ces dernières semaines où tu ne postais plus, c'était si bien), cette section aura fait un grand pas en avant.
Que la section ? curieux .... Merci pour ce message plus qu'inutile qui ajoute au troll / flood par l'intervention d'un autre utilisateur dans un débat qui ne devrait au départ même pas existé car parti d'une simple question.

ZeFeKa
08/02/2013, 04h55
J'traine pas trop dans les autres sous forum donc tu peux y rester, à leurs grand bonheur, vue que là bas tu n'as pas de soucis.

Sinon, message plus utile que de parler à quelqu'un qui t'as mis en ignore... Quoi que... Ah beh si en fait si, c'est plus utile. :smile:

Cowboy
08/02/2013, 05h04
J'traine pas trop dans les autres sous forum donc tu peux y rester, à leurs grand bonheur, vue que là bas tu n'as pas de soucis.

Sinon, message plus utile que de parler à quelqu'un qui t'as mis en ignore... Quoi que... Ah beh si en fait si, c'est plus utile. :smile:

Tu crois qu'un type qui parle d'un gars qu'il a mis en ignore c'est mieux ?
Je n'ai pas de soucis avec cette section, juste avec le troll/flood qui il y dessus, comme tout le monde en fait.

ZeFeKa
08/02/2013, 05h07
Oui je pense que c'est mieux car au moins, il ne lui parle pas ou du moins ne tente pas, du coup il passe par pour un con. Et sinon, j'sais pas c'est comme j'suis pas forcé d'être en présence d'une personne pour en parler.

Si t'as un soucis avec le troll/flood qu'il y a dessus, j'ai une solution très simple : ne post plus, ça réduira déjà pas mal le soucis ;)

Cowboy
08/02/2013, 05h09
Oui je pense que c'est mieux car au moins, il ne lui parle pas. J'sais pas, c'est comme j'suis pas forcé d'être en présence d'une personne pour en parler.

Si t'as un soucis avec le troll/flood qu'il y a dessus, j'ai une solution très simple : ne post plus, ça réduira déjà pas mal le soucis ;)
Il ne me parle pas directement, mais parle quand même de moi, un peu comme les gamins qui disent ne plus parler à quelqu'un et lui parle par l'intermédiaire d'un autre.

On est sur un forum, comme tout le monde je post, par contre dans notre cas, c'est toi qui n'aurais pas du poster, à moins de répondre à ma question de départ.
Ca tu ne fais qu'envenimer le débat en méprisant mes messages, ce qui créé du flood/troll. Je ne suis jamais la source du troll/flood ... je n'ai aucune animosité envers les autres utilisateurs du forum.

Par contre, certaine personne ici en on après moi.

ZeFeKa
08/02/2013, 05h22
Nan mais c'est là où tu fais erreur, il commente ta bêtise oui, mais en aucun cas il te parle, ça c'est ton souhait/rêve/espoir/whatever.

On est sur un forum, tu t'y exprimes, et je réagis à ce que tu dis, à savoir parler à quelqu'un dont tu sais qu'il t'as mis en ignore. J'vois pas en quoi je devrais me priver ou répondre à je ne sais quelle question.

Oui, certains en ont après toi ('fin plutôt en ont après la teneur de tes messages en fait), du coup soit le plus intelligent : ne post plus ! ;)

Cowboy
08/02/2013, 05h40
Nan mais c'est là où tu fais erreur, il commente ta bêtise oui, mais en aucun cas il te parle, ça c'est ton souhait/rêve/espoir/whatever.
A quoi ca sert d'ignorer quelqu'un si c'est pour prendre en compte les messages de la personne que tu ignore.


J'vois pas en quoi je devrais me priver ou répondre à je ne sais quelle question.
Ca fait partie du flood/troll de participer à des échanges sans en connaitre la raison.

Les Freecam sont interdire par WG (je pense, il y a eu beaucoup de liste différente donné ici), et je demande à quoi sert le mod Freecam IG, étant donné que ca ne donne pas d'avantage IG (contrairement au Dezoom ou agent orange qui peut aider). Pourquoi l'interdire ?



Oui, certains en ont après toi ('fin plutôt en ont après la teneur de tes messages en fait), du coup soit le plus intelligent : ne post plus !
Je tend l'autre joue et m'écrase ?
Je pourrais mobobell, mais je ne vois pas ce que je pourrais dire ... la dernière fois ca n'a rien changé.

ZeFeKa
08/02/2013, 05h49
A quoi ca sert d'ignorer quelqu'un si c'est pour prendre en compte les messages de la personne que tu ignore.

C'est donc de là que vient l'erreur... Tu crois qu'il prend en compte tes messages alors qu'il regarde juste les gens qui parlent de toi pour se marrer tout en ayant rien à faire de ce que tu pourrais dire...



Ca fait partie du flood/troll de participer à des échanges sans en connaitre la raison.

Nan mais je connais les raisons, juste que en ce qui concerne ton "je parle à un mur", la raison du pourquoi avec Fenhrir ne rentre absolument pas en compte, mais pas grave.

Et pour la peine je ne quoterais/répondrais pas à la ligne suivante tellement je me facepalm devant mon écran en te lisant anyway.
Indice : Freecam > Dezoom (mais attention, c'est dur à comprendre comme indice !)


Sérieusement, tu te rend compte de ce que tu dit ?

Oui, très bien. Par contre toi j'ai des doutes parfois.

Cowboy
08/02/2013, 06h04
C'est donc de là que vient l'erreur... Tu crois qu'il prend en compte tes messages alors qu'il regarde juste les gens qui parlent de toi pour se marrer tout en ayant rien à faire de ce que tu pourrais dire...
Pour quelqu'un qui en a rien à faire d'un utilisteursautre, je trouve qu'il dépense beaucoup d'énergie à poster des messages qui ont pour base mes messages.






Indice : Freecam > Dezoom (mais attention, c'est dur à comprendre comme indice !).
Encore une fois, garde ton mépris. Car c'est interdit par les règles du forum et que ca pourrais engendrer du flood/troll.

Freecam et dezoom sont des choses différente.

Un dezoom demande juste 3 coup de molette pour voir le coin d'une rue.
Une Freecam demande à déplacer la caméra pour avoir un autre point de vue. Ca demande beaucoup plus de temps, et donc pour un coin de rue, ne pas revenir au char à temps pour tirer peut être handicapant.
Si c'est juste pour avoir un point de vue d'un autre endroit de la carte ou on ne pourra de toute manière par intervenir, ca demande encore plus de temps et il y a la minimap et les icones pour ca.

---------- Post added at 06h04 ---------- Previous post was at 05h58 ----------


Oui, très bien. Par contre toi j'ai des doutes parfois.
Encore méprisant, incroyable !!

Dire "le plus intelligent : ne post plus !" c'est limite antinomique.

Oui pour des post "plus intelligent" (même si je les trouve très bien mes post ndlr) mais pas "ne post plus".

ZeFeKa
08/02/2013, 06h06
En même temps tu es une source inépuisable de rigolade, donc pourquoi s'en priverait il ?

Nan mais si t'arrive pas à te rendre contre qu'une Freecam c'est plus puissant que le dezoom sous couvert que "ça demande du temps pour déplacer la caméra" désolé, j'peut rien pour toi (comme souvent d'ailleurs). Et sans même prendre en compte un réglage de la sensibilité de la Freecam (Wé, ça serait con que ça puisse se déplacer vite tout de même), de l'intérêt de la chose en Platoon/CW/ESL (bref, quand t'es pas tout seul).
Mais oui, la Freecam c'est juste pour faire de jolis vidéos... Quelle bande de salauds chez WG de l'interdire sans raisons, sont trop bêtes !

Cowboy
08/02/2013, 06h15
En même temps tu es une source inépuisable de rigolade, donc pourquoi s'en priverait il ?

Nan mais si t'arrive pas à te rendre contre qu'une Freecam c'est plus puissant que le dezoom sous couvert que "ça demande du temps pour déplacer la caméra" désolé, j'peut rien pour toi (comme souvent d'ailleurs). Et sans même prendre en compte un réglage de la sensibilité de la Freecam (Wé, ça serait con que ça puisse se déplacer vite tout de même), de l'intérêt de la chose en Platoon/CW/ESL (bref, quand t'es pas tout seul).
Mais oui, la Freecam c'est juste pour faire de jolis vidéos... Quelle bande de salauds chez WG de l'interdire sans raisons, sont trop bêtes !
Et toi tu est une source inépuisable de mépris, troll, flood.

Si la caméra se déplace vite, il faudrait gérer la vitesse, encore plus chiant. Ou voir un control de la sensibilité à la volée. Bref, pas simple.
Même pour le platoon, tu voudrais donner la position des ennemis alors que l'autre personne les à en face ? Pareil pour les CW.
Pour ce qui est des ESL, WG à déjà les outils pour ca.

Interdire sans raison, why not, c'est la réponse à une question que j'ai posé la page d'avant et pour l'avoir il a fallut 14 messages et 3 intervenant ?
Je voulais juste savoir pourquoi ils l'interdisaient, donc l'utilisation que certain pourrais en faire et qui donnerais un avantage IG.

ZeFeKa
08/02/2013, 06h31
Et toi tu est une source inépuisable de mépris, troll, flood.

Merci. :emo:


Si la caméra se déplace vite, il faudrait gérer la vitesse, encore plus chiant. Ou voir un control de la sensibilité à la volée. Bref, pas simple.

Ou alors régler la vitesse à une valeur appréciable tout simplement. C'est comme la sensibilité de la souris en mode arcade & stratégique en fait tu sais, suffit de trouver une sensibilité que tu trouve utile & agréable...


Même pour le platoon, tu voudrais donner la position des ennemis alors que l'autre personne les à en face ? Pareil pour les CW.

J'sais pas pour toi, mais le dezoom chez moi est gené par les relief et obstacle et je n'ai dezoom l'infini (et quand bien même suivant les angles de vu foireux à cause des-dit obstacles...) du coup, voir comment sont positionnés des ennemis 3 ou 4 rues plus loin. Du coup non, ce n'est pas la même chose.


Pour ce qui est des ESL, WG à déjà les outils pour ca.

Quand je parle d'ESL je parle de l'utiliser à son avantage et non pas le mode observer...


Interdire sans raison, why not, c'est la réponse à une question que j'ai posé la page d'avant et pour l'avoir il a fallut 14 messages et 3 intervenant ?
Je voulais juste savoir pourquoi ils l'interdisaient, donc l'utilisation que certain pourrais en faire et qui donnerais un avantage IG.

En même temps la réponse est tellement évidente qu'il n'y a que toi (ah ah source !) pour ne pas la trouver... Prochaine étape "Pourquoi ils interdisent le mode de defoliage !? Quand on vise un char on voit très bien la silouhette de toute façon et avec l'indicateur de pénétration, on sait très bien dans quel sens il est tourné !" ? :tired:

Cowboy
08/02/2013, 07h06
En même temps la réponse est tellement évidente qu'il n'y a que toi (ah ah source !) pour ne pas la trouver... Prochaine étape "Pourquoi ils interdisent le mode de defoliage !? Quand on vise un char on voit très bien la silouhette de toute façon et avec l'indicateur de pénétration, on sait très bien dans quel sens il est tourné !" ? :tired:
Non, avec la silhouette et/ou la position du canon c'est largement faisable. C'est plus du confort qu'un avantage l'Agent orange.

Pour voir la position des ennemis 3 ou 4 rue plus loin, tu a la minimap non ? pas hyper précis, mais les ennemis sont à 3 ou 4 rue plus loin ... pas au coin de la rue près à te tirer dessus.

Ok pour la vitesse de déplacement, mais je trouve ca reste bien moins pratique qu'un dezoom.

J'essaierais le mod en replay pour voir ce que ca donne.

ZeFeKa
08/02/2013, 07h20
Oui juste du confort, c'est pour cela que c'est interdit... Wait... :huh:


Pour voir la position des ennemis 3 ou 4 rue plus loin tu a la minimap ? pas hyper précis, mais les ennemis sont à 3 ou 4 rue plus loin.

Pourquoi poser la question quand tu connais la réponse.

Cowboy
08/02/2013, 08h26
Oui juste du confort, c'est pour cela que c'est interdit... Wait... :huh: Pourquoi poser la question quand tu connais la réponse.

Je ne connais pas ce mod, je n'ai jamais essayé ou vu.
Je ne fais que des suppositions su son fonctionnement. le nom "Freecam" me faire déduire que c'est une caméra libre, comme disponible dans beaucoup de jeu (RTCW:ET par exemple).

Je ne sais pas pourquoi il l'interdise, alors je demande.
Ne connaissant pas le mod, peut être que j'aurais raté une super fonction ?

Le Zoom mod permet de voir l’ennemi au coin d'une rue, mais aussi de faire de la contre arty, pratique pour ceux qui aime.

Peut être que le Freecam mod permet d'avoir un angle à 30° d'une foret et en même temps le curseur pour tirer en vue artillerie? J'en sais rien, d'ou la question ...

fenrhir
08/02/2013, 08h29
Je pourrais mobobell, mais je ne vois pas ce que je pourrais dire ... la dernière fois ca n'a rien changé. T'es le seul à ne pas comprendre pourquoi une grande partie de tes posts se font bash (et pas que par des "persécuteurs plein de mépris", heing), à ne pas comprendre pourquoi tu te fais modobell, à ne pas comprendre pourquoi certains modobells ne fonctionnent pas (quoi que tu aies déjà osé nous sortir la théorie du complot-copinage digne de 4chan), à ne pas comprendre que malgré ce que tu croies, beaucoup de gens ne te prennent pas pour un gars qui participe à la communauté.
Y'aurait peut-être matière à se remettre en cause, plutôt que sans arrêt remettre les autres en cause.
Après, si je continue à te parler, à te répondre et à faire référence à tes propos quand ils sont pertinents (parce que ça arrive, oui, contrairement à ce que disent ZFK le persécuteur ou Keulz l'incohérent), c'est bien parce que t'es pas un mauvais bougre. Juste, tu réussis l'exploit d'être encore plus égocentrique que quiconque ici-bas. Un sacré exploit. Qui ne m'empêche pas de croire qu'un jour tu seras capable de vraiment échanger sur un forum (IE faire des posts qui n'intéressent pas que toi, prendre en compte l'avis des gens, et être capable de te remettre en cause, autant que de demander aux gens de le faire).

Sur ce, pour un mec qui cherche tout le temps à moraliser sur notre comportement de méchant et notre flood, tu passes beaucoup de temps à étaler des états d'âme de pauvre hère persécuté. Comme l'a dit ZFK, si ça te saoule, y'a mieux que augmenter exponentiellement la quantité de flood. Genre, si ne pas poster te défrise, tu peux à défaut :
- ne pas faire de HS comme maintenant,
- ignorer toi-même Keulz, ZFK et moi-même si ça te chante,
- nous mettre en ignore list,
- quitte à persister à te défendre, le faire en MP.

D'autant que je n'étais pas agressif : je répondais à ta question par une autre question, censée elle-même te donner un indice sur la réponse que tu cherches, avec certes force cynisme. Si t'es échaudé, c'pas mon souci.
Donc, merci de ne plus pourrir le forum pour tes états d'âmes qui, si tu avais raison (Keulz = psychodéviant persécuteur, ZFK = méprisant persécuteur, moi = obsessionnel persécuteur, etc), n'intéresseraient, par définition, aucun de nous trois.
Et ça vaut aussi pour ZFK. Le topic des mods était resté propre pendant un temps ça serait cool que ça continue.

Merci.

Cowboy
08/02/2013, 08h42
Sur ce, pour un mec qui cherche tout le temps à moraliser sur notre comportement de méchant et notre flood, tu passes beaucoup de temps à étaler des états d'âme de pauvre hère persécuté. Comme l'a dit ZFK, si ça te saoule, y'a mieux que augmenter exponentiellement la quantité de flood. Genre, si ne pas poster te défrise, tu peux à défaut :
- ne pas faire de HS comme maintenant,
- ignorer toi-même Keulz, ZFK et moi-même si ça te chante,
- nous mettre en ignore list,
- quitte à persister à te défendre, le faire en MP.

D'autant que je n'étais pas agressif : je répondais à ta question par une autre question, censée elle-même te donner un indice sur la réponse que tu cherches, avec certes force cynisme. Si t'es échaudé, c'pas mon souci.
Donc, merci de ne plus pourrir le forum pour tes états d'âmes qui, si tu avais raison (Keulz = psychodéviant persécuteur, ZFK = méprisant persécuteur, moi = obsessionnel persécuteur, etc), n'intéresseraient, par définition, aucun de nous trois.
Et ça vaut aussi pour ZFK. Le topic des mods était resté propre pendant un temps ça serait cool que ça continue.

Merci.
Plutot que d'être agressif à mon tour, je montre simplement que vous l'êtes, si c'est souvent, c'est pas mon soucis.

Je ne suis pas HS, je demande l’intérêt d'avoir le mod Freecam excepté le fait de faire des vidéos, car interdire un outils qui permet de créer des vidéos qui seront d'autant de support de comm pour WG, c'est curieux. (Voir post précédent).

Dire à quelqu'un qu'il ferait mieux de ne plus poster ou qu'il ferait mieux de ne pas poser de question sur un forum, bref, de dégager d'un forum publique, je trouve ca agressif et inappropriée sur un forum.

kalimad
08/02/2013, 09h08
Putain comment c'est gonflant...

fenrhir
08/02/2013, 09h28
Cowboy, la réponse est évidente : le dezoom donne simplement un degré de liberté en plus (la distance), le mode freecam les donne tous (distance, position, orientation). Donc oui, même si c'était "plus difficile" comme tu le supposes, ça reste un très gros avantage ingame.
Pour le reste, si, t'as fait 80% de HS avec 80% de whine à propos de la réponse de Keulz/ZFK/3615 my life de whiner persécuté.

Et comme je l'ai dit, y'a le MP pour ça. Le prochain (quiconque) qui en parle prendre la modobell.

Cowboy
08/02/2013, 09h37
Cowboy, la réponse est évidente : le dezoom donne simplement un degré de liberté en plus (la distance), le mode freecam les donne tous (distance, position, orientation). Donc oui, même si c'était "plus difficile" comme tu le supposes, ça reste un très gros avantage ingame.
Pour le reste, si, t'as fait 80% de HS avec 80% de whine à propos de la réponse de Keulz/ZFK/3615 my life de whiner persécuté.

Et comme je l'ai dit, y'a le MP pour ça. Le prochain (quiconque) qui en parle prendre la modobell.

Oh, une réponse "normale", merci.
T'a un lien pour le mod Freecam, je n'ai pas encore réussi à trouver.


WZ131 WS132
http://uppix.net/6/f/3/11ae9533ed1bf3d70ba7192c713d8tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48538)

MonsieurLuge
08/02/2013, 10h33
Je vous invite à vous calmer toute de suite.
Vos différents sont à régler par MP pour ne pas polluer le topic. Et si vous n'arrivez pas à le comprendre on sera obligés de sanctionner tous ceux qui trollent, qui se plaignent, et qui ne font pas avancer le sujet.
Merci pour votre compréhension.

frakastatet
08/02/2013, 10h56
Bonsoirà tous,

Savez-vous si l'on peut paramêtrer DAR (viseur pour arty) car là c'est STAR WARS le truc ^^ Y'en a partout !!

Et j'ai surtout un second cercle bleu de visée autour de celui d'origine et là c'est le bordel !! Vous savez comment le supprimer ? de même que la boussole en bas de l'image ?

Bon ok, mais alors, vous savez si c'est possible de bidouiller DAR ou je le vire ??
Sinon, savez-vous si l'on peut rejouter le temps que mettra l'obus d'arty à toucher sa cible sur J1mb0's Crosshair Mod car c'est la seule chose qui m'intéresse dans DAR ??

kalimad
08/02/2013, 11h09
Bon ok, mais alors, vous savez si c'est possible de bidouiller DAR ou je le vire ??
Sinon, savez-vous si l'on peut rejouter le temps que mettra l'obus d'arty à toucher sa cible sur J1mb0's Crosshair Mod car c'est la seule chose qui m'intéresse dans DAR ??

Le deuxième viseur bleu, c'est le viseur coté serveur (donc là où va vraiment aller l'obus) du coup, il est plutôt important ;)
Après je ne comprends pas bien pourquoi tu veux installer DAR si le seul truc qui t'intéresse c'est le temps que mettra l'obus d'arty à toucher sa cible. J1mb0's Crosshair Mod le fait. Installe seulement J1mb0's.

keulz
08/02/2013, 11h11
Putain comment c'est gonflant...
Un mec qui parle tout seul ? Clair. Flippant en plus...

Bon ok, mais alors, vous savez si c'est possible de bidouiller DAR ou je le vire ??
Sinon, savez-vous si l'on peut rejouter le temps que mettra l'obus d'arty à toucher sa cible sur J1mb0's Crosshair Mod car c'est la seule chose qui m'intéresse dans DAR ??
Tu as regardé sur le topic du mod sur le forum officiel ?

Sinon, ça ne vaut pas grand chose les temps de vol parce qu'à ma connaissance ils ne dépendent pas du canon/obus/angle réel, c'est juste un calcul par rapport à la distance, donc très approximatif.

kalimad
08/02/2013, 11h35
Un mec qui parle tout seul ? Clair. Flippant en plus...


J'aurais bien quoté tout le discours entre Fen et l'autre pour te faire plaisir, mais en fait non. :smile:

javabean34
08/02/2013, 11h52
Au passage, j'ai l'impression que le J1mb0's Crosshair Mod n'est pas vraiment à jour concernant les temps de vol et qu'il ne prend pas en compte le nerf des artys.
Exemple, avec le SU-26 pour lequel la portée du mod indique toujours + de 600 m (avec le 122 évidemment) alors que depuis la 8.3 elle est de 580m effective.

keulz
08/02/2013, 12h08
J'aurais bien quoté tout le discours entre Fen et l'autre pour te faire plaisir, mais en fait non. :smile:
Merci, ça m'aurait obligé à l'insulter et lui dire ce qu'il est.

Au passage, j'ai l'impression que le J1mb0's Crosshair Mod n'est pas vraiment à jour concernant les temps de vol et qu'il ne prend pas en compte le nerf des artys.
Exemple, avec le SU-26 pour lequel la portée du mod indique toujours + de 600 m (avec le 122 évidemment) alors que depuis la 8.3 elle est de 580m effective.
:huh:
Je n'avais rien remarqué de ce côté, on peut toujours tirer à + de 600m, dans certaines conditions, comme avant.

frakastatet
08/02/2013, 13h31
J1mb0's Crosshair Mod le fait ?
Mince, je l'ai installé et je en le vois pas... J'ai du merder quelques part ! Je vérifie ça ce soir.
Merci

PS : certainement la version full du viseur arty ? J'ai mis la medium car il y avait beucoup trop de fioritures à mon goût ^^

javabean34
08/02/2013, 14h24
Oui, mettre le fichier issu du répertoire full arty.



:huh:
Je n'avais rien remarqué de ce côté, on peut toujours tirer à + de 600m, dans certaines conditions, comme avant.
L'élévation du canon semble avoir diminué.

keulz
08/02/2013, 14h31
Oui, mettre le fichier issu du répertoire full arty.


L'élévation du canon semble avoir diminué.

Non, c'est la dépression qui a changé, de mémoire l'élévation max n'a pas changé.

javabean34
08/02/2013, 17h24
Peut-être un bug qui existe depuis longtemps alors.
En fait, le mod indique une portée max de 620m mais les obus n'atteignent jamais cette distance et tombent à environ 580m.

keulz
08/02/2013, 17h33
Peut-être un bug qui existe depuis longtemps alors.
En fait, le mod indique une portée max de 620m mais les obus n'atteignent jamais cette distance et tombent à environ 580m.

:huh:
De quoi tu parles ? Depuis quand le mod indique une portée max ? Un screen ?

CaMarchePas
08/02/2013, 17h47
Peut-être un bug qui existe depuis longtemps alors.
En fait, le mod indique une portée max de 620m mais les obus n'atteignent jamais cette distance et tombent à environ 580m.

Pour ça qu'avant hier j'ai tué un lowe à 603 mètres en T34...

Ithilsul
08/02/2013, 18h17
C'est le vent dans le dos ! :lol:

Aerial
08/02/2013, 18h29
Peut-être un bug qui existe depuis longtemps alors.
En fait, le mod indique une portée max de 620m mais les obus n'atteignent jamais cette distance et tombent à environ 580m.

Ca expliquerait pourquoi les obus du SU-26 tombent parfois bien avant la cible pointée :rolleyes:

keulz
08/02/2013, 19h26
Pour ça qu'avant hier j'ai tué un lowe à 603 mètres en T34...

Il parle du SU-26...

javabean34
09/02/2013, 19h41
:huh:
De quoi tu parles ? Depuis quand le mod indique une portée max ? Un screen ?

Exemple avec le Lorraine39LAM, pour lequel la portée max dans cette configuration de tir est de 844m.
Avec le SU-26, les obus tombent toujours une cinquantaine de mètre avant la limite.

http://tof.canardpc.com/preview/21cc7812-5638-473b-84df-e65f40fe85b5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21cc7812-5638-473b-84df-e65f40fe85b5.jpg)

keulz
09/02/2013, 22h35
Exemple avec le Lorraine39LAM, pour lequel la portée max dans cette configuration de tir est de 844m.
Avec le SU-26, les obus tombent toujours une cinquantaine de mètre avant la limite.

http://tof.canardpc.com/preview/21cc7812-5638-473b-84df-e65f40fe85b5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21cc7812-5638-473b-84df-e65f40fe85b5.jpg)

Tu vois ça ?


http://www.youtube.com/watch?v=CjScoeXEPe4

javabean34
11/02/2013, 10h26
Portée max dans la vidéo, 580 m. Tu souhaitais que je remarque autre chose peut-être ?... à part tes talents...

keulz
11/02/2013, 10h59
Portée max dans la vidéo, 580 m. Tu souhaitais que je remarque autre chose peut-être ?... à part tes talents...

Ca ne te choque pas que les obus tombe, groupés, complètement en dehors du cercle ? Tu sais qu'il n'est pas là pour faire joli...

javabean34
11/02/2013, 14h10
indeed !
Cela corrobore donc ce que je disais. :)

keulz
11/02/2013, 14h24
indeed !
Cela corrobore donc ce que je disais. :)

Ca ne corrobore rien du tout, c'est un bug. L'obus DOIT tomber dans ton cercle...

Tu as quoi comme mods installés ?

javabean34
11/02/2013, 15h53
Aslain's Icon Contour Mod, J1mB0's Crosshair Mod et la compact techtree.

frakastatet
11/02/2013, 16h05
Cool, j'ai désinstallé DAR et J1mb0's fait parfaitement l'affaire en version full... Merci^^

keulz
11/02/2013, 17h38
Aslain's Icon Contour Mod, J1mB0's Crosshair Mod et la compact techtree.

Je pense que c'est jimbo qui doit foutre la merde d'une manière ou d'une autre.

Mamadou
11/02/2013, 19h38
Je pense que je vais mettre ce skin sur mon WZ 132

http://tof.canardpc.com/preview2/9c83ec87-8d7e-4198-9108-da3553e9eac9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c83ec87-8d7e-4198-9108-da3553e9eac9.jpg)

bobot
11/02/2013, 20h42
Quelqu'un a un mode pour signaler plus rapidement et franchement les incendies?

javabean34
11/02/2013, 21h23
Je pense que c'est jimbo qui doit foutre la merde d'une manière ou d'une autre.
Nous sommes d'accord ! :lol:


Peut-être un bug qui existe depuis longtemps alors.
En fait, le mod indique une portée max de 620m mais les obus n'atteignent jamais cette distance et tombent à environ 580m.

keulz
11/02/2013, 21h30
Nous sommes d'accord ! :lol:

Non, le mod ne t'indique rien.

Aerial
11/02/2013, 21h59
Quelqu'un a un mode pour signaler plus rapidement et franchement les incendies?

Comme ça ? :ninja:

http://tof.canardpc.com/preview2/b1716d32-aa2d-493e-bc84-5eacf4262033.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b1716d32-aa2d-493e-bc84-5eacf4262033.jpg)


http://www.youtube.com/watch?v=FsTZCCuv1mw&feature=youtu.be

Si oui, c'est relativement simple :

-télécharge et installe le mod Damage Panel de Locastan
-cherche le fichier CDPData.xml dans le répertoire gui\flash\ du mod
-ouvre-le avec un éditeur de texte
-edite les sections fireIcon et fireMessage

Pour avoir le résultats de la vidéo, j'ai modifié le bloc suivant :




<fireIcon>
<location x="800" y="-700"/>
<common size="5" color="0xFF0000"/> <!-- size - размер иконки. Задается отностельно оригинального размера (size="2" - оригинальный размер * 2). color - цвет иконки. -->
<filter size="6" angle="0" distance="0" color="0xFF5F00" alpha="100" strength="10"/>
</fireIcon>

frakastatet
12/02/2013, 10h41
Ouai, ça c'est discret ^^
Avec XVM je pense aussi que tu peux faire quelquechose de ce genre là (sans l'icône je dirai).

Aerial
12/02/2013, 13h28
Hey, il a demandé "franchement" :ninja: :p.

Pour faire ça avec XVM, j'ai des doutes quand même... Ou alors il faudrait que ça soit explicitement pévu par les devs de XVM...

frakastatet
12/02/2013, 15h06
Tu peux paramétrer les messages qui apparaissent dans XVM avec XVMeditor. Je pense qu'il y a possibilité d'afficher une alerte en cas d'incendie ??

Oui, tu as possibilité de paramêtrer la couleur en fonction du type de dégât reçu. Il faut choisir le couleur qui tappe bien à l'oeil et voir dans le fichier final .xvmconf si on ne peut pas aussi paramêtrer la taille de la police de caractère du ce type de dégât ??


"dmg_kind": {
"fire": "0xFF1111",
"ramming": "0x998855",
"world_collision": "0x998855",
"other": "0xCCCCCC",
"attack": "0xFFAA55"

Aerial
12/02/2013, 15h18
Hmm..... Pas tous.

Pour faire ma config' perso, j'ai parcouru le fichier full config de long en large (et à la main, car les vrais programment vrai :ninja:), nulle part je n'ai vu d'évocation de signal incendie ni même de macro (vin blanc) y étant rattachée...

Mamadou
12/02/2013, 19h07
Pas pu résister

http://tof.canardpc.com/view/6ff30984-047c-4289-8308-ac33fc34e079.jpg

Von Grabenstein
12/02/2013, 19h09
Pas pu résister

http://tof.canardpc.com/view/6ff30984-047c-4289-8308-ac33fc34e079.jpg

:vomit:

Aerial
12/02/2013, 19h13
Pas pu résister

http://tof.canardpc.com/view/6ff30984-047c-4289-8308-ac33fc34e079.jpg

Vu que j'ai utilisé les poneys pendant un temps, j'dirons rien......
















Mais j'en pense pas moins :ninja:

Mamadou
12/02/2013, 20h54
Un magnifique hangar pour ceux que ca intéresse. lien (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/02/Drongo-Lab.rar)

http://tof.canardpc.com/preview2/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg)$

Gros ralentissement de chargement de la page de garage par contre

Nostradanus
12/02/2013, 20h56
Ah ouais, balance ! J'ai aussi pris ton mod pour le SU-26 comme je te disais sur Mumble, ça tue. :D

Petite précision pour ceux que ça inquiète, on a testé, en vue aérienne le camion disparaît, laissant le SU-26 à la place. Pour les autres tanks... ben faut viser la tourelle.
Il est aussi totalement animé.

Von Grabenstein
12/02/2013, 20h57
Un magnifique hangar pour ceux que ca intéresse. lien (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/02/Drongo-Lab.rar)

http://tof.canardpc.com/preview2/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg)

Superbe ça m’intéresse aussi :).
Et y aurait-il un site ou on trouve tous plein de skins(historique) pour les tanks ?

Nostradanus
12/02/2013, 20h59
Superbe ça m’intéresse aussi :).
Et y aurait-il un site ou on trouve tous plein de skins(historique) pour les tanks ?
http://drongo-lab.ru/

titi3
12/02/2013, 21h33
Plutôt ici pour tout ce qui est réalisme mais tout les chars n'ont pas de skin pour le moment http://historicalrealism.blogspot.be/

Cowboy
13/02/2013, 17h26
Skin T-50-2
http://uppix.net/b/9/e/9243c1e531b1f61efcd6117b79733tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48728)

Skin T-50
http://uppix.net/b/9/e/9243c1e531b1f61efcd6117b79733tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48719)

Gw panther :
http://uppix.net/1/1/a/dbaae3a8ec5e859d5d5d80a1b0b96tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48672)

Yara rien
14/02/2013, 23h34
Un magnifique hangar pour ceux que ca intéresse. lien (http://drongo-lab.ru/wp-content/uploads/2013/02/Drongo-Lab.rar)

http://tof.canardpc.com/preview2/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e90a9e31-f337-42f9-9ec6-718d708715a9.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/94b4bb93-0f79-4ee2-941d-93b21dfed0fb.jpg)$

Gros ralentissement de chargement de la page de garage par contre

Merci

Je cherche un mod qui montre les zone de degats à viser en priorité sur les chars, si vous en avec un sous le coude ....

c'est bon j'ai trouvé

Saankan
14/02/2013, 23h57
Merci

Je cherche un mod qui montre les zone de degats à viser en priorité sur les chars, si vous en avec un sous le coude ....

c'est bon j'ai trouvé

Non mais c'est pas un peu du cheat ça?

Alkeas
15/02/2013, 00h21
Non mais c'est pas un peu du cheat ça?

Sur le serveur russe c'est passible de ban .
Ici ,on sait pas . :ninja:

Edit:
Plus sérieusement :
sans parlé du fait que c'est de la triche (tu possède de fait un élément supposé t'avantager que les autres ne peuvent avoir ) ils sont généralement mal branlé (puisque les modules sont indiqué par un gros carré/rectangle bien flashy . Pour symbolisé un objet 3D ,on a déjà vu mieux )

ZeFeKa
15/02/2013, 09h31
Sur le serveur russe c'est passible de ban .
Ici ,on sait pas . :ninja:

Non, les skin de weakpoint & modules ne sont pas interdits, même en russie. Dernière intervention lue c'était du style "Ca donne un avantage uniquement au newbies, les anciens joueurs connaissent déjà les endroits où viser".

Alkeas
15/02/2013, 17h33
Ah ben si même Wargaming considère qu'ils sont pourris ... :rolleyes:

Leucha
16/02/2013, 13h19
C'est quoi le mod pour remplacer les %ge de point de vie par les dégats, dans la fenetre de fin de partie ? Il n'a pas l'air d'être dans le premier post.

ZeFeKa
16/02/2013, 13h21
Il l'est.

:ninja:

Leucha
16/02/2013, 13h26
Trouvé après seconde lecture :ninja:

Cowboy
17/02/2013, 05h30
Pour ceux qui ne l'aurait pas encore fait, il faut que vous testiez les packs de sons "GnomeFathers engines (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/121210-gnomefathers-engine-pack/)" + "HRMOD Gun Sounds v1.33 (http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/01/historical-realsim-gun-sound-mod-v13.html)" avec en option le "Maybach engine sound (german + french tanks) V2.5 - hypersk (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/97597-083-hypersks-maybach-engine-sound-mod/)"

mdo91
17/02/2013, 13h09
Pour ceux qui ne l'aurait pas encore fait, il faut que vous testiez les packs de sons "GnomeFathers engines (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/97597-083-hypersks-maybach-engine-sound-mod/)" + "HRMOD Gun Sounds v1.33 (http://historicalrealism.blogspot.fr/2013/01/historical-realsim-gun-sound-mod-v13.html)" avec en option le "Maybach engine sound (german + french tanks) V2.5 - hypersk (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/97597-083-hypersks-maybach-engine-sound-mod/)"

packs de sons testés, ils sont vraiment cools ;)

bon par contre plus aucun son avant que la partie ne se lance mais c'est pas réellement un souci :)

Edit : c'est bon, j'avais pas mis le pack au bon endroit ^_^

Sinon, juste un souci avec ton lien pour GnomeFathers mais je l'ai trouvé autrement :p

jerome68
17/02/2013, 19h01
Bonjour a tous,
je souhaiterais savoir si vous auriez un hangar allemand qui fonctionnerais sur la version 0.8.3. J'en ai déja trouvé quelques-uns, mais aucun ne fonctionne, ou alors je ne prends pas le bon fichier ou le colle pas au bon endroit.
Si vous pourriez m'aider et me montrer quel(s) fichier copier et ou le(s) coller ce serais chique.
Merci a tous

Aerial
17/02/2013, 19h09
Tu peux donner le lien de ton hangar ?

jerome68
17/02/2013, 19h38
voila le lien:
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/551#content

keulz
17/02/2013, 19h41
voila le lien:
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/551#content

...
https://lh3.googleusercontent.com/-pVfEAmt-dfw/UM9JNyskvRI/AAAAAAAAOpQ/9hY_Kl_pdxo/s24/hitlapinfail.png

Alkeas
17/02/2013, 19h42
Allez savoir ,les [DAGUE] ont p'tet ça en réserve

keulz
17/02/2013, 19h50
Allez savoir ,les [DAGUE] ont p'tet ça en réserve

Enfin cette réputation, c'est un mec qui nous a traité de fasciste qui l'a répandue...

Mais beaucoup trop de croix à mon goût...

jerome68
17/02/2013, 19h53
Oui c'est vrai.
J'ai pris celui la en exemple parce que c'est le dernier que j'ai vus, mais avec les autres, c'est pareil, je copies le dossier dans le dossier 0.8.3 de res_mod et c'est l'ancien hangar qui apparais.

Alkeas
17/02/2013, 20h22
Enfin cette réputation, c'est un mec qui nous a traité de fasciste qui l'a répandue...

Mais beaucoup trop de croix à mon goût...

Pff ,si on peut même plus donner dans le troll de bas étage :emo:

Mamadou
17/02/2013, 20h40
Euh... il serait pas un peu nostalgique le mec qui a créé ce skin ?

arbois
17/02/2013, 20h47
Euh... il serait pas un peu nostalgique le mec qui a créé ce skin ?

A mon avis t'as la réponse dans le pseudo... Clairement oui..

Mamadou
17/02/2013, 22h47
Sinon qqn aurait un mod pour rendre les camions et voitures un peu moins pixelisé ?

Chocolouf
17/02/2013, 22h57
voila le lien:
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/551#content

Moi je veux un pareil mais avec tonton Adolf qui remet des croix de guerre à mes membres méritant, c'est possible ? https://lh3.googleusercontent.com/-pVfEAmt-dfw/UM9JNyskvRI/AAAAAAAAOpQ/9hY_Kl_pdxo/s24/hitlapinfail.png :ninja:https://lh3.googleusercontent.com/-pVfEAmt-dfw/UM9JNyskvRI/AAAAAAAAOpQ/9hY_Kl_pdxo/s24/hitlapinfail.png

Cowboy
18/02/2013, 02h05
voila le lien:
http://worldoftanks.nexusmods.com/mods/551#content

Le mod fonctionne, peut etre qu'il entre en conflict avec un autre de t'es mod ?

jerome68
18/02/2013, 10h35
d'accord merci

Claroushkyn
18/02/2013, 20h56
Jelly Tanks ? :o
Pas fan de ce genre de trucs pour voir les weak spots, mais à savoir que certains vont s'en servir .... contre nous ...

http://i.imgur.com/fQwtkYg.jpg

keulz
18/02/2013, 21h18
Jelly Tanks ? :o
Pas fan de ce genre de trucs pour voir les weak spots, mais à savoir que certains vont s'en servir .... contre nous ...

http://i.imgur.com/fQwtkYg.jpg
T'as trouvé ça où ? :huh:

Mamadou
18/02/2013, 22h40
A mettre sur certains chars ca peut être intéressant, quoi qu'un peu cheaté comparé aux skins de weakspot

Claroushkyn
18/02/2013, 22h53
Très controversé à juste titre comme pack de skins weak spots, raison pour laquelle je n'ai pas mis de lien source.
Ce genre de truc cumulé à des obus gold et on obtient un mode de jeu qui ne m'enchante pas.
Il ne faut pas faire l'autruche et savoir que ça se pratique ... à défaut de pouvoir l'en empêcher.

keulz
18/02/2013, 22h53
A mettre sur certains chars ca peut être intéressant, quoi qu'un peu cheaté comparé aux skins de weakspot

Et un tout petit peu passible de ban de l'account...

cotueur
18/02/2013, 23h06
Et un tout petit peu passible de ban de l'account...

C'est prouvé ça ?

Gtag
18/02/2013, 23h23
Non, on attend que tu confirmes.

Aerial
18/02/2013, 23h37
Il ne faut pas faire l'autruche et savoir que ça se pratique ... à défaut de pouvoir l'en empêcher.

Oauis, mais là, apparaît toujours la même barrière : autant au c.a.c ou à 50 mètres, tu peux viser les weakpoints avec précision, autant à partir de 150 m, ça commence à devenir plus ardu de mettre ta praline exactement dans le module visé...

keulz
18/02/2013, 23h45
C'est prouvé ça ?

Il n'y a rien à prouver, WG a dit que c'était passible de ban donc c'est... Passible de ban.

cotueur
18/02/2013, 23h49
Il n'y a rien à prouver, WG a dit que c'était passible de ban donc c'est... Passible de ban.

Source ?





















































:ninja:

ZeFeKa
19/02/2013, 00h44
Source : les différents liens qu'on a mis à plusieurs reprise sur le forum à ce sujet, va chercher médor.

keulz
19/02/2013, 00h52
Source : les différents liens qu'on a mis à plusieurs reprise sur le forum à ce sujet, va chercher lycos.

fixed

Cowboy
19/02/2013, 04h03
Très controversé à juste titre comme pack de skins weak spots, raison pour laquelle je n'ai pas mis de lien source.
Le mod est dispo sur les sites de mod en première page, ou trouvable en 2sec sur n'importe quel moteur de recherche ....
Ca me rappel OSP pour Quake 3 qui permettais de rendre les ennemis plus visible en supprimant les skins et en les mettant en vert.

Il y a aussi le mod laser qui permet de savoir si on est visé par un tank, pratique. Mais ca supprime toutes les skins custom car les laser sont en fait une modification des textures.

J'ai testé le mod "Agent orange" qui supprime les arbres pour améliorer la vue. C'est vrai que ca améliore la vue, mais c'est moche.
L'autre soucis du mod, c'est qu'il enlève les buissons. Donc a moins de connaitre par cœur tout les buissons du jeu, vous pourriez avoir un tanks a 50m de vous sans soupçonner qu'il puisse se cacher la.
La disparition des buisson empêche évidement aussi de s'y cacher.

Le mod Freecam est a la suite chez drongo ... a croire qu'il ont attendu avant de publier ca.
D'ailleurs ils indiquent que ces quatre mod sont interdit par WG.

Aerial
19/02/2013, 08h16
Source ?


Clic droit sur la page -> View Source


Je ne suis plus là :ninja:




J'ai testé le mod "Agent orange" qui supprime les arbres pour améliorer la vue. C'est vrai que ca améliore la vue, mais c'est moche.

C'est clair....

Enfin c'est pas comme si ça changeait beaucoup de choses sur Steppes :rolleyes:

Mud mover
19/02/2013, 08h30
Question naïve mais comment WG peut savoir les mods installés sur notre PC?

FullGore
19/02/2013, 10h00
Un warden like ( blizzard spy librairie ).

Jalkar
19/02/2013, 10h34
Question naïve mais comment WG peut savoir les mods installés sur notre PC?

Grosso merdo chaque fichier a une signature "unique". WG sait quels sont les signatures normales. Si WG ne veux pas d'un type de mods (par exemple ceux modifiant les tracers) il suffit qu'au démarrage de WoT, une vérification soit faites comparant les signatures des fichiers contenant les Tracers avec les signatures attendus. En cas de différence, une alerte est envoyé a WG qui peut aller Ban l'utilisateur :)

keulz
19/02/2013, 10h39
Grosso merdo chaque fichier a une signature "unique". WG sait quels sont les signatures normales. Si WG ne veux pas d'un type de mods (par exemple ceux modifiant les tracers) il suffit qu'au démarrage de WoT, une vérification soit faites comparant les signatures des fichiers contenant les Tracers avec les signatures attendus. En cas de différence, une alerte est envoyé a WG qui peut aller Ban l'utilisateur :)
Ils avaient dit, il y a quelques temps, qu'ils ne feraient pas comme ça parce que c'est lourd et pas faillible.
C'est pour ça qu'ils ont enlevé les fichiers des hitbox du client.

Jalkar
19/02/2013, 10h45
Ils avaient dit, il y a quelques temps, qu'ils ne feraient pas comme ça parce que c'est lourd et pas faillible.
C'est pour ça qu'ils ont enlevé les fichiers des hitbox du client.

Ok, je ne savais pas qu'ils avaient repoussé cette idée.
Beh l'autre solution que je vois c'est juste qu'ils savent ce qui est présent dans le dossier res_mods, et donc il en découle qu'ils ne savent pas quel mods sont installés, mais quels fichiers sont impactés par les mods. et c'est a peu de chose près pareil. Le soucis c'est dans le cas ou quelqu'un bidouille les fichiers en dehors de res_mods je ne sais pas s'ils peuvent le savoir. (A moins de faire la vérification de signature en local, mais même la c'est modifiable par quelqu'un d'assez bon)

lafouine2baz
19/02/2013, 10h55
Ca me rappel OSP pour Quake 3 qui permettais de rendre les ennemis plus visible en supprimant les skins et en les mettant en vert.

Sauf qu'OSP c'était autorisé et utilisé en compet'.

Mud mover
19/02/2013, 11h20
Merci, je vois l'idée.

Mitch Grocanon
19/02/2013, 11h26
Hey sinon y'a un petit mod qui permet des trucs de ouf pour les replays, genre bouger ta caméra ou tu veux sur la carte et faire des vidéos à la Wargaming style!

Enfin je dis ça, c'est un truc sous le manteau dont le chien du chat d'un pote m'a parlé quoi :ninja:

keulz
19/02/2013, 12h07
Ok, je ne savais pas qu'ils avaient repoussé cette idée.
Beh l'autre solution que je vois c'est juste qu'ils savent ce qui est présent dans le dossier res_mods, et donc il en découle qu'ils ne savent pas quel mods sont installés, mais quels fichiers sont impactés par les mods. et c'est a peu de chose près pareil. Le soucis c'est dans le cas ou quelqu'un bidouille les fichiers en dehors de res_mods je ne sais pas s'ils peuvent le savoir. (A moins de faire la vérification de signature en local, mais même la c'est modifiable par quelqu'un d'assez bon)
Non, à mon avis ils ne font rien.
La seule fois où il y a vraiment eu un problème de triche, ils l'ont en partie résolu de leur côté en modifiant les tracers d'arty.

Hey sinon y'a un petit mod qui permet des trucs de ouf pour les replays, genre bouger ta caméra ou tu veux sur la carte et faire des vidéos à la Wargaming style!

Enfin je dis ça, c'est un truc sous le manteau dont le chien du chat d'un pote m'a parlé quoi :ninja:

Sources ? :ninja:

Cowboy
19/02/2013, 13h17
Grosso merdo chaque fichier a une signature "unique". WG sait quels sont les signatures normales. Si WG ne veux pas d'un type de mods (par exemple ceux modifiant les tracers) il suffit qu'au démarrage de WoT, une vérification soit faites comparant les signatures des fichiers contenant les Tracers avec les signatures attendus. En cas de différence, une alerte est envoyé a WG qui peut aller Ban l'utilisateur :)
Ils n'ont rien fait pour le cheat des tracer ...

FullGore
19/02/2013, 14h36
il est ou le shit ?

keulz
19/02/2013, 14h39
il est ou le shit ?

Dans tes chaussettes, j'imagine.

Allé, tu vas nous suivre au poste.

javabean34
20/02/2013, 17h47
Aerial, merci d'avoir remis à jour et épuré la liste des mods.
Plein de liens qui me sont inconnus. ;)

Aerial
20/02/2013, 19h02
Aerial, merci d'avoir remis à jour et épuré la liste des mods.



Que ne ferais-je pour vos beaux yeux, à tous ? :ninja:

Mamadou
20/02/2013, 20h01
Me chercher un mod de camion moins pixelisé ? :rolleyes:

Cowboy
21/02/2013, 01h59
Me chercher un mod de camion moins pixelisé ? :rolleyes:

http://uppix.net/a/9/b/40ac4d1ae1c5bf53e506ff6385711tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/48220) ??

Mamadou
21/02/2013, 11h03
Je l'avais déjà vu, et c'est pas exactement ce que je cherche. Mais je vais tester quand même

Mud mover
23/02/2013, 23h38
Encore moi, lorsque je lance le jeux par XVM j'ai bien les stats etc qui apparaissent mais dès que je fais un alt- tab pour venir voir le forum (par exemple) puis retour au jeux, je n'ai plus les stats.
Ca vous le fait également?

Merci

cotueur
24/02/2013, 16h15
Non

JulLeBarge
24/02/2013, 21h18
Je cherche de jolies skins pour le Tiger 1 et le T-43, si possibles proches des originaux en terme de couleur, vous avez ça sous le coude ?

raaahan
24/02/2013, 21h20
Non, j'ai juste un bureau là.:ninja:

fenrhir
24/02/2013, 21h33
Je cherche de jolies skins pour le Tiger 1 et le T-43, si possibles proches des originaux en terme de couleur, vous avez ça sous le coude ?T'as regardé dans http://historicalrealism.blogspot.be/ ?

JulLeBarge
24/02/2013, 21h40
T'as regardé dans http://historicalrealism.blogspot.be/ ?

mouai, pas grand chose pour le T-43.
Pour le Tiger je vais tester par contre, merci !

Aerial
24/02/2013, 22h54
Je reprend ici l'info de Wanna, tirée du topac des MaJ :


Cheaters beware! Anti-cheat software implemented
http://blogtanker.ru/wot-trepeshhite-chitaki.html#more-10527

On 20th of February, the Russian server got a small patch (which is scheduled to hit the EU server around 26.2. or so). This patch contains some small engine fixes, but also several Wargaming programs. These programs scan your client - much like the World of Warcraft software does - for illegal mods, possibly even for bots. Obviously, if it finds any, you'll be banned. Of course if you don't use any, you have nothing to fear.

What mods are banned:

- "laser sights" (red line pointing from the barrel)
- defoliants (leaf removers)
- 3D hitskins (which make tanks transparent and show the modules inside) - please note regular hitskins are NOT banned
- tracer changes/hacks
- free camera mods

Please note: some reputable mod sites (drongolab) have been offering them lately. That does NOT mean they are okay.

Mud mover
24/02/2013, 23h07
Jullebarge, en première page il y a des liens vers des sites russes, il y a plus de choix, surtout pour le Tigre.
Il y en a de sympas en camo africain ou Italie ou fin de guerre en 3 tons + zimmerite.

JulLeBarge
24/02/2013, 23h46
Jullebarge, en première page il y a des liens vers des sites russes, il y a plus de choix, surtout pour le Tigre.
Il y en a de sympas en camo africain ou Italie ou fin de guerre en 3 tons + zimmerite.

ok je regarde. j'en ai testé 3-4 pour le Tiger, mais rien de franchement réussi. Rien trouvé de potable pour le T-43 par contre

Claroushkyn
25/02/2013, 00h12
Pour le Tigre, j'ai opté pour le skin Afrika Korps, détaillé au niveau du moteur : http://drongo-lab.ru/archives/32552
Le skin "capturé par les ricains" est sympa aussi : http://drongo-lab.ru/archives/3090
( à moindre échelle que les soviets, les ricains ont utilisé du matos allemand capturé, c'est peut être historiquement vrai sur ce modèle )

Cowboy
25/02/2013, 04h17
http://uppix.net/e/9/1/e80c7de01178242345d7d72fa19d2tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/49082)

Alkeas
25/02/2013, 04h53
http://uppix.net/e/9/1/e80c7de01178242345d7d72fa19d2tt.jpg (http://drongo-lab.ru/archives/49082)

J'attends de voir la reskin "Jabba le Hutt"

Mud mover
25/02/2013, 08h28
ok je regarde. j'en ai testé 3-4 pour le Tiger, mais rien de franchement réussi. Rien trouvé de potable pour le T-43 par contre

A défaut de skin authentique pour le T-43 j'ai mis un truc sympas en camo trois tons de vert, je trouve que ça lui va bien.

frakastatet
25/02/2013, 10h34
Dites, je sais que vous en avez parlé il n'y a pas longtemps dans un post...
Je cherche un mod qui permet de visualiser les weakpoint des chars en jeu. Avec, pourquoi pas, la possibilité de l'activer en maintenant ALT enfoncé par exemple ??

Bon, je sais, c'est mal, mais j'en ai marre de bouncer avec mon T32 face à un IS3. Alors je vous entends déjà (t'as qu'à le contourner !), mais ce n'est pas toujours possible.

Merci d'avance (je vous promets, je me flagellerai après son installation ^^).

PS : ah oui, aussi, savez-vous si l'on peut avoir l'échelle de la minimap ??? Habituellement, je prends 1 carré = 100 m mais quelle ne fut pas ma surprise de me faire OS avec mon arty par un char à plus de 6 cases de moi, sur ENSK !

Noir le Lotus
25/02/2013, 10h40
Ensk est une carte plus petite, elle ne fait que 600 x 600 m (donc les cases font 60 x 60 m). Et on a tous déjà fait des tirs à plus de 600 m avec un char.

Jalkar
25/02/2013, 11h08
Dites, je sais que vous en avez parlé il n'y a pas longtemps dans un post...
Je cherche un mod qui permet de visualiser les weakpoint des chars en jeu. Avec, pourquoi pas, la possibilité de l'activer en maintenant ALT enfoncé par exemple ??

Bon, je sais, c'est mal, mais j'en ai marre de bouncer avec mon T32 face à un IS3. Alors je vous entends déjà (t'as qu'à le contourner !), mais ce n'est pas toujours possible.

Merci d'avance (je vous promets, je me flagellerai après son installation ^^).

PS : ah oui, aussi, savez-vous si l'on peut avoir l'échelle de la minimap ??? Habituellement, je prends 1 carré = 100 m mais quelle ne fut pas ma surprise de me faire OS avec mon arty par un char à plus de 6 cases de moi, sur ENSK !

Sans partir dans des mods assez limite, mate ce lien :
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/197579-a-comprehensive-is-3-guide-and-comparison/

Mamadou
25/02/2013, 11h21
J'en avait un super que tu peux activer ou désactiver à volonté (mais pas IG) mais pas moyen de le retrouver.

EDIT : c'est celui là (http://translate.googleusercontent.com/translate_c?client=tmpg&depth=1&hl=en&langpair=ru|fr&rurl=translate.google.com&u=http://drongo-lab.ru/archives/33903&usg=ALkJrhiMk30vmhA2Vh0frE7XqcPniHAu2g#more-33903). Mais visiblement l'option pour l'activer/désactiver n'y est pas

Sinon pour l'IS-3 c'est pas bien compliqué, faut juste bien garder à l'esprit qu'il a un blindage "en pointe" et non pas plat comme le T32 (je connais pas les termes techniques). C'est à dire que lorsqu'il est bien de face tu vises le bas de caisse. En revanche lorsqu'il est anglé (même légèrement) il te faut viser la plaque la plus proche de toi (la moins inclinée). Évidemment je prends à chaque fois le cas ou tu te trouves à la même hauteur que lui.

Pour mieux visualiser ce que je viens de dire : http://wotguru.com/weak-spots-guide-is-3/
A noter qu'il prend des exemples très anglé, ce qui ne se justifie pas vraiment pour le cas de l'IS-3

frakastatet
25/02/2013, 13h15
Ensk est une carte plus petite, elle ne fait que 600 x 600 m (donc les cases font 60 x 60 m). Et on a tous déjà fait des tirs à plus de 600 m avec un char.

Et comment le sait-on ça ?? pffffffffff, ils ne pourraient pas garder la même échelle ! Ca serait cool ça...

Von Grabenstein
25/02/2013, 13h59
Et comment le sait-on ça ?? pffffffffff, ils ne pourraient pas garder la même échelle ! Ca serait cool ça...

http://wiki.worldoftanks.eu/Maps

Jalkar
25/02/2013, 14h16
Et comment le sait-on ça ?? pffffffffff, ils ne pourraient pas garder la même échelle ! Ca serait cool ça...

Beh c'est intéressant d'avoir des cartes différentes aussi :)

Leucha
25/02/2013, 14h31
Et comment le sait-on ça ?? pffffffffff, ils ne pourraient pas garder la même échelle ! Ca serait cool ça...

Chais pas, la simple observation et une notion d'échelle de distance ? Ne me dis pas que tu considèrait que Ensk était aussi grande que Steppes ?

Cowboy
25/02/2013, 14h39
PS : ah oui, aussi, savez-vous si l'on peut avoir l'échelle de la minimap ??? Habituellement, je prends 1 carré = 100 m mais quelle ne fut pas ma surprise de me faire OS avec mon arty par un char à plus de 6 cases de moi, sur ENSK !


Essaye ca : locastans enh. HD minimap
(http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95330-locastans-enh-hd-minimap-gen-2-83/)
Avec ce mod tu aura la distance des 500m, ce qui te donnera un apercue de la taille des maps et te permettra de facilement garder t'es distances.

frakastatet
25/02/2013, 16h09
Cool merci.

Je me doutais bien que les cartes avaient des superficies différentes mais pour moi : 1 carré = 100 m, sinon, quel intérêt de claquer des carrés si les références changent entre chaque cartes..., j'veux dire à part foutre de binz !!

Auto réponse : pouvoir cliquer dessus pour indiquer quelquechose ??? Mais bon !

Aerial
25/02/2013, 16h17
L'intérêt des carrés, c'est de pouvoir signaler un endroit précis de la carte à tes alliés, pas pour te permettre de jouer au géographe. :)

Jalkar
25/02/2013, 16h44
Après je comprends ce qu'il dit. Plutôt que d'avoir des carrés de taille variables, avoir moins de carré sur les cartes plus petite pourrait être une manière plus visible d'indiquer une taille de carte différentes

Noir le Lotus
25/02/2013, 16h49
Tu plaisantes ?

Vu le niveau des joueurs, on aurait droit à 15 topics sur le forum où les joueurs débattraient de la théorie du complot sur le fait que les dévs empêchent les gens d'aller en K0 sur Ensk, parce que c'est un endroit qui permet d'allumer toute la carte et donc ça la déséquilibrerait.

Mud mover
25/02/2013, 17h34
Tu plaisantes ?

Vu le niveau des joueurs, on aurait droit à 15 topics sur le forum où les joueurs débattraient de la théorie du complot sur le fait que les dévs empêchent les gens d'aller en K0 sur Ensk, parce que c'est un endroit qui permet d'allumer toute la carte et donc ça la déséquilibrerait.

Sans dec? je vais essayer merci pour le good spot ;)

CaMarchePas
06/03/2013, 13h18
J'ai rien vu à ce sujet dans le patchnote, et je ne pense pas que ce soit juste Aslain donc ça doit être XVM qui a gagné pas mal d'améliorations au niveau de la minimap : cercle de distance de vue (propre au char), carré de distance de vue max (commun à tous les chars), axe du char et du canon, noms de chars sur la minimap aussi bien alliés qu'ennemis et en bonus : dernières position connue des chars disparus de l'écran (en pâle/transparent sur la map, genre devant ma position) !

http://tof.canardpc.com/preview2/16b589e3-7bf1-425f-a014-a48c774d3620.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16b589e3-7bf1-425f-a014-a48c774d3620.jpg)

Aerial
06/03/2013, 13h23
Oui. Par contre, le fichier full config informe que ça ne marche qu'avec XVM Stats....

CaMarchePas
06/03/2013, 13h43
Bah j'ai juste mis Aslain, et ça marche, mais bon aslain sait configurer ses fichiers.

---------- Post added at 13h43 ---------- Previous post was at 13h29 ----------

En passant, chez moi le colored battle results ne donne plus la fenêtre récapitulative nombre de parties / win / gain/pertes totaux, j'ai fait une mauvaise manip ou pareil chez vous ?

Ckao
06/03/2013, 14h06
En passant, chez moi le colored battle results ne donne plus la fenêtre récapitulative nombre de parties / win / gain/pertes totaux, j'ai fait une mauvaise manip ou pareil chez vous ?
Le mod Locastan fonctionne toujours oui, il me semble que Colored Battle Results n'a jamais donné ces infos statistiques. T'as pas confondu les deux mods?

CaMarchePas
06/03/2013, 14h26
Non j'avais le colored pas le locastan, et j'ai repris l'ancien fichier de mon dossier 8.3, ne change pas tout, et re-téléchargé, ne change rien.

Ckao
06/03/2013, 14h30
Bon, apparemment c'est pas la nouvelle version qui permet de classer le "service records" par tier, winrate, nation etc...
Du coup vous savez quel mod a rajouté ça? J'ai simplement copié-collé mes anciens mods et n'ai MAJ que xvm (qui doit pas faire ça, non?).

http://tof.canardpc.com/preview2/21c96900-0fac-40dd-8a1e-60abea35c807.jpg (http://tof.canardpc.com/view/21c96900-0fac-40dd-8a1e-60abea35c807.jpg)

Mamadou
06/03/2013, 14h46
@Ckao c'est quoi ton mod pour classer ton service record par nation, char, etc... ?

Ckao
06/03/2013, 14h50
C'est ma question justement ^_^

J'avais pas ça avant la MAJ.

CaMarchePas
06/03/2013, 15h02
Bon j'avais juste pas relancé le jeu comme il faut, l'ancien fichier marche bien pour mes résultats de bataille.

Ah, et c'est locastan qui met les boutons.

Cowboy
06/03/2013, 15h25
@Ckao c'est quoi ton mod pour classer ton service record par nation, char, etc... ?

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/177899-statistics-pack-for-084/

Aelran
06/03/2013, 15h35
Il y a deux fichiers avec le même nom entre le mod Aslain et Locastan du coup je me demandais ce qu'il fallait faire. Juste en écrasé un des deux?

CaMarchePas
06/03/2013, 15h46
J'ai pas fait gaffe, quels fichiers ? Si l'un est "message", c'est celui pour les résultats justement.

Cowboy
06/03/2013, 15h52
Il y a deux fichiers avec le même nom entre le mod Aslain et Locastan du coup je me demandais ce qu'il fallait faire. Juste en écrasé un des deux?
Aslain c'est un curseur, tu veux les stats ? Met aslain et ecrase apres avec locastan.
Essaye.

Aelran
06/03/2013, 15h57
J'ai pas fait gaffe, quels fichiers ? Si l'un est "message", c'est celui pour les résultats justement.

UserInfo et FinalStatistic.


Aslain c'est un curseur, tu veux les stats ? Met aslain et ecrase apres avec locastan.
Essaye.

Merci j'essaye tout de suite.

fenrhir
06/03/2013, 17h40
Niveau mods et 0.8.4, si je prends ceux de la 0.8.3, ça marche ou ça bug ?
Bien sûr, les trucs genre sound mod, ça a dû bouger, avec les nouveaux chars, mais les mods d'interface (Locastan, XVM, and co) ?

mdo91
06/03/2013, 17h42
DarArtillery merdoie, mise à jour publiée pour Aslain, après c'est un peu du cas par cas :)

CaMarchePas
06/03/2013, 18h02
Perso quand j'ai copié collé le dossier ça a tout fait planter. De mémoire j'ai remis tous les mêmes mods, à jour ou pas sauf le son et ça marche (aslain, jimbo, colored battle results). Me manque l'horloge tiens.

ZeFeKa
06/03/2013, 19h32
Le messie est arrivé : http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/218595-locastans-2-rowed-tank-carousel-mod-84/#top

frakastatet
06/03/2013, 20h54
Le copier/coller ça merdouille !
Ca vient d'XVM, il faut faire la mise à jour.

glupsglups
06/03/2013, 21h22
Le compact tech tree n'a pas été mis à jour ?

Ah et chez moi j'ai encore plein de mod qui fond merder wot.

crome
06/03/2013, 21h48
Mince j'ai le dezoom qui plante... quelqu'un en a un qui fonctionne en 8.4?

Ozburne
06/03/2013, 22h02
Mince j'ai le dezoom qui plante... quelqu'un en a un qui fonctionne en 8.4?

Mod interdit depuis la mise à jour...

crome
06/03/2013, 22h15
Ah je comprends mieux... oups.

Rectif: c'est le damage panel qui deconne.

Quelqu'un aurait une MAJ?





Le dezoom fonctionne par contre....:ph34r:

Anonyme111
06/03/2013, 22h27
Salut, je viens d'installer XVM dernière version (avec les stats), et en dépit des mes efforts l'affichage des stats ne marche pas, de même que les modifications de la minicarte. Je pense avoir bien tout installer sans problème, j'ai essayé de jeter un œil dans le fichier de configuration et tout me semble en ordre. J'ai des messages d'erreur dans la fenêtre d'XVM stat.

D'avance merci si quelqu'un a une idée fulgurante de déblocage. :)

glupsglups
06/03/2013, 22h44
Ah je comprends mieux... oups.

Rectif: c'est le damage panel qui deconne.

Quelqu'un aurait une MAJ?





Le dezoom fonctionne par contre....:ph34r:

1ere page...

arbois
07/03/2013, 01h06
Salut, je viens d'installer XVM dernière version (avec les stats), et en dépit des mes efforts l'affichage des stats ne marche pas, de même que les modifications de la minicarte. Je pense avoir bien tout installer sans problème, j'ai essayé de jeter un œil dans le fichier de configuration et tout me semble en ordre. J'ai des messages d'erreur dans la fenêtre d'XVM stat.

D'avance merci si quelqu'un a une idée fulgurante de déblocage. :)

Si tu as des messages d'erreurs c'est que ton fichier comporte des erreurs... (tu dois voir le début du texte incriminé dans le message qui apparait..)

Alkeas
07/03/2013, 04h04
ça va ,elle a pas du tout fumé la nouvelle mouture du Aslain's :O

Ligne de mire sur la mini-map ,mini-map qui donne le nom des tanks spotté ET la dernière position connu des tanks caché ...

à ce compte là je crois que je vais réinstallé le dézoom' mod

titi3
07/03/2013, 07h14
Niveau mods et 0.8.4, si je prends ceux de la 0.8.3, ça marche ou ça bug ?
Bien sûr, les trucs genre sound mod, ça a dû bouger, avec les nouveaux chars, mais les mods d'interface (Locastan, XVM, and co) ?

Pour mon cas aucun problème, avec

* HRMOD Gun Sounds v1.33 Mais il a été mis à jour hier http://historicalrealism.blogspot.be/2013/03/historical-realism-gun-sound-mod-v14.html en 1.41, autant en profité :p

Le changelog:


New stuff/Изменений
-Compatibility with 0.8.4
-Added sound for the 30mm MK301 7.92mm Mauser EW-141.
-New sound for 105mm L52 for non tier X tanks.
-Added some additional sounds for the L7.
-Added old exterior sound for the 105mm L52 for the 50mm as I found it, in a dream, to sound very good! o.O



* Icons - 0.8.1 COLOR MAX de Oxmaster (oui je le traine depuis la 0.8.1...)
* Compact Horizontal Techtree 0.8.1
* Timer_crosshairs_int

Aerial
07/03/2013, 07h49
Mod interdit depuis la mise à jour...
Hein quoi ? C'était pas uniquement le Mod Freecam qui était incriminé ? :huh:


Si tu as des messages d'erreurs c'est que ton fichier comporte des erreurs... (tu dois voir le début du texte incriminé dans le message qui apparait..)
Parfois, une simple virgule manquante à la fin d'une ligne suffit à foutre le bazar.

keulz
07/03/2013, 08h14
Hein quoi ? C'était pas uniquement le Mod Freecam qui était incriminé ? :huh:



Ben si, il devait être bourré.

Aerial
07/03/2013, 09h05
Alors sur XVM, je sais pas si c'est volontaire, mais :

-la liste avec les noms de chars en fin de fichier de config est maintenant totalement désordonnée,
-ils ont pas mis les nouveaux TD britons dans cette liste.

Paye ton rajout à la mano. :tired:

lafouine2baz
07/03/2013, 10h10
Ce sont les derniers XVM et XVM stats qui donnent toutes les infos sur les écrans d'après bataille? Il ne me semble pas avoir réinstallé les stats de Locastan et j'ai pleins d'infos, encore plus qu'avant.

mdo91
07/03/2013, 10h25
Ce sont les dernier XVM et XVM stats qui donnent toutes les infos sur les écrans d'après bataille? Il ne me semble pas avoir réinstallé les stats de Locastan et j'ai pleins d'infos, encore plus qu'avant.

la même et je n'ai pas installé locastan :)

fenrhir
07/03/2013, 10h27
Ce sont les dernier XVM et XVM stats qui donnent toutes les infos sur les écrans d'après bataille? Il ne me semble pas avoir réinstallé les stats de Locastan et j'ai pleins d'infos, encore plus qu'avant.

[NEW FUNCTIONS]
* minimap mod
* UserInfo mod (with functions from morotopitek's mod)
* TeamMemberRenderer mod
* FinalStatistic mod (with functions from morotopitek's mod).
* new win chance formula by TurinDeNar:

lafouine2baz
07/03/2013, 10h49
All right! Merci.

Si je veux seulement rajouter ceci: http://imageshack.us/a/img90/7235/servchan.jpg

Vous savez quels fichiers il faut utiliser dans le pack de Locastan?

Aerial
07/03/2013, 11h13
J'ai l'impression que XVM sort de plus en plus de son champ d'application initial qui était de personnaliser les marqueurs.....

Enfin, en activant les mods de Locastan *après* XVM, ça permet de court-circuiter les fonctions UI que XVM s'est arrogé récemment....