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Fab
17/05/2011, 11h54
Heuu tu déconnes mais avec les artys qui ont un tir en courbe, et si l'ennemi est à plus de 50m, oui je passe en mode arty à courte portée.

pareil, j'ai tenté le direct hit avec le sturmPzII, eh ben ca marche pas épissétou

glupsglups
17/05/2011, 11h58
pareil, j'ai tenté le direct hit avec le sturmPzII, eh ben ca marche pas épissétou
Avec les russes pour le direct hit,il faut viser le bas des chenilles pour taper le haut de la tourelle.

fenrhir
17/05/2011, 12h00
Heuu tu déconnes mais avec les artys qui ont un tir en courbe, et si l'ennemi est à plus de 50m, oui je passe en mode arty à courte portée.Tout à fait. Ça évite de se retrouver comme un con avec l'obus qui part 8 mètres au-dessus de la cible...


J'aimerais un mode réaliste avec aucun HUD, pas de carte, pas d'infos sur notre tank, le mode de visée minimumCa existe. Des gars ont fait ça :
- pour avoir un mod "réaliste",
- ou pour avoir un mod "vidéo", qui permette de frapser sans l'UI moche.

Suffit ensuite d'ajouter un réticule historique, et roulez jeunesse :
- pas de liste de tanks, ni avant ni pendant la partie,
- pas de minimap,
- pas de "HUD" (état du tank, munitions),
- pas de viseur en vue extérieur, un viseur "historique" en mode sniper,
- pas de canaux de discussion, de messages de kills, de messages d'état (genre chenilles pétées).

Par contre, là chuis sur smartphone, je t'envoie les liens quand j'ai le payçay.

fenrhir
17/05/2011, 12h01
Heuu tu déconnes mais avec les artys qui ont un tir en courbe, et si l'ennemi est à plus de 50m, oui je passe en mode arty à courte portée.Tout à fait. Ça évite de se retrouver comme un con avec l'obus qui part 8 mètres au-dessus de la cible...


J'aimerais un mode réaliste avec aucun HUD, pas de carte, pas d'infos sur notre tank, le mode de visée minimumCa existe. Des gars ont fait ça :
- pour avoir un mod "réaliste",
- ou pour avoir un mod "vidéo", qui permette de frapser sans l'UI moche.

Suffit ensuite d'ajouter un réticule historique, et roulez jeunesse :
- pas de liste de tanks, ni avant ni pendant la partie,
- pas de minimap,
- pas de "HUD" (état du tank, munitions),
- pas de viseur en vue extérieur, un viseur "historique" en mode sniper,
- pas de canaux de discussion, de messages de kills, de messages d'état (genre chenilles pétées).

Par contre, là chuis sur smartphone, je t'envoie les liens quand j'ai le payçay.

Zouuu
17/05/2011, 12h12
Tout à fait. Ça évite de se retrouver comme un con avec l'obus qui part 8 mètres au-dessus de la cible...

Ca existe. Des gars ont fait ça :
- pour avoir un mod "réaliste",
- ou pour avoir un mod "vidéo", qui permette de frapser sans l'UI moche.

Suffit ensuite d'ajouter un réticule historique, et roulez jeunesse :
- pas de liste de tanks, ni avant ni pendant la partie,
- pas de minimap,
- pas de "HUD" (état du tank, munitions),
- pas de viseur en vue extérieur, un viseur "historique" en mode sniper,
- pas de canaux de discussion, de messages de kills, de messages d'état (genre chenilles pétées).

Par contre, là chuis sur smartphone, je t'envoie les liens quand j'ai le payçay.

Ca sera génial !
Et on pourrait faire des training battle si y en a qui veulent :) (et faire un topic associé)

fenrhir
17/05/2011, 12h16
Par contre, faudra voir si les fichiers modifiés (y'en a une masse) ne vont pas, en partie, être bloqués par le nouvelle MàJ...

Cowboy
17/05/2011, 18h30
Un tir d'IS3 ou T32 m'a touché :
http://uppix.net/a/0/e/628fdeac6725542e378e4b8181fa8tt.jpg (http://uppix.net/a/0/e/628fdeac6725542e378e4b8181fa8.html)

---------- Post added at 18h30 ---------- Previous post was at 18h04 ----------

Protips sur Malinovka
Ne restez pas comme un con derrière la maison, Jettez un coup d'oeil, car n'importe quoi peux vous tomber dessus.


http://uppix.net/7/1/9/d4a6c8e162f666edf727883f219b0tt.jpg (http://uppix.net/7/1/9/d4a6c8e162f666edf727883f219b0.html)
Si vous êtes à la place du KV3 mort sur la capture, avancer un peu de temps en temps.

Cowboy
17/05/2011, 22h20
Middle, important !
http://uppix.net/0/c/8/24900b7928c66202cfa7b14fe7e4btt.jpg (http://uppix.net/0/c/8/24900b7928c66202cfa7b14fe7e4b.html)

titi3
17/05/2011, 22h29
Vous avez des tuyaux pour engagé un KV5 ou un Löwe ?

Le Glaude
17/05/2011, 22h40
Le KV-5 faut viser la mini-tourelle qui dépasse a l'avant (baptisée mini-R2D2).

Fab
18/05/2011, 10h34
Le KV-5 faut viser la mini-tourelle qui dépasse a l'avant (baptisée mini-R2D2).

Putain d'astrodroïdes !

Psychocouac
18/05/2011, 13h58
Je confirme, la mini tourelle c'est du beurre la dessus.

Cowboy
20/05/2011, 17h29
Comme quoi on peut avoir d'excellent tank sans savoir jouer :
http://uppix.net/9/c/a/6ffc87a90c8645bdd8c80aa00ea26tt.jpg (http://uppix.net/9/c/a/6ffc87a90c8645bdd8c80aa00ea26.html)
On croirais des toutou qui saute sur le premier point rouge qui passe, au final ils se font tous dégommer car à découvert.

http://uppix.net/3/d/c/038e9d70a259710eca7c306e20213tt.jpg (http://uppix.net/3/d/c/038e9d70a259710eca7c306e20213.html)
J'ai des gold, mais je ne sais pas me cacher -_-, pour rappel :
http://uppix.net/4/9/2/a6a512e0e45964171405b8865ee1a.jpg

Flonflon
20/05/2011, 19h13
Vous avez des tuyaux pour engagé un KV5 ou un Löwe ?

Le Löwe a une partie du blindage qui est bien vertical et non incliné comme le reste :

http://img233.imageshack.us/img233/1834/shot017i.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/233/shot017i.jpg/)

j'ai pu achever un Löwe de face avec un 88 L56. C'est sans doute faisable avec les canons T6 des T5/T6 si ce point faible fait bien 120mm non incliné.

Nelfe
20/05/2011, 19h25
J'ai vu un KV-5 tenir face à un IS, un IS-3, un Tigre et un TD non-identifié.

Ils l'ont péniblement descendu à 96%, avant de se faire allumer.

Résistant la bestiole :mellow:. Ça se frappe quelque part ?

Yshuya
20/05/2011, 19h30
Sur R2D2 ! Le petit truc qui ressort.

Le Glaude
20/05/2011, 19h48
Le KV-5 faut viser la mini-tourelle qui dépasse a l'avant (baptisée mini-R2D2).

:tired:

Nelfe
20/05/2011, 19h48
:tired:

:siffle:.

Rokprog
20/05/2011, 20h08
J'ai un Hetzer et je ne sais pas où me foutre sur Steppes. J'ai du mal avec cette map, je suis constamment perdu dans mon gameplay.

keulz
20/05/2011, 23h26
J'ai des gold, mais je ne sais pas me cacher -_-, pour rappel :
http://uppix.net/4/9/2/a6a512e0e45964171405b8865ee1a.jpg

En fait, c'est faux, et ça l'a toujours été. Il n'y avait pas de point de controle au niveau des chenilles, mais uniquement dans l'axe. Maintenant il y en a sur les côtés, entre l'avant et l'arrière, mais toujours pas dans les angles.

Zouuu
21/05/2011, 10h16
Tiens, question conne : Un tank se cache derrière une maison destructible, j'ai assez de coup minute pour la peter et le démolir.

Dois je utiliser une HE pour la maison ? Je sais que certaines maisons nécessitent plusieurs obus AP? mais je me demandais si une HE ferait pas plus mal ?

keulz
21/05/2011, 13h11
Tiens, question conne : Un tank se cache derrière une maison destructible, j'ai assez de coup minute pour la peter et le démolir.

Dois je utiliser une HE pour la maison ? Je sais que certaines maisons nécessitent plusieurs obus AP? mais je me demandais si une HE ferait pas plus mal ?

Peut-être, mais en tous cas ça te coûtera moins cher.

apocalypsius
21/05/2011, 19h48
J'ai constaté aucune différence entre un tir AP ou HE sur un élément du décore...

glupsglups
21/05/2011, 20h13
J'ai constaté aucune différence entre un tir AP ou HE sur un élément du décore...

Moi si, j'ai remarquer qu'avec les espèce de barrières en bois (qu'on trouve souvent au spawn) pouvaient être détruit 2 par 2 en HE, sinon c'est une à la fois en AP.

keulz
21/05/2011, 22h50
J'ai constaté aucune différence entre un tir AP ou HE sur un élément du décore...

Tu peux faire tomber des arbres à la HE, pas à l'AP.

fenrhir
22/05/2011, 09h43
Si j'ai une cadence de tir suffisante (=> si je recharge assez vite), je pète le décor en HE, pour une question de thunes (genre 3K crédits en 3 AP pour une maison berk).

D'ailleurs, sur certaines cartes, je profite des mouvements de déploiement pour virer des décors qui peuvent donner des couverts aux attaquants. Exemple, Murovanka, quand on commence au nord (forêt), il est intéressant de sniper les maisons à l'ouest pour que les campeurs/snipeurs de A0/B0 ne soient pas gênés.

J-D
22/05/2011, 10h46
Exemple, Murovanka, quand on commence au nord (forêt), il est intéressant de sniper les maisons à l'ouest pour que les campeurs/snipeurs de A0/B0 ne soient pas gênés.

D’ailleurs si vous jouez un tank rapide, il est indispensable que vous vous chargiez de la destruction de ces maisons. Ça ne prendra que 1min et 0 crédit.
Malheureusement je n'ai jamais vu quelqu'un le faire volontairement.

Et en plus c'est rigolo de casser des trucs.
http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afatt.jpg (http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afa.html)

trex
22/05/2011, 10h46
Oui je le fait tout le temps, mais ça coute cher en obus.
Le mieux pour ça en général c'est les medium qui peuvent "rouler" sur le décors en début de partie

keulz
22/05/2011, 10h51
D’ailleurs si vous jouez un tank rapide, il est indispensable que vous vous chargiez de la destruction de ces maisons. Ça ne prendra que 1min et 0 crédit.
Malheureusement je n'ai jamais vu quelqu'un le faire volontairement.

Et en plus c'est rigolo de casser des trucs.
http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afatt.jpg (http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afa.html)

Jamais pensé à le faire... :emo:

Cowboy
22/05/2011, 11h20
D’ailleurs si vous jouez un tank rapide, il est indispensable que vous vous chargiez de la destruction de ces maisons. Ça ne prendra que 1min et 0 crédit.
Malheureusement je n'ai jamais vu quelqu'un le faire volontairement.

Et en plus c'est rigolo de casser des trucs.
[/URL] (http://[url]http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afatt.jpg)http://uppix.net/f/8/8/b661c279e5980bc04af3c03f67afatt.jpg
Je tire, jamais j'irais dégommer une maison sur le front ...

keulz
22/05/2011, 12h25
Je tire, jamais j'irais dégommer une maison sur le front ...

Dans son cas, c'est avant d'arriver sur le front, hein ? En gros il pète les maisons qui sont de son côté de la map, qui gênent les campeurs de son camp.

fenrhir
22/05/2011, 18h00
Je tire, parce qu'une bonne Arty a déjà eu l'idée de guetter ce genre de chose ; être à 15% quand t'es heavy avant le 1er contact, c'est moche.

Omaley
22/05/2011, 18h31
Jusqu'a quelle niveau sans prenium/gold peut on aller ?

guillaumeb86
22/05/2011, 18h38
Jusqu'a quelle niveau sans prenium/gold peut on aller ?Jusqu'à la fin mais ça va moins vite.

Flonflon
22/05/2011, 18h45
Je pense qu'à partir de T7, sans premium, tu commences à perdre significativement de l'argent si tu te plantes vraiment. La solution c'est d'avoir des T5 sous la main pour pouvoir compenser les défaites et accumuler de l'argent pour les chars suivants. Après au niveau de l'expérience, sans compte premium, le T8 doit être "supportable" (je pense qu'en étant assidu on peut en monter un au bout d'un mois de jeu). T9 et T10 sans compte premium je ne l'imagine même pas :(.

Note : je parle en terme de "grind" (phase où on débloque les chars). Il est tout à fait possible de jouer avec des chars T9-T10 après sans les bonus premium.

Le Glaude
22/05/2011, 18h45
Exact, tu compense une défaite en T10 par une partie avec un money maker.

keulz
22/05/2011, 19h06
A partir du tier VIII, ils sont fait pour que tu ne puisses être rentable sans compte premium.

Cowboy
22/05/2011, 19h19
Je pense qu'à partir de T7, sans premium, tu commences à perdre significativement de l'argent si tu te plantes vraiment. La solution c'est d'avoir des T5 sous la main pour pouvoir compenser les défaites et accumuler de l'argent pour les chars suivants. Après au niveau de l'expérience, sans compte premium, le T8 doit être "supportable" (je pense qu'en étant assidu on peut en monter un au bout d'un mois de jeu). T9 et T10 sans compte premium je ne l'imagine même pas :(.

Note : je parle en terme de "grind" (phase où on débloque les chars). Il est tout à fait possible de jouer avec des chars T9-T10 après sans les bonus premium.

En T7 avec le VK 3002 (DB) ca passe encore !
C'est plutot arrivé au T8 ou ca peut être difficile (en fonction du char).

Le Glaude
22/05/2011, 19h20
Ah non, j'arrive très bien a être rentable en Panther (Depuis que j'ai le 88 Long en fait).

Cowboy
22/05/2011, 19h40
Ah non, j'arrive très bien a être rentable en Panther (Depuis que j'ai le 88 Long en fait).

J'était pas hyper rentable avec le Vk 3002 jusqua ce que je débloque le dernier canon ...

Et avec le panther II ?

trex
22/05/2011, 19h50
Je tire, parce qu'une bonne Arty a déjà eu l'idée de guetter ce genre de chose ; être à 15% quand t'es heavy avant le 1er contact, c'est moche.
:haha: Fail ! on parlais des medium, comme sur l 'image ;)
Parce que un T-34, il spawn direct il va péter les maison en bois de son coté du cap, bonne chance à l'arty pour le toucher.

fenrhir
22/05/2011, 20h48
Ben, c'est en T-34-85 que je m'étais fait avoir, à ce niveau les arties chargent vite et peuvent déjà tirer après 15 secondes de jeu. J'écrase une 1ère moitié de baraque, une 2ème aussitôt, il sait donc que c'est pas un tir, quand j'arrive sur l'espèce de cabanon, à peine écrasée j'ai pris un obus de Grille. Alors OK, c'était la fin de la beta, les arties jouaient plutôt bien par rapport à aujourd'hui, où beaucoup de débutants n'ont pas encore les habitudes de psychopathes (un arbre est tombé, feuer !).
Pis bon, les "médiums super rapides", ils tombent à 20kmh quand ils font du terrassement, y'a rien de plus facile pour une arty :)

D'ailleurs, sur l'ancienne Pagorki, j'étais toujours étonné de jamais prendre de tir en écrasant les barrières du nord : certains tanks pouvaient écraser 40m de barrière, le truc super juteux pour une arty (trajectoire+vitesse explicites). En T57 je m'éclatais à le faire, je l'ai jamais vu sur d'autres...

Raplonu
24/05/2011, 20h24
Sinon sur la nouvelle Komarin, ya un truc rigolo, les artys guettent et attendent que le barrage de l'île tombe. ça m'a surpris quand je suis passé avec mon KV bien ça ne m'ait rien fait

the_wamburger
25/05/2011, 19h20
Coin.

Je commence sur WoT, après un bref brief (:tired:) hier soir sur Mumble, j'ai fait quelques parties.

Je me suis monté un Tracteur en Elite et ça allait beaucoup, beaucoup mieux par rapport à l'espèce de traînerie qu'il est en vanilla.

Le style de jeu que je recherche: tank rapide, pas nécessairement très blindé, cadence de tir pas non plus nécessairement très élevée, mais un canon qui tape. Mon trip c'est de battre la campagne et d'essayer de flanker, et du coup je me demande si les tanks allemands sont les plus adaptés pour ça.

Comme il n'y a pas vraiment de topics des noobs et que le wiki est un peu trop généraliste, j'aimerais du ressenti de canard.

Ça va me changer de Ruse, c'est sûr. (et de mes invincibles rush P3/PIV) :)

Flonflon
25/05/2011, 19h42
medium russe/ricain

les tanks allemand c'est pour sniper.

fenrhir
25/05/2011, 19h59
Pour parler des tanks "finaux", puisque c'est le résultat de l'investissement sur une branche :
- Pershing : très maniable, blindage moyen, très grosses patates (autant que P2 mais tire plus vite). Très à l'aise dans les terrains accidentés (meilleure inclinaison verticale).
- Panther II : maniable, blindage moyen, très bonne précision, très grosses patates (mais tire plus lentement que les 2 autres). Idéal pour sniper, il se débrouille aussi très bien en close, mais moins que ses équivalents, sauf sur terrain accidenté (caisse haute+ débattement vertical pourri).
- T-54 : très maniable, bon blindage, tire les plus petites patates mais avec une meilleure cadence. Tank plus "passe-partout" que le Panther II.

Les trois sont aussi efficaces les uns que les autres, globalement. Mais vu ton style de jeu, je te conseille le Pershing ou le T-54.

the_wamburger
25/05/2011, 20h16
Ah flûte, j'ai perdu la soirée à améliorer mes compétences en allemand.

J'irai tester le MS-1 ce soir, c'est le seul des trois tankettes de base que je n'ai pas joué (à part une fois en attendant la fin du match de mes autres tanks).


EDITH: Remarque, j'aime bien sniper aussi. Quel est le tank le plus rapide chez nos amis germains ? :)

apocalypsius
25/05/2011, 21h01
Les chars les plus rapide chez les All sont le Lunsh et le leopard, deux chars de reco' dont la branche se termine avec le léo justement.
Les panzer II et III ont une bonne vitesse aussi sur la branche heavy et les chars Tchécoslovaques (Panzer 38 (t), 38 (t), 38 na) et Panzer III/IV se démerdent dans la branche medium. Après les allemands c'est pas la vitesse leur fort, c'est surtout tapé avec précision et avoir pas mal de PV voir bien encaisser quand les blindages ne sont pas trop droit.

Yshuya
25/05/2011, 21h11
Panzer III/IV, il se démerde pas, il subit. Après je reste d'accord. Et les canons ne tapent pas for. Wam, je te conseil les ricains par rapport à ce que tu voulais.

Actuellement le meilleur pour sniper, ce sont les TD allemands avec le PZIV. Je trouve, il parait que le tiger a un rôle similaire mais je ne l'ai jamais joué.

Flonflon
25/05/2011, 21h13
Mais si il veut de la patate il faut taper Vk3002DB et surtout Panther II.

Cowboy
26/05/2011, 09h38
Coin.

Je commence sur WoT, après un bref brief (:tired:) hier soir sur Mumble, j'ai fait quelques parties.

Je me suis monté un Tracteur en Elite et ça allait beaucoup, beaucoup mieux par rapport à l'espèce de traînerie qu'il est en vanilla.

Le style de jeu que je recherche: tank rapide, pas nécessairement très blindé, cadence de tir pas non plus nécessairement très élevée, mais un canon qui tape. Mon trip c'est de battre la campagne et d'essayer de flanker, et du coup je me demande si les tanks allemands sont les plus adaptés pour ça.


Medium RUSSE !

Quel est l'interet des medium ricain déjà ? La maniabilité et le canon au détriment de l'armure ?
Avec un VK 3002 (DB) (T7) je n'évite pas les medium ricain, au contraire, par contre j'évite les T44/T54

Fab
26/05/2011, 09h47
Mais t'es fou les T44 je les bouffe au p'tit dej, même avec le 105 de mon T29 !

Mais bon c'est vrai que d'après ce que tu décris wamburger, les med russes ont l'air d'être fait pour toi. Par contre ne te décourage pas. Le début de la branche est vraiment laborieux, jusqu'au T34-85 je crois (je ne sais pas trop moi j'ai arrêté au T34).

Zouuu
26/05/2011, 10h05
Disons que c'est vachement laborieux... Chaque tank full-up est génial côté med russes... Mais peu de pièces communes, on passe beaucoup de temps avec un tank from stock (T34-85 :|)

Yshuya
26/05/2011, 11h07
Avec la free xp que t'as Zouuu, je suis pas sur que tu passes longtemps stock. ;)

Zouuu
26/05/2011, 11h23
Ha mais tout à fait, je monte les medium US actuellement, je les full up dès qu'ils sont achetés.

Mais pour avoir fait les med Russes lors de la beta sans avoir beaucoup de free xp... J'en ai chié :|, surtout sur le T34-85 dont je voulais le 100mm. C'était juste pour que Wam soit au courant :p

Matatak
26/05/2011, 11h30
Coin.
Le style de jeu que je recherche: tank rapide, pas nécessairement très blindé, cadence de tir pas non plus nécessairement très élevée, mais un canon qui tape. Mon trip c'est de battre la campagne et d'essayer de flanker, et du coup je me demande si les tanks allemands sont les plus adaptés pour ça.
Moi j'ai un T26 Americain (c'est un léger) et il pourrait correspondre à ce que tu décris, peut être pas si rapide que ça mais tu peux lui mettre un canon de 50mm qui dépote un peu quand même.
Mais bon je suis encore en noob mod...

Pontifex
26/05/2011, 11h35
Je joue à WoT depuis deux semaines, et j'en suis actuellement à monter les TD allemands (j'en suis au Marder II) et les artys US (T57 pour l'instant) et je souhaiterais bénéficier de vos conseils.

Pour l'instant, mes résultats avec le T57 sont franchement bofs, je crève une fois sur deux à cause d'un rush d'un ou deux tanks adverses sur notre base où je suis resté bien sagement. Est-ce que c'est de ma faute et je devrais arrêter de rester près de la base pour me trouver un poste de tir plus isolé, ou est-ce que mes camarades de jeux ne savent pas défendre correctement ? Ou un peu des deux ?

Autre point qui me préoccupe, j'ai vu sur le forum officiel des joueurs se plaignant que les artys US étaient grandement désavantagées par rapport aux autres. C'est vrai ou juste du whinage normal à tout jeu en ligne ? Quoi qu'il en soit, ce serait possible d'avoir un grossier récapitulatif des avantages de chacune des branches d'artys, parce que j'ai l'impression de m'être fait eu quand le wiki indique concernant que les SPG américains "This mix of speed, coupled with fair accuracy and firepower, make them the best overall SPGs."

Psychocouac
26/05/2011, 11h49
C'est du ouin ouin. Les artys US sont bien, la toute dernière a les plus gros dégâts de toute les artilleries. (au détriment de la précision certes, mais on peut pas tout avoir)

the_wamburger
26/05/2011, 20h11
Le free exp, il s'obtient en recherchant toutes les recherches d'un tank y compris les tanks auxquels il mène ?

Quel est l'intérêt de changer d'équipage, ou de renvoyer le sien?

fenrhir
26/05/2011, 20h21
L'xp accumulée sur un tank Elite (toutes les recherches, y compris de tanks suivants, débloquées) peut être convertie en free xp (en utilisant du gold).
De plus, chaque fois qu'on gagne de l'xp, une infime partie de free xp est offerte.
Cette free xp peut ensuite être utilisée n'importe où.

Equipages : aucun intérêt à le réentrainer d'un tank à un autre avant le Tier 7. L'intérêt, outre avoir un bon % de compétence de base (conducteur, chargeur, etc), est de conserver les compétences secondaires (réparation, etc).
L'exception concerne les chars "low tier" que tu voudrais garder pour le fun/la rentabilité : ils finiront aussi par avoir des compétences secondaires. Mais, à priori, tu vas les laisser dans leur char.
À considérer : la possibilité de payer (gold ou crédits) un équipage neuf déjà partiellement ou totalement entraîné sur la compétence principale.

Entraînement en gold meilleur que celui en crédits, meilleur que le gratuit.

Exemple : de mon 3001P à mon 3002DB, j'ai pris un équipage neuf à 75% (200 000 crédits), car l'équipage de mon 3001P était à 75%, et avec le réentrainement en crédits (moins efficace qu'en gold), j'aurais perdu au change.
Par contre, de mon M6 à mon T29, l'équipage avait 100% + début de compétence secondaire, le réentrainement en crédits (voire en gold, mais je suis pauvre du gold) est intéressant.
Et là, je vais garder mon T29, je vais donc me payer un équipage pour mon T32 :)
De la même manière, mon équipage de PzIII (100%) va être entrainé mon futur Panther.

the_wamburger
26/05/2011, 20h25
L'xp accumulée sur un tank Elite (toutes les recherches, y compris de tanks suivants, débloquées) peut être convertie en free xp (en utilisant du gold).
De plus, chaque fois qu'on gagne de l'xp, une infime partie de free xp est offerte.
Cette free xp peut ensuite être utilisée n'importe où.

Je me demandais pourquoi j'accumulais encore de l'exp sur mon traktor, tout en ayant un peu de free pex. :tired:

Je vais aller voir les tarifs pour le gold, ça me semble plus présent que je ne l'aurais pensé, ces histoires de sous. :emo:

fenrhir
26/05/2011, 20h37
On peut facilement jouer en se passant de free xp. L'intérêt du gold est de se payer un mois de premium (bonus +50% xp/crédits).

Cowboy
26/05/2011, 22h34
Je me demandais pourquoi j'accumulais encore de l'exp sur mon traktor, tout en ayant un peu de free pex. :tired:

Je vais aller voir les tarifs pour le gold, ça me semble plus présent que je ne l'aurais pensé, ces histoires de sous. :emo:

10€ par mois pour être premium.

Raplonu
26/05/2011, 22h57
Dites ça fait pas mal de partie où je me trouve avec mon KV/KV-3 face/avec du t32/IS-3/Tiger II. Dans un cas comme ça, je me sens un peu inutile, je ne fais que très peu de dégâts et j'y passe en 2-3 coups. Après j'avoue que je ne peux pas m'empêcher d'aller toujours du coté laissé à l'abandon par mon équipe (oui j'aime aller où personne ne va). Mais bon pour un cas comme ça, vous me conseillez quoi? De rester derrière les bons chars pour les soutenir, à coté mesurer plus facilement la longueur du canon, devant pour lui faire un couvert, dessus pour... Ou ne pas le suivre et faire quelque chose autrement plus guedin...

Je cherche pas la tactique ultime mais juste deux trois idées pour me sentir un peu plus utile sur le champ de bataille... Merci

fenrhir
26/05/2011, 23h02
De rester derrière les bon char pour le soutenirOui, en KV au 122/107/152 mm et KV-3 107/100/122 mm. En terme de résistance, t'es de la chair à canon (quoique le KV-3 est costaud), mais en terme de puissance de feu, t'envoies aussi lourd que du 105 mm américain (minus la pénétration selon les canons).

Ces chars sont très bons en 1ère ligne quand top tanks, mais par définition, ils n'ont rien à faire en 1ère ligne quand ils écument les dernières places. Ce alors alors de très bons soutiens.

Raplonu
26/05/2011, 23h07
Merci! (plus rapide que mon edit orthographe! :p)

Yshuya
26/05/2011, 23h48
Oui, en KV au 122/107/152 mm et KV-3 107/100/122 mm. En terme de résistance, t'es de la chair à canon (quoique le KV-3 est costaud), mais en terme de puissance de feu, t'envoies aussi lourd que du 105 mm américain (minus la pénétration selon les canons).


Quand t'es top tiers en kv-3 voir même en Kv (moins souvent) personne te perce et tu mets un temps fou à crever.

Raplonu
27/05/2011, 05h27
Yeah j'ai fait mes premières parties avec le trio tiers X dans mon KV-3! Comment ça motive trop d'être face à ces trucs, on a rien à perdre, tout à gagner! Et au final j'ai enlevé 50% à un T30 sans mourir! :superfier: (La prochaine fois j'attends qu'il soit à 1% pour tirer :p)

the_wamburger
27/05/2011, 07h21
Bon, j'ai acheté un Bison histoire de voir, et je bite rien à comment ça marche.

Trois fois sur 4, je prends un tir de contre-batterie alors que je suis planqué à 300m du spawn, et sans avoir eu le temps de tirer, et sans avoir détruit de trucs autour de moi.

Wtf, des conseils? :Sad:

Rokprog
27/05/2011, 09h24
Bon, j'ai acheté un Bison histoire de voir, et je bite rien à comment ça marche.

Trois fois sur 4, je prends un tir de contre-batterie alors que je suis planqué à 300m du spawn, et sans avoir eu le temps de tirer, et sans avoir détruit de trucs autour de moi.

Wtf, des conseils? :Sad:

J'ai laissé tomber les artys pour ma part. Je panique dès que je me fais rusher et ça arrive assez souvent. Pour éviter la contre-arty, faut bouger après chaque tir, ça évite de se faire pécho.

Cowboy
27/05/2011, 09h36
J'ai laissé tomber les artys pour ma part. Je panique dès que je me fais rusher et ça arrive assez souvent. Pour éviter la contre-arty, faut bouger après chaque tir, ça évite de se faire pécho.

L'avantage, c'est que tu est toujours positif sur les crédits.

Nilsou
27/05/2011, 09h42
Bon, j'ai acheté un Bison histoire de voir, et je bite rien à comment ça marche.

Trois fois sur 4, je prends un tir de contre-batterie alors que je suis planqué à 300m du spawn, et sans avoir eu le temps de tirer, et sans avoir détruit de trucs autour de moi.

Wtf, des conseils? :Sad:
Les types peuvent te repérer à la trace que tu laisse (le trait qui suit l'obus). Tu peut faire de même. L'autre astuce est de bien regarder si des arbres tombes, tu tires vites et tu peut toucher quelque chose.

fenrhir
27/05/2011, 10h37
J'ai laissé tomber les artys pour ma part. Je panique dès que je me fais rusher et ça arrive assez souvent. Pour éviter la contre-arty, faut bouger après chaque tir, ça évite de se faire pécho..

Ce topic fait 11 pages, et regorge de conseils sur les scouts (à lire car ce sont tes bêtes noires) et les arties. 11 pages, ça se lit très vite (à condition d'avoir une molette sur la souris ou une touche Page Down sur son clavier) ;)

ZEr0rama
27/05/2011, 11h14
Les types peuvent te repérer à la trace que tu laisse (le trait qui suit l'obus). Tu peut faire de même. L'autre astuce est de bien regarder si des arbres tombes, tu tires vites et tu peut toucher quelque chose.


Ils vont désactiver temporairement les traînées de fumée temporairement car certains ont modifié la skin (qui est du côté client) de ces fumées assez volatiles et fugaces par les trucs fluos plus permanents qui te permettent de spotter l'arty à coup sûr à moins d'être bigleux. Donc plus de contre-arty pendant un petit moment dés que ces mesures seront prises donc dés le prochain patch. Arty ninja à cause de certains cheaters.... :sad:

keulz
27/05/2011, 11h18
Ah flûte, j'ai perdu la soirée à améliorer mes compétences en allemand.

J'irai tester le MS-1 ce soir, c'est le seul des trois tankettes de base que je n'ai pas joué (à part une fois en attendant la fin du match de mes autres tanks).


EDITH: Remarque, j'aime bien sniper aussi. Quel est le tank le plus rapide chez nos amis germains ? :)
Pour avoir joué avec les 3 meds tier IX pendant la beta (pas énormément le T-54), je peux te dire que celui qui correspond le plus à ce que tu as décris est le pershing. Le T-54, quant à lui, est plus orienté blindage, moins bon canon et débattement pourris du canon.


Mais si il veut de la patate il faut taper Vk3002DB et surtout Panther II.
Sérieux ?
Le medium tier VII qui a le canon le plus pourri ? Tu dis ça pour me charier, hein ? Et le Pershing a 10% de dps en plus que le Panther II.

Nilsou
27/05/2011, 12h32
Ils vont désactiver temporairement les traînées de fumée temporairement car certains ont modifié la skin (qui est du côté client) de ces fumées assez volatiles et fugaces par les trucs fluos plus permanents qui te permettent de spotter l'arty à coup sûr à moins d'être bigleux. Donc plus de contre-arty pendant un petit moment dés que ces mesures seront prises donc dés le prochain patch. Arty ninja à cause de certains cheaters.... :sad:

Arg, plus de contre-arty, ça va faire mal pour les autres.

keulz
27/05/2011, 12h39
Arg, plus de contre-arty, ça va faire mal pour les autres.

Ouai, et adieu les blind shot. :emo:

Noir le Lotus
27/05/2011, 12h51
Ouais et bien ça va être la fête de l'arty d'ici peu, sortez les parapluies les mecs ...

fenrhir
27/05/2011, 12h52
Patate = vroum, dans ce contexte :)

keulz
27/05/2011, 14h05
Patate = vroum, dans ce contexte :)

:huh:

unSki
27/05/2011, 14h41
:huh:

:haha: Lapincompris !

Cowboy
27/05/2011, 14h52
Pour les 3 du fond qui ne suivent pas, le centre de Komarin est facile à défendre.
http://uppix.net/c/2/4/17273faa7a17a258edf07c68b3758.jpg
Donc penser à y allez en début de partie !

Je vois rarement des gars y allez, et jusqu'a maintenant, ca c'est toujours mal passé pour eux.

fenrhir
27/05/2011, 14h52
T'as mis la vieille carte :ninja:

Flibustache
27/05/2011, 15h03
Pour les 3 du fond qui ne suivent pas, le centre de Komarin est facile à défendre.
http://uppix.net/c/2/4/17273faa7a17a258edf07c68b3758.jpg
Donc penser à y allez en début de partie !

Je vois rarement des gars y allez, et jusqu'a maintenant, ca c'est toujours mal passé pour eux.

Je suis encore low tier (III), j'ai besoin d'une confirmation, je sais que ça a déjà été dit mais : comment casser les barrières, c'est réservé aux lourds c'est bien ça ?

Fab
27/05/2011, 15h11
mouais ou sinon avec ton arty tu peux toujours tirer dedans...

ZEr0rama
27/05/2011, 15h12
:huh:

C'est rien c'est Fenrhir qui se gourre de topic.... :tired:

Flibustache
27/05/2011, 15h26
mouais ou sinon avec ton arty tu peux toujours tirer dedans...

Raaah j'ai essayé 2 tirs avec mon arty russe tier III pour libérer la voie à un pote, pas moyen. Bon je retenterai à l'occasion.

Noir le Lotus
27/05/2011, 15h35
Vu hier sur Komarin : un Pz38t (ou peut-être Pz38NA) peut aller sur l'île centrale en passant entre les obstacles apparemment. Méfiance donc !!

Zouuu
27/05/2011, 16h28
Pour les 3 du fond qui ne suivent pas, le centre de Komarin est facile à défendre.
http://uppix.net/c/2/4/17273faa7a17a258edf07c68b3758.jpg
Donc penser à y allez en début de partie !

Je vois rarement des gars y allez, et jusqu'a maintenant, ca c'est toujours mal passé pour eux.

? Je vois TOUT le temps du monde y aller... A tel point que tout à l'heure y avait 5-6 tanks de notre équipe direct dessus, on s'est fait rusher le point de cap (avec personne de l'équipe sur l'île). Impossible d'y retourner à temps.

the_wamburger
27/05/2011, 16h58
.

Ce topic fait 11 pages, et regorge de conseils sur les scouts (à lire car ce sont tes bêtes noires) et les arties. 11 pages, ça se lit très vite (à condition d'avoir une molette sur la souris ou une touche Page Down sur son clavier) ;)

Je l'ai lu, ça m'a pas appris comment évaluer les tirs, comment éviter les lieux où on va prendre de la contre-batterie, bref, les seuls conseils que j'ai lu, c'était des lieux communs genre "ne pas être seul" et "bouger après les tirs", qui ne m'aident que peu quand je prends une praline from above sans avoir lâché un seul tir. :emo:

Cowboy
27/05/2011, 17h04
? Je vois TOUT le temps du monde y aller... A tel point que tout à l'heure y avait 5-6 tanks de notre équipe direct dessus, on s'est fait rusher le point de cap (avec personne de l'équipe sur l'île). Impossible d'y retourner à temps.

Si t'a tuer 4 gars et que tu en a deux qui capture, c'est pas grave, ce qui compte, c'est les dégâts !

keulz
27/05/2011, 17h29
Si t'as tué 4 gars et que tu en a deux qui capturent, c'est pas grave, ce qui compte, ce sont les dégâts !

Euh... Donc tu t'en moques de risquer de perdre tant que tu peux faire encore quelques dégâts ? :huh:

keulz
27/05/2011, 17h29
Si t'as tué 4 gars et que tu en a deux qui capturent, c'est pas grave, ce qui compte, ce sont les dégâts !

Euh... Donc tu t'en moques de risquer de perdre tant que tu peux faire encore quelques dégâts ? :huh:

fenrhir
27/05/2011, 17h31
C'est rien c'est Fenrhir qui se gourre de topic.... :tired:

Ou alors, tu relis le message 3 ou 4 messages avant le mien. Je sais, c'est dur.

Flonflon
27/05/2011, 19h16
Truc complétement obvious : acheter des Enhanced Torsion Bars pour augmenter votre capacité de charge afin de vous passer des chenilles dans un premier temps. C'est quand même vachement pratique de pouvoir se concentrer sur la recherche de la tourelle et du canon sans devoir dépenser 16-20k d'XP (dans les derniers tiers) dans les chenilles d'abord. C'est finalement comme si on claquait "virutellement" de la free Xp mais avec des crédits simples.

Nilsou
27/05/2011, 19h28
Je l'ai lu, ça m'a pas appris comment évaluer les tirs, comment éviter les lieux où on va prendre de la contre-batterie, bref, les seuls conseils que j'ai lu, c'était des lieux communs genre "ne pas être seul" et "bouger après les tirs", qui ne m'aident que peu quand je prends une praline from above sans avoir lâché un seul tir. :emo:

Sans avoir lâché un seul tir ça parait bizarre, le seul cas ou ça peut arriver c'est si tu t'es fait scouter par un petit malin qui rush à travers vos ligne, ce qui arrive souvent (******* de A20!).
Bref, il faut, dans ce cas, travailler ton positionnement en début de partie.
Ne reste pas prés de ton spawn, va te caser dans les coins de la map, même si c'est assez loin, j'ai remarqué que les arti haut tiers avaient acquis ce réflexe et allaient souvent assez loin pour se planquer.

Et maintenant que les trainées sont supprimées normalement il n'y aucune raison que tu te prenne un pruneaux en début de partie si tu es bien caché.

the_wamburger
27/05/2011, 19h34
Et sinon l'arti ça fait du splash damage? Dans quel rayon autour du point d'impact?

glupsglups
27/05/2011, 19h39
Tu fait un clique droit sur ton obus, tu va avoir ses caractéristiques dont le splash damage.

keulz
27/05/2011, 19h41
Ou alors, tu relis le message 3 ou 4 messages avant le mien. Je sais, c'est dur.
Le premier truc que j'ai fait. Mais je ne vois pas le rapport avec la disparition des tracers.

Truc complétement obvious : acheter des Enhanced Torsion Bars pour augmenter votre capacité de charge afin de vous passer des chenilles dans un premier temps. C'est quand même vachement pratique de pouvoir se concentrer sur la recherche de la tourelle et du canon sans devoir dépenser 16-20k d'XP (dans les derniers tiers) dans les chenilles d'abord. C'est finalement comme si on claquait "virutellement" de la free Xp mais avec des crédits simples.

à condition d'avoir des golds pour l'enlever après.

---------- Post added at 19h41 ---------- Previous post was at 19h39 ----------


Tu fait un clique droit sur ton obus, tu va avoir ses caractéristiques dont le splash damage.

:o
C'est pas vieux ça... Si ?

Tiri
27/05/2011, 19h49
à condition d'avoir des golds pour l'enlever après.

Faut des golds pour enlever les modules ?

glupsglups
27/05/2011, 19h50
C'est pas vieux ça... Si ?
Il y avait déjà ça sur la béta.
D'ailleurs ça marche aussi IG, il suffit de laisser le curseur sur le type d'obus.


Faut des golds pour enlever les modules ?

Ça dépend des modules, pour certains oui.

the_wamburger
27/05/2011, 19h55
Tu fait un clique droit sur ton obus, tu va avoir ses caractéristiques dont le splash damage.

L'ovale en points jaunes, c'est la zone de dispersion, c'est ça ?

Je me suis visionné toutes les vidéos de tuto du site officiel, mais y'a des questions que bon... visiblement, ça doit tomber sous le sens. :rolleyes:

fenrhir
27/05/2011, 20h59
Non, faut des golds pour récupérer les modules "indémontables", ceux-ci peuvent être remplacés, mais détruits dans l'opération.





Ou alors, tu relis le message 3 ou 4 messages avant le mien. Je sais, c'est dur.Le premier truc que j'ai fait. Mais je ne vois pas le rapport avec la disparition des tracers.:tired:
=>

Mais si il veut de la patate il faut taper Vk3002DB et surtout Panther II.



Mais si il veut de la patate il faut taper Vk3002DB et surtout Panther II.Sérieux ?
Le medium tier VII qui a le canon le plus pourri ? Tu dis ça pour me charier, hein ? Et le Pershing a 10% de dps en plus que le Panther II.


Patate = vroum, dans ce contexte :)

Y'en a qui prennent trop de caféine, d'autres qui en manquent apparemment :D

Flonflon
27/05/2011, 21h56
Ptin mais Keulz ...

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSOgzvkfnV4ZAdE5e4O7i-bHOAsc3_4ZKpqKtVP5QuK0IsSYw_ODw

Ce n'est pas la peine de me reprendre si c'est pour répondre à côté de la plaque. C'est la troisième fois là ...

Cowboy
27/05/2011, 22h01
Euh... Donc tu t'en moques de risquer de perdre tant que tu peux faire encore quelques dégâts ? :huh:
Mon but est de faire un maximum de dégâts et de survivre. La victoire c'est après.
Si par exemple je suis le dernier sur la carte et qu'en face il y a 3 tank équivalent ou plus haut que moi, je me planque.

keulz
28/05/2011, 12h48
:tired:
=>

Y'en a qui prennent trop de caféine, d'autres qui en manquent apparemment :D
:tired:
L'usage de "répondre avec citation" est quand même franchement utile.

Ptin mais Keulz ...

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSOgzvkfnV4ZAdE5e4O7i-bHOAsc3_4ZKpqKtVP5QuK0IsSYw_ODw

Ce n'est pas la peine de me reprendre si c'est pour répondre à côté de la plaque. C'est la troisième fois là ...

Ben c'était ambiguë, mais au lieu de répondre 40 fois "lis un peu plus haut" ben le récap de fenrhir aurait pu éviter de faire durer le quiproquo.
Et ce n'est pas parce que le panther II a le plus gros moteur qu'il a le plus de "patate". C'est surtout le plus lourd...
Bon après tu as peut être plus joué avec les 3 super meds pour savoir mieux que moi...

---------- Post added at 12h48 ---------- Previous post was at 12h39 ----------


Mon but est de faire un maximum de dégâts et de survivre. La victoire c'est après.

Pourquoi ?

Cowboy
28/05/2011, 16h08
:tired:
L'usage de "répondre avec citation" est quand même franchement utile.


Ben c'était ambiguë, mais au lieu de répondre 40 fois "lis un peu plus haut" ben le récap de fenrhir aurait pu éviter de faire durer le quiproquo.
Et ce n'est pas parce que le panther II a le plus gros moteur qu'il a le plus de "patate". C'est surtout le plus lourd...
Bon après tu as peut être plus joué avec les 3 super meds pour savoir mieux que moi...

---------- Post added at 12h48 ---------- Previous post was at 12h39 ----------



Pourquoi ?
Faire des dégâts et survivre, je peux le faire.
Gagner la partie, c'est à l'équipe que ca reviens.

glupsglups
28/05/2011, 17h07
Sérieusement pourquoi vous continuer à lui répondre ?

Cowboy
28/05/2011, 17h33
C'est le but du jeu, faire des dégâts et survivre.
En clan Wars, c'est gagner la partie.

Avec tout les neuneux qu'on se coltine en random battle, je ne cherche plus à gagner les parties à tout prix.

Je ne fonce pas la ou personne ne va.
Quand je suis top tank, je choisis ou je vais, quand je ne le suis pas, je vais ou les autres vont.
Ca me parait normal.

fenrhir
28/05/2011, 17h42
"C'est nul, y'a aucun teamplay, donc je joue pour ma gueule". Le plus gros fail que j'ai jamais vu en terme de logique, et c'est dans les jeux en ligne. :)

Donc, tank on y est.
Tip 1 : rester en vie donne plus d'xp (car on continue à tuer/spotter/ramasser de l'xp).
Tip 2 : gagner donne plus d'xp.
=> jouer pour sa gueule pour assurer sa survie, et tenter de gagner, oui. Jouer pour sa gueule tout court : vous ferez partie des neuneux qui "aident" à perdre les parties :) En plus vous perdrez et ferez donc pas tant d'xp en plus, voire moins.

unSki
28/05/2011, 18h54
Sérieusement pourquoi vous continuer à lui répondre ?

J'me demande pareil :')

Cowboy
29/05/2011, 00h36
"C'est nul, y'a aucun teamplay, donc je joue pour ma gueule". Le plus gros fail que j'ai jamais vu en terme de logique, et c'est dans les jeux en ligne. :)

Donc, tank on y est.
Tip 1 : rester en vie donne plus d'xp (car on continue à tuer/spotter/ramasser de l'xp).
Tip 2 : gagner donne plus d'xp.
=> jouer pour sa gueule pour assurer sa survie, et tenter de gagner, oui. Jouer pour sa gueule tout court : vous ferez partie des neuneux qui "aident" à perdre les parties :) En plus vous perdrez et ferez donc pas tant d'xp en plus, voire moins.

Je vois beaucoup de kamikaz, et j'en suis pas.
Si je suis avec un coequipier et que bien plus gros (nombre & tiers) arrive en face, je dégage rapidement pour rejoindre les autres.
Généralement t'a toujours un neuneu qui pense pouvoir dégommer un tigre II en T34 ...

# Je ne reste JAMAIS seul
# Je ne défend pas une position si je n'ai aucun chance de la tenir
# Je ne cherche pas à affronter un ou des ennemis si je sais que j'ai une chance de me faire tuer/trop endommager
# Je ne vais pas défendre la base si il y a 2 fois plus d'ennemi, sauf si notre équipe capture et que je suis assez rapide
# La victoire par capture n'est pas rechercher si je peux tuer rapidement et sans soucis le(s) derniers tank(s)

Tiri
29/05/2011, 00h48
Ah ouais :O
La c'est vraiment du "je pense qu'à ma gueule", t'essaies jamais d'augmenter les chances de ton équipe.

J'espère réellement que dans les parties "normales" tu joues autrement.

C'est vrai quoi, pourquoi essayer de fixer un Tigre II avec un petit tank afin de l'enlever du front, quand on peut fuir pour laisser les autres se débrouiller ?

unSki
29/05/2011, 02h53
Je sais pas pourquoi, mais je suis même pas surpris...

keulz
29/05/2011, 10h12
Faire des dégâts et survivre, je peux le faire.
Gagner la partie, c'est à l'équipe que ca reviens.

Non, tu te trompes. Le but, comme on farme pour avoir des chars plus gros, c'est de gagner le plus d'XP, non ?
Or, pour gagner le plus d'XP, il vaut mieux gagner, où le bonus de victoire est plus important que celui de survie. Et puis tu peux faire de l'XP sans tirer, en CW, j'avais gagné 1400 XP en ne tirant qu'une fois. Je spottais les chars que les autres canards attaquaient. Or, si j'avais fais comme toi "je veux faire du dégât", je me serais fais spotté au premier tir, serais très vite mort, donc j'aurais eu moins d'XP en risquant de perdre.

WoT est un jeu où l'individualisme n'est pas récompensé. Mais si tu veux continuer comme ça, il y a 15 chances sur 14 que tu te retrouves dans l'équipe adverse et pas dans la mienne, donc ça ne me dérange pas.

En plus, je sais que ma méthode me rapporte beaucoup plus que la tienne (je doute que ce soit uniquement les skills à ce niveaux), donc que je ne peux pas avoir complètement tord.

Cowboy
29/05/2011, 11h32
Ah ouais :O
La c'est vraiment du "je pense qu'à ma gueule", t'essaies jamais d'augmenter les chances de ton équipe.

J'espère réellement que dans les parties "normales" tu joues autrement.

C'est vrai quoi, pourquoi essayer de fixer un Tigre II avec un petit tank afin de l'enlever du front, quand on peut fuir pour laisser les autres se débrouiller ?

Avant, j'avais tendance à aider les autres, pour au final me rendre compte que le point rouge isolé sur la carte, faisait n'importe quoi.

Exemple :


Je vois un point rouge sur la carte, je vais l'aidez, mais arrivé las vas, je vois qu'il fait un truc totalement con et meurt en 5 sec :
"coutournement" de face
il ne me laisse pas le temps de contourner l'ennemi via une autre rue
il reste à découvert de l'artllerie


Les gars qui reste à découvert pour l'arty j'en vois à toute les parties.
Les gars qui reste comme des cons face à un JagdTiger (en top tier) pour lui tirer dessus aussi.

Donc j'évite ce genre de personne, je tente de contourner le jagdtiger, mais le temps de le faire, ils sont tous mort, ...

Autre exemple concret sur Karelia, on a un Objet 704 qui par coté canyon, avec mon M6, je me dis, "Wooot ! ca va être simple".
Bah non, l'objet 704 va au centre du canyon, meurt en 2 coups ... bah je recule.
Car l'ennemy après avoir dégommer le plus gros, prend confiance et va forcement foncer.

A toutes les parties, je vois les joueurs foncer ce mettre dans des situation pas possible, et je les évite sachant que c'est mal barré pour la victoire.

Zouuu
29/05/2011, 12h01
Y a des maps comme Karelia (respawn au sud) Je rush avec n'importe quel tank pour avoir la colline. Que ce soit en T20 ou T30, si ca passe c'est quasiment freewin.

Quand les peureuses voient un tank qui à réussi à passer et qu'il tient la colline, ils suivent. Chaque tank est un élément clé du teamplay, y a des gens qui préfèrent subir, moi je suis de ceux qui créent l'action.

Alors oui je prends beaucoup de risque avec mon T30, mais c'est comme ça que j'aime jouer. Certains diront (et auront raison) que j'aurais du monter l'IS7... C'est pas faux. On verra quand le M103 arrivera ;)

En attendant, j'ai 60% de victoires avec le T30, en la jouant offensif.

Je n'ai aucun intérêt à suivre la meute si de l'autre côté y a personne.

Cowboy
29/05/2011, 12h41
Y a des maps comme Karelia (respawn au sud) Je rush avec n'importe quel tank pour avoir la colline. Que ce soit en T20 ou T30, si ca passe c'est quasiment freewin.

Quand les peureuses voient un tank qui à réussi à passer et qu'il tient la colline, ils suivent. Chaque tank est un élément clé du teamplay, y a des gens qui préfèrent subir, moi je suis de ceux qui créent l'action.

Alors oui je prends beaucoup de risque avec mon T30, mais c'est comme ça que j'aime jouer. Certains diront (et auront raison) que j'aurais du monter l'IS7... C'est pas faux. On verra quand le M103 arrivera ;)

En attendant, j'ai 60% de victoires avec le T30, en la jouant offensif.

Je n'ai aucun intérêt à suivre la meute si de l'autre côté y a personne.

En T30 ? -_- facile. Quand tu est seul, tu la joue aussi offensif sur une plaine ?
En T20, t'es courageux !

Avec les mediums allemand, je le faisait tout le temps, sauf que la moitié du temps, je me faisait défoncer par les autres medium.
Donc maintenant, je rush la colline seulement quand il n'y a pas de medium avec un tiers supérieur au mien ou que je ne suis pas seul.

---------- Post added at 12h41 ---------- Previous post was at 12h20 ----------


Ah ouais :O
La c'est vraiment du "je pense qu'à ma gueule", t'essaies jamais d'augmenter les chances de ton équipe.

J'espère réellement que dans les parties "normales" tu joues autrement.

C'est vrai quoi, pourquoi essayer de fixer un Tigre II avec un petit tank afin de l'enlever du front, quand on peut fuir pour laisser les autres se débrouiller ?
J'augmente les chances en restant en vie. rusher avec un scout dans la base ennemi et mourrir n'aide pas à la victoire de l'équipe.

Exemple :
http://uppix.net/e/a/7/9c6530c8db64e2ed543ecdb1238b5tt.jpg (http://uppix.net/e/a/7/9c6530c8db64e2ed543ecdb1238b5.html)

Je suis rester pour faire des dégâts sur 2 tiger II qui avancer, erreur, j'aurais du fuir !

Tiri
29/05/2011, 13h22
En même temps, si tu cherchez à faire des dégâts, t’arriveras jamais à survivre.

Le but quand t'as un tank plus gros que toi en face, et que t'as pas d'autre solution pour aider l'équipe, et bah t'essaies de l'emmerder au maximum.
Tu charges les HE, t'essaies de l'avoir concentré sur toi, et dès qu'il tourne sa tourelle, tu lui tires dessus. Et t'attends que les autres fassent quelque chose pour s'en débarasser.
Même si ils sont débiles, tu marqueras des points pour les dégâts, et si ils le sont pas, ils en profiteront pour le contourner et le détruire.

Et puis, pour le cap, j'essaie toujours de capper, même si je sais que ça a peu de chance de réussir. Pourquoi ?
Tout simplement parce que quand tu as une barre rouge qui se remplit, t'es vachement plus disposé à faire des conneries, donc autant en profiter.

Zouuu
29/05/2011, 13h36
Alors vraiment, controler l'île au milieu, c'est vraiment devenu le piège à cons et à défaite.

Encore une fois (c'est la 3e fois), 6 mecs vont sur l'île, super content ils spottent rien, et pendant ce temps, personne pour défendre à part moi et mon pauvre T20 contre des IS3 en pagaille.

J'en ai marre de jouer avec des débiles profonds.

Yautah
29/05/2011, 15h33
Alors vraiment, controler l'île au milieu, c'est vraiment devenu le piège à cons et à défaite.

J'imagine que tu parles de Komarin.

C'est marrant parceque je ne suis JAMAIS tombé sur une équipe qui jouait bien l'île. Soit ils vont y crever sans pratiquement rien spoter, mais majoritairement personne n'y va. Ah si, deux medium qui ne comprennent pas pourquoi ils narrivent pas à passer...

Perso j'y vais très rarement: les meds y meurent vite, j'ai l'impression.

Raplonu
29/05/2011, 16h30
El Hallus : J'y ai fait pas mal de parties, et à chaque fois le mouvement (si mouvement il y a) , c'est de partir contourner l'équipe adverse par le nord-ouest. Sinon, ya des scouts qui foncent aussi de temps en temps... En fait, j'ai l'impression d'avoir Malinovka bis.
Vous avez d'autres stratégies?

Cowboy
29/05/2011, 18h41
En même temps, si tu cherchez à faire des dégâts, t’arriveras jamais à survivre.

Le but quand t'as un tank plus gros que toi en face, et que t'as pas d'autre solution pour aider l'équipe, et bah t'essaies de l'emmerder au maximum.
Tu charges les HE, t'essaies de l'avoir concentré sur toi, et dès qu'il tourne sa tourelle, tu lui tires dessus. Et t'attends que les autres fassent quelque chose pour s'en débarasser.
Même si ils sont débiles, tu marqueras des points pour les dégâts, et si ils le sont pas, ils en profiteront pour le contourner et le détruire.


Cas 1 : Seul face à un tier égale =je l'allume en reculant pour trouver un autre gars.
Cas 2 : Seul face à tier supérieur = Je recule le plus vite possible et je lui lance des cacahuètes en me demandant ce que je fait la !

keulz
29/05/2011, 21h26
En T30 ? -_- facile.

Et oui, facile l'erreur du "avec un tier X, facile". Je ne suis pas sûr que tu sois en mesure de savoir à quel point ça peut tourner vite au vinaigre quand t'es seul en T30.

unSki
29/05/2011, 22h31
Même avec un IS-7 :p

Le Glaude
29/05/2011, 22h37
N'importe quel tank.

Cowboy
29/05/2011, 23h23
Et oui, facile l'erreur du "avec un tier X, facile". Je ne suis pas sûr que tu sois en mesure de savoir à quel point ça peut tourner vite au vinaigre quand t'es seul en T30.

Tu à l'avantage de ne pas avoir plus gros.

keulz
29/05/2011, 23h31
Tu à l'avantage de ne pas avoir plus gros.

En termes de blindage, tu es inférieur à tout le monde...

fenrhir
30/05/2011, 08h16
Alors vraiment, controler l'île au milieu, c'est vraiment devenu le piège à cons et à défaite.

Encore une fois (c'est la 3e fois), 6 mecs vont sur l'île, super content ils spottent rien, et pendant ce temps, personne pour défendre à part moi et mon pauvre T20 contre des IS3 en pagaille.

J'en ai marre de jouer avec des débiles profonds.


J'imagine que tu parles de Komarin.

C'est marrant parceque je ne suis JAMAIS tombé sur une équipe qui jouait bien l'île. Soit ils vont y crever sans pratiquement rien spoter, mais majoritairement personne n'y va. Ah si, deux medium qui ne comprennent pas pourquoi ils narrivent pas à passer...

Perso j'y vais très rarement: les meds y meurent vite, j'ai l'impression.L'apprentissage du joueur moyen semble très long.
Komarin au début : jamais personne sur l'ïle, l'équipe qui y envoyait 2 lourds (donc un avec 500m de vision) gagnait 4 fois sur 5.
Maintenant : les gens y vont par 6, résultat un flanc voire les deux sont à poils, et l'équipe qui y a envoyé juste 2 tanks bien cachés pour spotter les 6 autres gagne.

Espérons qu'on va bientôt entrer dans la phase "alors faut y envoyer 2 tanks max", et vite :)

Cowboy
30/05/2011, 08h17
En termes de blindage, tu es inférieur à tout le monde...

Certes ! mais je préfére être un T30 en train de capturer la colline qu'un Pz III.IV au milieu de T7 !

Un MAUS qui cap la colline au milieu de T10, déjà vu ?

Le Glaude
30/05/2011, 09h04
Un MAUS qui cap la colline au milieu de T10, déjà vu ?

Oui. :)

keulz
30/05/2011, 12h06
Certes ! mais je préfére être un T30 en train de capturer la colline qu'un Pz III.IV au milieu de T7 !

Un MAUS qui cap la colline au milieu de T10, déjà vu ?

Avec un is-7 ça serait plus facile.

trex
30/05/2011, 14h16
El Hallus
Quitte à oublier "F" autant bien le placer : El Fallus :rolleyes:

keulz
30/05/2011, 14h18
Quitte à oublier "F" autant bien le placer : El Fallus :rolleyes:

Je n'avais pas osé la faire... :p

the_wamburger
30/05/2011, 15h44
Question : s'quoi vos moneymakers ?

Vous conseilleriez quoi à un débutant comme moi ?

Je me démerde pas mal avec le petit TD allemand (le Jagpanzer), et mon autre tank principal s'oriente doucement vers un Leopard (je viens d'acquérir un Luchs).

Des suggestions ? :)

Noir le Lotus
30/05/2011, 15h51
M4 Sherman : les réparations coûtent rien, les munitions non plus, je fais facilement plus de 25 000 crédits dans une partie moyenne (soit 20 000 de bénéfice).
Au pire un bénéfice de 10 000 crédits si je foire ma partie.

Globalement les tanks T5 rapportent bien.

glupsglups
30/05/2011, 15h52
Un compte premium ?
Sinon, c'est tout les tiers 5. L'arty est un excellent money maker, mais surtout avec un premium. Le Hummel sans premium et avec le second canon, faut pas se louper dans ses tir sinon sans perdre de l'argent, on est neutre.

Zevka
30/05/2011, 15h56
Le léopard, c'est un léger tiers 4, scout. Pour débuter, c'est vraiment le dernier choix que je recommanderais.

Sinon le petit TD allemand, tu es sûr que c'est pas plutôt le PanzerJager I ? Parce que le Jagdpanzer, c'est du tiers 6.

Mes moneymakers pour l'instant j'en ai tout plein en fait, mais principalement le Marder II (TD allemand tiers 3) et le Sherman (Moyen US tiers 5) à l'obusier de 105mm.


Pour débuter, je te conseillerais d'éviter les branches légères (début des moyens russes, léopard chez les allemands, branche légère US), assez délicates à jouer aux tiers 3 & 4, le 4 étant du coup assez pénible à passer. Pour le reste, ça dépends beaucoup de ton style de jeu.

the_wamburger
30/05/2011, 16h00
Oui, je m'a gouré dans les noms, pas encore habitué. :ph34r:

Je vais me diriger gentiment vers le Marder II, il a l'air sympatoche, et mon PanzerJager fait parfois un peu figure de lance-patates face aux tanks que je croise.

fenrhir
30/05/2011, 16h20
En montant dans les tanks, tu monteras de niveau de bataille. Les TD doivent apprendre les bons coins pour sniper en restant au chaud, et ceux pour taper les tanks de flanc s'ils ne peuvent les percer de face.

Typiquement, un Marder II upgradé peut démonter en KV en quelques tirs. Mais, habituellement, suffit que le KV le regarde pour que les pièces détachées du Marder II finissent sur Mars (et au-delà).

Où sont les bons coins ? De manière générale, 200-300 mètres derrière les tanks devant toi, dans un buisson et à moitié masqué un par rocher. Pour du détail carte par carte, en attendant un guide (non, ne me regardez pas), le mieux reste le platoon avec canards sous mumble, même sans micro, où tu pourras entendre en 2 minutes les conseils pour toute la carte avec une bonne âme ;)

titi3
30/05/2011, 16h25
Le Marder full up c'est bonheur en acier :cigare: Pas encore essayé le Stug III mais vu que ma priorité est dév la branche US j'y viendrais plus tard. Le Sherman par contre faut savoir le joué ce qui n'est pas mon cas (on le saura :p)

Zevka
30/05/2011, 16h37
C'est une valeur sure le Marder II, un tank tiers 3 avec un bon canon tiers 5, c'est priceless. Et il est rapide à avoir... Si tu as aimé le PanzerJager I, finit le, vends le et remplace le par le Marder, tu ne peux pas te planter.
En cadeau bonus, il a un super débattement (rare sur un td), et une bonne mobilité. C'est bien simple, c'est le seul TD avec lequel je suis efficace.

Quand tu vois les points de vie que tu peux enlever à un KV alors que des tanks de même tiers voire supérieur n'y arrivent pas... :wub:

Fab
30/05/2011, 16h40
Le marder est le papi du Stug, il partage les mêmes qualités et les mêmes défa.. nan en fait y'en a pas.
Notons qu'on dit souvent que le génie saute toujours d'une génération... :ninja:

the_wamburger
30/05/2011, 16h45
Vous me faites limite regretter d'avoir acheté mon Luchs hier soir au lieu de prendre le Marder histoire de faire encore plus de sous. :emo:

Flibustache
30/05/2011, 16h49
Perso je m'amuse pas mal avec ma SU-5 (arty Russe Tier 4) et son dernier canon. Ça rapporte pas mal du tout (~15K en moyenne).
Le point cool c'est que c'est une bonne machine d'apprentissage : avec seulement 14 obus par partie, on apprend à viser juste. Ce dernier point m'a value une médaille trop stylay : détruire le dernier tank adverse avec son dernier obus. Ballz of steel approved.

Note : il faut vraiment que je joue avec d'autres canard, j'ai beau avoir monté toutes les branches Russes en Tiers 4 (SU-5, T28, 1-20 et SU-85A), je n'arrive à jouer que mon arty chérie.

eldars_0
30/05/2011, 19h43
Perso je m'amuse pas mal avec ma SU-5 (arty Russe Tier 4) et son dernier canon. Ça rapporte pas mal du tout (~15K en moyenne).
Le point cool c'est que c'est une bonne machine d'apprentissage : avec seulement 14 obus par partie, on apprend à viser juste. Ce dernier point m'a value une médaille trop stylay : détruire le dernier tank adverse avec son dernier obus. Ballz of steel approved.

Note : il faut vraiment que je joue avec d'autres canard, j'ai beau avoir monté toutes les branches Russes en Tiers 4 (SU-5, T28, 1-20 et SU-85A), je n'arrive à jouer que mon arty chérie.

tout à fait franchement, Radical, je ne te connais pas mais je t'aime déjà un peu. Comme un frére, ou plutôt comme le fidéle reflet dans mon miroir qui me renvois une bien triste image de moi-même.
Looser impénitent, avec un taux de défaites que j'ai honte à évoquer devant les cadors qui trainent danc ces lieux.
Et j'avoue que l'arty, c'est encore le seul truc que j'arrive à utiliser relativement bien. Et le mortier 152 mm du SU-5 dépote tout de même pas mal. "Plus que " quelques milliers de pex à engranger pour découvrir le SU-8 !!

Noache
30/05/2011, 19h45
Bon, j'ai besoin d'aide !
Après m’être régalé sur mon T-28 chéri et son canon de 85, dans les 15-20k par partie, j'ai enfin réussit a débloquer le KV.
Dès ma 2eme partie, je débloque chenille, tourelle et le 152 (oui, mon T-28 rapporte en plus beaucoup d'xp), je me prépare à rouler comme un goret sur mes adversaires en riant, et là, c'est la drame ...
20 parties, 5 kills (dont 3 sur ma première partie avec le canon stock), je me suis retrouvé 2 fois top-tiers, le reste du temps low-tiers contre une tripoté de Lowe, T-29, T-34, IS, IS-3, VK Ausf B (tiers 9!!), etc etc ...
Autant dire qu'avec ma noobitude en heavy, je me fais défoncer sans pouvoir tirer un seul obus, ou alors j'en lâche un sur une cible a 200m, mais avec la précision de merde du 152, forcement ça passe a coté (j'ai réussit l'exploit de rater un Hetzer a 30m :O), plus quelques bounce qui m'ont mis la larme a l’œil.

Est-ce que vous auriez quelques conseils avant que je débloque le 107 (ou que je jette mon pc, mon chat et ma grand-mère par la fenêtre au prochaine bounce) ??

fenrhir
30/05/2011, 20h04
Le 152 est un canon type obusier, faut surtout utiliser de la HE.
Le KV se fait quasi OS par les Tiers 9, faut se cacher derrière ses potes, et se montrer que pour cracher sa praline (quand les autres viennent de tirer sur tes boucliers).

Top tank, ne jamais partir seul, et préférer les goulets : les gens doivent pas pouvoir te tourner autour/à plusieurs.

Noache
30/05/2011, 20h15
Le 152 est un canon type obusier, faut surtout utiliser de la HE.
Le KV se fait quasi OS par les Tiers 9, faut se cacher derrière ses potes, et se montrer que pour cracher sa praline (quand les autres viennent de tirer sur tes boucliers).

Top tank, ne jamais partir seul, et préférer les goulets : les gens doivent pas pouvoir te tourner autour/à plusieurs.

J’essaie, mais c'est dur de se retenir et de rester planqué quand enfin on a débloqué un heavy, et puis j'ai toujours ce problème de précision avec le 152.
Mais bon, j'ai fait le con, j'avais pas assez d'xp pour le 107, et j'ai craqué pour le 152, alors que je savais très bien que j'ai du mal avec les obusiers. J'ai un très mauvais souvenir en beta du M2 medium ricain et son obusier, qui m'avait fait arrêter la branche américaine.

Eprefall
31/05/2011, 00h34
J'ai fait exactement comme toi mais en persévérant tu finiras par débloquer le 107 ! Par contre j'ai fait quelques jolie OS avec le 152. Alors voilà des conseils stupides mais sait-on jamais : Évite de foncer comme un bourrin surtout si t'es pas top tier, essaie juste de trouver un coin ou tu pourras cracher tes obus et te planquer en attendant de recharger. Évite les cibles lointaines ou qui roule vite, et assures-toi de tirer au max de ta précision en attendant que l'ennemi expose une bonne partie de son tank (c'est tellement frustrant de rater avec ce calibre).

glupsglups
31/05/2011, 01h16
Évite les cibles lointaines ou qui roule vite, et assures-toi de tirer au max de ta précision en attendant que l'ennemi expose une bonne partie de son tank (c'est tellement frustrant de rater avec ce calibre).

Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)

ZEr0rama
31/05/2011, 06h56
Avoir un équipage pas trop nul derrière le canon de 152 mm aide beaucoup aussi. Bon c'est clair que sur certaines maps le KV 152 mm n'est clairement pas à son avantage....

Projet 154
31/05/2011, 07h35
Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)

Ça te gène pas un overlay pareil? :O

Zouuu
31/05/2011, 09h34
Je mettrais mon 628 mètres ;) (il me semble avoir fait un 644, mais ca me parait beaucoup).

fenrhir
31/05/2011, 09h34
Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)Mwi, enfin, ça, c'est surtout possible quand on a un équipage quasi à 100%, et ça reste aléatoire. Donc OK quand tu campes loin de tout danger et que tu peux te mettre à couvert. Quand t'es au combat, mieux vaut se concentrer sur le plus facilement touchable.

Je veux dire, s'il galère déjà à 150m, ptète mieux de lui donner les bases plutôt que les conditions pour passer l'examen de sniper à l'obusier ;)

Flibustache
31/05/2011, 10h18
tout à fait franchement, Radical, je ne te connais pas mais je t'aime déjà un peu. Comme un frére, ou plutôt comme le fidéle reflet dans mon miroir qui me renvois une bien triste image de moi-même.
Looser impénitent, avec un taux de défaites que j'ai honte à évoquer devant les cadors qui trainent danc ces lieux.
Et j'avoue que l'arty, c'est encore le seul truc que j'arrive à utiliser relativement bien. Et le mortier 152 mm du SU-5 dépote tout de même pas mal. "Plus que " quelques milliers de pex à engranger pour découvrir le SU-8 !!

Coupaing ;) J'en suis à 17K d'XP sur ma SU-5, je me blinde en cash + free XP pour monter ma SU-8 au max quand je l'aurai. Je pense faire migrer l'équipage qui sera très certainement à 100%, vous en pensez quoi ?


Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)

2 points

soit je suis aveugle et j'ai pas vu l'indicateur de distance qui est là depuis le début, soit il y a un truc à cocher pour qu'il soit affiché. Votre verdict ?
pour l'overlay, dans les options mumble y a moyen de reduire sa taille, désactiver l'affichage des gens silencieux et l'afficher sur [1-5] colonnes

Cowboy
31/05/2011, 10h22
Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)
C'est le souffle qui l'a tué !

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soit je suis aveugle et j'ai pas vu l'indicateur de distance qui est là depuis le début, soit il y a un truc à cocher pour qu'il soit affiché. Votre verdict ?
pour l'overlay, dans les options mumble y a moyen de reduire sa taille, désactiver l'affichage des gens silencieux et l'afficher sur [1-5] colonnes



l'indicateur de distance est présent seulement quand tu pointe une cible (tank allié/ennemi)

glupsglups
31/05/2011, 10h34
Ça te gène pas un overlay pareil? :O
C'est un vieux screen depuis j'ai fait la MaJ, mis des colonnes toussa...


Mwi, enfin, ça, c'est surtout possible quand on a un équipage quasi à 100%, et ça reste aléatoire. Donc OK quand tu campes loin de tout danger et que tu peux te mettre à couvert. Quand t'es au combat, mieux vaut se concentrer sur le plus facilement touchable.

Je veux dire, s'il galère déjà à 150m, ptète mieux de lui donner les bases plutôt que les conditions pour passer l'examen de sniper à l'obusier ;)
L'équipage va agir seulement sur le temps de visée/rechargement et non la précision ? Mais sinon c'est juste pour dire que ce n'est pas forcément la peine d'aller au contact, une bonne position de planqué à mi-distance et y'a moyen de dealer de dégâts tout en restant à l’abri d'une contre attaque.



C'est le souffle qui l'a tué !
Non, il y a bien eu la sonnerie du hit.

Noir le Lotus
31/05/2011, 10h43
L'équipage joue aussi sur la précision : quand je me fais tuer mon artilleur, le cercle de précision s'élargit énormément !!

La sonnerie indique qu'il y a eu un critique, que le tir soit direct ou pas.

Flibustache
31/05/2011, 10h51
L'équipage joue aussi sur la précision : quand je me fais tuer mon artilleur, le cercle de précision s'élargit énormément !!

La sonnerie indique qu'il y a eu un critique, que le tir soit direct ou pas.

En parlant de tir-hit-critiques, j'ai plusieurs questions (désolé si elles ont déjà trouvé réponse dans les pages précédentes) :

Les dégâts sont ils identiques peut importe le blindage percé (ou au contraire, un énorme blindage va encaisser une partie des dégâts si ce dernier est percé) ?
Il me semble qu'il m'arrive de toucher, d'entendre un "cling" et "critical hit" mais que l'ennemi soit au même pourcentage de vie. Hallucination ou pas ?
A quoi correspondent réellement les tiers critiques ? Simples gros dégâts, destruction d'un organe du tank, d'un membre d'équipage ?

Noir le Lotus
31/05/2011, 10h57
1/ Pour l'AP (obus perforant), oui. Pour l'HE (obus explosif), je crois que l'épaisseur du blindage réduit les dégâts subis par le tank. Je ne garantis rien mais je crois que si un obus HE pénètre, il fait les dommages indiqués, sinon, il fait des dégâts selon une formule du genre dégâts infligés = (dégâts de base divisés par deux) - épaisseur du blindage. On peut donc voir que des obus HE peuvent ne faire aucun dégât au tank si le blindage est très fort (par contre, ils peuvent quand même endommager les modules).
2/ Cela signifie qu'un des modules du tank a pris tous les dégâts (exemple tu as cassé une chenille)
3/ Les tirs critiques signifient qu'un module du char ou un membre d'équipage a été touché : cela va du peu handicapant (radio HS) au carrément catastrophique (canon endommage, rack de munitions détruit) en passant par le sérieusement embêtant (conducteur tué, chenille détruite, tourelle bloquée)

fenrhir
31/05/2011, 11h03
1 : Si une AP passe, il n'y a aucune réduction de dommage. Mais un obus, AP ou HE, délivre une quantité variable de dommages (cf ses stats en survol avec la souris).
2 : Critical Hit = dommage infligé à un module/membre d'équipage. Parfois, un Critical Hit ne va endommager que le/les modules touchés, donc 0% de dommages infligés au tank lui-même. Oui, c'est idiot, surtout quand tu enfiles un obus à 500 dmg dans un Léopard à 1% ;)
3 : Cf 2. Sachant qu'un module/membre d'équipage a des points de vie, comme le tank, qu'il faut amener à 0 pour le détruire/mettre KO. Et que certains effets (feu, explosion d'ammo rack) ont une probabilité d'arrivée, avec des règles (genre x% si détruit, ou y% à chaque hit).

Stelteck
31/05/2011, 11h13
Les dégâts de base d'un obus HE qui ne traverse pas le blindage c'est 50%, moins un malus en fonction du blindage.

Un obus HE ou AP qui traverse le blindage fait des dégâts plein pot ! (sauf critique sans dégâts comme décrit précédemment. A noter que le critique sans dégâts n'est pas complètement irréaliste, un obus AP peut effectivement IRL traverser un char de par en par par exemple mais au final ne rien toucher (après le trou dans le blindage)).

Un obus AP qui ne traverse pas fait zéro dégats.

Flibustache
31/05/2011, 11h19
Merci bien pour vos réponses, tout est plus clair maintenant ;)

Matatak
31/05/2011, 11h21
Obus HE, AP ?
Merci d'éclairer ma lanterne ...

Noir le Lotus
31/05/2011, 11h27
AP = Armor Piercing => obus perforant (similaire grosso modo à une balle de pistolet mais à une plus grande échelle)

HE = high explosive => obus explosif (explose au contact d'un obstacle)

MrGr33N
31/05/2011, 11h29
Obus HE, AP ?
Merci d'éclairer ma lanterne ...

High Explosive : Faible pénétration, inflige de gros dégâts en zone (la taille doit varier en fonction de l'obus). Ne sont pas utilisables sur les canons à tirs multiples.

Armor Penetration : Forte pénétration, dégâts plus faibles que les HE et uniquement infligés au point touché.

À noter qu'il existe une variante premium HEAT de la HE pour les artys et une variante AP pour les autres tanks. (si j'ai tout bon)

Zevka
31/05/2011, 11h31
Obus HE, AP ?
Merci d'éclairer ma lanterne ...

HE = High Explosive
AP = Armor Penetration


Un obus HE est conçu pour avoir une charge explosive importante, mais du coup, sacrifie ses capacités de pénétrations (on sacrifie du matériau dense pour y foutre des explosifs), ça fait beaucoup de dégâts, mais est nettement moins efficace sur des cibles blindés.
Un obus AP est conçu pour traverser un blindage et faire des dégâts grâce à son énergie cinétique (vitesse et masse). C'est donc utilisé pour faire des dégâts sur des cibles très blindés (mais proportionnellement, c'est bien moins efficace contre celles qui ne le sont pas).

Flibustache
31/05/2011, 11h34
Faut vous l'avouer les mecs, Noir le Lotus vous grille tous..

MrGr33N
31/05/2011, 11h35
Ouai, mais on a quand on a le goût de la réponse bien faite, ça prend un peu plus de temps. :ninja:

Matatak
31/05/2011, 11h39
Merci la Team CPC ;) Du coup j'ai d'autres questions :
Dans quel cas vous utilisez du HE ?
Vous embarquez un peu des 2 types et changez en cours de bataille ?
Une fois que le blindage est percé on peut passer a la HE ou il faut que chaque obus perce le blindage pour être efficace ?

Et pour les canons à tir multiple, j'ai l'impression qu'avec le recul seul le premier ti touche, les autres c'est pour les oiseaux. Y a un truc ?

fenrhir
31/05/2011, 11h57
Merci la Team CPC ;) Du coup j'ai d'autres questions :
Dans quel cas vous utilisez du HE ?
Quand l'AP ne perce pas/je sais que ça va pas percer, ou quand je sais que la HE va percer (flanc de médiums, arty).
Comment je sais ? Avec l'habitude, ou en mémorisant les valeurs de blindages (mais assez aléatoire, vu que ça prend pas en compte l'inclinaison).

Vous embarquez un peu des 2 types et changez en cours de bataille ?
Oui, sauf exceptions. Sachant que plus tu recharges rapidement, plus c'est facile de passer de l'un à l'autre (corollaire : moins tu regretteras d'avoir chargé le "mauvais" type pour ton prochain tir).

Une fois que le blindage est percé on peut passer a la HE ou il faut que chaque obus perce le blindage pour être efficace ?T'en connais beaucoup des gens capables de toucher 2 fois le même endroit à 400m en jeu ? ;)
Plus sérieusement, chaque obus se gère indépendamment. Si tu veux percer, faut un obus ayant assez de pénétration, point.


Et pour les canons à tir multiple, j'ai l'impression qu'avec le recul seul le premier ti touche, les autres c'est pour les oiseaux. Y a un truc ?Oui, suffit de compenser le recul de l'autocanon en abaissant ta visée au fur et à mesure. Avec une bonne précision, un équipage à 100% et un peu d'entraînement, on peut mettre 100% des tirs à 100m et genre 80-90% à 300m. Mais bon, on passe assez rapidement ces chars, en général.

Zevka
31/05/2011, 12h07
Vous embarquez un peu des 2 types et changez en cours de bataille ?

Yep, la quantité dépends des chars et des canons, mais souvent ça tourne autour de 2/3 AP, 1/3 HE, l'utilisation de la HE étant soumis à plus de contraintes.

titi3
31/05/2011, 15h25
HE = High Explosive
AP = Armor Penetration


Un obus HE est conçu pour avoir une charge explosive importante, mais du coup, sacrifie ses capacités de pénétrations (on sacrifie du matériau dense pour y foutre des explosifs), ça fait beaucoup de dégâts, mais est nettement moins efficace sur des cibles blindés.
Un obus AP est conçu pour traverser un blindage et faire des dégâts grâce à son énergie cinétique (vitesse et masse). C'est donc utilisé pour faire des dégâts sur des cibles très blindés (mais proportionnellement, c'est bien moins efficace contre celles qui ne le sont pas).

Pourtant j'ai la nette impression que les HE avec le 90mm du M6 sont plus efficaces sur les lourds que les AP... J'ai déjà eu plusieurs fois le cas avec des KV/IS/Ferdi que je n'endommageais pas à l'AP mais par contre une fois passé en HE je commençais à les endommagés sérieusement :huh:

Mouflon
31/05/2011, 15h29
Probablement l'équipage adverse a choisi pile le moment ou tu as changé tes munitions pour ouvrir les écoutilles, histoire de se fumer une clope. Sinon je vois pas.
(Mais il me semble par contre que les HE sont plus efficaces pour abimer les modules)

Mouflon
31/05/2011, 15h30
Probablement l'équipage adverse a choisi pile le moment ou tu as changé tes munitions pour ouvrir les écoutilles, histoire de se fumer une clope. Sinon je vois pas.
(Mais il me semble par contre que les HE sont plus efficaces pour abimer les modules)

titi3
31/05/2011, 15h32
Probablement l'équipage adverse a choisi pile le moment ou tu as changé tes munitions pour ouvrir les écoutilles, histoire de se fumer une clope. Sinon je vois pas.
(Mais il me semble par contre que les HE sont plus efficaces pour abimer les modules)

Ben ça se confirme à l'instant: Mountain Pass, je me retrouve face à T29, rien avec les AP et jlui dégage 5% de face à la HE (tir au niveau de la tourelle). Ou alors c'est spécifique à ce canon ?

titi3
31/05/2011, 15h32
Probablement l'équipage adverse a choisi pile le moment ou tu as changé tes munitions pour ouvrir les écoutilles, histoire de se fumer une clope. Sinon je vois pas.
(Mais il me semble par contre que les HE sont plus efficaces pour abimer les modules)

Ben ça se confirme à l'instant: Mountain Pass, je me retrouve face à T29, rien avec les AP et jlui dégage 5% de face à la HE (tir au niveau de la tourelle). Ou alors c'est spécifique à ce canon ?

Fab
31/05/2011, 15h34
Bizarre, dans mon souvenir le 90 pénetrait pas si mal.. peut être que tu ne vise pas assez les parties tendres ? essai de t'installer un pack de skin avec les hitbox pendant qques jours, ça aide à apprendre.

EDIT: en même temps essayer de taper un T29 de face c'est pas gagné... quel que soit le canon.

Le Glaude
31/05/2011, 15h41
Bah le hull ça passe comme dans du beurre. Et puis c'est quoi cette incitations aux skins hein ?!? :p

Fab
31/05/2011, 16h15
Ouais je sais je radotte... :tired:

Mais quand même moi ça m'a appris plein choses !

Matatak
31/05/2011, 16h18
Et on le trouve où ce pack de skin ? :rolleyes:

Fab
31/05/2011, 16h22
Et on le trouve où ce pack de skin ? :rolleyes:

là (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/36203-alternative-hitzone-skins-by-legamir-black-white-ver06/page__st__20)
:)

Note : il y a débat en ce moment sur le forum off pour déterminer si ces skins sont un cheat. Un argument défendable je trouve puisque je me suis fait le réflexion plusieurs fois que c'était chetay!

Matatak
31/05/2011, 16h30
Merci ;)
J’irais pas leur dire que je l'ai installé !

Stelteck
31/05/2011, 16h32
Ben ça se confirme à l'instant: Mountain Pass, je me retrouve face à T29, rien avec les AP et jlui dégage 5% de face à la HE (tir au niveau de la tourelle). Ou alors c'est spécifique à ce canon ?

C'est simple, ton obus AP ne pénétrait pas l'armure du T-29, donc tu fait plus de dégats à la HE qui elle explose au contact et n'a pas de problème de bounce, ricochet ou de manque de pénétration.

En prime le T-29 et tous les chars lourds américains au-delà ont un incroyable blindage frontal de tourelle. (270mm je crois), et il est donc peu recommandé de viser la tourelle de face.

fenrhir
31/05/2011, 16h49
il est donc peu recommandé de viser la tourelle de face. Sauf à la HE (si vous ne voyez pas ou pénétrez pas la coque, par exemple). Le canon est fragile, et un T29/T32 avec le canon cassé se retrouve mal, très mal.

/part ajouter une protection anti explosion sur son T29.

Noache
31/05/2011, 17h09
Merci de vos réponses sur mon souci de KV + 152.
Effectivement, mon équipage est à 50%, sauf le loader à 75%, va falloir que je monte le gunner.
Mais c'est vrai que lorsqu'on lit partout que le KV est un monstre, et qu'on se fait démonter à chaque partie, l'égo en prend un sacré coup :|.

Zouuu
31/05/2011, 17h10
là (http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/36203-alternative-hitzone-skins-by-legamir-black-white-ver06/page__st__20)
:)

Note : il y a débat en ce moment sur le forum off pour déterminer si ces skins sont un cheat. Un argument défendable je trouve puisque je me suis fait le réflexion plusieurs fois que c'était chetay!

Bien sur que c'est cheaté. Tu apprends par toi même et c'est tout.

Fab
31/05/2011, 17h17
Moui mais moi je suis un peu lent...

the_wamburger
31/05/2011, 17h25
Par contre si vous avez un lien avec des screenshots et les hitbox/points faibles des tanks, je suis preneur et je pense que tout le monde pourrait en bénéficier. ;)

Zouuu
31/05/2011, 17h53
Par contre si vous avez un lien avec des screenshots et les hitbox/points faibles des tanks, je suis preneur et je pense que tout le monde pourrait en bénéficier. ;)

http://forum.canardpc.com/threads/56826-Les-hit-box-qui-font-mal-!

the_wamburger
31/05/2011, 18h06
:luv:

Merci.

Comme un idiot, je ne l'ai pas lu lors de mon premier passage dans le topic, (vu mon tiers, bon, c'était pas le plus urgent à apprendre, la hitbox d'un traktor, c'est partout au-dessus du niveau de la mer) et ensuite j'a oubliay de regarday. :ph34r:

Cowboy
31/05/2011, 21h24
Bien sur que c'est cheaté. Tu apprends par toi même et c'est tout.
C'est pas cheaté, chacun son trip.

Je préfére mourrir face un joli MAUS qu'un truc carré en noir et blanc !

titi3
31/05/2011, 21h33
C'est simple, ton obus AP ne pénétrait pas l'armure du T-29, donc tu fait plus de dégats à la HE qui elle explose au contact et n'a pas de problème de bounce, ricochet ou de manque de pénétration.

En prime le T-29 et tous les chars lourds américains au-delà ont un incroyable blindage frontal de tourelle. (270mm je crois), et il est donc peu recommandé de viser la tourelle de face.


Sauf à la HE (si vous ne voyez pas ou pénétrez pas la coque, par exemple). Le canon est fragile, et un T29/T32 avec le canon cassé se retrouve mal, très mal.

/part ajouter une protection anti explosion sur son T29.

Ben voilà j'ai pris de la HE pour lui faire sa fête :) J'ai fais exprès le test d'un tir en pleine poire pour confirmer ce que j'écrivais ;)

Zouuu
01/06/2011, 09h40
C'est pas cheaté, chacun son trip.

Je préfére mourrir face un joli MAUS qu'un truc carré en noir et blanc !

Heuu c'est quoi pour toi la définition de cheaté ? Modifier des fichiers (en l’occurrence les skins) pour connaitre tous les points faibles des tanks, c'est pas tricher ?

Paye ta mauvaise foi :(

keulz
01/06/2011, 11h16
Ou pas, avec la précision max et malgré sa dispersion énorme sur le papier, ça snipe plutôt bien.
Tiens un de mes plus jolis shoot:
http://tof.canardpc.com/preview2/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df5fb64a-9052-447a-9dad-3ed802015339.jpg)
Tu peux aussi nous montrer les creens de tous tes fails à cette distance ? :tired:

L'équipage joue aussi sur la précision : quand je me fais tuer mon artilleur, le cercle de précision s'élargit énormément !!

Non, le niveaux de skill de ton tireur n'influence pas la précision max, une fois que tu as pris le temps de focus.
Oui, tu perds en précision quand ton tireur se fait déssouder.

Les dégâts de base d'un obus HE qui ne traverse pas le blindage c'est 50%, moins un malus en fonction du blindage.

Un obus HE ou AP qui traverse le blindage fait des dégâts plein pot ! (sauf critique sans dégâts comme décrit précédemment. A noter que le critique sans dégâts n'est pas complètement irréaliste, un obus AP peut effectivement IRL traverser un char de par en par par exemple mais au final ne rien toucher (après le trou dans le blindage)).

Un obus AP qui ne traverse pas fait zéro dégats.
Exactement ça, avec en plus, lorsqu'un obus HE pénètre, un bonus de dégâts sur les modules/équipages.


Une fois que le blindage est percé on peut passer a la HE ou il faut que chaque obus perce le blindage pour être efficace ?

Il n'y a pas de dégradation du blindage. Si tu perces à un endroit, le blindage sera toujours intacte pour le prochain tir.
Et ça ne devrait pas changer, pour un principe : si c'était possible, la balance serait foutue en l'air.

Cowboy
01/06/2011, 13h58
Heuu c'est quoi pour toi la définition de cheaté ? Modifier des fichiers (en l’occurrence les skins) pour connaitre tous les points faibles des tanks, c'est pas tricher ?

Paye ta mauvaise foi :(
Je pense que dans 80% des cas, t'a pas trop le choix sur la zone à cibler.
Et au corps à corps, faut pas être très malin pour viser la tourelle (à quelque exception près).

Ca ne donne pas un gros avantage.

---------- Post added at 13h58 ---------- Previous post was at 13h48 ----------

face à une équipe de campers/suicidaire, c'est sympa Komarin au centre.
J'aurais peut être pu y rester si je n'avais pas entendu le JagdPzIV casser un arbre derrière moi, j'ai juste eu le temps de me retourner et de le tuer.

http://uppix.net/4/f/e/13b5161b70ad5114ade2ef0f10bc3tt.jpg (http://uppix.net/4/f/e/13b5161b70ad5114ade2ef0f10bc3.html)

Zhukovsan
03/06/2011, 17h52
Quel que soit le char que je prend (KV, SU-85, PzIII, M5 stuart, A-20, M4A2E4), je sais jamais vraiment quoi faire sur la carte Mountain Pass, en démarrant généralement au sud.

Le glacier au nord, c'est souvent l'impasse, le passage a l'est, trop long, du coup je défend au milieu ou je fonce sur le pont.
Sur ce dernier je peux débloquer la situation au passage nord et au milieu, voir même si il n'y a personne prendre a revers a l'est ou foncer sur l'arty et/ou capturer.

Mais c'est souvent un coup de poker, vous faites quoi généralement sur cette carte?

glupsglups
03/06/2011, 18h00
Avant j'allais au pont, mais comme à chaque fois je suis seul et que je me fait rusher comme une merde, maintenant je suis les plus gros:ninja:

titi3
03/06/2011, 18h04
Quel que soit le char que je prend (KV, SU-85, PzIII, M5 stuart, A-20, M4A2E4), je sais jamais vraiment quoi faire sur la carte Mountain Pass, en démarrant généralement au sud.

Le glacier au nord, c'est souvent l'impasse, le passage a l'est, trop long, du coup je défend au milieu ou je fonce sur le pont.
Sur ce dernier je peux débloquer la situation au passage nord et au milieu, voir même si il n'y a personne prendre a revers a l'est ou foncer sur l'arty et/ou capturer.

Mais c'est souvent un coup de poker, vous faites quoi généralement sur cette carte?

Je passe par le glacier en compagnie des lourds...sauf si toute l'équipe part de ce côté.

Cowboy
06/06/2011, 10h54
Dans la mesure du possible, essayer d'avoir un front qui soit bon pour l'artillerie.
http://uppix.net/0/b/7/5d971615d07ae1e130207a52998b7tt.jpg (http://uppix.net/0/b/7/5d971615d07ae1e130207a52998b7.html)

Noir le Lotus
06/06/2011, 11h14
Je passe par le glacier en compagnie des lourds...sauf si toute l'équipe part de ce côté.

Pour ma part ça dépend de la situation :

* soit je vais aider à bloquer côté glacier, car en général c'est là que se produit le gros de la bataille
* soit je rushe vers le sud ouest pour contourner l'adversaire.

En général, j'évite le pont, sauf s'il personne ne va le couvrir et la dépression à côté, où c'est le tir aux pigeons.

fenrhir
08/06/2011, 10h03
Cowboy-style :
http://tof.canardpc.com/preview2/539e7db5-13ae-4ba1-bc89-878b99799389.jpg (http://tof.canardpc.com/view/539e7db5-13ae-4ba1-bc89-878b99799389.jpg)
Si vous êtes medium, ne campez pas, sinon vous ferez comme Easbone ou kulicka : rien. À part donner des conseils de merde (Easbone qui se plaignait que nos TD venaient à l'est alors qu'ils étaient encore 9 à la base, mais qu'ils avaient "besoin de support" à la base).

Nilsou
08/06/2011, 18h56
Sauf avec un T28 ^^

fenrhir
08/06/2011, 21h24
Voui, je parle des vrais mediums, pas des M3 Lee ou des T-28 :ninja: ;)

the_wamburger
08/06/2011, 22h51
:sad:

La douleur.

Rokprog
10/06/2011, 09h59
http://uppix.net/c/f/4/ccc87245666806c572e53c9ad5b0c.bmp

Voilà comment on se cache en règle général sur WoT. Imparable... :tired:

Un bot, comme beaucoup...

keulz
10/06/2011, 11h53
http://uppix.net/c/f/4/ccc87245666806c572e53c9ad5b0c.bmp

Voilà comment on se cache en règle général sur WoT. Imparable... :tired:

Un bot, comme beaucoup...

Je me garderais bien de dire que ça ne marche pas...

Ceety
10/06/2011, 13h08
Est ce que vous avez des astuces pour la carte Ensk en artillerie (pour rappel, c'est la map zone urbaine avec voies ferrées sur le côté et prairie encore plus a coté).

De ce que j'ai pu constater, 3 optiques :

En gros :
- se placer côté prairie, c'est généralement là que les meds/scouts adverses viennent en 1er pour justement tomber sur l'arti,
- se foutre côté urbain, fin fond de la map, c'est la merde pour trouver un quelconque angle intéressant en ville
- finalement y aller comme un tank normal au milieu de la meute, protéger par ses potes ou comme si :p

Donc si vous avez d'autres astuces, j'suis preneur.

Rokprog
10/06/2011, 14h05
Je me garderais bien de dire que ça ne marche pas...

Parfois quand je les vois comme ça, j'ai des envies de TK.

keulz
10/06/2011, 14h12
Parfois quand je les vois comme ça, j'ai des envies de TK.

Il a été dit beaucoup de bêtises à ce propos. Genre, avant la 0.6.4, des gens disaient que si on voyait tes chenilles dépassant du buissons, le camo était nul, alors que c'était faux. Tout les points de contrôle étaient dans l'axe entre la gauche et la droite... Maintenant il y en a sur la gauche et la droite entre l'avant et l'arrière, donc tant que tu les couvres, à priori tu bénéficies du camouflage du buisson.

Stelteck
10/06/2011, 14h53
A propos, sauriez vous quel est la quantité de TK minimum qui est toléré ? Parce qu'un ou deux friendly kill de temps en temps, juste pas suffisamment pour attirer l'attention, c'est quand même sympa :p.

Kamicaz
10/06/2011, 15h12
Bon je viens de découvrir un truc au bout d'un an presque, en arty je sais pas si ça a déjà été dis ici mais un clic droit sur la minimap oriente automatiquement l'arty vers la zone du clic. Je me sens con pour le coup.

Wannamama
10/06/2011, 15h14
Bon je viens de découvrir un truc au bout d'un an presque, en arty je sais pas si ça a déjà été dis ici mais un clic droit sur la minimap oriente automatiquement l'arty vers la zone du clic. Je me sens con pour le coup.

Ctrl+clic droit plutôt, et pas besoins d'être en vue satellite pour le faire ;).

Flibustache
10/06/2011, 15h14
C'est cool mais en pratique c'est trop loin d'aller cliquer sur la minimap, je préfère donner des grands coups de souris.

trex
10/06/2011, 15h59
Vivement Kinnect sur WoT : "Cibler : C 3" ... "Feu !"
Valmon[CPC] a été détruit
B)

keulz
10/06/2011, 17h35
Vivement Kinnect sur WoT : "Cibler : C 3" ... "Feu !"
Valmon[CPC] a été détruit
B)

:bave:

Leucha
13/06/2011, 21h26
Comment fontionne les dégats ? Il y a des multiplicateurs quand on touche certaines zones ? Un T 34-85 a OS mon Pz IV, et ca me parait pas possible juste à partir des dégats bruts.

Shurin
13/06/2011, 21h28
Si il touche ton ammo rack et qu'elle explose, aussi connu sous le nom de maladie du T44, cette infection est fatale et instantanée, ne laissant aucune chance au malade.

fenrhir
13/06/2011, 21h31
Les pénétrations/dégâts sont pas fixes : valeur de base +/- 25%.

Sinon, t'as pu te prendre 2-3 tirs très rapprochés, si aucun ne te détruit de module, t'as aucun message et tu crois que ton tueur t'a OS. Ou alors, il a cassé l'ammo rack (auquel cas tu as eu un message).

Ou alors, il avait le 122 court, de mauvais goût.

keulz
14/06/2011, 12h01
Le T2 light, tu peux pas test...

http://tof.canardpc.com/preview2/aaa0b7db-fb0f-4aeb-b887-10ca7b2e1760.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aaa0b7db-fb0f-4aeb-b887-10ca7b2e1760.jpg)

:cigare:

---------- Post added at 12h01 ---------- Previous post was at 11h40 ----------

Le T2 Light, tu peux vraiment pas test :

http://tof.canardpc.com/preview2/b93ee3a7-77b6-4b35-9099-450110eda0a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b93ee3a7-77b6-4b35-9099-450110eda0a3.jpg)

mega-:cigare:

Fab
14/06/2011, 13h36
C'est pas beau de s'attaquer aux plus petits que toi ! :ninja:

Ca me rappel mes parties en 38H:emo:

keulz
14/06/2011, 13h40
C'est pas beau de s'attaquer aux plus petits que toi ! :ninja:

Ca me rappel mes parties en 38H:emo:

Tu rigoles, le T2 light est l'un des plus petits chars... :ninja:

Par contre, epic fail du topic, je suis un boulet.

Flibustache
14/06/2011, 13h49
Le T2 light, tu peux pas test...

http://tof.canardpc.com/preview2/aaa0b7db-fb0f-4aeb-b887-10ca7b2e1760.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aaa0b7db-fb0f-4aeb-b887-10ca7b2e1760.jpg)

:cigare:

---------- Post added at 12h01 ---------- Previous post was at 11h40 ----------

Le T2 Light, tu peux vraiment pas test :

http://tof.canardpc.com/preview2/b93ee3a7-77b6-4b35-9099-450110eda0a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b93ee3a7-77b6-4b35-9099-450110eda0a3.jpg)

mega-:cigare:

Mais comment tu fais ? Le miens ding en permanence, fait quelques % mais rien de fou. Tu rush comme un baré ou tu restes en retrait avec ?

keulz
14/06/2011, 13h56
Mais comment tu fais ? Le miens ding en permanence, fait quelques % mais rien de fou. Tu rush comme un baré ou tu restes en retrait avec ?

Rush comme un con. On était deux, avec JohnleM, on s'éclaté comme deux gosses.

C'est la quintessence du medium, faut chasser les ennemis isolés, rester en mouvement...

Matatak
14/06/2011, 15h10
Mauvais topic certes, mais je reste admiratif ! Classe ;)

Vous reprochez quoi exactement au M3 Lee et T28 ? C'est les seuls medium que j'utilise/utilisais alors oui, j'en chie, mais je pensais que c'est les medium qui sont comme ça.
Le M3 Lee sont principal problème est qu'il à pas de tourelle et s'utilise donc comme un TD. Mais le T28 en comparaison j''en suis content au moins il peut tourner la tête. mais je meurs, souvent.

Sinon, je me suis emmerder à monter au max le leopard allemand mais je me retrouve toujours contre des tiers 7 voir 8 (il est tiers 4). Alors je m'en sers pour scout mais je ne tire même plus avec ou presque pas. Vous vous en servez comment ?

FAW_FoX
14/06/2011, 15h32
Le défaut des chars genre T28, M3 Lee, Leopard, A-20, c'est que quand on a un certain bagage d'exp sur le jeu, ça va, on peut s'en sortir, mais il est confié aux gens qui ont moins de parties, disons (idem AT1 j'ai l'impression), et là...

Ardibol
14/06/2011, 16h02
Vous reprochez quoi exactement au M3 Lee et T28 ? C'est les seuls medium que j'utilise/utilisais alors oui, j'en chie, mais je pensais que c'est les medium qui sont comme ça.
Le M3 Lee sont principal problème est qu'il à pas de tourelle et s'utilise donc comme un TD. Mais le T28 en comparaison j''en suis content au moins il peut tourner la tête. mais je meurs, souvent.

Je m'amuse beaucoup plus en T28 qu'en M3 Lee, la faute à la tourelle principalement! Une fois équipé, c'est pas trop trop fragile à mon gout.
Sinon, je me suis emmerder à monter au max le leopard allemand mais je me retrouve toujours contre des tiers 7 voir 8 (il est tiers 4). Alors je m'en sers pour scout mais je ne tire même plus avec ou presque pas. Vous vous en servez comment ?

Même constat avec le A20, ou effectivement on peut tomber jusqu'à du T IX... mais de manière générale, j'ai l'impression que les chars légers ne sont pas pour moi... :(

Matatak
14/06/2011, 16h23
Je m'amuse beaucoup plus en T28 qu'en M3 Lee, la faute à la tourelle principalement! Une fois équipé, c'est pas trop trop fragile à mon gout.

Même constat avec le A20, ou effectivement on peut tomber jusqu'à du T IX... mais de manière générale, j'ai l'impression que les chars légers ne sont pas pour moi... :(

Le léopard, je le joue en filant du côté de la map vers lequel part la majorité de mes compagnons pour leur scouter rapidement ce qui les attend.
Ensuite si il y a pas grand monde en face, j'essaye de les passer en speedant et de filer vers leur arti pour, dans l'idéal, leur en cramer une ou deux.
Si ils sont trop nombreux en face, demi-tour et recherche d'un espace de l'autre côté pour de la même façon approcher l'arti.

D'une façon générale j'essaye de rester vivant longtemps et je zigzag d'un côté à l'autre de la map pour faire apparaître des cibles pour l'arti.

Ces tactiques c'est dans un monde de rêve ou tout le monde roule en loltraktor, dans la réalité je peux faire tout ça dans un match sur 10 ... Mais j’alterne entre mon léopard et mon BT7 quand je suis lancé en mode scout et c'est pas désagréable ce mode de jeu "rapide". Juste, on meurs souvent et vite.

Zhukovsan
14/06/2011, 17h08
Je confirme, cela arrive souvent

http://tof.canardpc.com/preview/19debd83-5f16-45b7-b1d7-2be5ece35b03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19debd83-5f16-45b7-b1d7-2be5ece35b03.jpg)


Par contre, cela me dérange beaucoup moins avec le M5 Stuart (tout débloqué et donc avec obusier), il est bien plus facile de se cacher derrière n'importe quoi avec lui.

the_wamburger
14/06/2011, 17h27
De manière générale, à moins d'attendre assez longtemps pour qu'il ne reste rien entre toi et l'artillerie, t'es mieux de pas te montrer.

Rappelle-toi que tu ne gagnes l'xp de scout que si les monsieurs se font démonter, donc il reste plus prudent de continuer à être le scout invisible qui sert d'antenne de tir, plutôt qu'être le kamikaze qui a vaguement spotté deux gars avant de manger un obus. ;)

Signé: le mec en Luchs suicidaire. :ph34r:

the_wamburger
14/06/2011, 22h05
Autre question : Quand on coche l'utilisation des xpay pour augmenter l'équipage plus vite, on fait plus de free xp, correct?

glupsglups
14/06/2011, 22h29
oui tu ne fait plus que les 5% habituel.

Noache
15/06/2011, 18h48
Je suis le roi des cons !

Depuis un moment, je remarque sur vos screens que les chars dans le viseur ont un contour (rouge et vert), et je me dis "tiens j'ai pas ça moi ? surement un mod ...", et forcement je demande pas, je suis un grand timide, et surtout pas envie de passer pour le noob qui découvre la vie :|.
Enfin, aujourd'hui, je me décide a faire une petite recherche google, et miracle, je trouve la solution : j'ai forcé l'AA dans mes paramètres de carte graphique (ATI).
Maintenant j'ai le contour, et ça change la vie, plus besoin de vérifier la distance pour deviner la taille d'un tank caché et je peux voir enfin la direction du tank, s'il me vise (putain, ça c'est utile).

1000 parties beta + release pour m'en rendre compte, bordel, des fois j'ai honte d'être moi ...

Donc Tips pour les gens qui n'ont pas de contour sur les chars visés, désactivez l'anti-aliasing forcé de votre carte graphique.

Fab
16/06/2011, 13h21
:haha: Tu peux dire que t'as joué tout ce temps en mode hardcore, c'est bien t'as du apprendre à viser!

Flibustache
16/06/2011, 14h23
Je suis le roi des cons !

Depuis un moment, je remarque sur vos screens que les chars dans le viseur ont un contour (rouge et vert), et je me dis "tiens j'ai pas ça moi ? surement un mod ...", et forcement je demande pas, je suis un grand timide, et surtout pas envie de passer pour le noob qui découvre la vie :|.
Enfin, aujourd'hui, je me décide a faire une petite recherche google, et miracle, je trouve la solution : j'ai forcé l'AA dans mes paramètres de carte graphique (ATI).
Maintenant j'ai le contour, et ça change la vie, plus besoin de vérifier la distance pour deviner la taille d'un tank caché et je peux voir enfin la direction du tank, s'il me vise (putain, ça c'est utile).

1000 parties beta + release pour m'en rendre compte, bordel, des fois j'ai honte d'être moi ...

Donc Tips pour les gens qui n'ont pas de contour sur les chars visés, désactivez l'anti-aliasing forcé de votre carte graphique.

Vache, ça a du être dur pour toi.

Matatak
16/06/2011, 14h46
J'en profite alors avec les questions de noob, c'est quoi les petits écussons avec des "1" ou des "2" à côté des noms ?
http://uppix.net/f/4/8/824786b356f2caa724ac505131f92tt.jpg

Leucha
16/06/2011, 14h47
Ce sont les pelotons

SquiZz
16/06/2011, 14h48
Merci pour l'info, je viens de le désactiver aussi !

BriseRotule
21/06/2011, 11h22
Vous préconisez quoi comme module pour une arty/TD (je pense que c'est a peu pret les même. Je pense a temps de recharge/temps de visée/ camouflage. peut-être autre chose pour l'arty, parce que bon le camouflage.......

Noir le Lotus
21/06/2011, 11h32
Sur une arty : rammer/ gun laying drive / camo net

Sur un TD : camo net obligatoire, ensuite ça dépend des cas : si tu restes en défense ou que tu joues le sniper, binoculars pour repérer les adversaires de loin. Le rammer est toujours utile pour la cadence de tir, surtout à haut tiers. Sinon une ventilation ne fait jamais de mal.

glupsglups
21/06/2011, 11h38
le camo net sur une arty c'est pas spécialement utile, déjà tu as une valeur de camo faible de base donc le bonus va être limité, et ensuite vu ton angle de débattement, tu vas obligatoirement bouger.

Le Glaude
21/06/2011, 11h39
Sur une arty : rammer/ gun laying drive / camo net

Sur un TD : camo net obligatoire, ensuite ça dépend des cas : si tu restes en défense ou que tu joues le sniper, binoculars pour repérer les adversaires de loin. Le rammer est toujours utile pour la cadence de tir, surtout à haut tiers. Sinon une ventilation ne fait jamais de mal.

Le camo sur le TD ça dépends lequel, sur un Ferdi ou un JagdTiger ça sert a rien.

Wannamama
21/06/2011, 11h40
Vous préconisez quoi comme module pour une arty/TD (je pense que c'est a peu pret les même. Je pense a temps de recharge/temps de visée/ camouflage. peut-être autre chose pour l'arty, parce que bon le camouflage.......


Sur une arty : rammer/ gun laying drive / camo net.

Le camo net sur une arty est totalement inutile car tu n'as pas de bonus de camouflage (Keulz fera une démonstration technique si besoins est).
Privilégie donc la ventilation, le spall liner, ou les binoculars à la place.


Sur un TD : camo net obligatoire, ensuite ça dépend des cas : si tu restes en défense ou que tu joues le sniper, binoculars pour repérer les adversaires de loin. Le rammer est toujours utile pour la cadence de tir, surtout à haut tiers. Sinon une ventilation ne fait jamais de mal.

Sur un TD allemand de haut tier (Ferdinand, JT), le camo net est là encore inutile.

Flibustache
21/06/2011, 11h45
Le camo net sur une arty est totalement inutile car tu n'as pas de bonus de camouflage (Keulz fera une démonstration technique si besoins est).
Privilégie donc la ventilation, le spall liner, ou les binoculars à la place.
Merci pour l'info, ça me fait me poser la question : le bonus de camouflage de l'équipage est donc inutile sur arty ? De fait, ça sert complètement à rien les compétences secondaires sur arty (vu qu'on meurt direct dans 99% des cas)

BriseRotule
21/06/2011, 11h51
Binocular sur une arty ? Alors là je vois vraiment, mais alors vraiment pas pourquoi..... Ou alors j'ai rien compris au boulot d'arty...
(ça fait vachement d'alors)

Wannamama
21/06/2011, 11h59
Merci pour l'info, ça me fait me poser la question : le bonus de camouflage de l'équipage est donc inutile sur arty ? De fait, ça sert complètement à rien les compétences secondaires sur arty (vu qu'on meurt direct dans 99% des cas)

La compétence camouflage est "utile" car elle fonctionne même en mouvement, à l'inverse du camo net.


Binocular sur une arty ? Alors là je vois vraiment, mais alors vraiment pas pourquoi..... Ou alors j'ai rien compris au boulot d'arty...
(ça fait vachement d'alors)

La distance de vue est très faible sur une arty, les binocular peuvent donc te permettre de détecter un char qui te rush de plus loin (et avec de la chance avant qu'il ne te détecte), et de l'éliminer (puisque en random battle personne, ou presque, ne se donne la peine de défendre les arty. Mais privilégie quand même la ventilation, si tu peux la monter.

the_wamburger
25/06/2011, 23h45
COmment je fais pour remettre l'outline des véhicules repérés mais cachés derrière des buissons ? Il vient de s'enlever tout seul, ce con. :tired:

---------- Post added at 17h45 ---------- Previous post was at 17h44 ----------

Je précise que j'ai pas changé les options graphiques (donc l'AA, qui est là depuis le début), pourtant...

ZEr0rama
26/06/2011, 00h23
Vire l'anti-aliasing de ta carte graphique camarade.....

Flibustache
27/06/2011, 10h35
COmment je fais pour remettre l'outline des véhicules repérés mais cachés derrière des buissons ? Il vient de s'enlever tout seul, ce con. :tired:
Je précise que j'ai pas changé les options graphiques (donc l'AA, qui est là depuis le début), pourtant...

C'est sensé faire apparaître les chars derrières les objets non traversables aussi (bâtiments, rochers, ...) ?