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Voir la version complète : [TANKS ALLEMANDS]Schwere Panzer, schwere kaliber. Mit einem Koenigstiger.



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Hottuna
24/02/2013, 11h39
Oublie camo
6ème sens et répa je dirais.

djboss001
24/02/2013, 12h37
Merci les gars, je vais faire ça ;)

vectra
24/02/2013, 15h04
Quelles différences entre le Panther et le VK3002?

Le VK a l'air d'une moto, non, vu la vitesse?

Ckao
24/02/2013, 15h18
Je peux pas comparer étant donné que je n'ai pas de Panther, mais le VK3002 est un char moyen+ partout. Joue le en tourelle et canon stock pour garder de la mobilité et un bon ROF-péné et ça te donne un char plaisant à jouer dès le début mais qui manque un peu de folie je trouve.
Avec la deuxième tourelle et le second canon il perd énormément en efficacité et en accélération.

Aerial
24/02/2013, 16h41
Le top moteur du E-50 et du E-75, c'est le même et je savais pas....

Du coup, quand je l'ai débloqué sur le E-50, j'avions pas vu que ça avait fait pareil sur le E-75...Je viens juste de m'en apercevoir.

:lol:

Psychocouac
24/02/2013, 17h02
Je peux pas comparer étant donné que je n'ai pas de Panther, mais le VK3002 est un char moyen+ partout. Joue le en tourelle et canon stock pour garder de la mobilité et un bon ROF-péné et ça te donne un char plaisant à jouer dès le début mais qui manque un peu de folie je trouve.
Avec la deuxième tourelle et le second canon il perd énormément en efficacité et en accélération.


Pas trop d'accord, avec le premier 7.5 et la première tourelle tu as un dpm très bof et (il me semble) pas des masses de munitions. Je le joue full up au 88 et il est très correct, la gold est la pour les cibles qui posent problème au 88 et le dpm est très correct. Et la tourelle te permet de jouer en hull down grâce au supplément de blindage. (j'ai trollé un super pershing comme ça tout à l'heure.)

Ckao
24/02/2013, 17h14
Ah oui, je parlais du second 7.5, le 42/L70, je pensais que c'était le stock car on peut l'installer dès l'achat du char et que je l'avais déjà débloqué. J'ai testé les deux configurations mais je suis toujours revenu à la tourelle stock et au 42/L70 le manque d'accélération du à la seconde tourelle me rebutant énormément (et aussi parce que je joue sans gold).

keulz
24/02/2013, 19h44
Quelles différences entre le Panther et le VK3002?

Le VK a l'air d'une moto, non, vu la vitesse?

Le second donne accès à la future branche du léo.

Bobby-du-desert
24/02/2013, 20h34
Ils vont prolonger la branche du VK 2801 dans un futur proche?

Noir le Lotus
24/02/2013, 20h49
Oui.

Aerial
24/02/2013, 20h52
Des lights de bas tiers vont être rajoutés, du coup le VK2801 va monter d'un Tier et aura des successeurs.

Bobby-du-desert
24/02/2013, 21h18
Merci, je vais monter la branche dès ce soir dans ce cas!

titi3
25/02/2013, 17h03
Concernant le 3002 DB il est effectivement plus fun à jouer avec le moteur stock & le L/70....étonnant, ça doit être un des rares chars dans ce cas, plus efficace avec certains éléments stock que d'autres plus avancés :O

et sur ce:

Researched:
PzKpfw V Panther researched. Undistributed experience spent: 20000. Free Experience spent: 0.

Purchased:
'PzKpfw V Panther' successfully purchased. You have spent credits: 790.000.

finally ma Panthère, mon zoo s'agrandit :cigare:

Bernard Renard
25/02/2013, 17h21
C'est l'horreur le E-75 sans son dernier moteur!
Par contre une fois arrivé (péniblement), on roule littéralement sur les gens! Quel canon ce 128mm! Quel blindage! :wub:
J'ai monté le même équipement que le KT, c'est à dire ventil, rammer, bino. Est ce que vous pensez qu'il y a plus utile que les binos ou la ventil?

titi3
25/02/2013, 17h38
C'est l'horreur le E-75 sans son dernier moteur!
Par contre une fois arrivé (péniblement), on roule littéralement sur les gens! Quel canon ce 128mm! Quel blindage! :wub:
J'ai monté le même équipement que le KT, c'est à dire ventil, rammer, bino. Est ce que vous pensez qu'il y a plus utile que les binos ou la ventil?

J'ai mis le vertical stab à la place de la ventil, sinon pour moi pareil: rammer & bino.

titi3
26/02/2013, 11h21
Je profite de la CT pour tester le Tiger (P) vu que je compte monter sa branche. Outre le fait que le canon soit le célèbre L/71, c'est quoi ce veau :O ??

fenrhir
26/02/2013, 11h24
Ben, tu voudrais pas qu'il soit plus rapide que son cousin, avec le double de blindage quand même ;)

Aerial
26/02/2013, 11h44
Je profite de la CT pour tester le Tiger (P) vu que je compte monter sa branche. Outre le fait que le canon soit le célèbre L/71, c'est quoi ce veau :O ??

Ca change avec son successeur, le VK4502A est très mobile ! ;)

morloeil
26/02/2013, 11h46
D'ailleurs, le Tiger pas P, il donne quoi, je l'ai chopé et je lui ai collé le plus gros canon, je trouve qu'il ne fait pas d’énorme dégât mais je suis souvent en top damage vu qu'il tire souvent (même avec un crew a peine monté)

Ils en pensent quoi les canarteuton ?

Leucha
26/02/2013, 11h47
Faut pas exagèrer. Le KV c'est un veau. Le Tigre P bouge quand même bien. Je m'attendrais carrément à pire.

Rico31
26/02/2013, 12h04
Faut pas exagèrer. Le KV c'est un veau. Le Tigre P bouge quand même bien. Je m'attendrais carrément à pire.

Comparé au Tigre normal, sisi, c'est un putain de sale veau. Un veau blindé, mais un veau quand même.

D'ailleurs c'est pas compliqué : je dois avoir bien 10% de WR en plus sur le Tigre P que sur le Tigre. Mais autant je me suis bien marré avec le Tigre, autant avec le Tigre P, je me suis fait chier comme un mort.

Ehfull
26/02/2013, 14h42
Bidour, bidour.

Toujours sur mon Jagdpanther, je viens de débloquer le dernier canon, le 10,5 cm. Et en fait, je me demande si c'est vraiment judicieux de l'équiper par rapport au 8,8 cm ? On gagne pas de péné et on perd énormément en rof pour gagner un peu en aim et en dommage. Sans compter que les balles sont 4 fois plus chers. (Cross topic URSS à propos de leur TD. :D)

Vos avis ? Merki !

raaahan
26/02/2013, 14h56
Je dirais que c'est juste une question de goût.
Le 8.8 est très viable (sur un JT8.8 il est plutôt efficace) et le 10.5 possède un bien meilleur alpha (certains ici te diront que c'est le 10.5 et puis c'est tout pour cette raison). Cependant prix des pralines n'est juste pas à prendre en compte. (à ce tarif là le BL10 russe est le pire des canons :p)

ElviejoDragon
26/02/2013, 15h49
C'est le 10.5 et puis c'est tout !
:p

titi3
26/02/2013, 15h53
Agree. Le 10.5 permet d'em**** plus sérieusement les tiers supérieurs à ton JagdPanther :cigare:

keulz
26/02/2013, 16h12
Bidour, bidour.

Toujours sur mon Jagdpanther, je viens de débloquer le dernier canon, le 10,5 cm. Et en fait, je me demande si c'est vraiment judicieux de l'équiper par rapport au 8,8 cm ? On gagne pas de péné et on perd énormément en rof pour gagner un peu en aim et en dommage. Sans compter que les balles sont 4 fois plus chers. (Cross topic URSS à propos de leur TD. :D)

Vos avis ? Merki !

Ben +30% de dégâts par tir c'est juste considérable.
Ca augmente beaucoup ton dpm effectif.

Rilax
26/02/2013, 16h18
Le 105 épicétou +1

titi3
26/02/2013, 17h30
http://tof.canardpc.com/preview2/85d44b26-f281-455d-9fa2-cfa25abfa12e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85d44b26-f281-455d-9fa2-cfa25abfa12e.jpg)

Le JT :wub: J'étais à peine à 200m de l'IS-4, par 4 fois il me tire dans l'armure frontale pour 0 dégâts (il me restait 66% HP) pendant que je le pourrissais tranquillement... D'ailleurs je ne pige pas pourquoi il est resté bêtement de face, sans bouger, pendant que je le ruinais (je ne l'ai pas détracké une seul fois) :cigare:

Chocolouf
26/02/2013, 18h49
Le Tigre P permet de sortir du rôle de sniper du Tigre, tu peux être plus versatile en jouant le rôle d'aimant à obus si tu laisse bien ta caisse à 90°.

Ehfull
26/02/2013, 18h52
Ok, merci à tous pour vos réponses !
Je dirais que c'est juste une question de goût.
Le 8.8 est très viable (sur un JT8.8 il est plutôt efficace) et le 10.5 possède un bien meilleur alpha (certains ici te diront que c'est le 10.5 et puis c'est tout pour cette raison). Cependant prix des pralines n'est juste pas à prendre en compte. (à ce tarif là le BL10 russe est le pire des canons :p)Ouais je sais bien c'était une vanne par rapport à ce que j'avais lu sur les fameux TD URSS. ;D

Von Grabenstein
26/02/2013, 19h21
Le Tigre P permet de sortir du rôle de sniper du Tigre, tu peux être plus versatile en jouant le rôle d'aimant à obus si tu laisse bien ta caisse à 90°.

Ta juste une tourelle en carton, c'est comme ça que je me suis fait insulter de tricheur par un Tiger P parce que je l'avais pénétré de face 3 fois de suite. ^_^
Il croyait que son char était invulnérable de face... :o

Chocolouf
26/02/2013, 19h46
La tourelle est la même que celle du tigre, mis à part la taille du tourelleau.

Aerial
27/02/2013, 16h12
Ta juste une tourelle en carton, c'est comme ça que je me suis fait insulter de tricheur par un Tiger P parce que je l'avais pénétré de face 3 fois de suite. ^_^
Il croyait que son char était invulnérable de face... :o

Bawai, mais les mecs lisent 200mm de blindage frontal de caisse, ils pensent direct que c'est TOUT le frontal qui est à 200mm (alors que les valeurs indiquées ne sont que des maxi) :mouais:

Et ils ne pensent même pas à regarder le blindage de trouelle :ninja:

fenrhir
27/02/2013, 16h16
Bah, encore la tourelle + masque, ça ne se passe pas facilement. Mais avec une écoutille de cette taille...

Von Grabenstein
27/02/2013, 17h10
Bah, encore la tourelle + masque, ça ne se passe pas facilement.

Justement, c'est un des rare chars du jeu en haut tier ou le masque de canon ne me gêne pas et je le perce facilement (sans faire de crit 0).

fenrhir
27/02/2013, 17h16
Justement, c'est un des rare chars du jeu en haut tier ou le masque de canon ne me gêne pas et je le perce facilement (sans faire de crit 0). Avec 175 de péné ?

Von Grabenstein
27/02/2013, 17h20
Avec 175 de péné ?

Oui, avec les canon russes (kv-1S et IS).

CaMarchePas
27/02/2013, 17h22
Je confirme qu'en su-122-44, ok ça ne passe pas à chaque fois, mais ça passe régulièrement. 175mm de péné.

fenrhir
27/02/2013, 17h40
<_<
Dire que comme un connard je vise que le tourelleau en Type 59 et au 100mm français.

Merci !

keulz
27/02/2013, 17h50
Alors que le tiger P a 100 + 120mm de face...

fenrhir
27/02/2013, 18h05
Alors que le tiger P a 100 + 120mm de face...Pas compris, tu parles tourelle + masque de canon ? Oui, il me semblait bien qu'on avait du 220 mm là-haut... Qui a souvent retenu des patates de gros calibre, d'ailleurs... D'où étonnement.

fenrhir
01/03/2013, 13h57
Le VK28, même sans le 10.5, est 'achement bien. Pis mettre 375 de ramming à un JPanther :bave:

Hardc000re
03/03/2013, 11h11
Question: vous avez des retours sur le Panzer IV S ? Vu qu'il est à 50% je me tâte un peu...

Ehfull
03/03/2013, 12h02
Je l'ai pris et j'adore. Un bon gros sniper des familles qui va entrainer tous mes équipages de meds allemands.
Il n'est pas super maniable mais il tape fort et vite. Je ne sais pas si son mm est avantagé mais en vingt parties, j'ai vu qu'une ou deux fois des tiers VIII.

Mud mover
03/03/2013, 12h40
Je l'ai pris et j'adore. Un bon gros sniper des familles qui va entrainer tous mes équipages de meds allemands.
Il n'est pas super maniable mais il tape fort et vite. Je ne sais pas si son mm est avantagé mais en vingt parties, j'ai vu qu'une ou deux fois des tiers VIII.

Idem, achat que je ne regrette pas.

Hardc000re
03/03/2013, 20h32
Bon, ben je vais peut être me le prendre alors.

Aerial
03/03/2013, 23h13
Il n'est pas super maniable mais il tape fort et vite.

Vite, d'accord. Fort........:rolleyes:

On va dire que c'est correct :p

Hardc000re
03/03/2013, 23h44
C'est surtout le matchmaking qui m'inquiète... Le L70 c'est une valeur sûre de toute façon, même T6.

Hardc000re
04/03/2013, 15h07
Bon ben je plussois, machine à rouler sur les noobs le PIV S. :lol:

Ehfull
06/03/2013, 17h51
Youpiyoup !

Quelle compétence après répa pour le radio d'un KT ?

Les comps de radio me paraissent vraiment moyennes, j'hésite à prendre firefighting, mais bon.

(Sachant que j'ai déjà: 6° sens/répa, snapshot/répa, maintenance préventive/répa, répa/râtelier sécurisé.)

Au passage frère d'armes pour tous pour finir ?

Kieffer
06/03/2013, 18h00
Si tu viens juste de débloquer la nouvelle compétence, réentraine tout le monde en frères d'armes à la place de réparations et choisit réparations comme troisième compétence.
Comme cela frère d'armes est directement actif et te fournis un petit bonus sur toutes les caractéristiques dépendant de ton équipage.

Projet 154
06/03/2013, 19h03
Si tu viens juste de débloquer la nouvelle compétence, réentraine tout le monde en frères d'armes à la place de réparations et choisit réparations comme troisième compétence.
Comme cela frère d'armes est directement actif et te fournis un petit bonus sur toutes les caractéristiques dépendant de ton équipage.


http://www.youtube.com/watch?v=31g0YE61PLQ

BiA sur un Heavy, Med ou TD, c'est vraiment la compétence à prendre en dernier.

Surtout si c'est pour mettre à la place de Réparations, qui est largement plus utile qu'un bonus déjà fournit par la Ventil'.

Psychocouac
06/03/2013, 19h29
Peut être pas en dernier, en général je la prend dès que j'ai 3 compétences. Dès que je débloque la 3eme, je reset, BiA partout, perks utiles ensuite, et répa en dernier. Tu galères pendant quelques parties et puis une fois que c'est remonté à 50~70% ta réellement un char qui déboite (mon is6 est fit comme ça, et ça rox des poneys).

bobot
06/03/2013, 20h49
Peut être pas en dernier, en général je la prend dès que j'ai 3 compétences. Dès que je débloque la 3eme, je reset, BiA partout, perks utiles ensuite, et répa en dernier. Tu galères pendant quelques parties et puis une fois que c'est remonté à 50~70% ta réellement un char qui déboite (mon is6 est fit comme ça, et ça rox des poneys).

Je fait comme cela également, j'en suis à 4 ou 5 équipages et je ne suis jamais déçu, que se soit sur des med ou des heavy. Il n'y a que sur le pilote que c'est gênant, car je voudrait bien pouvoir avoir ses 3 compétences spéciales... Offroad, c'est quand même pas mal, tourner et viser aussi... Mais BIA sert aux trois! Et à charger plus vite, voir plus loin etc...

keulz
06/03/2013, 23h26
Surtout si c'est pour mettre à la place de Réparations, qui est largement plus utile qu'un bonus déjà fournit par la Ventil'.
Ah oui, c'est vrai, la ventilation et bia ne peuvent pas se cumuler.

:smile:

raaahan
06/03/2013, 23h59
Bon pour se marrer avec un pote, on a sorti du Panzer I... et bah c'est de la grosse merdasse bien molle. Canon de merde, pas de blindage, pas mobile... rien.

Une charte de MM prévisionnel de la 8.4 était sortie en ces lieux et, de mémoire, le Pz I n'avait que les matchs Tier 2 (de fait, sur 3 batailles -donc pas assez pour confirmer ce dont je me souviens- toujours top tier)... bah je comprends mieux maintenant ;)

Bobby-du-desert
07/03/2013, 00h10
Faux, full up, il est plutôt décent.
Mobile.
Puissance de feu, le Breda est pas si dégueu je trouve.
En blindage, ça va pour des combats ou tu peux ne montrer que l'avant.

Alkeas
07/03/2013, 00h54
Youpiyoup !

Quelle compétence après répa pour le radio d'un KT ?

Les comps de radio me paraissent vraiment moyennes, j'hésite à prendre firefighting, mais bon.

(Sachant que j'ai déjà: 6° sens/répa, snapshot/répa, maintenance préventive/répa, répa/râtelier sécurisé.)

Au passage frère d'armes pour tous pour finir ?

Firefighting sur un heavy teuton ça peut être pas mal (les joies de la transmission avant :lol: )
Surtout si tu compte poursuivre la branche avec le même équipage .

Ehfull
07/03/2013, 01h38
Si tu viens juste de débloquer la nouvelle compétence, réentraine tout le monde en frères d'armes à la place de réparations et choisit réparations comme troisième compétence.
Comme cela frère d'armes est directement actif et te fournis un petit bonus sur toutes les caractéristiques dépendant de ton équipage.
[Q]http://www.youtube.com/watch?v=31g0YE61PLQ[/video]

BiA sur un Heavy, Med ou TD, c'est vraiment la compétence à prendre en dernier.

Surtout si c'est pour mettre à la place de Réparations, qui est largement plus utile qu'un bonus déjà fournit par la Ventil'.
Peut être pas en dernier, en général je la prend dès que j'ai 3 compétences. Dès que je débloque la 3eme, je reset, BiA partout, perks utiles ensuite, et répa en dernier. Tu galères pendant quelques parties et puis une fois que c'est remonté à 50~70% ta réellement un char qui déboite (mon is6 est fit comme ça, et ça rox des poneys).
Je fait comme cela également, j'en suis à 4 ou 5 équipages et je ne suis jamais déçu, que se soit sur des med ou des heavy. Il n'y a que sur le pilote que c'est gênant, car je voudrait bien pouvoir avoir ses 3 compétences spéciales... Offroad, c'est quand même pas mal, tourner et viser aussi... Mais BIA sert aux trois! Et à charger plus vite, voir plus loin etc...J'en suis qu'à la deuxième compétence donc je verrais ça en temps utile. Mais merci pour vos avis.
Firefighting sur un heavy teuton ça peut être pas mal (les joies de la transmission avant :lol: )
Surtout si tu compte poursuivre la branche avec le même équipage .Ok cimer !

Pour l'instant cet équipage est sur un Tigre, j'attends de bien maitriser celui-ci avant de passer au KT, histoire de ne pas faire le plow. Mais c'est chaud. J'arrive pas à peser assez en bataille pour win quand je tombe sur une team de cono.

Sinon le KT, c'est ventil, rammer, vertical stab ou il vaut mieux que je garde une place pour les binos ?

Hardc000re
07/03/2013, 07h37
Je l'ai joué sans binos et vertical stab, et il reste mon chouchou incontesté. Après c'est fonction de ton style de jeu... Mais au 10.5 je tirai rarement en roulant pleine balle.

Sinon Jagdtiger dans le garage. Enfin je retrouve mon gros Jacques, il m'avait manqué. :'(

CaMarchePas
07/03/2013, 16h41
Le PZ I.C est complètement débile avec le dernier canon... 8 de dégats, 33 de pénétration mais >258 de rof ! On pourrait refaire une vidéo comme on a eu y'a quelque temps RATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATATA.

Encore plus débile : je voulais prendre un barillet (enfin barillet... 8x5 cartouches...) pour pouvoir endommager des 38h (que je ne peux pas pénétrer). 40 cartouches à 400 crédits, soit 16000 le barillet premium sur un tiers III ! GG WG !

Noir le Lotus
07/03/2013, 16h43
CMP, tu oublies de dire que tu peux aussi tomber dans des parties avec des T5 en face avec to ncanon à 30 de pénétration ...

Ce soir je teste le Pz IIG avec le Mk 103, on verra si c'est plus intéressant.

Projet 154
07/03/2013, 18h36
Ah oui, c'est vrai, la ventilation et bia ne peuvent pas se cumuler.

:smile:

Ce n'est pas ce que j'ai écris.

Noir le Lotus
07/03/2013, 20h28
Autant les petits nouveaux lights allemands m'ont déçu, autant j'apprécie énormément le nouveau Léopard T5 : enfin une vraie mobilité et un canon super agréable et qui peut être s&crément méchant.

http://tof.canardpc.com/preview2/1e7cb9c8-8694-479d-8798-dc02165746c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e7cb9c8-8694-479d-8798-dc02165746c5.jpg)

chlochlo
07/03/2013, 20h54
waouh c'est quoi ce garage? :o

Aerial
07/03/2013, 20h56
waouh c'est quoi ce garage? :o


Locastan's 2 Rowed Carousel.

=> Topic des mods

chlochlo
07/03/2013, 21h02
merci

Thyrion
10/03/2013, 18h12
Comment ça se joue le E-50 ? J'ai un peu près tout essayer (sniper, foncage ds le tas, première ligne, seconde ligne) et je vois pas là où il est bon (hormis pour rammer ^_^), si vous avez des replays de quelques bonnes parties avec je suis preneur...

TacTac
10/03/2013, 18h55
Hmmm, il a un gros canon :D Evite d'affronter du heavys va chasser les autres mediums. Il est relativement blindé si tu oriente ta caisse et il vise bien =)

Aerial
10/03/2013, 19h17
Je les trouve sympatoches, les 3 nouveaux lights. Je crois que je vais les garder un peu :)

keulz
10/03/2013, 19h54
Je les trouve sympatoches, les 3 nouveaux lights. Je crois que je vais les garder un peu :)

Le 1 C est bien pété.

Aerial
10/03/2013, 22h46
Il pénètre pas bien loin, mais bon, balancer tous ces pruneaux à la suite avec ce bruit :bave:. En plus il est bien rapide, c'est amusant.

Cowboy
11/03/2013, 02h45
Il pénètre pas bien loin, mais bon, balancer tous ces pruneaux à la suite avec ce bruit :bave:. En plus il est bien rapide, c'est amusant.

En plus la cadence de tir effraye les noobs ...

Thyrion
11/03/2013, 11h43
Et gonfle les coéquipiers d'à coté qui entendent plus rien.


Hmmm, il a un gros canon :D Evite d'affronter du heavys va chasser les autres mediums. Il est relativement blindé si tu oriente ta caisse et il vise bien =)

Mouais j'ai peut être tendance à trop aller affronter du heavy, mais je les trouve pas si précis que ça les Allemands. Peut être parce que j'en attend trop, mais les "tourelleaux" (genre celle du t110E5) à 300-400 mètres, ça passe pas souvent, mon M48 fait mieux de ce coté là.

Leucha
11/03/2013, 11h48
Ya rien qui peut viser précisément un weakspot à 400 mètres ^_^

Premièrement par la précision : même avec 0.29 de précision (la meilleure du jeu je crois, 88 L/100 ?), ca fait une cercle de plus d'un mètre de diamètre à cette distance, et ensuite, par le niveau de zoom, tout simplement.

Projet 154
11/03/2013, 17h32
La meilleure précision du jeu est pour l'instant à 0,3.

Il y a trois canons qui ont cette valeur :
7,5cm L/100
8,8cm L/100
10,5cm L/52(K)

Von Grabenstein
11/03/2013, 17h56
La meilleure précision du jeu est pour l'instant à 0,3.

Il y a trois canons qui ont cette valeur :
7,5cm L/100
8,8cm L/100
10,5cm L/52(K)

C'est sur quels tanks ces canons ?

Projet 154
11/03/2013, 18h12
C'est sur quels tanks ces canons ?

Panther, Panther II, E-50 et E-50 Ausf M.

Hottuna
11/03/2013, 18h42
Y'a aussi un OQF 20-pdr chez les english sur l'AT-15 et le Tortoise

lafouine2baz
13/03/2013, 10h36
Salut les gens,
Une petite question pour les afficionados du Panther II :wub:
Je l'ai depuis quelques jours, j'ai (enfin) installé le 8.8cm L/71 et pour l'instant je le joue avec ventil, rammer et binos.
Vous l'équipez comment?? Tout me tente...

Bobby-du-desert
13/03/2013, 10h47
J'ai la même question pour le Panzer IV!
Pour l'instant j'ai qu'un filet de camouflage, mais je pensais mettre un rammer et une ventil'.
Cette dernière est vraiment utile? Le Pz IV est un sniper non, je devrais plutôt essayer de l'améliorer dans un domaine spécifique?
Bino/EGLD à la place?

superbobob
13/03/2013, 10h52
Je colle une ventil' sur un TV si mon équipage n'est pas à 100%, et que j'ai une ventil' disponible.
Bino est un must have (Keulz™), rammer aussi, surtout si tu utilises le 105.

Rico31
13/03/2013, 11h00
En revanche sur le Panther II, la ventil' peut éventuellement être remplacée par un vertical stab. Question de gout, les deux config' sont efficaces.

Bobby-du-desert
13/03/2013, 11h05
Je colle une ventil' sur un TV si mon équipage n'est pas à 100%, et que j'ai une ventil' disponible.
Bino est un must have (Keulz™), rammer aussi, surtout si tu utilises le 105.

Bon, on va faire Rammer/Bino/Camo, j'ai la flemme de perde ensuite le bonus de la ventil' et de jouer avec un équipage 5% moins bon qu'avant.

lafouine2baz
13/03/2013, 11h13
En revanche sur le Panther II, la ventil' peut éventuellement être remplacée par un vertical stab. Question de gout, les deux config' sont efficaces.

Donc ça donne quoi? Vertical Stab, Rammer et Binos?

superbobob
13/03/2013, 11h17
Donc ça donne quoi? Vertical Stab, Rammer et Binos?
Binos si tu le joues en sniper, mais avec un med TVII-VIII, j'ai tendance à remettre la ventil', je me dis que ça me permettra de coller ce dernier obus avant de prendre celui qui m'achèvera. :)

TacTac
13/03/2013, 11h17
Salut les gens,
Une petite question pour les afficionados du Panther II :wub:
Je l'ai depuis quelques jours, j'ai (enfin) installé le 8.8cm L/71 et pour l'instant je le joue avec ventil, rammer et binos.
Vous l'équipez comment?? Tout me tente...

Pour les binos je suis de l'avis de keulz qui a tendance à le mettre sur beaucoup de tanks, et c'est vraiment utile (je suis beaucoup plus performant depuis que j'applique ce principe).

Rammer c'est pas mal mais inutile si ta cadence de tir est déjà élevée.
Ventil c'est pas mal mais en fonction du tank mieux vaut équiper un module spécifique (EGLD / wet ammo rack / camo ...)

Après ça dépend de la façon dont tu joues ... C'est con mais c'est vrai, si tu joues medium mobilité équipe plutot un vertical stab plutot qu'une ventil.
La combi ventil / rammer / binos c'est pour les tanks qui snipent de loin, pas besoin d'EGLD avec ce canon il vise suffisament vite et bien. Edit: Remarque 2,9 secondes c'est pas si court que ça .... donc pourquoi pas.

Aerial
13/03/2013, 11h19
Donc ça donne quoi? Vertical Stab, Rammer et Binos?

Le Panther II a un excellent canon très précis, il est aussi très mobile ; du coup 2 modes de jeux prédominent.

-Le mode dit le la "Pupute sniper" : Binos, Ventil' et Rammer : la config rêvée du Sniper, immobile et éloigné.

-Le mode dit du "Gros chacal sournois" : Ventil', Rammer, Vertical Stab : plutôt conçue pour la courte à moyenne portée, ce qui te permettra de circler tes adversaires tout en mettant au but, et de rester mobile et efficace sur le champ de bataille. Après, comme le dit TacTac, tu peux remplacer la Ventil par un EGLD, c'est aussi viable.

lafouine2baz
13/03/2013, 11h27
Mouais je suis pas sûr que tu circles grand chose avec un Panther II mais bon...

Merci en tout cas, je pense que je vais le garder comme il est, à savoir Ventil + Rammer + Binos et faire la grosse p***.

fenrhir
13/03/2013, 11h30
Mouais je suis pas sûr que tu circles grand chose avec un Panther II mais bon...Genre, avec la 3e meilleure rotation et la meilleure vitesse chez les Meds T8, si tu sais pas circler un Heavy, t'as rien à faire en med.

lafouine2baz
13/03/2013, 11h44
Genre, avec la 3e meilleure rotation et la meilleure vitesse chez les Meds T8, si tu sais pas circler un Heavy, t'as rien à faire en med.

J'avoue que j'ai pas encore beaucoup de parties en Panther II et que je suis peut être encore marqué par mon Panther mais ça me surprend beaucoup ce que tu dis.

---------- Post added at 11h44 ---------- Previous post was at 11h38 ----------

Je viens de regarder rapidement sur le wiki et, si j'ai lu les bonnes lignes, les Panther II a la pire traverse speed des meds T8.

fenrhir
13/03/2013, 12h02
J'avoue que j'ai pas encore beaucoup de parties en Panther II et que je suis peut être encore marqué par mon Panther mais ça me surprend beaucoup ce que tu dis.

---------- Post added at 11h44 ---------- Previous post was at 11h38 ----------

Je viens de regarder rapidement sur le wiki et, si j'ai lu les bonnes lignes, les Panther II a la pire traverse speed des meds T8.Oui, c'est vrai, j'ai toujours les anciennes valeurs en tête. N'empêche que je l'avais restesté (le CT qui autorisait les gold ammo en crédits), et ça m'empêchait pas de circler avec. Après, il s'agit pas non plus de prendre un Caernarvon en solo dans une pente, hein, c'est pas un brawler façon T-44. Mais il a l’accélération et la vitesse pour le faire.

De toute façon, faut déjà savoir passer dans le dos d'un adversaire en heavy, 'lors bon, l'excuse "oui il n'a pas 44°s" commence à me chauffer les oreilles ;)

HaakaaPalle
13/03/2013, 12h08
Le Panther II a un excellent canon très précis, il est aussi très mobile ; du coup 2 modes de jeux prédominent.

-Le mode dit le la "Pupute sniper" : Binos, Ventil' et Rammer : la config rêvée du Sniper, immobile et éloigné.

-Le mode dit du "Gros chacal sournois" : Ventil', Rammer, Vertical Stab : plutôt conçue pour la courte à moyenne portée, ce qui te permettra de circler tes adversaires tout en mettant au but, et de rester mobile et efficace sur le champ de bataille. Après, comme le dit TacTac, tu peux remplacer la Ventil par un EGLD, c'est aussi viable.

pas mieux; le panther II, je le garde dans le garage tant je l'ai apprécié à jouer, bien mobile qui tape comme il faut, s'il pouvait juste changer le skin de la seconde tourelle car la en revanche ça me fait mal au coeur à chaque foi que je "monte" dans le char.

Von Grabenstein
13/03/2013, 12h10
J'adore le Pz.Kpfw. I Ausf. C, avec son agilité et ça mitrailleuse qui envoie plein de petit cailloux partout :wub:.
Il est trop cheaté :ninja:

Photo bonus :

http://tof.canardpc.com/preview2/f9855008-f44b-48c6-a6e4-b6d3cab3d492.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f9855008-f44b-48c6-a6e4-b6d3cab3d492.jpg)

lafouine2baz
13/03/2013, 12h12
C'est pas grave, je te pardonne pour cette fois.

Sur ce, je te laisse aller circle des KV-4 avec les chenilles pétées. :)

fenrhir
13/03/2013, 12h33
C'est pas grave, je te pardonne pour cette fois.

Sur ce, je te laisse aller circle des KV-4 avec les chenilles pétées. :)
Ben, fous-toi de ma gueule si tu veux, ça n'enlève rien à ce qui a été dit ;)

Le M26 est pas hyper rapide, mais a la mobilité et la dépression pour flanker depuis des zones accidentée.
Le T-44 accélère bien et tourne très bien, ce qui en fait un brawler idéal.
Le Panther II accélère bien, va vite et a un canon précis, qui lui permet tant de sniper, que de passer dans les lignes ennemies pour taper de côté.
Si tu restes tout le temps à distance, autant rester avec char 100% sniper, au moins tu n'en gâcheras pas 50% (et tu éviteras de faire croire à tes équipiers qu'ils sont le soutien d'un med).

lafouine2baz
13/03/2013, 12h44
Je suis d'accord avec toi mec, pas de soucis. Le Panther II est un excellent flanker ça ne fait aucun doute.
Je me permets juste de me moquer un peu parce que tu as osé douter de mes capacités à jouer les meds (en sortant des chiffres foireux)! :p

TacTac
13/03/2013, 14h11
Je suis d'accord avec toi mec, pas de soucis. Le Panther II est un excellent flanker ça ne fait aucun doute.
Je me permets juste de me moquer un peu parce que tu as osé douter de mes capacités à jouer les meds (en sortant des chiffres foireux)! :p



Je me permets juste de me moquer un peu parce que tu as osé douter de mes capacités à jouer les meds (en sortant des chiffres foireux)! :p



(en sortant des chiffres foireux)! :p

Chiffres foireux = :fenrhir:














:ninja:

fenrhir
13/03/2013, 15h41
Chiffre foireux = :fenhrir:Et orthographe foireuse... Je te laisse deviner ;)

TacTac
13/03/2013, 16h14
Et orthographe foireuse... Je te laisse deviner ;)

T'es chiant avec ton "h" au milieu là ... :con:

djboss001
13/03/2013, 16h19
Et orthographe foireuse... Je te laisse deviner ;)

:haha:

lafouine2baz
13/03/2013, 16h23
T'es chiant avec tes "s" au pluriel là ... :con:

Fixed.

TacTac
13/03/2013, 16h51
Nazi grammar !

keulz
13/03/2013, 16h53
https://lh3.googleusercontent.com/-pVfEAmt-dfw/UM9JNyskvRI/AAAAAAAAOpQ/9hY_Kl_pdxo/s24/hitlapinfail.png

Aerial
16/03/2013, 14h01
Il est bien sympathique le PZ II G, mais alors...... 16 secondes pour recharger 6 coups ! :O

Ca fait un peu long...

En plus il peut tomber face à du Tier V..... :|

keulz
16/03/2013, 14h22
Il est bien sympathique le PZ II G, mais alors...... 16 secondes pour recharger 6 coups ! :O

Ca fait un peu long...

C'est surtout la dispersion qui est handicapante...


En plus il peut tomber face à du Tier V..... :|

Euh... Comme tous les tiers III...

Bobby-du-desert
17/03/2013, 18h48
Encore une fois je viens vous demander des conseils, pour un équipage de Hetzer cette fois (Rammer, camo et ventil').
D'après ce que je lis ici, je devrais faire:
Chef/Radio: Sixth sense - camo - retrain sur BIA et en 3ème on repart comme avant - Eagle eye
Canonnier: camo - deadeye ou snapshot (?) - retrain BIA - une des deux citées avant
Pilote: camo - offroad ou clutch braking (?) - retrain BIA - une des deux citées avant
Chargeur: camo - intuition ou adrenaline pour déconner - retrain BIA - répa

C'est correct?

Edit: Un Hetzer que je ne joue pas au Derp gun par contre.

Aerial
17/03/2013, 23h39
Fear the Loltraktor ^_^

http://onebit.us/x/i/0li5WUE1nF.gif

HaakaaPalle
17/03/2013, 23h46
Géant, aerial :)

keulz
18/03/2013, 00h31
Fear the Loltraktor ^_^

http://onebit.us/x/i/0li5WUE1nF.gif

:XD:

titi3
18/03/2013, 09h00
Fear the Loltraktor ^_^

http://onebit.us/x/i/0li5WUE1nF.gif

extra ^_^

fenrhir
18/03/2013, 10h58
Fear the Loltraktor ^_^

http://onebit.us/x/i/0li5WUE1nF.gifHaha, géant !

Byakk0
19/03/2013, 09h14
Hello les nanards.
Je vous explique mon cas.
Voulant reprendre WoT après une periode d'arrêt de plus d'un an j'ai du recréer un compte suite à la perte du premier. Comme j'ai la flemme de refarmer tout depuis le début (les parties low tier me rebute légérement), je pensais acheter un char premium, (le Pz IV S par exemple) pour farmer, argent, xp et équipage comme un chinoi. Après tout ce blabla voici ma/mes questions : L'xp gagné avec un char premium est t-elle directement converti en xp libre? ou faut-il payé pour la transformer comme sur les autres chars? Est-ce que la solution que j'envisage est viable?

CaMarchePas
19/03/2013, 09h16
Salut, non pas d'xp libre auto, même ratio que pour les autres chars (5% ?). Ta solution dépend surtout si tu veux claquer des centaines d'euros pour débloquer tes chars via ton premium.

Byakk0
19/03/2013, 09h18
arf...
Donc l'intêret des chars premium ce situe ou? hormis le fait d'avoir un char high tier sans effort.

HaakaaPalle
19/03/2013, 09h28
arf...
Donc l'intêret des chars premium ce situe ou? hormis le fait d'avoir un char high tier sans effort.

la plupart te rapporte bien plus de crédits à Tier équivalent, donc une bonne source de crédits en général

CaMarchePas
19/03/2013, 09h29
arf...
Donc l'intêret des chars premium ce situe ou? hormis le fait d'avoir un char high tier sans effort.
-faire de l'argent facile (la pluspart sont plus rentable de base que les autres chars du même tiers)
-faire de l'xp sur un équipage d'un autre char (même nation et même type aka med/heavy...) = aucun malus sur l'équipage (sans le réentrainner, genre sur un lowe tu mets l'équipage d'un tigre)
-accumuler de l'xp que le client va convertir moyennant argent réel

Byakk0
19/03/2013, 09h34
D'accord. Et même les chars premiums high tiers sont rentables? Y a t-il des chars premium plus "op" que d'autre (Je souhaites rester dans la Wehrmacht).

CaMarchePas
19/03/2013, 09h35
Les tiers VIII sont clairement les plus rentables... Les autres le sont aussi mais ça me semble bien plus compliqué de faire "beaucoup" de tunes avec. En lowe/t34 je fais bien plus souvent des parties à 110K crédits qu'en su-122-44 alors qu'avec ce dernier j'ai de bien meilleurs stats.

djboss001
19/03/2013, 09h39
Le Jagdtiger 88 à l'air de remporter pas mal de suffrages :
- ROF excellent (5,75s de reload je crois avec le fouloir)
- pénétration sympa (203mm)
- bonne précision
- Alpha moyen (240 de dégâts)
- Mobilité à chier

Je me tâte également à le prendre.

Byakk0
19/03/2013, 09h44
D'accord. Si je prend le Jagdtiger 88, que je monte un équipage à fond dessus, avec les compétences qui vont bien. Si je décide de le ré-entrainer pour un médium ou un heavy je perdrais tout ou juste une petite partie?

CaMarchePas
19/03/2013, 09h47
D'accord. Si je prend le Jagdtiger 88, que je monte un équipage à fond dessus, avec les compétences qui vont bien. Si je décide de le ré-entrainer pour un médium ou un heavy je perdrais tout ou juste une petite partie?

Si tu le réentraines tu perds que pour la compétence principale, donc pas dramatique, mais plus si ce n'est pas le même type de char (genre 80% pour 20K credit) mais rien des compétence secondaires.

Byakk0
19/03/2013, 09h52
ah ok, ça me rassure un peu :).
Je pense prendre tout de même le Pz IV S pour me re-familiariser avec les médiums.

Merci d'avoir pris le temps de me répondre.

Anonyme111
19/03/2013, 10h55
Le Jagdtiger 88 à l'air de remporter pas mal de suffrages :
- ROF excellent (5,75s de reload je crois avec le fouloir)
- pénétration sympa (203mm)
- bonne précision
- Alpha moyen (240 de dégâts)
- Mobilité à chier

Je me tâte également à le prendre.

Juste une petite correction, avec le fouloir, équipage à 100% et une ventil' c'est 4 secondes 55. ;)

djboss001
19/03/2013, 11h02
Merci pour l'info, du coup c'est encore mieux. Mais il serait pas limite OP ce gros Jacques ?

HaakaaPalle
19/03/2013, 11h53
autre avantage du Jagdtiger 88 est que les munitions ne coutent pas grand chose, sinon dans un aute genre, et coutant moins de gold, tu as le T26E4 qui est pas mal avec son armure 'spéciale', après il faut voir si tu préfères jouer un med', un td ou un heavy.

JulLeBarge
19/03/2013, 12h05
sauf que s'il veut rester chez les allemands, le T26E4 n'est pas dans son critère de choix (medium US).

lafouine2baz
19/03/2013, 12h08
Il y aussi l'option du T-25. Pour commencer, il est sympa et pas cher.

Anonyme111
19/03/2013, 12h18
Merci pour l'info, du coup c'est encore mieux. Mais il serait pas limite OP ce gros Jacques ?

Le manque de mobilité handicape quand même beaucoup, tu es pas mal dépendant de l'équipe, de la carte, du nombre d'arty...
Accessoirement le blindage frontale effectif du JT 8,8 est inférieur à celui du Tigre II (puisque tu ne peux pas vraiment t'angler à cause de la très forte cadence de tir) et la plupart des méchants en face vont te pénétrer.

Byakk0
19/03/2013, 14h12
Ah oui, je n'avais pas vu le T25, un tier plus bas mais qui d'après http://www.vbaddict.net/ perd juste 1.5k de bénef par partie, et surtout il est largement moins cher que le Pz IV S. Encore 4h pour faire mon choix, l'après midi va être longue....

chlochlo
19/03/2013, 14h17
si tu aimes jouer TD, le penis max n'est pas mal non plus :o

Byakk0
19/03/2013, 14h33
Je preferais rester sur les medium qui m'avait bien plus à l'époque. Me reste plus qu'à me décider entre eux. T5 ou T6...

Ace95
20/03/2013, 09h04
Encore une fois je viens vous demander des conseils, pour un équipage de Hetzer cette fois (Rammer, camo et ventil').
D'après ce que je lis ici, je devrais faire:
Chef/Radio: Sixth sense - camo - retrain sur BIA et en 3ème on repart comme avant - Eagle eye
Canonnier: camo - deadeye ou snapshot (?) - retrain BIA - une des deux citées avant
Pilote: camo - offroad ou clutch braking (?) - retrain BIA - une des deux citées avant
Chargeur: camo - intuition ou adrenaline pour déconner - retrain BIA - répa

C'est correct?

Edit: Un Hetzer que je ne joue pas au Derp gun par contre.

Bonjour,

Perso je ne m'acharnerais pas sur le Hetzer lorsque le StuggIII attend derrière ^^. A toi de voir quand on voit le monstre qu'est ce TD Tiers5 !

Pour ce qui est des TD je suis entrain de tester pour les compétences (donc valable pour le Hetzer ou le StuggIII) :

Mentor
Camo
Camo
Camo

Retrain.

BIA - Mentor
BIA - Camo
BIA - Camo
BIA - Camo

Retrain.

BIA - 6th Sens - Mentor
BIA - XXX - Camo
BIA - XXX - Camo
BIA - XXX - Camo
Là à voir encore quoi prendre concrètement. Mais j'ai le temps de voir venir ^^. Pas encore 200 battles avec le StuggIII et j'en suis à 90% de la 1ère compétence. Cependant pas sûr de l'utilité d'Intuition.

Pour les équipements je penche pour :

Fouloir + Ventil indédrônable !

Filet ou Bino selon l'évolution de la compétence Camo car les binos permettent aussi d'être plus ou moins autonôme. Au vu de la vision du StuggIII ce n'est pas un mal lorsque l'on tombe sur une team de bras cassés ! Bon de toutes façon J'ai très souvent le filet puis que ma compétence Camo n'est pas prête d'être à 100% un jour^^

5 muni gold (que j'achète par lot de 200-300 lors des promo).
1 HE au cas où.

Aerial
20/03/2013, 09h12
Les TD teutons sont des cas particuliers : autant Camo est intéressant sur le StuG III ou le JagdPanzer IV, autant il le devient beaucoup moins sur le Jagdpanther et les suivants (trop gros). Du coup, lors de ton premier retrain, tu peux peut-être considérer d'autres compétences. Ca, ça vaut si tu progresses dans la branche normalement. Après, si t'as un coup de coeur pour un des TD teutons "discret" que tu veux bichonner, ton build paraît pas mal. Le seul truc qui me gêne, c'est le 6th sense un peu tardif...

djboss001
20/03/2013, 09h17
J'en profite pour balancer un lien utile => la valeur de camouflage de chaque tank, pour savoir si mettre en avant le camo est utile sur tel ou tel char :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/147120-083-tank-camouflage-tables/

A noter que le Hetzer et le Stug ont effectivement la meilleur valeur de camo du jeu (25).

Ace95
20/03/2013, 09h40
Les TD teutons sont des cas particuliers : autant Camo est intéressant sur le StuG III ou le JagdPanzer IV, autant il le devient beaucoup moins sur le Jagdpanther et les suivants (trop gros). Du coup, lors de ton premier retrain, tu peux peut-être considérer d'autres compétences. Ca, ça vaut si tu progresses dans la branche normalement. Après, si t'as un coup de coeur pour un des TD teutons "discret" que tu veux bichonner, ton build paraît pas mal. Le seul truc qui me gêne, c'est le 6th sense un peu tardif...

Oui j'ai l'intention de garder le StuggIII pour le moneymaker et aussi car il est très fun a jouer ! Donc je monte les compétences en fonction. Par la suite je vais monter la branche des TD allemands mais en repartant de 0 avec le JagdPanzer IV et un nouvel équipage qui va suivre sur les suivants. Je choisirais leurs compétences en fonction évidemment.

J'ai longtemps hésité pour l'ordre BIA ou 6th Sense. Mais force est de constaté qu'une fois spotté le stuggIII a du mouron à se faire. Le delta de 3sec me semble du coup assez énorme.
Je penche alors pour up mon équipage pour pouvoir avoir un meilleur taux de réaction. Il faut noter que je joue exclusivement seul. Jamais de platoon ni de TC. Du coup je préfère ne compter que sur mon skill.

Le but est de jouer de façon à ne pas se faire repérer (comme se placer +15m derrière un buisson pour qu'il soit actif lors du tir par exemple ^^)

fenrhir
20/03/2013, 09h55
Mais force est de constaté qu'une fois spotté le stuggIII a du mouron à se faire. Le delta de 3sec me semble du coup assez énorme.Donc, c'est mieux de ne pas savoir que t'es spotté, que de le savoir mais d'avoir un délai de 3 secondes ?
Tu sais que :
- le temps que la plupart des gens tiltent,
- le temps qu'ils tournent la tourelle s'ils regardaient ailleurs,
- le temps qu'ils focusent,
- le temps que l'obus arrive, dans le cas d'artillerie,
3 secondes, c'est largement assez pour reculer/te planquer derrière un couvert en dur.

D'autant qu'en Tier 5, où on croise souvent des lights agiles et bien camouflés, ça te permet aussi de savoir que l'ennemi approche avant même de le spotter...

Avoir 3% de temps de focus/reload en plus, ça te sera pas utile, si tu te fais OS avant même d'avoir pu tirer, parce que tu ne savais pas qu'un light était passé à côté de toi.

lafouine2baz
20/03/2013, 09h58
Sinon, tu pars sur 6th sense et camo et tu mets BiA en second skill.

fenrhir
20/03/2013, 10h01
Tip : ne pas négliger réparation, y'a rien de plus con pour un TD que de se faire track 2 fois ou track + casser le canon par un tir d'arty de merde qui te fera que -80...

lafouine2baz
20/03/2013, 10h05
Je préfère aussi mais apparemment Ace95 tient à son BiA :)

D'ailleurs il faut que je vérifie mais je ne pense pas avoir camo sur l'équipage de mon Stug.

Ace95
20/03/2013, 10h29
Donc, c'est mieux de ne pas savoir que t'es spotté, que de le savoir mais d'avoir un délai de 3 secondes ?
Tu sais que :
- le temps que la plupart des gens tiltent,
- le temps qu'ils tournent la tourelle s'ils regardaient ailleurs,
- le temps qu'ils focusent,
- le temps que l'obus arrive, dans le cas d'artillerie,
3 secondes, c'est largement assez pour reculer/te planquer derrière un couvert en dur.

D'autant qu'en Tier 5, où on croise souvent des lights agiles et bien camouflés, ça te permet aussi de savoir que l'ennemi approche avant même de le spotter...

Avoir 3% de temps de focus/reload en plus, ça te sera pas utile, si tu te fais OS avant même d'avoir pu tirer, parce que tu ne savais pas qu'un light était passé à côté de toi.

C'est plus que la façon dont je le joue je sais que j'ai très peu de chance de me faire spotter si je ne tire pas (joue en 2ème ligne voir 3ème.... voir 25ème ^^). Le danger du spot arrive donc au moment du tir (ou avant lorsque je me réorientait derrière un buisson car j'avais oublier de bloquer mes chenilles !)
Je fais donc avec et il est très rare (tout du moins assez pour moi pour que j'aille chercher BIA en 1er) que je me fasse descendre par surprise (99% du temps par une arty)!

Il y a aussi le fait que BIA est très lourd à monter (need 100% pour tous). En le mettant en 1ere compétence je m'occupe (pour moi) de la compètence la plus chiante à up d'entré.

chlochlo
20/03/2013, 10h33
J'en profite pour balancer un lien utile => la valeur de camouflage de chaque tank, pour savoir si mettre en avant le camo est utile sur tel ou tel char :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/147120-083-tank-camouflage-tables/

A noter que le Hetzer et le Stug ont effectivement la meilleur valeur de camo du jeu (25).
l'object268 qui a plus de camo qu'un ms1:huh:

keulz
20/03/2013, 11h00
l'object268 qui a plus de camo qu'un ms1:huh:

Le camouflage est une variable d'équilibrage. Etant donné que les chars bas tier sont myopes comme des taupes, si en plus ils ont un bon camo ils font se percuter avant de se spotter.

Von Grabenstein
20/03/2013, 11h11
J'en profite pour balancer un lien utile => la valeur de camouflage de chaque tank, pour savoir si mettre en avant le camo est utile sur tel ou tel char :

http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/147120-083-tank-camouflage-tables/

A noter que le Hetzer et le Stug ont effectivement la meilleur valeur de camo du jeu (25).

Ils n'ont pas la meilleur camo du jeux, même si ils sont sur le podium, ça monte jusqu'à 26 (SU-85B ) et le meilleur jusqu'à 26,75 (Renault UE 57) ;).

Ace95
24/03/2013, 12h54
Je viens d'abandonner mon cher Hummel pour le GwP, mais voilà depuis le peu de parties (12 ou 13) je trouve le jeu haut tiers (première fois que je joue autant de X et IX) d'un nivau catastrophique !
Je verrai au fur et a mesure car j'ai dû grinder les chenille pour l'équipe quasi full (plus que le dernier canon) mais je ne comprends pas ces joueurs qui doivent avoir de la bouteilles mais joue comme des quiches alors que ces tanks coûtent les yeux de la tête !

Pas de protection d'arty contre les med TierIX juste pire que n'importe quel T-50 ou T-50.2 !
Rush sur le même côté....

J'ai vu du niveau bien plus élevé lors de mes parties en Tier5 avec mon stugg et KV1 que sur ses 13 parties quasi full X et IX !

Est-ce normal docteur ?!

Aerial
24/03/2013, 13h19
mais je ne comprends pas ces joueurs qui doivent avoir de la bouteilles mais joue comme des quiches alors que ces tanks coûtent les yeux de la tête !

Pas de protection d'arty contre les med TierIX juste pire que n'importe quel T-50 ou T-50.2 !
Rush sur le même côté....

J'ai vu du niveau bien plus élevé lors de mes parties en Tier5 avec mon stugg et KV1 que sur ses 13 parties quasi full X et IX !

Est-ce normal docteur ?!

Bienvenue Neo Ace95, dans le monde réel World of Tanks...

Djezousse
24/03/2013, 13h22
Les valeurs de camo n'étaient pas censées être des valeurs secrètes que les devs refusaient de dévoiler ?
En tout cas, si l'info est fiable, elle mériterait peut-être d'apparaitre dans le topic des mécaniques de jeu, je pense.

Ace95
24/03/2013, 14h42
Bienvenue Neo Ace95, dans le monde réel World of Tanks...

Ben dans ce cas je vais choisir la pillule bleue arty tiers5 !

djboss001
25/03/2013, 09h28
Mon petit achat du weekend : Le Jagdtiger 88 premium

http://blogtanker.ru/wp-content/uploads/image/wottanks/JagdTiger-88/JagdTiger-88-04.jpg

Que dire ? Que c'est une machine qui ramène des brouettes de crédits (bénéfice minimum quand on sert à rien : 15K / mon bénéf maximum : 101K, en premium).

Le canon est le même que le 88 long du Tigre, donc 203 de pénétration pour 240 de dégâts, mais :
- Il tire bien plus vite, toute les 4,5s avec fouloir + équipage 100% + ventilo
- Sa précision passe de 0,34 à 0,31m/100m
- Le temps de focus passe de 2,9 à 2s
Bref on est limite dans le chitage complet.

Le blindage est très bon du moment qu’on arrive à planquer ce foutu bas de casse à l’avant, car si l’ennemi tire dedans, votre moteur à de très grande chance d’être touché avec probabilité de déclencher un incendie. Une fois ce gros point faible caché, vous êtes pratiquement en god mode pour mitrailler tout ce qu’il se présente en face. Seul l’artie reste super emmerdante, donc faut bien gérer son placement.

Parlons-en du positionnement , il est vraiment primordial si on veut faire une partie correcte, car vu la vitesse de pointe du bousin (25km/h), mieux vaut allez au bon endroit dès le début de la partie. Idem pour la vitesse de rotation qui est à chier, éviter de vous retrouver tout seul, car un AMX 13-75 ou les nouveaux chars léger US complètement chités style T71 et compagnie peuvent vous faire très mal. La compétence As du volant sur le pilote améliore les choses, mais ça reste toujours très pataud.

Quand on joue avec des coéquipiers et quand doit stopper une attaque ennemi, le mieux reste de décheniller sans-cesse les vilains d’en face pour permettre aux gros planqués avec un gros sens du courage (comprendre l’artie) de faire son job. Mine de rien, je me suis surpris à pouvoir stopper des rushs de 3 ou 4 tanks avec cette technique, c’est très valorisant.

Au niveau MM, c'est Tier 9 max, donc carrément gérable. Pour les équipements, j'ai mis fouloir + ventilo + binos (car la portée de vue d'origine est plutôt sympa : 390m)

Voilà pour ce mini compte-rendu surement blindé de fote d’aurtografes.

Aerial
25/03/2013, 14h00
Merci, justement je pensais l'acheter dans la boutique du jeu (le paquet "Attaque") à la fin du mois, pour avoir de quoi préparer un équipage pour la deuxième branche de TD teutons. :)

djboss001
26/03/2013, 09h29
Je pense que tu ne prends pas trop de risques à le prendre alors, surtout si tu as déjà de l'expérience avec les TD.

Au final j'en suis très content, ça ramène abusivement des crédits et le plaisir de jeu est là. Le plus dur est de trouver les bons spots sur les maps. Après ça, c'est que du bonheur !

raaahan
27/03/2013, 12h18
Je viens à vous car j'ai un grave dilemme:

Que mettre en premier sur un équipage de Panzer I Ausf C?
Sur le pilote ça va encore le choix reste limité, mais sur le chef de char qui fait tout le reste devant tant de choix de compétence je suis comme l'âne de Buridan et ne sais que choisir.

(bon y'a plein de trucs c'est sûr que ce sera pas avant la 12eme comp' au moins :p... genre jack of all trade sur un chef qui fait déjà presque tout j'suis pas sûr:p)

Car oui je compte bien garder le plus petit calibre du jeu à demeure ;)

djboss001
27/03/2013, 12h27
Frères d'arme ? 5% de plus sur tous ses postes à priori ça parait pas dégueulasse. Sinon camouflage pour passer en mode fantôme sur les cartes rurales.

Ckao
27/03/2013, 13h45
chef de char => 6ème sens.

keulz
27/03/2013, 13h53
chef de char => 6ème sens.

C'est quand même vachement moins primordial sur le I C.

raaahan
27/03/2013, 14h01
C'est quand même vachement moins primordial sur le I C.

Je suis assez d'accord, tip mais moins top que sur un tas d'autres chars, d'où mes questionnements ;)

keulz
27/03/2013, 14h03
Je suis assez d'accord, tip mais moins top que sur un tas d'autres chars, d'où mes questionnements ;)

Je monte deadeye dessus, mais je ne sais vraiment pas si ça sera d'un quelconque intérêt.

chlochlo
27/03/2013, 14h04
deadeye ça peutetre sympa, ça met le moteur en feu et ça t'évite de vider le barillet

meuhbat
27/03/2013, 14h07
Je ne comprends pas l'intérêt pour BIA, il y a tellement de skills plus intéressants à mettre avant, notamment réparation qui fait très souvent la différence entre vie ou mort contrairement à 2% de reload... sans parler de 6th sense, de toutes les compétences conducteur qui améliorent sensiblement la mobilité, et du camo suivant le char considéré.

Jalkar
27/03/2013, 14h33
Je monte deadeye dessus, mais je ne sais vraiment pas si ça sera d'un quelconque intérêt.

Vu la quantité de munition tirées ca devrait être intéressant
Deadeye c'est quoi +2% ? si je ne me suis pas planté dans mes calculs. (en partant de 1% de critique "de base")
La proba de faire un critique au bout du 20e tirs (donc de ne pas en avoir fait sur les 19 précédents)
Sans Deadeye c'est 18%, avec Deadeye c'est 46%.

edit : calcul faux vu que deadeye c'est pas 3% de critique, mais 3% de plus par rapport au taux de critique debase

TacTac
27/03/2013, 15h11
deadeye ça peutetre sympa, ça met le moteur en feu et ça t'évite de vider le barillet

OUais enfin vu le nombre de hit que tu fais tu auras vider ton barillet avant de te rendre compte qu'il est en feu :D

djboss001
27/03/2013, 16h28
Pour ceux qui veulent savoir exactement ce qu'apporte les compétences avec des vrais chiffres (plutôt que des phrases toutes faites made in WG), ce lien est plutôt bien foutu :
http://worldoftanks.jeuxonline.info/articles/10924/aptitudes-qualifications

Et pourquoi Frères d'arme (ouais je fais partie des fous qui joue avec le jeu en FR), parce que ça améliore un peu tout, sur un tank bas tier je trouve ça pas mal, mais c'est à l'appréciation de chacun ;).

Von Grabenstein
27/03/2013, 16h33
Pour ceux qui veulent savoir exactement ce qu'apporte les compétences avec des vrais chiffres (plutôt que des phrases toutes faites made in WG), ce lien est plutôt bien foutu :
http://worldoftanks.jeuxonline.info/articles/10924/aptitudes-qualifications

Pour les compétences d'équipages c'est exactement ce qui est marqué IG (mis à part les chiffres) et dans le wiki.

Jalkar
27/03/2013, 16h59
Pour vous donner une idée de L'inutilité de Deadeye si la définition du wiki et de JoL est vrai.

Chance de base : 1%
Chance avec Deadeye : 1.03%

La probabilité de faire un critique au 40e coup (donc de loupé les 39 précédents) : 33,1% vs 33,9% soit un bonus de 0.8pt soit un boost de 2.4% de chance de faire un critique de plus (on est déjà plus à 3%...)

Au mieux Deadeye fourni un bonus de 1.09 point mais ce ne vaut plus qu'une augmentation de 1.7% ... pour faire un critique au 99e coup (63,0% vs 64,1%)
Au dela de 100 coup sans critique le boost procuré par Deadeye diminue :
au 150e coup on as 77,9% vs 78,8% soit 0.98pt
au 200e coup on as 86,6% vs 87,4% (0.79pt)


Conclusion : pour que Deadeye soit le plus "rentable" il faut tirer peu. -_-'

djboss001
27/03/2013, 17h21
Moi j'ai compris que de 1% de chance de faire un tir critique, on passait à 4% (+3%). Comme quoi c'est super bien expliqué leur bordel...

keulz
27/03/2013, 19h46
deadeye ça peutetre sympa, ça met le moteur en feu et ça t'évite de vider le barillet

Sauf que pour péter un module, faut le toucher d'abord... Et avec un trajet de 79mm...

Moi j'ai compris que de 1% de chance de faire un tir critique, on passait à 4% (+3%). Comme quoi c'est super bien expliqué leur bordel...
Je comprends comme toi aussi.

Ace95
30/03/2013, 09h21
Plop

Je viens tout juste de remettre mon équipage à 100% sur mon GW Panther (40 batailles pour 3/5 puis le 4ème à 42 puis le 5ème à 45). Ce 45 batailles m'ont permis de le monte full up (au bout de 38 batailles).. du coup "plus que" 150.000 Xp pour la prochaine arty :ninja:

Je prépare donc le retrain en BIA (j'ai le temps mon plus bas lev est à 72% de camo, et le reste à 82%). Normalement on doit attendre 139% de la 1ère copétence pour pouvoir retrain à 90% et avoir de suite BIA à 100% ?

Avez vous un lien pour le confirmer ? Ainsi qu'un lien donnant chaque % nécessaire pour chaque niveau de compétence (1ère, 2ème, 3ème...) pour que le retrain 90% nous laisse la nouvelle compétence à 100% ?

chlochlo
30/03/2013, 11h30
j'ai sorti le marder2 et le Su26
j'ai eu les credits doublés
la promo concerne aussi les TD et arty :bave:

Aelran
30/03/2013, 19h24
j'ai sorti le marder2 et le Su26
j'ai eu les credits doublés
la promo concerne aussi les TD et arty :bave:

Tier 3 et non tier 4...

Bobby-du-desert
31/03/2013, 00h47
Sinon, tu pars sur 6th sense et camo et tu mets BiA en second skill.

Je vais faire ça au final, merci à tous pour vos réponses ;)

titi3
31/03/2013, 09h12
j'ai sorti le marder2 et le Su26
j'ai eu les credits doublés
la promo concerne aussi les TD et arty :bave:

Blame pour w.g.... et pour une fois le site en anglais disait la même chose que le français: "light, medium and heavy"....

Von Grabenstein
06/04/2013, 13h02
Alors voila j'ai un dilemme, j'ai besoin de vos conseil pour un ré-entrainement d'équipages de KT :
Les compétences sont héritées du stug 3 donc elles sont un peu inadaptées.

Skill Princip. 1ère compétence
Chef de char : 91% 6ème sens à 99%
Tireur : 91% Coup mortel à 99%
Pilote : 92% As du volant à 99%
Opérateur radio: 91% Longue vue à 97%
Chargeur : 92% Camouflage à 99%


Je voudrais savoir quels compétences supprimer (camo je m'en doute), et si un ré-entrainement en crédits vaut le coup.

RenardPolaire
06/04/2013, 13h11
Pour ceux qui veulent savoir exactement ce qu'apporte les compétences avec des vrais chiffres (plutôt que des phrases toutes faites made in WG), ce lien est plutôt bien foutu :
http://worldoftanks.jeuxonline.info/articles/10924/aptitudes-qualifications

Et pourquoi Frères d'arme (ouais je fais partie des fous qui joue avec le jeu en FR), parce que ça améliore un peu tout, sur un tank bas tier je trouve ça pas mal, mais c'est à l'appréciation de chacun ;).
Balayze le lien. Merci!

Leucha
07/04/2013, 11h26
Des conseils sur le VK45 tier 9 ? C'est quoi ce char qui sert à rien ? J'ai beau appliqué ce qu'on m'a déjà appris sur lui, à savoir bien angler face à un ennemi, il a aucun avantage comparé au E-75. Tu prends ce dernier, tu baisses toutes les stats d'un demi-tier et PAF ! Ca fait un vk45B ! Même pas un bonus de RoF, débatement de merde, mobilité à chier, blindage chiasseux de toute part, tu peux même pas sidescrapper :lol:, faut faire 100 fois plus attentions que sur son équivalent pour un résultat au mieux merdique. Ta tourelle de brin à l'arrière t'oblige soit à exposer tout ton char pour tirer, soit à rester planquer comme une vieille déjection sans solution de tir pour espèrer survivre, du coup moins d'xp, grind ultra relou, char qui donne pas envie d'être joué, etc. :| Heureusement qu'il débouche sur un char fun à jouer, lui.

CaMarchePas
07/04/2013, 11h30
Me suis plus amusé en VK qu'en E-75 ! :p

Perso je le jouais moitié bourrin (je sais pas pourquoi, mais il marche bien au corps à corps) moitié extension de maison où il excelle avec sa tourelle arrière (avant collé à un mur, reculer légèrement de biais pour tirer l'ennemi).

Leucha
07/04/2013, 11h32
Tu l'as joué à une époque où les canon à 270+ de péné n'étaient pas légion ?

CaMarchePas
07/04/2013, 11h37
Je ne sais plus, je te laisse fouiller le topic des collections pour retrouver la date ! :p

Leucha
07/04/2013, 11h42
P'tin, autant effectuer les 12 travaux d'Hercule que d'utiliser l'outil de recherche de ce forum :tired:

Cowboy
07/04/2013, 12h36
Des conseils sur le VK45 tier 9 ? C'est quoi ce char qui sert à rien ? J'ai beau appliqué ce qu'on m'a déjà appris sur lui, à savoir bien angler face à un ennemi, il a aucun avantage comparé au E-75. Tu prends ce dernier, tu baisses toutes les stats d'un demi-tier et PAF ! Ca fait un vk45B ! Même pas un bonus de RoF, débatement de merde, mobilité à chier, blindage chiasseux de toute part, tu peux même pas sidescrapper :lol:, faut faire 100 fois plus attentions que sur son équivalent pour un résultat au mieux merdique. Ta tourelle de brin à l'arrière t'oblige soit à exposer tout ton char pour tirer, soit à rester planquer comme une vieille déjection sans solution de tir pour espèrer survivre, du coup moins d'xp, grind ultra relou, char qui donne pas envie d'être joué, etc. :| Heureusement qu'il débouche sur un char fun à jouer, lui.

Son principal atout est qu'il a de la gueule, et que la tourelle arriere permet d'etre moins exposer dans un coin de rue.

Stou.

keulz
07/04/2013, 12h46
Des conseils sur le VK45 tier 9 ? C'est quoi ce char qui sert à rien ? J'ai beau appliqué ce qu'on m'a déjà appris sur lui, à savoir bien angler face à un ennemi, il a aucun avantage comparé au E-75. Tu prends ce dernier, tu baisses toutes les stats d'un demi-tier et PAF ! Ca fait un vk45B ! Même pas un bonus de RoF, débatement de merde, mobilité à chier, blindage chiasseux de toute part, tu peux même pas sidescrapper :lol:, faut faire 100 fois plus attentions que sur son équivalent pour un résultat au mieux merdique. Ta tourelle de brin à l'arrière t'oblige soit à exposer tout ton char pour tirer, soit à rester planquer comme une vieille déjection sans solution de tir pour espèrer survivre, du coup moins d'xp, grind ultra relou, char qui donne pas envie d'être joué, etc. :| Heureusement qu'il débouche sur un char fun à jouer, lui.

Stock c'est le pire après le conqueror.
Full up c'est le pire.

Leucha
07/04/2013, 14h14
J'ai plus qu'a serrer les dents.

Edit : Mais c'est tellement de la merde ce tank :| J'hésite déjà à le revendre. Je comprend que personne ne pousse vers le Maus, ou que les types le débloque à la freepex.

TacTac
07/04/2013, 17h52
J'ai plus qu'a serrer les dents.

Edit : Mais c'est tellement de la merde ce tank :| J'hésite déjà à le revendre. Je comprend que personne ne pousse vers le Maus, ou que les types le débloque à la freepex.

Ou que des gens savent le jouer et le monte a la force du poignet :D

Leucha
08/04/2013, 00h30
Bon. Il commence à rentrer. Et ça fait mal :cry:

titi3
08/04/2013, 11h04
Researched:
Ferdinand researched. Undistributed experience spent: 77500. Free Experience spent: 0. :bave:

Ace95
08/04/2013, 14h29
Moi j'arrive toujours pas à me faire au JPzIV !

Le canon du Stugg ou le dernier canon... je n'arrive pas à faire un choix !

D'un côté je perce souvent mais les dégats sont moyens.. D'un autre faut jouer bcp plus près de la première ligne, mais son RoF est tout de même moins intéressant et on perce BCP moins souvent... Maintenant quand ça rentre ça fait mal... Mais là où j'en suis à +600 de dégat par partie sur le StuggIII, je trime pour arriver à -700 de dégats par partie sur le JpIV !

Avec un tiers+1 c'est vraiment pas top !

Enfin plus que 30.000 d'Xp et à moi son grand frère !

CaMarchePas
08/04/2013, 14h36
Non mais le jagdpanzer IV n'est pas terrible hein, c'est normal de pas trop l'apprécier... Et encore là t'es limité à tiers +2/-2, avant tu pouvais tomber en TIX avec et tu partais dans un buisson avec un filet de camo pendant que le café passe...

OuiOui
08/04/2013, 14h39
Le 8.8 court, définitivement.

C'est marrant parce que j'ai le parcours opposé, j'arrivais à rien avec le Stug III mais j'ai passé mon JagPz4 elite sans m'en rendre compte et avec des résultats blen meilleurs.

http://tof.canardpc.com/view/d36e1275-8b4a-408f-90f6-e81465b7bbc7.jpg

Et de mémoire, avec le Stug, c'était même pas 600 de dégats moyens par partie et 45% de WR sur plus de 130 batailles. Bref, un char pas fait pour moi.

djboss001
08/04/2013, 14h46
Moi j'avais laissé le 75 pour la péné plus importante et c'était sympa, pas beaucoup de dégâts certes mais le ROF intéressant rattrapait le coup.

Petite pensée pour moi, je suis en train de déverrouiller le 88/L71 du JagdPanther avec ce même 75mm (top canon du StuG III sur un tier 7 donc). Ben le pire, c'est que je m'attendais à carrément pire :).

Bon vivement le 88 quand même ;).

Ace95
08/04/2013, 15h45
D'ailleurs en parlant du JagdP, le dernier cannon ou l'avant dernier ?

L'avant dernier a 203 de péné et un Rof plus intéressant que le dernier qui il est vrai fait plus mal mais tir moins souvent (et péné moindre... de 3 mais moindre tout de même ?!)

Noir le Lotus
08/04/2013, 15h51
Les 2 sont très bons. J'ai préféré le 105 mm avec les grosses claques qu'il met.

Je pense que le principal point pour choisir est le coût des obus. Ceux du 88 mm ne coûtent que 240 crédits de mémoire, contre 1000 pour ceux du 105. Si tu n'es pas en premium, mieux vaut alors privilégier le 88 mm.

djboss001
08/04/2013, 15h57
Après l'avoir pas mal joué sur la version test, je prendrais le 105. Le coef de camo du JagdPanther est assez moyen, du coup mieux vaut se cacher après avoir tiré. Le 105 fait plus de dégâts par rapport au 88 mais à un temps de reload plus long, du coup on sort moins souvent de sa cachette, et on est donc exposé moins longtemps aux tirs ennemis.

Voilà pourquoi je privilégie toujours l'alpha au ROF sur des chars sans blindage (et c'est pourquoi j'ai détesté le Panther). Après le 88 reste bien potable hein, ce sont deux styles de jeu différents.

Edit : j'ai oublié l'effet psychologique du 105, qui calme d'avantage d'adversaire que le 88.

keulz
08/04/2013, 16h08
D'ailleurs en parlant du JagdP, le dernier cannon ou l'avant dernier ?

L'avant dernier a 203 de péné et un Rof plus intéressant que le dernier qui il est vrai fait plus mal mais tir moins souvent (et péné moindre... de 3 mais moindre tout de même ?!)
Le 105 est plus efficace. Après si t'es vraiment en dèche de thune, tu peux monter le 88 qui n'est pas mauvais.

OuiOui
08/04/2013, 17h14
Moi j'avais laissé le 75 pour la péné plus importante et c'était sympa, pas beaucoup de dégâts certes mais le ROF intéressant rattrapait le coup.

Petite pensée pour moi, je suis en train de déverrouiller le 88/L71 du JagdPanther avec ce même 75mm (top canon du StuG III sur un tier 7 donc). Ben le pire, c'est que je m'attendais à carrément pire :).

Bon vivement le 88 quand même ;).

Ah oui, c'est du masochisme là, j'ai même pas essayé et j'ai fait claquer la freexp comme un gros bourgeois pour débloquer le 8.8 long B)

Nieur
09/04/2013, 00h19
http://www.liveleak.com/view?i=a29_1365428724 Je sais pas trop où poster ça mais je me dis qu'ici c'est pas pire qu'ailleurs : un Stug III qui se la joue Mammouth dans la tourbe Russe.
Les chenilles, les suspensions.... une bonne vidange et le machin a l'air d'être prêt à retourner sur un champs de bataille !

CaMarchePas
09/04/2013, 01h38
Deutsch qualität !

Impressionnant quand même ! Vaudrait le coup d'être vu "rénové" celui là, doit pas y'avoir grand chose à réparer, juste tout nettoyer et doit y'avoir quelques pièces qui s'usent quand même... bien qu'il n'a pas l'air éprouvé par la rouille !

Kieffer
09/04/2013, 03h03
La vidéo était déjà passée il y a un bon moment.
Le char en question a été nettoyé puis est ensuite allé pourrir et rouiller sur un parking.
Il est aujourd'hui dans un état horrible et bon pour la casse.
C'est vraiment stupide quand on voit l'état de conservation qu'il présentait en sortant de la vase...

Nieur
09/04/2013, 12h35
C'est de la tourbe : c'est basique (le contraire d'acide) il me semble, donc il n'y a pas de corrosion. C'est pour ça qu'on retrouve des mammouths super bien conservés malgré 15 000 ans d'hibernation. Et des graînes de jesaispasquoi supervieilles qui ont réussi à pousser.

Cowboy
09/04/2013, 13h23
C'est de la tourbe : c'est basique (le contraire d'acide) il me semble, donc il n'y a pas de corrosion. C'est pour ça qu'on retrouve des mammouths super bien conservés malgré 15 000 ans d'hibernation. Et des graînes de jesaispasquoi supervieilles qui ont réussi à pousser.
C'est surtout le manque d'oxygene qui empeche la rouille.

Djezousse
09/04/2013, 14h21
La vidéo était déjà passée il y a un bon moment.
Le char en question a été nettoyé puis est ensuite allé pourrir et rouiller sur un parking.
Il est aujourd'hui dans un état horrible et bon pour la casse.
C'est vraiment stupide quand on voit l'état de conservation qu'il présentait en sortant de la vase...

C'est vraiment con, le truc a l'air quasiment à l'état de marche une fois déterré et nettoyé, tout ça pour l'envoyer pourrir sur un parking à la con derrière... C'te gâchis...

TacTac
09/04/2013, 14h34
C'est surtout le manque d'oxygene qui empeche la rouille.

C'est vrai qu'un mammouth ça rouille beaucoup .... CQFD :ninja:

TreeShepherd
09/04/2013, 14h39
Si tu joue à C&C RA, oui ! ;)








Ok je sors ! :ph34r:

Thonyo_again
09/04/2013, 14h42
Si tu joue à C&C RA, oui ! ;)




Ok je sors ! :ph34r:


Oh oui, un tank Mammouth russe dans WOT :bave:

Double canon, lance missile, plein de HP et gros blindage

Cowboy
09/04/2013, 14h49
C'est vrai qu'un mammouth ça rouille beaucoup .... CQFD :ninja:
C'est le meme principe, mammouth ou tank.

TreeShepherd
09/04/2013, 15h30
Oh oui, un tank Mammouth russe dans WOT :bave:

Double canon, lance missile, plein de HP et gros blindage

Image exclusive de la version 0.9.9 de WoT ;)

http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.jpg (http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.html)

Thonyo_again
09/04/2013, 15h42
Image exclusive de la version 0.9.9 de WoT ;)

http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.jpg (http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.html)

J'ai oublié la régénération des points de vie jusqu'à moitié :bave: :bave:

Panurge6
09/04/2013, 18h42
Image exclusive de la version 0.9.9 de WoT ;)

http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.jpg (http://uppix.net/3/4/e/776025e61b6e772fe0b7f5ebadb07.html)

Et dans la même M.A.J.:
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080605184156/starcraft/images/b/b7/SiegeTank_SC2_GameAnim2.gif
Un Heavy Tier XXII avec passage en mode Arty sur commande.

Leucha
09/04/2013, 19h32
Vouz avez pas un peu fini de vous fapper avec vos chars fantaisistes là ? :tired:

Psychocouac
09/04/2013, 20h04
http://2.bp.blogspot.com/-IbYFrDPYfrA/Ts8e7-1W_bI/AAAAAAAACug/EihHBtWEiDI/s1600/Baneblade_von_relic_u._thq.jpg

Nevah!

CaMarchePas
09/04/2013, 20h58
Vouz avez pas un peu fini de vous fapper avec vos chars fantaisistes là ? :tired:

Ton E-100 il est plus fantaisiste hein !

Nieur
09/04/2013, 22h25
J'veux un LandRaider.

Projet 154
09/04/2013, 23h05
Ton E-100 il est plus fantaisiste hein !

Le E-100, au moins, il a eu un un châssis et des chenilles de réalisés.

Et je vous invite à aller flooder le topic général avec vos chars de faibles.

CaMarchePas
09/04/2013, 23h20
Le E-100, au moins, il a eu un un châssis et des chenilles de réalisés.

C'était pas le maus ça ? :p

Von Grabenstein
10/04/2013, 12h12
C'était pas le maus ça ? :p

Non pas que, le E-100 il y a eu un châssis de fait et le Maus ils on fait 2 prototypes qui marchent, dont un est exposé dans un musée Russe plus ou moins fermé au public (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mus%C3%A9e_des_blind%C3%A9s_de_Koubinka).

Projet 154
10/04/2013, 18h33
C'était pas le maus ça ? :p
Nope.

Le châssis sorti de l'usine ou l'avait découvert les américains en 1945.
http://i72.servimg.com/u/f72/12/32/28/62/e100_c11.jpg

Les Schürzen
http://i72.servimg.com/u/f72/12/32/28/62/e100_s11.jpg

Les chenilles
http://forum.valka.cz/files/panzer9ajpg.jpg



Non pas que, le E-100 il y a eu un châssis de fait et le Maus ils on fait 2 prototypes qui marchent, dont un est exposé dans un musée Russe plus ou moins fermé au public (http://fr.wikipedia.org/wiki/Mus%C3%A9e_des_blind%C3%A9s_de_Koubinka).

Voilà.

Je précise que le premier prototype avait une tourelle factice. seul le second se verra équipé de la véritable tourelle et armé de ses canons.

Le Maus du musée de Kubinka est un assemblage des deux, plus exactement la caisse du V1 avec la tourelle du V2.

Chocolouf
10/04/2013, 18h45
Le blindage avant du châssis fait bien plus incliné qu'en jeu. :tired:

Von Grabenstein
10/04/2013, 18h52
Le Maus du musée de Kubinka est un assemblage des deux, plus exactement la caisse du V1 avec la tourelle du V2.

En effet vu ce qu'il restait de la caisse(http://wiki.worldoftanks.eu/images/5/53/Maus_destroyed_prototype.jpg) du V2 à la fin de la guerre ça ne peut que être ça.

Rilax
12/04/2013, 15h42
Le E-100 est un de mes prochains achats ; je vais lui acheter ses équipements ce week-end ; ventil-rammer-vstab ?

Leucha
12/04/2013, 15h42
Ouaip.

bobot
12/04/2013, 16h33
Le E-100 est un de mes prochains achats ; je vais lui acheter ses équipements ce week-end ; ventil-rammer-vstab ?

Sinon le E-100 c'est un aimant à arty, tu peux lui mettre le truc anti HE, moi je l'ai et ça me rend service régulièrement.

TacTac
12/04/2013, 17h57
Sinon le E-100 c'est un aimant à arty, tu peux lui mettre le truc anti HE, moi je l'ai et ça me rend service régulièrement.

Je l'ai mis pendant 300 partie, je l'ai retiré .. pas vu la différence :D

Bobby-du-desert
12/04/2013, 19h51
Le E-100 est un de mes prochains achats ; je vais lui acheter ses équipements ce week-end ; ventil-rammer-vstab ?

Même question pour le Tigre, je pensais un Bino, Rammer-Camo qui marche bien sur mon Pz IV. Le camo a encore de l'utilité?

CaMarchePas
12/04/2013, 20h00
On va te laisser réfléchir pour la camo : tu compares un medium à un lourd. Ce lourd fait 3 fois la taille du médium. Les buissons sont les mêmes.

Alors la camo n'est pas totalement inutile sur un lourd, dans l'absolu gagner quelques mètres d'invisibilité ça peut servir, surtout pour les snipers... En pratique, y'a beaucoup de choses dont l'intérêt est plus flagrant sur un heavy... et t'es censé être en première ligne, en tout cas ton armure et tes pv sont là pour prendre des coups.

Bobby-du-desert
12/04/2013, 20h18
Moi j'avais compris qu'a cause de son blindage pas fou et pas incliné et grâce à son canon précis, tu devrais être un sniper.
Donc pour les Binos, je crois que Keulz m'a acquis à sa cause, ça a une utyilité.
Pour le rammer k'augmente mes dégâts en quelque sorte, et comme le reload est plus long que le focus, pas besoin d'ELGD.
Donc en troisième slot je vais me retrouver avec:
-une ventil' (je me demande si ses effets seront vraiment relevables)
-Un wet Ammorack (utile?)
-une toolbox (remplaçable par la comp' répa...)
-Un grand spall liner (utile?)

Mais le camo me paraît plus pertinent et ... Moins cher...

CaMarchePas
12/04/2013, 20h31
T'as pas le pire blindage du jeu non plus hein. Et comme tous les heavies allemand ton bas de caisse est apprécié de tes ennemis.

Le rammer est quasi systématique.

Les binos sont utiles sur tous les chars, sauf si tu mets des coated optics (perso j'ai des coated sur certains lights, pendant un moment sur le batchat aussi, pour spotter plus loin en roulant à fond). Utile mais pas indispensable. Utile car ça te permet de spotter toi même tes adversaires (donc tu gagnes l'xp du spot), de spotter pour tes alliés (donc gagner l'xp des dégâts par ton spot), de voir en premier ton ennemi et donc de lui faire mal en premier...

La ventilation est utile aussi, c'est 5% sur tout, après ce n'est pas LE truc qui changera ton char, mais ça se sent quand même... avec un char bien équipé et un équipage expérimenté, quand t'as 5% de la ventilation, 5% de frères d'armes, 10% de loading time de ton rammer, tes membres qui t'apportent 2% de rotation/précision en mouvement/passabilité de terrain... le tout cumulé ça fait la différence.

Le wet ammorack pas indispensable sur les lourds allemands, ils n'en souffrent pas énormément (contrairement aux anglais sur toutes les branches, à certains mediums t7/8, à pas mal de lights à barillet... ).

La toolbox tant que t'as pas réparation oui, t'as pas envie de rester track pendant 10s... A savoir que ça se cumule avec la skill réparation, donc à étudier.

Le spall liner je ne le mettrais pas sur ces chars là, pas encore trop lents/gros... Par contre sur tortoise, t95, maus, e-100 et même mon is-7 (je suis maudit avec niveau arty) je le mets.

Sur mes chars "neufs" quand je n'ai plus de module en stock ou pas sur de ce que je vais mettre, je prends systématiquement mes modules non fixe, donc binos/camo/toolbox, mais sur ton tigre 2, le camo passe en dernier.

Ckao
12/04/2013, 20h32
Le snipe en low-tier c'est pas mal oui, mais en top-tier si t'es pas en première ligne tu seras sans doute moins utile.

Bobby-du-desert
12/04/2013, 21h10
T'as pas le pire blindage du jeu non plus hein. Le rammer est quasi systématique.

Les binos sont utiles sur tous les chars, sauf si tu mets des coated optics (perso j'ai des coated sur certains lights, pendant un moment sur le batchat aussi, pour spotter plus loin en roulant à fond). Utile mais pas indispensable. Utile car ça te permet de spotter toi même tes adversaires (donc tu gagnes l'xp du spot), de spotter pour tes alliés (donc gagner l'xp des dégâts par ton spot), de voir en premier ton ennemi et donc de lui faire mal en premier...

La ventilation est utile aussi, c'est 5% sur tout, après ce n'est pas LE truc qui changera ton char, mais ça se sent quand même... avec un char bien équipé et un équipage expérimenté, quand t'as 5% de la ventilation, 5% de frères d'armes, 10% de loading time de ton rammer, tes membres qui t'apportent 2% de rotation/précision en mouvement/passabilité de terrain... le tout cumulé ça fait la différence.

La toolbox tant que t'as pas réparation oui, t'as pas envie de rester track pendant 10s... A savoir que ça se cumule avec la skill réparation, donc à étudier.



Hmmm la toolbox je la remplacerais par la comp' répa, en attendant tant pîs. Je pars sur la ventil' qui laisse plus de flexibilité (==> Ckao)

Merci ;)

CaMarchePas
12/04/2013, 21h21
Hmmm la toolbox je la remplacerais par la comp' répa, en attendant tant pîs. Je pars sur la ventil' qui laisse plus de flexibilité (==> Ckao)

Si tu n'as encore rien en réparation, tu vas vraiment souffrir hein, quand tu mets 10s à réparer tes tracks, tu peux être sur que l'ennemi se fera un plaisir de te les défoncer en boucle ! :D

Bobby-du-desert
12/04/2013, 21h27
Si tu n'as encore rien en réparation, tu vas vraiment souffrir hein, quand tu mets 10s à réparer tes tracks, tu peux être sur que l'ennemi se fera un plaisir de te les défoncer en boucle ! :D

Mouais pas faux, quand j'aurais de la skill de répa, je mettrais la ventil' et je pourrais vraiment comparer et juger l'utilité du +5%, vu que je connaîtrais bien le char. En plus la toolbox ça se recycle bien.

Ckao
12/04/2013, 21h28
Je ne me suis mis à la toolbox que depuis l'AT2 (je trouvais ça cher) mais je confirme. C'est un investissement certain mais c'est déplaçable d'un char à l'autre gratos, et se faire refaire le flanc à cause d'un bête permatrack est toujours un peu ennuyeux.

HaakaaPalle
13/04/2013, 09h55
A ma connaissance, la compétence réparation et la toolbox se cumulent, bien pratique pour certains chars d'avoir les 2 je trouve, pour la raison indiquée par Ckao ci dessus.

bobot
13/04/2013, 20h09
Je l'ai mis pendant 300 partie, je l'ai retiré .. pas vu la différence :D

Je dois être fétichiste, quand je sors vivant après quelques impactes d'arty je remercie mon module, mais je ne peux pas prouver qu'il y est pour quelque chose.

Sinon les bino sur un E-100, vu la précision de loin du canon et le fait que tu n'arrives pas premier.... Je ne les prend pas.

Ace95
14/04/2013, 10h44
Après l'avoir pas mal joué sur la version test, je prendrais le 105. Le coef de camo du JagdPanther est assez moyen, du coup mieux vaut se cacher après avoir tiré. Le 105 fait plus de dégâts par rapport au 88 mais à un temps de reload plus long, du coup on sort moins souvent de sa cachette, et on est donc exposé moins longtemps aux tirs ennemis.

Voilà pourquoi je privilégie toujours l'alpha au ROF sur des chars sans blindage (et c'est pourquoi j'ai détesté le Panther). Après le 88 reste bien potable hein, ce sont deux styles de jeu différents.

Edit : j'ai oublié l'effet psychologique du 105, qui calme d'avantage d'adversaire que le 88.

Re,

Je viens de finir le JagdPz IV ce matin avec le *5. Je me suis donc pris le JagdPanther.

Farmant toujours en 1er les chenilles sur tous mes tanks, je vais en avoir pour un moment (+50/60 batailles) avant de pouvoir monter le 88 (puis le 105).

Etant le char du mois, est-il intéressant d'utiliser le canon du JagdPzIV en muni gold le temps du farm (voir des muni gold du canon stock) ?

D'après ce que j'ai compris le camo sur ce tank ce n'est pas le pied. Du coup en équipements : Ventil / Fouloir / Bino ?

FAW_FoX
14/04/2013, 10h51
Je viens de reprendre mon VK3002DB que je n'avais pas joué depuis un an... J'avais oublié ma douleur de joueur les Med TVII allemands... A quelle heure la précision sur le 8.8L56 ?...

CaMarchePas
14/04/2013, 10h57
Le 3002DB c'est comme un comet/crowmell: tu flanques ou tu te planques.

Projet 154
14/04/2013, 10h59
Je viens de reprendre mon VK3002DB que je n'avais pas joué depuis un an... J'avais oublié ma douleur de joueur les Med TVII allemands... A quelle heure la précision sur le 8.8L56 ?...

Le VK3002DB, tu prend le 7,5cm L/70 et puis c'est tout.

lafouine2baz
14/04/2013, 12h20
Le VK3002DB, tu prend le 7,5cm L/70 et puis c'est tout.

+1

Leucha
14/04/2013, 14h00
Il a vraiment rien pour lui le VK45B :tired: Même pour passer au Maus, il faut plus d'XP que pour passer au E-100.

Cowboy
14/04/2013, 14h37
Le 3002DB c'est comme un comet/crowmell: tu flanques ou tu te planques.
La mobilite en moins.

bobot
14/04/2013, 20h51
Il a vraiment rien pour lui le VK45B :tired: Même pour passer au Maus, il faut plus d'XP que pour passer au E-100.

Je viens de débloquer le maus et je l'ai vendu sans remord... Quand on commence à le connaitre il est moins pire, mais c'est le tier 9 le moins fun à jouer que j'ai eu jusqu'ici.

djboss001
15/04/2013, 09h35
Re,

Je viens de finir le JagdPz IV ce matin avec le *5. Je me suis donc pris le JagdPanther.

Farmant toujours en 1er les chenilles sur tous mes tanks, je vais en avoir pour un moment (+50/60 batailles) avant de pouvoir monter le 88 (puis le 105).

Etant le char du mois, est-il intéressant d'utiliser le canon du JagdPzIV en muni gold le temps du farm (voir des muni gold du canon stock) ?

D'après ce que j'ai compris le camo sur ce tank ce n'est pas le pied. Du coup en équipements : Ventil / Fouloir / Bino ?

Je viens juste de coller le 88mm sur le mien, j'ai farmé les 16kXP nécessaire avec le 75mm et munitions normal, ça ne m'a pas empêché de faire des (très) bonnes parties contrairement à ce que je pensais. La précision et cadence du 75mm reste agréable, ça compense quelque peu sa puissance et sa pénétration. A toi de voir pour les munitions gold, mais perso pas eu besoin. Et 16kXP c'est vite fait, surtout en ce moment, c'est pas comme si tu avais un tier 9 qui demande 3 millions d'XP avant d'avoir un canon potable.

Bon le 88 est mieux quand même ! :)

Ace95
15/04/2013, 11h51
Je viens juste de coller le 88mm sur le mien, j'ai farmé les 16kXP nécessaire avec le 75mm et munitions normal, ça ne m'a pas empêché de faire des (très) bonnes parties contrairement à ce que je pensais. La précision et cadence du 75mm reste agréable, ça compense quelque peu sa puissance et sa pénétration. A toi de voir pour les munitions gold, mais perso pas eu besoin. Et 16kXP c'est vite fait, surtout en ce moment, c'est pas comme si tu avais un tier 9 qui demande 3 millions d'XP avant d'avoir un canon potable.

Bon le 88 est mieux quand même ! :)

Le 88 peut être débloqué sans les chenilles ?

Car sinon c'est plus que 16Kxp dont j'ai besoin ?

Pour l'instant je suis sur le canon du JagdPzIV avec 10 muni gold pour commencer les parties.

Je vais tester le 75mm une fois la promo sur les TiersV passée (top gun avec le stuggIII :love:) qui me permet pour l'instant de payer largement mes parties avec muni gold.

djboss001
15/04/2013, 12h38
Le 88 peut être débloqué sans les chenilles ?

Je confirme, j'ai installé le 88 et le dernier moteur avec les chenilles stock. Pas de soucis ;).

Ace95
15/04/2013, 13h47
Je confirme, j'ai installé le 88 et le dernier moteur avec les chenilles stock. Pas de soucis ;).

Ok c'est du tout bon alors ! Je dois avoir 8.000 d'Xp déjà et comme la promo des 2ans est encore dispo aujourd'hui, je vais pouvoir faire ET un *5 ce soir et du farm de Cr avec le Stugg et le KV-1 !

Du coup, je vais peut être rester sur la base des 10 muni gold en début de partie avec le canon du JagdPzIV qui permet tout de même de bien calmer en face !

Moins de 10 parties avec ce soir et sans doute le 1er canon potable dessus...

Sinon Bino ou Filet/Ventil/fouloir (ketchup/mayo) ?

En compétence j'étais sur Mentor/repair ? J'en ai aussi profité pour engager un 2ème chargeur que je vais up au fur et à mesure en alterné pour préparer l'équipage du Ferdinand...

djboss001
15/04/2013, 14h12
En fait, mon équipage de JagdPanther est le même que celui du JagdTiger 88 (premium T8), j'ai donc essayé d'orienter d'avantage les compétences pour ce dernier, et pour le Ferdinand qui est mon objectif à terme.
Exit donc camouflage qui ne servirai à rien avec ces deux poids lourds, donc :

Commandant : 6ème sens / Réparations
Pilote : As du volant / Pilote tout-terrain
Tireur : Coup mortel / Réparations
Radio : Réparations / Longue vue
Chargeur 1 : Réparations / Râtelier sécurisé
Chargeur 2 : Réparations / Adrénaline

Les 2 compétences du pilote sont à mon avis importante pour booster un peu la maniabilité du JT88 et du Ferdinand, tant pis pour réparations. 6ème sens c'est toujours un must have, je le met sur tous mes commandants. Coup mortel me parait pas mal vu la grosse cadence du JT88.
On peut surement faire mieux, mais ça me parait pas mal comme ça.

Pour les équipements du JP : Binos + Ventilation + Fouloir. Vu l'indice de camo du JP, le filet ne servira pas à grand chose, mieux vaut voir plus loin je pense avec les binos.

Ace95
15/04/2013, 14h32
En fait, mon équipage de JagdPanther est le même que celui du JagdTiger 88 (premium T8), j'ai donc essayé d'orienter d'avantage les compétences pour ce dernier, et pour le Ferdinand qui est mon objectif à terme.
Exit donc camouflage qui ne servirai à rien avec ces deux poids lourds, donc :

Commandant : 6ème sens / Réparations
Pilote : As du volant / Pilote tout-terrain
Tireur : Coup mortel / Réparations
Radio : Réparations / Longue vue
Chargeur 1 : Réparations / Râtelier sécurisé
Chargeur 2 : Réparations / Adrénaline

Les 2 compétences du pilote sont à mon avis importante pour booster un peu la maniabilité du JT88 et du Ferdinand, tant pis pour réparations. 6ème sens c'est toujours un must have, je le met sur tous mes commandants. Coup mortel me parait pas mal vu la grosse cadence du JT88.
On peut surement faire mieux, mais ça me parait pas mal comme ça.

Pour les équipements du JP : Binos + Ventilation + Fouloir. Vu l'indice de camo du JP, le filet ne servira pas à grand chose, mieux vaut voir plus loin je pense avec les binos.

Ok pour les équipements.

Moins sûr pour les compétences (quid du retrain BIA en 2ème compétence ?).
Coup mortel je ne trouvais pas ça top (légende urbaine ou pas on avait tendance à dire que l'on augmentait les chances de critique 0). Mais avec la modification qui approche (1er à exploser un module = Xp) ça peut devenir intéressant.

keulz
15/04/2013, 15h46
Coup mortel je ne trouvais pas ça top (légende urbaine ou pas on avait tendance à dire que l'on augmentait les chances de critique 0).

ahah
Troll spotted

Leucha
15/04/2013, 15h59
Ta logique vaut son pesant de cacahouètes Ace95. Après le coup des devs qui te filent pas une arty tier X alors que t'a déjà farmé pour, voila le coup du skill qui réduit les chances de faire des dégâts :)

Tu crois vraiment ce que tu écris ?

Alkeas
15/04/2013, 16h26
Ta logique vaut son pesant de cacahouètes Ace95. Après le coup des devs qui te filent pas une arty tier X alors que t'a déjà farmé pour, voila le coup du skill qui réduit les chances de faire des dégâts :)

Tu crois vraiment ce que tu écris ?


Si la majorité le dit ,c'est que ça doit être vrai :wacko:

titi3
15/04/2013, 17h07
Purchased:
'Ferdinand' successfully purchased. You have spent credits: 1.859.000.

Oncle Ferdinand :wub: Et maintenant en route vers Jacques :)

Ace95
15/04/2013, 17h16
[mode HS ON]
Vous commencer à souler d'envoyer des bashs gratuits au moindre post !
On peut ne pas trop connaître les tenants et les aboutissants sur tous les points du jeu ! Dsl de ne pas être PGM comme vous semblez l'être !

On est ici pour discuter non ?! Pas pour boire vos paroles et dire amen à tous ce que vous dites ?!

On vient poser des questions, avoir des éclaircissements. Je suis pas du genre à ne pas comprendre un truc, poser une question une fois et si toujours pas compris dire l'inverse avec un sourire niais ! Si je ne comprends pas j'ai pour principe de redemander encore et encore ?!
Pour le principe du MM des arties je ne savais pas, mais le problème est le même avec pour exemple concret le GWP Vs Heavy X ou VIII ! Mais je préfère maintenant attendre un nouveau tableau de MM pour voir ce que donneront les arties... Vu qu'il n'est pas possible d'extrapoler dans un topic "Prochaines màj, dernières révélations et fausses rumeurs".

Après si j'aime farmer et que je préfère avoir 2 nouvelles arties à aller chercher plutôt que directe dans l'assiette avec les légumes à volonté c'est mon point de vue ?! Pas besoin de mettre des centaines de :rolleyes: ou :o ou :( !!!

Pour la compétence coup critique c'est la même. Quand cela vient d'un pote qui a déjà +600 games sur son stuggIII dont +300 avec et +300 sans et qu'il me dit sentir la différence j'ai droit de me poser des questions.
D'où mes recherches et la fameuse expression légende urbaine qui tournerait dessus puisque officiellement cela n'affecterait pas les critique 0.

Après quand on me donne un exemple surévaluer pour mettre en avant la possibilité de crit0 je me repose des questions aussi ?
Je tir 1000 fois. Je critique 100 fois. Crit0 10 fois !
Avec la compétence je tir 1000 fois. Je critique 200 fois. Je crit0 20 fois !
Même nombre de tirs même taux de crit0 mais plus de crit0 ?!
Maintenant les "crit0" sont ils liés aux coups critiques ? Je ne le sais pas encore. Mais oui je me pose des questions... pourquoi poser ?! Car pauvre joueur que je suis avec mes -3600 games et aucun tank avec 1 compétence à 100% je ne me suis pas encore réellement penché dessus... Il est sans doute question de subtilité sur ce qu'est un crit0. Mais ça je verrai plus tard.
Mais au moins ça a plus de consistance que des "troll spotted" ou LOL ou :rolleyes: et j'en passe...

Alors merci de garder vos réflexions de gamins pour vous. Si vous avez des arguments qui se tiennent, des explications structurées je serais le premier à les prendre. Mais ce genre de post n’a je pense vraiment pas sa place dans un forum communautaire qui a tout de même pour vocation première de réunir des fans/passionnés de tous niveaux/horizon...

Merci djboss001 pour tes réponses qui ouvrent le dialogue et font avancer les choses.
[mode HS OFF]