Bernard Génial
01/04/2011, 12h11
On aurait pu craindre que le « general manager » de Dice perde son temps en nous informant sur le feeling des armes, le body awareness, ou l’équilibrage du multijoueur du prochain Battlefield. Mais non, Karl Troedsson sait ce qui fait la réelle force du célèbre champ de bataille, et c’est pour ça qu’il nous gratifie de cette information primordiale : la campagne de BF3 durera une douzaine d’heures. Nous voilà heureux et satisfaits.
C’est d’ailleurs sans doute parce que cette info essentielle était attendue par tous les joueurs de BF que ce cher Karl se sent obligé de se justifier de la donner : « Beaucoup de gens ne veulent pas se jeter sur la partie multijoueur. Ils veulent se faire une idée du feeling avant de se diriger vers le multi ». Alors d’accord, très bien, si le solo BF3 est une sorte de training permettant de se faire la main avant de se tirer la bourre online à coups de backstab et de quickscope, pourquoi pas. Mais alors quel intérêt de faire durer un tutorial 12 heures ? Une petite trentaine de minutes maximum suffirait amplement. C’est le temps que j’ai passé sur la passionnante campagne de Bad Company 2, qui proposait à peu de choses près la même expérience que celle de Bad Company, l’humour en moins.
Voici une belle illustration de toute la tension que l’on peut ressentir pendant la mission d’anthologie de rail-shoot :
Ce cher Karl en est bien conscient, puisqu’il admet finalement : « Les joueurs hardcore s’en moquent, ils foncent online. Peut-être ne touchent-ils même pas à la campagne. Mais nous souhaitons attirer plus de monde, élargir notre public pour la franchise. » Si son intention est tout à fait compréhensible, il va falloir s’attendre à rencontrer davantage de DarkAngel64 sur nos futures sessions Battlefield.
Voir la news (3 images, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-52433-battlefield_3___battlefilm_interactif_mais_pas_tro p.html)
C’est d’ailleurs sans doute parce que cette info essentielle était attendue par tous les joueurs de BF que ce cher Karl se sent obligé de se justifier de la donner : « Beaucoup de gens ne veulent pas se jeter sur la partie multijoueur. Ils veulent se faire une idée du feeling avant de se diriger vers le multi ». Alors d’accord, très bien, si le solo BF3 est une sorte de training permettant de se faire la main avant de se tirer la bourre online à coups de backstab et de quickscope, pourquoi pas. Mais alors quel intérêt de faire durer un tutorial 12 heures ? Une petite trentaine de minutes maximum suffirait amplement. C’est le temps que j’ai passé sur la passionnante campagne de Bad Company 2, qui proposait à peu de choses près la même expérience que celle de Bad Company, l’humour en moins.
Voici une belle illustration de toute la tension que l’on peut ressentir pendant la mission d’anthologie de rail-shoot :
Ce cher Karl en est bien conscient, puisqu’il admet finalement : « Les joueurs hardcore s’en moquent, ils foncent online. Peut-être ne touchent-ils même pas à la campagne. Mais nous souhaitons attirer plus de monde, élargir notre public pour la franchise. » Si son intention est tout à fait compréhensible, il va falloir s’attendre à rencontrer davantage de DarkAngel64 sur nos futures sessions Battlefield.
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