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Voir la version complète : Darkspore: en open Beta sur Steam. 1 page dans le CPC du 15 avril



Fisc
29/03/2011, 07h57
Ben voilà comme je n'ai pas trouvé de sujet déjà existant sur Darkspore je me lance.

Darkspore: collectez, personnalisez, combattez.
R0E-Kv4Rbvs

http://darkspore.com/

Darkspore serait donc un genre d'action rpg/hack n' slash utilisant l'éditeur de Spore. Difficile d'en dire plus avant d'avoir tâté de la bête, mais on peut déjà dire que ça n'a pas grand chose a voir avec spore en dehors du moteur.

Alors bon jeu potentiel ou pauvre tentative de recyclage de Spore ?

Bogdanov
29/03/2011, 10h45
J'ai téléchargé la beta, ça m'a gavé au bout d'environ 20 minutes. L'interface est pas géniale, ton perso a trois pov' sorts tout nazes (tu peux passer d'un héros à un autre, mais ca change pas grand chose), le jeu est super lent, tu t'emmerdes, tous les mobs sont pareils, tu lootes des tas de trucs (des morceaux de bestiole) dont les trois quarts servent à rien à part changer la gueule de ton bonhomme, le multi a pas plus d'intérêt que le solo...

La meilleure comparaison à laquelle j'arrive à penser, c'est ça : imaginez que vous jouez à diablo2, mais vous êtes coincé à l'acte 1 dans la premiere zone (la lande perdue? je me souviens plus). Vous lootez des trucs mais les trois quarts sont inutiles, et ceux qui le sont pas ont aucun impact visible sur le gameplay. Vous avez accès à 3 sorts. Ah, et vous pouvez pas courir aussi.

Bref, Darkspore, il passera pas par moi.

BourrinDesBois
29/03/2011, 11h04
J'ai téléchargé la beta, ça m'a gavé au bout d'environ 20 minutes. L'interface est pas géniale, ton perso a trois pov' sorts tout nazes (tu peux passer d'un héros à un autre, mais ca change pas grand chose), le jeu est super lent, tu t'emmerdes, tous les mobs sont pareils, tu lootes des tas de trucs (des morceaux de bestiole) dont les trois quarts servent à rien à part changer la gueule de ton bonhomme, le multi a pas plus d'intérêt que le solo...

La meilleure comparaison à laquelle j'arrive à penser, c'est ça : imaginez que vous jouez à diablo2, mais vous êtes coincé à l'acte 1 dans la premiere zone (la lande perdue? je me souviens plus). Vous lootez des trucs mais les trois quarts sont inutiles, et ceux qui le sont pas ont aucun impact visible sur le gameplay. Vous avez accès à 3 sorts. Ah, et vous pouvez pas courir aussi.

Bref, Darkspore, il passera pas par moi.

Comme le jeu original en fait... Toujours aussi décevant. La différence c'est la que la sauce buzzique n'a pas pris cette fois.

Anonyme1023
29/03/2011, 11h06
Pas de Multi dedans ?

Fisc
29/03/2011, 11h27
Hmm... pouf pouf. je vien d'essayer et comment dire.

Beaucoup de blabla et de texte pour pas grand chose. Le jeu en lui même est un genre de hack n' slash réduit a sa plus simple expression. On avance (pas vite) on tape sur ce qui passe et on ramasse des machins par terre. Bon c'est que le début ça se complique sans doute après mais jusque là c'est quand même décevant.

Et alors côté customisation, grosse déception. On est vachement limité par la forme de base du héro et on ne peut que lui ajouter des éléments par dessus, mais impossible apparemment d'ajouter tête bras jambes etc... seulement des bouts d'armure, armes et autres bidules.

Je vais persévérer un petit peu juste pour être sûr, mais franchement ça ne s'annonce pas glorieux. :sad:


Pas de Multi dedans ?

Si, si y a du multi.

Dragati
29/03/2011, 12h25
Tout est résumé ;)

C'est mou du genou. Les environnements sont variés mais à part des changements dans les décors, chaque zone est linéaire au possible (on est constamment bloqué dans des corridors qui débouchent sur des petites arênes, qui débouchent sur des corridors ...).

On bash sans réfléchir deux secondes, la difficulté frôle le néant absolu ... Un des points qui m'avait tenté était la présence d'un multi-coop à 3 (qu'est-ce qu'on ferait pas pour trouver du bon coop de nos jours :|), mais déjà que le jeu est ultra-simple en solo, on frise le ridicule en multi ...

Eklis
29/03/2011, 13h17
Je serai moins méchant, en y jouant 2H j'ai pas passé un mauvais moment. J'aime bien l'idée de "stop ou encore" après avoir fini un niveau, c'est une petite prise de risque sympa... ou bien ça le serait si le jeu présentait une réelle difficulté, ce qui n'est pas le cas j'ai l'impression. :rolleyes:


(qu'est-ce qu'on ferait pas pour trouver du bon coop de nos jours )
Comme je te comprends. :emo:

Dragati
29/03/2011, 13h53
Je serai moins méchant, en y jouant 2H j'ai pas passé un mauvais moment. J'aime bien l'idée de "stop ou encore" après avoir fini un niveau, c'est une petite prise de risque sympa... ou bien ça le serait si le jeu présentait une réelle difficulté, ce qui n'est pas le cas j'ai l'impression.

Le jeu n'est pas "mauvais" ... Il tourne plutôt bien, il est visuellement correct, ...

C'est juste qu'au final, il ne représente absolument aucun intérêt : une fois passés les deux-trois premiers niveaux, on se retrouve encore et encore à basher du monstre, dans des environnements ultra-linéaires, sans aucune difficulté (et oui la possibilité de refaire un niveau en "corsant" la difficulté est une vaste blague :rolleyes:).

bischett
29/03/2011, 14h16
Quand maxis sort un jeu, ils devraient y joindre un disclaimer : "ce jeu a été réalisé par une équipe qui déteste les jeux vidéo" :p

Az'
29/03/2011, 18h29
Et alors côté customisation, grosse déception. On est vachement limité par la forme de base du héro et on ne peut que lui ajouter des éléments par dessus, mais impossible apparemment d'ajouter tête bras jambes etc... seulement des bouts d'armure, armes et autres bidules.


Autant j'ai été refroidi d'ouvrir ma page Steam pour ça, autant ton commentaire m'a convaincu de ne pas insister :O
L'éditeur c'était quand même le meilleur truc de Spore (par élimination) :sad:

Dragati
29/03/2011, 19h01
Les capacités de l'éditeur sont en effet ultra-réduites ... En fait on débloque des créatures au fur et à mesure de la progression, et il est seulement possible de les customiser via les pièces d'équipement / armes ramassées au fil des niveaux ...

Impossible de créer une créature de base, il me semble ...

[dT] Moustik
30/03/2011, 23h58
J'ai essayé aujourd'hui en solo et en coop à 3. C'est pas mal. On va dire que ça a le mérite d'être original et rafraichissant.

Après il faut voir sur la longueur si ça tiens la route ou pas.

Pour une Beta, je trouve que c'est relativement stable et bien optimisé. Je n'ai rencontré qu'un gros bug (champions qui ne spawn pas au début d'une map) et quelques petits (descriptions d'item / de capacités).

Bref, à surveiller quand même.

cailloux
31/03/2011, 00h05
Les capacités de l'éditeur sont en effet ultra-réduites ... En fait on débloque des créatures au fur et à mesure de la progression, et il est seulement possible de les customiser via les pièces d'équipement / armes ramassées au fil des niveaux ...

Impossible de créer une créature de base, il me semble ...


Heu tout les H&S sont comme ça, non ? AU lieu de rajouter une épée la créature change un petit peu c'est différent dans la mise en oeuvre mais au final c'est pareil alors j'ai du mal à saisir le soucis.

Froh
31/03/2011, 05h38
Bon j'ai testé une journée complète.
Le jeu a de bonnes idées, de très bonnes mêmes.

Tout n'est pas parfait, mais le coté mélange dota/diablo/pokemon est quand même assez rafraîchissant.

Le gros point noir, la difficulté, semble se régler avec les niveaux (mais malheureusement on est bloqué relativement rapidement dans ceux-ci par la bêta mais on voit une amélioration vers la fin)

Les niveaux restent assez variés, de même que les ennemis et leur tactique d'attaque. En fait, on peut meme apercevoir certaines tactiques a adopter contre tel ou tel ennemi, mais la difficulté inexistante du début ne rends pas ça tres intéressant à faire.

Un systeme de classement et de mises renforce le coté customisation en offrant des récompense selon les performances des équipes.
Un très grand nombre de héros (similaires aux mobas game/dota-like etc) avec peu de compétence rendent leur usage au final très différent selon chaque créature.

On s'aperçoit de nombreuses combinaison teamplay :
héros renforcant les critiques en aura + héros jouant sur les critiques
héros fesant plus de dégats aux ennemis proches + héros qui peuvent les aspirer pour les placer correctement
etc...

De très nombreux objets aléatoirisés niveau statistiques permettent la gestion de l'inventaire, via la revente, l'équipement, et même la transformation des objets en "détails" équippables sur la créature (vous aimez la gueule d'un casque ? Enlevez lui ses stats et foutez le dans l'inventaire des détails, vous pourrez le coller ensuite sur le héros de votre choix en tant que skin et non en tant qu'équipement)

Bref, un bon chti hack'and slash, pas révolutionnaire, mais original.

Dragati
31/03/2011, 08h41
Heu tout les H&S sont comme ça, non ? AU lieu de rajouter une épée la créature change un petit peu c'est différent dans la mise en oeuvre mais au final c'est pareil alors j'ai du mal à saisir le soucis.

Je suis tout à fait d'accord (et on pourrait même dire que pour un HnS, Darkspore contient une tonne de créatures jouables, contre les 4-5 classes habituelles).

Ma remarque initiale visait juste à informer les gens qui, en voyant arriver un rejeton de Spore, espéraient y retrouver la liberté de création que permettait l'éditeur de créatures du jeu de base.

Erokh
01/04/2011, 10h17
Mon avis sur Darkspore:
-l'histoire est naze, mais ça on s'en fout un peu
-pas de quête, ou de grand monde à traverser comme dans les autres HnS. on a là une suite de niveaux sans réel lien. Pour moi c'est une régression dans l'immersion
-On ne peut pas créer son propre héros à partir de rien. On ne peut pas non plus ajouter un bras/une jambe/une tronçonneuse (Nancy? Nancy???) à ses héros pour altérer leurs stats. On a juste de la modification d'accessoires, en fait: j'ajoute telle griffe à tel endroit, etc. C'est déjà un petit plus par rapport aux HnS classiques, mais vu ce dont est capable l'éditeur de Spore, y'avait moyen de pousse run peu plus loin la personnalisation du bonhomme
-les modifications ne portant que sur les accessoires, on voit quand même pas énormément les modif une fois en jeu
- le jeu, meme en solo, dépend de la connexion internet. je ne sais pas comment exactement. Voilà comment je l'ai découvert: j'ai lancé une mission alors que je "partageait ma version de linux", et mes persos avaient du mal à taper (sachant que le pc qui partageait n'était pas le pc sur lequel je jouais). En limitant l'upload, tout est revenu à la normale. C'est pas vraiment un défaut, mais c'est bizarre quand même... et ça sent la connec permanente obligatoire...
-Pour ce que j'ai fait, ça reste ultra basique: tu tapes sans réfléchir, et voilà.
-je n'ai pas l'impression que la difficulté soit ajustée en fonction du nombre de joueurs sur la map
-au lieu d'un système pierre-feuille-ciseau, on a un système pierre-pierre... En gros, nos héros végétaux sont vulnérables aux attaques végétales. Par contre si on attaque un monstre végétal avec une attaque végétale, ça ne change rien. Vu les types de héros, on aurait très bien pu avoir des types vulnérables à certains, et résistants à d'autres (genre les végétaux sont faibles contre les types "mort", les type eau sont vulnérables au plasma mais fort contre cyber, etc...)
-le niveau des créatures n'est pas lié à leur xp propre, mais aux équipements qu'il portent. C'est logique car on se ferait pourrir notre pauvre nouveau héros niveau 1 qu'on vient de débloquer au 20ème level, mais bon, c'est un peu ballot quand même, je trouve
-le système d'escouade est pas trop mal, par contre. Mais il devrait disparaitre en multi, vu qu'on peut avoir des héros complémentaires
-le tir direct des compétences là où se trouve la souris est bien vu. Dommage que les raccourcis soient mal foutus (genre j'ai du 1,2,5) comme raccourci...


Au final, ce Darkspore aurait pu être pas mal, mais il est trop simple je trouve. Malgré la personnalisation (qui a mon goût aurait dûe être plus poussée), je ne me suis pas attaché à mes créatures, et je n'ai pas eu envie de les faire monter en niveau. La faute à l'univers mal agencé, et au manque de matérialisation de l'histoire. Darkspore sera très bien pour initier votre petit cousin de 10 ans aux HnS, car c'est vraiment un jeu version "playskool". Par contre pour un averti en manque, il va manquer de variété et de profondeur.

Cep
01/04/2011, 13h51
:o L'Histoire est naze ......
Ouf ! Ah oui, j'aurais bien aimé en attendre parler à moins que tu ne la connaises pas ce qui est le plus vraisemblable .
Cela va faire certainement plaisir au seul contributeur de "Bioware" de le faire savoir (compte sur moi).

Pas de quête ? Ah bon ? pas de lien réel ?
Hum! j'ai l'impression très net que tu veux démolir un jeu dont tu ne connais pas visiblement la moindre fonction .

On ne fait pas de commentaire quand on est aussi nul .

Voilà ce que je te réproche

-Méconnaissance totale de l'histoire.
-Absence de la volonté de se renseigner auprès d'Helix
-Ignorance du niveau auquel les participants ont évolués (très facile). La plupart n'ont même pas compris qu'il n'y avait pas de difficulté et que cela commençait à peine au 3-1 tout en restant hyper facile.
-Personne n'a vu les catalyseurs (sphères de couleurs)dont il faut des alignements de même couleurs, c'est grave, car pas de niveau moyen si on ne sait pas le faire .
-Ignorance totale de l'inventaire , certains avançant même que cela ne servait à rien .
C'est normal ils ramassent tout ne comprenant pas qu'il existe plusieurs couleurs d'objets (spécial, pure etc..)

Il ne faut pas juger sans savoir , surtout pas ici sur Canard PC .
Renseignes toi mieux , discutes avec des développeurs et tu te feras certainement une idée plus concrète d'un jeu que tu n'as fait que survoler étant déjà classer pour toi dans la catégorie "médiocre" .

Les types eaux ?? cela n'existe pas .

Par contre si on attaque un monstre végétal avec une attaque végétale, ça ne change rien.
Ah bon !! mince alors , je vais en discuter avec Thomas VU parceque là c'est très grave (mdr)

Avec un peu d'intelligence tu sauras me retrouver sur n'importe quel support social.
Au plaisir .

Strife
01/04/2011, 14h01
Blabla
:O
Bienvenue sur ce forum.

C'est marrant, plus vous parlez de type plante, eau etc... plus je pense à pokemon.

Sloul
01/04/2011, 14h01
CEP :o:o:o:o:o:o



préviens moi par mp dès que tu postes un message stp :wub:

ziltoïd
01/04/2011, 14h03
Oui c'est sûr qu'avant de donner un avis, faut discuter avec les dev, faire une thèse de 200 pages, comparer des graphiques et sacrifier un bouc boiteux.

Puis ton post est condescendant et absolument pas clair, contrairement à celui du monsieur au-dessus. Développe tes argument en faveur du jeu au lieu d'attaquer le mec qui dit que c'est naze. Les autres pourront se faire un avis (personnellement, ça m’intéresse).

Cep
01/04/2011, 14h17
C'est marrant, plus vous parlez de type plante, eau etc... plus je pense à pokemon.

Oui , c'est marrant mais je ne connais absolument pas ces genres .^_^

Une invention dont je n'ai jamais entendu parlé ^_^


Les autres pourront se faire un avis (personnellement, ça m’intéresse).
Si j'en avais le temps ce serait avec plaisir .
Mais c'est possible de contacter les développeurs sur Maxis , je t'assure que personne ne mord et qu'il a des Français bien plus que tu ne pourrais le penser .^_^

faire une thèse de 200 pages
Non tout simplement pour savoir de quoi on parle .

Voilà un lien ... http://www.facebook.com/darkspore

Sloul
01/04/2011, 14h29
Cep tu peux redevenir méchant stp, c'était plus marrant, tu dégageais un vrai style, là ça n'a plus aucune allure.

ziltoïd
01/04/2011, 14h32
T'es un attaché de presse chez maxis Cep?
Je comprends, ça doit être dur, mais bon, faut bien manger.
Et par principe, je vais jamais sur Facebook :cigare:.

cailloux
01/04/2011, 14h53
Oui STP Cep tu as l'air de savoir beaucoup de chose, développe, chais pas, quitte à faire un copier coller des feature et nous commenter leurs mise en fonction.

Allez au boulot on est curieux, mais pas au point de chercher sur le net, ça serait bien d'avoir un point de vu d'ici.

Sinon n'oubliez pas qu'on parle de béta je crois bien, donc c'est normal que le jeu ne soit pas encore totalement poli.

M.Rick75
01/04/2011, 15h02
Cep moi je veux bien que tu me racontes en quoi le background est intéressant. J'ai pas testé longtemps mais le truc d'intro plus la description des planètes j'ai trouvé ça super cliché, très niais. Manipulation de l'adn qui tourne mal, des bestioles transformées en darkspore (!?!). Des héros Gormitiesques. Bref, le peu que j'ai testé (deux heures pour 2 niveau et demi - le premier plus la suite pour avoir plus d'équipement et le deuxième) m'a plus fait l'impression d'un jeu à destination des 8-12 ans.

Pour ce faire une idée voilà comment les premiers trucs que l'on découvre du jeu (en français c'est plus drôle mais j'ai pas trouvé de vidéo).
Ça commence à raconter des trucs à 1m25s.
igBQYobIqlg

Cep
01/04/2011, 16h00
L'histoire :

(Je ne vais pas tout détailler ici mais simplement donner un petit résumé )
L'histoire :

Une puissante race connue sous le nom de Crogeniteurs a modifié génétiquement la vie avec leur brillante technologie.
L'un d'eux, nommé Zelem, a créé une nouvelle forme d'ADN appelé E-ADN. Cette nouvelle sorte d'ADN décuple la force, la vitesse, et l'intelligence du patient.
Toutefois, ceux qui ont reçu cet E-ADN ont été rapidement transformés en mutants sombres connus comme être le Darkspore.
Le Darkspore s'échappa et une guerre commença entre les Crogeniteurs et le Darkspore.
A la fin, tous les systèmes solaires étaient contaminés par le Darkspore, et tous les Crogeniteurs tués. Toutefois, quelques heures avant leur mort, les Crogénitors ont envoyé un vaisseau avec les derniers survivants. Ceux-ci ont été cachés dans des caissons, avec une intelligence artificielle nommée Helix. Après des centaines d'années d'hibernation, vous vous réveillez dans votre vaisseau. Vous êtes un Crogeniteurs qui a perdu sa mémoire, notamment son ancienne vie. Helix vous explique les évènement passés, et vous rappelle votre but. Helix a réussit avec succès à purifier et stabiliser l'E-ADN de la corruption et maintenant vous devez l'utiliser et trouver des survivants dans la Galaxie. Vous allez injecter de l'E-ADN dans ces survivants, et les transformer en Héros génétiques. Ce sont les Armes Vivantes, et elles vous aiderons à combattre le Darkspore, et son cerveau, le Corrupteur.

Le but ultime de la campagne est de tuer le corrupteur .

Pour ce faire il y a 2 minis cartes dans le jeu , une des planètes , l'autre des zones sur lequel vous vous trouvez sur ces planètes au nombre de 6.

Il y a 3 niveaux de jeux . Facile , moyen, difficile .

Le niveau facile est décomposé en 6 autres niveaux, allant du plus facile au plus difficile.
Très facile et apprentissage du jeu (4 parties) 1-1 ; 1-2; 1-3; 1-4.
Très facile et apprentissage des héros (4 parties) 2-1; 2-2; 2-3, 2-4.
Très facile et apprentissage des cartes (4parties) 3-1; 3-2; 3-3; 3-4.

Fin de la beta

3 niveaux faciles du 4-1 au 6-4
C'est la même chose pour les niveaux moyens et difficiles .

Il y a en tout 25 héros à débloquer et chaque héros possède 4 versions .
C'est pour cela que vous avez beaucoup d'objets.

En fait à la place de facile, moyen et difficile nous avons employés les thermes de Menace, Assaut et Apocalyspe .
Voilà dans un petit (très) résumé le but de la campagne .

Une autre partie du jeu ou vous n'avez pas eu accès est le PVP 1 vs 1 qui n'est pas terrible.
Le joueur contre joueur devient amusant à partir de 2 contre 2 et encore bien plus au 4x4 .
Celui ci ne sera débloquable qu'aux niveaux difficiles.
(c'est une question d'équilibrages entre adversaires)
Par exemple pour éviter qu'un héros de force 10 soit opposé à un héros de force 55 .(facile de comprendre pourquoi).

Voilà j'ai fait au mieux que je pouvais en quelques lignes, je n'ai même pas le temps de me relire.

Si vous avez des questions plus pointues me joindre sur Facebook où sur sporemania.com.

http://forums.sporemania.com/index.php?action=forum et pit Facebook faire jean-charles Felce , idem pour Twitter

Cep
01/04/2011, 16h16
Ah oui j'oubliais de dire quelque chose d'important .
Darkspore n'a absolument rien à voir avec Spore .

C'est une équipe de Maxis/EA qui a voulu faire ce jeu .

Les principaux producteurs sont Thomas Vu et Mike Perry.

Il a été décider que Spore devait rentrer dans le nom car il emploi plusieurs technologies de ce jeu .
Tous les développeurs de Darkspore ont travaillés sur Spore .

Actuellement Darkspore n'est qu'un projet de Maxis/EA, les autres restant un mystère ......


Cep tu peux redevenir méchant stp, c'était plus marrant, tu dégageais un vrai style, là ça n'a plus aucune allure.

Non pas ici parce que j'aime ce site et bien que je n'y poste pas je l'aprécie .

Sloul
01/04/2011, 17h06
Bon ikarad c'était pourtant claire...

On ne fait pas de commentaire quand on est aussi nul .

Alors psshhht dégage de ce topic, tu pollues, nous on veut des messages de Ced. Lui il sait de quoi il parle, il bosse chez Maxis, toi t'as même rien demandé à Hexus, allez hop, hop, hop tu fiches le camps.



B)

Cep
01/04/2011, 17h12
Maxis de toute façon, à part sim city et les sims, ils n'ont jamais réussit leurs jeux.

Je ne suis pas développeur et encore moins community manager chez Maxis .
C'est une boîte Américaine où il y a beaucoup de développeurs Français , comme je suis en contact avec eux je respecte leurs travaux .

Je ne critique jamais un jeu , j'aime ou je n'aime pas, mais je sais maintenant le travail qui se cache derrière un jeu .

Spore est certainement pas grand chose pour toi mais cela a été une aventure technologique en avance de plusieurs années sur ce qui va se faire.

2 jeux n'ayant rien à voir avec lui utilisent déjà quelques unes de ses technologies. (NDA)

Pour les Sims, cela n'a pas été de suite un succès , je te conseillerais de discuter avec un de ses directeurs qui est Francais lui aussi .

Pour Spore, :wub: c'est différent , les prouesses techniques n'en n'ont pas fait un succès et j'avoue que les critiques sont justifiées quand à sa jouabilité .
Cependant garde un oeil, même distrait sur Spore .

On ne sait jamais :p

alx
01/04/2011, 17h26
Arrêtez d'écrire "Maxis" à tout bout de champ, ça fait saigner mon petit coeur fragile.

Sloul
01/04/2011, 17h42
Cep, quand tu nous expliques


En fait à la place de facile, moyen et difficile nous avons employés les thermes de Menace, Assaut et Apocalyspe .


Et qu'ensuite tu nous dis


Je ne suis pas développeur et encore moins community manager chez Maxis .



Et bien même avec notre faible niveau intellectuel on se dit que quelque chose ne tourne pas rond :rolleyes:

Bogdanov
01/04/2011, 17h43
Je ne critique jamais un jeu , j'aime ou je n'aime pas mais je sais maintenant le travail qui se cache derrière un jeu .

Si Bernard Montiel et Jean-Marc Morandini montaient "Les Frères Karamazov" au théatre, et que, par masochisme, je devais assister à une représentation, même s'ils avaient beaucoup travaillé, ça m'empecherait pas de dire que c'est de la merde.

Qui sait, y'avait peut-être un boulot de dingue derrière le disque de Jordy...

Edrisch
01/04/2011, 17h56
Arrêtez d'écrire "Maxis" à tout bout de champ, ça fait saigner mon petit coeur fragile.

Maxis... Will... :emo:
Bon sinon CeP avoue qu'on te paye pour venir faire de la pub ici :ninja:, j'avais eu une clé pour la closed beta que j'ai même pas utilisé et là tu réussis à me convaincre, je commence à m'intéresser au jeu.

ziltoïd
01/04/2011, 18h38
Si Bernard Montiel et Jean-Marc Morandini montaient "Les Frères Karamazov" au théatre, et que, par masochisme, je devais assister à une représentation, même s'ils avaient beaucoup travaillé, ça m'empecherait pas de dire que c'est de la merde.

Qui sait, y'avait peut-être un boulot de dingue derrière le disque de Jordy...

J'suis d'accord pour le coup. Boulot ou pas, si c'est de la merde ou si quelqu'un trouve que c'est de la merde, il a le droit (je dirais même l'obligation) de le dire. Je parle pas forcément de Darkspore (j'ai pas testé, il faudrait).

Ca reste un avis personnel, on a le droit de pas être d'accord.

Froh
01/04/2011, 20h27
Ben je pensais que mon poste avait bien résumé les choses avant même l'intervention de Cep :'(


Sinon pour dire qu'un jeu c'est de la merde, faut un minimum avancer dedans. Histoire de voir que c'est de la merde. Juger un jeu sur son premier niveau surtout pour reprocher après une facilité énorme me semble un peu naïf. Disons que dire qu'un jeu c'est de la merde pour joué les blasés des jeux, c'est pas ce que j'appellerais constructif. Ca me rappelle certains autres forums de "vétérans" et ca me fait un peu peur. Après libre aux gens de ne pas aimer le jeu. Genre j'aime pas Quake qui est culte chez beaucoup de personnes, loin de moi l'idée de dire que c'est de la merde pour autant.


J'ai quand même avancé jusqu'à la fin de la bêta pour émettre mon avis. (certes je suis niveau 14 au lieu de 15 mais j'ai fais tous les niveaux, et j'ai meme loot un super objet rare et unique de la mort qu'il faut faire un 100 pour l'avoir)

Cep
01/04/2011, 21h40
(certes je suis niveau 14 au lieu de 15 mais j'ai fais tous les niveaux, et j'ai meme loot un super objet rare et unique de la mort qu'il faut faire un 100 pour l'avoir

Entre plus ou moins 90 et 100 c'est un objet pur , c'est effectivement rare .
Tellement rare qu'il est possible qu'il ne soit pas débloquable avant certains niveaux .
Niveau 15 ou 16 représente pas grand chose .
Cette beta avait pour but de faire des essais de charges sur les serveurs .
Je pense que vous avez compris que les serveurs prennent en charge vos héros afin d'éviter les fraudes sur un ladder inévitable sur ce genre de jeu.


Bon sinon CeP avoue qu'on te paye pour venir faire de la pub ici
^_^^_^ Absolument pas , même pas un centime et j'ai déjà pré-commander mon jeu .
Par contre je ne fais pas de secret avec mes amitiés .
C'est vrai que j'ai des ami(e)s chez Maxis et autant chez Bioware .
C'est vrai que je n'ai jamais manqué de clefs , il me suffisait de les demander .
C'est vrai que Thomas Vu est un ami au même titre que Lucy Bradshaw mais cela ne me donne aucun droit , bien pire, il faut que je fasses attention à ce que je dis .
Je n'ai aucune news que vous n'avez pas (ou pas encore mdr).^_^
C'est vrai que je suis un fan de Soren Johnson depuis tellement d'années que je ne saurais compter .

Je n'ai pas le droit de citer des noms mais chez Maxis il y a beaucoup de joueurs de multi (cela va de Civilization avec une attente prononcée pour diablo3 et Torchlight).

Je pense que Darkspore est un bon jeu , j'essaye de le défendre avec mes moyens .
Pourquoi détruire ce que l'on ne connait pas?
Jamais Darkspore ne profitera de la pub comme Spore ou les Sims .

C'est l'oeuvre de fanas de multijoueurs et une petite équipe chez Maxis , c'est tout .
Il y aura un suivis sur ce jeu , c'est l'engagement des développeurs , pas celui de EA .


Qui sait, y'avait peut-être un boulot de dingue derrière le disque de Jordy...
Je ne connais pas Jordy et encore moins ce qu'il a fait .
Je ne peux pas juger.
De nos jours tout demande du travail et donc de financements , des jeux à moins de 300 000 dollars cela n'existe plus .
Qui dit financement , dit prototypes , études de marchés etc...
Il y a moins cher comme "From Dust" mais ce sont des exeptions et Eric n'aime pas trop parlé .
Je défendrais aussi ce jeu , nous en reparlerons .

Dragati
01/04/2011, 21h51
Chacun trouvera son plaisir où il peut/veut, et c'est tant mieux ;)

Darkspore n'est pas foncièrement un mauvais jeu ... Mais pour les férus de HnS, il ne présente pas non plus beaucoup d'intérêt ... Et pour avoir fait la bêta fermée, en coop tout du long, bah ça m'a au moins permis de voir que non, ce n'est pas un jeu pour moi ou mon groupe d'amis ...

C'est un bon jeu casu, ça s'arrête là ...

Sloul
01/04/2011, 22h04
Cep, c'est cool de vouloir défendre le jeu, mais est-ce que c'est normal que tu inventes des citations?



(certes je suis niveau 14 au lieu de 15 mais j'ai fais tous les niveaux, et j'ai meme loot un super objet rare et unique de la mort qu'il faut faire un 100 pour l'avoir

Personne n'a dit ça dans ce fil de discussion. J'invite tout le monde à vérifier, y'a une page et demie à lire.

Froh
01/04/2011, 22h29
Entre plus ou moins 90 et 100 c'est un objet pur , c'est effectivement rare .
Tellement rare qu'il est possible qu'il ne soit pas débloquable avant certains niveaux .


Ben là il fallait faire un 100. Et l'objet est directement niveau 50 lui. Par contre explique nous plutot cette histoire de 25 champions, le reste étant quoi en fait ? Des champions existants avec un autre élément ?

Eklis
01/04/2011, 22h56
Cep, c'est cool de vouloir défendre le jeu, mais est-ce que c'est normal que tu inventes des citations?


Personne n'a dit ça dans ce fil de discussion. J'invite tout le monde à vérifier, y'a une page et demie à lire.
Loin de moi l'idée de vouloir défendre notre ami Cep, mais Froh a dit ce que tu cites dans le post juste au dessus du sien. ;)

Sloul
01/04/2011, 23h11
Owned! :rolleyes:

Au temps pour moi, je te présente mes excuses Cep pour le coup, mais je pense que t'as une attitude très étrange.

Cep
02/04/2011, 08h32
Ben là il fallait faire un 100.
C'est du pareil au même , il y a toujours 2 nombres .
par exemple : faire entre 90 et 100 = objet pur , que tu fasses 90 ou 100 c'est la même chose tu auras l'objet .

Cep pour le coup, mais je pense que t'as une attitude très étrange
Je suis comme d'habitude ni plus ni moins.
Tu ne crois tout de même pas que j'envois peter tout le monde tout le temps?
Là je n'ai aucune raison .^_^

Froh
02/04/2011, 10h34
Tout ca pour dire que là je devais faire un 100 pour l'objet pur parce que c'etait entre 100 et 100 >.>

Ceci dit, les variantes de héros tout ça...

Erokh
02/04/2011, 11h07
Hooo! J'ai eu droit à une réponse d'un mec qui réagit comme s'il était de l'équipe de dev alors qu'il dit ne pas en faire partie :wacko:


:o L'Histoire est naze ......
Ouf ! Ah oui, j'aurais bien aimé en attendre parler à moins que tu ne la connaises pas ce qui est le plus vraisemblable .
Cela va faire certainement plaisir au seul contributeur de "Bioware" de le faire savoir (compte sur moi).

Je t'en pries, tu peux lui dire



Pas de quête ? Ah bon ? pas de lien réel ?
Hum! j'ai l'impression très net que tu veux démolir un jeu dont tu ne connais pas visiblement la moindre fonction .
Mais bien sûr! c'est mon grand kiff de démolir de pauvres jeux qui n'ont pas mérité ça; et toi en grand chevalier blanc tu débarques sur ta monture avec tes grand sabots.
Je ne connais pas la moindre fonction de darkspore. Je ne connais pas les HnS, je n'ai pas sû placer et comparer les objets lootés, je n'ai pas non plus réussi à jouer en solo ou coop, à changer mes persos, ramasser des objets et basher du monstre. Je n'ai pas non plus réussi à modifier mes créatures et à avancer dans le jeu. Nan tu as raison: je ne connais rien du jeu :rolleyes:

'tain ,je voulais préciser un truc, mais en fait c'était déjà fait dans mon post original: Pour ce que j'ai fait. Voilà, et c'est valable pour le reste de mon post. J'ai passé 4heures sur la beta. C'est loin du temps nécessaire pour tout débloquer, c'est clair, mais si après 4h je n'accroche toujours pas, c'est à mon avis qu'il y a réellement un problème.
Maintenant, si tu n'avais pas cette mentalité de fanboy aveuglé par l'amûûûûr que tu portes au jeu et à ses créateurs, on pourrait avoir une réelle discussion, voir même (soyons fous!) un échange constructif. Mais tu préfères pour l'instant prendre un ton condescendant, en attaquant ma personne et en mettant en doute mon intelligence. Merci, ça fait super plaisir... C'est quoi la prochaine étape? "si vous ne savez pas faire un jeu, ne critiquez pas"? :rolleyes:

Et pendant qu'on y est, j'explicite ma pensée: les niveaux, c'est tu débarques, tu défourailles tout, et tu repars. Dans les autres HnS que je connais, tu débarques, tu parles à des gens, et tu les aides, ce qui est prétexte à basher du streum par paquet de 12. En gros tu évolues dans un monde où il y a de la vie, des créatures, tu as vraiment l'impression que le monde est en un seul tenant. Dans Darkspore, on a juste une suite de niveaux liés par un hub. Alors ça rentre dans le cadre "dernier crogéniteur en vie", mais même avec un tel scénario, il y avait moyen de faire autrement, et justement de plus intégrer l'histoire au gameplay, afin de favoriser l'immersion.

Voilà ce que je te réproche


-Méconnaissance totale de l'histoire.
-Absence de la volonté de se renseigner auprès d'Helix
Ouais, absence de volonté d'écouter ce que raconte helix. Faut dire c'est une voix off comme une autre. Ce que tu as sorti de l'histoire dans un post suivant, je le connaissais déjà (j'ai bien laisser l'anim de début se dérouler, justement). Et désolé, mais non je persiste: l'histoire est naze; et rien que le nom de crogeniteur, chez moi ça passe pas.
Après, j'ai joué à plus d'un jeu dont l'histoire et les noms sont loin d'être au top, c'est effectivement pas ça qui m'arrêterait. Mais si y'avait une histoire un peu mieux intégrée et écrite, ce serait toujours un plus.



-Ignorance du niveau auquel les participants ont évolués (très facile). La plupart n'ont même pas compris qu'il n'y avait pas de difficulté et que cela commençait à peine au 3-1 tout en restant hyper facile.
J'ai bien vu que le niveau était "très facile". Vu la limitation, je me suis dit qu'il fallait finir un chapitre/le jeu pour pouvoir débloquer les niveaux supérieurs. Si c'est une limitation de la beta, alors tant mieux. Mais même: le niveau de difficulté de facile devrait peut-être être rehaussé un brin.
Et si démo il y a, alors elle a intérêt à ne pas limiter le choix des difficultés, car beaucoup de joueurs fuiront devant la facilité, pour ce genre de jeu.



-Personne n'a vu les catalyseurs (sphères de couleurs)dont il faut des alignements de même couleurs, c'est grave, car pas de niveau moyen si on ne sait pas le faire .
-Ignorance totale de l'inventaire , certains avançant même que cela ne servait à rien .
C'est normal ils ramassent tout ne comprenant pas qu'il existe plusieurs couleurs d'objets (spécial, pure etc..)
Tu me reproches des trucs que je n'ai pas dit, là... :|
Mais bon, vu le post dans son ensemble, on n'est plus à ça près, après tout.



Il ne faut pas juger sans savoir , surtout pas ici sur Canard PC .
Renseignes toi mieux , discutes avec des développeurs et tu te feras certainement une idée plus concrète d'un jeu que tu n'as fait que survoler étant déjà classer pour toi dans la catégorie "médiocre" .
Je le classe dans la catégorie "sympatoche mais", plutôt: le jeu est plutôt bien fini dans l'ensemble ,et les mécanismes tournent plutôt bien, de ce que j'ai vu. Mais il lui manque effectivement quelques trucs pour être classé dans ma catégorie "j'ai envie d'y jouer".

Alors après, s'il faut, avant de dire qu'on aime ou pas tel ou tel jeu, organiser une conférence avec ses dev...

Et donc je persiste: il y a des choses que je n'ai pas aimé/ ai trouvé mal foutues dans spore, et qui sont:



-l'histoire est naze, mais ça on s'en fout un peu
-pas de quête, ou de grand monde à traverser comme dans les autres HnS. on a là une suite de niveaux sans réel lien. Pour moi c'est une régression dans l'immersion
-On ne peut pas créer son propre héros à partir de rien. On ne peut pas non plus ajouter un bras/une jambe/une tronçonneuse (Nancy? Nancy???) à ses héros pour altérer leurs stats. On a juste de la modification d'accessoires, en fait: j'ajoute telle griffe à tel endroit, etc. C'est déjà un petit plus par rapport aux HnS classiques, mais vu ce dont est capable l'éditeur de Spore, y'avait moyen de pousser un peu plus loin la personnalisation du bonhomme
-les modifications visuelles ne portant que sur les accessoires, on voit quand même pas énormément les modif une fois en jeu
- le jeu, meme en solo, dépend de la connexion internet. je ne sais pas comment exactement. Voilà comment je l'ai découvert: j'ai lancé une mission alors que je "partageait ma version de linux", et mes persos avaient du mal à taper (sachant que le pc qui partageait n'était pas le pc sur lequel je jouais). En limitant l'upload, tout est revenu à la normale. C'est pas vraiment un défaut, mais c'est bizarre quand même... et ça sent la connec permanente obligatoire...
-Pour ce que j'ai fait, ça reste ultra basique: tu tapes sans réfléchir, et voilà.
-je n'ai pas l'impression que la difficulté soit ajustée en fonction du nombre de joueurs sur la map
-le système d'escouade est pas trop mal, par contre. Mais il devrait disparaitre en multi, vu qu'on peut avoir des héros complémentaires
-le tir direct des compétences là où se trouve la souris est bien vu. Dommage que les raccourcis soient mal foutus (genre j'ai du 1,2,5) comme raccourci...

Au final, ce Darkspore aurait pu être pas mal, mais il est trop simple je trouve. Malgré la personnalisation (qui a mon goût aurait dû être plus poussée), je ne me suis pas attaché à mes créatures, et je n'ai pas eu envie de les faire monter en niveau.
Voilà, ça je revalide: j'ai toujours ces remarques, même après que tu aies apporté sur moi ta divine lumière.
Ce qui compose juste 96% de mon post. Donc en fait je comprends même pas pourquoi tu t'enflammes...



-au lieu d'un système pierre-feuille-ciseau, on a un système pierre-pierre... En gros, nos héros végétaux sont vulnérables aux attaques végétales. Par contre si on attaque un monstre végétal avec une attaque végétale, ça ne change rien. Vu les types de héros, on aurait très bien pu avoir des types vulnérables à certains, et résistants à d'autres (genre les végétaux sont faibles contre les types "mort", les type eau sont vulnérables au plasma mais fort contre cyber, etc...)
-le niveau des créatures n'est pas lié à leur xp propre, mais aux équipements qu'il portent. C'est logique car on se ferait pourrir notre pauvre nouveau héros niveau 1 qu'on vient de débloquer au 20ème level, mais bon, c'est un peu ballot quand même, je trouve
Ça je n'en suis pas sûr. puisque tu as l'air de connaitre des choses qui me sont passées au dessus, autant que cette "discussion" serve au moins à quelque chose.


A, et pour en remettre un couche:
la pauvre map en haut à droite, elle sert quasi à rien. Il faut au minimum avoir la possibilité d'afficher la carte en grand, en affichant uniquement ce qu'on a déjà visité, histoire de pouvoir se repérer un minimum si les niveaux se complexifient par la suite

raspyrateur
02/04/2011, 12h41
J'ai passé tout mon vendredi sur Darkspore, et moi je trouve qu'il a du très bon potentiel. J'ai du jouer 10 ans à Diablo 2, 2 jours à titan quest, 4 jours à Sacred ; et franchement darkspore c'est le premier HnS depuis Papa (D2 donc) ou je trouve qu'une itemisation est pensée et carrée.
La logique du code couleur est comme pour D2, certes un objet jaune est plus puissant qu'un objet bleu, mais on y trouve généralement moins de stats, et surtout moins de la stat principale (celle qui scale tous les pouvoirs).
Le principe des stats à la W3 est pas mal aussi, mais depuis DOTAAS/HON on sait que c'est un bon système.

Pour avoir joué plusieurs heure en coop avec pote, le potentiel du multi est vraiment élevé, car le switch de héros plus la grande variété de ces derniers permet de créer des combo intra et inter team.
Contrairement à un D2 ou chaque perso dispose de beaucoup "d'arguments" avec ses 30 skills, ici le principe de 2 skills perso +1 skill d'équipe fait qu'il y a des perso vraiment orientés control, tank etc. Et en plus d'être très plaisant à jouer, ça change pas mal l'expérience de jeu et surtout ça permet à tout le monde de trouver des persos qui lui plaisent.

Le pvp est plutot sympa, les combats sont longs mais intense.

Pour peu qu'on aime vraiment* le HnS, c'est un jeu excellent.



*ça implique être capable de passer environ des milliers d'heures à tuer la comtesse de D2 par exemple.

Cep
02/04/2011, 13h18
J'ai passé 4heures sur la beta
C'est ce que je dis , avec que 4 misérables heures pas question d'espérer devenir un expert en Darkspore , d'ailleurs entre nous il n'y a que les développeurs qui y sont experts pour le moment .
Toi comme moi nous ne sommes que des noobs.

Je ne vais pas répondre à toutes tes questions à cause du temps que cela me prendrais .

Pour Helix je ne ne parle pas des voix off , mais de l'aide qu'elle t'apporte + de la vision du ladder intégré au jeu +aide au clavier etc...
Petit bouton coin droit en haut à droite de ton écran .
Oui c'est important , avec Hélix tu connais tout ce que tes futurs adversaires pourront t'opposer dans des PVP .
Le profil est complet , la force des héros affichée que ce soit les tiens ou ceux de tes adversaires.

Pour les minis cartes , il y en a 2 .
Celle des planètes n'est pas importante pour l'instant .
L'autre c'est l'endroit où tu te trouves sur une planète donnée.
Avec la touche "n" (flèche jaune) tu connais donc la route à suivre pour aboutir à la fin du parcours.
Les obélisques sont placès aléatoirement à toi de savoir ce qui important ou non.

Ah oui , c'est l'avertissement des développeurs qui dit de ne pas opposer des plasmas à des plasmas , des tempètes à des tempètes etc...
Oui mais il y a un gros MAIS ça c'est sur le papier , dans les algos mais pas dans la manière de jouer de l'être humain qui est encore un gros mystère pour la meilleure IA du monde, on peut très bien finir un level bio contre bio et c'est parfois même conseiller .

Dernière chose Darkspore n'est pas une révolution dans le monde des jeux vidéo , c'est une petite équipe qui a voulue faire quelque chose en multijoueurs .
En attendant Diablo3 et Torchlight je le trouve intéressant et qu'il mérite même d'être approfondit.

C'est certains que je n'y passerais pas des milliers d'heures comme sur Civilization mais quand même , ce n'est peut être qu'une stimulation mais ce ladder incorporé me place juste derrière les devs , pas mal pour un noob .:o

J'ai certainement été très agressif à te répondant , c'est la nature des gents du Sud de la France , nous aboyons mais nous ne mordons pas automatiquement ^_^^_^.

Si tu as des questions vraiment précises, j'y répondrais volontier (si j'en suis capable) en évitant de me lancer dans une polémique stérile .
Bonne journée

Nyuu
02/04/2011, 13h23
La première réponse du gros troll était hilarante, mais deux pages d'inepties ça fait beaucoup non ? C'est un peu lourdingue quand une personne bloque un topic, surtout quand c'est pour y poster ce genre de choses...

Pour en revenir au jeu, j'avais essayé un weekend beta y'a quelques semaines et je partage l'avis de beaucoup de monde sur la lenteur du jeu. Les héros n'ont pas assez de skills, et elles sont souvent trop peu complémentaires. Ca et l'absence de difficulté font de ce jeu une séance nobrain de cliquage intensif.

On retrouve pas les composantes qui font la magie des H&S. Il manque un bon système de loot qui te donne envie de toujours aller plus loin, un univers et une ambiance hyper immersifs, des skills complémentaires à foison que t'apprends progressivement...
A la place on se farcit une version ultra minimaliste (et inutile) du système d'édition de créatures de Spore et un système de loot à la ramasse. Et y'a pas besoin d'arriver niveau 99 pour faire ce constat.

Dans Diablo2 ou Titan Quest, l'apparence du perso change énormément au fur et à mesure qu'on trouve des items. Ca contribue énormément au côté addictif du jeu, on veut faire évoluer son perso, trouver le casque aux stats ubberkikoolol que tout le monde pourra admirer en online. Dans Darkspore, on récolte des objets moches qui rendront le personnage ridicule quel que soit l'endroit où on le place, et qui seront de toute façon très peu visibles ingame. Wai, merci Maxis !

Autre gros point noir, les niveaux qui s'enchaînent sans fluidité et sans logique. Ca brise totalement l'immersion, et cet effet est renforcé par l'absence de scénario et par le design bizarre de tout ce qu'on affronte.

Alors je veux bien croire que le développement du jeu a demandé un travail colossal a des dizaines/centaines de personne, mais au final, en quoi ça nous concerne ? C'est Maxis qui a foiré son jeu, avec des équipes payées pour atteindre un résultat. Je ne vais pas dire que le jeu est bon uniquement pour satisfaire l'égo de personnes qui n'ont pas fait leur boulot et qui doivent assumer leur échec.
Ce jeu est mauvais, très mauvais, je déconseillerais à quiconque de l'acheter. Surtout au prix qu'il est vendu...

[dT] Moustik
02/04/2011, 14h16
Hé bien... il y a des avis tranchés par ici. :p

Netrolf
02/04/2011, 15h41
Je viens de le tester vite fait...

Bon je donne mon avis, c'est bien sur un point de vue personnel...

Je regrette vraiment, mais vraiment que le coté "création" ne soit plus là...
Chaque joueur démarre avec les même persos, qui ont les même caractéristiques, les même gueules ( moches ) et la customisation se résume a des petit éléments quasi invisible plaçables où l'on veut sur la créature en jeu étant donné que l'on joue en vue du dessus. En fait en jeu... je m'amuse pas a chercher une espèce de fleur hideuse posé sur le bide de la créature de mon pote quand elle fait même pas 5 cm à l'écran...

Ma question est : "pourquoi ?"
Pourquoi chaque joueur n'a pas son avatar créé de A à Z avec l’éditeur du premier opus avec un élément propre.
Cela aurait permit une personnalisation réelle des perso au lieu de filer des persos identiques a chaque joueurs :tired:

Bah oui, coté coop du coup c'est naze... on avance on tabasse, on avance, on tabasse... aucune complémentarité entre joueurs étant donné que l'on a le droit chacun à 3 persos différents ( mais identique à ceux des autres ) et que donc on peux monter une équipe complémentaire de base... En gros le niveau est ultra lourdingue et sans interêt.

Ce qui me debecte le plus... c'est que ça transpire le Maxis à donf... :|
Ca pue l’édulcorant simsesque. Oui le seul truc DARK que j'ai trouvé dans le jeu c'est euh... euh... hormis le fait que l'ambiance visuelle est sombre, litteralement peu lumineuse quoi je ne vois pas... le sang peut être ?

L'histoire est clairement sans intérêt également... un bon gros prétexte pour se mettre sur la gue*tulipe*. Mais ça ça se fait dans tellement de jeu que bon, on pardonne.

Je suis pas vraiment déçu parce que je n'attendais pas vraiment ce jeu... mais je trouve ça navrant en fait de vendre ça 50€...

Cep
02/04/2011, 16h29
Pourquoi chaque joueur n'a pas son avatar créé de A à Z avec l’éditeur du premier opus avec un élément propre

Parce que avant de parler il faut lire , Il n'y a pas de premier opus , c'est quand même pas faute de l'avoir dit .
Déjà tu n'as pas compris cela , c'est pourtant une évidence .


Chaque joueur démarre avec les même persos,
Là c'est de la désinformation , je t'invites sur une partie avec moi pour te le prouver .
Il suffira de me donner ton pseudo et l'heure .


fleur hideuse posé sur le bide de la créature de mon pote quand elle fait même pas 5 cm à l'écran
Je contaste que tu ne sais pas te servir de l'éditeur , ta fleur hideuse pourrait prendre de l'importance.

Bah oui, coté coop du coup c'est naze...
Et tu as gagné ? étrange ........mais possible ...peut être au niveau 1-1 à 1-4 mais pas au delà .
Tu as fait le tutoriel quoi ...et cela implique que tu sois un connaisseur de jeux vidéo ^_^


Ce qui me debecte le plus... c'est que ça transpire le Maxis à donf...
La vérité transpire toujours , tu parles de Maxis comme si tu connaissais Maxis .
Ce n'est pas le cas, tu ne sais même pas qui sont les développeurs .
Soren Johnson est un développeur de chez Maxis , oui c'est celui qui a fait Civ3 et 4 .
Non ce n'est pas Sid Meier , Sid est le concepteur de CIV pas son ingénieur programmateur .
Quand aux autres , je te laisse seul juge , pas un seul qui ne soit pas reconnu par la profession ...Mais toi , tu juges .

Parles donc de ce que tu connais, pas d'une profession dont tu comprends que dale et surtout pas de maisons de développements.

Tu as le droit d'aimer ou pas , c'est légitime mais pas de dénigrer des ingénieurs dont tu ne connais pas la compétances .

Il y a toutes (enfin beaucoup ^_^) les nationnalités chez Maxis , chez Bioware et aussi chez Firaxis .
Même chez Blizzard , évite d'attaquer une profession , renseignes toi avant d'écrire .
Ne fait pas de l'anti-Maxis primaire , regarde aprécie ou combat un jeu mais essaye de le faire honnêtement .

Je suis certain que sur ton jeu préféré il y a au moins 1 ou plusieurs ami(e)s qui y ont travaillés .
Les développeurs ne restent pas toujours dans la même maison , beaucoup sont indépendants , ont travaillés pour des AAA et n'aiment pas cette façon de voir une très grande maison de développement .

Si tu comprends , tant mieux . Je ne vais pas m'éterniser plus longtemps .
Je ne peux pas répondre tout les jours mais je suivrais avec intérêt ce topic .

Bonne journée

Froh
02/04/2011, 17h16
Ben en fait tu peux grossir les fleurs de 5 mm de facon assez importante. Apres ouais, le corps lui même n'est pas changeable. Mais tu peux modifier tous les détails apposés dessus ;que ce soit les cornes, etc, tu peux réduire, grossir ou déplacer ce qui donne quand même des trucs assez différents même en jeu.

La réponse du "pourquoi" (le manque de vrai créateur de perso) serait "parce que" :
- Dans un jeu multijoueur ou quand tu lances ta partie tu aimes jouer, passer du temps a download les modeles (souvent moches) des autres joueurs c'est mal vu
- Dans un jeu multijoueur, les pénis géants, c'est pas cool non plus surtout quand c'est destiné à tout public
- Dans le mode pvp, il faut reconnaitre ce qui te tappe dessus. Si c'est un gros tank, ou un caster, c'est toujours bon à savoir du premier coup d'oeil.

Moi aussi je regrette qu'il n'y ait pas la création de son héros, quitte à le limiter dans certains modes de jeu. Mais on peut cependant en saisir les raisons. C'est pas comme si les devs avaient sciemment fait ca pour vous faire chier.

Concernant les skills pas complémentaires et les escouades. Il est intéressant de voir qu'une escouade est très peu complémentaire d'elle même. Du style, si tu prends le soigneur tu vas pas franchement pouvoir soigner ton autre héros qu'est plus là. (sauf a attendre le cooldown, placer l'arbre, switcher, bref c'est un peu chiant)
Je trouve que ce système d'escouade est au contraire une bonne idée, ne bloquant pas le joueur sur un unique personnage. Et permettant de switcher tactiquement selon les passages.

Les héros n'ont pas assez de skills, et elles sont souvent trop peu complémentaires.
Justement, et c'est ca le truc, tu as les skills d'une escouade, et pas d'un seul héros. Ce qui te fais un total de 9 skills différentes. C'est loin des 3/4 skills que t'utilisait en boucle sur diablo 2 non ? Oh..wait...
Concernant leur complémentarité entre joueurs, j'ai remarqué un nombre assez énorme de combinaisons, donc soit tu regardes les passifs auras que t'as du mal regarder, soit tu lis les skills que t'utilises pas mais tu t'apercevras que rien qu'avec les premiers héros débloqués y'a déjà des combinaisons intéressantes avec le tout premier héros qu'on te file.

Pour le reste, je capte pas. Vous attendez quoi d'un hack'and slash exactement ?
Que ce soit pas répétitif ? Qu'il ne faille pas avancer en tappant ? Qu'on ne loot pas plus de trucs ? Qu'il y'ait une vingtaines de pouvoirs par perso ?
Vous savez que vous demandez des trucs que même diablo 2 par lequel vous jurez n'a pas réussi à faire ? Ou vous avez oublié ? C'est du hack'and slash. Avancer et tuer. C'est le but de ce genre de jeu. Soit vous avez oublié le genre, soit vous confondez avec un autre.


Petit rappel qui n'a rien à voir : Le coté "sombre" de diablo 2 c'est pas pour rien qu'il dégage dans diablo 3 hein, c'est normal de partir sur du coloré si on veut varier un peu les niveaux.

Reste le principal reproche qu'on peut faire à cette bêta. Le manque de difficulté. Même si par la suite elle s'améliore, toujours est-il que ce manque de difficulté RENDS le jeu au départ peu intéressant. Tout simplement à cause d'un manque de scaling certain. Ce dont les développeurs auraient dû se rendre compte avant. Et c'est dommage, car on voit directement que les niveaux les plus intéressants sont les derniers de la bêta.
Je pense qu'ils ont voulu rendre un genre de jeu déjà accessible par défaut, encore plus accessible. Mais du coup, il l'est trop.

Je rajouterais que le systeme de loots en random est pas top à l'intérieur des levels, mais je sais que les devs sont en train de voir plusieurs solutions (oui je suis un peu le forum steam) pour permettre aux objets "blancs" de servir a autre chose qu'être revendus. (un échange peut etre ?)

L'autre reproche que j'aurais à faire ce sont les 100 héros qui sont en fait 25, mais bon, 25 c'est déjà beaucoup.

Exemple de jusqu'ou on peut aller en modif :
http://i.imgur.com/dKbbQ.jpg
Et avec le premier héros dispo au début :
http://cloud.steampowered.com/ugc/558653082197856176/BC66EEA42416FC0F83F2F54E967AC53B717E8E6B/

Samara
02/04/2011, 17h59
Testé ce jeu, pas tenu 10 minutes tellement c'est chiant et soulant. Quand on fait un hack and slash, encore faut-il qu'il y'ait les éléments principaux pour que ca soit addictif.

L-F. Sébum
02/04/2011, 18h05
Hep, Cep. T'as tout à fait le droit de défendre le jeu, mais essaye de ne pas être inutilement agressif.

Des remarques comme...


Tu as fait le tutoriel quoi ...et cela implique que tu sois un connaisseur de jeux vidéo ^_^

[...]

La vérité transpire toujours , tu parles de Maxis comme si tu connaissais Maxis . Ce n'est pas le cas, tu ne sais même pas qui sont les développeurs .

[...]

Parles donc de ce que tu connais, pas d'une profession dont tu comprends que dale et surtout pas de maisons de développements.

...on peut s'en passer.

Netrolf a juste dit "ça transpire le Maxis", et c'est vrai que c'est une boite réputée pour ses jeux pas très orientés pro-gamer. Il n'a pas insulté les mères des développeurs.

Cep
02/04/2011, 18h19
Vous avez raisons , je vais vous laissez entre connaisseurs .
C'est vrai que grâce à vous le monde des jeux vidéo me devient plus limpide .
Merci .
Il y a un autre jeu certainement pas assez bon pour vous, dont j'aurais aimé vous parler .
Il s'agit de From Dust
Je ne sais pas l'acceuil qui va recevoir ici , pas grave , je continuerais à vous lire .
A bientôt .

Froh
02/04/2011, 18h26
Testé ce jeu, pas tenu 10 minutes tellement c'est chiant et soulant. Quand on fait un hack and slash, encore faut-il qu'il y'ait les éléments principaux pour que ca soit addictif.

Genre quoi. C'est ca que j'aimerais savoir :o

(non parce que la guéguerre Cep-CpC à la limite...)

Sloul
02/04/2011, 18h28
Mini HS:
http://www.fromdustgame.com/

Effectivement le jeu a l'aire pas mal.

keukeu
02/04/2011, 18h41
J'ai trouvé ça pas mal. Je suis lamentablement nul par contre.

cailloux
02/04/2011, 18h57
Punaise vous êtes pas tendre sérieux.

Vous pourriez au moins attendre l'avis de CPC avant de dire : non c'est nul, yep c'est génial.

Moi je suis curieux, je l'essaierais bien, l'open béta c'est par clef ou tout le monde peut participer ?

En plus Ced a dit un truc formidable : les persos sont stocké online, bordel, ça veut dire : pas de cheat et rien que pour ça il a le potentiel de durer longtemps.

Froh
02/04/2011, 19h01
l'open beta c'est par clé, mais les clés c'est par steam en installant l'open beta :p
Dépeche toi le week end est bientot fini (y'en aura d'autres par contre)

cailloux
02/04/2011, 19h03
l'open beta c'est par clé, mais les clés c'est par steam en installant l'open beta :p
Dépeche toi le week end est bientot fini (y'en aura d'autres par contre)

Tant pis j'ai ma copine chez moi, ça m'ennuierait de jouer à un HnS si vous voyez ce que je veut dire :smileyauxsourcilsoscillants:

Froh
02/04/2011, 19h30
Non je ne vois pas du tout ce que tu veux dire. Soit plus précis.

lokideath
02/04/2011, 19h34
Tant pis j'ai ma copine chez moi, ça m'ennuierait de jouer à un HnS si vous voyez ce que je veut dire :smileyauxsourcilsoscillants:
Mais ca ne te dérange pas de venir poster sur CPC :smileyauxsourcilsdouteux:

Sinon j'avais testé le jeu il y a 2-3 semaines, j'ai trouvé ca plutôt fun mais un peu trop léger. La plus-value qu'on aurait pu avoir avec l'éditeur de créatures a été à mon avis très très mal exploité rendant le tout assez banal.

Az'
02/04/2011, 21h56
Non je ne vois pas du tout ce que tu veux dire. Soit plus précis.
http://tof.canardpc.com/preview/5ccd4b8e-2338-4b54-af94-d1a65dd8d361.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ccd4b8e-2338-4b54-af94-d1a65dd8d361.jpg)

WaT
03/04/2011, 22h34
Je viens d'essayer. Le scenario, c'est de la SF totalement moisie, le jeu est chiant a mourrir et bordélique, on ramasse 50 trucs sans savoir ce que c'est, on peut upgrader un peu tout sans comprendre ce que ça fait, on débloque des capacités dont on doit deviner l'effet ...

Soit c'est vraiment pourri, soit je deviens "trop vieux pour ces conneries" :)

Crealkiller
03/04/2011, 23h19
J'ai téléchargé la beta, ça m'a gavé au bout d'environ 20 minutes. L'interface est pas géniale, ton perso a trois pov' sorts tout nazes (tu peux passer d'un héros à un autre, mais ca change pas grand chose), le jeu est super lent, tu t'emmerdes, tous les mobs sont pareils, tu lootes des tas de trucs (des morceaux de bestiole) dont les trois quarts servent à rien à part changer la gueule de ton bonhomme, le multi a pas plus d'intérêt que le solo...


Je me demande si on joue au même jeux, quand je vois les réactions ici je me dit "ouha, ils ont tous arreté de joué au bout de 20 minutes ou quoi??"

3 pauvres sorts... oui c'est sur au bout de 20 minutes tu as pas grand choses si tu étais allé un peu plus loin u aurais découvert que tes monstres ont tous un sort "de groupe" commun à ton escouade de 3 mecs.
Ce qui fait que tu peux t'amuser à créee un groupe qui te permettra d'avoir plein de pouvoir complémentaire, en faite le jeux du coup est super complet, entre les 25 créatures différente, ça fait pas mal de combinaison si on va chercher un peu plus loin que le tuto...

par exemple, j'utilise vipere, comme pouvoir commun il à un sort de zone de poison, et bien comme j'ai arachna dans mon escouade, quand je joue vipère j'ai le sort de vol de vie de arachna, très pratique! et quand je joue arachna j'ai un sort de dégat de zone assez puissant! Au totale ça monte à 5 sorts par créatures, ça parait peu, mais sur diablo 2 pour reprendre ton exemple, sur la pluspart des personnages ont utilise pas 5 sorts...

Le jeux est lent, oui au début, les dernier niveau tu tombe sur des pack de 5/8 mobs, sans compter les hordes lors de boss, et on est que sur les premier niveaux... Pour garder ton exemple de diablo 2, dans les premiers niveaux tu as quelque zombies et porc-épic bien séparée... tu as pas tout de suite de gros pack de mob. Même si, c'est vrai j'ai eu un peu la même sensation, un peu de "vitesse" et de mob serai bienvenue, il faut pas oublié que c'est une BETA, tu as pensé à faire remonté ton avis?? Si on est nombreux à trouver trop lent et trop mou, ils corrigeront.

Pour dire que tout les mobs sont pareil, ça rejoint le fait que tu as pas du aller bien loin, car on à très vite plein de mobs différent selon les planètes, en plus, et chose rare dans un hns, dès le début les mobs ont des aptitude spéciale qui peuvent être très pénible, ralentissement, voir immobilisation complète...

En plus une des grosse innovation, c'est le paris en fin de scénario, continué pour avoir du meilleur loot au risque de tout perdre, ou s'arrêter mais ne pas avoir de grosse récompense.
Enchainer 3 scnéario de rang, sur le 3 eme pour peux que l'escouade soit en plus pas adapté, ça devient galère, et encore plus en multi, pour avoir joué à deux on s'est trouvé en difficulté à plusieurs reprise. Alors oui, on à jamais perdu une partie, mais ça nous ai arrivé de perdre 1 ou 2 créatures, en sachant qu'on est en facile et sur les tout premier niveaux, ça laisse présager du bon quand même.

Tu parle de beaucoup de loot inutiles qui servent à rien, a part changer l'apparence de la bestiole...
Là aussi tu as rien compris, déja, sur diablo 2 ou titan quest, tu n'avait pas plein d'objet inutile que tu ramassais? Bah si, et tu les revendaient ensuite au marchand pour avoir des thune, bah la c'est pareil...
En plus, au delà de changer l'apparence des créature, tu as pas remarqué que yavais des stats ?? Comme sur des pieces d'armes ou d'armures d'autre HNS??

Et pour finir le multi est sympa, tu as beau avoir un soigneur dans ton groupe, vu que tu dirige qu'une créature à la fois, tu peux pas soigner tes propres troupes, avoir un soigneur quand on joue à 3 prend tout son sens là par contre.


Les environnements sont variés mais à part des changements dans les décors, chaque zone est linéaire au possible (on est constamment bloqué dans des corridors qui débouchent sur des petites arênes, qui débouchent sur des corridors ...).

Oui c'est vrai, c'est le défaut de la création aléatoire du décor, l'avantage c'est qu'on à pas 2 fois le même niveaux, mais un peu d'ouverture serai la biencenue en même temps diablo 2 était pareil, bien que les régions était quand même plus grande, titan quest était tout aussi linéaire, très peu de grosse régions.


C'est un bon jeu casu, ça s'arrête là

Dire ça alors qu'on est sur une Bêta qui nous fait, en gros, même pas sortir de la zone noob, c'est du grand n'importe quoi. Qui te dit que ya pas des features plus tard, qui améliore le gameplay? La difficulté grandissante?
Beaucoup de joueurs par ex, ne connaissent ou ne savent même pas se servir des petites boules qu'on trouve lors de la campagne...
malheureusement oui, si ça reste comme ça, ce sera pas terrible, mais pour le moment, on n'en sait rien, ont peux pas avoir un avis aussi tranché que ça actuellement.


Bah oui, coté coop du coup c'est naze... on avance on tabasse, on avance, on tabasse... aucune complémentarité entre joueurs étant donné que l'on a le droit chacun à 3 persos différents ( mais identique à ceux des autres ) et que donc on peux monter une équipe complémentaire de base...


Heuu au contraire, CF un peu plus haut, mon truc du soigneur par ex.


Vous pourriez au moins attendre l'avis de CPC avant de dire : non c'est nul, yep c'est génial.

pas forcément, on a pas besoin d'avis d'un journaliste, même d'un CPC pour se faire une idée, sur un jeux que l'ont peux tester soit même j'entend, avoir un test avant d'acheter un jeux est toujours un gros plus. Mais rien ne vaut son propre avis. Un jeux noter 10 CPC c'est pas pour autant que je me jetterai dessus, la preuve, j'aime pas stalker COP... Attention je ne dit pas qu'il mérite pas les louanges qu'il à eu, hein, juste que pour y avoir joué, ça me plait pas c'est tout.

Bah là c'est pareil, ont à joué, il y en à qui aime, d'autre pas, ça je le respècte, ce qui m'énerve c'est ce qui n'aiment pas mais pour de mauvaise raison, soit qu'il n'ont pas été plus loin que le tuto, soit qu'il n'ont pas compris les mécanismes du jeux...


on ramasse 50 trucs sans savoir ce que c'est, on peut upgrader un peu tout sans comprendre ce que ça fait, on débloque des capacités dont on doit deviner l'effet ..

Si tu va un peu plus loin tu verra que les objets que tu ramasse, tu ne les voit en détail que quand tu as finis la partie, et que tu ai dans ton vaisseau, tu aura tout le détail de ce qu'elle t'apporte, et dans le détail des créature tu as tout leur sorts, leur descriptif, et leur dégats...Tout est indiqué dans le jeux faut juste avancer un peu...

Ce qui est dingue, c'est qu'en écrivant ça j'ai l'impression de passer pour un gros défenseur du jeux, alors qu'en réalité j'ai pris un peu de plaisir, mais qu'en l'état il ne me plaît pas plus que ça. Mais certaine réaction m'énervait un tantinet ^_^

Bogdanov
03/04/2011, 23h44
Crealkiller, je vais pas citer ton message de 150 lignes mais... je l'ai finie la beta. J'ai dit que ca m'avait gavé au bout de 20 minutes, et je pense que j'suis large, mais j'suis quand même allé jusqu'au bout.

De toute façon, je vois pas pourquoi tu te lances dans une quotewar avec les gens... On est sur un forum, pour discuter et donner son avis. Je vois pas comment tu peux critiquer l'opinion de quelqu'un. J'ai trouvé que c'était de la merde, t'as le droit de dire que t'as trouvé que c'était super, mais c'est quoi l'intérêt d'essayer de contredire les opinions des autres?

pekpek
03/04/2011, 23h56
Je suis pas content du système de leveling. Soit j'ai loupé un truc, soit tout est automatique. Pas moyen de choisir un nouveau sort, pas moyen de booster un sort existant. Il n'y a que le matériel qui nous donne du contrôle sur l'évolution.

Et c'est le joueur qui gagne de l'expérience, on débloque des nouveaux sorts pour toutes les créatures en même temps, ce qui nous prive d'un petit effet Pokémon qu'aurait pas été désagréable, pour les plus obsessionnels d'entre nous.


Sinon j'ai pas détesté les 2 heures que j'ai passé sur le jeu, c'est sympa. Mais je sais pas si je vais le relancer.

Samara
04/04/2011, 00h06
Je viens d'essayer. Le scenario, c'est de la SF totalement moisie, le jeu est chiant a mourrir et bordélique, on ramasse 50 trucs sans savoir ce que c'est, on peut upgrader un peu tout sans comprendre ce que ça fait, on débloque des capacités dont on doit deviner l'effet ...

Soit c'est vraiment pourri, soit je deviens "trop vieux pour ces conneries" :)

Nan tu deviens pas vieux. Je pense exactement comme toi. En fait je suis hyper décu, Spore avait un gameplay discutable, et un intéret qui s'essouflait très vite, mais il avait une bonne base avec son éditeur vraiment marrant et et ses possibilités de customization .
La je retrouve même pas se plaisir la, mais en plus je le trouve même plus chiant que Spore, l'intéret tactique est proche de zéro et dans le genre "diablo" y'a beaucoup plus excitant.

Crealkiller
04/04/2011, 00h32
Crealkiller, je vais pas citer ton message de 150 lignes mais... je l'ai finie la beta. J'ai dit que ca m'avait gavé au bout de 20 minutes, et je pense que j'suis large, mais j'suis quand même allé jusqu'au bout.

De toute façon, je vois pas pourquoi tu te lances dans une quotewar avec les gens... On est sur un forum, pour discuter et donner son avis. Je vois pas comment tu peux critiquer l'opinion de quelqu'un. J'ai trouvé que c'était de la merde, t'as le droit de dire que t'as trouvé que c'était super, mais c'est quoi l'intérêt d'essayer de contredire les opinions des autres?

Si j'ai quoté c'était juste pour reprendre des idées/opinion et y répondre, c'est plus clair que si j'avais juste répondu directement, ça permet de s'y retrouver.
Je pars pas en guerre, je le dit même à la fin de mon post, il y en a qui aime d'autre pas, et ça, ça ne me dérange pas, c'est juste que les arguments avancées sur les 3 pages sont, souvent pour le moment contestable.
Je n'essaye pas de contredire absolument les autres, surtout que je suis principalement du coté de ceux qui aime pas, mais il faut rester objectif pour le moment, c'est une bêta, on voit qu'une dizaine de niveaux très court, et c'est les tout premier de zone noob en plus,ya pas mal de point à améliorer c'est sur. Maintenant il faut attendre d'en voir plus.
Par contre,oui, si ça reste en l'état ça restera un jeux sympa mais sans plus.

wilhengard
04/04/2011, 11h29
J'y ai passé 2-3h ce weekend. Solo / Duo / 4 joueurs... et j'ai personnellement plus accroché qu'à Torchlight à l'époque. Je ne sais pas, c'est graphiquement plaisant, et je trouve que le gameplay semble devenir plus speed au fur et à mesure. Les objets avec bonus vitesse mouvement, etc aident là dessus je suppose.
La personnalisation des pouvoirs, passent par les 2 pouvoirs de groupe que votre créature active va accumuler en plus du sien, ainsi que le super mode qui permet d'avoir les 3 passifs du groupe durant une courte période.

Pour moi, ce qui va définir l’intérêt du jeu, ce sont 2 choses :
- la difficulté en mode hard.
- la diversité des loots (uniques ? sets ?)

parce qu'au final, ce sont ces 2 critères qui definissent un HnS, la partie choix de perso, de pouvoirs, et le gamplay de base sont là, je trouve.

Cep
05/04/2011, 13h55
on voit qu'une dizaine de niveaux très courtJuste une toute petite rectification .
Vous n'avez vu que 3 niveaux pas 10.
En fait les 3 plus faciles dans celui du niveau Menace (lui même facile).

Il y a 3 niveaux comprenant chacun 6 autres niveaux

les 3 sont
Menace = facile
Assaut = moyen
Apocalypse = difficile

Dans chacun de ces niveaux il y a 6 autres sous niveaux et dans le dernier il y a en plus la finale qui est la destruction du "corrupteur".

Dans chacun de ces 6 sous niveaux , il y a 4 parties à faire .

Le nombre d’objets est important (loot) Oui mais il va servir a pouvoir monnayer des aptitudes supplémentaires pour les héros.
En fait il y a un système d'achat-vente qui se trouve dans l'inventaire.

Il y a 3 sortes d'objets

Commun
Rare
pur (très rare )

Évidement un héros ne possédant même pas un rare n'a aucune chance dans un niveau moyen .

Les catalyseurs sont effectivement très important (sphères de différentes couleurs)
Quand vous en avez 3 sur la même ligne , elles augmentent la vitesse , la puissance , la santé ou même la force de tous vos héros .

Pour ceux qui ne désirent pas passer pas STEAM je peux fournir des clefs .
A l'heure actuelle je ne peux pas dire s'il y aura encore une ou deux betas .
Une, c'est certain l'autre dépendra de beaucoup de facteurs .

Cep
05/04/2011, 14h08
Je voulais juste vous dire qu'il y a un ladder intégrer dans le jeu .
Pour l'instant vous êtes bloquer à 48 000 points donc vous ne pouvez pas être dans les 50 premiers ( développeurs , ami(e)s, testeurs professionnels).

Vous pouvez voir quand même ce classement qui se trouve dans Helix.
Tout étant sur les serveurs (même les héros) la triche est très réduite , voir impossible.

Sur Helix vous pouvez voir non seulement vos propres statistiques mais aussi celles de la personne de votre choix .
Tout y est détaillé , des héros que vous possédez , de vos parties bref absolument tout ce que vous avez fait .

Le ladder (images)
http://forums.sporemania.com/beta-test/crogeniteur-16-limpossible-reve-t11258.0.html;msg149717;topicseen#new

Erokh
05/04/2011, 17h31
J'ai continué à jouer au jeu, et je dois avouer que oui, la difficulté se réhausse bien à partir du monde 3, et que du coup ça réhausse un brin l'intérêt.
Par contre, je persiste sur le fait que c'est quand même long à décoller, du coup.
Et y'a certains manques qui sont bien relous également (pas d'échange d'objets, pas de minimap en plein écran manque d'intégration de l'histoire sur le champ de bataille,...).

Froh
05/04/2011, 18h05
Un échange d'objet serait un plus.
Un meilleur scaling de la difficulté est, je crois, prévu, vu certains messages "officiels" sur le forum. Faut voir ça avec Cep vu qu'il a des contacts :p (mais qu'il n'a jamais répondu à ma question depuis le début).
Pour le reste, je comprends toujours pas ce que vous attendez d'un hack'and slash (ça aussi personne m'a répondu, à part dire que c'est de la merde, niveaux arguments j'ai vu mieux). C'est assez différent de spore quand même.
Enfin pour la vitesse, elle est effectivement un peu lente au début. On récupère plutôt rapidement des boosts de vitesse par contre.

Coté interface ca me semble assez clair, par contre. Les capacités débloquées sont comme dans n'importe quel RTS ou Moba visibles dans leur effet sur la tooltip ou la description du personnage. Les loots sont réunis dans un inventaire qu'on peut classer assez facilement. Les caractéristiques sont expliquées en survolant la caractéristique en question. Non vraiment je ne vois pas trop les problèmes.

Cep
05/04/2011, 22h48
mais qu'il n'a jamais répondu à ma question depuis le début).

cela ne saurait qu'être un oubli .
Voudrais tu me la rappeller ?

Par contre, je persiste sur le fait que c'est quand même long à décoller, du coup.

C'est vrai ! mais je ne peux pas faire un livre non plus .
Il y a plusieurs raisons à cela.

Pour les mini map il y en a 2 qui sont bien suffisantes .
Une pour les planètes (aucune importance pour le moment )
L'autre qui te donne la direction à suive , faire touche "n" une flèche jaune s'inscrira sur la mini carte qui indiquera la marche à suivre pour finir le parcours .
par contre elle ne revèle pas l'emplacements des darkspore ni des "pyramides de bonus "

Cep
06/04/2011, 08h16
Si c'est pour l'échelle des difficultés , je ne peux que te répondre Froh que le jeu est encore en béta et que cela touche des informations qui pourraient se révéler confidentielles.
C'est un problème sur lequel les développeurs travaillent et qui à l'évidence n'est pas aussi facile que cela à résoudre.

Une petite astuce pour ceux qui aiment bien mais qui ont de petites difficultés avec leurs ordis
Ouvrez le Gestionnaire des tâches. (ctrl+alt+supp)
Faites un clic droit sur Darkspore et cliquez sur "Aller au processus".
Faites un clic droit sur Darkspore.exe et sélectionnez "Définir l'affinité".
Dé-sélectionnez toutes les cases sauf CPU 0.

Icebird
06/04/2011, 11h18
J'ai testé et "fini" la beta en une grosse journée.
Quelques bons points et bonnes idées, mais quelques défaut rédhibitoires et une sauce qui a du mal à prendre.

Dans les points positifs:
-Le très bon système de bonus droppés en cours de mission qu'il faut collectionner pour de former des combos. Ça change vraiment le potentiel des héros, il y a beaucoup de choix possibles, c'est bien sympa.
-Le principe de choisir entre s'arrêter ou continuer à la fin d'une mission, avec une meilleure récompense mais le risque de tout perdre si on continue.
-Le pouvoir partagé de chaque héros, ce qui permet de former un squad avec des pouvoirs complémentaires et donne une vrai réflexion à avoir sur le choix des héros.
-Les médailles à la fin de chaque niveau, en fonction des performances, et qui affectent les chances d'obtenir un objet rare.
-Les 25 héros différents, c'est très sympa. On les customise avec plaisir, on change fréquemment de héros, chacun a son style propre, c'est cool.

Les points "peut mieux faire":
-L'équipement qui peut se mettre où on veut sur son perso, c'est sympa, mais trop souvent l'effet ne sera que trop peu visible. Il faut augmenter la taille au maximum pour avoir une vrai différence en jeu.
-Le principe de 5 DNA différents où les ennemis de même source que nos héros font plus mal, c'est sympa, mais encore une fois pas assez utilisé. Ça ne change que les dégâts subits par les héros, pas les dégâts subits par les mobs. Ça n'incite pas assez à changer de héros pour s'adapter aux ennemis. Je fais toutes mes missions avec un héros plasma, même quand tous les ennemis sont également plasma. Vu que j'explose les ennemis avant qu'ils n'aient le temps de me taper, je m'en fiche du +50% dégâts qu'ils me font.

Les points négatifs:
-La difficulté est vraiment trop facile. Même si çà s'arrange ensuite, la courbe de progression est trop lente! On s'ennuie ferme pendant longtemps, même à 4 joueurs (il y a plus de mobs, oui, mais on a également 4 fois plus de puissance de feu).
-Pas d'échange possible entre joueurs! C'est une aberration! Un diablo-like où on ne peut pas échanger les loots que l'on vient de dropper, c'est tout simplement stupide. Du coup, on ne comprend même pas pourquoi les loots apparaissent sur le terrain de jeu, vu qu'ils sont rollés sans choix aucun des joueurs. Ils pourraient ne pas apparaitre et atterrir directement dans l'inventaire des joueurs, il n'y aurait aucune différence!
Sérieusement, c'est LE point principal qui m'empêchera d'acheter le jeu à sa sortie.
-Les niveaux sont toujours les mêmes. Dans l'ensemble, les niveaux sont très bien faits, et plutôt beau, mais ils ne sont pas générés aléatoirement. Du coup, quand on farm, on passe son temps à faire les mêmes maps, et on connait par coeur les chemins à suivre, les emplacements où peuvent être les obélisques, etc...
-Le jeu est trop répétitif. Tous les niveaux ont la même structure, avec la horde ou le boss à la fin, et les niveaux sont trop linéaires et étriqués. C'est très très couloir-salle-couloir-salle. Même si les environnements et les monstres changent, on se retrouve à aborder les niveaux toujours de la même façon, sans aucune réflexion.
-Il y a un déséquilibre entre certains héros. Je n'utilise plus que l'espèce de chien-démon, avec sa vague de flamme complétement abusée qui couvre la moitié de l'écran et son triple tir de base bien cheaté... J'ai bien essayé d'autres héros, mais voilà, aucun n'est aussi efficace que lui une fois monté un peu en dextérité.



Voilà voilà. Pour moi c'est un flop, et c'est bien dommage car certains points me plaisent beaucoup, mais après une journée dessus je trouve le résultat un peu indigeste.

Tchey
06/04/2011, 11h38
Je ne trouve pas sur Steam à quel endroit on peut télécharger la beta/demo ? J'ai seulement les options de précommande.

Erokh
06/04/2011, 11h51
la beta est terminée, donc plus d'accès au jeu pour l'instant :p

D'après cep, il y aura peut-être une autre beta, donc il faut surveiller steam.

Pour la démo, elle est pas sortie encore, et je sais même pas s'il y en a une de prévue.

Cep
06/04/2011, 12h54
Les points négatifs:
-La difficulté est vraiment trop facile. Même si çà s'arrange ensuite, la courbe de progression est trop lente! On s'ennuie ferme pendant longtemps, même à 4 joueurs (il y a plus de mobs, oui, mais on a également 4 fois plus de puissance de feu

j'ai répondu un peu plus haut sur l'échelle des difficultés .
Cela touche des problèmes confidentiels (NDA).
Il y a plusieurs problèmes qui se posent et qui sont en cours d'études , c'est très loin d'être facilement résolu .
Ce n'est pas avec quelques phrases échangées qu'un développeur prendrait ce risque ( NDA).


"-Il y a un déséquilibre entre certains héros."
Ce n'est pas un gros problème cela est facilement résolu , là c'est une beta donc je pense que les développeurs continueront à rester très attentif.
Des stats d'héros ont déjà changées


"-Le jeu est trop répétitif. Tous les niveaux ont la même structure, avec la horde ou le boss à la fin,"
Cela a déjà changé .


"Je ne trouve pas sur Steam à quel endroit on peut télécharger la beta/demo ? J'ai seulement les options de précommande."
J'ai des clefs sur sporemania , il faut télécharger le jeu sur darkSpore.com .
pour les clés;
http://forums.sporemania.com/les-news-lactualite-du-darkspore/clefs-pour-la-beta-de-darkspore-t11092.255.html.


D'après cep, il y aura peut-être une autre beta,
Possible qu'il en reste 2, je ne peux savoir à l'avance ce qui va être décidé .

Froh
06/04/2011, 13h45
Non la question portait sur les variantes des gars, mais j'ai eu ma réponse forums depuis le temps.

La courbe de difficulté est revue et c'est déja annoncé par un membre de la EA team (mais pas de l'équipe de dev) sur le forum steam. Donc tu briseras pas de NDA :p

Pour l'échange des objets c'est pareil, c'est très demandé, donc on peut croiser les doigts.

La vitesse de mouvement sans objets, sera j'espere modifiée. (ou les loots de "pieds" accélérés)

Pour les maps y'a un super post.



We felt one of the most important considerations when building an action-RPG was replayability. These are the kinds of games where you can play for countless hours even beyond completing the core campaign experience. The challenge we faced was making a return trip to a planet just as engaging as the first time through.
The idea of randomly generated levels is not uncommon for the genre, and it’s one of the solutions we considered early in development. However, the difference between turning right or left doesn’t really add much when encountering the same enemies on these planets. Thus, we attacked the problem of replayability from a slightly different angle, and that’s when our AI Director was born. Rather than randomizing the level’s physical layout, the Director is responsible for mixing up the encounters you have in these levels. The most noticeable effect of the director is enemy variety. Each planet has around sixteen possible enemy types that can appear, but only six of these NPCs are selected for a given mission. This means you’ll be seeing different combinations of enemies every time you return to a planet. A fight on Nocturna will feel very different with Animus resurrecting minions as opposed to Carrion Shamblers consuming those corpses to buff themselves.

Cep
06/04/2011, 14h34
La courbe de difficulté est revue et c'est déja annoncé par un membre de la EA team (mais pas de l'équipe de dev) sur le forum steam
N'est pas du tout finalisée à l'heure actuelle et oui il y aurait problème si l'équipe EA disait pourquoi .
Je ne suis pas sur Steam où très rarement , je connais pas la composition de cette équipe qui doit être la même que Maxis.
Tout employé de Maxis faisant partie de EA .
Là je ne vois pas trop et je m'en excuse.
Pour Michael Arsers , il ne parle pas que des cartes , mais surtout de l'IA et de son système aléatoire des Darkspore.
Avec Andy Griffiths , ils postent souvent tous les deux sur ce blog http://www.gamerzines.com/darkspore/

par contre moi je parlais des 2 Mini-cartes


Pour l'échange des objets c'est pareil, c'est très demandé, donc on peut croiser les doigts.
Perso je ne me fait pas d'illusions , si le système actuel devient bien gérer alors....mais est ce bien le cas?

Il y a beaucoup de demandes sur le forum officiel , certaines seront certainement prises en considérations dans une future expansion mais certainement pas dans la version finale prévue pour dans plusieurs semaines.

Pour Froh voici une traduction en français de ce qu'a écrit Michael Arsers.
http://forums.sporemania.com/les-news-lactualite-du-darkspore/lia-derriere-le-rideau-t11153.0.html

Froh
07/04/2011, 23h45
Je capte pas ce que tu essayes de me dire.


The idea of randomly generated levels is not uncommon for the genre, and it’s one of the solutions we considered early in development.

Ca ca parle bien des maps, et pourquoi ils ont fait une AI de ce style hein :p

Et je vois pas en quoi j'aurais besoin d'une traduction en français spécialement, étant donné que j'ai bizarrement une excellente compréhension de l'anglais.

cépalui
08/04/2011, 13h55
Mais non la traduction c'est pour tout le monde.
IL y a quiproquo tu parles des cartes et moi des minis-cartes.

Voilà la 7 ième beta ne devrait pas tarder .

Froh
09/04/2011, 10h47
Dispo sur steam aussi ?

cépalui
09/04/2011, 15h21
D'après moi non , mais j'en sais trop rien .

De toute façon il y aura une grande béta ouverte pour 10 jours (officiel) .
Du 12 Avril au 22 .
Pas besoin de clef , il suffira de télécharger le jeu sur darkspore.com .
Normalement avec déblocage des autres niveaux + patchs et etc..... Maintenant entre ce qui est prévu et ce qui est possible , il y a toujours des marges d'erreurs.

Salut lokideath je t'avais pas vu ....

Froh
11/04/2011, 13h05
accounts will be reset for the open beta.



aaaaaaaaaaaaaah

Erokh
15/04/2011, 15h11
Bon, la beta change pas énormément de choses pour l'instant:
une voix en français au lieu des textes en anglais; c'est tout ce que j'ai vu (mais j'en suis encore au début)
AH si! j'ai l'impression qu'on est moins limité dans le placement/bidouillage des objets. Je m'explique: avant, si on plaçait l'objet sur un jambe, on ne pouvait utiliser que deux "flèches" sur les trois. Maintenant, on a tout le temps les trois flèches, la boule d'orientation et le carré de surélèvement.

Par contre, j'ai vu des espèces de boules grises à 8 faces dans les premières missions, que j'ai pu ramasser, mais je sais pas du tout à quoi ça correspond. Quelqu'un a une idée?

Froh
17/04/2011, 03h56
Oui ce sont celles des quêtes que tu as dans chaque mission. C'est assez étrange, et pas encore bien foutu (dans le sens ou ca va avantager le bourrinage sur le support par exemple: Touchez 500 fois des mobs, ou faire 20 coups avec des dégats supérieurs a 40) mais ca variera un peu les expériences de jeu. Tes boules sont probablement "Récupérer X pierres de machins sur les monstres", tu peux voir ça en appuyant sur TAB.

Sinon l'interface a vraiment évolué en bien.

Erokh
17/04/2011, 21h15
En fait, les boules que j'ai vues sont des "cristaux". En général il faut en ramasser 7 ou 8 pour remplir un objectif et ainsi gagner une médaille, qui d'après ce que je suppute augmente les chances d'avoir un rare en fin de mission.
On peut également voir les objectifs en appuyant sur O

Un truc que je trouve super relou: les objets qu'on ne peut revendre ou transformer en détails que via l'inventaire d'achat/vente, qui bien sûr n'est pas disponible dans le menu de transfection. Faudra que je pense à faire la remarque via l'interface dédiée, à l'occase...

Myope
28/04/2011, 13h07
Bon alors des retours du jeu? SI j'y joue, ca sera en coop avec des amis donc il est comment en multi?

Erokh
29/04/2011, 09h08
bein un peu comme en solo, mais avec plusieurs héros, quoi :p
les loots sont répartis automatiquement, donc pas de possibilité de ninja (sauf pour les sphères)
les objets ne sont pas jetables en cours de mission, donc pas de don/échange possible
Le reste, bein ça se passe comme d'hab. On ajoute juste la possibilité d'avoir des héros complémentaires.

Froh
19/05/2011, 02h14
Ben j'ai personne avec qui jouer donc c'est un peu moins intéressant, genre comme diablo en solo quoi, pas terrible :p

Erokh
19/05/2011, 16h53
On pourrait mettre le titre à jour pour dire qu'il s'est pris une petite branlée dans les pages de CPC. :p
Pour l'instant j'ai vu que la note; j'ai hâte de lire l'article!

Froh
20/05/2011, 18h49
J'ai pas vu la note, et je sais pas ce que l'article lui reproche, mais il reste que j'aime bien le jeu (sauf tout seul)

Froh
15/06/2011, 15h46
Darkspore en promo pour ceux que ca pourrait intéresser vaguement o/