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Voir la version complète : Sanctum - patch 01/11 : nouvelles tours, nouvelle arme...



Zorglomme
26/03/2011, 18h10
http://tof.canardpc.com/preview2/74434476-0fe0-47d0-8ce7-4d4e21a50d17.jpg (http://tof.canardpc.com/view/74434476-0fe0-47d0-8ce7-4d4e21a50d17.jpg)




Editeur/développeur : Coffee Stain Studios
Type : Tower Defense/FPS
Date de sortie : 15 avril 2011
Page officielle : http://www.indiedb.com/games/sanctum
Wiki de Sanctum : http://sanctum.wikia.com/wiki/Sanctum_Wiki
Nombre de joueurs en multi : 4


Sanctum était au départ un projet étudiant et un mod pour Unreal 3. Et puis c'est devenu un jeu à part entière.


Sanctum, c'est donc un mélange entre FPS et Tower Defense. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que ça déménage. Le principe de base est celui d'un TD : une phase de construction durant laquelle vous construisez des murs et des défenses (ici mortier, gatling, laser, DCA...), puis une phase d'assaut, où vous devez résister à des monstres (plus de dix types différents il me semble). Sauf qu'ici, vous êtes au coeur de l'action, avec quatres armes upgradables, tout comme vos défenses : fusil d'assaut, sniper, canon à glace et minigun. Il faut résister à 20, 25 ou 30 vagues selon la map pour remporter la partie, et le scoring se fait au score, au temps et à l'argent restant en fin de partie.


Il n'y a pas de démo, mais une démonstration technologique datée de six mois est disponible (http://www.indiedb.com/games/sanctum/downloads/sanctum-demo), même si elle ne représente pas du tout le jeu fini, simplement le concept.

[LEFT]Le jeu est actuellement disponible sur Steam à 15€.



Du gameplay en multi (enregistré par moi-même en compagnie du sieur Hideo) :

Préparation du terrain puis assaut de la vague 8 :
v_5BPuLUYgU


Préparation du terrain puis assaut de la vague 12 (notre record), se terminant par un viol de nos défenses :emo: :
BKhE5eWLbJc

Acteon
27/03/2011, 12h05
Ah ca pourrais être sympathique ca :)
La bêta permet déjà de jouer en multi?

Zorglomme
27/03/2011, 12h29
Ah ca pourrais être sympathique ca :)
La bêta permet déjà de jouer en multi?
Oui mais seulement avec des amis Steam ou en connaissant l'IP d'un serveur. Et y'a une seule map unlock pour l'instant.

Hideo
27/03/2011, 14h25
On peut faire du modding sur ce jeu ? 4 maps, on va vite tourner en rond, mais si la communauté commence à pondre du contenu :wub: Putain ça sent la LAN tout ça !

Ps: J'ai un doute, j'ai cru voir que ce n'était jouable qu' à 2, c'est vrai ? Ca perdrait de son intéret...

Edell
27/03/2011, 16h24
Jouable en coop seulement à 2, mais c'est fun quand même. Mais pute que c'est dur...

Ag!to
27/03/2011, 18h39
Acheté et testé. J'ai toujours adoré les TD en général (je crois avoir tout ceux dispos sur steam ^^) et celui la ne fait pas exception, il est très amusant. Et le challenge est la.

Zorglomme
27/03/2011, 22h50
Donne moi ton ID Steam, on pourra tester le multi ! :wub:

Captain_Cowkill
28/03/2011, 00h44
Ca me branche vraiment pas... pour moi un tower defense doit offrir une super visibilité (aka voir tout le terrain) et le faire en FPS me dérange un peu. Faudrait que je teste...

Gwenn
28/03/2011, 08h27
C'est un peu comme monday night combat quoi, sauf que c'est forcément PvE (j'ai pas testé le PvP de MNC).

Zorglomme
28/03/2011, 10h20
Ca me branche vraiment pas... pour moi un tower defense doit offrir une super visibilité (aka voir tout le terrain) et le faire en FPS me dérange un peu. Faudrait que je teste...
Tu peux activer une vue de toute la map avec TAB à tout moment, et te téléporter n'importe où, pour peu que t'ai placé des téléporteurs. ;) Je vais faire une petite vidéo de présentation.

Captain_Cowkill
28/03/2011, 10h28
C'est pas de refus, parce que le trailer de présentation m'a pas plu du tout.

Edell
28/03/2011, 12h08
A savoir qu'il y a un pack 2 personnes pour 20€. Donc say encore moins cher !!!! *folie*

Non sinon par rapport à Monday Night Combats je le préfère laaaargement (d'ailleurs y'a pas grand chose en commun). C'est moins mou et y'a un petit côté réflexion pas vilain au moment de la création du labyrinthe et du placement des tourelles (surtout en coop où faut s'organiser pour bien gérer les ressources).

En fait j'aime beaucoup le design SF et l'ambiance générale, limite je trouve dommage que ce ne soit qu'un tower defense :p

Par contre j'ai peur qu'on en fasse assez rapidement le tour... même avec trois maps et une arme en plus à la release. En espérant qu'ils rajoutent des défis, un mode survival avec des vagues infinies, etc.

Zorglomme
28/03/2011, 14h31
Oui le contenu c'est ce qui fait un peu peur, ça a l'air d'être light. Mais je pense que les plus motivés pourront créer leurs propres maps.

Cowkill, voici une petite vidéo qui présente une vague. C'est au début, donc pas bcp de mobz, et y'a un bug, les cadavres disparaîssent...:| Mais ça te donne un petit aperçu du jeu. C'est la vague 7 je crois, sachant que y'a 25 vagues. Je rajouterai une seconde vidéo un peu plus tard.

_bGCvpxnEyU

Zorglomme
29/03/2011, 18h38
Deux vidéos de gameplay filmées par mes soins en haut du sujet.

Destructoid fait une preview très positive (http://www.destructoid.com/preview-sanctum-197380.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29 )du jeu.

Edell
30/03/2011, 09h57
Au fait pour ceux que ça intéresserait, les devs balancent des clefs beta au hasard sur la page Facebook. C'est le rush constant sur les clefs donc difficile d'en chopper une, mais si toutefois vous voulez essayer...

https://www.facebook.com/SanctumGame

Hideo
31/03/2011, 20h06
Hop je case mon ID http://steamcommunity.com/profiles/76561197994839199

Et opé pour du multi !! :)

Zorglomme
01/04/2011, 19h18
Eh ben voilà, premier multi avec Hideo, première branlée. Ounaid dès la vague 9... :emo: Mais c'était bien sympa, et c'est clairement plus dur qu'en solo. Beaucoup plus dur.

Ecran de la honte :
http://tof.canardpc.com/preview2/721d9b5f-92b1-4056-9423-a0a1ff35591e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/721d9b5f-92b1-4056-9423-a0a1ff35591e.jpg)

Le temps est complètement fantaisiste par contre... Le jeu semble additionner le temps solo et le temps multi.:tired:

Zorglomme
02/04/2011, 10h33
Youpi, un patch ce matin ! :lol: le bouzin faisait 700Mo, donc il devait contenir le contenu du jeu final qui sera débloqué le 15 avril. En attendant, ça a rajouté quelques options graphiques et de souris, et un leaderboard. Et le jeu semble un peu plus beau, sans doute plus d'effets de lumière.

Blind_God_W@D
02/04/2011, 10h40
Hum il ma semble avoir joué à la démo il y a quelque mois, j'avais trouvé ça frais et original mais bien difficile.

Je vais jeter un œil à toutes ces vidéos.

Zorglomme
03/04/2011, 11h23
Ayé, hier avec Hideo on s'est enchaîné 3 parties en multi, et c'est hyyyper dur, on a jamais dépassé la vague 12. J'ai rajouté 2 vidéos du multi en haut du topac ;).

domertow
03/04/2011, 11h54
Il a l'air sympa ce petit jeu.

Captain_Cowkill
03/04/2011, 11h55
Putain, j'essaie tant bien que mal de chopper une clé via Facebook, mais à peine elles sont postées qu'elles sont déjà toutes prises. Y'a des mecs qui sont trop au taquet ^_^

Ludz
03/04/2011, 11h59
Ah les joies du tower defense. 1h à survivre tranquillement pour se faire wipe d'un coup par une unique vague.

Est-ce qu'il y a des ennemis volants au fait ?
Est-ce qu'on peut construire ses tours où on veut pour créer soi-même un labyrinthe ou est-on restreint à des emplacements prédéterminés ?

Zorglomme
03/04/2011, 12h34
Ah les joies du tower defense. 1h à survivre tranquillement pour se faire wipe d'un coup par une unique vague.

Est-ce qu'il y a des ennemis volants au fait ?
Est-ce qu'on peut construire ses tours où on veut pour créer soi-même un labyrinthe ou est-on restreint à des emplacements prédéterminés ?
Ouep, y'a 3 types d'ennemis volant, dont un proprement insupportable puisque les bestioles en questions se téléportent pour esquiver les tirs des joueurs :tired:.
Oui tu peux créer tes tours et tes blocs où tu veux ;).
Je posterai une palanquée de screens un peu plus tard dans la journée.

Ludz
03/04/2011, 12h37
... tu dis ça pour que je dépense mes sous hein, t'es pas gentil.
Bon je pense que je vais encore succomber, des gens intéressés pour acheter le pack de 2 à 20 euros ?

Jean Pale
03/04/2011, 13h10
Une partie tout à l'heure ? Je viens de me le prendre. :ninja:

/range sa CB vu la quantité d'achats compulsifs cette semaine.

domertow
03/04/2011, 13h29
:haha: Les acheteurs compulsifs.

Si on pouvait jouer à plus de 4 joueurs par partie j'aurai pas hésité mais là...

Zorglomme
03/04/2011, 13h30
Bien sûr ! Mon id Steam cay... Zorglomme, truc de oufzor malade :o.
Ajoute-moi ;).


Les acheteurs compulsifs.

Si on pouvait jouer à plus de 4 joueurs par partie j'aurai pas hésité mais là...

Pour l'instant c'est 2 joueurs, mais les dev semblent travailler à intégrer un multi de 2 à 4 joueurs (cf forum Steam), parce que bon 2 joueurs c'est un peu limite. Après, les ressources sont divisées entre les joueurs, donc 4 joueurs, faut vraiment, vraiment bien gérer.

Zorglomme
03/04/2011, 13h44
Voici la livraison de screens en multi !


http://tof.canardpc.com/preview2/2ff0f7ef-cca1-4442-a6ce-c4eb41682a71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ff0f7ef-cca1-4442-a6ce-c4eb41682a71.jpg)
Notre objectif : protéger le Core de la cité d'Elysion.


http://tof.canardpc.com/preview2/268c49b0-0ab7-44d9-8157-c6ee62950aa0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/268c49b0-0ab7-44d9-8157-c6ee62950aa0.jpg)
Le labyrinthe est intégralement terminé avant même la première vague.


http://tof.canardpc.com/preview2/6cbac831-235a-460e-bb50-0aa4a81a2e29.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6cbac831-235a-460e-bb50-0aa4a81a2e29.jpg)
Placement des premières défenses.


http://tof.canardpc.com/preview2/c63a4f00-9dae-43ab-9b92-4d1f62cdfe4f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c63a4f00-9dae-43ab-9b92-4d1f62cdfe4f.jpg)
Les combats font rage, et Hideo tombe dans une tranchée. Plus de peur que de mal heureusement.


http://tof.canardpc.com/preview2/d97e4f45-aa91-402d-a99d-fbc5000f071b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d97e4f45-aa91-402d-a99d-fbc5000f071b.jpg)
Nous améliorons progressivement nos défenses, augmentant ainsi leur puissance et leur rayon d'action.


http://tof.canardpc.com/preview2/6d5b58a5-849e-4704-a7a8-1e9eb0b06836.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6d5b58a5-849e-4704-a7a8-1e9eb0b06836.jpg)
On a beau être une transexuelle rouquine, on peut sauter !


http://tof.canardpc.com/preview2/a2fb0ee7-763d-4ee6-bd5a-1206fc728e50.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2fb0ee7-763d-4ee6-bd5a-1206fc728e50.jpg)
Feu à volonté sur ces saletés qui accélèrent lorsqu'elles prennent des dégâts !


http://tof.canardpc.com/preview2/85ad6a53-6583-4bb4-aa04-d2d5abc63a6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85ad6a53-6583-4bb4-aa04-d2d5abc63a6d.jpg)
Nos défenses progressent...

Zorglomme
03/04/2011, 13h49
http://tof.canardpc.com/preview2/23b469c7-fde5-45a4-9e38-3034f7cf6d44.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23b469c7-fde5-45a4-9e38-3034f7cf6d44.jpg)
zomfg le rush est impitoyable !


http://tof.canardpc.com/preview2/ad29689a-11ae-4999-ad68-cb1ecc152b37.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad29689a-11ae-4999-ad68-cb1ecc152b37.jpg)
Le fusil d'assaut peut aussi envoyer des grenades.


http://tof.canardpc.com/preview2/4d4f9185-6d2b-491f-86dd-bd4277e7e544.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d4f9185-6d2b-491f-86dd-bd4277e7e544.jpg)
AAAAaaaaah j'ai tombé !


http://tof.canardpc.com/preview2/ac68c3eb-895f-4e89-b0a0-e919f6dabadb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac68c3eb-895f-4e89-b0a0-e919f6dabadb.jpg)
Les monstres les plus rapides du jeu.


http://tof.canardpc.com/preview2/bbd84113-866e-4393-9bb6-c7d9280ffe8f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bbd84113-866e-4393-9bb6-c7d9280ffe8f.jpg)
Vue des tranchées.


http://tof.canardpc.com/preview2/683dadd0-2aa2-4ebb-9ac5-a23ebb329cc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/683dadd0-2aa2-4ebb-9ac5-a23ebb329cc0.jpg)
Vue aérienne de la map.


http://tof.canardpc.com/preview2/55657d54-a3d0-48a4-935d-8b5f65c90f9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55657d54-a3d0-48a4-935d-8b5f65c90f9f.jpg)
Oh noes ! Le Core est perdu, tous aux postes d'abandon ! We are all doomed.


http://tof.canardpc.com/preview2/a7cc59c0-3bf3-430f-ae44-11cd0d4d43c0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7cc59c0-3bf3-430f-ae44-11cd0d4d43c0.jpg)
FFFFFUUUUUUUUUUUUUU

domertow
03/04/2011, 13h52
C'est quand même bien moche. Bon j'attendrai qu'on puisse jouer à 4 pour le prendre.

Zorglomme
03/04/2011, 14h06
Espérons que ce soit un jour le cas. Le boss de Coffee Stain Studios a déjà annoncé sur Steam que le browser ne serait pas dispo le jour de la sortie mais peu de temps après. Rien de nouveau concernant la limite de joueurs, ils ont juste prit les nombreuses remarques à ce sujet en note...

Et sinon, des tarés ont atteint la vague 40 en multi avec ce labyrinthe :O. Lets try diz.

http://dl.dropbox.com/u/154355/sanctum_layout.jpg

Jean Pale
03/04/2011, 14h09
Y'a pas de chan mumble ? ZCANDALHE !

Acteon
03/04/2011, 14h09
Putain, j'essaie tant bien que mal de chopper une clé via Facebook, mais à peine elles sont postées qu'elles sont déjà toutes prises. Y'a des mecs qui sont trop au taquet ^_^

Vazy prends un pack de deux fait pas ton radin§§§§

domertow
03/04/2011, 14h18
... tu dis ça pour que je dépense mes sous hein, t'es pas gentil.
Bon je pense que je vais encore succomber, des gens intéressés pour acheter le pack de 2 à 20 euros ?

Bon, je suis intéressé :ninja:. Si c'est toujours le cas pour toi, envoi moi un mp. ;)

Jean Pale
03/04/2011, 15h23
Je viens de me faire les 25 vagues du mode normal, c'est pas dégueulasse du tout. :)

Pour peu que vous appréciez les TD et Unreal (me demandez pas pourquoi), ça devrait vous plaire.

Zorglomme
03/04/2011, 15h34
Bon, je suis intéressé :ninja:. Si c'est toujours le cas pour toi, envoi moi un mp. ;)
:ahah: sale faible.
Mais au moins voilà un jeu auquel tu pourras jouer la semaine. Et même en amphi. :ninja:

domertow
03/04/2011, 16h02
Vague 4 ^_^. Je suis vraiment mauvais.

Jean Pale
03/04/2011, 16h13
Viens sur mumble jeune téméraire.

domertow
03/04/2011, 19h01
Le jeu est super jolie, l'augmentation de la difficulté à chaque vague est super maîtrisée ( on se fait pas submerger par surprise), ce jeu est vraiment géniale.

:ninja:

Ludz
03/04/2011, 19h07
l'augmentation de la difficulté à chaque vague est super maîtrisée ( on se fait pas submerger par surprise)

Bah c'est un TD quoi :ninja:

domertow
03/04/2011, 19h11
C'est quand même super frustrant lorsque qu'on perd le core sachant qu'à la manche précédente on jouait une mains dans la poche et un doigt dans une narine.

Zorglomme
03/04/2011, 20h06
Ouep. Mais faut qu'on prenne le skill aussi. Si dès le premier jour on avait fait 40 vagues, t'aurais hurlé "stro facile"

Jean Pale
03/04/2011, 20h10
Quelqu'un de partant là de suite ?

domertow
03/04/2011, 20h11
Non, mais il est facile ce jeu :ninja: c'est juste que le gars avec qui je jouais était mauvais.

Jean Pale
03/04/2011, 20h17
Ah ben y'en a qui trouvent le jeu trop facile. Les dév vont donc intégrer un mode hardcore. :ninja:

Ludz
03/04/2011, 20h19
Sinon voilà le labyrinthe avec lequel j'ai réussi les 25 vagues après 5 vaines tentatives :

http://tof.canardpc.com/preview/56981329-5ed5-4292-bbcb-1773a858486c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56981329-5ed5-4292-bbcb-1773a858486c.jpg)

Doit y avoir moyen de l'améliorer en le mixant avec celui que Zorglomme a posté plus haut (donc en rajoutant des ailettes).

EDIT : Ah merde c'est le maze que Zorglomme a fait en multi... :sad:

Jean Pale
03/04/2011, 20h23
En hard tu dépasses pas 3 vagues avec ce type de labyrinthe. Il faut mettre des zigzags ou beaucoup de virages pour calmer les runners et profiter de l'angle des tourelles.

Ludz
03/04/2011, 20h26
Ouais faut que j'améliore ça en rajoutant des ailettes.

(il me restait que 9% de core en normal, mais bon c'était qu'à cause des bestioles volantes, celles à pattes dépassaient pas la moitié de l'avant-dernière colonne)

Jean Pale
03/04/2011, 20h27
Viens sur mumble, on en lance une.

Jean Pale
03/04/2011, 22h31
C'est vraiment très très sympa en multi. Et avec Ludz on est arrivés vague 14. B)

Ludz
03/04/2011, 22h33
Et avec Ludz on est arrivés vague 14. B)

Aisément même :cigare:

:ninja:

Jean Pale
03/04/2011, 22h41
Bah au deuxième essai non ? Troisième ? On roske, stoo. :cigare:

On a essayé ces pattern.

http://tof.canardpc.com/preview2/ca2a8fcb-fb60-4a18-bb1c-9d3281d9dcc7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca2a8fcb-fb60-4a18-bb1c-9d3281d9dcc7.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b9e2a53c-9ac5-4a9a-a3b5-72e264ef1801.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b9e2a53c-9ac5-4a9a-a3b5-72e264ef1801.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2495f467-f1da-4895-8d33-91e913a1d779.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2495f467-f1da-4895-8d33-91e913a1d779.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/fb098e81-3625-46b0-9a8a-da4e0539ffb6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb098e81-3625-46b0-9a8a-da4e0539ffb6.jpg)

Edit : Je viens de voir ce pattern qui m'a l'air pas mal.
http://tof.canardpc.com/preview2/051e15ae-dda1-412b-99ef-e52d4e6cd7cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/051e15ae-dda1-412b-99ef-e52d4e6cd7cf.jpg)

Jean Pale
04/04/2011, 12h38
Un motivé d'ici quelques minutes ?

Zorglomme
04/04/2011, 13h14
Un motivé d'ici quelques minutes ?
Donne moi ton id Steam, je t'ai pas trouvé...

Jean Pale
04/04/2011, 14h11
Les enculés ! (http://steamcommunity.com/id/markuchinz/screenshot/560904132208939081?tab=public) :o

Zorglomme
04/04/2011, 15h37
Les enculés ! (http://steamcommunity.com/id/markuchinz/screenshot/560904132208939081?tab=public) :o
WTF, ils ont été bien plus efficaces que leurs tourelles ! :o:huh:

Hideo
04/04/2011, 17h01
Bon les gars, il est temps de leur montrer ce qu'on vaut :cigare:

En passant quelqu'un pour contacter un admin mumble et créer un chan dédié ?

Edit: Hop le wiki des mazes (http://sanctum.wikia.com/wiki/Maze_Designs)

Kayato
04/04/2011, 21h14
Je suis bien intéressé par un pack duo, si quelqu'un est chaud.

kazcroot
04/04/2011, 21h34
moi je suis intéresse

Jean Pale
04/04/2011, 23h17
Vague 17 avec Zorg. :cigare:

Zorglomme
04/04/2011, 23h48
Vague 17 avec Zorg. :cigare:
Parce qu'on a la plus grosse. Ligne de défense. :cigare:

Zorglomme
06/04/2011, 16h47
Hier soir on s'est encore fait poutrer avec Hideo, et simplement par des putains de walkers de base, à la vague 14. :|

lstn
06/04/2011, 19h21
Je joue aussi ! lstn sur steam (la première lettre est un L minuscule)

Jean Pale
06/04/2011, 21h20
Ca intéresse quelqu'un une partie ?

Jean Pale
06/04/2011, 23h22
Maj du jeu.


Changelog 6479 -> 6559
We have submitted another patch to valves servers now! This will fix the save game issues some of you have experienced. For the others, we bring some candy!

Weapons
Sniper range increased - shouldnt "hit" midair now.
Freeze gun freeze changed
lvl 1: 3 sec -> 2 sec
lvl 2: 3.7 sec -> 2.9 sec
lvl 3: 4.4 sec -> 3.8 sec
lvl 4: 5.1 sec -> 4.7 sec
lvl 5: 5.8 sec -> 5.6 sec
lvl 6: 6.5 sec unchanged

Towers
AA missile turn speed increased slightly
AA range increased
Level 1: 3000 -> 4000
Level 2: 3500 -> 4250
Level 3: 4000 -> 4500
Level 4: 4500 -> 4750
Level 5: 5000 -> 5000
Level 6: 5000 -> 5250

Enemies
Increased Walker HP scaling by ~8%
Decreased Dodger hp scaling by ~35%
Increased spawned dodgers 26 -> 32
Dodger core damage down 6% -> 4%
Dodger Spawn Weight down 10%
Dodger weakspot radius increased
Glider Spawn Weight up 12.5%
Increased Tank Spawn Cooldown by 0.5 sec
Decreased Tank HP scaling by 10%
Hoverer weakspot radius increased

General
Fixed spamming on escape doesn't hang the game for the client
Fixed the 1366x768 resolution
Fixed so that pause/unpause in overview doesn't break the overview system
Fixed time count, now you see how long you actually played
Fixed savegame system
Fixed submission of highscore to leaderboards after reset leaderboards

IMPORTANT!!
Casual mode and hardcore mode for endless added
Casual mode starts our easier. Hp scales up slower
Hardcore mode starts out more difficult, two enemy types comes earlier, HP scales up faster

Buff des AA, nerf du freeze gun, impeccable. On pourra enfin dépasser la vague 17. :ninja:

Zorglomme
07/04/2011, 09h38
WTF c'est pas bon ça, le freezegun était déjà assez peu puissant :emo:...
Sinon le reste ça dépote ! Encore une semaine avant la sortie, c'est long.

Jean Pale
07/04/2011, 10h39
Non non, avec KaMy on spammait avec nos freeze guns level 2 et pas grand chose ne passait malgré notre low skill.

Zorglomme
08/04/2011, 22h38
Soirée humiliante avec Domertow puisqu'on a pas passé la vague 11, malgré trois essais. (dont un avorté parce que le jeu a subitement décidé de... redémarrer !) :tired:

domertow
08/04/2011, 23h15
C'est vrai que c'était pas notre jour. C'est souvent les mêmes en plus qui nous poutrent.

KiwiX
09/04/2011, 19h05
Bon bah testé avec KaMy. C'est plutôt mignon mais le fov est misérable (donc vivement la release finale qu'on puisse le modifier). Ah, si vous avez pas accès à votre routeur (on sait jamais), vous êtes marron pour les parties multi. Il faut ouvrir certains ports avant de pouvoir inviter via steam. Sinon, il est difficile et assez exigeant donc on va attendre d'en voir un peu plus.

Mais même si le concept est sympa, il y a un truc qui cloche : On s'emmerde super vite et on a pas spécialement envie d'y rejouer. Defense Grid était classique mais mortel dans le genre "Allez une petite histoire de dire". Et malgré le côté archi-revu, c'était plaisant. Je retrouve pas cette envie avec Sanctum.

Zorglomme
10/04/2011, 11h12
Mais même si le concept est sympa, il y a un truc qui cloche : On s'emmerde super vite et on a pas spécialement envie d'y rejouer. Defense Grid était classique mais mortel dans le genre "Allez une petite histoire de dire". Et malgré le côté archi-revu, c'était plaisant. Je retrouve pas cette envie avec Sanctum.

C'est bizarre parce que de mon côté c'est l'inverse. J'ai terminé defense grid cette semaine, et même si c'était sympa, avec le côté scénarisé toussa toussa tavu, j'ai aucune envie de m'y remettre, même avec les modes alternatifs. Mais c'est peut-être parce que le jeu était assez facile globalement. Mais là avec Sanctum, on se fait dominer par des Walkers de merde, et ça, ça m'énerve donc ça me donne envie d'y retourner ^^.

Zorglomme
10/04/2011, 14h46
FFFFFFFUUUUUUUUUUUUUU avec domertow ont s'est traînés jusqu'à la vague 17. Pis on est morts. Rush de mecs blindés de la tronche.

domertow
10/04/2011, 15h32
VAzi lotr i doubl pauste.

C'est vrai que les mobs lents avec leur point d'impact à l'arrière de la tête sont vachement résistants.

Froh
10/04/2011, 17h33
Bon, moi j'hésitais beaucoup à me prendre le jeu, c'est le genre dont je suis friand mais j'ai peur qu'il soit peu intéressant sur le long terme. Y'a pas de niveau général pour le joueur, y'a pas l'air d'avoir grand chose à débloquer, ce genre de choses.

Apres oui ca se joue au score, mais c'est pas un peu trop limités dans les builds de tours possibles ? :o

(Attention, ceci n'est pas une critique mais une question, il se peut que ce soit effectivement limité, ce qui n'empeche pas que ce soit un bon jeu hein, il se peut que je manque d'infos, et que ce ne soit pas limité, du coup j'aimerais savoir ce qui tiens le joueur en haleine sur le long terme si on ne compte pas le scoring ou le survival comme un outil de durée de vie)

Zorglomme
10/04/2011, 18h08
http://tof.canardpc.com/preview2/36b33cd5-6c18-4259-b06b-5e3b73e656d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36b33cd5-6c18-4259-b06b-5e3b73e656d7.jpg) J'ai voulu tester une nouvelle tactique en solo : j'ai construit le labyrinthe habituel mais j'ai pas upgrade mes armes une seule fois avant la vague 12 ou 15, un truc comme ça. Et une fois dans ces eaux-là, mon circuit était déjà surpuissant, les vagues passaient même pas la deuxième ligne ! Donc j'ai upgrade le snipe lvl 3, lassaut lvl 2 et le freeze lvl 2 en même temps, loaaaads of money. Et j'ai terminé tranquille. A essayer en multi.

@Froh :
J'ai fait une sublime preview (:ninja:) dans le premier post, commentée et tout, ça devrait t'éclairer. ;) Mais en résumé, y'a 12 types d'ennemis, 4 armes dont 3 avec tir secondaire, et trois maps. C'est un peu light niveau maps, mais on espère toujours pouvoir mapper à la sortie. Et puis c'est du TD, donc y'a trouzemille possibilités de labyrinthe. ;)

domertow
10/04/2011, 20h59
Je l'avais dit qu'upgrader ses armes, ça servait à rien.

Fallait m'écouter. :cigare:

Zorglomme
10/04/2011, 21h52
Je l'avais dit qu'upgrader ses armes, ça servait à rien.

Fallait m'écouter. :cigare:

Tay trop fort. ^_^ On essaye ça cette semaine, tékaté ixdé.

domertow
10/04/2011, 22h21
Tro b1 on va fayr payté lé scor.

Sérieusement, faut arrêter d'écrire de cette manière, ça donne un genre un peu trop élitiste à mon goût.

Zorglomme
10/04/2011, 22h37
jeu conpren pa de koa tu parl sal gik get laïfe lol

Froh
11/04/2011, 13h07
Donc y'a rien à débloquer, pas de persos avec des tours différentes, ni rien en fait :/

domertow
11/04/2011, 13h28
Le jeu n'est pas encore sorti mais à priori non. :(

Jean Pale
11/04/2011, 13h30
Je ne comprendrais jamais cet engouement pour les choses à débloquer. :mellow:

Zorglomme
11/04/2011, 13h40
Je ne comprendrais jamais cet engouement pour les choses à débloquer. :mellow:

Ben c'est vrai que ça provoque un petit côté addictif sympa, les trucs à débloquer. D'un autre côté, faut aussi être capable de s'en passer.

Zorglomme
13/04/2011, 18h07
Sanctum est 15ème meilleure vente de Steam. Pour fêter ça, les développeurs offrent des clés du jeu tous les 50 "j'ayme ça lol mdr" sur leur facebook. (http://www.facebook.com/SanctumGame)
Toujours sur leur facebook, les dev promètent du contenu gratuit mais aussi du contenu payant. (nouvelles armes, nouvelles maps, nouveaux ennemis)

domertow
13/04/2011, 19h14
S'ils promettent du contenu payant, ça signifie qu'il n'y aura pas de trucs fait par la communauté quoi. C'est bien ça ?

Nasma
13/04/2011, 19h19
S'ils promettent du contenu payant, ça signifie qu'il n'y aura pas de trucs fait par la communauté quoi. C'est bien ça ?

Ça ne veux rien dire.

Killing floor a du contenu payant , du contenu grauit et des trucs fait par la communauté.

Oblivion ou fallout 3 on du contenu payant et des trucs fait par la communauté.

Zorglomme
14/04/2011, 10h28
+1 Nasma.

Shitload of clés gratoches données par les dev il y a moins d'une heure :

FQC2E-BW7HT-W77C4-LCC3H-JD88L
FQC2E-BW6MN-EXYIP-T5AKN-9YIFB
FQC2E-BWTYK-3PTJB-PTY8B-QPE27
FQC2E-BWS3Q-VWA2E-4J92P-SYJJZ
FQC2E-BWRP6-H4G3B-W7EW4-ZBKY9
FQC2E-BWQD9-8YJWS-6T6BF-DE4WZ
FQC2E-BWXKM-EBZ6Q-SSBSS-VJATA
FQC2E-BWWLC-ZNBHG-D6488-7CMBC
FQC2E-BWVT7-ANZ9N-VE69R-D6X7A
FQC2E-BW33Y-ZXPDV-K3PVK-ZY49P
FQC2E-BWHA8-LDXW3-J2GSN-Q3LAY
FQC2E-BWG2T-A76GF-7C5RE-F9TQ2
FQC2E-BWFVD-6FLQB-4A5RA-PC6NT
FQC2E-BWEQM-JB6FH-B7XQ3-S7AWF
FQC2E-BW5RH-YQJH5-8CG84-4XH5A
FQC2E-BW4WK-NH972-8XFZL-XX8TI
FQC2E-BWZ7D-LW88V-HQ354-QFKAZ
FQC2E-BWYTW-4SZR4-3GSBV-RW79S
FQC2E-BW97Y-AHYEK-ZNF2Y-Y7XRE
FQC2E-BW869-GEE4H-Q4FXD-G6WW7

Zorglomme
15/04/2011, 17h59
Le jeu sort ce soir, les dev se masturbent mais présentent les 2 "nouvelles" map et annoncent des maps supplémentaires dans le futur ainsi qu'un mode 4 joueurs.


http://www.youtube.com/watch?v=VIb5nT_oMh4

domertow
15/04/2011, 18h47
Les maps de la version complète se focalisent apparemment plus sur le coté FPS du jeu. Ça me déplaît assez vu le skill zorglommesque que j'ai sur ce jeu. :sad:

Hideo
15/04/2011, 18h52
Cool, j'vais enfin pouvoir en profiter à fond ! J'osais pas trop jouer de peur de m'en dégouter . Et le coop a 4 :lol:

Jean Pale
15/04/2011, 20h05
Le jeu est débloqué ! Je suis sur mumble.

domertow
15/04/2011, 20h26
Cool, bon je serai dispo vers 22h pour ma part.

Zorglomme
16/04/2011, 11h30
Yay, c'était sympa hier soir !

Je suis tombé sur un truc bizarre sur une map :
http://tof.canardpc.com/preview2/f4e7a160-b734-4860-a78e-c4f1cb12c8cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4e7a160-b734-4860-a78e-c4f1cb12c8cb.jpg)
(agrandissez pour voir qqch)
En fait c'est une framboise, et y'en a 9 en tout dans le jeu. Faut tirer dessus pour avoir le succés. C'est un auto-tribute à leur précédent jeu.
Sinon y'a des succés top secret (par exemple aller dans la salle sous le core de Bridge), et d'autres qui sont énoncés mais où il faut chercher (trouver le sandwich dans Mine ou le Président dans Arc. C'est pas faute de l'avoir cherché d'ailleurs).
Bref Jean Pale avait raison, y'a plein de trucs sympa cachés partout.

Sinon voilà mon premier maze moche pour Arc :

http://tof.canardpc.com/preview2/ac27e44c-bed9-4647-8965-561bea5652d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ac27e44c-bed9-4647-8965-561bea5652d0.jpg)

Jean Pale
16/04/2011, 19h32
Je n'ai pas encore testé la map. Les mobs vont dans les "ronds-points" ?

Tchey
16/04/2011, 19h44
Si quelqu'un est partant pour un pack DUO je suis tenté.

domertow
16/04/2011, 19h44
Je l'ai trouvé hier pendant notre partie, le sandwich de Mine. L'est sur une table.

Sinon pas mal du tout le parcours sur Arc. ;)

Jean Pale
17/04/2011, 00h59
Je viens de terminer The Ark, j'en ai sacrément chié. :tired:

Zorglomme
17/04/2011, 09h14
Et euh, faut le ramasser ? Parce que je l'ai trouvé, je me suis foutu devant, et puis rien -.-.

Prochain défi, trouver les 8 strawberries qui manquent.


Edit : le maze ultime sur Arc.
http://tof.canardpc.com/preview2/dbda2b57-68d4-461b-b9d6-f7eb02090fd1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dbda2b57-68d4-461b-b9d6-f7eb02090fd1.jpg)
La rangée de tourelles, c'est la guerre de 14. Même en normal y'a aucune vague qui arrive de l'autre côté, c'est imparable.
Protip : certains succés ne fonctionnent pas en facile, même si ce n'ets pas indiqué. Je me suis fait avoir avec le "terminez en vague sans utiliser d'armes".

Kot
17/04/2011, 11h57
J'ai trouvé le président. :bave:

Il est salement bien planqué le bougre. :tired:

Jean Pale
17/04/2011, 13h00
Bon, une petite coop ou bien ? :tired:

Zorglomme
19/04/2011, 13h44
http://tof.canardpc.com/preview2/8589bae7-34e7-453f-b53e-6fcd3556b62f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8589bae7-34e7-453f-b53e-6fcd3556b62f.jpg)
Bridge en Insane, facile, serein. :cigare:

Non je déconne, en fait j'ai recommencé 10 fois la vague 18. Le screen est buggé, il met "medium" mais c'est bien en insane. D'ailleurs j'ai eu le succés.

Zorglomme
20/04/2011, 14h57
http://tof.canardpc.com/preview2/1de8af0f-9d51-4cc1-8611-980a6b8e3858.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1de8af0f-9d51-4cc1-8611-980a6b8e3858.jpg)
Avec Domertow sur Arc, en casual. Jusqu'à la vague 20, tranquille. Et les 3 vagues suivantes, chain-rape. :tired:

Myope
20/04/2011, 19h24
La vague 25 avec la heavy wave est assassine. ;(

Zorglomme
21/04/2011, 09h56
Maze qui fonctionne pour Mine en Insane :
http://tof.canardpc.com/preview2/5c9a21cf-0546-4e98-9945-5609f7b85b3c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c9a21cf-0546-4e98-9945-5609f7b85b3c.jpg)

Il faut laisser le snipe au niveau 1 (puisque y'a pas de volants sur cette map en solo) et upgrade l'assaut au lvl 6. Arrivez à la denrière vague avec plus de 20% du core, parce que le big Walker de la dernière vague est impossible à abattre, il faut le laisser passer et se concentrer sur les petits walkers. Bon courage ^_^

Zorglomme
22/04/2011, 10h12
Nouveau patch pour Sanctum publié ce matin. Les ajouts principaux sont 4 nouveaux emplacements sur Arc, une belle tripotée sur Mine, et un server browser digne de ce nom. Le changelog complet :


Towers
Mortar level 5 AoE fixed
Anti-Air projectile turn speed increased slightly
Weapons
The weapon will no longer become invisible when teleporting switching weapon
Enemies
Dealing less damage to Armoured than their armour value doesn't lower the total damage done for the towers in the stat screen
Building system
When aiming at a tower that can't be built on the current map, it's now treated as aiming at a part of the world
Tower base hologram does not disappear when selling a tower built in a previous build phase.
Levels
Mine - added a lot of towerbases in multiplayer
Arc - added 4 towerbases
Arc - removed the towerbase underneath the level
General
Now updating Achievements stats at the beginning of the Build Phase.
You can no longer access the console in the menu
The sound is no longer slowed down when restarting or exiting a level while in a
slow-field
IMPORTANT NOTES
The patch has some issues. We did stress this out, as we believed you wanted to play as fast as possible.

Restart Game and New Game from Score Scene
We have not got this working correctly yet, why they are disabled, but it will be fixed soon.

Mine
There's been a change on Mine in multi-player where you can build your own televators. Sadly we forgot to put in a "Starting Televator" why you need to make sure that you build one before you start fighting or you might not get back on the map if you fall down

Going from a Steam Game to a TCP/IP game
Can currently cause issues. You will need to restart Sanctum if you decide to switch to TCP/IP after a Steam Game. Most of you won't use TCP/IP why you won't need to bother about this.

Maximelene
24/04/2011, 14h49
J'arrive ici comme un clodo, et je découvre. Ce jeu vaut-il ses 15€ ?

La durée de vie est-elle bonne ? Y'a-t-il beaucoup de maps ? Beaucoup de canards y jouent ? Le online marche bien (pas trop de lags, décos) ? Qu'est-ce qu'on mange ce soir ?

Merci :)

Zorglomme
24/04/2011, 15h08
J'arrive ici comme un clodo, et je découvre. Ce jeu vaut-il ses 15€ ?

La durée de vie est-elle bonne ? Y'a-t-il beaucoup de maps ? Beaucoup de canards y jouent ? Le online marche bien (pas trop de lags, décos) ? Qu'est-ce qu'on mange ce soir ?

Merci :)

On se demande si ça vaut la peine d'écrire un premier post et même de faire une vidéo preview commentée en première page :ninja:

Donc le jeu comporte 3 maps (une quatrième annoncée), y'a 5-6 canards dessus, le online est très stable, et le jeu est à la fois très fun et hyper-difficile si tu montes la difficulté. Sans compter les 54 succés à débloquer. Bref, un très bon jeu pour 15€, mais pas non plus LE jeu indé indispensable ;) Et ce soir, on grignote.

Ludz
24/04/2011, 15h28
Et pour l'instant on ne peut jouer qu'à 2 en multi mais les devs prévoient la possibilité d'y jouer à 4 lors d'un futur patch.

domertow
24/04/2011, 15h40
Et le jeu est moche, faut pas l'oublier. ;)

Maximelene
24/04/2011, 20h19
On se demande si ça vaut la peine d'écrire un premier post et même de faire une vidéo preview commentée en première page :ninja:

Donc le jeu comporte 3 maps (une quatrième annoncée), y'a 5-6 canards dessus, le online est très stable, et le jeu est à la fois très fun et hyper-difficile si tu montes la difficulté. Sans compter les 54 succés à débloquer. Bref, un très bon jeu pour 15€, mais pas non plus LE jeu indé indispensable ;) Et ce soir, on grignote.

Ta présentation et ta preview donnent un aperçu global du jeu, mais on en voit autant sur Steam :ninja:

Merci pour ces infos ;)

Jean Pale
27/04/2011, 23h44
Morts à la fin de la vague 31 avec KaMy. :cigare: On était encore à 100% du core au début de la 30ème...

http://tof.canardpc.com/preview2/71e244a9-2fc6-401d-9082-f852f776cec6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/71e244a9-2fc6-401d-9082-f852f776cec6.jpg)

KaMy
27/04/2011, 23h53
http://uppix.net/4/3/8/83763ee69d796276337fe087634ea.jpg

:cigare:

Puis deux groupes d'Hoverer (http://sanctum.wikia.com/wiki/Hoverer):

http://uppix.net/9/b/4/81c0b7e23c6b88f42392a76caa596.jpg

:tired:

domertow
27/04/2011, 23h57
Wow, vos tourelles ont fait un carton. :O

Damage ratio : 65% ;)

KaMy
28/04/2011, 00h04
http://uppix.net/a/0/4/253086851f9b80ceca5fe2a87f496.jpg

Zorglomme
28/04/2011, 09h28
Merci pour le maze ;).

Des types sur le fofo officiel pensent qu'il faut non pas regrouper les 2 vagues sur cette map, mais les diviser pour que les tourelles concentrent mieux leurs tirs. A essayer.

KaMy
28/04/2011, 09h38
Ba toute les vagues ont pris super cher en arrivant le dedans grâce aux ligthning tower / mortar / scatter / slow. Si on avait eu plus de lightning en bordure et que du scatter (qui faisaient un carnage sur les volants, y'en a pas un seul qui soit passé, quel que soit le type et on avait que 3 AA) derrière ça aurait pu faire bien plus mal.

Par contre on sent bien les limitations des pioupiou dans les vagues, j'avais mon sniper LVL 6 des la vague 24 et quand à la vague 28 il me faut 3 crits sur les runners pour les buter ça fait un peu chier :/

KiwiX
28/04/2011, 09h47
Haha, le jeu où tu te réjouis de tes scores en "Casual".

KaMy
28/04/2011, 09h56
Joues au lieu de poster du vent gros nez.

Frypolar
28/04/2011, 10h02
Joues au lieu de poster du vent gros nez.

T'es un casual, s'tout. Ce n'est pas sale.

Bon un peu quand même :ninja:.

KiwiX
28/04/2011, 10h12
Joues au lieu de poster du vent gros nez.
Tout le monde ne bosse pas là où tu bosses. Installer steam au bural :bave:

KaMy
28/04/2011, 10h13
Tais toi toi aussi § Achètes §

Bientôt on pourra faire des trucs à 4 :bave:

Frypolar
28/04/2011, 10h15
Tout le monde ne bosse pas là où tu bosses. Installer steam au bural :bave:

En même temps jouer sur un Mac, même s'il y en a 40, c'est pas évident.

KaMy
28/04/2011, 10h15
Tout le monde ne bosse pas là où tu bosses. Installer steam au bural :bave:

J0r t'es overbooked.

---------- Post added at 10h15 ---------- Previous post was at 10h15 ----------


En même temps jouer sur un Mac, même s'il y en a 40, c'est pas évident.

Stop flood la §

Pis Mac c'est vraiment de la merde :emo:

Zorglomme
06/05/2011, 14h39
Nouvelle map gratuite la semaine prochaine (http://www.moddb.com/games/sanctum/news/patch-next-week-glade-map) :wub:

Kwaio
10/05/2011, 16h57
Vous avez remarqué que le mortar, au niveau 4 (ou 5) passe à 0.1 d'AoE ? grosse typo dans le code, moi j'te dis.

Quand même, 15€, vu la durée de vie et le contenu, je trouve ça un peu cher. à 5-8€, j'aurai trouvé ça plus raisonnable.
Dites donc avec tous les jeux indés pas cher, en ce moment, on deviens super exigeant... avant, payer un jeu 15€, c'était l'affaire du siècle.

Ludz
14/05/2011, 04h49
Le patch dont Zorglomme parlait est arrivé. Au programme, une nouvelle map, un nouveau mode de difficulté pour nooblards comme moi, et pleins de trucs et de machins :


Updates to Sanctum have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Towers
• Scatter Laser Range buffed
• Client side prediction of Anti Air Projectiles fixed.
• The client can now hear the towers shooting

Weapons
• Greater trace distance for Build Gun, needed on Glade.
• The host can now hear the clients weapons shooting
• Freeze gun - Freeze projectile can now be shot in mid air causing it to explode. Slow projectile now "magnetic". Slow Projectile falls to the ground when stuck enemy dies, not just one of the affected. Fixed a typo in the info screen.

Enemies
• Hoverer HP Scaling down ~34%
• Blocker HP Scaling up 10%
• Walker HP Scaling down 10%
• Armour now reduces damage after the damage multiplier has been multiplied instead of before.
• Big Walker aim point heightened to allow the Scatter Laser to always fire if the BW is in range.
• Big Walker HP scaling down 5%
• Tank Head collision slightly larger.

Achievements & Leaderboards
• Five new Achievements added.
• A lot more Achievements now work in co-op. Ex: Players can build 25 block towers each to achieve "You Shall not PASS!".
• Big Game Hunter fixed.
• Legion on Arc fixed.
• New leaderboards for Glade.
• New leaderboards for the new co-op difficulty.

Levels
• A new level has been added! We call it: GLADE.
• Mine - More tower bases in MP. Adjusted SP balancing slightly
• New Level selection screen

General
• New music for Glade
• Modified level selection screen.
• You can now chat on the win/lose screen.
• Made the chat spam restrictions more loose.
• Range indicator only seen by your self.
• Range indicator update when aiming at different tower.
• Range indicator is set to hidden when client presses Ready.
• Scoring system no longer based on damage, but rather damage percentage. Scoring now comparable across difficulties.
• The "Casual"-difficulty has been renamed "Experienced".
• Easier difficulty mode added. It is called "Casual".
• Hardcore rebalanced - Starts out harder, Difficulty increases more slowly than before
• Money gain ratio changed
• Starting resources changed
• Added a party window in the upper right corner
• Health bars on enemies now properly scale the color from green to red.
• Sanctum version upped to 1.1

Bugfixes
• Fixed client crash bug when server was shutdown incorrectly
• Fixed so the client now falls down when in overview and the server is selling the tower the clients on
• Alt-tab now works for more computers
• Client doesn't need to teleport to start a wave when both player is in overview
• Fixed so that you can't build your head into a towers on slanted surfaces

Lobby
• Filters added to public games (Map filter, Difficulty filter)
• Friend games now gets into the the lobby as soon as they are found, and not when all are updated

Zorglomme
14/05/2011, 08h46
Le patch dont Zorglomme parlait est arrivé. Au programme, une nouvelle map, un nouveau mode de difficulté pour nooblards comme moi, et pleins de trucs et de machins :

Wut! :) Apparemment la difficulté a été légèrement diminuée, et y'a une nouvelle map, youpi! :lol: A tester entre deux parties de Brink.

Zorglomme
10/06/2011, 06h17
Encore une nouvelle map, Facility. Gentil les suédois.

Kot
10/06/2011, 14h05
Et préparation du coop à 4 joueurs avec le nouveau tableau des scores et les couleurs des personnages. ;)

Incoming!

FUTOMAKI
10/06/2011, 14h13
Il a l'air fort sympathique ce jeu, taillé pour les LAN entre amis.
Le multi à 4 est déjà implémenté ou c'est l'objet d'une future mise à jour ?

Kot
10/06/2011, 14h35
C'est l'objet d'une future mise à jour. ;)

FUTOMAKI
10/06/2011, 14h45
Et le jeu est seulement dispo sur Steam, mmmmmhh...
C'est pas dans ma liste de priorité d'achat pour le moment, mais je le surveille du coin de l'oeil il m’intéresse grave!

Arenot2be
10/06/2011, 16h07
Il est à 10.45€ chez le ptit'homme vert. (http://www.greenmangaming.com/games/shooter/sanctum/)

Ludz
06/07/2011, 03h48
Updates to Sanctum have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Sanctum
Added support for 4 players in co-op!
Added Endless Singleplayer mode!
Added Limited amount of waves in multiplayer!
Added Turbo Mode!
Added more Achievements!
Added co-op build and upgrade towers!
Added Ping in Server Browser
Added option for server to kick players
Added option to see full games in Server Browser
New and improved HUD arrows!
Improved GamePad support!
You can now "Ping" by right clicking in the overview!

On top of this, a huge amount of general bug fixes, performance optimization and balance changes has been made.

B)

Kot
06/07/2011, 14h40
Hell yeah§ :bave:

pepito
06/07/2011, 16h23
Je sens que ça va me faire céder. J'attend la fin des soldes steam voir si il passe en journalière mais sinon achat !

Hideo
07/07/2011, 19h30
Tu as bien fais d'attendre, il est a 4€ sur steam :)

Frypolar
07/07/2011, 19h46
Quelqu'un pour un 4 pack ? Ça fait le jeu à moins de 2€50 ? Pour les intéressés on peut se retrouver là (http://forum.canardpc.com/threads/51501-Promos-Steam-Achats-group%C3%A9s?p=4459622&viewfull=1#post4459622). Sinon par MP.

Edit : fini !

Zorglomme
07/07/2011, 20h10
Heck yeh, on peut enfin jouer à 4 joueurs ! Gros patch de 800Mo.

Jean Pale
07/07/2011, 20h21
Pas mal ! :) Je le relancerai à l'occasion.

Ludz
07/07/2011, 20h22
À ce prix là faut foncer.

Testoide
07/07/2011, 20h29
C'est facile de trouver une partie en ligne sur ce jeu ?
Les joueurs random ne font pas trop n'importe quoi ?

Kot
07/07/2011, 21h20
Aucune idée, je n'ai jamais joué avec du random.

Venez, c'est pas cher et c'est super!

Sao
07/07/2011, 21h44
Héhé, j'ai gagné la première map solo. En easy (traumatisé par Defense Grid inside).

B)

Maximelene
07/07/2011, 22h49
Acheté sur Steam, vu la promo. Je viendrais y faire un tour bientôt.

Trichelieut
07/07/2011, 22h53
Personnellement j'hésite. Je sais pas si je me lance ou pas =/

Sao
08/07/2011, 00h07
On essaie d'y jouer avec Nyzeo là, mais on n'arrive pas à se rejoindre.
Y'a quelque chose de particulier à faire ?

Kot
08/07/2011, 00h46
Des ports à ouvrir pour certain, mais ce problème était réglé par un patch (et je peux le confirmer vu qu'ensuite je pouvais host sans toucher à mes cochons).

Sao
08/07/2011, 01h45
En fait on a trouvé la solution, il suffit de filtrer Friends only chez le pote qui rejoint, de rafraîchir la liste et ça marche.

Chocolouf
09/07/2011, 15h55
Salut les canards, j'ai acheté le jeu hier et premier essai en multi avec baloc. Résultat, vague 11 atteinte et une bonne heure passée à bien se marrer, surtout quand on attendaient comme des cons les aériens à la sortie habituelle des terrestres.

Sao
09/07/2011, 16h04
Haha, on s'est aussi fait niquer sur la première vague y'a deux jours.
- Mais il sont où les monstres ?
*Core is at 50%*
-Putain derrièèèèère les petits cons volants !

Zorglomme
09/07/2011, 19h08
Seul, pendant que Zorglomme et Frypolar se battent entre eux à coups de sniper, Domertow attend la mort dos au core, avec du rap de chie dans les oreilles et ce qui lui reste de doigts sur la gachette. :emo:
http://tof.canardpc.com/preview2/1e6a3b93-5adb-4d2a-8f38-f9df01520c8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1e6a3b93-5adb-4d2a-8f38-f9df01520c8a.jpg)

Lovepotage
10/07/2011, 19h56
hop dernier achat des soldes! y a un groupe de canard?
sinon vous pouvez m'ajouter sur steam.

M'a l'air bien sympa ce jeu

Edit : ghnnaaaa serveurs saturés....

v1nce
10/07/2011, 23h31
Tiens un tower defense en vue fps multijoueurs... :O

Ah en plus il est en promo à 3eurals? :bave:

J'achète!! :wub:

Zorglomme
12/07/2011, 12h23
Un psychotique a rédigé un guide (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1991453)pour réussir les trois premières maps en Insane...

Trichelieut
12/07/2011, 13h46
J'ai pris le jeu en toute dernière minute, à bientôt ingame ;)

Zevka
12/07/2011, 13h59
Pris aussi, même un four pack histoire d'être un peu généreux sur cette fin de soldes.

Par contre, serveurs saturés en permanence, toujours pas pu l'installer. :(

Zorglomme
14/07/2011, 09h36
Est-ce qu'un canard a débloqué le secret Sweet sur Facility ? Des types sur le fofo steam du jeu disent qu'il faut atteindre la vague 10 et que la porte au bout du corridor dans la tour s'ouvre, sauf que oui mais non. Pourtant il y a probablement qqch derrière, d'autant qu'un bug d'ombre permet de voir qu'il y a des décors derrière ^_^.

Whorus
16/07/2011, 11h32
Yo ! Je suis à la recherche de deux joueurs pour se faire une partie entre canards un soir sur Sanctum très prochainement. Map : au choix, niveau : experienced / hardcore selon comment vous le sentez.
Déjà deux joueurs partants : ma copine et moi ! On est relativement dispo donc on peut s'adapter aux participants :)

Lovepotage
16/07/2011, 11h59
Yop! je suis dispo en soirée pour des ptites parties. Par contre je n'ai pas encore touché au jeu, donc mieux vaut que je me fasse quelques partie solo avant histoire de par faire trop le boulet!

Zorglomme
16/07/2011, 11h59
On joue souvent le soir et la journée Frypo, domertow et moi. T'as qu'à m'ajouter à tes amis steam (même pseudo qu'ici), ça sera plus simple :ok:

Frypolar
17/07/2011, 17h04
On joue souvent le soir et la journée Frypo, domertow et moi. T'as qu'à m'ajouter à tes amis steam (même pseudo qu'ici), ça sera plus simple :ok:

Mon ordi est en train de faire le voyage Pays-Bas -> France donc vous pouvez m'oublier jusqu'à la fin de la semaine. Peut-être plus suivant l'état du colis :tired:. Pour une fois qu'il y a du monde, on aurait pu faire une partie à 4, fu.

Lovepotage
31/07/2011, 16h34
On joue souvent le soir et la journée Frypo, domertow et moi. T'as qu'à m'ajouter à tes amis steam (même pseudo qu'ici), ça sera plus simple :ok:

Hop ajouté ! a bientôt pour une 'tite partie!

Rom1
27/08/2011, 19h16
Après 10h en multi, un constat s'impose : ce jeu est trop dur... :tired:


(ou c'est moi qui suit trop nul au choix :ninja:)

Lovepotage
29/08/2011, 17h40
rhoo J'ai acheté le jeu pendant les soldes steam et je ne l'ai pas encore lancé :/ Va falloir que je m'y mette.

fantinoo
26/09/2011, 23h14
Le jeu n'était déja pas très avare en contenu (surtout pour un TD puisqu'il y en a des gratuits avec beaucoup plus de richesse) mais alors là... Que vois-je sur steam ?

5 nouvelles armes pour la modique somme de 7€ ?

Ils ont beau être indépendants, ils arrivent à faire plus fort que Activision ...

Arenot2be
26/09/2011, 23h24
Le jeu n'était déja pas très avare en contenu (surtout pour un TD puisqu'il y en a des gratuits avec beaucoup plus de richesse) mais alors là... Que vois-je sur steam ?

5 nouvelles armes pour la modique somme de 7€ ?

Ils ont beau être indépendants, ils arrivent à faire plus fort que Activision ...

Non.


Two new maps: Aftermath and Aftershock add all new thrills to be discovered!
New Towers: The Violator, Penetrator, and Killing Floor offer all new traps to decimate your enemies!

fantinoo
26/09/2011, 23h27
Autant pour moi, mais cela ne change rien à l'histoire.

Sao
26/09/2011, 23h32
Et du coup en coop ça marche comment ?
Si mon coéquipier possède un des packs il aura le droit de l'utiliser et pas moi ?
Vous en savez plus ?

Arenot2be
26/09/2011, 23h35
Et du coup en coop ça marche comment ?
Si mon coéquipier possède un des packs il aura le droit de l'utiliser et pas moi ?
Vous en savez plus ?

Bah, tu paie les packs à ton coéquipier. ;)

HristHelheim
27/09/2011, 00h20
Autant pour moi, mais cela ne change rien à l'histoire.

Le mec il assure pas mal le suivi de son jeu depuis un moment sachant que 1) son jeu est pas cher 2) il a pas d'autres entrées d'argent depuis.
Donc bon il a droit de faire ça je pense pour que ça rerentre un peu et qu'il vive.

Truc bien, il nous laisse le choix du contenu que l'on veut (les maps ou les tours), plutôt que faire un gros DLC avec tout d'un coup.

Zorglomme
27/09/2011, 10h38
Le mec il assure pas mal le suivi de son jeu depuis un moment sachant que 1) son jeu est pas cher 2) il a pas d'autres entrées d'argent depuis.
Donc bon il a droit de faire ça je pense pour que ça rerentre un peu et qu'il vive.

Truc bien, il nous laisse le choix du contenu que l'on veut (les maps ou les tours), plutôt que faire un gros DLC avec tout d'un coup.

C'est pas "il", Coffee Stain Studio c'est une dizaine de personne. Même si l'attitude de filer des trucs gratuits tout en lancant des DLC est louable, la pilule est un peu difficile à avaler de payer pour du contenu, quand on voit le modèle Killing Floor, qui consiste à vendre seulement du cosmétique. Et ça marche, ingame tout le monde ou presque a des skins payantes. Je pense pas qu'on pourra en dire autant dans Sanctum.
Mais bon, la map gratuite est sympatoche, et les améliorations dans les menus rendent le jeu plus "pro" et propre, ça fait toujours plaisir.



Et du coup en coop ça marche comment ?
Si mon coéquipier possède un des packs il aura le droit de l'utiliser et pas moi ?
Vous en savez plus ?
Apparemment il suffit que l'host possède les DLC pour que tous les joueurs sur le serveur en profite. Ya bon.
Edit : en fait les possesseurs de DLC peuvent jouer et utiliser leurs nouveaux items avec ceux qui n'ont pas le DLC, mais ceux qui n'ont pas le DLC ne peuvent pas les utiliser ou les upgrader.

Sao
27/09/2011, 11h55
Okay, je me disais que ça allait être un fonctionnement du genre.
Comme pour Magicka. Perso ça me dérange pas plus que ça.

Zorglomme
27/09/2011, 12h59
C'est pas vraiment scandaleux, c'est juste que vendre des maps quand le jeu de base n'en compte que 5-6, c'est pas top comme attitude. KF est passé de 6 maps à quelque chose comme 18, et gratuitement.

domertow
27/09/2011, 13h03
Il y a encore des gens qui jouent à sanctum ?

S'ils nous pondent un reskin total et gratuit du jeu, faites moi signe, j'le réinstallerais peut être.

Frypolar
27/09/2011, 13h04
Apparemment il suffit que l'host possède les DLC pour que tous les joueurs sur le serveur en profite. Ya bon.
Edit : en fait les possesseurs de DLC peuvent jouer et utiliser leurs nouveaux items avec ceux qui n'ont pas le DLC, mais ceux qui n'ont pas le DLC ne peuvent pas les utiliser ou les upgrader.

Par contre pour les maps il suffit que l'host ait acheté le DLC.

Zorglomme
27/09/2011, 14h15
Il y a encore des gens qui jouent à sanctum ?

S'ils nous pondent un reskin total et gratuit du jeu, faites moi signe, j'le réinstallerais peut être.

http://projectai.files.wordpress.com/2009/12/ban-him.jpg

Chocolouf
27/09/2011, 16h50
D'ailleurs qui est partant pour une partie ce soir ?

Zorglomme
27/09/2011, 18h04
Moi pk pas. Rdv sur le chan Black Ops :logique:

Frypolar
27/09/2011, 18h05
J'en suis.

Zorglomme
29/09/2011, 08h12
Pour ceux qui veulent le succès qui demande de terminer en insane avec le Core à 100%, je viens de réussir avec ce maze :

http://tof.canardpc.com/preview2/4aefd5b1-4030-480e-9336-f48810ded526.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4aefd5b1-4030-480e-9336-f48810ded526.jpg)

Fusil d'assaut lvl 6 et snipe lvl 5. Les slowfields sont ajoutés à la dernière vague et sont lvl 1 et 2. La dernière vague ça passe au millième de millimètre, faut rien lâcher sur le Big Walker.

Et pour les vrais achievements-whores, ceux qui pensent que la taille ça compte, vous pouvez obtenir le succès Complex en Insane, (obtenu par... 0% des joueurs) avec ce maze :

http://tof.canardpc.com/preview2/748b873f-3dab-499a-9a88-a9a00d442d8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/748b873f-3dab-499a-9a88-a9a00d442d8e.jpg)

Le Holo rouge est lvl 5, à la fin le Core est à 18%, tout dégusté avec une vague de runners. Mais au final, ça passe.

Zorglomme
30/10/2011, 15h14
S'il reste des joueurs vivants de Sanctum ici, les devs préparent à nouveau 2 nouvelles maps, prévues pour bientôt. Sans préciser si ça sera gratuit ou payant bien sûr.

Rom1
31/10/2011, 12h56
Moi ! J'y joue pas mal en LAN. Demain d'ailleurs jvais tester les nouvelles maps et la nouvelle arme en coop avec un pote.

C'est cool qu'ils continuent d'ajouter du contenu :)

Frypolar
31/10/2011, 13h32
S'il reste des joueurs vivants de Sanctum ici, les devs préparent à nouveau 2 nouvelles maps, prévues pour bientôt. Sans préciser si ça sera gratuit ou payant bien sûr.

En parlant de maps, j’ai oublié de te dire que je les avais chopé gratos grâce au topic des bons plans il y a un moment. Donc si j’host on a toutes les maps. Et une tourelle en rhab aussi :ninja:.

Zorglomme
31/10/2011, 13h51
Gratos ? Comment t'as fait ?
Ouais héberge, comme ça on pourra faire les succès. Mais d'abord on fait ceux de payday. Je suis rentré chezm oi là, j'ai mon micral et tout. A ce soir :)

domertow
31/10/2011, 13h56
Elle est sortit l'arme qu'on nous avait promis à la sortie du jeu ?

Frypolar
31/10/2011, 14h09
Ouais héberge, comme ça on pourra faire les succès.

:|

Sinon il y avait un bon plan avec IGN et leur compte premium, ils filaient Sanctum et des DLC gratos. Le compte premium est gratos le premier mois donc ça fait le tout gratos.

Zorglomme
31/10/2011, 15h30
:|

Sinon il y avait un bon plan avec IGN et leur compte premium, ils filaient Sanctum et des DLC gratos. Le compte premium est gratos le premier mois donc ça fait le tout gratos.

J'imagine que la promo est terminée, je vois rien sur leur site laid... :cry:

@domer : ils ont rajouté un shotgun, et sur l'une des nouvelles maps j'ai vu le minigun/shotgun (si c'est de ça dont tu parles) derrière une vitre. Impossible de le chopper.

Frypolar
31/10/2011, 16h14
Ben oui, ça durait une nuit et c’était il y a au moins 2 semaines.

Zorglomme
01/11/2011, 18h41
Patch de malade pour Sanctum, avec nouvelles tours etc...


Sanctum Update - THE OLD CITY

• 3 new game modes!
• Bounty - Building phases will come with a time limit. Kill enemies to gain resources.
• Pre-built - A number of pre-built towers will be scattered across the map; how will you build your maze now?
• Stamina - You only live once. Start the game with an absurd amount of resources. Be wise in your spending. You'll never get a cent again. Now, presevere.
• NEW Weapon - The REX
• NEW Tower - The Kairos
• Client side hit detection (we like lag as much as yo udo)
• Localization support!
(German, French, Spanish, Swedish, Danish included with patch, more to come)

Maps
• Complex
• Chargers will no longer spawn on the map.

Towers
• NEW! Kairos
• Slows down flying enemies
• Holo
• Level 1: 30% -> 28%
• Level 2: 60% -> 56%
• Level 3: 90% -> 84%
• Level 4: 120% -> 112%
• Level 5: 150% -> 140%
• Level 6: 180% -> 168%

Weapons
• NEW! REX
• REX is a rapid-fire rocket launcher.
• Secondary fire is a target lock-on.
• Assault Gun
• Heat generation from secondary fire has been lowered from 60% to 50%
• Spread down slightly

Enemies
• Spore Pod
• Delay between enemy spawns have been reduced by 0.2 sec
• Enemy strafing reduced by 200 units
• These changes will make them more vunerable to splash damage.
• Walker
• Delay between enemy spawns have been reduced by 0.5 sec.
• HP has been reduced by 5%
• These changes will make them more vunerable to splash damage.
• Soaker
• Weak spots will now pulsate the way they should.

• Hoverer
• HP has been reduced.

General
• Field of View option added.
• Client side hit prediction.
• Localization support.
• English
• German
• Spanish
• French
• Swedish
• Danish
• More forthcoming..

• Facebook button for the menus.
• Community button in the menus.
• Explosives will now hurt the Bobble Heads where it hurts most.
• Pathing particles are bigger
• Gib sizes have been increased dramatically.
• There's now a tiny camera shake when you land after an inappropriately high jump.
• Version sensibility
• You will not see games hosted on other Sanctum versions anymore.
• Resolution Detection
• You should now get your default resolution when entering Sanctum

Anark
01/11/2011, 19h16
Très bon :bave:

http://www.grin-n-shareit.com/images/Flg-Sweden.jpg

Tchey
08/11/2011, 13h29
Dites, je viens tout juste d'installer Sanctum que j'ai eu via un pack indie dernièrement, et j'ai un problème : la caméra tourne toute seule, pointée vers le ciel, ce qui fait qu'il m'est impossible de faire quoi que ce soit. J'ai modifié les contrôles, remis par défaut, redémarré, rien n'y fait.

Que faire !?

Sao
08/11/2011, 13h45
T'aurais pas une manette de branchée des fois ?

Tchey
08/11/2011, 14h02
Un joystick ! Je ne me souviens pas d'un autre jeu qui m'ait fait ce coup-là. La seule fois où la caméra tournait ainsi c'était sur X3 Reunion, et ça venait de mon ancien joystick dont le manche était foireux.

Merci.

Les Quenelles PetitJean
29/11/2011, 20h34
[up déguisé] je viens d'acheter sanctum en promo et ca m'a l'air bien sympa.le coop me tenterait bien donc n'hesitez pas a m'ajouter (les quenelles petitjean) pour faire une tite partie[/up déguisé]

grima
03/05/2012, 22h43
Pti up pour signaler (si ce n'est déjà fait) que Sanctum sera free tous le week et passe à 75%, ce qui nous fait le jeu à 2.49€.

Jetais passer à coté, je n'ai plus trop d'excuse. Mis à part ma parano vis a vis de steam de faire hack ma CB pour quelques malheureux euros.;)

Rom1
04/05/2012, 12h35
Ouaip d'ailleurs y a eu une grosse maj avant hier :


Multiplayer

* Lots of connection issues fixed for multiplayer
* Cancel button when connecting through the server-list

Graphics

* Detail Settings

Towers

* Anti-Air - Level 6 missiles re-target if their current target dies

General

* New medal system, you gain cores for completing levels. Cores that you have earned are displayed in your level selection screen.
- 1 core -> Easy
- 2 cores -> Medium
- 3 cores -> Hard
- 4 cores -> Insane
- Achievements are checked to give you appropriate cores
- If you have completed a level, you gain 2 cores
- If you have finished a level on insane, you gain 4 cores

* Limited waves increased
- 10 -> 10
- 15 -> 20
- 20 -> 30

* New Victory/Defeat screens

* Tower Limit in multiplayer increased
- 1 & 2 players: 7 -> 8 towers
- 3 & 4 players: 6 -> 7 towers

* Survival now stores and shows you your best wave in the level list
- Also notifies if you are close to your personal best

* While bringing up the chat, you see the last 5 chat messages that has been sent/received

* Serverbrowser now shows how far a game has progressed

* DPS KING
- Showing who did the most DPS after each wave!

* Changed DLC Presentation In-Game

* Loads of bug fixes..