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Voir la version complète : [DEV] Naissance de mon premier jeu sur unity



botu
22/03/2011, 16h25
Bonjour !

Voila, je voulais vous faire part de la naissance de mon premier jeu
sur unity. c'est mes premiers pas en programmation et la route est encore longue mais neanmoins j'ai deja assemble les premiers elements de gameplay.
Actuellement tout est en chantier et les graphismes sont temporaires.
J'ai donc enfin un niveau "jouable" a vous proposer et je suis a l'ecoute de vos commentaires.

Dans un premier temps, je vous jette le bebe dans les bras avec pour unique information : atteignez la cible avec la balle. Dites moi si vous ne comprenez que dalle, ou bien si apres tres peu de temps, vous avez compris le mecanisme du jeu.

2 ou 3 photos du machin:

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb0.jpg

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb1.jpg


http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb2.jpg

Et le lien vers le web player:
http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

Loopkiller01
22/03/2011, 17h01
"Error launching Unity Player"
"Bad file length"
Marche pas m'sieur.

Edit: En fait en insistant ça passe... Je test ça. ;)

botu
22/03/2011, 17h03
ha, il faut peut-etre mettre le player unity a jour le browser?
Chez moi ca fonctionne sur IE et Firefox. (j'ai pas chrome pour tester ici)

Loopkiller01
22/03/2011, 17h15
Oui en fait c'est mon premier chargement qui a merdé, un coup de F5 et c'est passé.
Alors en ayant testé un petit peu, je me permet de donner mon avis: alors c'est très sympa, ce genre de genre réflexion avec moteur physique où on fait péter des trucs est super à la mode en ce moment et le tiens peut offrir quelque chose de très sympa. ;)
Bon après c'est sur que actuellement c'est assez limité niveau contenu, à voir avec les idées que tu as encore en stock.
PS: Ah oui et c'est dur ton niveau, j'arrive pô a mettre la balle dans la cible... :ninja:

spawn_92
22/03/2011, 17h30
http://uppix.net/2/6/0/7d5d87a215c7e7f28205f4f56cb50tt.jpg (http://uppix.net/2/6/0/7d5d87a215c7e7f28205f4f56cb50.jpg)

WIN ! B)

Je trouve ça très sympa pour un premier niveau, mais j'ai tout de même une petite remarque à faire, je trouve la caméra beaucoup trop lourde à déplacer (quand on fait clic droit).
Et pour répondre à ta question, oui j'ai compris assez rapidement ce qu'il fallait faire (dès que j'ai eu la possibilité d'appuyer sur start en fait).

botu
22/03/2011, 17h35
Merci de ton test !
C'est vraiment le tout debut, et la, il y a juste la programmation qui servira plus tard a ajouter pleins de choses.
Au programme, des mines aux reactions differentes (a guidage laser, qui avancent, qui chassent, des lance-missiles) Des elements destructibles, des sols qui ralentissent, qui accelerent, des effets de vent et d'attraction/repulsion. Des elements mobiles... Puis des bonus aleatoires aussi.
A noter que la version actuelle est compilee en unity free, en pro, il y aura des ombres au sol et des effets en plus.

Janer
22/03/2011, 17h37
Oh moi aussi je suis sur un projet unity! Je te souhaite bonne chance, je teste dès que possible.

botu
22/03/2011, 17h39
[/URL][URL]http://uppix.net/2/6/0/7d5d87a215c7e7f28205f4f56cb50tt.jpg (http://uppix.net/2/6/0/7d5d87a215c7e7f28205f4f56cb50.jpg)

WIN ! B)

Je trouve ça très sympa pour un premier niveau, mais j'ai tout de même une petite remarque à faire, je trouve la caméra beaucoup trop lourde à déplacer (quand on fait clic droit).
Et pour répondre à ta question, oui j'ai compris assez rapidement ce qu'il fallait faire (dès que j'ai eu la possibilité d'appuyer sur start en fait).

Ho! 100% je n'y suis arrive qu'une seule fois, et encore apres une bonne vingtaine d'essais ^_^
Combien d'essais tu as realise ? Et c'est comique, tu as explose les 2 mines qui gardent le cote du terrain aussi :)
Pour la camera, trop lourd de gauche a droite ou de haut en bas (ou les 2)?

Darkath
22/03/2011, 17h43
http://tof.canardpc.com/preview2/bdff5469-96f5-4141-9064-5468855936d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bdff5469-96f5-4141-9064-5468855936d4.jpg)
B) C'est le mieux que je puisse faire

Le concept est sympa mais les résultats sont trop aléatoires (avec exactement le même positionnement des mines le résultat varie)

Si tu veux savoir pourquoi les 2 mines du coté ont explosé, ma balle a pris la rampe de biais et a rebondi sur les mines pour arriver sur la cible

botu
22/03/2011, 17h46
Oui, j'ai remarque, c'est generalement quand la balle est soumise a 2 explosions en meme temps pendant un cycle d'horloge. Les explosions s'additionnent mais parfois la deuxieme (ou 3eme..) passe au cycle suivant ce qui change sa trajectoire. Je dois creuser en peu pour trouver une solution a ce probleme.

spawn_92
22/03/2011, 17h48
Trop lourde de haut en bas.
Pour le nombre d'essai je n'ai pas compté, mais je ne dois pas être loin de 30-40 (en 5-6 min). ;)
Et j'ai fais exploser les deux bombes se trouvant sur le coté car en fait j'ai foutu mes deux bombes dans le trou juste devant.

EDIT:
http://uppix.net/0/f/7/ac1d9480e55c356bfb5aeb3ffcd20tt.jpg (http://uppix.net/0/f/7/ac1d9480e55c356bfb5aeb3ffcd20.jpg)

botu
22/03/2011, 17h49
Trop lourde de haut en bas.
Pour le nombre d'essai je n'ai pas compté, mais je ne dois pas être loin de 30-40. ;)
Et j'ai fais exploser les deux bombes se trouvant sur le coté car en fait j'ai foutu mes deux bombes dans le trou juste devant.

ok, je vais en peu modifier les valeurs de mouvement.

Loopkiller01
22/03/2011, 18h05
Ce que tu as prévu pour la suite à l'air "appétissant" !
Allez continue comme ça ! ;)

botu
22/03/2011, 18h07
Merci, je suis en tout cas impatient de sortir des langes et comment a le voir marcher! ;)

Merci pour ton screenshot spawn_92, et c'est cool de me donner le temps pour resoudre ce niveau (les premiers niveaux seront plus facile).

Tiens, a votre avis, les mines, balle (et le module qui sera le vehicule qui explose en premier et d'ou sort la balle), en noir, ou bien en blanc ?

MorK
01/04/2011, 04h04
Sympa ton mini jeu. ;)
Je rejoins l'avis des autres niveau ergonomie, la sensibilité de la souris est à uniformiser.
J'ai du faire une bonne quinzaine d'essais pour y arriver. Deux ou trois premiers niveaux en tuto seraient les bienvenus.
Concernant la couleur, le blanc est bien mieux.

Je bosse aussi sur Unity (voir mon site (http://www.marcsaubion.com/3dtr.html)) mais je ne connais absolument rien en prog. Toi qui prétend débuter, aurais tu des tutos à me conseiller?

Ayant un potentiel appel d'offre sur un mini jeu, j'aimerais pouvoir développer ça ^_^.

botu
01/04/2011, 11h51
Merci :) J'ai encore en peu progressé dans la programmation et unifie les mouvements de la souris. J'ai commence aussi la modelisation d'une nouvelle mine. J'ai decouvert 1 ou 2 bugs que j'ai corrigé. Par contre, j'ai toujours ce petit probleme de mouvement random quand 2 ou 3 mines explosent en meme temps a cote de la balle, je pense que je vais devoir faire avec, car bien que precise, la dynamique a ses limitations.
Pour commencer a programmer, je vais beaucoup sur les forum, et j'ai la doc tout le temps ouverte pour trouver ce que je chercher. J'ai regarde pas mal de tutos et petit a petit, une fois les principes de base acquis, je peux aller plus loin.
un chouette post sur le forum officiel:

http://forum.unity3d.com/threads/34015-Newbie-guide-to-Unity-Javascript-%28long%29?highlight=loop

ps: tres cool la visite virtuelle de l'appart!

KiwiX
01/04/2011, 12h26
Félicitations pour ta naissance. Quel poids, quel taille et comment l'as-tu appelés ? :ninja:

JKhinder
01/04/2011, 12h35
Yeah !! 80 de precision Bon pas ultime le score mais déjà ça.
On comprend assez vite, j'ai lancé ton jeu sans même en lire la description et en 1 minutes et 2 essais on a tout compris !

Par contre je me suis trouvé bête a attendre que mon score s'affiche en gros et qu'il me foute le niveau suivant ! ^^

Et aussi, juste mon avis perso, j'aurais aimé un truc avec un poil plus de "punch", j'ai l'impression que la balle est trop lente, part pas vraiment loin ...

botu
01/04/2011, 12h42
Félicitations pour ta naissance. Quel poids, quel taille et comment l'as-tu appelés ? :ninja:

Pour le moment, il fait +- 3 Megas kilos et pour le nom, c'est toujours en discussion entre moi et.. heu moi. Il n'est toujours pas propre et je retrouve pas mal de crasses a gauche et a droite.



Yeah !! 80 de precision Bon pas ultime le score mais déjà ça.
On comprend assez vite, j'ai lancé ton jeu sans même en lire la description et en 1 minutes et 2 essais on a tout compris !

Par contre je me suis trouvé bête a attendre que mon score s'affiche en gros et qu'il me foute le niveau suivant ! ^^

Oui c'est vraiment un niveau test deja pour voir comment le jeu tourne et si le mecanisme de base est vite assimile.

J'en profite pour preciser que je suis en train de regarder pour eviter que l'objet qu'on l'on desire bouger se "teleporte" a l'emplacement de la souris (tres embetant quand on tente de bouger l'objet pour le deplacer legerement)

edit: des mines plus puissantes exploseront plus fort, et les niveaux peuvent s'etendre sur plusieurs ecrans.

edit2: nouvelle mise a jour avec les objets qui suivent la souris sans sauter a sa position. Animation dans les mines quand la balle s'en rapproche. (elles se ferment)

MorK
01/04/2011, 22h22
Merci :) J'ai encore en peu progressé dans la programmation et unifie les mouvements de la souris. J'ai commence aussi la modelisation d'une nouvelle mine. J'ai decouvert 1 ou 2 bugs que j'ai corrigé. Par contre, j'ai toujours ce petit probleme de mouvement random quand 2 ou 3 mines explosent en meme temps a cote de la balle, je pense que je vais devoir faire avec, car bien que precise, la dynamique a ses limitations.
Pour commencer a programmer, je vais beaucoup sur les forum, et j'ai la doc tout le temps ouverte pour trouver ce que je chercher. J'ai regarde pas mal de tutos et petit a petit, une fois les principes de base acquis, je peux aller plus loin.
un chouette post sur le forum officiel:

http://forum.unity3d.com/threads/34015-Newbie-guide-to-Unity-Javascript-%28long%29?highlight=loop

ps: tres cool la visite virtuelle de l'appart!
Merci. Je vais aller voir ça en espérant arriver à faire mes premiers pas en prog. Ça serait sympa d’apporter des éléments interactifs à mes visites.

Sinon, deux trucs sur ton jeu. Je trouvais plus sympa le matériaux brillant comme sur tes premiers screens. Tu devrais le remettre. Et tu pourrais faire du tremplin un objet déplaçable, ça ajouterait en richesse de gameplay.

botu
07/04/2011, 10h33
Bonjour,
Un petit update a ete realise. Au menu du jour : des ajustements, le module principal enfin modelise, animé et presque texturé. Le shader que j'avais en tete est termine (j'ai du passer en pixel shading 3.0), il contient une reflection ajustee avec un fresnel et ajustee avec l'alpha de le couleur, et une passe qui gere l'incandescence pour les parties lumineuses.

Pour les curieux, c'est ici :

http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

(player compilé cette fois avec shadows et petits effets de camera, dof, glow..)

http://game.irilys.eu/olivier/boom/mine.jpg

Loopkiller01
07/04/2011, 12h16
En testant le lien que tu as mit juste au dessus, j'ai un soucis avec les textures des éléments "interactifs", ça donne ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/df3bd727-cee1-4638-9bf8-c195747fdcbf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df3bd727-cee1-4638-9bf8-c195747fdcbf.jpg)

Redlight
07/04/2011, 12h40
Chez moi ca marche. Je trouve juste que déplacer la bombe avec la souris manque de précision. Ca serait bien de pouvoir la déplacer au clavier aussi pour gagner en précision dans les déplacement.

Sinon c'est sympa :)

botu
07/04/2011, 12h56
En testant le lien que tu as mit juste au dessus, j'ai un soucis avec les textures des éléments "interactifs", ça donne ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/df3bd727-cee1-4638-9bf8-c195747fdcbf.jpg

Tu as quoi comme carte graphique?

trex
08/04/2011, 12h42
J'ai essayé le jeu, sympa mais sans plus.
Les principaux points négatif que je retiens :
- comportement plutôt hasardeux / incohérent : une fois que l'on a trouver un emplacement prometteur pour la mine, la bougé de quelque "pixel" peut changer complétement le résultat, il est donc frustrant d'essayer d'affiner son score avec une telle incohérence
- les contrôles a la souris : envisager d'implémenter un paramétrage de la sensibilité de la souris pour bouger la camera à la convenance de l'utilisateur
- Pour le moment l’intérêt limité du principe du jeu : je vois le jeux comme une sorte de mix billard / minigolf mais sans leur fun (concept de compétition direct vs d'autres joueurs / coup minimum pour arriver a l'objectif ...)

Sinon l'ensemble est bien réalisé pour un premier jet, j'ai notamment apprécié l'interface utilisateur (comprend le menu IG et les information IG comme les zone d'explosion, la direction de bille ...) simple, claire et efficace, on démarre de suite dans le jeux, pas de temps mort (hormis la manipulation de la camera).

http://tof.canardpc.com/preview2/8a286b9e-ed10-4824-bb6e-6e1b6678e737.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a286b9e-ed10-4824-bb6e-6e1b6678e737.jpg)

Sinon tout autre chose, d'après tes anciens post tu ne bossais pas sur Dhaila’s Adventures (http://www.dhaila.com/) ?

botu
08/04/2011, 15h20
Salut, je precise que pour le moment ce n'est pas a proprement parler d'un jeu, mais plutot d'une idee qui doit encore etre affinee.
J'ai commence par tracer la ligne directrice, mais je dois encore apporter pleins d'elements qui vont rendre le jeu amusant a jouer. (plus haut, j'ai indique ce que je desirais ajouter par apres).

Il y aura bien evidement une consequence a recommencer un niveau si la cible a deja ete atteinte: un timer indiquera qu joueur qu'il ne lui reste que peu de temps pour retenter, et il perdra en peu de points toutes les x secondes.
De plus, des items sur le terrain recompenseront les aventuriers de la physique ;)

Pour la souris, tu la trouves trop "lourde" ? Dans un axe particulier? As-tu utilise la touche "F" ?

Sinon oui j'ai fourni du matos a Wild game studio pour leur jeu. Des regions faites sur unity.

Sinon, j'ai mis a jour le Webplayer. Loopkiller, tu sais me dire le petit chiffre que tu as a cote de pixelShading en bas a gauche?

http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

botu
12/04/2011, 14h41
J'ai commence les icones de l'interface. Et aujourd'hui j'ai acheve le code des petites mines au sol qui propulsent la balle vers le haut uniquement.

http://game.irilys.eu/olivier/boom//bomb10.jpg

MorK
12/04/2011, 16h38
Tu ne l'as pas encore mis en ligne? J'ai toujours l'ancienne version.

Sinon je viens de trouver un truc. Si tu fais clic droit sur la balle ou une mine, tu peux les faire tourner.

botu
12/04/2011, 17h29
Non pas encore, je dois encore creer le modele def. pour la mine et sa texture (et l'icone). De plus je vais faire un autre niveau de test.

Oui, click droit permet de tourner l'objet, dans le cas de la mine guardian (celle avec les piques), de la balle ou de la mine huskul (la petite) ca ne servira a rien (je pourrais meme désactiver la rotation sur ces objets) Mais pour les mines a détection laser ainsi que celle qui bougeront, la direction aura toute son importance !

Autre astuce: clique gauche enfoncé + click droit renvoie la mine dans l'inventaire.

botu
13/04/2011, 14h50
Voila, j'ai mis a jour le web player avec une nouvelle mine. C'est une mine au sol qui, quand elle explose, influence la balle verticalement. J'ai aussi realise un nouveau niveau de test. Voici a quoi ressemble la mine:
http://game.irilys.eu/olivier/boom//bomb11.jpg

Le webplayer : http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

Je suis maintenant sur la mine a detection laser.

Douldoul
13/04/2011, 17h33
C'est pas mal :)
J'ai réussi une précision de 30 ou 40 je crois! B)

Sinon pour les commentaires :
- On comprend pas tout tout de suite, faut un peu tâtonner avant de piger quoi faire comment (d'ailleurs j'ai cru au début qu'il n'y avait pas de cible dans ce niveau)
- La physique à l'air d'être assez bien respecté, spas mal :)
- La texture de résidu d'explosion couvre les objets quand on fait un retry
- Il faudrait mettre un "fond" invisible pour relancer la partie automatiquement quand la balle tombe
- (bug?) Si on met les mines à l’extrême limite de la zone d'explosion de la base elle explosent elles aussi, c'est assez déroutant, j'ai pas tout de suit ecompris pourquoi ma mine explosait alors que rien ne la touchait

En tout cas c'est sympa, bon courage pour la suite ;)

botu
13/04/2011, 19h21
merci :)
J'ai prevu un petit tutorial pour les premiers niveaux et une presentation de la nouvelle mine qui entre en jeu. Apres l'ouverture du module, je pense aussi orienter la camera pour la diriger vers la cible. Tiens, je vais aussi ajouter une colonne lumineuse pour mieux la visualiser.

Il y a parfois des reactions etranges mais je suis asser content du moteur de unity pour la physique, je dois quand meme regler pas mal de petites choses encore.

Je vais supprimer les residus une fois qu'on appuye sur Retry.

Bonne idee pour le fond, je vais faire ca.

J'ai remarque aussi que le cercle indiquant la zone d'influence est legerement plus petit que la zone physique, je vais aller voir ce qui se passe.

Merci beaucoup pour ton feedback!

ps: combien de tentatives pour y arriver? +- combien de temps passe sur le niveau?

MorK
13/04/2011, 20h24
Moi j'ai réussi en environ 5 tentatives.

Je pense que tu devrais réviser le système de notation. Avec un tel gameplay il est trop difficile d'obtenir un bon score en précision autrement que par la chance. Tu devrais remplacer la cible par quelque chose du style un entonnoir ou un téléporteur qui conduit au niveau suivant et donner des points au joueur sur un autre critère comme le nombre de mines utilisées.

A ce propos, je n'en ai utilisé que trois, donc j'en ai une en trop. Il faudrait qu'il soit possible de lancer l'explosion sans devoir vider l'inventaire.

botu
14/04/2011, 10h52
Pourquoi pas pour faire tomber la balle dans un trou. A ce moment, je devrais tenir compte du nombre de tentatives et de mines utilisees pour calculer le score. Je vais modifier le jeu et voir ce que ca donne.

Douldoul
14/04/2011, 12h17
ps: combien de tentatives pour y arriver? +- combien de temps passe sur le niveau?
Hummm, je dirais une bonne grosse dizaine. Pour le temps total (prise en main + compréhension + jeu) je dirais ~10min

Sinon je suis d'accord avec Mork, il est "impossible" de modifier assez subtilement nos configurations de mines pour pouvoir viser le centre et obtenir un bon score.
Peut-être qu'il y aurait moyen qu'on puisse régler la puissance de l'explosion des mines? Ça permettrait d'être plus précis.

botu
14/04/2011, 13h22
A la base c'est vrai que je comptais baser le score principalement sur la precision. Maintenant une alternative serait de plutot baser le score sur le nombre de tentatives, les mines restantes et ajouter en petit peu de points pour la precision (et pourquoi pas le temps).
La force de propulsion est dependante de la distance, au plus la balle est eloignee de l'explosion, au moins elle sera influencee. Le cercle indique la zone maximum.
Evidement ca deviendra interessant avec l'arrivee des mines laser, car pour le moment on est souvent au contact.

MorK
14/04/2011, 17h04
A la base c'est vrai que je comptais baser le score principalement sur la precision. Maintenant une alternative serait de plutot baser le score sur le nombre de tentatives, les mines restantes et ajouter en petit peu de points pour la precision (et pourquoi pas le temps).
La force de propulsion est dependante de la distance, au plus la balle est eloignee de l'explosion, au moins elle sera influencee. Le cercle indique la zone maximum.
Evidement ca deviendra interessant avec l'arrivee des mines laser, car pour le moment on est souvent au contact.
Oublie la précision, trop aléatoire. Le temps et le nombre de tentatives ne seront pas très intéressant car il est impossible de placer les mines pile comme il faut du premier coup.

Et puis, personnellement, ce genre de jeu m'intéresse pour me détendre avec un bon défi intellectuel: la récompense étant le plaisir de regarder la réaction en chaine que j'ai minutieusement mise en place. Être pressé par un chrono favorise un gameplay trop rapide pour apprécier les mécanismes du jeu et ça casse la rejouabilité.

Je suis plus partisan d'un score dépendant du nombre d'objet restant dans l'inventaire. Ces points récompensant la stratégie la plus simple pourraient permettre au joueur d'acheter de nouvelles "mines" ou autres objets (comme un tremplin ou un pont). Ce serait donc au joueur de se faire son inventaire et d'y trouver une solution associée.

Tu peux même faire un second mode de jeu inversé dans lequel il faudrait utiliser le plus d'objet possibles, les points n'étant attribués que si l'objet a été touché par la balle. Je te garanti de magnifiques replay sur YouTube ;)

botu
14/04/2011, 17h37
Oui tu as raison, et personnellement les jeux a base de timer me gonfle aussi tres vite.
Je vais donc partir sur la base du trou/entonnoir, donner des mines en plus et indiquer que le niveau peut
etre complete avec x mines (ca sera en peu comme au golf avec les "par")
Le plus important est quand meme d'"encadrer" le niveau pour que ca ne parte pas dans tous les sens et qu'au
final, la chance l'emporte sur la relfexion .

botu
18/04/2011, 15h25
Voila les dernieres mises a jour.
Plus de cible, mais un entonnoir (la precision est encore visible, je dois la deconnecter)
Plus de traces au sol apres un retry.
Maintenant il est possible de faire start, meme si il y a encore des mines dans l'inventaire (pour le prochain compteur)
Nouvelle mine! La sentinelle. Elle explose quand la balle passe devant son laser. Orientez la avec le bouton droit.
http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb12.jpg
Des ajustements sur la dynamique de la balle.

http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

botu
20/06/2011, 17h01
Salut!

J'ai termine la partie du code qui permet de passer de niveau. (bon, pour le moment, il n'y en a qu'un seul, le deuxième, c'est mon niveau pour tester la dynamique). J'ai aussi programmé un petit HUD d'info de niveau.
Les textures sont en cours de finition. J'ai encore un soucis après compilation avec un objet (un des coins).
Les premiers niveaux joueront le rôle de tutoriels pour apprendre les bases du gameplay.
Je pense ajouter des icones pour aider a positionner la camera (centrer sur la sphère, vue du dessus, de 3/4)

J'ai enfin ajoute un rayon lumineux pour l'endroit a atteindre.

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb13.jpg

Puis j'ai aussi en peu modifie le code des particules pour les rendre plus flexibles.

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb14.jpg


http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

Janer
21/06/2011, 17h41
C'est dans la très bonne voie. J'aime bien :)

botu
26/08/2011, 11h42
Bonjour a tous,

Le projet continue d'avancer. J'ai été occupé tout un temps a créer des zones extérieures pour Wild Game Studio, mais maintenant j'ai du rable.
Voici donc 2 nouvelles images, le web player est pour l'instant le même. Je compte le mettre a jour mais cette fois-ci avec plusieurs niveaux disponibles. A noter que le timer est encore présent a l’écran, mais il sera supprimé.
Avec la mise en place du trou qui remplace la cible, il me semble que comptabiliser le nombre de tentatives garde son intérêt. Après tout, même après 100 tentatives le joueur arrive enfin a son but, il passera au niveau suivant. Libre a lui de retenter le niveau qu'il vient de débloquer. Mais les idées de MorK sont très intéressantes, et donner plus d'objets au joueur me semble un plus.

Les images:

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb15.jpg
Voici les champs de force. Plus la balle est proche de la source, plus la force sera importante. La direction de la force est perpendiculaire a l’écran. Au sol, vous pouvez voir une plaque, c'est un inverseur. Quand la balle passe sur cette plaque, les champs de force allumés s’éteignent et vice et versa.

http://game.irilys.eu/olivier/boom/bomb16.jpg

Je continue aussi a ajouter des éléments de décoration et des variation dans le sol. Des bosses, bientôt des creux. Un élément en plus c'est plein d’idées de gameplay qui viennent dans ma tête :)

botu
27/08/2011, 19h33
J'ai updaté le web player. J'ai commencé a créer les niveaux définitifs. Il y a 5 niveaux pour le moment.

http://game.irilys.eu/olivier/boom/WebPlayer.html

Dark Fread
30/08/2011, 22h45
Je crois que je l'ai déjàdit sur ce topic mais franchement, beau boulot. Une autre suggestion par contre, ça serait possible d'éradiquer toute trace de Comic Sans MS ? :ninja:

beuargh
30/08/2011, 22h51
Je crois que je l'ai déjàdit sur ce topic mais franchement, beau boulot. Une autre suggestion par contre, ça serait possible d'éradiquer toute trace de Comic Sans MS ? :ninja:

Ha clair, j'approuve à tout. Super joli jeu, mais la police de caractère xD

Froyok
30/08/2011, 23h12
Je viens d'y jouer un peu, c'est prenant et on pige vite le principe ! :p

botu
31/08/2011, 11h04
Merci :)
Dark Fread: Le problème, c'est que je bosse principalement durant le temps de midi a mon boulot, et ici, pas possible d'installer une police personnelle :/
mais de toute façon, l'interface (police et look) sont a revoir.
La je suis en train de galérer en peu avec la dynamique, parfois 2 tirs donnent 2 simulations différentes. Après 3 jours, je n'arrive toujours pas a stabiliser a 100% la sim. je pense laisser comme ça pour le moment.

J'avais une idée pour les points: ça va a l'encontre du principe général qui veut que le but soit atteint le plus rapidement possible. Ici, le score s’incrémenterait avec le temps, jusqu’à ce que la balle soit dans le trou. Ensuite je supprime des points en tenant compte du nombre de tentatives. En plus je pensais placer des bonus dans les niveaux. Plus tard, les objets de l'inventaire non utilises rapporteraient aussi des points.

Dark Fread
31/08/2011, 15h01
Sinon pour les points, comme certains aiment les temps limités et d'autres pas, on pourrait aussi penser à décerner des médailles en fonction de certains critères, comme dans Cogs par exemple. (temps passé sur un tableau - nombre de coups pour le résoudre - un troisième critère dont je ne me souviens plus)

Janer
01/09/2011, 03h10
Le troisième critère, un peu abstrait je l'avoue c'est la "méthode utilisée"

beuargh
01/09/2011, 20h53
J'arrive pas à passer le lvl 4 xD

botu
02/09/2011, 11h09
Tente de faire rebondir la balle sur le cube qui est dans la pente, ca fera devier la balle vers la droite en direction du goal :)

J'ai testé avec les points et ca fonctionne plutot bien car une fois le niveau termine, on a la possibilitee de le refaire mais en
tentant de reduire la vitesse de la balle, on perd des points car on a une tentative en plus, mais parfois on y gagne car la balle
reste bcp plus longtemps en jeu.
Faut vraiment que je pense a un menu + choix des niveaux et sauvegarde des infos. Il n'y a pas un programmeur unity dans la salle ?

botu
16/09/2011, 23h09
Bonjour!
J'ai commencé à déployer le projet sur Kongragate.
C'est toujours la version Alpha, mais, si vous voulez, vous pouvez tenter de battre le highscore (faut etre loggé sur Kongregate, mais ça va vite a faire)

Voici l'adresse :

http://www.kongregate.com/games/botumys/boom