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Voir la version complète : [MOD]Lost Vegas



sucresalesucre
05/03/2011, 23h49
LOST VEGAS
[center]Tourisme dans le vieux Las Vegas qui craint.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197997120225/screenshots/

Description :Ce projet de mod aura pour lieu Las Vegas, quelque part entre 2077 et la création de New Vegas. Il sera orienté survie, et recroisera l'histoire de Fallout New Vegas... et certainement Mr House.

Le début se fera surement dans l'Abri21, par une simulation.

Je vais essayer d'unifier autant que possible Las Vegas en un ou 2 ou 3 grosses zones, plus étendues que l'original. Certains lieux ne seront pas accessibles dans le vieux LV, et de nouveaux apparaîtront. Il y aura aussi d'autres lieux en rapport avec d'autres simulateurs de Mr House, où ça ira vers le fantastique mélangé à des vieux souvenirs. Mr House a une histoire tourmentée, et il y a matière.

L'histoire :

Pour l'instant, quelques pistes. Entre 2077 et 2138 -2097 par exemple, dans un Las Vegas en proie à l'anarchie et à des émeutes. Mr House aura un rôle central, l'Abri 21 encore fermé et pas transformé en hotel, le Strip totalement déserté et bouclé par des robots.
Le personnage principal sera un joueur hacker de l'Abri 21, appelons-le Joe le Tricheur pour l'instant. Viré de l'Abri 21 pour avoir forcé l'informatique du Casino, il sera attiré par les Sécuritrons de Mr House, plongé dans le coma à cause d'un bug majeur de son système.
Les quartiers alentours organisés autrement (pas de Freeside tel qu'il est, mais fondu avec le strip ou le reste de la ville.
Des factions différentes du jeu original, peut-être des embryons de certaines factions , Slither Kins (futurs Omerta), les Cannibales, peut-être l'Enclave, et pas de RNC. J'aimerais bien que le Strip soit complètement désert, ou que ce soit vraiment le souk et squatté à l'arrache. Que le contraste soit clair avec New Vegas. Le Strip serait plus étendu, avec les rues adjacentes, jusqu'à l'I15 à l'ouest.
On sera cantonné à Las Vegas, bien sûr. Mais il sera possible de sortir de la simulation après la réussite d'une quête, et de revenir.

News récentes :

L'idée du mod est partie d'un constat : pourquoi le majestueux Strip est-il saucissonné en trois bouts de 20m ? J'avais envie de faire un strip reconstitué, et je me suis aperçu que c'était le même Worldspace pour les 3 parties.
En une journée de travail, j'ai pu refaire le Strip version Las Vegas post apo en une seule pièce. Je pense faire le gros des quartiers de la même manière, et me lancer vite dans les premières quêtes.

En ce moment, je fais des recherches sur le background de Las Vegas entre 2077 et 2138 (merci Fallout Wikia !), pour préciser les choses.

Comme j'avais avorté mes gros projets précédents (Crépuscule de Nocturne pour Oblivion et Utopia pur Fallout3), j'espère que celui-ci ira au bout...





La progression du mod peut être suivie sur le sujet Lost Vegas sur Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50671-mod-completlost-vegas/).

helldraco
06/03/2011, 00h16
Ton lien sur wiwi marche po, t'as foiré la balise. ;)

Tu comptes faire des releases beta/alpha/epsilon ? Genre t'as fini une grosse partie de décor, tu la balances tel quel pour que les curieux voient à quoi ça ressemble/test la stabilité ?

Je dis ça parce que j'aime bien visiter des décors, même si y'a rien à foutre. ^^

sucresalesucre
06/03/2011, 02h42
Ton lien sur wiwi marche po, t'as foiré la balise. ;)

Tu comptes faire des releases beta/alpha/epsilon ? Genre t'as fini une grosse partie de décor, tu la balances tel quel pour que les curieux voient à quoi ça ressemble/test la stabilité ?

Je dis ça parce que j'aime bien visiter des décors, même si y'a rien à foutre. ^^
Ayé, ça marche !

Au moins une beta, c'est sûr. Après, pour ceux qui ont envie de voir, il y aura qu'à demander. Je mettrai peut-être quelque chose sur Nexus en attendant.
Un peu hors sujet, si tu aimes visiter des trucs, j'ai les restes de mon mod commencé sur Oblivion où il y a quelques trucs à visiter : Crépuscule de Nocturne (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22127). C'est pas grand chose mais bon...

sucresalesucre
10/03/2011, 22h16
Après quelques journées studieuses, le Strip est maintenant d'un seul tenant depuis la 2ème moitié de Freeside (Kings, etc...), jusqu'au Camp Mac Carran et le Motel El Rey au sud. Toutes les barrières sont retirées, et on peut vraiment mieux se repérer sans tous ces temps de chargement.

Il sera rallongé jusqu'à l'entrée de Freeside au nord, puis j'essaierai d'intégrer le Square Nord, Westside et Eastside, pour avoir un Las Vegas décent.

Je supprime au fur et à mesure de l'implantation tout ce qui est de 2281 : NPC, marqueurs, activateurs, la plupart des lumières, pour avoir un las Vegas totalement vide dans un monde à part.

Le but est remodeler la ville et ses lieux différemment. Par exemple, l'enseigne de Freeside sera sur le Casino Freeside, qui aura été détruit bien plus tard, donnant son nom au quartier. L'aéroport Mc Carran n'est plus la base de la RNC, mais un camp de squatteurs. les Casinos étant fermés, le Motel El Rey sera... un vrai motel.

Tous les casinos seront abandonnés, squattés ou fermés : Las Vegas en 2138 est une ville mort vivante : tout le monde est fauché, et des émeutes secouent régulièrement la ville. Seules quelques factions seront présentes.

http://img291.imageshack.us/img291/5074/lostvegasmccarrancamp02.th.jpg (http://img291.imageshack.us/i/lostvegasmccarrancamp02.jpg/)
L'aéroport avec encore des voitures plein le parking, et un camp de squatteurs au fond.


http://img203.imageshack.us/img203/777/lostvegastopsandgommora.th.jpg (http://img203.imageshack.us/i/lostvegastopsandgommora.jpg/)
Le Tops et le Gommorah fermés jusqu'à une date indéterminée...

http://img543.imageshack.us/img543/4404/lostvegasgomorrahfreesi.th.jpg (http://img543.imageshack.us/i/lostvegasgomorrahfreesi.jpg/)
Après le Gommorah, plus de barrières, on peut poursuivre le Strip dans Freeside...

Monsieur Cacao
11/03/2011, 10h55
PAr contre niveau fluidité ça pose pas de problèmes de tout regrouper en une zone ?

sucresalesucre
11/03/2011, 22h08
C'est une crainte que j'ai aussi, je piste les fps ingame au fur et à mesure que j'étends la zone.

D'un autre coté, la zone du Strip et de Freeside est très lourde en scripts actifs (déclencheurs à tous les coins de rue), pnj, lumières clignotantes, et j'en passe... Et c'est tout ce que je vais supprimer, pour repartir de zéro.

Ensuite, pour alléger le coût en fps si ça rame quelque part, il y a quelques astuces : En gros il faut se débrouiller pour éparpiller les sources de lourdeur (déclencheurs de scripts, concentrations de persos, zones très détaillées, etc...). Dans ce sens, étendre la surface permet d'aérer plus facilement avec des zones "vides" et de déplacer ce qui ralentit. Dans le cas contraire, tous les évènements et détails sont concentrés sur une surface réduite, et tirent sur le GPU et le proc.


Enfin une chose est sure, ça sera pas pour les configs de fillette, mais c'est déjà le cas de FNV...

Voilà une carte provisoire de ce qui a été regroupé :
http://img863.imageshack.us/img863/1485/cartelasvegastemp01.th.jpg (http://img863.imageshack.us/i/cartelasvegastemp01.jpg/)

Monsieur Cacao
11/03/2011, 23h59
D'un autre coté, la zone du Strip et de Freeside est très lourde en scripts actifs (déclencheurs à tous les coins de rue), pnj, lumières clignotantes, et j'en passe... Et c'est tout ce que je vais supprimer, pour repartir de zéro.




Ca expliquerait le découpage des zones du Strip alors ? Tous ces "déclencheurs".
QUand même, ils auraient au moins pu regrouper les casinos+Vault21 en une zone...

sucresalesucre
12/03/2011, 02h09
Le découpage en zones est fait pour ne pas pénaliser les configs trop justes.

Plus tu fais de quêtes et plus les quêtes sont complexes et dynamiques, plus il y a de déclencheurs. Il y a aussi un gros travail sur les emplois du temps des NPC, les itinéraires des patrouilles, etc...

Fallout New Vegas est vraiment plein plein de quêtes, très dynamiques, avec des embranchements partout.

Enfin, pour la zone du Strip avec les casinos, ça n'explique pas pour ils l'ont séparée en 3 puisque c'est le même monde qui est utilisé pour les trois. Peut-être juste une idée à la con.:p

Allez, une petite video :

http://www.dailymotion.com/video/xhki81_lostvegastrailer01c_videogames

hyperondule
23/03/2011, 10h43
salut,

je suis hyperondule, je fais des musiques, bruitages, voix fr ou ang pour mods, jeux vidéo. si tu as besoin d'un peu de son, je suis là!
Gros fan de Fallout depuis le premier.

Je suis multi-instrumentiste et je fais de la musique depuis 15 ans.
Je cherche à ajouter de l'ambiance à vos mods.
Je bosse rapidement, je suis équipé (studio perso).
J'ai fait(s) de nombreux petits trucs : jeux vidéo flash, application, jeux dos, bruitages...

en ce moment je fais des voix de goules pour mods de new vegas: gooland

Mon site :
http://www.myspace.com/hyperondule

mon mail :
hyperondule@gmail.com

Mon projet perso :
http://www.myspace.com/gwenmollo

à bientôt

Terrestrial
23/03/2011, 20h07
étrange choix de musique pour le trailer d'un mod New Vegas :tired:

Kurtus
23/03/2011, 20h29
Je drapalise.

Si t'as besoin d'un coup de main, je sais utiliser le GECK et je sais écrire avec mes doigts.
Par contre je manque un peu de temps en ce moment.

Bon courage pour tout le boulot, j'espère franchement que ce projet verra le jour.

sucresalesucre
24/03/2011, 19h36
Pour HyperOndule, je ferai peut-être appel à toi, car j'aimerais bien qu'il y ait une ambiance sonore bien présente et tordue, niveau musique et bruitages. Mais ça viendra lorsque j'aurai bien avancé déjà.


Pour Terrestrial, bah, je me suis fait plaisir avec ce que j'aime, d'autant plus que c'est vraiment un trailer de début de mod fait à l'arrache. Si jamais ça doit vraiment prendre forme, ça sera moins metal, mais bon, les goûts et les couleurs, ça plaira forcément pas à tout le monde ;-)

Pour Kurtus, c'est noté aussi, il y a des domaines où je suis léger, et suivant ce sue tu peux faire, ça peut servir...



En ce qui concerne le mod, c'est en pause cause vacances ; j'ai rajouté le square nord de Las Vegas juste avant.

Comme c'est un Las Vegas fantasmé par House, pendant son coma, j'y mettrais bien des choses qui détonnent :
- Puisqu'il avait apparemment bien les chocottes qu'une ogive nucléaire explose sur Las Vegas, je mettrais bien le quartier ouest explosé et radioactif, mais de manière presque surnaturelle. Grosses failles, lumières zarbi, etc... ça pourrait aussi être un point d'entrée vers ses rêves ou ses peurs.
- Des détails qui rappeleraient son histoire personnelle : son frère avec qui il a de vieux dossiers, l'accident de ses parents.

J'aimerais bien qu'au début, Las Vegas ait l'air post apo "normal", et qu'on s'enfonce vers le fantastique et l'onirique de plus en plus. Que ce Las Vegas ne soit pas réel et ne l'aît jamais été.

Va falloir que je me creuse pour que tout tienne debout...

Terrestrial
26/03/2011, 20h49
Pour Terrestrial, bah, je me suis fait plaisir avec ce que j'aime, d'autant plus que c'est vraiment un trailer de début de mod fait à l'arrache. Si jamais ça doit vraiment prendre forme, ça sera moins metal, mais bon, les goûts et les couleurs, ça plaira forcément pas à tout le monde ;-)


Je critique pas tes gouts mais c'est juste que ça colle pas trop avec l'ambiance de New Vegas

sucresalesucre
26/03/2011, 20h57
Je critique pas tes gouts mais c'est juste que ça colle pas trop avec l'ambiance de New Vegas
T'inquiète pas, y a pas de malaise, j'ai pris ce que j'avais sous la main sans spécialement chercher à ce que ça colle.

J'essaierai de trouver un zique qui colle pour le prochain...

Monsieur Cacao
28/03/2011, 08h24
Je critique pas tes gouts mais c'est juste que ça colle pas trop avec l'ambiance de New Vegas

Bof, quand on a joué à Dead Money, ça choque pas plus que ça ses idées ^_^

Moi ça me botterait bien un Vegas "alternatif". A condition de pas faire n'importe quoi pour le délire évidemment.

sucresalesucre
28/03/2011, 22h11
Moi ça me botterait bien un Vegas "alternatif". A condition de pas faire n'importe quoi pour le délire évidemment.
Ah, zut, je voulais faire n'importe quoi justement ^_^

Blague à part, quand je parcours l'ancien Las Vegas, je me dis qu'il va falloir faire des trucs qui soient intéressants, tant visuellement que pour les quêtes. Surtout dans un monde aussi fermé.:huh::rolleyes:

Amelayal
05/04/2011, 19h15
Bonjour.

Je ne me fais pas de soucis pour ce mod, si tu le termine, il sera bien travaillé et soigné.
J'ai téléchargé quelques unes de tes créations sur Wiwiland, notamment le délicieux mod: Blye Citadelle du chaos. :wub:

Par contre j'ai une question qui me travaille. Jusqu'où faudra t-il avancer dans la quête principale et même dans les quêtes secondaires pour que celles-ci ne sois pas touchées ou même mise en échec par ton mod ? Car beaucoup de quêtes prennent naissance ou s'achèvent sur le Strip.

sucresalesucre
06/04/2011, 21h39
Merci pour le compliment pour Blye, content que le mod t'ait plu ! J'aurai au moins mené un gros projet à bout.

Pour en revenir à Lost Vags, il faudra juste être arrivé au Strip, et aller dans l'Abri 21, donc ça pourra se commencer relativement tôt. Le mod ne touchera pas au jeu original, ni au Strip original et se déroulera à part. On pourra aller et revenir de New Vegas à Las Vegas à un certain stade du mod.

Sinon, j'ai un bug que je n'arrive pas à résoudre, j'ai la nuit qui tombe dans Lost Vegas de 9h à 15h, et il fait noir noir à midi !??? J'ai beau avoir fait la chasse aux porteurs de scripts et avoir quasiment tout viré, ça le fait toujours, grrr...

Monsieur Cacao
08/04/2011, 19h04
Bah....
Décales les heures :ninja:

sucresalesucre
08/04/2011, 21h52
Ben nan, la nuit normale, elle est au bon endroit, elle ! C'est juste qu'elle retombe quelques heures après. Il doit y avoir un objet porteur de script planqué dans un coin. Je chasse...

sucresalesucre
18/04/2011, 21h41
EDIT : Ah bah ça est, je l'ai trouvé le ptit salopard !!! Celui qui me fout la nuit noire à midi !

Avis : si vous voulez utiliser les climats hérités de Fallout3 et ses Addons qui sont présents dans les ressources de Fallout New Vegas, il faudra les corriger car ils sont buggués.
Intermède technico-chiant : Dans un climat de F3 présent dans FNV, pour la période "High Noon" -ça doit être le zénith, il balance une couleur noire de base sur tout : nuages, fond du ciel, brouillard, etc... Il faut donc remettre des couleurs qui vont bien à la main, sur tous les éléments de High Noon, et aussi toutes les couches de nuages (layers).

Donc, j'ai enfin pu faire l'ambiance que je voulais pour le mod, avec des climats à mi-chemin entre Fallout3 et Fallout New Vegas. L'objectif étant de rendre Las Vegas bien désolé, abandonné.
Je vais donc pouvoir terminer l'esprit tranquille de finir le vieux Las Vegas. ;)

Pour les ajouts, je compte faire un quartier chaud autour d'une église, avec des petits bouibouis rouges, un peu comme le quartier rouge d'Amsterdam (la vénérable Oude Kerk bordée de filles de joie). Ce sera tenu par les Slither Kins, qui seront pas des tendres, et feront regner la terreur bien au delà de leur harem.

Il y aura le quartier ouest/nord qui sera le terrain des goules. Contrairement à l'habitude, elles seront une et même faction, depuis les luminescents jusqu'aux goules normales, avec un leader charismatique et farouche. Le quartier aura été touché par une ogive nucléaire, et déformé de manière un peu surnaturelle. C'est un des endroits où on comprendra qu'on est pas vraiment dans le passé, mais dans une simulation détraquée par les rêves durant le coma de House.
Une bonne partie sera très radioactive, d'où la nécessité de trouver une armure particulièrement efficace pour aller au coeur de l'endroit.

Le sud sera tenu par des caravaniers très organisés, au camp Mc Carran. Mais ceux-ci sont corrompus par les Slither Kins, qui prennent leur part du gâteau au passage.

Il y aura une grosse tension entre les trois camps, et on se trouvera comme un chien dans un jeu de quilles.

Enfin, le camp de Mr House sera partiellement endormi, et de plus en plus réveillé au fur et à mesure de la quête principale. Au départ, quasiment tous les Sécuritrons seront endormis, excepté un, mais de nombreux robots plus classiques formeront la garde du Lucky 38, et aussi des lieux stratégiques : Fonderie de New Vegas, Usine d'Armement (futur Gun Runners), usine HH Tools, ...
Seule leur présence empêche les Slither Kins de mettre vraiment main basse sur Las Vegas : sans armes efficaces, ni matières premières, etc... leur meilleure arme est une terreur arbitraire.

Enfin, il y aura un gros hommage un Dark City, un film de SF d'Alex Proyas que j'adore. Mais on le verra que vers la fin du mod...

sucresalesucre
12/09/2013, 00h10
Après une looongue période de sommeil pour cause de boulot intense, le mod est reparti en mode chantier :

- Une grosse partie des extérieurs de South Vegas est bouclée : le quartier n'a pas encore été détruit par les Tox, et est parfait pour des petites vacances post apo. La tranquillité relative est due aux robots de la fonderie qui patrouillent dans le coin (l'usine est abandonnée).
- Le secteur autoroute I15 a lui aussi été modifié : dans le mod, la station de pompage ouest a peté et rempli l'autoroute d'eau radioactive. Cela contribue aussi à isoler South Vegas.
- Il y aura un hopital psychiatrique à South Vegas. Et on ira y faire une petit tour, je pense.

sucresalesucre
02/10/2013, 09h52
Après avoir avancé pas mal sur les extérieurs, voici un aperçu avec une vidéo, avec une ballade de Freeside jusqu'à South Vegas pas encore détruit :


http://www.dailymotion.com/video/x15fwpp_lostvegastrailer02_videogames

Lt Anderson
08/10/2013, 18h13
@ sucresalesucre : mod plus qu'intéressant.
Mais va falloir que je revois les procédures pour autoriser les mods sur FNV. Car je sais qu'installer des applis comme FOMM ne suffit pas. J'avais fait la manip y'a longtemps pour F3 mais là c'est un peu l"amnésie pour retrouver les 'tits fichiers à modifier et les 'tites applis à charger au préalable. :|