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Voir la version complète : Dear Esther : film interactif et bruine du petit matin



Froyok
24/02/2011, 16h22
Les screens d'abord, la parlote ensuite :

i3bPjEbenew&feature=player_embedded&HD=1

http://uppix.net/c/6/c/7f22edb85d6e3a8bc68a792df473dtt.jpg (http://uppix.net/c/6/c/7f22edb85d6e3a8bc68a792df473d.html) http://uppix.net/a/4/8/5f53155fcbce8faceff1e7eaaaafett.jpg (http://uppix.net/a/4/8/5f53155fcbce8faceff1e7eaaaafe.html)
http://uppix.net/b/b/e/76ceaa6ed8469178af99ad0737f74tt.jpg (http://uppix.net/b/b/e/76ceaa6ed8469178af99ad0737f74.html) http://uppix.net/4/9/c/090aa313d41616e3eeda38e39b2f5tt.jpg (http://uppix.net/4/9/c/090aa313d41616e3eeda38e39b2f5.html)
http://uppix.net/9/5/8/a56c921f1cbad600279a0500b02eatt.jpg (http://uppix.net/9/5/8/a56c921f1cbad600279a0500b02ea.html) http://uppix.net/6/5/e/6ad6689ac86df88c82f463e8b526ett.jpg (http://uppix.net/6/5/e/6ad6689ac86df88c82f463e8b526e.html)

Sites officiels :
http://www.thechineseroom.co.uk/esther.html
http://dear-esther.com/

Pour ceux qui n'étaient pas encore au courant, Dear Esther est un vieux mod pour Half-life 2 qui à été reprit par un excellent level designer (robert briscoe) et qui à généreusement boosté le graphisme.
Pour ceux qui le souhaite le mod original est toujours disponible : http://www.moddb.com/mods/dear-esther/downloads/dear-esther-original-2009

Alors pourquoi un topic en particulier ? Car ce mod va devenir payant à titre de jeu entier (prix aux alentours de 5 ou 7$).


L'histoire ?
C'est un jeu d'exploration et d'aventure, mais aucun combat. Juste de la narration. vous êtes sur une île perdue, avec à la main le livre d'un explorateur. A vous de découvrir les mystères de l'île.

La FAQ officielle :

Q. Will Dear Esther be available for the Mac OS or other platforms?
A. Initially Dear Esther will be a PC release due to a lack of funds to support anything more at this point. However, if it goes really well, and we generate enough income to be able to port to other platforms, it’s certainly something we’d love to do.

Q. What system requirements are needed to play Dear Esther smoothly?
A. Rob: “Although it’s still too early to give a solid answer on this just yet, I can tell you that the requirements will be very reasonable. At the moment my benchmark is to run it at 30fps on my humble 2-year-old, duel-core laptop at 1900×1080, and over 100fps on my desktop machine, both at max settings. I’m hoping this will allow most mid range machines to run it flawlessly. I can give some minimum requirements though, and that is you will need at least a DX9 card capable of SM3.0.”

Q. Which languages will be available for the subtitles?
A. This is something we will announce formally in March. We had lots of offers as a mod (about 12 languages) but it’s only fair to let those people decide whether or not they still want to contribute to an indie. We have confirmations on French, German, Dutch, Afrikaans, Russian and Ukrainian so far.

Q. How much will Dear Esther Cost when it is released?
A. Although we can’t really talk figures at this point, we can say that it will be very affordable – we’re certainly not talking about a full-price $50 game!

Q. Which authors (novels, movies) inspired the script of Dear Esther?
A. Dan: “To be honest, most of my inspiration came from games. I did a doctorate in FPS games and this led to the questions that inspired Esther. But I guess in terms of authors I most identify with: Boris & Arkady Strugatsky, William Burroughs, Philip K. Dick, Margaret Atwood, Andrew Greig (if you haven’t read “That Summer” you haven’t lived), J.G. Ballard, Angela Carter, Sebastian Faulks (particularly Human Traces)… I love Soviet-era Russian sci-fi too: Kirill Bulychev and Dmitri Bilenkin are fantastic. Although they haven’t made it into our games yet, I’m a massive fan of good steampunkers too: G. W. Dahlquist and Stephen Hunt are superstars and I want to make a full-on Victoriana steampunk shooter before I die.”

Q. I want to convince friends to try Dear Esther in a few words, how can I describe it at best?
A. Dear Esther is a poetic ghost story told using game technologies. You explore a deserted island, uncovering a tale of love, loss, grief and redemption, delivered through stunning voice-over and soundtrack and set against one of the most beautiful environments yet created in a game. -How’s that sound?


Q. Will there be an official trailer to present the game to those who know nothing about Dear Esther?
A. Yes, when the game is closer to release, that is the plan.



Oui, oui, c'est du source engine... :bave:
Sortie prévue en 2011, pas de date plus précise pour le moment.

Monsieur Cacao
24/02/2011, 16h25
C'est franchement joli. Mais y'a du gameplay en plus de l'histoire ? Enigmes, enquête ?

FreeliteSC
24/02/2011, 16h26
On dirait un Myst sans les énigmes. Et moi, les myst je les faisais la soluce sur les genoux (j'étais petit, certes). L'ambiance, l'univers me plaisaient plus que tout.

Froyok
24/02/2011, 16h29
C'est franchement joli. Mais y'a du gameplay en plus de l'histoire ? Enigmes, enquête ?
Honnêtement je n'en sais rien. :\
Mais même s'il n'y a pas de gameplay à proprement parlé, j'achète. Rien qu'une ballade sur l'île me convient.

spawn_92
24/02/2011, 16h30
On a encore une fois la preuve que le Source Engine en a dans me ventre.
EDIT: Bon, ça m'intrigue tout ça, vivement le trailer et un peu plus d'infos.

Narushima
25/02/2011, 00h12
Si vous voulez une ballade sans énigmes, vous pouvez aussi allez vous promener en forêt, les écureuils devraient pas trop vous emmerder niveau charades.

alegria unknown
25/02/2011, 00h30
Ça a l'air bien envoutant :o, merci pour la découverte.

Froyok
25/02/2011, 00h53
Si vous voulez une ballade sans énigmes, vous pouvez aussi allez vous promener en forêt, les écureuils devraient pas trop vous emmerder niveau charades.
C'est marrant, j'allais tenter de répondre un truc cinglant... Mais au final t'as pas si tort que ça.

Narushima
25/02/2011, 02h04
Je peux comprendre l'intérêt technologique de la chose, mais sans but, sans véritable jeu, ça m'intéresse pas.
Dans le genre graphismes biens foutus et sans but y'a la vie.

Say hello
25/02/2011, 02h23
Je peux comprendre l'intérêt technologique de la chose, mais sans but, sans véritable jeu, ça m'intéresse pas.
Dans le genre graphismes biens foutus et sans but y'a la vie.

Yep, mais j'avoue que les images 3, 4 et 6 j'les rencontre pas souvent en me promenant.

Par contre le genre de la 1. :tired:


Mais bon j'attends d'en savoir plus avant de tailler moi. :tired:

Froyok
02/06/2011, 14h49
Quelques articles et de nouveaux screenshots sur ce petit jeu "artistique" :

http://uppix.net/f/0/4/4e7f1c719a9759ca5b01b1fd5761ftt.jpg (http://uppix.net/f/0/4/4e7f1c719a9759ca5b01b1fd5761f.html) http://uppix.net/e/9/f/82f990f416995c47178cfab489d3ctt.jpg (http://uppix.net/e/9/f/82f990f416995c47178cfab489d3c.html)
http://uppix.net/c/8/c/ddf9b23d22b83825e143544bec6fett.jpg (http://uppix.net/c/8/c/ddf9b23d22b83825e143544bec6fe.html) http://uppix.net/0/a/6/3671acb9e31d3404fef9f83bb7f5dtt.jpg (http://uppix.net/0/a/6/3671acb9e31d3404fef9f83bb7f5d.html)
http://uppix.net/f/9/2/f698dcac27446deb5f5ee6c3ad79ftt.jpg (http://uppix.net/f/9/2/f698dcac27446deb5f5ee6c3ad79f.html)

http://www.gamasutra.com/view/news/34916/Interview_Indie_Fund_Supports_The_Mesmerizing_Dear _Esther.php
http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/?p=708
http://beefjack.com/news/dear-esther-blowout/

Les développeurs espèrent toujours sortir ça à moins de 10$.
Il n'y aura pas de véritable puzzle à résoudre, ni rien d'autre. Juste de l'exploration et la question du "que s'est-il passé ici ?".
En bref ça semble fort être une histoire interactive.

Moi ça ne me déplait pas.

Nelfe
02/06/2011, 15h00
Moi non plus mais est-ce qu'il y aura vraiment quelque chose à faire ou ce sera juste de la balade ?

fantinoo
02/06/2011, 15h05
C'est vrai que c'est un peur cher s'il n'y a rien à faire à part écouter une histoire et si le seul changement concerne les graphismes.


Il y a une date précise de sortie de prévue depuis le premier post ?

Froyok
02/06/2011, 15h17
Toujours pas de date.
Je pense que leur principal problème pour le prix c'est qu'il utilise le source engine et donc ils doivent payer la licence d'utilisation.
De ce fait ça doit impacter pas mal sur le prix final du jeu.

J'imagine que ça sera juste de la ballade avec des indices à trouver pour progresser/débloquer des zones (et encore), mais rien de plus.

Froyok
08/12/2011, 18h48
Il sort le 14 février 2012. :lol:
http://dear-esther.com/?p=445

http://i.imgur.com/W9k67l.jpg (http://imgur.com/W9k67) http://i.imgur.com/Equ9Al.jpg (http://imgur.com/Equ9A)
http://i.imgur.com/SBdZKl.jpg (http://imgur.com/SBdZK) http://i.imgur.com/qaBG4l.jpg (http://imgur.com/qaBG4)
http://i.imgur.com/aEZGTl.jpg (http://imgur.com/aEZGT)

Jackeror
06/02/2012, 17h30
Je viens de découvrir ce jeu intriguant. La description steam n'apporte pas beaucoup d'infos sur le gameplay à proprement parlé.


Chaque parcours est une expérience unique, avec des sons, éléments visuels et évènements générés aléatoirement.
Explorez des environnements incroyables haussant le moteur Source à des niveaux de beauté jamais atteints.
Une histoire poétique et semi-aléatoire comme vous n'en avez jamais fait l'expérience auparavant.
Bande sonore merveilleuse comprenant des musiciens de renommée internationale.
Un jeu résolument inventif atteignant les standards de qualité les plus élevés.


Outre le speech classique du commercial qui veut vendre son jeu. Il y'a un élément qui attire mon attention : éléments visuels et évènements générés aléatoirement; Une histoire ... semi-aléatoire

A priori ça laisse entendre que le jeu fournira une expérience individualisée. Est ce que ceux qui ont fait le mod original peuvent nous en parler un peu ?

Edit :
Cette ambiance de solitude, désolation est vraiment alléchante. Cette sensation que quelqu'un ou quelquechose vous observe malgré le silence qui entoure.
Le vent qui souffle dans l'herbe, les vagues qui s'écrasent sur les rochers, une porte qui grince. Pas besoin de shotguns, de zombies, ou d'énigme "Je pousse la caisse sur l'interrupteur" pour apprécier ce genre d'expérience.
Une bougie, une corde et une pelle suffiront :)

shazamic
14/02/2012, 19h17
Y'a du test prévu ? je voudrais bien en savoir plus aussi :p

Typhonarick
14/02/2012, 19h42
Il y en a quelques qui sont déjà sortis comme pour Kotaku : http://kotaku.com/5884520/dear-esther-the-kotaku-review

Jackeror
14/02/2012, 22h43
Au vu des première critiques, et de son prix attractif, ça m'a l'air d'être une expérience rentable. J'attend quand même de connaitre la durée de vie avant de me lancer.

Spawn
14/02/2012, 22h50
J'attend quand même de connaitre la durée de vie avant de me lancer.

1 heure. (http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=156393&page=1631&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0#t8612540)

Maximelene
14/02/2012, 23h02
Ça m'a l'air assez sympathique visuellement pour pouvoir éventuellement être intéressant, et c'est assez peu cher.

Je viens de l'acheter, je le "lirais" du fond de mon canapé ^^

Itsulow
15/02/2012, 02h46
Je suis entrain de le faire, le concept m'intéresse. Bon c'est pas pour tout le monde, et le niveau d'anglais est bien remonté.

Graphiquement, c'est magnifique déjà.
Finis en une heure 30. Mes yeux ont jouis, faut que je me le refasse avec un dico, j'ai vraiment pas tout pipé.

C'est space, à essayer avant d'acheter. Le décor dégage une ambiance très mélancolique, très aboutit.

burgzaza
15/02/2012, 06h54
Je prends. Je vous raconterai plus tard, ça fait un moment que j'attends de me balader sur cette île.... :)

Raddi
15/02/2012, 06h55
Mais... c'est un jeu ou pas ?

gros_bidule
15/02/2012, 07h15
Si tu considères que regarder la télé 1~2h est un jeu, oui :)
Y'en a qui aiment, d'autres non.

Peut être te rappelles-tu du jeu où tu ne faisais que faire avancer un vieux dans un cimetière ?
Bah là, c'est avec de zolis paysages et y'a de la voix (d'après ce qui a été dit hein, ceux qui l'ont essayé pourront confirmer/infirmer).

Ceux qui aiment ce genre.... aimeront, les autres te diront que pour le prix du "jeu" (les bobos parlent d' "expérience"), tu peux t'offrir une saison de ta série télé préférée.

Raddi
15/02/2012, 07h36
Hmmm ok je vois, ça m'avait intrigué quand j'avais vu les très beaux screens sur Steam mais si il n'y a vraiment rien à faire du tout...

Cyrop
15/02/2012, 10h45
Bah faut aimer se balader lentement. Et y'a pas d'interaction possible (du moins jusqu'au point où je suis arrivé). Ouais par contre niveau anglais :O J'ai dû comprendre la moitié de ce que débiter le mec.

La Marmotta
15/02/2012, 11h41
Il y a des sous-titres ?

Strife
15/02/2012, 12h09
Oui.

Fabiolo
15/02/2012, 12h14
Bah si il y a au moins une histoire qui se tient et qu'on peut découvrir au fil des visites, comme par exemple des bouts de journal personnel éparpillé dans les environnements, ça peut être intéressant, car visuellement ça poutre. ça pourrait faire un super cadre pour une histoire lovcraftienne.

Okxyd
15/02/2012, 12h28
J'ai joué 30 minutes sur le compte d'un pote bobo-pseudo intellectuel, bon c'est beau mais mon dieu que c'est chiant... Ouep je sais, je ne suis qu'un rustre mais pour le coup, 8 euros c'est le prix d'un bon bouquin qui dure plus longtemps, fait mieux dans la narration et dans lequel il se passe quelque chose. En fait en un sens c'est dommage, y avait un truc à faire au niveau de l'interaction, la musique est belle, les maps sont sublimes mais on se fait irrémédiablement chier.

Néanmoins j’espère que le concept "seul au milieu de nul part" sera réutilisé un jour pour faire quelque chose à la Myst, enfin quelque chose d'un tant soit peu interactif voir ludique car dans Dear Esther je me suis senti frustré de ne pas pouvoir interagir alors que c'est le fondement même d'un jeu (et c'est d'ailleurs ainsi qu'ils le présentent).

Strife
15/02/2012, 12h52
C'est un programme à screenshot. La narration me semble décousu (je suis passé du naufrage à l'histoire de l'île sans trop savoir pourquoi).
C'est beau et lent.

Super_maçon
15/02/2012, 13h49
La narration est aléatoire non ?

Je capte pas ce coté aléatoire, c'est qu'on va avoir l'histoire par morceaux différents selon notre parcours ou c'est vraiment construit avec un programme obscure et génial ? Je veux dire, si deux joueurs vont au même endroit ils auront droit au même speech ou pas ?

Il me titille pas mal quand même ce jeu. J'arrive pas a savoir si on a vraiment un gros travail sur la narration ou un simili foutage de gueule, mais le fait de lire l'enthousiasme de McMillen sur son twitter me donne drôlement envie de leur filer 8 euros.

Pour les sous titre c'est sous titré en VO ( anglish ) ou en plus on a droit a une trad' Fr ?

burgzaza
15/02/2012, 14h20
Ouah, ben le niveau d'anglais est bien relevé, moi qui me démerde pas si mal d'ordinaire, là j'ai quasiment rien pané.
Sinon c'est très agréable de se balader, les décors sont vraiment magnifiques, on sent que tout à été fait à la main avec soin... les musiques sont envoutantes !

Du coup sans avoir compris le fond de l'histoire, je crois que je suis passé à côté de l'essentiel, car c'est vrai et très dommage : aucune interaction, la seule commande possible, c'est un léger zoom avec le clic gauche. Même la lampe de poche s'allume d'elle même.
Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle un jeu. Mais ça reste intéressant :)

Itsulow
15/02/2012, 15h35
Pareille, j'ai vraiment pas tout pipé à l'histoire, si j'ai bien compris tu explore l'île avec le journal d'un ancien explorateur, et tu suis ces traces avec ce qu'il raconte.
C'est vraiment un des plus beau jeu existant, à croire que tout les utilisateurs de source ce sont foutu de notre gueule avant :p.

A mon avis, faut vraiment comprendre l'histoire pour que l'expérience prenne son sens.

Raddi
15/02/2012, 15h40
Vous avez un exemple de phrase là qu'on se rende compte du niveau requis en anglais ?

Caparzo
15/02/2012, 21h18
En tout cas si l'on en croit le dernier communiqué de presse qui vient de faire son apparition, Dear Esther a été rentabilisé en à peine 5h30 et a été vendu à plus de 16 000 exemplaire en 24 heures.
Voilà donc qui est particulièrement encourageant pour ce type de jeux. Par contre, à 8€ ce sera sans moi, mais nous pouvons peut être espérer le voir en promo sur Steam d'ici très peu de temps. À 4€, je pense que ça pourrait valoir le coup.

oui
15/02/2012, 21h31
Je l'ai acheté plus par curiosité qu'autre chose et nom de dieu quelle claque.

Alors il faut aimer le contemplatif, c'est n'est que ca.
Je l'ai fait d'une traite et arrivé a la fin j'avais l'impression que j'avais joué 20 mn.
Mais non steam indique deux heures de jeu (j'ai fais deux pauses).

Je conseille carrément de la faire en une fois pour ne pas perdre l'ambiance, sachant que je me suis arrêté souvent pour regarder un paysage ou observer un diagramme/fresque/formule chimique et que le jeu a du me prendre 1h40 je dirais.

La première chose qui frappe dans le jeu c'est les graphismes, le moteur source n'est plus tout jeune et on voit la où ca coince un peu mais sinon le jeu sait nous faire voir ce qu'il veut qu'on voit et la c'est grandiose.
La deuxième chose qui nous prend au tripe c'est cette musique et cette atmosphère savamment dosée.

La cerise sur le gâteau est la narration, en espérant qu'il n'y aura pas de doublages français car l'original est excellent.

N'étant pas excellent en anglais j'ai eu pas mal de blocage sur différents mots, mais avec un niveau scolaire voir un peu plus on comprend tout a fait l'histoire.

Bref c'est vraiment un gros coup de cœur pour moi, certain passage sont incroyablement beau autant au niveau sonore que visuel (je conseille d'ailleurs d'y jouer au casque tranquille c'est plutôt un jeu à déguster seul)

Deux seules critiques, quand on revient du menu c'est un son de half-life 2 et ca pette un peu l'ambiance.
Et je regrette vraiment de ne pas avoir la musique du jeu facilement trouvable dans steam.

Bref, si vous avez deux heures devant vous et que vous aimez les ballades dans un monde prenant et les histoires qui vous laissent libre choix de l'interprétation foncez.

Sinon si vous n'aimez pas le fait de ne pouvoir interagir avec rien ou de n'avoir que comme autre possibilité que le zoom hormis le déplacement vous n'allez pas accroché.

Je pense que le publique visé est très mince, mais j'en sors personnellement ravi.

Bon jeu a vous tous.

Jackeror
15/02/2012, 21h38
1 heure. (http://forum.hardware.fr/forum2.php?config=hfr.inc&cat=5&subcat=249&post=156393&page=1631&p=1&sondage=0&owntopic=1&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0&quote_only=0&new=0&nojs=0#t8612540)

Je crois que c'est ce qui me fait le plus mal. Je vais attendre une baisse de tarif.
Pour l'expérimental, garry mod fait aussi bien pour pas un rond :)

Rabbitman
15/02/2012, 21h47
C'est la suite de Spacechem où on fait de la chimie orga ?

Froyok
16/02/2012, 19h24
Pour ma part c'est une grosse déception.
C'est joli, à n'en pas douter, mais derrière tout est à revoir.
En particulier quand on prend cela comme une expérience et une histoire plus ou moins interactive (et non un jeu).

Et 8€ pour ça c'est trop cher.

ElGato
17/02/2012, 22h29
Je m'attendais à pas grand-chose, j'ai pas été déçu.

C'est extrêmement beau. Très cohérent, fouillé, logique, équilibré, impeccable, vraiment. Beaucoup plus beau qu'un Skyrim qui n'est pas toujours "logique" (bon, la surface du monde n'est pas du tout la même, c'est un exemple). J'aimerais beaucoup avoir un vrai jeu avec ce genre de design très mesuré, un éclairage discret et j'en passe. Vraiment parfait.

Par contre, l'ambiance sonore...Déjà la musique est une bonne grosse bêtise, avec des violons sirupeux, du piano romantique, des chants, je trouve que ça casse complètement l'immersion (la seule bonne idée est qu'on a une évolution de la musique assez sympathique). C'est tellement kitsch que pas de musique du tout m'aurait parfaitement suffit. Les effets sonores sont bien pauvres, aussi...Pas de moyen de régler le volume des uns et des autres indépendamment, super.

C'est dommage d'avoir un si grand déséquilibre entre ce qu'on voit et ce qu'on entend. C'est ça qui fait que, par exemple, je trouve que le début de Riven en jette plus que celui de Dear Esther.


L'histoire n'a pas vraiment d'intérêt.
La fin (l’ascension) ma semblé un long calvaire incroyablement chiant alors qu'elle doit durer 5 minutes au maximum.
Selon moi ça ne vaut pas 8€ - surtout que le jeu a totalisé en 24h 16000 ventes, dont probablement la moitié de blogueurs bobos qui assument pas de jouer.

Bref, le level designer est incroyablement doué, vraiment, mais il n'y a aucun intérêt d'avoir le vrai jeu, regardez les vidéos.
Incidemment ce machin apporte sa petite contribution au grand débat "le jeu vidéo est-il un art" : Dear Esther, c'est fait pour être de l'art, c'est de l'art, et c'est un très, très mauvais jeu vidéo.

Faërathorn
17/02/2012, 22h59
Vous avez un exemple de phrase là qu'on se rende compte du niveau requis en anglais ?

Je relance la question, j'attendrai les soldes Steam de juin pour me faire une idée du jeu, mais j'aimerais me faire une idée du niveau de langue requis d'ici là.

Alchimist
17/02/2012, 23h57
"Dear Esther, I have lost track of how long I have been here, and how many visits I have made overall.
Certainly, the landmarks are now familiar to me that I have to remind myself to actually see the forms and shapes in front of me [...]"
Pour ceux qui sont vraiment allergiques à l’anglais il est préférable d’attendre les soldes de Juin ; le jeu sera moins cher et il y aura sans doute des traductions françaises sur le net ou directement dans le jeu. Mais honnêtement c’est un anglais plutôt basique, que l’on rencontre tous les jours.

Eupho
18/02/2012, 00h10
Je veux bien croire que la syntaxe utilisée n'est pas celle d'un Shakespeare, mais c'est quand même loin d'être de l'anglais basique. C'est même de l'anglais plutôt littéraire, qui demande quand même de solides bases pour être compris. Pour relativiser les propos plus haut, je dirais que le jeu est à éviter si vous ne possédez pas un très bon niveau d'anglais.

Super_maçon
18/02/2012, 03h20
Mais alors, y'a rien d'aléatoire ? :'(

ElGato
18/02/2012, 14h49
Mais alors, y'a rien d'aléatoire ? :'(
Bah c'est surtout pour ça que j'y ai joué, et, euh...Peut-être que les phrases du narrateur ne sont pas toujours dans le bon ordre mais pour le début en tout cas c'est pas le cas : j'ai recommencé une partie 10mn, pour voir, et j'ai eu exactement les mêmes choses, mêmes sons, mêmes voix off.

Concernant le niveau d'anglais, j'ai oublié d'en parler plus haut : c'est pas si compliqué mais avec du vocabulaire plutôt littéraire, effectivement. Ça reste (beaucoup) plus simple qu'un Planescape Torment pour ceux qui connaissent.
Le problème c'est surtout que c'est horriblement prétentieux, et qu'on a l'impression que :
- ç'a été écrit par un type qui savait pas écrire, un scénariste de JV quoi (troll)
- ça fait surgonflé, avec des tournures bizarroïdes parfaitement inutiles.

Personnellement j'ai compris à peu près tout ce qui était dit et j'ai pas un très bon niveau d'anglais. Par contre l'histoire en elle-même est inutilement alambiquée, et du coup, là, je pense que des subtilités m'ont échappé.

Super_maçon
18/02/2012, 17h06
Mais...Mais...Hmpf...


Mon cœur saigne...

BuffalofrFr
22/02/2012, 23h00
Pour ma part, je l'ai refait deux fois et tout le charme du jeu vient a mon sens de l'interprétation de l'histoire justement. Je trouve que c'est plus une "oeuvre" qu'un jeu, c'est beau et ca te laisse plein d'interprétations. Dure d'en dire plus sans trop spoiler mais c'est sur que il faut comprendre le texte. Le niveau d'anglais est littéraire mais je trouve qu'on peut quand meme comprendre le "sens" sans avoir vraiment l'intégralité du vocabulaire. Aprés, les 8€ ca fait beaucoup, mais c'est le prix de deux vods. La, si on le refait deux trois fois, on a des elements en plus de l'histoire et des subtilités en plus.

Bref, pour moi c'est plus une experience qu'un jeu, c'est contemplatif et çà pousse à la reflexion.

Froyok
23/02/2012, 00h32
Mais alors, y'a rien d'aléatoire ? :'(
C'est un petit, long mais beau couloir.

jayishappy
23/02/2012, 01h44
Je viens de le terminer.
Je l'ai fait en une fois, bien dedans, dans le noir et au casque, alors que tout le monde dors dans la maison...

Alors j'ai beaucoup aimé.
Si.
Mais je ne dis pas que je le referai...
Je pense que bien vécue, la première expérience se suffit à elle même (A condition bien sur de pouvoir saisir en grande partie ce qui se dit, tout de même).
Des passes supplémentaires, loin d'apporter quoi que ce soit, tendraient à mon avis au contraire à appauvrir les émotions.
Emotions qui sont d'ailleurs les seules ficelles de cette "expérience"
(nan, c'est pas un jeu)


Alors en plus du côté contemplatif bien facilité par les ambiances graphique et sonore magnifiques, le voyage ne pourra à mon avis s'apprécier que dans un trip introspection + lâcher prise (y compris narratif)
Une sorte d'expérience zen quoi (au sens originel du terme)

Pour les gens qui l'ont retourné, voici ce que moi j'ai perçu de l'histoire :


Je pense qu'on nous fait vivre les sensations / perceptions / délires / souvenirs d'un gars (un chimiste ? le mec de Breaking Bad ? ;p) qui a eu un carton en voiture, et qui subit une sorte de NDE :
on est dans le coma, surement shooté et certainement pas clair, et des bribes de réel (accident + famille) vaguement lucides se mélangent à des hallucinations et des métaphores (l'île, les épaves, le phare rouge...) qui peuvent représenter, au gré des sensibilités ou des drogues absorbées avant de jouer :
le corps meurtri du mec, l'approche du réveil ou au contraire de la mort, la douleur, l'amour, la vie, bref, tout ça...


ou alors pas du tout, et je suis grave en train de me tripoter la nouille :D
c'est très possible :tired:


Bon sinon défaut supplémentaire : j'ai mon "doigt-du-z" tout engourdi, bobo.

Narvin Bertha
23/02/2012, 06h58
Concernant le niveau d'anglais, j'ai oublié d'en parler plus haut : c'est pas si compliqué mais avec du vocabulaire plutôt littéraire, effectivement. Ça reste (beaucoup) plus simple qu'un Planescape Torment pour ceux qui connaissent.

Tu es sur que ton exemple est le bon ? Planescape torment est très bavard, mais paradoxalement, il ne demande pas un très gros niveau d'anglais. La construction des phrases est classique, l'argot employé ne fait pas partie du langage courant (il est donc aussi "dur" en vf ou pour les anglophones) et le fait que ce soit de l'écrit fait qu'on a le temps de lire. Si dear esther est plus simple, alors il ne présente quasi aucune difficulté (je n'y ai pas joué, j’attends que le prix baisse un peu).

--

Concernant les commentaires déclarant que dear esther est un film plus qu'un jeu vidéo, je ne suis pas d'accord. Le gameplay a beau être ultra-minimaliste, celui-ci à une influence sur le rythme, la narration et l'attitude du récepteur face à l’objet. Cela ne veut pas dire que ce soit forcement bon ou souhaitable ou quoi que ce soit, juste que l'usage de l'interactivité transforme nécessairement l'oeuvre.

BuffalofrFr
23/02/2012, 08h45
Concernant les commentaires déclarant que dear esther est un film plus qu'un jeu vidéo, je ne suis pas d'accord. Le gameplay a beau être ultra-minimaliste, celui-ci à une influence sur le rythme, la narration et l'attitude du récepteur face à l’objet. Cela ne veut pas dire que ce soit forcement bon ou souhaitable ou quoi que ce soit, juste que l'usage de l'interactivité transforme nécessairement l'oeuvre.

Oui effectivement, l'interactivité est tout à fait présente mais est ce que interactivité = gameplay ? Il y'a des oeuvres d'art contemporain qui sont interactives sans pour autant être des jeux. Mais ce n'est pas vraiment trés important au final, je parlerai plus pour ma part d'oeuvre d'art interactive que de livre.

Sur la replay value : en fait, quand tu le refais, tu as d'autres parties de dialogue ce qui te permet d'avoir un éclairage tout à fait différent, je ne pensais pas le refaire, mais hier soir j'ai relancé par curiosité pour voir si d'autres choses changeait, et je l'ai fait d'une traite, et bien l'émotion était toujours présente mais plus profonde car je connaissais certains éléments et des "bouts" sont venus en complément.

Cyrop
23/02/2012, 21h04
Y' a une màj de 30 Mo, une idée de ce que c'est?

Shourka
23/02/2012, 23h39
GUNS !!!

Bon, je crois que je vais me laisser tenter...

Ludz
24/02/2012, 21h42
Y' a une màj de 30 Mo, une idée de ce que c'est?

Le changelog de cette maj :


Fixed
- Updated default video settings to reduce likelihood of getting blank screen/incorrect resolution/refresh rate on start-up
- Updated UI to include support for more languages
- Updated UI to support Bulgarian Cyrillic
- Fixed graphics settings breaking visuals for some
- Fixed crash when switching between high>low shader detail settings in-game
- Fixed Controller Options Menu crash
- Fixed Mat_Wireframe Crash
- Fixed collision issue on goat shed next to bothy

Known Issues
- Some Non Xbox360 controllers have unusual configuration

Sylvine
24/02/2012, 21h52
Bref, le level designer est incroyablement doué, vraiment, mais il n'y a aucun intérêt d'avoir le vrai jeu, regardez les vidéos.
Un peu à la bourre, mais c'est plutôt le level artist.

Bon, après je pense que sur une équipe aussi réduite c'est la même personne, mais normalement le level designer ne s'occupe pas de l'aspect esthétique de sa map, seulement du gameplay, et à ce que j'ai compris, le gameplay est inexistant sur ce "jeu".

Froyok
25/02/2012, 05h50
Bon, après je pense que sur une équipe aussi réduite c'est la même personne, mais normalement le level designer ne s'occupe pas de l'aspect esthétique de sa map, seulement du gameplay, et à ce que j'ai compris, le gameplay est inexistant sur ce "jeu".
Ça dépend beaucoup des boîtes de développement ça, y'a pas vraiment de règle en fait.

Cyrop
25/02/2012, 11h38
Le changelog de cette maj :

Ça c'est celle de 14Mo que j'ai eu hier.

Sylvine
25/02/2012, 14h49
Ça dépend beaucoup des boîtes de développement ça, y'a pas vraiment de règle en fait.
Oui, mais je pense que c'est le cas dans n'importe quel gros studio, parce qu'en général un mec qui touche sa bille en LD ne sera pas forcément un super bon graphiste.

ElGato
25/02/2012, 15h06
Je sais bien tout ça ; je pense justement que la cohérence de Dear Esther vient du fait que tout a été fait par une mêem personne (ou en tout cas très peu de gens).
En gros, tu as un chemin à un endroit parce que c'est logique, que ça serait comme ça dans la réalité et c'est donc réussi visuellement - pas parce qu'un LD a décidé que ça serait mieux pour le fun du niveau, tu vois, coco.

Ludz
25/02/2012, 15h10
Ça c'est celle de 14Mo que j'ai eu hier.

http://okayface.com/okay-face.jpg

Sylvine
25/02/2012, 15h17
En gros, tu as un chemin à un endroit parce que c'est logique, que ça serait comme ça dans la réalité et c'est donc réussi visuellement - pas parce qu'un LD a décidé que ça serait mieux pour le fun du niveau, tu vois, coco.
Huuu, tu m'a l'air bien malveillant envers le métier de LD.

ElGato
25/02/2012, 18h13
Oui, je trouve que c'est le seul métier du jeu vidéo dans lequel on peut encore, pendant peut-être quelques années, être un gros imposteur qui n'en branle pas une.
Ça se verra peut-être sur le jeu final mais le LD pourra très bien s'en sortir quand même, contrairement à tous les autres domaines (audio, graphisme au sens large, prog et même le management) où si t'es mauvais, tu dégages et tu reviens quand t'as appris.
Et la mode accentue encore cet effet pervers : tout le monde veut être LD, même quand on n'est pas foutu d'expliquer clairement ce que c'est.

Et oui, j'ai des noms !

Ça n'enlève rien au mérite de tous ceux qui savent ce que c'est, sont effectivement bons et doivent se sentent régulièrement frustrés d'être considérés comme des imposteurs qui n'en branlent pas une ; j'imagine que c'est un des métiers les plus durs à mettre en avant dans le JV.

Sylvine
25/02/2012, 18h18
Ba c'est surtout que pour beaucoup, les level designers c'est des game designers manqués.

Teto
25/02/2012, 21h22
J'ai l'impression aussi que le LD n'est pas une branche du JV où tu fais carrière. Chef de projet ou graphiste, oui, cela peut te mener haut rapidement, pour peu que tu aies du talent. Tu devient lead designer responsable d'un titre AAA (avant de passer parmi les cadres dirigeants si t'es dans une grosse boîte), ou bien tu es appelé par tout le monde pour donner grace au graphisme un coté cool au jeu qui plaît et qui fait vendre, et là c'est royal pour toi. Mais LD, beuh...

Mais je peux me tromper, hein, je fais un // avec mon propre boulotoù les carrières sont très différentes en fonction de ton job. :)

Typhonarick
16/05/2012, 10h03
Les sous titres français de Dear Esther sont enfin disponibles ! :happy:

http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2699583

Sinon, si vous avez des grands écran vous pouvez télécharger des fonds d'écran :

http://dear-esther.com/?p=1220

Ah, une version DRM-free est aussi sortie il y a quelques semaines

Testoide
16/05/2012, 21h28
Comment ce jeu, ou du moins cette balade, est incroyable avec la 3D vision (2 si possible car passage assez sombre). Il y a quelques bugs avec l'eau mais putain...
vous pouvez jetez tous vos blurays 3D car c'est de la merde à coté.

J'ai fait le jeu d'une traite en 3D, et ensuite j'ai regardé mes screenshoots que j'ai pris pendant le jeu. Comment ça rend à chier en "2D".
Sans déconner ce jeu devrait être inclus dans tous les bundles 3D vision.

Ouamdu
18/05/2012, 13h37
Bon je l'ai pris à 4€, fini en une petite heure, je n'arrive pas trop à comprendre l'engouement autour de ce produit.
Alors oui : la direction artistique tue la gueule, mais l'histoire est finalement assez mal racontée.

domertow
18/05/2012, 14h20
C'est super lent, il se passe rien.

Je comprend pas non plus, et parler de direction artistique lorsqu'on a droit à 4 pauvres panoramas avec des couleurs chatoyantes, j'ai plus l'impression de faire défiler des fonds d'écrans plutôt que de jouer à un jeu.

Sk-flown
18/05/2012, 14h36
Je dois être à 10min de la fin et au final j'ai deux reproches à faire, c'est trop verbeux il aurait fallu moins de texte et plus de notes de musique solo éparses pour susciter la rêverie et la mélancolie, ensuite j'aurais aimé ne pas savoir qu'il n'y pas d'action, ça aurait rajouté une dimension supplémentaire je trouve, là on te dit dans les tests ou sur les forums ce que tu ne vas pas trouver, c'est presque pire que de te dire ce que tu vas y trouver.

Le source engine de HL2(2004) rend bien voir même très bien, c'est à se demander pourquoi depuis le temps personne ne s'en est servie pour faire un nouveau Thief par exemple, je veux dire un vrai pas ce que sûrement va être le nouveau par eidos comme Deus-ex 3, un truc édulcoré et casualisé qui aura vaguement un rapport avec l'ancien mais qui n'en aura jamais le charisme et l'aura.

Testoide
18/05/2012, 14h56
J'ai rien compris non plus, mais il semble il y avoir plusieurs histoires, ou raconter différemment je ne sais pas.
La première fois que j'ai lancé le jeu il parlait de singularité et d'autres trucs totalement incompréhensibles, et juste après avoir redémarrer le jeu l'histoire était beaucoup plus simple et raconté sans utiliser des termes d'intellos à chaque phrase.

Perso je m'en foutais un peu de l'histoire, ce jeu pour moi c'est une grosse démo technique avec la 3D vision,
sans la 3D j'aurai arrêter au bout de 20 minutes j'imagine mais putain, the avengers, left 4 dead, mario kart 7 ou tout autre truc en 3D comment c'est du pipi de chat à coté de ce jeu.
La claque ultime, les grottes ... :bave:

Le source engine a encore de beaux restes.

IrishCarBomb
17/07/2012, 11h25
Dear Esther est à 2€ sur Steam en ce moment. Une bonne affaire ?

Akajouman
17/07/2012, 12h18
Si tu as lu ce topic et que tu veux tenter l'expérience, oui.

C'est une petite visite guidée, un simple dépaysement. Pour 2€, tu ne risques pas grand chose.

Chartreuse
19/07/2012, 23h47
Et bien je viens de le faire, et je dois dire que ce jeu m'a mis une sacrée claque. Source peut encore donner des graphismes splendides, la bande-son est géniale, l'histoire est émouvante. Impossible de relancer un autre jeu, je vais digérer cette "expérience" tranquillement !

Froyok
19/07/2012, 23h53
Ce n'est pas un jeu.

Bilbolabite
20/07/2012, 00h56
Pour ma part je me suis sacrément fait chier. Décors superbes ok, mais le déplacement ultra mou du perso mon tué.

En fait je n'ai vraiment aprécié que le chapitre de la caverne humide (où les déplacements lents sont justifiés).

Nnexxus
20/07/2012, 09h08
C'est contemplatif. C'est pas du quake 3.


Et puis si les mouvements du perso avaient été accélérés, le "jeu" aurait eu une durée de vie de 30 minutes :ninja:

olaf
20/07/2012, 10h30
Vous avez remarqué que l'on aperçoit des sortes de silhouettes au loin, qui nous indiquent plus ou moins les chemins à suivre.

Chartreuse
20/07/2012, 10h43
Oui du moins je les ai vues sur la dernière partie. Flippant !

Froyok
20/07/2012, 13h23
Vous avez remarqué que l'on aperçoit des sortes de silhouettes au loin, qui nous indiquent plus ou moins les chemins à suivre.
Ça fait partie des évènements aléatoires. ;)

Y'a pleins de petites choses qui apparaissent de façon différente à chaque nouvelle partie.

znokiss
20/07/2012, 14h21
Ah, parce qu'il y en a qui lancent le jeu plusieurs fois ?
A la limite si y'avait un mod "Pluton's Pack"...

Froyok
20/07/2012, 16h12
Apparemment y'a des changements dans l'histoire (mais minimes) à chaque lancement de partie.
Mais j'avoue que j'ai pas eu le courage de le relancer.

La rigidité de la ballade malheureusement ne donne pas envie d'y retourner. C'est vraiment le gros point noir pour moi.

zBum
20/07/2012, 19h36
Ouais, je sais pas, moi j'aimerais vraiment adoré.
Mais je suis assez d'accord avec Froyok pour dire que ce n'est pas vraiment un jeu.

Et effectivement pour les silhouettes. Je les avais eu dans ma première partie (en VO) et je ne les ai pas eu dans ma seconde (que j'avais fait à l'occasion de la sortie de la VOST FR).

Froyok
20/07/2012, 19h49
Le considérer comme un jeu c'est placer certaines attentes que Dear Esther ne comblera jamais : il n'y a pas de gameplay. L'intérêt c'est l'histoire et l'univers. Le médium est un lieu 3D temps-réel et avec des interactions limitées. Contrairement à un Myst qui met en scène des énigmes et une histoire qui se développe selon nos choix (ou pas, je ne sais plus), ici l’interaction du spectateur n'est pas sollicité autre que pour progresser sur la ligne du temps qui elle est linéaire. C'est un avantage : on peut prendre le temps d’apprécier certains passages de l'histoire. C'est une liberté de plus par rapport à un film.


C'est mon avis en tout cas. Et même avec ça en tête, j’ai été déçu car au final l'histoire ne m'a pas transcendé (mal racontée par endroit, trop éloignée du spectateur) et l'interaction limitée est bien trop frustrante pour qu'on puisse se focaliser sur l'univers. J'aurais aimé un tout petit peu plus qu'un film interactif.

AgentDerf
23/07/2012, 23h19
Fini, belle expérience, j'ai fait un millions de screenshots ;)
Par contre un truc qui m'a énervé à la fin le vol en mouette est très bien pas de pb... mais après le fondu au noir et paf plus rien! Et la tu sais pas si tu dois attendre genre il se passe encore un truc ou pas. Et bon au bout de 1 mins avec rien, ben tu fait ESC et quitter. Je trouve que c'est anti-immersion le "ESC et quitter", mettre un mot de "fin", ou alors revenir automatiquement à l'écran de titre avec les vagues paisible.
Quitter à la mains a coup de ESC, merde quoi! Paye ton truc pourri!

Nnexxus
24/07/2012, 09h31
C'est fait exprès.


Bon après je dis pas que c'est bien, mais au moins c'est voulu, c'est pas de la flemme de la part des dévs.

znokiss
24/07/2012, 09h54
Ça m'a aussi fait chier, mais c'est peut-être pour nous dire "hého, fini de jouer, retour à la vie réelle".

Nnexxus
24/07/2012, 10h31
J'ai vu un article disant que c'était une métaphore de la mort, où qu'on sait pas trop si c'est fini ou si y'a quelque chose après. Mais là ça vole un peu trop haut pour moi.

Narvin Bertha
24/07/2012, 10h32
ici l’interaction du spectateur n'est pas sollicité autre que pour progresser sur la ligne du temps qui elle est linéaire.

Et bien, tu vois que c'est un jeu. Il a juste fait le choix du minimalisme, ce que personnellement je trouve navrant. Mais ça vaut toujours mieux qu'un gameplay issues de l'arcade et bien mal adapté au storytelling.

icaremag
18/02/2013, 19h14
Tiens, je vois qu'on est nombreux à avoir été déçus. J'ai exprimé ma rage ici dans un petit test absurde, à charge et de mauvaise foi :

http://fr.scribd.com/doc/125859268/Dear-Esther

Je mens ouvertement, jusque dans la chute (le jeu est compatible 3D) puisqu'il m'en fallait une appropriée. Mais ça fait du bien après avoir eu l'impression de l'être fait escroquer par la "hype".

Cela dit, même si le jeu est beau, étrange, il faut avoir été sensible à une narration passablement lourde et à des interactions ultra-limités. Une sorte de minimalisme sur fond de tournes empruntées au 18ème siècle. C'est dommage d'ailleurs. Ca aurait pu être une sacré expérience. Car le fond est assez tordu (les pneus qu'on voit de temps en temps et les références à l'accident m'ont fait penser - par association - à Limbo et sa théorie de l'accident de voiture).