Le_Furet_Noir
10/02/2011, 19h03
Karma, sagesse incarnée.
http://static.desktopnexus.com/thumbnails/577088-bigthumbnail.jpg
Même lorsqu'elle était jeune, Karma a toujours fait preuve d'un calme quasi surhumain. Tandis que ses pairs connaissaient le tourment des émotions propres à l'adolescence, Karma méditait dans les Jardins de lotus. Elle était convaincue que la véritable voie vers la sagesse se trouvait à l'intérieur de soi, en un lieu négligé par la plupart des gens. Elle dégageait un tel sentiment de paix intérieure qu'on la considéra vite comme une médiatrice et une confidente dans son village. Ses instructeurs disaient d'elle : ''Cette jeune fille ne fait pas que surmonter les tensions, elle peut aussi les apaiser.'' Karma vivait simplement ; ses parents, antiquaires, possédaient une boutique dans la province de Navori et ils devaient souvent lutter pour subvenir à leurs besoins, mais ils le faisaient avec beaucoup d'optimisme. Les objets les plus chers à son coeur étaient les deux éventails qui provenaient de la boutique familiale.
Le jour où les Noxiens envahirent le sud d'Ionia, son village fut l'un des premiers à tomber. Les villageois qui survécurent à l'assaut furent capturés par les soldats de Noxus. C'est à cet instant que Karma trouva sa vocation. Profitant du manque de confiance du commandant noxien, elle négocia la libération des villageois et leur transfert vers les terres septentrionales. Elle était présente au Placidium quand les Anciens d'Ionia envisagèrent de se rendre, jusqu'à ce que le baroud d'honneur d'Irelia leur redonne espoir. Karma utilisa cet espoir pour consolider la volonté des Anciens à résister aux Noxiens. Grâce à sa dévotion et à son charisme, Karma devint la figure de proue de la résistance ionienne. Elle ne faisait pas le moindre compromis et partageait la douleur que pouvait ressentir son peuple, même sur le champ de bataille. En faisant appel à sa résistance intérieure, elle découvrit qu'elle pouvait déchaîner une grande force contre ses ennemis. Elle modifia ses éventails pour en faire des instruments mortels, et Janna lui apprit à en améliorer les effets. Les Noxiens l'appelaient la ''Sagesse incarnée'', un surnom qu'elle s'appropria et qu'ils finirent par craindre. Karma rejoignit la League pour représenter Ionia dans ses arènes politiques.
''Son art des éventails est un mélange mortel de grâce et d'équilibre, mais sa véritable force réside dans le coeur de ceux qui sont prêts à mourir à ses côtés.'' -- Irelia
"Juste une sale KSeuse, une ramasse-miettes de merde." -- Karthus, juste avant d'aller bouder dans son marais.
Stats
(plus tard)
Sorts
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_399.jpg Vague céleste
Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant 70/110/150/190/230/270 (0.6) dégâts magiques dans un cône devant elle.
Mantra : en plus d'infliger des dégâts aux ennemis, vague céleste soigne les alliés de 30/45/60/75/90/105, +5% (0.02) des PV qui leur manque.
Coût : 70/75/80/85/90/95
Cooldown : 6sec
Dégâts corrects, soin correct. Je sais pas si c'est clair, mais pour le soin, c'est +5% des PV qu'il leur manque avec un ratio de 0.02. C'est à dire 2% de votre puissance est rajoutée en pourcentage (encore moins de ratio que l'ulti de Nasus, donc).
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_400.jpg Lien spirituel
Karma créé un lien entre elle et un allié ou un ennemi. Les alliés se déplacent 10/12/14/16/18/20% plus vite et les ennemis sont ralentis du même %. Le rayon inflige 80/125/170/215/260/305 (0.7) dégâts magiques aux ennemis qu'il touche (mais pas à la cible), et applique son modificateur de vitesse à tout allié/ennemi qui le traverse. Le rayon est brisé si la cible s'éloigne trop ou s'il cible un invisible (ça marche pas sur les wards, comme dans le spotlight).
Mantra : l'effet sur la vitesse est doublé.
Coût : 65/75/85/95/105/115
Cooldown : 10sec
N'inflige donc pas de dégâts à un ennemi ciblé directement. On peut donc le lancer à un mec sous sa tourelle sans prendre l'aggro.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_401.jpg Bouclier mystique
Karma invoque un bouclier absorbant 70/110/150/190/230/270 (0.8) de dégâts. Durée : 5sec.
Mantra : au moment de sa création, le bouclier inflige 70/110/150/190/230/270 (0.8) dégâts magiques aux ennemis entourant le bénéficiaire de celui-ci.
Coût : 70/80/90/100/110/120
Cooldown : 10sec
Ca fait mal. Rigolo sur les sbires, les alliés, ou dans un teamfight pour KS un bon coup.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_402.jpg Mantra
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans dépenser de points de compétence. 2 charges max.
Temps de recharge : 30sec (min 18sec)
C'est à cause de ce sort que les compétences de Karma ont 6 niveaux. Le cooldown est quasiment inexistant (ne pas confondre avec le temps de recharge, j'ai voulu bien séparer les deux) et on peut donc claquer deux mantras dans la foulée pour booster deux sorts.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_398.jpg Flamme intérieure (passif)
Karma gagne un bonus de puissance équivalent au pourcentage de PV qu'il lui manque.
Le bonus max est de 10 au niveau 1, 20 au niveau 2... Jusqu'à un maximum de 130 à partir du niveau 13. Bien rigolo quand on claque un bouclier low-life, histoire de rendre un gank caduque.
Bon, maintenant faut passer au guide.
http://static.desktopnexus.com/thumbnails/577088-bigthumbnail.jpg
Même lorsqu'elle était jeune, Karma a toujours fait preuve d'un calme quasi surhumain. Tandis que ses pairs connaissaient le tourment des émotions propres à l'adolescence, Karma méditait dans les Jardins de lotus. Elle était convaincue que la véritable voie vers la sagesse se trouvait à l'intérieur de soi, en un lieu négligé par la plupart des gens. Elle dégageait un tel sentiment de paix intérieure qu'on la considéra vite comme une médiatrice et une confidente dans son village. Ses instructeurs disaient d'elle : ''Cette jeune fille ne fait pas que surmonter les tensions, elle peut aussi les apaiser.'' Karma vivait simplement ; ses parents, antiquaires, possédaient une boutique dans la province de Navori et ils devaient souvent lutter pour subvenir à leurs besoins, mais ils le faisaient avec beaucoup d'optimisme. Les objets les plus chers à son coeur étaient les deux éventails qui provenaient de la boutique familiale.
Le jour où les Noxiens envahirent le sud d'Ionia, son village fut l'un des premiers à tomber. Les villageois qui survécurent à l'assaut furent capturés par les soldats de Noxus. C'est à cet instant que Karma trouva sa vocation. Profitant du manque de confiance du commandant noxien, elle négocia la libération des villageois et leur transfert vers les terres septentrionales. Elle était présente au Placidium quand les Anciens d'Ionia envisagèrent de se rendre, jusqu'à ce que le baroud d'honneur d'Irelia leur redonne espoir. Karma utilisa cet espoir pour consolider la volonté des Anciens à résister aux Noxiens. Grâce à sa dévotion et à son charisme, Karma devint la figure de proue de la résistance ionienne. Elle ne faisait pas le moindre compromis et partageait la douleur que pouvait ressentir son peuple, même sur le champ de bataille. En faisant appel à sa résistance intérieure, elle découvrit qu'elle pouvait déchaîner une grande force contre ses ennemis. Elle modifia ses éventails pour en faire des instruments mortels, et Janna lui apprit à en améliorer les effets. Les Noxiens l'appelaient la ''Sagesse incarnée'', un surnom qu'elle s'appropria et qu'ils finirent par craindre. Karma rejoignit la League pour représenter Ionia dans ses arènes politiques.
''Son art des éventails est un mélange mortel de grâce et d'équilibre, mais sa véritable force réside dans le coeur de ceux qui sont prêts à mourir à ses côtés.'' -- Irelia
"Juste une sale KSeuse, une ramasse-miettes de merde." -- Karthus, juste avant d'aller bouder dans son marais.
Stats
(plus tard)
Sorts
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_399.jpg Vague céleste
Karma projette des lames avec ses éventails, infligeant 70/110/150/190/230/270 (0.6) dégâts magiques dans un cône devant elle.
Mantra : en plus d'infliger des dégâts aux ennemis, vague céleste soigne les alliés de 30/45/60/75/90/105, +5% (0.02) des PV qui leur manque.
Coût : 70/75/80/85/90/95
Cooldown : 6sec
Dégâts corrects, soin correct. Je sais pas si c'est clair, mais pour le soin, c'est +5% des PV qu'il leur manque avec un ratio de 0.02. C'est à dire 2% de votre puissance est rajoutée en pourcentage (encore moins de ratio que l'ulti de Nasus, donc).
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_400.jpg Lien spirituel
Karma créé un lien entre elle et un allié ou un ennemi. Les alliés se déplacent 10/12/14/16/18/20% plus vite et les ennemis sont ralentis du même %. Le rayon inflige 80/125/170/215/260/305 (0.7) dégâts magiques aux ennemis qu'il touche (mais pas à la cible), et applique son modificateur de vitesse à tout allié/ennemi qui le traverse. Le rayon est brisé si la cible s'éloigne trop ou s'il cible un invisible (ça marche pas sur les wards, comme dans le spotlight).
Mantra : l'effet sur la vitesse est doublé.
Coût : 65/75/85/95/105/115
Cooldown : 10sec
N'inflige donc pas de dégâts à un ennemi ciblé directement. On peut donc le lancer à un mec sous sa tourelle sans prendre l'aggro.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_401.jpg Bouclier mystique
Karma invoque un bouclier absorbant 70/110/150/190/230/270 (0.8) de dégâts. Durée : 5sec.
Mantra : au moment de sa création, le bouclier inflige 70/110/150/190/230/270 (0.8) dégâts magiques aux ennemis entourant le bénéficiaire de celui-ci.
Coût : 70/80/90/100/110/120
Cooldown : 10sec
Ca fait mal. Rigolo sur les sbires, les alliés, ou dans un teamfight pour KS un bon coup.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_402.jpg Mantra
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans dépenser de points de compétence. 2 charges max.
Temps de recharge : 30sec (min 18sec)
C'est à cause de ce sort que les compétences de Karma ont 6 niveaux. Le cooldown est quasiment inexistant (ne pas confondre avec le temps de recharge, j'ai voulu bien séparer les deux) et on peut donc claquer deux mantras dans la foulée pour booster deux sorts.
http://leaguecraft.com/images/icons/spells/spell_398.jpg Flamme intérieure (passif)
Karma gagne un bonus de puissance équivalent au pourcentage de PV qu'il lui manque.
Le bonus max est de 10 au niveau 1, 20 au niveau 2... Jusqu'à un maximum de 130 à partir du niveau 13. Bien rigolo quand on claque un bouclier low-life, histoire de rendre un gank caduque.
Bon, maintenant faut passer au guide.