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Voir la version complète : Fate of the World : Le topic de la crise financière et de l'investissement public



Charmide
06/02/2011, 21h26
http://juliasherred.com/wp-content/gallery/logos/fateoftheworld_logo1.jpg

Fate of the World (www.fateoftheworld.net/) (ou FOTW pour les intimes), ça n'est pas qu'un logo légèrement chelou, non, c'est aussi un jeu vidéo sur PC, d'où ce topic. Dans celui-là, au lieu de tuer des terroristes russo-islamistes en vue à la deuxième personne, vous êtes à la tête d'une organisation intergouvernementale fictive, genre d'ONU avec du pouvoir, chargée par on ne sait qui de sauver le monde de l'apocalypse écologique (et économique, militaire, alimentaire, financière..) qui nous guette.

En plus de l'ambiance hippie green-friendly, bien présente dans le design de l'interface que je trouve assez réussie et qu'a défaut on trouvera original, c'est aussi un gameplay simple et efficace au service de la résolution d'un problème uber complexe.

Votre terrain de jeu, une vue à la Google Earth de notre bien belle (pour l'instant) planète:

http://tap-repeatedly.com/wp-content/uploads/steerpike_FOTW04.jpg
http://www.grist.org/i/assets/fate-of-the-world-climate-game-screenshot.png
http://tof.canardpc.com/preview2/4af5559e-4ebf-4229-87d0-5bf33e8fb471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4af5559e-4ebf-4229-87d0-5bf33e8fb471.jpg)
http://cloud.steampowered.com/ugc/596930861168970586/208F46B26B43B1A57C853CADA02B50D4CB98F04A/

Concept:

Pour résumer, le monde se présente à vous sous la forme de zones géographiques, généralement des bouts de continent, auxquels vous pouvez affecter des agents, qui vont être vos intermédiaires, en vous permettant de jouer des cartes (1 agent=1 carte) qui auront des effets divers et variés: recherche technologique, interdiction de certains comportements qu'ils sont pas bon pour la planète, politique d'aide sociale, envoi de forces armées pour stabiliser la région, ou même des coups de sale fourbe tel que la mise au point d'un virus histoire de décimer la population, qui forcément relâchera moins de CO2 après ça.
Le tout se déroule au tour par tour, à chaque nouveau tour, vous décidez de l'affectation des nouveaux agents, des changements/renouvellement de cartes, et chaque région vous donne une certaine somme d'argent pour soutenir votre action, cette resource étant la seule et unique intervenant dans le jeu.
Garder le support des différentes régions du monde est donc crucial puisque ce sont elles qui vous fournissent de quoi subsister et agir, et on passera d'ailleurs au moins autant de temps à leur graisser la pate qu'à essayer de sauver le monde, c'est à dire de limiter la montée de la température globale tout en ne plombant pas l'économie et le niveau de vie mondial.
En plus de ça, si le gameplay est simple, ce qui tourne derrière est relativement complexe, avec foison de tableaux et de graphiques, tant et si bien qu'il y a toujours des conséquences, parfois fumeuses, souvent négatives, toujours imprévisibles, à toutes nos actions, même les mieux intentionnées.

Le jeu est sorti début mars, il est disponible sur Steam ou directement sur le site de l'éditeur, un indé du nom de Red Redemption (à ne pas confondre avec..), et ce pour la modique somme de 9€99 TTC.

Avis sur la beta (mi-obsolète):

Pour avoir un peu jouer à la beta, ça s'annonce intéressant. L'ambiance, la combinaison gameplay simple/modélisation complexe tient la route, même si du coup on a du mal à s'habituer au jeu et à sa façon de réagir. En fait, ça en devient l'un des jeux les plus durs auxquels j'ai joué ces dernière années, on a très vite l'impression que tout part en coui***, jusqu'à se demander si c'est pas un partie prit du développeur pour nous faire passer un dogme apocalypso-écologique bien camouflé. En tout cas, la difficulté et l'originalité classieuse me donnent envie de creuser.

D'autres infos:


Une vidéo commentée qui montre les deux premiers tours d'une partie :
LbCB9fJrlUY


EDIT : Des reviews ici : http://mygaming.co.za/news/reviews/10553-Fate-the-World.html
http://beefjack.com/reviews/fate-of-the-world-review-pc/
http://www.pnosker.com/video-games/pc-games/933-fate-of-the-world-review-pc
http://www.rtsguru.com/game/239/features/33/Fate-of-the-World-Review.html
http://www.reactiontime.co.uk/2011/03/fate-of-the-world-pc-review/

Le forum officiel est celui de Steam (http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1034), sur lequel vous trouverez un début d'activité de la communauté.

Un wikia (officiel encore) regroupe pas mal d'informations sur les complexe mécaniques du jeu: http://fateoftheworld.wikia.com

Nelfe
06/02/2011, 21h31
L'interface m'a tué.

Sinon ça a l'air chouette :ninja:.

Charmide
03/03/2011, 12h36
Résurrection de thread!

Le jeu est sorti en mode :ninja: lundi, toujours à 10€ sur Steam, au milieu de Rift, DoWII:Retribution, et Cities In Motion ( que je cite parce qu'un peu dans le même genre.. ou pas).
Et ce avec une meilleure couverture médiatique de la part de la BBC que de Kotaku (http://www.bbc.co.uk/news/technology-12615599).

Du coup, j'y ai pas encore passé des milliers d'heures, mais on peut déja dire que les devs ont bossé depuis la beta, notamment en rajoutant ce genre de panneau:

http://tof.canardpc.com/preview2/ad404dde-b035-4fce-a842-e0da44f43bc5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ad404dde-b035-4fce-a842-e0da44f43bc5.jpg)

Qui permet de comprendre ce qui se passe, quels facteurs influencent quoi et comment (surtout quand c'est animé comme dans le jeu en fait, le screenshot ne lui fait pas justice), et dans quelle mesure nos actions (en bas) changent ça.

Sinon, un mini AAR afin d'illustrer le titre de ce topic:

Je suis en 2115 dans un scénario dont le but est de survivre jusqu'en 2120 sans que la planète ne parte en vrille.
Tout va bien, je suis en train de baisser la température moyenne, y'a moins de gaz à effet de serre dans l'atmosphère que dans le cul d'une vache, les gens sont contents, l'économie se porte bien...

QUAND SOUDAIN (http://cloud.steampowered.com/ugc/596930861168970586/208F46B26B43B1A57C853CADA02B50D4CB98F04A/)

...
:tired:
Enflures.

Imrryran
12/03/2011, 12h53
Sans prévenir ? Sans explication ? C'est un peu dur comme fin...

Erkin_
12/03/2011, 12h59
Il m'intrigue ce jeu, Rock Paper Shotgun semble l'apprécier mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de demo. :sad:

Ils sortent leur jeu au bon moment eux... (cf. japon)

Charmide
12/03/2011, 13h20
Sans prévenir ? Sans explication ? C'est un peu dur comme fin...

En fait, y'a quand même une raison.
En l'occurrence, le premier conflit nucléaire était parti d'asie du sud-est je crois, une région qui était en guerre depuis plusieurs décennies et sur laquelle j'avais plus aucun contrôle (et pour laquelle j'avais abandonné tout espoir de faire quoique ce soit par manque de moyens.. j'aurais peut-être dû :rolleyes:)


Il m'intrigue ce jeu, Rock Paper Shotgun semble l'apprécier mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de demo. :sad:

Ils sortent leur jeu au bon moment eux... (cf. japon)

Et c'est pas prévu en plus! Cela dit, pour le prix et vu que le jeu a l'air suivi (deux patchs déja, une mission supplémentaire qui arrive et un DLC de prévu pour la migration et d'autres ajouts) pour un jeu indé, ça vaut le coup. RPS défend très bien les qualités du jeu en plus.

Effectivement, joli synchro. Y'a même les révolutions arabes, avec tous les "political trouble" qu'on a dans le jeu.

Erkin_
12/03/2011, 13h47
Bah il faudrait pouvoir le tester pour savoir si ça vaut effectivement le coup, surtout pour ce genre de jeu, où il est difficile de se faire une idée sur le produit.

Ivan Joukov
12/03/2011, 13h49
10 euros en même temps, je pense me laisser tenter.

Akheris
12/03/2011, 14h13
10 euros en même temps, je pense me laisser tenter.

C'est fait pour moi. Le jeu est sympa mais bien compliqué quand même. Je me suis fait avoir au deuxième scénario.

J'a tout misé sur la technologie en laissant le tier monde se demerder tout seul mais l'instabilité s'est propagée un peu partout. Du coup, mes finances ont diminués, je n'ai pas pu faire face aux catastrophes naturelles et j'ai été bannis de partout un peu avant la fin :( . La crise financière n'a pas aidé non plus à calmer les esprits ... :(

Edit : Pourtant j'étais bien partis. J'ai réussis à bien diminuer l'impact de la population chinoise et indienne mais ça n'a pas suffit.L'afrique m'a bien cassé les burnes à foutre la merde. Ce jeu rend raciste :(

L'amérique latine aussi d'ailleurs.Nan mais sérieux quoi, j'ai déjà du mal à nourrir la moitié de la population mondiale, je peux pas être partout.

burton
12/03/2011, 14h18
Ca à l'air interessant mais sans version française pour moi ça va etre chaud (huhu ^^)

On sait si c'est prevu un jour ?

edit: un ptit tour rapide sur le forum du jeu me fournit la reponse: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1628726

Ivan Joukov
12/03/2011, 14h30
Durée d'une partie complète ? Si c'est du 6h j'aurai jamais le temps, si c'est du 1 ou 2h à la Solium Infernum je signe.

Charmide
12/03/2011, 14h30
Pour l'instant je galère aussi sur le 2ème scénar, j'ai le choix entre guerre mondiale et/ou crise financière aux alentours de 2090.
Apparemment la crise se produisent très souvent quand le "commerce" (le secteur des services quoi) vaut plus du double des secteurs "réels", cad industrie + agriculture, au niveau mondial. Faut encore que je tente une partie où je me concentre sur éviter ça.
Les stratégies les plus plébiscitées sur la beta consistaient presque toutes à abandonner d'office l'Afrique et le moyen Orient. Mais bon j'ai jamais réussi.
C'est fort un jeu où tu galère pour terminer le premier scénario post-didacticiel quand même. Même si il faut sauver le monde quoi :happy2:

J'avais vu ça pour la traduction prévue, j'avais même entendu fin mars comme estimation de la date, sur le forum steam (qui est "l'officiel") aussi d'ailleurs. On peut toujours espérer qu'ils tiendront leurs délais, même si la sortie en anglais avait été décaler de 15jours :)



Durée d'une partie complète ? Si c'est du 6h j'aurai jamais le temps, si c'est du 1 ou 2h à la Solium Infernum je signe.

Les miennes durent dans les 1h30 pour aller jusqu'en 2100. Sachant que le maximum c'est 2200.
Après j'imagine que certains passent plus de temps que moi à surveiller tous les indicateurs (ou à réfléchir :ninja:), mais dans tous les cas c'est pas très long.
(tour par tour, chacun valant 5 ans au fait)

Captain_Cowkill
12/03/2011, 14h32
Les stratégies les plus plébiscitées sur la beta consistaient presque toutes à abandonner d'office l'Afrique et le moyen Orient. Mais bon j'ai jamais réussi.
C'est vachement réaliste en fait :O

Akheris
12/03/2011, 14h34
Durée d'une partie complète ? Si c'est du 6h j'aurai jamais le temps, si c'est du 1 ou 2h à la Solium Infernum je signe.

Je n'ai fais que les deux premiers scénarios mais ça m'a pris moins de deux heures(faut dire que je me suis ramassé aussi).
En fait, ça doit dépendre grandement de tes actions. Si tu joue à l'arrache ou si tu préfère analyser la moindre information de chaque coin du monde(et il y a beaucoup d'informations)

Erkin_
12/03/2011, 14h35
De ce que j'ai lu, j'ai eu l'impression que c'était assez casual/simpliste, c'est le cas ?
Peut on classer ce jeu comme un "geo-political game" (ou ça ce concentre uniquement sur l'environnement ?) ? Si c'est un "geo-political game, que vaut il face à la concurrence ?

Akheris
12/03/2011, 14h38
De ce que j'ai lu, j'ai eu l'impression que c'était assez casual/simpliste, c'est le cas ?


Casual, oui. Simpliste, vu comment tout le monde galère pour s'en sortir honorablement(sans procéder au génocide de masse si j'ai bien compris), je suppose qu'on peut dire non :p
Leu jeu est assez simple à prendre en main mais du peu que j'en ai vu, c'est loin d'être "facile" sauf si tu aime plonger la planète dans le chaos total.

Charmide
12/03/2011, 14h39
C'est vachement réaliste en fait :O

En effet. En gros l'Afrique pollue pas et n'a pas d'argent à te donner. Du coup tu la laisses se démerder dans son coin. Le moyen Orient va être en guerre les trois quart du temps, trop chiant à stabiliser.
C'est moche, mais bon, on veut le gagner ce scénar :siffle:



De ce que j'ai lu, j'ai eu l'impression que c'était assez casual/simpliste, c'est le cas ?
Peut on classer ce jeu comme un "geo-political game" (ou ça ce concentre uniquement sur l'environnement ?) ? Si c'est un "geo-political game, que vaut il face à la concurrence ?

Akheris le dit bien, c'est super simple à prendre en main. Sauf que c'est aussi extrêmement dûr. J'imagine que tu peux prendre le jeu de plusieurs façons: naïvement en essayant de faire le mieux possible et en restant à la surface, ou alors en analysant toutes les informations (qui sont en effet très nombreuses) à ta disposition pour comprendre les rouages assez complexes qui se cachent à moitié derrière l’interface bien polie et casualisée.

Sinon, c'est clairement un "geo-political". De fait, tu peux prendre des décisions économiques (militaires aussi, même si c'est simpliste et que ça sert à stabiliser un endroit), du style tenter de réduire le chomage ou développer un secteur de l'économie (qui est modélisée raisonnablement bien): tu perdras forcément si tu te concentres sur sauver la planète "écologiquement".
La concurrence, je sais pas.. Superpower c'est loin et on peut pas dire que le secteur soit foisonnant.

Akheris
12/03/2011, 14h56
Il lui faut un mode multijoueur à ce jeu. Où chacun essaye de s'en sortir avec son coin du monde tout en devant collaborer avec les autres pour sauvegarder la planète :wub:

Charmide
12/03/2011, 14h59
Oh oui, ça serait énorme.
Par contre j'ai un doute sur le fait qu'on puisse gagner un jour avec un mode pareil.. Ca devient un peu trop réaliste quand tout le monde essaie de défendre son bout de Terre ^_^

Erkin_
12/03/2011, 16h13
Charmide : En clair "l'interface" est très simple mais les mécanismes/rouages cachés dans la machine sont complexes ? :)

J'ai cru voir sur les forums steam qu'ils proposaient les outils nécessaires (du LUA) pour modder le jeu :bave:

Rha je sens que je vais craquer, je vais tenter de tenir jusqu'à l'arrivée de preview qui parlent de la répétitivité/durée de vie du jeu, avec des avis d'experts à propos du réalisme du jeu (vu que RPS affirme que l'on apprend plein de chose et que sur le site officiel ils balancent "Real Science: Based on the research of Prof. Myles Allen of Oxford University")

Charmide
12/03/2011, 17h27
C'est comme ça que je le vois, sachant que y'a quand même les outils pour apercevoir ces mécanismes, même si c'est pas indispensable de les utiliser.
Généralement, la complexité du truc se traduit surtout par le fait que quelque soit la décision prise, y'aura forcément un effet secondaire/dégât collatéral qui te reviendra dans la tête :emo:

Si c'est vraiment le cas et qu'en plus la traduction permet à la communauté de grandir un peu, on peut espérer un tas de mods sympa.
Pour la durée de vie/rejouabilité, y'a que peu de scénarios pour l'instant: 1 tuto où on a que l'Afrique, 1 avec des objectifs pour 2120 et le second avec des objectifs à tenir pour 2200, qu'il faut finir dans l'ordre. Dans le prochain qui arrive, faudra faire en sorte que y'ait le plus de catastrophes et de bordel possible B)
Bref, en tout cas, ça peut sembler être un nombre suffisamment faible pour s'inquiéter de la durée de vie, mais ça dépend de si t'accroches ou pas au principe: y'a une infinité de méthodes pour résoudre chacun des scénarios, ça peut avoir une excellente rejouabilité et donc durée de vie.

L'intérêt pédagogique je saurais pas juger. Au moins, sont présents tous les graal réalisables de la science moderne du style ordinateur quantique ou fusion nucléaire commerciale, et le modèle de réchauffement climatique a l'air bien foutu, pour ce que j'en connais (soit peu).

Erkin_
12/03/2011, 18h44
Bon, à moins de 7€ sur D2D US, j'ai craqué.

Erkin_
12/03/2011, 20h34
C'est en effet loin d'être aussi casual/simpliste que je ne le pensais, il y a pas mal d'éléments à gérer au final.

Le jeu me demande d'avoir un dico d'anglais à côté vu que certains termes employés ne sont pas communs :)

Nasma
12/03/2011, 20h40
QUAND SOUDAIN (http://cloud.steampowered.com/ugc/596930861168970586/208F46B26B43B1A57C853CADA02B50D4CB98F04A/)


Tu a eu la happy end. Félicitation.:wub:

Le Porte-Poisse
12/03/2011, 20h49
Mais arrêtez de me donner envie ! Mon porte-monnaie est vide ! :( Raclures. :tired:

Je pense quand même tenir un peu, voir si le suivi continue. Si c'est le cas, ce sera mon "jeu d'avril" ou "mon jeu de mai". :)

Charmide
12/03/2011, 21h31
Le jeu me demande d'avoir un dico d'anglais à côté vu que certains termes employés ne sont pas communs :)

Y'a un espèce de glossaire caché en haut à droite, qui peut aider à se passer du bon vieux dico vu qu'il développe un peu plus.


Tu a eu la happy end. Félicitation.:wub:

A moins que ce soit celle où on te mets à pied et où t'es accusé de crime contre l'humanité :ninja:

Je vous conseille à tous de craquer et d'acheter le jeu, j'ai pas encore vu un seul mec qui regrettait son achat!
Pourtant, toujours aussi peu de reviews qui sortent. Soit les journalistes prennent ça pour une arnaque casual, soit ils en entendent pas parler :(
En espérant une trad dans peu de temps et le test CPC qui va avec.

Ah, et j'ai réussi à passer le scénar "Oil Crisis" à coup de taxe Tobin en début de jeu. Ca augmente nos fonds, fais chier le capitalisme financier et attaque le secteur des services, et finalement retarde les crises financières, et ça détourne aussi une partie des investissements vers les pays plus pauvres qui ne l'ont pas, cette taxe.

Erkin_
12/03/2011, 22h30
Charmide : Ce qui est chiant, c'est que quand tu veux chercher les derniers (date) résultats comportant le nom du jeu sur google, tu ne tombes que sur des liens pour tipiak, comme pour Gemini Rue.

Après c'est aussi de leur faute si ça ne buzz pas plus que ça, vu qu'il n'y a pas de demo (pour qu'un inde se fasse entendre, c'est important je trouve). Vu de l'extérieur, on pourrait penser à un jeu de carte tout simple, alors que le concept de carte dans ce jeu est au final assez éloigné de ce que l'on pourrait penser, ils aurait du nommer ça "dossier" ou "police" plutôt que carte.

Le jeu n'est même pas référencé sur jv.com :sad:

En attendant le patch du 16, il y a visiblement un patch non officiel produit par la communauté : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1785477
(Et aussi un mod+bugfixes par le même gars : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1781488 )

Erkin_
13/03/2011, 11h25
Une vidéo commentée qui montre les deux premiers tours d'une partie :
LbCB9fJrlUY


EDIT : Des reviews ici : http://mygaming.co.za/news/reviews/10553-Fate-the-World.html
http://beefjack.com/reviews/fate-of-the-world-review-pc/
http://www.pnosker.com/video-games/pc-games/933-fate-of-the-world-review-pc
http://www.rtsguru.com/game/239/features/33/Fate-of-the-World-Review.html
http://www.reactiontime.co.uk/2011/03/fate-of-the-world-pc-review/

Ivan Joukov
13/03/2011, 15h36
Bon c'est très très sympa et extrêmement ingérable. Dans le second scénario (première partie sérieuse donc) je mise sur la technologie en occident, je m'installe en chine et fait tout pour que ce devienne LE cap écologique du monde, tout en essayant d'augmenter le niveau de vie, l'IDH et le goût de la fête chez les pauvres.

Bon tout ça forcément ça coute cher et je suis vite à la dèche, incapable de subvenir à tous ces besoins, obligé d'abandonner des régions qui sombrent dans un chaos total. Pire encore la famine devient quasi globale, un problème que je n'avais pas envisagé et sur lequel je n'avais porté aucune attention avant.

Et comble du comble je perds malgré en tout 2105 au réchauffement climatique alors que le monde est plongé dans le chaos et n'est même plus capable de polluer depuis 20 ans, mais apparemment j'avais pas assez limité le réchauffement durant mes premières années (et j'ai payé un accident chimique majeur que le Japon a subi alors qu'il venait de bannir mes agents...).

Fun B)

Akheris
13/03/2011, 16h12
Et comble du comble je perds malgré en tout 2105 au réchauffement climatique alors que le monde est plongé dans le chaos et n'est même plus capable de polluer depuis 20 ans, mais apparemment j'avais pas assez limité le réchauffement durant mes premières années (et j'ai payé un accident chimique majeur que le Japon a subi alors qu'il venait de bannir mes agents...).

Fun B)

J'ai l'impression que c'est prédéfini dans le scénario. Je suis bloqué en 2115 soit parce que je suis bannis des pays, soit par une guerre nucléaire, soit par le réchauffement climatique(yep, j'ai eu ces 3 fin en 2115 sur 3 parties). J'ai l'impression que tout est fait volontairement pour que tu ne puisse finir le scénar que d'une seule et unique façon.

Alors je veux bien que le jeu soit pessimiste/difficile, mais faut pas non plus qu'il "triche" pour me faire perdre, c'est plus du tout amusant pour le coup.

chenoir
13/03/2011, 16h33
Bon, vous m'avez donné envie de m'y essayer. Ca a l'air fendard et bien réalisé.

Charmide
13/03/2011, 16h43
Bof, perso j'ai pas eu cette impression, j'ai tenté plusieurs tactiques et j'ai eu des résultats différents (jamais perdu par réchauffement climatique encore :canardclaudeallegre: (comment ça on l'a pas ce smiley? N'importe quoi)), et pas de triche pour me faire perdre au dernier moment puisque la raison était toujours justifiée par ce qui s'était passé avant.
J'étais bloqué à 2080 par perte de liquidités/support pendant un moment, après je réussissais à franchir 2100 puis en changeant radicalement de stratégie (taxe Tobin à fond, aucun investissement technologique, minimum vital de projets à long terme) j'ai réussi à gagner de justesse alors que tout commençait à partir en vrille en 2120.

A mon avis, ils ont surtout, peut-être sans le vouloir, très bien choisi la date de fin du premier scénario qui correspond au moment où pas mal de problèmes commencent à se manifester dangereusement, du style surpopulation par rapport à la capacité de l'agriculture, production de pétrole qui rentre dans la zone critique, crises financières et haute températures + catastrophes naturelles qui vont avec.
Un truc important dans tous les cas je pense, et j'ai mis un moment avant de m'en rendre compte, c'est les "Eco Awareness Campaign" pas très chères qui permettent de rendre la population mieux consciente des enjeux écologiques et surtout, parce que dans l'absolu on s'en fout, plus supportrice de nos actions.
Cela dit, ça va pas me suffir pour réussir à aller jusqu'en 2200 je crois :'(


Erkin_, je mets tes infos sur le premier post, ça fait plaisir de voir que finalement y'a quand même un minimum de retours, de la communauté et de certains sites :)


(et j'ai payé un accident chimique majeur que le Japon a subi alors qu'il venait de bannir mes agents...).


Le Japon c'est le plus chiant des pays développés, je sais pas ce qu'il a mais il finit toujours en famine (faiblesse de l'agriculture sûrement) ou en guerre. Du coup dommage que ce soit si près de la fin, un accident chimique pour réduire la population ça aurait pu être intéressant :ninja:
Un truc contre-intuitif sur la recherche sinon, ça paie pas de faire plusieurs projets sur le même thème à plusieurs endroits en même temps. Ça a tué mon porte-monnaie pendant un moment avant que je l'apprenne :|

Railgun
13/03/2011, 17h41
Mais il est genial ce jeu :wub: .

Bon, je vais jouer une pure brute autoritaire qui va botter le train des populations pour arreter leurs conneries au plus vite.

Pymous
13/03/2011, 19h15
Bon j'ai craqué aussi.

Alors effectivement c'est très complexe, on a du mal à comprendre l'impact des actions que l'on attribue malgré les diverses statistiques. J'ai tenté deux stratégies:
- se concentrer sur les pays qui dégagent le plus de CO2, mais ça a fini en une guerre nucléaire par les Russes vs le reste du monde en train de crever la faim et un bordel sans nom.
- Essayer de subvenir aux besoins de tous les pays. Jusqu'en 2100 ça se passe pas trop mal, l'argent coule à flot mais tout à coup crise alimentaire, ça explose de partout et les amérlocs mangent leurs vêtements.

Bref, au final c'est peut être comme dans la réalité, y'a pas de solutions aux problèmes qui arrivent. :cigare:

Railgun
13/03/2011, 19h29
Si, il y en a. Non, le jeu n'est pas la pour faire de la propagande de type "dogme apocalypso-écologique". L'interet de rendre le jeu dur, c'est que ca te force a en comprendre les mecanismes, et par la l'interaction entre les differentes decisions, la facon dont les indices et taux divers que l'on peut rencontrer influent sur le developpement de telle ou telle region du monde. Et la facon dont ces regions interagissent entre-elles.

Cette comprehension a une valeur educative certaine. Elle pousse le joueur a comprenre qu'il n'y a pas de solution ou d'analyse simple des differents problemes ecologique, politiques et humains de la planete. Que ces analyses et ces solutions passent d'abord par une comprehension des causes multiples de ces problemes et des effets secondaires et indirects des decisions.

Bref, je trouve ce jeu tres bon.

Erkin_
13/03/2011, 19h32
Un jeu au plus proche de la réalité:
http://tof.canardpc.com/preview2/5ee21144-692f-4cb0-b4b1-51501a7693f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ee21144-692f-4cb0-b4b1-51501a7693f5.jpg)

Les tours sont long quand même, entre la lecture des news et l'analyse des données pour chaque région ainsi que la réflexion.

Pymous
13/03/2011, 19h34
J'ai peut être oublié de le signalier mais oui je trouve effectivement le jeu très bon. Je déplore simplement le côté "pas très pratique" pour accéder rapidement à certaines données sur les pays (par exemple on ne peut pas comparer les pays entre eux sur l'écran de la planète, il faut obligatoirement sélectionner un pays pour le comparer aux autres sur les différents points).

Erkin_
13/03/2011, 19h39
Dans ton QG, tu peux peux comparer les diverses statistiques de toutes les régions. Il n'y a simplement pas les classification par ordre mondiale, mais il y a toujours les graphiques.

Il va y avoir une conférence au SXSW (http://sxsw.com/) qui devrait parler de FOTW : http://schedule.sxsw.com/events/event_IAP7437
On devrait pouvoir la trouver en vidéo.


Hello Steam Forum, my name is ‎Brett A McCall and I am Evangelizimg the game Fate of the World in North America for Red Redemption.

Wanted to point you all to a panel I will be sitting on at SXSW on Monday 11am this week. The panel is called "Games: Tools for Mass Communication" and will be moderated by James Portnow (Escapist). Also on the panel: Michael Agustin (GamesSalad) and Ben Taylor (StupidFunClub).
Here is the link the the event:
http://bit.ly/SXSWGTfMC

If you are at SXSW please come and say hello. You can find me directly on twitter @bmccall17, and I am comoderating the @fateoftheworld twitter account. Remember to use the hashtags #FotWgame and #SXSW

It will be filmed and might be livecast.. I dont know for sure.


On a final note: I have been working in my local community to get Fate of the World into the hands of decision makers. I had one science teacher say that she didnt play the game herself, but gave it to her teenage son. She says he is persistent in the game and now bombards her with questions about Climate Change. Ultimately, it is a success in my book for game to make this kind of change in her family.
Please feel free to contact me if you have connections with people and events in North America that you think would be key candidates to learn about the game.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1790878

ziltoïd
13/03/2011, 20h00
Niveau durée de vie, y a de quoi faire? Y a des scénarios? C'est un jeu "Sandbox"? Les deux? Des succès?Du "scoring"?

Charmide
13/03/2011, 20h27
Niveau durée de vie, y a de quoi faire? Y a des scénarios? C'est un jeu "Sandbox"? Les deux? Des succès?Du "scoring"?

Je m'auto-quote:


Pour la durée de vie/rejouabilité, y'a que peu de scénarios pour l'instant: 1 tuto où on a que l'Afrique, 1 avec des objectifs pour 2120 et le second avec des objectifs à tenir pour 2200, qu'il faut finir dans l'ordre. Dans le prochain qui arrive, faudra faire en sorte que y'ait le plus de catastrophes et de bordel possible B)
Bref, en tout cas, ça peut sembler être un nombre suffisamment faible pour s'inquiéter de la durée de vie, mais ça dépend de si t'accroches ou pas au principe: y'a une infinité de méthodes pour résoudre chacun des scénarios, ça peut avoir une excellente rejouabilité et donc durée de vie.
Rien de scandaleux pour 10€. 100 ans passe en moyenne en 2h, donc 2h/4h pour les deux scénars principaux. Sauf que je vois personne en réussir un en moins de 4 tentatives ^_^

Et j'ajoute que pour chaque scénar, y'a cinq ou six objectifs secondaires à remplir (qui vont de sauver les ours polaires à éviter que la population mondiale passe sous les 6.5 milliards :siffle:), et qu'à la fin de chacun t'as une note (du style 60794, donc j'imagine qu'elle dépend d'un certain nombre de facteurs. Probablement indice de développement humain, PIB et température/émissions)
Y'a des succès également, quoique pas tant que ça.
Je le qualifierais pas de sandbox. Disons que c'est assez dirigiste, si tu perds le scénario pour une raison ou une autre, on te mets à la porte et tu dois recommencer un scénar (y'a déja un mod pour contourner ça). Reste que vu que t'as beaucoup d'outils à ta disposition, donc il y a une certaine liberté.. Sandbox, pourquoi pas?

Sinon, je dois dire que j'aime bien la bande son ... enfin l'unique track qui sert de bande son mais qui a une variation par région du monde + une variation dramatique + une variation pour quand tout va bien + ...




J'ai peut être oublié de le signalier mais oui je trouve effectivement le jeu très bon. Je déplore simplement le côté "pas très pratique" pour accéder rapidement à certaines données sur les pays (par exemple on ne peut pas comparer les pays entre eux sur l'écran de la planète, il faut obligatoirement sélectionner un pays pour le comparer aux autres sur les différents points).

T'as raison, y'a encore deux ou trois problèmes de détails dans l'ergonomie.
Cela dit faut dire que le principal changement par rapport à la beta, ça a été le rajout de quasiment tous les panneaux d'information (y'avait trois fois rien avant, pas de comparaison et uniquement 4/5 données par région).
Donc c'est encore du récent, et ils doivent encore y travailler.

Darkath
13/03/2011, 20h53
Pur achat impulsif mais le concept m'intrigue

Darkath
13/03/2011, 23h41
Bon j'ai fini le scenario Fuel Crisis, je suis en mode PGM jusqu'en 2070 et a partir de la ça part en couille, trop de politiques de long termes m'ont saigné mes finances, donc ma capacité de réaction est très limité, le japon se barre en couille avec des guerres etc. Il quitte le GEO quand je déclare la loi martiale. J'ai sauvé les Etats unis de peu en forçant un changement de régime, mais peu a peu je perd tout le support des pays, et le monde plonge dans le chaos avec a peu près 40 ans de crise financière mondiale et genre 30 ans de famine mondiale.
Grâce aux politiques long termes dans des pays majeur (comme la chine ou j'ai investi a mort) j'ai réussi a endiguer les émissions et le réchauffement. Mais ça devient très instable sur la fin étant incapable de faire quoi que ce soit (entre les pays ou je suis banni et le manque d'argent ...). En 2120, la température globale atteint 3.1 degré et un message me dit que j'ai perdu. Au dernier tour. FUUUUUUUUUUUUU My Life

chenoir
14/03/2011, 01h21
Bon, j'ai acheté, installé, touché un peu. C'est bien, niveau interface c'est bien aussi, mais par contre c'est loin d'être simple.

J'ai peut-être mal regardé, mais ce qui manque vraiment à ce jeu, c'est un tutoriel qui expliquerait les différentes fonctions du jeu. Parce que la, la seule chose que j'ai apprise lors de la première mission finalement, c'était recruter des agents. Le reste, à quoi correspondent les graphiques, le fonctionnement des cartes, etc... C'est nada.

Darkath
14/03/2011, 01h40
Bah en quelque sorte c'est peut être pour forcer au trial and error et ainsi gonfler la durée de vie artificiellement ^_^

Gahudahu
14/03/2011, 04h19
Je vais sauter le pas egalement, ca m'a l'air vraiment interessant.

Darkath
14/03/2011, 06h06
J'ai tenter de résoudre la crise du pétrole par le génocide mondiale, j'ai été arrêté pour crime contre l'humanité (l'attaque biologique beta sur l'inde, ils ont pas du aimer ...)

Feladan
14/03/2011, 07h47
Suis nain-tri'gay.
Vais p'tet l'acheter, mais avant p'tites questions sur la rejouabilité !
J'ai vu que y'avait trois scénario, c'pas très grave encore.
- Mais les résultats dans les scénarios se passent toujours de la même manière, si on fait exactement les mêmes actions, ou y'a t'il une part de hasard ?
- Les résultats changent ils vraiment si on propose des actions différentes dans un même scénario ?
- Le but étant de vivre dans un monde bisounoursiens, mais kissé qui a réussi à tuer le plus de monde ? (Quoi c'est pas un objectif ça ? =x)

Meurci :wub:

Pymous
14/03/2011, 09h21
@Feledan:
Tu fais tellement d'action (de choix) au cours d'une partie que c'est impossible de reproduire les mêmes schémas. Après je pense qu'il y a une part d'aléatoire quand même pour le déclenchement de certains évènements (catastrophes, tout ça...). Donc oui les résultats changent toujours.

Pour le monde des Bisounours, t'inquiète, ça risque pas d'arriver ;) (et en plus oui le 4èeme scénario consiste à faire le plus gros score négatif, donc t'auras ton génocide. Perso je suis toujours bloqué sur le 2ème scénario après 3 essais. Faut pas laisser les Russes en instabilité bien longtemps, je me suis tapé deux fois un cataclysme nucléaire :cigare:)

Sinon quelqu'un a testé le community patch sur le forum Steam?

Le_Bothan
14/03/2011, 11h11
Il est gourmand? Je me laisserais bien tenter pour les pauses au taf (... dans un centre de recherche en Science politique :ninja: )

Charmide
14/03/2011, 12h47
J'ai abandonné l'idée de le faire tourner sur mon netbook (Samsung N150), mais de peu, y'a juste deux ou trois artefacts graphiques assez chiants, et un poil de lag dans l'interface.
Donc ça devrait aller :)

Je regarderais pour tester le community patch ce soir.
D'ailleurs dedans y'a la résolution d'un bug pas expliqué très clairement mais qui j'imagine suffit à couper vos envies de décimation de la population mondial:


----new thx to RedRedemption kind support---
- GEO Despot Overthrown: probability happening fixed from 100% to 5% as designed

Erkin_
14/03/2011, 13h41
Je l'ai direct mis le patch non officiel, donc je ne peux pas dire si j'ai vu une quelconque amélioration.



J'ai peut-être mal regardé, mais ce qui manque vraiment à ce jeu, c'est un tutoriel qui expliquerait les différentes fonctions du jeu. Parce que la, la seule chose que j'ai apprise lors de la première mission finalement, c'était recruter des agents. Le reste, à quoi correspondent les graphiques, le fonctionnement des cartes, etc... C'est nada.

Ce n'est pas plus mal, ça oblige a bien découvrir par soit même et réfléchir à chacune de ses actions, ainsi exit les mécanismes de début de parties introduits par des tuto directeurs que l'on applique sans réfléchir :)

Par contre, je trouve qu'il manque quelques infos sur les effets de certains éléments.
Autant lorsque ça concerne la pollution, on peut utiliser les graph pour suivre les évolutions de manière assez détaillé, autant quand on débloque un budget pour lutter contre la sécheresse/feu/etc., bah on n'a pas vraiment de retour sur cette décision :
- Est ce que l'on a évité des catastrophes ?
- Le budget investit valait-il le coup ?
- L'avis de la population ?
Ok on a un coeur en plus mais il devrait y avoir des variations selon le contexte, par exemple :
* Mise en place de la politique anti sècheresse/feu sans qu'il n'y ai eu de grandes catastrophes, le pays apprécie mais sans plus vu que la procédure reste discrète s'il n'y a pas eu de catastrophes.
* Mise en place de cette politique après une catastrophe, le pays approuve beaucoup plus car la population est encore «-sous le choc-».
* Mise en place de cette politique après une catastrophe, le pays apprécie beaucoup moins car on a pris du temps à réagir et laissé beaucoup de monde mourir.

Le Bothan : La config recommandée est assez grosse :

Operating system: Windows XP, Vista, 7 (Mac version in April);

Processor:2.2 GHz processor supporting SSE2 (e.g., Pentium 4 or Athlon 64);

Memory: 2GB (Windows Vista/7 3GB recommended);

Hard disk space: 1GB;

Video: 512MB graphics card;

Sound: Integrated sound;

DirectX®: 9
C'est assez étonnant vu ce qu'affiche le jeu.

Railgun
14/03/2011, 14h21
D'apres le testeur, elle est grandemment surestimee.

Esotsm
14/03/2011, 14h40
Bon, vous m'intriguez aussi. Cela m'a l'air d'être le type de Civ que je cherchais.

EDIT : Ah si question, il y a un DRM si on l'achète directement sur leur site ?

Gahudahu
14/03/2011, 14h46
Nom de Zeus, la prise en main n'est pas evidente, on se noit sous un deluge d'information.

Je crois que je verrais ca demain a tete reposee :tired:

KiwiX
14/03/2011, 14h54
Les tours sont long quand même, entre la lecture des news et l'analyse des données pour chaque région ainsi que la réflexion.
C'est surtout ça le problème, pour toi. :ninja:

chenoir
14/03/2011, 14h56
Réflexion, quelle réflexion? Je prend les cartes les plus jolies moi, il n'a jamais été question de réflexion :ninja:.

Darkath
14/03/2011, 15h36
Réflexion, quelle réflexion? Je prend les cartes les plus jolies moi, il n'a jamais été question de réflexion :ninja:.

Moi je prend celles avec les têtes de mort et les gens en armes

Charmide
14/03/2011, 17h00
C'est vrai qu'elle est cool la carte terrorisme corse :ninja:

Sinon, j'ai tendance à jouer instinctivement et à me pencher sur les données uniquement lorsqu'il y a un problème précis à résoudre. Ça a ses avantages et ses inconvénients.

Esotsm
14/03/2011, 19h55
Quelqu'un a-t-il un réponse à ma question concernant d'éventuel DRMs si on l'achète sur leur site directement ?

Erkin_
14/03/2011, 20h05
Une cdkey, pas de limite d'utilisation normalement.

Sinon, les évolutions que l'on fait pour une région au niveau d'une ressource (oil, coil, gaz, nuclear), ça augmente le nombre de ressources pour les autres pays aussi non ?
(Je n'ai pas trop eu le temps d'y jouer pour vérifier)
Je suis un peu perdu dans les choix à faire au niveau des énergies, on peut arriver à se passer du charbon via du biofuel par exemple ? Ça ne me parait pas réalisable.

Un bon descriptif de partie pour se faire une idée du jeu :
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3394397

Le wiki (incomplet) http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Fate_of_the_World_Wiki

Charmide
14/03/2011, 20h08
En effet, dixit la FAQ:


3. Does the game have DRM, and, if so, in what form?


Each license you buy is for the game to be installed on one computer at a time. If you change computer, you can install the game on your new computer. So there is no limit on how many times you can install the game, but you should use only one install at a time. Each license you buy allows you to use one copy of the game. We can provide multi-user keys — please send an email to info@red-redemption.com to ask about bulk orders.

No internet connection is ever required, but if one is available the key is registered so that we know it has been used.

Ivan Joukov
14/03/2011, 20h51
Bah réussi le second scénar du 2e coup, dans le chaos mais c'est passé :)

Esotsm
14/03/2011, 21h16
Merci pour les retours sur les DRM. Effectivement, je n'ai pas eu le réflexe FAQ et j'aurais dû. ;)

Erkin_
14/03/2011, 22h12
Valve are kindly supplying us with steam keys to issue to everyone who ordered or orders from us. We expect to be able to issue those to you with the next patch (on Wednesday).

With this patch steam achievements and the cloud are also supported. Time to tell your friends to buy Fate of the World!

En clair, des clefs steam pour tout le monde ? :o

Pour rappel, un let's play intéressant : http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3394397 (bien cool !)
Et sur le même forum, un topic dédié au jeu : http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3363138&userid=0&perpage=40&pagenumber=1

Darkath
15/03/2011, 22h06
Y'a moyen d'éviter la famine et la crise économique mondiale qui plong le monde dans le chaos et me fait dépasser les 3 degrés a chaque fois à la fin de Fuel Crisis ?

J'ai eu beau développer l'agriculture et sérieusement limiter les émissions de CO2 a travers la planète entière, pas moyen ...

Charmide
15/03/2011, 22h20
Les deux problèmes, à ce que j'en ai vu, sont liés à la pénurie d'énergie/de pétrole qui fait que l'industrie a du mal à se développer et que l'agriculture tourne au ralenti.
Le premier fait que le tertiaire prend de l'importance relativement aux "vraies" industries => crise financière, et le second donne des famines. Après comment empêcher ça.. Alternatives énergétiques certainement. Développer l'agriculture ça aide. Les OGM aussi.
Ma seule solution c'est la taxe Tobin qui casse le secteur financier et donc retarde la crise financière (après 2120!), ce qui permet d'avoir assez de fonds pour gérer suffisamment de problèmes, dont la famine généralisée.

Erkin_
15/03/2011, 22h21
Le patch est reporté pour le 17 http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1793600

Et nous oblige à réinstaller le jeu à chaque patch.... http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Fate_of_the_World_Frequently_Asked_Questions#How_d o_I_get_the_latest_version_of_the_game.3F

Je suis incapable de t'aider Darkath, je n'ai pas encore eu le temps de finir la première mission une seule fois encore et j'ai du boulot pour tout comprendre.
Pour l'instant j'accroche énormément au jeu, c'est fun :bave:

Darkath
15/03/2011, 23h09
Les deux problèmes, à ce que j'en ai vu, sont liés à la pénurie d'énergie/de pétrole qui fait que l'industrie a du mal à se développer et que l'agriculture tourne au ralenti.
Le premier fait que le tertiaire prend de l'importance relativement aux "vraies" industries => crise financière, et le second donne des famines. Après comment empêcher ça.. Alternatives énergétiques certainement. Développer l'agriculture ça aide. Les OGM aussi.
Ma seule solution c'est la taxe Tobin qui casse le secteur financier et donc retarde la crise financière (après 2120!), ce qui permet d'avoir assez de fonds pour gérer suffisamment de problèmes, dont la famine généralisée.

Bah j'ai tobinisé pas mal moi aussi dès les début (pour financer les accords de réduction d'effet de serre multilatéraux notamment), mais au bout d'un moment elle fini toujours par ne plus marcher, car les revenus diminuent inexorablement ..

Ci joint mon graphique des émissions a la fin de la partie, je peux difficilement faire mieux quoi :

http://cloud.steampowered.com/ugc/594679948388948447/382E0DF2EADE3F6D4F690E7DC9A34AADAFEC8130/

Mais avec un tel chaos sur les derniers tours je peux plus rien faire et petit a petit la température monte et je perds.

En y repensant c'est possible que les accords de réduction d'émissions aient pour conséquence indirecte la décroissance des pays ... et vu que j'ai abusé de cette carte je me suis creusé ma tombe sans m'en apercevoir, m'étant juste concentré sur les chiffres d'émissions ...

Je crois que sans le vouloir j'ai fait retourner les occidentaux a l'age de pierre :tired: (j'ai même réussi a convaincre les américains d'arrêter la viande ^_^)

Charmide
15/03/2011, 23h18
J'ai jamais perdu par température, doit avoir quelque chose avec ma façon de jouer, du coup je vois pas trop comment te conseiller.. Je regarde même pas où en sont les émissions généralement.
Toutes mes parties avaient un "Cards Played" du même genre en tout cas, sauf qu'avec un peu d'expérimentations j'ai réussi à pousser mon pic d'activité jusqu'aux alentours de 2090 (ça promet pour le prochain scénar).

Le plus radical pour résoudre le problème de la température c'est la carte "Aerosol Sulfates" qui ne se débloque pas très loin dans une des branches de recherche (je sais plus laquelle malheureusement) et qui envoie des bouts de métals dans l'atmosphère pour renvoyer une partie de l'énergie solaire.. Bref, généralement déployer cette carte sur une seule région suffit à faire baisser la température mondiale. Ça m'a servi un certain nombre de fois. Par contre si la région est éco-sensible, elle apprécie pas du tout.

Darkath
15/03/2011, 23h32
Oui justement toutes les régions du monde étaient écosensible dans ma région, et je pensait pas en avoir besoin parceque les prévisions était encourageante. Mais quand tout s'est barré en couille vers 2090, les prévision ont été revu à la hausse et je pouvais plus rien faire

Erkin_
16/03/2011, 10h27
Quelques infos utiles :
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Earning_money
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Regional_Attitudes (détails pour chaque type d'attitude)
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Tipping_Points
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Controlling_Famine
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Major_Policies
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Human_Development_Index
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/World_Regions


Contentment is generated by comparing Outlook to HDI, with more Consumerist Outlooks requiring higher HDI to keep happy.

The other input is Expectation, which reflects the cultural expectation a region has based on its game history.

For very developed regions like North America and Japan, the tolerances for discontentment are very slight, especially with Consumerist outlook. For Consumerist NAM, discontentment kicks in at 0.957333 HDI - lower than 0.96, but subject to rounding, hence the apparent confusion.

Note that anything that increases HDI will affect contentment - Education and Health programs will both help you to avoid support-sapping protests, as will high GDP/capita.

Likewise, making regions "greener" will also chill them out. Eco-Awareness Campaign, New Green Deal and Regime Change (which can fail, and is evil) will all help you here.
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1792908

Darkath
16/03/2011, 10h42
Ah merci, grâce au wiki et aux forums, j'ai compris que dans ma partie, j'avais eu beau investir dans les biocarburants, comme j'avais pas empêché l'utilisation des énergie fossiles, les biocarburants étaient tout de même pas assez utilisés dans l'industrie, ce qui a conduit a la crise mondiale.

Erkin_
16/03/2011, 10h56
Tu as vu ça où précisément ?

L'équipe derrière le jeu (Red Redemption + Consultants), plus grande que je ne le pensais :
http://www.red-redemption.com/team
Quelques scientifiques/prof en consultants (dont Myles Allen) et un scientific advisor dans leur équipe.

Sinon, l'article wikipedia à propos des hypercane dont ils parlent au début du jeu : http://en.wikipedia.org/wiki/Hypercane :o

Darkath
16/03/2011, 11h04
Les relations entre les différents éléments sont beaucoup plus complexe qu'il n'y parait au premier abord, les liens entre pétrole, agriculture, etc. sont plus profnd que je pensais :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1783867

Erkin_
16/03/2011, 13h36
Prochain patch : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1794836
Nouvelle mission (plus sandbox que les autres), de nouvelles cartes, et plein de corrections !

Le DLC qui apporte les migrations devrait arriver mi avril:

What next? In mid-April we expect to put up our first paid-for DLC and we hope you'll try it. This will bring migration into the game, which is going to be pretty serious. The world might get a bit darker, that day.
Pour le prix, je crois qu'ils avaient parlé de 4 ou 5 dollars, a tout les coups on va se bouffer du 5€ pour notre gueule...

Feladan
16/03/2011, 21h06
Ils l'ont intégré ça ? http://www.youtube.com/watch?v=BmkCaXMMShs&feature=player_embedded

Ca serait une belle solution pour vos parties :).

Blague à part, si c'est viable (apparemment) et utilisé. C'est une ph4t solution pour notre planète + pénurie pétrole ... :o

Ouais ça date un peu, mais j'suis à la bourre meuwa ^_^

Darkath
16/03/2011, 21h33
Ils l'ont intégré ça ? http://www.youtube.com/watch?v=BmkCaXMMShs&feature=player_embedded

Ca serait une belle solution pour vos parties :).

Blague à part, si c'est viable (apparemment) et utilisé. C'est une ph4t solution pour notre planète + pénurie pétrole ... :o

Ouais ça date un peu, mais j'suis à la bourre meuwa ^_^

C'est du biocarburant 3ème génération dans le jeu, je sais pas si ça prend en compte l'absorption de CO2

Erkin_
17/03/2011, 20h09
Changelog ! http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1778491

Pas encore mis à jour sur Direct2drive par contre.

Darkath
17/03/2011, 22h11
Bon j'ai retenté une partie de Fuel Crisis avec ce que j'avais appris. Encore une fois après un début radieux plein de bonne volonté et de belles perspective, investissant dans les biocarburants et les énergies renouvelable a travers le monde pour réduire la dépendance au pétrole et autres énergies fossiles. Ca a tourné au désastre en 2075, ou certains pays on commencé a me lâcher. Et ça a fini en 2090 avec une guerre nucléaire en amérique du sud (je sais absolument pas d'ou s'est sorti ça).

J'avoue que j'ai du mal a comprendre les mécanisme, j'ai découvert la face cachée du jeu ou on peut voir toutes les statistiques ultra détaillées de l'utilisation d'énergie, etc.

Et j'ai remarqué que les biocarburants malgré l'usage intensif des cartes de biocarburant, agriculture etc. sont tout le temps sous utilisés par les pays (en particulier les pays développés, en général ça marche mieux dans les sous développés). Et vers la fin de partie invariablement quelque soit l'énergie vers laquelle je me tourne dans une région j'ai le droit à des pénuries de pétroles de 100% (pourquoi c'est pas remplacé par les biofuels que je produit depuis le début ?) qui font que je me casse la gueule. D'ailleurs j'ai beau rechercher "Biotech" aux Etats unis pendant 50 ans, j'ai jamais débloqué la 3ème génération ...

Erkin_
17/03/2011, 22h27
J'ai enfin terminé ma première partie = Banni par plus de 8 pays en 2120, la crise économique + famine me ruina (d'autant plus que je n'ai quasiment pu jamais jouer la taxe tobin) :emo:
En l'espace de 3 ans, j'ai la population qui a baissée de 3 milliards :O

Darkath
17/03/2011, 22h36
J'ai enfin terminé ma première partie = Banni par plus de 8 pays en 2120, la crise économique + famine me ruina (d'autant plus que je n'ai quasiment pu jamais jouer la taxe tobin) :emo:
En l'espace de 3 ans, j'ai la population qui a baissée de 3 milliards :O

La fin de fuel crisis est assez violente généralement ^_^

Charmide
17/03/2011, 23h38
C'est tellement vrai que j'ai suffisamment peur du résultat pour ne même pas oser tenter de faire le prochain scénar :ninja:

Je vais attendre le patch et la mission Dr Apocalypse avant de m'y remettre (il est pas sur Steam non plus, ils viennent seulement d'envoyer le patch aux distributeurs online apparemment).

Darkath
18/03/2011, 02h10
Bon bah malgré les bugs j'ai réussi Fuel Crisis (

Si c'était toujours la grosse merde sur les derniers tours à cause de ce bug corrigé dans le prochain patch :

Fixed: Regions will now choose the most plentiful fuel to switch to when experiencing severe resource shortages. [#2880]

Ce qui faisait que toute l'économie s'effondrait vu que l'industrie et l'agriculture s'obstine a vouloir du pétrole alors que y'en a plus
Avec un global ban sur le pétrole conventionnel, et en arrachant les biofuel 3eme génération au dernier moment j'ai pu ralentir le merdier et tenir jusqu’à 2120 (en arrosant l'atmosphère d'aérosols aussi)

Charmide
18/03/2011, 13h54
Un bug assez chiant effectivement. On va dire que c'était voulu afin de simuler la conscience écologique profonde de certains industriels non mais pas d'énergie solaire, nous on veut du pétrole! pétrole! pétrole! si y'en a pas, on ferme

Jeu patché sur Steam.
Les nouvelles cartes qui accompagnent la mission Apocalypse sont sympa:
http://tof.canardpc.com/preview2/4af5559e-4ebf-4229-87d0-5bf33e8fb471.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4af5559e-4ebf-4229-87d0-5bf33e8fb471.jpg)

Mais j'ai des doutes sur leur utilité dans la campagne sérieuse. Brûler des livres ça réchauffe l'atmosphère en plus :ninja:

Erkin_
18/03/2011, 16h21
Bah ça doit être comme l'extermination de la population via arme chimique ou stérilisation, c'est des choses à employer en cas de situation exceptionnelle.
Sinon le gain d'argent dépend aussi du nombre d'agents mis en place ? Ça expliquerait pourquoi j'étais ruiné, je n'avais pas déployé plus de 3 agents par région.

Info intéressante de la part d'un des devs à propos des biofuels j'imagine:

Other potential sources of synthetic oil include Coal to Liquids (CTL) and Gas To Liquids (GTL). Production of both these increase in regions naturally over time, but can be accelerated by using the Promote Gas/Coal cards in the Yellow deck.
Il y a tellement de paramètre à prendre en compte :love:

Darkath
18/03/2011, 17h28
Bah ça doit être comme l'extermination de la population via arme chimique ou stérilisation, c'est des choses à employer en cas de situation exceptionnelle.

Nan dans le 4eme scénario faut juste foutre la merde sans se faire pincer ;)

Erkin_
18/03/2011, 18h36
It has been a tough period for us. I'll say more on that at the appropriate time, but let's look at where we are. We have fixed some bugs and added an important sand-boxy mission for you, but we know that there is critical further work needed.

The most important issue affecting most players is game focus and difficulty. Fate of the World is too hard for not quite the right reasons. The game focus needs to be less on regions ineluctably crashing due to fuel choices, and more on climate and emissions. So while we have been working on the Denial mission for our early supporters, we need to prioritise making the game accessible for everyone. Next patch (date TBD, but likely end of the month) will be a balancing and easing patch.

After that we are carefully considering what missions to add. Denial obviously receives priority as the next mission, and here we have stitched ourselves up a bit. What we'd really like to give everyone are missions bridging the difficulty between Rise of Africa and Fuel Crisis. So we need to bring two new missions into the game. Both will be free, with Denial limited to special edition/pre-orders.

We're setting up a web form to enter your key and claim your Steam key. Managing getting keys to people and tracking who already had them was otherwise going to become horribly complicated.

Our general goal remains a polished Mac/translated version. I feel like we are doing our end phases in front of an audience. Ideally we would have had the funds to delay launch until we'd finished tuning and got all the content right. Frankly there was no way we could have afforded to do that. So for the pain inflicted upon you, unfairly considering your helpful comments (and yes, criticism), I humbly apologise.

Rha abusé la mission denial, je la veux moi aussi :cry: Je ne supporte pas ces politiques de proposer du contenu simplement pour une tranche des clients, si encore ils le vendaient aux "autres" comme un DLC à tout petit prix, on aurait la possibilité d'y jouer (autrement qu'en le piratant). :tired:

En tout cas il y a un bon support, j'espère qu'il se vend bien ce jeu (d'autant plus que comme l'indique plus ou moins leur dernier paragraphe, ils ont besoin d'argent).

Edit : La nouvelle version n'est toujours pas là (sur D2D).....

Darkath
18/03/2011, 22h29
Je viens de passer la crise de 2080 de justesse dans le scenario 3°, a moi le 22ème siècle !

Erkin_
19/03/2011, 00h53
Rhaaa, je m'y perd un peu au niveau de l'impact des ressources disponibles.

Bon alors si je résume bien :

Pour le transport nous pouvons utiliser :
- Oil
- Biofuel (compris dans Oil)
- Electricité (va demander de l'énergie donc du coal, uranium, énergies renouvelables et même du gaz ?)

Pour le reste (énergie, industrie, agriculture, etc.) nous pouvons tout utiliser non ?
- Coal
- Oil
- Ressources renouvelables
- gas
- Uranium

Niveau émission d'après le wiki :
- Coal : 0,27 Mt de CO2 par TWh
- Oil : 0,25 Mt de CO2 par TWh

Mais pour le reste ? Et avec les technologies CCS pour limiter l'impact des émissions du coal ?


Selon le commentaire d'un dev :


Other potential sources of synthetic oil include Coal to Liquids (CTL) and Gas To Liquids (GTL). Production of both these increase in regions naturally over time, but can be accelerated by using the Promote Gas/Coal cards in the Yellow deck.

Par "synthetic oil", ça sous entend que c'est un biofuel et classé dans oil ?

Pour le gas, il semble pouvoir provenir naturellement des Clathrates et des Shale & Tight Gas.

Darkath
19/03/2011, 01h31
Ouais les synthetic oil font partie de oil, et ça remplis toute les fonction de oil, sauf les biofuel 1 et 2 (le 3, peut être utilisé partout, te permet de sortir de la crise mais tu l'as pas avant 2090, ce qui est aberrant du reste vu qu'on a déjà les premiers prototypes a l'heure actuelle ^^)

Mais même avec la correction du bug, ça reste vachement dur de se séparer du pétrole avant la crise, la j'ai fait une partie avec le scenario "3 degrees" c'est vraiment dur de repartir après 2120, même si t'as plein de technologie bizarre pour t'aider

Genre ça :
http://cloud.steampowered.com/ugc/596932117251176165/C25F40AD898994AB102FCD961BD2F82F04503F77/

Erkin_
19/03/2011, 12h14
"Saut les biofuels 1 et 2"
Mais si ces biofuels ne sont pas comptés en tant que oil, il sont considérés comme quoi ?


Two: Something's weird with the late game. See picture below:

http://www.agnostos-theos.net/stuff/emissions.jpg

The first thing I note is that my agricultural workers are very hindered, and I'm not sure why - they're getting 100% of everything they need, and there isn't much water stress.

The second is that the emissions are pretty high, considering that they're only using energy and transportation. Checking out those two charts reveals that the emissions of all my energy usage and all my transportation put together still doesn't add up to more than a third of the emissions attributed to agriculture.

Despite having an economy that runs on biofuels, renewables, and a little bit of gas, my total emissions are swinging up near what they were in 2020. I would imagine it's a bug, but is there something I'm missing that would explain this?

Workforce hindrance is usually caused not by a lack of resources, but by environmental impacts, such as droughts and floods. I'm pretty sure the region suffered at least one reasonably severe impact the turn the screenshot was taken (or several smaller ones a few turns in a row).

It is important to note that agricultural emissions do not only come from fuel consumed - you also have to watch out for methane emissions from livestock, fertilizers, etc. Cards like Vegetarian Revolution and Organic Farming (and Protect Land, Soil & Forests, to an extent) help with that.

Furthermore, as I understand you have committed this region to biofuels, which, while alleviating emissions from energy and transport, will give you plenty of agricultural emissions. $3000 local food/capita is a lot, considering $500 is enough to feed everyone in the region.

Encore des éléments, pourtant logiques (catastrophes naturelles= workforce performances hindered), que j'ai loupé ! :wub:
La courbe d'apprentissage de ce jeu est conséquente, j'aime.

Quelques nouvelles infos sur le wiki
- Liste des "futures technologies" : http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Future_Technologies
- Tableau des désastres :
http://uppix.net/9/9/e/f73b21f69ce6bcea18db6713ba2cftt.jpg (http://uppix.net/9/9/e/f73b21f69ce6bcea18db6713ba2cf.html)
- Et aussi ça :

After the 1.0.3 update, the political cards that increase stability - 'Fund Law Enforcement,' 'Provide Security Assistance,' and 'Declare Martial Law' - also decrease a region's militancy by some measure. It's unknown if the 'Fund Insurgency Campaign' card will have the opposite effect.

Charmide
19/03/2011, 14h05
Très intéressant toutes ces infos, la courbe d'apprentissage est géniale en effet.

Du coup ça me fait un peu peur d'entendre les devs dire ça:



The most important issue affecting most players is game focus and difficulty. Fate of the World is too hard for not quite the right reasons. The game focus needs to be less on regions ineluctably crashing due to fuel choices, and more on climate and emissions. So while we have been working on the Denial mission for our early supporters, we need to prioritise making the game accessible for everyone. Next patch (date TBD, but likely end of the month) will be a balancing and easing patch.


Mais bon, on va espérons qu'ils savent ce qu'ils font :)
Et qu'ils en vendent davantage comme le jeu le mérite, qu'ils se concentrent sur la traduction/adaptation c'est pas si grave si ça marche.

Gahudahu
19/03/2011, 15h25
je vous rejoins concernant Fate of the World: ca fait du bien de voir un jeu qui propose une courbe d'apprentissage d'homme, de vrai! B)

Par contre il faut bien avouer que la transition entre "Rise of Africa" et "Fuel Crisis" est hardcore.

M'enfin, j'avais un peu peur par rapport a la duree de vie, mais je me rends compte qu'il y'a moyen de passer des heures et des heures a comprendre et assimiler les differentes interactions (sans parler du wiki)

Autrement une ptite question pratique, concernant la carte Tobin, c'est moi ou le pays qui heberge le QG de l'organisation ne peut pas etre soumis a cette taxe (ce qui est bien embetant)?

Edit1: pour la sante mentale de mes yeux
Edit2: merci Darkath, faut vraiment que je me plonge dans le wiki du jeu

Darkath
19/03/2011, 15h33
"Saut les biofuels 1 et 2"
Mais si ces biofuels ne sont pas comptés en tant que oil, il sont considérés comme quoi ?


Je voulais dire, c'est considéré comme oil mais biofuel 1 et 2 ne peuvent pas être utilisé pour l'énergie. C'est ce que j'ai compris

---------- Post ajouté à 15h33 ----------



Autrement une ptite question pratique, concernant la carte Tobin, c'est moi ou le pays qui heberge le QG de l'organisation ne peut pas etre soumis a cette taxe (ce qui est bien embetant)?

Edit: pour la sante mentale de mes yeux


Nan c'est juste une question de GDP/habitant la taxe tobin.

Cheshire
19/03/2011, 15h41
Très intéressant toutes ces infos, la courbe d'apprentissage est géniale en effet.

Du coup ça me fait un peu peur d'entendre les devs dire ça:



Mais bon, on va espérons qu'ils savent ce qu'ils font :)
Et qu'ils en vendent davantage comme le jeu le mérite, qu'ils se concentrent sur la traduction/adaptation c'est pas si grave si ça marche.

Vu les descriptions, ça a l'air bien bien hardcore comme on en trouve plus !
Du coup je craque et je l'achète avant qu'il ne soit patché... en espérant que mon vieil ordi arrive à le faire tourner...

Erkin_
19/03/2011, 17h06
Bon par contre, ça devient lourd de ne toujours pas avoir la nouvelle version.

Charmide
19/03/2011, 19h24
Vu les descriptions, ça a l'air bien bien hardcore comme on en trouve plus !
Du coup je craque et je l'achète avant qu'il ne soit patché... en espérant que mon vieil ordi arrive à le faire tourner...

:lol:
Ce jeu c'est la classe, réussir à allier une certaine complexité hardcore d'antan et une réalisation buvable..



Bon par contre, ça devient lourd de ne toujours pas avoir la nouvelle version.

T'as essayé de retélécharger le jeu? Vu que c'est ce que doivent faire ceux qui passent par le site officiel :tired:

Enfin j'ai aucune idée de comment marche direct2drive maintenant.

Erkin_
19/03/2011, 20h51
D2D ne me propose que la version 1.02 en download (j'ai tenté 50 fois depuis l'annonce de l'update).


Ce jeu c'est la classe, réussir à allier une certaine complexité hardcore d'antan et une réalisation buvable..

Carrément, je n'avais jamais assez fouillé les statistiques (via le petit "?" qui permet d'accéder à tout), c'est fou tout ce qu'il faut gérer et l'impacte de chaque décision sur l'environnement et l'homme, des tonnes d'éléments à gérer et qui s'influencent entre eux :love:
D'ailleurs, je ne comprend pas pourquoi on en entend pas plus parler que ça de ce jeu.


Rha, je lance mon projet de stérilisation du peuple via l'eau potable en inde, et le tour suivant je suis banni. Impossible de savourer les effets de ma cruelle décision, confortablement assis dans mon fauteuil, avec un rire démoniaque. :tired:
(Ça coûte cher en plus de mettre en place ce truc !)

Erkin_
19/03/2011, 23h51
Je suis encore bloqué sur la campagne fuel crysis, dés qu'il n'y a plus d'oil, l'agriculture fait faillite dans la plupart des régions. J'ai beau pousser en avant le biofuel, rien à faire, je suis censé faire vivre l'agriculture comment ?
Même en poussant le gaz pour le truc de conversion en synthétique, je ne m'en sort pas.

Ou alors, c'est ce bug qui fout la merde :

Fixed: Regions will now choose the most plentiful fuel to switch to when experiencing severe resource shortages. [#2880]

Darkath
20/03/2011, 01h46
Je suis encore bloqué sur la campagne fuel crysis, dés qu'il n'y a plus d'oil, l'agriculture fait faillite dans la plupart des régions. J'ai beau pousser en avant le biofuel, rien à faire, je suis censé faire vivre l'agriculture comment ?
Même en poussant le gaz pour le truc de conversion en synthétique, je ne m'en sort pas.

Ou alors, c'est ce bug qui fout la merde :

Ce bug fout la merde oui

Mais c'est possible de s'en sortir en réduisant au maximum la dépendance énergitique au pétrole dès le début (quitte a utiliser le gaz) et a bannir le pétrole au moment de la crise. C'était comme ça que j'avais fait, mais c'est quand même tendu d'atteindre 2120

Gahudahu
20/03/2011, 02h59
Je suis a la version 1.03, Steam me l'a re-telecharge integralement. Tah j'en chie sur Fuel Crysis, quoi que je fasse vers 2090~2100 y'a effondrement du systeme financier, puis cercle vicieux, plus de $ pour les cartes, tout le monde me banne :tired:

Par curiosite, comment faites vous pour le depart? Moi j'essaie de me concentrer sur les regions les plus industrialisees et importantes en pop (USA, Europe, Japon, Chine, India), je laisse de cote les autres. Du coup ca me laisse pas mal de ressources, mais j'ai l'impression que le reste du monde se degrade trop rapidement et contamine "mes" pays. Edit: Je viens de perdre en 2110 a cause de l'augmentation de temperature :(. En fait c'est stupide de ne pas prendre le Middle-East, vu les ressources de petrole. Un truc pratique serait d'avoir une arborescence des cartes, afin de planifier. J'ai du mal a bien cerner le mecanisme conduisant a la crise financiere. Il faut eviter, au niveau mondial garder un ratio constant agriculture / commerce / industrie, est-ce bien ca? Une petite critique, le wiki inline du jeu est pas top, ils auraient pu ajouter une fonction recherche.

Janer
20/03/2011, 09h08
Il faut eviter, au niveau mondial garder un ratio constant agriculture / commerce / industrie, est-ce bien ca? Une petite critique, le wiki inline du jeu est pas top, ils auraient pu ajouter une fonction recherche.

Oui exactement c'est ça. C'est agriculture + industry > commerce/2

Sinon un autre bug TRES emmerdant qui explique pourquoi le moyen orient aussi a des pénuries : en fait les pays exportent toutes leurs ressources sur le marché mondial, sans les utiliser, puis se les partage à l'importation. :|

Darkath
20/03/2011, 12h25
Je suis a la version 1.03, Steam me l'a re-telecharge integralement. Tah j'en chie sur Fuel Crysis, quoi que je fasse vers 2090~2100 y'a effondrement du systeme financier, puis cercle vicieux, plus de $ pour les cartes, tout le monde me banne :tired:

Par curiosite, comment faites vous pour le depart? Moi j'essaie de me concentrer sur les regions les plus industrialisees et importantes en pop (USA, Europe, Japon, Chine, India), je laisse de cote les autres. Du coup ca me laisse pas mal de ressources, mais j'ai l'impression que le reste du monde se degrade trop rapidement et contamine "mes" pays. Edit: Je viens de perdre en 2110 a cause de l'augmentation de temperature :(. En fait c'est stupide de ne pas prendre le Middle-East, vu les ressources de petrole. Un truc pratique serait d'avoir une arborescence des cartes, afin de planifier. J'ai du mal a bien cerner le mecanisme conduisant a la crise financiere. Il faut eviter, au niveau mondial garder un ratio constant agriculture / commerce / industrie, est-ce bien ca? Une petite critique, le wiki inline du jeu est pas top, ils auraient pu ajouter une fonction recherche.

En gros dans ma plupart des parties au début, vers 2080 y'avais plus de pétrole, si t'as pas transformé t'as dépendance énergétique d'ici la, a la fois l'agriculture et l'industrie se cassent la gueule parcequ'elle sont pas alimenté en pétrole ... Les Biofuels 3G qui sont découvert en vers 2100 résolvent en partie le problème donc le but c'est de retarder au maximum la crise pétrolière en réduisant drastiquement la consommation de pétrole dès le début (passage aux voitures électriques, énergie renouvelables, biocarburants, gaz, tous les moyens sont bons). Aussi en réduisant la pop en inde et en chine par exemple tu réduis aussi les besoins en tout.

Erkin_
20/03/2011, 19h19
N'hésitez pas à pousser sur le forum pour les missions denial, peut être que en lisant plein de remarques à ce sujet, ils nous proposeront un DLC à pas cher :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1798508

Rha, même les pirates peuvent jouer à la version 1.0.3 :cry:

Cheshire
20/03/2011, 20h32
Par curiosite, comment faites vous pour le depart?

J'ai une approche un peu différente ; je mets effectivement plus d'agents chez les gros pollueurs, mais assez rapidement 1 ou 2 dans les autres régions pour les stabiliser et monter l'HDI. C'est un peu tendu, mais cela permet de placer des cartes plus longtemps.

Dans ma dernière partie sur 3 degrés, l'Afrique du Sud est devenue une grosse puissance économique (pendant que la Chine sombrait lentement à cause du manque d'uranium, le Japon crevait de faim et l'Europe/USA étaient gangrénées par le chômage et le PIB anémique), du coup j'ai pu diffuser régulièrement les technos entre les régions. Au final, j'ai quand même perdu avec +3,4 degrés (malgré de l'envoi massif de produits chimiques dans l'atmosphère sur les derniers tours)... mais en ayant tenu jusqu'en 2200 avec un budget de quelques centaines par tour ^^

Ah, un autre truc que je fais très rapidement, c'est de faire la campagne de pub écolo dans toutes les régions jusqu'à ce qu'elles passent green, ça permet de maintenir une bonne adhésion à l'orga internationale (à 2 tours de la fin, elles étaient pratiquement toutes entre 5 et 10 étoiles - bon, après, elles ont pas trop apprécié les aérosols atmosphériques...).

superlapin62
21/03/2011, 17h53
A lire vos posts j'ai craqué, je viens de prendre le jeu sur Steam ^^

Ca va occuper mon arrêt d'une semaine à cause de ce foutu dos :(

Erkin_
21/03/2011, 22h01
En espérant que ça leur fasse de la pub:
http://3anime.com/red-redemption-wins-climate-week-award-for-best-artistic-response-with-their-new-game-fate-of-the-world/3201

Charmide
21/03/2011, 22h41
Cool!

Par contre ça m'étonne toujours autant que ça vienne pas du milieu du jeu vidéo mais de l'extérieur :o
Au moins on réussit à en vendre quelques-uns avec ce thread ^_^

Esotsm
22/03/2011, 11h52
Vous pensez pas qu'il paye sa parenté avec le browser-game éducatif BBC Climate Change dont il est tiré ? D'où sa non-reconnaissance par le "milieu du jeu vidéo" ?

Erkin_
22/03/2011, 12h11
Je ne connais pas BBC climate change, mais je pense en effet que le milieu du jeu vidéo pense, injustement, que c'est un simple jeu éducatif/sur l'environnement.
C'est pour ça qu'une demo avec le tuto aurait été pas mal.

Cheshire
22/03/2011, 12h24
Je ne connais pas BBC climate change, mais je pense en effet que le milieu du jeu vidéo pense, injustement, que c'est un simple jeu éducatif/sur l'environnement.
C'est pour ça qu'une demo avec le tuto aurait été pas mal.

C'est vrai que c'est un des rares jeux éducatifs où le terme "jeu" n'est pas galvaudé, où il y a un vrai côté ludique derrière.
A la réflexion, le seul autre exemple qui me vient en tête, c'est Clim City (consacré aussi au changement climatique, d'ailleurs, et qui n'est pas sans rappeler FotW par son fonctionnement).

superlapin62
22/03/2011, 12h48
Ayé !!! J'ai réussi la 1ère mission, je pense avoir compris quelques mécanismes de jeu ^^ Bon j'ai eu de la chance car pour une fois il n'y a pas eu de guerre en Afrique du Nord.

Par contre le second scénario n'est pas du tout évident, je n'ai que des instabilités politiques, je me fais virer des pays quand je leur impose une baisse des émissions carboniques pendant que le japon propose ses solutions.

Dur dur dur...

Cheshire
22/03/2011, 12h57
Ayé !!! J'ai réussi la 1ère mission, je pense avoir compris quelques mécanismes de jeu ^^ Bon j'ai eu de la chance car pour une fois il n'y a pas eu de guerre en Afrique du Nord.

Par contre le second scénario n'est pas du tout évident, je n'ai que des instabilités politiques, je me fais virer des pays quand je leur impose une baisse des émissions carboniques pendant que le japon propose ses solutions.

Dur dur dur...

L'écart de difficulté entre le scénario 1 et 2 est énorme, c'est normal de galérer pendant pas mal de parties avant d'arriver à faire qqch sur Fuel Crisis. Mais c'est ça qui est bien :]

superlapin62
22/03/2011, 14h27
Sinon pas de traduction française à l'ordre du jour ?

Même si je me débrouille en anglais certains termes ne sont pas évidents.

burton
22/03/2011, 15h18
Perso, j'attends une localisation française avant de sauter le pas.

Tenez nous au courant.

Acteon
22/03/2011, 16h11
Pareil :) :coolstory:

Charmide
22/03/2011, 16h48
La traduction française est en cours, apparemment ils se concentrent sur la localisation et l'adaptation Mac histoire de vendre suffisamment de jeu, on peut donc espérer qu'elle sorte dans peu de temps :)

Flop
22/03/2011, 20h22
Est ce qu'il y a une chance que ce jeu tourne sur un netbook?

Cheshire
22/03/2011, 20h34
Est ce qu'il y a une chance que ce jeu tourne sur un netbook?

Chez moi il tourne bien sur un portable moyenne gamme datant de 2007 à peu près et en-deçà de la config minimale indiquée (genre carte graphique intégrée de 256Mo...), à condition de le mettre en mode fenêtre (je sais pas pourquoi le plein écran plante) et de le relancer au bout de quelques heures de jeu (il doit y avoir une histoire de cache qui se vide mal). Donc je serais relativement optimiste :)

Charmide
22/03/2011, 20h46
Je crois que j'en ai déjà parlé quelque parle dans le thread, mais sur Samsung N150 (Intel N450, comme un paquet de netbook), y'a deux ou trois bugs graphiques (genre tout autour de l'équateur y'a un gros espace vide, un trou dans la texture) gênants plus un lag assez chiant dans l'interface. C'est pas optimal donc.

Mais j'imagine que ça doit pouvoir se jouer sur les netbooks "haut de gamme".

Darkath
22/03/2011, 23h04
Pour le 3eme scenario ça commence a ramer sur la fin sur mon pc donc il doit bien consommer en proc/memoire (mon pc est un portable aux hormones d'il y'a 3ans, qui fait tourner tous les jeux récents en baissant les options)

Erkin_
22/03/2011, 23h29
Bah la config recommandée est assez grosse.

Si vous voulez l'acheter, passez plutôt par le site officiel. (oui, je n'ai toujours pas accès à l'update sur D2D :tired: )

Cheshire
23/03/2011, 09h37
Pour le 3eme scenario ça commence a ramer sur la fin sur mon pc donc il doit bien consommer en proc/memoire (mon pc est un portable aux hormones d'il y'a 3ans, qui fait tourner tous les jeux récents en baissant les options)

Chez moi le simple fait de quitter et relancer le jeu l'a remis à une vitesse "normale" de début de partie, donc je soupçonne que c'est plus une histoire de temps de jeu que d'avancée dans le scénario.

Erkin_
24/03/2011, 22h32
At $10, Fate of the World may not be a game for everyone, but it’s a game that everyone should play. While I can’t quite vouch for the science behind the events that actually unfold in the game, it’s still a terrifying, emotionally resonating, captivating vision of Earth and its future. Highly recommended.
http://www.dualshockers.com/2011/03/24/review-fate-of-the-world/

fel
27/03/2011, 18h31
Pour info : fotw est en promo ce we à 7€49 chez impulse.
C'est l'occasion d'aller voir ailleurs pour une fois.

http://www.impulsedriven.com/FateoftheWorld

Erkin_
28/03/2011, 21h12
Ils ont mis en place un système pour avoir une cdkey steam.
http://drm.fateoftheworld.net/steam

Sauf que ça ne marche qu'avec les clefs obtenues via leur site, du coup je l'ai toujours dans le cul pour l'update avec ma cdkey Direct2Drive. Ça commence à doucement me faire chier, je laisse tomber leur jeu :tired: .

Darkath
28/03/2011, 21h29
Ils ont mis en place un système pour avoir une cdkey steam.
http://drm.fateoftheworld.net/steam

Sauf que ça ne marche qu'avec les clefs obtenues via leur site, du coup je l'ai toujours dans le cul pour l'update avec ma cdkey Direct2Drive. Ça commence à doucement me faire chier, je laisse tomber leur jeu :tired: .

Ca t'apprendra a trahir Gabe !

Charmide
29/03/2011, 00h31
http://images.wikia.com/egamia/images/7/71/Gabe_Newell.jpg

En même temps passer par direct2drive quand même, faut le vouloir!

Darkath
29/03/2011, 01h14
http://images.wikia.com/egamia/images/7/71/Gabe_Newell.jpg

En même temps passer par direct2drive quand même, faut le vouloir!

A part en cas de cumul de promo ou tu peux avoir un jeu neuf pour 27€ au lieu de 50 c'est vrai que y'a aucun intérêt, et pour un jeu a 10€ limite je préfère payer 2€ de plus pour l'avoir sur steam.

Esotsm
29/03/2011, 08h42
Surtout que sur leur site, il est à 9.95€. 4 centimes de moins que sur Steam. Grande classe. (Je me le suis pris, j'en suis encore à essayer de voir comment ça marche).

Erkin_
29/03/2011, 13h49
En même temps passer par direct2drive quand même, faut le vouloir!

Bah c'est comme Steam, sauf qu'il était à 7euros.

Le problème selon moi c'est qu'ils n'ont pas fait de vrai patch.

Erkin_
29/03/2011, 22h13
1.0.3 en ligne sur D2D !

Charmide
30/03/2011, 00h14
Amen!
Le truc c'est que c'est comme Steam sans le quasi-monopole, donc je me dis qu'ils doivent pas forcément avoir les moyens pour avoir sa réactivité. Déjà qu'il y a peu on attendait encore des versions Steam de certains patchs pendant des mois..
Bon après, effectivement, si promo, pourquoi pas?

Darkath
30/03/2011, 05h43
Ouais mais voila aller sur D2D pour juste 2e c'est un peu tenter le diable

Nemeo
30/03/2011, 08h21
J'ai une cinquantaine de jeux steam et je rechigne de plus en plus à aller voir ailleurs par commodité. Du coup je me rends compte que le jour où steam aura vraiment un monopole complet, ils feront ce qu'ils voudront. Et ça, c'est mal.

Si une ristourne de 25% sur un jeu n'est plus une raison suffisante pour aller voir ailleurs alors oui, je m'inquiète pour le monopole.

Ta souffrance n'a pas été vaine, Erkin_, je suis de tout coeur avec toi! :emo:

De mon côté j'attends le patch et une promo steam. Y a pas de raison qu'ils ne fassent pas 25% eux aussi. (Et tu devras encore attendre un nouveau patch, brave Erkin_, mais je serai encore de tout coeur avec toi).

Haifeji
30/03/2011, 12h20
Si une ristourne de 25% sur un jeu n'est plus une raison suffisante pour aller voir ailleurs alors oui, je m'inquiète pour le monopole.

Et une ristourne de 25% sur un jeu à 1€ c'est censé etre la panacée? :p
L'argument contre le monopole de steam est recevable, mais tenter de faire passer 2€ de remise pour un coup de fusil sur les prix c'est une technique de vendeur stagiaire.

Erkin_
30/03/2011, 12h32
Une ristourne c'est une ristourne, il n'y a pas de petit profit ! A coup de 2/3 € économisé sur un jeu à chaque fois, ça permet très rapidement de pouvoir acheter un autre jeu de ce genre :ninja:
De toute façon si ce n'était pas D2D je l'aurais acheté sur le site officiel et pas steam, ou impulse après (il était à 7€ aussi quand ils l'ont ajouté).

Non mais comme je disais, je pense que le problème du patch vient principalement du fait que ce n'est pas un vrai patch, il est nécessaire de dl à nouveau tout le jeu.
Enfin je n'ai pas souvenir d'avoir entendu d'autres histoires de problèmes de ce genre à propos de Direct2drive.
C'est gros comme support D2D, il n'y a pas de quoi considérer ça comme tenter le diable.

Il n'y a pas que steam dans le secteur du dématérialisé ! (encore heureux) Le monopole est d'autant plus inquiétant que de plus en plus de jeux ne sont pas jouable en dehors de Steam.

Nemeo : J'espère que Red Redemption anticipera le problème pour la prochaine, avec un vrai patch. (Sinon la promo D2D n'était pas une promo sur Fate of The world mais sur tout le site, via les coupons)

Nemeo
30/03/2011, 13h03
Et une ristourne de 25% sur un jeu à 1€ c'est censé etre la panacée? :p
L'argument contre le monopole de steam est recevable, mais tenter de faire passer 2€ de remise pour un coup de fusil sur les prix c'est une technique de vendeur stagiaire.

Je suppose qu'on t'entendra pas râler si steam augmente tous ses prix de 2€ dans ce cas. Aller chez le moins cher, même pour 2€, c'est stimuler le jeu de la concurrence. Point final.

Haifeji
30/03/2011, 13h27
Disons que pour des différence de prix plutôt faibles (disons inférieures à 5€), j'aurais beaucoup plus tendance à fixer mes critères de choix sur d'autres considérations que le prix(délais de disponibilité, sécurité, praticité, DRMs...).

Je conçois tout a fait que pour certaines personnes ces quelques euros sont importants, j'ai été dans cette situation. Aujourd'hui ce n'est plus le cas et je suis prêt à dépenser un peu plus si ça me facilite la vie.

Bref, retour au jeu : Continuez d'en parler pour me faire envie jusqu'à ce que je craque.

Esotsm
03/04/2011, 12h28
Bien bien bien, après avoir torché le premier scénar à ma deuxième tentative, je me suis dit :"Boarf, c'est pas si compliqué en fait."

Uhu, "Fuel crisis" démarrait bien. Au bout de 50 ans, je diminuais les émissions, la Chine m'aimait d'un Love 10/10 comme l'Amérique du Nord et d'autres contrées lointaines et puis patatras, en 2090, crise financière. Je ne sais pas d'où elle est arrivée ni comment m'en débarrasser donc tout tombe à l'eau (si je peux me permettre). Plus aucune thunes, obligé d'arrêter quelques programmes utiles etc. Je suis tristesse...

Esotsm
03/04/2011, 16h30
2ème scénario terminé lors de ma 2nde tentative. Par contre, je me suis concentré sur 3 zones seulement (Chine - toujours autant in love de moi, Etats-Unis et Moyen-Orient) et vers 2090, j'ai arrêté de chercher à jouer et juste cliqué sur "Play cards".

Je n'avais de toutes façons plus une thune à cause de la crise mondiale qui a cependant eu plusieurs effets "positifs" : La population est passée de 9 à 5.5 milliards en 50 ans, baisse de la production donc baisse des émissions, des guerres un peu partout, j'ai été banni dans une demi-douzaine de pays etc mais au final, j'ai terminé à +2.4°C.

Question : quand vous envoyez vos agents, vous les envoyez un peu partout ou vous préférez vous concentrer sur quelques zones clés ?

Charmide
03/04/2011, 20h40
Toujours aussi "c'est pas passé loin" la fin de Fuel Crisis. Je plains le mec qui reprend le poste de président du GEO après nous :ninja:

Perso j'ai tendance à commencer par placer 2 agents partout puis à me concentrer sur maximiser le nombre d'agents dans quelques zones clés, en en rajoutant à la volée là où y'a des problèmes à gérer

Darkath
03/04/2011, 21h06
Bien bien bien, après avoir torché le premier scénar à ma deuxième tentative, je me suis dit :"Boarf, c'est pas si compliqué en fait."

Uhu, "Fuel crisis" démarrait bien. Au bout de 50 ans, je diminuais les émissions, la Chine m'aimait d'un Love 10/10 comme l'Amérique du Nord et d'autres contrées lointaines et puis patatras, en 2090, crise financière. Je ne sais pas d'où elle est arrivée ni comment m'en débarrasser donc tout tombe à l'eau (si je peux me permettre). Plus aucune thunes, obligé d'arrêter quelques programmes utiles etc. Je suis tristesse...

La crise de 2090, elle peut apparaitre dès 2070 si tu gère mal, et tu peux presque totalement l'éviter si tu gère bien (le plus tard est le mieux de toute façons) ça correspond en gros au moment ou y'a plus de pétrole. Sans pétrole l'industrie et l'agriculture fonctionnent au ralenti, le commerce en proportion par rapport aux deux autres secteurs prend une part absolument énorme des travailleurs, devient la cause de la crise financière globale. Généralement quelque tour après c'est suivi de famine si t'étais pas préparé.

Y'a pas vraiment de moyen pour sortir de la crise une fois que t'es dedans, faut juste être préparé a la pénurie de pétrole pour : #1 la retarder le plus possible afin d'acceder au Biofuels 3G, 2# réduire la dépendance au pétrole pour mieux encaisser l'impact.

Et pour finir t'inquiète pas, la même chose arrive dans le 3eme scenar, sauf que la tu peux pas t'en sortir en arrivant en 2120 de justesse avec le monde dans la merde, vu que le 3eme dure jusqu'en 2200

Cheshire
03/04/2011, 22h40
Je n'ai jamais réussi à éviter la crise de ~2090, tout au plus à en limiter la durée (2-3 tours) et à éviter que ça ne recommence en boucle. Jamais réussi à ne pas utiliser les aérosols, non plus (enfin, sans aller dans les black ops).

Ma meilleure stratégie à date (qui m'a fait finir 3 degrees avec près de 8000 points B)), en laissant de côté les black ops :

Début :
Tax tobin partout où c'est possible, eco-campagne jusqu'à ce que les régions passent green
Arrêt de la déforestation en SE Asia et amérique latine
Coal-free industry partout où c'est possible
Développement de l'afrique/inde/moyen-orient (éducation / mesures de sécurité)
Electric cars là où c'est possible
Advanced mining au MO, Expand Oil en Amérique et MO, Expand Gas en Europe/Russie/MO pendant quelques tours pour aider à faire la transition
Recherche au Japon + Océanie
Nucléaire en Chine + switch en 4e génération dès que possible

Milieu :
Cap and trade dans toutes les régions, au tour suivant les deux cartes à 10 pour améliorer les maisons et l'industrie, jusqu'à ce qu'ils s'achèvent
Développement du renouvelable à peu près partout
Expand biofuel (avec modération), puis ban 1e génération lorsque la 2e génération commence à être bien diffusée
Protections diverses (wildfire, drought, water stress...)
A ce moment-là, je croule tellement sous l'argent que j'ai le max d'agents dans toutes les régions... sauf que la crise financière survient en général à peu près là. J'en profite pour bannir le charbon partout (normalement seule la Chine souffre un peu, mais ça reste raisonnable).
Coupe de toutes les dépenses inutiles, expand agriculture (pour éviter la future famine) et l'industrie (pour sortir de la crise)
Passage de la recherche en Europe/Amérique (ou toute autre région avec un haut HDI), si l'Océanie/Japon ont un HDI trop bas.

Fin :
Diffusion massive de toutes les technologies entre les régions
Déploiement de la fusion dans les différentes région (surtout dans les régions qui consomment encore pas mal, dans ma partie Afrique et SE Asia)
Taxe tobin à droite à gauche quand elle devient disponible
Artifical trees, biochar, market AI
Aérosols un peu partout à une vingtaine d'années de la fin

Je pense qu'il y a largement moyen d'améliorer la fin, cela dit, pas sûr que les market ai et les artificial trees soient les trucs les plus rentables à ce moment-là...

Tchey
05/04/2011, 17h20
Mince, je suis tenté.

J'ai regardé des vidéo, mais ça reste obscure. Concrètement que fait-on dans le jeu ? Le monde évolue, des situations se mettent en place, et le joueur joue des "cartes", qui sont des évènements qui se placent plus ou moins proche dans le temps et influencent plus ou moins la course du monde ? On ne fait que choisir des "cartes" chaque tour, selon les possibilités, les évolutions, les évènements, etc ?

Hors scénario avec les derniers patch, il existe un mode "libre", sans fin ? Par exemple malgré plusieurs cata nucléaire, au lieu de perdre, on peut encore jouer et faire en sorte que la situation empire encore plus ?

Je n'ai jamais joué je crois à des jeux de ce type.

Kenji-32
05/04/2011, 18h59
Hors scénario avec les derniers patch, il existe un mode "libre", sans fin ? Par exemple malgré plusieurs cata nucléaire, au lieu de perdre, on peut encore jouer et faire en sorte que la situation empire encore plus ?
Non pas encore, je ne sais pas s'ils vont l'implanter dans le futur.

Pour le reste, dans le jeu tu as pas mal de paramètres à prendre en compte, ce qui fait, qu'il n'est pas aussi simplet qu'il en a l'air! :)

Darkath
05/04/2011, 22h47
Bah en gros ça rimerait pas a grand chose de faire un scenario libre, faut plutôt voir les différent scenarios comme des modes de jeu, avec un court 'fuel crisis', un long '3 degrees', et un ou faut tout foutre en l'air 'Dr Apocalypse' Y'en a peut être un 4eme je sais plus.

Tchey
05/04/2011, 23h13
J'ai trouvé une heu... "version de test"... en 1.03 pour voir si ça me plait, et après trois tentatives je n'arrive pas à passer le premier scenario, tsss. En même temps j'ai rien lu, l'aide, le wiki, le manuel, que dalle. De ce que j'ai vu ça parait plaisant mais pas transcendant.

Erkin_
05/04/2011, 23h22
Les rouages sont bien complexe derrière, documente toi bien sur le jeu pour le juger correctement, son interface user friendly est trompeuse.

Erkin_
06/04/2011, 20h35
Update coming Friday 15th April. This will contain
* Renewables fixes
* A new mission bridging the difficulty gap between Rise of Africa and Fuel Crisis.
* Stronger resource switching letting you decline a resource, or expand its production without increasing its use.
The fuels crash will be more avoidable, but your total emissions may end up higher.

Charmide
09/04/2011, 13h58
J'ai trouvé une heu... "version de test"... en 1.03 pour voir si ça me plait, et après trois tentatives je n'arrive pas à passer le premier scenario, tsss. En même temps j'ai rien lu, l'aide, le wiki, le manuel, que dalle. De ce que j'ai vu ça parait plaisant mais pas transcendant.

C'est étonnant quand même de pas réussir à passer le premier scénar, parce que monter l'IDH de l'Afrique, ça se fait en trois tours hein ^_^

"Education Enrollment" => "Education Enrollment" => "High School Program" (deux mesures dispo avec le bureau de Regional Welfare) dans les deux régions avait suffit je crois, avec une petite carte de développement de l'économie en bonus.

loic2co
11/04/2011, 13h58
bonjour les gens ,
je decouvre que maintenant ce qui semble etre la + grosse communauté francophone sur ce superbe jeu !
pour ceux qui galere un peu , voici quelques truc que j'ai trouvé pour terminer le 2nd niveau haut la main
regle 1 : si ca part en couille , c'est que c'est mort :-) , decroissance = echec du systeme , le but est de maintenir le cercle vertueu de l"economie
regle 2 : cercle vertueu = partage & echanges entre les regions
donc plus il y a de region dans la course , plus les gains seront important ( exemple en 2110 , je peux "tobiner" 8 regions)
pour cela il faut
1/ rapidement placer cap & trade dans toutes les regions
2/ que toute les regions profite au plus vite des recherches , et donc ne pas lesiner sur les achat de tech
3/ comme cela avait été dit , reduire au maximum la conso de fuel --> passer à l'ectric ds un max de region

pour info , je joue sur un netbook 1810TZ sans pb

Haifeji
12/04/2011, 00h47
Je viens de l'acheter,
Après avoir passé de justesse fuel crisis, je suis sur 3 degrés et j'ai besoin d'aide pour m'extirper de la crise financière.
Dès que je tombe dedans impossible de m'en sortir, j'ai essayé les réaffectations de secteurs sans effets, mon problème tient plus à la raréfaction de certaines denrées(pétrole, gaz, charbon). Au secours!

Darkath
12/04/2011, 03h20
Le but c'est de ne pas entrer dans la crise financière.

Gahudahu
12/04/2011, 04h48
J'attends avec impatience la mise a jour avec la mission intermediaire, je trouve Fuel Crisis trop hardcore. J'ai du essayer 6 ou 7 fois, echec a chaque fois :(

Enfin je vais quand meme essayer la technique de Loic2co, avec les cap'n'trade.

loic2co
12/04/2011, 10h40
en faite cap & trade , va avoir pour effet de booster les economies petite et moyenne cela permet de vite mettre l'ensemble des regions au meme niveau , j'ai refais un test en le laissant 50 ans et bien les grosses economies finissent par faire la gueule . il faut trouver la bonne durée , mais cela reste une pièce maitresse qui reste longtemps sur la table ( surtout que cela donne accés au economies d'energie domestique et industrielle , qui sont bien utile pour reduire la conso )

autre elements essentiel , les tech smart grind et Cie , cela boost vraiment les économies (à consommer sans moderation ds toutes les regions)

mes pb : la chine et son HDI qui degringole ( santé) et en 2030 l'australie qui part en sucette)

on y crois :)

Haifeji
12/04/2011, 11h15
Le but c'est de ne pas entrer dans la crise financière.

Certes, je suis aussi preneur de conseil pour arriver à ce résultat.

Une autre question qui me vient à l'esprit : est-ce que les politiques de recherche sont vraiment efficaces? J'avais commencé une partie en tentant de faire beaucoup de recherche dans les zones fortes en recherche(amérique du nord, europe, japon, océanie) mais je n'ai pas eu l'impression que ça aille bien plus vite qu'avec une recherche moindre.

---------- Post added at 11h15 ---------- Previous post was at 11h09 ----------


J'attends avec impatience la mise a jour avec la mission intermediaire, je trouve Fuel Crisis trop hardcore. J'ai du essayer 6 ou 7 fois, echec a chaque fois :(

Enfin je vais quand meme essayer la technique de Loic2co, avec les cap'n'trade.

Disons qu'on a perdu l'habitude des jeux où on ne réussit pas au bout de 3 essais.
Je pense aussi qu'une des difficultés c'est qu'on perçoit difficilement les résultats de ce qu'on met en place ou plutôt qu'on a du mal à les quantifier précisément, du coup, il est difficile de ressortir une stratégie plutôt qu'une autre.

bischett
12/04/2011, 12h36
C'a l'air très intéressant comme jeu, malheureusement la config minimale est vraiment démesurée... Hey, messieur les développeurs, quand est-ce que vous apprenez l'optimisation?

Haifeji
12/04/2011, 12h41
Apparemment ils ont mis une config minimale musclée pour ne pas avoir de plainte sur la lenteur du jeu.
Plusieurs canards jouent avec une config inférieure, si j'ai bien lu.

bischett
12/04/2011, 13h00
Oui, et d'autres se plaignent de lenteurs dans les pages précédentes aussi :)

De toute façon je suis sur netbook donc j'oublie direct, dommage ca fait plusieurs jeux de suite que je vois passer qui techniquement ne paraissent en rien supérieur aux jeux d'il y a dix ans, mais demandent des config' surdimensionnées...

Je m'y mettrai quand j'aurai un PC à la hauteur, il à l'air pas mal du tout ce Fate of the World; pour une fois que le qualificatif "serious game" est appliqué à un jeu qui à l'air d'être réellement un jeu...

EDIT : En fait ça a l'air presque jouable sur netbook, je teste :)

EDIT 2 : Contre toute attente, ça passe sur netbook! Il faudra tester plus en profondeur, mais l'interface et la carte du monde sont parfaitement fluide... Même si ça risque de se gâter, c'est de bonne augure. A plus, je vais sauver le monde :p

bischett
12/04/2011, 15h08
Hello, après plusieurs tests j'ai le même problème qui revient : quand je passe mon premier tour de jeu (sur le premier scenario "rise of africa"), l'écran des news m'indique la hausse de la polution et de la pop. mondiale. Puis quand je veux cliquer sur "suivant", le jeu se bloque et n'avance plus.

Je me résoud donc a faire un alt tab, et il m'indique que le "render API" a connu une "exception". Quelqu'un a une idée sur l'origine du problème??

Nony80
12/04/2011, 15h19
Personnellement je reste sceptique sur ce jeu, mettre en avant des catastrophes naturelles en ce moment n'est pas le Top

Haifeji
12/04/2011, 15h33
Render API : chercher du coté de la carte graphique(Thank you captain obvious!).

Nony80 : je ne vois pas trop où tu veux en venir

Darkath
12/04/2011, 15h35
Il pense sans doute que c'est malsain de faire un jeu ou il faut sauver la planète :wacko:

Nony80
12/04/2011, 15h38
Non le fait de sauver la planète est bien mais c'est rien que le fait de jouer avec des conditions qui font des milliers de morts qui me gêne.

LetoII
12/04/2011, 15h47
Non le fait de sauver la planète est bien mais c'est rien que le fait de jouer avec des conditions qui font des milliers de morts qui me gêne.

C'est pas pire qu'un jeu sur la seconde guerre mondiale.

Darkath
12/04/2011, 15h50
Non le fait de sauver la planète est bien mais c'est rien que le fait de jouer avec des conditions qui font des milliers de morts qui me gêne.

Le jeu place le joueur a la tête d'une organisation en charge de prendre tous les moyens nécessaires pour résoudre les problèmes économiques, énergétiques et environnementaux de la planète.
C'est tout autant un jeu qui sensibilise aux question de développement durable qu'un jeu permettant de faire face a des choix moraux, comme celui, par exemple, de laisser "diminuer" une population pour économiser des ressources ...

bischett
12/04/2011, 15h51
Render API : chercher du coté de la carte graphique(Thank you captain obvious!)

Oui, je me doutais ;)

Mais j'ai pas vraiment plus d'infos, et les recherches google donnent rien donc si quelqu’un a une idée...

loic2co
12/04/2011, 16h31
Une autre question qui me vient à l'esprit : est-ce que les politiques de recherche sont vraiment efficaces? J'avais commencé une partie en tentant de faire beaucoup de recherche dans les zones fortes en recherche(amérique du nord, europe, japon, océanie) mais je n'ai pas eu l'impression que ça aille bien plus vite qu'avec une recherche moindre

tu trouvera la liste des recherches ici :
http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Future_Technologies

jouer les carte de recherche permettent d'obtenir plus vite les tech.

perso je joue seulement BIO TECH pour arriver au plus vite au biofuel 3eme generation (j'arrete une fois que je l'ai eu , vers 2100 ) et INFORMATION TECH pour chopper au plus vite les SMART GRIDS et SUPER SMART GRIDS
egalement quand le budget le permet je met du ENERGY RESEARCH pour avoir au plus vite la FUSION

en debut de parti , je met d’abord des "technology office" dans les pays "en retard" pour leur acheter les tech qui vont bien et qui sont déja dispo chez les puissants :
Carbon Capture & storage en chine et Advanced Drilling Techniques ... partout

Charmide
12/04/2011, 17h05
Non le fait de sauver la planète est bien mais c'est rien que le fait de jouer avec des conditions qui font des milliers de morts qui me gêne.

Dans ce cas là c'est bon, c'est plûtot des milliards de morts au final :ninja:
Tu devrais jouer à Defcon (http://media.netday.be/images/news/Defcon.jpg) et à ses pop-up "24.0m dead" tout en sobriété.

Si ça peut aider certains, j'ai gagné Oil Crisis à partir du moment où j'ai décidé d'abandonner toute forme de recherche scientifique. Après, 3 degrees est une autre histoire.. Et là on peut se référer à loic2co.

loic2co
12/04/2011, 17h45
Et là on peut se référer à loic2co

Oula ! , j'ai pas la science infuse ;) , j'ai juste appporté mon experience à ceux qui galere au début...
Après la question des TECH, depenser 25 USD / tour pendant 10 tours pour gagner 2 tours au final est peut etre pas du tout une bonne idée ! :huh:

Haifeji
12/04/2011, 17h55
Oula ! , j'ai pas la science infuse ;) , j'ai juste appporté mon experience à ceux qui galere au début...
Après la question des TECH, depenser 25 USD / tour pendant 10 tours pour gagner 2 tours au final est peut etre pas du tout une bonne idée ! :huh:

Ça répond à mon sentiment : j'ai essayé de faire plein de recherche un peu partout mais ça ne me donne pas l'impression d'avancer beaucoup plus vite, vu le cout du truc mon pognon sera mieux placé ailleurs et notamment en achats ciblés de techs.

Haifeji
13/04/2011, 14h28
Je viens de réussir le 3 degrés au tout dernier moment, à un poil de derche lors du dernier tour
Mes conseils :
Taxe Tobin partout où vous pouvez, dès que vous pouvez : ça ralentit la conso de ressource ça file du pognon pour financer des programmes.
Lancer la taxe carbone dans les pays avec un gros PIB on essayant de l'étendre partout ou presque.
Transport electrique dès le début chez les gros pollueurs(Europe, Chine, USA) puis ailleurs quand les économies décollent.
Faire à peu près la meme chose avec les renouvelables
Essayer également d'avoir construit à peu près partout les premières protections contre les catastrophes naturelles, les régions vous le rendront en amour. Montez ensuite les protections selon les besoins et l'argent disponible.
Quand le charbon commence à manquer : ne faites pas comme moi qui pleurait dans mon coin sur le crash financier infini : agence régionale d'énergie => Industrie sans charbon et c'est reparti comme en 40(ou presque).
Pour les techs pas la peine de financer des programmes partout et en doublon : c'est du pognon jeté par les fenêtres! Un programme tech maxi par branche dans le monde, je me demande meme si ne faire aucune programme ne vaudrait pas mieux. En revanche acheter des techs importantes dès que dispo(smart grid, quantum computer...) Certaines sont très intéressantes selon les circonstances(Capture de carbone, nanotech 1er genération qui permet de construire des arbres artificiles qui font diminuer le CO2 atmosphérique).
J'ai été obligé de balancer plein de sulfate en fin de partie pour faire baisser la température. Je pensait que la diminution de la concentration de CO2 suffirait à ramener la température à un niveau décent doux rêveur que j'étais c'est pourquoi je ne me suis résolu à l'utiliser qu'à la toute fin : grossière erreur! le machin est efficace mais diminue dramatiquement votre popularité dans les pays employés. Je conseille donc d'en faire dès que possible au cours de la partie quand les circonstances sont favorables : votre cote est au max avec un pays? un coup de sulfate dans l'atmosphère ça refroidit la température et vos relations. Arrêter aussitôt le sulfate pour ne pas vous faire bannir par le pays, et recommencez l'opération dans les pays qui sont au taquet en relation et recommencez quand votre cote remonte. Ça vous permettra peut être d'éviter le bordel en Amazonie avec la foret qui disparait et les tonnes de CO2 qui vont avec.

Charmide
16/04/2011, 00h52
En fait les sulfates cassent tes relations avec la région uniquement si elle est super écologiste, si elle ne l'est pas du tout elle apprécie beaucoup cette solution bourrine contre le réchauffement.

Acteon
16/04/2011, 14h08
Toujours pas traduit? :cry:

Charmide
16/04/2011, 20h24
Pas de nouvelles de la traduction dans les derniers messages des devs, ils préfèrent équilibrer le jeu et rajouter un peu de contenu avant apparemment. Même si je doute pas qu'elle soit en cours, externalisée quelque part!

Prochain patch dont avait parlé Erkin prévu le 22 finalement, soit pendant le "Earth day" (bande de hippies :ninja:). Et une bonne nouvelle avec:


Related to that, for anyone you think should buy FotW, for the week beginning 22nd we are holding a 33% off Earth Day promotion on Steam and FateoftheWorld.net. So tell them!

-33% sur le jeu, va falloir l'acheter même si vous en êtes encore à "where is Brian?" en anglais :)

Haifeji
17/04/2011, 15h41
En fait les sulfates cassent tes relations avec la région uniquement si elle est super écologiste, si elle ne l'est pas du tout elle apprécie beaucoup cette solution bourrine contre le réchauffement.

J'avoue que je cherche dès le départ à fanatiser toutes les régions, ça permet de faire passer plus facilement certaines politiques
Quelqu'un a réussi ce scénar' sans sulfate?

Haifeji
18/04/2011, 01h04
Sinon j'ai une question sur le banissement des biofuels, j'ai l'impression que ça ne fonctionne pas :
Je bannis la 1ère génération dans certaines régions mais icelles continuent d'en produire, voire leur production augmente. Quelqu'un a déjà vu ça?

Erkin_
18/04/2011, 13h19
Pas de nouvelles de la traduction dans les derniers messages des devs, ils préfèrent équilibrer le jeu et rajouter un peu de contenu avant apparemment. Même si je doute pas qu'elle soit en cours, externalisée quelque part!

Prochain patch dont avait parlé Erkin prévu le 22 finalement, soit pendant le "Earth day" (bande de hippies :ninja:). Et une bonne nouvelle avec:



-33% sur le jeu, va falloir l'acheter même si vous en êtes encore à "where is Brian?" en anglais :)

A ce prix là, c'est criminel de ne pas le prendre.
J'ai vite fait regardé feuilleté de CPC, il ne m'avait pas l'air convainquant. :tired:

Des infos sur l'update/ajouts de scénarios : http://www.capsulecomputers.com.au/2011/04/fate-of-the-world-expansion-update/

Haifeji
18/04/2011, 17h02
Ça va le faire à 6.66€ :ninja:.

Et sinon quelqu'un peut tester vite fait pour les bans de biofuels? J'ai testé avec la 2ème génération ça stoppe net la production, mais la première continue malgré tout(avant qu'on me pose la question j'ai banni la première et la deuxième génération).
Ca fait pareil chez vous ou j'ai la loose?

Bah
19/04/2011, 23h07
J'ai acheté et téléchargé le jeu depuis un moment et j'avais pas eu l'occasion de l'installer. Je viens de le faire, comment je sais si j'ai la dernière version ? J'ai rien trouvé en lançant le jeu et rien trouvé sur le site. Je me suis aussi enregistré à l'install, mais j'ai pas reçu de mail.

Haifeji
19/04/2011, 23h17
Tu as la version affichée en bas sur le menu principal. Actuellement c'est 1.0.3; un nouveau patch est prévu pour le 22/04

Charmide
20/04/2011, 15h02
Je viens de lire le test d'ackboo aussi, en gros, petit jeu intéressant pour ce qu'il est mais peut-être pas viable sur le long terme, et un 6/10.
Globalement il me parait un peu vache ce test, genre parler d'emblée de jeu "hypé" uniquement parce que ça parle d'écologie (ou pas d'ailleurs au final) et annoncer les envolées bobo-hippiesques des journalistes alors que sa page metacritic a toujours pas dépassé les 4 tests. Reprocher le manque de visibilité des informations aussi. Dans la beta, elles étaient invisible, là y'a moyen de les avoir toutes. Pour la quantité d'informations qui entrent en jeu, c'était difficile d'optimiser d'avantage l'interface. Cela dit, c'est clair qu'il faut voir sur le long terme, mais avec un suivi qui s'annonce important, il est permit d'espérer.

Haifeji
20/04/2011, 15h39
Je viens de lire le test d'ackboo aussi, en gros, petit jeu intéressant pour ce qu'il est mais peut-être pas viable sur le long terme, et un 6/10.
Globalement il me parait un peu vache ce test, genre parler d'emblée de jeu "hypé" uniquement parce que ça parle d'écologie (ou pas d'ailleurs au final) et annoncé les envolées bobo-hippiesques des journalistes alors que sa page metacritic a toujours pas dépassé les 4 tests. Reprocher le manque de visibilité des informations aussi. Dans la beta, elles étaient invisible, là y'a moyen de les avoir toutes. Pour la quantité d'informations qui entrent en jeu, c'était difficile d'optimiser d'avantage l'interface. Cela dit, c'est clair qu'il faut voir sur le long terme, mais avec un suivi qui s'annonce important, il est permit d'espérer.

L'interface n'est pas du tout optimale : exemple tu veux connaitre le le PIB/hab d'une région :
Sélection de la région => clic sur bouton stat => sélection du menu "argent" => affichage d'un graph qui est long à s'afficher si on n'a pas une bete de course => clic sur bouton info détaillées => ouf l'info est là,
maintenant si tu veux comparer entre pays il faut cliquer sur PIB/hab => affichage d'un graphe, puis passer la souris Rank.

Déjà s'il pouvait virer l'étape graphe pour nous amener directement dans le menu détaillé ça ferait gagner un temps fou.
Dans le meme ordre d'idée l'aide intégrée au jeu ne permet de faire une recherche texte et ne propose pas de classement par thèmes.

Autre chose les conséquences des actions sont très mal décrites notamment les gains et pertes de soutien( "déployer des sulfates pertes de 2 cœurs, ok je le fais, ah ben non c'est 8 cœurs en fait :huh:. Bon je recharge"). Il y a des moments on aimerait bien un peu moins tâtonner, et se consacrer à la réflexion sur la stratégie qu'on met en place.

Ça n'empêche pas que j'adore ce jeu, je passe beaucoup de temps à essayer d’optimiser le scénario 3 degrés, mais il y a quand meme des défauts qui feront fuir un joueur normal.

Bah
20/04/2011, 17h47
Tu as la version affichée en bas sur le menu principal. Actuellement c'est 1.0.3; un nouveau patch est prévu pour le 22/04

Ok merci, j'ai la bonne alors.

Charmide
20/04/2011, 18h44
L'interface n'est pas du tout optimale : exemple tu veux connaitre le le PIB/hab d'une région :
Sélection de la région => clic sur bouton stat => sélection du menu "argent" => affichage d'un graph qui est long à s'afficher si on n'a pas une bete de course => clic sur bouton info détaillées => ouf l'info est là,
maintenant si tu veux comparer entre pays il faut cliquer sur PIB/hab => affichage d'un graphe, puis passer la souris Rank.

Déjà s'il pouvait virer l'étape graphe pour nous amener directement dans le menu détaillé ça ferait gagner un temps fou.
Dans le meme ordre d'idée l'aide intégrée au jeu ne permet de faire une recherche texte et ne propose pas de classement par thèmes.

Autre chose les conséquences des actions sont très mal décrites notamment les gains et pertes de soutien( "déployer des sulfates pertes de 2 cœurs, ok je le fais, ah ben non c'est 8 cœurs en fait :huh:. Bon je recharge"). Il y a des moments on aimerait bien un peu moins tâtonner, et se consacrer à la réflexion sur la stratégie qu'on met en place.

Ça n'empêche pas que j'adore ce jeu, je passe beaucoup de temps à essayer d’optimiser le scénario 3 degrés, mais il y a quand meme des défauts qui feront fuir un joueur normal.

Oui, donc tu as trois menus à afficher.. Et bah je postule que pour montrer autant d'informations (parce que y'a pas que le PIB/hab que tu peux voire comme ça), c'est difficile de faire plus simple.
Le graphique est très utile pour voir l'evolution des principales valeurs, ce qui est quand même important. Et tu peux remplacer le passage par le graphique avec le bouton "?", qui te permet de pas patienter 12h pour l'affichage si tu es sur Pentium II.
Je suis d'accord qu'elle est perfectible, mais ça c'est évident, une aide intégrée serait pratique par exemple, comme tu le dis (le test de CPC parle de l'inutilité de l'encyclopédie dans le jeu, vu comment elle est intégrée, et il a pas tort). Reste qu'en ayant autant de variables que le joueur pourrait vouloir connaître, ils s'en sortent plutôt bien pour mettre en avant les plus important et ne pas s’emmêler dans des dizaines de sous-menus.

Erkin_
20/04/2011, 20h37
Ouep, j'ai trouvé le test décevant à casser sur du hors sujet.
Déjà le hype, je le cherche encore. En dehors du test de rockpapershotgun, on ne peut pas dire que le jeu a fait parler de lui. Si j'ai répertorié divers tests sur ce topic, c'est justement car ils sont rares et que je suis friand des alertes google.

Encore plus étonnant, la partie déclarant qu'il ne faut pas espérer resté accroché pendant des heures devant le jeu alors que j'ai justement retrouvé les sensations classiques des jeux tour par tour "allez encore un petit tour... bordel mais il est tard !".

Pour la répétitivité, il est certains que Fate of the world ne va pas offrir une durée de vie digne d'un civilizations mais il s'en sort très bien (et ce n'est clairement pas le même genre de jeu). En clair, il a une durée de vie qui dépasse facilement celle d'un crysis 2 ou big thing alors qu'il ne coûte que 10€.
Je suis autant étonné que pour le test de Gemini rue à ce niveau, je suis généralement généralement assez attaché à avoir une durée de vie convenable et ne pas avoir un ratio trop en dessous du 1h=1€, et je n'ai pourtant pas grand chose à redire de la durée de vie/répétitivité.

A vouloir le casser, je me serais plutôt appuyé sur l'absence de démo ou la gestion désastreuse de patch (patch qui apporte du contenu, point qui mérite d'être souligné).
D'ailleurs, je pense que l'absence de démo leur fait vraiment défaut, de la façon dont est présenté le jeu (et avec leur campagne marketing minuscule), la plupart pensent qu'il ne s'agit que d'un jeu éducatif.
Et pourtant non, c'est clairement un vrai jeu vidéo, avec toute la part de fun que ça implique, même s'il repose sur des études sérieuses et faits réels, les développeurs ne se sont pas cantonnés uniquement à ça. Pour preuve la présence de technologie futuriste parfois farfelues, ou la possibilité de réaliser des génocides, stérilisations massives, etc.
Par ailleurs, sans connaître le jeu, il est aisé de penser qu'il ne touche que l'écologie (alors que ça touche un peu de tout, de l'économie à la politique jusqu'au social).

Haifeji : Le manque de fonctions de recherche est en effet chiant. Le reste de l'interface est à mon goût très bien branlé et agréable (avec un petit côté ipad je trouve, il est parfait pour ce support !), comme le dit charmide, tu as accès à tout en quelques clics (notamment avec le bouton "?"). Au début on peut se perdre un peu (faut dire qu'il y a un paquet d'infos), mais très vite on sais quoi et où chercher.


Autre chose les conséquences des actions sont très mal décrites notamment les gains et pertes de soutien
Bah je trouve au final que c'est normal, c'est quand même un des points forts du jeu de ne pas avoir tout servi sur un plateau. Des décisions ont des conséquences sur le court et long terme qui peuvent influencer un paquet de paramètres et se coupler avec d'autres décisions pour déboucher sur d'autres conséquences.
Le but du jeu est clairement de chercher à comprendre l'influence et les répercussions de nos décisions, tel un puzzle, c'est ce qui fait le sel du jeu.

Haifeji
20/04/2011, 23h17
Haifeji : Le manque de fonctions de recherche est en effet chiant. Le reste de l'interface est à mon goût très bien branlé et agréable (avec un petit côté ipad je trouve, il est parfait pour ce support !), comme le dit charmide, tu as accès à tout en quelques clics (notamment avec le bouton "?"). Au début on peut se perdre un peu (faut dire qu'il y a un paquet d'infos), mais très vite on sais quoi et où chercher.


Bah je trouve au final que c'est normal, c'est quand même un des points forts du jeu de ne pas avoir tout servi sur un plateau. Des décisions ont des conséquences sur le court et long terme qui peuvent influencer un paquet de paramètres et se coupler avec d'autres décisions pour déboucher sur d'autres conséquences.
Le but du jeu est clairement de chercher à comprendre l'influence et les répercussions de nos décisions, tel un puzzle, c'est ce qui fait le sel du jeu.

L'accès aux infos n'est pas désastreux, mais je pense vraiment qu'il pourrait être amélioré.
Concernant les précisions sur les effets des cartes, ça dépend du niveau d'avancement qu'on a dans le jeu. Sur les premières parties, on expérimente et on essaye de comprendre les mécanismes, le flou qui règne alors est compensé par la découverte.
Au point où j'en suis, j'essaye de faire un scénario en optimisant au mieux et en testant et comparant certaines alternatives, et disons qu'à ce point je préférerai ne pas avoir à parcourir les 3 Mo du lua ou procéder en save/reload.

fracasseII
23/05/2011, 22h26
Le jeu est-il enfin en français? Je ne parviens pas à obtenir l'info...

Haifeji
24/05/2011, 14h48
A ma connaissance non : ça n'est pas proposé dans les options

Gronyeuh
25/05/2011, 18h04
Je cherchais moi même une traduction ou un patch FR pour ce jeu : je n'ai fais que l'effleurer et mon niveau d'anglais me permet de comprendre mais pas d'en profiter pleinement (le vocabulaire est assez technique et c'est pénible de recourir au dico toutes les 2 sec). Red Redemption, le concepteur, aurait prévu des traductions dans ses cartons mais il ne semble pas pressé.

Au cours de mes recherches, je suis tombé sur le wiki du jeu, avec notamment 2-3 rubriques traduites : http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/Cartes

Je m'en suis inspiré pour faire un mod en m'aidant de ce qu'avait fait MuthaF (http://fateoftheworld.wikia.com/wiki/MuthaF%27s_FoW_mod) sans changer l'effet mais en traduisant simplement. Il suffit en gros de rajouter un fichier .lua avec la copie des cartes se trouvant dans \Steam\SteamApps\common\fate of the world\share\fotw\policies\100_base.lua

Bref tout ça pour dire que j'ai entamé la traduction de la majorité des cartes du jeu (je pense : toutes celles de base, plus un bon paquet qui se déverrouillent à la suite de quelques recherches). Je suis en train de traduire aussi les effets et messages affichés au début de chaque tour. Par contre là, je crois qu'il y en a un bon paquet.

S'il y a une âme charitable pour m'aider et se partager les trads, cela permettra d'avancer plus vite.

De plus, je ne me suis pas pencher encore sur la possibilité de traduire des éléments plus basiques du jeu, tel que les boutons de menus etc... Si quelqu'un voit où ça se trouve et si c'est modifiable.
Voici le document en question pour ceux que ça intéresse : insérez directement le fichier .lua dans le chemin donné ci-dessus
3048

PS : les fichiers .lua sont modifiables à l'aide du bloc-notes

Haifeji
26/05/2011, 12h37
Juste une suggestion : fait le boulot de traduction sur un site wiki ou à l'aide d'un google doc(ou assimilé), ça permet à plusieurs personne de travailler sur le meme fichier sans doublonner et de discuter directement des points de traductions "douteux"

Gronyeuh
26/05/2011, 18h35
Bonne idée Haifeji. Si d'autres personnes souhaitent participer, c'est ce que je ferais (sur le wiki cité plus haut surement)

Gronyeuh
05/06/2011, 13h10
J'ai terminé la traduction des 172 cartes à jouer, y compris celles des scénarios spécifiques (Dr. Apocalypse)! Je vous joins ça ici3111
J'avais commencé les trads d'évenements, mais je les joindrais dans un fichier à part, car ça commence à faire lourd.
Si il y en a qui l'utilise, merci de vos retours, il reste quelques petits bugs de ci, de là (surtout pour la longueur du texte qui doit rentrer dans la carte)

weron
20/06/2011, 23h50
J'ai terminé la traduction des 172 cartes à jouer, y compris celles des scénarios spécifiques (Dr. Apocalypse)! Je vous joins ça ici3111
J'avais commencé les trads d'évenements, mais je les joindrais dans un fichier à part, car ça commence à faire lourd.
Si il y en a qui l'utilise, merci de vos retours, il reste quelques petits bugs de ci, de là (surtout pour la longueur du texte qui doit rentrer dans la carte)

Bonsoir Gronyeuh !

tout d'abord un grand bravo pour le travail accompli.
Voulant participer à la traduction je me suis penché un peu sur la trad des menus et la ,perso, je suis bloqué car les fichiers a modifier sont des fichier .luac se trouvant dans le module.zip.
Est il possible de prendre contact par mail pour partager le boulot ?
a bientôt
jason

Gronyeuh
21/06/2011, 21h30
Salut!
Merci pour les encouragements. J'avoue que je suis en stand-bye pour le moment. Mais j'avais commencé à avancer sur la trad des évènements et j'en ai traduit un certain nombre, notamment tous ceux susceptibles de s'appliquer le 1er tour, mais y'en a un sacré paquet!!!! J'en profite pour faire suivre ce fichier, se plaçant à coté du précédent.3197

Concernant les fichiers .luac je bloque aussi. Je peux les modifier (éditable avec le bloc note mais à 80% crypté. On voit cependant certains textes), mais le jeu plante après cela. Je ne sais pas si cela vient de Steam (ma version) qui checkerait l'intégrité des fichiers au démarrage. Si quelqu'un a une version non-steam merci de tester par exemple la modif du fichier 100_base.lua (qui chez moi entraine un plantage). J'ai cherché vite fait, mais pas de pistes (un obscur programme pour convertir, mais j'ai pas test). C'est bien dommage d'ailleurs.

Sinon, j'ai localisé les images du jeu, et je pourrais par exemple faire la trad des étiquettes de pays (North Africa, Japan, etc...) au niveau graphique (à voir si ces modifs ne font pas planter aussi le jeu)

Bref, je te MP pour mon mail.

Imrryran
22/06/2011, 00h21
Des fichiers "luac" ce sont des fichiers lua (langage de script) compilés. Pour les avoir en clair et pouvoir les modifier il faut soit que l'éditeur donne le code source, soit utiliser un décompileur. Dans les deux cas il faudra recompiler ensuite. Il en existe certainement, une simple recherche google "luac decompiler" m'en donne une poignée à vue de nez, pour différentes versions de lua.

M41d3n
26/06/2011, 22h24
J'ai lus vos commentaires et çà ma convaincus, des nouvelles concernant les traductions officielle ?
Merci :)

Haifeji
27/06/2011, 14h24
Je suis probablement d'un naturel pessimiste mais à mon avis la traduction officielle on peut se brosser pour l'avoir un jour : la quantité d'informations est loin d'etre démentielle -si l'on exclut le "wiki" qui n'est pas d'une grande utilité pour jouer- et rien n'a été fait.
Sinon j'ai testé un des nouveaux scénarios : cornucopia très sympa pour se faire une partie sans crise à gérer et tester différente stratégie.
J'ai réussi à finir avec 0.7° de réchauffement par contre ma population s'effondre sur la fin de partie ça l'a fait à quelqu'un?

Cheshire
27/06/2011, 18h26
J'ai lus vos commentaires et çà ma convaincus, des nouvelles concernant les traductions officielle ?
Merci :)

Quelques bouts d'infos ici :
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1628726

Sprites
27/06/2011, 19h05
Il n'y a pas besoin de traduction , le vocabulaire n'est pas hyper technique ...
bon je ne l'essaye que maintenant , mais je l'ai pris sur steam durant le daily offer , à -50% donc

trois essais pour finir l'Afrique , au 3e j'ai fini avec 5 ans d'avance :D

Haifeji
28/06/2011, 11h15
L'afrique est une mise en bouche : "oil fix it" est déjà plus corsé, "3 degrees" fait saigner les oreilles

Charmide
12/07/2011, 16h08
Finalement, les développeurs ont décidé de compter sur la communauté pour la traduction, comme vous l'aviez déjà anticiper, avec une interface maison pour que celle-ci puisse contribuer :
http://fateoftheworld.net/translations
(http://fateoftheworld.net/translations)
Les anglophobiques pourront bientôt s'y mettre donc :)
Sinon, dlcxtension toujours en approche.

Haifeji
12/07/2011, 18h14
Bon ben voilà je me suis inscrit et j'ai commencé à traduire. Gronyeuh, ton travail précédent sera le bienvenu!

Gronyeuh
12/07/2011, 18h29
Yop, je vais voir ça de plus près :) Enfin c'est arrivé ce module de traduction!

Haifeji
13/07/2011, 12h14
J'ai du faire une connerie il veut plus que je fasse de traduction le site...

Mockingbird
08/09/2011, 19h32
Je viens de m'y remettre le temps de quelques parties et effectivement une fois que l'on commence à connaître quelques ficelles (grâce à ce forum et au wiki + l'expérience) ça devient beaucoup plus agréable (on comprend nos erreurs et comment les éviter, etc.).

D'ailleurs j'avais abandonné le Middle East et les deux Afrique pendant un moment mais en fait c'est génial de les jouer ! Dans ma partie la stabilité est vite revenue, le HDI a grimpé dans les 0,7 et les Africains sont devenus de vrais altruistes, ils étaient tous gaga du GEO. :) (contrairement aux Européens et aux Américains qui râlent toujours pour no reason...).

J'étais étonnée mais en plaçant des cartes dans toutes les régions ça reste viable (enfin j'en suis qu'au scénario "Oil machin"), en taxant (Taxe Tobin) l'Europe, les USA et l'Océanie (et le Japon si possible mais dans ma partie ils étaient assez remontés).

Haifeji
09/09/2011, 01h51
Si tu leur mets la taxe tobin, ils ne ralent pas pour "no reason". ;)

Et effectivement quand on commence à bien maitriser les rouages du jeu on ne laisse jamais une région couler à pic, meme si pour certaine on marche sur une corde raide.

Mockingbird
09/09/2011, 06h45
Si tu leur mets la taxe tobin, ils ne ralent pas pour "no reason". ;)

Et effectivement quand on commence à bien maitriser les rouages du jeu on ne laisse jamais une région couler à pic, meme si pour certaine on marche sur une corde raide.

Oui c'est ce que je me suis dis après coup. :rolleyes: (edit: maintenant je taxe alternativement l'UE, les USA, le Japon et l'Océanie - et Chine/Russie/Moyen-Orient lorsqu'elles sont stables et bien développées, du coup ils ont pas le temps de faire trop la gueule)

Mais ils pourraient faire un petit effort pour m'aider à remonter l'IDH de l'Inde non mais !

Erkin_
29/09/2011, 20h01
Patch est DLCs
http://www.fateoftheworld.net/
http://www.fateoftheworld.net/buy#BuyOptions.fotw

Cheshire
30/09/2011, 12h36
Etrangement, Tipping Point sur Steam est à 2,79€ si on a déjà le jeu de base, alors que l'extension seule est à 3,99€.

sosoran
23/12/2011, 19h38
Le succès steam m'a rappelé que j'avais été intéressé par le jeu mais l'absence de version française me rebutait, y'a eu des nouveauté de ce côté ?

Haifeji
26/12/2011, 07h21
la traduction communautaire est à 14%
https://pootle.red-redemption.com/fr/fotw-public/

sosoran
26/12/2011, 12h53
la traduction communautaire est à 14%
https://pootle.red-redemption.com/fr/fotw-public/

merci

Darkath
26/12/2011, 15h41
Pour ceux qui veulent faire l'achievement de noel, faites un scenario Fuel Crisis, le but est de donner a tous les pays la technologie nucléaire de 4ème génération très vite, afin qu'ils puissent se foutre joyeusement sur la gueule avant 2075. Le meilleur pays pour la recherche c'est le japon, alors faut chouchouter uniquement ce pays.

Tour 1 : prenez un agent dans chaque région du nord (amérique du nord, europe, russie, chine, japon, océanie) et mettez un "technological office", au japon placez le "GEO headquarters" et un "welfare office" et un "environmental office"
Tour 2 : prenez un agent dans chaque région restante, pareil mettez un technological office. Dans les régions du nord mettez des "welfare office" partout. Au Japon, booster la recherche sur l'énergie, mettez plein de bonus welfare et environmentaux pour que les japonais soient content et le développement reste haut.
Tour 3 : dans les regions du sud => welfare office, dans les regions du nord => medical welfare. Continuez de chouchouter le japon.

Normalement a partir de la le Japon doit découvrir les Carbon Capture Systems. Au tour ou la technologie est acquise par le japon, recherchez la dans toutes les régions (mais n'installez pas les systèmes ensuite, c'est juste pour débloquer la techno nucléaire). Le tour d'après le japon découvre la technologie nucléaire 4th generation, et pareil, donnez la a toutes les région le même tour.

Ensuite vous attendez jusqu'a 2075, et vous aurez perdu pour cause de conflit thermonucléaire. Et vous aurez votre achievement de nowel :lol:

Testoide
26/12/2011, 15h48
Il existe une sauvegarde en fait, t'as juste à appuyer sur le bouton en bas et achievement done. :)
Elle est ici http://steamtreasurehunt.wikia.com/wiki/The_Great_Gift_Pile

Charmide
26/12/2011, 21h43
Ça me fait du mal que mon beau topic sur ce très bon jeu soit ressuscité pour ça vous savez..

Achievement whores ! :emo:

cracrayol
03/02/2012, 23h49
Bonjour,

Je me suis lancé dans ce jeu il y a quelques jours et, par la même occasion, voyant que la traduction française n'évoluais pas (toujours 14% des mots traduits sur le pootle) et n'ayant pas eu de réponse pour ma demande d'inscription au pootle, je me suis lancé dans la traduction du jeu.

J'ai mis celle-ci sur mon blog (http://blog.cracrayol.org/2012/02/01/fate-of-the-world-traduction-francaise/) et elle en est actuellement à 22,6% des mots traduits. Actuellement, j'ai principalement traduit :

L'interface
Les succès
La plupart des textes intervenant dans la mission "The Rise Of Africa" (la première mission)
Adaptation/Correction sur certains textes déjà traduits
Quelques textes ici et la...


Pour info, j'ai déjà fait plusieurs traductions : Dink Smallwood (http://www.dinknetwork.com/file/dink_smallwood_french/), Torchlight (http://sourceforge.net/projects/torchlighttradf) (en équipe) et Densha Otoko (http://densha.cracrayol.org/).

burton
03/02/2012, 23h56
Je te souhaite bon courage, j'ai toujours été intéressé par ce jeu mais rebuté par le manque de traduction.

cracrayol
04/02/2012, 00h02
Merci (^^,)

Darkath
04/02/2012, 02h26
Bah c'est clair que vu que le jeu est déjà bien complexe, alors si en plus tu parle pas la langue, c'est juste impossible.

Charmide
04/02/2012, 12h26
Bon courage pour ton initiative.. Ils auraient probablement mieux fait de faire confiance à quelques gens motivés comme toi et de les supporter officiellement plutôt que de tenter leur traduction collaborative !

cracrayol
25/05/2012, 15h01
Rebonjour,

Bon, finalement, quelqu'un s'est mis sérieusement à la traduction apparemment (et a eu un accès au pootle) et la traduction est dispo à 99.9% sur le pootle de red redemtion (j'en était actuellement à 34%).

Pour l'installer, il suffit de télécharger le fichier mo ici : https://pootle.red-redemption.com/fr/fotw-public/fr.po/export/mo et d'écraser le fichier dans le dossier "share\locale\en\LC_MESSAGES" du jeu (en sauvegardant le fichier d'origine au cas ou ^^).

Edit : Bon, apparemment, y'a du Google Trad dans l'air ^^

Gronyeuh
25/05/2012, 19h58
J'allais le dire :/ Dommage, y'a des trucs bien crades.

Charmide
25/05/2012, 20h08
Dommage.
J'y ai rejoué un peu récemment et c'est toujours aussi bien en anglais
Les patchs ont beaucoup améliorés l'interface, sa présentation, ses oublis et sa réactivité.
Si un simulateur de géopolitique profond mais bien emballé ça vous tente, jetez-y un oeil.
Toujours à 10€ sur Steam (+1 DLC utile avec les migrations à 3).

Mockingbird
03/07/2012, 17h40
Petite remontée du topic : pour ceux ayant acheté les DLC, valent-ils le coup ? Le jeu ne devient-il pas encore plus galère ?

Je suis tentée par Tipping Point à 6€ mais je peine déjà à finir le deuxième scénario... :|

Charmide
03/07/2012, 17h46
Mmh.. Du coup j'ai du mal à voir ce qui nécessite Tipping Point et ce qui ne le nécessite pas. :huh:

Les DLCs en eux-mêmes n'ont pas trop d'impact sur la difficulté, à mon avis. On est rarement dans le caca à cause de la migration. Ou plutôt on est déjà dans le caca avant que ça devienne un vrai problème en soi.
Les scénarios en plus doivent aider à lisser la courbe de difficulté. Et les cartes en plus peuvent aussi aider à se débrouiller.
Tout comme l'interface refaite et qui permet d'avoir une vision plus claire de ce qui se passe et de l'impact qu'on a, ça peut toujours aider dans FotW. Et je crois bien que ça demande Tipping Point.

Y'a aussi un "Easy Mode" (qui étant donné le jeu est plus un mode de difficulté normal, d'un point de vue gamerz).

Haifeji
03/07/2012, 17h47
Petite remontée du topic : pour ceux ayant acheté les DLC, valent-ils le coup ? Le jeu ne devient-il pas encore plus galère ?

Je suis tentée par Tipping Point à 6€ mais je peine déjà à finir le deuxième scénario... :|

Pas testé, si tu veux un jeu plus simple essaye "Cornucopia".
Et si tu as besoin de conseil n'hésite pas, le jeu est clairement difficile mais ça fait aussi partie de son intérêt.

Mockingbird
03/07/2012, 18h25
J'crois que je vais me laisser tenter alors (en plus sur le papier "Denial" à l'air vraiment sympa à jouer). Merci.

Sinon j'arrive pas à comprendre pourquoi l'IDH de l'Inde ne veut pas passer la barre des 0,7. Je lance tous les programmes d'éducation, de santé, j'ai même essayé le one-child policy... Mais je bloque à 0,67, du coup impossible de réussir Oil fix-it. J'ai l'impression d'oublier à truc évident. :tired:

Haifeji
03/07/2012, 18h31
J'crois que je vais me laisser tenter alors (en plus sur le papier "Denial" à l'air vraiment sympa à jouer). Merci.

Sinon j'arrive pas à comprendre pourquoi l'IDH de l'Inde ne veut pas passer la barre des 0,7. Je lance tous les programmes d'éducation, de santé, j'ai même essayé le one-child policy... Mais je bloque à 0,67, du coup impossible de réussir Oil fix-it. J'ai l'impression d'oublier à truc évident. :tired:

Regarde le détail de ton Idh pour savoir ce qui cloche.
A première vu je dirais que tu dois avoir beaucoup de chomage et/ou un revenu très faible par habitant, le one child n'améliore pas l'idh à ma connaissance.

Charmide
03/07/2012, 18h59
L'Inde, cette chieuse permanente :o

J'ai refait une partie avec "Oil fix it" vite fait (j'ai perdu à cause de l'Afrique du Nord, mais passons.. ahem); j'ai réussi à l'amener à 0.7 de justesse.
Le principal problème de la région, c'est la contribution de l'espérance de vie à l'IDH. Manque de bol, les indiens sont toujours en train de mourir de faim passé 2040. Du coup, y'a pas 50 000 solutions.
Sisi, je pense que l'enfant unique ça aide beaucoup, histoire d'en avoir un peu moins à nourrir, j'ai regretté de m'y être mit sur le tard. Ca avec développement de l'agriculture + Stérilisation black ops :ninja: + Programme médical + Programme anti-famine, ça doit faire un bon combo. Sur la partie, j'ai utilisé de tout ça mais peut-être pas de façon optimal.
Avec en plus l'éducation et les trucs classiques pour faire monter l'IDH directement. Ca en fait du boulot.

Mockingbird
03/07/2012, 19h06
Alors, j'ai recommencé une partie et concernant l'Inde : pour l'instant l'IDH est à 0,64 avec un GDP/capita à 5,588$ et une espérance de vie de 43 ans (alors que toutes les politiques de santé sont terminées ou en cours, mais je crois que ça vient de la pollution). Je sais pas trop quoi faire... encourager l'agriculture, l'industrie ? Lutter contre la pollution ?


L'Inde, cette chieuse permanente :o

J'ai refait une partie avec "Oil fix it" vite fait (j'ai perdu à cause de l'Afrique du Nord, mais passons.. ahem); j'ai réussi à l'amener à 0.7 de justesse.
Le principal problème de la région, c'est la contribution de l'espérance de vie à l'IDH. Manque de bol, les indiens sont toujours en train de mourir de faim passé 2040. Du coup, y'a pas 50 000 solutions.
Sisi, je pense que l'enfant unique ça aide beaucoup, histoire d'en avoir un peu moins à nourrir, j'ai regretté de m'y être mit sur le tard. Ca avec développement de l'agriculture + Stérilisation black ops :ninja: + Programme médical + Programme anti-famine, ça doit faire un bon combo. Sur la partie, j'ai utilisé de tout ça mais peut-être pas de façon optimal.
Avec en plus l'éducation et les trucs classiques pour faire monter l'IDH directement. Ca en fait du boulot.

Ah oui c'est radical ! ^_^

Je tenterai ça alors.

Charmide
03/07/2012, 19h09
Essaie de regarder les news de la région pour voir d'où vient l'espérance de vie "bienvenue au XIXème siècle". M'est avis que c'est plus la famine que la pollution. Sors les cartes grises et tue des gens §§§ :ninja:

http://cloud.steampowered.com/ugc/560945986441393462/26CEB90D9F9A683368E425C69274B0D0068D893A/ (http://cloud.steampowered.com/ugc/560945986441393462/26CEB90D9F9A683368E425C69274B0D0068D893A/)

Pas fait mieux que ça, j'aurais dû les utiliser davantage.

Haifeji
04/07/2012, 11h14
C'est sûr que tuer des gens ça va faire monter l'espérance de vie, tiens! :p

Charmide
04/07/2012, 12h45
Faut penser au long terme, ça marche bien pour réduire les famines :cigare:

même si malheureusement on peut pas les forcer à manger les cadavres :ninja:

Tiax
04/07/2012, 13h03
Pwarf, la stérilisation c'est bien, mais le truc qui me sauvé à chaque fois c'est de balancer un virus alpha suivi d'un beta pour éradiquer 75% des chinois. Ça élimine d'un coup plus d'un milliard de bouches à nourrir (et qui polluent) et c'est salvateur pour avoir *enfin* une certaine marge de manoeuvre.

Sprites
04/07/2012, 18h45
Il faudrait que je m'y relance un peu ...
j’avais fait la ère mission , et la 2e c'était devenu un truc méchamment pollué , un peu comme la Chine d'ailleurs :lol:

cracrayol
26/07/2012, 14h25
Si y'a des personnes motivés pour faire une relecture de la traduction FR, j'ai fait super rapidement un petit outils de relecture : http://fotw.cracrayol.org
Il est hyper simpliste. Il permet de corriger un texte ou de le signaler comme validé (et donc ne passera plus la relecture).
Une fois tout relu, je génèrerais un nouveau fichier mo.

Haifeji
26/07/2012, 15h14
Je m'y colle : j'ai fait quelques corrections mineurs, mais pour l'instant c'est très bien.

cracrayol
26/07/2012, 15h30
La trad utilisé est celle du poodle. Donc le début sera correct mais à un certain moment, l'effet Google Trad risque d'arriver ^^

Haifeji
26/07/2012, 15h42
Oui je reconnais certains trucs que j'ai faits à l'époque :).

Par contre tu vas devoir recoriger plus tard : ton site ne supporte pas certains caractères comme le œ et met des points d'interrogations.

Cedski
26/07/2012, 15h58
Je déteste ce jeu, il est beaucoup trop réaliste....

Haifeji
26/07/2012, 18h20
houlà je suis tombé sur une histoire d'éléphant mal traduite.

---------- Post added at 17h15 ---------- Previous post was at 16h39 ----------

Et puis cette manie de mettre des majuscules partout...

---------- Post added at 18h20 ---------- Previous post was at 17h15 ----------

Je viens de rentrer dans le dur de la goole trad :|

Charmide
26/07/2012, 18h24
Les gens pouvant traduire sont en train d'y jouer en anglais? :ninja:

Sprites
26/07/2012, 20h28
Je ne trouve pas le niveau de langue particulièrement difficile , à la différence du jeu ou la moindre erreur se paiera cash quelques tours plus tard ...

Erkin_
16/12/2012, 13h09
Vu sur le facebook du jeu (hors sujet, pas de rapport avec le jeu)


http://www.youtube.com/watch?v=pznsPkJy2x8

Déjà que l'on en chie dans le jeu pour les 3 degrés :ninja:

Bulbie
31/12/2013, 12h28
J'ai eu une envie soudaine de me remettre à Fate Of The world. Mon problème est toujours le même, le jeu est complexe et l'anglais ne m'aide. Même si globalement je m'en sors bien, j'ai toujours l'impression que certaines subtilités m'échappent. Au cas où, même si j'ai bien vu qu'il y avait un effet google trad, est ce qu'un Canard aurait encore à dispo la trad FR ?

Le projet officiel de trad via un site communautaire n'existe plus/ne répond plus. Donc impossible de retrouver le fichier en question.