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Voir la version complète : The Guild 2



Paul Verveine
13/11/2006, 15h12
Je croyais qu'il devait y avoir un test de ce jeu par nos chers canards, mais j'ai dû me tromper ou le rater ? est-ce que quelqu'un peut m'éclaircir ?

En ce moment j'ai essayé d'y jouer mais le jeu est tellement buggué qu'il s'arrête au bout de 5min... :sad:

sylphid
15/11/2006, 12h52
salut

Bon pour les bugs ya tout un tas de patch qui sont arrivé et qui regle les Gros problemes, retour windows etc....

Perso le jeux m'a amuser 2h, le temps de la decouverte et puis apres.....le vide, tres repetitif et sans aucune strategie, le jeu est tres vite monotone.....

J'ai effectivement longtemps attendu le test mais il n'est point venu.

Perso je ne conseille pas l'achat de ce jeu, ni a un fan de gestion , ni a un fan de sims....

Jeu alléchant sur le papier et plus que Bof en réalité.

Paul Verveine
15/11/2006, 12h54
j'ai pas encore installé tous les patchs et j'ai aussi senti la même chose que crois qu'il va faire una aller-retour sur mon dd...

Ze_F
15/11/2006, 13h05
The Guild 2, il est où le test ?


Pas craquayyyyy, pas craquayyyyy



Bon, sinon, Jowood strikes back ? ça bugge ?
Après Gothic 3 (et d'autres je pense), ça fait lourd en peu de temps.

J'ai rangé Gothic 3, en l'attente d'un patch salvateur qui modifiera lourdement le système de combat (qui pour moi démolit complétement le jeu, et pourtant je me suis accroché) et améliorera les perfs générales.

Si avec The guild 2 (sur lequel je lorgnais, merci de l'info Niluje) c'est pareil ...

Paul Verveine
15/11/2006, 13h37
il me semble que seul anno ne soit pas finie à la pi***

Ze_F
15/11/2006, 13h42
il me semble que seul anno ne soit pas finie à la pi***


Ho, c'est vrai, j'avais oublié celui-là.

C'est vrai que le peu que j'y ai touché jusqu'à présent m'a l'air léché et très bien foutu. Du solide.

Donc je - 1 mon post précédent. Mais juste - 1.

sylphid
15/11/2006, 13h54
Attention, gothic 3 est buggé a mort et pas ou tres mal optimisé mais the guild 2 ne fonctionne pas du tout sans ses 2 premiers patch, ce qui est autrement pire :)

Nota : ce qui n'empeche pas guild 2 de n'etre pas optimisé et bourré de bug.....

TheToune
15/11/2006, 15h22
Je suis persuadé d'avoir vu le test de the guild 2 dans CPC il y a deux ou trois semaines ...

Paul Verveine
15/11/2006, 15h34
je l'aurai raté... :zzz:
t'es sûr ?

sylphid
15/11/2006, 16h26
de memoire ce n'etait pas juste une preview? ou le testeur disait quil avait pas top avancé dans le jeu vu que c'etait en allemand :blink:

Paul Verveine
15/11/2006, 16h28
je crois me souvenir d'un truc où il disait que le test était à venir d'où mon topic...

TheToune
15/11/2006, 16h51
je l'aurai raté... :zzz:
t'es sûr ?


http://www.canardpc.com/articles.php5?art_idgame=520

C'etait peut etre une preview et pas un test finalement. il y aurait eu 2 preview du jeu ???? etrange ...
J'essayerait de vérifier ce soir ...

Groomy
16/11/2006, 12h48
Les rubirques à venir c'est des mini previews, donc 2 c'est possible. Et donc comme indiquer c'est pas des tests, il faudra peut-ètre encore attendre.

BoZo
01/08/2010, 21h17
Quelqu'un a testé Guild 2 Renaissance?

BourrinDesBois
03/08/2010, 10h52
Ouais j'ai craqué, j'y comprend rien, déjà y'a pas de tuto et sinon, ça semble pas assez interessant pour que je me défonce le ciboulot à comprendre. En 2 mots : Sim renaissance, loin d'être juste historiquement (euphémisme profond c'est du grand nawak, il y a une boutique de magicien pour dire... :|), on joue sur des petites cartes (3 villes maxi), il y a une 20 aine de carte (ça c'est plutôt convenable).

Pour le principe en gros : tu choisis une profession de boulanger à magicien (sic), tu créés une boutique que tu amélioreras avec du personnel et tout, tu te cherches une gueuse pour créer une lignée et t'élimines les lignées concurrentes.

Voilà, voilà, graphiquement c'est très convenable sinon c'est chiant.

Argelle
07/09/2010, 16h48
:) parait que les sims vont faire une extension moyen age.. (je sais pas si la rumeur est vraie)

Pourtant Guild 2 a pas trop à voir. C'est vrai que le tutorial manque, mais faut se rattraper avec le manuel du jeu de Guild 2 tout court qui est proche de renaissance (dans le dossier d'installation The_Guild_2_-_Manual_-_PC.pdf). Et il y a des bonnes vidéos bien drôles pour piger certains aspects du jeu (ici par exemple (http://www.youtube.com/watch?v=QTYXhqwGPTU)). Question complexité on est plus proche de Victoria que des Sims, la politique, le commerce, les relations entre clans, les vengeances, les histoires d'amour et de famille sont tous gérés logiquement, mais on ne découvre tout cela que progressivement.

Pour le graphisme j'ai un truc qui me gène : en mettant tout à fond, pas de ralentissement, les effets sont jolis mais j'ai une espèce de.. "brillance" (des petits pixels brillants, pas net) surtout sur la végétation à mi distance ou sur les costumes dorés. Si quelqu'un a eu le même problème ?
Sur une capture d'un détail de l'écran au loin c'est pas du tout le même effet, j'ai pas de points jaune, brillant, clignotant mais juste de vagues pixels :(
la flèche blanche indique sur l'écran de départ l'endroit de ces phénomenes inexpliqués
http://tof.canardpc.com/preview/85206bf0-ff2c-4a0c-81de-b10be085fa03.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85206bf0-ff2c-4a0c-81de-b10be085fa03.jpg)

GudulePremier
27/02/2012, 20h10
Bon y a une bonne promo sur le pack The Guild 2/The Guild 2 renaissance/ The Guild 2 Pirates.. : est ce qu'il y en a un qui vaut le coup?
J'avais testé le 2 à sa sortie et le micro management de plusieurs persos et les plantages à répétition m'avais éviter son achat mais peut être que cela a changé?

Meuhoua
27/02/2012, 20h27
Je sais que The Guild 2 est inutile, autant prendre "Pirates if the European Seas" puisqu'il contient tout le jeu précédent.
Par contre je sais pas s'il en est de même pour Renaissance (contient-t-il TOUT "Pirates..." ?), y'en a qui pourraient préciser là dessus ?

FCousinhub
28/02/2012, 12h31
"The Guild 2 : Renaissance a le mérite d'inclure la quasi-totalité du contenu des derniers add-ons : en faisant l'acquisition de ce stand-alone, vous n'aurez à acheter ni le jeu d'origine, ni les précédentes extensions. "
Dixit jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013660-the-guild-2-renaissance-test.htm) pour ce que ça vaux.

Je me tâte. Un jeux de plus dans la steam list auquel je jouerais jamais ou un bon rapport prix/gameplay vu la promo ?

Haloman59
28/02/2012, 16h31
Pareil que mon voisin d'au dessus, vaut-il vraiment les 2€50 ? :tired:


Je sais que The Guild 2 est inutile, autant prendre "Pirates if the European Seas" puisqu'il contient tout le jeu précédent.
Par contre je sais pas s'il en est de même pour Renaissance (contient-t-il TOUT "Pirates..." ?), y'en a qui pourraient préciser là dessus ?

Au pire tu prends The Guild 2 Collection t'as les 3 "jeux" dedans pour la modique somme de 5euroboules ;)

Meuhoua
28/02/2012, 16h43
Uè mais bof, avoir 3 fois le même jeu avec 3 fonctionnalités différente dans chacune des versions et sans aucun pour faire la synthèse, je trouve ça couillon, même si c'est pas cher.
Ca serait comme acheter d'un coup FIFA10/11/12 parce que pas cher : quel intérêt.

FCousinhub
28/02/2012, 18h51
Allez, je me tente Renaissance.
Y'en a marre de Steam. Je suis comme une nana devant une paire de pompe à chaque fois qu'il y a une promo...

GudulePremier
28/02/2012, 19h15
Allez, je me tente Renaissance.
Y'en a marre de Steam. Je suis comme une nana devant une paire de pompe à chaque fois qu'il y a une promo...

Héhé tu es faible! Je n'ai pas craqué...cette fois ci :D Tu nous tiendra informé si il vaut le coup pour la prochaine vague de promo ?

Stix
28/02/2012, 19h15
Comme un gland j'ai loupé la promo.
(ceci dit je n'y aurais pas beaucoup joué faute de temps. Mais bon, je trouve que c'est un très bon jeu... j'avais passé pas mal d'heures dessus l'année passée.)

terciperix
19/04/2012, 16h36
J'ai un problème avec Renaissance. Chaque fois que je fais une sauvegarde elle est corrompue, impossible de jouer au jeu dans ces conditions. Est-ce que l'un d'entre vous rencontre le même problème et/ou aurait une solution ?

Argelle
28/04/2012, 12h09
@terciperix : tu as bien le tout dernier patch (voire le patch béta) ?

Sinon, Bonjour aux Canards qui seraient parmi les récents convertis de Ze guild Renaissance, qui a des carrés à la place du texte dans les menus de départ ?
J'ai réinstallé après une pause, et je sais plus comment contourner ce bug :(

hommedumatch
18/09/2012, 18h21
J'ai vu la promo de The guild : 2 Renaissance à £2,68 sur Gmg. J'ai sauté sur l'occasion pour me lancer dessus. Vu que je n'ai pas touché au jeu initial, ni à son premier stand alone, je suis un peu perdu et émerveillé. Ca a l'air plus complexe qu'un Anno avec beaucoup de micro management. C'est ce qu'il me faut, j'y retourne. :)

Pataplouf
18/09/2012, 18h44
Les plus mauvais des meilleurs jeux de l'univers !

sinedb
01/04/2014, 17h02
Si quelqu'un passe dans le coin, j'ai profité de la promo steam pour lancer ce jeu.
Je joue à la version pirates of eastern sea.
Je ne comprends pas, la progression en XP de mes persos est bloquée.
Ma femme reste niveau 1 à 0 (malgré de l'entrainement qui affiche au dessus de sa tête +110), et mon perso principal reste bloqué à 45 quoi que je fasse (poeme, entrainement, etc etc ...)
Je rate quelque chose, c'est un bug connu ? Si quelqu'un se souvient ....

J'essaie google mais c'est la misère, 90% des liens donnés sont sur Guild Wars 2 ......

Chataigne
31/12/2014, 09h30
Le jeu a été patché il y a peu et la liste est .....


Changelog:
----------------
4.2 (revised)
*** Fixed Bugs ***
- Bank: offering, taking and payback of credits optimized
(thanks to Kinver and Fajeth)
- AI of the hospital was reworked (thanks to Kinver and Fajeth)
- Some chairs in the conference room of the city hall were not
reachable
- Pathfinding of the sims optimized
- The Calenberg map is now assigned to Germany
- Pub: "Assign to dance", "Assign to salacious services" and
"Assign to >thief's service<" have been optimized
(thanks to Kinver)
- "Curse a Building" at the cemetery is now functional
(thanks to Kinver)
- Orchardist: bugfixes within the ai
- Bugfixes and reworks within all maps; amongst other things like
optimizations for pathfinding and missing ressources
- Bugfixes with the titles Count, Marquess, Prince and
Imperial Prince (thanks to McCoy!)
- The usage of perfume, jewellry and clothing had no effect
(thanks to M.C.)
- The measure "Sit" in tavern and pub is now functional as provided
(thanks to DarkLiz)
- It occured that the gravedigger of the local graveyard was not
located near to the grave. Burial sequences were started in the
middle of the map
- Bugfixes for pathfinding and interaction of the ai with the
measures "Spend the night together", "Sweet-talk someone",
"Take a bath" and "Ask to dance"
- Bugfix with the event of war
- Bugfix of an error in the waiting hall of the hospital, which
caused from time to time that the patients were not treated
- The AI now uses "Paralysis Poison", "Black Widow Poison",
"Toadslime" correctly
- Upgrading buildings now correctly spawns a scaffold.
- Fixed an error with fights
- "Press Protection Money" by AI optimized
- Fixed an AI-error with the use of alderman's chain
- Fixed a bug with the gaining of guild fame for the AI
- Especially during advanced games errors with diseases of AI sims
could occur.
- In the bankhouse, during pickpocketing and during "thief's service"
an error with the payment/pickpocket could occur.
- Fixed an AI-error with buying the raw-material-boxes from the
guildhouse
- Fixed some bugs in the logic of trials
- In the case of divorce an error could occur when the newly divorced
partner tried to leave the residence.
- Fixed a bug with the repair-measure
- Fixed a bug with repairing carts
- Fixed a bug with "smuggling alcohol" in the divehouse. Additionally
new feedbacks have been added.
- After year 1600 a bug with the towncrier occured
- Pathfinding of ambient sims (animals/ mule driver) have been
reworked.
- fixed a bug with the visual feedback of favor gains during social
measures
- Certain waypoints in the indoor of the monastery and hospital were
inaccessable
- Fixed a bug with the blackboard; sims no longer laugh about
pamphlets against themselves.
- Fixed a bug with repairing the pirateship and fishing boat.
- During the measure "assign to thief's service" (divehouse) the
cocotte forgot her workingplace after a success and/or with the
beginning of the next round
- Fixed a bug with the assigning to buildings/ residences
(e.g. inherit)
- The measure "Sit down" in the country estate was broken
- At the end of a feast a bug could occur
- Under certain circumstances a heavy bug could occur to AI sims and
to the miller, which cancelled all current actions
- Fixed a bug with the title "Imperial Prince"
- An error occured if you tried to aquire a new title while you
already had the highest possible title
- Fixed an AI error with sowing fields and meadows
- Fixed an exploit in the tavern: taking a bath/dance/bewitch only
gives money to the owner if he doesn't use these measures himself.
- Upgrading a building no longer interrupts the current measure of
the owner
- Patients which can't be treated because of the lack of money will
not try to attend the doctor over and over again
- If the AI tries to buy a certain item because of their consume need
won't spam the measure anymore, if the needed good is not available
(multiple favor loss)
- At several situations and measures, the sims didn't use weapons
(e.g. execution)
- Hospital: bedridden patients do not block the beds, when they have
been already treated.
- The ai was able to send out their minor children to hijack their
enemies
- When changing the diplomatic status between two dynasties the favor
is now set correct
- missing texts added
- The measure "Welcome a dignitary" was available in opponent
country estates.
- Thieves are not able to burgle abandoned buildings
- When a ship sank down an error happened
- The measure "Order sales ban" is now functional as provided
(thanks to Fajeth)
- With the direct hiring of an employee an error occured which
avoided that the sicknesses of the character were cured and that
the bonusses for some of the building upgrades for the character
were calculated
- After the start of the next round the measure "Quacksalver" was
not executed correctly - both for players and for ai
- Gravedigger: due to a number of bugs the ai was unable to manage
the production
- A bug with the measures "hush money" and "protectorate" was
corrected: the mercenary was unable to find all thieves, robbers and
cocottes
- When a building was built in the surrounding of a city it could
happen, that passing characters and carts stuck and spin around
until the savegame was reloaded. We were able to solve that problem
with a workaround.
- The usage of "Spindle of the Sleeping Beauty" had no effect
- Sermons could be interrupted through different measures. The
audience left the church and the priest restarted the sermon without
audience
- AI characters sometimes stuck in front of a church which had no
owner - the reason was a bug in the needs-system
- Sometimes characters left the conference hall while a council
meeting or a court was held
- If the player has watched a council meeting without having a
character in the room, it could happen that you got access to the
council meeting action bar; this bar still appear, but only for a
short moment
- One received double experience points for using the measure
"blackmail"
- With every war the performance and the stability of the game became
more worse
- The mercenary ai made wrong decisions regarding the measure
"razzia"
- Bugs with leading of own businesses fixed: the employees of patrons,
artisans and rogues receive a productivity bonus from their
employers skill "handycraft"; employees of scholars receive a
productivity bonus from their employers skill "secret knowledge"
... and many more ...

*** Features & Content ***
- The Band Versengold plays in taverns and divehouses and thus raises
the income of the owner and the buildings attractivity
- Own taverns and divehouses get the measure "arrange concert", with
which the player can offer a fee to the band Versengold if they play
in the establishment
- Bored women (married and single) can become groupies of Versengold
with a certain possibility
- AI sims will cheer during concerts
- The player character can also party with the measure "Eat & Drink"
- New object and animation added: Violin
- The old tutorial of Guild 2 has been ported to the game
- The city treasury is now simulated. The office incomes, payment for
worker huts and unoccupied buildings and residences, aswell as the
cost for war are now paid by the city treasury. Also to level up the
city a specific amount gold has to be accumulated, the mayor will
start the upgrade.
The measure to embezzle public money was changed accordingly.
- "Review city treasury" is a new measure in the town-hall, which can
be used by every citizen - but only office holders can see much more
detailed information
- Changed town-logic: Much slower level-up of settlements and
restriction of automatic construction of buildings in settlements;
the monastery is no longer connected directly to a settlement, the
guildhall is available at settlement-level "Town" or higher
(Missions from the guild etc. are also available at settlement-level
"Town" or higher), the arsenal and the parade ground are available at
settlement-level "City" or higher (joining a war is also available at
settlement-level "City" or higher)
- The age of AI-Enemies, as well as the number of their children and
their age are now dependent on the dificulty
- AI-dynasties now do adopt orphans; that decreases the chance of
dynasties dying early in-game
- AI now build towers
- The Map "Sherwood Forest" from the original "The Guild 2" has been
changed and added to the game, so it can work properly in
The Guild 2 - Renaissance 4.2
- New Maps:
* The right of Magathaburg
* The county of Bingenheim
* The duchy of Weilerthal
* Fichtenhain and surrounding area
* Area around Heiligenblut
* Bremerhaven
- Remastered music:
* 01_maintheme_new
* 201_herbshouse
* 202_crypt
* 203_mill
* 205_bank
* 212_merc
- All classes can choose from a lot more hairstyles and hats
(thanks to Fajeth)
- The juggler now has a new level 1 product: "amulet"
- Ai characters will buy and equip weapons and armor according to
the difficulty and their rank
- New ambient sounds added
- Court: rhetoric and empathy of accuser and accused are compared.
If the accuser's talents win the penalty level is slightly
increased. Otherwise it is slightly reduced.
- The calculation of the amount of money for the measures "arrange
a binge", "pay bonus" and "bribe" now include the talent
value of bargaining
- New start and character creation scene
- Banned ai characters now leave the city and will not return until
the ban is over

*** Balancing ***
- Costs of forced marriage no longer depend on the title but on the
liquid funds of the character Costs of forced marriage: 15% of the
liquid funds
- Ill employees now tend to go to the Medic much faster
- Offices and titles: AI now tends to buy higher titles and
does not block the lower office layers any more
(thanks to LordProtektor)
- Aggressiveness of the AI is now much more connected to the level
difficulty
- Number of shadow dynasties now depends on the city-level
- "Dark Magic" now can convert items into (much more) valuable items
or they give the play some money
- The EXP-gain of Sims has been reworked.
Some actions caused a low EXP-gain, some a too high EXP-gain, some
didn't cause any EXP-gain at all
- Cooldown for various measures added (thanks to M.C.)
- Cooldown for "Press protection money" set to 4 hours
- Buying a title via GodMeasure in the town-hall now costs as much as
buying it directly with a character. But your character will only
gain EXP by buying it directly.
- Chance of a war break-out has been changed
- Burglary and Razzia no longer possible at worker's huts
Reason: Own employees could declare the feud on their employers
- HP of the mine and the woodcutter's hut increased massively, to make
them being harder to conquer
- Changes to raw materials, intermediate goods and final products, to
balance the market
- Production is now much more important than "train"
- Building times for different buildings were harmonized
- Building costs for different buildings were harmonized
- The work times of the employees of the miller, the gravedigger,
the juggler and the banker were set to 16 hours.
- The juggler now has more storage slots
- The talents of all character classes were harmonized: every class
now has 3 easy to learn talents, 4 normal talents and 3 hard to
learn talents
- The calculation of protection money and ransom was reworked
- The voters for office sessions were optimized: an office holder
is voted by the office level above and the mayor is elected by all
office holders
- The voters for imperial office sessions were optimized: the King
is elected by the Sovereign und the other imperial office holders;
the Cardinal is elected by the King, the Sovereign und the Bishop;
the Supreme Commander is elected by the King, the Sovereign and the
Marshal
- Mercenary: the income through "collect toll" and "hush money" was
increased
- School and apprenticeship of the children; more
experience points instead of talent points:
convent school 1000 Ep, guild school 1250 Ep,
nobleman school 1500 Ep, apprenticeship 500 Ep,
university 1000 Ep, doctor 1000 Ep
- After a successful burglary the building is protected against
another burglary for 24 hours instead of only 12 hours. After a
successful plundering the building is protected against another
plundering for 12 hours instead of only 4 hours
- The "booby trap" protects against plundering instead of
burglary and the damage of the trap was increased
- Every profession now has at minimum 5 employees
- The juggler now has some raw materials at game start in storage

*** other ***
- Optimized the behaviour of Sims (inspired by Kinver)
- Camera in the lobby of the town-hall is more dynamic now
- Two new water textures have been added
- New buildings: small guildhall, small "town-hall", large monastery
- New 3D models for some plants
- Optimized combat (inspired by Kinver)
- Adding and removing pamphlets has been optimized (thanks to Kinver)
- Some textures have been reworked
- Gaining/losing favour is shown only if the player's dynasty is
affected directly or indirectly.
- Sadly the maps "The Archduke of Tirol" and "The Kufstein Area" could
not be repaired, so they had to be removed because of very bad
performance and crashes
- The weapon "double axe" now is actually a double axe ...
- The warehouse does not need to be built close to a harbour to build
ships any more
- Robbers wait at the robber camp for new orders and instead of
hanging around in the city
- Burning buildings are not visible in very far distances anymore
- Ai characters will not apply for an office which is occupied by a
family member

Lafrite
31/12/2014, 10h31
Excellente nouvelle ! Pour ceux qui n'ont pas de version Steam il faut aller sur http://www.theguild3.info/vbdownloads.php

Chataigne
01/01/2015, 19h41
Par contre j'ai l'impression que c'est toujours un peu bancale l'économie. J'ai commencé une partie en tant que forgeron sur la carte de Lyon, Mâcon + 1 autre ville. Au bout de 2 jours, plus de charbon ni de bois dans les 3 marchés. Et la seule cabane de bûcheron était inoccupée du coup pénurie et impossible pour moi de gagner de l'argent.

Ça me rappelle la fois ou 80 % de la population était morte a cause de la peste car elle ne pouvait être soigné que dans une des villes et que l'IA n'y allait pas :(.

Vous connaissez des cartes viables ? Vous mettez le nombre de joueurs maximum?

Chataigne
05/01/2015, 10h17
Bon j'ai fais plusieurs essais et j'ai toujours l'impression que les marchés ne génèrent pas automatiquement quelques ressources, ce qui fait que si une matière première n'est pas exploité par l'IA ou par nous, on se retrouve en pénurie. Ca peut vite être chiant si on joue un artisan ou un lettré.
Par contre j'ai recommencé à Bremerhaven, une carte avec une ville et 3 comptoirs et ça se passe mieux. Les comptoirs génèrent quelques matières premières, notamment du minerai de fer. L'IA commerçant pas mal avec les comptoirs, ça permet d'alimenter le marché de la ville.

Argelle
05/01/2015, 16h56
Donc inversement on peut s'enrichir à produire une ressource rare ?

Pataplouf
05/01/2015, 17h02
Donc inversement on peut s'enrichir à produire une ressource rare ?

Oui, c'est même le problème du jeu. Quel est l'intérêt de développer son commerce quand la meilleure façon de s'enrichir consiste à faire le tour des comptoirs/marchés en vendant des matières premières.

SAAvenger
05/01/2015, 18h57
Dans le 1 tu pouvais cumuler plusieurs métiers n'ayant pas trop accroché a the guild 2 je sais plus comment c'est géré. Content que le 3 sera moins simlike

Chataigne
06/01/2015, 07h48
Tu peux toujours posséder plusieurs commerces heureusement, mais ça ne résous pas le problème de l'économie bancale. Autant il est possible d'avoir pénurie d'une ressource, autant il est super simple d'inonder le marché de cette ressource. Par exemple dans ma partie j'ai créé un verger. Je possède le seul verger de la carte, je ne l'ai même pas développé pour le faire tourner au minimum, et bien j'ai réussi à saturer le marché de fruit en 1 saison. A l'inverse, d'autre denrées comme le hareng fruit, pour saturer le marché faut y aller.

Après le commerce avec les comptoirs, c'est clair que c'est un bon plan, mais rapidement les marges sont de plus en plus petites, donc il te faut obligatoirement 2 ou 3 commerces qui tournent très bien. Car il te faut forcément beaucoup d'argent dans ce jeu si tu veux progresser (notamment en politique). Il y a énormément d'actions hors de prix.

Bref, je n'ai pas vu d'annonce pour The Guild 3 mais j'espère surtout qu'ils équilibreront mieux le jeu. Le côté simlike ne me dérange pas, la drague ça te prend 5 mn (1 cadeau, 1 compliment, 1 danse et hop tu l'épouse à la taverne),le plus dur, c'est les relations avec les autres dynasties : maintenir des relations cordiales avec une autre dynastie coute les yeux de la tête.

Après je m'amuse bien dans ma partie mais je pense que d'ici 1 session ou 2 je relâcherai le jeu.

532
21/07/2015, 08h48
Le patch 4.21 est disponible

Source : la page facebook du jeu

Voici le lien du patch que vous pouvez d'ores et déjà télécharger, il y a là la liste complète des changements apportés par ce patch : http://www.theguild3.info/vbdownloads.php?do=download&downloadid=26

dave8888
24/04/2016, 18h53
Bon bon bon...

Pour ceux qui suivent encore le jeu, il faut savoir que le jeu va avoir une suite : The Guild 3 (http://theguildgame.com/#home) avec un nouveau studio de développement : GolemLabs

Pour vous mettre dans l'ambiance musicale :
aaKjUodkaaY

http://theguildgame.com/wp-content/uploads/2016/04/yay01.png

Parmi les nouveautés :

Le jeu sera en temps réel et il n'existera plus de transition entre les différentes saisons
Comme dans Europa 1400, on revient sur un seul personnage (et non plus une gestion de plusieurs personnages). Il faudra donc penser à avoir une descendance avant de mourir (ou acheter un gamin à l'orphelinat du coin au pire) sous peine de finir sur un gameover. De la même manière, plus besoin de "se déplacer", vous vous transportez vous même comme dans Europa 1400 en fonction de vos besoins.
Les maps seront beaucoup plus grandes... au point qu'il y aura désormais des quartiers. Chaque quartier aura ses spécificités et évoluera dans le temps : un quartier riche peut partir à l'abandon en raison d'une trop grande activité criminelle et inversement, un quartier pauvre pourra voir des manoirs apparaitre si beaucoup de commerce s'y développe. Enfin les villes évoluant, de nouveaux quartiers pourront aussi apparaitre et avec elle la promesse de profit toujours plus élevé.
Le jeu restera un jeu "sandbox", mais quelques petites missions pourraient bien intervenir au cours du jeu pour pimenter l'ensemble.
La politique sera toujours une chose toujours aussi importante... d'autant plus que c'est là que ce décide le prix des péages entre quartier ou des droits d'export/import d'autres villes.
Un éditeur de carte sera disponible dès la sortie du jeu, compatible avec steam workshop. Permettant à chacun de créer des scénarios et des villes de son cru puis de le partager avec les autres. On pourra aussi éditer les bâtiments bien que ceux ci ont toujours une "base" (une église ne deviendra jamais l'atelier du forgeron par exemple), il sera possible de faire un style différent, ajouter des accessoires ou changer la texture des murs.
Le jeu sortira bien sur en français, anglais et allemand
La date de sortie du jeu est pour le moment inconnu, mais il s'agit bien de sortir cette année.



http://theguildgame.com/wp-content/uploads/2016/03/Magdeburg_02_04-1024x576.png

ziltoïd
24/04/2016, 19h09
Un de mes jeux favoris ce the guild : Europa 1400. .

Pataplouf
24/04/2016, 20h14
Comme dans Europa 1400, on revient sur un seul personnage (et non plus une gestion de plusieurs personnages). Il faudra donc penser à avoir une descendance avant de mourir (ou acheter un gamin à l'orphelinat du coin au pire) sous peine de finir sur un gameover. De la même manière, plus besoin de "se déplacer", vous vous transportez vous même comme dans Europa 1400 en fonction de vos besoins.

C'est nul cet aspect, justement ça faisait tout l'originalité de The Guild 2, on jouait vraiment notre personnage.

dave8888
25/04/2016, 07h28
C'est nul cet aspect, justement ça faisait tout l'originalité de The Guild 2, on jouait vraiment notre personnage.

Des avantages et des inconveniants. Pour ma part la perte de la partie "RPG-sim-like" ne me manquera pas trop.
Être limité à une classe type de jeu m'ennuyait pas mal et courir entre les différents lieux n'était pas ce que je trouvais de plus marrant (surtout que nos personnages sont capable de se paumer).

Edmond Edantes
25/04/2016, 13h40
Pourquoi ne pas créer un Topic spécifique à Guild3 plutôt que de continuer le fil de Guild2; je pense que ce nouvel item le mérite, non?

Fredy
25/04/2016, 15h01
Pourquoi ne pas créer un Topic spécifique à Guild3 plutôt que de continuer le fil de Guild2; je pense que ce nouvel item le mérite, non?

Exact Edmond très bonne idée, qui s'y colle ? :)

ziltoïd
25/04/2016, 15h03
ça peut être l'occasion de faire découvrir cette série à d'autres qui ne connaîtrais pas en en parlant ici. D'autant que l'on ne peut pas dire que le topic soit fréquenté des masses..

BonoWRC
26/04/2016, 08h51
bon aller, je mi colle étant aussi un grand fan
http://forum.canardpc.com/threads/105563-The-Guild-3