Stradler
01/01/2011, 17h46
Testé uniquement sous Linux.
La procédure devrait être sensiblement la même pour les autres OS, reportez vous aux topic du forum minecraft pour plus d'info.
La génération de cartes permet :
- D'éviter les gros bug si elle est effectuée pendant l'exploration (plantage du jeu ou autre résultant dans l'apparition de falaises abruptes).
- Soulage votre pc car la zone est déjà créé (surtout vrai pour ceux qui utilisent des serveurs)
- Enfin cela permet à ceux qui veulent un certains type de monde de voir si la carte leur convient avant de se lancer.
Ce tuto est une reprise des topics du forum de Minecraft suivants :
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1022&t=203394 (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=76184)
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&t=136843
Outils nécessaires :
- minecraft_server.jar : http://minecraft.net/download.jsp (tout en bas)
- Minecraft LandGenerator : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1022&t=203394
- BiomeTerrain Mod : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&t=136843 (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=76184)
Générer une carte avec le code d'origine de Minecraft :
- Dans un dossier regrouper : minecraft_server.jar, MinecraftLandGenerator.jar, server.properties (lancer minecraft_server une fois pour créer et récupérer ce fichier).
- Dans le terminal placez-vous dans le répertoire où sont ces fichiers et entrez les commandes suivante :
java -jar MinecraftLandGenerator.jar -conf
java -jar MinecraftLandGenerator.jar 3000 3000- Les valeurs 3000 3000 représentent la taille du monde à générer, libre à vous de les modifier, normalement le processus se lance. Pour info, landgenerator lance le serveur, ce qui fait générer du terrain, le ferme, puis le relance en déplaçant le point de spawn, etc...
- Vous pouvez aussi générer du terrain à partir d'une graine d'une carte solo, il suffit de copier ce monde dans le dossier où vous avez land generator et modifier server.properties pour que "level-name=" corresponde au nom de la carte générée en solo, dans le cas contraire un nouveau monde sera généré.
http://tof.canardpc.com/preview/630366bf-d219-43d0-9400-eb9fdad8e369.jpg (http://tof.canardpc.com/view/630366bf-d219-43d0-9400-eb9fdad8e369.jpg)
Générer une carte custom :
- Dans un dossier regrouper : minecraft_server.jar, MinecraftLandGenerator.jar, server.properties, BiomeTerrainModSettings.ini et BiomeTerrain.jar.
- Ouvrir Minecraft_server.jar à l'aide d'un gestionnaire d'archive et y coller le dossier altinstall de biometerrainmod.
- Modifier MinecraftLandGenerator.conf comme suit :
java=java -server -Xmx1024M -Xms1024M -cp BiomeTerrain.jar:minecraft_server.jar net.minecraft.server.MinecraftServer nogui
serverpath=.Normalement sous windows il suffit de remplacer : par ;
- Executer la commande suivante :
java -jar MinecraftLandGenerator.jar 3000 3000La génération commence alors.
http://tof.canardpc.com/preview/7b794e7a-4d78-4458-ae3d-8e8abcd93b51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b794e7a-4d78-4458-ae3d-8e8abcd93b51.jpg)
- Pour modifier les paramètres de créations de la carte, vous aurez compris qu'il faut modifier le fichier BiomeTerrainModSettings.ini, le topic du mod explique sur quoi influe chaque argument. Plus de détails http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=98273 et un échange de settings http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=93573.
- La génération d'une carte custom est TRES longue ! (dépend des settings apparemment)
Exemples de résultats :
(images non zoomables, tof.canardpc limitant les images à 4mo, si ça vous intéresse je peux héberger les originaux sur un ftp quelconque)
Mondes 500x500 et 5000x5000 Gargamel (image 3) sans modifications :
1.http://tof.canardpc.com/preview/d3031f27-260a-424b-820c-d6e754d92db9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3031f27-260a-424b-820c-d6e754d92db9.jpg) 2.http://tof.canardpc.com/preview/695d87f2-5289-4ae8-99e1-b3ca56cb0c6a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/695d87f2-5289-4ae8-99e1-b3ca56cb0c6a.jpg) 3.http://tof.canardpc.com/preview/c582a548-4d11-4785-905f-47d17134c1b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c582a548-4d11-4785-905f-47d17134c1b1.jpg)
Mondes custom :
4. Grandes falaises et profonds océans.
5. Un monde glacial (2000x2000).
6. Un monde désertique (2000x2000).
4.http://tof.canardpc.com/preview/9b386895-ae1a-4f42-a82c-1354367da3d9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b386895-ae1a-4f42-a82c-1354367da3d9.jpg) 5.http://tof.canardpc.com/preview/f7fd627b-8460-4501-a517-7814d7ed3924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7fd627b-8460-4501-a517-7814d7ed3924.jpg) 6.http://tof.canardpc.com/preview/f1be532a-4a52-4a26-ba12-90a1945fc67d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1be532a-4a52-4a26-ba12-90a1945fc67d.jpg)
La procédure devrait être sensiblement la même pour les autres OS, reportez vous aux topic du forum minecraft pour plus d'info.
La génération de cartes permet :
- D'éviter les gros bug si elle est effectuée pendant l'exploration (plantage du jeu ou autre résultant dans l'apparition de falaises abruptes).
- Soulage votre pc car la zone est déjà créé (surtout vrai pour ceux qui utilisent des serveurs)
- Enfin cela permet à ceux qui veulent un certains type de monde de voir si la carte leur convient avant de se lancer.
Ce tuto est une reprise des topics du forum de Minecraft suivants :
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1022&t=203394 (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=76184)
http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&t=136843
Outils nécessaires :
- minecraft_server.jar : http://minecraft.net/download.jsp (tout en bas)
- Minecraft LandGenerator : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1022&t=203394
- BiomeTerrain Mod : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1032&t=136843 (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=76184)
Générer une carte avec le code d'origine de Minecraft :
- Dans un dossier regrouper : minecraft_server.jar, MinecraftLandGenerator.jar, server.properties (lancer minecraft_server une fois pour créer et récupérer ce fichier).
- Dans le terminal placez-vous dans le répertoire où sont ces fichiers et entrez les commandes suivante :
java -jar MinecraftLandGenerator.jar -conf
java -jar MinecraftLandGenerator.jar 3000 3000- Les valeurs 3000 3000 représentent la taille du monde à générer, libre à vous de les modifier, normalement le processus se lance. Pour info, landgenerator lance le serveur, ce qui fait générer du terrain, le ferme, puis le relance en déplaçant le point de spawn, etc...
- Vous pouvez aussi générer du terrain à partir d'une graine d'une carte solo, il suffit de copier ce monde dans le dossier où vous avez land generator et modifier server.properties pour que "level-name=" corresponde au nom de la carte générée en solo, dans le cas contraire un nouveau monde sera généré.
http://tof.canardpc.com/preview/630366bf-d219-43d0-9400-eb9fdad8e369.jpg (http://tof.canardpc.com/view/630366bf-d219-43d0-9400-eb9fdad8e369.jpg)
Générer une carte custom :
- Dans un dossier regrouper : minecraft_server.jar, MinecraftLandGenerator.jar, server.properties, BiomeTerrainModSettings.ini et BiomeTerrain.jar.
- Ouvrir Minecraft_server.jar à l'aide d'un gestionnaire d'archive et y coller le dossier altinstall de biometerrainmod.
- Modifier MinecraftLandGenerator.conf comme suit :
java=java -server -Xmx1024M -Xms1024M -cp BiomeTerrain.jar:minecraft_server.jar net.minecraft.server.MinecraftServer nogui
serverpath=.Normalement sous windows il suffit de remplacer : par ;
- Executer la commande suivante :
java -jar MinecraftLandGenerator.jar 3000 3000La génération commence alors.
http://tof.canardpc.com/preview/7b794e7a-4d78-4458-ae3d-8e8abcd93b51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b794e7a-4d78-4458-ae3d-8e8abcd93b51.jpg)
- Pour modifier les paramètres de créations de la carte, vous aurez compris qu'il faut modifier le fichier BiomeTerrainModSettings.ini, le topic du mod explique sur quoi influe chaque argument. Plus de détails http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=98273 et un échange de settings http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=93573.
- La génération d'une carte custom est TRES longue ! (dépend des settings apparemment)
Exemples de résultats :
(images non zoomables, tof.canardpc limitant les images à 4mo, si ça vous intéresse je peux héberger les originaux sur un ftp quelconque)
Mondes 500x500 et 5000x5000 Gargamel (image 3) sans modifications :
1.http://tof.canardpc.com/preview/d3031f27-260a-424b-820c-d6e754d92db9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d3031f27-260a-424b-820c-d6e754d92db9.jpg) 2.http://tof.canardpc.com/preview/695d87f2-5289-4ae8-99e1-b3ca56cb0c6a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/695d87f2-5289-4ae8-99e1-b3ca56cb0c6a.jpg) 3.http://tof.canardpc.com/preview/c582a548-4d11-4785-905f-47d17134c1b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c582a548-4d11-4785-905f-47d17134c1b1.jpg)
Mondes custom :
4. Grandes falaises et profonds océans.
5. Un monde glacial (2000x2000).
6. Un monde désertique (2000x2000).
4.http://tof.canardpc.com/preview/9b386895-ae1a-4f42-a82c-1354367da3d9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b386895-ae1a-4f42-a82c-1354367da3d9.jpg) 5.http://tof.canardpc.com/preview/f7fd627b-8460-4501-a517-7814d7ed3924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7fd627b-8460-4501-a517-7814d7ed3924.jpg) 6.http://tof.canardpc.com/preview/f1be532a-4a52-4a26-ba12-90a1945fc67d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1be532a-4a52-4a26-ba12-90a1945fc67d.jpg)