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Voir la version complète : [HoN] Le topic des mods



ThzChz
25/12/2010, 23h00
Après quelques mois d'inactivité je me suis remis à HoN et j'ai du faire le ménage dans ma longue liste de mods. J'avais rédigé il a bien longtemps les descriptions de ceux j'utilisais et j'ai profité de ce rafraîchissement pour transférer tout cela ici, l'autre forum étant assez désert.

Pour l'instant je n'ai remis que ceux qui m'ont manqué en reprenant HoN. Les mods que j'utilise sont peu intrusifs, j'aime assez bien l'interface par défaut mais sachez qu'il existe des interfaces complètement refaites, TinyUI est probablement la plus utilisée d'entre elles. Notez qu'il y a de fortes chances que certains mods cités ici soient incompatibles avec ces interfaces.

Tous ces mods ont été trouvés sur le forum officiel : http://forums.heroesofnewerth.com/forumdisplay.php?f=63. Ils sont tous tolérés, pas de triche donc.

Avant toute chose il vous faut l'application suivante : Hod Mod Manager (http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?p=349428). Enregistrez les fichiers .honmod dans le répertoire "\game\mods" de votre répertoire de jeu, ils apparaîtront dans le ModManager où vous pourrez les activer.

Voici donc ma liste, la description imagée est généralement plus parlante. Je cherche toujours une bonne idée pour les organiser, là c'est par ordre alphabétique...

Changelog :
31/03/2011 - correction du lien de Bang! Focus Hero Health
23/02/2011 - mise à jour non-officielle du mod Spell Channeling Bar (qui ne fonctionnait plus avec les items)
22/02/2011 - ajout de Reveal Range Indicators (Lite), Soulstealer's Demon Hands Indicator, Hero Experience
17/02/2011 - ajout de Bang! Good News!, Quick Team Match Making, Random Potential Hero
11/02/2011 - ajout de Prodex Recommended, Bang! Vote Pause, retiré Stash Indicator (qui est maintenant intégré)
22/01/2011 - ajout de Test++, Toggle Labels
08/01/2011 - ajout de Slimmed Down Replay Interface, Click Click Item
25/12/2010 - première version

Ally Skill Bars [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/4124393/allyskillbars.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/barter_allyskillbars.honmod)]

Ajoute 4 cases en dessous des barres de vies de vos alliés correspondant à leurs sorts (le screenshot est pris d'un replay, cela ne fonctionne uniquement pour les alliés).
Légende : Vert clair = prêt, Vert foncé = passif, Bleu = pas assez de mana, Orange = sort en cooldown.
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.




Alt Info Revised [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/4847480/AltInfoRevised/HoN2.0Screenshot.png)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/4847480/AltInfoRevised/AltInfoRevised.honmod)]

Ajoute un effet de transparence aux barres de vie des creeps, cela améliore grandement la visibilité dans les combats où les creeps et héros se mélangent. Permet aussi d'afficher un indicateur dans cette barre correspondant au seuil sous lequel vous achevez le creep en un coup (s'adapte aux dégats du héro tout au long de la partie). Cette fonctionnalité est en option et je la déconseille car ce qui importe c'est d'avoir le bon timing.




Automatic Ability Learner [screenshot (http://i38.tinypic.com/28stws9.jpg)] [.honmod (http://newerth.com/notausgang/aal/aal.honmod)]

Apprend automatiquement les compétences si vous définissez l'ordre et apprend tout seul les sorts dont vous n'avez qu'un seul choix (genre les stats en fin de partie), il suffit de cliquer sur les compétences dans l'ordre où vous voulez les apprendre, cela affichera une "queue" au dessus de la barre de compétences.




Bang! Chat Macro Keys [screenshot (http://bangcraft.com/content/images/screenshots/BangChatMacroKeys_big.jpg)] [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangChatMacroKeys.honmod)]

Permet d'ajouter jusqu'à 6 boutons, déplaçables à votre guise, qui permettent de dire une phrase (chat allié) d'un clic gauche, une autre pour le clic droit. Typiquement les 3 premiers seront miss/re top/mid/bottom. Personnellement pour les 3 suivants j'ai ceci : "miss all care"/"pulling" | "rune top"/"rune bottom" | "back"/"go". Mais c'est entièrement configurable bien entendu.




Bang! Cooldown Pulse [screenshot (http://bangcraft.com/content/images/screenshots/BangCooldownPulse_small.jpg)] [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangCooldownPulse.honmod)]

Affiche l'icône du skill dont le cooldown vient de se terminer au milieu de l'écran (déplaçable), très utile pour ne pas avoir à surveiller la barre de compétences et enchaîner dès que possible ses sorts. Ce n'est pas envahissant, l'image disparaît progressivement. Configurable pour ne pas s'afficher (ou s'afficher en bleu) si la mana manque.




Bang! Focus Hero Health [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/focus_heath_hero.png)] [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangFocusHeroHealth.honmod)]

Change la couleurs des barres de vie, vert = allié, rouge = ennemi. Si je ne devais choisir qu'un seul mod ça serait probablement celui-ci, je confonds souvent alliés et ennemis.




Bang! Good News! [screenshot (http://bangcraft.com/content/images/screenshots/BangGoodNews_small.jpg)] [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangGoodNews.honmod)]

N'affiche les news qu'une seule fois (ou pas du tout si vous changez les options) et ajoute un bouton qui est jaune lorsque y en a une nouvelle.




Bang! Lib Chat Parser [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangLibChatParser.honmod)]

Pas vraiment un mod en soi mais plutôt un outil servant à d'autres mods tels Bang! Scrolling Everything Text ou Chat Redone.




Bang! Misclick Master [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangMCM.honmod)]

Permet de configurer un délai d'attente avant d'enregistrer un clic dans la minimap pour éviter les clics frénétiques qui dérapent et vous font aller dans la mauvaise direction.




Bang! Minimap Ping Throttle [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangMinimapPingThrottle.honmod)]

Permet de configurer en délai d'attente entre 2 pings d'un même allié. Mort au spam.




Bang! SET Scrolling Everything Text [screenshot (http://bangcraft.com/content/images/screenshots/BangSET_small.jpg)] [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangSET.honmod)]

Fait défiler à l'écran des messages informatifs concernant certains évènements, lorsque votre héro reçoit un débuff ou qu'un allié meurt par exemple. Configurable à souhait, voir le screenshot pour les possibilités. Requiert Bang! Lib Chat Parser et Bang! Smurf.




Bang! Smurf [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangSMURF.honmod)]

Pas vraiment un mod en soi mais plutôt un outil servant à d'autres mods tels Bang! Scrolling Everything Text.




Bang! Vote Pause [.honmod (http://bangcraft.com/download.php?a=BangVotePause.honmod)]

Vote "oui" automatiquement lors d'un vote pause.




Chat Redone [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Images/screenshot-chatredone.JPG)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Chat%20Redone.honmod)]

Modifie les messages "x a tué y" en remplaçant, entre autres, le nom des joueurs par le nom des héros. Requiert Bang! Lib Chat Parser.




Click Click Item [.honmod (http://newerth.com/notausgang/ccitem/ccitem.honmod)]

Permet de double cliquer (ou double appui sur la touche) pour utiliser certaines compétences et objets sur soi ou vers la base. Ce mod a été intégré au jeu mais malheureusement certaines compétences ont été ignorées : Ice Imprisonment, Mojo, Teleport, Chuck, Flash, Flash of Darkness and Showdown. Ce qui le rend toujours fort utile. Attention pour que cela fonctionne avec le clavier il faut ré-assigner ses touches de sorts et inventaire dans le menu d'options du mod.




Hero Experience [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/4510208/shot0125a.png)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/heroexperience.honmod)]

Ajoute un cercle de progression (mauve) autour du niveau de la cible indiquant sa progression, fonctionne pour les alliés et les ennemis.
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.




Mana Cooldown Timers [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Images/screenshot-manacost%2Cstatsbar.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Mana%20Cooldown%20Timers.honmod)]

Ajoute un cooldown en bleu sur les compétences dont la mana vous manque, indiquant quand est-ce que vous aurez la mana pour lancer le sort. Attention par défaut il affiche le plus grand des 2 cooldown ce qui peut induire en erreur si vous avez un objet qui peut donner de la mana. Personnellement je n'affiche le temps pour avoir la mana que lorsque le sort est prêt (voir options).
PS: Le screenshot utilise deux autres mods: Mana Costs et StatusBarPlus.




MiniMap Misclick Manager [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/mmmmm.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/4209640/HoN/minimapmisclickmanager.honmod)]

Ajoute une bordure à la minimap sur laquelle les clics ne sont pas enregistrés.




Prodex Recommended [screenshot (http://i56.tinypic.com/24o7gn5.png)] [.honmod (http://revangfx.altervista.org/PR/Prodex_recommended.honmod)]

Change les objets recommandés des héros pour ceux que Nigma met dans son Prodex (http://www.nigmanoname.com/codex.swf) et qui sont bien plus adaptés à pas trop bas niveau. Tous les héros ne sont pas encore dedans, pensez à mettre à jour régulièrement.




Quick Team Match Making [screenshot (http://www.itons.nl/qtmm/quickbutton.jpg)] [.honmod (http://www.itons.nl/qtmm/qtmm.honmod)]

Ajoute un bouton pour créer un groupe de team matchmaking en invitant une liste prédéfinie de joueurs et en sélectionnant les options configurées. Permet aussi d'automatiquement accepter les invitations de groupe et d'être directement "prêt" (je vous conseille fortement de décocher cette dernière option).
Pour le moment le jeu limite à 5 invitations à la fois donc ne seront invités que les 5 premiers connectés qui ne sont pas en partie, même si ils n'acceptent pas.




Quickstart Practice Game [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/screenshot-qpg.JPG)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Quickstart%20Practice%20Game.honmod)]

Ajoute un bouton pour démarrer une partie "practice" rapidement, retire les 2 x 5 secondes d'attente.




Random Potential Hero [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/preselect%20random.png)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Random%20Potential%20Hero.honmod)]

Permet de faire une présélection aléatoire de héro en faisant un bouton droit sur le dé. Attention cela ne donne pas l'or bonus du random en AP, c'est juste une présélection comme un clic droit normal.




Respawn Timers [screenshot (http://i50.tinypic.com/f01a4z.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/barter_respawntimers.honmod)]

Lorsqu'un héro meurt un panneau descend du haut de l'écran avec l'avatar du héro et un timer en dessous.
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.




Reveal Range Indicators (Lite) [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/12523985/mod4/Reveal.Range.Indicators.LITE.honmod)]

Dessine un cercle de portée de révélation des unités invisibles autour de :
-Ward of Revelation
-Keeper of the Forest's Tree Sight
-Scout's Electric Eye




Scoreboard Redone [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Images/screenshot-scoreboardredone-before.JPG)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Scoreboard%20Redone.honmod)]

Re-organise le tableau des score de façon à toujours afficher le plus haut level en premier et retire le bouton "add friend".




Shop Panel [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/4124393/barter_shopPanel.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/Barter_shopPanel.honmod)]

Permet de se créer une list d'achats en cliquant avec le bouton droit sur les objets désirés dans le shop. Ensuite vous pourrez les acheter sans devoir ouvrir le shop en cliquant simplement dessus, il disparaîtront de la liste à moins que vous ayez verrouillé l'objet (Homecoming stone par exemple) à l'aide de CTRL + clic. Clic droit pour retirer manuellement un objet de la liste. Peut acheter automatiquement pour vous lorsque vous avez l'argent (dans l'ordre définit donc) mais si vous voulez ça je vous conseille plutôt Bang! Auto Buy Items qui permet de déplacer dans la liste.
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.




Shop Recipe Total Costs [screenshot (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/ShopRecipe%20-%20After.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7150186/Silv3ri's%20HoN%20Mods/Shop%20Recipe%20Total%20Costs.honmod)]

Affiche le prix total d'un objet au lieu du prix de sa formule (sans changer le prix de la formule à l'étape plus loin bien entendu).




Slimmed Down Replay Interface [screenshot (http://img94.imageshack.us/img94/2860/replayinterfacescompari.png)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/561907/HonMods/SlimReplay/SlimmedReplay.honmod)]

Réduit la taille de la fenêtre de contrôle de replay.




Soulstealer's Demon Hands Indicator [Soulstealer_01.honmod].honmod (http://dl.dropbox.com/u/12523985/mod/sub/[AoE)]

Ajoute 3 cercles indiquant les zones d'effet des 3 distances du sort du soul stealer.




Spell Channeling Bar [screenshot (http://i38.tinypic.com/262mduc.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/ChannelBar.honmod)]

Ajoute une bar de cast pour les sorts de type 'channeling'. Fonctionne aussi pour les objets (Homecoming stone par exemple).
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.




Test++ [screenshot (http://i55.tinypic.com/16m3tzr.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/5648227/testpp/Testpp.honmod)]

Grosse amélioration du menu "Test" en practice, plein de nouvelles possibilités et surtout une zone de recherche dans le "spawner".




Toggle Labels [screenshot (http://i42.tinypic.com/ehm78k.png)] [.honmod (http://newerth.com/notausgang/togglelabels/togglelabels.honmod)]

Ajoute un on/off sur les objets et compétences activables et désactivables.




Tower Range Indicator [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/12523985/mod3/Tower.Range.Indicators.honmod)]

Ajoute un cercle de portée autour des tours.




TowerDenier [screenshot (http://img16.imageshack.us/img16/5167/deniable.jpg)] [.honmod (http://dl.dropbox.com/u/7117743/mods_hon/dynamiczny_towerdenier.honmod)]

Affiche un message "Deniable" ou "Deny Me" en dessous de la vie des tours ayant moins de 10% de vie, sans devoir la sélectionner.
Attention ce mod n'est plus mis à jour par son créateur.


Je tiens à remercier le %µ£#@ de raccourci 'CTRL+W' qui m'a fait perdre 30min de rédaction (j'ai pu restaurer l'onglet mais pas son contenu, paf).

N'hésitez pas à compléter cette liste avec les mods que vous aimez, je les rajouterai au fur et à mesure. Si vous pouviez utiliser le format suivant ça m'arrangerait énormément ;)


--nom du mod-- [screenshot (--lien de l'image--)] [.honmod (--lien du fichier--)]

--description--

N'hésitez pas si vous avez des remarques ou repérez une vilaine fôte.

FrousT
28/12/2010, 12h09
N'hésitez pas si vous avez des remarques ou repérez une vilaine fôte. :haha: sur le dernier mot wouah la honte :rolleyes:

Sinon Bravo pour le topic tout les mods utiles sont représentés voir un peut trop ^_^ Il manque juste le "Death indicator" pour voir les enemis/alliés mort et le temps ou alors je l'ai pas vu (edit: si c'est Respawn Timers... sorry)

Moi j'utilise Tower Range Indicator, Spell Channeling Bar, Mana cost qui sont pour moi indispensable après les autres faut test.

Et reste le problèmes des mods à mettre à jour en fonction de la version de HoN qui desfois ne se fait pas tout seul et faut donc aller tripoter dans le fichier .xml je crois

ThzChz
28/12/2010, 17h30
:haha: sur le dernier mot wouah la honte :rolleyes:

Sinon Bravo pour le topic tout les mods utiles sont représentés voir un peut trop ^_^ Il manque juste le "Death indicator" pour voir les enemis/alliés mort et le temps ou alors je l'ai pas vu (edit: si c'est Respawn Timers... sorry)

Moi j'utilise Tower Range Indicator, Spell Channeling Bar, Mana cost qui sont pour moi indispensable après les autres faut test.

Et reste le problèmes des mods à mettre à jour en fonction de la version de HoN qui desfois ne se fait pas tout seul et faut donc aller tripoter dans le fichier .xml je crois

C'est vrai que l'avantage de certains mods est un peu abusé, d'ailleurs faut que je rajoute les autres de la série "range indicator". Probablement les mods qui créent le plus de controverse.^_^

Les .honmod que j'ai mis sont, normalement, tous compatibles avec la version actuelle, j'ai pris des versions non-officielles pour les mods non maintenus. Si je me suis planté signalez-le que je corrige.

ThzChz
22/02/2011, 18h09
Je met à jour régulièrement (les changements sont indiqués en tête du premier post) mais j'hésite à faire remonter le topic à chaque fois, cette section est tellement noyée sous les topic / héro de LoL...

himuve
22/02/2011, 18h45
Moi je rajouterais le mod ultime: AoE Range indicator, qui indique le range de tout les skills durant la partie(y compris les mains de SS).
Trouvable ici: http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=169981
Sinon, merci pour le topic, ca fait du bien de voir un [HoN] au milieu des 12000 [LoL]!

DaP
31/03/2011, 14h59
Alt Info Revised et Focus Hero Health m'intéressent tous les deux, mais apparemment ils sont incompatibles.

En fait je cherche à résoudre deux problèmes :

Quand les creeps sont entassés, la barre de vie de ceux qui doivent être last hit est souvent masquée. Apparemment c'est résolu par Alt Info Revised.
Je voudrais pouvoir voir rapidement l'équipe d'un héros sans devoir regarder la minimap. Apparemment c'est résolu avec Focus Hero Health, mais même en l'activant les héros ont tous une barre verte (pas comme sur la capture d'écran), et je n'ai pas vu d'option pour change ça.

Edit : Combot Cast Cost est parfois utile et n'a pas été cité. Ça permet de voir rapidement si on a assez de mana pour un combo. On clique sur les sorts qu'on veut enchaîner en laissant Ctrl enfoncé, et ça affiche graphiquement sur la barre de mana du héros le coût du combo. C'est pratique pour les héros comme Pyro où le coût en mana des sorts dépend du niveau.
Quick Courier a l'air utile aussi, mais il bugge chez moi.

ThzChz
31/03/2011, 15h52
Alt Info Revised et Focus Hero Health m'intéressent tous les deux, mais apparemment ils sont incompatibles.


Ils fonctionnent chez moi, incompatibles avec quoi ?

DaP
31/03/2011, 15h57
Le mod manager dit qu'ils sont incompatibles, je ne peux en activer qu'un à la fois.

ThzChz
31/03/2011, 17h16
T'as pris la version du topic ou une autre ?

Essaye de les mettre à jour, j'ai les 2 activés chez moi et aucun soucis.

DaP
31/03/2011, 20h27
Toujours pareil après avoir désinstallé Focus Health, réinstallé à partir de ton lien et mis à jour. Bah du coup je le désactive vu que je n'ai toujours pas compris comment lui faire afficher les héros ennemis en rouge.

ThzChz
31/03/2011, 20h39
Oops je viens de me rendre compte d'une bourde dans mon post, j'ai mis le lien vers "Focus Health" au lieu de "Focus Hero Health", c'est normal qu'ils entrent en conflit vu qu'ils changent tous les deux les barres de vie des creeps (alt info et focus health).

Le lien vers "Focus Hero Health" : http://bangcraft.com/index.php?id=BangFocusHeroHealth

Désolé.

DaP
01/04/2011, 03h06
Merci, ça marche impec. Bon à part que je viens de mourir en tankant des creeps parce que ma barre restait verte. :|

kikifumducu
10/05/2011, 14h52
Est-ce qu'il y a un mod pour mettre la barrede vie des sbires ennemis en rouge ? Quand ils sont tous groupés c'est chaud de bien last hit :ninja:.

ThzChz
10/05/2011, 17h12
Est-ce qu'il y a un mod pour mettre la barrede vie des sbires ennemis en rouge ? Quand ils sont tous groupés c'est chaud de bien last hit :ninja:.

Je pense que Bang! Focus Health : http://bangcraft.com/index.php?id=BangFocusHealth qui fait ce que tu cherches, mais personnellement je trouve que n'avoir que les barres de vie des héros adverses en rouge aide à bien les faire ressortir. Si t'as du mal à distinguer les barres de vie des creeps je te conseille Alt Info Revised qui ajoute de la transparence :)

kikifumducu
10/05/2011, 22h27
Cool merci. Bon c'est pas tout mais faut que je continue de m'entrainer moi :p.

Squaresof
13/05/2011, 00h13
Bonjour, je recherche un mod pour éviter que son personnage sois contrôler par le saint d’esprit par exemple qu'il évite d'aller auto-attaque un creep pendant que tu as 4 fou furieux qui te colle au cul.

DaP
13/05/2011, 01h57
Dans les options, tu peux désactiver le retour automatique à la fontaine en cas de déconnexion. Mais c'est assez risqué.

Squaresof
13/05/2011, 02h15
No no quand je me déplace a côté d'un paquet de creep mon perso(souvent un cac)se déplace pour aller auto-attaque. . .c'est assez gênant en cas de fuite.

Edrisch
13/05/2011, 02h39
Clique sur "H" (hold) le perso ne bouge.

ThzChz
13/05/2011, 11h20
Personnellement je préfère aussi utiliser stop/hold (dans les options on peut configurer une touche qui fait les 2). Dans beaucoup de situations s'arrêter est utile.

Mais il existe un mod qui fait ce que tu cherches : Passive Aggressive, chez Bangerz : http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=70372#Bang! Passive Aggressive

Squaresof
13/05/2011, 13h03
Haaa Merciiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!

ese-aSH
13/05/2011, 14h23
Y a un mod qui achète automatiquement les items des que tu as assez de tunes -_-

C'est la limite du cheat quand même... en fait ça se joue a celui qu'a les meilleurs mod HoN quoi ^^

Nan sérieux des trucs comme ça ça pète un pan du gameplay : t'es en fight, tu viens de passer la limite pour ton item et tu te fais tuer. Ben si t'as le mod t'aura l'item et 0 gold perdu, sinon t'aura pas l'item et 250 perdu.

Un autre mod qui affiche les HP restant, pondérés par l'armure si on veut. Mais pareil, c'est complètement abusé, ca retire tout l'aspect 'je joue au jugé je pense que ma combo va le péter'.

Ouch quand même, quand je vois qu'on dit de lol que c'est un jeu d'assisté, à quoi bon rajouter des trucs 'un peu technique' si c'est pour qu'un mod (que tout le monde n'as pas) s'en charge.

ThzChz
13/05/2011, 17h14
C'est curieux comme c'est souvent ceux qui y connaissent le moins qui chouinent le plus. T'as le jeu depuis 10 jours...

Les mods aident les joueurs moins expérimentés, tu devrais en profiter.

ese-aSH
13/05/2011, 17h36
Dans starcraft 2 le moindre truc ressemblant s'appelle un cheat et te vaux un ban définitif ;)

Pour l'aspect 'chouine', tu m'excusera du peu mais on me vend un jeu complexe, qui nécessite un minimum de multitasking (chose totalement inexistante dans lol par exemple), une grosse connaissance des héros ; et puis en fait on s’aperçoit que des mods autorisés font tomber certaines 'difficultés' (ceux que je cite, tout les mods qui concernent la gestion des invoc ont l'air du même niveau, les mods d'autolevel -_-, etc...).

La question légitime est donc du coup 'pourquoi diable avoir designé certaines difficultés qui sont de toutes facon contournées par les joueurs ?'.

Ca s'appelle du mauvais game design.


Y aurait pas un mod qui fait un ping automatique dès qu'un ennemi a disparu de la minimap plus de 5s ?

Squaresof
13/05/2011, 17h40
Il faut l'activer en jeu le mod "Passive Aggressive" car pour l'instant il ne marche pas :) .

ThzChz
13/05/2011, 18h54
Dans starcraft 2 le moindre truc ressemblant s'appelle un cheat et te vaux un ban définitif ;)

Pour l'aspect 'chouine', tu m'excusera du peu mais on me vend un jeu complexe, qui nécessite un minimum de multitasking (chose totalement inexistante dans lol par exemple), une grosse connaissance des héros ; et puis en fait on s’aperçoit que des mods autorisés font tomber certaines 'difficultés' (ceux que je cite, tout les mods qui concernent la gestion des invoc ont l'air du même niveau, les mods d'autolevel -_-, etc...).

La question légitime est donc du coup 'pourquoi diable avoir designé certaines difficultés qui sont de toutes facon contournées par les joueurs ?'.

Ca s'appelle du mauvais game design.


Y aurait pas un mod qui fait un ping automatique dès qu'un ennemi a disparu de la minimap plus de 5s ?

Je ne t'excuse pas du tout, apprend à jouer et tu verras que les mods ont un impact minime. C'est comme si tu interdisais les petites roues dans une course cycliste (celles pour apprendre à rouler). Tu découvres encore le jeu mais tu as l'audace de critiquer le game design.

Et je vois pas le rapport avec starcraft 2, je peux te sortir que dans quake on peut modifier l'interface et mettre les enemis en vert fluo pour mieux les voir.

Si tu y tiens formule ta plainte à S2, ici on parle des mods pas de leur légitimité, arrête d'essayer de lancer le débat.

ese-aSH
13/05/2011, 19h43
Un bon équivalent pour Q3 aurait plutot été de me citer un mod (qui n'existe pas à ma connaissance) avec le cooldown de réapparition de tous les spots d'armes / items de la map (au moins ceux que tu as pris toi même). Je n'ai absolument pas parlé des mod graphiques concernant HoN. Sc2 a le parti, un peu extrémiste mais très compréhensible vu son aspect compétitif, d'imposer le cadre de jeu aux joueurs ; la contrepartie c'est qu'ils ont un jeu aux mécanismes et aux controles parfaitement désignés, les quelques points de débat (on peut penser aux spawning des larves pour les Z) sont murement réfléchi.
Les mods de HoN que j'ai cité permettent des choses impossibles (ou du moins requérant un skill et/ou une très bonne connaissance du jeu) sans ces mods, sur des points de détails évidement, mais pas si mineurs que ca.

Je suppose que tout le monde utilise ces mods, je vais le faire d'ailleurs, m'enfin ca fait très "wow" comme approche, et pas super "pro" dans une optique compétitive.

Sinon personne m'as dit si ca existait un mod auto miss ? (j'ai regardé le topic de bangtruc et j'ai pas vu de déclencheur automatique de ping/messages quand des ennemis disparaissent de la minimap).

DaP
13/05/2011, 20h27
Le mod pour acheter les objets automatique ça ne ma parait pas spécialement choquant, vu qu'en pratique il faut à peu près tout le temps adapter les objets à la partie. En plus, est-ce qu'il achète les objets dans l'outpost si c'est possible ?

ThzChz
13/05/2011, 21h59
Un bon équivalent pour Q3 aurait plutot été de me citer un mod (qui n'existe pas à ma connaissance) avec le cooldown de réapparition de tous les spots d'armes / items de la map (au moins ceux que tu as pris toi même). Je n'ai absolument pas parlé des mod graphiques concernant HoN. Sc2 a le parti, un peu extrémiste mais très compréhensible vu son aspect compétitif, d'imposer le cadre de jeu aux joueurs ; la contrepartie c'est qu'ils ont un jeu aux mécanismes et aux controles parfaitement désignés, les quelques points de débat (on peut penser aux spawning des larves pour les Z) sont murement réfléchi.
Les mods de HoN que j'ai cité permettent des choses impossibles (ou du moins requérant un skill et/ou une très bonne connaissance du jeu) sans ces mods, sur des points de détails évidement, mais pas si mineurs que ca.

Je suppose que tout le monde utilise ces mods, je vais le faire d'ailleurs, m'enfin ca fait très "wow" comme approche, et pas super "pro" dans une optique compétitive.

Sinon personne m'as dit si ca existait un mod auto miss ? (j'ai regardé le topic de bangtruc et j'ai pas vu de déclencheur automatique de ping/messages quand des ennemis disparaissent de la minimap).

Tu compares des choses incomparables, je pensais que ça serait clair en citant quake mais décidément t'es bouché. HoN et SC2 n'ont rien à voir.

L'apport des mods est mineur, tu t'obstines à dire le contraire du haut de tes 10 jours de jeu. S2 a pris des mesures contre certains mods qu'ils trouvaient exagérés. S2 a même créé un mode tournoi qui est encore plus strict sur l'utilisation de mods pour apaiser les chouineurs comme toi.

La courbe d'apprentissage est rude sur DotA / HoN, les mods aident les joueurs moins expérimentés et c'est très bien. Tu t'en rendras compte tout seul, là tu fais beaucoup de bruit pour rien.

Et non, le mod que tu cherches n'existe pas. Y a qqch qui y ressemble chez bangerz mais rien d'automatique (regarde "MIA").

Edit: d'ailleurs magnifique image pour illustrer mon propos, de Bangerz justement : http://forums.heroesofnewerth.com/showpost.php?p=1677528&postcount=20

AnA-l
14/05/2011, 00h17
Vu que ce noob de Thz est pas capable de cliquer sur un bouton pour mettre l'image :

http://bangcraft.com/Downloads/curve.png

Dispix
14/05/2011, 14h49
Perso l'auto achat des objets me semble donner un léger avantage, pour les raisons citées ci-dessus. Certes ça ne renverse pas le cours de la partie, mais faut avouer que c'est quand même plutôt pratique d'économiser des sous sur des morts surprise par achats automatique. Et puis si chaque mod a un apport minime, avoir plusieurs mod à apport minime ça peut finir par faire un apport non négligeable par cumul.

Après je n'ai rien contre les mods, je n'en utilise pas mais je n'en ai vraiment rien à faire que tel adversaire utilise tel mode, mais c'est (à mon avis) se voiler la face que de dire que ces mods n'apporte jamais aucun avantage. Après vu que S2 fait le ménage de temps en temps je pense vraiment pas que les mods avantage vraiment les joueurs qui les utilises.

Par contre THZ t'es vraiment le genre de type qui file des boutons quand on lis les diarrhées verbales que tu destine à un type qui t'as toujours répondu poliment, on t'as jamais appris la politesse étant petit ?

ThzChz
14/05/2011, 16h17
Perso l'auto achat des objets me semble donner un léger avantage, pour les raisons citées ci-dessus. Certes ça ne renverse pas le cours de la partie, mais faut avouer que c'est quand même plutôt pratique d'économiser des sous sur des morts surprise par achats automatique. Et puis si chaque mod a un apport minime, avoir plusieurs mod à apport minime ça peut finir par faire un apport non négligeable par cumul.

Après je n'ai rien contre les mods, je n'en utilise pas mais je n'en ai vraiment rien à faire que tel adversaire utilise tel mode, mais c'est (à mon avis) se voiler la face que de dire que ces mods n'apporte jamais aucun avantage. Après vu que S2 fait le ménage de temps en temps je pense vraiment pas que les mods avantage vraiment les joueurs qui les utilises.

Par contre THZ t'es vraiment le genre de type qui file des boutons quand on lis les diarrhées verbales que tu destine à un type qui t'as toujours répondu poliment, on t'as jamais appris la politesse étant petit ?

Ouais, pourquoi, t'avais l'intention de me demander en mariage et maintenant t'hésites ?

Sérieusement le gars il critique sans connaître, avec le temps il se rendra compte que ça ne fait jamais gagner une partie. Il peut le dire avec des fleurs ça ne m'irriteras pas moins.

Dispix
14/05/2011, 20h02
Ouais, pourquoi, t'avais l'intention de me demander en mariage et maintenant t'hésites ?

Sérieusement le gars il critique sans connaître, avec le temps il se rendra compte que ça ne fait jamais gagner une partie. Il peut le dire avec des fleurs ça ne m'irriteras pas moins.

Il donne son avis et n'attendais juste qu'on confirme ou infirme ses mots. C'est un peu le principe d'un forum, si ça te convient pas il reste meetic.

EternalSun
15/05/2011, 13h13
Bof, c'est pas comme s'il lui avait insulte toute la famille sur 5 generations non plus... et les nooblards qui refusent de prendre en consideration les conseils des ""anciens"", ca a tendance a souler au bout d'un moment ;D

Puis allo quoi, on est sur un topic HoN.

Ps: ceci dit, les mods c'est aussi pour les nooblards, alors mon coeur balance :(

Dispix
15/05/2011, 18h38
Bof, c'est pas comme s'il lui avait insulte toute la famille sur 5 generations non plus... et les nooblards qui refusent de prendre en consideration les conseils des ""anciens"", ca a tendance a souler au bout d'un moment ;D

Puis allo quoi, on est sur un topic HoN.

Ps: ceci dit, les mods c'est aussi pour les nooblards, alors mon coeur balance :(

Mouai, mais on peut pas dire que tu soit une référence non plus en matière de tact, de politesse et de post troll-less :p

Isdrydge
15/05/2011, 20h50
Sympa l'ambiance HoN :) ca donne envie :)

EternalSun
15/05/2011, 22h25
T'as vu hein :) :) :) :) :) :)))))

ese-aSH
05/08/2011, 15h27
Plop,

Ca existe un mod qui liste les objets de tous les joueurs (dans le dernier état connu pour les ennemis) ?

En gros je voudrais retrouver le tableau de score de lol dans lequel on voit les items de tous les joueurs (pour les ennemis : les items qu'ils portaient la dernière fois qu'ils sont sortis du brouillard de guerre)

Isdrydge
05/08/2011, 15h39
Bon vous me faites chier avec votre jeu, je vais finir par le tester :)

ThzChz
06/08/2011, 09h51
Il me semble que oui, cherche "tactical" dans la section mod du forum officiel, enfin c'était en cours de dev quand je jouais encore.

reveur81
06/08/2011, 11h58
Trouvé :


http://www.youtube.com/watch?v=j__A8uz4ExU

http://forums.heroesofnewerth.com/showthread.php?t=192669&highlight=tactical

ese-aSH
06/08/2011, 13h45
ok super ! :)

Par contre j'ai tenté d'installer plein de mods un peu en vrac la ce matin, résultat ui qui bug de partout, obligé de les désactiver :/ j'espère que celui ci passera sans souci

suiX
09/08/2011, 09h04
Quand on regarde la plupart des mods qui sortent on peut franchement considérer çà comme du cheat non ? (pas tous hein, mais une bonne majorité)

stabylo
09/08/2011, 11h59
Quand on regarde la plupart des mods qui sortent on peut franchement considérer çà comme du cheat non ? (pas tous hein, mais une bonne majorité)

Personnellement je pense qu'au contraire la plupart ne s'apparentent pas à du cheat mis à part celui qui remplace les arbres par des souches (visibilité cheaté, juke facilité à mort), celui qui, à l'époque permettait de savoir combien de HP avait l'adversaire (pas en % hein ... hp réels ... un carnage avec legionnaire) et celui qui gueulait un "watch ur toes" quand tu étais chargé par rampage . Les deux derniers n'existent plus je crois ... sinon les hability range/ tower range certains considèrent comme du cheat ... perso moi j'utilise le tower range ... le hability range me gène plus qu'autre chose de plus tu as vite assimilé le range de tes attaques.

Après peut être qu'il y en a plein d'autre que je ne connais pas ... mais des cheaté j'en vois pas plus.

Sinon la plupart des mods populaires se voient intégrés directement par la suite dans le jeu ... ça prouve bien que c'est pas trop over :)

suiX
09/08/2011, 17h11
Personnellement je pense qu'au contraire la plupart ne s'apparentent pas à du cheat mis à part celui qui remplace les arbres par des souches (visibilité cheaté, juke facilité à mort), celui qui, à l'époque permettait de savoir combien de HP avait l'adversaire (pas en % hein ... hp réels ... un carnage avec legionnaire) et celui qui gueulait un "watch ur toes" quand tu étais chargé par rampage . Les deux derniers n'existent plus je crois ... sinon les hability range/ tower range certains considèrent comme du cheat ... perso moi j'utilise le tower range ... le hability range me gène plus qu'autre chose de plus tu as vite assimilé le range de tes attaques.

Après peut être qu'il y en a plein d'autre que je ne connais pas ... mais des cheaté j'en vois pas plus.

Sinon la plupart des mods populaires se voient intégrés directement par la suite dans le jeu ... ça prouve bien que c'est pas trop over :)

Justement je pensais principalement à celui qui remplace les arbres par des souches. Bon après j'ai jamais été un fan des mods et autres bidouilles sur les jeux (sauf le cfg dans les fps, mais vraiment au minimum, genre le fov et les réglages de base pour la connec). Tant que ces mods ne donnent pas un avantage que les autres n'ont pas (si c'est juste du confort ça me va).

DaP
09/08/2011, 21h51
Les souches ne changent rien au champ de vision, ça permet juste de voir les chemins dans les forêts plus facilement.

stabylo
10/08/2011, 09h54
Les souches ne changent rien au champ de vision, ça permet juste de voir les chemins dans les forêts plus facilement.

Après vérification tu as raison ... on voit que les souches mais le "fog of war" reste le même ... on ne voit donc pas "à travers les arbres". Donc en résumé ça facilite le juke mais aussi un peu quand même le chase d'un ennemi en montrant directement les chemins éventuels qu'il aurait pu prendre.

Rien qui ne soit assimilable avec de l'expérience quoi ... mea culpa on n'est pas dans le cheaté

suiX
10/08/2011, 10h38
Les souches ne changent rien au champ de vision, ça permet juste de voir les chemins dans les forêts plus facilement.

"Plus facilement", ce qui signifie un avantage sur ceux qui jouent en default (comme moi par exemple). Pourtant c'est dommage, c'est tellement bon de "brain" les gens dans les arbres et de repartir avec 5 hp...

Je suis sur que des skins rouge doivent également exister pour cibler plus facilement les ennemies ?

reveur81
10/08/2011, 10h54
Le truc, c'est que les jukes ne sont pas visibles souvent. Donc un joueur qui les connait absolument par coeur est avantagé par rapport à celui qui ne sait pas qu'il y a un passage ici ou là. C'est encore pire pour les passages qui peuvent être créés en coupant seulement un arbre. Si tu le sais et que celui que tu poursuis à une hatchett, tu vérifies...

Mais pour connaitre tout ça, il faut un temps incalculable de jeu. C'est frustrant pour les joeurs occasionnels, parce que ce n'est pas vraiment une "compétence"...

Bref, je n'utilise pas mais je comprends les joueurs qui installent ça. C'est frustrant de se faire juker non pas parce que t'as mal anticipé, mais parce que tu savais pas qu'il pouvait passer par là.

stabylo
10/08/2011, 11h24
Je pense que c'est le genre de mod qu'on peut installer pour reconnaitre le terrain ne serait ce qu'en practice ... ça te permet de voir 90% des principaux chemins de juke en 30 min ... de les tester. Pour les personnes qui jouent, comme dit reveur81, occasionnellement, ou qui regardent pas trop les cast ça aurait pu leur prendre 1 an et encore.

Je sais qu'il existent des cartes montrant les passages de juke mais bon tout de même ... voir ça ingame et acheter hatchet/rune pour les tester c'est quand même pas la même chose.

Quitte à le désinstaller après.