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Voir la version complète : Old Storyline Restoration + traduction



crucifist
23/12/2010, 15h08
/!\ Avant toute chose: si un modo préfère qu'on cause de ça dans le topic des mods, je comprendrais tout à fait! /!\

C'est quoi ce mod?

Développé par un certtain Zubr14 Old Storyline Restoration remet au gout du jour de nombreuses features des builds 1935-2205. Ce qui inclut les missions, les personnages etc.

Il y a donc du neuf au niveau des maps. On notera entre autre:



Dead City
Generators
Warlab
Un laboratoire secret

Le mod est prévu pour les versions 1.005 et 1.006 de SoC.

Installation:

Je n'y ai pas rejoué depuis un moment donc je ne suis pas sûr ...:

Il faut donc le jeu patché en 1.005 ou 1.006. On extrait le gamedata comme d'habitude puis la traduction. Faites un back up des fichiers textes avant d'appliquer la traduction, cela pourrait poser des problèmes d'après les mecs du forum GSC.

Pour les addons, copier les gamedata en remplaçant les fichiers.

Fichiers:

Le mod:

http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html

La traduction par BuddieBBB (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=70044):

http://www.mediafire.com/?4goungodxzdfmbg

Pack d'armes supplémentaires (par lowduck (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=110499)):

http://depositfiles.com/files/kpu93insh==> lien mort. (rétablirait une guerre des factions également)


Saiga12c - AMK Arsenal
Bizon - AMK Arsenal
AK47 - Priboi Story Arsenal
AK 103 - Priboi Story
RPK74 - Zone Wars Arsenal
PKM - AMK Arsenal
OTS33 - AMK Arsenal
HK416 - AMK Arsenal
Mac10 - AMK Arsenal
PPSH41 - Priboi Story
Mosin non scoped - AMK Arsenal
M16A4 - Zone Wars - Arsenal
BM16 long - AMK Arsenal
TEC9 - Priboi Story
GALIL - Zone Wars Arsenal
GLOCK - SMP Arsenal
TT33 - SMP ArsenalShadows Addon (par le créateur du DMX mod pour Narodnaya Soljanka):

http://narod.ru/disk/23602038000/shadows_addon_10.08.10_for_rma.rar.html

Rajoute je sais pas trop quoi hormis le sac de couchage. A essayer.

Commentaire à la con: dès la première mission avec Nimble (qui est une quête modifiée) celui ci peut se faire exécuter si l'on se fait repérer. Sauvegarder avant votre raid, donc.



http://10pix.ru/img1/4944/1759391.jpg

http://f5.ifotki.info/org/f559aff275351e0573b74aa8d0afc127b27a4a61415806.jpg

http://f5.ifotki.info/org/fa2750d9b6be378ef7170aa99a1dce05b27a4b61525852.jpg

http://s16.radikal.ru/i190/1007/13/0b75bfdc18b5.jpg

http://f5.ifotki.info/org/67539b134e0c30196a19b60a794557ca5ee80861949670.jpg

Bourré à dead City:

CP-UbSXQJ4E



Pour ceux qui veulent en savoir plus: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9729
La traduction FR:

J'ai commencé à m'y atteler. Ce n'est pas trop volumineux, mais je suis quand même pas contre un peu d'aide. Je précise que je ne veux PAS de google trad. Avis aux amateurs.

Liste des fichiers:

stable_bio_name.xml ==> OK
stable_closecaption.xml
stable_dialog_manager_uni.xml
stable_dialog_manager.xml==>ok
stable_dialogs_agroprom.xml==>ok
stable_dialogs_bar.xml
stable_dialogs_darkvalley.xml
stable_dialogs_deadcity.xml==>ok
stable_dialogs_escape.xml==>ok
stable_dialogs_garbage.xml==>ok
stable_dialogs_military.xml==>ok
stable_dialogs_radar.xml==>ok
stable_dialogs_yantar.xml
[stable_game_credits.xml]==> apriori je le traduirai pas. La barbe héhé
stable_statistic_caption.xml
stable_storyline_info_agroprom.xml==> ok
stable_storyline_info_bar.xml==>pk
stable_storyline_info_bar-rostok.xml ==> ok, nécessite d'être relu
stable_storyline_info_darkvalley.xml==>ok
stable_storyline_info_deadcity.xml ==> ok
stable_storyline_info_escape.xml==> ok
stable_storyline_info_garbage.xml==>ok
stable_storyline_info_generators.xml ==> OK
stable_storyline_info_military.xml==> ok
stable_storyline_info_warlab.xml==> ok
stable_storyline_info_yantar.xml==>ok
stable_task_manager.xml==>ok
string_table_enc_equipment.xml ==> OK.
string_table_enc_mutants.xml==>ok
string_table_enc_weapons.xml
string_table_general.xml==>ok
string_table_includes.xml==>ok
string_table_items.xml==>ok
string_table_level_tips.xml==>ok
string_table_mapspots_agroprom.xml==> ok
string_table_mapspots_bar.xml==> ok
string_table_mapspots_deadcity.xml==> ok
string_table_mapspots_escape.xml ==> ok
string_table_mapspots_generators.xml==> ok
string_table_mapspots_radar.xml==> ok
string_table_mapspots_warlab.xml==> ok
string_table_outfit.xml
string_table_tasks_agroprom.xml==> ok
string_table_tasks_bar.xml==> ok
string_table_tasks_deadcity.xml==>ok
string_table_tasks_escape.xml==>ok
string_table_tasks_generators.xml ==> ok
string_table_tasks_radar.xml ==> ok
string_table_tasks_warlab.xml ==> ok
string_table_tips_agroprom.xml ==> ok
string_table_tips_bar-rostok.xml
string_table_tips_deadcity.xml==> ok
string_table_tips_escape.xml ==> ok
string_table_tips_garbage.xml==> ok
string_table_tips_military.xml==> ok
string_table_tips_yantar.xml==> ok
ui_st_inventory.xml==> ok
ui_st_keybinding.xml==>ok

Donc voilà, si vous voulez la gloire, les femmes et l'argent, n'hésitez pas.
Les noms de fichiers en bleu sont ceux en cours de traduction. En vert ceux qui sont finis.

Ouai, ça a pas des masses avancé pour le moment héhé.

/!\ Toute remarque, même négative (c'est comme ça qu'on avance dans le bon sens) est la bienvenue. N'hésitez pas à faire remarquer les fautes d'orthographes, les mauvaises tournure de phrase ou éventuels quiproquo! /!\

esoter
23/12/2010, 15h28
Excellente initiative!

Je vois mal comment je pourrais t aider, mais je suis de tout cœur avec toi! Même si ça sert a rien...

TicTac
24/12/2010, 04h16
Il faut traduire uniquement ce qu'il y a entre les text?
Je vais te faire le "string_table_enc_equipment.xml" dans la mesure de mes moyens. ;)

EDIT:

Y'a quelques lignes (3/4) que j'ai pas osé touché, dans la peur d'écrire n'importe quoi. Sûrement oublié un peu de ponctuation (4h30 du matin ... :O) ou quelques trad' foireuses, à toi d'me dire si c'est convenable ou pas, et si je dois m'atteler à la suite.


<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="Antirad">
<text>Médicaments Anti-Radiation</text>
</string>
<string id="Arm-heavy">
<text>Veste Lourde</text>
</string>
<string id="Arm-light">
<text>Veste légère</text>
</string>
<string id="Arm-medium">
<text>Medium stalker gear</text>
</string>
<string id="bandage">
<text>Bandage</text>
</string>
<string id="Binocul">
<text>Jumelles</text>
</string>
<string id="Bread">
<text>Morceau de pain</text>
</string>
<string id="cit_killers_documents_desc">
<text>Documents plastifiés concernant les mercenaires</text>
</string>
<string id="cit_killers_documents_name">
<text>Documents des mercenaires</text>
</string>
<string id="cit_deadcity_maps_desc">
<text>Carte détaillée de Dead City, différents endroits importants sont annotés.</text>
</string>
<string id="cit_deadcity_maps_name">
<text>Carte de Dead City</text>
</string>
<string id="cit_doctors_key_desc">
<text>Clef du Docteur pour une planque secrète à Prypiat</text>
</string>
<string id="cit_doctors_key_short_desc">
<text>Clef du Docteur</text>
</string>
<string id="Conserva">
<text>Délice du touriste</text>
</string>
<string id="Detect1">
<text>DA-2 Détecteur d'anomalies</text>
</string>
<string id="Devic">
<text>Instruments and Devices</text>
</string>
<string id="device-PDA">
<text>PDA</text>
</string>
<string id="device-torch">
<text>Lampe</text>
</string>
<string id="enc_equipment_armors_arm-heavy">
<text>Combinaison. Poids: 18kg. Détails: Protège le corps de la Gelée, de la colonne de feu, de la plupart des anomalies et des dommages physiques. Le torse et le dos sont protégés par des plaques intégrées bio-métalliques. La combinaison est équipée d'un filtre à air, renforcé par un casque en plastique et deux bouteilles d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_armors_arm-light">
<text>Combinaison. Poids: 8 kg. Détails: Protège le corps des anomalies légères et des dommages physiques. Equipée d'un masque à Oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_armors_arm-medium">
<text>Combinaison. Poids: 12 kg. Détails: Protège le corps de la Gelée, de la colonne de feu, de nombreuses anomalies et des dommages physiques. Equipé d'un casque hermétique et une bouteille d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_armors_sci2">
<text>Une combinaison rouge S.C.A.P.E équipée d'un casque hermétique. Poids: 11kg. Description: Protège le corps du feu, de l'acide, des gazs toxiques, de différentes anomalies, de la colonne de feu et des dommages physiques. Equipé de deux bouteilles d'oxygène. Note: Durant de longues périodes d'utilisation la combinaison s'use progressivement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_binocul1">
<text>Jumelles militaires</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_detect1">
<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter deux types d'anomalies jusqu'à 10m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_detect2">
<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter trois types d'anomalies jusqu'à 10m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_detect3">
<text>Un outil pour détecter les anomalies et les perturbations. Peut détecter trois types d'anomalies jusqu'à 15m. Doit être fixé à la ceinture et sous tension pour fonctionner correctement.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_device-PDA1">
<text>Assistant Digital Personnel (PDA) - Indispensable dans la Zone.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_device-torch1">
<text>Une puissante lampe. Très utile dans les endroits sombres.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_devic_device-torch1_m1">
<text>Une puissante lampe. Le temps de recharge de la batterie a été réduit grâce à un transformateur modernisé.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_energydrink">
<text>Une exellente boisson énergétique composée de caféine, de taurine et d'un mélange rajeunissant de vitamines. Utile quand vous êtes trop fatigué pour aller de l'avant!</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_bread1">
<text>Difficile de dire qui parvient à faire cuire ce pain dans la zone, mais il n'est pas contaminé et est parfaitement comestible. Tout du moins aucun stalker ne s'en est plaint</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_conserva1">
<text>Conserves d'un entrepôt de l'armée attaqué par les stalkers.La date de péremption n'est même pas dépassée!</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_kolbasa1">
<text>Composé d'un mélange de poulet et de soja, la saucisse diététique est souvent par manque d'autres choix le petit-déjeuner des stalkers, leur déjeuner et leur diner.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_food_vodka1">
<text>Vodka de la compagnie GSC. Se boit facilement et réduit significativement les effets des radiations. Cependant, pour des raisons évidentes, doit être consommé avec modération</text>
</string>
<string id="enc_equipment_medi_antirad1">
<text>Réduit les effets des radiations.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_medi_bandage1">
<text>Bandages. Aide à arrêter les saignements.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_medi_medkit1">
<text>Un médikit tout-usage. Utilisé pour traiter les blessures de divers types et de gravité variable: plaies, brûlures, intoxications.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_medi_medkit2">
<text>Un médikit spécialisé pour combattre les dommages physiques et les saignements. Il inclut des antibiotiques, des analgésiques, stimule les défenses immunitaires et aide à la coagulation du sang.</text>
</string>
<string id="enc_equipment_medi_medkit3">
<text>Médikit spécialement conçu pour travailler dans la zone. L'ensemble contient des moyens de guérir les blessures ainsi que la possibilité d'éliminer les radiations du corps. Empêche le développement des ondes psy et diminue la dose de rayonnement accumulée.</text>
</string>
<string id="energy_drink_name">
<text>Boisson énergétique</text>
</string>
<string id="energy_drink_short_name">
<text>Boisson énergétique</text>
</string>
<string id="Equipment">
<text>Equipement et nourriture</text>
</string>
<string id="Food">
<text>Nourriture</text>
</string>
<string id="Kolbasa">
<text>Saucisse diététique</text>
</string>
<string id="Medi">
<text>Médicaments</text>
</string>
<string id="Medkit">
<text>Médikit</text>
</string>
<string id="Medkit_army">
<text>Kit de premier soin de l'armée</text>
</string>
<string id="Medkit_scientific">
<text>Kit de premier soin scientifique</text>
</string>
<string id="Sci2">
<text>Scientifique EXP-4</text>
</string>
<string id="Vodka">
<text>Vodka Cosaque</text>
</string>
<string id="st_detector">
<text>Détecteur d'Anomalies</text>
</string>
<string id="st_detector_descr">
<text>Destiné à la détection des zones anormales ainsi que des foyers de pollution radioactive.</text>
</string>
<string id="st_grenade_gd5">
<text>Grenade Fumigène</text>
</string>
<string id="guitar">
<text>Guitare</text>
</string>
<string id="enc_equipment_item_guitar">
<text>Guitare ordinaire à six cordes.</text>
</string>
<string id="harmonica">
<text>Harmonica</text>
</string>
<string id="enc_equipment_item_harmonica">
<text>Harmonica ordinaire.</text>
</string>
<string id="Dimanit">
<text>Dynamite</text>
</string>
<string id="enc_equipment_all_item_explosion">
<text>Explosifs</text>
</string>
</string_table>

crucifist
24/12/2010, 11h35
Yep, ça me va tip top! Pour les "gear", il s'agit des vestes des stalker. Donc veste légère/lourde (faute de trouver mieux).

Sinon, ouaip, i l ne faut toucher qu'à ce qui se trouve entre les balises <text> </text>.

Merci de ton aide en tout cas. Pour ma part j'approche de la fin du "stable_bio_name.xml".

TicTac
24/12/2010, 11h40
Hop, modifié. Je te met les trads en
sur le forum et tu modifie toi même les xml?
Du coup, je commence "stable_storyline_info_bar-rostok".

crucifist
24/12/2010, 11h44
Ouaip, soit tu mets les fichiers que tu as traduis ici, soit tu en fais plusieurs d'un coup et tu mets tout ça dans une petite archive que tu peux uploader chez google doc, par exemple!

TicTac
24/12/2010, 16h18
Y'a un passage bien hard avec un texte à la limite de l'incompréhensible, si y'en a qui peuvent apporter une meilleure trad'.. J'ai pas pigé grand chose. ^_^
C'est le deuxième gros texte, le premier est ok.
--> "The "night" sniper must get taken care of" ? Je sais pas ce qu'il veut entendre par le ... Sniper nocturne. Un personnage du mod? Sans connaitre, j'ai pas osé changer.

C'est donc le "stable_storyline_info_bar-rostok".
Je vais m'attaquer au "stable_dialog_manager.xml" qui a l'air super long, faudra être un peu patient donc, surtout avec les fêtes je vais avoir peu de temps de libre.


<string id="bar_ecolog_research_corrupted">
<text>x:\SC\PROF_KRU\2012/03\EX_31.data !!FILE CORRUPT!!</text>
</string>
<string id="bar_ecolog_research_normal">
<text>... il s'avère que les émissions affectent principalement les sphères avancées de l'activité cognitive. Les expériences montrent que seuls les humains et les animaux développent un processus cognitif, tels que les chiens et les chevaux qui sont particulièrement sensibles à ces émissions. De plus, seul les humains entrent dans un état de transe alors que chez les animaux l'effet est limité à une peur extrême. En conclusion, il serait raisonnable de supposer que les émissions sont orientées spécifiquement vers le cerveau humain. Des études approfondies sur des «volontaires» ont montrés que les sujets quitteraient l'état de transe si on leur donnait un traitement médicamenteux. Nous avons également développé des dispositifs expérimentaux qui protègeraient, dans une certaine mesure, le cerveau humain de ces émissions. Selon nos calculs, la source de ces émissions et située dans le centre du lac Yantar. Cette source serait susceptible de ne pas être naturelle, ce qui signifie qu'elle peut être désactivée. Cependant, il y a aussi le danger des criminels qui tentent de parvenir à la source des émissions pour en prendre le contrôle. </text>
</string>
<string id="journal_after_agroprom_documents_name">
<text>Documents militaires</text>
</string>
<string id="journal_bar_darklab_documents_name">
<text>Labos X18</text>
</string>
<string id="journal_bar_x16_documents_name">
<text>Alors le lobotomisateur est une invention de l'homme?</text>
</string>
<string id="journal_before_darklab_documents_name">
<text>Barman</text>
</string>
<string id="journal_before_radar_task_name">
<text>Après la rencontre avec le "Psycho"</text>
</string>
<string id="rostok_tunel_gordon_diary">
<text>12.01.2012 \n Que Dieu maudisse mes patrons … Ne laissez pas un vieil homme seul. First Mesa, une ville étrange en Russie. Et maintenant ils envoient un pauvre petit Gordon dans les plaines sans fin d'Ukraine. Prenez votre pince et amusez vous. \n \n 20.03.2012 \n Fabriqué dans la zone. N'y a t-il réellement aucun ours ici? Qui dois-je aller combattre alors? Je ne trouve pas mes repères correctement ici. J'ai du donner mon pied de biche pour une conserve de viande. \n \n 26.04.2012 \n L'émission a commencé. Le barman m'a dit de me planquer et de bien garder mon cul à l'abri. J'ai chassé quelques rats d'un tunnel abandonné. J'espère attendre la fin du mauvais temps ici...</text>
</string>
<string id="descr_night_sniper">
<text>Le sniper nocturne must get taken care of. Il vient à minuit et disparaît dès l'aube. Vous pourrez uniquement l'attraper durant la nuit, il apparait près du château d'eau.</text>
</string>

crucifist
24/12/2010, 16h25
Je prends. Je regarderai ce que je peux faire. Je suis déjà sur le stable_dialog_manager.xml au fait ...

EDIT: tu peux l'appeler "le sniper nocturne". Mais en gros ça doit être un mec qui apparait la nuit pour dégommer des gens, puis disparait. Un peu comme dans le SGM.

esoter
24/12/2010, 17h14
Ben que ce soit un gus ou une arme, l expression est bonne non? C est le contexte de la discution qui renseignera le joueur!

Si c est une arme, un snipe avec lunette nocturne? Y en a déjà quelques uns... ça doit être un personnage du mod en fait!

crucifist
25/12/2010, 14h02
Si quelqu'un souhaite faire le bêta testeur de la traduction, qu'il se manifeste, j'uploaderai les fichiers d'ici quelques jours!

Alixray
25/12/2010, 14h07
moi j'en suis!!!

crucifist
25/12/2010, 20h41
Quelqu'un pourrait confirmer ou infirmer la présence d'éventuels blowout s'il vous plait?

EDIT: auquel cas j'ajouterai une petite surprise à la traduction =)
EDIT2: non il n'y en a pas. J'hésite à les implémenter ...

TicTac
25/12/2010, 22h06
Pourquoi pas, ça pourrait être sympa.
Moi aussi j'avoue me permettre certaines libertés dans les traductions. :)

PS: Le texte que je me tape est bien balaise. :o

crucifist
26/12/2010, 13h03
Tu es sur quel fichier TicTac?

Sinon, pour les addons:



Old Story Line mod Ver. 1.1 by ZUBR14:

Information was taken from old builds (2215, 2205, 1935, etc) to restore the main plot that was cut from the released version of Shadows of Chernobyl.
• Restored four locations (Dead City, The Secret Lab, Generators and Warlab) along with their missions
• Restored mission cut scenes, dialogue and a few other surprises
• Fixed some bugs of the original game and balanced some additional things
• Restored some cut mutants and placed them in strategic places that make sense in the zone
• Some cars can now be driven to help you travel faster in the zone

Changes in addon by MgVolkolak:

•Adjusted many files for increased difficulty and realism (weapons, monsters, NPCs, actor, etc)
•NPC's throw grenades
•Extended quest lengths, so it is easier to complete them.
•Tasks are not given automatically anymore, you must speak to NPC's now
•Sleeping safe spots and sleeping bag areas now appear through the zone, indicated by a flashing icon
•Reworked NPC's speaking and telling jokes.
•Time speed reduced by half
•Enhanced damage given from anomalies
•Cleaner corpses
•Sprinting has been totally reworked
•New zombie skins by Domestos
•Helicopters shoot more accurately
•Rebalanced trade and weapon sales
•RMA Texture Addon
•Breakable bulbs by MacroN
•NPP loading screens included by Domestos
•And much more!!

Mods added in:

•English Translation of OSLM by BuddieBBB
•Repair MOD used from OGSM 2.2
•COP Use Item Sounds by MrSeyker
•Russian Audio Mod from 1.0006 provided by imperialreign
•Ambient Audio Overhaul by imperialreign
•Weathers used from STALKER complete 2009 based off of Panoramic mod by Argus
•Photorealistic Zone by Argus
•Photorealistic Creatures by Argus
•Less generic STALKERS, rookies and bandits by jrmy
•A compilation of 7 new NPC models by Lex
•New Petruha model by lambdist
•A few other misc. NPC models and textures by unknown Russian modders
•Shadow of the Zone texture compilation by unknown Russian modders
•Blood of the Monolith by Steph
•Clear Sky Lost Suits by xRatx
•Particle Enhancement ver.3 by EggChen

LiquidBronze's changes:

•Bizon is now being sold by Sid
•Benelli sawn-off is now being sold by Sid
•Protecta is now being sold by the Barman
•PKM is now being sold by the Barman
•Repair MOD translated by LiquidBronze
•All shotgun types now go into slot 1, except for the TOZ-34
•Bizon and MP5 now go into slot 1
•Created unique icons for new NPC's and some quests
•Updated and arranged inventory icons to correspond with CS and COP's icons (i.e. anti rad pills, bandages, hand radio shows correct inventory icon and much more)
•All items now have descriptions
•Build 2215 Inventory GUI updated (original by dezodor)
•Actor no longer regens health
•Updated old builds main menu
•New main menu music from the Russian movie STALKER
•Minimal HUD, no minimap, no character indicator
•Green stamina meter added to main HUD used from AMK 1.4
•Radiation meter added to main HUD used from AMK1.4
•Danger icons for bleeding, radiation, etc... updated to reflect the icons from COP
•A flashing green house icon will appear in the upper left hand corner indicating a sleeping area for a mattress or sleeping bag
•Changed the prices of all artifacts, medkits, antirads, and bandages to offer more of a challenging economy
•Added in a hand radio that can be equipped for immersion, original mod by ФеНиКс
•Portable gas tanks and toxic canisters can now be carried and have descriptions.

Sinon pour les éventuels traducteur je conseil vivement de se baser sur une traduction existante en anglais puis de la comparer à la trad d'old storyline pour faire des copier coller en français pour les textes non changés. Vous pouvez utiliser Win Merge.

TicTac
26/12/2010, 20h59
"stable_dialog_manager.xml" .

crucifist
26/12/2010, 21h17
Hmmm, tu risques de pas être jouasse ... Je viens de finir de le traduire avec Winmerge ...

TicTac
26/12/2010, 21h28
Tant pis, et tant mieux au final c'est vraiment super long. :)

madinina21
27/12/2010, 12h16
Heu, le lien de Deposit Files pour le pack d'arme supplémentaire est vide...
Et pour les autres en russes, c'est bien sur le "bouton vert" qu'il faut cliquer? (apres avoir entré les chiffres)

esoter
27/12/2010, 12h24
Heu, le lien de Deposit Files pour le pack d'arme supplémentaire est vide...
Et pour les autres en russes, c'est bien sur le "bouton vert" qu'il faut cliquer? (apres avoir entré les chiffres)


Ouaip! Le lien du pack d armes est mort!

Pour les DL russes, il faut décocher un tit bazar avant de cliquer sur le lien de téléchargement! y a qu un truc que tu peux décocher de toute façon...

crucifist
27/12/2010, 13h50
J'ai demandé sur le forum de GSC s'il était possible de réuploader le pack d'arme, so wait and see.

@madinina21: tu as réussis à télécharger et à installer le mod finalement?

EDIT: il a pas l'air de déchainer les passions ce mod ... =/

madinina21
28/12/2010, 05h26
Ben j'ai pas été jusqu'au bout...d'abord c'est que du russe et ensuite j'ai reçu une alerte me disant que le site essayait d'installer un logiciel sur mon pc- en russe...
alors dans le doute je me suis abstenu en attendant d'avoir plus d'info

esoter
28/12/2010, 13h18
Ben j'ai pas été jusqu'au bout...d'abord c'est que du russe et ensuite j'ai reçu une alerte me disant que le site essayait d'installer un logiciel sur mon pc- en russe...
alors dans le doute je me suis abstenu en attendant d'avoir plus d'info

Si c est ce à quoi je pense, juste avant de cliquer sur le lien de DL, après avoir saisi le code, y a une petite case a décocher! Celle ou y a une icône avec un tit verre de cocktail!

Tu décoches et après tu clic sur le lien, il ne devrait rien t installer là.

madinina21
30/12/2010, 11h36
Si c est ce à quoi je pense, juste avant de cliquer sur le lien de DL, après avoir saisi le code, y a une petite case a décocher! Celle ou y a une icône avec un tit verre de cocktail!

Tu décoches et après tu clic sur le lien, il ne devrait rien t installer là.

Effectivement, comme ça ça marche...
Je suis en train de le telecharger, je vous tiens au courant pour l'install.

Par contre dommage pour le lien du pack d'arme supplémentaire, car apres SMRTER et SGM les armes d'origine de SOC vont me paraitre bien fade...

crucifist
30/12/2010, 13h00
Après quelques requêtes (dont la mienne) un mec de GSC va uploader son archive (le truc de liquidbronze).

Sinon pour la traduction, je pense la mettre en ligne la semaine prochaine, au mieux. Je n'ai pas de PC sous la main pour l'essayer, j'ai donc arrêté de traduire pour le moment.

EDIT: quelques info sur le pack de liquidbronze:


I will zip it up and upload sometime tomorrow or Friday, I will give everyone a heads up... thanks

Here are some screenies in the mean time:

Example of new icons created for each unique NPC models

http://i25.photobucket.com/albums/c51/LiquidBronze/SHOC/ss_jason_12-29-10_12-35-09_l01_escape.jpg

Example of new descriptions for items and updated icons

http://i25.photobucket.com/albums/c51/LiquidBronze/SHOC/ss_jason_12-29-10_12-27-27_l04_darkvalley.jpg

Example of HUD with blinking green house icon to indicate a safe sleeping zone

http://i25.photobucket.com/albums/c51/LiquidBronze/SHOC/ss_jason_12-29-10_12-29-03_l04_darkvalley.jpg

You can go through the rest of the album as well, there are 10 pics total.

http://s25.photobucket.com/albums/c51/LiquidBronze/SHOC/

I have been testing this myself for months and it will not work with the steam version due to this ini_weather issue, see my other thread to learn more.


These are 3 known issues I have run in to when testing this comp:

•Quicksaving in X16 will cause the game to crash. To avoid loss of game time played, manually save in X16. Quicksaving is working in all other locations.

•When it is raining on one map and you enter another, the rain sound effect will no longer play until you save and reload on the new map.

•When opening the console you will see a argument for invalid ini_weather, I have no idea what it means, so if you do, please help! It does not seem to effect anything in the game though when using the disc version of SHOC.

Dark Fread
30/12/2010, 15h36
:bave:

Attendre Lost Alpha ou pas...? Gggnnnnnnniiiii :emo:

PS : le message qui se trouve en-dessous n'existe pas :tired:

TicTac
30/12/2010, 15h39
Attendre Lost Alpha ou pas...?

Tu fais partie des rares qui y croient encore? :emo:

crucifist
30/12/2010, 15h54
:bave:

Attendre Lost Alpha ou pas...? Gggnnnnnnniiiii :emo:

PS : le message qui se trouve en-dessous n'existe pas :tired:

Je crois que les deux mods n'ont pas grand chose à voir. De ce que j'ai pu traduire, on dirait qu'OSR ne fait que rétablir certaines quêtes sur des maps abandonnées au dernier moment. J'y ai joué il y a un moment maintenant, la traduction anglaise n'était pas complète, mais j'en garde un bon souvenir.

Lost Alpha a carrément une nouvelle histoire, donc bon ...


I do not want to create a new thread, since this is something that I have been testing myself and there may be issues I missed. Here is the final readme:

Old Story Line Mod (OSLM) by ZUBR14 + global addon by MgVolkolak compilation by LiquidBronze

Old Story Line mod Ver. 1.1 for 1.0006:

Information was taken from old builds (2215, 2205, 1935, etc) to restore the main plot that was cut from the released version of Shadows of Chernobyl.
• Restored four locations (Dead City, The Secret Lab, Generators and Warlab) along with their missions
• Restored mission cut scenes, dialogue and a few other surprises
• Fixed some bugs of the original game and balanced some additional things
• Restored some cut mutants and placed them in strategic places that make sense in the zone
• Some cars can now be driven to help you travel faster in the zone

Changes in addon by MgVolkolak:

•Adjusted many files for increased difficulty and realism (weapons, monsters, NPCs, actor, etc)
•NPC's throw grenades
•Extended quest lengths, so it is easier to complete them.
•Tasks are not given automatically anymore, you must speak to NPC's now
•Sleeping safe spots and sleeping bag areas now appear through the zone, indicated by a flashing icon
•Reworked NPC's speaking and telling jokes.
•Time speed reduced by half
•Enhanced damage given from anomalies
•Cleaner corpses
•Sprinting has been totally reworked
•New zombie skins by Domestos
•Helicopters shoot more accurately
•Rebalanced trade and weapon sales
•RMA Texture Addon
•Breakable bulbs by MacroN
•NPP loading screens included by Domestos
•And much more!!

Mods added in:

•English Translation of OSLM by BuddieBBB
•Repair MOD used from OGSM 2.2
•COP Use Item Sounds by MrSeyker
•Russian Audio Mod from 1.0006 provided by imperialreign
•Ambient Audio Overhaul by imperialreign
•Weathers used from STALKER complete 2009 based off of Panoramic mod by Argus
•Photorealistic Zone by Argus
•Photorealistic Creatures by Argus
•Absolute Texture Packs (Nature) by Cromm Cruac
•Less generic STALKERS, rookies and bandits by jrmy
•A compilation of 7 new NPC models by Lex
•New Petruha model by lambdist
•A few other misc. NPC models and textures by unknown Russian modders
•Shadow of the Zone texture compilation by unknown Russian modders
•Blood of the Monolith by Steph
•Clear Sky Lost Suits by xRatx
•Particle Enhancement ver.3 by EggChen

LiquidBronze's changes:

•Bizon is now being sold by Sid w/ new description
•Benelli sawn-off is now being sold by Sid w/ new description
•Protecta is now being sold by the Barman w/ new description
•PKM is now being sold by the Barman w/ new description
•Repair MOD translated by LiquidBronze
•All shotgun types now go into slot 1, except for the TOZ-34
•Bizon and MP5 now go into slot 1
•Created unique icons for new NPC's and some quests
•Updated and arranged inventory icons to correspond with CS and COP's icons (i.e. anti rad pills, bandages, hand radio shows correct inventory icon and much more)
•All items now have descriptions
•Build 2215 Inventory GUI updated (original by dezodor)
•Actor no longer regens health
•Updated old builds main menu
•New main menu music from the Russian movie STALKER
•Minimal HUD, no minimap, no character indicator
•Green stamina meter added to main HUD used from AMK 1.4
•Radiation meter added to main HUD used from AMK1.4
•Danger icons for bleeding, radiation, etc... updated to reflect the icons from COP used from NLC6
•A flashing green house icon will appear in the upper left hand corner indicating a sleeping area for a mattress or sleeping bag
•Changed the prices of all artifacts, medkits, antirads, and bandages to offer more of a challenging economy
•Added in a hand radio that can be equipped for immersion, original mod by ФеНиКс
•Portable gas tanks and toxic canisters can now be carried and have descriptions.

Known Issues:

•Loading a quicksave in X16 will cause the game to crash. To avoid loss of game time played, manually save in X16. Quicksaving is working in all other locations.
•When it is raining on one map and you enter another, the rain sound effect will no longer play until you save and reload on the new map.
•When opening the console you will see a argument for invalid ini_weather, I have no idea what it means, so if you do, please help! It does not seem to effect anything in the game though.
•This will not work with the steam version because of the ini_weather issue, unless there is another workaround to fix the issue above.


D/L via Megaupload, 1 file:

http://www.megaupload.com/?d=JR5B7ZXC

D/L via Rapidshare, split files:

http://rapidshare.com/files/439978912/gamedata.7z.001

http://rapidshare.com/files/439978461/gamedata.7z.002

If you find any issues, hopefully we can work them out here, thanks!

ROFZero
30/12/2010, 19h31
J'ai essayé la version brute du mod, puis le pack de Shadows (avec sa végétation à la Priboi Story et cette plaie de système des munitions attachées à la ceinture).

On commence le jeu presque à poil, mais c'est moins corsé que dans NS. Les petites (ou grosses en considérant les variations concernant certaine faction) modifications du scénario apportent un peu de changement.

À propos de Nimble, personne ne m'a demandé de lui sauver la peau. Le scénario envoie le joueur là où il est retenu en otage, mais pour d'autres raisons. C'est possible de le tirer de là, mais faut se magner, et ruser, heureusement.

Vais voir avec le pack de LiquidBronze si c'est encore mieux.

Et faut obligatoirement patcher en v1.0006 ...

crucifist
31/12/2010, 14h01
A venir (google trad):


Locations are all connected, what I wanted. A total of 6 pieces: Bogs, dead city, Generators, Varlab, the Secret Lab, DarkScape.

ROFZero
31/12/2010, 15h19
LiquidBronze a viré la minimap en collant des valeurs de positionnement hors-écran dans zone_map.xml, ex. :


<minimap>
<level_frame x="036" y="99900000000000000008" width="163" height="161"/>L'absence de minimap est chiante, pour le coup. Reste que le mod est assez lourd, un peu plus de 2 Go, et que l'auteur prévoit de repacker ça avec quelques corrections.

Je vais donc m'en tenir pour l'instant au pack de Shadows, en désactivant l'obligation d'attacher les boîtes de munitions à la ceinture:

Sous *\gamedata\scripts, dans le fichier ammo_ctrl.script:



local ammo_types = {
-- ["grenade_f1"] = true,
-- ["grenade_rgd5"] = true,
-- ["ammo_9x18_fmj"] = true,
-- ["ammo_9x18_pbp"] = true,
-- ["ammo_9x18_pmm"] = true,
-- ["ammo_9x19_pbp"] = true,
-- ["ammo_9x19_fmj"] = true,
-- ["ammo_5.45x39_ap"] = true,
-- ["ammo_5.45x39_fmj"] = true,
-- ["ammo_5.56x45_ap"] = true,
-- ["ammo_5.56x45_ss190"] = true,
-- ["ammo_5.7x28_fmj"] = true,
-- ["ammo_5.7x28_ap"] = true,
-- ["ammo_7.62x54_ap"] = true,
-- ["ammo_7.62x54_7h14"] = true,
-- ["ammo_7.62x54_7h1"] = true,
-- ["ammo_9x39_sp5"] = true,
-- ["ammo_9x39_ap"] = true,
-- ["ammo_9x39_pab9"] = true,
-- ["ammo_gauss"] = true,
-- ["ammo_11.43x23_fmj"] = true,
-- ["ammo_11.43x23_hydro"] = true,
-- ["ammo_12x76_dart"] = true,
-- ["ammo_12x76_zhekan"] = true,
-- ["ammo_12x70_buck"] = true,
-- ["ammo_og-7b"] = true,
-- ["ammo_vog-25p"] = true,
-- ["ammo_vog-25"] = true,
-- ["ammo_m209"] = true,
}
local ammo_fake_types = {}En rouge, les exclusions présentes par défaut.

J'ai aussi piqué le fichier stable_repair_dialogs.xml traduit de LiquidBronze pour le coller dans le dossier "eng" du pack de Shadows, dans lequel les dialogues concernant les réparations avec les marchands n'étaient pas traduits (ou plutôt absentes).

Un mod léger, ça soulage après un NS à s'arracher les cheveux ...

crucifist
31/12/2010, 15h24
De mon souvenir, c'est très proche de la Vanilla non?

Sinon, pour info, on visite Generators et le X10 après la centrale, si j'ai bien compris.

ROFZero
31/12/2010, 15h37
De mon souvenir, c'est très proche de la Vanilla non?

Mouais, à part quelques changements plus ou moins mineurs, c'est assez proche. Mais je suis pas allé suffisamment loin dans la version brute (X-10) pour comparer proprement , et j'ai vu l'ajout d'un pack comme bienvenu ... Maintenant reste à voir si les "nouvelles" maps vont tenir la distance question contenu, vis-à-vis de la densité du contenu de celles similaires dans NS ... Le mod est agréable à jouer en tout cas, c'est presque une récréation.

crucifist
31/12/2010, 15h51
T'as été jusqu'ou dans NS?

De ce que j'en ai traduis, on a pas "grand chose à faire dans les nouvelles maps". On y va pour le scenar' quoi. Faut pas s'attendre à trouver des marchands et mille nouveaux PNJ uniques.

Alixray
31/12/2010, 16h09
moi j'ai juste tester ATP, pas mal mais un peu vide, forgotten wood ou forest je sais plus, pas mal de mutants (en plus j'ai eu une blowout en plein milieu, imposible de se planquer), et le marais, sympa mais la créature du début ma vite fait décampé de l'endroit.

crucifist
31/12/2010, 16h22
Pour Forgotten Woods, faut mes supers artefacts qui filent le sprint infini haha!

Bon, c'est pas le topic de narodnaja, cessons le troll!

ROFZero
31/12/2010, 16h28
T'as été jusqu'ou dans NS?

Jusqu'au moment où le Vieux Village est pris d'assaut par des Spetsnaz. Je venais de ramener Pantera à son frère, dont j'ai oublié le nom. Avec Pilgrim, on était donc quatre. Les trouffions ont débarqué des hélicos et cerné le village; traiter les deux premières sections, ça été, j'étais pas tout seul. Ensuite l'a fallu que j'aille nettoyer le reste, seul. Que des Spetsnaz aguerris, des officiers pour les cadavres vus, et j'ai abandonné après plusieurs échecs, aucun ne reste statique, ils sont trop nombreux et t'encerclent facilement en se dispersant intelligemment, la plupart du temps je me suis fait flinguer dans le dos. Et le Vieux Village est une map complexe ...

Je vais attendre la prochaine mouture du mod NS, qui doit faire l'objet d'une réécriture du scénario et des quêtes (avec le début du jeu modifié: l'épisode de la Grotte devrait sauter).

À moins que Lost Alpha ne sorte avant ... :|

crucifist
31/12/2010, 16h40
T'as donc été beaucoup plus loin que moi. C'est du freeplay?

Le NS nouveau doit sortir d'ici un truc genre février non? Alors que Lost Alpha c'est plus tard? En même temps traduire NS ...

ROFZero
31/12/2010, 18h42
T'as donc été beaucoup plus loin que moi. C'est du freeplay?

Du freeplay oui, dans le sens où tout ça se déroule bien après la Centrale. Du freeplay non (c'est pas du freeplay à la CoP par exemple), dans le sens où tout est scénarisé, avec certaines quêtes qui s'entament parallèlement au déroulement du scénario vanilla, et se poursuivent aprés; d'autres qui semblent bloquées mais qui ne trouveront une issue que beaucoup plus tard, selon l'ordre dans lequel les différentes enquêtes ont été menées, puisqu'elles s'imbriquent. Certaines quêtes non-vanilla doivent impérativement être accomplies avant la Centrale, sinon, comme ça m'est arrivé, il y a un risque de se retrouver coincé dans ses sous-sols, sans possibilité de sortir (c'est arrivé à d'autres aussi, faut recommencer avec une save antérieure. Je crois qu'il y un avertissement à ce sujet dans l'un des guides de jeu). Ces quêtes non-vanilla pré-Centrale permettant de débloquer des portes ou des LC. À vue de nez, je dirais que la trame vanilla ne représente que 5% du jeu, le "freeplay" le reste.


Le NS nouveau doit sortir d'ici un truc genre février non? Alors que Lost Alpha c'est plus tard? En même temps traduire NS ...Je sais pas pour la date du nouveau NS, dans le post d'Arhara (cité et lié par Pseudostomp), j'ai pas vu de date. Pour Lost Alpha, j'avais vu 2ème ou 3ème trimestre 2011 d'après dezodor, mais j'ai pas suivi depuis. Y'a pas grand-chose à faire d'autre qu'attendre, simplement.

crucifist
31/12/2010, 19h06
P'tain j'en ai fais une bonne cinquantaine de quêtes non-vanilla sur NS et je n'ai déverrouillé qu'ATP, le marais et la cave. Je n'ai même pas les LCs pour aller et revenir des entrepôts militaires. Et j'ai pas envie de payer pour les avoir.

Coincé dans les sous sols de la centrale? Moi j'ai été coincé puisque je n'avais pas les LCs pour repartir de radar vers les entrepots militaires et que les documents les donnant n'avaient, à priori, pas spawnaient.

Sinon, je n'ai pas vraiment vue de "grosse histoire paralelle" à la vanilla. Y en a une? C'est quoi le sujet?

ROFZero
31/12/2010, 19h59
P'tain j'en ai fais une bonne cinquantaine de quêtes non-vanilla sur NS et je n'ai déverrouillé qu'ATP, le marais et la cave. Je n'ai même pas les LCs pour aller et revenir des entrepôts militaires. Et j'ai pas envie de payer pour les avoir.

Coincé dans les sous sols de la centrale? Moi j'ai été coincé puisque je n'avais pas les LCs pour repartir de radar vers les entrepots militaires et que les documents les donnant n'avaient, à priori, pas spawnaient.

Sinon, je n'ai pas vraiment vue de "grosse histoire paralelle" à la vanilla. Y en a une? C'est quoi le sujet?

Vite fait, il y a 3 histoires/enquêtes qui commencent parallèllement à la trame vanilla. Les histoires de Ghost, Fang, leurs disparitions/meurtres supposés et l'histoire du "Black Doctor". L'une commence dès le Cordon avec la récupération sur le corps d'un militaire d'un PDA, qui se poursuit sur le territoire de la Décharge avec le PDA à récupérer auprès d'un Mercenaire je crois, qui joue le rôle du type blessé/attrape-couillon (faut absolument lire ce qu'il y a dans ton PDA). C'est en enquêtant sur le meurtre de Ghost ou Fang, je sais plus, que j'ai fini abattu comme un chien aux entrepôts militaires. L'histoire du Black Doctor est aussi une histoire de famille dont tu rencontreras les membres, forcément. Un vrai roman ce mod. Chacune de ces (en)quêtes comprend plusieurs dizaines de sous-quêtes.

Donc cinquante quêtes c'est rien. Faut aussi vérifier régulièrement le PDA, surtout que certains LCs n'apparaissent pas sur la carte. Il y a par exemple sur la map ATP un passage direct vers le Cordon, situé en bordure de la carte, au sommet d'un rocher. Un autre sur un toit, toujours invisible, qui mène vers Pripyat (tout ça, une fois débloqué, est dans le PDA).

J'avais lu qu'il y avait quelques bugs avec les LCs, mais je sais plus avec quelle version du mod (je jouais avec les versions 19.04+14.08+03.09+18.11).

On est HS je crois ...

crucifist
31/12/2010, 20h24
Oui, oui je fais bien attention à lire le PDA.

J'ai bien commencé la quête de FANG, mais après avoir récupéré le PDA sur le mec de la décharge, impossible de progresser.

De même avec les LCs. Je regarde dans le journal et dans l'encyclopédie.

johnnythewolf
01/01/2011, 01h53
J'ai commencé à jouer à OSRM; pas mal du tout! Par contre, je m'étonne d'avoir autant de mal à trouver de quoi me défendre. Dans le jeu original, le Loup nous donnait le strict nécessaire pour aller sauver Allégro; ici, par contre, cette quête n'existe plus, et, du coup, parler au Loup ne nous donne aucune arme. Dois-je comprendre qu'il faut chercher?

Ah, et qu'est-ce qui se passe avec le Stalker qui part en courant? J'ai tué son poursuivant, mais je n'ai pas été le rattraper. Est-ce que je manque quelque chose?

ROFZero
01/01/2011, 06h18
J'ai commencé à jouer à OSRM; pas mal du tout! Par contre, je m'étonne d'avoir autant de mal à trouver de quoi me défendre. Dans le jeu original, le Loup nous donnait le strict nécessaire pour aller sauver Allégro; ici, par contre, cette quête n'existe plus, et, du coup, parler au Loup ne nous donne aucune arme. Dois-je comprendre qu'il faut chercher?

Tu peux récupérer au minimum 2/3 pistolets avec une centaine de cartouches, en fouillant à droite et à gauche, sans avoir à tuer qui que ce soit.

(dont 1 vide près des corps proches du stalker à qui tu dois filer un kit de soins; dans la roulotte d'à côté t'as deux caisses en bois avec posée dessus une boîte métallique: fonce dans les caisses -ou t'attends d'avoir le couteau-, en tombant la boîte devrait s'ouvrir et libérer un pistolet, des munitions, des soins)

Avec du bol, là c'est aléatoire, peut-être un canon scié (cadavre du type dans l'ancienne ferme), voire même une grenade.

J'avais trouvé une cinquantaine de cartouches d'AK mais pas le flingue (dans le grenier de la première maison à l'entrée du village des bleus, maison de gauche, côté route).


Ah, et qu'est-ce qui se passe avec le Stalker qui part en courant? J'ai tué son poursuivant, mais je n'ai pas été le rattraper. Est-ce que je manque quelque chose?Il a peur, il trace droit devant lui en faisant gaffe à rien, et va se faire écharper dans une anomalie.

crucifist
03/01/2011, 16h21
La traduction avance ...

Sinon, je pense intégrer les blowout et les hud/masques à gaz. Peut être deux, trois autres trucs ...

EDIT: j'oublie des mots, moi, maintenant. o_O

madinina21
04/01/2011, 02h04
Vous commencez à m'inquiéter sérieux là...
J'ai rien de toute ces quêtes ou nouvelles map moi, pour l'instant le jeu ressemble au vanilla, j'ai pas vu de trucs supplémentaires...et j'en suis aux entrepôts militaires...

j'ai téléchargé avec le lien sur la 1ere page:
http://narod.ru/disk/21877619000/gamedata.7z.html

J'ai la traduction mais pas le pack d'arme supplémentaire ni l'addon shadows qui fait planter chez moi

Alors j'ai raté qq.chose ou c'est d'un autre mod dont vous parlez?

crucifist
04/01/2011, 09h11
Lors de la première mission, il faut aller chercher un artefact pour Sidorovich. T'as pas ça?

madinina21
04/01/2011, 11h47
nan, juste la mission habituelle, celle avec le Loup...
+ les petites quêtes habituelles quand tu lui demande un job; tuer un stalker, ramener un gravi ou un morceau de viande, ramener un morceau de mutant... j'ai l'impression d'être à 100% en vanilla

crucifist
04/01/2011, 12h11
Effectivement, c'est étrange. Tu as bien modifié le fsgame.ltx? Pour info', Sido ne donne pas la quête avec le Loup. Il faut d'abord aller voir Fox, après avoir été chercher le Gravi pour Sidorovich.

madinina21
04/01/2011, 12h50
Ben pour SOC et CS je me sers de Smart Mod Manager pour l'install. des mods...j'avais d'autre mods sur le jeu que j'ai désactivé quand j'ai mis celui là...mais j'ai remis le trader mod avec et lui il marche...

crucifist
04/01/2011, 12h56
Mmmh, bizarre. Essaye de l'installer "en brut" et de modifier toi même le fsgame ... Autrement je vois pas ...

madinina21
04/01/2011, 18h57
Ouaip, je vais même le désinstaller puis le réinstaller "tout neuf"

peu être que comme ça je pourrais aussi faire marcher Oblivion Lost...

crucifist
04/01/2011, 19h53
Tiens au jus!

Sinon, j'ai intégré l'absolute texture pack et l'arsenal mod. La preuve en image:

http://img88.imageshack.us/img88/9876/ssadrien010411184427l01.jpg

EDIT: hud à dégager, of course.

madinina21
04/01/2011, 20h36
Grr...chui maudit...:|

j'ai désinstallé-réinstallé SOC, seulement maintenant j'arrive plus à le lancer, que ce soit directement avec le cd, dans les divers raccourcis ou dans le dossier du poste de travail rien à faire, ça me dit qu'il n'a pas trouvé de disque...
Pas moyen de télécharger les patchs non plus, les liens que j'ai sur Clubic apparemment ne marchent plus...

ROFZero
04/01/2011, 23h13
De mon souvenir, c'est très proche de la Vanilla non?

Sinon, pour info, on visite Generators et le X10 après la centrale, si j'ai bien compris.

J'avais pas fait gaffe à la première lecture: le X-10 c'est le labo où l'on désactive le Brain Scorcher, donc non, celui-là c'est avant le Centrale.

1ère différence majeure avec la trame vanilla: je viens d'arriver sur la map Dead City, avant d'aller au X-10.

J'ai à peine eu le temps de me mettre à causer avec le mec qui me tenait en joue, juste débarqué, que j'ai pris un bon coup de crosse dans la gueule. Je viens de me réveiller derrière des barreaux, dépouillé de mon matos comme il se doit, enfermé avec le Toubib ...

Lu sur le forum GSC: sauver ou pas Nimble n'a pas de conséquences sur la suite du jeu. Je l'ai sauvé une fois, il m'a rien demandé à part ce qu'il demande en vanilla; plus tard il est retourné sur son lieu de détention se faire buter ...

crucifist
04/01/2011, 23h22
Ha je me suis brêlé dans les noms. En disant X10, je pensais au labo' qui se trouve à Zaton dans CoP. C'est celui là qui est rajouté dans la map Generator.

Autant pour moi pour Nimble.

Bon histoire de faire ma pub', je compte intégrer:

Absolute Nature Texture Pack
Gas mask Hud
Arsenal Mod
Blowout (ça a l'air compliquéééé)
PC - Vintar Mod (en fonction des blowouts)

Ça en intéresse?

madinina21
05/01/2011, 01h44
alors, apres pas mal de déboire, j'ai pu réinstaller et patché SOC, mais rien à faire, OSLM ne fait rien chez moi, je suis toujours en vanilla...

mais bon je suis consolé car j'ai pu faire marcher Oblivion Lost!

crucifist
05/01/2011, 09h54
... Ça doit être le courroux de la Zone ... :|

madinina21
05/01/2011, 11h37
Si c'est le cas, je suis gagnant, OL est super, rien que les bruitages sont top!
Pis génial aussi de pouvoir mettre un viper dans l'emplacement du pistolet!

Par contre j'ai pas trouvé de topic sur OL...y a plus personne qui y joue?

ROFZero
05/01/2011, 18h24
@ madinina21:

Si tu veux ou si tu peux, une méthode d'installation alternative de ce mod OSR, calquée sur une méthode proposée aux russes, via un installeur: le dépôt, dans le dossier "mods" situé dans le dossier racine du jeu, d'un fichier rma_patch_mod.xdb1 qui va fonctionner comme un patch officiel.

Ce fichier rma_patch_mod.xdb1 contient le "gamedata" du mod. J'ai simplement modifié ce contenu en y injectant les fichiers de langue anglaise (originellement ce *.xdb1, sorti de son installeur, est en russe). Le ZIP ci-dessous ne contient donc qu'un fichier rma_patch_mod.xdb1 à placer dans ce dossier "mods":

http://gettyfile.com/680323/

Ce dossier "mods" doit contenir, avec un SoC patché en v1.0006 (et installé en anglais) comme recommandé, aussi un fichier nommé mp_military_2.xdb0.

Si un dossier "gamedata" est déjà présent faudra au moins le renommer pour qu'il ne soit pas chargé, dans un premier temps. Pour cette méthode il n'y a pas à modifier le fichier fsgame.ltx.

Méthode testée et fonctionnelle.

-------------------------------

Accessoirement, un ZIP contenant un dossier "Patchs SoC", contenant les patchs:

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0004.Exe
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0005.Exe
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0006.Exe

http://gettyfile.com/680407/

crucifist
05/01/2011, 22h17
Mmmmh, j'ai réussis à implémenter les blowout de priboi story ... Pour l'instant pas de bug, mais je crains tout de même le pire.

http://img821.imageshack.us/img821/8248/ssadrien010511211008l01.jpg

Personne de motivé pour faire le testeur?

madinina21
06/01/2011, 02h31
@ madinina21:

Si tu veux ou si tu peux, une méthode d'installation alternative de ce mod OSR, calquée sur une méthode proposée aux russes, via un installeur: le dépôt, dans le dossier "mods" situé dans le dossier racine du jeu, d'un fichier rma_patch_mod.xdb1 qui va fonctionner comme un patch officiel.

Ce fichier rma_patch_mod.xdb1 contient le "gamedata" du mod. J'ai simplement modifié ce contenu en y injectant les fichiers de langue anglaise (originellement ce *.xdb1, sorti de son installeur, est en russe). Le ZIP ci-dessous ne contient donc qu'un fichier rma_patch_mod.xdb1 à placer dans ce dossier "mods":

http://gettyfile.com/680323/

Ce dossier "mods" doit contenir, avec un SoC patché en v1.0006 (et installé en anglais) comme recommandé, aussi un fichier nommé mp_military_2.xdb0.

Si un dossier "gamedata" est déjà présent faudra au moins le renommer pour qu'il ne soit pas chargé, dans un premier temps. Pour cette méthode il n'y a pas à modifier le fichier fsgame.ltx.

Méthode testée et fonctionnelle.

-------------------------------

Accessoirement, un ZIP contenant un dossier "Patchs SoC", contenant les patchs:

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0004.Exe
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0005.Exe
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow Of Chernobyl_Patch v1.0006.Exe

http://gettyfile.com/680407/

Merci beaucoup ROFZero, mais là je suis patché en 1.4 pour Oblivion Lost que je viens enfin de réussir à faire marcher, et franchement ce mod est trop génial! Depuis le temps que j'en entendais parler, je peux enfin l'essayer.

Alors m'en voulez pas, mais OSR je vais l'oublier pour le moment, le temps de me faire une cure d'Oblivion (parait que c'est bon pour la santé :p )

ROFZero
06/01/2011, 22h31
Hey, mais elle est 'achement bien cette map Dead City ! Bon j'suis mourru un certain nombre de fois avant de trouver comment sortir de ma geôle, enfin surtout trouver par quel chemin fuir, mais j'suis reviendu après pour récupérer mon matériel. Avant j'avions été chez Petrenko chercher un SVD et pis après j'ai snipé tout le monde de très loin, pis c'est bien pasque y'a des échelles pour monter sur les toits. Mais j'suis mourru aussi en reviendant pasqu'au débouché du LC y'avait des gars avec des AS Val avec du gros calibre con fait des trous dans mon armure en carton. Donc même en reviendant l'a fallu fuir encore et faire très vite pour partir sur la droite -c'est pas politique- et faire la snipouze après. J'avions mis deux bonnes heures à tout nettoyer pasque mézigue l'a pas fait fait ses classes chez Prop'Éclair, j'avions pas d'diplôme et j'étions pas invisible. Pis j'suis pas salo, j'a pas tiré sur les mecs bourrés, sa aurès pas été classios d'plomber des potes à Dionysos, j'avions une morale.

Question: faut absolument quitter la map, avec rien, pour s'en sortir ?

Le mod se tient, sérieusement. Pas de crash. Par contre, je suis certain d'avoir vu le même mec se faire sauter le caisson deux fois de suite; j'ai vaguement l'impression que les scripts s'emmêlent un peu les pinceaux des fois ... Avec les addons de Shadows ou LiquidBronze par contre, ça plante assez souvent. Non ?

@ madinina21:

Mais non, personne t'en voudra, j'avais bien lu que t'avais accroché à OL, c'est pour ça que j'avais précisé "Si tu veux ou si tu peux". ;)

crucifist
06/01/2011, 23h06
Avec les addons de Shadows ou LiquidBronze par contre, ça plante assez souvent. Non ?


Quelques plantages apparemment, mais suffit d'attendre mon super pack avec blowout et tout;) (enfin, ou pas vue les problèmes que je rencontre:().

Les blowouts de PS et de NS/AMK semblent toucher au all.spawn. Par contre la bêta 0.8 des blowout Dezoware fonctionne grâce aux level.spawn (mais qui eux sont modifiés dans OSLR bien que avec mes tests les blowouts fonctionnent sans crash. Mais, là, on se demande: est ce que les level changer vers les nouvelles maps apparaissent?). Bref, y a du boulot en perspective.

ROFZero
06/01/2011, 23h13
Ouch, j'vois d'ici le blowout dans Dead City, sans combi, en p'tit pull de laine, sans armes, avec des Bandits et des Mercs un peu partout, et des bestioles et zombies ailleurs, ça promet d'être chaud ... :p

crucifist
06/01/2011, 23h22
Ouai, bah plus j'y réfléchis, plus je me dis que ça va être tendu. Il restera toujours ma première solution (ou les PNJs ne sont pas affectés), donc seul le joueur risque de mourir. Mais encore une fois, est ce que ça va empêcher les level changer de spawner? Auquel cas, comment bidouiller tout ça?

Ha et aussi, du coup, il n'y a pas de blowouts pour les nouvelles maps (contrairement à dans NS, mais là c'est géré par all.spawn). Et enfin, le plus triste, je suis vraiment pas convaincu qu'il y ait un acdc.pl prévu pour OSLR, donc ça risque d'être impossible de décompiler le all.spawn (voir les level.spawn).

Désolé de me poser toutes ces questions en public ... héhé!

ROFZero
06/01/2011, 23h34
Et enfin, le plus triste, je suis vraiment pas convaincu qu'il y ait un acdc.pl prévu pour OSLR, donc ça risque d'être impossible de décompiler le all.spawn (voir les level.spawn).

Euh, là franchement je peux pas te suivre j'ai aucune compétence en modding. Mais ... j'ai vu un "acdc_for_rma_patch_mod" qui fait partie d'un lot d'outils pour ce mod. Y'a un lien sur la page dont tu donnes l'adresse dans ton post initial, avec comme faisant partie de ce pack d'outils un "acdc - a program to all.spawn of fashion version 1.1". Le pack:

http://narod.ru/disk/22204001000/tools_for_rma_patch_mod.zip.html

C'est dans ce pack que j'avais trouvé l'outil pour décompresser/recompresser le *.xdb1 proposé comme méthode d'installation alternative.

crucifist
07/01/2011, 00h04
Wah! Merci, je vais décortiquer tout ça demain!

EDIT: j'ai finalement attaché une corde au lustre, on sait jamais.

crucifist
08/01/2011, 17h36
UP: si un moddeur passe par là ...:

Donc j'essaye de ripper les blowouts de Priboi Story:

J'utilise les fichiers suivants:

scripts/bind_stalker.script
scripts/blowout.script
scripts/blowout_anim.script
scripts/priboi_utils.script
scripts/modules.script
scripts/xr_logic.script
scripts/timer.script

Peut être un ou deux en plus, mais pas essentiel (je ne suis pas chez moi, je fais ça un peu de tête).

Il faut également utiliser tout les fichiers dans:

config/blowout/*

Et les fichiers dans:

sounds/anomly/blowout.ogg
sounds/anomly/dezodor.ogg
sounds/anomly/vibros.ogg

Au final j'ai des supers erreurs ...:



FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engi ne.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:240 : attempt to index global 'blowout' (a nil value)


The problem seems to be here:


local pBlowout = nil

function GetBlowout()
if pBlowout == nil then
pBlowout = blowout()
end
return pBlowout
end

It is in blowout.script.

I have already seen the same problem in this topic, but no answer ...

EDIT: in bind_stalker.script, the function is:



-- barin start
priboy_tasks.infoportion_proceed(level.name())
floating_objects_fix.floating_vehicles_fix(level.n ame())
tvirus.run_timer()
blowout.GetBlowout():Update()
priboy_war_zone.GetBarWarZone():Update()
-- barin end




Si jamais quelqu'un a une idée ... J'ai bien entendu essayé de désactiver les fonctions en plus qui ne servent à rien dans mon cas:



--priboy_tasks.infoportion_proceed(level.name())
--floating_objects_fix.floating_vehicles_fix(level.n ame())
--tvirus.run_timer()
--priboy_war_zone.GetBarWarZone():Update()


J'ai aussi essayé de les activer, me demandant si c'était via ces fonctions qu'on récupérait une première valeur réutilisée par blowout.update (dans blowout.script), mais ... Nein!

Désolé pour l'anglais, mais j'ai aussi posé mon problème chez GSC ... huhu.

ROFZero
08/01/2011, 22h31
Sinon, pour info, on visite Generators et le X10 après la centrale, si j'ai bien compris.Ouais, c'est ça. En fait le labo X8. Labo qui est le Warlab (Varlab, parfois), laboratoire militaire à l'identique de celui qu'on trouve dans NS. Sauf que dans NS ce labo est plein à craquer, avec un affrontement armé dantesque entre 2 factions, entre autres. C'est à quelques détails près, et même en plus vaste, le labo de Pripyat de CoP.


Il y a donc du neuf au niveau des maps. On notera entre autre:

Dead City
Generators
Warlab
Un laboratoire secret

Dead City - Map bondée et scripts au poil. ;)

Generators - Map vide.

Warlab - 2 personnes.

Un laboratoire secret (Secret Lab) - 1 personne.

Ça manque plus de quêtes originales et de populo que de blowouts ... :ninja:

crucifist
08/01/2011, 22h46
Il me semble qu'il y a une MaJ à venir. De mon côté, plus ça va, plus je m'occuperais bien un peu plus de ce mod. Ca peut être une bonne base pour un projet perso ...

TicTac
08/01/2011, 23h16
Tu as fini la traduction? Tu pourrais uploader ce qui est fait, dans le cas échéant? J'aimerais bien me lancer dans le mod, et ca permettra de voir les quelques erreurs qui peuvent trainer. ;)

Pi pour le mod... C'est space, je réussi pas à l'ouvrir

ROFZero
08/01/2011, 23h30
De mon côté, plus ça va, plus je m'occuperais bien un peu plus de ce mod. Ca peut être une bonne base pour un projet perso ...

Me suis douté que ce mod te servait de terrain d'exercice ...

-----------------------------

Je suis repassé en v1.0004 pour jeter un oeil sur le mod Arsenal RC2 (v1.2) et son HUD atroce (ça doit être la version que tu as ajoutée, j'ai eu la même interface. HUD que j'ai supprimé). Pour info, après être passé en v1.0006, un truc con comme la lune pour revenir en v1.0004:

1 - Dans le dossier racine du jeu ("S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl"), supprimer les fichiers:

- gamedata.dbb (1.0004)
- gamedata.dbc (1.0005)
- gamedata.dbd (1.0006)

2 - Dans le dossier "mods", supprimer le fichier:

- mp_military_2.xdb0

3 - Dans le dossier "bin", supprimer le dossier:

- BattlEye (je suppose que c'est un truc MP)

4 - Dans la base de registre (XP, 7), ouvrir la clef:

- HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC
- Modifier les données de la valeur chaîne "InstallVers" de "1.0006" vers "1.0003"

5 - Appliquer le patch v1.0004.

crucifist
09/01/2011, 01h40
Bah je bidouille pour me marrer en fait. Je suis pas partis pour faire un truc de fou. Mais pourquoi pas, une fois les blowouts ajoutés, faire spawner quelques perso' dans les maps vides ... J'ai déjà bidouillé le spawn de PNJ uniques et les quêtes. Donc ça peut me faire un passe temps sympa, histoire de ... héhé

Toujours est il que je souhaiterais vraiment faire un petit pack avec le nature pack, l'arsenal mod (sans le hud moche) et les blowouts.

Bobby-du-desert
09/01/2011, 10h37
l'arsenal mod
Ou est-ce que "je" peux le trouver stp?un petit lien? Parceque... J'ai cherché pas mal, en vain.

crucifist
09/01/2011, 14h10
Tu as fini la traduction? Tu pourrais uploader ce qui est fait, dans le cas échéant? J'aimerais bien me lancer dans le mod, et ca permettra de voir les quelques erreurs qui peuvent trainer. ;)

Pi pour le mod... C'est space, je réussi pas à l'ouvrir

Je pense faire une bêta fermer pour la traduction (pour diverses raisons). Je te passerai ça la semaine prochaine si tu veux. Pour l'instant je suis beaucoup sur mon histoire de blowout et il ne reste pas grand chose à traduire. Si tu es motivé à faire le fichier des dialogues du bar, ça serait sympa d'ailleurs. Utilise le fichier de base du jeux pour le comparer avec OLSR et modifier ce qui change.

Arsenal Mod: je l'ai plus sous la main. J'avais trouvé qu'une RC. Je ne suis pas chez moi là, donc je peux pas l'uploader. Elle est russe d'ailleurs ma version.

EDIT: j'ai trouvé cette version: https://dl.getdropbox.com/u/49902/ArsenalMod1.2.rar

Ça doit être la même que celle qu'utilise ROFZero.

EDIT2: blowout en bonne voie. Je teste en ce moment, et déjà ça ne crashe plus lors de la synchronisation =)
EDIT3: ça fonctionne.

ROFZero
09/01/2011, 16h57
Arsenal Mod: je l'ai plus sous la main. J'avais trouvé qu'une RC. Je ne suis pas chez moi là, donc je peux pas l'uploader. Elle est russe d'ailleurs ma version.

EDIT: j'ai trouvé cette version: https://dl.getdropbox.com/u/49902/ArsenalMod1.2.rar

Ça doit être la même que celle qu'utilise ROFZero.

C'est bien la même. En russe. Pour supprimer le HUD, j'ai seulement conservé:

Sous:

*\gamedata\config\ui

Le fichier:

ui_mm_main.xml

Sous:

*\gamedata\textures\ui

Les fichiers:

ui_icon_equipment.dds
ui_mainmenu.dds

-------------------------------------------

Paf, premier plantage sous Arsenal RC1.2, map Dark Valley:


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ammo_9x39_pab9 scope'Correctif:

Sous:

*\gamedata\config\gameplay

Dans le fichier:

character_desc_simulation.xml

Aux lignes 1227 - 1228 sous Notepad++, au lieu de:


wpn_val \n
ammo_9x39_pab9 scope \nÉcrire:


wpn_val \n
ammo_9x39_pab9 \nOu:


wpn_val = 1, scope \n
ammo_9x39_pab9 \nSource: forum GSC Game.

----------------------------------------------

La page russe des développeurs du mod Arsenal:

http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=8525&d=0

Pour les patchs divers et développements ultérieurs à la RC1.2.

crucifist
09/01/2011, 17h01
Tu ne l'as pas mergé avec OSLR? A tout hasard, tu pourrais m'uploader tes saves? Une avant dead city, l'autre après la centrale?

Bobby-du-desert
09/01/2011, 17h29
Merci!!!

EDIT: Prière pour qu ce mod marche...
Et qu'il ne plante pas SoC au démarrage...
Comme c'est le cas chez moi avec.. à peu près TOUS les autres mods.
C'est compatible avec le patch 1.0004?

ROFZero
09/01/2011, 18h36
Tu ne l'as pas mergé avec OSLR? A tout hasard, tu pourrais m'uploader tes saves? Une avant dead city, l'autre après la centrale?
Mergé, non. J'ai lancé le mod Arsenal (par curiosité, pour voir s'il y avait du neuf comparé avec celui mergé avec OL 2.2 - la version 1.0) après avoir fini OSR. Et hélas j'ai plus de saves, je les supprime une fois un mod terminé (ou abandonné ...).

@ Bobby-du-desert:

Le mod Arsenal est surtout compatible avec la version 1.0004. D'après les devs, y'a des risques d'erreurs diverses et variées sous d'autres versions. Le mod téléchargé est prévu pour un SoC installé en anglais (cf. le "localization.ltx").

crucifist
09/01/2011, 20h53
Et au final t'en as pensé quoi de OSLR? J'ai toujours pas avancé ...

Bobby-du-desert
09/01/2011, 21h24
@ Bobby-du-desert:

Le mod Arsenal est surtout compatible avec la version 1.0004. D'après les devs, y'a des risques d'erreurs diverses et variées sous d'autres versions. Le mod téléchargé est prévu pour un SoC installé en anglais (cf. le "localization.ltx").[/QUOTE]

YAY! :)
Mais... décidément, tout me pousse à réinstaller SoC (& CS) en anglais. :tired:

Bon fin de ma "petite" parenthèse. Et MERCI!!! ;)

ROFZero
09/01/2011, 22h14
Et au final t'en as pensé quoi de OSLR? J'ai toujours pas avancé ...

J'en ai pensé que c'était plus intéressant que ce que GSC avait lâché dans la nature.

- Ce qui ressort surtout est le côté "sombre" de ce qui se passe au Bar. Le Barman n'est pas un personnage sympathique (c'est même un sale con), et je vois maintenant pourquoi l'accès à l'arrière-salle est bloquée (en vanilla - ou alors j'ai totalement oublié, ce qui est possible). Dans ce mod, c'est l'endroit où tout se décide.

- Aucune faction n'est "idéale", toutes sont moralement plus ou moins pourries.

- Des changements sur le territoire du Bar aussi, où l'on peut trouver un travail de mercenaire (ce sera le statut du joueur), mais là ça va influencer la suite des évènements.

- La map "Dead City" est excellente et assez hard. Faudra tenter de s'en échapper nu comme un vers, et comme dirait le Toubib : "Cours, Le Tatoué, cours, aussi vite que tu peux !". Et revenir.

- Un peu déçu par la fin, trop rapide. Le Warlab est quasi désert.

- Faudrait quand même accentuer les différences ballistiques entre les munitions. La puissance d'arrêt des munitions en 9x39 manque sacrément (cf. NS).

TicTac
09/01/2011, 22h26
@ Crusifist: J'aurais juste besoin que quelqu'un me passe le "string_table_tips_bar-rostok.xml" en version FR, j'ai le jeu installé en Anglais. Une fois que c'est fait, j'te traduis ça le plus vite possible, c'est à dire rapidement, j'ai toutes mes journées de libre.

EDIT: C'est bien ce fichier la que tu veux que je fasse?
EDIT2: D'ac, je vais me le réinstaller en FR. Et j'me fais le stable donc.

crucifist
09/01/2011, 22h30
Ça ajoute beaucoup à la vanilla finalement, ou ça reste mineur?

EDIT: je l'ai pas sous la main ce fichier, TicTac. Sorry!
EDIT2: je pensais plutôt au stable_dialog_bar.xml

ROFZero
09/01/2011, 23h28
Ça ajoute beaucoup à la vanilla finalement, ou ça reste mineur?

Ça ajoute peu. Mais ça pourrait faire une vanilla un poil mieux.

TicTac
10/01/2011, 01h11
Il est balaise le p'tiot. J'avance en m'aidant de la VF, j'aurais fini dans quelques jours maximum. Enfin, deux trois quoi.

crucifist
11/01/2011, 12h02
Merci à toi TicTac et bon courage!

EDIT: ça avance de mon côté. Blowout + PC portable de Vintar (et encore des bugs):

http://img820.imageshack.us/img820/5766/ssadrien011211140819l01.jpg

EDIT: no more bugs.

Bobby-du-desert
12/01/2011, 18h56
:O
^-^
Un PC!!!
Mais... Pourquoi faire???

crucifist
12/01/2011, 19h41
Il comprend un démineur (pour passer le temps pendant les blowouts ) et un module de reparation des armes entre autre.

TicTac
12/01/2011, 19h59
Il comprend un démineur (pour passer le temps pendant les blowouts )

J'avoue avoir rigolé. ^_^
De mon côté ça avance pas trop... Un peu surchargé au final, j'espère que t'es pas trop pressé. (Genre une semaine)
Car en plus j'ai un map pack à faire pour Company of Heroes, du coup je me partage mon temps entre mes obligations IRL, le mapping, traduction, ma team et des séances film pour reposer un peu tout ça! :p

ROFZero
12/01/2011, 22h58
Il comprend un démineur (pour passer le temps pendant les blowouts ) et un module de reparation des armes entre autre.
Un démineur ... http://ompldr.org/vNDNxeA

On pourrait pas avoir un Tetris à la place ? Avec la zique space originale ?

:ninja:

Alixray
12/01/2011, 23h53
Moi j'ai carrément un put*** d'idée a fond dans le useless, tu met stalker dans cet ordi. Stalker dans stalker. :vouszinqueterpaschuisdejapartit::ninja::ninja:

ROFZero
13/01/2011, 01h03
Je l'aurai un jour, je l'aurai ...

http://tof.canardpc.com/preview2/a025d6e8-5ee0-4013-93f3-fd02c5580aa5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a025d6e8-5ee0-4013-93f3-fd02c5580aa5.jpg)

Source (http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/images).

Bientôt peut-être (http://www.youtube.com/watch?v=kzsr1qmLZFM). :p

crucifist
13/01/2011, 02h42
Et dire que ça viendra ...^^

EDIT:ROFZero, putain d'ingrat, tu sais bien qu'il y a un solitaire dans lost alpha héhé

EDIT2: it's not useless, it's a feature!

ROFZero
13/01/2011, 20h27
ROFZero, putain d'ingrat, tu sais bien qu'il y a un solitaire dans lost alpha héhé
Bah ouais je sais, il est sur l'image, avec l'icône Tetris. Pis pourquoi "ingrat" d'abord ? :p

On a vaguement évoqué le mod Arsenal RC1.2, en russe. Des fichiers en anglais, récupérés ici et là (pas sûr que ce soit complet concernant la description des armes, j'ai pas dépassé le Cordon):

http://gettyfile.com/683822/

crucifist
13/01/2011, 20h41
Je suis en train de réintégrer l'arsenal mod justement, en anglais. Mais ça prend du temps car:

En fait via le pc, on peut réparer les armes. Donc pour chaque nouvelle arme, je te laisse imaginer ...

D'ailleurs avec le PC on peut engager des tueurs à gage également. Donc pareil, pleins de trucs à modifier pour que ça fonctionne avec l'arsenal mod et les nouvelles maps.

Chouette, ton nouvel avatar sinon.

ROFZero
13/01/2011, 20h49
Chouette, ton nouvel avatar sinon.

Vi, c'est mon nounours S.T.A.L.K.E.R. (http://gsc-fan.com/news/interview/219---gsc-game-world--), il est bô, hein ? :wub:

:wacko:

Bobby-du-desert
14/01/2011, 20h17
IMPORTANT (jpense):
http://stalker.filefront.com/file/StalkerDialogHelperv151;118053

J'espère avoir pu vous aider... Mais vous l'avez sûrement déjà ct'outil...

crucifist
14/01/2011, 21h19
Merci. Pour ma part, j'ai un peu laché la traduction pour ... modder le mod. J'attends les retours de tictac. Je pourrai reprendre la fin de la traduction pour la mettre plus vite en ligne, mais y a pas beaucoup de demande, donc rien ne presse. Puis j'ai demandé à quelqu'un de la tester accessoirement (y a quand même 90% de fait).

Bobby-du-desert
14/01/2011, 21h37
D'accord!
Jvais sûrement tester ce mod (ou pas, 112 kb/s pour un tel mod c'est... ) (Mon SoC crashe des que je mets un mod autre que des textures ou des mods très mineurs:
Crashs avec AMK;Arsenal;LURK;autres... Réinstall en anglais?)

crucifist
14/01/2011, 21h39
Oui, installe en anglais.

Bobby-du-desert
14/01/2011, 21h40
Merci!

crucifist
14/01/2011, 21h43
D'ailleurs, si jamais tu te sens l'âme d'un testeur ... fais signe par MP!

TicTac
14/01/2011, 23h05
J'ai vu que ça parle de moi. J'te met ce que j'ai traduis, les dix première pages. Désolé, je no-life sur M&B: Warband. :wub:

Il y en a 51 au total. Prend déjà ça. (Dis moi si tu trouves pas jusqu'à ou va ma traduction)


<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
<string id="bar_arena_man_job_0">
<text>Continue...</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_11">
<text>Alors, c'est ton premier combat ? Ton adversaire n'est qu'un tas de viande, comme toi. Il est là parce qu'il a des dettes et il a que deux options : venir se battre ou se retrouver face à l'anomalie la plus proche. Il va se battre comme un animal acculé. L'équipement pour aujourd'hui... Voyons voir... OK ! Pourquoi pas des PMM's... Deux chargeurs chacun, ça devrait suffire. Soit tu lui bottes le cul, soit tu sers de nourriture aux chiens, t'as pas trop le choix. C'est parti.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_111">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_112">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_12">
<text>Ton dernier combat ne voulait rien dire. T'es toujours le même tas de viande qu'avant et personne ne va parier le moindre magazine sur toi. Si tu veux gagner de l'argent, va falloir venir plus souvent dans l'Arène. Ton nouvel adversaire a passé la première manche aussi et son combat était bien plus compliqué que le tien. Pour tout dire, je ne l'aime pas, il tue trop vite et le public n'aime pas ça. Alors, vas-y et montre-nous ce que tu sais faire ! Les paris vont augmenter après ce combat, tout ce que t'as à faire, c'est rester en vie. Allez !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_121">
<text>Je suis prêt .</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_122">
<text>Je ne suis pas prêt .</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_13">
<text>Bien, bien... T'es pas si mauvais que ça. Maintenant, il est temps de voir ce que tu vaux dans un vrai combat. Tu vas affronter deux gars. Le premier s'appelle le Suédois, le deuxième, je m'en souviens plus. Ils ont été mis ensemble exprès parce qu'ils peuvent pas se sentir, alors t'inquiète pas, ils vont pas vraiment combattre en équipe, il y a plus de chances qu'ils se tirent dessus. Aujourd'hui, c'est fusil, alors les laisse pas s'approcher de trop sinon, on risque de te ramasser en mille morceaux. Les cotes sont de 10 contre 1 alors si tu l'emportes, tu gagneras pas mal de pognon. C'est parti !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_131">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_132">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_14">
<text>Bien, à présent, je peux dire que t'es un combattant, un vrai combattant. Maintenant, il est temps de te battre en équipe. Tu vas avoir deux nouveaux avec toi, deux frères. Ils n'ont pas encore combattu, mais ce sont des frères, alors j'ai du les mettre dans une équipe. Si j'étais toi, je m'attendrais pas à grand-chose de leur part. Tu vas affronter une équipe expérimentée, les prétendants à la finale cette saison. Pas facile. Ils utilisent des armes différentes, mais, il y en a un qui a un fusil automatique, fais gaffe à lui. Bonne chance, mon pote... t'en auras besoin.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_141">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_142">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_15">
<text>T'as un combat spécial aujourd'hui. Même l'armée a entendu parler de toi ! Sois pas surpris, ils combattent ici aussi, il y a même un général dans le public. Ces gars font partie des Spetsnaz ou des OMON. Ils sont bien armés et protégés comme tu t'en doutes. Mais, t'en fais pas, je vais pas non plus te lâcher comme ça sous la pluie. Tu vas avoir une veste que ceux de la Liberté utilisent, elle est légère donc elle te gênera pas. Allez, montre-leur de quoi les Stalkers sont capables. Bonne chance !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_151">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_152">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_16">
<text>Il est temps pour toi de montrer de quoi t'es capable. Les gars du Devoir ont capturé un groupe de bandits qui posaient problème au Stalkers près de Rostok. Ils les ont attrapés de nuit alors beaucoup sont encore vivants. Ils allaient être exécutés de toute façon donc j'ai convaincu les mecs du Devoir de leur donner une chance. S'il reste des survivants, ils seront envoyés dans la prison à l'extérieur de la Zone, c'est mieux que de mourir ici. Ils sont pas très bien armés, juste quelques pistolets et des canons sciés, mais ils sont six alors fais gaffe. Allez, vas-y !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_161">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_162">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_17">
<text>Parfait, t'es presque en finale. Maintenant, tu vas affronter un vrai Stalker. Il est seul, mais il a un FT 200 M et un exosquelette, alors fais attention. Il y aura aussi une surprise, mais je peux pas t'en parler... Un conseil : prépare toi bien, ça va être dur. Le vainqueur ira en finale. C'est une lutte à mort, allez !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_171">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_172">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_18">
<text>Félicitations, t'es en finale ! Encore un combat, mais celui-là, c'est une lutte à mort, chacun pour sa peau. Il y aura 4 autres Stalkers dans l'Arène : tous des pros avec un exosquelette et des GP 37 mais cette fois, vous serez à égalité, vous aurez tous la même chose. Faut pas oublier qu'il y a ni kit médical, ni bandage dans une lutte à mort. Prêt ? Allez, montre que t'es le meilleur, GO !</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_181">
<text>Je suis prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_job_182">
<text>Je ne suis pas prêt.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_11">
<text>Salut ! J'ai un nouveau combat pour toi.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_21">
<text>Va boire un verre ou autre, l'Arène est pas encore prête.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_31">
<text>T'es devenu un vrai pro !!!</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_41">
<text>T'as gagné ! Tiens, voilà ta récompense..</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_51">
<text>T'as pas assez d'expérience pour ce combat.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_61">
<text>Nous avons réussi à capturer des mutants pour les combats dans l'arène, tenté?</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_71">
<text>Bien, qu'est ce que tu attends? Allons-y!</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_81">
<text>Il n'y a pas de combats pour l'instant, reviens dans un jour ou deux.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_91">
<text>Bien joué! Voici vos gains.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_101">
<text>Il apparaît que vous avez perdu, revenez une autre fois pour d'autres combats.</text>
</string>
<string id="bar_arena_man_start_201">
<text>Lâche!</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_0">
<text>Je veux un combat. Qu'est ce que vous avez pour moi?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1">
<text>Il n'y a pas de combats aujourd'hui, reviens plus tard, quand nous aurons de nouveaux mutants..</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_2">
<text>Nous avons un pseudo-chien pour vous.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_21">
<text>Je vais le faire.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_22">
<text>Non, pas contre un pseudo-chien.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_221">
<text>Vous avez peur des chiens comme une petite fille hein? Ah, ne vous inquiétez pas.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_3">
<text>On a un monstre avec un masque à gaz aujourd'hui, plus précisément; un Snork. Un bâtard bien rapide.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_31">
<text>Je vais le faire.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_32">
<text>Non, pas contre un Snork.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_321">
<text>Allons, ce n'est pas aussi dur qu'il y paraît. Oh après, vous faites ce que vous voulez.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_4">
<text>Nous avons réussi à attraper une jeune sangsue, dingue non? Quoi qu'il en soit, vous voulez l'affronter?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_41">
<text>Je vais le faire.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_42">
<text>Non, pas contre une sangsue.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_421">
<text>Je vois, je ne vous en veux pas. Ils me foutent les jetons.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_5">
<text>Cette fois nous avons un trou du cul avec un manteau, un nain.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_51">
<text>Je vais le faire.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_52">
<text>Non, pas contre un nain.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_521">
<text>Allez, Il est plus petit que toi!</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_6">
<text>Bon, c'est un cas particulier. Je ne sais pas ce que vous aller affronter, mais ils l'appellent la bête.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_61">
<text>Je vais le faire.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_62">
<text>Non, pas contre cette 'bête'.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_621">
<text>Je ne vous en veux pas, le nom peut intimider, mais encore une fois je n'ai jamais combattu dans l'arène.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_100">
<text>Bon, ça va être 1000ru.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_101">
<text>Les voilà.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_105">
<text>Je n'ai pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1051">
<text>Oh, d'accord.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_110">
<text>Pour entrer, ça vous coutera 2000 roubles.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_111">
<text>Les voilà.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_115">
<text>Je n'ai pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1151">
<text>Vous êtes pauvre hein? Hé bien, up to you.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_120">
<text>D'accord, le match contre la sangsue vous coutera 3000 roubles.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_121">
<text>Les voilà.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_125">
<text>Je n'ai pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1251">
<text>Bien.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_130">
<text>Pas si vite, ça vous coutera 5000 roubles pour entrer.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_131">
<text>Les voilà.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_135">
<text>Je n'ai pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1351">
<text>Vous êtes un vrai mendiant n'est ce pas?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_140">
<text>Alors, 5000 roubles et vous entrez.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_141">
<text>Les voilà.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_145">
<text>Je n'ai pas assez d'argent.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_1451">
<text>Je vois.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_200">
<text>Bienvenue, il y a un autre 'jeu' ici; Vous faites un pari sur le temps qu'il vous faudra pour tuer les monstres, si vous misez correctement, vous gagnez, sinon... Hé bien, vous voyez ce que je veux dire. Rappelez-vous: Si vous misez sur un temps plus court, vous gagnerez bien plus d'argent que votre apport de départ.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_201">
<text>10 secondes, les gains sont double.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_202">
<text>30 secondes, vous obtenez la moitié.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_203">
<text>1 minute, un cinquième pour moi.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_204">
<text>J'ai changé d'avis.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_2041">
<text>A vous de voir.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_game_300">
<text>Bon, allons à la salle des spectateurs.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_0">
<text>J'ai des questions.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_1">
<text>Go ahead.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_10">
<text>C'est ça.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_11">
<text>Pouvez vous m'en dire plus sur l'Arène?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_111">
<text>L'arène est ma voie pour former une entreprise dans la Zone. Tous les Stalkers peuvent venir pour tester leur force et gagner de l'argent. Il y a quelques temps, moi et un autre stalker sommes partis nettoyer un nid de sangsues, nous les avons toutes tuées sauf une plus maligne que les autres. Mon ami a fait un pari avec moi: Qu'il pourrait la tuer en moins de cinq minutes. Et c'est ainsi que l'idée est née, et ne vous inquiétez pas, il l'a eut.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_12">
<text>Ou trouvez vous vos mutants?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_121">
<text>Nous avons un arrangement avec le Devoir, ils nous donnent des mutants blessés en échange d'argent. J'ai donc une source inépuisable de chair à canon pour l'arène.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_13">
<text>D'où venez-vous?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_info_131">
<text>D'où je viens? Bon dieu, je ne sais pas vraiment, j'ai été sur la route durant ma vie entière alors je peux pas te répondre vraiment. Avant de venir ici, j'étais en Equateur.</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_rules_0">
<text>Quelles sont les règles de l'arène?</text>
</string>
<string id="bar_arena_manager_rules_1">
<text>Les règles sont très simples. Vous payez et vous donnez le temps que vous estimez juste pour l'élimination des monstres, si vous devinez correctement, vous gagnez. Sinon, c'est perdu! Si vous mourez, vous serez enterré. Plus vous tuez vos ennemis rapidement, plus vous gagnez d'argent.</text>
</string>

<string id="bar_bar_barman_ecolog_flash_done_0">
<text>Voilà la clé USB que le professeur Kruglov m'a donné.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_ecolog_flash_done_21">
<text>Bien joué. Les gars du Devoir te seront reconnaissants pour cette info. Voilà ta récompense.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_ecolog_flash_done_31">
<text>Bien, bien. Des informations ? Directement du professeur Kruglov, hein ? Tu te fous de qui ? "Je suis le professeur Kruglov et j'efface des rapports sur nos recherches au nom de la science et de l'humanité..." C'est ça ton info ?! Bordel... Je suis sûr que les gars du Devoir seront "contents" avec ça.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_ecolog_flash_done_41">
<text>Alors alors... Des informations vous dites? Directement du Professeur Kruglov, hein? Et tandis que tous les anarchistes de la Liberté dans un rayon de 10 km? Vous me prenez pour un imbécile? Ouais, je pense que la dette sera très «heureux» quand il entendra parler.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_killer_ambush_0">
<text>J'ai accompli ma mission. Voila le PDA de Tyran.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_killer_ambush_1">
<text>Bravo, le Tatoué. Bon boulot ! Je sais pas quoi dire. Tu pouvais pas me faire plus plaisir, mec. Pour être franc, je pensais pas que tu y arriverais... Mais t'es vivant et pas eux !</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_killer_ambush_2">
<text>Et pour ma récompense ?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_killer_ambush_3">
<text>Tiens. Tout est là, comme convenu.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_veterans_finish_0">
<text>Voila le PDA du Chanceux. J'ai rempli ma mission.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_veterans_finish_1">
<text>Bien joué, le Tatoué. Bon boulot ! Je sais pas quoi dire. Tu pouvais pas me faire plus plaisir, mec. Pour être franc, je pensais pas que tu y arriverais... Mais t'es vivant et pas eux !</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_veterans_finish_11">
<text>Et pour la récompense ?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_veterans_finish_111">
<text>T'es un héros, un vrai héros. Tiens, ça devrait faire ton bonheur.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_deserter_finish_0">
<text>Je viens de terminer votre mission. Gardez votre PDA de l'armée.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barman_deserter_finish_1">
<text>Et voici la récompense.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_0">
<text>Pas de boulot ? me faire faire ?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_1">
<text>Non, j'ai rien pour aujourd'hui.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2">
<text>Il y a du travail, mais seulement pour les vétérans.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_21">
<text>Venons-en aux faits. Qu'est-ce que je dois faire ?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_22">
<text>I'll skip this one.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_211">
<text>Dans les Terres Abandonnées, un groupe d'Anarchistes ont abattu un hélicoptère scientifique. Les survivants sont entourés par les combattants de la liberté. En gros, ils sont dans la merde. Un des intellos; le Professeur Kruglov transporte des informations extrêmement importantes. Il faut les récupérer, elles ne peuvent pas tomber entre les mains des Anarchistes.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2111">
<text>C'est tout?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_21111">
<text>Vous avez jusqu'à la nuit. Je vous paierai bien pour obtenir cette information.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_211111">
<text>Je suis partant.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2111111">
<text>Bien, maintenant n'oublie pas que tu auras ta récompense lorsque j'aurais reçu cette info.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_211112">
<text>Oubliez ça, laissez le Devoir et la Liberté le soin de régler ça entre eux.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2111121">
<text>C'est votre choix, mais je vous conseille de ne pas vous acoquiner avec la liberté.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_212">
<text>J'ai une mission importante. Un groupe d'assassins vétérans est réapparu dans les Terres abandonnées. Des gars du Devoir m'ont demandé de m'occuper de ces vétérans. Ils seraient responsables de la mort de plusieurs Stalkers solitaires. Le problème, c'est que les vétérans et le Devoir ont des sortes de vieux accords et ils ne veulent pas les briser, mais ils trouvent que les vétérans vont trop loin. En un mot, ils veulent les faire dégager sans faire de vagues. Ça sera pas facile, mais ce boulot en vaut la peine.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2121">
<text>Autre chose ? C'est bizarre que les gars du Devoir les laissent partir comme ça..</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_21211">
<text>Les gars du Devoir font attention ? leur réputation, c'est pour ça qu'ils veulent que ça soit fait dans le calme. Tout ce que tu dois faire, c'est tuer le Chanceux, leur chef, et me rapporter son PDA comme preuve.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_212111">
<text>Je vais le faire. J'espère juste que je vais pas le regretter.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2121111">
<text>Bonne décision, mec. Tu le regretteras pas.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_212112">
<text>Non, c'est pas pour moi.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_2121121">
<text>C'est toi qui vois, mais ça peut toujours servir de gagner la reconnaissance du Devoir.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_3">
<text>Ne vous précipitez pas, Spot. Êtes-vous toujours avec les scientifiques ne comprennent pas, et déjà rveshsya faire autre chose.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_4">
<text>Il y a un soldat que j'aimerais voir disparaître.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_41">
<text>Continuez.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_411">
<text>Bon, c'est vraiment simple, il suffit de se débarrasser de ce soldat, ne demandez pas qui il est et pourquoi. Faites le juste.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_4111">
<text>Ok.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_jobs_4112">
<text>Une autre fois.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1111">
<text>Commençons. Tu es prêt?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1131">
<text>Hmm... Where did you come from?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_121">
<text>Mes gars ont capturé le stalker fou près du radar. Il est dans l'arrière-boutique.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1211">
<text>Ouais, ici.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1212">
<text>Non.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_12121">
<text>Bordel! Je suis là, je me casse le cul pendant que vous errez dehors dans les bois! Allez chercher ces putains de documents ou nous ne ferons pas de progrès</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_121211">
<text>Okey.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_131">
<text>Parfait, le Tatoué, maintenant, faut qu'on s'occupe du lobotomisateur et qu'on ouvre la route vers le nord ! T'es prêt à y aller ?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1312">
<text>Oui.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_13121">
<text>OK, le Tatoué, tu portes le prototype de protection qui t'immunisera contre les émissions. J'ai les coordonnées du bunker. Oublie pas que le prototype est efficace pendant un temps limité, alors tu dois arriver au bunker le plus vite possible pour désactiver le lobotomisateur. Je sais pas ce qui se passera après, mais je suis sûr que ça en vaut la peine. Notre seule certitude est que la route qui conduit au centre de la Zone sera ouverte. </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1313">
<text>Continue.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1314">
<text>Il faut réussir à atteindre les antennes et à les désactiver. Compris ? </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1315">
<text>Ça marche. </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1316">
<text>Oh, j'allais oublier ! Le leader de la faction du Devoir, dont le camp est indiqué sur la carte, a besoin d'un volontaire pour accomplir une mission un peu spéciale dans les entrepôts militaires. Si ça t'intéresse, va y faire un tour. J'avertirai les gardes pour qu'ils te laissent passer. </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_132">
<text>Non, je suis pas encore prêt. </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1321">
<text>Magne-toi, le Tatoué ! Ça peut pas attendre ! </text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_141">
<text>Le Tatoué, je vais devoir regarder ces documents pendant un moment, reviens dans une demi-heure.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1511">
<text>Bon, ici nous pouvons parler.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1512">
<text>Peut-être qu'il sait quelque chose sur le Lobotomisateur, nous devrions lui demander.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_15121">
<text>Je vais essayer.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1513">
<text>Comment ça avance?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_15131">
<text>J'ai besoin d'un medikit scientifique..</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_151311">
<text>Tiens, j'en ai un.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1513111">
<text>Parfait!</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_161">
<text>Qu'est ce que tu veux, le Tatoué?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_162">
<text>Hey, le Tatoué! Les temps changent mais tu es toujours aussi grincheux et distant. Tiens, assied toi et prend un verre, ça va peut-être te rendre plus agréable...</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_171">
<text>Eh bien, le Tatoué. Tu as fini cette mission?</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_172">
<text>Le boulot est fait.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_1721">
<text>Attendez une minute, passons dans l'arrière-boutique. Il y a trop d'oreilles curieuses ici.</text>
</string>
<string id="bar_bar_barmen_start_17211">
<text>Okey.</text>
</string>

ROFZero
14/01/2011, 23h08
Un truc idiot qui me revient subitement à l'esprit en pensant à ce "Démineur": y'aurait pas moyen de rétablir la commande "Accélération du temps" qui fonctionnait sous v1.0000 via la touche "*" du clavier numérique ?

crucifist
14/01/2011, 23h43
Nop, mais ça se fait via je sais plus quel fichier que je pourrai te préciser si tu as besoin.

EDIT: merci tictac. Dix pages? Tu utilises quel logiciel?

ROFZero
15/01/2011, 04h26
Nop, mais ça se fait via je sais plus quel fichier que je pourrai te préciser si tu as besoin.

Trouvé un ui_main_menu.script destiné à Clear Sky ("S.T.A.L.K.E.R. Speed Up Time - FINAL", par Ceano). Adapté à l'arrache pour SoC en comparant avec le fichier du même nom trouvé dans ZRP 1.07, et en suivant les indications des rapports de BugTrap. Mais bon, l'intérêt est limité au final ...

TicTac
15/01/2011, 05h43
Ca dépend (Bloc note, wordpad...), mais pour compter les pages avant d'envoyer j'ai pris OpenOffice Writer.
Y'a une ou deux trad de phrase foireuses, c'est normal: Texte en ... Russe.

crucifist
15/01/2011, 12h24
Il faut que tu te mettes à notepadd++ qui te permettra de voir les balises, faire des recherches plus poussées etc...

http://download.tuxfamily.org/notepadplus/5.8.6/npp.5.8.6.Installer.exe

Pour les comparaisons de fichier tu peux utiliser winmerge:

http://sourceforge.net/news/?group_id=13216&id=271193

Pour fouiller des fichiers à l'intérieur d'un dossier et de ses sous dossiers, j'utilise Agent Ransack:

http://download.mythicsoft.com/agentran.exe

@ROFZero: j'ai utilisé la fonction d'accélération du temps pour tester les blowouts, mais en fait ça n'impacte pas vraiment sur le jeu.

EDIT: pour le moment j'ai laissé tomber l'arsenal mod pour diverses raisons. Entre autre l'édition du fichier ui_icon_equipement.dds auquel je comprends pas grand chose. SI quelqu'un sait comment ça fonctionne ...

ROFZero
15/01/2011, 17h33
EDIT: pour le moment j'ai laissé tomber l'arsenal mod pour diverses raisons. Entre autre l'édition du fichier ui_icon_equipement.dds auquel je comprends pas grand chose. SI quelqu'un sait comment ça fonctionne ...
Moi je sais pas, mais y'a les infos sur le "S.T.A.L.K.E.R. MOD portal":

http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Editing_ui_icon_equipment.dds

http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Weapon_editing

crucifist
15/01/2011, 18h24
Yep, j'ai bien entendu suivi les tuto', mais je bloque la dessus:



Now right click your selection you made with the lasso, and click "Save selection" and save the selection, as the same document, and choose your alpha channel, and select "Add to channel". Congratulations, you now have a working equipment file.


Mais bon il y a aussi les problèmes de stabilité avec une version autre que la 1.004, le fait que ça demande énormément de boulot pour implémenter ça dans diverses fonctions que j'ai ajouté et d'autres trucs.

crucifist
22/01/2011, 19h53
Up!

Donc, pour préciser, la traduction n'est pas morte. Je ne m'en occupe pas trop ces temps ci c'est tout. Mais ça sortira. Le pack, par contre, il y a moins de chance. J'ai commencé à sérieusement modifié ce mod.

Si ça en intéresse certains:



blowout: fonctionnent dans toutes les maps, y compris les nouvelles.
PC de vintar: complétement implémenté.
Ajout de l'asbsolute texture pack.

Pour le reste:



Création de smart terrain et des spawns qui y sont liés en cours. C'est franchement pas simple. Je travaille actuellement sur la map Generators
A termes, je souhaite réaliser un pack d'une vingtaines de quêtes et inclure de nouveaux PNJs clés (ce qui est déjà fait d'ailleurs).
D'un point de vue scénaristique je me tourne vers la catastrophe de 1986. On en entendra plus parler que dans le jeux de base.
La trame des quêtes sera résolument plus adulte et malsaine que celles du jeux de base. Il y sera par exemple question de traite de femmes.

Au rang des conneries que je fais quand j'ai pas trop le temps de me plonger dans mes scripts:

http://img156.imageshack.us/img156/8871/exempler.jpg

Vous trouvez ça hideux?

EDIT: si j'abandonne le projet, ce qui ne serait pas une première dans le monde du modding, j'uploaderai le pack absolute nature+blowout+ PC + trad et j'ajouterai sans doutes quelques armes.

Bobby-du-desert
23/01/2011, 16h30
C'est bien, déjà...
Tu as besoin d'un testeur jusque là ou...

TicTac
23/01/2011, 21h32
Hideux non. Mais il faudrait p'têtre ajouter un peu de gris, d'usé, comme sur une vielle photo. Que ça fasse genre "STALKER", je peux pas mieux expliquer.

cosmo
23/01/2011, 22h33
D'un point de vue scénaristique je me tourne vers la catastrophe de 1986. On en entendra plus parler que dans le jeux de base.
La trame des quêtes sera résolument plus adulte et malsaine que celles du jeux de base. Il y sera par exemple question de traite de femmes.


Pour la "traite des femmes", c'est une bonne idée, mais faudra faire ça avec tact et réalisme... Vu que les stalkers sont en majorité des marginaux, des militaires/miliciens, des criminels ou des repris de justice, qu'on a donc un univers très masculin sans garde-fou, la prostitution devrait être logiquement présente. Mais franchement fais attention à pas tomber dans le grand-guignol...


Hideux non. Mais il faudrait p'têtre ajouter un peu de gris, d'usé, comme sur une vielle photo. Que ça fasse genre "STALKER", je peux pas mieux expliquer.

Oui, une photo jaunie, écornée, qui aurait été légèrement chiffonée... :bave:
Pour ça si tu veux, je peux peut-être t'aider, je maîtrise un peu Photoshop.

crucifist
23/01/2011, 22h47
Un pote a fait quelques tests (TinOon, merci à toi, si jamais tu me lis):

http://img691.imageshack.us/img691/9877/test3sn.jpg

http://img62.imageshack.us/img62/6026/test9f.jpg

http://img593.imageshack.us/img593/2552/test7.jpg

http://img64.imageshack.us/img64/3562/test12l.jpg

http://img651.imageshack.us/img651/4820/test11a.jpg

Le dit pote va sans doute tripatouiller le menu et l'écran de chargement dans sa globalité.

Bon, ça reste mineur sachant que dans tout ça, je suis toujours en lutte avec mes histoires de smart terrain. J'étudie le fonctionnement de ceux de NS.

Pour la traite des femmes, oui je vais essayer de ne pas tomber dans le grand guignol. Si jamais j'arrive au stade d'une trame établie et implémentable in game, je ferai de toute façon relire.

En fait globalement, sans avoir poussé mes fantasmes de scénario puisque je suis pas foutu de finir de comprendre ces foutus smart terrain, je voudrais m'axer sur un point peu abordé dans stalker: le passif des PNJ. Dans une période pas si éloignée de l'époque communiste que ça, il doit y avoir des trucs à faire.

Je me suis déjà amusé à implémenter Igor Kostine (^_^) dans le jeu. Il nous donne un petit quizz et nous raconte sa vie dans d'énormes pavés, c'est merveilleuuuux (puis il est rattaché à un smart terrain existant, ça c'est cool).

@Bobby: j'aurais pas besoins de testeurs avant d'avoir réussis mes histoires de smart terrain. Et je pense pas envoyer un fichier tout les deux jours pour des modifications mineures. Je verrai quand j'aurais avancé. C'est bien plus long que ça y parait pour moi qui lutte pas mal ... En tout cas merci de ton aide héhé

cosmo
23/01/2011, 22h56
Elles sont très bien ces photos. La première est largement la meilleure je trouve : on a les marques d'usure, mais elle reste très lisible, avec des couleurs altérées comme sur un vieux pola (à ce propos, si tu connais pas, je te conseille les polaroids de Tarkovski).

crucifist
23/01/2011, 22h58
Je connais Tarkovski. Mais je vois pas la références aux polaroids?

EDIT: pour ma part je suis partagé entre la première version et la troisième.

cosmo
23/01/2011, 23h09
La troisième est bien, mais trop surexposée. Un peu moins blanche ça le ferait.
Pour Tarkovski, regarde ici (http://lezdoesnyc2k10.blogspot.com/2010/08/tarkovskys-polaroids.html) (y'en a plein d'autres). Je crois qu'il appréciait particulièrement ce type de photo pour le côté irréel voire nostalgique qu'il donne aux choses.
Et ça ressemble aux teintes des photos 1 et 3 dont tu parles je trouve.

crucifist
23/01/2011, 23h19
Excellentes les photos. Je vais me renseigner plus à ce sujet!

C'est d'ailleurs un de mes grands drames de fanboy de STALKER... pourquoi les développeurs ne se sont ils pas inspirés du film ...?

cosmo
23/01/2011, 23h29
Trop méditatif je pense, et trop mélancolique...
Mais il a quand même eu une influence au niveau de l'atmosphère, surtout pour SOC. Et des petits éléments comme les caisses et le jet de boulons, je crois que ça vient du film.

crucifist
23/01/2011, 23h34
Les caisses?

Quand je parlais des influences du film, je pensais à la profondeur des personnages et à leur complexité. Ou une certaine sobriété qui n'est pas forcément de mise dans le jeu (l'exauceur est bien kitsh par exemple, alors que celui du film ...). Enfin je pinaille.

cosmo
23/01/2011, 23h44
Non non t'as raison, mais je crois justement si le film n'avait pas existé tout ça aurait été bien pire...
Sinon caisses = bagnoles (je me demande s'ils auraient eu l'idée d'en mettre si les personnages du film n'en prenaient pas une pour aller dans la Zone... enfin ça on saura jamais).

Alixray
24/01/2011, 19h04
le jet de boulons, je crois que ça vient du film.

euh non, ça vient du livre, qui la bien plus influencé que le film, surtout pour le coté illégal du stalkerisme

crucifist
25/01/2011, 19h58
Rhaaaa putain je hais les smart terrains et leurs putains de gulag! RHAAAA!:'(:sad:

crucifist
03/02/2011, 14h20
Up! Juste pour dire que ça n'est pas mort:



Ajout du weather auverhaul 3.0.
Ajout des premiers smart terrains (fonctionnels)
Ajout de cache pour les blowouts dans la map generators

http://img109.imageshack.us/img109/2597/ssadrien020311131625l13.jpg

http://img94.imageshack.us/img94/3350/ssadrien020311131420l13.jpg

http://img8.imageshack.us/img8/6432/ssadrien020311125948l13.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/8199/ssadrien020311131544l13.jpg

BLEC
03/02/2011, 19h46
Nous y reviendrons encore à SoC, c'est certain.
Bravo !

crucifist
04/02/2011, 09h39
Merci, mais ça ne vaut pas encore d'applaudissement. Je suis énormément aidé par les gars du forum de GSC (entre autres: Vintar, gannebamm (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=56011), Rubber Baron, (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=103866)Lijenstina (http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&mode=view_profile&us_id=103866)et tout ceux que j'oublie)!

Ces temps ci faut aller baver sur la dernière mouture du mod de Clear_Strelok et suivre de près la traduction pour Lost World Requisital par Borovos!

Lt Anderson
04/02/2011, 12h29
Up! Juste pour dire que ça n'est pas mort:



Ajout du weather auverhaul 3.0.
Ajout des premiers smart terrains (fonctionnels)
Ajout de cache pour les blowouts dans la map generators
http://img109.imageshack.us/img109/2597/ssadrien020311131625l13.jpg

http://img94.imageshack.us/img94/3350/ssadrien020311131420l13.jpg

http://img8.imageshack.us/img8/6432/ssadrien020311125948l13.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/8199/ssadrien020311131544l13.jpg
:bave:

TicTac
08/02/2011, 01h14
Je viens prendre des nouvelles, au final t'as pu finir la traduction? Et dans l'ensemble, ça avance?

crucifist
08/02/2011, 01h17
Non, comme je m'acharne à le dire, quasiment personne ne s'est manifesté pour la trad. Je l'ai toujours sous le coude donc elle sortira, je l'espère avec mon "mod"/pack si tout va bien. Mais quoiqu'il en soit ça sortira avec un ou deux autres trucs. Plus rapidement s'il y a une demande vue que c'est très avancé.

Et sinon, j'ai du respawn qui fonctionne. Pas exactement comme je voudrais, mais je garde ça pour demain.

Ensuite j'aurais les connaissances pour meubler Generators/warlab/Dead City (au vue des smart terrain, il n'y a pas de respawn). En fait si j'arrive à maintenir un rythme de modding de 3/4 heures par jour, il est possible éventuellement peut être qu'un pack de quêtes avec des packs graphiques sortent d'ici ... 6 mois au mieux.

Sinon ça sera ajout de blowout/pack graphique (mais je suis pas sûr: je devrais payer un hébergeur et ça me ferait chier pour un truc aussi heuuu ... "futile" devant la quantité de mod graphiques qui surpassent ce que je serai capable de faire dans le domaine). Éventuellement le PC de vintar aussi. Et peut être une ou deux armes.

Enfin du coup je ne fais pas de pronostiques. Je commence mon stage de fin d'étude dans une semaine, ça va me laisser beaucoup moins de temps que pendant les cours. Il y a aussi le facteur démotivation, manque d'envie qu'il ne faut pas écarter. On verra ce que ça donne dans les prochaines semaines. Cela fait plus d'un mois que je consacre beaucoup de temps à tout ça, je ne sais pas si ça continuera comme ça.

C'est pour ça que j'ai pas de WIP ou autre dans le nom du topic. Il n'y a absolument rien de sûr, pas de quoi suivre un développement de projet etc. Tout cela reste très hypothétique et relève du passe temps.

Au moins c'est statufié: il n'y aura pas de page moddb et tout ça. Quelques états sur l'avancement de mes bidouilles, ni plus ni moins.

TicTac
08/02/2011, 01h50
D'accord. Désolé j'ai été pas mal pris pour la traduction (Tournoi GameReplays de Company Of Heroes + Mapping sur le même jeu) et travail de rédaction qui me pompe mon temps libre en dehors des jeux et de la gestion de team.

Quand j'aurais du temps de côté je plancherais un peu dessus pour t'avancer. ;)

Fafahl
08/02/2011, 11h18
Pour la traduction, c'est de l'anglais au français ou du russe au français ?
Parce que dans le premier cas, je peux éventuellement donné un coup de main pour traduire, mes connaissances en anglais sont pas parfaites, mais ça reste correct.

TicTac
08/02/2011, 15h05
Anglais au Français.

Fafahl
08/02/2011, 16h43
Alors je veux bien aider à traduire autant que je peux. Tant que ça reste dans ce domaine et qu'il y a pas besoin de scrypter ou de coder quoi que ce soit derrière, c'est dans mes cordes.

crucifist
08/02/2011, 17h12
Merci de ton aide. Choisis le fichier que tu veux en te référant au premier post. Utilise Winmerge pour te faciliter la tache!

arthur
08/02/2011, 19h23
...je vais essayer de voir si je peux pas en traduire un, mais c'est pas garanti.
(niveau anglais plutot moyen).

Lt Anderson
08/02/2011, 19h59
Ça c'est LE mod que je surveille de près! :wub:

Désolé de ne pouvoir vous aider, mes compétences dans ce domaine sont une digne représentation du néant.

Par contre si vous souhaitez des conseils sur les trucs qui font *pan-pan* et *boum*...
Surtout que je connais bien le matos russe.

arthur
08/02/2011, 21h26
...bon, j'attaque "stable_dialogs_yantar.xml". Advienne que pourra. :)

Fafahl
08/02/2011, 22h09
Crucifist, est-ce que tu pourra mettre la liste des éléments à traduire à jour stp, vu qu'on est plusieurs à s'y (re)mettre, qu'on face pas deux fois le même.
Petit rappel :

j'attaque "stable_dialogs_yantar.xml"

Pour ma part, je me suis attaqué au string_table_enc_weapons

arthur
08/02/2011, 22h52
Il me semble qu'il y a des dialogues qui sont les memes que dans la version vanilla non?
Il y a pas moyen d'avoir les fichiers francais de la vanilla pour recuperer ce qui peut l'etre?

crucifist
09/02/2011, 09h23
Post en première page édité. Il faut utiliser winmerge pour la traduction ça facilite beaucoup les choses. Pour les fichiers français il faut décompiler les gamedata.db, ils se trouvent dedans.

@Lt Anderson: il est dispo' en première page le mod hein. Avec traduction anglaise et un ou deux packs!

Lt Anderson
09/02/2011, 11h10
Post en première page édité. Il faut utiliser winmerge pour la traduction ça facilite beaucoup les choses. Pour les fichiers français il faut décompiler les gamedata.db, ils se trouvent dedans.

@Lt Anderson: il est dispo' en première page le mod hein. Avec traduction anglaise et un ou deux packs!
Oui mais j'attends le trad' française. :chiant: :ninja:

Fafahl
09/02/2011, 11h43
Elle vient, elle vient ^^

Effectivement, Winmerger aide beaucoup, par contre j'ai visualisé le fichier que je traduit actuellement en entier, et même si j'y suis pas encore arriver, je vais avoir un petit problème de trad à un moment :


<string id="enc_weapons1_wpn-wincheaster1300">
<text>Ãëàäêîñòâîëüíîå ïîìïîâîå ðóæüå àìåðèêàíñêîãî ïðîèçâîäñòâà, ñîçäàííîå äëÿ ïðèìåíåíèÿ â ñàìûõ íåáëàãîïðèÿòíûõ óñëîâèÿõ è îòëè÷àþùååñÿ âûñîêîé íàä¸æíîñòüþ. Âñå äåòàëè ñíàáæåíû àíòèêîððîçèéíûì ïîêðûòèåì.\n Áîåïðèïàñû:\n 12õ70 äðîáü,\n 12x76 æåêàí,\n 12x76 äðîòèê.</text>
</string>
<string id="enc_weapons1_wpn-hunters_toz">
<text>Ôàìèëüíûé ÒÎÇ-34. Îòëè÷íî ñîõðàíèëñÿ áëàãîäàðÿ òùàòåëüíîìó óõîäó è èçìåíåíèÿì, âíåñ¸ííûì â óäàðíî-ñïóñêîâîé ìåõàíèçì, ñíèæàþùèì èçíîñ îðóæèÿ ïðè ñòðåëüáå.</text>
</string>
<string id="enc_weapons1_wpn-pri_lom_ak74">
<text>Ñòàëêåð ïî ïðîçâèùó Ëîì ðàáîòàë ðàíüøå ìåõàíèêîì íà ñëåñàðíîì çàâîäå.  êîíñòðóêöèþ ñâîåãî ÀÊ-74Ì îí âí¸ñ íåáîëüøèå èçìåíåíèÿ, çà ñ÷¸ò êîòîðûõ óâåëè÷èëàñü ñêîðîñòðåëüíîñòü îðóæèÿ.</text>
</string>
<string id="enc_weapons1_wpn-deserteagle_coll">
<text>Ïóñòûííûé îð¸ë Ãîðäîí Ôðèìåíà. Îñíîâíûå äåòàëè ýòîãî ïèñòîëåòà ñäåëàíû èç áîëåå ïðî÷íîãî ñïëàâà, êîòîðûé ìåíüøå èçíàøèâàåòñÿ ïðè ñòðåëüáå.</text>
</string>
<string id="enc_weapons1_wpn-vintorez_coll">
<text>Âèíòîâêà ñíàéïåðñêàÿ ñïåöèàëüíàÿ ìîäåðíèçèðîâàííàÿ ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ áåñøóìíîé è áåñïëàìåííîé ñíàéïåðñêîé ñòðåëüáû è ñíàáæåíà èíòåãðèðîâàííûì ãëóøèòåëåì.  óäàðíî-ñïóñêîâîé ìåõàíèçì áûëè âíåñåíû èçìåíåíèÿ, çà ñ÷¸ò êîòîðûõ óìåíüøèëñÿ èçíîñ îðóæèÿ ïðè ñòðåëüáå.</text>
</string>

Je fais comment pour le traduire ça ?

crucifist
09/02/2011, 11h44
Tu ouvres le fichier avec notepadd++ et tu prends l'encode cyrillique. Ensuite, google trad ...

Fafahl
09/02/2011, 11h49
ok merci

cosmo
09/02/2011, 17h09
Non, comme je m'acharne à le dire, quasiment personne ne s'est manifesté pour la trad. Je l'ai toujours sous le coude donc elle sortira, je l'espère avec mon "mod"/pack si tout va bien. Mais quoiqu'il en soit ça sortira avec un ou deux autres trucs. Plus rapidement s'il y a une demande vue que c'est très avancé.

Et sinon, j'ai du respawn qui fonctionne. Pas exactement comme je voudrais, mais je garde ça pour demain.

Ensuite j'aurais les connaissances pour meubler Generators/warlab/Dead City (au vue des smart terrain, il n'y a pas de respawn). En fait si j'arrive à maintenir un rythme de modding de 3/4 heures par jour, il est possible éventuellement peut être qu'un pack de quêtes avec des packs graphiques sortent d'ici ... 6 mois au mieux.

Sinon ça sera ajout de blowout/pack graphique (mais je suis pas sûr: je devrais payer un hébergeur et ça me ferait chier pour un truc aussi heuuu ... "futile" devant la quantité de mod graphiques qui surpassent ce que je serai capable de faire dans le domaine). Éventuellement le PC de vintar aussi. Et peut être une ou deux armes.

Enfin du coup je ne fais pas de pronostiques. Je commence mon stage de fin d'étude dans une semaine, ça va me laisser beaucoup moins de temps que pendant les cours. Il y a aussi le facteur démotivation, manque d'envie qu'il ne faut pas écarter. On verra ce que ça donne dans les prochaines semaines. Cela fait plus d'un mois que je consacre beaucoup de temps à tout ça, je ne sais pas si ça continuera comme ça.

C'est pour ça que j'ai pas de WIP ou autre dans le nom du topic. Il n'y a absolument rien de sûr, pas de quoi suivre un développement de projet etc. Tout cela reste très hypothétique et relève du passe temps.

Au moins c'est statufié: il n'y aura pas de page moddb et tout ça. Quelques états sur l'avancement de mes bidouilles, ni plus ni moins.

J'ai l'impression qu'il y a énormément de mecs qui sont dans ton cas, surtout depuis l'apparition des nouvelles maps...

Personne n'a encore eu l'idée de coordonner toutes ces initiatives ?
Tu pourrais t'occuper des smarts terrains d'une carte, un autre moddeur de GSC d'une deuxième, etc. Surtout que beaucoup de types en ce moment essaient de combler le vide des maps contenues dans les mods russes.

Désolé si ça a l'air stupide (ou infaisable), mais imagine le gain de temps pour tout le monde si ça pouvait arriver...
Moddeurs de tous les pays, unissez-vous, toussa toussa.

crucifist
09/02/2011, 17h27
Je ne crois pas qu'il y ai tant d'initiative que ça à vrai dire. Il y a quelques grosses teams de moddeurs et quelques gars qui font leur projet solo.

J'ai déjà plusieurs fois essayé de monter une équipe, et ça s'est toujours soldé par un échec. La plupart du temps on a des gars qui n'ont jamais touché une ligne de code et qui pensent qu'ils vont faire une conversion totale en deux mois. Ils arrêtent très vite en général.

Je ne cherche même plus de scripteur pour m'aider maintenant. Je n'ai déjà pas beaucoup de temps pour modder alors si je dois faire de la coordination d'humains ... Quant à rentrer dans une team déjà active, je n'ai pas les compétences ...

Enfin, la communauté française n'est pas très avide de scripting sur ce jeux (je mets de côté les packs et mods graphiques qui n'impliquent pas le développement en tant que tel). Hormis fwoued (sur CoP) et Dada4 (qui me semble être un des développeurs de SmP) je connais personne qui touche aux smart terrains, modeles 3D, et scripts de manière globale en France. Il y a Borovos de Stalker France qui s'y met aussi. Mais il est très pris à côté je crois.

Et puis globalement, faut prendre sur soi pour modder stalker je trouve. C'est codé assez bizarrement. Y a pas un pet de commentaire, les doc' sont pas tops et assez limitées. Ça rebute un peu, je trouve.

EDIT: histoire de clarifier un peu: les moddeurs de gros mods vont pas vouloir prendre un débutant. Il va être un frein au projet. Généralement il va prendre 100 ans à faire quelque chose qui prendrait 10 minutes à quelqu'un d'expérimenté. Donc le gars, sois tu le formes (ça prend du temps), soit il s'auto forme (ce qui est encore plus long). Même moi j'ai la flemme d'expliquer mille fois ce que je sais déjà, créer des tuto et autre. Pourtant j'y connais pas grand chose. Alors les gars qui scriptent comme des bœufs ...

cosmo
09/02/2011, 17h33
Ça c'est sûr qu'en France, les moddeurs se comptent sur les doigts de la main...
Mais en international, y'a pas des habitués des forums de GSC qui seraient intéressés ?

crucifist
09/02/2011, 17h50
Je pense pas. Je les dépite déjà assez avec mes erreurs d'attention et mes questions à la con, je crois héhé. Je vais pas pousser non plus!

arthur
09/02/2011, 22h19
=> crucifist: j'ai termine la trad de "stable_dialogs_yantar.xml"; comment je peux t'envoyer ca? A l'occasion si tu peus y jeter un oeil et me dire si il y a des truc a changer au cas ou...

En attendant je vais attaquer "stable_dialogs_bar.xml".

crucifist
10/02/2011, 13h24
Tu peux l'uploader ici ou me contacter par MP pour me l'envoyer par mail. Comme tu veux. Post édité en première page.

Lt Anderson
10/02/2011, 15h13
Comme à mon habitude j'ai une question con : une fois ce mod installé sera-t-il possible d'avoir le jeu en vanilla en parallèle, en gros avoir la possibilité de jouer à l'un (mod) ou à l'autre (vanilla)?

crucifist
10/02/2011, 15h44
Bah suffit de renommer le gamedata en gamedata-old-story par exemple. Puis de faire un back up des sauvegardes pour les reprendre ultérieurement.

Igor Morthys
10/02/2011, 15h56
Bah suffit de renommer le gamedata en gamedata-old-story par exemple. Puis de faire un back up des sauvegardes pour les reprendre ultérieurement.
C'est pas plus "safe" de repasser le ligne gamedata du fsgame.ltx en "false"?

crucifist
10/02/2011, 16h02
Bah heu non. Enfin ça change pas grand chose, en fait.

arthur
10/02/2011, 21h49
Tu peux l'uploader ici ou me contacter par MP pour me l'envoyer par mail. Comme tu veux. Post édité en première page.


...voili voilou: stable_dialogs_yantar.rar (http://rapidshare.com/files/447235407/stable_dialogs_yantar.rar)

arthur
12/02/2011, 19h56
-Pour les traductions russe=>francais, il y aurait pas autre chose que GoogleTrad, parce que la ca retourne des textes a la limite du comprehensible.

-Ca serait sympa qu'une bonne ame nous sorte un petit pack d'amelioration graphique aussi, SoC ca date un peu quand meme (ClearStrelok, si tu m'entends... :) )

Lt Anderson
12/02/2011, 20h51
-Pour les traductions russe=>francais, il y aurait pas autre chose que GoogleTrad, parce que la ca retourne des textes a la limite du comprehensible.

-Ca serait sympa qu'une bonne ame nous sorte un petit pack d'amelioration graphique aussi, SoC ca date un peu quand meme (ClearStrelok, si tu m'entends... :) )
Il y a aussi ça :
http://www.online-translator.com/Default.aspx/Text?prmtlang=en
Sinon russe => français ne peut donner que des résultats catastrophiques avec la plupart des traducteurs online tant la grammaire est différente.
Si tu as un bon niveau en anglais, essaie plutôt russe => anglais et fait ensuite la trad' anglais => français.

arthur
12/02/2011, 22h19
La traduction russe => anglais => français retourne quasiment la meme chose que directement russe=>francais, j'ai deja essaye. Bon je testerais aussi sur le site que tu mentionnes, on verrat bien.

Lt Anderson
12/02/2011, 22h34
La traduction russe => anglais => français retourne quasiment la meme chose que directement russe=>francais, j'ai deja essaye. Bon je testerais aussi sur le site que tu mentionnes, on verrat bien.
C'est pour cela que j'avais précisé "si tu as un bon niveau en anglais", car dans ce cas le mieux est de faire anglais => français par soi-même.

arthur
13/02/2011, 08h59
...effectivement tu as raison, une traduction russe => anglais sur le site que tu mentionnes plus haut
donne des resultats plus comprehensible. Merci pour le tuyau.

crucifist
13/02/2011, 14h41
Au fait Arthur et Fafahl, vous voulez peut être que je vous upload ce qui est déjà traduit quelque part?

Fafahl
13/02/2011, 17h12
C'est à dire ce qui a déjà été traduit ?

crucifist
13/02/2011, 17h21
Bah les fichiers que j'ai traduis. Voir la liste en première page.

arthur
15/02/2011, 21h46
=> crucifist: J'ai fini d'ecumer le bar...hips : stable_dialogs_bar.rar (http://rapidshare.com/files/448121617/stable_dialogs_bar.rar)

Je vais (essaye) attaque stable_dialogs_darkvalley.xml

crucifist
15/02/2011, 22h06
Merci bien! J'édite le post!

Au passage:

http://img820.imageshack.us/img820/2922/ssadrien021511203938l13.jpg

Alixray
15/02/2011, 22h14
Oh joli celui la!

arthur
15/02/2011, 23h11
Bon pour celui-la ca a ete vite: stable_dialogs_darkvalley.rar (http://rapidshare.com/files/448133368/stable_dialogs_darkvalley.rar)

Demain je ferais le string_table_outfit.xml

arthur
16/02/2011, 19h56
Bon, je viens d'essayer d'installer ce mod, histoire de tester un peu: crash au demarrage;
ca m'a decider a lire ce topic entierement (ca va, il est pas long) et je me rends compte
qu'il faud que le jeu soit patche en 1.0006, c'est confirme ca?
Egalement, est-ce qu'il faud que le jeu soit installe en anglais?

Finalement crucifist, je prefere que ton mod soit termine pour l'installer,
surtout que j'ai vue que tu allais ajouter l'absolute texture pack et d'autres features.

Le lien pour string_table_outfit.rar (http://rapidshare.com/files/448282535/string_table_outfit.rar)


Pour info, j'attaque stable_statistic_caption.xml

crucifist
16/02/2011, 20h22
Je me suis déjà expliqué sur mon éventuel mod, du coup je me permets de te faire un cp/cl par flemme de recommencer:


C'est pour ça que j'ai pas de WIP ou autre dans le nom du topic. Il n'y a absolument rien de sûr, pas de quoi suivre un développement de projet etc. Tout cela reste très hypothétique et relève du passe temps.

Au moins c'est statufié: il n'y aura pas de page moddb et tout ça. Quelques états sur l'avancement de mes bidouilles, ni plus ni moins.

Sinon pour le patch 1.006, oui c'est confirmé. Pour le crash tu peux copier ton erreur à la fin du fichier de log (dans document/stalker/soc/log/xray.log) ici ou sur le topic d'aide aux problèmes techniques.

arthur
16/02/2011, 22h14
Il y aurait pas moyen de faire un premier pack avec juste le OSL + Ajout de l'asbsolute texture pack +
la trad fr...

stable_statistic_caption.rar (http://rapidshare.com/files/448304613/stable_statistic_caption.rar)

crucifist
16/02/2011, 22h50
Bah ça me saoule parce que ça va faire 900 Mo et que je vais devoir prendre un abandonnement megaupload pour une modification très mineure.

arthur
16/02/2011, 22h56
L'absolute texture pack n'apporte pas grand chose niveau graphique?
N'importe comment t'as raison, pas la peine de prendre un abonnement pour ca.
Alors met juste les liens pour recuperer le texture pack et la trad, et un petit tuto pour installer tout ca.

Demain j'essaierai de traduire string_table_tips_bar-rostok.xml pour terminer la trad...

arthur
17/02/2011, 20h17
Voilci le dernier: string_table_tips_bar-rostok.rar (http://rapidshare.com/files/448465498/string_table_tips_bar-rostok.rar)

Bon courage pour le reste...

crucifist
17/02/2011, 20h18
Merci bien de ton aide!!

crucifist
20/02/2011, 21h44
Hop petit point:



Ce n'est pas mort, mais mon stage me fait réduire la cadence
Ajout de quelques smart terrains (dans generators toujours). A base de snork et de monolith.
J'espère adopter un rythme de croisière. Créer un smart terrain + respawn+logic (simple) me prend environ une heure.

Sorter
22/02/2011, 01h14
Excuser-moi mais le fait de patché le jeu en 1.0006 n'empêcherait il pas de jouer a d'autres mod comme Narodnaya Soljanka ?

crucifist
27/02/2011, 15h30
Pfiou, j'ai bientôt finit de peupler la map Generators. J'ai même pris du plaisir à y jouer. Allé, pour la peine:

http://img832.imageshack.us/img832/3291/ssadrien022711140044l13.jpg

http://img683.imageshack.us/img683/5656/ssadrien022711142129l13.jpg

http://img543.imageshack.us/img543/1791/ssadrien022711142054l13.jpg

http://img571.imageshack.us/img571/4452/ssadrien022711141907l13.jpg

http://img64.imageshack.us/img64/397/ssadrien022711142209l13.jpg

http://img30.imageshack.us/img30/7472/ssadrien022711142217l13.jpg


Il me reste deux ou trois smart terrains à rajouter pour cette map. Je pense ajouter une première quête la semaine prochaine. Bien entendu il restera quelques trucs à travailler (certain NPC ayant des IA pas tops).

La map est peuplée à 75% de mutants. On y trouvera des stalker neutres et des monoliths. Beaucoup de Snork, Chimère, Chats, Pseudo Géant, chien psy etc.

Je me suis amusé avec les points de spawn, il n'est donc pas rare de croiser une chimère se baladant dans la map à la recherche d'un smart terrain, ce que je trouve assez sympa.

Sinon, oui la 1.0006 est incompatible avec NS.

blackmanta
27/02/2011, 18h52
Les maps de Old Storyline sont-elles adaptables sur CoP ???

arthur
27/02/2011, 19h04
Pfiou, j'ai bientôt finit de peupler la map Generators. J'ai même pris du plaisir à y jouer. Allé, pour la peine:


...donc si j'ai bien suivi les maps Dead City et Generator sont quasi achevees;
En tout cas beau boulot. :)
Tu comptes faire de meme avec les 2 autres maps ?

Edit: j'ai comme l'impression que t'es en train de faire de ce mod quelque chose de grand B) .

Lt Anderson
27/02/2011, 20h02
Pfiou, j'ai bientôt finit de peupler la map Generators. J'ai même pris du plaisir à y jouer. Allé, pour la peine:

http://img832.imageshack.us/img832/3291/ssadrien022711140044l13.jpg

http://img683.imageshack.us/img683/5656/ssadrien022711142129l13.jpg

http://img543.imageshack.us/img543/1791/ssadrien022711142054l13.jpg

http://img571.imageshack.us/img571/4452/ssadrien022711141907l13.jpg

http://img64.imageshack.us/img64/397/ssadrien022711142209l13.jpg

http://img30.imageshack.us/img30/7472/ssadrien022711142217l13.jpg


Il me reste deux ou trois smart terrains à rajouter pour cette map. Je pense ajouter une première quête la semaine prochaine. Bien entendu il restera quelques trucs à travailler (certain NPC ayant des IA pas tops).

La map est peuplée à 75% de mutants. On y trouvera des stalker neutres et des monoliths. Beaucoup de Snork, Chimère, Chats, Pseudo Géant, chien psy etc.

Je me suis amusé avec les points de spawn, il n'est donc pas rare de croiser une chimère se baladant dans la map à la recherche d'un smart terrain, ce que je trouve assez sympa.

Sinon, oui la 1.0006 est incompatible avec NS.
Rhaââââ putain!!! :wub::wub:

crucifist
27/02/2011, 20h40
@Arthur: en fait les maps sont quasi vides car il n'y a, à priori, pas de raison de les fouiller. En fait il n'y a rien à y foutre hormis les deux/trois missions ajoutées par OSLR. Dead City semble avoir des NPC uniquement liés aux quêtes: Donc pas de respawn. Ce qui fait qu'une fois que tu as accomplis les tâches de la trame, la map restera vide.

En fait je m'avance un peu, j'ai toujours pas ajouté les anomalies dans la map Generators. Je ne parviens pas à trouver leur nom dans le all.spawn (notamment les anomalies de feu). J'ai aussi un problème lié au mutant non vanilla: impossible de les faire spawn, pourtant j'ai pas d'erreurs. Étrange ...

Pour les deux labo', je ne sais pas trop comment je vais procéder. Ce sera en fonction de la trame. Mais je changerai sans doute cela.

Quelque chose de grand, encore une fois non^^. Quelque chose de grand (et de fonctionnel) c'est NS. Tout ce que je fais là, c'est faisable avec l'aide du wiki, ça demande pas de grand talent, je vous rassure!

EDIT: blackmanta, je n'en sais rien. Tout ce que je sais c'est que ça a l'air compliqué d'ajouter une map.

arthur
27/02/2011, 22h04
...bon bah c'est pas mal quand meme; bon courage. :)

Fafahl
28/02/2011, 10h22
Désolé pour le temps que j'ai mis à le faire, mais ça y est le string_table_enc_weapons est enfin traduit.

Lt Anderson
28/02/2011, 10h45
Désolé pour le temps que j'ai mis à le faire, mais ça y est le string_table_enc_weapons est enfin traduit.
Prend ton temps, le beau travail va de pair avec la patience.
Va pas tout saloper pour quelques impatients. ;)

Ce conseil s'adresse à tout ceux qui bosse dur sur ce mod prometteur.

Fafahl
28/02/2011, 12h04
le beau travail va de pair avec la patience..

Enfin là il y a encore des éléments dont je ne suis pas sûr de la traduction (j'en ai parlé à Crucifist).

Borovos
01/03/2011, 20h36
Salutation à tous,

J'essaye tant bien que mal de filer un coup de main à Crucifist (mais je ne maitrise pas les gulags, st ou logic...donc c'est tout relatif)

Pour les noms des anomalies, les voici:


Non testé:
zone_buzz => 'se_zone_anom',
zone_buzz_weak => 'se_zone_anom',
zone_buzz_average => 'se_zone_anom',
zone_buzz_strong => 'se_zone_anom',
Les gravi:
zone_gravi_zone => 'se_zone_anom',
zone_gravi_zone_weak => 'se_zone_anom',
zone_gravi_zone_average => 'se_zone_anom',
zone_gravi_zone_strong => 'se_zone_anom',
Non testé
zone_mincer => 'se_zone_anom',
zone_mincer_weak => 'se_zone_anom',
zone_mincer_weak_noart => 'se_zone_anom',
zone_mincer_average => 'se_zone_anom',
zone_mincer_strong => 'se_zone_anom',
Les mines:
zone_mine_field => 'cse_alife_anomalous_zone',
zone_death => 'cse_alife_anomalous_zone',
Spécifique au monolithe:
zone_monolith => 'cse_alife_anomalous_zone',
Vortex:
zone_mosquito_bald => 'se_zone_anom',
zone_mosquito_bald_weak => 'se_zone_anom',
zone_mosquito_bald_weak_noart => 'se_zone_anom',
zone_mosquito_bald_average => 'se_zone_anom',
zone_mosquito_bald_strong => 'se_zone_anom',
zone_mosquito_bald_strong_noart => 'se_zone_anom',
Zero gravité:
zone_no_gravity => 'cse_alife_anomalous_zone',
Radioactive:
zone_radioactive => 'cse_alife_anomalous_zone',
zone_radioactive_weak => 'cse_alife_anomalous_zone',
zone_radioactive_average => 'cse_alife_anomalous_zone',
zone_radioactive_strong => 'cse_alife_anomalous_zone',
zone_radioactive_killing => 'cse_alife_anomalous_zone',
Electrique:
zone_witches_galantine => 'se_zone_anom',
zone_witches_galantine_weak => 'se_zone_anom',
zone_witches_galantine_average => 'se_zone_anom',
zone_witches_galantine_strong => 'se_zone_anom',
zone_witches_galantine_safe => 'se_zone_anom',
Non testé:
zone_zharka_static => 'se_zone_anom',
zone_zharka_static_weak => 'se_zone_anom',
zone_zharka_static_average => 'se_zone_anom',
zone_zharka_static_strong => 'se_zone_anom',Elles sont classé par ordre croissant dans les dégâts qu'elles procurent, si j'ai bien compris.

Je pense que les anomalies de feu sont les buzz, les mincers ou les zharka, celle que je n'ai pas testé. Je mise sur les buzz.

@Crucifist, pour les anomalies, tu peux récupérer ce qui est à la fin du alife_generators (du dernier all.spawn que je t'ai envoyé). ça en ajoute pas mal sur la map.

Concernant les mutants, ce sont des mutants absent du mod, ou déjà présent.
Truc bête, mais tu prends bien les noms déjà présent dans le listing de l'acdc?

A plus

crucifist
01/03/2011, 20h58
Merci à toi Borovos. Je vais regarder ça. Il me semble avoir essayé les buzz et m'être rendu compte que ce ne sont pas les anomalies de feu.


Ou as tu trouvé ce listing?

@Fahal: MP

EDIT: borovos, qu'as tu ajouté comme anomalie dans le all.spawn? Je suis un peu à l'ouest à cause du taf, je ne pense pas tester ce soir, en fait.

Borovos
01/03/2011, 21h19
Le listing, tout simplement en ouvrant l'acdc.pl avec notepad, à partir de la ligne 1853.
Tu as la liste de tous les "objets" géré par l'acdc.pl en question.

Si tu ajoutes un nouvel objet (mutants, anomalies, certains pnj unique, items), il faut l'ajouter en lui attribuant les bonnes caractéristiques (ce qui est entre => "xxxxx").
J'ai trouver ça en essayant de recréer l'acdc.pl du Lost World Condemned.

Je pensais que tu le savais. Je te l'aurai dit plus tôt sinon.
En tout cas, ça va te servir.

Pour les anomalies en supp, en fait, j'ai récupéré celles des mods sur lesquels je bosse en ce moment. La map generator était déjà rempli, j'en ai profité.
Relies mes 2 ou 3 derniers mails pour le détail.
Par contre, il y a aussi du spawn de mutants, mais sans st, ni respawn.

crucifist
02/03/2011, 08h13
Tiens c'est vrai que c'est pas con de regarder dans l'acdc.pl. Dès que j'ai le temps de voir tout ça, je te tiens informé!

crucifist
02/03/2011, 20h08
Up pour Borovos: j'ai mergé ton all.spawn (le mien ayant considérablement changé depuis celui que je t'avais passé). Les anomalies ne sont pas placées ou je veux, c'est chiant. Il y en a principalement autour des antennes au centre de la map, ce qui contrecarre mes smart terrains. Je pourrais les changer de place (mes smart terrains) mais il y a trop de coordonnées. Notamment les zones de "patrouille" des mobs/PNJ.

Je pense donc principalement m'inspirer des types d'anomalies. Tu bosses sur quoi ces temps ci, toi?

EDIT: j'ai changé les coordonnées des anomalies de façon à ce qu'il y ait, pour le moment, 13 "zones d'anomalies". C'est à dire que sur une zone d'environ 15/20m² plusieurs anomalies (4 à 5 )se côtoient. Ça reste un peu vide vue la taille de la map d'ailleurs. Je pense en rajouter une petite dizaine.

Borovos
03/03/2011, 09h33
Oki, c'est vrai que je n'avais pas pensé à ça! Zut!

De mon côté, 2 news:
je suis passé moddo,
et j'ai enfin trouvé mon bonheur: le pack de map à l'origine des NS et SLWR (41 maps au total), avec l'acdc qu'il faut! + un mod freeplay compatible avec l'acdc du map pack.

Là, je corrige les bugs du maps pack (c'est surtout au niveau de la map du pda que ça coince), et j'essaye de merger ça avec le freeplay...
Je serai déjà heureux si j'arrive à finir ça.
Après, il y a pas loin d'une dizaine de maps vides...mais c'est pas pour demain.

Mais malgré ça, je ne t'abandonne pas, t'inquiète pas!
J'ai plus besoin de ton savoir que l'inverse. Donc, je suis toujours prêt pour remplir les maps avec toi.
Je n'ai pas eu beaucoup de temps ces 2 dernières semaines, mais promis, je vais m'y mettre plus sérieusement.
On essaye de parler de tout ça ce we selon les dispo de chacun.

crucifist
04/03/2011, 11h56
Félicitation pour ton passage en modo.

Courage pour ton mergeage héhé.

Pour ma part je continue à rajouter des smart terrains. Pour ce qui est des quêtes je sais pas trop comment procéder. Apparrement c'est bien chaud ... On verra si j'en suis capable.

J'ai pas mal de bug sur mes mobs en fait (à cause de waypoints foireux). J'essayerai de t'uploader mon gamedata sur megaupload si tu veux.

Borovos
04/03/2011, 17h49
Ouep, je veux bien voir où tu en es. Et avec tes fichiers, j'aurai enfin les st sur la map...

Par contre, peut être pas tout le gamedata?
le config, le script et le dossier spawn devraient faire l'affaire, à moins que tu aies touché aux autres?

A plus

blackmanta
04/03/2011, 17h57
Modo de quoi ?

crucifist
05/03/2011, 20h36
Ouep, je veux bien voir où tu en es. Et avec tes fichiers, j'aurai enfin les st sur la map...

Par contre, peut être pas tout le gamedata?
le config, le script et le dossier spawn devraient faire l'affaire, à moins que tu aies touché aux autres?

A plus

En fait ce serait bien qu'on parte sur une même base. Que tu aies le même gamedata à la base quoi ... Il y a pas mal de scripts en plus ou des scripts modifiés. Sans compter les tweaks graphiques et de temps.

@fahal: merci à toi!
EDIT: et bien entendu mis à part rajouter des anomalies et un ou deux smart terrains cette semaine, j'ai absolument rien branlé. Donc ma quête spéculée est passée aux oubliettes, of course!

Borovos
06/03/2011, 12h12
En fait ce serait bien qu'on parte sur une même base. Que tu aies le même gamedata à la base quoi ... Il y a pas mal de scripts en plus ou des scripts modifiés. Sans compter les tweaks graphiques et de temps.

Ok, pas de problème. Combien de Go?
ça ira pour l'upload? T'as trouver un hébergeur? Ou t'as du prendre un compte premium?
Si tu veux le faire en x parties, pas de problème.

Là, je pète un boulon! J'ai presque réussi à merger les 2 mods, j'ai enchainé pas mal de ctd au chargement du jeu, mais là, je coince.
J'ai une donnée d'un level_changer en double dans le all.spawn, et ça met le bazar.
Le problème, j'ai plus de 80 level_changer répartis sur une 20aine de fichiers....et le log ne m'aide pas à touver lequel.

J'ai demandé sur gsc une méthode pour chopper les coquilles, mais il n'y a pas grand chose à faire si ce n'est de me retaper les fichiers en manuel.
Et de contrôler les level_changer un à un.
J'ai déjà passer 8 ou 10h la dessus hier....:zzz:

Si tu veux un peu de lecture: http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=3830
Je me suis fait un p'tit topic. Il n'y a que Darius qui s'est intéressé au truc pour le moment.

crucifist
06/03/2011, 13h07
Bah ça fonctionne d'après ton dernier post sur stalker france, non?

Il fait 680 Mo, compressé, mon gamedata.

Borovos
06/03/2011, 18h18
Bah ça fonctionne d'après ton dernier post sur stalker france, non?

Il fait 680 Mo, compressé, mon gamedata.

Yep! ça tourne! ;)
ça c'est joué dans l'heure qui a suivi mon post ici, j'allais l'éditer.

Je suis assez fier de moi! B)
Deux petites semaines pour merger ça. J'ai encore des petits trucs à paufiner au niveau de la map du pda.
Et je vais pouvoir m'attaquer aux level_changer manquants (une bonne dizaine, si ce n'est plus).
Et ensuite, ou entre deux, je serai tout à toi! :wub:

Au final, toutes mes erreurs étaient dans le alife_l01_escape...
J'ai pas trop compris, un truc que j'avais fait en vanilla, fait planté le mod. :huh:
Au moins, maintenant, je sais ce qu'il ne faut pas faire (attribuer le même pt_move_if_reject à des level_changer distincts).

[HS ON]: désolé pour l'abus de smileys, mais ils me font triper[HS OFF]

Et pour le gamedata du OSL, c'est quand tu veux pour le lien!

Alixray
06/03/2011, 18h34
Je vais peut-être faire alien mais tu à mergé old storyline et ... ? En tout cas, ça à l'air d'être costaud votre projet, je suis ça avec attention.

Borovos
06/03/2011, 18h49
Je vais peut-être faire alien mais tu à mergé old storyline et ... ? En tout cas, ça à l'air d'être costaud votre projet, je suis ça avec attention.

Euh, non, désolé, c'est un autre truc sur lequel je bosse:
fusionner un pack des maps dispo sur soc (map soc, cs, cop et build) + un mod freeplay, qui me servirait de base pour un éventuel total conversion.
J'essaye de rendre service à Crucifist sur l'OSL, tout en apprenant un max de truc qui me serviront à l'avenir.

Bon, j'arrête de parler de ça ici, ce n'est pas le lieu!
Désolé

EDIT: mais ça signifie que je serai capable d'ajouter des maps à l'OSL, si Crucifist est intéressé, mais je pense qu'il a déjà assez de boulot avec 3 maps à repeupler!

Alixray
06/03/2011, 19h01
Si tu a un lien vers un wip, je prend. Quand a crusifist, continue, je sens que se sera un joli patch pour old storyline

crucifist
06/03/2011, 19h15
@borovos: je suis en train de regarder pour uploader.

Pour les maps je suis pas sûr qu'on puisse les ajouter comme ça. J'ai cru lire qu'il fallait "reconstruire" les game.graph ou je ne sais quoi.

EDIT: si tout va bien, trois à quatre heures d'upload.

Borovos
06/03/2011, 19h35
@Crucifist
Pour le game.graph, c'est un truc que je craignais, mais si on veut merger l'OSL avec les maps, il suffit d'utiliser celui du stalker map pack + ses addons (le game.graph le plus complet, si je puis dire). C'est ce que j'ai fait pour mon mergeage.

Après, je n'ai pas regardé à quoi ça ressemblait, mais il semble que les outils pour l'ouvrir son fourni avec le mod, c'est un équivalent de l'acdc.pl, ça fonctionne sous Perl. Je crois que c'est le ggtool. Mais c'est à vérifier.

Je ne m'engagerai pas là dedans.

Et ok pour l'upload, dès que t'as le lien, un petit mail. Et je verrai ça dans la semaine.

@Alixray: pour le moment, je n'ai encore rien sorti, c'est encore frais du jour.

crucifist
06/03/2011, 21h30
Borovos: MP

Petit rappel: pour lancer un blowout (vue que j'ai à mort réduit leur ratio pour des soucis de tests: menu+B )
Pour accélérer le temps: menu+F1/F2/F3/F4
Si tu vas dans le menu et que tu appuies sur "M" ou "," en qwerty ça va appeler le spawn lié au smart terrain "smart_est". Tu peux changer l'appel dans ui_main_menu.script.

Si tu veux que la map se peuple, va dans le labo' X10, lance la fonction d'accélération du temps et attends 5/6 jours. Je n'ai pas mis les spawns en dur pour le moment. Je ne sais pas si je le ferai (puisque le temps pour se rendre à generators permettra de peupler la map avant d'y arriver).

Il y a surement des bugs, merci de me les faire remonter ici ou par MP.

EDIT: je laisse le lien ici finalement si certains souhaitent tester et me faire part de leur remarque ou partir sur un projet solo (merci dans ce cas de mentionner le créateur d'OSLR, vintar (pour le PC portable), dez0wave pour les blowouts et moi pour le mergeage des mods et tout ce qui est lié à la map generators dans un éventuel readme et fahal, tic tac et arthur pour la trad. Tout les fichiers ne sont pas inclus dans le gamedata (faites signe si j'oublie quelqu'un)):

http://www.megaupload.com/?d=ZO8UHNKJ

On spawn directement dans la map generators par ailleurs. Le point que j'ai choisis n'est pas terrible est peu provoquer un CTD. Il suffit de redémarrer la partie. Ce gamedata ne permet donc pas de commencer le jeu chez sidorovich ni de changer de map (hormis le X10).

EDIT: si Borovos tu as le courage tu peux essayer de changer les types de respawn. Je cherche à mettre des tushkano, controlleurs et zombies sans y parvenir. Il faut changer le paramètre communities dans le alife_l13_generators.ltx pour les sections smart terrains et respawns.

EDIT: si en fait il y a des spawns en dur: quelques monolith et snorks.

Last edit: désolé de ce post rédigé à la hâte mais je souffre d'un horrible mal de crâne.

EDIT: contient donc:

Absolute nature pack
blowout de PS
PC de vintar (risques de bugs, mais apriori pas accessible en l'état)
absolute weather pack (plus bug de lune)
absolute architecture pack (ou un truc du genre, j'ai plus le nom en tête) smart terrain+logic+ respawn dans la map generators
bug d'affichage dans le menu principal
cache pour les blowouts dans la map generators

Borovos
17/03/2011, 18h40
Hello,

@Crucifist, désolé de t'avoir laissé un peu en plan.
Toujours les mêmes excuses, le manque de temps, et je m'éparpille un peu beaucoup.

Je n'ai toujours pas eu le temps de tester ton gamedata.
Mais je progresse ailleurs. J'avance pas mal sur des adaptations d'acdc.pl.

J'ai maintenant un bon outil pour plusieurs mods, mais malheureusement, je n'ai rien d'intéressant pour toi.

Les mods en questions inclus des maps en plus, mais pas deadcity, et mis à part le spawn de 3 ou 4 poltergeist au warlab, c'est vide...
Le HC5 nouvelle version est sensé contenir deadcity, mais je n'ai pas l'alife correspondant, je regarderai ça de plus prêt.

J'ai le sentiment que peu d'équipes, même russe, s'attachent au spawn via des st, au respawn et autres joyeusetés.
La preuve que c'est vraiment une tâche délicate.

Et bien entendu, je bloque sur le NS. Pas moyen d'adapter l'acdc, je butte sur une anomalie dans la map aver. Et même en fouinant dans le .ltx de l'anomalie en question, je ne vois pas ce qui l'a rend si différentes des autres...
En tout cas, il me manque des infos de ce côté.
Bref, j'avance à petits pas.

A plus.

crucifist
17/03/2011, 19h44
Je crois que c'est plus chiant que délicat. D'ailleurs j'ai rien branlé depuis la semaine dernière. Je pense m'y remettre ce week end.

Borovos
17/03/2011, 21h30
Bon le HC5 contient bien deadcity, mais mon dl est foireux. Il faut que je le choppe à nouveau, je t'enverrai les fichiers.
Et ce we, c'est mort pour moi.

Borovos
18/03/2011, 16h46
désolé pour le double post

@crucifist, on m'a transmis le all.spawn du HC5. Le mod contient bien deadcity, mais le alife porte le nom hospital!?! J'ai pu l'identifier grâce au spawn de l'actor sur cet map en début de partie.

Mais il ne te servira à rien malheureusement:
après comparaison avec des alife_deadcity d'autres mods, les level_vertex et game_vertex ne collent pas avec l'OSL!
J'ai regardé sur le spawn de feu de camp, de lampe etc.
C'est nul.

Tu aurais gagner quelques anomalies et mutants sans ST.
Dommage.

Bon courage pour ce we.

crucifist
19/03/2011, 13h44
On peut placer des feux de camps via le all.spawn?

Borovos
21/03/2011, 09h12
Peux être pas un feu de camp entier, mais au moins la flamme qui brule à l'intérieur.
À vérifier.

crucifist
21/03/2011, 09h55
J'ai déjà réussis à faire spawner des flammes, hélas pas le reste du camp. Ce serait plutôt pas mal qu'on puisse le faire ...

Borovos
21/03/2011, 12h32
Je pense que ça se fait uniquement par le sdk.
Et franchement, même si l'idée de se mettre au sdk est plutôt plaisante vue les nouvelles fonctionnalités du dernier, je garde un très mauvais souvenir du sdk de cs.
Et tous les patchs ou tuto (pour ouvrir les maps de soc ou cs) sont en russe....

crucifist
23/03/2011, 20h36
J'ai repris le dev que j'avais stoppé durant deux semaines.
J'ai cerné certains problèmes:

* Certaines communauté de PNJ/mutant ne peuvent pas respawn dans les nouvelles
maps (monolithe, burer, contrôleur ..). Impossible de savoir pourquoi.
* Bug d'IA: bloodsucker qui marchent en faisant du "sur place"
* NPC qui spawnent en regardant dans la mauvaise direction ...

Rhaaaaa!

crucifist
13/04/2011, 14h51
Up. Je n'ai pas beaucoup avancé ces derniers temps, néanmoins je me mets à la création de quêtes. Si quelqu'un souhaite filer un coup de main ce n'est pas de refus!

EDIT:Wouhou, ma quête marche!!

crucifist
25/07/2011, 13h21
Hop un UP. J'ai dû arrêté de modder ces derniers temps pour cause de thèse professionnelles, multiples soutenances et le boulot qui m'a pas mal pris. J'ai néanmoins avancé et j'ai réussis à créer une quête dont voici la "représentation":


Rencontrer le guide aux générateurs ==> il nous parle d'un STALKER qui est partit "regarder" les antennes pour les bidouiller depuis un ou deux jours, mais pas de nouvelles ==> il nous demande d'aller le chercher avec un autre gars. ==> on parle au stalker qui meugle qu'il ne partira pas sans vodka. ==> on lui apporte la vodka, mais il ne souhaite y aller que la nuit craignant les mutants ==> on attend la nuit puis on l'escorte ==> on récupère un document sur le cadavre du stalker aux antennes ==> on revient au camps ==> si le stalker qu'on escortait a survécu on a un bonus du guide, puis une récompense du stalker. S'il meurt, le guide est moins généreux.

Voilà, voilà ce que j'ai fais. Je n'ai hélas pas d'idées pour d'autres quêtes ... Si vous en avez, manifestez vous, j'essayerai de les implémenter.