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Voir la version complète : OnLive le futur du jeu vidéo ou tout simplement gros fail du jeu vidéo



MetalDestroyer
07/12/2010, 01h19
J'ouvre un topic sur cette nouvelle plateforme de jeux vidéo bien qu'il existe un topic sur le forum Console.

Je pense que la plupart d'entre vous connait le concept derrière ce nom qu'est OnLive. Et que j'imagine que nombreux d'entre vous veulent voir sa mort (ou pas).
Pour ceux qui n'ont pas suivis l'actualité, OnLive propose du jeu vidéo à la demande sans pour autant réclamer une machine de guerre ni même de payer quoique se soit pour avoir la machine pour en profiter.
Vous êtes un nantis, vous avez marre de changer de machines, ou vous ne pouvez plus vous permettre de vous acheter les dernières consoles de jeux pour X raisons. Et bien, OnLive répond à cette problématique du moment que vous possédiez une très bonne connexion.

Techniquement parlant, OnLive repose uniquement sur du Streaming. Vous connaissez les vidéos en streaming. Et bien, OnLive c'est tout pareil, mais l'intéraction en temps réel en plus. Et c'est jouable sur votre TV (à condition d'avoir le boitier et la manette OnLive), sur votre PC/Mac (en récupérant un client léger de 5 pauvre Mo) et voir même sur votre mobile.

Aujourd'hui, il nous est possible de tester OnLive bien que les serveurs se situent aux USA. La version gratuite, vous laisse la possibilité de visionner des parties en cours des milliers de joueurs en lignes (ou moins) et de profiter des versions trials des différents jeux disponibles sur la plateforme. Parlons en des trials, il s'agit en fait de la version complète du jeu limité dans le temps (généralement c'est 30 min de jeu). Il n'existe donc pas de démo à proprement parler tel que nous connaissons aujourd'hui sur les plateformes physiques. Et rien que ça, OnLive a de vrais atouts.

MAIS, voilà, pour en profiter pleinement, il faut nécessairement posséder une connexion en béton et que cette dernière soit stable. Ensuite, la qualité de l'image se ressent énormément en fonction des jeux. La compression ne pardonne pas. J'ai pu m'essayer sur Darksider, FEAR 2, Alien vs Predator, autant sur Darksider et Alien vs Predator ça peut aller bien que visuellement, ce n'est pas top mais sur FEAR 2, la quantité de débit nécessaire et la mauvaise compression sur des mouvements bien brusque rend l'expérience de jeu insupportable.

Celà dit, mon pad X360 est reconnu illico. De même, le clavier est bien reconnu malgré que la plupart des jeux viennent des versions consoles ou un mixte du PC et des consoles. Autre gros avantage d'OnLive, il n'y a aucune installation, les temps de chargement sont extrêmement rapides (un peu moins qu'un PC en fonction de votre machine de jeu).

Bref, si dans un avenir proche, OnLive propose la ludothèque complète des 3 plateformes de jeux actuels et à venir et avec un rendu bien meilleur qu'aujourd'hui. Je serai carrément partant.

Pour tester la chose, rien de plus simple. Allez sur le site officiel OnLive (http://www.onlive.com/#3), créez vous un compte et téléchargez le client de 5 Mo. Installez le, et hop, lancez le.
Je vous recommende aussi de lire l'excellent Test d'Eurogamer France (http://www.eurogamer.fr/articles/onlive-cloud-computing-test458?page=1). Vous y trouverez bien plus de détails sur la technologie, les fonctionnalités d'OnLive et de tout plein d'autres choses.

PS: Je sais, ça fait un peu grosse pub. Mais j'avoue qu'après avoir testé, cette plateforme m'intéresse beaucoup. Tant pis si je ne suis plus possesseur de mes propres jeux.

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zepmastor57
07/12/2010, 01h49
je vient de tester 5 min et perso sa ma un peu déçu . premièrement sa lag un peu surtout au niveau du fps , la résolution c'est du 720p et les graphismes se laisse ressentir par rapport à mon pc : sinon c'est rapide:p !!!

Le jours au sa sera du graphisme à fond sur du 1080p sans aucun lag sa vaudra le coup :tired: la c'est nouveau c'est plus pour les geeks comme ont dit ^_^

helldraco
07/12/2010, 01h57
Ba oué, la sa vo ri1 enkor, mé C L améric1, TT es possibl, Ceu kon inventé Lordinateur, lol ;) :p :) ^_^


Bref, si dans un avenir proche, OnLive propose la ludothèque complète des 3 plateformes de jeux actuels et à venir et avec un rendu bien meilleur qu'aujourd'hui. Je serai carrément partant.

Plus sérieux, c'est prévu de faire les jeux consoles ? Je croyais que c'était réservé au PC ...

Monsieur Cacao
07/12/2010, 01h59
Perso vu les tarifs pratiqués, je leur souhaite de crever dans d'atroces souffrances.

Tramb
07/12/2010, 02h00
Malheureusement, ça fonctionne pas trop mal et ça a énormément de potentiel à terme.
M'étonnerait qu'on y coupe...

MetalDestroyer
07/12/2010, 02h14
je vient de tester 5 min et perso sa ma un peu déçu . premièrement sa lag un peu surtout au niveau du fps , la résolution c'est du 720p et les graphismes se laisse ressentir par rapport à mon pc : sinon c'est rapide:p !!!

Le jours au sa sera du graphisme à fond sur du 1080p sans aucun lag sa vaudra le coup :tired: la c'est nouveau c'est plus pour les geeks comme ont dit ^_^

La chute du framerate vient essentiellement de la stabilité de ta connexion. :) Quant au 1080p, c'est prévu très bientôt. Mais, ce qui m'inquiète avec le 1080p c'est le débit supplémentaire nécessaire qu'il faudra à la fois pour la société Onlive pour nous l'envoyer dans de bonnes conditions et nos connexions. Bon, avec de la bonne fibre optique ou du câbles, le problème disparaîtrait. Mais bon, là, les serveurs sont aux US. Et apparemment il y a un partenariat avec Belgacom et un autre fournisseur d'accès Européen.

Pyjama Wallon
07/12/2010, 02h30
Ba oué, la sa vo ri1 enkor, mé C L améric1, TT es possibl, Ceu kon inventé Lordinateur, lol ;) :p :) ^_^

Et bam, copyright violé !

Maalak
07/12/2010, 02h32
Par curiosité, ça fait combien de Mo ou même Go téléchargés pour une heure de jeu ?


Enfin, avec cette application, voilà au moins une utilité concrète à la fibre optique que l'on essaie de déployer un peu partout ...

Pyjama Wallon
07/12/2010, 02h47
Et je suppose que pour surfer en même temps sur un autre PC, c'est mort.

helldraco
07/12/2010, 02h53
En tout cas, pour regarder la télé c'est mort ... je vais pas couper king of new york pour tester assassin creed quand même. :tired:

edith: bha j'ai bien fait de pas arrêter, du 8mega c'est pas suffisant pour monsieur.

Xùn
07/12/2010, 09h30
Hm, perso ça me tente pas des masses pour l’instant. Déjà, oui, ça doit pomper la connexion à mort. Mais en plus, vu que je change en moyenne de pc tous les 3 ans pour pouvoir faire tourner les jeux au mieux, j’aurais un peu l’impression de me brider et de payer pour. Sans parler du fait que j’aime savoir que je « possède » mes jeux (même pour les versions démat, dès que c’est possible, je stock sur dd externe). Bon après, pour quelqu'un qui change rarement de pc mais qui a une connexion de la mort, je suppose que ça peut déjà être plus intéressant.

doshu
07/12/2010, 09h44
Je pense que ça peut représenter l'avenir du jeu vidéo : plus besoin d'investir personnellement dans le matos, qui pourra rester basique et fonctionnel. L'argent partirait ailleurs cela dit. Quoiqu'il en soit, ça ferait pas mal de remous, ça c'est sûr.

sissi
07/12/2010, 09h59
Et les mods dans tout ça ?

perverpepere
07/12/2010, 10h09
Um quid des forfaits internet à la belge ? (à moins que les forfaits Belge aient évolués récemment)
Parceque ca doit quand même représenter un sacré paquet d'octet à télécharger pour jouer à un jeu

Rock'n'Roll
07/12/2010, 10h15
Je viens de tester, je connaissais pas du tout.

Premier constat, c'est ultra rapide, même mon pc ne lance pas les jeux à cette vitesse, je suis vraiment bluffé pour le coup, le menu est ultra fluide, c'est assez sobre et bien pensé, vraiment très étonné.

J'ai testé plusieurs jeux et dans tout les FPS j'avais une latence dans la souris, ce qui empêche de jouer correctement, graphiquement tout les jeux sont pas très beau, sauf peut-être Borderlands, ça reste relativement correct.

Je pense que ça peut-être l'avenir du JV sans soucis, je ne sais pas depuis combien de temps Onlive est sur le marché mais c'est clair que la fibre optique à de l'avenir dans ce domaine, ça ne fait aucun doute.
Pour l'heure je suis pas prêt de lacher mon X4 et ma 5770 pour me taper des graphismes comme ça, qui plus est jouer à un FPS multi avec une souris qui lag, je suis pas fan.

Sinon ça marche quand même pas mal, j'ai eu aucun lag dans tout les jeux que j'ai testé, je tourne avec une connexion à 3mo/s.

Shurin
07/12/2010, 10h19
Cool, c'est combien pour sauvegarder, et pour charger une partie surtout?
Il faut déjà payer 15€ pour un couteau, une cape ou une ptite map, j'ose même pas imaginer comment ça va évoluer une fois qu'on aura perdu tout contrôle sur nos jeux...

Anonyme871
07/12/2010, 10h21
Um quid des forfaits internet à la belge ? (à moins que les forfaits Belge aient évolués récemment)
Parceque ca doit quand même représenter un sacré paquet d'octet à télécharger pour jouer à un jeu

Mais même en France c'est pas gagné. Faudrait voir les chiffres de l'accès au "très haut débit" en France mais perso dans la "première ville" du Pas de Calais en plein centre, face à la Mairie je me tape du 1Mb/s alors...

Illynir
07/12/2010, 10h29
J'aimerais bien au moins tester la version gratuite, mais il veut pas me connecter au service sous prétexte que soit disant la latence est trop importante ... J'tape entre 30 et 40 ms sur tous les jeux multi, et j'ai du 28 mega. effectivement, on est pas barré.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 10h38
J'aimerais bien au moins tester la version gratuite, mais il veut pas me connecter au service sous prétexte que soit disant la latence est trop importante ... J'tape entre 30 et 40 ms sur tous les jeux multi, et j'ai du 28 mega. effectivement, on est pas barré.

Il me dit la même chose mais j'ai aucun soucis.

Sinon c'est marrant de basculer entre les fenêtres multijoueurs et d'arriver en plongeon sur la partie du mec, on se sent interconnecté c'est bien :emo:

doshu
07/12/2010, 10h46
Euh, quand je parlais d'avenir, j'voyais ça par tranche de 5 ans minimum hein. Plutôt 10 même. Bref, je ne serais pas surpris qu'un tel système soit devenu la norme d'ici à 20/30 ans. Tout bénéf' pour les développeurs de jeux, les pontes qui dirigent le tout, et le péquin qui aura oublié (ou n'avait jamais su) qu'un jour les jeux, c'était *à moi* et que je pouvais les modder & co.

L'évolution c'est bon, mangez en (ou pas) :p

Rock'n'Roll
07/12/2010, 10h52
Euh, quand je parlais d'avenir, j'voyais ça par tranche de 5 ans minimum hein. Plutôt 10 même. Bref, je ne serais pas surpris qu'un tel système soit devenu la norme d'ici à 20/30 ans. Tout bénéf' pour les développeurs de jeux, les pontes qui dirigent le tout, et le péquin qui aura oublié (ou n'avait jamais su) qu'un jour les jeux, c'était *à moi* et que je pouvais les modder & co.

L'évolution c'est bon, mangez en (ou pas) :p

Oui bien sûr, ça m'étonnerait pas du tout que dans 20 ans ça soit la norme, y'a même de forte chances.
Le plus gros point fort de ce système étant son imperméabilité au piratage, ça ne peut qu'encourager les éditeurs.

Zaraf
07/12/2010, 10h56
Et les mods dans tout ça ?

On peut s'asseoir dessus :|

MetalDestroyer
07/12/2010, 11h13
Je viens de tester, je connaissais pas du tout.

Premier constat, c'est ultra rapide, même mon pc ne lance pas les jeux à cette vitesse, je suis vraiment bluffé pour le coup, le menu est ultra fluide, c'est assez sobre et bien pensé, vraiment très étonné.

J'ai testé plusieurs jeux et dans tout les FPS j'avais une latence dans la souris, ce qui empêche de jouer correctement, graphiquement tout les jeux sont pas très beau, sauf peut-être Borderlands, ça reste relativement correct.

Je pense que ça peut-être l'avenir du JV sans soucis, je ne sais pas depuis combien de temps Onlive est sur le marché mais c'est clair que la fibre optique à de l'avenir dans ce domaine, ça ne fait aucun doute.
Pour l'heure je suis pas prêt de lacher mon X4 et ma 5770 pour me taper des graphismes comme ça, qui plus est jouer à un FPS multi avec une souris qui lag, je suis pas fan.

Sinon ça marche quand même pas mal, j'ai eu aucun lag dans tout les jeux que j'ai testé, je tourne avec une connexion à 3mo/s.

OnLive a démarré aux US en ce début d'année 2010. Quant aux rendus, on se contente actuellement de jeux provenant de la version console (textures castrés, toussa).

---------- Post ajouté à 10h13 ----------


Et les mods dans tout ça ?

C'est mort, puisque tu ne possèdes plus du tout le contenu. Tu te contentes de recevoir du streaming. Il faudrait du coup qu'OnLive héberge des jeux déjà moddé dans l'idéal. Problème, si le jeu est exclusif à la plateforme, on peut dire adieux aux mods.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 11h13
Ah parce-que tu arrives à voir que ce sont des jeux consoles ? Chapeau :p

MetalDestroyer
07/12/2010, 11h16
Ah parce-que tu arrives à voir que ce sont des jeux consoles ? Chapeau :p

Bah ouais ! je possède les 3 plateformes et je possède pour certains jeux la version PC et X360. :p Ca me permet de juger rapidement (ou pas).

Rock'n'Roll
07/12/2010, 11h19
Oui d'accord mais avant de parler textures faudrait déjà les voir, avec la compression qu'il y a sur la plupart des jeux c'est pas évident.

J'ai joué à AvP tout à l'heure, au secours quoi c'est super moche ^_^

Redlight
07/12/2010, 11h52
Pour moi c'est clairement l'avenir du jeux vidéo. Car ça va être supporter par les éditeurs bah ouais plus de portage ou de dev spécifique pour une plateforme donc des brouzouf d'économiser et on peut toucher tout le monde.

De plus ça fait des économies pour les particuliers puisque plus besoin de changer de bécane tout les 3 ans ou de console tout les 5 ans. Et je comprend pas pourquoi vous trouvez les tarifs exorbitant? Mafia 2 a 50 dollars c'est pas si chers je trouve. Et au final on retrouvera tout nos jeux dans une blibliothèque comme pour steam.

Sans oublier le système d'abonnement qui je pense va se développer. Genre 150€/mois pour jouer à tout ou presque (chiffre totalement imaginaire).

Reste plus qu'a attendre que la fibre soit démocratisée chez nous d'ici 5 ans pour les plus grande ville je dirai le temps que Onlive trouve son rythme de croisière chez nous et roule ma poule.

Reste plus qu'a connaître la réaction de Sony, Nintendo et MS qui à mon avis vont tenter de leur mettre des baton dans les roues....

Rock'n'Roll
07/12/2010, 12h01
Le problème comme dis plus haut sont les mods, le contenu d'un jeu n'étant pas accessible, on peut dire au revoir au Stalker version temps de merde/mutant x10 et cie, sans oublier le mapping et autre modifs comme on peut retrouver sur TF2.

Et perso ça me ferait chier de payer pour avoir un rendu comme ça

http://tof.canardpc.com/preview2/37daeeea-07d9-4ee6-966d-e9c341d432ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37daeeea-07d9-4ee6-966d-e9c341d432ec.jpg)

Redlight
07/12/2010, 12h46
Le problème comme dis plus haut sont les mods, le contenu d'un jeu n'étant pas accessible, on peut dire au revoir au Stalker version temps de merde/mutant x10 et cie, sans oublier le mapping et autre modifs comme on peut retrouver sur TF2.

Et perso ça me ferait chier de payer pour avoir un rendu comme ça

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/37daeeea-07d9-4ee6-966d-e9c341d432ec.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37daeeea-07d9-4ee6-966d-e9c341d432ec.jpg)


On est d'accord pour le moment c'est à chier. Mais faut leur laisser le temps de développer leurs infrastructure et que nos connexions soient à la hauteur. Le service en est encore à sa génèse!

KiwiX
07/12/2010, 13h23
J'arrive déjà pas à me motiver pour acheter Assassin's Creed II à cause du système de connexion obligatoire (je regrette déjà Starcraft II pour ça entre autres), c'est pas pour me brider encore plus avec ce genre de système.

doshu
07/12/2010, 13h28
Tu risques malheureusement de ne pas avoir le choix pour jouer aux nouveautés d'ici quelques dizaines d'années... Mais bon, c'est loin tout ça :p

Bus
07/12/2010, 14h29
C'est loin d'être fini cette affaire, attendez un peu de voir la réponse d'Intel, AMD, nVidia, ATI et autres fabricants de composants de gamers. Une plate-forme qui ruinerait l'intérêt de vendre leurs pièces au prix fort à la sortie? Ils vont pas laisser passer ça:p:O

Monsieur Cacao
07/12/2010, 14h30
Pour moi c'est clairement l'avenir du jeux vidéo. Car ça va être supporter par les éditeurs bah ouais plus de portage ou de dev spécifique pour une plateforme donc des brouzouf d'économiser et on peut toucher tout le monde.

De plus ça fait des économies pour les particuliers puisque plus besoin de changer de bécane tout les 3 ans ou de console tout les 5 ans. Et je comprend pas pourquoi vous trouvez les tarifs exorbitant? Mafia 2 a 50 dollars c'est pas si chers je trouve. Et au final on retrouvera tout nos jeux dans une blibliothèque comme pour steam.


Attend payer 50€ un jeu pour le "louer" un mois ça te paraît pas abusif ?
Un produit qui ne t'appartient définitivement plus du tout (aucuns fichiers de jeux), plus de mods possible, dépendance totale à la connexion internet (comme AC2 mais pour TOUS les jeux). On me rétorquera que Steam c'est déjà ça en partie, je répondrais qu'on peut très bien contourner le problème :siffle:
Accessoirement, jouer en multi avec le lag jeu + lag souris ça doit être fendard...
Et l'avenir ? Quand les éditeurs auront le contrôle totale sur ce qui arrive ou non sur ton pc, qu'il n'y aura plus la concurrence des moddeurs pour faire mieux qu'eux, quand on aura perdu définitivement le moindre contrôle sur les produits qu'on achète ?
LEs éditeurs c'est pas une putain d'assoc' caritative, faut être aveugle pour ne pas voir à quel point ils vont en abuser si ce système marche. PErso je serais à leur place je vois déjà moults manières d'entuber en plus des DLC actuels...

Onlive en parallèle des autres modes de distribution, ok.
Onlive uniquement, d'la merde.

Maintenant est-ce que M$, AMD, Intel, Nvidia et CO vont laisser "faire" ? Ils vendent du matos, beaucoup aux joueurs. Avec des fermes Onlive, beaucoup moins d'acheteurs potentiels.

Edit ceci-dit, Onlive ne devrait attirer que les gros éditeurs, je pense qu'on est encore tranquille pour les indés aujourd'hui.

JeP
07/12/2010, 15h20
Moi si c'est pour succomber ponctuellement pour un jeu solo console auquel j'ai pas accès, ça m'intéresse. Pour tout le reste, non merci.

Redlight
07/12/2010, 16h02
Attend payer 50€ un jeu pour le "louer" un mois ça te paraît pas abusif ?
Un produit qui ne t'appartient définitivement plus du tout (aucuns fichiers de jeux), plus de mods possible, dépendance totale à la connexion internet (comme AC2 mais pour TOUS les jeux). On me rétorquera que Steam c'est déjà ça en partie, je répondrais qu'on peut très bien contourner le problème :siffle:
Accessoirement, jouer en multi avec le lag jeu + lag souris ça doit être fendard...
Et l'avenir ? Quand les éditeurs auront le contrôle totale sur ce qui arrive ou non sur ton pc, qu'il n'y aura plus la concurrence des moddeurs pour faire mieux qu'eux, quand on aura perdu définitivement le moindre contrôle sur les produits qu'on achète ?
LEs éditeurs c'est pas une putain d'assoc' caritative, faut être aveugle pour ne pas voir à quel point ils vont en abuser si ce système marche. PErso je serais à leur place je vois déjà moults manières d'entuber en plus des DLC actuels...

Onlive en parallèle des autres modes de distribution, ok.
Onlive uniquement, d'la merde.

Maintenant est-ce que M$, AMD, Intel, Nvidia et CO vont laisser "faire" ? Ils vendent du matos, beaucoup aux joueurs. Avec des fermes Onlive, beaucoup moins d'acheteurs potentiels.

Edit ceci-dit, Onlive ne devrait attirer que les gros éditeurs, je pense qu'on est encore tranquille pour les indés aujourd'hui.


Ou as tu vu que le 50$ etait une location au mois. Il me semble qu'une fois que tu l'as payé bah il est dans ta ludothèque.

C'est certes dommage pour les mod mais rien ne dit que la possibilité de voir des mod sera écarté si la communauté pc se penche, s'interesse à OnLive. Peut être qu'une solution technique sera possible à l'avenir.

Tu rétorque les DRM et autres système "alacon" mais c'est déjà le cas aujourd'hui avec la limite du nbre d'installation et les connexion permanente. Sauf que la ça serait quelque chose de maitrisé avec donc beaucoup moins de plantages et bug en tout genre.

Les développeurs indé tels que ceux qui ont fait World of Goo sont déjà sur le Onlive. Et pour le moment Onlive permet de tester un jeux gratuitement avant de l'acheter, ils prennent le contre pied des éditeurs qui sortent de moins en moins de démo de leurs jeux.

Le marché du jeux vidéo est en mutation de toute façon avec l'essor de la dématérialisation, de steam, et des DRM il faut s'adapter. Je pense que OnLive est une bonne alternative.

Et de toute façon nous sommes voué à vivre 24/24 connecté c'est je pense inévitable.

Les éditeurs n'auront pas plus de pouvoir que ceux sur console actuellement. Et franchement avoir les fichiers sont ton disque est devenu plus souvent une contrainte qu'un réelle avantage avec les divers problème d'installation ou de drivers etc...

Et ça se trouve un espace de stockage pour installer les jeux en local est envisageable comme sur ps3 en ce moment.

Le système en est encore à ses balbutiement. Et avant de n'avoir que OnLive de l'eau aura couler sous les ponts et surement autre choses sera sur le marché.

Et dis moi juste quel "contrôle" as tu réellement sur un jeux que tu achète maintenant? :tired:



EDIT : Tirer de la FAQ à propos des offre de jeux.

"Full: Provides unlimited access to the selected game throughout its supported lifetime on the OnLive service. We expect to keep all games supported for as long as people continue to play them, but at a minimum, all current games will be supported for three years after their release on the OnLive Game Service."

Donc non OnLive n'est pas chers du tout. Et avec leur offre a 9.99$/mois pour X jeux il est même bon marché.

JeP
07/12/2010, 16h58
Redlight : pour les mods, au mieux il y aura les plus célèbres qui seront installés, mais ce sera impossible de faire sa propre tambouille. Et ça c'est gênant autant pour les joueurs, logiquement, que pour les moddeurs : si OnLive se développe, il y aura beaucoup moins de joueurs pour tester les versions préalpha de mods obscurs, donc moins de mods, donc moins de mods de qualité.

Mais c'est clair qu'avant d'avoir du full OnLive, il y a une marge.



Pour ce qui est du "tout connecté", oui bien sûr, c'est temps-ci chez soi on est quasi toujours en ligne. Mais ne pouvoir pas jouer à un jeu solo parce que ta ligne tombe en rade, parce que t'es dans le train, parce que t'es chez Mamie Pujeolle au fin fond de la campagne, c'est rageant.

Redlight
07/12/2010, 17h10
Redlight : pour les mods, au mieux il y aura les plus célèbres qui seront installés, mais ce sera impossible de faire sa propre tambouille. Et ça c'est gênant autant pour les joueurs, logiquement, que pour les moddeurs : si OnLive se développe, il y aura beaucoup moins de joueurs pour tester les versions préalpha de mods obscurs, donc moins de mods, donc moins de mods de qualité.

Mais c'est clair qu'avant d'avoir du full OnLive, il y a une marge.



Pour ce qui est du "tout connecté", oui bien sûr, c'est temps-ci chez soi on est quasi toujours en ligne. Mais ne pouvoir pas jouer à un jeu solo parce que ta ligne tombe en rade, parce que t'es dans le train, parce que t'es chez Mamie Pujeolle au fin fond de la campagne, c'est rageant.

Pour la connexion je suis d'accord certes, mais à la différence de AC2 ou steam par exemple la connexion obligatoire n'est pas une sécurité supplémentaire, mais le principe même du système qui permet de t'affranchir des contraintes du stockage physique et de la limitation matériel. Donc si tu adhère à OnLive c'est en connaissance de cause et c'est la connexion qui te permet de jouir de ses avantages à toi t'arranger pour avoir une bonne connexion tout le temps ou de te passer de jeu pendant se laps de temps.

Et peut être qu'une option de stockage local sera disponible pour jouer offline mais bon tu perds tout l'intêret du bousin!

cailloux
07/12/2010, 17h18
Si le système tiens la route, si les connections internet augmentent à mort les débits ce qui permettra d'avoir une belle image, si la concurrence fait baisser un peu les prix alors ça marchera évidement, il y a qu'à voir le succés de la VOD ( remarque j'ai aucun chiffre, c'est peut être un flop) Un abonnement de (1)50 €/mois pour jouer à tout les jeux existant, qui irait cracher dessus ?

Faudrait arrêter de se palucher avec les mods aussi je crois, qui ça intéresse de rajouter une texture de mp5 ? Trois pélerins autistes qui veulent que fallout ressemble à final fantasy ?

:troll:

Monsieur Cacao
07/12/2010, 17h19
Et dis moi juste quel "contrôle" as tu réellement sur un jeux que tu achète maintenant? :tired:



EDIT : Tirer de la FAQ à propos des offre de jeux.

"Full: Provides unlimited access to the selected game throughout its supported lifetime on the OnLive service. We expect to keep all games supported for as long as people continue to play them, but at a minimum, all current games will be supported for three years after their release on the OnLive Game Service."

Donc non OnLive n'est pas chers du tout. Et avec leur offre a 9.99$/mois pour X jeux il est même bon marché.


Imagine des jeux uniquement Onlive.
Aucun fichier sur le disque;
Aucune modification possible (le support des mods via Onlive ? Tu rêves...).
Aucun arrangement genre "j'ai un pc de brutasse je veux pousser mon .ini d'Oblivion 3 à fond pour dépasser les limites imposées par les dévs" ou "j vire définitivement ce putain de bloom qui m'emmerde" (parce que faut pas rêver, si l'évolution suit une certaine logique, je met ma main à couper qu'on ne pourra même plus régler la plupart des options, vuq ue ce sera en théorie inutile).
Si le jeu disparaît de la plate-forme, aucun moyen de récupérer, les fichiers n'existant pas ailleurs. Je ne vais pas te décrire les 101 manières avec les fichiers Steam de continuer à jouer à un jeu, même si la limitation est dépassé ou que Steam s'écroule...
Contrôle réellement totale sur les fichiers du jeu pour les éditeurs/Onlive. Tu n'as aucune maitrise sur le contenu ajouter/retirer selon leurs bons vouloirs. On a déjà vu des patches, par exemple, qui dégradaient l'expérience de jeu ou l'optimisation. S'ils considèrent que c'est pas grave, tu l'as dans l'os.
Et faut voir plus loin: tu crois que l'abonnement restera comme ça si le succès est réel ? Pour l'instant ils lancent leur produit, normal qu'ils fassent des tarifs attractifs (aux dernières nouvelles d'ailleurs fallait pas payer l'abo + chaque jeu séparément ?), et y'a de la concurrence en face.
MAis si le principe devient dominant, tu crois qu'ils vont pas chercher à se beurrer un peu plus la tartine ?

Je comprend même pas qu'en tant que joueur pc on en souhaite à venir jusque là. On a déjà accepté pas mal de limitations (Steam, activation internet entre autres), mais y'a nn moment où faut voir quand ça va trop loin.

Et l'excuse de la course aux armements ne tient pas actuellement: depuis 3 ans ça n'a pas bougé d'un iota, ou si peu.


Edit: remarque, quand je vois les 5 day pass à 5-8€, et tenant compte du fait que 80% des jeux se terminent en 7-8H...Je crois que les éditeurs feront moins les malins en vendant 2 millions de jeux à 8€ que 1 millions à 45€...

Re-edit: j'vois pas le problème avec le stockage de jeux sur un dur. C'est pas comme si un disque 1To ne valait pas tripette aujourd'hui...

MetalDestroyer
07/12/2010, 17h28
Et peut être qu'une option de stockage local sera disponible pour jouer offline mais bon tu perds tout l'intêret du bousin!

Ce n'est pas l'optique d'OnLive. Si tu fais du stockage, ca veut simplement dire que la machine qui contient ce contenu est censé faire tourner tes jeux. Et donc, coût supplémentaire pour faire le matos côté client. Et le serveur centralisé n'a plus aucun intérêt.

Ou bien, OnLive propose de télécharger l'intégralité du jeu sur le PC à la manière d'un GOG si on veut y jouer en Offline. Mais du coup, y a un gros hic avec leur business model vu que tout repose sur un système d'abonnement.

MetalDestroyer
07/12/2010, 17h33
Chie sur OnLive

De toute façon, ce n'est pas demain qu'OnLive prendra le monopole sur les supports physiques. Pas suffisamment rentable actuellement face au supports physiques tant que les gens n'ont pas encore la connexion qui va bien.

Et le jour, où se système prendra le monopole, on ne sera plus de ce monde. :ninja: A moins de se greffer des augmentations et autres babioles biomécaniques/nanomachines.

Monsieur Cacao
07/12/2010, 17h34
MAis pense à tes enfants bourdel.
Surtout que c'est toi qui paiera les abonnements et les jeux :ninja:

MetalDestroyer
07/12/2010, 17h36
Re-edit: j'vois pas le problème avec le stockage de jeux sur un dur. C'est pas comme si un disque 1To ne valait pas tripette aujourd'hui...

Le stockage n'est pas le problème. Mais les moyens techniques pour profiter de ce contenu en local. Si ça part dans l'idée de nous faire télécharger un exe à installer sur PC, ok. Si c'est pour pouvoir se passer du streaming pour une meilleur qualité visuel pas ok.

Redlight
07/12/2010, 17h38
Imagine des jeux uniquement Onlive.
Aucun fichier sur le disque;
Aucune modification possible (le support des mods via Onlive ? Tu rêves...).
Aucun arrangement genre "j'ai un pc de brutasse je veux pousser mon .ini d'Oblivion 3 à fond pour dépasser les limites imposées par les dévs" ou "j vire définitivement ce putain de bloom qui m'emmerde" (parce que faut pas rêver, si l'évolution suit une certaine logique, je met ma main à couper qu'on ne pourra même plus régler la plupart des options, vuq ue ce sera en théorie inutile).
Si le jeu disparaît de la plate-forme, aucun moyen de récupérer, les fichiers n'existant pas ailleurs. Je ne vais pas te décrire les 101 manières avec les fichiers Steam de continuer à jouer à un jeu, même si la limitation est dépassé ou que Steam s'écroule...
Contrôle réellement totale sur les fichiers du jeu pour les éditeurs/Onlive. Tu n'as aucune maitrise sur le contenu ajouter/retirer selon leurs bons vouloirs. On a déjà vu des patches, par exemple, qui dégradaient l'expérience de jeu ou l'optimisation. S'ils considèrent que c'est pas grave, tu l'as dans l'os.
Et faut voir plus loin: tu crois que l'abonnement restera comme ça si le succès est réel ? Pour l'instant ils lancent leur produit, normal qu'ils fassent des tarifs attractifs (aux dernières nouvelles d'ailleurs fallait pas payer l'abo + chaque jeu séparément ?), et y'a de la concurrence en face.
MAis si le principe devient dominant, tu crois qu'ils vont pas chercher à se beurrer un peu plus la tartine ?

Je comprend même pas qu'en tant que joueur pc on en souhaite à venir jusque là. On a déjà accepté pas mal de limitations (Steam, activation internet entre autres), mais y'a nn moment où faut voir quand ça va trop loin.

Et l'excuse de la course aux armements ne tient pas actuellement: depuis 3 ans ça n'a pas bougé d'un iota, ou si peu.


Les jeux restent 3ans en place minimum ce qui est dans 95% des cas largement suffisant pour la durée de vie d'un jeu.

Si tu raye ton DVD tu ne peux plus y jouer non plus...

De plus si les développeurs conçoivent leurs jeux destiné directement à tourner sur les machines de brutasse de OnLive plus besoin de vouloir faire sauter les limites. Vu que le pc que tu pourra te payer sera certainement moins bon que celui sur lequel il tourne sur OnLive.

La seule limitation c'est la connexion pour le moment.

Et encore une fois ça ne sert à rien de vouloir jouer offline si tu es client de OnLive puisque c'est la connexion internet qui te permet de jouir de ce service. C'est comme si tu achetait WoW et que tu demandait au support de Blizzard comment faire pour continuer à jouer offline...

Et en ce qui concerne les patch tu es dépendant du choix de la communauté. Si la grande majorité des joueurs mettent à jour leurs jeux bah tu l'as dans l'os si jouer avec d'autres joueur. Je pense nottament a CS 1.6 grandement critiqué et pourtant....

Quand au et si et si... J'attendrai de voir ce que ça donne en France avant de partir dans des spéculations. Dans l'état actuel je les trouvent très raisonnable. Un modèle économique similaire c'est steam, et justement tu trouve plein de jeux à pas chers avec masses de réductions.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 17h39
Pour le coup des options, à l'heure actuelle y'a rien du tout, à part régler son gamma.

Monsieur Cacao
07/12/2010, 17h42
Et encore une fois ça ne sert à rien de vouloir jouer offline si tu es client de OnLive puisque c'est la connexion internet qui te permet de jouir de ce service. C'est comme si tu achetait WoW et que tu demandait au support de Blizzard comment faire pour continuer à jouer offline...

.

Wow est un MMO....:rolleyes: Sans multi, point d'intérêt.

J'sais pas, t'as une coupure internet et tu viens juste d'acheter des jeux sur Onlive. T'aimerais pas avoir le jeu sur ton dur pour le lancer quand même ?
Remarque c'est sans doute trop demandé...
D'ailleurs autre effet pervers: Onlive vend sa boiboite et son pad pour jouer sur Tv (bien).
Qu'est qui nous dit que le pad ne deviendra pas le seul et unique périphérique pour 95% des jeux, FPS pc compris ? Pourquoi s'emmerder à gérer autre chose si on peut tout uniformiser et centraliser ? De toute façon le FPS au pad c'est génial, ça marche du tonnerre sur consoles.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 17h43
Wow est un MMO....:rolleyes: Sans multi, point d'intérêt.

J'sais pas, t'as une coupure internet et tu viens juste d'acheter des jeux sur Onlive. T'aimerais pas avoir le jeu sur ton dur pour le lancer quand même ?
Remarque c'est sans doute trop demandé...

Onlive te permettra de jouer sur ton iphone :emo:

Monsieur Cacao
07/12/2010, 17h44
SI on a un Iphone, c'est qu' on peut se payer un PC de brutasse :tired:

Redlight
07/12/2010, 17h46
Wow est un MMO....:rolleyes: Sans multi, point d'intérêt.

C'est ce que je me tue à te faire comprendre. OnLive est un service de dématérialisation sans connexion point d'intêret... :|

J'ai l'impression que tu doutes façon tu es une de ces personnes pour qui seul le jeux PC mérite d'exister au point de déconsidérer tout ce qui se fait sur console et les joueurs consoles avec. Je te rapelle que beaucoup de joueurs console de nos jours on été ou sont toujours des joueurs PC également. Et de toute façon ce clivage ridicule n'a pas lieu d'être...

Et justement avec OnLive point de barrière matériel donc je ne voit pas pourquoi ils supprimerait leurs application pour PC/MAC

MetalDestroyer
07/12/2010, 17h48
SI on a un Iphone, c'est qu' on peut se payer un PC de brutasse :tired:

Un Eeepc alors ! :p

DarzgL
07/12/2010, 18h19
C'est ce que je me tue à te faire comprendre. OnLive est un service de dématérialisation sans connexion point d'intêret... :|

J'ai l'impression que tu doutes façon tu es une de ces personnes pour qui seul le jeux PC mérite d'exister au point de déconsidérer tout ce qui se fait sur console et les joueurs consoles avec. Je te rapelle que beaucoup de joueurs console de nos jours on été ou sont toujours des joueurs PC également. Et de toute façon ce clivage ridicule n'a pas lieu d'être...

Et justement avec OnLive point de barrière matériel donc je ne voit pas pourquoi ils supprimerait leurs application pour PC/MAC

Euh non c'est toi qui n'as pas compris son argumentation. Il était dans l'optique "si OnLive devenait l'unique option pour jouer".

Redlight
07/12/2010, 18h27
Euh non c'est toi qui n'as pas compris son argumentation. Il était dans l'optique "si OnLive devenait l'unique option pour jouer".


Je m'auto quote :


Le système en est encore à ses balbutiement. Et avant de n'avoir que OnLive de l'eau aura couler sous les ponts et surement autre choses sera sur le marché.


Donc d'ici que OnLive deviennent l'unique plateforme on sera tous à la fibre 100go/s directement connecté dans le cul... Et les robots-fourmis domineront le monde.

Monsieur Cacao
07/12/2010, 18h39
C'est ce que je me tue à te faire comprendre. OnLive est un service de dématérialisation sans connexion point d'intêret... :|
On est d'accord, système très limitatif, bien plus que de devoir claquer un peu de sous pour acheter éventuellement un peu de matos...

J'ai l'impression que tu doutes façon tu es une de ces personnes pour qui seul le jeux PC mérite d'exister au point de déconsidérer tout ce qui se fait sur console et les joueurs consoles avec. Je te rapelle que beaucoup de joueurs console de nos jours on été ou sont toujours des joueurs PC également. Et de toute façon ce clivage ridicule n'a pas lieu d'être...
Exactement !
D'ailleurs je frappe tous les joueurs consoles que je croise.
Ce qui m'oblige malheureusement à éviter les miroirs.

Et justement avec OnLive point de barrière matériel donc je ne voit pas pourquoi ils supprimerait leurs application pour PC/MAC

Honnêtement, Onlive là tout de suite je m'en fous: ce n'est qu'un moyen comme un autre.
Ce qui me hérisse le poil, c'est de lire des conneries façon "Onlive trop bien, vivement que ce soit tout comme ça". JE comprend même pas qu'on puisse occulter tous les défauts que cela impose. Si je voulais parler comme toi, je dirais que le type qui pense ça est probablement un consoleux qui de toute façon ne connaît rien au jeu pc et ne sait pas combien il peut être intéressant de pouvoir accéder à ses fichiers pour bidouiller. :siffle:

Edit: ah ouais merci pour cette précision Haifeji. J'avais zappé le coût en bande passante.
Puis fautdra voir le coût d'entretien des infrastructures Onlive. Quid de la durée de vie des machines actives 24h-24h avec moulst joueurs à pomper dessus en permanence ?

Haifeji
07/12/2010, 18h39
Quand au et si et si... J'attendrai de voir ce que ça donne en France avant de partir dans des spéculations. Dans l'état actuel je les trouvent très raisonnable. Un modèle économique similaire c'est steam, et justement tu trouve plein de jeux à pas chers avec masses de réductions.

Tu peux jouer offline à tous les jeux steam non multi...
Et puis surtout ce qui va etre très rigolo c'est le jour où les serveurs vont planter et des millions de joueurs vont se retrouver comme 2 ronds de flan.

Le second point sur lequel on risque de rigoler c'est les quantités de données transférées, pour le moment en France c'est quasiment le paradis de l'adsl : prix bas, débits plutôt bon vu les zones desservies.
Le problème c'est que la croissance du marché se tasse et que les FAI commence à couiner sur les sommes à investir en infrastructure.
de plus si la consommation de bande passante augmente significativement, à l'heure actuelle une majorité d'utilisateurs consomme peu de bande passante sur leur ADSL "illimité". Si ça augmente trop, les FAI ne manqueront pas de mettre une tarification à la quantité de données
Le jeu-vidéo en streaming 1080p c'est du 25Mo/s de consommation si l'image n'est pas compressée, soit environ 9Go/h, 270Go par mois en jouant une heure par jour c'est à dire en étant un joueur modéré.
C'est considérable et la facture du FAI pourrait etre salé et ruiné la viabilité économique du système.

Sekigo Le Magnifique
07/12/2010, 18h42
Yop.

Je pense qu'avec ce système, c'est la fin des petits éditeurs indépendants. Ou du moins, ceux qui ne vont pas dans le sens de la politique d'Onilive ( ou autres futurs fournisseurs ). Parce que, ça doit coûter un max déjà pour mettre en place ce système à petite échelle. Multiplier par le nombre de joueur potentiel, on va arriver à un énorme truc. Qui sera trusté par deux-trois compagnies, qui feront la pluie et le beau temps.

Après, c'est peut-être ce que les gens veulent, à être connecté sans arrêt.

Monsieur Cacao
07/12/2010, 18h43
Oui enfin Onlive ne fera pas disparaitre le net. LEs indés pourront toujours vendre de leur site ou via partenaires.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 18h44
Personne a dit que c'était trop bien mais que c'était l'avenir, ça ne veut pas dire qu'on cautionne ce système.

Mr.Natural
07/12/2010, 18h45
Fin des éditeurs indépendants, fin des moddeurs... elle est fabuleuse cette plateforme :o !

Juniadkhan
07/12/2010, 18h46
Personne a dit que c'était trop bien mais que c'était l'avenir, ça ne veut pas dire qu'on cautionne ce système.
C'est trop bien, c'est l'avenir.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 18h47
Oui, enfin on ne fait que spéculer.


C'est trop bien, c'est l'avenir.

:tired: ?

SiGarret
07/12/2010, 18h48
Cette voiture m'a doublé dans un grand fracas...

http://tof.canardpc.com/view/1d75187d-2a58-48ba-912b-68c1ca3b083d.jpg

Ce type en est sorti...

http://tof.canardpc.com/view/ab8d14cc-03f7-43d4-9c19-37ed8b32678e.jpg



...Et m'a dit qu'il venait du futur et que ça ne marchait pas.

MetalDestroyer
07/12/2010, 18h49
Et dire qu'à l'époque des premièrs pas de Steam, les gens gueulaient sur la plateforme. Que le dématérialisé c'est pourri, que Steam c'est pourri est bugué ! Et en plus d'être une usine à gaz.

Et là, oh, bizarre, maintenant, Steam cay trop cool. :ninja: Enfin, je dis ça, je ne dis rien.

Haifeji
07/12/2010, 18h51
Personne a dit que c'était trop bien mais que c'était l'avenir, ça ne veut pas dire qu'on cautionne ce système.

C'est un avenir possible, pas l'avenir.

Rock'n'Roll
07/12/2010, 18h52
Cette voiture m'a doublé dans un grand fracas...

http://tof.canardpc.com/view/1d75187d-2a58-48ba-912b-68c1ca3b083d.jpg

Ce type en est sorti...

http://tof.canardpc.com/view/ab8d14cc-03f7-43d4-9c19-37ed8b32678e.jpg



...Et m'a dit qu'il venait du futur et que ça ne marchait pas.

Son futur à lui c'est 2015, tu parles d'un futur toi, c'est dans 4 ans :p

Monsieur Cacao
07/12/2010, 18h53
Et dire qu'à l'époque des premièrs pas de Steam, les gens gueulaient sur la plateforme. Que le dématérialisé c'est pourri, que Steam c'est pourri est bugué ! Et en plus d'être une usine à gaz.

Et là, oh, bizarre, maintenant, Steam cay trop cool. :ninja: Enfin, je dis ça, je ne dis rien.

Steam te laisse tes fichiers.
Partant de là, tu peux faire plein de choses :siffle:

---------- Post ajouté à 17h53 ----------


C'est trop bien, c'est l'avenir.

C'est comme la 3D au cinoche quoi ^_^

Rock'n'Roll
07/12/2010, 18h54
C'est un avenir possible, pas l'avenir.

Moi je pense que c'est l'avenir, on se dirige inévitablement vers un système comme celui-là, mais c'est pas pour tout de suite, c'est encore à l'état d'embryon ce genre de projet.

Juniadkhan
07/12/2010, 19h02
C'est comme la 3D au cinoche quoi ^_^
:p! J'y crois à mort!

Rock'n'Roll
07/12/2010, 19h05
Ça n'a rien à voir.

Redlight
07/12/2010, 19h07
Fin des éditeurs indépendants, fin des moddeurs... elle est fabuleuse cette plateforme :o !


Pourquoi ça coulerait les éditeurs indépendants?

Et je n'occulte pas ses défauts. Je replace tout ça dans son contexte. A l'heure actuelle c'est sur que le système n'est pas viable en france. Mais il faut avouer que c'est tout de même alléchant de pouvoir jouer à n'importe quel jeux indépendamment de sa plate forme. Sans à se taper les galère que tu peux avoir avec les portages, les problèmes d'installation etc...

Se libérer de la contrainte d'une config minimale. Et de pouvoir jouer a n'importe quel jeux avec des graphisme à fond les ballons.

Ce n'est pas possible pour le moment certes. Mais l'envisager me plait. Après ça comporte des contraintes certes (plus de mod, connection permanente). Mais personnellement je suis près à m'en accomoder. Car je pense que comme la plupart des joueurs p je n'y touche pas à part les fichiers cfg. Et que l'utilisation de mod représente 5% de mon temps de jeu sauf quelques exceptions.

Et à mon avis avant que OnLive ne soit plus la seule plateforme, bah je ne jouerai plus au jeux vidéo....

Mais je trouve qu'il a tout à fait se place dans le paysage vidéoludique et que c'est une bonne alternative pour qui ne veut pas investir tout les 3ans dans un pc neuf pour profiter des derniers jeux, ou posseder toute les consoles.

Par contre je viens de penser à un vrai problème : Quid de Kinect PSMove et de la wii sur OnLive?

Juniadkhan
07/12/2010, 19h07
Ça n'a rien à voir.
Et alors ? On a quand même le droit d'y croire à mort, non ?!
Bon, le Cloud sur le papier c'est cool. Dans la vie du moment, c'est nase. Et je pense vraiment que personne d'autre que les ténors de l'industrie pourront imposer un Cloud Gaming incontournable. En l'état, ça ne peut pas devenir une nouvelle norme.

Zaraf
07/12/2010, 19h08
Les jeux restent 3ans en place minimum ce qui est dans 95% des cas largement suffisant pour la durée de vie d'un jeu.



Pour la plupart des jeux, sans doute. Mais n'empêche ça me ferait chier de plus pouvoir refaire aujourd'hui quand je le veux des Fear, Medieval II TW, Chaos league, Condemned, etc...

Rock'n'Roll
07/12/2010, 19h13
Et alors ? On a quand même le droit d'y croire à mort, non ?!
Bon, le Cloud sur le papier c'est cool. Dans la vie du moment, c'est nase. Et je pense vraiment que personne d'autre que les ténors de l'industrie pourront imposer un Cloud Gaming incontournable. En l'état, ça ne peut pas devenir une nouvelle norme.

Ça m'avait l'air ironique.

Sinon forcément qu'en l'état ça ne va pas devenir une norme, on ne fait que fantasmer ou pas sur le potentiel avenir du JV.

Redlight
07/12/2010, 19h14
Pour la plupart des jeux, sans doute. Mais n'empêche ça me ferait chier de plus pouvoir refaire aujourd'hui quand je le veux des Fear, Medieval II TW, Chaos league, Condemned, etc...

Ouais mais 3 ans c'est le minimum surement que des jeux célèbrent resteront disponible plus longtemps. Comme les classique de blizzard qu'on trouve encore en magasin...

Monsieur Cacao
07/12/2010, 19h15
"Jeux célèbres" ne signifie pas "bons jeux". :ninja:

lincruste
07/12/2010, 19h17
Techniquement ça risque de devenir super pratique et super incontournable, par contre revenir au paradigme serveur/terminal comme au travail de mon papa à l'époque ça me ferait bien mal aux seins, question de principe.
Mais si des mecs arrivent à hacker le futur "terminal de jeu" pour y faire tourner ScummVM en local, ça va, je survivrai...

Dark Fread
07/12/2010, 19h38
C'est une techno intéressante mais trop tributaire de la qualité des lignes...
Pis de toutes façons j'aime pas parce que c'est aussi un peu la dématérialisation poussée à son paroxysme.

Monsieur Cacao
07/12/2010, 19h41
Non on peut pousser plus loin.
On-Live te stream la vidéo du jeu joué par quelqu'un d'autre !
T'as juste à piocher le pop-corn et admirer le spectacle.

Haifeji
07/12/2010, 19h45
Moi je pense que c'est l'avenir, on se dirige inévitablement vers un système comme celui-là, mais c'est pas pour tout de suite, c'est encore à l'état d'embryon ce genre de projet.

Encore une fois ce n'est pas "inévitable".
D'abord parce que comme on l'a dit beaucoup d'entreprise pourrait y laisser des plumes et elles auront donc intérêt à péter les genoux de ce genre d'initiative.
Il y a d'autres écueils : garantir une qualité de service optimale : les jeux qui se mettent à ramer quand tout le monde se connecte ça sera pas supportable pour le client, pas plus que les "no server" found.
Supporter juridiquement d'etre un prestataire de service et pas un vendeur, parce que le jour où une class action de 10 000 geeks tombe sur le bureau d'un juge américain parce qu'ils n'ont pas pu jouer à telle heure du jour, il va falloir etre très fort pour convaincre la cour que c'est pas "sa faute".
Être concurrentiel : Si on peut raisonnablement penser que les débits vont augmenter on est quasiment certain que la puissance de calcul croitra d'autant, et prix des machines peut encore baisser jusqu'à rendre ce type d'offre sans intéret. Pourquoi dépendre de la qualité de son accès internet si tout peut fonctionner sur une machine peu chère?
D'autant plus que comme je l'ai dit les FAI peuvent très bien décider de facturer les "surconsommation" de bande passante et les joueurs de se retrouver avec des factures Internet exorbitantes.
Les joueurs peuvent aussi décider qu'un système fermé ne les intéresse pas

Rock'n'Roll
07/12/2010, 19h45
Non on peut pousser plus loin.
On-Live te stream la vidéo du jeu joué par quelqu'un d'autre !
T'as juste à piocher le pop-corn et admirer le spectacle.
Bah ouai c'est génial, en plus tu peux noter son skill :emo:

Rock'n'Roll
07/12/2010, 19h51
Encore une fois ce n'est pas "inévitable".
D'abord parce que comme on l'a dit beaucoup d'entreprise pourrait y laisser des plumes et elles auront donc intérêt à péter les genoux de ce genre d'initiative.

Quand il s'agit de faire du pognon, on arrive facilement à se mettre d'accord, reste à Onlive d'imposer son système.

Il y a d'autres écueils : garantir une qualité de service optimale : les jeux qui se mettent à ramer quand tout le monde se connecte ça sera pas supportable pour le client, pas plus que les "no server" found.

Pour ça que c'est pas prêt d'être la norme.

Supporter juridiquement d'etre un prestataire de service et pas un vendeur, parce que le jour où une class action de 10 000 geeks tombe sur le bureau d'un juge américain parce qu'ils n'ont pas pu jouer à telle heure du jour, il va falloir etre très fort pour convaincre la cour que c'est pas "sa faute".

Parce-que c'est pas déjà arrivé avec Steam ?

Être concurrentiel : Si on peut raisonnablement penser que les débits vont augmenter on est quasiment certain que la puissance de calcul croitra d'autant, et prix des machines peut encore baisser jusqu'à rendre ce type d'offre sans intéret. Pourquoi dépendre de la qualité de son accès internet si tout peut fonctionner sur une machine peu chère?

Tu as oublier d'inclure la puissance de calcul ue demanderont les jeux de demain.

D'autant plus que comme je l'ai dit les FAI peuvent très bien décider de facturer les "surconsommation" de bande passante et les joueurs de se retrouver avec des factures Internet exorbitantes.

Oui.

Les joueurs peuvent aussi décider qu'un système fermé ne les intéresse pas

La communauté PC oui je pense, ce qui n'est peut-être pas le cas pour les consoleux.

Dark Fread
07/12/2010, 19h55
Non on peut pousser plus loin.
On-Live te stream la vidéo du jeu joué par quelqu'un d'autre !
T'as juste à piocher le pop-corn et admirer le spectacle.

C'est vrai qu'après la boîte et le support physique, on pourrait même dématérialiser le joueur ! :o

edenwars
07/12/2010, 19h56
Non mais onlive c'est trop du caca...


Me séparer des mes boites et de mon pc?


Faudra me passer sur le corps bandes de pervers......

zepmastor57
08/12/2010, 04h22
La chute du framerate vient essentiellement de la stabilité de ta connexion. :) Quant au 1080p, c'est prévu très bientôt. Mais, ce qui m'inquiète avec le 1080p c'est le débit supplémentaire nécessaire qu'il faudra à la fois pour la société Onlive pour nous l'envoyer dans de bonnes conditions et nos connexions. Bon, avec de la bonne fibre optique ou du câbles, le problème disparaîtrait. Mais bon, là, les serveurs sont aux US. Et apparemment il y a un partenariat avec Belgacom et un autre fournisseur d'accès Européen.

ah ok bon juste pour dire je suis chez numericable avec la fibre mais sa doit etre le fait que je suis chez en france et pas en amérique :wub:

moi je suis pour si j'arrive à avoirs la qualiter graphique que j'ai chez moi voir meilleurs sans aucun lag avec du 80 /100 fps minimum pour les jeux en réseaux (surtout fps) alors la j'ai toujours dit je suis partant si ont payent 5 euros par moi sur un ordi un peu pourri sa vaut le coup de plus se system est bien pour les pc mac ou linux;)

ah et aussi j’espère que il supportera la 3d stéréo encore une bonne raison pour se system le truc qui est juste dommage c'est qu'il est pas compatible avec steam

Froyok
08/12/2010, 04h38
C'est vrai qu'après la boîte et le support physique, on pourrait même dématérialiser le joueur ! :o
Ouais, vivement !

nyamanyama
08/12/2010, 05h39
Juste pour mettre mon grain de sel caribou-esque : au Canada, les limitations de bande passante sont super drastiques, genre par défaut pour une connexion pas trop pourrie c'est 60 Go par mois (le minimum c'est 30 je crois), download et upload compris. Si tu veux plus tu raques, et par là-dessus tu rajoutes les connexions un poil moisies à moins de mettre genre +100 $ juste pour Internet, tel et TV non compris donc. Du coup je vois difficilement ce système s'imposer ici, en tout cas dans les années qui viennent.

Je vous le souhaite pas, mais j'imagine que la limitation finira bien par arriver en France un de ces 4 (j'avais lu un article je sais plus où comme quoi c'était en train de devenir la norme aux États-Unis aussi donc on sait jamais). Dans tous les cas, ici pour un gros joueur (ou même un joueur normal quand j'y pense, mettons quelqu'un qui jouerait 2 heures par jour en moyenne ce qui me paraît pas énorme), je pense que ça coûterait nettement moins cher de changer de matos régulièrement. Faut penser que le giga supplémentaire en hors-forfait est facturé entre 1,5 et 2,5 $ selon les FAI.

Quand je vois que depuis que je suis au Canada, je planifie mes achats Steam/suis obligé de me restreindre parce que j'ai niqué mon forfait, c'est pas demain la veille pour moi, outre toutes les autres raisons citées avant (lag des commandes, mods/bidouille, envie de posséder le truc, certitude que le jour où le service est mort, tu dis au revoir à tes jeux...).

Et je suis curieux comme pas mal d'autres de voir la réponse de Microsoft/Sony/Nintendo/Nvidia/ATI. Surtout les trois derniers d'ailleurs parce que le manque à gagner pour eux, ouch (Microsoft/Sony, leur département Jeux est tellement déficitaire qu'à la limite pourquoi pas).

gkal
08/12/2010, 12h11
Je vous conseille de lire ca c'est assez instructif.

http://www.presence-pc.com/actualite/onlive-test-39856/

Pour les fainiants c'est un test de la plateforme mais à partir de 2 pc : un gros avec cg et 1 petit avec chipset.

Deja la résolution est limité à 1280*720, hic.

En résumé sur un gros pc ca sert à rien mais ca vous vous en doutiez déja.

Leurs cibles sont les joueurs sur portables et les Macusers, la qualité graphique est moindre mais pour ceux qui ont un chipset ce sera surement acceptable.

Pas de personalisation, d'ou le pb des mods, mais je pense pas que ce soit la clientèle qu'ils visent.

Par contre c'est pas dispo en wifi pour le moment.

A mon avis on a rien a craindre de ce genre d'offre pour le moment. Ils veulent attaquer les consoles ou les joueurs de Sims.

Et quand la technologie sera mature ( la fibre?) on y trouvera peut être notre interêt pour certains jeux.

Redlight
08/12/2010, 12h57
J'ai testé le service hier depuis mon pc et mes 8mega chez free :|.

Alors déjà c'est très zoli et la nav est sympa. Le catalogue de jeux commence à se fournir.

J'ai commencé timidement par zieuter un mec jouant à DIRT 2 c'était sympa. Bon c'est sympa 5 min.

Du coup j'ai parcourue le jeux à tester. Et là c'était le bonheur :wub:. Plein de démo gratuite sans besoin de télécharger quoi que se soit.

Du coup j'ai fait une partie de Virtua tennis 2009, du Baseball et DIRT 2.

Bon avec ma petite connexion j'avais pas mal de lag mais ca passait pour Virtua tennis, mais pour DIRT 2 c'était injouable une vrai femme au volant ^_^.

Et pour le jeu de Baseball bah apparement un bug empêchait de changer les controles donc injouable en faite...

Donc une première approche en demi teinte car pour le moment techniquement ça tiens pas bien la route (moche, lag, controles etc...). Mais ça laisse présager du bon pour l'avenir d'ici 5 ans je dirai le temps que la fibre soit un peu plus développer.

Et puis faut laisser le temps a OnLive d'investir l'Europe ;)

perverpepere
08/12/2010, 14h28
Faudra me passer sur le corps bandes de pervers......
Ton adresse stp ^_^^_^

Redlight, tu ne reponds pas à la question quid des forfaits internet qui limite l'échange de données ?
Parceque c'est bien beau de ne pas avoir à se payer un pc tous les 3 ans (et encore moi je change de CG tous les 2-3 ans le reste dure bcp plus) mais si tu dois vendre un organe à chaque facture de ton FAI c'est pas la peine.

Dark Fread
08/12/2010, 14h29
J'ai testé le service hier depuis mon pc et mes 8mega chez free :|.

Un abonnement 8 mega, soit, mais en pratique, c'est quoi ton débit réel ? :rolleyes:

Nomad
08/12/2010, 14h49
Mais ils sont complètement tarés ou quoi ??? :O

Du 30$ pour tous les jeux pour un fullpass !!!
Et ils se demandent pourquoi ça marche pas...

Ils vivent sur quelle planète le 3/4 de leurs jeux sont trouvables en demat ou pas, à moitié prix.

30$ pour un jeu PS2, merci mais non merci et ceci malgré toutes les économies que je pourrais faire sur le non upgrade de mon PC. Ridicule.

Et puis même si c'est en demat, je préfère savoir que j'ai une sauvegarde du jeu quelque part (steam, DD etc..) que sur une obscure plateforme.

Le pire c'est que ça a l'air complètement cuit, on y va et on y court même.

Je me souviens de la même vague de protestations engendrée par STEAM et résultat : :(

En plus cette abomination va être plus que soutenue par les grosses boîtes de PROD.

Mon DIEU où va-t-on !!? JE VOUS LE DEMANDE OU !!??

Nilsou
08/12/2010, 14h58
Il y a tout de même un truc que je n'ai pas vu en argumentaire: les sous tout simplement, Steam est un service gratuit, une fois le jeu acheté, le jeu est a nous.

Ce que vous montrez est un futur ou en fait chaque jeu fonctionnerais avec un système économique proche d'un MMO(car on payera chaque mois le service Onlive).
Et a mon sens, en dehors de toute considération d'ordre technologique: c'est ça qui ne passera pas.

Redlight
08/12/2010, 15h30
Non mais tu ne paye pas le jeux chaque mois. Si tu raques un fullpass le jeux est à accessible tant qu'il est hébergé.

Après tu as un abonnement de 9.99 pour une dizaine de jeux dans mon souvenir.

Et mon débit théorique est de 28méga et 8 réel je parlais donc en réel. Et en france pour le moment il n'est pas question de payer les exces de bandes passante. Donc aucun frais n'est à prévoir de ce côté.

Et je n'ai vu nullpart sur leur site d'abonnement pour accéder a OnLive (même si j'en ai entendu parlé).

Donc pour le moment ça fonctionne comme une console avec jeux dématérialisés et un abonnement facultatif.

Erkin_
08/12/2010, 15h36
Je ne vois aucun argument pour ce système de merde.
Pour la location de jeu, il y a déjà metaboli.

WaT
08/12/2010, 15h37
Je crois surtout que techniquement ce n'est pas encore viable. Quand la fibre et l'ipv6 seront démocratisés, peut-être.

Redlight
08/12/2010, 15h47
Je ne vois aucun argument pour ce système de merde.
Pour la location de jeu, il y a déjà metaboli.

Sauf que ce n'est pas un service de location mais un service de jeux en streaming en quelques sorte donc ça n'a rien avoir... :|

MetalDestroyer
08/12/2010, 15h49
Je ne vois aucun argument pour ce système de merde.
Pour la location de jeu, il y a déjà metaboli.

Des arguments, y en a tout pleins ou pas:
- visionner des parties en cours à tout moment dans le but de voir si le jeu vaut la chandelle
- le fait de ne pas posséder une machine de jeu pour en profiter
- les trials sur les jeux complets (il n'y a donc aucune limite en dehors du temps de jeu). Et si on est uber skiller, on pourrait même finir le jeu en 30 min :ninja:
- la rapidité de la plateforme

Mais bien sûr, à côté, OnLive a tout plein de défauts. Compression pourri de l'image, nécessité de posséder une connexion stable et à gros débit, temps de latence, etc...

Erkin_
08/12/2010, 16h10
Sauf que ce n'est pas un service de location mais un service de jeux en streaming en quelques sorte donc ça n'a rien avoir... :|

Bah c'est bien ce que je dis, c'est de la location en moins bien.
(Je n'ai jamais dit que c'était la même chose, simplement que l'on a déjà la location sur PC)



- visionner des parties en cours à tout moment dans le but de voir si le jeu vaut la chandelle
- les trials sur les jeux complets (il n'y a donc aucune limite en dehors du temps de jeu). Et si on est uber skiller, on pourrait même finir le jeu en 30 min

C'est le principe des démos.



- le fait de ne pas posséder une machine de jeu pour en profiter

Et aucun contrôle du coup, donc ce n'est pas vraiment un argument.



- la rapidité de la plateforme

:huh:

Rock'n'Roll
08/12/2010, 16h17
Bah c'est bien ce que je dis, c'est de la location en moins bien.



Tu as le choix entre louer pour quelques heures ou acheter le jeu.



C'est le principe des démos.



En l'occurrence là tu peux tomber sur n'importe quel partie du jeu, ce qui est plutôt pas mal pour se faire un avis, surtout que tu peux rester à regarder aussi longtemps que tu veux.



Et aucun contrôle du coup, donc ce n'est pas un argument.

:huh:

C'est un argument de taille, pas besoin d'avoir une machine de guerre pour faire tourner Crysis 10.

Et sinon oui, la plateforme est ultra rapide.

Erkin_
08/12/2010, 16h33
Tu as le choix entre louer pour quelques heures ou acheter le jeu.

Ok, j'avais cru lire qu'il fallait payer impérativement un abo.


En gros tu peux jouer fluidement à crysis en very high sur un portable qui a un chipset intégré.
Le fluidement, c'est leur fluidement.
Si tu veux jouer à 100 FPS minimum sur un jeu alors que tu n'as aucun contrôle, tu n'es pas dans la merde.


Enfin le but est quasiment de pouvoir se passer d'acheter une CG puissante et tout le toutim.
Je préfère être dépendant d'une cg plutôt que d'un FAI et ses connexions capricieuses.


Il est terrifiant ce système, j'espère qu'ils vont se chier en beauté.

MetalDestroyer
08/12/2010, 16h53
:huh:

Ce que je veux en venir avec la rapidité de la plateforme, c'est son côté instantané comme si c'était une console en ++.

- absence absolu d'une quelconque installation
- chargement des niveaux/du jeu ultra rapide
- temps d'exécution d'un jeu totalement réduit (< 5 sec)

Chose qu'on n'a pas sur PC et Consoles.

Erkin_
08/12/2010, 17h31
Dans le fichier 'C:\Program Files\OnLive\OnLive.exe'
un virus ou un programme indésirable 'TR/Dropper.Gen' [trojan] a été détecté.

Du bon anti-virus.
:ninja:

Shinssue
08/12/2010, 17h37
Ok, j'avais cru lire qu'il fallait payer impérativement un abo.

Au début, c'était le cas. Mais ils ont vu que l'idée n'intéressé pas grand monde.

Mais achèté un jeu, pour qu'il soit retiré du catalogue quelques mois/année plus tard sous x raison.... J'le sens moyen leur système :tired:
Et j'aime avoir un gros p....c.

Monsieur Cacao
08/12/2010, 17h46
Ce que je veux en venir avec la rapidité de la plateforme, c'est son côté instantané comme si c'était une console en ++.

- absence absolu d'une quelconque installation
- chargement des niveaux/du jeu ultra rapide
- temps d'exécution d'un jeu totalement réduit (< 5 sec)

Chose qu'on n'a pas sur PC et Consoles.

Putain c'est vrai qu'attendre 3 minutes que le DVD veuille bien installer un jeu, c'est une putain de contrainte.
Et lancer un download pendant qu'on va bosser, pfiouu je te raconte pas la misère... C'est bien beau le "tout tout de suite", mais y'a un moment faut éviter de sombrer dans le grotesque...
Temps d'exécution du jeu réduit ? Hum ça reste à voir. Un witcher non-patché qui mettait 30-40s à chaque changement de zone va miraculeusement ne mettre que 5s par une machine Onlive ? M'étonnerait. Ca reste la qualité d'optimisation du jeu qui prime, c'est rarement le matos qui fait une énorme différence.

Le seul atout d'Onlive, c'est le côté "jouer sans acheter du matos puissant"
Sauf que vu la gueule du graphisme et la compression, pour l'instant c'est pas encore ça. Autant jouer sur une vieille machine et baisser un peu les détails, ça sera moins moche.
Et il y avait des abonnements à la base. Mais vu comment ça gueulait, ils ont retirés (pour l'instant).

MetalDestroyer
08/12/2010, 17h51
Putain c'est vrai qu'attendre 3 minutes que le DVD veuille bien installer un jeu, c'est une putain de contrainte.
Et lancer un download pendant qu'on va bosser, pfiouu je te raconte pas la misère... C'est bien beau le "tout tout de suite", mais y'a un moment faut éviter de sombrer dans le grotesque...

Certe, mais bon, je n'aime pas avoir des temps mort entre chaque changement de niveaux. Et c'est un critère non négligeable pour profiter pleinement d'un jeu.

Rock'n'Roll
08/12/2010, 17h52
Il parlait du lancement du jeu sur le temps d'exécution je pense, qui est très rapide d'ailleurs, c'est plus rapide de lancer un jeu via Onlive que sur ton pc, mais c'est de l'enculage de mouche ça.

Sinon l'installation est un bon argument, combien de gens ont un problème sur les installations ? un patch mal installé, un fichier corrompu, un fichier absent, y'a qu'a regarder le nombres de topic sur le net concernant les problèmes d'installations, en gros ton pc devient une console :ninja:

Monsieur Cacao
08/12/2010, 17h52
NOn mais y'a temps mort et temps mort quoi.
Poirauter 4-5 secondes c'est pas dramatique.
En plus rien ne dit que les machines de brutasses d'Onlive fasse gagner autant de temps de loadings que ça.
Ou alors ils sont tous sur SSD ? :ninja:

Nicouse
08/12/2010, 17h53
y'aurait donc un bon temps mort et un mauvais temps mort ?

Monsieur Cacao
08/12/2010, 18h02
Bah y'a le temps mort où tu peux attendre en sifflotant, et celui qui te fait prendre un bouquin parce que tu sais que ça va être longgggggg.

Nicouse
08/12/2010, 18h14
genre le chargement d'un niveau de Far Cry :pendu:

Erkin_
08/12/2010, 18h48
ikarad : Non mais de toute façon, ça ne pourra pas percer ce genre de bidule.
Sony, Microsoft, Nintendo, intel, nvidia, ati, etc. on tout à y perdre.

Non_Identifie
08/12/2010, 19h40
Surtout que les serveurs on besoin de ce que les entreprises sus-nommées proposent. Les défis technologiques seront toujours les mêmes, à savoir de la puissance de calcul avec le minimum d'énergie. Franchement, les constructeurs n'ont rien à craindre.
Microsoft, Sony et Nintendo, s'ils ne font pas comme les vendeurs de CDs peuvent largement prendre leur part du gâteau (et le cloud-computing est vraiment encouragé par Miscrosoft), d'autant plus qu'ils ont ce qui manque à OnLive : une image de marque et une certaine aura auprès de leur clientèle.

Monsieur Cacao
08/12/2010, 19h46
Surtout que les serveurs on besoin de ce que les entreprises sus-nommées proposent. Les défis technologiques seront toujours les mêmes, à savoir de la puissance de calcul avec le minimum d'énergie. Franchement, les constructeurs n'ont rien à craindre.
Microsoft, Sony et Nintendo, s'ils ne font pas comme les vendeurs de CDs peuvent largement prendre leur part du gâteau (et le cloud-computing est vraiment encouragé par Miscrosoft), d'autant plus qu'ils ont ce qui manque à OnLive : une image de marque et une certaine aura auprès de leur clientèle.

Oui et non.
Un parc de serveurs façon Onlive, même si l'entreprise s'étend, c'est pas comparable avec les millions d'acheteurs potentiels, vu que les gens vont en grande partie partager les machines.

zepmastor57
08/12/2010, 20h01
des que j'ai vu cette news j'ai fait un tilt sur le drm d'ubisoft
si c'etait juste pour nous faire pencher vers le cloud gaming (jouer en étant connecter internet) mettre l'eau a la bouche les clients et de commencer a leur sortir un drm pourri pour les habituer au futur des jeux sur pc en stream je suis peut etre parano mais sa reste une bonne hyppothese car tout le monde rale sur le drm c'est peut etre pour qu'on ferme notre gueule a la sortit de se system

s'il arrive a vendre leur jeux correctement en cloudgaming je ne pense pas par contre les materiel ati nvidia et tout le tralala c'est chaud pour eux ... va faloir crée des truc innovant q'une simple mise a jours de carte graphisme mais de crée par exemple des projet natal et des lunette 3d vision

d'ailleur il ya une chance pour la mort des consoles et du piratage car vous aller dire c'est impsossible mais imaginez vous que tout les develloper apte pour cette solution . Que cette solution est fiable et ben tout les develloper vont lacher les console pour les jeux en streaming car plus de piratage et mort subite de l'ocazion ...

certe il continue a nous sortir des jeux console mais pour combien de temp (on voit bien aujour'dhui qu'il nous test en essayant de mettre des jeux comme ac2 ) c'est a mon avis pas pour rien surtout que il y a pas que ubisoft qui est pour les jeux en streaming il ya aussi EA ,Epic game ,Starsoft et j'en passe qui son en partenaria avec one live

c'est une hyppotese sur leur drm rien n'est comfirmer onelive sort le 7 juin aux usa les tarif et tout j'en c'est rien mais ubisoft oblige la connexion permanante a internet et c'est sa le truc c'est est qu'il nous preparerai au futur ... reunir le meme jeux sur un seul support (le pc) .

je suis pour :
-avoir des jeux qui sorte pas sur pc ou meme des jeux comme godofwar 3 qui sort pas sur xbox360 et que ont voudrai quand meme jouer
-jouer sans se soucier de la puissance de sont pc
-jouer sur des ipad ou iphone ou meme portable si bonne connexion internet pas du style gprs lol
-tout les joueur du monde pourront s'affronter et pas 5 communauté separer xboxlive psn ,pc ect ...

je suis contre:
-etre connecter en permanance mais bon sa c'est si ont aura pu le choix
-le prix du service (sera til gratuit comme steam) ou payant comme le xboxlive (il ont cas faire payer les dev) pour assurer leur servers cars on payent le jeux on doit pouvoir y jouer dans de tres bonne condition et quand tu voit deja qu'il ont du mal avec le server de ubisoft et ben sa promet avoir dans plusieurs années donc...

les pour des devellopers
-contrer le piratage
-plus de soucis de commercialisation (je c'est pas si jlai bien dit) ^^ plus de fabrication de cd ,de pochette, de manuel
-un seul jeux pour une seul plateforme donc 4 x moin de travail

le contre des constructeur (si tout marche a la perfection)
- ati nividia vont perdre beaucoup beaucoup d'acheteur et meme plein d'autre il devront donc inventer des chose plus innovante qu'une simple carte graphique

-les console ne pourrons pu faire de console ultra puissant pour epater mais sortir des nouvelle technologie (le projet natal par exemple) et a mon avis il vont sortir le propre systeme cloud gaming) leur propre servers et leur propre interface et leur propre micro console comme la fait one live

demande de payer pour un compte Onlive (10 euro / y), de payer pour le jeu (euros 50/game), de payer pour l'Internet (30 euros / mois) ( et vous pouvez ajouter à ces frais si vous le souhaitez MMORPG trop). ça fait chier de payer au debut mais pourquoi pas ont fait vite le calcul sa rentabilise vite si le system est fiable et de bonne qualiter bien sur

explication un pc derniere generation sa vaut 1000 euros qui suffit largement pour jouer a des jeux au max mais avec leur version de directx9 qui t'oblige de passer au 10 puis aux 11 puis au 12 processeur idem tu paye un processeur 300 euros et 2 ans apres tu repaye encore et encore pour profiter de t'es jeux au max je parle en gros la tu payent ton server 120/ans * 5 ans mise a jours pour profiter a t'es jeux au maximum 600 euros et ben va t'acheter un pc a 600 euros aujourd'hui en le gardant a jours pendant 5 ans

la en gros tu loue ton pc server a distances 10euros/mois 30euros/internet et apres tu achete ton jeux ou tu les loue aussi ( pour les jeux et pour la location je dit pas non mais apres faut voir les prix s'il nous lance des location genre le jeux 1 mois 10 euros je suis pour !! genre les jeux ac2 que tu fini une foi et que tu met au placard sa serait bien d'emprunter la licence pour jouer donc sa c'est une bonne idée

certe maintenant il peuvent pas arreter la vente des dvd pour l'instant il ne peuvent pas arreter pour l'instant car beaucoup encore non pas la fibre optique mais un jour sa viendra c'est inevitable qui aurait imaginer toute les technologie a notre epoque franchment location de ta console ou de ton boitier et je suis sur que le prix de la location va vite baisser elle passe a 10 euros elle finira a 5 euros par mois en gros tu payera 35 euros internet ou la en ce moment 40 euros par mois au lieux de 30 finalement c'est pas si moche comme prix

Maintenant je parle beaucoup je c'est pas questque sa va devenir si sa va marcher ou pas correctement si on pourra jouer h24 sans que le server plante et tout sa sans lag surtout avec des millard de joueur connecter en meme temp j'attend de voir quand meme

malgres tout sa pour l'instant j'ai invvestit dans mon pc et je suis pas pres de le lacher surtout que mon compte steam a deja plus d'1 jeux dans ma liste ah moin qu'il associe steam et one live ou que steam se lance de le cloud gaming tout en restant dans une plateforme de dl ! Le rêve pour tout le monde quoi ... possibiliter de jouer hors ou directement sur le pc hardcoregamer de steam enfin la je reve pour le piratage en fait y'aura une autre solution un jeux associer a ton compte pour pas le revendre mais un jeux crypter que personne pourra modifier



sa c'etait avant que je test onlive sans vraiment changer mes opinions onlive devrait pas faire payer les clients mais demander genre 5% de bénéfice sur chaque jeux vendu (un truc dans le genre) :tired: ou alors une option gratuite et une option prenium max 5 euros par mois pour avoir du 1080p en bonne circonstance

et que leurs systems soit plus au points et qu'il est des super promo :o mais bon sa si y'en à pas aux debut faut les comprendre ! mais mine de rien c'est une bonne idée ! jouer sur mac sur linux ou sur un ipad

la chose qui est bien c'est que tu peux louer le jeux !! 5 euros pour 5 jours tu finit assassincreed2 paf tu à juste perdu 5 euros un peu comme la location des film :p

Monsieur Cacao
08/12/2010, 20h03
Le fond est pas inintéressant, par contre, vu la forme, ton pavé est très difficile à lire :tired:

Illynir
08/12/2010, 20h44
ikarad : Non mais de toute façon, ça ne pourra pas percer ce genre de bidule.
Sony, Microsoft, Nintendo, intel, nvidia, ati, etc. on tout à y perdre.

Pour les constructeurs de composant Pc je dis pas, par contre pour les console de microsoft/sony et nintendo, il ont toujours clairement dis que c'était le principal gouffre financier. Il font des bénéfices sur les jeux, non sur les consoles, alors si il pouvait éviter de créer une nouvelle console tous les 5/6 ans, t'inquiète pas qu'il fonceront les yeux fermé. Y'a qu'a voir actuellement, il font tout pour retarder l'échéance en sortant leur Move et leur kynect pour prolonger la durée de vie de leur console.Alors qu'on sait déjà tous très bien qu'il sont has been depuis mini 2 ans déjà. Intel n'aura surement pas trop de soucis a se faire, vu qu'un pc a toujours besoin d'un processeur. Les carte 3D par contre risque d'en pâtir oui.

Perso, si on me dis demain : Ok, pour 10 euros par mois t'a accès a tous les jeux de toute les plateforme en 1080p et tout a fond, je dirait oui, et je pense pas que je serait le seul.

Anonyme871
08/12/2010, 20h53
Le fond est pas inintéressant, par contre, vu la forme, ton pavé est très difficile à lire :tired:

Je confirme. J'ai vite abandonné.

Relis toi, corrige toi, mets un peu en forme si tu veux être lu.

Monsieur Cacao
08/12/2010, 20h53
Perso, si on me dis demain : Ok, pour 10 euros par mois t'a accès a tous les jeux de toute les plateforme en 1080p et tout a fond,

10 euros par mois t'a accès a tous les jeux

10 euros par mois t'a accès a tous les jeux

10 euros par mois t'a accès a tous les jeux



http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/Bobby-Kotick-Again-Sells-Activision-Shares-2.jpg

Illynir
08/12/2010, 21h01
http://i8.photobucket.com/albums/a13/Caho/Bobby-Kotick-Again-Sells-Activision-Shares-2.jpg

Oui, je suis un utopiste et j'en suis fier :p

Redlight
08/12/2010, 21h11
Ouaip avec le tournant qu'a entamer la wii je pense que les fabriquant de console vont plutot tenter de proposer une expérience de jeu inédite tel que Kinect ou le Move. Et a mon avis c'est a peu près sur que Nintendo va continuer dans ce sens pour sa prochaine console, je les voient mal faire demi-tour.

Donc le divertissement vidéoludique va surement de scinder en 2 partie le jeux traditionnel et je pense qu'il ne feront pas le poids face à un système comme OnLive (à mon qu'il ne propose leur propre système) et les jeux avec un système originale comme Kinect où la il faudra posséder leurs console pour y jouer.

Le must étant d'avoir un pc de brutasse faisant tourner OnLive pour pouvoir installer également d'autres jeux.

De plus quand on voit que la vente de jeux dématérialisé existe depuis déjà quelques années et que pourtant les boites persistent et dominent le marché encore à l'heure actuelle. On a le temps de voir venir OnLive^^

Erkin_
08/12/2010, 21h24
Microsoft a déjà des offres cloud pour les professionnels et pourtant ils pourraient avoir à y perdre, tu as déjà le cloud en quelque sorte pour ce qui cocnerne office ou les traitements de texte (en gros tu n'héberge plus le logiciel et tout se fait d'internet).

Donc tu vois bien que le cloud existe déjà et mis en avant par ces sociétés donc ça viendra pour le jeu.



Oui, je connais Azure, mais c'est incomparable selon moi.
Ils vont gagner leur vie comment les Sony et Microsoft si tout passe par onlive, de l'édition de jeu ?


A moins que tu parles d'un avenir où chaque constructeur développe sa solution dans son coin ? Même dans ces conditions je doute qu'ils se séparent de toute notion de matériel et donc des bénéfices sur les divers périphériques. J'imagine que même avec ce genre de services, ils sortiront leurs petits boîtiers et périphériques nécessaires pour profiter de leurs services.

Monsieur Cacao
08/12/2010, 21h35
Ouaip avec le tournant qu'a entamer la wii je pense que les fabriquant de console vont plutot tenter de proposer une expérience de jeu inédite tel que Kinect ou le Move. Et a mon avis c'est a peu près sur que Nintendo va continuer dans ce sens pour sa prochaine console, je les voient mal faire demi-tour.

Donc le divertissement vidéoludique va surement de scinder en 2 partie le jeux traditionnel et je pense qu'il ne feront pas le poids face à un système comme OnLive (à mon qu'il ne propose leur propre système) et les jeux avec un système originale comme Kinect où la il faudra posséder leurs console pour y jouer.

Le must étant d'avoir un pc de brutasse faisant tourner OnLive pour pouvoir installer également d'autres jeux.

De plus quand on voit que la vente de jeux dématérialisé existe depuis déjà quelques années et que pourtant les boites persistent et dominent le marché encore à l'heure actuelle. On a le temps de voir venir OnLive^^


Bah j'vois franchement pas pourquoi on ne pourrait pas faire fonctionner un boitier + kinect/wiimote avec un service en streaming.
Ce ne sont que des "contrôleurs", comme un clavier ou une souris.

le_guide_michelin
08/12/2010, 21h38
Bon c'est à mon tour de venir cracher ici. :|
Alors Pourquoi Onlive c'est pas bien?
Bein je vais vous le dire, moi.:o
Le principal argument qui avait été annoncé par le dématerialisé, c'était les prix inférieurs au support physique. Argument imparable, puisse que d'une indiscutable logique. Pourtant j'ai à plusieurs reprises préféré acheté mes jeux chez Amazon plutôt que sur Steam parce qu'ils étaient moins chère. Dans les divers topics dédiés à ces jeux, j'ai remonté ces tarifs, et pourtant bon nombre de canards ont acheté sur Steam. J'ai un compte Steam pour les quelques jeux réellement vendu moins chère, mais bien souvent je trouvais des galettes neuves jusqu'à plus de 20€ moins chère. Pourquoi ces prix? Parce que par réflexe, les joueurs pensent que Steam, ou les autres plateformes sont systématiquement moins chère. Conscientes de cela, ces plateformes en abuse. C'est comme ceux qui vont acheter sur des sites de petites annonces, ou sur Ebay, des articles plus chère que dans le commerce.
Pour l'instant ils ont abandonné temporairement les abonnements pour de la vente directe. Mais sont ils moins chère? Et si oui, le resteront ils? Une fois qu'ils auront vampirisé le marché comme le fait Steam, ils n'hésiteront pas à faire remonter les prix.
Quand à comparer le streaming au DRM d'ubisoft, pourquoi pas. Mais personnellement je boycotte ces jeux. Qu'ils soient bon, ou pas, je m'en détourne au point de ne même pas prendre le temps d'en lire les tests, ou d'en suivre l'actualité. Maintenant si certains aiment payer pour servir de tapin aux éditeurs, grand bien leur fasse. Mais n'oubliez pas, ils finiront pas vous la coller profond. Ceux qui disent que l'on a pas le choix, et que se sera un passage obligé, je les invite à me transmettre leurs coordonnées. y'aura bien un ou deux proxo, et quelques sectes, prêts à me verser un p'tit quelque chose pour votre recrutement.:cigare:

MetalDestroyer
08/12/2010, 23h38
Concernant onlive, je doute qu'ils survivent très longtemps vu que les gros éditeurs ne veulent pas leur fournir leur catalogue car ils ont leur propre plateforme de distribution et vont surement développer leur plateforme de cloud gaming dans un futur plus ou moins proche.

Alors dis moi pourquoi on trouve Unreal Tournament 3, DIRT 2, Assassin's Creed 2, Borderlands, FEAR 2, Red Faction Guerilla et sûrement d'autres jeux AAA que je n'ai pas cité sans oublier les prochains jeux comme Deus Ex: Human Evolution, Dead Space 2, etc... prévu sur cette plateforme. C'est que au final, l'éditeur est intéressé.

Monsieur Cacao
08/12/2010, 23h43
Bah Onlive sert de plate-forme de test, s'tout.
Si ça marche pas terrible, ils ne vont pas se faire chier à créer la leur.
Si ça marche du feu de dieu, ils voudront gratter au max.
Pourquoi lancer un truc casse-gueule alors qu'un autre prend le risque ? :ninja:

Mr.Natural
08/12/2010, 23h49
En tout cas vous leur faites un max de pub. Je ne connaissais pas et maintenant j'ai presque envie de m'y intéresser.

Rock'n'Roll
09/12/2010, 00h05
Moi je pense qu'a l'avenir je m'en servirais pour découvrir des jeux, rien besoin d'installer, c'est rapide, on zap d'un jeu à un autre, c'est parfait.

Non_Identifie
09/12/2010, 00h06
En tout cas vous leur faites un max de pub. Je ne connaissais pas et maintenant j'ai presque envie de m'y intéresser.
Ca ne coûte rien d'essayer, et tu ne vas quand même pas te restreindre par peur d'être séduit ? Pour ma part, je vais très certainement acheter Alpha Protocol... en version boîte.

Redlight
09/12/2010, 01h13
Bon c'est à mon tour de venir cracher ici. :|
Alors Pourquoi Onlive c'est pas bien?
Bein je vais vous le dire, moi.:o
Le principal argument qui avait été annoncé par le dématerialisé, c'était les prix inférieurs au support physique. Argument imparable, puisse que d'une indiscutable logique. Pourtant j'ai à plusieurs reprises préféré acheté mes jeux chez Amazon plutôt que sur Steam parce qu'ils étaient moins chère. Dans les divers topics dédiés à ces jeux, j'ai remonté ces tarifs, et pourtant bon nombre de canards ont acheté sur Steam. J'ai un compte Steam pour les quelques jeux réellement vendu moins chère, mais bien souvent je trouvais des galettes neuves jusqu'à plus de 20€ moins chère. Pourquoi ces prix? Parce que par réflexe, les joueurs pensent que Steam, ou les autres plateformes sont systématiquement moins chère. Conscientes de cela, ces plateformes en abuse. C'est comme ceux qui vont acheter sur des sites de petites annonces, ou sur Ebay, des articles plus chère que dans le commerce.
Pour l'instant ils ont abandonné temporairement les abonnements pour de la vente directe. Mais sont ils moins chère? Et si oui, le resteront ils? Une fois qu'ils auront vampirisé le marché comme le fait Steam, ils n'hésiteront pas à faire remonter les prix.
Quand à comparer le streaming au DRM d'ubisoft, pourquoi pas. Mais personnellement je boycotte ces jeux. Qu'ils soient bon, ou pas, je m'en détourne au point de ne même pas prendre le temps d'en lire les tests, ou d'en suivre l'actualité. Maintenant si certains aiment payer pour servir de tapin aux éditeurs, grand bien leur fasse. Mais n'oubliez pas, ils finiront pas vous la coller profond. Ceux qui disent que l'on a pas le choix, et que se sera un passage obligé, je les invite à me transmettre leurs coordonnées. y'aura bien un ou deux proxo, et quelques sectes, prêts à me verser un p'tit quelque chose pour votre recrutement.:cigare:

Ton argument du prix pour steam ne tiens pas la route. Car il ne peuvent pas casser les prix constamment sinon ça s'apelle plus des promo. Et c'est pas parce que tu as trouvé moins chers en chinant dans tout le web que steam sont des voleurs...

Sinon pour en revenir au kinect et autre wiimote. J'imagine qu'une communication bien particulière s'effectue entre le controler et la machine. Et je ne parle pas des port spéciaux tel que celui utilisé pour Kinect si je ne m'abuse.

Et je rejoins Monsieur Cacoa sur OnLive un test pour les gros éditeur. C'est presque certains que cette petit filiale américaine ne gardera pas le monopole bien longtemps.


Et le_guide_michelin je vois pas pourquoi passer par OnLive, par Steam ou acheter la version boîte te fera plus faire le tapin pour les éditeurs ou pas? :tired:

Arckalypse
09/12/2010, 12h42
Ton argument du prix pour steam ne tiens pas la route. Car il ne peuvent pas casser les prix constamment sinon ça s'apelle plus des promo. Et c'est pas parce que tu as trouvé moins chers en chinant dans tout le web que steam sont des voleurs...

J'suis d'accord, sauf que par contre les prix en dématérialisé devraient quand même être moins chers, car la charge financière du réseau est quand même bien moindre (enfin j'imagine) que le coût de fabrication des boites, les frais de transports, la mise en rayon avec une vrai vendeuse vivante dans le magasin etc...

Donc sans être des voleurs (vu que c'est à peu prés la même chose partout), c'est pas non plus des modèles de vertus.


Et je rejoins Monsieur Cacoa sur OnLive un test pour les gros éditeur. C'est presque certains que cette petit filiale américaine ne gardera pas le monopole bien longtemps.

En même temps Steam à la base il me semble que c'est Valve et que ce n'étaient pas (à l'époque) de grosses brutes financières comparables à Microsoft.

Si Onlive évolue, qu'ils le maitrisent bien et qu'ils restent assez longtemps seul sur ce segment de marché, ils peuvent très bien rester leader.

Moi je vais surtout sur Steam parceque j'ai l'habitude d'y aller et que j'ai beaucoup de mes jeux dessus. Si le système Onlive a pas mal de joueurs avec une bonne bibliothèques de jeux dessus, c'est plus simple pour eux de ne pas changer leurs habitudes, d'avoir plusieurs boites avec tous le coté fastidieux que ça entraine (ouais c'est trop relou de brancher des fils !).

Redlight
09/12/2010, 13h26
J'suis d'accord, sauf que par contre les prix en dématérialisé devraient quand même être moins chers, car la charge financière du réseau est quand même bien moindre (enfin j'imagine) que le coût de fabrication des boites, les frais de transports, la mise en rayon avec une vrai vendeuse vivante dans le magasin etc...

Donc sans être des voleurs (vu que c'est à peu prés la même chose partout), c'est pas non plus des modèles de vertus.



En même temps Steam à la base il me semble que c'est Valve et que ce n'étaient pas (à l'époque) de grosses brutes financières comparables à Microsoft.

Si Onlive évolue, qu'ils le maitrisent bien et qu'ils restent assez longtemps seul sur ce segment de marché, ils peuvent très bien rester leader.

Moi je vais surtout sur Steam parceque j'ai l'habitude d'y aller et que j'ai beaucoup de mes jeux dessus. Si le système Onlive a pas mal de joueurs avec une bonne bibliothèques de jeux dessus, c'est plus simple pour eux de ne pas changer leurs habitudes, d'avoir plusieurs boites avec tous le coté fastidieux que ça entraine (ouais c'est trop relou de brancher des fils !).


Ah mais c'est clair que la baisse de prix des jeux dématérialisé n'a pas été assez significative, voir inexistante mais bon c'est comme ça... :( Et c'est pas OnLive qui va changer les choses.

En ce qui concerne la concurrence en creusant un peu je suis tombé sur ces 2 la (il me semblais bien que OnLive n'était pas les seul mais je n'étais plus sûr) :

OTOY (http://www.otoy.com/#/home/) (lancement cet été)

GAIKAI (http://www.gaikai.com/) (en beta apparement le service est accéssible directement depuis un navigateur web)

MetalDestroyer
09/12/2010, 13h35
Bon, bah falloir que je renomme le topic et prendre en compte ces 2 nouvelles plateformes et les tester. :)

hommedumatch
09/12/2010, 14h00
Mon frère m'en avait parlé souvent de ce système quand la presse spécialisé en évoquait l'idée, il y a plusieurs années de ça. C'est enfin prêt donc. Il est probable que ça va étrangler un peu plus le marché de l'occasion en substituant petit à petit le marché d'occasion en marché de location. C'est un bon créneau pour ceux qui ont des biffetons à placer.
En poussant l'idée beaucoup plus loin, il serait possible que des entreprises se mettent à faire de la location de serveurs en cloud gaming privé. Tout est à inventer, tout est possible...

Arckalypse
09/12/2010, 15h25
Ca a l'air très bien cela dit cette formule, c'est comme le dématerialisé classique mais en version encore plus simple. Par contre, entre ça et les plateformes type steam, c'est tout le circuit du commerce classique qui y perd et au final c'est des emplois en moins sans aucune contrepartie tarifaire pour les joueurs.

Une chance que je sois un putain d'individualiste plein de fric, sinon je pourrais trouver ça nase...

Mr.Natural
09/12/2010, 16h17
Pourquoi ces prix? Parce que par réflexe, les joueurs pensent que Steam, ou les autres plateformes sont systématiquement moins chère.

C'est toujours facile de parler pour les "autres"... mais tout le monde n'a pas les mêmes exigences vis à vis des différentes plateformes. En dehors des prix je vois un tas d'autres qualités à Steam (accessibilité, catalogue, immédiateté...) et c'est pour ces raisons que je l'utilise, par pour les prix. Même si je lui préfère de plus en plus une plateforme du genre direct2drive qui permet de télécharger et stocker ses jeux à volonté. Le prix n'est pas le seul facteur à prendre en compte pour une plateforme, loin de là...


Ca ne coûte rien d'essayer, et tu ne vas quand même pas te restreindre par peur d'être séduit ? Pour ma part, je vais très certainement acheter Alpha Protocol... en version boîte.

Non mais c'était pour rire. Peur d'être séduit ou pas, je ne paie pas d'abonnement pour un ou même plusieurs jeux... et vu mes goûts, je doute de trouver mon bonheur dans les catalogues de ce genre de fournisseur, même sur le long terme. Et même si ça fonctionne, je doute de la dangerosité de ce truc pour le marché des jeux PC et Consoles. Ça me paraît juste être beaucoup de bruit pour pas grand chose. Et encore, beaucoup de bruit c'est beaucoup dire, je ne connaissais pas cette plateforme en dehors de ce qui se dit dans ce topic que j'ai lu en diagonale. Pas terrible pour faire un "buzz".

Erkin_
09/12/2010, 16h48
Et le_guide_michelin je vois pas pourquoi passer par OnLive, par Steam ou acheter la version boîte te fera plus faire le tapin pour les éditeurs ou pas? :tired:

Car tu es encore plus exposé aux pratiques douteuses (DLC, jeux limités, etc.) qu'avec un jeu modifiables dans tous les sens (steam & boites).

Et puis en plus, on ne pourrait même plus pirater :ninja:

(Et du coup c'est impossible de jouer au boulot avec ce bidule dès que les ports sont bloqués)

MetalDestroyer
09/12/2010, 19h33
Justement c'est pour ça que le cloud gaming est le futur car il n'offre que des avantages pour les éditeurs. Après pour les joueurs, là c'est un autre problème mais bon comme c'est les éditeurs qui vont décider au final.

Pour les joueurs qui suivent réellement l'actu du jeux vidéo à savoir ont connaissance principalement des mods, veulent faire une copie de leur sauvegarde, et qui deviennent aigrit dès qu'il y a de l'aliasing/framerate chaotique ou autres. Bref, du moment qu'il faut bidouiller le jeu dans tous les sens, ceux là vont détester le Cloud Gaming.

Les autres, donc la grande masse, vont plutôt s'orienter dessus pour ces nombreux atouts à l'exception de la connexion.

Monsieur Cacao
10/12/2010, 07h06
Les autres, donc la grande masse, vont plutôt s'orienter dessus pour ces nombreux atouts à l'exception de la connexion.


"Nombreux atouts"...
Franchement à part le côté "Je lance mon vieux pc, je joue à un truc compréssé tout moche", y'a pas des masses d'atouts dans l'immédiat.
Si t'ajoutes les problèmes de connexion et de débits pas prêt d'être réglés, la migration massive vers le Cloud Gaming n'est franchement pas pour demain, ni après-demain d'ailleurs...
e

Anonyme 688
10/12/2010, 07h39
Quand la fibre optique couvrira la france on en reparle

love2hate
10/12/2010, 08h24
Gaikai > Onlive
Le gros avantage de Gaika pour le coup c'est leur plugin "java" , la ou onlive est just compatible avec certain navigateur et OS , gaika se lance sur presque tous . Testé sous linux avec chromium (fibre optique )...Bon ça reste le mal , le cloud gaming un autre nom pour DRM ^_^

mQJZsztC2kA

Erkin_
10/12/2010, 09h56
Quand la fibre optique couvrira la france on en reparle

Que toute la france soit en dégroupé et que chacun ai une connexion fiable et stable serait déjà un objectif sympa.

perverpepere
10/12/2010, 15h25
Quand la fibre optique couvrira la france on en reparle
La France, La france, vous m'faite marrez vous pensez sérieusement que les éditeurs ne s'intéressent qu'à notre marché ?

La Belgique, le Canada, limite le nb d'octet téléchargeable par mois, à mon avis ces marchés sont au moins aussi important que le marché Francais, quel éditeur est pret à faire une croix dessus ? (en plus j'ai entendu dire que les opérateurs francais songent à imposer des quotas)

La Chine est un très gros marché potentiel, la fibre est programmée pour quand là bas ?

Autres problème imaginons que le monde entier soit connecté en très haut débit, combien coutera l'entretien des serveurs capables de balancer des 100aines de MO à la seconde sur 1000 connections différentes ?

Et je vous laisse imaginer ce qu'il se passera le jour ou une panne internet va survenir. Branle bas de combat, pire qu'un jour de neige en R.P. tous les joueurs frustrés privé de leurs dose quotidienne iront défilé dans les JT en criant à l'injustice, à la prise d'otage ....

anzy
10/12/2010, 15h35
Et je vous laisse imaginer ce qu'il se passera le jour ou une panne internet va survenir. Branle bas de combat, pire qu'un jour de neige en R.P. tous les joueurs frustrés privé de leurs dose quotidienne iront défilé dans les JT en criant à l'injustice, à la prise d'otage ....

Imagine qu'il y'ait une panne électrique par exemple due à la neige :tired: On devrait trouver même autre chose que les machines électriques !

Plus sérieusement tant que le cloud reste une solution mais pas une obligation, qu'est ce qu'on en a à faire ?

Monsieur Cacao
10/12/2010, 16h20
BAh disons que c'est pas plus mal de se poser les questions avant que ça prenne le dessus sur le marché normal.
Même si effectivement dans l'absolu ça craint pas grand chose vu que les infrastructures sont mondialement loin d'être adaptés partout.

Gordor
17/03/2011, 19h35
Je rajoute un petit nouveau dans le trip :
http://www.portailthd.fr/tribes/tribe/kusanagi/

et une présentation du bouzin pour bientot :
http://lacantine.org/events/le-cloud-gaming-vers-une-democratisation-du-jeu-video

Et dire que je pensais que seul onlive était sur le coup :)

yOoN
18/03/2011, 02h38
Les infrastructures arriveront à terme. Au même titre que nos libertés d'utilisateurs seront imputées. D'un point de vue d'éditeur il n'y a que des avantages au débit exclusivement descendant. Un peu comme la musique à vocation à n'être plus que streamée. Et on suivra comme des cons comme pour les DLC généralisés qui ne scandalisent plus personne...

ziltoïd
18/03/2011, 03h04
C'est la luuuuteuuu finnaaaleeuuuh§§§§

aspik
18/03/2011, 03h06
Je vois pas trop comment crosoft ou les boites qui vendent du materiel pour paycay vont cautionner et encourager la chose,
la perte pour eux serait tellement enorme, ils sont quand meme integres dans les processus de creation de jeux, ils n'encourageront jamais cela,
c'est une partie enorme de production de matos qui seraient touchee, les acteurs importants mettront une pression de folie pour que ca reste à l'etat de gadget à mon humbleuuuuh avis,
avant de voir un truc comme ça s'universaliser, je pense qu'on a le temps d'acheter 8 fois une GT 13 millions, HD 137589 et un centuple core

groutcho
17/06/2011, 23h24
Après l'avoir testé sur Tomb Raider Legend et The Ball (en versions "démo"), j'ai un sentiment étrange, comme ceux que l'on peut avoir sur certains jeux : Difficile de juger. On voit très clairement quelles sont les limites du dispositif (Fortement dépendant du débit et surtout de la latence), et forte compression de l'image. Difficile de vendre du Crysis ou du S.T.A.L.K.E.R. sur ce support en vantant des graphismes touche-nouille qui passeront à la moulinette mpeg. Sans parler de l'absence de mods et autres (pour l'instant du moins).

En fait on dirait un let's play de youtube... Parmi les (petits) avantages, il y a une très grande rapidité de lancement et des temps de chargements proprement hallucinants (parfois quasi absents), des autres utilisateurs peuvent se connecter à votre channel et vous voir mourir plusieurs dizaines de fois. Pour les Mac users, ils peuvent enfin jouer à tous les jeux PC (ahah):p

A chaud, je vois deux marchés pour ce dispositif : les voyageurs qui se promènent en PC Portable (mais qui ont quand même une connexion suffisante, c'est à dire finalement assez peu) et les joueurs consoles. Le 720p c'est clairement fait pour eux. Et c'est pas surprenant: contrairement au matériel PC, la technologie des consoles (du moins la génération actuelle) met plusieurs années à être rentable, et les constructeurs se payent sur les royalties des jeux, et pas sur le matériel lui même.

Ca peut peut être les intéresser pour réduire les coûts : en se concentrant sur le matériel de calcul pur, et en oubliant tout le reste (aspect, périphériques, technologies coûteuses comme le blu-ray).

Bien sûr, c'est une technologie pionnière, bien sûr c'est pas au point. Les serveurs sont localisés aux USA pour l'instant. Par contre, c'est vraiment pas cher, 10€ par mois pour jouer à tous les jeux. Et je ne crois pas du tout à la vampirisation du marché par le cloud. De la même façon que le marché du train n'a pas été vampirisé par l'avion, et que celui de la radio par la télé. Si Cloud il y a, ça sera, au moins pendant des années, en parallèle avec les versions délocalisées des mêmes services.

trex
23/09/2011, 10h39
Je copie colle mon message ici, car dans le topic de l’actualité il se retrouve caché au fin fond du ...


J'ai testé aujourd'hui avec le lancement en Angleterre, ça marche vraiment pas mal, je suis plutôt bluffé !
Le point qui m'embête le plus c'est la configuration du truc, y a presque rien.
Les plus gênant dans les fait c'est :
- pas de contrôle sur la résolution, elle semble changer en temps réel pour s'adapter au débit je pense, mais sur un LCD cela fait flou, alors pour certain jeux c'est pas trop grave (mais chiant quand même de pas voir net) mais sur d'autre, surtout pour lire des petit texte c'est handicapant
- des jeux uniquement en anglais
- certain jeux avec un mappage clavier fixe en qwerty (Batman Arkham asylium que j'ai testé)
- pas de controle sur les sauvegarde (du moins sur les 3 jeux que j'ai testé)

Mais sinon bluffé par le système, aucun problème de fluidité, tout est très réactif, et pourtant pour un jour de lancement on aurait pu s'attendre à essuyer des problèmes technique.

Il y a des truc sympa en plus aussi inhérent à ce système : joue directement sans téléchargement ni installation, la possibilité de regarder les autres jouer directement leur jeux (si l'hôte souhaite rester en publique sur ces parties de jeux).

j'étais dubitatif sur le coté technique de la chose, je suis vraiment agréablement surpris de ce point de vus là.
Après il faut voir si le fait de ne posséder réellement aucun jeux même si on paye le prix équivalent vaut le service et c'est un autre débat, mais la technique est là et elle fonctionne (quasiment) bien :)

MetalDestroyer
23/09/2011, 11h02
Vu le prix des packs, les offres sont pratiquement pas cher. Par contre, le gros défaut reste néanmoins la qualité de la compression d'où le côté flou, illisible, moche dans la plupart des jeux. La résolution est fixé à du 720p. Par contre, je ne sais pas si depuis OnLive propose du 1080p et comment se sera géré.

Sp1d3r
28/09/2011, 19h27
C'est possible de faire la même chose chez soit ? J'ai un desktop correct dans ma chambre et un vidéoproj dans le salon, si je pouvais lancer fifa 12 sur mon desktop et y jouer dans le salon via mon netbook, ça serait pas mal. En gros une sorte de VNC mais optimisé pour les jeux, parce qu'en général les softs de controle à distance classique ont un framerate trop bas pour le moment.
La "blague" c'est que j'ai même pas besoin de transmettre les inputs, avec les manettes X360 je suis à portée depuis ma chambre. Donc quelque chose qui me permettrait de stream mon écran avec une très faible latence suffirait.

hisvin
28/09/2011, 20h28
De mémoire, c'est possible mais je ne me rappelle plus le nom du logiciel. :(

P.S: Vais voir si je peux retrouver le truc.

---------- Post added at 19h28 ---------- Previous post was at 19h25 ----------

J'ai trouvé ce truc (http://streammygame.com/smg/index.php) mais ce n'est pas ce que j'avais en tête.

Tomaka17
28/09/2011, 21h20
Perso j'ai chez moi un petit kit qui comprend un émetteur et un récepteur (mais vu qu'ils sont dans la cave j'ai pas envie de fouiller pour te donner le nom :X )
Tu branches la sortie TV du PC dans l'émetteur, tu branches la péritel de la TV dans le récepteur, et ça transmet l'image à distance

(bon évidemment c'est pas adapté si tu veux jouer sur netbook)

war-p
01/10/2011, 15h55
J'avais bidouillé un truc comme ça avec vlc, mais impossible d'avoir du son...

Sp1d3r
02/10/2011, 00h20
J'ai déjà du lag input (en mettant le buffer à 0ms) avec VLC en local sur la même machine :o. Pour l'instant, j'utilise manycam et je joue en fenêtré. Il me reste à trouver un truc meilleur que VLC pour diffuser. Si j'arrive à quelque chose, je posterai.

war-p
02/10/2011, 00h30
Non, mais j'avais testé vite fait, j'ai pas non plus cherché plus que ça (et puis j'avais quasiment pas de lag, t'es sûr que c'est une bonne idée de mettre le buffer à 0ms?)

Sp1d3r
02/10/2011, 08h14
Ben si ya un buffer c'est pour le remplir, donc forcement ça rajoute de la latence. A priori le problème de latence (c'est très léger mais ça se voit si on a les 2 images côte à côte) vient de Manycam plutôt que de VLC. J'ai essayé VHSScrCap c'est un peu mieux. Mais je doute qu'on puisse arriver à un résultat acceptable (peu de latence en 720p via du WiFi avec un netbook pour la lecture...) avec ce que j'ai à disposition.

EpicFail
09/10/2011, 14h02
J'ai test le truc, bas...

Nan mais brulez moi ça :vomit:

Image à chié, obligé de se coltiner des jeux brutes, bref, filé moi des menottes, c'est la même.

Erokh
10/10/2011, 17h34
obligé de se coltiner des jeux brutes
Tu veux dire quoi par là?

Dark Fread
10/10/2011, 19h32
Tu veux dire quoi par là?

Que c'est pourri, sans doute. Mais j'ai pas compris non plus :ninja:

Illynir
15/10/2011, 12h50
Sans doute voulait il parler du modding, et de l'aspect tweak possible sur PC. Ou alors j'ai rien compris non plus ...

ElGato
19/10/2011, 12h34
C'est sûr que ça fait un peu peur de ne rien maîtriser.
Après, pour des serveurs situés en Angleterre, donc avec pas mal de lag, et sur des jeux un peu mous comme Deus Ex 3 (hinhin), c'est quand même vraiment très bluffant sur une vieille machine et le tout est très bien pensé (le coup de la démo d'une demie-heure, voir les autres joueurs, etc.)
S'ils arrivent à faire suivre l'infrastructure derrière, je prédis un jackpot.

MetalDestroyer
29/08/2012, 18h54
Bon, aucun rapport avec OnLive, mais Square Enix se met lui aussi au Cloud Gaming avec leur plateforme Core Online (http://beta.coreonline.com).
Actuellement, on peut y jouer à Hitman: Blood Money, Mini Ninja et Lara Croft And The Guardian Of Light.
Et prochainement, on aura du Tomb Raider underworld et Pyromancer.

J'ai testé rapidement sur Chrome, les loading sont un poil long, mais sinon, le rendu est plus agréable qu'OnLive.

Source: http://www.gamekult.com/actu/square-enix-a-lassaut-du-cloud-gaming-A104087.html#xtor=RSS-10

JPKoffe
29/08/2012, 22h44
Si tous les éditeurs y vont de leur cloud gaming, on est mal barré l'ami :o

znokiss
30/08/2012, 08h47
Bah on pourra jouer à toutes les dernières nouveautés sur un eeePC 701 :lol:

MrPapillon
31/08/2012, 22h44
Le jeu est pas streamé en tant que vidéo sur le truc de Square. Le jeu est calculé sur sa machine à soi, comme un jeu classique. Par contre j'ai pas pigé encore comme le jeu était streamé. Peut-être que le jeu charge directement les textures à distance au lieu du disque pendant les loadings et qu'il continue à streamer après le loading. En tout cas c'est assez bluffant. J'ai pas essayé de voir si le deuxième loading d'un même niveau était plus rapide.

Okxyd
01/09/2012, 14h11
Et c'est quoi l'interêt du coup ? Nan car pour moi le seul interêt du cloud c'est de pouvoir jouer à un jeu sur un PC pourrave.

Monsieur Cacao
01/09/2012, 19h56
Et c'est quoi l'interêt du coup ? Nan car pour moi le seul interêt du cloud c'est de pouvoir jouer à un jeu sur un PC pourrave.

Pas mieux.
L'intérêt du cloud (le seul ?) c'est quand même d'offrir l'opportunité de se passer d'une machine de "luxe" pour pouvoir jouer dans des conditions décentes.

MrPapillon
01/09/2012, 21h03
Ben pas d'install et très peu de loading. Là tu vas sur la page de square et tu cliques sur le level que tu veux essayer sur Hitman Bloodmoney et en 20s t'es dans le jeu.
Après j'aime pas le principe, mais ça va être encore une alternative au concept tout-streamé comme OnLive.
Le truc de Square est très bizarre en plus parce qu'on peut jouer gratos si on regarde des pubs entre chaque level.

hisvin
01/09/2012, 22h10
Metaboli est sur le même principe?

MrPapillon
02/09/2012, 21h49
Mmm nan Metaboli ça semble plutôt être comme du Steam. Là il me demande de télécharger 5,76Go pour Stalker. Sur le truc de Square, j'aurais une page pour choisir la map de Stalker où je veux spawner (???) et après un chargement de 1min et c'est bon je joue.
Je suis très curieux de la portée de leur système parce qu'à part le système de pubs naze, y a pas tant de contraintes que ça.
Après c'est sûr que pour des jeux récents avec de la vraie texture, le chargement initial risque d'être un peu plus long.