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Voir la version complète : Comment spécialiser les villes ?



nico56bzh
02/12/2010, 17h59
Bonjour tout le monde !

Je fais appel à vous car je n'arrive pas à terminer une partie. Je me lasse très vite de la manière dont je gère ma civilisation... et je recommence sans cesse une nouvelle partie...


Construction de mes villes:

Je ponds des villes (environ 8 aux abords du moyen âge), j'en fantôche de temps en temps, mais je suis incapable de spécialiser mes villes !
J'ai tendance à tout construire partout, et c'est d'un ennui...

Généralement, je place mes villes à des emplacements stratégiques (ressources stratégiques et/ou ressources de luxes, collines, rivières, ...).
J'en place également là où l'IA pourrait en bâtir, juste pour qu'elle n'ait pas la ressource désirée.

Je me retrouve vite avec plein de villes, et mon bonheur s'effondre rapidement... sans compter que mon économie se casse la tronche à cause des routes commerciales !

D'ailleurs, quelle est la population idéale pour relier 2 villes entre elle pour ne pas avoir un déficit budgétaire ?


Spécialisation des villes:

J'aimerais pouvoir décerner un rôle à chacune des villes que je conçois:

- ville productive
- ville financière
- ville scientifique
- ville militaire ?
- ville à merveille ?
- ville culturelle ?
- autre ?

Quels critères sont nécessaires pour chaque ville spécialisée ? (terrain, aménagements, bâtiment, merveille, ...).

A quel nombre de ville doit-on se cantonner ? (pour info, je joue en Roi la plupart du temps, taille de carte normale, temps normal, pangée ou fractale).


PS: où trouver une base de calcul des coûts d'entretien, temps de construction, gain de culture, etc... ?

Maxwell
02/12/2010, 19h02
D'ailleurs, quelle est la population idéale pour relier 2 villes entre elle pour ne pas avoir un déficit budgétaire ?

Relier 2 villes entre elles ne rapporte rien: il faut les relier à la capitale (mais tu peux utiliser une autre ville comme relai). La route commerciale ainsi créée te rapporte en or 1 + 1,25 x la population de la ville (la taille de la capitale ne compte pas).

En gros, je les relie lorsque la ville a une taille à peu prés supérieure ou égale au nombre de cases à aménager en route.



Spécialisation des villes:

J'aimerais pouvoir décerner un rôle à chacune des villes que je conçois:

- ville productive
- ville financière
- ville scientifique
- ville militaire ?
- ville à merveille ?
- ville culturelle ?
- autre ?

Productive ( = militaire = à merveilles): dans un champ de collines que tu mine sans réfléchir. Rapidement rentable. Sinon, au milieu d'une foret que tu spamme de scieries. Encore plus rentable, mais à partir du moteur à vapeur.

Financière: au bord d'une rivière, spam de comptoirs. Attention à ne pas trop négliger la production: quelques collines/forets sont les bienvenues pour sortir marché, banque et bourse pas trop lentement.

Scientifique: Il lui faut une grande population, donc un endroit riche en praires et autres bonus de bouffe. Le top, ce sont les jungles sur lesquelles tu spamme des comptoirs. Avec une université et je sais plus quelle doctrine du rationnalisme, c'est +3 science par case. Et le fin du fin, c'est de la poser à coté d'une montagne pour pouvoir y faire l'observatoire.

Culturelle: Spam de batiments à culture, blocage des citoyens sur Artiste illustre, spam de Marklands. Mais c'est très bof: il est quasiment impossible de faire une ville suffisament spécialisée en culture pour que ce soit plus intéressant que de spammer des fantoches.

Voltrek
02/12/2010, 22h11
Pour compléter, il faut aussi tenir compte des ressources présentes :

Productive : des ressources stratégiques, du Fer pour les villes militaires et surtout du Marbre pour les villes à merveille. Si la ville est côtière, des ressources maritimes pour le Chantier Naval.

Financière : des ressoures de luxes et surtout de l'Or ou de l'Argent pour l'Hôtel de Monnaie ou des Pierres précieuses.

Scientifique : des ressources bonus.

Culturelle: du Vin ou de l'Encens pour le Monastère.


Pour le nombre de villes, il n'y a que deux facteurs limitant : le coût des doctrines et le bonheur. Donc si tu ne vise pas la victoire culturelle, tant que tu est en excédant de bonheur, construis de nouvelles villes.

Pour l'économie, il suffit de se tenir à la spécialisation des villes, c'est à dire de n'y construire que les bâtiments correspondant à leur spécialisation.

Pour les proportions de chaque spécialité, en général je n'ai qu'une ou deux villes productives, le reste se partageant entre science et finance. Et je ne construis pas de ville culturelle.

nico56bzh
03/12/2010, 00h36
Merci bien pour toutes ces infos !

Maxwell
03/12/2010, 10h48
Petit truc: on peut renommer les villes, et c'est très pratique de les nommer selon leur spécialisation. Un peu moche, certes, mais ça permet de rester concentré sur leur but et d'éviter de construire une caserne dans la ville à pognon parce que dans la précipitation on a écouté le conseiller militaire en se disant que 9 marteau par tour c'est pas si mal et que peut-être un jour on y sortira une unité.

Autre petit truc: le désert est pas terrible, mais c'est pas aussi catastrophique que dans le 4. Et si y'a une colline dessus, alors c'est même plus un désert, c'est une colline normale. Avec la centrale solaire on peut très bien faire une excellent ville à prod dans un secteur désertique mais vallonné.

nico56bzh
03/12/2010, 13h35
Pas mal en effet ce système de renommer les villes, je me sentirai moins perdu et moins influencé par les conseillers !

Justement, en parlant du désert, j'ai créé ma plus belle ville de production sur un amas de colline de sable dans une partie, avec en prime un fleuve qui serpentait et 2 gisements d'or, c'était fabuleux ^^

moutaine
04/12/2010, 13h14
Justement, en parlant du désert, j'ai créé ma plus belle ville de production sur un amas de colline de sable dans une partie, avec en prime un fleuve qui serpentait et 2 gisements d'or, c'était fabuleux ^^

screenshot? car en effet ça doit être beau à voir.:wub: