Voir la version complète : [MOD] S.T.A.L.K.E.R Call of pripyat Reloaded
Clear_strelok
29/11/2010, 14h16
http://img11.hostingpics.net/pics/489024TitreBann.png
Teasers et Trailers
http://www.youtube.com/watch?v=qy1sMWsQSrw&list=UUhzEMZxbAujy0dXDPVQbVpA&index=1&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=ZK0vHHswGGs
http://www.youtube.com/watch?v=OG5pCg2uBYA&feature=related
Call of pripyat Reloaded c'est quoi tout d'abord ? Et bien c'est un mod français qui a pour but de rééquilibrer le jeu et d'améliorer considérablement la partie esthétique avec des ambiances plus variées ainsi qu'une partie sonore améliorée. Je l'ai conçu essentiellement pour ceux qui débutent ou qui veulent retenter une seconde partie, si vous avez déjà finis le jeu 7 fois je vous conseille plutôt l'énorme SGM qui a un topic dédié sur ce fofo et qui vient de passer en version 2.0. A moins que le sublime Misery qui sort bientôt vous tente.
http://img10.hostingpics.net/pics/893722CSComplete_screenshots.png (http://www.flickr.com/photos/clear_strelok/sets/72157625329187317/detail/)
La page ModDB (http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded) écrite dans l'anglais de l'écolier fainéant que je suis mais qui sera de manière permanente la principale source de screenshots, de vidéos et de remarques pour le mod. D'ailleurs il y a un forum intégré à la page si l'envie vous prends d'y squatter.
Mon compte Youtube (http://www.youtube.com/user/strelokyas?feature=mhee) qui recevra de temps en temps quelques nouvelles vidéos du mod.
Da Blog (http://liquidzone.wordpress.com/) du canard détraqué, radin, mais pas enchainé. Ou j'aime bien poster des journaux de développement prétentieux ou je défends Hadopi et Jean-michel Jar Jar binks.
Le Gameplay:
- Les principaux bugs du jeu ont été corrigés avec l'aide de l'excellent Call of Pripyat Reclamation project.
- De nombreuses variantes uniques d'armes existantes ont été ajoutées avec chacune leurs description spécifique.
- Les ironsights des armes sont maintenant correctement alignés.
- Le héros a plus de santé qu'auparavant pour avoir a la gérer sur le long terme plutôt que de mourir en moins de deux secondes, en Vétéran (La difficulté que je recommanderais pour ce mod) les tirs n'en restent pas moins rapidement mortels.
- Amélioration complète de l'I.A avec la dernière version de A.I additions. Ajoute énormément de possibilités aux PNJ qui changent intelligemment d'armes selon la distance, attaquent au corps a corps, peuvent vous prendre vos armes, attaquer au couteau, recharger avant que leur arme soit vide, utiliser les lances grenades et les lunettes de leurs armes... J'ai également procédé a quelques améliorations pour rendre la méthode discrète plus aisée et efficace et pour améliorer les réactions des Stalkers en combat.
- On commence le jeu beaucoup moins bien loti, on a moins d'argent, pas de détecteur, et si vous utilisez l'option "Hardcore" vous commencerez le jeu sans votre fusil d'assaut et sans casque (Ce qui vous interdira l'accès aux anomalies avant d'en avoir acheté un)
- Les casques, justement, s'affichent correctement sur le modèle de notre personnage une fois équipés.
- L'économie du jeu a été réétudiée pour éviter tout déséquilibre lié aux éléments nouveau du mod qui avaient tendance a rendre le jeu plus facile dans la version 0.7. Les marchands pratiquent des tarifs plus élevés, exigent un matériel en bon état et les denrées rares deviennent beaucoup plus onéreuses.
- Les upgrades sont désormais beaucoup plus chères, ce qui amène a faire de vrais choix pour son armement.
- L'utilisation de Medikits ou de bandages vous forcera a ranger votre arme pendant quelques secondes.
- Des erreurs de Spawn ont été corrigées.
- Les armes ont désormais leur nom réel.
- Toutes les fautes de traduction ont été corrigées grâce au mod de Xobar.
- Et c'est son interface tweakée qui est utilisée par défaut dans le mod, avec des icones moins envahissantes.
- Le système médical est maintenant plus exigeant, avec des effets secondaires liés a certains d'entre eux.
- Le loot a été considérablement réduit, les stalkers ne portent maintenant plus que très rarement des médicaments sensés être rares sur eux et la nourriture manquera souvent.
- Les artefacts sont un peu plus nombreux dans les anomalies, mais celles-ci sont désormais mortelles et requièrent une bonne préparation pour en sortir vivant.
- Certains monstres sont désormais plus coriaces, d'autres ont vus leur santé diminuée mais leur capacités décuplées.
- On peut désormais sprinter avec les fusils de Sniper ainsi que la PKM.
- Allegro porte désormais une tenue CS3 de la faction du Clear Sky et fera plusieurs allusions a cette partie de son passée, il peut désormais également commander des munitions rares.
- Plus de variété dans les lunettes de visées avec l'ajout des excellentes versions de Gnomus et des versions uniques pour le fusils de Sniper ainsi que le Gauss qui auront le droit a des lunettes en plein écran.
- Le couteau est maintenant plus utile avec une meilleure portée d'attaque.
- Les Zombis sont plus coriaces mais tirent maladroitement et ne se régénèrent plus aussi vite qu'auparavant.
- Les corps sont "Nettoyés" environs toutes les 20 Heures in-game pour améliorer les performances du jeu sur le long terme et éviter le loot trop facile.
- Les Emissions Psy peuvent transformer tous les Stalkers qui ne sont pas à l'abri en Zombifiés.
- Les mutants sont désormais plus territoriaux et n'attaquent pas forcément à vue.
- Le bug qui laissait les zombis massacrer ces pauvres sangliers sans défense, médusés par tant de violence gratuite a été corrigé. Et j'avoue, ce bug c'est carrément de ma faute. :ninja:
Les modifications graphiques:
Pour la version 0.8 du mod j'ai intégré Atmosfear 3 qui procède a une modification intégrale de la météo du jeu, le tout avec un menu très pratique vous permettant de modifier a l'envie les paramètres météos et la manière dont les tempêtes psy et averses radioactives fonctionnent. J'ai également changé la colorimétrie a certains moments de la journée pour la rapprocher de ce qu'on avait dans Shadow of Tchernobyl. Quelques modifications de Shaders ont également été apportés pour des ombres plus belles et contrastées, l'éclairage en général a été entièrement amélioré. En plus de ça, de nouvelles animations pour certaines armes font leur apparition et les détecteurs d'artefacts ont le droit a de nouveaux effets grâce aux Shaders de Gosuke.
Les textures:
Le plus gros changement apporté par le mod avec une refonte quasi complète de l'ensemble des textures a partir des meilleurs travaux de cette communauté et de celle de Fallout 3. Le mod inclut plus de 2500 nouvelles textures en haute qualité et en très haute résolution avec d'autres textures retravaillées au niveau visuel tout en voyant leur taille diminué pour optimiser au mieux les performances, des PNJ aux textures organiques en passant par la végétation, les textures de métal... l'aspect du jeu a été presque entièrement revu. Les textures des armes ont également été refaites pour souligner leur aspect abimé et être plus respectueux des modèles réels avec les meilleurs skins de la communauté et quelques travaux inédits. De grands Remerciements et poutous à argus, Artistpavel, NMC, 4Aces, Millenia et Tech Snake pour leur super boulot et bons conseils !
Les bruitages
Tous les bruitages originaux ont été remplacés par de nouveaux sons en haute qualité, incluant certaines voix dont la version russe a été restauré, l'interface, les bruits de pas, les sons ambiants, les bruits de collision, ect... Les sons de rechargement des armes ont été changés pour être mieux synchronisés avec leurs animations en augmentant leur volume pour qu'ils soient plus remarquables, vous pouvez maintenant clairement entendre lorsqu'un ennemis recharge son arme. de même pour les bruitages des armes qui ont été remplacés pour les rendre plus percutants en les rendant cohérents avec la puissance d'arrêt et le recul du type d'arme utilisée. Et enfin, j'ai essayé de réintroduire certains sons d'ambiance des anciennes builds de Stalker que j'ai toujours adorés, comme ces cris matinaux lointains qui font froid dans le dos et qui manquent vraiment aux deux derniers Stalkers.
Les musiques:
Une partie des musiques vont être remplacés par des versions identiques mais de meilleure qualité et de nouvelles vont également être ajoutées a certaines heures de la journée (Provenant principalement des premiers Stalker et de Metro 2033) La musique du menu a également été changée et une centaine de nouvelles musiques acoustiques ont été ajoutés a celles que les Stalkers peuvent jouer autour des feu de camps ou dans les bases.
"Cerveaauuux !":
Non, je ne vais pas quadrupler le nombre de zombis dans la zone, ne vous affolez pas.:ninja:
En revanche les quelques zombifiés présents dans le jeu seront maintenant bien plus redoutables qu'auparavant, ils sont résistants, ils visent mal mais tirent vite et leurs rafales continues peuvent faire très mal, de plus vous ne trouverez la plupart du temps quasiment rien sur les corps de Stalkers zombifiés, alors réfléchissez-y a deux fois avant de vous frotter à eux. Et grâce a la surpuissance de saint Crommcruac vous pourrez configurer les cataclysme et les émissions psychiques d'Atmosfear 3 pour que les stalkers n'ayant pas eu le temps de se planquer a temps se transforment en stalkers zombifiés.
L'interface:
L'interface a subie quelques changements pour la rendre plus agréable et moins envahissante sans procéder a des changements trop importants. Tout d'abord on félicite XoBar (http://blogs.wefrag.com/XoBaR/) pour son excellent travail sur l'interface qui est plus légère et moins envahissante. J'ai aussi un peu retravaillé les textures pour les rendre plus jolies. En option, vous pourrez activer le mod no-intro qui permet de passer directement les vidéos d'introduction qui interviennent a chaque démarrage du jeu ou supprimer la mini-map.
Pangloss
29/11/2010, 17h14
Bon aller, je vais tester ton bouzin...
Y'a des rajouts d'armes ou pas?
Clear_strelok
29/11/2010, 17h50
Pas pour l'instant mais j'y travaille déjà pour la version 0.7.5.;)
@Clear_strelok: On pourrait peut-être se complèter, non ? Plutôt que de faire la même chose chacun de son côté ?
J'ai déjà intégré une trentaine d'armes (avec ironsight précis en 16/9). Preview dans quelques jours...
Sinon, les ogg de tes armes; ils sont correctement taggés ?
Pangloss
29/11/2010, 20h02
Bah écoute c'est globalement très réussi. En terme graphique en tout cas, j'ai pu pousser un peu les taquets sans transformer le jeu en slideshow (je suppose que ce sont les nouveaux shader, mais gros merci!) et c'est franchement pas mal en terme d'ambiance (aller dans la scierie pour les outils avec une race de zombie et du brouillard... :bave: ).
Les sons sont pas mal mais j'ai jamais fait super gaffe à ça. Tant que ca fait "pan" quand on tire et pas prout...
L'ia de combat, j'ai pas encore pu voir vraiment.
En tout cas ca donne envie de voir la suite...
Clear_strelok
29/11/2010, 21h06
Après Herecticus, Xobbar, le phénomène est en marche.:ninja:
Pour la version que tu teste en ce moment Pangloss c'est une ancienne version d'il y a presque un an qui fonctionnait encore avec Atmosfear 1.3 donc ne vas pas trop loin dans le jeu si tu compte continuer avec ce mod ( la prochaine version va plus tarder. )
@Clear_strelok: On pourrait peut-être se complèter, non ? Plutôt que de faire la même chose chacun de son côté ?
J'ai déjà intégré une trentaine d'armes (avec ironsight précis en 16/9). Preview dans quelques jours...
Sinon, les ogg de tes armes; ils sont correctement taggés ?
Ouaip pas de problème au niveau des bruitages, même dans la 0.6.
Par contre pour ta proposition je préfère continuer de mon coté, surtout que je souhaite conserver au maximum l'arsenal original ( de nouvelles armes prévues, mais rares et faisant l'objet de quêtes ou portées par un PNJ spécial. ) en revanche si tu as besoins de skins ou des ressources du mod aucun problème.;)o
ca me parait pas mal tout ça. je termine un mod basé sur le smg de naviscraft et je test.
Pour ta proposition je préfère continuer de mon coté, surtout que je souhaite conserver au maximum l'arsenal original ( de nouvelles armes prévues, mais rares et faisant l'objet de quêtes ou portées par un PNJ spécial. ) en revanche si tu as besoins de skins ou des ressources du mod aucun problème.;)o
Ok, merci pour les ressources. J'suis pas encore dedans mais ça viendra forcément. Sinon, t'endend quoi exactement par: "la dernière version de A.I additions" ? Le Various AI Mod d'Alundaio ou autre chose ?
A part ça, je comprend très bien que tu préfère continuer de ton côté; moi-même, je tiens à rester indépendant. Mais j'ai quand-même l'impression qu'on fait un peu les mêmes choses (sélection des meilleurs sons, des meilleures textures, etc.)
Ok, j'ai au moins six mois de retard ;)
blackmanta
30/11/2010, 17h17
@ClearStrelok: Je serait très très très intéressé par le côté graphique de ton mode qui est absolument splendide (tu as vraiment repris des textures de Crysis ?).
Bien sur citez dans les crédits et tout le tintouin qu'est-ce que tu pense de ma proposition ?
NB: si tu veux un coup de main pour rajouter des missions je serais la
Clear_strelok
04/12/2010, 20h53
Pas de problèmes si tu veux prendre des ressources dans le prochaine version du mod et pas besoin de me mettre en crédits ça sert a rien. ;)
Bon a part ça j’entame la dernière ligne droite avant la sortie de la prochaine version du mod avec quelques améliorations sur le "light night.ltx " et sur l'utilisation de la ram ( J'ai baissé la taille de certaines textures en améliorant leur apparence pour que le jeu soit le plus fluide possible sur les petites machines. ). Puis j'ai intégré les dernières skins d'armes et de personnages aussi:
http://tof.canardpc.com/preview2/95fe621c-a0c7-4125-9826-45ed5969e881.jpg (http://tof.canardpc.com/view/95fe621c-a0c7-4125-9826-45ed5969e881.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f5ac6a18-ec69-4b4d-a2e2-216889fc06fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f5ac6a18-ec69-4b4d-a2e2-216889fc06fc.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/1c59b190-3620-43c4-8581-91558939846c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c59b190-3620-43c4-8581-91558939846c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/a448bbb9-4b09-465e-88ce-00644898f1a4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a448bbb9-4b09-465e-88ce-00644898f1a4.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/abbaa208-6da1-439c-9805-4b62eaeda898.jpg (http://tof.canardpc.com/view/abbaa208-6da1-439c-9805-4b62eaeda898.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ea82da5f-34e8-4733-a794-70491bc85f18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ea82da5f-34e8-4733-a794-70491bc85f18.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bad8de95-3fef-4cbd-9bfc-f8dd0a674c02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bad8de95-3fef-4cbd-9bfc-f8dd0a674c02.jpg)
blackmanta
05/12/2010, 09h02
Merci c'est très gentil et chapeau bas ton mod est sublissime!!!
Tu n'adaptes pas l'écran du menu principal aux résolutions des écrans ?
Parce que ce menu ne prend pas toute la place de mon 22".
• Ironsights corrigés et zooms supprimés.
Euh... Chez moi ça zoom toujours avec l'iron sight. C'est normal docteur ?
Et il me semble aussi que certains artefact rares n'étaient pas aussi balèzes en vanilla. La Bubble à -12 rad +12 chem, c'est violent quand même. :O
Sinon ouais c'est drôlement bô. :bave:
Clear_strelok
08/12/2010, 21h59
Euh... Chez moi ça zoom toujours avec l'iron sight. C'est normal docteur ?
Et il me semble aussi que certains artefact rares n'étaient pas aussi balèzes en vanilla. La Bubble à -12 rad +12 chem, c'est violent quand même. :O
Sinon ouais c'est drôlement bô. :bave:
Tu joue a la 0.6, la présentation parle de la 0.7 a venir.:)
Erf... J'avais pas vu.
En tout cas je vais attendre la version suivante. Je viens de tomber sur un contrôleur et c'était juste stupide. Il m'a fallu au moins 30 putains de headshot au Lynx et une poignée de grenades pour en venir a bout. Royal pour ruiner l'immersion. :sad:
Sparfell
09/12/2010, 09h06
Erf... J'avais pas vu.
En tout cas je vais attendre la version suivante. Je viens de tomber sur un contrôleur et c'était juste stupide. Il m'a fallu au moins 30 putains de headshot au Lynx et une poignée de grenades pour en venir a bout. Royal pour ruiner l'immersion. :sad:
Oui je trouve aussi que les contrôleur et les Domovoï sont trop résistant dans la 0.6 j'ai usé plus de 20 grenades pour tuer le contrôleur de Zaton. Et il m'a fallu 24 h in-game pour venir à bout des deux domovoï à Jupiter. Je jouais en maître.
Clear_strelok
11/12/2010, 15h14
Ouaip c'était une grosse connerie que j'avais faite, en gros j'ai ajouté une ligne de chiffres en trop dans la variable de santé des mutants.:|
C'est corrigé dans la nouvelle version en tout cas.
Et quelques screens supplémentaires.
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14810/ss_ike_12-05-10_13-34-53_zaton.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14810/ss_ike_12-05-10_10-18-26_zaton.jpg
CanardNoir
17/12/2010, 17h08
Cay booooo.
Plus tard quand j'aurais re-fini SOC, puis re-refini SoC, je re-finirai CoP avec ton mod. (dans 5 ans donc)
blackmanta
18/12/2010, 00h31
Je pense que S.T.A.L.K.E.R. 2 sera déjà sortie...enfin j'espère.
Montigny
19/12/2010, 09h46
Excellent mod , merci :)
Ce qui serait pas mal aussi , c'est un bouton de réorganisation d'automatique d'inventaire :)
Par contre j'ai l'impression que l'option : Vsynch ne fonctionne pas (même activée)...
Igor Morthys
30/12/2010, 20h17
Petites remarques concernant ton joli mod, mon p'tit poyon...
- j'ai finalement réussi à le faire tourner correctement, grâce (effectivement) au mini mod no-prefetch; cela dit, mes problèmes de stuttering ne proviennent probablement pas de ton mod hein, j'dis ça juste comme ça.
- j'ai remarqué que parfois, des pseudo-dogs n'attaquaient pas des PNJ, et vice-versa; genre, en me mettant sur la poupe du Skavdosk et en admirant le paysage, y'a eu quelques escarmouches bandits/loners, loners/mutants, bandits/mutants, mais une meute de chiens aveugles accompagnés de 3 pseudo-dogs ont rushés à travers la foule sans même être inquiétés par les stalkers pnj, et inversément. Moi par contre, j'ai mis le pied par terre, j'me suis fait croqué aussi sec. Et visiblement, c'est si tu restes à admirer la vue assez longtemps que ça se produit (les premiers spawn se frittant naturellement).
- sans même avoir effectué la moindre quête, j'ai un arsenal de feu (Makarov, Beretta, FN, AKS, AK, etc... certains armes bonnes à jeter, d'autres en quasi parfait état) et ce, suite à une seule émission. Y'avait une 10aine de cadavres autour du Skavdosk, j'ai un peu looté comme un chacal, mais j'me dis tout de même qu'il y a un petit soucis d'équilibrage à ce niveau.
Ce ne sont que des remarques, tu en fais ce que tu veux (et je suis avec la version 0.6, ça sera peut-être corrigé dans la prochaine, qui sait...)
'fin bref, sinon fun fun, ça fait plaisir de relancer CoP. :)
Ouaip c'était une grosse connerie que j'avais faite, en gros j'ai ajouté une ligne de chiffres en trop dans la variable de santé des mutants.
Y'a moyen d'avoir les infos sur le fichier à corriger, en attendant la prochaine release?
- sans même avoir effectué la moindre quête, j'ai un arsenal de feu (Makarov, Beretta, FN, AKS, AK, etc... certains armes bonnes à jeter, d'autres en quasi parfait état) et ce, suite à une seule émission. Y'avait une 10aine de cadavres autour du Skavdosk, j'ai un peu looté comme un chacal, mais j'me dis tout de même qu'il y a un petit soucis d'équilibrage à ce niveau.
Ça c'est un problème de CoP vanilla, pas du mod. On peut aussi trouver un VSS Vintorez etat neuf dans la ferme brulée, a 1 minute de marche du point de départ du jeu ou encore piller l'équipement des zombis du moulin... L'économie de CoP est vraiment trop généreuse. :rolleyes:
Lt Anderson
30/12/2010, 23h17
Ça c'est un problème de CoP vanilla, pas du mod. On peut aussi trouver un VSS Vintorez etat neuf dans la ferme brulée, a 1 minute de marche du point de départ du jeu ou encore piller l'équipement des zombis du moulin... L'économie de CoP est vraiment trop généreuse. :rolleyes:
Pour celui-là je "joue le jeu" et j'attends que Le Barbu me donne les coordonnées de la planque suite à la destruction du nid de sangsues.
C'est sur que si on sait d'avance ou sont les planques les plus intéressantes et qu'on fonce chercher le matos "Kom ke par hasard"... C'est pas vraiment dans l'esprit du jeu.
Igor Morthys
30/12/2010, 23h30
Ça c'est un problème de CoP vanilla, pas du mod.
Moui, c'est vrai que l'économie du Vanilla est abusée, mais elle me semble encore plus abusée (sur certains aspects) avec le mod Reloaded.
J'ai jamais eu 10+ cadavres autour du Skavodsk après une émission. 3, voire 4, grand max...
Maintenant, j'me doute qu'entre les ressources, les spawns de PNJ, le A-Life, toussa, ça doit être assez chaud à équilibrer.
Clear_strelok
31/12/2010, 00h19
Moui, c'est vrai que l'économie du Vanilla est abusée, mais elle me semble encore plus abusée (sur certains aspects) avec le mod Reloaded.
J'ai jamais eu 10+ cadavres autour du Skavodsk après une émission. 3, voire 4, grand max...
Maintenant, j'me doute qu'entre les ressources, les spawns de PNJ, le A-Life, toussa, ça doit être assez chaud à équilibrer.
C'est les changements apportés sur l'I.A en fait. Les PNJ sont plus malins donc ils sont plus aptes a se diriger vers des lieux comme le Shadovsk pour se planquer, en fait il n'y a pas plus de PNJ qui meurent c'est juste qu'auparavant ils restaient la ou ils étaient sans broncher, les cadavres que tu vois sont ceux de Stalkers n'étant pas arrivés a temps.
Mais dans la prochaine version ( ça sort dans les jours qui suivent au fait, la je fais le trailer et la quille. ) ce sera plus ou moins réglé: Les émissions zombifient les PNJ qui ne sont pas a couvert mais ceux ci se planquent plus intelligemment. ( Merci la nouvelle version d'A.I addition, ce mod est génial, je dirais même que c'est autour de ses ajouts que j'ai équilibré tout le mod. )
Rock'n'Roll
31/12/2010, 05h24
Sympa tout ça, je comptais me refaire CoP ces prochains jours, je vais attendre la nouvelle version du mod :)
C'est sur que si on sait d'avance ou sont les planques les plus intéressantes et qu'on fonce chercher le matos "Kom ke par hasard"... C'est pas vraiment dans l'esprit du jeu.
Certes, mais c'était surtout pour l'exemple hein. Si on veut aller dans le pur esprit du jeu alors simplement faire le tour des anomalies de Zaton pour récolter les artefacts et les refourguer a vil prix au Barbu permet en une poignée de petites heures d'avoir de quoi se payer une arme bien meuh meuh auprès de ce cher Nimble/Allegro, quand c'est pas carrément l'exosquelette par dessus le marché. :rolleyes:
Mais bon tout ça est un autre sujet.
crucifist
31/12/2010, 13h51
@Clear_Strelok: tu projettes toujours d'ajouter des quêtes?
Hm, je vais tester ça de suite.
Tu prévois d'ajouter quelles armes dans la 0.7.5 sinon ?
Anonyme1002
03/01/2011, 00h12
Moi malheureusmeent j'ai pas de Paycay pour play ton mod. Bien que je me le sois farcis sur CS et j'avais pas mal kiffé.
Par contre je me demande quel est le nom de la zic que tu emploie puor tes trailers sur Moddb?? With love :)
Dark Fread
05/01/2011, 13h08
Par contre je me demande quel est le nom de la zic que tu emploie puor tes trailers sur Moddb?? With love :)
59WlhTQfDjM 3onTQSdSiPY
De l'excellent travail, comme d'habitude.
Question : au niveau du FOV, ça se passe comment ?
Je viens de me réinstaller CoP avec mon new PC, j'étais jamais allé très loin... j'attends avec impatience la nouvelle version de ton MOD pour reprendre tout depuis le début :D !
Pangloss
07/01/2011, 14h26
Comme dit l'économie imba c'est un problème de la vanilla. En farmant dans la joie et la bonne humeur on peut se retrouver en exosquelette armée de storm en une heure/ une heure et demie...
Clear_strelok
17/01/2011, 14h33
Ca y est l'upload du mod a commencé, encore pardon pour ce retard !
Ce devrait être prêt ce soir.
@Clear_Strelok: tu projettes toujours d'ajouter des quêtes?
Ouaip, pas pour cette version malheureusement mais j'ai commencé a travailler sur l'écriture des quêtes et des nouveaux personnages.
Sinon j'ai fait une vidéo pour accompagner la sortie du mod ( Vous noterez le montage... Déficient. :ninja: )
OG5pCg2uBYA
Quelques gars ont aussi fait quelques vidéos avec l'ancienne version du mod ( 0.6 ).
9PjSwmK9PIU&feature=related
UqYuPe3vsaA&feature=related
crucifist
17/01/2011, 15h51
Sinon j'ai fait une vidéo pour accompagner la sortie du mod ( Vous noterez le montage... Déficient. :ninja: )
As tu finis de te saborder? :p
Bonjour
Call of Pripyat me pose gros soucis (sans mod ou avec GSM) : il freeze terriblement. J'ai tenté un peu de tout rien (game booster, swap etc.)
Une aide serait la bienvenue.
CM : asus P5PL-AM
Proc : Q6600 ; 2.4
C.G : Nvidia 450GTS Go
Sansumg sata 500Go
Windows 7 ultimate x32
(test sur Windows 7 = 5.9 sur transfert données ; 7.1 sur le reste du système)
Je joue à FEAR 1 et 2 + addon, New Vegas, Condemned, sniper ghost warrior etc. au maximum)
STALKER Chadows of Tchernobyl et Clear Sky freeze un peu mais CoP est injouable.
Merci de votre aide
T'as désactivé le SSAO et autres trucs inutiles?
Tout est au minimum ; eax désactivé je n'ai que la carte son de la CM.
SSAO ?
Ca y est l'upload du mod a commencé, encore pardon pour ce retard !
Ce devrait être prêt ce soir.
Ah génial, où en est l'upload? Viteuuuuuuh viteuuuuuuh :wub:
Tout est au minimum ; eax désactivé je n'ai que la carte son de la CM.
SSAO ?
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3881570&postcount=410
;)
J'ai vu le topic sur CoP les options vidéo, même avancées, ne sont pas aussi précises.
Merci tout même ; j'ai diminué une partie des effets (herbe, textures etc.)
Merci
blackmanta
22/01/2011, 09h27
Re-salut à vous tous, je voulais seulement félicité Clear_Strelok pour le super travail fourni !
@+
Clear_strelok
23/01/2011, 00h37
Salut ! Bon déjà désolé de ce petit silence radio de quelques jours, quelques trucs a régler niveau personnel et de toute façon je fais une brève pause dans le forum.
Ah génial, où en est l'upload? Viteuuuuuuh viteuuuuuuh
Il y a Le service après vente de Microsoft. Il y a les téléchargements de Free.
Il y a GFWL. Il y a direct Energie. Et il y a l'uploader de ModDB. Parce que en plus de ça le site ne marche plus.
http://forum-images.hardware.fr/images/perso/2/fegafobobos.gif
Donc malheureusement ça a foiré, et d'une belle manière. Mais ça ne veut pas dire que j'ai rien foutu pendant ce temps, ce fut l'occasion de me replonger dans les entrailles du mod et de constater que j'avais merdouillé pas mal de petits trucs, donc depuis le début de la semaine j'ai ajouté:
De nouvelles skins pour les personnages et pour certaines armes.
Refait certains Bumpmaps un peu foirés.
Corrigé les bugs provoqués par le mod.
Corrigé quelque problèmes de synchronisation animation/son.
Modifié quelques petits trucs pour rendre l'économie un peu plus exigeante.
Puis vu que sur le Forum GSC le créateur du nouveau Zone reclamation project a fait une liste de mods correctifs très intéressants j'ai intégré ceux ci, ça corrige notamment des bugs au niveau du contenu des planques, améliore l'interface et corrige des erreurs dans les scripts.
Puis la je suis en train d'intégrer une partie D'Absolute nature 2 qui est très intéressant.
Et maintenant quelques Scraynshots pris aujourd'hui:
http://tof.canardpc.com/preview2/f032565b-eefc-4c9e-b4c4-b09a7ce9fc96.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f032565b-eefc-4c9e-b4c4-b09a7ce9fc96.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/c2f85f54-ac52-48aa-a78d-b2c28cb36e56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2f85f54-ac52-48aa-a78d-b2c28cb36e56.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/bd493fdf-1ce5-4780-a024-e3360fd7cd6a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd493fdf-1ce5-4780-a024-e3360fd7cd6a.jpg)
Je passe rapidement sur les nouvelles skins d'armes:
Une modification de ma part pour le L85 de base, j'ai principalement retravaillé les couleurs et ajouté quelques détails.
http://tof.canardpc.com/preview2/abf82e5e-f9f6-4906-8637-2e85e8f6a175.jpg (http://tof.canardpc.com/view/abf82e5e-f9f6-4906-8637-2e85e8f6a175.jpg)
L'ak 74, tweak d'une version faite par Rionname et l'autre de Millenia.
http://tof.canardpc.com/preview2/18caf226-5885-4b29-956a-e9e2e58f2c6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18caf226-5885-4b29-956a-e9e2e58f2c6d.jpg)
Une texture de Millenia pour le Groza:
http://tof.canardpc.com/preview2/590d18ec-6ff5-4f5c-8f83-8cf74ce0d464.jpg (http://tof.canardpc.com/view/590d18ec-6ff5-4f5c-8f83-8cf74ce0d464.jpg)
Et et une superbe skin de Teh Snake Pour le fort 12, Non vous ne rêvez pas on parle biende cette même arme (http://image.gamebanana.com/ss/skins/107061b.jpg).
http://tof.canardpc.com/preview2/c090b316-537b-4523-9b80-29b4a859f10e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c090b316-537b-4523-9b80-29b4a859f10e.jpg)
Clear_strelok
23/01/2011, 00h46
Une seconde fournée de Screens:
http://tof.canardpc.com/preview2/ecb76964-ff93-4c51-8afb-44c8f972b51c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ecb76964-ff93-4c51-8afb-44c8f972b51c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/201ad274-9fa4-42ef-bffa-a5a963cf96c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/201ad274-9fa4-42ef-bffa-a5a963cf96c2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3e2ffb77-954d-412a-be7d-e8b5778ceed8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e2ffb77-954d-412a-be7d-e8b5778ceed8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4065671c-0bfd-4ac9-a673-7b7f5a66a7b9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4065671c-0bfd-4ac9-a673-7b7f5a66a7b9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ca8319e2-16c0-4e11-a4f4-c7d23d246215.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca8319e2-16c0-4e11-a4f4-c7d23d246215.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e5e8c2cb-aa31-4be7-aff0-ea16eca08ccb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e5e8c2cb-aa31-4be7-aff0-ea16eca08ccb.jpg)
Mais...Mais ?! Mais que vois-je ? :o
http://tof.canardpc.com/preview2/85a523eb-9f91-4e0b-a85c-df8329f374e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85a523eb-9f91-4e0b-a85c-df8329f374e6.jpg)
Clear_strelok
23/01/2011, 00h53
Et une troisième !
http://tof.canardpc.com/preview2/ef8e0c77-89f6-49da-9f4d-88eefcb9f5c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef8e0c77-89f6-49da-9f4d-88eefcb9f5c1.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c16d4bfa-e0f9-4244-923d-d547298493c8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c16d4bfa-e0f9-4244-923d-d547298493c8.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/86e04b1d-ddab-400d-841f-0960979fcf21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/86e04b1d-ddab-400d-841f-0960979fcf21.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/de693017-ec11-4ec0-aecc-230feae62284.jpg (http://tof.canardpc.com/view/de693017-ec11-4ec0-aecc-230feae62284.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/526e75d9-5ad5-4778-a8e8-ed7c0e916c43.jpg (http://tof.canardpc.com/view/526e75d9-5ad5-4778-a8e8-ed7c0e916c43.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3ea95e40-661e-4d97-81fb-9702eb91866d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3ea95e40-661e-4d97-81fb-9702eb91866d.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/449b8990-e133-4002-9110-9c53cb6f2707.jpg (http://tof.canardpc.com/view/449b8990-e133-4002-9110-9c53cb6f2707.jpg)
mafioso-78
23/01/2011, 01h02
Tu fais toujours du super boulot Clear_Strelok, bravo.
Ça fais un moment que je ne me suis pas remit à Stalker, mais là ça me donne vraiment envie.
blackmanta
23/01/2011, 10h05
Quand je vois un travail comme ça j'ai envie de dire crytek (production de crysis)
allez vous rendormir la relève est arrivée !!!
Mais si non pour les décors genre eau, arbres, buissons, herbes tu utilise le absolute nature 2 ???
Les armes sont bien faites, jolie travail.
Franchement, ça jette!
Ca donne envie de lacher mon mod et de passer sur mon pc fixe (plus puissant) pour essayer tout ça.
Sinon, toi qui touche niveau textures, j'ai pensé à un truc: que ce soit en vanilla ou sur n'importe quel mod, y'a pas mal de textures enregistrées en DXT5 alors qu'elles ne contiennent pas de canal alpha. Je me dis donc qu'en le réenregistrant en DXT1 on gagnerait pas mal d'espace disque. Mais la vraie question, c'est: Est-ce que ça changera quelque chose in-game, je veux dire niveau consommation mémoire ?
(Pour les quelques armes que j'ai modifié de la sorte, ça ne semble pas poser de problème à xray)
Ça en jette, mais j'aimerais surtout mettre mes papattes dessus... depuis le 17 dernier ^^
Igor Morthys
23/01/2011, 17h32
Ça en jette, mais j'aimerais surtout mettre mes papattes dessus... depuis le 17 dernier ^^
http://www.civilization.ca/cmc/exhibitions/tresors/immigration/elem/img/im0325b.jpg http://photo.ortho.free.fr/suites/sequence_plantation/trou.jpg
Et sinon clear_strelok, si tu illustres ton futur nouveau trailer avec ce morceau (http://www.youtube.com/watch?v=4LZWaMEFUR4), ou encore celui-ci (http://www.youtube.com/watch?v=9TMoSS5hw8w), je t'épouse. B)
Clear_strelok
23/01/2011, 17h37
Pas mal le morceau. :ninja:
http://www.canardpc.com/img/template/404.png
Ça en jette, mais j'aimerais surtout mettre mes papattes dessus... depuis le 17 dernier ^^
Tout pareil, cette attente est insoutenable. ^_^
Clear_strelok
24/01/2011, 14h37
Et l'attente peut désormais prendre fin.:)
http://media.moddb.com/cache/images/downloads/1/30/29875/thumb_620x2000/Affiche_1.png (http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded/downloads/call-of-pripyat-reloaded-07)
Et quelques screens supplémentaires en plus du lien. Me reste plus qu'a faire une présentation correcte a trouver quelqu'un qui voudra bien me traduire ça en inglish. :ninja:
http://tof.canardpc.com/preview2/dde7a50d-ca6a-4c60-8d18-b2ab96c96a02.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dde7a50d-ca6a-4c60-8d18-b2ab96c96a02.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ed5c36e3-38b1-4c8e-b304-3edd5b7b50b0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ed5c36e3-38b1-4c8e-b304-3edd5b7b50b0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/710c1732-998b-4253-8927-e7431bae557f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/710c1732-998b-4253-8927-e7431bae557f.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/09284726-02f7-4b94-983b-97bc0c2de58f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09284726-02f7-4b94-983b-97bc0c2de58f.jpg)
Igor Morthys
24/01/2011, 14h53
Eh beh, c'est pas trop tôt! :p
P'tin, le dilemme désormais... Je continue avec SGM ou bien je recommence avec COP:Reloaded...?
Et quelques screens supplémentaires en plus du lien. Me reste plus qu'a faire une présentation correcte a trouver quelqu'un qui voudra bien me traduire ça en inglish. :ninja:
Présent.;)
Mais uniquement si tu fais ta vidéo avec l'un des deux morceaux que j'ai posté. :ninja:
blackmanta
24/01/2011, 16h15
Il n'y a pas à dire c'est carrément sublime !!! Chapeau bas !
Au fait j'ai une superbe idée pour de nouveaux mutants avec de vieux donc si tu veux des
supers mutants tu sais où me trouver.
J'installe et je teste :)
(Je trouve ton readme un peu léger, puisque apparemment il n'y a pas que le gamedata à changer mais aussi le user.ltx, le fsgame.ltx et que tu parles d'options.)
alexuta79410
24/01/2011, 21h49
Ouah enfin une nouvelle version !! merci car ca faisait bien longtemps que j'en attendais une nouvelle !! Dites moi j'ai une petite question au niveau de la configuration nécessaire. J'aimerais savoir si ma config pourrait passer en dx11 en 1920x1080 avec ca :
-intel core i5 750 oc 3,4 ghz
-hd radeon 5770 msi hawk oc 1ghz
-4go de ram ddr3
... J'ai déjà fais stalker Cop avec sgm 1.7 de chez Naviscraft et quelques fois ça laggait pas mal (20 fps au plus bas =( ) Donc j'aimerais savoir si ce mod passerait histoire que je recommence le jeu une fois de plus =)
En laissant le SDAO sur défaut c'est très fluide pour ma part (Core 5 3.0 / Nvidia GTX 460 / 6GoRAM), et graphiquement bien supérieur à la Vanilla. Avec le SDAO c'est encore mieux, mais ça rame, ça vaut pas le coup. C'est vraiment super beau en directX 10 et ça me fait penser que j'ai pas essayé en 11. Reste à voir le gameplay sur le temps.
Ah ouais, mort de rire la reprise de Metallica par un stalker à la guitare sèche ^^
Ok premièrement c'est beau putain ! :bave:
Autant j'avais du mal a me rendre compte sur les screenshots, autant in game wahou ! Je crois que je pourrais plus jamais lancer le jeu en vanilla.
Deuzio, quelques précisions.
• Le joueur est beaucoup plus sensible a la faim et aux saignement.
• Médicaments rééquilibrées pour en accroitre l'utilité.
Effectivement il semble qu'on ai faim plus souvent et il faut parfois plusieurs bandages pour arrêter une hémoragie. ;)
Par contre en ce qui concerne les médocs, j'ai pas vu de différence, leurs descriptions ont l'air identiques au jeu de base avec des durées toujours aussi minables. Qu'est ce qui a changé exactement ? :huh:
Marchemort
25/01/2011, 14h43
Bon je viens de recommencer le jeu, avec ton mod j'apprécie beaucoup ce que t'as fait. ;)
J'ai aussi mis en vétéran sans réticule, alors qu'avant je jouais en Stalker, ça pique mais ça renforce bien l'immersion et ça me pousse à être plus prudent et plus traître aussi.
Bref je sens que ça va être pas mal du tout cette nouvelle partie. :bave:
Monsieur Cacao
25/01/2011, 15h07
Y'a pas moyens d'avoir les améliorations visuelles/sonores à part ?
J'ai pas envie de désinstaller mon SGM (enfin sauf s'il continue à saccader comme ça :tired:).
Sinon on a le choix pour les résolutions de textures, comme pour le Absolute Nature Mode ? Ou tout est imposé ?
Edit: joli travail en tout cas. ;)
Re-edit: tu le trouves où le mod AI Additions ???
Marchemort
25/01/2011, 18h15
J'aurais juste une remarque à faire pour la texture du grand manteau à capuche des bandits, elle est tellement sombre qu'au début j'ai cru avoir un bug de texture.
Clear_strelok
26/01/2011, 01h21
Déjà merci a vous pour tester le mod, n'hésitez pas a poster vos screenshouts ! :) Ça semble bien parti au vu des premiers retours.
Ensuite j'ai refait la présentation de la page ModDB avec un affichage en clair des dernières vidéos pour ceux que ça intéresse:
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded
Dites moi j'ai une petite question au niveau de la configuration nécessaire.
Bien sur ! Avec cette config je pense même que ton framerate va augmenter ( Sur ModDB certains retours parlent d'une augmentation de 30% du framerate, apparemment avec une bonne config. ) Par contre j'ai du mal a comprendre comment ça peut augmenter autant.:tired:
Ok premièrement c'est beau putain ! :bave:
Autant j'avais du mal a me rendre compte sur les screenshots, autant in game wahou ! Je crois que je pourrais plus jamais lancer le jeu en vanilla.
Hu hu merci.^_^
Par contre en ce qui concerne les médocs, j'ai pas vu de différence, leurs descriptions ont l'air identiques au jeu de base avec des durées toujours aussi minables. Qu'est ce qui a changé exactement ? :huh:
Leur efficacité, pour la durée par contre c'est encore plus court qu'avant mais je me demande si c'est une bonne idée pour l'instant. En fait mon but était en les rendant plus efficaces mais a court terme uniquement de forcer le joueur a prendre un stock imposant avec lui seulement:
- Ça va de paire avec un système de dépendance que je n'ai même pas encore commencé a programmer.
- Je n'ai pas encore augmenté le taux de dégât et de malus des anomalies, ce qui est censée donner toute son importance aux médocs du jeu.
- En revanche j'ai déjà commencé l'écriture d'une quête avec un Stalker accroc aux fortifiants du jeu et que je vais essayer de rendre la plus intéressante et longue possible ( qu'on en ait dans les 30minutes quoi. )
Si quelqu'un veut m'aider question dialogues...;)
Y'a pas moyens d'avoir les améliorations visuelles/sonores à part ?
J'ai pas envie de désinstaller mon SGM (enfin sauf s'il continue à saccader comme ça :tired:).
Sinon on a le choix pour les résolutions de textures, comme pour le Absolute Nature Mode ? Ou tout est imposé ?
Re-edit: tu le trouves où le mod AI Additions ???
Si bien sur.^^
Pas de problème je vais essayer de faire un pack adapté a SGM avec en plus quelques optimisations de mon cru ( parce que a ce niveau... Putain j'ai encore jamais vu un mod aussi mal optimisé. C'est d'autant plus dommage que ça doit être le meilleur mod pour COP. )
Pour le mod A.I addition je crois que le lien d'une version relativement ancienne est donné en première page du topic des mods pour COP mais je vais essayer de te retrouver la dernière version.
J'aurais juste une remarque à faire pour la texture du grand manteau à capuche des bandits, elle est tellement sombre qu'au début j'ai cru avoir un bug de texture.
C'est bizarre, la nouvelle skin est plus claire que l'ancienne normalement.
Marchemort
26/01/2011, 02h11
C'est bizarre, la nouvelle skin est plus claire que l'ancienne normalement.
S'pas grave c'est facile de les repérer dans les broussailles comme ça. :ninja:
Sinon j'ai eu la chance d'assister à un combat stalkers vs bandits assez mémorable avec contre-attaque, passage sur le champ de bataille pour abattre les blessés et tout. Moi j'ai calmement regardé, puis j'ai tout piqué avant qu'ils ramassent. :cigare:
Et puis le karma a frappé et le jeu a planté, je suis retourné au même endroit, baston mais pas aussi bien et que des armes en mauvais état c'était nul ce coup-ci. :emo:
Pour le mod A.I addition je crois que le lien d'une version relativement ancienne est donné en première page du topic des mods pour COP mais je vais essayer de te retrouver la dernière version.
Alundaio AI Pack: http://www.alundaio.co.cc/
Basé sur Rulix avec les crashs en moins mais, bien sûr, quelques features en moins, aussi. Je conseille de ne prendre que le dossier "scripts" pour ne pas activer le truc des compagnons qui fait planter les saves (seul méchant bug à ma connaissance)
Si tu veux la dernière version incluant Rulix AI, orientes-toi vers la version 1.06 d'Alundaio mais, bon, je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
Sinon, moi aussi je fais dans les textures ;) : http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=4122&page=36&sec_id=18
Déjà merci a vous pour tester le mod, n'hésitez pas a poster vos screenshouts ! :) Ça semble bien parti au vu des premiers retours.
Degtyarev chasseur d'éclair ! :happy2:
http://tof.canardpc.com/preview2/58f1bfb4-cd68-49c4-ac83-fd9a33308305.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58f1bfb4-cd68-49c4-ac83-fd9a33308305.jpg)
Bon maintenant les trucs qui fachent
Le zoom du Dragunov (Lynx) en 1920*1200
http://tof.canardpc.com/preview2/0a485c21-c6f6-486f-bbf1-77f9f85d6895.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a485c21-c6f6-486f-bbf1-77f9f85d6895.jpg)
Il est comme qui dirais pas bien aligné.
Zoom du Vintorez (Tide) avec amélioration de contraste.
http://tof.canardpc.com/preview2/67c5a647-1040-4a62-b79d-f2bf31491487.jpg (http://tof.canardpc.com/view/67c5a647-1040-4a62-b79d-f2bf31491487.jpg)
Mon dieu tout ce jaune. Ce serais pas mieux si c'etait seulement dans la lunette ?
Leur efficacité, pour la durée par contre c'est encore plus court qu'avant mais je me demande si c'est une bonne idée pour l'instant. En fait mon but était en les rendant plus efficaces mais a court terme uniquement de forcer le joueur a prendre un stock imposant avec lui seulement:
- Ça va de paire avec un système de dépendance que je n'ai même pas encore commencé a programmer.
- Je n'ai pas encore augmenté le taux de dégât et de malus des anomalies, ce qui est censée donner toute son importance aux médocs du jeu.
- En revanche j'ai déjà commencé l'écriture d'une quête avec un Stalker accroc aux fortifiants du jeu et que je vais essayer de rendre la plus intéressante et longue possible ( qu'on en ait dans les 30minutes quoi. )
Si quelqu'un veut m'aider question dialogues...;)
Je plussoie totalement l'idée de rendre les anomalies plus agressives pour donner une utilité aux médicaments. En l'état actuel on peut se tranquillement se balader dans la plupart des anomalies avec une combinaison de base, la seule exception étant les anomalies thermiques contre lesquelles les médocs ne peuvent rien. pour rendre les médocs utiles il faudrait qu'on ne puisse pas explorer certaines anomalies sans une bonne combinaison ou des médocs.
En revanche l'idée de raccourcir leur durée pour forcer le joueur a en trimbaler une tonne, j'aime pas trop. Je préfèrerais largement des médicament avec une durée plus longue, d'autant que dans Zaton on en trouve assez peu de médocs (en dehors du Vinca)
J'ai fait toutes les quêtes disponibles a Zaton et je m'apprête a passer a Jupiter. Voilà mon stock de médicaments.
http://tof.canardpc.com/preview2/899ded74-1e56-48bc-911b-b5470b8fd350.jpg (http://tof.canardpc.com/view/899ded74-1e56-48bc-911b-b5470b8fd350.jpg)
Anabiotiques: 0. J'en avais 2 et les ai utilisés pour survivre a des émissions inopinées. J'ai l'impression qu'elles arrivent beaucoup plus vite et c'est bien. Mais ce qui serait encore mieux c'est de virer les anabiotiques des planques de Zaton. C'est censé être un produit expérimental du Bunker de Jupiter et ils ne vous en vendent pas avant d'avoir fait certaines missions pour eux. Les anabiotiques n'ont donc rien à faire dans des planques aléatoires.
Antirad: Très peu utilisé, parce que j'ai très vite mis la main sur un artefact -3 radiations. A moins de le faire expres il est assez difficile d'accumuler une grosse dose de radiations.
Antidote: Jamais utilisé parce que les anomalies chimiques sont tres faciles a eviter et que la toxicité ambiante est une blague même avec une combi de base.
Hercule: Jamais servi et pourtant je joue avec l'option 35Kg. Honnêtement je vois pas comment sauver ce médoc. Il est juste inutile quand on sait gérer son inventaire.
Psy-Block: En théorie un médoc pour affronter les contrôleur et entrer dans les champs psi. J'en ai jamais eu besoin que ce soit pour l'un ou l'autre cas. On ne peut pas dire que les champs psi soient particulièrement dangereux et les contrôleurs sont rares et pas si difficiles pourvu qu'on ai quelque chose derrière quoi se cacher.
Radioprotectant: A nouveau jamais utilisé. A moins d'embrasser un vieux camion, les artefact réduisent bien l'accumulation de radioactivité et c'est bien plus simple d'utiliser une dose d'antirad si jamais on en accumule trop. N'importe comment la durée est un peu courte a mon gout. Naviguer dans certaines anomalies prend bien plus d'une minute.
Vinca: Jamais vraiment servit non plus. On pourrai considérer ce médoc comme une alternative aux bandages... Si on manquais de bandages. En buffer avant un combat pourquoi pas, mais son utilité réduit d'autant plus que le niveau de difficulté augmente. En maître vu qu'on meure en 2 balles il ne sert pratiquement à rien.
Sinon quelques commentaires en vrac:
J'aime beaucoup la faune de Zaton. J'ai croisé beaucoup de sangsues a des endroits inattendus, de même pour les zombis sur lesquels on peut tomber vraiment n'importe ou. Ça change du vanilla ou ils apparaissaient toujours aux même endroit en groupe de 3.
Par contre certains comportement de l'IA sont un peu décevant. J'ai vu un zombi plomber une troupeau de cochon sans provoquer la moindre réaction chez eux, quand je me suis approché, les porcs ont complétement ignoré le zombi pour se jeter sur moi. Et à la forêt de Fer j'ai vu 2 stalker camper tranquillement a coté du Poltergeïst. Quand il s'est mis a m'attaquer ils n'ont pas réagis.
En espérant avoir été constructif. :)
nicofirst
26/01/2011, 13h38
Chapeau bas l'artiste !!! :love: c'est beau , fluide , le challenge est plus hard , tant mieux et tout et tout mais ....
y a toujours un mais :p
l'eau dans les mares est statique :huh: c'est voulu ou bien c'est juste chez moi ?
Sinon tu as assuré comme d'hab . (non non ce n'est pas de la lèche ! quoique ..... )
Edit : finalement l'eau est normale , donc R.A.S
Monsieur Cacao
27/01/2011, 14h19
Bon j'peux pas ajouter le mod AI Addition, ça crash le jeu au lancement.
Mais du coup je me demande si y'a pas déjà un truc améliorant l'IA dans le SGM, de base.
Peut être que c'est ça qui cause l'incompatibilité.
Igor Morthys
27/01/2011, 15h47
Bon j'peux pas ajouter le mod AI Addition, ça crash le jeu au lancement.
Mais du coup je me demande si y'a pas déjà un truc améliorant l'IA dans le SGM, de base.
Peut être que c'est ça qui cause l'incompatibilité.
Wrong topix?
Monsieur Cacao
27/01/2011, 17h01
C'était pas un topic à flood ?
Pourtant y'avait Clear_Strelok dedans.
(peace :ninja:)
madinina21
28/01/2011, 00h30
C'est vrai que c'est très beau, je ne reconnais plus la zone :)
Mais p...qu'est ce qu'il y a comme zombis...ils tirent super bien et me voient même la nuit ou dans le brouillard! (alors que moi je vois pas à plus de 5m lol)
nicofirst
28/01/2011, 04h14
Ca met un peu de vie dans la zone les zombis;) ce qui manquait cruellement a l'origine. C'est vrai qu'il sont bon tireurs les bougres ! Et les snorks m'ont l'air beaucoup plus coriaces :sad:
madinina21
28/01/2011, 11h54
Par contre je n'aime pas les lunettes, et en plus je les trouve moins précise qu'en vanilla...
Mais les pompe par contre c'est le top! Ils font enfin les dégâts qu'ils devraient faire normalement...
blackmanta
30/01/2011, 16h13
Mais p...qu'est ce qu'il y a comme zombis...ils tirent super bien et me voient même la nuit ou dans le brouillard! (alors que moi je vois pas à plus de 5m lol)
Tu veux une lampe qui éclaire à un kilomètre ou dix ???
Le zoom du Dragunov (Lynx) en 1920*1200
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/0a485c21-c6f6-486f-bbf1-77f9f85d6895.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a485c21-c6f6-486f-bbf1-77f9f85d6895.jpg)
Il est comme qui dirais pas bien aligné.
Raaaah la même chez moi (en 1920*1080)
Comment on peut corriger ce truc? ça le fait sur toutes les armes avec un zoom un peu puissants (dragunovs, fusil gauss...)
(je parle de l'alignement, pas du truc jaune, chez moi j'ai pas de jaune)
En temps normal ça m'aurait pas dérangé, vu que j'utilise jamais de sniper, mais j'en suis justement à une mission où il faut sniper... (à pripyat, buter deux mecs rapidement, et de très loin, le genre de tir pas faisable avec un fusil d'assaut)
Bref, comment on corrige ce truc?
Clear_strelok
30/01/2011, 16h50
C'est pas vraiment un bug en fait, juste que le mod a été testé et donc optimisé pour une résolution widescreen ( 16:10 ) en 1680x1050 le temps que je mette le patch en ligne pour ceux qui ont des résolutions différentes il va falloir suivre une méthode un peu... chiante. :tired:
Allez dans Gamedata/configs/weapons et cherchez les fichiers w_svd/ w_svu qui devront normalement être côte a côte.
Ouvrez les et cherchez : " scope_texture"
Enfin changez le "wpn_crosshair_sniper" en "wpn_crosshair"
ça va en fait remettre les textures de lunettes utilisées pour l'AK-74 qui sont compatibles avec toutes les résolutions, le niveau de zoom sera le même.
Testé, parfait.
(bon, ça fait viseur d'AK sur toutes mes armes, mais ça ira en attendant ^^)
Très sympa de reprendre CoP avec ce mod, autant pour l'aspect graphique que les différentes bidouilles qui rendent l'expérience encore meilleure.
Je regrette simplement l'absence de certaines implantations à mon avis facile, comme un HUD simplifié (je ne supporte plus cette minimap énorme) et le port du casque (comme avec le mod de Fouedd), et je n'ai pas encore trouvé de sac de couchage, n'a pas ? :'( manque aussi le petit mouvement de tête, j'aime pas avoir l'impression de glisser :'( et j'ai l'impression que la caméra se baisse moins qu'avant pour la position accroupie... quand à l'animation du clic-droit sur les armes, ça me fait un peu bizarre aussi, pas très réaliste, un peu l'impression d'être revenu à Doom surtout avec un pompe.
Mais bon, ce jeu reste énorme, et être pris entre les feux d'une troupe de stalkers et des bandits, c'est quand même génial, c'est le genre de petites améliorations qui agissent comme de petites cerises sur un gâteau déjà savoureux :)
Monsieur Cacao
30/01/2011, 21h26
Le mouvement de tête se modifie dans un fichier config:
stalker call of pripyat\gamedata\configs\misc\effectors.ltx
Tu modifies là-dedans:
run_amplitude = 0.0
walk_amplitude = 0.0
limp_amplitude = 0.0
Ouais moi j'ai viré parce que ça me file la gerbe. Je crois que la valeur par défaut c'est 0,0075 ou un truc du genre
madinina21
31/01/2011, 08h08
Il y a beaucoup moins d'anomalie je trouve, et le perso ne fait pas beaucoup de bruit en ce déplaçant, surtout en courant dans l'eau... :)
blackmanta
Tu veux une lampe qui éclaire à un kilomètre ou dix ???
t'est vraiment lourd comme mec toi...
Monsieur Cacao
31/01/2011, 09h29
J'ai lancé vite fait (mais vraiment vite fait, façon 5 minutes).
C'est effectivement très joli, après je sors d'un jeu déjà moddé à base d'Atmosfear et autres packs textures, donc je ne peux pas dire que ça m'a impressionné. A part les textures de terrain, franchement magnifiques. Mais bon je n'ai pas joué longtemps, je n'ai pas vu de conditions climatiques différentes, et j'ai pas trop fait gaffe à la gestion des lumières.
Le seul petit truc qui m'a "choqué" c'est de retrouevr le HUD d'origine: pourquoi pas une version plus light qui vire les raccourcis en bas (beurk) et réduit un peu le reste ? Surtout pour un mode HARDCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORE.
En tout cas joli travail Strelok. ;)
crucifist
31/01/2011, 09h33
Bah on peut virer le hud dans les options! Enfin, ça en rebute certains je crois! Je trouve pourtant qu'il n'y a pas mieux, niveau immersion.
Monsieur Cacao
31/01/2011, 09h45
Non mais virer tout le HUD ne m'intéresse pas non plus, juste une version plus "light".
Bon cela-dit ça se trouve facilement un mod pour ça (jen ai un d'ailleurs). Je le soulignais juste pour Strelok, vu que c'est un truc pas difficile à intégrer.
Le HUD de base est surtout énorme et assez laid, et même si je joue sans HUD ni viseur ni rien :vieuxbriscardelasérie: le compteur de munitions et la jauge de vie me manque un peu.
Cacao a raison, ajouter un petit mod pour alléger le HUD serait bien.
Monsieur Cacao
31/01/2011, 12h16
Tu trouveras bonheur et prospérité ici (http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2010/02/10/mods-stalker-call-of-pripyat/)
Y'a plusieurs versions, la dernière devrait te convenir (seulement la jauge de vie/fatigue et les munitions).
Ouep, Clear_strelok c'est dommage que tu n'intègres pas mon mod HUD light, le HUD de base est très laid et envahissant. Enfin je dis ça je dis rien ;)
nicofirst
31/01/2011, 17h01
Besoin d'help !!!! je n'ai plus d'anomalie :| Pas les grosses genre puit de bitume ,tas de cendres etc.... mais les petites qui trainent ici et la et bah y a plus
blackmanta
31/01/2011, 17h16
Besoin d'help !!!! je n'ai plus d'anomalie :| Pas les grosses genre puit de bitume ,tas de cendres etc.... mais les petites qui trainent ici et la et bah y a plus
Je connais pas un STALKER qui s'en plaindrait ^_^
Besoin d'help !!!! je n'ai plus d'anomalie :| Pas les grosses genre puit de bitume ,tas de cendres etc.... mais les petites qui trainent ici et la et bah y a plus
C'est normal, y en a pas en vanilla et Reloaded n'en rajoute pas (ce qui est bien). :rolleyes:
Sinon j'ai eu un bug étrange en suivant Noah a la ferme brûlée. Au lieu de me montrer le chemin vers le teleporteur ce con est resté au milieu du champ sans rien faire et sans possibilité d'interagir. J'ai donc trouvé le chemin tout seul comme un grand et apres avoir inspecté l'hélicoptère je suis retourné a l'arche pour voir si il était revenu chez lui et c'était bien le cas. Seulement plus tard je suis repassé a la ferme brûlée et je tombe sur Noah planté au même endroit. Il y a donc 2 Noahs. Un dans l'arche avec qui ont peut causer normalement et l'autre a la ferme brulée qui ne réagit a rien, les monstres ne l'attaquent pas et on ne peut pas le tuer.
Bref ça ne ruine pas le jeu mais c'est un peu bizarre. :wacko:
Stalker_Spestnaz
31/01/2011, 18h45
Exelent !
J'ai cependant une question : Une version avec le mod SGM existe t-elle ?
nicofirst
31/01/2011, 21h01
[QUOTE=Fisc;3956280]C'est normal, y en a pas en vanilla et Reloaded n'en rajoute pas (ce qui est bien). :rolleyes:
Tellement l'habitude sous Sgm que ca m'a fait bizarre de ne plus en avoir sur Reloaded .
Sinon j'ai mitay ( le mec a sauver dans le camp de bandit ) qui une fois libéré n'as rien de mieux a faire que de se fritter avec le groupe de monolithe (pacifique ) qui poirotent pas loin de là :( il les con ce mitay , du coup il est mort :p
C'est normal, y en a pas en vanilla et Reloaded n'en rajoute pas (ce qui est bien). :rolleyes:
[...] Il y a donc 2 Noahs. Un dans l'arche avec qui ont peut causer normalement et l'autre a la ferme brulée qui ne réagit a rien, les monstres ne l'attaquent pas et on ne peut pas le tuer.
Les mystères de la Zone ^^
Je doit bien confesser que la première idée qui m'est venue en réalisant qu'il y avait 2 Noah c'était "chic chic chic, 4 boussoles!" ^_^
Sinon j'ai l'impression que le comportement des mutants est beaucoup moins prévisible, avec les chien aveugle qui ne fuient plus systématiquement, les sangliers qui font des zig zag au lieu de foncer tout droit etc... C'est assez plaisant.
En revanche l'IA est toujours aussi démunie face a un sniper. Les mutants courent dans tous les sens désemparés ce qui est relativement logique, mais par contre les humain eux ne réagissent pas du tout.
Exemple: Deux bandits montent la garde aux grue de Zaton. Moi je suis posté en face, sur le pont du Sevchenko, a l'extrême portée de mon fusil. J'abat le premier bandit. Réaction de son pote ? Il se retourne doucement, va inspecter le cadavre, le pille et puis reprend tranquillement son poste. :huh:
J'ai put par cette méthode flinguer l'intégralité des mercenaires de la station d'épuration, depuis le pont du convoi militaire. :rolleyes:
Cela dit des que l'IA prend conscience de votre présence, elle peut toujours vous aligner quelque soit la distance et avec n'importe quelle pétoire. :|
nicofirst
01/02/2011, 15h05
Je doit bien confesser que la première idée qui m'est venue en réalisant qu'il y avait 2 Noah c'était "chic chic chic, 4 boussoles!" ^_^
Sinon j'ai l'impression que le comportement des mutants est beaucoup moins prévisible, avec les chien aveugle qui ne fuient plus systématiquement, les sangliers qui font des zig zag au lieu de foncer tout droit etc... C'est assez plaisant.
En revanche l'IA est toujours aussi démunie face a un sniper. Les mutants courent dans tous les sens désemparés ce qui est relativement logique, mais par contre les humain eux ne réagissent pas du tout.
Exemple: Deux bandits montent la garde aux grue de Zaton. Moi je suis posté en face, sur le pont du Sevchenko, a l'extrême portée de mon fusil. J'abat le premier bandit. Réaction de son pote ? Il se retourne doucement, va inspecter le cadavre, le pille et puis reprend tranquillement son poste. :huh:
J'ai put par cette méthode flinguer l'intégralité des mercenaires de la station d'épuration, depuis le pont du convoi militaire. :rolleyes:
Cela dit des que l'IA prend conscience de votre présence, elle peut toujours vous aligner quelque soit la distance et avec n'importe quelle pétoire. :|
J'ai remarqué aussi ,passé une certaine distance les ennemis ne me calculent pas .
Je rencontre souvent des troupes de 10 - 15 bandit bien chaud , ca me plait bien de voir du monde partout , mais meme si j'en bute un devant les autres il y en a pas un qui bouge , sauf pour le depouiller:tired:
Monsieur Cacao
02/02/2011, 09h28
Je me permet de remonter quelques bugs (pas bloquants):
-pas de bruits de pas spécifiques quand on marche dans l'eau (flocflocfloc :ninja:)
-le brouillard se voit aussi à l'intérieur des grands batiments.
Et heu c'est tout pour l'instant, j'ai beau chercher j'arrive pas à balancer plus :ninja:
Stalker_Spestnaz
02/02/2011, 10h17
J'ai noté un autre soucis, c'est celui (ver.0.6) qu'un brouillard iréaliste et qui ce découpe ce crée dans les butes, collines et autres. C'est assez dérangeant car si j'ai vu celà deux fois c"est à chaque fois entre la sierie et le Skadovsk.
Mais sinon je n'est pas encore essayer la 1.6 (c'est cela ?) du fait que j'ai désinstalé COP (que je vient d'avoir envie de réinstalé :) ).
Comme quoi, ont ne peux pas ce passé de Stalker !
Monsieur Cacao
02/02/2011, 10h32
C'est la version 0.7 la dernière.
1.6 ce serait pas plutôt pour Sigerous Mod (SGM), qui lui est en 1.7 en ce moment.
Stalker_Spestnaz
02/02/2011, 11h36
Exact je ne m'y retrouve plus avec toutes les versions de tous ses mods, il faudrais centralisé et trié les mods de chaque opus pour n'en prendre que le meilleur et lancé une équipe pour construire un mod universel de chaque opus. Au moin ont ne serais plus avec 30 mods dans un dossier sur le lecteur E.
Clear_strelok
03/02/2011, 00h54
Il y a donc 2 Noahs. Un dans l'arche avec qui ont peut causer normalement et l'autre a la ferme brulée qui ne réagit a rien, les monstres ne l'attaquent pas et on ne peut pas le tuer.
Bizarre. Merci beaucoup d'avoir pointé le bug je vais essayer de corriger ça rapidement !
J'ai remarqué aussi ,passé une certaine distance les ennemis ne me calculent pas. Je rencontre souvent des troupes de 10 - 15 bandit bien chaud , ca me plait bien de voir du monde partout , mais meme si j'en bute un devant les autres il y en a pas un qui bouge , sauf pour le depouiller:tired:
C'est pas normal aussi ça, normalement le simple fait d'entendre l'impact des balles a coté d'eux doit les faire réagir ( Dans mes tests les bandits se mettent a couvert pendant minimum trente secondes. ) Je vais essayer de voir d’où pourrait provenir le problème.
Je me permet de remonter quelques bugs (pas bloquants)
C'est pas un bug pour l'eau, juste le volume qui est trop faible, va falloir que je pense a changer ça.
Ouep, Clear_strelok c'est dommage que tu n'intègres pas mon mod HUD light, le HUD de base est très laid et envahissant. Enfin je dis ça je dis rien ;)
Je l'avais mis un temps puis je l'avait enlevé pour une raison assez conne, en fait il y a beaucoup de trucs qui me plaisent énormément dans ton Hud mais aussi d'autres trucs que j'aimerais tweaker, en ce moment j'essaye de comprendre toutes les valeurs des fichiers concernés et ce Week-end j'essaye de faire quelque chose de correct ( Puis si ça t'intéresse je compte améliorer l'apparence des textures du Hud avec quelque chose de légèrement rouillé a la Fallout. )
Exact je ne m'y retrouve plus avec toutes les versions de tous ses mods, il faudrait centralisé et trié les mods de chaque opus pour n'en prendre que le meilleur et lancé une équipe pour construire un mod universel de chaque opus. Au moins ont ne serais plus avec 30 mods dans un dossier sur le lecteur E.
Sous Soc il y a le supermod qui compile un nombre assez hallucinant de mods conséquents ( Amk et d'autres ) en ajoutant de nouvelles features. C'est horriblement brouillon et les retouches sur la végétation sont d'un gout douteux mais il y a de quoi multiplier par dix la durée de vie du jeu si on s'y investis suffisamment.
Bon sinon le mod a l'air de recevoir un très bon accueil ça fait plaisir.
Bon oui je sais je commence a prendre ce topic pour mon Blog mais fallait que ce billet d'humeur sorte. :ninja:
Pour changer de sujet RockPaper Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/02/mod-news-its-brainy/) et tendance Geek (http://www.tendancegeek.com/breves/2011/01/31/9856-call-of-pripyat-reloaded-0-7-disponible) ont couvert la sortie du mod tandis qu'un autre Blog a publié une petite preview du mod (http://modsentry.com/2011/01/time-to-update-fellow-stalkers/) ça fait plaisir.:)
Et une vidéo faite par un internaute avec la dernière version du mod:
eFsrbhq2WI8
Maintenant un petit truc a propos des prochaines version, vu que les réglages effectués sur la difficulté ont l'air de très bien passer je compte aller un peu plus loin donc dans l'ordre ( Et certains de ces réglages ont déjà été fait dans le Mod de Fwouedd avec des résultats concluants. )
Réduire la vitesse de course du héros.
Augmenter le prix des artefacts rares tout en les rendant... Encore plus rares. :ninja:
Réduire considérablement la quantité de matériel lâchée par les stalkers zombifiés.
Rendre tous les aliments hormis les boites de conserve radioactifs.
Augmenter considérablement les dégâts infligés par les anomalies...
... Mais contrebalancer ça en augmentant la durée et l'efficacité des médicaments qui seront en revanche désormais très rares sur les corps des Stalkers.
Bandages moins chers mais plus rares en dehors des zones sures et saignements amplifiés.
Quelques petits réglages sur les armes pour augmenter le cout des modifications des armes.
Ajouter un effet d'étourdissement lors de l'utilisation de certaine drogues.
L'attaque spéciale des Bloodsuckers provoque de nombreuses lésions nerveuses du a la non irrigation du cerveau pendant un court instant, entraine un malus global sur la plupart des caractéristiques liés a la précision. Je vais essayer d'ajouter une nouvelle drogue contrebalançant ces effets. ( L'idée vient de me venir a l'esprit et je ne suis pas sur de sa pertinence donc besoin de vos avis sur celle ci comme sur les autres. )
Augmenter la santé du héros pour une difficulté plus forte sur le long terme que sur l'instant.
Le but est pas vraiment de faire un mod Hardcore, tous les éléments rendant le jeu plus difficile sont contrebalancés par des optimisations destinées a rendre la vie un peu plus facile au joueur. J'aimerais pouvoir augmenter encore plus la durée de vie du jeu de manière a ce que le joueur ne ressente pas l'augmentation de la difficulté. C'est vraiment le principal objectif après les corrections de bugs pour le prochaine version du mod.
Stalker_Spestnaz
03/02/2011, 01h06
C'est sans doute le soir des gens que de ce laché, moi même j'en ai sous le pied et je ne pensse pas être le seul, la conscience C essaye encore de modifier nos conceptions du monde ? Oui et Non, je ne sais, qui nous à concu ainsi que je ne sais pas, nous sommes ... des STALKER, et c'est l'âme de Tchernobyl qui résone dans nos coeur le jour du soleil couchant au dessus de la central des morts et des vivants (morts vivants ?) d'une lutte sans fin contre un énemis invisible ; la raddiation, les noobs, les pseod-pro, les crétins, les faschisto-crétins, les Strauss Khan et les Blackm... Pas de polémique ! (Chirac).
Ecoute, pour ce qui est du mod il me semble que tu voie par étape et je t"en félicite, cependant tu est SEUL et seul personne ne gagne une bataille, nous aurions gagner Waterloo si Brunswhik ne serais pas venu avec sont armée Prussienne, de même seul dans une guerre quelle soit politique, social, humaine, 3D ou millitaire il est toujours question de savoir s'unir. Je pensse que tu devrais te trouver un bon moddeur pour t'épaullé. Moi je dit sa mais je suis un noob du 3D et je ne suis qu'aux débuts de 3DS MAX ! Ma seule qualité est de parlé et de penssé (la richesse de la France).
Alors comme avis sur tes objectifs : Prend un soutient et surtout pour le cerveau : Prend en compte qu'il utilise le cerveau ! Donc de fait il te manipule normalement et de fait tu pourais être zombifier ou si nous ne mourons pas et que l'on arrive à ce sauver il faudrais aussi ajouté des flash de souvenirs, des clins d'oeil au passé de STALKER dans notre mémoire chamboulé par ce controleur.
Clear_strelok
03/02/2011, 01h09
Non mais j'y réfléchissait depuis hier a mon billet en fait.:ninja:
Stalker_Spestnaz
03/02/2011, 01h17
Remarque, tu planifie tes fureurs, moi je ne fait que les contenirs, c'est une force ! Après reste à savoir comment bien la saucé pour que sa ne soit pas à la fois haineux et respectueux. Un style, faut voir.
Tient aufait, j'avous cette idée me trote dans la tête depuis un moment : Si les maps de SOC sont portables vers COP alors les armes également non ? Donc par logique ont pourais trouvé un moyen d'intégré des armes et skins UNIQUE de mod de SOC dans un mod pour COP. Je te demande sa car j'ai déjà demandé à plusieurs et personne n'y est parvenu, et pourtant je suis sur que si, plusieurs gens ont fait des mods de ce type mais tous russes et ce mod en particulier n'est pas trouvable car non publier.
On d'abord navré pour ta mésaventure sur ModDB. J'espère que ça n'aura pas de conséquence négative sur ton mod et si tu a besoin d'aide pour t'expliquer en anglais n'hésite pas a demander. ;)
C'est pas normal aussi ça, normalement le simple fait d'entendre l'impact des balles a coté d'eux doit les faire réagir ( Dans mes tests les bandits se mettent a couvert pendant minimum trente secondes. ) Je vais essayer de voir d’où pourrait provenir le problème.
Quand je dit portée extreme c'est vraient portée extreme hein. On parle du Dragunov là avec lunette de visée améliorée. :rolleyes:
Maintenant un petit truc a propos des prochaines version, vu que les réglages effectués sur la difficulté ont l'air de très bien passer je compte aller un peu plus loin donc dans l'ordre ( Et certains de ces réglages ont déjà été fait dans le Mod de Fwouedd avec des résultats concluants. )
Réduire la vitesse de course du héros.Hm... En option peut être ? J'ai jamais vraiment eu l'impression qu'on courrais trop vite et puis avec un sac bien chargé, la barre d'endurance s'épuise vite.
Augmenter le prix des artefacts rares tout en les rendant... Encore plus rares. :ninja: Ben déjà qu'on en trouve pas des masses de base. Quand a leur valeur, quand on a les moyens de trouver des artefacts rares on a plus de problèmes d'argent. Ca pourrait avoir un intérêt mais faudrait refaire toute l'économie du jeu en premier
Réduire considérablement la quantité de matériel lâchée par les stalkers zombifiés.Et la qualité de leur matos tant que tu y est. ;)
Rendre tous les aliments hormis les boites de conserve radioactifs.Hm... A moins d'ajouter quelque chose pour décontaminer la bouffe, ce ne serai pas plus simple de faire en sorte que les zombis ne dropent pas de bouffe du tout (dans un premier temps)?
Augmenter considérablement les dégâts infligés par les anomalies...Je dit oui, mais au cas par cas et ça va demander pas mal d'équilibrage. Il faudrait au moins laisser quelques anomalies "faciles" pour gagner ses premiers roubles. Un truc que j'aimerai bien voir aussi c'est des "symptomes" de l'exposition aux anomalies. Je ne sait pas combien de fois j'ai failli mourrir dans une anomalie thermique a cause de l'absence totale de réaction du perso à la chaleur étouffante. Il faut constamment surveiller la barre de vie, alors qu'un petit bruitage essoufflement suffirait a régler le problème.
... Mais contrebalancer ça en augmentant la durée et l'efficacité des médicaments qui seront en revanche désormais très rares sur les corps des Stalkers.Les médocs sont déjà très rares sur les corps des Stalkers (en dehors de ce foutu Vinca inutile) On les trouve essentiellement dans des planques ou en récompenses de missions.
Bandages moins chers mais plus rares en dehors des zones sures et saignements amplifiés.Merde parce qu'il y a des gens qui achètent des bandages ? :o
Quelques petits réglages sur les armes pour augmenter le cout des modifications des armes.Dans quelles proportions exactement ? En début de partie les améliorations coutent très cher, mais a partir de Yanov l'argent coule à flot.
Ajouter un effet d'étourdissement lors de l'utilisation de certaine drogues.Du moment que ce n'est pas trop fort au point de gêner ce pourquoi le Stalker a consommé le médoc au départ.
Un truc qui pourrait être sympa aussi, c'est ce genre d'effet quelques temps après l'utilisation façon effets secondaires. ;)
L'attaque spéciale des Bloodsuckers provoque de nombreuses lésions nerveuses du a la non irrigation du cerveau pendant un court instant, entraine un malus global sur la plupart des caractéristiques liés a la précision. Je vais essayer d'ajouter une nouvelle drogue contrebalançant ces effets. ( L'idée vient de me venir a l'esprit et je ne suis pas sur de sa pertinence donc besoin de vos avis sur celle ci comme sur les autres. )Honnêtement ça ne me parais pas être une priorité. Un joueur expérimenté connais les méthodes pour éviter de se faire chopper par les bloodsucker et de toute façon comme il joue en maitre si il se rate il est mort.
Augmenter la santé du héros pour une difficulté plus forte sur le long terme que sur l'instant.Là tu tien quelque chose de très intéressant mais pas facile a mettre en place. C'est un problème très emmerdant pendant les début de partie, mais qui s'atténue quand le joueur met la main sur des armures décentes. Pas facile a équilibrer donc.
Le but est pas vraiment de faire un mod Hardcore, tous les éléments rendant le jeu plus difficile sont contrebalancés par des optimisations destinées a rendre la vie un peu plus facile au joueur. J'aimerais pouvoir augmenter encore plus la durée de vie du jeu de manière a ce que le joueur ne ressente pas l'augmentation de la difficulté. C'est vraiment le principal objectif après les corrections de bugs pour le prochaine version du mod.Amen. :rolleyes:
En plus de tout ça si on pouvais avoir la suppression de toutes les planques contenant des armes de qualité (tout ce qui est mieux qu'une AK-74) qui plus est en parfait état ? Et puis les armures aussi tant qu'on y est. Je veut dire quel Stalker sain d'esprit laisserai derrière lui une arme haut de gamme dans un trou ou n'importe quelle andouille peut la trouver ?
Monsieur Cacao
03/02/2011, 11h34
Je plussoie pour la vitesse de course, c'est très bien comme ça.
Si certains veulent s'éclater en passant 15 minutes pour faire 100 mètres, z'ont qu'à marcher et puis c'est tout.
Sinon concernant le coût des améliorations: je suis passé de 4000 l'upgrade Niv 1(SGM) en moyenne) à 400 sur Reloaded (vanilla quoi). Alors autant je trouve que sur SGM c'est un poil élevé, autant là c'est effectivement fastoche d'upgrader de partout sans conséquence financière.
Je propose un juste milieu ou à peu près: genre multiplier par 2 le prix des upgrades ou quelque chose comme ça.
Je n'ai pas de bugs d'IA chez moi sur ton mod par contre. Les ennemis réagissent au son et aux balles quelque soit la distance.
Stalker_Spestnaz
03/02/2011, 11h55
SGM est trop couteux, souvent c'est 4 équipements/armes que l'on ce dote uniquement car même avec l'épargne ce n'est que trop chère. Cependant le fait d'améliorer une arme pourrais être "verry reality" en utilisant des prix du marché courant des pièces d'armes et en évaluant le prix au fur et à mesure de la zone : Au cordon ce n'est pas très chère mais légèrement plus qu'à l'extérieur, alors que chez nitro c'est le triple mais il procure des améliorations de plus haut niveau alors que au Skadovsk malgré les outils la capacité devrais être limité temps que le type continu à avoir la bouteille comme cervelle.
Faut voir à quel point tu veux que ce soit réaliste et où tu souhaite que sa reste vanlia.
Pour ce qui est de la vitesse de course, la réduire simplement est peut-être pas la meilleure chose à faire, mais il faudrait par contre songer à augmenter celle de certains mutant : en armure et avec 20 kilo dans votre sac vous arriveriez à distancer un chien qui vous court après ??? Moi pas en tout cas .... Augmenter la vitesse de course des chiens, pseudo-chiens, sangliers, chimères, et sangsues pour être pas mal, au moins de sorte à ce qu'on puisse pas les distancé aussi facilement qu'en vanilla.
Une autre petite idée serait d'adapté la vitesse de course du personnage en fonction de l'armure (utopiste inside): même avec des cervo-moteurs, on cours moins vite en exo-squelette qu'en simple veste de cuir ...
EDIT: petit edit après avoir vu la dernière vidéo postée pour dire que ton mod semble magnifique Clear-Strelok, sans parler du changement intéressant de la musique de combat.
Igor Morthys
03/02/2011, 12h56
Nan mais 3ncrypt3d a raison hein! Clear_strelock il me demande la traduction en anglais du message qui est désormais sur la page MODDB, je m'en occupe gracieusement, et même si je ne demande rien de plus, j'ai même pas eu droit à un "Merci". :emo:
(J'déconne hein. 'fin, sur la première partie.)
Clear_strelok
03/02/2011, 13h01
Il me demande la traduction en anglais du message qui est désormais sur la page MODDB, je m'en occupe gracieusement, j'ai même pas eu droit à un "Merci". :emo:
J'ai oublié ? Han le con. Pardon.:emo:
Igor Morthys
03/02/2011, 13h04
J'ai oublié ? Han le con. Pardon.:emo:
Pardon accepté, mais il ne manque pas quelque chose? :(
Allez, je me permet de me citer parce que j'ai l'impression d'être passé à la trape:
Alundaio AI Pack: http://www.alundaio.co.cc/
Basé sur Rulix avec les crashs en moins mais, bien sûr, quelques features en moins, aussi. Je conseille de ne prendre que le dossier "scripts" pour ne pas activer le truc des compagnons qui fait planter les saves (seul méchant bug à ma connaissance)
Si tu veux la dernière version incluant Rulix AI, orientes-toi vers la version 1.06 d'Alundaio mais, bon, je ne pense pas que ce soit une bonne idée.
Je sais pas si c'tétait clair mais avec la 1.06, t'as, en prime, rulix (aka bak) et ses features/bugs; avec la 1.07 tu les as pas mais c'est toujours aussi fun.
Ton problème d'AI qui préfère looter plutôt que de sauver sa peau existe aussi avec le pack d'Alundaio. Mais, en fouillant un peu, j'ai pu trouver un fix ;)
Par contre, j'ai pas de fix pour ton pack puisqu'il est trop différent du miens (et deux fois plus vieux)
Sinon, pour tes déboires avec 3ncryptabl3, je compatie. Mais je comprends un peu aussi sa réaction dans la mesure où ton mod est surtout une compile de trucs faits par d'autres et que ta page moddb, aussi bien réalisée soit-elle, ne mentionne personne. Si encore t'avais un paragraphe "credits" dans ton readme, ça passerait; mais là, que dalle.
Du coup, j'imagine très bien le type qui a passé des semaines à retoucher des textures tomber sur ta page et se dire, d'abord "pas mal son truc"; et puis "et, mais, c'est mon boulot, ça !". Montée d'adrénaline assurée si le mec pensait à la base que ton oeuvre était originale.
Le problème, c'est que tu ne mentionne aucun credits nul part, ce qui laisse sous-entendre que tu es le créateur (et dispose des droits) de tout ce que contient ton mod. Y'a en qui sont très susceptibles sur ce point. Autant ils vont t'autorisé à utiliser leurs oeuvres si tu leur demande gentillement; autant ils vont te traiter comme une merde si tu le fais sans les avoir préalablement contacté.
A part ça, j'ai trouvé des scripts de mon cru dans ton mod; "sale voleur", LOL.
N'empêche qu'un p'tit clin d'oeil dans le readme c'est toujours sympa...
blackmanta
03/02/2011, 13h08
J'ai remarqué aussi ,passé une certaine distance les ennemis ne me calculent pas .
Je rencontre souvent des troupes de 10 - 15 bandit bien chaud , ca me plait bien de voir du monde partout , mais meme si j'en bute un devant les autres il y en a pas un qui bouge , sauf pour le depouiller:tired:
Ça permet au dernier d'avoir un max de matos c'est ça la société de consommation industrielle ^_^
Clear_strelok
03/02/2011, 13h20
Pardon accepté, mais il ne manque pas quelque chose? :(
Ah oui Le merci. Et la liste des crédits arrive bientôt si c'est ça qui t'intéresse.:ninja:
Le problème, c'est que tu ne mentionne aucun credits nul part, ce qui laisse sous-entendre que tu es le créateur (et dispose des droits) de tout ce que contient ton mod.
Y a un truc qui s’appelle le forum du mod, truc que personne ne regarde parce que tout le monde s'en fout et qui contient HO MIRACLE la liste des crédits mis a jour régulièrement et ou tu es inclus entre autres.^_^
Igor Morthys
03/02/2011, 13h54
Ah oui Le merci.
Ouais. :mouais:
Et la liste des crédits arrive bientôt si c'est ça qui t'intéresse.:ninja:
Non, un petit "merci". :p
@Clear_Strelok:
J'te fais pas la morale; je t'explique juste comment ça marche. Et c'est pas seulement valable pour la commnauté des moddeurs.
Y'a, comme ça, des règles implicites; et si tu les ignores, des tensions s'installent.
Et je ne dis pas ça pour t'embêter; c'est pas moi qui ai créée ces règles...
Salut ! j'ai testé ton mod et j'ai adoré.
Par contre, c'est normal que les armes à silencieux fassent autant de bruit que les autres ? (Enfin c'était il y a quelques semaines, j'espère que ça ne t'a pas déjà été dit)
blackmanta
04/02/2011, 23h19
Je suis désolé selon les lois des copy rights il faut impérativement que l'objet oeuvre ou autre soit déposer copy rights et AVANT SA PUBLICATION OU SON ANNONCE si non ce n'est plus valable et le type à rien a te dire dans ce cas là.
Honnêtement j'utilise le travail de petit moddeurs et de grands moddeurs pour essayer d'en faire un bon mod. Perso on me propose de tourné dans un Clint Eastwood je refuse pas (Je ne dit pas que mon mod est parfait c'est une image). Si des moddeurs veulent prendre mon travail moi je suis ok du moment qu'ils citent qui à fait quoi.
PS:Vu que je suis qu'en delta je prend pas encore la peine de leurs demander mais quand je sortirai une potable je les préviendrais quand même d'ailleurs je vais le faire ce weekend c'est une bonne idée.
Pour ton mod j'ai quelques petites idées...
Les artéfacts en vanilla sont un peux facile à trouver; je cite quelque chose qui m'ai déjà arrivé bon nombre de fois:
Bon je viens de comprendre comment le spawn des artéfacts se faisait, grâce aux émission. Mais aussi que quand on dormait il se produisait une émission...
Pensez ce que j'ai fais j'ai dormis un jour complet une bonne centaine de fois ... Pour un butin de plus de 100 000 000 de roubles avec tout les artéfacts de toutes les zones il m'as fallut des dizaines de voyages avec exosquelette et booster pour tout ramener et c'était la foire aux artéfacts rares...
Comprenez que c'est assez désappointant quand on connait le jeux depuis à peine une semaine. donc +1 pour les artéfacts
Pour les anomalies j'y vais en slip pas besoin de protection... donc +1
Pour les médocs peut être leurs donner un effet quelconque ça serrait bien...
Enfin des détails comme ça qui me paraissent logique mais bon.
@Clear_Strelok:
Serais tu d'accord pour que j'utilise ton mod pour les graphismes qui sont assez phénoménales(pour ne pas dire parfait) ?
Monsieur Cacao
05/02/2011, 16h33
Ouais enfin t'étais pas obligé de dormir 100 fois pour aller chasser l'artefact.
T'es censé être en mission, pas prendre des vacances dans la Zone et te monter un commerce.
Les règles d'un jeu peuvent être contournées la plupart du temps pour en tirer profit. Mais personne ne t'oblige à le faire.
blackmanta
05/02/2011, 17h58
Je sais mais bon c'est peut être une fail à revoir. Du style pouvoir dormir que quand on est fatigué ?
Monsieur Cacao
05/02/2011, 18h08
Pourquoi pas. Une gestion de la fatigue qui fait que si t'essayes de dormir plusieurs fois en peu de temps, ton perso se "réveillera" après 5 minutes.
blackmanta
05/02/2011, 18h15
Pourquoi pas. Une gestion de la fatigue qui fait que si t'essayes de dormir plusieurs fois en peu de temps, ton perso se "réveillera" après 5 minutes.
Bonne idée à prendre (je vais le faire pour mon mode ;) )
...dans le SGM Mod on ne peux pas dormir si on viens de dormir.
Et si on dort pas, au bout d'un certain temps on commence a avoir des vertiges,
puis tu finis par tomber comme une m***e n'importe ou.
Trop genial.
Dans SoC LURK (je crois), la vue se brouillait par le manque de sommeil.
...dans le SGM Mod on ne peux pas dormir si on viens de dormir.
Dans sgm, tu as juste une heure à attendre avant de pouvoir redormir, c'est pas en fonction de ton état de fatigue ...
vodKapom
08/02/2011, 12h51
Salut à tous, j'arrive peut-être comme un cheveu sur la soupe, mais est-il possible de remplacer les textures 32bits par des textures 64bits dans ton mod Clear_Strelok ?
Et merci pour le boulot !
Est-ce qu'en prenant les textures HD de Atmosfear et les coller dans le gamedata ça passe ou ça casse ?
Igor Morthys
08/02/2011, 14h58
Dans sgm, tu as juste une heure à attendre avant de pouvoir redormir, c'est pas en fonction de ton état de fatigue ...
Y'a le même principe en application dans AMK. Maintenant je ne sais pas s'il s'agit d'une limitation basée sur un délai quelconque ou sur une vraie notion de fatigue.
D'ailleurs traverser le Cordon de nuit parce que j'ai vraiment mal estimé l'heure de levé du soleil et que bah, j'vais rester à taper la discute avec les rookies autour du feu, c'est... flippant; bien plus qu'en Vanilla; y'a des mutants, tu les entends, partout, tout autour de toi, mais tu les vois à peine lorsqu'ils passent dans le faisceau de ta torche; et y'en a, like, 'achement beaucoup.
blackmanta
08/02/2011, 18h06
Planque toi chez Sidorovich et ferme la porte avec son stock d'armes et de poulets ^_^
Igor Morthys
08/02/2011, 18h14
T'es lourd mec.
:tired:
Vraiment.
'faut pas te sentir obliger de poster un commentaire si t'as rien d'intéressant/intelligent/drôle à dire.
blackmanta
08/02/2011, 20h57
C'était une référence humoristique au fait qu'on voit souvent Sidorovich avec une aile de poulet à la main.
Clear_strelok
08/02/2011, 21h16
Non mais il parlait pas de ça.
Bon je vais pas créer un topic,mais bon vu que c'est le même mod,tu as abandonné le mod reloaded pour soc?
blackmanta
08/02/2011, 23h03
Non mais il parlait pas de ça.
Bah de quoi alors ? Là je suis plus :huh:
vodKapom
09/02/2011, 00h15
Est-il possible de remplacer les textures 32bits par des textures 64bits dans ton mod Clear_Strelok ?
Est-ce qu'en prenant les textures HD de Atmosfear et les coller dans le gamedata ça passe ou ça casse ?
:huh:
Monsieur Cacao
09/02/2011, 14h57
Normalement ça passe.
Les mods n'affectant que des textures ne font en général pas planter le jeu.
Quand ça touche au gameplay par contre...
vodKapom
09/02/2011, 21h22
Merci.
Personne n'a essayé de le faire avant moi ? :ninja:
Merci.
Personne n'a essayé de le faire avant moi ? :ninja:
Euh, ça existe une texture 64bits ?:huh:
J'suis vraiment curieux de savoir à quoi correspondent les 32bits supplémentaires...
Anonyme2016
11/02/2011, 22h08
@Clear_Strelok : ça poserai problème d'ajouter le mod des HUD dynamiques des casques au tien?
Clear_strelok
12/02/2011, 11h14
@Clear_Strelok : ça poserai problème d'ajouter le mod des HUD dynamiques des casques au tien?
Pas de problème non, c'est déjà en cours depuis un certain temps mais je comptais en fait refaire les casques a ma manière ( J'avais posté une ébauche ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=48884) il y a quelques temps. ) J'essayerais de l'intégrer dans le prochaine mise a jour. En gros ce seront des casques plus discrets ( On ne verra pas clairement les bords. ) mais avec plus de saletés, de zones brisées en cas de dégâts lourds sur l'amure, toussa.
Anonyme2016
12/02/2011, 14h44
J'arrive plus a remettre la main sur ce mod...(en fait je l'ai connu dans l'ancien mod de Fwouedd) et moi j'aimais bien les bords des masques, ça rendait le truc hyper oppressant!
Clear_strelok
13/02/2011, 22h29
Bonne nouvelles j'ai réussi a bricoler quelque chose de correct pour les casques, par contre sans bords pour l'instant. Le truc qui me gêne c'est que les bords s'écartent lorsque l'on vise en ironsight, tout sauf crédible. Je ferais quelques screens des effets visibles sur les casques après, en attendant une petite fournée de cet aprem:
http://tof.canardpc.com/preview2/e4cfcb10-786f-4333-9139-b67d98a7b33b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4cfcb10-786f-4333-9139-b67d98a7b33b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cf6ce416-6982-4e81-88d5-6e82052906fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf6ce416-6982-4e81-88d5-6e82052906fc.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3f389566-640d-4fb3-8707-af06661476c9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f389566-640d-4fb3-8707-af06661476c9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/dbd6e54b-1996-4910-9ce0-f1c3eb742350.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dbd6e54b-1996-4910-9ce0-f1c3eb742350.jpg)
Bonne nouvelles j'ai réussi a bricoler quelque chose de correct pour les casques, par contre sans bords pour l'instant. Le truc qui me gêne c'est que les bords s'écartent lorsque l'on vise en ironsight, tout sauf crédible. Je ferais quelques screens des effets visibles sur les casques après, en attendant une petite fournée de cet aprem:
Yop.
J'avais installé un mod qui changeait les ironsights et la précision des armes ; en plus du Fwouedd pack. Et bien les bords ne bougeaient plus lorsque je visais en ironsight.
Clear_strelok
13/02/2011, 22h40
Yop.
J'avais installé un mod qui changeait les ironsights et la précision des armes ; en plus du Fwouedd pack. Et bien les bords ne bougeaient plus lorsque je visais en ironsight.
Ouaip, c'est déjà effectué comme modifs sur mon mod mais je joue avec un FOV amélioré que je compte aussi recommander pour la prochaine version du mod et la l'avantage est annulé.
FoV à combien ? Moi c'était à 83°.
Anonyme2016
14/02/2011, 21h58
Bon j'attendrai la version suivant avec casques et tout le tralala pour installer tout ça ;).
Mysterius
26/02/2011, 19h51
C'est peut-être moi qui ait mal installé ou mal réglé un truc je sais pas, mais dès le début quelque chose m'a choqué : le son de changement d'arme (quand on prend l'arme en main) est beaucoup plus fort que le son de tir de l'arme qui, du coup, fait carrément pitié....
Ca m'a cassé toute mon immersion initiale :sad:.
J'ai essayé le mod. Malgré ma config qui n'est pas au top (mais en contrepartie, je suis en 1024x768, car j'ai un vieux tube cathodique), le jeu tourne au poil.
Je l'ai installé pour un pote qui voulait commencer une partie et niveau gemeplay ect, c'est niquel.
Et beau boulot, car j'ai vraiment un bon rendu.
Bonjour
J'ai renoncé provisoirement à utiliser le mod : ciel trop sombre, pluie incessante... bref trop de temps passé à jouer avec le lampe et le la vision de nuit. (à mon âge c'est rébarbatif car trop fatiguant)
Peut-on améliorer tout cela et avoir un jour plus ...jour, ensoleillé ?
Merci
Clear_strelok
03/03/2011, 17h46
Bonjour
J'ai renoncé provisoirement à utiliser le mod : ciel trop sombre, pluie incessante... bref trop de temps passé à jouer avec le lampe et le la vision de nuit. (à mon âge c'est rébarbatif car trop fatiguant)
Peut-on améliorer tout cela et avoir un jour plus ...jour, ensoleillé ?
Merci
C'est pas normal, la fréquence des climats est la même que celle du jeu de base. Au pire tu peux réinstaller Atmosfear 2 par dessus le mod même si ça écrasera quelques textures et choisir la fréquence que tu désires.
blackmanta
03/03/2011, 21h17
Clear_Strelok, tu as fait un mud pour CS, un autre pour CoP et pas pour SoC ou je suis le dernier des paumés ?
Clear_Strelok => j'ai re installer comme tu as dit = nickel !!
Merci
Dis, Clear_Strelok, la tessellation marche avec ce mod ? Parce que je ne vois pas la difference :(.
Il y a moyen de bénéficier des améliorations graphiques de ce mod en même temps que le SMG mod :huh:
Clear_strelok
12/03/2011, 14h45
Il y a moyen de bénéficier des améliorations graphiques de ce mod en même temps que le SMG mod :huh:
Pas encore mais j'y travaille, le truc c'est que ça prends un peu de retard, le SGM est vraiment infernal a modifier.
Dis, Clear_Strelok, la tessellation marche avec ce mod ? Parce que je ne vois pas la difference :(.
Bien sur, enfin j'ai pas testé mais le mod ne touche pas a ce genre de choses.
A part ça progresse un peu pour la prochaine Update, même si je sens qu'avec la sortie de Complete je vais plus avoir personne pour tester.
Réduire considérablement le probabilité de trouver de la nourriture sur les corps, Check.
Diminuer le prix de revente des Artefacts, Check.
rééquilibrer le système médical, Check.
Réduire la quantité de grenades de presque tous les stalkers, Check.
Réduire le prix de revente des armes, Check.
Baisser la santé de la Chimère, Check.
Et quelques screens au passage:
http://tof.canardpc.com/preview2/6864592c-1527-46d4-9a5c-034ab2bc9d1b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6864592c-1527-46d4-9a5c-034ab2bc9d1b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1d0c6bf9-399c-4313-a5cc-4058d88a0fb9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d0c6bf9-399c-4313-a5cc-4058d88a0fb9.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/c2284439-d731-49f6-aabe-6f9ae2fe9aae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2284439-d731-49f6-aabe-6f9ae2fe9aae.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9b0b4609-896e-4c4e-9053-21314d9906ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9b0b4609-896e-4c4e-9053-21314d9906ee.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1d165a1c-e242-48bb-a327-b26eb3039ae6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d165a1c-e242-48bb-a327-b26eb3039ae6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2e7bb807-a17d-47b3-8f2c-f0bd75d4d134.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e7bb807-a17d-47b3-8f2c-f0bd75d4d134.jpg)
Pas encore mais j'y travaille, le truc c'est que ça prends un peu de retard, le SGM est vraiment infernal a modifier.
...ca c'est tout bon; c'est bien la seule chose qui manque a l'excellent SGM. Bon courage.
Ça a l'air vachement beau ! Ton opinion en le comparant au récent Complete ?
Clear_strelok
13/03/2011, 01h43
Comme promis un petit aperçu du système de casque basé sur celui qui a été fournis par Fwouedd dans son Mod immersion avec rythme respiratoire basé sur la vie du joueur, ect... Je n'ai pas trop aimé le coté beaucoup trop encombrant des casques de bases pourtant réussis visuellement alors j'ai refait la totalité des Huds en gardant seulement les impacts et en noircissant légèrement les bords de l'écran au fur et a mesure que la crasse s'incruste, ça se rapproche maintenant d'un système a la Metro 2033.
Les Screens maintenant, le premier avec le casque légèrement abimé et le second au niveau de dégradation maximal ( La buée de la respiration n'est plus active dans le second vu que le système de filtrage d'air est sensé être H.S, j'avais jamais remarqué ça jusqu'ici, en tout cas félicitations à Fwouedd pour l'immense qualité du script. )
http://tof.canardpc.com/preview2/6ecef499-be5c-4f41-ad58-10696c3466b7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ecef499-be5c-4f41-ad58-10696c3466b7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/d8e4df58-17eb-495b-87e2-b1ce35ea8c18.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d8e4df58-17eb-495b-87e2-b1ce35ea8c18.jpg)
Rock'n'Roll
13/03/2011, 03h13
Omagad :bave:
Anonyme2016
13/03/2011, 13h38
T'as viré les taches de sang aussi? Dommage si c'est le cas.
Clear_strelok
13/03/2011, 13h45
T'as viré les taches de sang aussi? Dommage si c'est le cas.
Non, non. L'écran se baigne de rouge toutes les trois secondes tant qu'une hémorragie n'est pas stoppée. :)
Endymion
14/03/2011, 15h06
Je viens de me prendre Call of Pripyat et j'ai installé directement le complete mod, mais quand je vois ton boulot, j'hésites à changer. Graphiquement ça me parait supérieur au complete mod ou alors j'ai mal réglé.
Rock'n'Roll
14/03/2011, 16h00
A ce que je peux voir sur les screens les herbes sont moins homogènes avec les surfaces des terrains sur le Reloaded, c'est vraiment un gros point fort du completed mod je trouve comparé au vanilla et sûrement au Reloaded, encore une fois je me base que sur les screens, Strelok dira peut-être le contraire mais tout est très homogène sur le complete mod.
Igor Morthys
14/03/2011, 18h24
Les Screens maintenant, le premier avec le casque légèrement abimé et le second au niveau de dégradation maximal ( La buée de la respiration n'est plus active dans le second vu que le système de filtrage d'air est sensé être H.S, j'avais jamais remarqué ça jusqu'ici, en tout cas félicitations à Fwoueddpour l'immense qualité du script. )
S'pas très logique ça: que le système de filtrage soit HS n'implique pas que tu t'arrêtes de respirer. A la limite, que la buée s'accumule serait à mon sens plus cohérent avec la panne du système de filtrage d'air (augmentation de la chaleur, de l'humidité).
Nope?
Et sinon, mais ça c'est parce que je suis un putain de râleur/perfectionniste... Elle est pas un peu beaucoup 'light' la dégradation 'maximale' sur ton screen? L'idée est bien implémentée et correctement réalisée, c'est pas ça hein, mais je crois qu'il faudrait qu'une dégradation maximale soit gênante, voire handicapante au lieu d'être à la limite du raffinement cosmétique qui veut que "Youhou, mon casque il est pété, c'est hype!". Non, la réflexion qui s'ensuit devrait être "Diantre, fichtre, mon casque il est pété! Pressons, je me dois de le faire réparer/d'en acheter un autre/... si je ne veux point me faire occire par la première sangsue venue/si je ne veux pas tirer dans tous les sens sauf le bon/si je veux avoir l'air d'un vrai stalker".
Nope?
Bon, je l'ai installé, je lance, tout se passe bien.
Je fous toutes les options graphiques à fond, comme sur Complete, et là étrangement le jeu se lance plus. Ecran noir au lancement.
wat.
Clear_strelok
14/03/2011, 23h38
C'est le moteur qui est assez rapidement surchargé pour rien, ma config est beaucoup moins bonne que la tienne et je tourne a peu près a fond sans problème donc essaye ça:
http://blogs.wefrag.com/Mawwic/2010/02/13/stalker-call-of-pripyat-graphic-tweaks/
Et essaye de poster ton crash log aussi.:)
S'pas très logique ça: que le système de filtrage soit HS n'implique pas que tu t'arrêtes de respirer. A la limite, que la buée s'accumule serait à mon sens plus cohérent avec la panne du système de filtrage d'air (augmentation de la chaleur, de l'humidité).
Je me suis mal exprimé, ça part aussi du principe que le casque étant troué de partout il n'y a plus de surface ou voir de la buée, mais c'est pas faux, je vais prendre en comptes tes remarques.;)
Edit: Ah par contre Dorak, avec mon User.ltx c'est déjà quasiment a fond et il ne faut JAMAIS le modifier ingame, toujours dans l'user si tu veux monter le SSAO et la qualité du soleil ( mais ça sert a rien graphiquement. la différence entre medium et high n'existe même pas. )
Non c'est bon, j'ai appliqué le user.machin que t’avais gracieusement filé avec ton pack ( dans le dossier option ), et j'ai remplacé le mien.
Après c'est passé tranquillement.
Edit: Ah par contre Dorak, avec mon User.ltx c'est déjà quasiment a fond et il ne faut JAMAIS le modifier ingame, toujours dans l'user si tu veux monter le SSAO et la qualité du soleil ( mais ça sert a rien graphiquement. la différence entre medium et high n'existe même pas. )
Voila, il était là le pépin. Du coup j'ai appliqué ton user, et c'est bon.
Bon sinon au premier coup d'oeil je trouve ça un peu moins beau que le Complete, notamment avec les herbes un peu disparates, et les couleurs très claires affichées. Ça rame un peu plus à détails similaires que le Complete, aussi. Par contre j'adore les godrays, sont grandioses, mention pour les textures des armes et les sons modifiés, aussi. Ya du boulot derrière, respect.
Personnellement je pense qu'un mix entre Reloaded et Complete = kaboom. Mais en attendant je vais rester sur le Complete. Ton mod à d'excellents atouts, mais le Complete me semble un peu plus " all around " actuellement.
...en tout cas félicitations à Fwouedd pour l'immense qualité du script.
C'est pas pour faire mon chiant mais, en fait, le hud dynamique est l'oeuvre de Rulix (aka Bak)
Je suis en train de jouer avec le Complete, mais si ton mod est plus orienté "survie", ca me botterait bien de me refaire une partie en mentalité "hardcore" avec le tien :)
Et puis y'a les sunshafts :wub:
Mysterius
17/03/2011, 14h10
Je suis conscient que c'est peut-être beaucoup demander, mais y'aurait moyen de faire aussi une version compatible avec le Complete de ton système de casques?
Ca aurait beaucoup de succès et pas que chez les canards.
Je suis conscient que c'est peut-être beaucoup demander, mais y'aurait moyen de faire aussi une version compatible avec le Complete de ton système de casques?
Ca aurait beaucoup de succès et pas que chez les canards.
Et tant qu'à faire, avoir la possibilité de l'utiliser dans CS et SoC...
mafioso-78
18/03/2011, 06h24
Félicitation pour le système de casque, je suis fan;)
Je verrais bien ce mod intégré dans mon gamedata SGM, penses-tu que ce sera faisable, ou le réserves-tu à ton mod uniquement?
Encore bravo Clear_Strelok.
blackmanta
19/03/2011, 08h45
C'est pas possible puisqu'il modifie le gameplay et l'IA (corrigez moi si je me trompe). Par contre si il n'y aurait que des graphisme oui je pense que ce serait intégrable mais la dernière fois que j'ai essayer de séparer les graphisme du tout ça à fait planter le jeux.
Y'a t'il des mini-mods pour ce mod ? Un peu à la manière du Complete avec les mods à Xobar ?
Le système de casque sera optionnelle ou pas ? Parce que j'aime vraiment pas l'idée personnellement. A est serait-il possible de rajouter des zombies après un blow-out ? :bave:
Clear_strelok
20/03/2011, 14h36
Ouaip, il y en a déjà 4 ( D'autres auteurs que moi. ) fournis avec la version 0.7 et il y en aura d'autres pour la version suivante mais je préfère plus ou moins " imposer" l'interface de Xobar avec quelques Tweaks perso pour la prochaine version. Pour le système de casque c'est malheureusement assez complexe a introduire et a activer dans un mod donc pour cette version il sera intégré de base, en revanche il suffit d'enlever les casques in-game pour ne plus avoir l'effet qui de toute façon est absent avant que le casque ait atteint un seuil de dégâts de 50%. Pour les zombis c'est déjà fait.:)
Ah ben c'est super, merci. :) Et je peux clairement affirmer que graphiquement le Reloaded enterre le Complete.
Double poste (mea culpa) mais je me devais de bump pour une autre question : Des mods rajoutant des armes fonctionnent t'ils avec le Reloaded ? Et si oui lesquels ?
MonsieurLuge
23/03/2011, 21h28
Excellent mod, encore une fois mais j'aurai quelques remarques/questions :
- Les reflets de lumière sont bien trop prononcés (Cf lien (http://tof.canardpc.com/view/04b3c9cc-dc17-43c9-b084-1859ea6f571c.jpg)).
- Les ennemis s'attaqueront toujours à moi, même si ils avaient déjà engagé d'autres Stalkers au combat et que je ne les ai pas attaqués.
- Le head-bobbing c'est le bien ! (Ça je devrai pouvoir me débrouiller)
Pourrais-tu m'indiquer comment me débarrasser - ou du moins atténuer - les deux premiers points que j'ai évoqués ?
Merci d'avance :)
[EDIT]
Je voulais aussi te féliciter pour le travail effectué sur les cataclysmes/émissions. La tension ressentie est hallucinante, le fait qu'ils durent longtemps rend la sortie de la planque flippante, un pur bonheur et une ambiance de dingue. Bravo !
Gregdory
24/03/2011, 22h22
Bonjour!
J'ai actuellement un problème avec Call of Pripyat! J'ai installer le mod Reloaded qui c'est installer sans accroc j'y est jouer pendant a peu prés 20h le jeux à dut planter 2 fois pas plus (Xray engine a cesser de fonctionner)
Mon problème viens à partir du moment ou j'ai fais la modif pour débloquer les textures détaillées au maximum (le problème c'est que j'ai mal noter la ligne de commande pour faire le backup export au début donc impossible de revenir en arrière)
J'ai aussi changer le Fov avec fov booster 1.1! et depuis impossible de lancer une partie le jeux crash pendant le chargement et : (Xray engine a cesser de fonctionner)
Je suis sous Vista32 athlon64 X2 6000+ ;3gb de ram ;ATi 4870 vaporx 1gb
Y'a t'il une solution ou alors je suis bon à tous réinstaller?
Merci d'avance
Tu supprimes ton gamedata et tu réinstalles Reloaded.
Je crois que ça suffit :)
mafioso-78
25/03/2011, 02h19
+1 logiquement cela devrait régler ton problème.
MonsieurLuge
25/03/2011, 12h10
Retour sur mon problème de sur-luminosité.
Est-ce que le fichier user.ltx, si il est supprimé, est recréé lors du prochain lancement du jeu ?
Je me demande si lors de la réinstallation du jeu je n'ai pas conservé certains réglages d'un mod testé récemment...
Est-ce que le fichier user.ltx, si il est supprimé, est recréé lors du prochain lancement du jeu ?
Oui.
Mais plutôt que de le supprimer, tu peux aussi l'éditer et virer tout sauf les lignes commençant par "bind". Ca t'évitera d'avoir à redéfinir les touches.
MonsieurLuge
25/03/2011, 17h42
Boh, je suis habitué à les redéfinir :p
Merci pour l'astuce.
TarteAuxFleurs
25/03/2011, 21h58
C'est bizarre : j'ai installé le mode , j'ai un nouvel écran de chargement , mais , je n'ai pas l'impression d'avoir un jeu plus beau :huh:. J'ai aussi remarqué qu'il me manquait des options dans le menu ( le SSAO ... ) .
Je fais tourné le jeu en 1280 * 1024 , tout à fond à 50 FPS constant et des chutes à 30 .
J'ai aussi bidouillé le contraste , la luminosité , et la correction gamma .
Avant installation du mod j'ai supprimé le dossier gamedata afin d'effacer l'ancienne version de COP reloaded et j'ai remplacé l'user.ltx par celui qui se trouve dans le dossier du mod après extraction , ça change quelque chose :huh:
Est-ce normal :huh:
Merci
Tu es bien en true | true dans le $game_data$ de ton fsgame.ltx ?
TarteAuxFleurs
26/03/2011, 11h52
Tu es bien en true | true dans le $game_data$ de ton fsgame.ltx ?
Apparemment oui , ça doit donc être psychologique :tired:
J'en profite pour me corriger:
Je fais tourné le jeu en 1280 * 1024 , tout à fond sauf l'éclairage , à 40 FPS constant et des chutes à 30 avec une GTS 250 et un E5500 @ 2,66 GHZ , ainsi que 3 GO de RAM .
Gregdory
26/03/2011, 20h55
Merci Goji, ça tourne nickel à présent! ;)
MonsieurLuge
27/03/2011, 14h33
Bon, je suis reparti avec un user.ltx tout propre tout neuf mais j'ai encore les mêmes emmerdes. Toute source lumineuse crame l'image :/
Anon_1740985
24/04/2011, 14h17
Des nouvelle de la prochaine version de Reloaded ? j'attends avec impatience afin de commencer COP au top !
Clear_strelok
24/04/2011, 18h20
Bon déjà My Bad pour cette absence, j'ai été enterrée vivant pendant 10 jours et il a fallu que je m'en sorte avec mes doigts de pieds pour creuser, si si.:ninja:
Bon, je suis reparti avec un user.ltx tout propre tout neuf mais j'ai encore les mêmes emmerdes. Toute source lumineuse crame l'image :/
Ça c'est vraiment bizarre, surtout que c'est la première fois que j'en entends parler, si tu pouvais me donner ta config exacte, le mode dans lequel tu joue ( Pour ma part tous les tests ont été faits en Dx10, je ne sais pas ce qui peut arriver avec des versions antérieures.) et vérifier si tes drivers sont biens a jour, je vais essayer de voir ce qui a pu causer le problème, désolé de la merde occasionnée en tout cas.:)
Des nouvelle de la prochaine version de Reloaded ? j'attends avec impatience afin de commencer COP au top !
Ça avance tranquillement, le plus gros du travail a été accomplis pour la version 0.7 au niveau de l'équilibrage donc pour l'instant j'ai commencé par finir le système de casques et a le rendre le plus modulable possible pour laisser dés l'installation le choix au joueur de l'activer ou non. Pour l'aspect visuel ça donne ce genre (http://tof.canardpc.com/view/5b109b9a-9672-483e-a16d-fd737a33f679.jpg) de choses (http://tof.canardpc.com/view/d8e4df58-17eb-495b-87e2-b1ce35ea8c18.jpg).
Ensuite j'ai finis de réduire la quantités de munitions, de nourriture et de drogues qu'on trouve sur les Stalkers et j'ai testé in-game, c'est beaucoup plus agréable parce que au début je me suis retrouvé sur la corde raide et il a fallu que j'accepte rapidement des missions difficiles et que j'explore pour stabiliser mon inventaire, ensuite j'ai testé sur une partie ou j'étais déjà bien avancé, verdict: Avec un inventaire bien fournis j'ai une partie stable ou le syndrome "fin de partie" de Stalker (Quinze medikits en trop et assez de monnaie pour tomber sur la plus mauvaise fin possible comme par hasard) s'est pas mal résorbé et ou il faut parfois lutter pour garder de quoi survivre, et les tirs doivent déjà être plus réfléchis dans les tunnels de pripyat par exemple, vu que les munitions manquent rapidement.
Après ça je me suis attaqué a la taille des "squads" du jeu, c'est à dire des expéditions, le nombre de trois voire quatres Stalkers dans le même groupe en Vanilla me paraissait un peu abusé j'ai donc retiré un Stalker par groupe de novice, un ou deux selon les cas dans les groupes de Stalker expérimentés et certains Stalkers vétérans iront même jusqu’à faire leurs expéditions en solo. ( On s'en fout qu'il soit seul, Le kremlin n'est pas dans les parages :ninja:)
Ce qui me reste à faire pour ces Stalkers vétérans du coup c'est de le rendre beaucoup plus résistants, efficaces et mieux armées que les autres Stalkers de manière a ce que le joueur ne songe même pas a l'attaquer et a ce qu'il ne puisse pas sauf exception piller son cadavre lamentablement dévoré par deux misérables chiens. Après ça on passe à la nourriture, il y a un peu moins d'un an j'avais songé a la rendre radioactive puis j'avais abandonné l'idée alors que c'était super simple a intégrer. Je vous demande donc de faire un accueil triomphal a la -Roulements de tambours- saucisse-qui-brille-dans-le-noir ! Pour chaque morceau de pain ou de saucisson ingéré (Sauf des versions purifiés assez rares et venant de l’extérieur qu'on pourra acheter a des prix prohibitifs aux médecins bien contents d'appliquer le serment d'hypocrite) le joueur recevra une petite dose de radiations, la faim venant beaucoup plus vite qu'en Vanilla il faudra donc user de la nourriture avec parcimonie, les conserves quand a elles ne sont pas contaminés mais seront très rares. Pour ceux que l'idée d'un régime en plein gunfight ne botte pas, pas de panique ! Ce sera intégré en option au moment de l'installation.
On passe au coté graphique et son maintenant, avec tout d'abord les skins des armes sur lesquels j'ai commencé a vraiment travailler comme j'en avais parlé ici (http://forum.canardpc.com/threads/51284-Tuto-Bases-du-skinning-Gimp-Le-Rad100-des-graphistes-bourr%C3%A9s?p=4224285&viewfull=1#post4224285).Sinon c'est pas très important mais j'ai finis de placer mes Easter Egg persos dans le jeu. A vous des les trouver ! J'ai aussi commencé a travailler sur les skins des NPC, certaines me paraissant a l'origine un peu baveuses (Comme celle de certains soldats de la liberté. ) ainsi que celles des monstres, mais je doute d'avoir finis ça avant la sortie de la prochaine version. Coté son j'ai intégré un plus grand nombre de musiques d'ambiance donc certaines sont tirés des premiers Fallout et le mod passe définitivement en version originale (Russe, je fournirais avec le mod de sous-titrage concocté par JonhyTheWold (http://forum.canardpc.com/threads/49964-MOD-Sous-titrage-pour-CoP) si j'ai l'autorisation)
Enfin, pour ceux qui avaient subis quelques baisses de Framerate par rapport au complete, j'ai remplacé certaines textures par des versions un peu plus belles et surtout moins inutilement lourdes, Désolé Dorak.:emo:
Du coté des options je pense pour l'instant vous laisser le choix a l'installation de changer le HeadBobing (Faible, Moyen, élevé et une version "soirée chez Gerard" pour les mecs vraiment Hardcore ) le poids transportable (Trois niveaux) la vitesse de course ainsi que quelques petits trucs au niveau visuel. Et le plus important, j'ai enfin commencé a travailler sérieusement sur l'intégration de nouvelles quêtes (Ce sera évidemment la dernière étape) et de manière plus réaliste l'intégration de nouvelles lignes de dialogues et de un ou deux nouveaux personnages, je n'ai encore rien fait techniquement mais ça avance assez vite au niveau de l'écriture, pour donner plus d'infos vous apprendrez de la bouche d'Allegro ce qu'il est advenu de la faction du Firmament, un pote du Loup vous expliquera ou est ce qu'il est passé, vous entendrez parfois parler d'un certain Doc qui fut très proche de Strelok et vous rencontrerez au Shadovsk une jeune femme charmante qui en plus de pouvoir réparer vos armes et vous donner vous racontera l'histoire d'une escouade de militaires qui aurait découvert un réseau souterrain visiblement destiné a devenir un Métro sous la surface de Limansk, la ville perdue souvent considérée comme un simple mythe. D'ailleurs si certains sont intéressés pour m'aider un peu et connaissent suffisamment l'univers de Stalker pour m'aider à introduire ça de manière cohérente je suis preneur. Maintenant quelques Screenshots maintenant que je suis ENFIN arrivé a Pripyat.
Clear_strelok
24/04/2011, 18h25
http://tof.canardpc.com/preview2/f0df4920-1b82-465a-ab42-ec519e429ad3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0df4920-1b82-465a-ab42-ec519e429ad3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3dd07cb4-ede0-4457-9739-40e9e4c1a4d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3dd07cb4-ede0-4457-9739-40e9e4c1a4d0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f1ebe428-e00f-4800-95a6-54a3a87e8193.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1ebe428-e00f-4800-95a6-54a3a87e8193.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3045bdd8-1199-4f1b-8c84-21f998b6cee2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3045bdd8-1199-4f1b-8c84-21f998b6cee2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/b7b6070c-2b54-41eb-b619-8dfce4231998.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b7b6070c-2b54-41eb-b619-8dfce4231998.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5bdcb6a3-f7da-46cb-aacc-66769c9a6bfd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5bdcb6a3-f7da-46cb-aacc-66769c9a6bfd.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/583e6c4e-6ea2-4be6-97da-b7d576d57ac2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/583e6c4e-6ea2-4be6-97da-b7d576d57ac2.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/7720332d-c36f-4abc-98e4-10861682b6d9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7720332d-c36f-4abc-98e4-10861682b6d9.jpg)
Bonne nouvelle ^^ J'ai tester SGM (trop lourd, hélas, et moche surtout), Complete et Reloaded, et j'ai preferer Reloaded juste parce qu'il était francais :p J'ai une remarque à faire par contre, un simple détail, mais je préfère le rendu de l'eau de Complete, notamment sur le site du crash de Stingray 5 : le rendu de l'eau permet de mieux apprécier les déformations gravitationelles, c'est plus "joli".
Clear_strelok
25/04/2011, 14h18
Eh ben, la surprise que j'ai eu en ouvrant PC Gamer UK...^_^
http://tof.canardpc.com/preview2/c4d8f060-1588-4ef6-85a3-5ffa4996a0bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4d8f060-1588-4ef6-85a3-5ffa4996a0bd.jpg)
Héhé en effet bonne satisfaction pour toi, dommage que ton nom n'apparaisse pas.
Tiens y'a un truc qui m'a toujours un peu dérangé, c'est la mire de l'AK74SU en iron sight qui est trop épaisse. Du coup on ne distingue pas bien où on vise.
Un mod avait arrangé ça mais me souviens plus exactement lequel... PRIPYATAN peut-être.
Bonne continuation à toi ;)
MonsieurLuge
28/04/2011, 13h55
Ça c'est vraiment bizarre, surtout que c'est la première fois que j'en entends parler, si tu pouvais me donner ta config exacte, le mode dans lequel tu joue ( Pour ma part tous les tests ont été faits en Dx10, je ne sais pas ce qui peut arriver avec des versions antérieures.) et vérifier si tes drivers sont biens a jour, je vais essayer de voir ce qui a pu causer le problème, désolé de la merde occasionnée en tout cas.
Je vais commencer par le réinstaller et mettre à jour les drivers puis si le problème persiste j'essaierai de te faire un retour le plus complet possible :)
Ne t'excuse pas, le souci que je rencontre n'est pas bloquant et de toute manière j'ai 10000 autres jeux à finir.
Sur ce, a très bientôt, et merci encore pour cet excellent mod ;)
Ah, question subsidiaire : penses-tu qu'il est possible de faire en sorte que l'arme soit rangée quand on ouvre l'inventaire ou lorsqu'on consulte le PDA ?
Ha, tiens, j'ai une suggestion : il est possible d'alterer le contenu des planques existantes ? Se retrouver avec le SPAS-12 juste après l'une des premières missions, au poste des Rangers(j'ai un doute sur le nom soudainement), ca tue l'interet d'avoir integrer 3 autres genre de fusil.
Anon_1740985
28/04/2011, 15h33
Merci pour les news et GG pour l'article ! J'ai hâte de tester la dernière version !
Pour la modification des cachette c'est dans configs/misc et ce sont les fichiers secret_zaton secret_jupiter et secret_pripyat (corriger moi si je me trompe).
Pour la modification des cachette c'est dans configs/misc et ce sont les fichiers secret_zaton secret_jupiter et secret_pripyat (corriger moi si je me trompe).
Faut également modifier le all.spawn
J'essaie le mod, c'est sympa et tout et tout mais j'ai un soucis avec le bloom/HDR, la luminosité de objets éclairés est beaucoup trop élevée, la route fait mal aux yeux tellement elle brille (au point qu'on distingue à peine la texture du bitume). Toucher au gamma/luminosité/contraste n'aide pas vraiment ça assombrit l'image sans réellement régler le problème des surfaces trop brillante. C'est normal ou bien il y a une manip à faire?
MonsieurLuge
29/04/2011, 10h17
Ah ! Je ne suis donc pas le seul à avoir ce souci.
Ça vient peut-être de notre config :/
nabot_minable
30/04/2011, 08h50
Salut !
Y'a une version 'light' de ton huge mod ?
C'est à dire la partie gameplay et pas graphique ?
J'ai plus ou moins résolu le problème de l'éclairage en utilisant le user.ltx du mod à la place du mien. Sinon j'ai une autre question, les zombies qui repop toutes les 5 minutes à proximité des bases c'est le mod ou c'est aussi comme ça en vanilla? Parce que se faire systématiquement mitrailler à peine la porte ouverte alors qu'on ne peut pas encore sortir son arme, ou même pire se faire tirer dessus à travers les murs alors qu'on est dans une base (et qu'on vient de faire le ménage dehors!) c'est un poil lourdingue. Le tir au zombies toutes les 30s c'est pas vraiment l'idée que je me fais de Stalker. Est-ce que par hasard le mod serait configuré pour transformer en zombi les stalkers qui se prennent des blowouts?
Almatysain
01/05/2011, 00h07
En vanilla c'est pas le cas.
Problème réglé j'ai touché au fichier surge_manager.script, et modifié la valeur de l'entrée "local NPC_FATE" en "killAtEnd".
une estimation de l'arrivé de la prochaine version ? :p
Salut a tous, je suis nouveau sur le forum mais FAN incontesté de cette magnifique "trilogie".
J'ai une petite question pour moddeur .......tient au hazard Clear_strelok , les autres peuvent répondre aussi.....bref comment change-t-on la vitesse d’écoulement du temps, que les minutes passent moins vite.
comment change-t-on la vitesse d’écoulement du temps, que les minutes passent moins vite.
http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=36&thm_id=4183&sec_id=18&page=1#76174
Clear_strelok
22/05/2011, 11h45
Quelques nouvelles du mod, ça avance un peu plus lentement désormais mais il y a encore une grosse liste de bugs enfin éliminés. Sinon j'aurais une petite question à votre attention: D'après vous la prochaine version devrait sortir le plus tôt possible ou est ce que ça peut valoir le coup d'attendre d'y intégrer Atmosfear 3 ?
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14810/ss_ike_04-24-11_15-49-03_pripyat.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/15/14810/ss_ike_04-24-11_15-54-33_pripyat.jpg
y a déjà atmosfear 2 dans le mod, et vu que ca ne va pas être la dernière version de ton mode...
Après il y a la solution de faire des mise à jour moins souvent pour le confort...
Atmosfear 3 va réellement apporter quelque chose de différent, ou juste des ptits upgrades?
Clear_strelok
22/05/2011, 14h07
Ben dans Atmosfear 3, en plus de l'apport salutaire du cycle lunaire (Que Crommcruac préparait dèja avant la sortie de la deuxième version de son mod, histoire de vous figurer le bordel que ça a du être à gérer) il y aura ceci (http://www.youtube.com/watch?v=Nc13EQjIES4). Ce mec est un génie.
wouaoww. faut avouer que c'est tentant. je sais pas ce que ca donne coté gestion NPC & co, mais ca donne en effet envie, si c'est pas trop fréquent, le coté courrons se protéger.. j'aime bien
waow *_*
ça peut valoir le coup d'attendre ouais!
Sinon, y'a un truc que j'ai vraiment apprécié dans le Complete, c'est le Wish Granter. (notamment pour la gestion du temps et de la météo, c'est génial pour faire des mises en scène pour screens). Y'aurait moyen d'intégrer un truc équivalent dans ton Reloaded ou c'est longchiantcompliqué?
Ben ça dépend, c'est long à intégrer un truc comme Atmosfear dans ton mod? Si c'est compliqué attends qu'il sorte et tu fais tout en un coup, si c'est facile/rapide tu peux sortir une version de ton mod une fois que tu auras fini tes ajouts persos et plus tard une version actualisée qui rajoutera simplement Atmosfear 3. Ceci dit les psi storm, c'est le genre d'ajout qui de mon côté est complètement facultatif.
Et pourquoi ne pas tout laisser sauf Atmosfear, après tout c'est le mod le plus connu, et il suit son petit bonhomme de chemin...
Pour ma part, je ne suis pas convaincu de l'utilité des tempêtes psi.
Elle est belle mais il faudra voir leurs effets sur la "faune" de la zone.
On a déjà les blowouts pour le côté survival. c'est vrai qu'une tempête psi peux être assez chouette pour gérer nos déplacements mais elle pourrait vider le peu de vie qu'il reste dans la zone, et je ne tiens pas à traverser une zone vide pleine de cadavres tout le temps :sad:
TarteAuxFleurs
01/06/2011, 21h20
C'est normal que lorsque je lance le jeu avec ton mod et le SGM , le jeu plante (au lancement ) , il sont incompatibles ? peut-on les rendre compatibles ?
Merci
Ils sont incompatibles, ils modifient tout deux le gameplay.
TarteAuxFleurs
02/06/2011, 08h28
Ok, merci :)
Zak Blayde
04/06/2011, 18h43
Les effets de lumière et tout sont superbes, mais je suis très choqué par une chose, l'apparition de la végétation. Certes ce n'est sans doute pas nouveau mais voir voir tous ces effets physiques magnifiques et dans le même temps voir apparaitre l'herbe au rythme de ma progression à 10m de moi ça fait bizarre, pourtant j'ai absolument poussé tous les graphismes à fond dans les options.
Sinon à quel point ce mod modifie le gameplay ? De ce que j'ai vu il s'agit surtout de rééquilibrage et de retouche à l'I.A., la balistique... ? Car je ferai une review du jeu une fois terminé mais du coup mon avis risque d'être biaisé sans jouer à l'original. D'un autre coté, jouer sans profiter de toutes ces améliorations... :D
Je constate par contre un bug d'ombre. J'ai une ombre en forme de ligne qui est projetée par mon personnage, via le soleil, et qui est bugguée.
Voilà : http://dl.dropbox.com/u/28757352/ss_zak%20blayde_06-04-11_18-13-01_%28zaton%29.zip
Les effets de lumière et tout sont superbes, mais je suis très choqué par une chose, l'apparition de la végétation. Certes ce n'est sans doute pas nouveau mais voir voir tous ces effets physiques magnifiques et dans le même temps voir apparaitre l'herbe au rythme de ma progression à 10m de moi ça fait bizarre, pourtant j'ai absolument poussé tous les graphismes à fond dans les options.C'est une limitation du moteur du jeu on y peut malheureusement rien.
'Soir, j'ai installé le mod hier mais depuis j'ai un bug au niveau de l'inventaire, je vois plus rien, tout juste quelques objets flous amassés et disparats.
J'avais le même problème avec le menu mais j'ai réussi à lui coller la texture du menu SGM.
Quelqu'un aurait une idée de quoi bidouiller pour rétablir le visuel de l'inventaire ?
Merci.
Hereticus
13/06/2011, 18h19
Bon allez clear_strelok , mon cher ami , je vais installer ça :p.
Bon, Atmosfear 3 est sorti, à quand Reloaded? :siffle:
[/mec chiant]
Pas faux, j'adore Reloaded, mais sans la dernière version d'Atmosfear j'ai l'impression de passer à côté de quelque chose et ça me frustre.
Clear_strelok
16/07/2011, 00h00
Pour l'instant je me concentre sur la version Clear Sky de Reloaded, notamment parce que la prochaine release de la version COP est déjà très avancée (Casques intégrés, nouveaux modèles intégrés, système médical finalisé, reste plus qu'Atmosfear 3 mais avant je contacte CrommCruac), Patience mes canards irradiés ! :ninja:
Bon, je garde une version backup clean de COP pour installer ton mod quand il sortira, alors :tired: .
Fais vite :tired: .
:emo:
salut, ton mod me plait mais je ne trouve pas de lien pour le télécharger, où je peut le trouver ton petit bijou ?
Salut !
Super mod très beau boulot, j'ai cependant 2 petits soucis.
Je tourne sous Dx11 (Gforce gtx 470)
http://img405.imageshack.us/img405/3554/ssvincent072411175408za.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/405/ssvincent072411175408za.jpg/)
:O
Tous les Npcs ont cette texture, cela se corrige en passant sous Dx10 apparement :sad:
Et j'ai des rayons de soleil "Ultra" puissant qui risque d'endommager la rétine de mon bonhomme. Une manip dans le user.ltx pour corriger ça ?
Ah et une petite dernière au passage, est-il possible de provoquer blowout ou orage via la console ?
Merci ! :)
Clear_strelok
25/07/2011, 20h13
...
Salut ! Pour ton problème je pense que tu devrais prendre l'user.ltx que j'ai fournis avec le mod, celui de base ne convient pas et de nombreux glitchs graphiques peuvent apparaitre dans ce cas.
Même chose pour les sunshafts. Par contre, non, on ne peut pas provoquer de conditions météos avec la console sauf en installant un mod qui n'est pas compatible avec le mien il me semble.
Bon, je vais me permettre de teaser un peu vu que je viens de faire mes premiers petits tests de la nouvelle version avec Atmosfear 3, c'est très satisfaisant, surtout pour un début (La je n'ai pas encore modifié l'user.ltx qui est celui de base) et ça a été relativement facile a intégrer a un tout pourtant bordélique, CrommCruac s'est vraiment surpassé. Je vais voir un peu ce qui se passe au niveau des options maintenant.
http://tof.canardpc.com/preview2/8bf81fe2-5b2c-4ccb-b731-d05eea54082a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8bf81fe2-5b2c-4ccb-b731-d05eea54082a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9792e502-5e04-4ce9-8538-0b379ff76fd4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9792e502-5e04-4ce9-8538-0b379ff76fd4.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4c6ebbc8-2d36-4389-8e2b-0ed621b03509.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4c6ebbc8-2d36-4389-8e2b-0ed621b03509.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ef7b525c-c201-4d6f-bc3c-3ed7ba26c256.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef7b525c-c201-4d6f-bc3c-3ed7ba26c256.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e3a49a8b-5d0b-435c-b82d-7950be0f8d90.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3a49a8b-5d0b-435c-b82d-7950be0f8d90.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/80f71a96-2292-442e-a277-2e5899deccb3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/80f71a96-2292-442e-a277-2e5899deccb3.jpg)
MonsieurLuge
02/08/2011, 15h01
Ce jeu dégage vraiment une atmosphère exceptionnelle !
Vivement la prochaine version de ton mod !
En attendant, je vais essayer de me débarrasser de ces effets de lumière désagréables, et me racheter une alim' :)
Clear_strelok
07/08/2011, 23h40
Un peu de Teasing ? :ninja:
Une petite vidéo de gameplay pour tester quelques ajustements effectués sur l'I.A:
http://www.moddb.com/mods/call-of-pripyat-reloaded/videos/call-of-pripyat-reloaded-combats-tests
Deux autres vidéos sur Youteube:
http://www.youtube.com/watch?v=s17eEo-qFqg
http://www.youtube.com/watch?v=pvnZnqMY21o
Une petite comparaison d'une texture Vanilla et d'une des nouvelles faites maisons avec amour et un peu de Obesito© que j'introduis dans la prochaine version du mod:
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14810/Sans_titre-4.png
Et du Screen, pour vous Mesdames et Messieurs:
http://tof.canardpc.com/preview2/b54ade86-9e2a-4bbc-930b-cfd8dc4d8ec7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b54ade86-9e2a-4bbc-930b-cfd8dc4d8ec7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f28ec52e-d044-4726-9eee-b2f70f81454c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f28ec52e-d044-4726-9eee-b2f70f81454c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cec67e6b-440d-48b8-b141-0c3b9547de9b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cec67e6b-440d-48b8-b141-0c3b9547de9b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/4b516d5f-15c0-49d6-b7f0-8b517030f6d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b516d5f-15c0-49d6-b7f0-8b517030f6d1.jpg)
C'est bô mais... t'as mis le Reloaded de Clear Sky en stand by ?
:sad:
Clear_strelok
08/08/2011, 18h35
Pas de panique, rien n'est en Stand-by puisque le développement des deux versions sont étroitement liés (Je trouve une manipulation heureuse des fichiers configs sur COP Reloaded ? J'adapte pour la version Clear Sky et inversement) mais actuellement je ne travaille pas directement sur les mods vu que je ne suis pas sur mon PC de jeu mais sur un autre, en province.:)
manulelutin
08/08/2011, 19h11
Ca a l'air bien bieng tout ca !
Hâte. Très.
Et du Screen, pour vous Mesdames et Messieurs:
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/b54ade86-9e2a-4bbc-930b-cfd8dc4d8ec7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b54ade86-9e2a-4bbc-930b-cfd8dc4d8ec7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/f28ec52e-d044-4726-9eee-b2f70f81454c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f28ec52e-d044-4726-9eee-b2f70f81454c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cec67e6b-440d-48b8-b141-0c3b9547de9b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cec67e6b-440d-48b8-b141-0c3b9547de9b.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/4b516d5f-15c0-49d6-b7f0-8b517030f6d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b516d5f-15c0-49d6-b7f0-8b517030f6d1.jpg)
Dommage que malgré la plupart des mods existant l'AKS74U reste une abomination en 7.62 (et qu'on ne me dise pas que c'est un AKMSU, le receiver ne trompe pas
L'Arsenal sur SoC me manque ^_^
J'ai essayé ton mod qui a bien évolué depuis les premières versions !
Graphiquement, je le trouve au dessus de Complete, je trouve tes ambiances plus subtiles et sympas. Une seule chose que je n'aime au niveau graphique dans ton mod, c'est certaines textures un peu trop brillantes_effet mouillé@unreal engine3.
Au niveau sonore tu as fais des choses sympas, mais pour le moment je trouve que le Complete reste au dessus, ils ont mis la barre très haut cela dit, certains effets (ricochets ...) manquent encore et tes sons d'armes agressent un peu plus les oreilles.
Bref, c'est quand même du super boulot surtout au vu de ton jeune âge, tu as tous mes encouragements et j'ai hâte de voir la suite avec atm3 :)
Tu comptes faire carrière dans l'infographie ?
Ils sont incompatibles, ils modifient tout deux le gameplay.
Si on ne prends que les fichiers graph et sounds mais qu'on conserve le reste de SGM, ça passe en théorie, nan?
ll StalkeR ll 1
17/08/2011, 21h48
Salut Clear_strelock après avoir fait pas mal de mod sur Cop j'en viens a tester ton reloaded v0.7 que je télécharge sur Moddb ,
et j'aurait une petite question, je vois qu'il y a un light addon disponible mais il est indiqué dans le titre que celui-ci est pour la version 0.5 donc j'aurai voulu savoir si cette addon est tous de même fonctionnel avec la V0.7 ?
merci d'avance pour ta réponses.
edit: poste inutile, ma réponse ce trouvai dans le readme^^
Question aussi est ce que le mode casque ou les impacts apparaissent est toujours présent ? thx !
Clear_strelok
21/08/2011, 13h59
Question aussi est ce que le mode casque ou les impacts apparaissent est toujours présent ? thx !
Ouaip, c'est toujours présent (Et désolé de la réponse tardive au fait) pour l'instant je ne le montre plus trop parce que je retravaille cet aspect la.
J'en profite pour poster quelques petits screens.
http://tof.canardpc.com/preview2/a52ca2ab-243f-48a9-8c68-6bfaa35f5e1a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a52ca2ab-243f-48a9-8c68-6bfaa35f5e1a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/1c252b86-1582-4bba-af07-d68a3da07f11.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c252b86-1582-4bba-af07-d68a3da07f11.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/efb4e181-17ee-4c62-9707-a5da238c61e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efb4e181-17ee-4c62-9707-a5da238c61e5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/9c17d63b-dd38-48c0-82f5-918eb85a4f4c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c17d63b-dd38-48c0-82f5-918eb85a4f4c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/be47bf84-a278-473d-9ed7-b7aa8a65353a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be47bf84-a278-473d-9ed7-b7aa8a65353a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/0d7c6590-9922-487f-8d9c-28e5b1b97889.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d7c6590-9922-487f-8d9c-28e5b1b97889.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/ae27cc9d-8fe5-4098-a6a0-0ccb7e842e31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ae27cc9d-8fe5-4098-a6a0-0ccb7e842e31.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/e2256513-aba9-427d-85d3-8904a561c55a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2256513-aba9-427d-85d3-8904a561c55a.jpg)
http://elrecavorfabron.files.wordpress.com/2011/06/pinocchio-fap-fap.jpg?w=317
tonolito
23/08/2011, 13h33
Clear_strelok> Je suppose que ton superbe mod est incompatible avec complete mode de CoP, de meme qu'avec ses saves? Dommage je viens tout juste de le terminer :(
Par contre je debute SoC, si le coeur t"en dit ^^
En tout cas superbe boulot a la vue des screens !
NavisCraft
06/09/2011, 22h10
Hello stalkers,
J'ai un petit soucis avec le Reloaded, sur tes screenshots Clear_Strelok, les textures du sol ont un effet de relief très agréable à l'oeil, mais une fois ton mod installé : sa marche niquel chrome, mais les textures du sol restent aussi 'plates' qu'en Vanilla... Même chose avec le NMC terrain pack CS, le relief du terrain n'est pas la...
Comment faire pour qu'il soit fonctionnel ?
Bonjour, sur la page où DL ton mod il est fait mention d'une version 0.8 mais seule la 0.7 est dispo en DL ??
Elle est pas encore sortie.
Je l'attends pour recommencer COP :D
Merci pour ton boulot Clear_strelok
Je l'attends pour recommencer COP :D
Pareil ^_^
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