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Voir la version complète : [Tatsu] Grand Métro Tatsukanien - MAP 7



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Mapper
27/11/2010, 23h03
~ Grand Métro Tatsukanien ~

MAP 7 :


http://tof.canardpc.com/view/c2af9b36-17fa-48e3-915b-dfc0cc6f0f2e.jpg

Anciens plants de la map 7 :

http://tof.canardpc.com/view/031dec9b-191c-40fd-82f7-45bf3275ba93.jpg
http://tof.canardpc.com/view/031566cf-84e0-46bf-839f-65d4eac889c4.jpg
http://tof.canardpc.com/view/fcce2f66-25a4-4b5c-a49b-1df331df45cb.jpg
http://tof.canardpc.com/view/22e7c587-e603-433c-8874-7b6199238e7b.jpg
http://tof.canardpc.com/view/cb5b143b-d765-420a-8bf7-94e0e2bdf159.jpg
http://tof.canardpc.com/view/51c9bfa0-effb-45e9-a697-eb8721c6bd6f.jpg

Informations réseau :

Plugin carts non fonctionnel : mettre et récupérer les carts à la main
Attention, présence de mobs possible, soyez prudents

MODE D'EMPLOI DU G.M.T. :

Avant toute chose, vous devez vous munir d'un minecart et d'un bloc de terre. Ce bloc de terre servira à indiquer au système que vous voulez vous arrêter à une station, la manœuvre sera expliquée plus bas. Certaines stations disposent d'un distributeur de terre. Dirigez-vous ensuite vers un quai.
Chaque quai dispose d'une rampe de lancement, où vous devez poser votre cart. Embarquez dedans et appuyez sur avancer, cela donnera une impulsion au cart qui se mettra à avancer.
Pour sortir à une station, il faut tenir dans sa main un bloc de terre (des blocs stackés fonctionne aussi). Ainsi, le système redirigera automatiquement votre cart vers la sortie, vous plaçant automatiquement sur le quai et déposant le cart à vos pieds pour pouvoir le conserver.

RÈGLEMENT :

-ne pas marcher sur les voies
-ne pas pénétrer dans les salles de maintenance sans y être autorisé
-si vous êtes stoppé sur les voies (présence d'un mob, d'un cart arrêté), reprenez votre cart et évacuez les voies (marchez à côté), puis replacez votre cart près d'un bloc de laine jaune pour vous relancer
-pas de grief / destructions / modifications sans autorisation


-------------------------- Anciennes maps ---------------------------



MAP 6 :
Ligne 1 (BLEUE) : Iles Flottantes - Lemuria 100%
Ligne 2 (ORANGE) : Hayoko - Village Hobbit 100%
Ligne 3 (VERT) : Los Canardes Downtown - Zone rurale 100%
Ligne 4 (ROUGE) : Sablicube - Palais d'Algax 100%
Ligne 5 (CYAN) : Santorin - Palais d'Algax 100%

Plan :

http://tof.canardpc.com/view/d857ae79-d639-4c61-9075-bbbfe3c2c509.jpg

Anciens plans de la map 6 :

1er plan (http://uppix.net/a/7/0/8f461a513c12fa514872ba011618e.html)



RETOUR SUR LA MAP 3 !
En conséquence, le GMT revient tel qu'il était il y a 10 mois : peu évolué, peu performant et avec des systèmes anciens (hold for par exemple).
Du coup, un réaménagement complet du réseau est en cours. Ça peut cependant toujours marcher en se mettant soi-même un cart.

Merci de votre compréhension.

PLAN DU RÉSEAU (Toujours hébergé sur le site à ShinSH :ninja: ) :
http://www.shinmugen.net/minecraft/planmetro1101.png

Progression du réaménagement :
Tout le réseau est fonctionnel.

--------------------------- MAP 5 ----------------------------
PLAN DU GMT MAP 5 :

http://tof.canardpc.com/view/49a04b02-d484-4f0d-bc1a-db1f50eb1bb2.jpg

--------------------------- MAP 4 ----------------------------

Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.
Le réseau est constitué de 5 lignes, plus une ligne annexe (2bis) :
- Ligne 1 (jaune) : Moustache - Médiéville
- Ligne 2 (bleue) : Nifflevar - Néo-Carthage
- Ligne 2bis (bleue clair) : Vauban - Éxyle
- Ligne 3 (verte) : Village Asiat - Arkadia
- Ligne 4 (magenta) : Médiéville - Cité Maya
- Ligne 5 (orange) : Canard City - Cité Impériale

MODE D'EMPLOI DU G.M.T. :

Le métro utilise un système automatisé de gestion de carts. Pour cette raison, il est interdit de poser soi-même un cart dans une gare.
Avant toute chose, vous devez vous munir d'un bloc de terre (et d'un bloc de sable pour accéder à la ligne 2bis, voir plus bas). Ce bloc de terre servira à indiquer au système que vous voulez vous arrêter à une station, la manœuvre sera expliquée plus bas. Certaines stations disposent d'un distributeur de terre. Dirigez-vous ensuite vers un quai.
Chaque quai dispose d'un bouton servant à appeler un cart. Celui-ci se mettra en face de la porte d'embarquement. Montez dedans et appuyez sur le second bouton qui sera généralement en face de vous (certaines stations comme Canard City ont le bouton sur un côté). Le cart sera ainsi lancé sans à devoir le pousser.
En sortant d'une station (en minecart), la prochaine station sera indiquée par une annonce sur le "chat". Cela permet de se préparer à la sortie. Pour sortir à une station, il faut tenir dans sa main un bloc de terre (des blocs stackés fonctionne aussi). Ainsi, le système redirigera automatiquement votre cart vers la sortie, vous plaçant automatiquement sur le quai et rangeant le cart dans un coffre de stockage.
Pour le cas spécifique de la ligne 2bis, il faut tenir un bloc de sable entre les stations Fort Vauban et Gouffre de Help. Un aiguillage présent entre ces deux stations détectera votre sable dans votre main et vous placera dans le tunnel de la ligne 2bis.

RÈGLEMENT :
-ne pas poser de carts sur les voies dans une station (si le coffre est vide et que vous avez un cart, mettez-le dans le coffre et appuyez sur le bouton 1).
-ne pas marcher sur les voies
-ne pas pénétrer dans les salles de maintenance sans y être autorisé
-si vous êtes stoppé sur les voies (présence d'un mob, d'un cart arrêté), reprenez votre cart et évacuez les voies (marchez à côté), puis replacez votre cart près d'un bloc d'or pour vous relancer
-pas de grief / destructions / modifications sans autorisation
-ne rien mettre dans les coffres à minecarts (sauf des carts)


PLAN DU RÉSEAU :

http://shinmugen.net/minecraft/metro2403.png

------------------------- POST MAP 3 ---------------------

Le GMT (Grand Métro Tatsukanien) permet de se déplacer très rapidement d'un bout à l'autre de la carte.

Le réseau comporte (ou comportera) :
- La ligne A avec 9 stations : Eolia [ D] - Selbas (carrières) - Ville sous-marine - Spawn [B][E] - Port Royal [E] - Arbre aux Cabanes - Carcassonne (Le Pont) [C] - Carcassonne (Centre) - Vulcacraft [D]
- La ligne B avec 6 stations : Grand Arbre - Forêt Sombre [D] - Spawn [A][E] - Le Tunnel [C] - Nathivan - Bout du monde Est [D]
- La ligne C avec 7 stations : Padhiver [D] - L'Hôtel aux Pins [E] - ??? (nom non connu) - L'École - Le Tunnel [B] - Carcassonne (Le Pont) - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [D]
- La ligne D dite "ligne périphérique" avec 15 stations : Bout Du Monde EST [B] - Arbre KzU - Les Bidules Flottants [E] - Padhiver [C] - Eolia [A] - Le Volcan - Cathédrale Perdue - Forêt Sombre [B] - Venitia [E] - L'Empire - Le Cratère (Bourg Riqueaut) [C] - ??? - Vulcacraft [A] - ??? - La Moria - Bout Du Monde EST [B]
- La ligne E avec 9 stations : Les Bidules Flottants [D] - Bastion des Gobelins - Hôtel aux Pins [C] - Spawn [A][B] - Port Royal [A] - Sombre Chemin - ??? - Venitia [D] - Pirates Cove

NOTE : il a été décidé que les métros devront rouler à DROITE, les lignes ont été adaptées. De plus, le plugin Minecraft Mania a été mis en place, supprimant ainsi l'utilisation de boosters.


RÈGLES :

-INTERDIT DE MARCHER SUR LES RAILS (suicidez-vous ailleurs)
-ROULEZ DANS LE BON SENS (ici, on est des gars de droite)
-Si vous vous bloquez au milieu d'un tronçon, sortez du wagon et retirer le immédiatement (et bougez des rails)
-NE CREUSEZ PAS DANS LES PAROIS DES TUNNELS (de l'eau qui tombe et c'est foutu)
-CASSER LE WAGON D'UN AUTRE = GRIEFING (et la Justice Tatsukienne n'est pas docile)
-CASSER LES RAILS = GRIEFING (idem)
-NE PAS LAISSER DE CART SUR LES VOIES (sauf en cas de lag / bug)
-RANGEZ VOTRE CART DANS LES COFFRES (ou gardez-le, mais ne les laissez pas sur les rails)
-NE RIEN METTRE D'AUTRE DANS LES COFFRES À MINECARTS (ce ne sont pas des poubelles !)
-INTERDICTION DE PLACER DES PUBS / BOUTIQUES / RESTOS DANS LE RÉSEAU (formulez une demande sur ce topic)
-TOUS LES TUNNELS DOIVENT AVOIR UNE HAUTEUR MINIMALE DE 3 BLOCS (sinon, on perd 1/2 cœur à chaque sortie de cart)


Quelques règles au niveau de la construction des tunnels :

- 3 blocs de hauteur
- 5 de largeur en général, histoire d'avoir une voie de passage à pied entre les murs et les rails, et entre les 2 voies
- ne faites pas de virage à angle droit (sauf en cas de problème, genre contourner un truc), en diagonale, c'est plus rapide et c'est pas plus long à creuser
- si la station a deux quais, faites un escalier partant de chaque quai (on n'est pas censé devoir passer sur les voies pour rejoindre un quai)
- placez pas 3 blocs d'or à la suite, ça ne sert strictement à rien. 2 suffisent à chaque station pour le départ, puis placez un de temps en temps afin d'empêcher l'arrêt des carts vides
- aucun cart vide ne doit s'arrêter en plein trajet
- chaque station devra être équipé d'un collecteur de cart vide, de coffres pour ranger et récupérer les carts, d'un stoppeur de cart (l'obsidian avec le "hold for:4") et, si possible, d'un distributeur de cart
- éclairez bien le tout, pour ne pas avoir de mobs, de même, pas d'herbe dans le sous-sol, sinon les porcs vont venir squatter les voies (privilégiez la pierre lisse)Utilisation du réseau :
Chaque station est équipée (ou le sera) d'un ou deux coffres de minecarts. Vous pouvez prendre un minecart dans ces coffres pour rouler sur les voies.
Quand vous quittez le réseau, rangez votre minecart dans les coffres prévus à cet effet. Cela permet d'éviter des pertes, cependant, vous pouvez conserver un ou deux minecarts chez / sur vous.
Pour circuler sur les voies, posez votre cart près des blocs d'or, montez dedans et donnez un coup sur le minecart avec votre main ou un objet ne cassant pas le cart d'un coup (comme les pioches ou les épées), ça fera avancer un peu le minecart et les blocs d'or vous propulseront ainsi vers la station suivante.
ATTENTION : si vous ratez votre minecart (il part tout seul), il s'arrêtera au bout d'un moment ; vous devez aller le récupérer afin de libérer la voie.

Si vous remarquez un problème quelconque (voie coupée, inondée, or volé, présence de monstres...), signalez-le ici si personne n'est en mesure de réparer le problème.

Plan du réseau actuel (au 11/01/11) :

http://www.shinmugen.net/minecraft/planmetro1101.png

Anciens plan du réseau :

21/12/10
http://tof.canardpc.com/preview2/19bdec28-ea01-4bc5-bacb-156a0a4fc78b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19bdec28-ea01-4bc5-bacb-156a0a4fc78b.jpg)


18/12/10 :
MAP (http://tof.canardpc.com/view/86e3da55-5475-44be-a309-8e50292f75c9.jpg)

11/12/10 :
MAP (http://tof.canardpc.com/preview/c5b5a7e3-5dc1-4a70-b72b-de992e176054.jpg)

30/11/10 :
MAP (http://uppix.net/f/b/d/dcdb35c5da60ec76fd0209f809211t.jpg)


27/11/10 :
MAP (http://uppix.net/9/4/b/fa9af0d6680989e97c0b5504c089ft.jpg)

Louck
27/11/2010, 23h13
A noté : Afin de garder au mieux la vitesse, il faut avancer constamment. Ce n'est pas le cart qui fait tout le boulot (jusqu'à qu'un plugin s'en charge).

Spawn <=> carta : 45 secondes.


Concernant l'idée de la station, c'est pas mal. Cependant il faut laisser un certain délais avant le "rappel" du boost : On est sur un serveur multi, on est plusieurs joueurs pour une même rail, il faut donc régler ces problèmes de synchronisations.

Anonyme957
27/11/2010, 23h33
Ceci est une annonce du Grand Responsable Luminaires et Féerie du Métro (GRELUFEM).

Comme vous le savez, un métro n'est pas un lieu des plus agréables ! Eh bien au Bureau des Luminaires et Fééries, on pense que le GMT n'est pas un métro comme les autres, et qu'il mérite une mise en scène toute particulière !

Adieu clodos et alcoolos ! Le GRELUFEM se charge de mettre en place un ensemble de scènes naturelles à travers des baies vitrées, visibles tout au long de votre trajet de 45 longues secondes vers les merveilles du pays tatsukanien.

Cascades, rivières sous-terraines, festivals de végétation, exemples de cultures, déluges de flammes (pas encore), et bien d'autres scènes vous attendent sur le chemin, restez attentifs !

Vous pouvez proposer vos idées au Bureau du GRELUFEM (crashpetard), qui seront joyeusement entreprises dans les plus brefs délais !

Vives la locomotion rapide ! Vive le GMT ! A bas Nonok ! Ah non, zut, ça c'est autre chose.

Mapper
27/11/2010, 23h48
Concernant l'idée de la station, c'est pas mal. Cependant il faut laisser un certain délais avant le "rappel" du boost : On est sur un serveur multi, on est plusieurs joueurs pour une même rail, il faut donc régler ces problèmes de synchronisations.

Le booster ne peut pas boucler très rapidement, à chaque fois, il monte, propulse le cart, redescend et fait une boucle avant de revenir.
Il y a donc en moyenne 7 secondes d'écart entre chaque départ.

Mon plus gros soucis sera la surcharge quand trop de wagons seront stockés dans la station (le cas inverse, quand la station est vide, est moins grave, y aura juste à remplir), ça va bloquer le système.

Moff Tigriss
28/11/2010, 01h30
http://www.alexbrainbox.co.cc/stuff/nerdy/mcstuff/Tunnel1.PNG

http://i27.tinypic.com/aai4c5.png

Pour info, voilà deux images de tunnel trouvée sur le forum officiel y'a quelque temps, et qui me semblaient très sympa à faire. Je comptais m'en servir une fois les carts en place sur le serveur, mais vu la motivation que j'ai à même juste y loguer maintenant, je passe les images.

Bonne chance !

Nonok
28/11/2010, 12h02
Vive le GMT ! A bas Nonok ! Ah non, zut, ça c'est autre chose.

Un autre mouvement séditieux à neutraliser en silence B)

max36
28/11/2010, 14h51
je propose la construction d'une ligne vers la village du cratère qui serais bien utile:
http://tof.canardpc.com/preview2/2d9913dc-8df8-41b3-8026-ab8eb13b764d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d9913dc-8df8-41b3-8026-ab8eb13b764d.jpg)

Louck
28/11/2010, 16h48
La prochaine ligne concerne Selba - Port Royal, pour l'instant.
Il y a des chances d'ailleurs qu'il y aura un sous-station pour la ville aquatique (mais pas confirmé)

La voie pour le village de cratère sera pour plus tard (probablement depuis Carcas)

max36
28/11/2010, 19h30
voici un test de gare que j'ai construit en dessous de la cité pirate:
http://tof.canardpc.com/preview2/eafabb18-5312-451d-acb7-0387b172224d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eafabb18-5312-451d-acb7-0387b172224d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/ca04339e-6fab-4dd7-8138-5e91f8684ccf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca04339e-6fab-4dd7-8138-5e91f8684ccf.jpg)
accès depuis la surface:
http://tof.canardpc.com/preview2/dd1e5814-e6fb-463c-9722-853b36bda8c7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dd1e5814-e6fb-463c-9722-853b36bda8c7.jpg)

Mapper
28/11/2010, 19h50
Bon au final, les systèmes automatisés, c'est pas fait pour le multi. Les boucles s'arrêtent parfois, où bien les carts sont décalés par rapport aux rails. Et plus ça lag, pire c'est.

Tant que Notch n'améliorera pas son multi au niveau des performances et du lag, utiliser ce genre de système est plutôt laborieux.

Je vais essayer de faire un système plus simple, avec juste un bouton : on pose son cart sur la voie, on appuie sur le bouton pour se faire pousser. Ça ne fera plus qu'une boucle à gérer, et quasiment pas de redstone (juste un fil).
Et pour les stations au milieu d'une ligne, suffit juste de virer 2 rails, le cart s'arrêtera et on appuye sur le bouton pour continuer.
Et, en théorie, si tout le monde range son cart dans le coffre de la gare, on ne devrait jamais pouvoir être à sec. Si chacun garde son cart sur lui, c'est encore mieux, car là, seul la mort pourra faire perdre le cart.

Je ferais ce test dans la station de la ville sous-marine.


Ah, n'hésitez pas à faire des voies en diagonales, c'est plus rapide et ça ne donne pas la gerbe comme pourraient le croire certains.

Mlakuss
28/11/2010, 20h04
Station bourg Riqueault en création, la voie entre le bourg et carca: créé !!

Mlakuss
28/11/2010, 20h38
Faisons le point:

Stations:
Spawn / Port Royal / Bourg Riqueault / Carcassonne // Carrière

Voies:
Spawn - Carcassonne: 100% opérationnelle. Pas automatisée.
Carcassonne - Bourg Riqueault: On vient de finir de creuser avec Sorgal et Max36, il reste a placer les rails.
Port royal - ??? : Pas d'information sur cette voie.
Selbas - Spawn: Fonctionne dans un sens. Démarrage automatique.

A faire:
Terminer de poser les rails entre Carcassonne et Bourg Riqueault; placer des boosters comme sur la ligne spawn cratère.
Finir Selbas - Spawn, je demande à Killermaper de venir expliquer comment l'aider. Sauf si il veut finir seul.

Louck
28/11/2010, 21h07
Attention : Spawn = Port Royal.

Il y a plein de rails de coté Selbas. Mais je préfère qu'on finisse les lignes une par une, l'officialiser, pour ne pas finir dans un bordel monstrueux de qui à fait quoi.

Et quand je parle de lignes, c'est ce que rejoins une station à une autre, mais ne concerne pas la station en elle même. Tant qu'on peut emprunter la ligne, le reste est secondaire (et n'importe qui peut faire mumuse niveau déco, tant que cela reste accessible).


Donc, officiellement, il n'y a que :
Port Royal (spawn) <=> Carcassonne.

Plein de rails coté Selbas, il faut juste creuser le chemin restant. Une personne peut le faire : creuser la seconde voie (une seule colonne, voir deux au pire, au niveau des diagonales), et de laisser un écart d'une case au milieu (pour les passages hors rails). J'ai fais un petit commencement depuis Selbas pour avoir une petite idée sur toute la suite du parcours.
A deux, c'est finis en bien moins d'une heure (si on ne parle pas des boosters, mais on peut s'en charger).


Quand ca sera finis, faire passer les rails d'un bout à l'autre sera un jeu d'enfant.

Anonyme957
28/11/2010, 21h24
Le mod Minecart Mania (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=67683) a été mis à jour ! Tatsu peut peut-être essayer avec ? Le principe :
- certains blocs accélèrent les carts (or), d'autres les freinent (sable), et il y a possiblité d'utiliser des coffres..m'enfin c'est compliqué.

Mapper
28/11/2010, 21h37
Oui enfin si on veut rester RP, chercher de l'or ou de l'obsidian c'est un peu lourd.

Sinon faudra faire gaffe : la station Selbas envoie les trains à gauche et non à droite (le système que j'ai recopié faisait rouler ses trains à gauche) donc en attendant que la voie de droite dispose de son système, faudra trouver un moyen d'alterner les voies (faire passer une voie sous l'autre par exemple).

Pour la station sous-marine, j'aimerais tester un système différent. Donc, en attendant, faites comme au spawn, coupez les rails et ceux qui veulent continuer remettent leur wagon sur la partie suivante et se font booster par un booster aménagé dans le coin.

Louck
28/11/2010, 21h53
Sérieusement, le seul problème qu'on a est la latence du multijoueur. Si on essaye les boosters dans une partie solo, la vitesse sera constante, moins aléatoires, et on est sûr d'arriver à destination.

Là, il faut prier qu'il n'y ai aucun gros lag, et si c'est le cas, de déco/reco. Les boosters marchent super bien, mais le serveur ne suit pas (et c'est limite tant mieux).

Mlakuss
28/11/2010, 21h55
D'accord. Je m'occuperais du changement à la station sous-marine demain. Je vais voir comment faire à Selbas mais je préfèrerais que ce soit Killermaper qui s'en charge.

Édit: La voie carca - cratère est opérationelle a 90%. Il faut peut être rajouter un booster ou deux.

J'ai pas encore touché a la station de Selbas, je sais pas trop comment faire pour inverser les voies.

Louck
29/11/2010, 20h47
Je viens de finir la ligne Port Royal <=> Selbas. Manque juste à "rénover" les stations (surtout du coté Selbas, et retirer les lags).

Par contre, par pitié, ne mettez jamais 3 boosters d'affilés : ca sert à rien vu qu'on est déjà à la vitesse maximum.


Au final, les lignes sont :

Cratère <=> Carcassonne <=> Port Royal <=> Selbas


Il faut que vous nous disiez oû se trouve votre ligne "Bourg Riqueault".

Mlakuss
29/11/2010, 20h52
Il me semble que c'était a cause du lag le troisième booster.
On fait quoi a Selbas ? On rase les voies et on les descends au -20 ? On garde comme c'est, on vire l'automatisme et on inverse les sorties ?

Sinon, j'ai viré une interruption des voies. Si jamais vous souhaitez ajouter un arrêt, prévenez ! On verra ensuite si oui ou non on ajoute l'arrêt.

Mapper
29/11/2010, 20h56
Ah non, stop avec les stations à 20 m de profondeur. Les escaliers, c'est long et ennuyeux.

Je teste là un système simplifié, avec juste une boucle, mais en contrepartie faudra mettre soit-même son cart sur la voie.

Ah, et on roule à gauche entre Spawn et Selbas là. Donc soit on inverse le sens sur la ligne Carca - Spawn (inverser les boosters, voire en profiter pour les replacer comme il faut), soit on inverse Selbas - Spawn (et ma station automatique saute, mais elle a de fortes chances de sauter apparemment).

Mlakuss
29/11/2010, 21h03
Juste que cematin, je le disais: je tente de faire suivre jusqu'à Eolia mais je savais pas comment faire. On peut laisser le fait de rouler a gauche et la profondeur mais faut un minimum d'explication quant au prolongement. A quoi peut on/ne peut on pas toucher ?

Mapper
29/11/2010, 21h49
Si tu veux faire le tunnel, tu n'as juste qu'à creuser 2 voies à partir de Selbas, tout simplement.

Edit : j'ai fait un système simplifié à la station sous-marine, il n'y a plus qu'une boucle. On pose son cart sur la voie et on appuie sur un bouton pour se faire booster.

Louck
29/11/2010, 21h53
Évitons les carts qui sont , en permanence, en mouvements. On veut éviter le lag.


Et ce n'est pas grave si on roule à gauche un moment, et de droite d'une autre.

Mlakuss
29/11/2010, 22h11
Non. Faut juste prévenir.
Dans ce cas, reste plus qu'à demander aux Éoliens où on place leur station et j'creuse :p
(pour l'instant j'ai creusé 2/3 lignes)

Mapper
29/11/2010, 22h38
J'ai commencé le tunnel à Selbas (un petit bout), tu as juste à continuer.

Cowboy
30/11/2010, 00h01
Les déconnexion "Internal server error", c'est du à ?
Sinon, c'est génial, le lag complique tout ...

Il y a un métro qui va jusqu'a Eolia ?

Louck
30/11/2010, 11h14
Quand tu tapes sur ton chariot, quand tu l'utilises.

MonsieurLuge
30/11/2010, 11h55
J'ai quelques posts de retard mais une idée vient de germer dans ma petite tête.
Deux types de rails pourraient être construits :
- Les classiques, fabriqués avec du fer. Aucun changement.
- Les "boosters", fabriqués en remplaçant le fer par de l'or. Réinitialise la vitesse du wagon au maximum.

Bah voilà. Ca me donnera l'occasion de mettre les mains dans du code. Ca me manque :)

Elarcis
30/11/2010, 14h54
Wow, monsieur Luge nous ferait un mod sur mesure ? :o

Bonne chance, dans tous les cas, c'est une bonne idée !

MonsieurLuge
30/11/2010, 15h47
J'espère en tout cas trouver le temps nécessaire pour le faire :)
Donc aucune garantie pour l'instant; on en reparle peut-être bientôt.

Guiguilj
30/11/2010, 17h28
N33d ! L'or aurait enfin une vraie valeur dans les crafts !

botu
30/11/2010, 17h52
Le mod Minecart Mania (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=67683) a été mis à jour ! Tatsu peut peut-être essayer avec ? Le principe :
- certains blocs accélèrent les carts (or), d'autres les freinent (sable), et il y a possiblité d'utiliser des coffres..m'enfin c'est compliqué.

J'ai teste avec un pote hier sur mon serveur, c'est vraiment puissant, on a cree une ligne avec un switch qui fait venir un chariot qui sort d'un coffre, il attend 3 secondes devant nous (grace aux panneaux "code"), il demare, prend de la vitesse avec les blocs d'or en dessous des rails, et une fois dans l'autre station, il pause encore 3 secondes avant de se ranger automatiquement dans l'autre coffre. Ca fonctionne vraiment bien, on a juste une section du reseau ou on est a chaque fois ejecte, deconnecte et ou on se retrouve dans le sol. Peut-etre que la section etait trop longue ou que la vitesse etait trop rapide ?

Mlakuss
30/11/2010, 18h40
Vitesse trop rapide pour le serveur ;) Ne pas tenter en cas de lag.
J'ai creusé une nouvelle ligne avec crash.
Eolia possède désormais sa station. Reste a la relier mais il me semble avoir croisé Killzr avec des rails.

Mapper
30/11/2010, 19h17
Eolia - Selbas est 100 % opérationnelle. Certains pensent qu'un seul booster ne suffit pas, mais personnellement, je ne ralenti qu'un peu à la fin du tronçon Selbas - Eolia. L'autre sens marche niquel, et en plus, un booster, ça charge moins le serveur.

J'ai finalisé les stations Eolia et Selbas aussi. Plus de système automatique par contre, on doit utiliser un booster manuellement.

Chaque station dispose d'un coffre pour chaque direction, qui contiennent des minecarts et SEULEMENT des minecarts. Interdiction de jeter ses rébus dans ces coffres.

J'éditerais le premier post plus tard avec un nouveau plan et de nouvelles règles d'utilisation. Pour l'instant, contentez-vous de retirer le minecart quand vous quittez une station et de le ranger dans un coffre prévu à cet effet. Ainsi, il n'y a quasiment pas de risque de les perdre.

J'attaque maintenant la station Sous-marine. Ah, et j'aimerais uniformiser les sens de circulation, donc les tronçons roulant à droite seront prochainement inversés, avec une réorganisation des boosters.

Louck
30/11/2010, 19h29
Le but d'un booster est de ne pas finir à l'arrêt en plein milieu du chemin (en cas général).

S'il en faut plusieurs, il faut en mettre. C'est tout.
Et je ne pense pas que ca soit les boosters la raison des lags, mais plutôt de la vitesse des carts ET que ces derniers puissent être en permanence en mouvement.


Finissons les lignes avant de réorganiser le tout. C'est optionnel.

Mapper
30/11/2010, 19h33
Perso j'ai fini mes lignes, on peut aller de Carca à Eolia sans problème.

Et je ne m'arrête pas sur le chemin avec un booster, après une dizaine de tests.
Enfin, j'en rajouterai un quand même.

Mlakuss
30/11/2010, 19h46
Où creuser à présent ? :p
L'empire ?

Mapper
30/11/2010, 19h54
Oui y a l'Empire, faut la relier quelque part, le Cratère our le Spawn, à voir. Mais ça sera très long.

Et ça vous dit pas une station dans Carcassonne aussi ?

Conan3D
30/11/2010, 20h31
J'éditerais le premier post plus tard avec un nouveau plan et de nouvelles règles d'utilisation. Pour l'instant, contentez-vous de retirer le minecart quand vous quittez une station et de le ranger dans un coffre prévu à cet effet. Ainsi, il n'y a quasiment pas de risque de les perdre.
Prends la carte en mode vertical ;)

Mlakuss
30/11/2010, 20h48
Question con: c'est où l'Empire ?
Sinon, je vais ptetre essayer de faire une belle carte du réseau.

Mapper
30/11/2010, 21h11
J'ai commencé la carte (à partir du carto).

Sinon l'Empire c'est au sud-ouest, y a un grand machin en construction.

Tiens d'ailleurs, le carto a été MAJ y a pas longtemps, y a déjà ma petite route entre Eolia et le métro.

Nonok
30/11/2010, 21h27
Pensez à faire payer les gens pour utiliser votre métro sous-terrain B)

Yaaa
30/11/2010, 21h32
Pensez à faire payer les gens pour utiliser votre métro sous-terrain B)
Puis quoi encore,jamais ! :)

Mapper
30/11/2010, 21h45
Premier post mis à jour, avec nouvelles règles, nouveau plan et nouvelle notice d'utilisation.

J'ai d'ailleurs ajouté une règle pour les commerciaux qui auraient voulu se servir du réseau à des fins productifs B)


Pour le prolongement vers l'Empire, un tunnel direct depuis le Cratère pourrait le faire.

Mlakuss
30/11/2010, 21h56
Ok pour creuser depuis cratère (je sens qu'il va falloir faire le tour)

Sinon, rien vers le nord, nord-est ?

Mapper
30/11/2010, 21h58
Sinon, rien vers le nord, nord-est ?

A part ce gros quadrillage (qui est, il me semble, un assez gros projet), je ne vois rien qui nécessiterait l'arrivée du métro.

Où alors, ce qu'on pourrait faire, c'est une autre ligne, qui part de l'Empire, passe par le spawn et arrive au quadrillage, tout en pouvant deservir 2-3 petits trucs en plus du gros bâtiment blanc.

Conan3D
30/11/2010, 22h26
Je pense que la ligne A du metro est terminée (si elle va jusque l'empire.)
Sinon, tu me laisserais ouvrir une petite échoppe CUL?

blastertek
30/11/2010, 22h29
Salut à tous !

Je vient d'apprendre aujourd'hui la construction d'un metro dans notre beau serveur, et j'me suis dit " enfin un transport rapide ... " :p

Bref, j'suis pas venut la pour vous parlez de sa mais d'un autre truc.

Je suis un " spécialiste" des circuits redstone et minecart etc...:zzz:

Et ma dernière création, c'est un metro tout automatisé.

Pas besoin de sortir un seul cart de bougé etc, vous avez juste a appuyez sur un bouton, et un cart aparrait et vous " propulse", grace a un booster.

Le lien ( a telecharger j'ai pas pu la mettre sur youtube, désolé) est en bas, mais jsute deux ou trois screens avant.

Le premier screen est une vue d'ensemble de la station finit, mais sansmurs: http://img89.imageshack.us/img89/3039/dessous.jpg

Le deuxième est un screen dans la station. Il suffit d'appuyez sur le bouton pour qu'un cart arrive, vous rentrez dedans, et quand il arrive sur la pressure, un booster vous propulse automatiquement:http://img574.imageshack.us/img574/7664/interieur.jpg

La véritable inovation, c'est que les carts" usagé" retourne directe dans " l'attente", et donc, il n'y a pas de perte.

Voici le lien de la video a telecharger( fichier a dezippé, video en .avi. Désolé pour la qualité ) :http://www.mediafire.com/?q2tc3dqfqqc51d6

La station peux facilement être enfouise, c'est un " gros cube" et elle peux facilement être copié grace a un editeur simple.

A vous de me dire si sa vous interaisse, ou non :)

Voodoonice
30/11/2010, 22h32
Ça à l'air vraiment bien, ça fonctionne en multi ?

blastertek
30/11/2010, 22h33
Ça à l'air vraiment bien, ça fonctionne en multi ?

J'ai testé sur un petit serveur que j'ai créer pour sa , et oui.

Voodoonice
30/11/2010, 22h35
Fait un petit mp à Tatsu ;)

Cowboy
30/11/2010, 22h36
A part ce gros quadrillage (qui est, il me semble, un assez gros projet), je ne vois rien qui nécessiterait l'arrivée du métro.

Où alors, ce qu'on pourrait faire, c'est une autre ligne, qui part de l'Empire, passe par le spawn et arrive au quadrillage, tout en pouvant deservir 2-3 petits trucs en plus du gros bâtiment blanc.


Je ferais le métro vers mon quadrillage !!!

blastertek
30/11/2010, 22h38
Fait un petit mp à Tatsu ;)
Je voit comment les gens réagissent a sa avant et ensuite je verrait.

Le seul" problème " ce'st que sa prend vachement de place.

Mais c'est la toute première " version " de ceci que j'ai créer, je pense qu'avec les idées et l'aide qu'on pourrait m'apporté, sa pourrait être otpimisé .

J'ai oublié un truc a dire.

Quand le rails partira, il y aura une autre station de l'autre coté, et le cart se " rangera" directement dans le stock a minecrat ( voir al video, ou le screen 1, tout en haut).

Elarcis
30/11/2010, 23h23
Je propose comme nouvelle règle de Tatsuland : Pas de lignes de métro personnelles, parce que bon, si chacun fait une ligne vers sa maison ca va pas le faire :tired:

Cowboy
30/11/2010, 23h28
Je propose comme nouvelle règle de Tatsuland : Pas de lignes de métro personnelles, parce que bon, si chacun fait une ligne vers sa maison ca va pas le faire :tired:

Je compte faire passer la ligne de métro à travers la route qui part en ligne droite.

Sauf que je dois refaire ce pont. Je commence ca demain.

Mapper
01/12/2010, 08h14
blabla

J'ai déjà fait un système de ce genre en plus compact sur le serveur, à Selbas. L'ennui, c'est que les boosters automatiques font lagguer le serveur, du coup on a décidé de les stopper. Sans compter le fait qu'en multi, ce genre de système connait quelques ratés :(

Tu peux aller voir mon système, il est toujours là, seuls les boutons et les boucles ont été retirés.


Si on fait 2 lignes, alors autant stopper la première au Cratère (ou alors on fait partir les 2 lignes de cet endroit).

Que proposeras ton échoppe du CUL ?

Mlakuss
01/12/2010, 08h26
On peut aussi faire "cratère - Empire" puis "Empire - Spawn"
Sinon, il faudrait modifier la station Spawn. Soit on ajoute un étage soit on l'étend. Cela permettra de faire venir de nouvelles lignes sans faire de gros bouchon.

botu
01/12/2010, 10h01
dites, j'ai teste avec la mise a jour du serveur en reseau local et il semblerait que les boosters ne fonctionnent plus, qq sait confirmer?

Conan3D
01/12/2010, 11h16
Salut à tous !

Je vient d'apprendre aujourd'hui la construction d'un metro dans notre beau serveur, et j'me suis dit " enfin un transport rapide ... " :p

Bref, j'suis pas venut la pour vous parlez de sa mais d'un autre truc.

Je suis un " spécialiste" des circuits redstone et minecart etc...:zzz:

Et ma dernière création, c'est un metro tout automatisé.

Pas besoin de sortir un seul cart de bougé etc, vous avez juste a appuyez sur un bouton, et un cart aparrait et vous " propulse", grace a un booster.

Le lien ( a telecharger j'ai pas pu la mettre sur youtube, désolé) est en bas, mais jsute deux ou trois screens avant.

Le premier screen est une vue d'ensemble de la station finit, mais sansmurs: http://img89.imageshack.us/img89/3039/dessous.jpg

Le deuxième est un screen dans la station. Il suffit d'appuyez sur le bouton pour qu'un cart arrive, vous rentrez dedans, et quand il arrive sur la pressure, un booster vous propulse automatiquement:http://img574.imageshack.us/img574/7664/interieur.jpg

La véritable inovation, c'est que les carts" usagé" retourne directe dans " l'attente", et donc, il n'y a pas de perte.

Voici le lien de la video a telecharger( fichier a dezippé, video en .avi. Désolé pour la qualité ) :http://www.mediafire.com/?q2tc3dqfqqc51d6

La station peux facilement être enfouise, c'est un " gros cube" et elle peux facilement être copié grace a un editeur simple.

A vous de me dire si sa vous interaisse, ou non :)
c'est exactement ce que Killer a fait, et qu'il veut plus faire à cause des lags.

Cowboy
01/12/2010, 13h28
Voici un shema de ce que je souhaite.

http://uppix.net/4/c/d/bc39b598050782b3bbe2e8ab71042.png
Cube avec un rond dedans = Verre
Cube plein = Cobble
Cube coupé en deux = deux demi bloc
Trait sur un cube = rail.


Je vais faire le métro sous la voie actuelle, et tout les trois cube, je fais un éclairage.
Arrivé sur l'eau, j'utilise le pont actuel pour le métro et je fais une voie au dessus piéton
Le truc à gauche c'est les support du pont, je n'ai pas encore choisi la distance entre chaque support.

En bas c'est le shema du métro spawn.
J'aimerais déplacer les coffres/atelier/four pour faire une voie vers le Krak (Nom du futur chateau sur le quadrillage).

Actuellement je commence a creuser le métro sous la voie à partir du spawn.
j'aimerais que le métro à partir de la station rejoigne le plus rapidement possible le métro sous la route.


Vous en pensez quoi ?

Mlakuss
01/12/2010, 14h14
En gros, tu veux "juste" faire un passage piéton au dessus des voies ? Si tu veux. Faudra faire très attention aux constructions par contre.

Cowboy
01/12/2010, 14h21
Sous la voie il n'y a rien.

Par contre pour relier la station de métrop au métro, ca va être technique ! Le métro étant très profond !

Mlakuss
01/12/2010, 14h41
Tu peux faire un étage intermédiaire à la Station Spawn. Ainsi tu peux avoir plus facilement la disposition que tu souhaites et tu te retrouves moins profond. Mais fais attention, j'ai eu un peu de mal a cause de la faible profondeur de Selbas - Eolia avec le sable. En continuant j'arrivais dans l'eau.

Cowboy
01/12/2010, 14h48
Tu peux faire un étage intermédiaire à la Station Spawn. Ainsi tu peux avoir plus facilement la disposition que tu souhaites et tu te retrouves moins profond. Mais fais attention, j'ai eu un peu de mal a cause de la faible profondeur de Selbas - Eolia avec le sable. En continuant j'arrivais dans l'eau.
C'est vrai que ca serai plus pratique à faire, mais il est préférable de mettre toute les stations les unes à coté des autres.

Cowboy
01/12/2010, 14h57
http://uppix.net/d/f/6/247dafa599b230c2c6a8ddb27cea6.png

Voici les cubes que je devrais creuser.
3 de large, 2 de haut (sans compter les contour à dégommer pour la pente).

Mlakuss
01/12/2010, 15h05
bwarf, dans ce cas, je vais voir à étendre la station et tu auras l'espace nécessaire.

Cowboy
01/12/2010, 15h36
http://uppix.net/5/e/a/7283da90f2ac63945e7a6ea148056.png
Je ne sais pas si c'est toi ...
Je n'ai plus qu'a compter en surface pour arriver pile poil ou il faut.

botu
01/12/2010, 16h02
pour connaitre tes coordonnees : F3

Mapper
01/12/2010, 16h41
Perso j'aurais bien voulu déplacer la station du spawn vers la surface... C'est vraiment trop profond, et les rampes existent.

Mlakuss
01/12/2010, 17h09
Cowboy: T'as l'espace maintenant, non ? Ou alors j'ai mal compris.

J'ai travaillé sur la ligne Spawn - carcassonne.
Le tronçon jusqu'au deuxième virage à entièrement été refait.
=> Pierre lisse pour tout les sols/plafonds sauf sous les rails. Je sais pas si je met pierre lisse ou autre chose. J'ai modifié un peu les murs.
=> Eclairage plus fréquent. Vous voyez mieux les obstacles et pouvez anticiper. De plus, cela réduit le spawn des mobs.

Mapper
01/12/2010, 18h44
Station Ville Sous-marine opérationnelle et accessible.
Finitions en cours.

(Par contre, le tunnel d'accès est un peu long, l'entrée dans la ville étant placée assez loin)

Edit : on pourrait raccourcir le tronçon Spawn - Carcassonne en faisant une partie en diagonale à partir du 4ème virage. J'essayerais pour voir si on ne tape pas dans quelconque obstacle souterrain...

Louck
01/12/2010, 20h18
Il faudrait vraiment que ceux qui ajoutent les voies testent VRAIMENT leurs voies.
Dans le sens oû on arrive bien à destination sans ennuyer les utilisateurs à descendre de leurs carts, ou à les pousser jusqu'au prochain booster.


Le lag n'est pas toujours la raison, et pour simple exemple : la voie Eolias => Selbas a 0 booster (à l'exception du début), pour un long tunnel.

Mapper
01/12/2010, 20h42
J'ai testé cette voie une quinzaine de fois sans soucis. Mais depuis l'update, ça ne doit plus passer, en effet.

Mlakuss
01/12/2010, 20h51
Étrange, je l'ai testé pour voir et je suis passé.
J'ai même pris le temps de réparer un booster défaillant.

Mapper
01/12/2010, 21h14
Copié / collé du topic de l'Empire.

Début du débat de prolongement vers l'Empire (inclus aussi la desserte du Krak et l'éventuelle linge 2 / B ).

Faut d'abord décider où faire passer le tunnel. Mais j'aimerais remettre tout au clair surtout au niveau du sens de circulation et des boosters avant. Mais rien n'empêche réellement de débuter le tunnel une fois le tracé défini.

En clair, on a deux possibilités, voilà le plan :

http://uppix.net/d/0/e/1173b167478f93b4239a08264bca5tt.jpg (http://uppix.net/d/0/e/1173b167478f93b4239a08264bca5.html)

En pointillé rouge, l'idée du prolongement de la ligne actuelle vers l'ouest,
En bleu, l'idée de la ligne B ou 2. On pourrait ainsi en profiter pour desservir d'autres zones dont je ne connais point les noms. (les ??? comme exemple)

Edit : les couleurs font vraiment RER sur mon plan, avec Port Royal qui ressemble à Châtelet - Les Halles ^_^

Rouage
01/12/2010, 21h38
T'ain mais c'est excellent !!!
Vous allez passer à la télé si ça continue...

Mlakuss
01/12/2010, 22h08
Je pensais faire la ligne B en un peu plus droit que sur ton shéma. Le Spawn sera un peu surchargé mais c'est le principe d'une station centrale. De plus cela permettra d'aller partout depuis cette station. Et peut être faire la ligne en pontillé après.

Pour le sens des boosters.. Je pensais qu'en les mettant à droite ce serais plus logique -> code de la route. Mais finallement si la station est bien faite ou avec une pancarte ça fonctionne pas trop mal.

Je rappelle tout de même: Ne laissez pas vos wagons sur les voies !

@Rouage: je doute passer à la télé pour avoir creuser comme un glandulaire pendant des heures...

Mapper
01/12/2010, 23h12
Que veux-tu dire pas "plus droit" ? Moins en diagonale ?

N'hésitez pas à modifier mon plan si vous voyez une zone qui pourrait accueillir une station (mais n'allez pas non plus ajouter un truc carrément à l'opposé de la ligne ^^).

Ah, le truc en pointillé bleu, c'est ce que compte faire Cowboy pour l'instant il me semble. Mais ça me semble plus logique d'en profiter pour passer sous le gros bâtiment gris.

Cowboy
02/12/2010, 08h19
J'ai du déplacer la station sur la gauche à cause des blocs indestructible sous le spawn.


En pointillé rouge, l'idée du prolongement de la ligne actuelle vers l'ouest,
En bleu, l'idée de la ligne B ou 2. On pourrait ainsi en profiter pour desservir d'autres zones dont je ne connais point les noms. (les ??? comme exemple)

Edit : les couleurs font vraiment RER sur mon plan, avec Port Royal qui ressemble à Châtelet - Les Halles ^_^
Pas d'accors pour le détour en bleu a nord ! C'est quoi le bidule gris à gauche ?

Si je veux allez du spawn à Eolia, je doit m'arrêter 3 fois. Il n'est pas possible de faire un direct vers les bouts de map et d'avoir un système pour s'arrêter en cours de route ?

Cowboy
02/12/2010, 08h25
Il faudrait vraiment que ceux qui ajoutent les voies testent VRAIMENT leurs voies.
Dans le sens oû on arrive bien à destination sans ennuyer les utilisateurs à descendre de leurs carts, ou à les pousser jusqu'au prochain booster.


Le lag n'est pas toujours la raison, et pour simple exemple : la voie Eolias => Selbas a 0 booster (à l'exception du début), pour un long tunnel.

Sur cette ligne j'ai eu beaucoup de mal à démarrer hier depuis le spawn, malgré un booster.
C'est aussi la seule ligne qui roule à gauche !

Mapper
02/12/2010, 09h50
Le but est quand même de déservir plusieurs endroits et non de faire des trucs qui arangent seulement une personne. C'est pas 3 arrêts qui vont te faire perdre beaucoup de temps. C'est un métro public, pas des voies privées. Et tant que les boosters automatiques feront surcharger les serveurs, on fait avec ce qu'on a :/

Au mieux, on peut faire un dédoublement des lignes pour relier les terminus au Port Royal.

En ce qui concerne le sens de circulation, Cratère - Port Royal est la seule à rouler à droite aussi =D Donc on a le choix. Certains préfèrent à droite en référence au code de la route, d'autres à gauche en référence à la norme ferroviaire (sauf exceptions : métro parisien / lyonnais...).

Cowboy
02/12/2010, 09h58
Le but est quand même de déservir plusieurs endroits et non de faire des trucs qui arangent seulement une personne. C'est pas 3 arrêts qui vont te faire perdre beaucoup de temps. C'est un métro public, pas des voies privées. Et tant que les boosters automatiques feront surcharger les serveurs, on fait avec ce qu'on a :/

Au mieux, on peut faire un dédoublement des lignes pour relier les terminus au Port Royal.

En ce qui concerne le sens de circulation, Cratère - Port Royal est la seule à rouler à droite aussi =D Donc on a le choix. Certains préfèrent à droite en référence au code de la route, d'autres à gauche en référence à la norme ferroviaire (sauf exceptions : métro parisien / lyonnais...).

Métro parisien, réseau SNCF plutot ?

Ca ne me dérange pas de faire un détour, mais je l'ai creusé hier !!
Si vous tenez à le faire, il serait plus simple de partir du tunnel qui va au nord que de la station.
La distance Spawn <=> Bidule gris est beaucoup plus grande que Bidule gris <=> Route nord


Le métro sous la route nord est pile poil au niveau de l'eau. L'autre avantage c'est que le métro sous la route est déjà percé (il manque les rail, j'ai pas assez de métal -_-), qu'il n'est pas profond et ne passe au travers ni à coté d'aucune autre construction.

Donc si on fait une station au bidule gris, il suffit d'allez direct jusqu'a la route et d'y faire une station.

Dites moi ou sera la station au bidule gris et je ferais le reste.

Voici le tracé en détails :
http://uppix.net/9/1/3/40f8338b47404798ee461ef44c317.png

En rouge : la route + Métro
En vert : Station spawn => Route
On peut voir le détour que j'ai du faire pour ne pas passer à travers le spawn indestructible. On ne peut même pas poser de torche un les cubes !

Mapper
02/12/2010, 11h41
Justement je voulais éviter de faire des embranchements comme ça. Car plus tard, on pourra casser les carts en étant dedans (je pense quand même que Notch va corriger ça), on aura plus besoin de couper les rails et ainsi faire des lignes continues (et ça corrige ton soucis de devoir s'arrêter à chaque fois :) ).
Donc ce qu'on peut faire, c'est de faire la station où ton trait bleu rejoint le rouge, puis un passage mène à cet endroit, vu que le bâtiment est large, on a juste à faire le tunnel jusqu'à son extremité sud.

Je verrais ça en détails ce soir, continues ton trajet sous la route pour l'instant, comme prévu, sans faire la station.

Elarcis
02/12/2010, 12h34
Ouais enfin quand même c'est plus chouette d'avoir le cart qui s'arrête à une station, parce qu'il faut un certain temps pour casser un cart. Je veux dire, tu vois la station, tu dois calculer le temps qu'il te faut pour casser ton cart pour arriver pile en face du quai, enfin c'est pas commode (ni placard).

Cowboy
02/12/2010, 15h46
J'ai vu que le pont était terminé, avec les rails posé. C'est pas tout à fait ca, mais c'est déjà énorme.
J'ai vu que mes booster avait été modifié, pourquoi les booster doivent avoir la même forme ?
Finir le booster en monté, c'est mal ?


Justement je voulais éviter de faire des embranchements comme ça. Car plus tard, on pourra casser les carts en étant dedans (je pense quand même que Notch va corriger ça), on aura plus besoin de couper les rails et ainsi faire des lignes continues (et ça corrige ton soucis de devoir s'arrêter à chaque fois :) ).
Donc ce qu'on peut faire, c'est de faire la station où ton trait bleu rejoint le rouge, puis un passage mène à cet endroit, vu que le bâtiment est large, on a juste à faire le tunnel jusqu'à son extremité sud.

Je verrais ça en détails ce soir, continues ton trajet sous la route pour l'instant, comme prévu, sans faire la station.

Soit tu met une station à l'intersection Rouge/bleu
Soit tu met une station a la fin du bleu !

Je suis plutot partant pour la mettre à l'intersection.



Ouais enfin quand même c'est plus chouette d'avoir le cart qui s'arrête à une station, parce qu'il faut un certain temps pour casser un cart. Je veux dire, tu vois la station, tu dois calculer le temps qu'il te faut pour casser ton cart pour arriver pile en face du quai, enfin c'est pas commode (ni placard).
Avec une pioche en diamant, un coup suffit pour casser un wagon.

Mapper
02/12/2010, 17h12
Oui, un coup de pioche casse le wagon.

Et station à l'intersection.

Mlakuss
02/12/2010, 17h45
J'ai pas pensé au métro parisien. Dans ce cas: ok pour passer à gauche. Je suis en train d'éclairer au mieux la ligne carca-spawn, je peux faire ça au passage.
Sinon pour l'empire, je pensais effectivement à virer les diagonnales et faire des voies droites. De plus je pense aussi faire une ligne "Deluxe" vers l'empire (7 de long et 4 de haut)

Faut assi refaire l'éclairage sur toutes les voies pour limiter le spawn de mob. C'est pas que je les aimes pas mais ils sont mieux dehors.

Mapper
02/12/2010, 19h08
Pourquoi faire tout droit quand faire en diagonale permet de faire plus court sans aucun point négatif ? (si c'est pour les boosters, suffit juste de faire un bout tout droit)

Donc, on met toutes les lignes à la circulation par la gauche ?

Mlakuss
02/12/2010, 19h19
J'aime pas les diagonales, ça tourne trop et ça donne mal au coeur.

Tout les boosters à gauche, je suis d'accord. C'est quoi la ligne "bout du monde est" ? Je suis vite fait passé refaire des réserves or/diams/fer/obsi et j'ai vu ça. sinon pas mal le boulot à Spawn.

Les travaux demain:
- finir l'éclairage et les murs/sols/plafonds (tout en pierre lisse) sur Carca-spawn
- attaquer la station Empire
- Modifier les boosters

Mapper
02/12/2010, 19h23
Heu moi les voies en diagonales ne donnent pas l'envie de vomir, le cart va tout droit en diagonale...

blastertek
02/12/2010, 19h25
Heu moi les voies en diagonales ne donnent pas l'envie de vomir, le cart va tout droit en diagonale...

Euh ouai la meme. Vous parlez bien des mêmes diagonales ?^^

Mais pour les booster pour les voies comme sa, un booster juste avant la diagonale, sa suffit nan ?

Mapper
02/12/2010, 19h30
Oui ou au pire on fait de petites sections droites.

Sinon, c'est vrai que la ligne du bout du monde va trop loin. Fallait l'arrêter au quadrillage du Krak. C'est la possible ligne B au fait.

Mlakuss
02/12/2010, 20h44
Pour moi il change sans cesse de direction et ça me fait du droite/gauche. Enfin si c'est une spécificité du java sur Mac ppc (une de plus :s), je ferais un effort.

Mapper
02/12/2010, 20h52
Actuellement, je n'ai reçu aucune plainte à ce sujet. Il se pourrait bien que ça vienne de ta configuration (MAC ou pas, je sais pas).


Ah, j'ajoute une nouvelle règle suite à l'activation du PVE et de la vie : tous les tunnels de métro devront avoir au minimum 3 cubes de hauteur. Dans le cas contraire, on perd 1/2 cœur à chaque fois qu'on sort du cart.

Donc la ligne qui va au bout du monde devra être adaptée en conséquence.

Et on changera le sens de direction aussi : on roulera à gauche donc.

Mlakuss
02/12/2010, 21h33
Un minimum d'éclairage tout les 10 blocs aussi non ?

Petite parenthèse:
Sous Mac power pc, on a de l'herbe violette, des arbres roses, des ciels bicolores et on voit à travers les blocs trop sombre.

Louck
02/12/2010, 21h36
C'est surtout une question logique et morale.

Une voie de métro doit :
- Toujours avoir un passage à pied sur le coté
- Avoir une hauteur de 3 cases : principalement pour les déplacements et sauts des joueurs
- Les tournants ne doivent pas être collés contre les murs, par précaution des lags.

En général, un largeur de 5 cases et hauteurs de 3 est idéal, avec un passage à pied sur la gauche, droite, et milieu.


Pour les éclairages, il faudra l'améliorer oui, avec la venue du PvE. Le plus sûr est une torche toutes les 5 cases.

Mlakuss
02/12/2010, 21h40
J'ai entamé l'éclairage tout les 5 (voir spawn-carca)
Je trouve que ça rend pas mal.

Mapper
02/12/2010, 22h31
Bon j'ai trouvé le moyen de raccourcir le trajet entre Port Royal et Carcassonne en creusant un tunnel en diagonale.
J'ai profité pour commencer à inverser le sens de circulation, mais il faut finir, ainsi que l'autre voie dans le nouveau tunnel (et y ajouter d'éventuels boosters).

Cowboy
03/12/2010, 08h15
Pourquoi faire tout droit quand faire en diagonale permet de faire plus court sans aucun point négatif ? (si c'est pour les boosters, suffit juste de faire un bout tout droit)

Donc, on met toutes les lignes à la circulation par la gauche ?
Les diagonales dans un monde carré, c'est pas génial.

Roule à droite me parait plus instinctif !

---------- Post ajouté à 08h15 ----------


Actuellement, je n'ai reçu aucune plainte à ce sujet. Il se pourrait bien que ça vienne de ta configuration (MAC ou pas, je sais pas).


Ah, j'ajoute une nouvelle règle suite à l'activation du PVE et de la vie : tous les tunnels de métro devront avoir au minimum 3 cubes de hauteur. Dans le cas contraire, on perd 1/2 cœur à chaque fois qu'on sort du cart.

Donc la ligne qui va au bout du monde devra être adaptée en conséquence.


Je verrais ce que je peux faire ! Elle est bien éclairé et isolé, ca devrais aller !

Louck
03/12/2010, 09h23
Pourquoi faire tout droit quand faire en diagonale permet de faire plus court sans aucun point négatif ? (si c'est pour les boosters, suffit juste de faire un bout tout droit)
.

Une ligne en diagonale signifie de creuser en diagonale, et souvent pour bien plus de largeurs.
Donc quand on doit creuser seul, c'est LONG à faire.

Cowboy
03/12/2010, 09h23
Une ligne en diagonale signifie de creuser en diagonale, et souvent pour bien plus de largeurs.
Donc quand on doit creuser seul, c'est LONG à faire.
Et pas très joli !

Louck
03/12/2010, 09h30
Pas forcement moins jolie, mais long à faire.

Au passage, je félicite celui qui a creuser la direction vers le "bout du monde". Long mais jolie. Par contre il faudra creuser un peu plus en hauteur.
Les stations sont très jolies aussi.

Cowboy
03/12/2010, 09h40
Je suis mort, je repart au spawn, je prend le métro et je vais directement la ou je suis mort.
Je vois mes objets, mais à 5 cubes de moi, ils disparraissent TOUS. Super !

Depuis l'activation des mobs, je n'ai fait qu'une centaines de cubes vers chez moi avant d'avoir trop peu de vie pour survivre. Donc je me suis réfugié vers un abri avec 2 coeurs en poche.

A la sorti, je suis canardé par des archers, faut que dire que par chez moi c'est grand, vide, plat et peu éclairé.

Donc j'ai tout perdu, je dis merde au serveur. Rappeler moi quand il n'y aura plus de mob !

Mapper
03/12/2010, 09h45
Ok alors dans ce cas, on refait Carcassonne en rectangle, Eolia en carré, les routes en angle droit... Non mais les gars, arrêtez hein, c'est pas parce que c'est des cubes qu'on doit faire tout en rectiligne. C'est plus court, c'est pas moche (je vois pas pourquoi ça le serait), et c'est pas plus long à creuser car si le tunnel est plus large, il est moins long.

Cowboy
03/12/2010, 09h54
Ok alors dans ce cas, on refait Carcassonne en rectangle, Eolia en carré, les routes en angle droit... Non mais les gars, arrêtez hein, c'est pas parce que c'est des cubes qu'on doit faire tout en rectiligne. C'est plus court, c'est pas moche (je vois pas pourquoi ça le serait), et c'est pas plus long à creuser car si le tunnel est plus large, il est moins long.

Mouais ... je demande une preuve concrète !

Louck
03/12/2010, 10h01
Bah fait le si tu veux, mais ca doit être large et bien haut (comme d'hab quoi).
Et reprendre le design au mieux.

max36
03/12/2010, 18h09
Je voudrais savoir pourquoi tout d'un coup, après que la moiter des lignes a été faite, que l'on change le coté de circulation du métro ?
l'idée de départ de les faire roulé a droite comme a la RATP me paraissait très intelligent

drwegey
03/12/2010, 19h14
Le metro de Paris comme tous les metros français a toujours roulé a droite !

Selon wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tro_de_Paris) :

La circulation des trains s’effectue sur la droite comme dans la plupart des autres métros et tramways français (mais à la différence de ce qui se pratique pour les trains de la SNCF)

Mapper
03/12/2010, 20h17
Moi je prends en référence les chemins de fers (pas les métros), et en France, ils roulent à gauche (exceptions près dans 2 départements). Et en général, c'est plus souvent à gauche qu'à droite :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Sens_de_circulation_%28route%29#Sens_de_circulatio n_par_pays

Je remercie sinon le gars qui a détruit mon tronçon en diagonale sur Carcassonne - Port Royal. C'est vraiment sympa, ça m'avait pris plus de 2 heures.
En tout cas, le tronçon que j'ai mis en place (Eolia - Port Royal), hors de question d'y toucher, ça restera à gauche, je changerais plus tard quand j'en aurait envie, et le reste vous vous débrouillez, faites comme vous voulez.

Ah, et comme le bug du crash quand on cassait un cart en étant dedans est réglé, plus la peine de stopper les voies à chaque stations (sauf exceptions genre Port Royal), comme ça on peut aller d'un bout à l'autre sans devoir remettre le wagon. Et prenez la pioche ou l'épée pour le casser rapidement.

Elarcis
03/12/2010, 22h28
Le metro de Paris comme tous les metros français a toujours roulé a droite !

Selon wikipedia (http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9tro_de_Paris) :

Objection, votre honneur ! Le métro lyonnais roule à gauche. Ouais, on peut rien faire comme les autres B)
Nan en fait si j'ai bien pigé, c'est parce qu'à une époque on pensait fusionner les voies de la SNCF et du métro à certains endroits, donc ils fallait que la circulation se fasse dans le même sens. Au final, le projet fut abandonné.

drwegey
03/12/2010, 22h44
Mais ici on construit quelque chose de souterrain qui s’appelle "Grand Métro Tatsukanien". Donc logiquement on est sensé rouler a droite.

Conan3D
04/12/2010, 12h24
Non mais on s'en branle du sens.
Le GMT n'est PAS la RATP.
Le GMT n'est PAS la SNCF.
Le GMT EST LE GMT.

Mlakuss
04/12/2010, 12h39
Bonne réponse !
Les travaux de la station Empire ont débutés. La ligne désservira les stations suivantes (si je me débrouille bien):
- Village pygmées
- Spawn

Mapper
04/12/2010, 13h21
Nice, c'est exactement ce que je pensais faire.

Louck
04/12/2010, 15h24
Suite à la ligne B -a chier- allant au bout du monde, je vais ajouter des règles à respecter lors de la conception des voies, à Port Royal.

Sinon je rénove les voies actuellement (afin que cela respecte les règles), ou j'informe qu'il faut le rénover.

Mlakuss
04/12/2010, 15h50
Petit Bilan des travaux du jour.

Le tunnel Empire - Spawn est creusé.
-> Il faut désormais poser les rails.
-> Afin de ne pas minimiser l'Empire, le tunnel doit être propre. tout les blocs de cobble/pierre/gravier doivent disparaître afin de laisser place à de la pierre lisse et ce de l'Empire jusqu'au panneau "Vous quittez l'Empire"
-> Je m'occuperais personnellement de l'éclairage de ce tronçon (voir le début :p). Le reste peut être fait "normalement"

Yaaa
04/12/2010, 16h49
Ligne Empire -> Spawn finit ! ;)

Mlakuss
04/12/2010, 17h28
Je pensais pas que cela finirait aussi vite. Bande de malades.

Mapper
04/12/2010, 19h22
Bah y a aucune station encore dessus à par le terminus.

Dommage pour les angles droits.

Mlakuss
04/12/2010, 21h40
Le premier angle droit est du a une construction avec du verre, de l'eau et de la lave. Ensuite, c'était pour coïncider avec la voie juste en dessous (carca-spawn) Les station intermédiaires viendront des que je retrouve le village pygmées.

Mapper
05/12/2010, 17h28
Alors j'avais vu la règle pour ceux qui voudraient créer une ligne... Mais avant tout, y a la règle suivante: tout ceux qui voudraient en faire une viennent ici pour en parler. Parce que bon, en général, on se met pas à creuser pour faire sa propre ligne dans le réseau GMT (ceux qui se font leurs lignes perso, tant que c'est pas relié au GMT, c'est bon, pas besoin de demander).
Sinon on va finir par se retrouver avec un bordel monstre.


Sinon, pour mettre les choses au clair :
-Ligne A : EOLIA - CRATERE
-Ligne B : EMPIRE - Bout du monde est (inutile pour l'instant, avec tunnel non conforme aux normes).
Les 2 lignes se croisent au Spawn (Port Royal).

Aussi : maintenant qu'on peut casser les carts en étant dedans (ceux qui disent que c'est long : prenez vote épée ou votre pioche, c'est instantané), on n'a plus besoin de stopper les voies aux stations. De cette manière, on ne perd plus de temps aux stations.
L'idéal serait de trouver un moyen pour ralentir le cart avant chaque station (il sera boosté après la le booster de départ) afin qu'on foire pas son arrêt. Je précise, pour ceux qui auraient oublié, qu'on ne doit PAS marcher sur les voies sauf en cas de force majeure (et louper son arrêt n'en est pas un).

Donc faudrait rejoindre les voies à la station CARCASSONNE. Et d'ailleurs, qui a fait ce bout de tunnel en diagonale là-bas ? On vire le mien (qui lui serait à quelque chose) et on en fait un autre (qui ne sert à rien), c'est super.

On pourrait aussi rejoindre les voies au spawn, mais c'est pas trop important pour l'instant.

Mlakuss
05/12/2010, 17h48
Pas capiche, il de passe quoi à Carca ?
J'ai pas le temps d'aller voir.

blastertek
05/12/2010, 19h25
Pour stoppez les effets d'un booster :
http://img23.imageshack.us/img23/7396/finboost.jpg

Le cart arrive tout en haut. Il se stoppe sur le bloc de glass ( ou n'importe quel autre) et quand il tombe, il se fait rattrapé par l'autre rail, qui le pousse doucement jusqu'a l'autre booster qui le renvoie. La taille de la descente etc peut être adapté, mais grâce a ce système, l'utilisateur aura quelques secondes pour descendre tranquillement, sans risque de loupé sa station.

Yaaa
05/12/2010, 19h30
Sinon faudrait que Tatsukan mette plugin Minecart Mania ;)

Mapper
05/12/2010, 19h41
Pas mal mais pas adapté à notre infrastructure, il faudrait encore plus descendre les stations.

Edit : c'est bon, j'ai trouvé un moyen : suffit de faire comme ça:
__/O~____

Avec _ = rail, / = rail qui monte, O = bloc avec rail dessus, ~ = vide ( pas de rail sur le bloc)
Ça fait ralentir le cart.

Mlakuss
05/12/2010, 20h38
Bon Crash de MC, j'en profite pour dire qu'il existe un tronçon de voie 3 étoiles en construction. Il s'agit de la partie entre EMPIRE et le panneau "Vous quittez l'Empire".
Ce tronçon est reconnaissable du fait de la rivière séparant les voies. Ceci est ma première grosse rénovation pour le GMT. Je ferais d'autres travaux ensuite :)

Sinon j'aimerais répertorier les ouvriers:
Mlakuss
Killermaper
Lucskywallker
Yaaa
Greluchon (pas sur)
Crashpetard
Vagabond
Blastertek

Qui d'autre ?

Vagabond35
05/12/2010, 21h00
moua :$
En tout cas on a fait du bon boulot, Le croisement entre les voies est bien foutu et utiliser les carts est fort agréable.

Mapper
05/12/2010, 21h00
Juste comme ça, je crois que le village pygmée est trop loin du tunnel... J'ai pas vérifié par contre (c'est pour ça que je voulais faire la ligne en diagonale sur mon plan ^^ )

Mlakuss
05/12/2010, 21h11
J'en sais fichtre rien. Je creuse un peu à l'aveuglette, une boussole a la main. J'ai essayé de rattraper la route vers l'empire mais je pense l'avoir rejoins trop tard.

blastertek
05/12/2010, 22h05
Vagabond et moi avons continué la construction du metro empire > vous quittez l'empire .

Sa rend vachement bien !

Mlakuss
05/12/2010, 23h08
Merci :D J'aimerais finir demain mais c'est vraiment un gros bout (a deux vous avez du bien avancer)
Je fais carca-spawn ensuite (ça sera moins beau) puis je ferais des locaux "GMT Staff"

Mapper
05/12/2010, 23h40
Bon vu que les 3/4 des voies roulent à droite, je vais adapter le 1/4 restant (Eolia - Spawn). Je vais faire au passage la déco et optimiser les boosters (surtout équilibrer car y a parfois 2 boosters à la suite dans des endroits et aucun sur d'autres), et surtout revoir l'éclairage : y a parfois des creepers entre Selbas et VSM. Je ferais ça par étapes car ça va nécessiter l'enlèvement des voies pour refaire le sol, donc des zones seront fermées à la circulation.
Planning des travaux:
- tronçon Eolia - Selbas en premier (prendre la route Ouest pour aller à Eolia)
- tronçon Selbas - VSM ensuite, ça prendra un peu de temps par contre, car c'est assez long
- tronçon VSM - Port Royal pour finir, assez rapide.

Ensuite, il faudrait enlever les coffres des stations qui contiennent autre chose que des carts (en général c'est la pierre des tunnels dedans). Le but est d'avoir devant chaque voie un seul coffre de minecarts.

Mapper
06/12/2010, 20h15
Tronçon Eolia - Selbas refait à 100 % : tunnel en pierre lisse, éclairage et boosters refaits, circulation à droite.

Mlakuss
07/12/2010, 19h42
Modification du système avec l'ajout de Minecart Mania.

La ligne vers Eolia est impraticable.
Carcassonne est en travaux et le cratère impraticable.
La ligne vers l'empire est fonctionnelle a 100% et j'ai commencé a ajouter un rangement/distribution automatique.

Ce système fonctionne plus ou moins. La sortie de cart: ok. Vous appuyez sur le bouton et magie.

La rentrée par contre, j'ai du mal. Actuellement vous devez repousser votre cart afin qu'il se range.

Mapper
08/12/2010, 21h01
J'ai essayé à Eolia de faire un système de rangement et de distribution automatique de cart, mais je n'arrive pas à faire partir le cart du bon côté quand il s'arrête sur l'obsidian. Il repart direct vers le coffre...
Pour forcer à quitter le cart, je crois qu'il faut placer le bloc de fer. Le cart suivra ainsi les rails vide et ira dans le coffre.

Yaaa
08/12/2010, 21h05
J'ai essayé à Eolia de faire un système de rangement et de distribution automatique de cart, mais je n'arrive pas à faire partir le cart du bon côté quand il s'arrête sur l'obsidian. Il repart direct vers le coffre...
Pour forcer à quitter le cart, je crois qu'il faut placer le bloc de fer. Le cart suivra ainsi les rails vide et ira dans le coffre.

Le fer sert a faire descendre automatiquement du cart ;)


Tronçon Eolia - Selbas refait à 100 % : tunnel en pierre lisse, éclairage et boosters refaits, circulation à droite.

C'est moi qui l'ai rénover ;)

Mapper
08/12/2010, 21h29
Non, juste enlevé les boosters et le gravier ^^

Sinon comem tu as pu le voir, le coup du fer ne marche pas :(

Yaaa
08/12/2010, 21h30
Je sais y'a qu'en multi qui marche pas en solo c'est impec' :(

Mlakuss
08/12/2010, 22h38
Pour la solution "le cart de range lorsque le joueur quitte le cart@ est la suivante: l'obsidian seule sert a stopper un cart. Lorsqu'elle reçoit un signal électrique, elle se transforme en launcher. Avec une dalle a pression a coté le cart repartirais donc lorsque je joueur sortirais de son cart.

Mlakuss
09/12/2010, 20h21
Après avoir voulu automatiser la ligne A, on a découvert un tit bug, l'obsidienne ne fonctionne pas toujours comme on veut lorsque le cart est vide. Cela gêne uniquement les départs. Je pense remettre un truc manuel.

Mapper
11/12/2010, 19h42
Plan mis à jour dans le premier post.

Mapper
14/12/2010, 21h54
Je refais actuellement la station Carcassone. Les coffres avec tout et n'importe quoi (terre et pierre en majorité) seront déplacés dans une salle dépôt annexe, les voies seront raccordées entre les 2 tronçons et la station adaptée au système Minecart Mania.

Pour l'instant, y a rien de changé, juste une salle cachée par de la terre. Merci de ne pas y toucher.


Ajout également de la station PORT ROYAL - Centre entre le Spawn et Carcassone. La station était déjà faite, manquait juste un nom officiel.

Il y a un autre arrêt sur ce tronçon pour aller vers un truc avec des arbres (comme indiqué sur un panneau), pas trouvé ce que c'était dans la nuit, donc cette station reste non officielle.

Mlakuss
14/12/2010, 22h13
Arbre à cabane je crois. Mais faudrait faire une station.
En refaisant Carca, fais un truc sympa s'il te plait, pour le rangement, marre d'arriver dans le sol face au coffre.

Mapper
16/12/2010, 19h58
Station Carcassonne refaite. C'est une station sans terminus, on peut maintenant faire le Cratère - Spawn sans s'arrêter.

Je pense sinon à renommer Port Royal en Spawn, et garder ainsi l'autre station sous Port Royal sous l'appellation Port Royal tout court (Et non Port Royal Centre).

J'ai pensé aussi à ajouter le plan sur le carto de Tatsu, il suffirait juste de faire une image (3 plutôt, pour chaque vue) adaptée qui ne bougera pas (c-a-d il n'y a que les lignes dessus, sur un fond transparent, ainsi le fond affichera la dernière MAJ du carto), puis une petite case ou des boutons "afficher le métro" suffira ^^

Maintenant je vais jeter un coup d'oeil à la station du Cratère pour voir comment elle est, et faire des modifs si nécessaire, après je vais voir si ça vaut le coup de faire une station pour l'arbre à cabane.

Mapper
17/12/2010, 20h40
Station "Port Royal - Spawn" renommée en "Spawn" ; station "Port Royal - Centre" renommée en "Port Royal".

La station Spawn a été refaite pour pouvoir relier les voies entre les 2 morceaux de chaque ligne. On peut maintenant faire "Le Cratère" - "Eolia" sans devoir remettre le cart, pareil pour "L'Empire" - "Bout du monde Est".
Un couloir mène à chaque quai à présent (un quai par ligne). Tout en bas de l'escalier, il reste une salle de stockage, avec notamment la réserve d'or de Tatsu.

Faudrait essayer de voir ce problème d'obsidian qui ne stoppe pas les carts. Parce que sur les stations au milieu des lignes (où les joueurs sont stoppés quelques secondes uniquement), ça marche quasiment tout le temps. Une solution pourrait être d'actionner le départ à l'aide d'un bouton mural.

Mlakuss
17/12/2010, 21h19
Le probleme reste intègre. Ce qui bug exactement, c'est l'arrêt des carts a vide. Il est vrai que sans panneau ça bug un peu moins souvent, mais cela bug tout même !

Yshuya
17/12/2010, 22h22
En passant, je veux bien aidé mais il faudrait refaire les panneaux à pas mal d'endroit. On va dire qu'actuellement, ce n'est pas très très claire.

Mapper
17/12/2010, 22h27
Bah dis où est le problème, qu'on vérifie ça. La station du Spawn prête encore à confusion, le couloir en bas des escaliers n'est pas repérable très facilement, on a tendance à continuer l'escalier en dalles. C'est pas encore fini.

Yshuya
18/12/2010, 00h13
Bah dis où est le problème, qu'on vérifie ça. La station du Spawn prête encore à confusion, le couloir en bas des escaliers n'est pas repérable très facilement, on a tendance à continuer l'escalier en dalles. C'est pas encore fini.

Le spawn et Port royal. Je crois qu'à la station Carrière tu peux facilement te tromper de sens.

Mapper
18/12/2010, 17h24
Bon j'ai fait rapidement un tour dans les stations, et j'ai arrangé comme j'ai pu les panneaux. De toutes manières, on roule toujours à droite, il n'y a pas d'exception.

Edit : MAJ du plan, la station Arbres aux cabanes va être réalisée prochainement.
Pour ce qui se passe à l'est du Spawn (la station de l'École (nom provisoire) et la ligne en jaune), c'est un projet de liaison de l'hôtel aux Platanes (j'espère que c'est le bon nom :p ) à la ligne B, avec pourquoi pas une station intermédiaire pour le truc construit dand des pics rocheux. C'est pas une ligne C pour l'instant (bien qu'il soit possible d'aller la prolonger vers le petit fort tout à l'est près du grand quadrillage, voire complètement au nord-est si un projet plus gros que le petit fortin circulaire s'y installe).

Nathivan
18/12/2010, 19h27
Je serai partant pour creuser une partie du métro

Mapper
18/12/2010, 19h37
Ok l'aide est toujours bienvenue, mais pour l'instant rien est défini précisément. La station près de l'École (quand je dis l'École, je parle du gros bâtiment blanc visible sur le carto, je ne sais pas son vrai nom) n'existe pas encore, et il faudrait qu'à l'hôtel, ils commencent un bout du tunnel juste pour les repérages (après, je trace dans la roche un tunnel, et on élargit / pose les voies).

Nathivan
19/12/2010, 10h54
Je vais commencer a faire la station de "l'école". J'avais déjà commencer a mettre les voies a la norme sur cette portion

Mapper
19/12/2010, 11h46
Faut la faire au bon endroit, c-à-d au même niveau que le gros bâtiment. Avec le mod minimap, c'est facile à voir.

Nathivan
19/12/2010, 12h00
J'ai pas le mod minimap (mais je serais intéressé pour l'installer si tu me dis comment faire). J'ai fait un tunnel vers le grand bâtiment juste en dessous d'un chemin qui mène au dit grand bâtiment. J'ai continuer a mettre cette section de voie aux normes GMT

Cowboy
20/12/2010, 13h19
Métro : La Moria

J'ai envoyé un MP à Staormin pour faire un métro un peu plus clean que l'actuel (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3840620&postcount=334).

Mapper
20/12/2010, 14h24
Leur truc de LOTR a l'air d'être un assez gros projet. C'est un peu con de l'avoir fait à cet endroit (wtf dans l'eau, alors qu'un gros quart nord-est de la map est quasi-vièrge), mais il est tout à fait possible de le relier au métro. Y a 2 possibilités :

http://tof.canardpc.com/preview2/18c493aa-608d-4efb-93be-8423fedd9d66.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18c493aa-608d-4efb-93be-8423fedd9d66.jpg)
(Et merde, c'est Hôtel aux Pins, pas aux Platanes)

Solution 1 (en vert) : on prolonge la ligne B vers le sud à partir du bout du monde. Mais pas comme le truc actuel, on creuse bien sous l'eau.
Solution 2 (en jaune) : on fait la ligne C en passant par Carcassonne (qui aurait enfin une station utile), en profitant au passage de desservir d'autres zones.
On pourrait aussi transférer le tronçon Cratère - Carcassonne à la ligne C, et prolonger la ligne A à la Moria, histoire de faire des tracés plus rectilignes. (sinon la ligne C ressemble trop à une boucle assez inutile)

Cowboy
20/12/2010, 14h42
Leur truc de LOTR a l'air d'être un assez gros projet. C'est un peu con de l'avoir fait à cet endroit (wtf dans l'eau, alors qu'un gros quart nord-est de la map est quasi-vièrge), mais il est tout à fait possible de le relier au métro. Y a 2 possibilités :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/18c493aa-608d-4efb-93be-8423fedd9d66.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18c493aa-608d-4efb-93be-8423fedd9d66.jpg)

Solution 1 (en vert) : on prolonge la ligne B vers le sud à partir du bout du monde. Mais pas comme le truc actuel, on creuse bien sous l'eau.
Solution 2 (en jaune) : on fait la ligne C en passant par Carcassonne (qui aurait enfin une station utile), en profitant au passage de desservir d'autres zones.
On pourrait aussi transférer le tronçon Cratère - Carcassonne à la ligne C, et prolonger la ligne A à la Moria, histoire de faire des tracés plus rectilignes. (sinon la ligne C ressemble trop à une boucle assez inutile)

Les deux mon général ! 1 & 2 !
je suis actuellement en train de mettre au norme la ligne B, apparament quelqu'un à déjà travaillé dessus.

Nathivan
20/12/2010, 15h12
Les deux mon général ! 1 & 2 !
je suis actuellement en train de mettre au norme la ligne B, apparament quelqu'un à déjà travaillé dessus.

C'est moi :p

Cowboy
20/12/2010, 15h14
Avec un trou au centre de deux rails, la personne qui est dans ce trou gêne les cart qui passe ?

Ridernet
21/12/2010, 14h50
Salut,

En ce qui concerne la liaison du métro a l'Hôtel des pins, si tu a besoin d'aide pour creuser, fournir du matériel, etc... tu peux compter sur nous.

Nous avons construit une gare exprès pour recevoir les minecarts.

A ce sujet nous avons penser a faire cette gare pour les destinations plus "exotiques/secondaires" du serveur, comme par exemple les mines de la moria (ou tout autres destinations).

@KillerMappeur : En ce qui concerna la gare, nous n'avons pas la prétention de vouloir concurrencer le métro (comment le pourrions nous? Vu l'excellent travail de celui ci ^^), mais de rejoindre des destinations plus secondaires et de t'épargner un peu de boulot).

A discuter donc.

Ridernet
Électricien, décorateur de salle et spécialiste de l'eau de la KzU Ltd.

Mapper
21/12/2010, 15h19
Si tu vas voir la gare, tu verras qu'elle est déjà relié au tunnel de la ligne C, déjà achevé.

Cowboy
21/12/2010, 15h28
Salut,

En ce qui concerne la liaison du métro a l'Hôtel des pins, si tu a besoin d'aide pour creuser, fournir du matériel, etc... tu peux compter sur nous.

Nous avons construit une gare exprès pour recevoir les minecarts.

A ce sujet nous avons penser a faire cette gare pour les destinations plus "exotiques/secondaires" du serveur, comme par exemple les mines de la moria (ou tout autres destinations).

@KillerMappeur : En ce qui concerna la gare, nous n'avons pas la prétention de vouloir concurrencer le métro (comment le pourrions nous? Vu l'excellent travail de celui ci ^^), mais de rejoindre des destinations plus secondaires et de t'épargner un peu de boulot).

A discuter donc.

Ridernet
Électricien, décorateur de salle et spécialiste de l'eau de la KzU Ltd.

Le but c'est déviter d'en arriver au métro parisien.
http://uppix.net/4/3/3/17aa987e34929f91599a120eaf5c5tt.jpg (http://uppix.net/4/3/3/17aa987e34929f91599a120eaf5c5.html)

La ligne verte peut être étendu à l'est pour rejoindre la jaune.

Ridernet
21/12/2010, 17h31
Si tu vas voir la gare, tu verras qu'elle est déjà relié au tunnel de la ligne C, déjà achevé.


Ah cool, désolé je n'ai pas vu ca, je n'ai pas pu me connecté ces derniers jours a cause des mise a jour.

Mais merci en tout cas. ^^

Nathivan
21/12/2010, 20h01
J'amène 10 OR au bout du monde parce que ca a été demandé. Je n'en pique pas (je signal que je le transporte)

Nathivan
21/12/2010, 21h20
Je suis en train de travailler sur la station "bout du monde". Elle terminera la ligne B et interceptera la ligne "verte".

On la construit en cobble pour des raisons esthétique avec le pont qui est tout en cobble juste avant. Si il faut changer, ben il y aura qu'a changer.

Mapper
21/12/2010, 21h23
Tant que c'est pour le métro, y a pas de soucis. Y se passe quoi au bout du monde ?

Nouveau plan :

http://tof.canardpc.com/preview2/19bdec28-ea01-4bc5-bacb-156a0a4fc78b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/19bdec28-ea01-4bc5-bacb-156a0a4fc78b.jpg)

La station avec des ???, c'est que je ne sais pas comment s'appelle le truc indiqué par la flèche à côté.
La station coupant les lignes B et C s'appelle "LE TUNNEL" parce que y a pas vraiment de truc à cet endroit à part le tunnel (Y a une auberge mais le nom ne le fait pas trop pour une station)
Le truc en pointillé, c'est le prolongement vers le bastion des gobelins, en espérant qu'il s'agit bien de la forteresse près du quadrillage de Cowboy.
Faudrait demander aux auteurs du projet de l'école si c'est bien le nom exact, ou si il y a un nom plus classe (histoire d'avoir un truc bien dans ce gros bâtiment autre que la chasse indoor)

Pour la Moria, le plus simple resterait de prolonger la ligne B vers le sud pour l'instant. Faudra réaménager le bout du monde, par exemple virer le pont sur la fin pour aller sous l'eau et y faire un virage vers le sud, tout en créant une station souterraine avec un tunnel de sortie vers la terre, en direction du grand arbre.

Cowboy, tu continues ton projet du grand quadrillage ?

La ligne verte sur les plans, c'est le prolongement de la bleue, pas une nouvelle ligne. Sinon ça fait une boucle avec la jaune, pas super utile.

Du coup, pour l'histoire du réseau partant de l'hôtel vers la Moria, c'est pas la peine.

Nathivan
21/12/2010, 21h40
Faudra que tu vienne voir justement cette station du bout du monde. Et que tu y apporte un stock de rails :p

Il se passe qu'on a fait la fin de la ligne B et qui rejoint je sais pas quel ligne qui va de la moria au bastion (c'est pas moi qui creuse, donc j'y suis pour rien) je m'occupe juste de la gare.

Cowboy
21/12/2010, 22h03
Station du bout du monde terminé grâce à Nathivan.

J'ai tracer un métro de cette station vers la Moria.
Je pourrais en tracer un autre de la station "Bout du monde" vers le Bastion en passant par le nord et faire une station à "l'arbre" des KzU
Ensuite on pourrait envisager une extension du bastion vers l'est pour allez jusqu'a un fortin au sommet d'une montagne (le seul truc viable) puis rejoindre au sud Vers Eolia.

Ca me dérange pas de tracer tout ca, il me faut beaucoup de pierre et c'est plus amusant que de faire un trou.
Par contre je n'aurais jamais assez de rail !



Voici la station de l'arbre :
http://uppix.net/0/6/9/25dc17fe8d27385074f610a59e13ftt.jpg (http://uppix.net/0/6/9/25dc17fe8d27385074f610a59e13f.html)

http://uppix.net/3/8/0/e8307033c0206690789dbfc976fe2tt.jpg (http://uppix.net/3/8/0/e8307033c0206690789dbfc976fe2.html)

http://uppix.net/3/4/1/1b308600af1ee57e5fc0a0a1ae444tt.jpg (http://uppix.net/3/4/1/1b308600af1ee57e5fc0a0a1ae444.html)

http://uppix.net/4/9/3/0c6cb832b217ef96ee9b735cfc855tt.jpg (http://uppix.net/4/9/3/0c6cb832b217ef96ee9b735cfc855.html)

Faut aimer la cobble ! moi j'adore.
Cette station est celle des KzU, faites en ce que vous voulez.



Nathivan au travail :
http://uppix.net/e/0/8/f1daa897b1ff227712a36df711217tt.jpg (http://uppix.net/e/0/8/f1daa897b1ff227712a36df711217.html)
Ca m'a permis de découvrir le fonctionnement de cartmania (ou un truc du genre)

Dédicace à Crash qui m'a fait pleurer de rire à faire son Sam Fisher
http://uppix.net/2/e/c/8ac67a29d02707b8f8f006e44d66ftt.jpg (http://uppix.net/2/e/c/8ac67a29d02707b8f8f006e44d66f.html)

Cowboy
21/12/2010, 22h10
Cowboy, tu continues ton projet du grand quadrillage ?

La ligne verte sur les plans, c'est le prolongement de la bleue, pas une nouvelle ligne. Sinon ça fait une boucle avec la jaune, pas super utile.

Du coup, pour l'histoire du réseau partant de l'hôtel vers la Moria, c'est pas la peine.

J'ai bossé sans avoir lu ce post :/
Va voir et dis moi quoi !

Sinon oui je continu le quadrillage, me faut juste beaucoup de pierre.Le métro est une bonne méthode de récolte.

Nathivan
21/12/2010, 22h13
J'ai ramener un stack(64) d'or au bout du monde. (Pris de "SPAWN" vers "bout du monde")

PS : si je justifie bien tout ca c'est parce que j'ai pas envie d'être banni :)

Mapper
21/12/2010, 22h44
Bon bah j'ai regardé, j'ai confondu mes blocs de fer avec des blocs de laine (pas de rails en plus du coup), et on fera autrement pour l'agencement des lignes.

Donc vu que c'est à la limite de la map, on pourrait faire un espèce de métro périphérique (bah tiens, c'est d'actualité à Paris :p ) qui ferait le tour de la map.

Bon déjà, faudrait prolonger la C vers le bastion, et si vous voulez la nouvelle (la D tant qu'à faire, en vert) vers le bastion aussi, puis elle passera au petit fort isolé (y a aussi un autre truc dans le désert, mais c'est plus des bouts de bois qu'autre chose), puis ça passera par Eolia et ça rejoindra la grande tour au nord-ouest (le truc de Conan3D).
De l'autre côté, elle passe par la Moria, puis à l'est de Carcassonne (pas forcément dans la ville, mais les trucs près de la forêt), après faut voir ce qui pourra être relié.

Yshuya
21/12/2010, 23h31
Je peux fournir un peu d'argent si vous voulez. par contre j'attends le passage à la beta du serveur ;)

Ridernet
22/12/2010, 03h45
Bon...

Je me vois obligé de vous remercier pour l'excellent boulot pour relier notre hôtel et le bout du monde ^^

Merci

Edit : Par contre... minuscule détails que je n'avais pas vu... c'est l'hôtel des pins pas l'hôtel aux pins ^^

Cowboy
22/12/2010, 04h54
Bon bah j'ai regardé, j'ai confondu mes blocs de fer avec des blocs de laine (pas de rails en plus du coup), et on fera autrement pour l'agencement des lignes.

Donc vu que c'est à la limite de la map, on pourrait faire un espèce de métro périphérique (bah tiens, c'est d'actualité à Paris :p ) qui ferait le tour de la map.

Bon déjà, faudrait prolonger la C vers le bastion, et si vous voulez la nouvelle (la D tant qu'à faire, en vert) vers le bastion aussi, puis elle passera au petit fort isolé (y a aussi un autre truc dans le désert, mais c'est plus des bouts de bois qu'autre chose), puis ça passera par Eolia et ça rejoindra la grande tour au nord-ouest (le truc de Conan3D).
De l'autre côté, elle passe par la Moria, puis à l'est de Carcassonne (pas forcément dans la ville, mais les trucs près de la forêt), après faut voir ce qui pourra être relié.

Tu peux me faire une map ?

Staormin
22/12/2010, 05h18
Juste pour ce qui est de la station de la Moria, nous avons décidé de la faire extérieur à la mine elle même. Nous ne voulons pas en effet d'un grand truc en bois qui travers le trou. Ce n'est également pas qu'une pure question d'esthetisme , l'espace dispo dans le trou est insuffisant pour faire une station correct.

Je m'engage à faire le très léger décalage et l'aménagement de la station de métro. A partir de celle ci je ferait partir une ligne allant vers la surface de la Moria et une autre allant vers le fond.

J'attend bien évidemment votre accord avant d'entamer tout travaux. ;)

Cowboy
22/12/2010, 06h01
J'ai fait le métro jusqu'au trou, après t'en fais ce que tu veux !
A noter qu'on a pas encore assez de rail pour allez jusque chez toi !

Cowboy
22/12/2010, 10h03
Les cubes d'or sont généreusement fourni par Tatsukan.
Qu'en est il des rails ?

Mapper
22/12/2010, 10h16
Bah moi j'utilise tout mon stock de fer perso (28 blocs).

Pour le plan, je verrais probablement ça demain. Entre temps, vous pouvez déjà relier la ligne C au bastion.

Cowboy
22/12/2010, 11h38
Faites attention à la station empire. Soyez présent quand vous arrivez sous peine de rester bloquer et de mourrir.

Faite attention avec l'obsidienne comme launcher j'ai l'impression qu'il y a un sens à mettre
La ligne A est impaticable ... si je part du spawn et que je laisse le jeu faire, je fait des allez retour Spawn <-> Ville.S.Marine, pareil avec Selbas <-> Ville.S.Marine
Pour avoir faire l'allez retour Eolia<-> Bout du monde 10 fois, je me suis permis de modifier les statios sur la ligne A :


Selbas
Ville.S.Marine
Spawn

Il faut maintenant passer les stations manuellement. Il y a des "hold for :X" qui fonctionne, d'autre pas ??



La station Eolia est bien foutu, mais je préfére la simplicité de la station "Bout du monde".

Mapper
22/12/2010, 13h42
Les hold for ne marche pas si un autre panneau est trop près, ça fait tout foirer.

Nathivan
22/12/2010, 14h23
Faites attention à la station empire. Soyez présent quand vous arrivez sous peine de rester bloquer et de mourrir.

Faite attention avec l'obsidienne comme launcher j'ai l'impression qu'il y a un sens à mettre
La ligne A est impaticable ... si je part du spawn et que je laisse le jeu faire, je fait des allez retour Spawn <-> Ville.S.Marine, pareil avec Selbas <-> Ville.S.Marine
Pour avoir faire l'allez retour Eolia<-> Bout du monde 10 fois, je me suis permis de modifier les statios sur la ligne A :


Selbas
Ville.S.Marine
Spawn

Il faut maintenant passer les stations manuellement. Il y a des "hold for :X" qui fonctionne, d'autre pas ??



La station Eolia est bien foutu, mais je préfére la simplicité de la station "Bout du monde".

J'ai encore jamais été a la station empire. Mais a la station bout du monde, j'ai eu le problème. j'ai réglé en mettant du gravier sous la voie pour frénée l'arrivée des carts. Ca permet de pas "rentrer" dans la boite

Mlakuss
22/12/2010, 18h52
Hey, la station empire, y a aucune raison d'être bloquer. Normalement, tant que tu sors pas de ton cart, l'obsi le bloque. C'est la dalle à pression qui défait ce blocage mais pour aller sur cette dalle, il fait sortir du cart.

Mapper
22/12/2010, 19h09
J'ai testé les staions Eolia, Selbas, VSM, Spawn sur la ligne A, pas de problèmes... Les hold for:x marchent à merveille.

Cowboy
22/12/2010, 19h20
Va savoir !

Nathivan
23/12/2010, 09h59
Le coffre de la station bout du monde a disparu... Il contenant entre autre 64 bloc d'or. Il appartenait a la GMT.

On peut le renseigner?

Cowboy
23/12/2010, 10h13
J'ai remis les 64 bloc d'or au spawn. Après le coffre ... c'est celui qui accueille les cart ?

Mapper
23/12/2010, 11h07
Non y avait un autre coffre près d'un escalier. Y avait juste de l'or et une ou deux pommes il me semble.

Nathivan
23/12/2010, 12h52
Voila, celui la. Je me disais que c'était bien d'avoir un endroit ou stocker le matériel pour la construction. Plutot que chaque fois devoir revenir au spawn

Conan3D
23/12/2010, 21h44
Demain je ferais le tracé de ma ligne sur le plan, j'attends là màj du carto

Mapper
23/12/2010, 22h41
Inutile. Je l'ai mise sur ce plan (en rose) pour une idée :

http://tof.canardpc.com/preview2/90339f62-0e74-48c9-a1b2-0a1c5468e666.jpg (http://tof.canardpc.com/view/90339f62-0e74-48c9-a1b2-0a1c5468e666.jpg)

Alors, tout d'abord, ce plan n'est pas uniquement celui du réseau GMT actuel, mais affiche également toutes les possibilités de prolongements qui me sont passé par la tête pendant que je le traçait (ça va sur le très long terme). De ce fait, il est tout à fait possible que certaines idées soient complètement débiles, tout ça est à étudier ^_^

Les stations avec des "???" sont des stations n'ayant pas encore de nom officiel défini, ou ne sont pas simplement confirmées.

Je vais expliquer ligne par ligne, ça sera plus simple.
- Ligne A : rien de neuf, juste la station Arbre aux Cabanes à faire. À noter un remaniement possible avec la C, voire plus bas.
- Ligne B : faudra définir un emplacement pour le village Pygmée. Possibilité de rajouter une station pour le quadrillage de Cowboy également (non indiqué sur la carte).
- Ligne C :
*prolongement vers le bastion des Gobelins, et éventuellement vers le nord-est
*prolongement vers le sud pour rejoindre la A à Carcassonne, puis remonter vers l'est jusqu'à la Moria ou la station à côté (d'où la double ligne après Carcassonne), en passant par le centre de Carcassonne. Il pourra être possible de faire la C vers le Cratère et la A vers la Moria afin d'éviter que la C soit trop en boucle.
*trouver un nom à la station entre l'École et l'Hôtel (en rapport avec la construction à côté)
- Ligne D :
*l'idée avec cette ligne est de faire un sorte de périphérique qui ferait le tour du monde. Vers le sud, après la Moria, on pourrait desservir le sorte de petit village. Vers le nord, soit elle va direct vers le petit fortin, soit elle passe par le Bastion des Gobelins, puis descend plein ouest vers Eolia.
*pour continuer le tour de la map, j'ai pensé à prolonger jusqu'au "phallus géant" (:p) de Conan3D. Le truc, c'est qu'il a déjà fait une ligne de Selbas jusqu'à là, en passant part le fort C.U.L. On pourrait donc, si Conan donne son accord, réutiliser ses voies pour y arriver (sachant qu'elles sont déjà aux normes).

Après, il est possible de la continuer vers le sud en passant par la grosse église, l'arbre de Max_3_6, jusqu'à l'Empire, puis finir la boucle en passant au Cratère et Carcassonne.

Voilà, je rappelle que tout ça n'est pas définitif, et de loin, ce ne sont juste des idées que j'ai eu comme ça.

Cowboy
24/12/2010, 08h33
L'interet d'étendre la ligne verte au nord est diminué par l'extension de la jaune.

Cowboy
24/12/2010, 10h09
Le coffre de bout du monde à disparu.
MERCI DE NE PAS LE SUPPRIMER bordel de slip !

Ezechiel
24/12/2010, 11h14
Dites, je suis pas passé voir depuis un moment mais une question s'impose à moi: c'est quoi ce grand quadrillage là? Ca a l'air spécialement moche. Au niveau du sol, ça ressemble à quoi... A un quadrillage...?

Cowboy
24/12/2010, 11h19
Dites, je suis pas passé voir depuis un moment mais une question s'impose à moi: c'est quoi ce grand quadrillage là? Ca a l'air spécialement moche. Au niveau du sol, ça ressemble à quoi... A un quadrillage...?
Un visage ?

Yshuya
24/12/2010, 11h24
Euh la rouge, on la ferait pas directement aller au cratère car bon là, c'est un petit détour que tu fais faire au gens. Bon d'un autre côté, je suis pas sur qu'il y a grand intérêt pour le cratère actuellement.

Ezechiel
24/12/2010, 11h48
Un visage ?

Sans dec?
Non... Je vois pas de visage vu de haut. Peut être vu d'en bas...

Cowboy
24/12/2010, 11h56
Jvais ajouter du verre dans le métro "Spawn" <-> "Bout du monde" pour y montrer quelque jardin sous terrain plutot joli que j'ai pu découvrir en creusant le truc.

Si vous voulez que ca reste secret, reboucher vite !

Cowboy
24/12/2010, 12h15
J'ai un problème, les cart s'accumule au bout des lignes.

La volonté de laisser le passager dans son cart à chaque station c'est volontaire ?

Cowboy
24/12/2010, 12h24
La station "Village Pigmée" n'existe pas ??

Mapper
24/12/2010, 12h29
Non, elle n'a pas encore été faite. En tout cas, la fois où je suis passé, y avait rien entre le spawn et l'empire.

Sinon oui, c'est volontaire de laisser le passager à chaque station. Ça permet de faire toute une ligne sans devoir remettre le cart sur les voies à chaque fois.

Cowboy
24/12/2010, 12h45
Non, elle n'a pas encore été faite. En tout cas, la fois où je suis passé, y avait rien entre le spawn et l'empire.

Sinon oui, c'est volontaire de laisser le passager à chaque station. Ça permet de faire toute une ligne sans devoir remettre le cart sur les voies à chaque fois.

Tu t'es planté sur le tracé de la bleu :
http://uppix.net/9/6/5/73f41b6c3bc913012e08ac60b5534.png

Et du coup il n'y a plus grand chose à cet endroit.
Je peux tout de même faire une station, mais elle sera proche de plusieurs projet.

Je peux toujours faire une station et relié le village Pigmé avec une autre voie, dites "privé"


Station faites ici :

http://uppix.net/6/d/a/7e99d60a48949e045cb8c45f3bd3d.png

Je vais ensuite faire un métro pour aller jusqu'au village.

Mlakuss
24/12/2010, 13h33
Ça, c'est moi. Je creuse puis je réfléchis.
En réalité, n'utilisant pas la minimap, j'ai pas réussi à retrouver le village pygmées. J'ai du aussi faire deux-trois virages pour éviter de foncer dans des projets (ça a parfois du bon de voir à travers les murs) mais je n'ai toujours pas réussi à retrouver ce p***n de village. Je sais même pas comment j'ai fait pour le trouver la première fous.

Cowboy
24/12/2010, 13h46
Ça, c'est moi. Je creuse puis je réfléchis.
En réalité, n'utilisant pas la minimap, j'ai pas réussi à retrouver le village pygmées. J'ai du aussi faire deux-trois virages pour éviter de foncer dans des projets (ça a parfois du bon de voir à travers les murs) mais je n'ai toujours pas réussi à retrouver ce p***n de village. Je sais même pas comment j'ai fait pour le trouver la première fous.
C'est toi quoi ?

Conan3D
24/12/2010, 13h52
Pour ma ligne, ça fait Selbas - Chateau C.U.L - Tour du C.U.L :p

Sinon, si vous souhaitez réquisitionner ma ligne, dites le ;)

Mapper
24/12/2010, 14h06
Lui qui a creusé le tunnel vers l'Empire.

Bref si vous aviez fait des virages en diagonale, le tunnel aurait pu passer plus près du village pygmée... De toutes façons, je n'arrive jamais à le trouver sur le carto, ce village :p

Sinon l'idée de la ligne D c'est de faire le tour de la map, et d'avoir toutes les autres lignes (leurs terminus) reliées.

Cowboy
24/12/2010, 14h12
Voici la gueule de la station "Village pigmée".

A voir pour y mettre un peu de vert/bois si ca vous tente :
http://uppix.net/f/a/9/1c86bee1a0e0e7f5ac406884e78c4tt.jpg (http://uppix.net/f/a/9/1c86bee1a0e0e7f5ac406884e78c4.html)

Il faudra aussi peut être augmenter la hauteur du plafond.

Cowboy
24/12/2010, 14h21
J'ai terminé la station, mais je n'ai pas placé ce qu'il faut sous les rail, je ne peux pas miner l'obsi ...

Cowboy
24/12/2010, 17h02
C'est quoi exactement le village pigmé ?

C'est ca . : http://uppix.net/c/d/b/1bd7b21273bd5318167cac8612d7ctt.jpg (http://uppix.net/c/d/b/1bd7b21273bd5318167cac8612d7c.html)

Mlakuss
24/12/2010, 19h10
Tu vois un village là ?
Je viens de me souvenir comment je l'ai trouvé.
En partant de port royal à pied, prendre le passage juste á coté du tunnel menant à Selbas. Ce passage indique l'Empire.


...

Le village pygmées est sur le loong chemin.

Cowboy
24/12/2010, 19h20
Tu vois un village là ?
Je viens de me souvenir comment je l'ai trouvé.
En partant de port royal à pied, prendre le passage juste á coté du tunnel menant à Selbas. Ce passage indique l'Empire.


...

Le village pygmées est sur le loong chemin.


C'est explicitement écrit "Village pigmée" ?

Mapper
24/12/2010, 20h52
Y a longtemps, j'ai suivi ce chemin, et y avait un panneau indiquant ce village.

max36
25/12/2010, 18h11
Je sais que sa va chamboulé le projet de la gare mais je propose a tout hasard un déplacement de la ligne B:
http://tof.canardpc.com/preview2/a4ed7e74-9824-4858-bf21-3f5bdb8918a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4ed7e74-9824-4858-bf21-3f5bdb8918a9.jpg)
En bleu la ligne B, en orange le nouveau tronçon.

Je propose se déplacement pour que la ligne B soit plus rapprocher de mon grand arbre pour avoir plus de visiteurs, c'est une simple proposition, je demande juste ici sa gène quelqu’un que je déplace la ligne, en quelques heures, sa pourrais être réaliser.
C'est pour l'instant seulement a l'étude.

Cowboy
25/12/2010, 19h52
Je sais que sa va chamboulé le projet de la gare mais je propose a tout hasard un déplacement de la ligne B:
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/a4ed7e74-9824-4858-bf21-3f5bdb8918a9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a4ed7e74-9824-4858-bf21-3f5bdb8918a9.jpg)
En bleu la ligne B, en orange le nouveau tronçon.

Je propose se déplacement pour que la ligne B soit plus rapprocher de mon grand arbre pour avoir plus de visiteurs, c'est une simple proposition, je demande juste ici sa gène quelqu’un que je déplace la ligne, en quelques heures, sa pourrais être réaliser.
[U]C'est pour l'instant seulement a l'étude.

Déplacer une ligne, pas trop.
Créer une nouvelle ligne vers le sud, YEs !

Reste à faire valider à notre grand architecte.

Mlakuss
25/12/2010, 21h09
Si on a tourné à cet endroit, il doit y avoir une raison ;)
Mon ordi me permet de voir à travers les murs sombre et grâce (ou à cause de ça) j'ai demandé à tourner à plusieurs reprises (constructions souterraines, lave)

Essaye de creuser un tunnel (1 de large et 2 de haut) sur la voie que tu souhaites créer, si y a rien, creuses intégralement le tunnel, rend le propre puis on pourras modifier la ligne ;)
Cela te permettra de faire une vrai station en plus.

max36
25/12/2010, 21h19
Si on a tourné à cet endroit, il doit y avoir une raison ;)


J'ai commencé un tunnel de reconnaissance et pour l'instant il y a rien qui gène donc je pense que rien va gêner pour la construction du tunnel du métro

Mapper
25/12/2010, 21h25
J'y ai pensé à relier l'arbre. Et c'est clair que le seul moyen d'y arriver c'est de faire une nouvelle ligne. Du coup, on pourrait plus facilement déservir la zone où se trouve le village pygmée en y faisant passer une ligne, avec correspondance à la B à la station qu'a fait Cowboy pour le village pygmée.

En clair, le terminus sera à l'arbre de Max et elle ira je ne sais pas où encore. Je suis pas chez moi jusqu'à lundi donc pas de plan d'explication. Pour faire simple, si vous voulez déjà creuser, faites la station vers l'arbre (pour la déco, je vois bien un truc en bois avec de petits arbres :) ) et faites le tunnel vers la station village pygmée. Puis comme Cowboy avait parlé d'une ligne privée vers le village (car la station en est trop éloignée), elle pourra servir à cette nouvelle ligne (ligne E j'imagine, mais ça sera surement la dernière j'espère :p ). Ça donnera ça : arbre de Max - station avec la ligne B - village pygmée. Faudra voir si y a quelque chose près de la station de correspondance pour le nom, vu que "village pygmée" est plus adapté pour une station sous ce village.

Le tunnel vers l'arbre sera assez long, et pitié, évitez ces virages à angle droit, y a pas de problèmes avec les diagonales ! (testez sur les lignes A et C, vous verrez).

On verra pour la suite plus tard.

Cowboy
25/12/2010, 22h00
JE suis pas doué pour les virages en courbe.

Mapper
25/12/2010, 22h07
Bah juste en diagonale quoi (on avance d'un bloc, on se décale d'un bloc sur le côté), une courbe ne sert à rien (enfin je n'ai jamais essayé).

ShinSH
26/12/2010, 02h55
Tiens, si les gens pouvaient penser à faire un réapprovisionnement régulier des chariots... Notamment au spawn, qui s'est retrouvé cul nu en début de soirée. J'ai été faire un peu de régulation (notamment sur des caisses pour les chemins privés en fin de ligne C qui avaient une vingtaine de chariots), mais je n'ai pu faire que le minimum vital. Ca sera probablement encore en pénurie dès demain.

Mlakuss
26/12/2010, 10h00
Je ramène régulièrement des dizaines de carts.
Mais ils disparraissent très vite du spawn.

Cowboy
26/12/2010, 10h34
Normal étant donné que les terminus on des systèmes automatique de stockage.
Dommage que le mob ne permettent pas la création automatique des cart ! car avec la suppression automatique des cart non utilisé ca aurais été pratique.

Mlakuss
26/12/2010, 10h59
Dommage aussi qu'on ne puisse faire une voie de ravitaillement automatique.
Trop de chunk à traverser..

Cowboy
26/12/2010, 11h09
Deux solutions :

Obliger les gens à descendre à chaque station et mettre en place des récupérateur automatique de cart.
Laisser tel quel et concentrer les cart au spawn.

max36
26/12/2010, 12h56
Si personne est contre mon projet sans raison, je vais faire le déplacement de la ligne se tanto

Cowboy
26/12/2010, 13h16
Si personne est contre mon projet sans raison, je vais faire le déplacement de la ligne se tanto

CE que propose Killer, c'est de créer une nouvelle ligne de métro vers ton arbre, pas de déplacer la ligne bleu.
Il faut partir de ton arbre, et arrivée à la station Pigmée.

Je n'ai pas d'outils actuellement, jpeux pas la faire :/

Tatsu-Kan
26/12/2010, 13h19
Avertissement du jour :

Battelfront2 : Non respect de la règle des circuits de redstone horloge. Qui sont interdit pour ne pas augmenter la charge du serveur.

Note : Après l'avertissement, c'est le ban.

Mapper
26/12/2010, 13h37
Le problème c'est qu'aux terminus, les coffres sont remplis et du coup on arrive là-bas et le cart automatiquement rangé est supprimé car plus de place dans le coffre.

ShinSH
27/12/2010, 02h32
Bon, avec l'accord de tatsu, on s'est fait une nouvelle Station Venitia sur le sud de la ligne B qui manquait cruellement de stations entre le spawn et l'empire... Il semblerait qu'il y ait une station avant également, mais je ne connais pas son nom.

max36
27/12/2010, 10h26
Il semblerait qu'il y ait une station avant également, mais je ne connais pas son nom.

C'est ma station que j'ai faite hier, je doit encore décidé du nom, je pense peut-être mettre "foret de..." car la zone est très forestière, donc bon si quelqu'un a un nom pour cette foret

Staormin
27/12/2010, 11h00
Voilà le lien du wiki officiel de Minecart Mania, avec notamment les dernière MaJ
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecart_Mania!

Cowboy
27/12/2010, 11h10
On fait quoi de la portion de la ligne B non utilisé ?

Il est possible de mourrir en prenant le métro, même en /god.
Ca arrive n'importe ou.

Les lags/chargement de chunk provoque des ralentissements de cart. Il peut y avoir des cart non utilisés sur les lignes.

Ci joint une magnifique coupe de la ligne A au nord du spawn :
http://uppix.net/6/5/1/3922e9cfdf54c701912a9d9c5345d.png

Cowboy
27/12/2010, 11h42
Proposition :
http://uppix.net/b/c/3/79b3e85e01403784095da293b217ftt.jpg (http://uppix.net/b/c/3/79b3e85e01403784095da293b217f.html)

Mapper
27/12/2010, 11h54
C'est quoi le bout de la ligne B non utilisé ?

Je suis pas retourné dans le métro depuis quelques jours donc j'ai pas vu ce qui a changé ni vu les problèmes depuis la beta.

Sinon c'est la ligne B qu'on voit sur ton screen.

Cowboy
27/12/2010, 12h52
C'est quoi le bout de la ligne B non utilisé ?

Je suis pas retourné dans le métro depuis quelques jours donc j'ai pas vu ce qui a changé ni vu les problèmes depuis la beta.

Sinon c'est la ligne B qu'on voit sur ton screen.

Max à retrancer la ligne Spawn <=> Empire comme sur la capture qu'il montre, je te ferais un schema cet aprem.

T'a raison pour la A ce n'est pas la B.

max36
27/12/2010, 13h42
Suite a de nombreux kart qui traînait aux bout des lignes, j'ai modifié a la station de l'Empire le système actuel de rangement de kart pour un autre qui sera, je pense, plus pratique:
http://tof.canardpc.com/preview2/30a36a4e-3761-4a8e-b5ea-30b2172fa7e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30a36a4e-3761-4a8e-b5ea-30b2172fa7e6.jpg)

Le voyageur qui arrivera au bout de la ligne se fera éjecter par le bloc de fer et le kart ira se ranger directement dans le coffre. Par ailleurs j'ai rajouter un autre coffre pour doubler la capacité.

Cowboy
27/12/2010, 14h05
Vous les trouvez ou tous ces bloc de fer -_-

Mapper
27/12/2010, 14h25
Ah le fer marche maintenant ? Avant, il n'éjectait rien.

Sinon c'est pas très malin d'avoir bougé la ligne B (j'ai vu le tunnel sur le carto). Je vois pas quoi faire avec maintenant.

Cowboy : perso en creusant un peu dans les grottes, j'ai choppé pas loin de 2 stacks de lingots, ça se trouve facilement mine de rien.

ShinSH
27/12/2010, 14h50
Cowboy: pour la D, autant faire un métro périphérique qui ferait le tour de la carte, non?

Dans les grandes lignes ça ferait: Bout du monde -> grand port de l'est (prochain terminus de la C si je ne me trompe) -> Grand arbre au sud -> Empire -> Cratère -> Bout du monde.

Cowboy
27/12/2010, 15h33
Cowboy: pour la D, autant faire un métro périphérique qui ferait le tour de la carte, non?
C'est le cas, je fais un légé détour car il y a apprament des contruction sur les bouts des flèches.

max36
27/12/2010, 15h58
Alors voila j'ai mis en place un système de rangement intelligent des kart pour les stations étape des lignes:
http://tof.canardpc.com/preview2/eb7ad55b-b103-4d32-b754-eb931a4cf3ba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb7ad55b-b103-4d32-b754-eb931a4cf3ba.jpg)

Deux choix possible:
-le kart est sans voyageur, il sera aiguillé vers le coffre
-le kart est avec un voyageur, le voyageur actionne automatiquement la plaque de pression qui lui permet de continué tout droit

Système installé au spawn, ligne B, sens L'Empire -> Bout du monde

Mapper
27/12/2010, 16h35
C'est exactement au système que je pensais. Les plaques marchent bien ?

Sinon pour l'histoire des lignes C et D, j'avais aussi vu les machins tout en haut, mais c'est plus des bouts de bois qu'autre chose... Et y avait plein de tours de blocs (genre qu'on empile sous soi pour monter), je les ai tous enlevés... On peut toujours faire passer le tunnel par le haut, dans l'optique d'un futur projet dans la zone.

max36
27/12/2010, 16h53
Les plaques marchent bien ?


Pour tout les test que j'ai effectué, c'étais nickel, y avais pas de souci .
Si jamais quelqu'un voie que sa bug quelque part, qu'il le signal sur le fofo.

Maxwell
27/12/2010, 17h06
Dites, j'ai des lags atroces, des parties du monde parfois complètement vide, et je crève au bout de 10 secondes de métro sans raison apparente avant de me faire virer du serveur: Internal Server Error.

Une idée ?

Anonyme957
27/12/2010, 17h13
Dites, j'ai des lags atroces, des parties du monde parfois complètement vide, et je crève au bout de 10 secondes de métro sans raison apparente avant de me faire virer du serveur: Internal Server Error.

Une idée ?

Pour le métro, c'est "normal". Bug, on n'y peut pas grand chose. :|

Maxwell
27/12/2010, 17h17
Ouais mais la ça fait 3 fois d'affilée que j'essaie d'aller au village du cratère... Je crois que je ferais mieux d'y aller à pieds...

ShinSH
27/12/2010, 17h28
Vas y en god mode.

Maxwell
27/12/2010, 17h46
Bon, je sais pas si ça vient de chez moi ou si vous êtes d'une patience admirable, mais j'ai tellement de lag que c'est tout bonnement injouable.

Plus d'une minute (!) entre le moment ou je tape un message et le moment ou il apparait, autant pour voir le contenu d'un coffre, et j'ai jamais assez de temps pour descendre d'un chariot à une station de métro.

Dommage, j'aurais bien aimé voir Venitia, si elle est aussi moche que la map du même nom.

Nathivan
27/12/2010, 17h53
Alors, j'ai remarqué plusieurs bug sur les systeme de distribution de cart. Il ne marche plus. Que ca soit activé par de la redstone ou par un bouton, les cart restent dans le coffre

Mapper
27/12/2010, 18h08
La beta engendre trop de lags...