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Voir la version complète : [SKYRIM] Discussion générale 01



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Madvince
30/09/2011, 09h20
Intéressant mais ton lien est à refaire

Ymnargue
30/09/2011, 09h33
Merci beaucoup Komodo :)
Ce sont de très bonnes infos que tu donnes là.
Ca me fait bien plaisir de lire tout ça.
Je constate qu'ils ont fait attention à plusieurs choses cette fois-ci, comme par exemple les forges.
Je pense vraiment que Skyrim sera plus immersif qu'Oblivion. Et c'est tant mieux.

Nelfe
30/09/2011, 09h42
J'ai vraiment hâte :bave:.

EpicFail
30/09/2011, 09h42
Une lueur d’espoir dans le Shit-storm-trollesque ambiant !

Monsieur Cacao
30/09/2011, 09h50
Bon par contre ça ne cause toujours pas beaucoup écriture/Scénario/quêtes chez Bethesda....
Fais chier. C'est bien joli tous ces détails, mais si le monde et les pnj sonnent creux et que l'aventure est à chier, c'est pas la possibilité de pouvoir assassiner des témoins ou utiliser une forge qui va le rendre passionnant...

Madvince
30/09/2011, 09h50
Ce que j'aime par dessus tout dans ce genre de jeu c'est les réactions des différentes factions de NPC entre elles. L'univers du jeu s'en retrouve encore plus enrichi.
On a pas encore une idée du nombre de factions ?

kilfou
30/09/2011, 09h56
Bon par contre ça ne cause toujours pas beaucoup écriture/Scénario/quêtes chez Bethesda....
Fais chier. C'est bien joli tous ces détails, mais si le monde et les pnj sonnent creux et que l'aventure est à chier, c'est pas la possibilité de pouvoir assassiner des témoins ou utiliser une forge qui va le rendre passionnant...

Je suis d'accord avec toi mais le truc c'est que scénario/écriture/quêtes, c'est pas facile à faire quand tu veux un monde ouvert ou chaque joueur fera ce qu'il veut. T'écris l'histoire de ton perso, c'est forcément moins dirigiste qu'un Witcher.

pierrehugues
30/09/2011, 10h24
Bon par contre ça ne cause toujours pas beaucoup écriture/Scénario/quêtes chez Bethesda....
Fais chier. C'est bien joli tous ces détails, mais si le monde et les pnj sonnent creux et que l'aventure est à chier, c'est pas la possibilité de pouvoir assassiner des témoins ou utiliser une forge qui va le rendre passionnant...

totalement d'accord. Si ils pouvaient se casser un peu la tête sur ce coup ci, ca serait cool.

Papanowel
30/09/2011, 10h43
Ils ne nous ont toujours rien montré concernant le radiant IA et story, à un mois de la sortie du jeu, je me pose quelques questions... sur ces deux pseudos "révolutions".

Nelfe
30/09/2011, 10h44
Je suis d'accord avec toi mais le truc c'est que scénario/écriture/quêtes, c'est pas facile à faire quand tu veux un monde ouvert ou chaque joueur fera ce qu'il veut. T'écris l'histoire de ton perso, c'est forcément moins dirigiste qu'un Witcher.

Qu'ils en balancent un peu plus sur la quête principale et la façon dont tourne le monde au moins.

Madvince
30/09/2011, 10h45
Vous flippez pour la durée de vie du jeu et celle de la quête principale , hein:trollface:

Comos
30/09/2011, 10h56
Bon par contre ça ne cause toujours pas beaucoup écriture/Scénario/quêtes chez Bethesda....
Fais chier. C'est bien joli tous ces détails, mais si le monde et les pnj sonnent creux et que l'aventure est à chier, c'est pas la possibilité de pouvoir assassiner des témoins ou utiliser une forge qui va le rendre passionnant...

Déjà, y a des factions antagoniste ! Par rapport à la platitude de Oblivion où tout le monde s'aime et où les antagoniste sont plutôt contre des gros méchant pas beau, ça enlève déjà une grosse épine du pieds des scénariste pour faire quelque chose d'un peu moins plan plan.

Je rejoue à Morrowind en ce moment, et franchement, c'est pas dégueux niveau scénario, mais surtout parce que le background est riche, et donc qu'on prend plaisir à le découvrir.

Komodo
30/09/2011, 11h08
et peut-être qu'ils ne disent rien sur les quêtes et le scénar afin de ne pas spoiler... (restons positifs !)
Apparemment ils sont fiers de dire qu'il y'aura de bonnes surprises... Espérons juste que ce ne soit pas qu'un argument marketing (oui, oui, je sais ce que vous allez dire... :) )

Perso, le Radiant Story, je n'en attends rien de spécial, suis un peu dubitatif...
Par contre, la quête principale et surtout les quêtes annexes, j'espère bien qu'ils ont fait des efforts !

EpicFail
30/09/2011, 11h13
Vous flippez pour la durée de vie du jeu et celle de la quête principale , hein:trollface:


:tired:

snif

El lobo Tommy
30/09/2011, 11h15
Vous flippez pour la durée de vie du jeu et celle de la quête principale , hein:trollface:
Mouais la quête principale c'est ce que tu finis après avoir fait le tour des trucs secondaires. C'est là que réside la durée de vie d'un TES.

Hereticus
30/09/2011, 11h24
Mouais la quête principale c'est ce que tu finis après avoir fait le tour des trucs secondaires. C'est là que réside la durée de vie d'un TES.

Des quêtes secondaires ? Dans le jeu à sa sortie ? Hors de question , que mettraient ils en DLC alors ? :ninja:

TheToune
30/09/2011, 11h25
Ils ne nous ont toujours rien montré concernant le radiant IA et story, à un mois de la sortie du jeu, je me pose quelques questions... sur ces deux pseudos "révolutions".

Les previews en parle un peu ... avec certains évènements aléatoires qui semble bien intégré et naturel.
Evidemment comme c'est lié aux liens avec les PNJ/factions il faut jouer un moment pour en voir vraiment les conséquences et il faudra carrément comparer plusieurs parties pour vraiment vois si c'est efficace et surtout intéressant.

Okxyd
30/09/2011, 11h26
Je suis d'accord avec toi mais le truc c'est que scénario/écriture/quêtes, c'est pas facile à faire quand tu veux un monde ouvert ou chaque joueur fera ce qu'il veut. T'écris l'histoire de ton perso, c'est forcément moins dirigiste qu'un Witcher.

Pourtant Obsidian a réussi a le faire avec New Vegas. Enfin personnellement j’espère pas non plus un truc du niveau d'un planescape torment, ne serait ce que d'un The Witcher (qui est pourtant plein de faiblesses dans ce domaine là) juste éviter le cliché du manichéisme absolu.

canope
30/09/2011, 11h56
J'ai vraiment hâte que ce jeu sorte...je joue aux elderskroll depuis daggerfall mais comme beaucoup j'ai été très très déçu par Oblivion :'(
J'espère que l'immersion sera plus importante ici :)
En tout cas, toutes ces infos sentent bon je trouve!

Arckalypse
30/09/2011, 14h11
Bon par contre ça ne cause toujours pas beaucoup écriture/Scénario/quêtes chez Bethesda....
Fais chier. C'est bien joli tous ces détails, mais si le monde et les pnj sonnent creux et que l'aventure est à chier, c'est pas la possibilité de pouvoir assassiner des témoins ou utiliser une forge qui va le rendre passionnant...

Mouais, je ne suis pas sur que ce soit un élément fondamental pour le succès de ce genre de rpg, ce serait beaucoup plus pénalisant dans un rpg dirigiste à la Bioware... Ou alors il faudrait vraiment que les dialogues/situations soient grotesques pour que ça pénalise Skyrim, mais je n'ai pas encore vu un jeu Bethesda atteindre ce niveau (ou alors juste pour quelques cas précis).

Monsieur Cacao
30/09/2011, 14h15
A la limite si c'était grotesque, ce serait au moins marrant.
Non mais sans déconner, sans demander la lune on pourrait quand même attendre un minimum d'effort. J'ai jamais trouvé plus chiant à lire/écouter qu'Oblivion. Limite je prendrais plus de plaisir à lire une notice de lave-linge en Roumain...

Hereticus
30/09/2011, 14h18
Là dessus Monsieur Cacao on est tout à fait d'accord !

Les dialogues d'oblivion étaient barbants au possible ...

TheToune
30/09/2011, 14h22
Mouais, je ne suis pas sur que ce soit un élément fondamental pour le succès de ce genre de rpg, ce serait beaucoup plus pénalisant dans un rpg dirigiste à la Bioware... Ou alors il faudrait vraiment que les dialogues/situations soient grotesques pour que ça pénalise Skyrim, mais je n'ai pas encore vu un jeu Bethesda atteindre ce niveau (ou alors juste pour quelques cas précis).

Pour l'histoire globale ce n'est effectivement pas forcément ultra important (même si c'est mieux). Mais à un niveau plus "macro", avoir des quêtes bien écrites, variées, avec des surprises et des twists intelligent ça reste important pour ce genre de jeu.
Et globalement au delà du scénario, une meilleure écriture est nécessaire. Quand il y a autant de texte à lire ça fait mal d'avoir l'impression d'un niveau d’écriture d'une rédac de CM2.

zedd
30/09/2011, 15h07
Ca me rappelle les bouquins dans Daggerfall pour trouver le moment de l'année pour l'invocation des daedras.

Ymnargue
30/09/2011, 15h23
Là dessus Monsieur Cacao on est tout à fait d'accord !

Les dialogues d'oblivion étaient barbants au possible ...

Non mais y avait Stein le Moche dans Oblivion, et lui, franchement, il était drôle :)
Mais sinon, chez Bethesda, c'est pas des grands écrivains :) Leurs quêtes n'ont jamais été bien écrites.
Ils devraient laisser Obsidian écrire les quêtes pour qu'on ait un truc un peu marrant.
Moi, en tout cas, je n'attend vraiment pas Skyrim pour la qualité de l'écriture du scénario :p

Madvince
30/09/2011, 15h31
Clair que sur New Vegas c'est autre chose la qualité d'écriture.

thylkerisis
30/09/2011, 15h36
Ca pourrait être pire : ils pourraient écrire des romans sur le jeu...

Clear_strelok
30/09/2011, 16h01
Mais sinon, chez Bethesda, c'est pas des grands écrivains Leurs quêtes n'ont jamais été bien écrites.
Ils devraient laisser Obsidian écrire les quêtes pour qu'on ait un truc un peu marrant.

Je pense que c'est un peu plus compliqué que ça.
Certaines quêtes de Morrowind et Oblivion sont plutôt bien écrites et sont en tout cas très amusantes. Le problème c'est que la qualité d'écriture de leurs jeux ne connais pas la régularité, dans un Fallout 3 on peut enchainer dix quêtes mal branlées et qui partent en queue de poisson pour tomber sur une vraie bonne histoire qui se permet presque d'être émouvante. Le problème c'est qu'on va plus retenir les trois heures chiantes que les dix minutes de grâce. Et ce manque de régularité c'est un vrai problème qui occulte souvent pleins d'autres qualités de leurs jeux.

Meuhoua
30/09/2011, 16h50
Le pire en plus, c'est que n'importe quelle quête bidon (genre "Hola chevalier ! Va tuer 8 ragondins et je t'offre mon casque dédicacé !") il suffit quelle soit bien introduite et mis dans un contexte crédible pour que ce soit de la bonne écriture, pas la peine que ça fasse 3 pages de dialogues ou que ça emprunte des thématiques nietzschéennes, faut juste que ce soit crédible et que ça donne de la vie au l'univers exploité.
D'un autre coté avec des quêtes aux choix plus marqués qui pourrait être super intéressante au niveau de la construction de l'univers, il suffit du contraire pour que ça tombe du mauvais coté comme une tartine beurré, la crédibilité de la quête sombrant dans l'absurde (genre "Hola étranger ! Laisse moi te proposer devant tout le monde ici présent la possibilité de faire exploser ce village pour satisfaire mon patron ! Pourquoi toi ? Parce que tu es l'élu voyons... et surtout parce que je le demande à tous les gens qui passent dans le coin, tant que j'habite "sous couverture" le village et que ses habitant ne se sont pas décidé à m’expulser au vu de mes intentions..." toute ressemblance avec une quête de FO3 est purement fortuite...).

TheToune
30/09/2011, 16h54
Ben du 'c'est toi l’élu" on va probablement en bouffer à foison ! C'est même carrément l'une des seules choses qu'on sait réellement du scénario puisque ça justifie un élément de Gameplay.

"Comme tu est l'élu qui dois sauver le monde je me demandait si tu pouvais aller me ceuillir quelques champignon. Ils sont facile à trouver, ils poussent au pied d'un minotaure bicéphale !" :ninja:

Spawn
30/09/2011, 16h57
Divers scans :
http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/wRfdt.png (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/wRfdt.png) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/UHZn2.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/UHZn2.jpg) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/33PV7.png (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/33PV7.png) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/b2YKJ.png (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/b2YKJ.png) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/SXRNs.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/SXRNs.jpg) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/f6p4w.png (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/f6p4w.png) http://hfr-rehost.net/preview/http://i.imgur.com/dOfmg.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/dOfmg.jpg)

TheToune
30/09/2011, 17h02
Ouais, ben c'est peut être pas un design follement original mais moi je trouve que ça à beaucoup de personnalité.
Je trouve que les personnages ont retrouvé un aspect plus proche des précédents TES, ce que le moteur d'Oblivion avait totalement effacé.

Papanowel
30/09/2011, 17h18
Pas mal ces scans.

Jasoncarthes
30/09/2011, 17h29
ça donne faim :bave:
j'aime en tout cas.

OlG-fr
30/09/2011, 17h39
Nan mais moi ça me plait ce que je vois là.

Pour l'écriture et la branlitude des quêtes, on peut, l'espace d'un instant, être fou et penser que peut être ils ont appris de FNV, et ont grandement amélioré cette partie (Je parle d'améliorer hein, pas de transfiguration, je ne suis pas non plus complètement con.:ninja:).

---------- Post added at 17h39 ---------- Previous post was at 17h38 ----------

Par contre le premier NPC que j'entends parler des mudcrabs je l'bute direct. :traumatisé:

Monsieur Cacao
30/09/2011, 17h43
Je pense que c'est un peu plus compliqué que ça.
Certaines quêtes de Morrowind et Oblivion sont plutôt bien écrites et sont en tout cas très amusantes. Le problème c'est que la qualité d'écriture de leurs jeux ne connais pas la régularité, dans un Fallout 3 on peut enchainer dix quêtes mal branlées et qui partent en queue de poisson pour tomber sur une vraie bonne histoire qui se permet presque d'être émouvante. Le problème c'est qu'on va plus retenir les trois heures chiantes que les dix minutes de grâce. Et ce manque de régularité c'est un vrai problème qui occulte souvent pleins d'autres qualités de leurs jeux.

Ouais je me faisais le même constat. Je refais Oblivion moddé jusqu'à l'os, et franchement des y'a des idées de quêtes pas mal. Mais c'est toujours plat, mal raconté, avec des répliques qui passent du coq à l'âne etc...Pasd'humour, pas d'émotions, rien. C'est en accord avec les gueules de truites des persos remarque :ninja:
Même sans comparer aux ténors du RPG c'est naze, limite l'écriture du jeu AAA moyen est plus prenante.

El lobo Tommy
01/10/2011, 00h23
Ouais je me faisais le même constat. Je refais Oblivion moddé jusqu'à l'os, et franchement des y'a des idées de quêtes pas mal. Mais c'est toujours plat, mal raconté, avec des répliques qui passent du coq à l'âne etc...Pasd'humour, pas d'émotions, rien. C'est en accord avec les gueules de truites des persos remarque :ninja:
Même sans comparer aux ténors du RPG c'est naze, limite l'écriture du jeu AAA moyen est plus prenante.
C'est clair que c'est pas le top niveau écriture. Mais ils ont clairement progressé niveau construction. Fallout NV sera peut une source d'inspiration ?

EpicFail
01/10/2011, 08h54
http://hfr-rehost.net/fullsize/http://i.imgur.com/33PV7.png

Jolie fille check.

Y'a déjà le principal les mecs. :ph34r:

Faucon
01/10/2011, 09h03
Les argoniens et les orcs me semblent très réussis, les humanoïdes un peu moins. Je retrouve à peu près le même squelette que dans un Oblivion moddé avec HGEC par exemple. Ce n'est pas la partie qu'ils ont le plus travaillé semble-t-il, à part les visages.

DarzgL
01/10/2011, 11h17
Les argoniens et les orcs me semblent très réussis, les humanoïdes un peu moins. Je retrouve à peu près le même squelette que dans un Oblivion moddé avec HGEC par exemple. Ce n'est pas la partie qu'ils ont le plus travaillé semble-t-il, à part les visages.

En même temps les visages c'est ce qu'il y avait de plus important à améliorer, y'a pas tout le monde qui se balade à poil non plus (heureusement).

TheToune
01/10/2011, 11h33
En même temps les visages c'est ce qu'il y avait de plus important à améliorer, y'a pas tout le monde qui se balade à poil non plus (heureusement).

Les mods vont corriger ça ! :trollface:

Faucon
01/10/2011, 11h39
Regarde la robe de la femme ci-dessus : il ne s'agit pas de se promener à poil, mais de rendre crédible ce que laisse apparaître la robe ou l'armure.

Komodo
01/10/2011, 12h23
Merci pour les photos Spawn ;)

Ce que laisse apparaitre la robe est plutôt pas mal... :D

TheToune
01/10/2011, 12h49
La preview de Sébum est chouette et correspond parfaitement à ce que je m'attendais, j’espère qu'il passera ici donner d'autres détails !

L-F. Sébum
01/10/2011, 12h51
La preview de Sébum est chouette et correspond parfaitement à ce que je m'attendais, j’espère qu'il passera ici donner d'autres détails !

Si ça intéresse assez de gens, je ferai une session questions/réponses sur ce topic quand plus de monde aura lu le papier.

En milieu de semaine prochaine ?

Faucon
01/10/2011, 12h56
Je viens juste d'acheter le CPC 240. Va falloir que je digère vite.

Monsieur Cacao
01/10/2011, 14h01
La preview de Sébum est chouette et correspond parfaitement à ce que je m'attendais, j’espère qu'il passera ici donner d'autres détails !

Ouais la preview est assez alléchante.
MAis quand même... Oblivion m'a bien échaudé, Morrowind je ne le porte pas spécialement aux nues même si j'aime bien, alors je crois que je vais attendre le test et les premiers retours. De toute façon ce ne sont pas les jeux qui manquent en ce moment.
A la limite je suis plus intéressé par Reckoning.
VA falloir que je passe en Ignore les pages signées ackboo et LFS si je ne veux pas me retrouver à dormir sous un pont cet hiver :emo:

---------- Post added at 13h01 ---------- Previous post was at 12h57 ----------


Si ça intéresse assez de gens, je ferai une session questions/réponses sur ce topic quand plus de monde aura lu le papier.

En milieu de semaine prochaine ?
Pourquoi pas. Mais t'as joué que 2H et j'ai l'impression que t'as lâché grosso modo toutes les infos possibles sur l'expérience. Ou pas remarque, Boulon t'as peut être coupé au montage :ninja:

L-F. Sébum
01/10/2011, 14h47
Ouais la preview est assez alléchante.
MAis quand même... Oblivion m'a bien échaudé, Morrowind je ne le porte pas spécialement aux nues même si j'aime bien, alors je crois que je vais attendre le test et les premiers retours. De toute façon ce ne sont pas les jeux qui manquent en ce moment.

De toute façon il faut TOUJOURS attendre le test. On se tue à vous le dire.


A la limite je suis plus intéressé par Reckoning.

Moi aussi mais j'ai honte. :ninja:

Et puis il est difficile de comparer un jeu d'exploration comme Skyrim à un quasi-beat them all comme Reckoning.


Pourquoi pas. Mais t'as joué que 2H et j'ai l'impression que t'as lâché grosso modo toutes les infos possibles sur l'expérience.

C'était surtout au cas où vous auriez des questions précises sur tel ou tel mécanisme de jeu.

Mr Motel
01/10/2011, 16h12
Le dernier CPC est sorti ? Ventredieu, va falloir que j'aille chez mon buraliste.
Et sinon, question bête mais bon, sait on jamais: c'est bien la version pc que vous avez testé ? Pas la version boite ?

Monsieur Cacao
01/10/2011, 16h20
Et sinon, question bête mais bon, sait on jamais: c'est bien la version pc que vous avez testé ? Pas la version boite ?

Version Xbox.
Mais vu que techniquement ça semble pas mal sur consoles (distance de vue, détails etc...) on peut supposer que ça va bien claquer sur Pc.

Mr Motel
01/10/2011, 16h24
Arf ok, bon, ben jverrais tout ça demain. Merci du renseignement. Sont un peu lourds Bethesda a pas vouloir montrer leur version pc...A presque 1 mois de la sortie du jeu, ils pourraient quand meme balancer un ou deux screens...Fin bref merci pour l'info.

badmad
01/10/2011, 16h30
Si c'est comme la preview d'oblivion que vous avez faites.

Monsieur Cacao
01/10/2011, 16h40
Ouh le coup bas :ninja:
Attend au moins d'avoir lu la preview avant de te prononcer.

Shub Nigg
01/10/2011, 16h54
En toute honnêteté j'espèrerais presque que Skyrim soit vraiment mauvais afin que certains aficionados talentueux, ne gâchent pas leur talent à rattraper le travail bâclé de Bethesda et somment leurs compétences afin que DaggerXL aboutisse avec brio :bave: .

* Attends sa volée de bois vert :bave: *

Nacodaco
01/10/2011, 17h08
Sympa la preview, même si forcément y a pas vraiment de nouveautés à apprendre (forcément en suivant le moindre truc parlant du jeu)

J'ai cru comprendre en la lisant qu'il n'y aurait pas de compagnons dans Skyrim ? Solitaire blablabla c'est super mais j'ai eu une bonne expérience avec New Vegas (découvrir leur histoire au fur et à mesure, quête liée, toussa, en omettant leur comportement débile bien sûr), alors je trouve ça dommage :'( Bon après comme les 2 derniers Elders Scrolls y aura forcément au moins 1 mod intéressant qui rajoutera cette fonctionnalité :ninja:

DarzgL
01/10/2011, 17h28
Sympa la preview, même si forcément y a pas vraiment de nouveautés à apprendre (forcément en suivant le moindre truc parlant du jeu)

J'ai cru comprendre en la lisant qu'il n'y aurait pas de compagnons dans Skyrim ? Solitaire blablabla c'est super mais j'ai eu une bonne expérience avec New Vegas (découvrir leur histoire au fur et à mesure, quête liée, toussa, en omettant leur comportement débile bien sûr), alors je trouve ça dommage :'( Bon après comme les 2 derniers Elders Scrolls y aura forcément au moins 1 mod intéressant qui rajoutera cette fonctionnalité :ninja:

Hein ? Pourtant y'a eu de la com régulièrement (y compris durant ces dernières semaines) sur la présence de compagnons.

El lobo Tommy
01/10/2011, 17h39
je viens de lire la preview de LFS. Plutôt rassuré sur la qualité du jeu part rapport à mes attentes.

Première question : tu les enlèves quand les balises spoiler dans le magazine ?:p

Nacodaco
01/10/2011, 18h45
Hein ? Pourtant y'a eu de la com régulièrement (y compris durant ces dernières semaines) sur la présence de compagnons.

"Tout comme la solitude du protagoniste, qui, contrairement à celui de New Vegas, n'est jamais accompagné."

J'en ai chié pour retrouver ce passage :ninja:

TheToune
01/10/2011, 18h52
Ah oui tient j'avais relevé ça aussi dans la preview ! Sébum parle d'absence de compagnons alors qu'ils sont justement prévus ...
Evidemment il n'a probablement pas pus jouer assez pour le savoir sur sa partie, mais je suis surpris qu'il ai raté l'info autrement !
Sinon moi j'aimerais savoir s'il a put entrevoir des choses intéressante dans les quêtes !

Par contre je ne le fais que rarement mais j'ai préco ... :o

OlG-fr
01/10/2011, 19h16
Ah oui tiens ils avaient pourtant communiqué sur les compagnons.:huh:
Mon buraliste avait déjà plus de CPC...Pas eu le temps d'aller ailleurs, je vais devoir attendre lundi et je vais me réabonner aussi, ce sera plus simple...:|

Molina
01/10/2011, 20h24
je viens de lire la preview de LFS. Plutôt rassuré sur la qualité du jeu part rapport à mes attentes.

Première question : tu les enlèves quand les balises spoiler dans le magazine ?:p
C'est pas à cause de Bethesda qui ne voulait pas qu'on parle du background ?
(Non mais du coup je l'ai compris comme un clin d'oeil au canard enchaîné... :( )

El lobo Tommy
01/10/2011, 21h45
C'est pas à cause de Bethesda qui ne voulait pas qu'on parle du background ?
(Non mais du coup je l'ai compris comme un clin d'oeil au canard enchaîné... :( )
Oui c'était une petite blague.^_^

Pour l'absence de compagnon Sébum signale quand il parle de la régen de vie (il me semble) que la version qu'il a pu essayer est une version daté. Le système de compagnon était peu être pas implanté. Et puis en 2 H vous avez le temps de quoi dans un TES ? Même en connaissant les impératifs lié à ce genre de preview difficile de tout voir même quand c'est votre boulot.

Papa Pingouin
01/10/2011, 22h03
Et puis en 2 H vous avez le temps de quoi dans un TES ? Même en connaissant les impératifs lié à ce genre de preview difficile de tout voir même quand c'est votre boulot.

Moi ce que je vois, c'est qu'il y a quand même huit pages, sur ces deux heures:)
Vivement que je sache de quoi elles parlent, d'ailleurs!

Komodo
01/10/2011, 22h11
Grande première pour moi : j'ai acheté mon premier CPC "papier". Un nouveau client ! ;)

Par contre, désolé, mais déçu de la preview. Normal, c'est une preview, mais rien appris... L'intro, par contre, parlant des guéguerres des sur les fofo m'a bien fait rire ! (c'est tellement vrai ^^)

El lobo Tommy
01/10/2011, 22h17
Achetez bande de pigeons ! : O.Boulon:

Edit : Attention ceci pourrait être mal interprété. Achetez vraiment CanardPC plus ou moins régulièrement ou abonnez-vous. Ces choses là, à l'heure de l'internet 2.0 et du marasme de la presse vidéo ludique sont précieuses.. Un truc à lire à la fois idiot sur la forme et sérieux sur le fond ravira vos heures perdus dans les toilettes, le bus, le métro, ou dans un voyage en train un peu long.

Papa Pingouin
01/10/2011, 22h33
C'est ce qu'on appelle "Prêcher à des convertis", ça!

El lobo Tommy
01/10/2011, 22h41
Plutôt prêcher des pas convertis qui pourraient mal comprendre la référence au "merci pigeon" de Gringo sur le forum (me semble que ce dépravé soit à la source) repris par Monsieur Boulon ça ou là.

Le Glaude
01/10/2011, 22h59
C'est ce qu'on appelle "Prêcher à des convertis", ça!

Y'a beaucoup de personnes qui sont sur le forum CPC qui n’achètent pas pour autant le mag'.

OlG-fr
01/10/2011, 23h25
Y'a beaucoup de personnes qui sont sur le forum CPC qui n’achètent pas pour autant le mag'.

Tout à fait, donc rappeler de temps en temps que c'est un mag qui vaut bien ses quelques euroboules en ces temps de marasme n'est pas une vaine chose.

Jasoncarthes
01/10/2011, 23h31
miasme toi même :tired:

El lobo Tommy
01/10/2011, 23h40
Allez Louya. C'est le type qui rédige le mag en vrai. Boulon, Sébum (il n'a jamais posté comme simple canard ne vous y trompez pas, et Khan Lust est une invention de ackboo) et les autres (surtout ackboo) c'est juste une arnaque crée par le vil lord casque noir. Ne vous laissez pas prendre !
Vigilance !

chenoir
02/10/2011, 12h16
Sympa la preview, même si forcément y a pas vraiment de nouveautés à apprendre (forcément en suivant le moindre truc parlant du jeu)

J'ai cru comprendre en la lisant qu'il n'y aurait pas de compagnons dans Skyrim ? Solitaire blablabla c'est super mais j'ai eu une bonne expérience avec New Vegas (découvrir leur histoire au fur et à mesure, quête liée, toussa, en omettant leur comportement débile bien sûr), alors je trouve ça dommage :'( Bon après comme les 2 derniers Elders Scrolls y aura forcément au moins 1 mod intéressant qui rajoutera cette fonctionnalité :ninja:

En même temps, à part très ponctuellement pour des quêtes, JAMAIS dans un Elder Scrolls on n'a eu de compagnons. C'est quelque chose qui appartient à la franchise Fallout (pas qu'à elle bien sur) mais qu'on ne retrouve pas dans un Elder Scrolls. Et franchement, ca ne me choque ni ne me gène pas du tout.

Jasoncarthes
02/10/2011, 13h49
C'est un peu oublier le fan de l'arène d'oblivion :tired:
Bon on a fais mieux comme compagnon et quelque part ça t'en dégoûte bien, me rapelle lui avoir collé une prime auprès des gardes, c'était rigolo de le voir se faire violer par tout les garde de la cité impérial :D

Vanadrel
02/10/2011, 13h54
Et c'est oublier le rat sac a dos de Tribunal.

http://tof.canardpc.com/preview/4644e2a4-b6d1-47f5-9f90-bb8406a29a24.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4644e2a4-b6d1-47f5-9f90-bb8406a29a24.jpg)

Nelfe
02/10/2011, 13h55
C'est un peu oublier le fan de l'arène d'oblivion :tired:
Bon on a fais mieux comme compagnon et quelque part ça t'en dégoûte bien, me rapelle lui avoir collé une prime auprès des gardes, c'était rigolo de le voir se faire violer par tout les garde de la cité impérial :D

Je l'avais poussé du haut d'une montagne à l'est :ninja:.

Nacodaco
02/10/2011, 14h48
En même temps, à part très ponctuellement pour des quêtes, JAMAIS dans un Elder Scrolls on n'a eu de compagnons. C'est quelque chose qui appartient à la franchise Fallout (pas qu'à elle bien sur) mais qu'on ne retrouve pas dans un Elder Scrolls. Et franchement, ca ne me choque ni ne me gène pas du tout.

J'allais dire qu'il y en a bien un, mais en lisant au-dessus y en plus finalement :

- Le chien de Shivering Isles (très vite mort pour ma part :'()
- Le fan (jamais croisé alors que j'ai terminé l'arène, dommage ^^)

Après Morrowind je suis en train de le faire mais d'après Vanadrel y a un tout p'tit truc quand même :D

Bon c'est pas grand chose, mais ça gagnerait à être développé, surtout que c'est absolument pas obligatoire !

Vanadrel
02/10/2011, 14h54
Y'avais aussi des mercenaires dans Tribunal. Mais pas besoin de partenaire, un GrosBill se débrouille toujours seul. :rolleyes:

Illynir
02/10/2011, 16h06
Pas de compagnon dans Oblivion, bon ok c'est pas le cœur du jeu mais il y en a pas mal quand même, et ça a toujours était le cas ... C'est a se demander si certains ont vraiment fais le jeu :rolleyes:

De mémoire et vite fait comme ça :

- Une fois maitre de la confrerie noire, on peut prendre un compagnon assassin avec nous.
- Une fois maitre de la guilde des mages, on peut prendre un apprenti avec nous.
- Le fameux fan de l’arène, qui sert a rien, mais c'est un compagnon.
- On peut prendre Maglir a la guilde des guerriers comme compagnon.
- Mazoqua l'orque est aussi un compagnon lors d'une quête, mais rien n'empéche de mettre la quête de coté et de l'utiliser comme compagnon ( En faisant gaffe qu'elle créve pas, sinon sa quête est échoué )
- Dans les mini DLC, comme la barraque des vampires et knight of the nine, on peut prendre aussi quelque compagnons.
- Dans shivering isle il y en a 1 ou 2 également.

J'en oublie surement encore
Alors ok, c'était mal foutu, pas super pratique, et vraiment dispensable, mais dire qu'il n'y avait pas de compagnons, c'est vraiment ne pas avoir jouer au jeu ...

Monsieur Cacao
02/10/2011, 18h09
D'un autre côté, vu leur "profondeur" ça tenait plus de la créature invoquée persistante que du vrai compagnon avec qui "échanger".

Okxyd
02/10/2011, 18h21
Un compagnon dans un jeu sans gestion tactique j'appelle ça un boulet. Personnellement si on me donne la possibilité d'en avoir un j'accepte... puis je le fracasse à coup de masse avant de lui piquer ses fringues et de le dépecer.

Monsieur Cacao
02/10/2011, 18h22
Ca doit être sympa de jouer en multi avec toi. :tired:

burgzaza
02/10/2011, 18h53
C'est vrai qu'il y a eu des compagnons ! Moi ça me plairait d'avoir le choix d'en choisir un dans Skyrim...
Mais qu'ils soient alors vraiment approfondis... un bon background, qu'il puissent avoir des relations plus ou moins amicales avec les différentes factions par exemple.
Qu'ils aient une ou plusieurs quêtes personnelles à découvrir au fil du temps/actions/lieux rencontrés avec lui...

Et également, un système de script à la Dragon Age Origins : >Si ennemi attaque au corps à corps : utiliser la capacité gros coup de latte dans l'entre-jambes
>Si ennemi utilise une armure lourde : utiliser le sort freeze maxi-power

Là ça commencerait à être intéressant...

Okxyd
02/10/2011, 21h02
Faut pas se leurrer, t'auras juste un putain de bot qui se coincera dans un caillou toutes les 20 secondes et qui te grillera toutes tes approches silencieuses, à côté de ça il pourra dire 3 trucs débiles et sera incapable de s'enfuir même si il se fait maraver la tronche par 3 dragons. Non je ne suis pas pessimiste, j'ai juste joué à plus de 2 jeux made in Bethesda.

Clear_strelok
02/10/2011, 21h05
Faut pas se leurrer, t'auras juste un putain de bot qui se coincera dans un caillou toutes les 20 secondes et qui te grillera toutes tes approches silencieuses, à côté de ça il pourra dire 3 trucs débiles et sera incapable de s'enfuir même si il se fait maraver la tronche par 3 dragons. Non je ne suis pas pessimiste, j'ai juste joué à plus de 2 jeux made in Bethesda.
T'as oublié le cas ou il se met a vouloir te tuer parce que tu as accidentellement fait glisser ta dague vers lui dans un combat.:ninja:

El lobo Tommy
02/10/2011, 21h12
Oui ça aussi c'est pénible.Il y a toujours des soucis quand on est accompagné.

Et puis les TES c'est un trip aventurier solitaire quand même.

Papa Pingouin
02/10/2011, 21h30
Oui ça aussi c'est pénible.Il y a toujours des soucis quand on est accompagné.

Et puis les TES c'est un trip aventurier solitaire quand même.


C'est vrai que c'est un truc de solitaire, mais j'aime bien avoir une mule avec moi, ou quelqu'un prêt à mourir pour ma personne:p

war-p
02/10/2011, 22h08
Sérieux, à vous entendre, on dirait que vous avez jamais tenté de faire une armée de bots dans oblibli! (Je me souviendrais toujours de mon invocateur avec lequel j'avais essayé d'avoir le plus de bot avec moi...:bave:)

Anonyme230227
02/10/2011, 22h17
Sérieux, à vous entendre, on dirait que vous avez jamais tenté de faire une armée de bots dans oblibli! (Je me souviendrais toujours de mon invocateur avec lequel j'avais essayé d'avoir le plus de bot avec moi...:bave:)

Non jamais. Quel intérêt?

Epikoienkore
02/10/2011, 22h56
Non jamais. Quel intérêt?

Parce que ça l'amusait, pour expérimenter, pour le simple fun quoi, par exemple ? Parce que le but c'est de s'amuser quand même non ?

Enfin moi je dis ça je dis rien hein...

Flipmode
02/10/2011, 22h58
Je suis pas fan du genre mais j'avoue que la preview du CPC donne envie, voila juste en passant.

TheToune
02/10/2011, 23h34
Parce que ça l'amusait, pour expérimenter, pour le simple fun quoi, par exemple ? Parce que le but c'est de s'amuser quand même non ?

Enfin moi je dis ça je dis rien hein...

Ah non ! On a déjà eu ce débat et on était tombé d'accord pour dire qu'un jeu vidéo c’était un truc sérieux ! Le fun et l'amusement c'est moins important que de respecter une foultitude de détails comme la gène qu’entraîne l'armure en fonction de la pilosité des poils du personnage qu'on incarne par exemple ... Le fait que ça n'est jamais était fait est d'ailleurs un véritable SCANDALE !

Jasoncarthes
03/10/2011, 00h30
Enfin du moment qu'on à des cordes aux arcs on peut chier dans les bottes de bioware :)

Molina
03/10/2011, 01h26
Parce que ça l'amusait, pour expérimenter, pour le simple fun quoi, par exemple ? Parce que le but c'est de s'amuser quand même non ?

Enfin moi je dis ça je dis rien hein...
Mouai. J'sais pas si jouer à Daggerfall est de l'amusement, ou de l'auto-torture afin d'assouvir un plaisir masochiste sous jacent :tired:

Jano_Lapin
03/10/2011, 02h34
Ah non ! On a déjà eu ce débat et on était tombé d'accord pour dire qu'un jeu vidéo c’était un truc sérieux ! Le fun et l'amusement c'est moins important que de respecter une foultitude de détails comme la gène qu’entraîne l'armure en fonction de la pilosité des poils du personnage qu'on incarne par exemple ... Le fait que ça n'est jamais était fait est d'ailleurs un véritable SCANDALE !

Tant qu'ils n'auront pas résolu le problème du personnage qui ne va pas aux toilettes de toute façon...

Jasoncarthes
03/10/2011, 08h27
Les toilettes sont cachés au fond des armures :ninja:

Monsieur Cacao
03/10/2011, 08h59
Les toilettes sont cachés au fond des armures :ninja:

Et ainsi-donc fût résolu le fameux Mystère des Personnages se Déplaçant avec la Grâce d'un Piquet de Clôture Arthritique.

thylkerisis
03/10/2011, 09h55
Non jamais. Quel intérêt?

C'est quoi l'intérêt d'un jeu ?
Franchement les sorties à deux balles du genre : "ça rentre pas dans le canon d'un TES les compagnons", ça me fait quand même bien rire. Ma vision d'un TES c'est : un monde med/fan une vue FPS, un monde ouvert sandbox, le reste c'est du bonus (ou malus pour les puristes autoproclamé).
Et il existe certainement autant de visions personnels de ce "canon" que de joueurs. Alors les remarques méprisantes sur ce que doit ou pas contenir un TES ça fait quand même un peu pitié.

Gobbopathe
03/10/2011, 10h13
C'est quoi l'intérêt d'un jeu ?
Franchement les sorties à deux balles du genre : "ça rentre pas dans le canon d'un TES les compagnons", ça me fait quand même bien rire. Ma vision d'un TES c'est : un monde med/fan une vue FPS, un monde ouvert sandbox, le reste c'est du bonus (ou malus pour les puristes autoproclamé).

Et un background aussi quand même
Pour le reste ok. Maintenant si on peut lire "ça rentre pas dans le canon d'un TES les compagnons" je pense qu'il vaut mieux le comprendre comme "ils sauraient pas faire ça bien"

chenoir
03/10/2011, 10h20
Ca a beau faire pitié pour toi, ca n'est reste pas moins vrai.

Jamais dans le coeur de background ou d'histoire d'un des précédent Elder Scrolls on a eu de compagnons de routes. Quelques sidekicks particulièrement idiots, servant plus pour chopper l'aggro que pour aider, mais pas de compagnon dans le sens "pote d'aventure avec lequel on rigole en repensant à cette rude journée, le soir au coin du feu avec une bière". Et tant mieux quelque part. Dans Morrowind, on jouait le Nérévarine, pas le Nérévarine accompagné de Machine de Balmora et Truc de Vivec. Dans Oblivion on jouait le chevalier Dragon (bon il était pourri lui), pas le chevalier Dragon accompagné de son Pancho Villa blondinet qui n'a même la pas décence d'être intéressant et qui ne sert qu'à vérifier la théorie de la gravité à partir du plus haut sommet de Cyrodiil.

C'est pas être sectaire en disant "gnagnagna, veut pas compagnon Skyrim", mais c'est pas quelque chose de commun dans un Elder Scrolls. C'est ce qu'on attend d'un Fallout, d'un Arcanum, d'un Baldur's Gate. Mais pas d'un TES. Sérieusement, ca a jamais été fait et ca a toujours convenu, et de toutes façons l'écriture n'étant pas le fort de Bethesda, avoir un vrai compagnon avec une histoire ca sera pas possible donc je préfère pas qu'ils essaient. A vrai dire la seule fois ou j'ai eu l'impression d'avoir un compagnon dans un Elder Scrolls, c'est quand j'ai aidé un Nord à poil à retrouver la sorcière qui lui avait piqué ses fringues. A part ça....

Donc je vois pas l'intérêt de pleurnicher en disant "Oh non, pas de compagnon c'est trop nul" alors que pour les précédent Elder Scrolls c'était loin d'être une nécessité et que ça passait très bien.

Ah oui, et comme tu le dis si bien, c'est "TA" vision d'un TES. TON interprétation, qui peut tout autant faire pitié aux autres que toi tu as pitié des interprétations des autres.

Anonyme230227
03/10/2011, 11h45
Parce que ça l'amusait, pour expérimenter, pour le simple fun quoi, par exemple ? Parce que le but c'est de s'amuser quand même non ?

Enfin moi je dis ça je dis rien hein...
Merci, ça je sais.

J'ai l'impression que quand certains répondent, ils ne prennent pas le temps de lire les messages en amont auquel ils répondent. C'est fatiguant à force.


Je répondais à war-p sur le ton de l'ironie qui laissait sous-entendre qu'essayer d'avoir une armée de compagnon était quelque chose de commun.

Sérieux, à vous entendre, on dirait que vous avez jamais tenté de faire une armée de bots dans oblibli! (Je me souviendrais toujours de mon invocateur avec lequel j'avais essayé d'avoir le plus de bot avec moi...)

---------- Post added at 11h45 ---------- Previous post was at 11h44 ----------


C'est quoi l'intérêt d'un jeu ?
Franchement les sorties à deux balles du genre : "ça rentre pas dans le canon d'un TES les compagnons", ça me fait quand même bien rire. Ma vision d'un TES c'est : un monde med/fan une vue FPS, un monde ouvert sandbox, le reste c'est du bonus (ou malus pour les puristes autoproclamé).
Et il existe certainement autant de visions personnels de ce "canon" que de joueurs. Alors les remarques méprisantes sur ce que doit ou pas contenir un TES ça fait quand même un peu pitié.
Oh my God:o

Pourquoi me cites tu vu que tu ne me réponds pas?

Car si tu me réponds, tu es total à côté de la plaque.

Pour le reste, demande plutôt à bethesda la vision de leur jeu qu'à moi.

Jasoncarthes
03/10/2011, 11h51
J'ai pas tenté une armée de minion mais une armée d'ennemie oui :D
Sur morro à balmora, je m'était façonné un sort de boule de feu avec le max en radius d'explosion dégat minimum (donc 1 ) , je l'ai lancé au milieu de balmora et deux secondes plus tard je me faisait lynché par tout les habitants de la ville :D

thylkerisis
03/10/2011, 12h30
Merci, ça je sais.


Pourquoi me cites tu vu que tu ne me réponds pas?

Car si tu me réponds, tu es total à côté de la plaque.

Pour le reste, demande plutôt à bethesda la vision de leur jeu qu'à moi.

La vision de Bethesda me convient, surtout avec le support des Mods, pour le reste ils en feraient un shooter dans l'espace, je n'en ferai pas un fromage, je jouerai juste à autre chose. Un peu comme pour Dragon Age2, je n'ai pas été me torturer sur le forum pour crier haut et fort que ce jeu était une trahison (par rapport à quoi en plus?).
Le problème c'est que dès que l'on avance des idées (multi ou compagnons par exemples, et je ne parle même pas de la microbranlette du sort de soins vs autoregen) qui pour toi te paraissent ne pas coller avec TA vision des TES tu prend un ton condescendant assez pénible.

EpicFail
03/10/2011, 12h45
Personnellement, les compagnons que j'ai eu dans Oblivion sont tous lamentablement mort déchiqueté devant des portes d'Oblivion, histoire de faire diversion :ninja:

Komodo
03/10/2011, 13h18
euh...
je voudrais pas troller, mais ce "débat" au sujet des compagnons est-il vraiment fondé ?
Si je me souviens bien, il est dit depuis longtemps qu'il y'aura LA POSSIBILITE d'avoir des compagnons, et notamment l'époux/se...
De +, la preview de CPC ne porte que sur un essai de 2h. Impossible alors sans confirmation officielle de Bethesda de dire qu'il n'y aura pas de compagnon.

Ensuite, s'il y'en a, libre à chacun d'en prendre un ou non. La philosophie des TES, finalement, a toujours été de PROPOSER un terrain de jeu géant, où chacun est libre de faire ce qu'il veut.

TheToune
03/10/2011, 13h23
euh...
je voudrais pas troller, mais ce "débat" au sujet des compagnons est-il vraiment fondé ?
Si je me souviens bien, il est dit depuis longtemps qu'il y'aura LA POSSIBILITE d'avoir des compagnons, et notamment l'époux/se...
De +, la preview de CPC ne porte que sur un essai de 2h. Impossible alors sans confirmation officielle de Bethesda de dire qu'il n'y aura pas de compagnon.

Ensuite, s'il y'en a, libre à chacun d'en prendre un ou non. La philosophie des TES, finalement, a toujours été de PROPOSER un terrain de jeu géant, où chacun est libre de faire ce qu'il veut.

Hahaha du bon sens ? Sur ce topic ? Je doit surement être bourré !

Ymnargue
03/10/2011, 13h36
Personnellement, les compagnons que j'ai eu dans Oblivion sont tous lamentablement mort déchiqueté devant des portes d'Oblivion, histoire de faire diversion :ninja:

Et puis moi les compagnons ça m'a toujours saoulé.
Toujours -_-
Dans FNV, je les larguais tous directement. C'était très chiant d'avoir un Pnj imbécile qui te suit partout et fait foirer la discrétion.
Je trouve que les jeux de Bethesda sont des jeux solos. Et pour moi, un jeu solo, ça veut dire "seul", sans un conard qui te suit partout et qui lache une connerie de temps en temps. Même si il a un super béret.

TheToune
03/10/2011, 13h42
Et puis moi les compagnons ça m'a toujours saoulé.
Toujours -_-
Dans FNV, je les larguais tous directement. C'était très chiant d'avoir un Pnj imbécile qui te suit partout et fait foirer la discrétion.
Je trouve que les jeux de Bethesda sont des jeux solos. Et pour moi, un jeu solo, ça veut dire "seul", sans un conard qui te suit partout et qui lache une connerie de temps en temps. Même si il a un super béret.

Ben n'en prend pas, mais laisse le plaisir a ceux que ça amuse de pouvoir le faire !

Gobbopathe
03/10/2011, 13h42
En même temps rien ne t'empêche de le faire attendre quelque part pour les missions discrètes

Ymnargue
03/10/2011, 13h47
Ben n'en prend pas, mais laisse le plaisir a ceux que ça amuse de pouvoir le faire !

Je pourrai oui.
Mais j'aime pourrir la vie des autres.
C'est plus fort que moi, un peu comme Sega.

Non mais sérieusement, j'ai pas milité pour l'interdiction des compagnons ;) Je dis juste - pour enrichir le débat - que moi, je ne les aimes pas du tout du tout du tout et que ça ne me gène pas qu'il n'y en ait pas dans Skyrim. Maintenant, je respecte tout à fait ceux qui aiment en avoir. Et oui, je sais qu'on peut leur demander d'attendre. Mais pour finir, dans NV, j'utilisais le robot qui vol comme une mule. Rien de plus. Alors je l'ai jeté.

Gobbopathe
03/10/2011, 13h50
Pourtant pour moi leurs statuts de mule les rend obligatoire vu les personnages neurasthéniques que je joue...

thylkerisis
03/10/2011, 14h01
Le problème des compagnons c'est qu'ils sont quand même pas mal sous-utilisé dans les jeux, généralement ils ne servent que de mule, et s'ils sont mal gérés c'est une plaie. Pourquoi ne pas imaginer des quêtes secondaires que l'on pourrait déléguer à un compagnon ? Genre les quetes Fed ex, il partirait seul dans son coin, et on le retrouverait quelque jours plus tard dans une auberge donnée. Avec le risque d'envoyer le type à la mort si la quête est trop balaise, ou bien qu'il se fasse capturer avec demande de rançon cela lancerait une quête pour le sauver. Ca donnerait un peu d'épaisseur au truc et rendrait le monde un peu plus vivant.

TheToune
03/10/2011, 14h04
C'est justement prévu je crois ! Tu devrais pouvoir les envoyer faire des courses pour toi ...
Et avec un peu de chance le Radiant Story est capable de les intégrer dans des évènements de type enlèvement.

TiNitro
03/10/2011, 14h04
TES Tycoon: "entraînez votre équipe à devenir plus fort, gérer leurs besoins et leurs équipements et sauvez l'univers grâce à eux"
T'as une âme de chef.

Bon blague à part, c'est une remarque pertinente bien sur, les équipier sont souvent mal gérés, à part peut-être dans DAO par exemple.
Après je me mets à la place du Dev qui s'est pelé le jonc à faire une quête qui peut être faite d'un jet de dé :tired:

Hereticus
03/10/2011, 15h53
C'est vrai que se serai vraiment très sympa de gérer de genre de choses pour les compagnons ... miam ! :bave:

Anonyme230227
03/10/2011, 18h43
La vision de Bethesda me convient, surtout avec le support des Mods, pour le reste ils en feraient un shooter dans l'espace, je n'en ferai pas un fromage, je jouerai juste à autre chose. Un peu comme pour Dragon Age2, je n'ai pas été me torturer sur le forum pour crier haut et fort que ce jeu était une trahison (par rapport à quoi en plus?).
.
Et la marmotte elle met le chocolat dans le papier alu.:tired:


Le problème c'est que dès que l'on avance des idées (multi ou compagnons par exemples, et je ne parle même pas de la microbranlette du sort de soins vs autoregen) qui pour toi te paraissent ne pas coller avec TA vision des TES tu prend un ton condescendant assez pénible
Va falloir apprendre à lire alors surtout que j'ai déjà mille fois expliqué mon point de vue et tu sembles être le seul à ne pas avoir compris. Cela commence à devenir pénible les gens qui déforment les propos:|

En quoi ai je dis que le multi ou les campagnons ne collaient pas à ma vision de TEs? Jamais.

Déjà est-ce que j'ai parlé de ma vision de TES? Non jamais surtout sur ce point.

J'ai toujours parlé de la vision de bethesda sur TES, jamais de ma vision et à moins d'être enfermé dans une grotte depuis 20 ans, tout le monde sait que bethesda a conçu pour le moment ces TES comme des jeux solo où on ne joue qu'un seul pj (c'est bien pour ça que j'ai dit que l'idée d'un coop dans skyrim était mauvaise et n'aurait pas lieu car skyrim n'a pas été conçu pour ça). Après rien n'empêche de changer la forme mais j'ai jamais émis d'opinion sur ça ni critiqué ceux qui en avaient.

Pour le ton condescendant, c'est plus que j'en ai un peu marre de répondre à des gens qui répondent sans avoir lu et qui ont compris quelque chose que je n'ai pas dit. Et ça c'est pénible.

Nacodaco
03/10/2011, 18h59
Je suis fier d'avoir lancé ce "débat" très intéressant sur les compagnons :ninja:



C'est justement prévu je crois ! Tu devrais pouvoir les envoyer faire des courses pour toi ...
Et avec un peu de chance le Radiant Story est capable de les intégrer dans des évènements de type enlèvement.

Autant je trouve ridicule ce qui dénigre déjà le jeu, autant tu te fait des films je pense :)
A en voir le peu de description : quête générique (ou même pas) aléatoire -> nouveau nom -> radiant story ! BOUM ! REVOLUTION ! CQFD

OlG-fr
03/10/2011, 19h01
Le mois d'octobre va être long sur ce fil...:ninja:

Ariath
03/10/2011, 19h07
bah y'a de quoi s'occuper en octobre quand même :
Witcher 2 2.0
Rage
NBA2K12
FIFA ou Pes 2012
Might and Magic 6
TwoWorlds 2 Pirates

EDIT : sacrilège j'ai oublié de parler de Bucheron Simulator 2011 et ces acolytes ( y'en a 5 ou 6 autres)

Y en a pour tout les gouts.

Et puis pour être honnête on a tellement peu d'info sur Skyrim qu on parle pour rien dire...je suis plus venu depuis plusieurs semaines et la je vois un énième débat sans intérêt (a mes yeux) donc je repars brocouille :)

A pluch

TheToune
03/10/2011, 19h19
Je suis fier d'avoir lancé ce "débat" très intéressant sur les compagnons :ninja:




Autant je trouve ridicule ce qui dénigre déjà le jeu, autant tu te fait des films je pense :)
A en voir le peu de description : quête générique (ou même pas) aléatoire -> nouveau nom -> radiant story ! BOUM ! REVOLUTION ! CQFD

Je suis donc plus ridicule que ceux qui dénigre le jeu parce au lieu de faire des suppositions sur du vent et sur un pessimisme rampant j'essaye de me concentrer sur les infos donné par les devs ? :rolleyes:

Plusieurs interviews parle de la possibilité d'envoyé son compagnon faire des achats ou récolter des matières premières.

Ces mêmes interviews parlant de l'effet des quêtes aléatoire favorisant les personnages avec des liens avec le joueur, on peu facilement faire le rapprochement et supposer que les compagnons soit compris dans l’équation lors de la génération de ces quêtes, d'autant plus quand ils sont loin de nous.

Je sais que mon enthousiasme contraste avec l'ambiance du topic mais je ne suis pas encore mythomane, merci. :tired:

Jasoncarthes
03/10/2011, 19h29
Moi je suis plutôt optimiste pour skyrim en tout cas et j'ai hâte
de toute façons c'est un elderscroll donc :)
mais c'est sur que la liberté arpès witcher et dragon age :
http://www.blogcdn.com/www.urlesque.com/media/2010/05/hatereagle.jpg

Pellegrino/san
03/10/2011, 19h34
Je ne pourrais pas jouer tout de suite à ce nouveau TES mais bon, c'est un mal pour un bien les développeurs auront le temps de bien le finir comme ça.

Nacodaco
03/10/2011, 19h57
Je suis donc plus ridicule que ceux qui dénigre le jeu parce au lieu de faire des suppositions sur du vent et sur un pessimisme rampant j'essaye de me concentrer sur les infos donné par les devs ? :rolleyes:

Plusieurs interviews parle de la possibilité d'envoyé son compagnon faire des achats ou récolter des matières premières.

Ces mêmes interviews parlant de l'effet des quêtes aléatoire favorisant les personnages avec des liens avec le joueur, on peu facilement faire le rapprochement et supposer que les compagnons soit compris dans l’équation lors de la génération de ces quêtes, d'autant plus quand ils sont loin de nous.

Je sais que mon enthousiasme contraste avec l'ambiance du topic mais je ne suis pas encore mythomane, merci. :tired:

Fallait pas le prendre comme ça :sad:

Je suis également enthousiaste pour Skyrim, ayant apprécié Oblivion (certes moddé), moins que Morrowind mais apprécié quand même...

Je suis même heureux qua la preview cite Shivering Isles qui est un super addon !

Anonyme230227
03/10/2011, 20h00
bah y'a de quoi s'occuper en octobre quand même :
Witcher 2 2.0
Rage
NBA2K12
FIFA ou Pes 2012
Might and Magic 6
TwoWorlds 2 Pirates

Sortit en 98. Tu dois confondre avec might&magic heroes 6.

Jasoncarthes
03/10/2011, 20h06
heroes of plutôt :demouche:

Angora
03/10/2011, 20h10
Bah non, ils ont changé la nomenclature de la série pour insister sur la licence Might and Magic et bien associer cette licence à l'ensemble de leurs produits. C'est Ubisoft quoi, ils fonctionnent comme ça (Splinter Cell, Assassin Creed's, Lapins Crétins, Rayman...).
D'où le mmh6.com et pas le hmm6.com.

Jasoncarthes
03/10/2011, 20h12
C'est moche il est grand temps de monter une expédition punitive chez ubi, trop c'es trop.

El lobo Tommy
03/10/2011, 20h15
"Non jamais. Quel intérêt?"
Ikarad ou la quintessence de l'écriture ironique. Allez tous apprendre à lire !

Anonyme230227
03/10/2011, 20h31
"Non jamais. Quel intérêt?"
Ikarad ou la quintessence de l'écriture ironique. Allez tous apprendre à lire !
Et pourtant.

Allez, je te remet la phrase à laquelle je répondais

Sérieux, à vous entendre, on dirait que vous avez jamais tenté de faire une armée de bots dans oblibli! (Je me souviendrais toujours de mon invocateur avec lequel j'avais essayé d'avoir le plus de bot avec moi...:bave:)

Comme si tenter de faire une armée de bots devait être quelque chose de normal dans oblivion. De plus avoir 1 ou 2 compagnons pourquoi pas mais une armée de bots.

Je sais, lire le message auquel je répondais et essayer de comprendre l'ironie, c'est compliqué.:tired:

De plus je ne comprends même pas l'intérêt de venir faire un caca nerveux alors que je ne m'adressais pas à toi.

Epikoienkore
03/10/2011, 20h41
Et pourtant.

Allez, je te remet la phrase à laquelle je répondais


Comme si tenter de faire une armée de bots devait être quelque chose de normal dans oblivion. De plus avoir 1 ou 2 compagnons pourquoi pas mais une armée de bots.

Je sais, lire le message auquel je répondais et essayer de comprendre l'ironie, c'est compliqué.:tired:

De plus je ne comprends même pas l'intérêt de venir faire un caca nerveux alors que je ne m'adressais pas à toi.

Dans la mesure où tu t'exprimes sur un forum publique tu t'adresses potentiellement à tous ceux qui le lisent et, par extension, te lisent !!!
Preuve en est là tu t'adressais à El lobo Tommy et pourtant j'ai bien lu ton post, et je me permets même d'y répondre, t'imagine le toupet un peu quand même ?

Et tu peux bien reposter la phrase en question, ça ne change rien au fait que si war-p veut se batir une armée de bots il en a le droit comme celui de trouver ça fun et qu'il n'y a aucune raison pour que ça présente moins d'intérêt, au moins à ses yeux si ce n'est à d'autres, que ta façon à toi d'envisager le jeu.

De plus en plus pathétique et exaspérant.

Mais je sais, je troll, je t'ai mal lu (ou ai sorti ça du contexte, ou ne sais pas lire bref) et tu as raison.
Pour tout ça, pardon.

TheToune
03/10/2011, 20h46
Fallait pas le prendre comme ça :sad:

Je suis également enthousiaste pour Skyrim, ayant apprécié Oblivion (certes moddé), moins que Morrowind mais apprécié quand même...

Je suis même heureux qua la preview cite Shivering Isles qui est un super addon !

Je le prend pas mal ! Je défend ma santé mentale ! ^^

Solweig
03/10/2011, 20h48
C'est drôle, uniquement à lire les réponses pitoyables, prétentieuses et arrogantes de "celui dont on ne prononce pas le nom", j' ai une envie irrépréhensible de répondre méchamment, à côté de la plaque, de corriger toutes ses fautes de Français, et lui montrer que j'ai une bien plus grosse b... de gamer que lui ... étrange comme sensation ...

Anonyme230227
03/10/2011, 20h50
Dans la mesure où tu t'exprimes sur un forum publique tu t'adresses potentiellement à tous ceux qui le lisent et, par extension, te lisent !!!
Preuve en est là tu t'adressais à El lobo Tommy et pourtant j'ai bien lu ton post, et je me permets même d'y répondre, t'imagine le toupet un peu quand même ?

Et tu peux bien reposter la phrase en question, ça ne change rien au fait que si war-p veut se batir une armée de bots il en a le droit comme celui de trouver ça fun et qu'il n'y a aucune raison pour que ça présente moins d'intérêt, au moins à ses yeux si ce n'est à d'autres, que ta façon à toi d'envisager le jeu.

De plus en plus pathétique et exaspérant.

Mais je sais, je troll, je t'ai mal lu (ou ai sorti ça du contexte, ou ne sais pas lire bref) et tu as raison.
Pour tout ça, pardon.
Et c'est repartit pour un tour. C'est comme les bonbons, quand c'est finit on en veut toujours.


Dans la mesure où tu t'exprimes sur un forum publique tu t'adresses potentiellement à tous ceux qui le lisent et, par extension, te lisent !!!
Preuve en est là tu t'adressais à El lobo Tommy et pourtant j'ai bien lu ton post, et je me permets même d'y répondre, t'imagine le toupet un peu quand même ?
Lobo tommy s'adressait à moi donc c'est un peu normal que je lui réponde.

Après oui on peut répondre aux posts mais ais-je dis le contraire? Non.

J'ai parlé de caca nerveux, pas de répondre en soi.


Et tu peux bien reposter la phrase en question, ça ne change rien au fait que si war-p veut se batir une armée de bots il en a le droit comme celui de trouver ça fun et qu'il n'y a aucune raison pour que ça présente moins d'intérêt, au moins à ses yeux si ce n'est à d'autres, que ta façon à toi d'envisager le jeu.
Mais il a le droit, je n'ai pas dit le contraire.


De plus en plus pathétique et exaspérant.
Je te confirme. C'est triste et exaspérant de devoir se justifier face à certains qui ne font pas l'effort de lire.

Je tiquais juste sur le fait qu'il englobait ça comme si tout le monde avait fait ça et que c'était normal, pas sur le fait que ça lui fasse plaisir ou pas, chacun ses plaisirs.

Epikoienkore
03/10/2011, 20h51
Et c'est repartit pour un tour. C'est comme les bonbons, quand c'est finit on en veut toujours.


Lobo tommy s'adressait à moi donc c'est un peu normal que je lui réponde.

Après oui on peut répondre aux posts mais ais-je dis le contraire? Non.

J'ai parlé de caca nerveux, pas de répondre en soi.


Mais il a le droit, je n'ai pas dit le contraire.


Je te confirme. C'est triste et exaspérant de devoir se justifier face à certains qui ne font pas l'effort de lire.

Je tiquais juste sur le fait qu'il englobait ça comme si tout le monde avait fait ça et que c'était normal.


:zzz:

Magique ! :lol:

El lobo Tommy
03/10/2011, 20h54
Et pourtant.

Allez, je te remet la phrase à laquelle je répondais


Comme si tenter de faire une armée de bots devait être quelque chose de normal dans oblivion. De plus avoir 1 ou 2 compagnons pourquoi pas mais une armée de bots.

Je sais, lire le message auquel je répondais et essayer de comprendre l'ironie, c'est compliqué.:tired:

De plus je ne comprends même pas l'intérêt de venir faire un caca nerveux alors que je ne m'adressais pas à toi.
T'es incroyable. J'utilise l'ironie pour te montrer que ton message "Non jamais. Quel intérêt?" ne contient aucune trace d'ironie apparente. Tu ne donnes aucun code pour que le lecteur sache que ton ton est ironique. La conséquence logique c'est que les gens te lisent au 1er degré et te tombes dessus.

Papa Pingouin
03/10/2011, 20h54
Intermède sur le thème des compagnons. (http://www.youtube.com/watch?v=2fxVeAVl2I8)

WoweeZowee
03/10/2011, 21h00
T'es incroyable. J'utilise l'ironie pour te montrer que ton message "Non jamais. Quel intérêt?" ne contient aucune trace d'ironie apparente. Tu ne donnes aucun code pour que le lecteur sache que ton ton est ironique. La conséquence logique c'est que les gens te lisent au 1er degré et te tombes dessus.
En plus, ils sont beaux les lapins de Couly.:(:O:|:lol:

El lobo Tommy
03/10/2011, 21h06
En plus, ils sont beaux les lapins de Couly.:(:O:|:lol:Oui je renonce je mettrais un smiley la prochaine fois.

Lanari
03/10/2011, 21h39
Moi je dis plus rien maintenant, c'est tellement génial de voir des gens pleins de bonne volonté essayer de discuter avec ikarad :p .

TheToune
03/10/2011, 21h56
Intermède sur le thème des compagnons. (http://www.youtube.com/watch?v=2fxVeAVl2I8)

Roooh putain je l'avais oublié cette vidéo ! Je ne te remercie pas de l'avoir ramené dans ma mémoire !

kilfou
03/10/2011, 21h56
On revient au sujet svp.

Si les propos d'ikarad vous irritent le fondement, n'hésitez pas à le passer en ignore-list, ça évitera pas mal d'échauffourées.

Merci.

Papa Pingouin
03/10/2011, 22h18
Roooh putain je l'avais oublié cette vidéo ! Je ne te remercie pas de l'avoir ramené dans ma mémoire !

De rien.:)

Tu veux peut-être celle-ci? (http://www.youtube.com/watch?v=2fxVeAVl2I8)

Illynir
03/10/2011, 22h27
On revient au sujet svp.

Si les propos d'ikarad vous irritent le fondement, n'hésitez pas à le passer en ignore-list, ça évitera pas mal d'échauffourées.

Merci.

Déjà fait pour ma part, c'est fou ce que les threads sur les RPG sont plus lisible comme ça, manque plus qu'une option pour pouvoir ignorer les quotes sur lui et ce serait parfait :)

Sinon, une myriade d'artwork, ainsi qu'une vidéo sur la casualisation du titre (ou pas justement) ici même : Skyrim Universe (http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=9&id=68#middle)

Merci a Skyrim Universe.

Et de nouvelle infos sur une preview US, traduis sur les forum de jeuxvideo.com, merci a eux pour le boulot :)

Je le met en spoiler pour ceux ne voulant aucune info sur le jeu avant sa sortie :


-Il est possible de jouer avec les enfants,
-Il est possible d'obtenir différentes fins pour les quêtes,
-Des journalistes de OXM ont trouvé une ville nordique fortifiée dans laquelle on pouvait entrer par exemple en sautant sur des rochers pour passer au dessus du mur. Cela renforce l'idée que le jeu n'est absolument pas linéaire et peu être exploré de fond en comble,
-L'article mentionne les ruines souterraines d'une prison servant à la torture,
-Il est possible d'apprendre le sort "étincelle" qui est un sort de foudre en continu,
-Une partie de la carte en 3d est obscurcie par de la brume(pas un Blizzard). Cela pourrait montrer une zone non-explorée, ou même de la brume créée en temps réelle par le moteur, rendant la vision plus difficile,
-Les journalistes ont trouvé une traînée de sang, les menant à un cheval mort, un chariot retourné et des voyageurs massacrés,
-description d'un camp impérial: "Les gardes de la légion impériale s'y affairent"(?),
-Une attaque est survenue pendant que le joueur était en train de cuisiner: la cuisine, l'artisanat semblent être en temps réel,
-(quelques infos déjà dites précédemment concernant la légion impériale)
-Pendant le jeu, un homme à moitié nu a couru vers le joueur. Celui-ci lui demande de garder quelque chose, qu'il reviendrait chercher plus tard. Un chasseur arrive, et demande au joueur si ce dernier a vu un voleur passer. Il répond que non, mais le chasseur repère le voleur(l'homme venu donner l'objet) et essaie de le tuer avec une flèche,
-Des gardes impériaux ont poursuivi le joueur jusqu'aux portes de Riften,
-Le joueur a été invité à rejoindre la guilde des voleurs durant une visite à Riften,
-Todd Howard mentionne un Cri gelant l'adversaire et l'emprisonnant dans un bloc de glace. L'ennemi ne peut alors plus se défendre, mais peut toujours prendre des dégâts. La glace finit par se briser, causant des dégâts additionnels,
-Howard mentionne également des "centaines de donjons",
-Il explique également que le TESV Construction Set est tellement puissant qu'il permet aux moddeurs de modifier le Radiant Story.

Plus qu'un mois et quelque a attendre et ma vie social prendra un sacré coup dans la tronche :wub:

OlG-fr
03/10/2011, 22h34
Intermède sur le thème des compagnons. (http://www.youtube.com/watch?v=2fxVeAVl2I8)
Maismaismais c'est énorme ce truc. :o

El lobo Tommy
03/10/2011, 23h02
Déjà fait pour ma part, c'est fou ce que les threads sur les RPG sont plus lisible comme ça, manque plus qu'une option pour pouvoir ignorer les quotes sur lui et ce serait parfait :)

Sinon, une myriade d'artwork, ainsi qu'une vidéo sur la casualisation du titre (ou pas justement) ici même : Skyrim Universe (http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=9&id=68#middle)

Merci a Skyrim Universe.

Et de nouvelle infos sur une preview US, traduis sur les forum de jeuxvideo.com, merci a eux pour le boulot :)

Je le met en spoiler pour ceux ne voulant aucune info sur le jeu avant sa sortie :


-Il est possible de jouer avec les enfants,
-Il est possible d'obtenir différentes fins pour les quêtes,
-Des journalistes de OXM ont trouvé une ville nordique fortifiée dans laquelle on pouvait entrer par exemple en sautant sur des rochers pour passer au dessus du mur. Cela renforce l'idée que le jeu n'est absolument pas linéaire et peu être exploré de fond en comble,
-L'article mentionne les ruines souterraines d'une prison servant à la torture,
-Il est possible d'apprendre le sort "étincelle" qui est un sort de foudre en continu,
-Une partie de la carte en 3d est obscurcie par de la brume(pas un Blizzard). Cela pourrait montrer une zone non-explorée, ou même de la brume créée en temps réelle par le moteur, rendant la vision plus difficile,
-Les journalistes ont trouvé une traînée de sang, les menant à un cheval mort, un chariot retourné et des voyageurs massacrés,
-description d'un camp impérial: "Les gardes de la légion impériale s'y affairent"(?),
-Une attaque est survenue pendant que le joueur était en train de cuisiner: la cuisine, l'artisanat semblent être en temps réel,
-(quelques infos déjà dites précédemment concernant la légion impériale)
-Pendant le jeu, un homme à moitié nu a couru vers le joueur. Celui-ci lui demande de garder quelque chose, qu'il reviendrait chercher plus tard. Un chasseur arrive, et demande au joueur si ce dernier a vu un voleur passer. Il répond que non, mais le chasseur repère le voleur(l'homme venu donner l'objet) et essaie de le tuer avec une flèche,
-Des gardes impériaux ont poursuivi le joueur jusqu'aux portes de Riften,
-Le joueur a été invité à rejoindre la guilde des voleurs durant une visite à Riften,
-Todd Howard mentionne un Cri gelant l'adversaire et l'emprisonnant dans un bloc de glace. L'ennemi ne peut alors plus se défendre, mais peut toujours prendre des dégâts. La glace finit par se briser, causant des dégâts additionnels,
-Howard mentionne également des "centaines de donjons",
-Il explique également que le TESV Construction Set est tellement puissant qu'il permet aux moddeurs de modifier le Radiant Story.

Plus qu'un mois et quelque a attendre et ma vie social prendra un sacré coup dans la tronche :wub:
Ça l'air bien. Très bien même, je veux y jouer. La vidéo pourra faire tiquer certain d'entre vous (et moi le premier :p) mais elle fait bien comprendre l'approche voulue par Bethesda. Trouver de nouveaux clients (oui client on est pas dans le monde des bisounours) sans pour autant oublier les vieux fan en leur donnant ce qu'ils veulent. Une double approche qui fait pas mal de concessions aux nouveaux sans forcement oublier ce qui a plu aux anciens.
Oui ca va brailler , hurler, c'estmieuxavantiser, crier aux mods pour corriger plein de trucs. Mais la base semble suffisamment solide pour s'amuser dans un TES.

Je le sens bien.:tired:

TheToune
03/10/2011, 23h06
De rien.:)

Tu veux peut-être celle-ci? (http://www.youtube.com/watch?v=2fxVeAVl2I8)

Ça ne serait pas la même ? :tired:

Pour les fins multiples Todd Howard avait dit que ça existait mais uniquement pour certaines quêtes secondaires. La quête principale devrait être très linéaire.

Papanowel
04/10/2011, 06h07
J'espère vraiment que la possibilité de rentrer dans certaines villes pourra se faire de plusieurs endroit/facon différente (égouts, passage secret, etc).

Komodo
04/10/2011, 06h54
merci Illynir pour ces infos ;)

J'ai un gros doute quand même pour celle-ci :
- Howard mentionne également des "centaines de donjons"

Papanowel
04/10/2011, 07h26
merci Illynir pour ces infos ;)

J'ai un gros doute quand même pour celle-ci :
- Howard mentionne également des "centaines de donjons"

Par donjons, il veut sans doute dire, caves, grottes, donjons et j'en passe et des meilleurs, c'était déjà le cas dans Oblivion.

Bogdanov
04/10/2011, 07h26
Putain, y'a du niveau sur ce thread... :tired:

Sinon, vu que j'l'ai pas vu explicitement dans les 3-4 dernières pages, on connait la date de sortie définitive du bestiau?

Papanowel
04/10/2011, 07h29
Sinon, vu que j'l'ai pas vu explicitement dans les 3-4 dernières pages, on connait la date de sortie définitive du bestiau?

11.11.(20)11

Monsieur Cacao
04/10/2011, 07h53
D


-Il est possible de jouer avec les enfants,
:trollface:
-Il est possible d'obtenir différentes fins pour les quêtes,
Genre "je le finis à la masse ou à la hache ?"
-Des journalistes de OXM ont trouvé une ville nordique fortifiée dans laquelle on pouvait entrer par exemple en sautant sur des rochers pour passer au dessus du mur. Cela renforce l'idée que le jeu n'est absolument pas linéaire et peu être exploré de fond en comble,
A condition qu'il y ait des rochers partout !
-L'article mentionne les ruines souterraines d'une prison servant à la torture,
Ils oblgient les captifs à jouer à Oblivion ?
-Il est possible d'apprendre le sort "étincelle" qui est un sort de foudre en continu,
Ca va être sympa pour porter une armure de métal.
-Les journalistes ont trouvé une traînée de sang, les menant à un cheval mort, un chariot retourné et des voyageurs massacrés,
Ah ça les humains, dès qu'il y a du drame à voir, ça se jette dessus
-Des gardes impériaux ont poursuivi le joueur jusqu'aux portes de Riften,
Tout ça pour un contrôle d'identité...
-Le joueur a été invité à rejoindre la guilde des voleurs durant une visite à Riften,
C'est fait de manière aussi subtile que lorsqu'un inconnu demande à un autre inconnu s'il peut l'aider à faire péter une bombe au milieu d'une ville ?
-Todd Howard mentionne un Cri gelant l'adversaire et l'emprisonnant dans un bloc de glace. L'ennemi ne peut alors plus se défendre, mais peut toujours prendre des dégâts. La glace finit par se briser, causant des dégâts additionnels,
MAis est-ce qu'on peut conserver la bouffe plus longtemps alors ?
-Howard mentionne également des "centaines de donjons",
Le donjon selon Howard est souvent plus proche des chiottes de luxe que du domaine princier...



MAintenant je vous laisse chercher ce qui est ironique, de mauvaise foi ou une simple boutade :cigare:

Edit: c'est naze d'avoir tout mis en spoil. Du coup mes réponses ne se voient pas :emo:

Hereticus
04/10/2011, 08h41
Qu'est-il arrivé au cacao pétillant et motivé que j'ai connu ? :emo:

Madvince
04/10/2011, 08h48
Est ce que l'on sait si on peut rejoindre toutes les guildes en même temps, ou une seule à la fois ?
Pourvu que cela soit qu'une seule à la fois et que cela t'oblige à faire des choix.

Monsieur Cacao
04/10/2011, 09h04
Qu'est-il arrivé au cacao pétillant et motivé que j'ai connu ? :emo:

Je n'ai plus la force de me battre contre les jeux de merde :emo:

OlG-fr
04/10/2011, 09h26
Rhoooo grosse fatigue ce matin? ^_^

TheToune
04/10/2011, 09h39
Qu'est-il arrivé au cacao pétillant et motivé que j'ai connu ? :emo:

cacao pétillant

heeeew :vomit:

Monsieur Cacao
04/10/2011, 09h44
Rhoooo grosse fatigue ce matin? ^_^

3H de sommeil.
Contrairement à dans Oblivion, ça ne suffit pas à récupérer la santé :p

Snakeshit
04/10/2011, 09h56
Est ce que l'on sait si on peut rejoindre toutes les guildes en même temps, ou une seule à la fois ?
Pourvu que cela soit qu'une seule à la fois et que cela t'oblige à faire des choix.

Dans Morrowind on peut rejoindre toutes les guildes en même temps. Sauf les maisons, mais c'est parce qu'elles sont quand même plus puissantes et en compétition (et y a des quêtes qui obligent à faire un choix entre deux guildes).
Mais surtout, la force des guildes de Morrowind est qu'on augmente dans la hiérarchie en fonction de nos capacités (ce qui évite des archimages qui maîtrisent les deux sorts de départ d'Oblivion).

Hereticus
04/10/2011, 09h58
heeeew :vomit:

Du cacao à l'eau gazeuse :ninja: miam miam

Ou au fanta ! :lol:

ELOdry
04/10/2011, 10h03
Puisque personne n'en parle, pour les deux du fond qui n'y ont pas joué mais que ça intéresse quand même, c'était un peu le même système dans Daggerfall. On pouvait rejoindre une seule guilde de chaque type. Du coup, outre les guildes des guerriers, mages, voleurs et dark brotherhood, qui étaient plus ou moins uniques, il fallait choisir un seul des dix ordres de chevalerie, un seul des neuf clans de vampires, et un seul des huit ordres religieux.

Et comme dans Morrowind, la progression ne se faisait pas seulement en fonction de notre réputation (c'est à dire en fonction des quêtes réussies/ratées, de notre degré d'implication et d'innombrables petits facteurs négligeables), mais aussi de notre maîtrise des compétences liées à la guilde en question. D'ailleurs je suis étonné, je savais pas qu'ils avaient abandonné le système dans Oblivion?

OlG-fr
04/10/2011, 10h09
En fait dans Oblivion tu n'as que Guerrier/Mage/Voleur/BrotherHood, il n'y a plus d'ordre religieux/chevalerie et pas de clan de vampire (Il y a Knight of the Nines qui est une expansion).
Et tu peux être grand chef de tout ça à la fois, sans aucune compétence liée à ta fonction, juste en retrouvant un bouquin égaré, en nettoyant un cellier de ses rats et ce genre de conneries qui font dire que les habitants de Cyrodill sont un ramassis de palourdes qui méritent de se faire bouffer la gueule violemment par l'entropie.

Ymnargue
04/10/2011, 10h11
C'est bien beau tout ça...mais dans Skyrim y aura "juste" des guildes. Le temps où, comme dans Daggerfall et Morrowind, on pouvait aussi rejoindre des factions annexes (telles les "maisons") est révolu depuis longtemps.
C'est malheureux, notez.

Ce serait vraiment bien de pouvoir rejoindre des factions particulières dans Skyrim.

ELOdry
04/10/2011, 10h14
Et tu peux être grand chef de tout ça à la fois, sans aucune compétence liée à ta fonction, juste en retrouvant un bouquin égaré, en nettoyant un cellier de ses rats et ce genre de conneries qui font dire que les habitants de Cyrodill sont un ramassis de palourdes qui méritent de se faire bouffer la gueule violemment par l'entropie.
J'ai même pas assez joué pour m'en rendre compte. C'est bête, c'est vraiment un chouette système, j'espère qu'il fera son retour dans Skyrim.

TheToune
04/10/2011, 10h23
C'est bien beau tout ça...mais dans Skyrim y aura "juste" des guildes. Le temps où, comme dans Daggerfall et Morrowind, on pouvait aussi rejoindre des factions annexes (telles les "maisons") est révolu depuis longtemps.
C'est malheureux, notez.

Ce serait vraiment bien de pouvoir rejoindre des factions particulières dans Skyrim.

Il y a eu quelques raclement de gorges et des "je ne peut pas répondre à ça" lorsqu'on leur pose la question des factions ...
On aura peut être de bonnes surprises.

Monsieur Cacao
04/10/2011, 10h28
Il y a eu quelques raclement de gorges et des "je ne peut pas répondre à ça" lorsqu'on leur pose la question des factions ...
On aura peut être de bonnes surprises.

Quand tu fais la promo d'un jeu tu caches rarement les détails alléchants...

Ymnargue
04/10/2011, 10h29
Oh putain les gars vous pouvez pas me faire ça.
Là - vous ne vous en rendez peut-être pas compte - vous me donnez des espoirs incroyables sur un sujet qui me tient tout particulièrement à cœur. J'ai fait Arena, Daggerfall et Morrowind dans tous les sens. Oblivion, je l'ai fait une fois et moddé au max. Je vois pas l'intérêt de refaire Oblivion, mais tel n'est pas la question.
Si ce que vous supposez s’avère exact, bordel de queue, ce serait merveilleux. Pour l'instant, les infos vont tellement dans le bon sens... Il se pourrait qu'on retrouver TES, enfin. Ce serait vraiment bien.

Mais si vous vous trompez, vous découvrirez rapidement que votre nouvel pire ennemi s'appelle Slowhand. -_-

Papa Pingouin
04/10/2011, 10h32
Il y a eu quelques raclement de gorges et des "je ne peut pas répondre à ça" lorsqu'on leur pose la question des factions ...
On aura peut être de bonnes surprises.

A mon avis, il n'y aura qu'un engagement soit auprès d'un camp ou bien de l'autre; c'est à dire en fonction du contexte politique qui a été spoilé dans les dernières 8 pages de coincoin Pc.

A savoir soit en fonction d'un parti réformiste, soit pour les conservateurs. Ce qui est plutôt plaisant par rapport au sauveur de Cyrodil. Enfin ici aussi on sera le sauveur de l'humanité, mais sûrement avec un choix entre deux partis opposés. Ca tient la route?

TheToune
04/10/2011, 10h34
Quand tu fais la promo d'un jeu tu caches rarement les détails alléchants...

Pourtant il cachait bien les vampires de la même façon ... Ils n'ont avoué leur présence qu’après certaines previews qui divulguait leur existence et affichait le message comme quoi le joueur avait contracté la maladie.
Ça fait partie du genre de truc que tu apprécie de découvrir dans le jeu. Tout divulguer serait gâcher la partie de beaucoup de joueurs.

Monsieur Cacao
04/10/2011, 10h38
Mouais à voir.
Mais vu les promos d'Oblivion ou Fallout 3, je doute quand même qu'à un mois de la sortie ils aient cachés de quoi "surprendre" le joueur.

TheToune
04/10/2011, 10h57
Oh putain les gars vous pouvez pas me faire ça.
Là - vous ne vous en rendez peut-être pas compte - vous me donnez des espoirs incroyables sur un sujet qui me tient tout particulièrement à cœur. J'ai fait Arena, Daggerfall et Morrowind dans tous les sens. Oblivion, je l'ai fait une fois et moddé au max. Je vois pas l'intérêt de refaire Oblivion, mais tel n'est pas la question.
Si ce que vous supposez s’avère exact, bordel de queue, ce serait merveilleux. Pour l'instant, les infos vont tellement dans le bon sens... Il se pourrait qu'on retrouver TES, enfin. Ce serait vraiment bien.

Mais si vous vous trompez, vous découvrirez rapidement que votre nouvel pire ennemi s'appelle Slowhand. -_-

Ouais enfin ça reste une discutions sur des affirmations des dev et des previews de 2h ! Il faut bien avoir conscience qu'on est pas à l'abri de mécanismes foireux ou de choix qui finiront par se révéler douteux.
Faut faire la part des choses et agir en fonction de tes attentes.
J'ai pré commandé le jeu parce que je suis capable de m'amuser sur un Oblivion like sans être gêné par des défauts qui sont insupportable pour certains. Si ce n'est pas ton cas tu ferais mieux d'attendre les tests et de vrais confirmations.
Dans tous les cas il ne faut surtout pas s'attendre à un jeu qui mettrait en place des mécanismes de contraintes fortes et des choix cornéliens, c'est un jeux grand publique. Les annonces et previews vont dans le sens d'un jeu à deux vitesses, plus simple d’accès et plus fun mais avec une plus grande richesse,profondeur et variété qu'un Oblivion. Mais ce ne sont pas des test.

Ondoval
04/10/2011, 11h16
Pour ceux qui désirent voir un compagnon plutôt bien fait dans Oblivion, ce mod n'est pas mal du tout : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28977

Komodo
04/10/2011, 11h26
pour mémoire, il a été plusieurs fois fait référence à la présence de différentes factions :


-Retour de la Confrérie Noire confirmé.

-Présence de plusieurs groupes d'action ou factions que l'on pourra peut-être rejoindre. Ces groupes n'auront pas la même importance que les trois grandes guildes principales. 

-Le joueur peut rejoindre une faction appelée "les frères du bouclier". 

-Trois nouvelles factions/guildes confirmées : "The Thieves Guild" ou guilde des voleurs, "The College of Winter Hold" qui est une guilde pour les mages, et "The Companions" qui est une guilde pour les guerriers.

-L'évolution, et les quêtes au sein de ces factions pourraient s'entrecouper entre elles, mais aussi avec la quête principale.
-Pas de faction de nécromancien.
-Devenir chef de guilde est plus intéressant que dans Oblivion : même une fois chef, vous pourrez continuer à vous adonner au gameplay spécifique de la guilde.
-Légion Impériale présente et jouable

Alors certes, la Confrérie Noire et les guildes "professionnelles" ne sont pas une nouveauté, mais on parle aussi de pouvoir rejoindre la Légion, ou au contraire (je sais plus où), rejoindre les rebelles...

Enfin je m'en fous je suis un rebelle, un loup solitaire et personne, j'ai bien dit PERSONNE ne me donne d'ordres ! :haha:

---------- Post added at 11h26 ---------- Previous post was at 11h25 ----------

Désolé.
Je craque. :tired:

kilfou
04/10/2011, 12h02
En tous cas j'aime beaucoup la direction artistique des artworks de Skyrim, la pleine page et la 4 de couv du dernier CPC sont très jolies à mon goût.

Madvince
04/10/2011, 12h47
C'est un peu dans le sens de la preview du dernier CPC. C'est un Oblivion amélioré qui essaye de contenter le casual et les hardcore du rpg.
Pas facile pour les dev de trouver le juste équilibre pour contenter tout le monde.

Monsieur Cacao
04/10/2011, 12h49
C'est un peu dans le sens de la preview du dernier CPC. C'est un Oblivion amélioré qui essaye de contenter le casual et les hardcore du rpg.
Pas facile pour les dev de trouver le juste équilibre pour contenter tout le monde.

Suffit d'exterminer tous les casuals de la planète et hop, dilemme réglé.

Ariath
04/10/2011, 12h50
Liste des succés ici : http://www.xbox360achievements.org/game/elder-scrolls-v/achievements/

Le tout en Anglais et Attention aux spoils tout de même..

Madvince
04/10/2011, 12h51
Et encore je n'ai pas ajouté "casual type consoleux" pour ne pas relancer de polémique .....oups ! :ninja:

Papanowel
04/10/2011, 13h05
Liste des succés ici : http://www.xbox360achievements.org/game/elder-scrolls-v/achievements/

Le tout en Anglais et Attention aux spoils tout de même..

Ca ne spoil pas trop vu ce qu'on connait déjà :)

Sauf pour ceux (http://www.xbox360achievements.org/game/elder-scrolls-v/achievement/59304-Hero-of-Skyrim.html)-ci (http://www.xbox360achievements.org/game/elder-scrolls-v/achievement/59303-War-Hero.html), c'est nouveau pour moi :o

TiNitro
04/10/2011, 13h09
Mouais. Des succès pour un jeu de rôle... Bref, papolémik, ça coûte pas cher à développer et ça fait plaisir à plein de gens donc bon tant mieux.

TheToune
04/10/2011, 13h14
Il y a quand même des choses interessante comme :
"Successfully persuade, bribe, and intimidate"

Du skillcheck dans les dialogues ??????

Ondoval
04/10/2011, 13h16
Et encore je n'ai pas ajouté "casual type consoleux" pour ne pas relancer de polémique .....oups ! :ninja:


Darks Soul est un bon contre exemple.

OlG-fr
04/10/2011, 13h32
Il y a quand même des choses interessante comme :
"Successfully persuade, bribe, and intimidate"

Du skillcheck dans les dialogues ??????
Oui ils en avait parlé, il y aura des checks à la F3 (C'est ce qu'ils disaient, la comparaison n'est pas de moi.). Après attention ça risque d'être assez minimal comme fonction, ne t'attend pas à des arbres de dialogues à la Obsidian non plus.

Komodo
04/10/2011, 13h36
Il y a quand même des choses interessante comme :
"Successfully persuade, bribe, and intimidate"

Du skillcheck dans les dialogues ??????

Comme dans Oblivion, non ? Intimider, persuader, plaisanter, se vanter...
C'est ça du "skillcheck" ?

TheToune
04/10/2011, 13h56
Comme dans Oblivion, non ? Intimider, persuader, plaisanter, se vanter...
C'est ça du "skillcheck" ?

Pas vraiment ...
Normalement le skillcheck (test de compétence ) dans les dialogues c'est d'essayer d'influencer ou d'obtenir une réponse précise grâce à tes compétence avec une possibilité d’échec.
Ça prend des formes très différentes mais en général c'est une ligne de dialogue qui peut réussir ou échouer en fonction de tes stats.
En fonction du jeu ou du System le skillchek peut être précisé ou non, avec les valeurs à obtenir ou non, la phrase peut être une phrase normale ou simplement la compétence utilisable.
Si t'a jouer à Fallout3 ça correspond au [force>50] en début de ligne quand tu veut menacer quelqu'un par exemple.

Dans Oblivion ça n'existait pas sous cette forme. La seule influence et le seul test c’était l'amitié avec le PNJ, que tu pouvais modifier grâce au mini jeu censé représenter une "discutions" banale ( très raté car le système était mit en oeuvre de façon totalement absurde ) ...
Evidemment ce mini jeu reprend les même termes que les compétence sociale mais du coup elle n'ont aucune application directe en dehors.

OlG-fr
04/10/2011, 14h22
Tout à fait, mais comme il n'ont pas vraiment décrit le sytème usité dans Skyrim (A part la comparaison avec Fallout3) on ne sait pas trop dans quelle mesure ça va fonctionner. Speech, perks, d'autres skills issues du combat pour intimider?....
Sinon à propos des compagnons dans le fil du forum de beth (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1223874-skyrim-information-v/)

You can persuade various random NPCs to accompany you and they feel like fleshed out, interesting companions.
There are bards in taverns, who plays tunes, and you can pay them to play another tune.
You can hire companions.
You can have animal companions

Ymnargue
04/10/2011, 14h34
Suffit d'exterminer tous les casuals de la planète et hop, dilemme réglé.

Je te suis dans ce projet.
Faut te verser de l'argent sur un compte paypal ? On organise une levée de fonds ?
Un groupe steam ?

TheToune
04/10/2011, 14h41
On est tous le Casual de plus Hardcore que soi !

Komodo
04/10/2011, 14h46
Pas vraiment ...
Normalement le skillcheck (test de compétence ) dans les dialogues c'est d'essayer d'influencer ou d'obtenir une réponse précise grâce à tes compétence avec une possibilité d’échec.
Ça prend des formes très différentes mais en général c'est une ligne de dialogue qui peut réussir ou échouer en fonction de tes stats.
En fonction du jeu ou du System le skillchek peut être précisé ou non, avec les valeurs à obtenir ou non, la phrase peut être une phrase normale ou simplement la compétence utilisable.
Si t'a jouer à Fallout3 ça correspond au [force>50] en début de ligne quand tu veut menacer quelqu'un par exemple.

Dans Oblivion ça n'existait pas sous cette forme. La seule influence et le seul test c’était l'amitié avec le PNJ, que tu pouvais modifier grâce au mini jeu censé représenter une "discutions" banale ( très raté car le système était mit en oeuvre de façon totalement absurde ) ...
Evidemment ce mini jeu reprend les même termes que les compétence sociale mais du coup elle n'ont aucune application directe en dehors.

Ok, tu me dis "test de compétence", et je comprends ;)

canope
04/10/2011, 14h48
On est tous le Casual de plus Hardcore que soi !

Bien dit :)

TheToune
04/10/2011, 14h52
Ok, tu me dis "test de compétence", et je comprends ;)

*test de persuasion* Ben je ne savais pas a quel niveaux se situait ton incompréhension donc j'ai élargi mon explication au maximum tolérable ... Je trouve que dans ce contexte j'ai réussi a être concis !

Komodo
04/10/2011, 15h20
*test de persuasion* Ben je ne savais pas a quel niveaux se situait ton incompréhension donc j'ai élargi mon explication au maximum tolérable ... Je trouve que dans ce contexte j'ai réussi a être concis !

Fumball ! :p

TheToune
04/10/2011, 15h28
Fumball ! :p

Tu voulais dire Fumble peut être ? :ph34r:

kilfou
04/10/2011, 15h30
Si c'est ça, c'en est un d'anthologie. :haha:

Ymnargue
04/10/2011, 15h31
Tu voulais dire Dieu peut être ? :ph34r:

Fixed.

Angelina
04/10/2011, 15h55
Suffit d'exterminer tous les casuals de la planète et hop, dilemme réglé.

Hahaha, c'est über drolatique quand c'est dit par celui qui est connu sur le forum pour avoir délaissé son pc pour une xbox et son canap... ^_^

Monsieur Cacao
04/10/2011, 16h04
Hahaha, c'est über drolatique quand c'est dit par celui qui est connu sur le forum pour avoir délaissé son pc pour une xbox et son canap... ^_^

Je ne l'ai pas touché depuis pfiouuu 3-4 mois.
Les amourettes de vacances ne durent qu'un temps :emo:

Jasoncarthes
04/10/2011, 16h20
3-4 mois mais tu est marqué a vie du sceau de l'infamie :haha:

Illynir
04/10/2011, 16h34
Je ne pense pas que ca a était dit, mais il ont annoncer que les possibilité de modding avec l’éditeur qu'il vont fournir seront bien plus développer que les anciens d’après eux.

On pourra faire bien plus de chose, et on pourra même moddé le Radiant AI lui même. J'apprécie particulièrement ce point, vu que le modding c'est pour moi 50 % du jeu :)

Concernant les succès qui ont était dévoilé, on apprend quelque truc intéressant en lisant en diagonal, il y a par exemple 4 succès d'entrée dans une faction/guilde, donc normalement Mage/guerrier/voleur/Confrérie, ce qui suggère qu'il n'y en a pas d'autre a rejoindre, ou alors minime. Après ca peut très bien ne rien vouloir dire non plus ceci dit, réponse en Novembre :)

Tru2balz
04/10/2011, 16h51
Oui c'est vrai que ça semble prometteur, coté modding.
Et je pense que c'est bien plus que 50% du jeu, le modding dans les elder scrolls :p
Sachant que le reste est le mini-maxage à base d'exploitation des limites de leur système de leveling (il a l'air encore plus pourri que l'ancien, d'après la description dans le dernier CPC XD un exploit ! ).

Nelfe
04/10/2011, 17h57
Non moi je trouve leur leveling intéressant : pas de classe, tu construis ton personnage au fur et à mesure, je préfère même ça à se cantonner du début jusqu'à la fin à une seule classe.

El lobo Tommy
04/10/2011, 18h26
Je ne suis pas sûr que se faire un personnage couteau suisse soit très gratifiant.
Se créer un rôle et s'y tenir permettra d'aller choper les perks les puissantes.
Un couteau suisse aura certes plus de perks, mais de bas niveau.

Illynir
04/10/2011, 18h38
Effectivement, étant donné qu'on ne peut prendre au maximum que 70 perks sur 280, il faudra faire un choix.

Ceci dit, y'a une petite nuance quand même a mettre, car certain perks se débloque quand on a un niveau de comp atteint dans deux compétence a la fois, dans ce cas la il peut être judicieux de monter certain skill en concordance pour les débloquer.

Bref on en est pas encore a la maximisation des persos toute façon, on va déjà se contenter de voir comment le jeu est en novembre :p

TiNitro
04/10/2011, 18h44
L'intérêt est tout simplement de se laisser porter par l'histoire / l'environnement et de décider au fur et à mesure plutôt que de planifier une semaine à l'avance son perso...FO3 (je sais je sais), je ne savais pas ce que je deviendrais en commençant. Pi finalement j'ai fait scientifique comme popa :)

OlG-fr
04/10/2011, 19h11
Je viens de lire le papier de Sebum, et bien moi ça m'a donné envie. Hâte...:bave:

Solweig
04/10/2011, 19h23
On est tous le Casual de plus Hardcore que soi ! Non :)

Ymnargue
04/10/2011, 19h29
Ah moi au contraire je trouve que le système de lvling est enfin intéressant !
Le système de Morro et Obli, je n'adhérais pas du tout. Ce qu'en dit L-F S. m'inspire vraiment.

Treith
04/10/2011, 20h14
Je préfère également ce nouveau système de leveling, à chaque fois que je crée un personnage, je passe 15ans à me décider pour relancer la partie car en fait ça correspond pas à ma façon de jouer...

Je trouve ça plus naturel d'avoir des compétences qui s'accordent à sa façon de jouer.

Ceci dit c'est vrai que ça colle plus au background d'amnésique/jeune héros qu'a celui du baroudeur expérimenté.

Et la preview donne envie d'être en novembre.

MrPapillon
04/10/2011, 21h17
Oui et ça m'évitera de devoir tirer sans arrêt 200 flèches pour buter des singes qui me poursuivent dans les prés.

Snakeshit
04/10/2011, 22h19
C'est vrai que le système de leveling des TES est légèrement naze sur plusieurs points (on est tellement à chier au début qu'il faut répéter comme une brute et qu'on s'approche du suicide).

Jasoncarthes
04/10/2011, 22h39
En fait ce qui serais cool pour l'xp et le leveling ça serais un système d'apprentissage au succès pour la moitié de la progression du skill et par l'échec à la suite :p

Snakeshit
04/10/2011, 22h50
En fait ce qui serais cool pour l'xp et le leveling ça serais un système d'apprentissage au succès pour la moitié de la progression du skill et par l'échec à la suite :p

Progression par l'échec ça serait génial (il me semble que dans Morrowind c'est seulement la réussite qui nous fait progresser).

Jasoncarthes
04/10/2011, 22h53
il y avais un mods sur wiwiland pour morro qui changeais ça justement.
Pour moi la logique serais d'avoir les deux selon la progression dans la skill justement.

OlG-fr
04/10/2011, 23h36
Un des excellents mods de Tejon pour Oblivion permettait de prendre l'échec comme paramètre dans l'apprentissage de ses skills je crois bien.

El lobo Tommy
05/10/2011, 00h03
Bon ça a l'air bien sur le papier.
- les casu trouverons leur compte en faisant un peu n'importe quoi. Les couteau suisse à géométrie variable.
- les "je trouve cette manière cool de faire évoluer mon perso dans cette voie finalement". Les adaptateurs de gameplay.
- Les Roleplayers qui se fixent un rôle et entendent bien ne pas varier d'un pouce.

Sur le papier ça fait baver. Comment cela se traduira sur le long terme ?

Monsieur Cacao
05/10/2011, 07h39
Par du bashing soûlant de mobs dans des centaines de donjons identiques.


De rien :ninja:

Solweig
05/10/2011, 07h52
Merci Mr. Cacao pour cet enthousiasme débordant du matin, je pars le cœur léger au travail :)

Madvince
05/10/2011, 08h32
Dans son article Sebum n'a pas trop remarqué de pièces identiques dans les "donjons" , mais bon il n'a joué que 20 min...
Et 7 gamedesigners au lieu de 1 (sur Oblivion) sur la conception des donjons/grottes ça DOIT être mieux.

Okxyd
05/10/2011, 09h08
Par du bashing soûlant de mobs dans des centaines de donjons identiques.


De rien :ninja:

Haha je l'aurais pas mieux dit. ^_^

TheToune
05/10/2011, 09h18
Dans son article Sebum n'a pas trop remarqué de pièces identiques dans les "donjons" , mais bon il n'a joué que 20 min...
Et 7 gamedesigners au lieu de 1 (sur Oblivion) sur la conception des donjons/grottes ça DOIT être mieux.

2h, pas 20 minutes ! ;)
20 minutes c'est ceux qui on joué dans les salons.

Bon ce n'est toujours pas suffisant pour juger un tes mais dans Oblivion c'etait suffisant pour tomber sur 10 grottes identiques ^_^.

Gobbopathe
05/10/2011, 09h58
Oui, surtout qu'il a bien dit qu'il avait fait de la spéléo en masse pour vérifier ce point, donc s'il s'était fixé cet objectif il a clairement eu le temps d'avoir un avis pertinent là-dessus (spéléo en masse dans Oblivion --> tu notes rapidement des segments identiques)

Komodo
05/10/2011, 11h34
Pour celles et ceux que ça intéresse :

Voici la liste des "succès" de Skyrim :

Délié
10G
= Compléter la quête "Délié"

Bleak Falls Barrow
10G
= Compléter la quête "Bleak Falls Barrow"

Le Chemin de la Voix
20G
= Compléter la quête "Le Chemin de la Voix"

Immunité Diplomatique
20G
= Compléter la quête "Immunité Diplomatique"

Le Mur d’Alduin
20G
= Compléter la quête "Le Mur d’Alduin"

Le savoir des anciens
20G
= Compléter la quête "Le savoir des anciens "

Celui qui est tombé
20G
= Compléter la quête "Celui qui est tombé"

Tueur de Dragons
50G
= Compléter la quête "Tueur de Dragons"

Prendre les armes
10G
= Rejoindre les Compagnons

Le serment du sang
10G
= Devenir un membre du Cercle

La gloire du mort
30G
= Complétez la quête "Gloire du Mort"

Gardien
10G
= Rejoindre le college de Winterhold

Révélant l’invisible
10G
= Complétez la quête "Révélant l’invisible"

L’œil de Magnus
30G
= Complétez la quête "L’oeil de Magnus"

On s’occupe du Business
10G
= Rejoindre la guilde des voleurs

Le retour de l’obscurité
10G
= Complétez la quête "Le retour de l’obscurité"

Ne faire qu’un avec les ombres
30G
= Rendre sa gloire d’antan à la guilde des voleurs

Avec des amis comme ça …
10G
= Rejoindre la Confrérie Noire

Liés jusqu’à la mort
10G
= Complétez la quête "Liés jusqu’à la mort"

Salut à toi Sithis !
30G
= Complétez la quête "Salut à toi Sithis!"

Prendre parti
10G
= Rejoindre les Stormcloaks ou l’armée Impériale

Héros de Guerre
10G
= Capturer le Fort Sungard ou le Fort Greenwall

Heros de Skyrim
30G
= Capturer Solitude ou Windhelm

De coté
20G
= Complétez 10 quêtes secondaires

Heros du Peuple
30G
= Atteignez 50 objectifs divers

Travaillleur dur
10G
= Couper du bois, récupérer du minerai, et cuisiner à manger

Thief
30G
= Déverrouiller 50 serrures et volez le contenu de 50 poches

Langue de Serpent
10G
= Persuader, corromper et intimider avec succès

Béni
10G
= Sélectionner la bénédiction d’une pierre levée

Les Pierres Levées
30G
= Trouver 13 pierres levées

Citoyen
10G
= Acheter une Maison

Recherché
10G
= S’échapper de prison

Marié
10G
= Se marier

Artisan
10G
= Forger un objet, un objet enchanté, et une potion

Maître du Crime
20G
= Obtenir une prime de 1000 pièces d’or dans les 9 régions

Touché doré
30G
= Accumulez 100,000 pièces d’or

Fouineur
40G
= Nettoyer 50 donjons

Maître de Compétence
40G
= Augmenter un talent jusqu’à 100

Exploreur
40G
= Découvrir 100 lieux

Lecteur
20G
= Lire 50 livres de compétence

Influence Daedrique
10G
= Obtenir un artéfact daedrique

Promeneur de l’Oblivion
30G
= Collecter 15 artéfacts daedriques

Âme de Dragon
10G
= Absorber une âme de dragon

Chasseur de dragon
20G
= Absorber 20 âmes de dragons

Les Mots de Pouvoir
10G
= Apprendre les 3 mots d’un cri

Maître de Thu'um
40G
= Apprendre 20 cris

Apprenti
5G
= Atteindre le niveau 5

Adepte
10G
= Atteindre le niveau 10

Expert
25G
= Atteindre le niveau 25

Maître
50G
= Atteindre le niveau 50

Monsieur Cacao
05/10/2011, 11h37
Ah que j'aime les "succès"

"Lancer le jeu" 10G
"Créer un personnage" 10G
"Parler à un pnj" 20G
" Taper sur un mob" 30G...

Tain appeler ça des "succès" quoi...

Komodo
05/10/2011, 11h48
plutôt d'accord...

OlG-fr
05/10/2011, 12h21
Bah ce sont des succès XBox quoi...Tu connais ça Cacao, non? :ninja:

Papanowel
05/10/2011, 12h38
Oh yeah, des succès difficile à obtenir...

SetaSensei
05/10/2011, 12h55
Ah que j'aime les "succès"

"Lancer le jeu" 10G
"Créer un personnage" 10G
"Parler à un pnj" 20G
" Taper sur un mob" 30G...

Tain appeler ça des "succès" quoi...

La carotte du joueur quoi.

Tiens, on y revient encore et encore à celle-là.

thylkerisis
05/10/2011, 13h14
Ah que j'aime les "succès"

"Lancer le jeu" 10G
"Créer un personnage" 10G
"Parler à un pnj" 20G
" Taper sur un mob" 30G...

Tain appeler ça des "succès" quoi...

Sur PC vu la stabilité de certains jeux ca peut être des succès....

Monsieur Cacao
05/10/2011, 13h28
Sur PC vu la stabilité de certains jeux ca peut être des succès....
Bien vu :p

Surtout pour un jeu Bethesda...

Madvince
05/10/2011, 14h58
Ouais déjà pouvoir "Lancer le jeu" :p

Gobelin
05/10/2011, 15h37
Je l'ai préco chez micromania.

Je me suis dit que je faisais sans doute une connerie mais j'ai pas pu résister après avoir lu l'article de CPC.

Et j'adore ce style de progression ou on s'améliore en utilisant un skill, ce qui est le plus logique pour moi.

OlG-fr
05/10/2011, 15h55
Sur PC vu la stabilité de certains jeux ca peut être des succès....
Tu as lancé le jeu et joué pendant 10mns avec une ATI: succès débloqué Know your Voodoo! ^_^

L-F. Sébum
05/10/2011, 16h19
2h, pas 20 minutes ! ;)
20 minutes c'est ceux qui on joué dans les salons.

En ce qui concerne la spédéo pure, c'était plus 20 minutes que deux heures, si.

Je n'ai pas passé mes deux heures de hands-on à comparer des segments de donjon, il y avait quand même un ou deux autres trucs intéressants à examiner.


Je l'ai préco chez micromania.

Je me suis dit que je faisais sans doute une connerie mais j'ai pas pu résister après avoir lu l'article de CPC.

Mais pourquoi vous continuez à faire ça ? On vous dit à longueur de temps de ne jamais précommander, même quand la preview paraît enthousiasmante.

Vous êtes prêts à sacrifier 50 euros (dans le cas où le jeu final se révélerait pourri) juste pour pouvoir y jouer en day one ?

kilfou
05/10/2011, 16h25
Surtout qu'un jeu de rôle comme Skyrim, au bout de 2h, t'as RIEN vu. Je sais pas si c'est toi qui le testera Sébum mais par pitié, ne refais pas l'erreur d'ackboo avec Oblivion, où il n'a pas pu joué assez longtemps pour remarquer le poblème de l'auto-levelling. :sad:

L-F. Sébum
05/10/2011, 16h29
Surtout qu'un jeu de rôle comme Skyrim, au bout de 2h, t'as RIEN vu. Je sais pas si c'est toi qui le testera Sébum mais par pitié, ne refais pas l'erreur d'ackboo avec Oblivion, où il n'a pas pu joué assez longtemps pour remarquer le poblème de l'auto-levelling. :sad:

Ce sera moi. Et oui, je vais particulièrement faire gaffe à ces histoires d'auto-leveling et d'équilibrage (j'ai déjà essayé d'étudier ça pendant le hands-on, même ce n'était pas évident vu la limite de temps).

kilfou
05/10/2011, 16h36
Note bien que je ne lui lance pas la pierre, ça n'a commencé à me faire chier qu'au bout de 25h, ce qui est quand même énorme comme durée de test.

---------- Post added at 16h36 ---------- Previous post was at 16h36 ----------

Sinon t'as bidouillé un peu le craft ? T'as eu des perks sympa ?

Gobbopathe
05/10/2011, 16h39
Ce sera moi. Et oui, je vais particulièrement faire gaffe à ces histoires d'auto-leveling et d'équilibrage (j'ai déjà essayé d'étudier ça pendant le hands-on, même ce n'était pas évident vu la limite de temps).

Cela dit je réitère les louanges que tu as pu recevoir par ailleurs pour cette preview.
Maintenant seul un test rendra hommage à la qualité d'écriture du bestiau, on croise les orteils

Ariath
05/10/2011, 16h49
Mais pourquoi vous continuez à faire ça ? On vous dit à longueur de temps de ne jamais précommander, même quand la preview paraît enthousiasmante.

Vous êtes prêts à sacrifier 50 euros (dans le cas où le jeu final se révélerait pourri) juste pour pouvoir y jouer en day one ?


Oui car je sais que derrière y aura la communauté qui résoudra 90/100 des problèmes , sans compter les mods qui rajouteront des quêtes , des armes , des overhauls (OOO ou Warcrydimension pour Oblivion) ou mieux encore un nouveau jeu ( Nehrim pour Oblivon ).Perso je l'ai préco a 35 euro sur Amazon , pour un jeu ou je vais passer surement 300 heures , sans compter toute les bidouilles possible grâce au TESCS...rien que pour ça , ça les vaut largement.

L-F. Sébum
05/10/2011, 16h50
Sinon t'as bidouillé un peu le craft ? T'as eu des perks sympa ?

Je n'ai pas crafté grand chose (pas eu le temps d'aller chercher des ressources), j'ai juste amélioré mes bottes pourries avec un peu de fer pour tester le système. J'ai fait quelques potions aussi, mais rien de très original.

J'ai mis toutes mes perks (ou presque, je ne me souvient plus) en combat à une main. Pas uniquement parce que je suis un bourrin mais aussi pour tester les subtilités du nouveau système de combat et voir si le système "une arme dans chaque main" permettait de créer des persos déséquilibrés/trop puissants. Vous avez la réponse dans ma preview.

TheToune
05/10/2011, 16h52
En ce qui concerne la spédéo pure, c'était plus 20 minutes que deux heures, si.

Je n'ai pas passé mes deux heures de hands-on à comparer des segments de donjon, il y avait quand même un ou deux autres trucs intéressants à examiner.


Je me doute bien je parlais en terme de ta partie "compléte" ...



Mais pourquoi vous continuez à faire ça ? On vous dit à longueur de temps de ne jamais précommander, même quand la preview paraît enthousiasmante.

Vous êtes prêts à sacrifier 50 euros (dans le cas où le jeu final se révélerait pourri) juste pour pouvoir y jouer en day one ?

Je "sacrifie" 32€ pour un jeu sur lequel pour ma part, je saurais m'amuser même s'il n'est que du niveau d'Oblivion ... S'il est pire je serais déçu probablement, mais je garderai l'envie de l'essayer par moi même, même dans le cas d'un mauvais test.
Et puis je l'ai plus commandé par opportunité d'un code promo en même temps que je me prenais deusex3 que par véritable impatience.

Papanowel
05/10/2011, 19h24
Était-ce une version alpha (celle des salons) ou une version plus récente/finie du build que tu as pu tester pendant ces 2 heures de jeu?

PS: je n'ai pas encore lu la preview du mag!

L-F. Sébum
05/10/2011, 19h25
Était-ce une version alpha (celle des salons) ou une version plus récente/finie du build que tu as pu tester pendant ces 2 heures de jeu?

Une alpha, pas très récente (quelques mois). Après, savoir si c'était la même que dans les salons...

Papanowel
05/10/2011, 20h18
Une alpha, pas très récente (quelques mois). Après, savoir si c'était la même que dans les salons...

Ok, on pourrait donc avoir droit à de bonne surprise lors de la sortie du jeu :) (en espérant d'avoir une interface pc costumisable).

L-F. Sébum
05/10/2011, 20h33
En espérant d'avoir une interface pc costumisable.

Euh, là tu rêves un peu je crois.

JetWhore
05/10/2011, 20h35
Mais pourquoi vous continuez à faire ça ? On vous dit à longueur de temps de ne jamais précommander, même quand la preview paraît enthousiasmante.

Vous êtes prêts à sacrifier 50 euros (dans le cas où le jeu final se révélerait pourri) juste pour pouvoir y jouer en day one ?

Euh, oui ? Je veux dire, vous êtes quand même pas des références absolues. Vos avis ne peuvent prendre en compte un tas de paramètre, comme la confiance qu'a une personne envers un studio, ses préférences en terme de gameplay (si tu connais un type qui vit pour les simulations d'agriculture, tu vas aller lui dire que c'est nul de préco son Patates'n'Carottes 2011XL ?), ses moyens financiers et j'en passe.

De plus, la préco donne souvent droit à des prix inférieurs à la release ainsi que différents bonus. Quand on connait l'éditeur et le produit, il n'y a bien souvent aucune raison de pas préco. Et cela malgré l'avis d'une personne bossant dans un canard ! :)

Ulrick Popoff
05/10/2011, 20h58
Le test à confirme ce que j'attends de ce jeu. Comme je l'ai préco pour 32 euro je suis sur d'en avoir pour mes sous. :)

ELOdry
05/10/2011, 21h01
C'est ici le topic de l'auto-persuasion?

Illynir
05/10/2011, 21h09
L'interface customisable je ne pense pas qu'il sera de la partie, par contre il ont très clairement annoncer que la police d'écriture utilisé sera adapté (et adaptable) sur PC. Ce qui est déjà un grand bond en avant quand on vois les polices d'écriture sur Oblivion et Fallout 3/New Vegas qui était énorme.

Quand a la préco je suis d'accord avec Sébum, c'est débile de préco avant de savoir si le jeu sera bon ou pas.

Sauf pour un TES me concernant :)

El lobo Tommy
05/10/2011, 22h11
C'est ici le topic de l'auto-persuasion?
Oui B).
Typiquement le genre de jeu ou le rationnel ne compte plus. T'as beau avoir confiance en certains testeurs, je sais que seul mon avis comptera. C'est idiot, ça risque de me faire faire des trucs puérils quand la sortie approchera (du genre le préco plein pot le 9 ou le 10 sur une plateforme de téléchargement bien connu ).

Oui c'est stupide quelque part mais c'est comme ça.

Euklif
05/10/2011, 23h07
Mais pourquoi vous continuez à faire ça ? On vous dit à longueur de temps de ne jamais précommander, même quand la preview paraît enthousiasmante.

Vous êtes prêts à sacrifier 50 euros (dans le cas où le jeu final se révélerait pourri) juste pour pouvoir y jouer en day one ?

Moi j'dis, faite un bon gros dossier disant "préco = enfilade" et peut être, je dis bien peut être, que vous arrivez à convaincre un ou deux pré-commandeur fou...
En ligne si vous voulez ressortir le lien au lieu de vous répéter, en mag si vous voulez marquer le coup. Ou les deux.

Papanowel
06/10/2011, 06h21
Euh, là tu rêves un peu je crois.

L'espoir fait vivre :p

Pour l'interface je pensais à quelque chose se rapprochant de Morrowind (possibilité d'agrandir, rétressir la/les fenêtre(s)).