Voir la version complète : [SKYRIM] Discussion générale 01
SetaSensei
31/08/2011, 15h06
Bon, faut que je l'écrive un peu moins subtilement :
Merci de vous calmer sur les trolls, dans les deux sens.
La prochaine ce sont des points qui partent.
Bisous.
TheToune
31/08/2011, 15h15
Faut pas s'enflammer hein, la richesse ça se discute mais la complétude et la complexité c'est pas mais alors pas du tout le cas. C'est pas forcément un défaut d'être spécialisé dans un domaine ou d'être simple d'accès mais faut pas dire n'importe quoi non plus.
Non mais je suis prêt a parler des défaut d'Oblivion et des futurs problèmes de skyrim hein ! Les personnages moches, les quêtes sans intérêt, la faible influence sur le monde qu'on devrait retrouver sur skyrim, le manque de spécialisation des personnages idem, le leveling des ennemis qui même amélioré restera peu être bancal ... Des défaut d'Oblivion que j'aimerais bien voir disparaître. Et dans l'absolu trouver dommage des trucs comme la disparition de l'usure je le comprend.
Mais en faire une pseudos croisade sur la destruction des armes qui ne suivrait pas des lois physiques cohérente ou trouver dommage que le craft ne se base pas sur une table périodique des éléments complète ou encore le système de combat qui devrait à en entendre certains être une simulations absolues je trouve ça débile ...
Et non ce genre de discutions n'a pas lieu sur d'autre jeux, en tout cas pas à sur le même niveaux ... On critique souvent la disparitions de mécanisme de simulation complexe et une simplifications par rapport à ce qui existait avant ou dans les JDR papier , mais on voit en général un désir du retour à des mécanismes de RPG alors que pour skyrim les discutions tendent plus vers une projection d'une simulation de réalité et c'est ce qui me dérange.
On critique souvent la disparitions de mécanisme de simulation complexe et une simplifications par rapport à ce qui existait avant ou dans les JDR papier , mais on voit en général un désir du retour à des mécanismes de RPG alors que pour skyrim les discutions tendent plus vers une projection d'une simulation de réalité et c'est ce qui me dérange.
Oui mais à ce compte là, pourquoi pousser l'esthétique du jeu à l'extrême?
Pourquoi se casser le cul à faire des environnements riches, avec plein de jolies textures au rendu photo?
Avoue que c'est bien frustrant d'avoir avec un tel habillage un système de combat à la ramasse, sans parler des animations.
lokideath
31/08/2011, 15h24
La sortie se rapproche, le topic part en vrille. Forum Canard PC™
faut bien passer le temps ^^
La sortie se rapproche, le topic part en vrille. Forum Canard PC™
http://18.img.v4.skyrock.net/185/pointdecroixdevirginie/pics/2367653787_small_2.jpg
Bon, faut que je l'écrive un peu moins subtilement :
héhé, je n'en pensais pas moins cela dit j'avais préféré la version subtile qui m'avait arraché un sourire.
Le Tyran
31/08/2011, 16h46
Et non ce genre de discutions n'a pas lieu sur d'autre jeux, en tout cas pas à sur le même niveaux ...
J'ai pourtant le souvenir d'une grosse polémique sur l'absence de cordes aux arcs, mais ma mémoire me fait défaut : c'était sur Dragon Age non?
Un lien vers une interview de mister Todd Howard http://www.youtube.com/watch?v=5i_Fzf7Ciqc
Bonne nouvelle dans la mesure ou il dit que le jeu est quand même "Trés trés hardcore" , bon c'est sur il va pas nous dire que c'est un jeu ultra facile , mais tout de même..
Ensuite je cite jeuxvideo.com :
Beaucoup plus de choses à faire que dans les précédents opus.
Ils maitrisent beaucoup mieux la technologie actuelle et ont donc fait un monde très agréable artistiquement.
Ils se sont concentrés sur la liberté laissée au joueur, on peut être mage, assassin, ceuilleur de fleurs professionel, il confirme des choses que l'ont savait déjà.
1000 NPC.
Les quêtes de guildes sont plus variées.
Ils essayent de nous intégrer dans un monde à part entière où on a toujours qqchose à faire : cuisine, coupe d'arbres, etc...
Beaucoup plus de choses aléatoires basées sur les actions que l'on à faites auparavant :
Il parle du radiant story, donc de quelques évenements aléatoires : du genre le fils d'un ami est kidnappé à côté d'un donjon choisi aléatoirement.
Les choses scriptées auparavant sont maintenant capables de se gérer dynamiquement.
Les dragons peuvent apparaître en ville.
Mon anglais est loin d'être parfait et je n'ai sans doûte pas tout saisi, mais c'est une esquisse de ce qui se dit pendant l'interview.
yeah yeah ! !
TheToune
31/08/2011, 17h55
J'ai pourtant le souvenir d'une grosse polémique sur l'absence de cordes aux arcs, mais ma mémoire me fait défaut : c'était sur Dragon Age non?
Je ne voit pas le rapport ...
Mais personne n'exigeais de Dragon Age qu'il respecte des règles réalistes, bien au contraire on attendait tous un système de jeux à base de stats et de pseudos jet de dés, ce qui correspond tout à fait à ce que je dit !
On a jamais critiqué Dragon Age parce qu'il répond à des mécanisme abstrait et simplistes alors pourquoi juger Oblivion et Skyrim comme mauvais parce qu'ils ne reproduisent pas totalement des mécanismes crédibles mais garde un pan de gameplay RPG ?
JetWhore
31/08/2011, 17h59
Personne n'a fait ça, en même temps. Faut pas non plus s'inventer des ennemis.
Monsieur Cacao
31/08/2011, 18h18
Non mais je suis prêt a parler des défaut d'Oblivion et des futurs problèmes de skyrim hein ! Les personnages moches, les quêtes sans intérêt, la faible influence sur le monde qu'on devrait retrouver sur skyrim, le manque de spécialisation des personnages idem, le leveling des ennemis qui même amélioré restera peu être bancal ...
Tu te rends compte que ce tu cites comme défauts c'est une grosse part de l'intérêt d'un RPG ? Et tu t'étonnes que les gens soit très critique envers Oblivion/Skyrim ?
Faut pas confondre bac à sable géant et Rpg...
---------- Post added at 17h18 ---------- Previous post was at 17h14 ----------
On a jamais critiqué Dragon Age parce qu'il répond à des mécanisme abstrait et simplistes alors pourquoi juger Oblivion et Skyrim comme mauvais parce qu'ils ne reproduisent pas totalement des mécanismes crédibles mais garde un pan de gameplay RPG ?
+1 par contre
Le Tyran
31/08/2011, 18h55
Je ne voit pas le rapport ...
Le rapport, c'est que les arcs sans corde c'est pas réaliste, ça casse l'immersion ma bonne dame. Bref un discours qui rappelle énormément ceci :
C'est bien gentil de faire des jolis jeux tout beaux, voire photo-réalistes, mais bon, envoyer une flèche dans le front dénudé d'un mec et voir une putain de barre de vie de chie dimunuer bêtement, ça gâche énormément le réalisme.
A la différence prêt qu'on n'y critique pas un élément de gameplay mais visuel. Il n’empêche que la source de ce grief est exactement la même : le manque de réalisme. Et je peux t'assurer que ce genre de débats ne s'arrêtent ni à Skyrim, ni aux jeux vidéos, l'ayant moi même observé à plusieurs reprises sur des parties de JDR sur table.
J'ai même vu des mecs critiquer le manque de réalisme de tel ou tel truc sur des scénarios totalement WTF (et assumés) d'Unknow Armies, c'est dire.
TheToune
31/08/2011, 19h13
Tu te rends compte que ce tu cites comme défauts c'est une grosse part de l'intérêt d'un RPG ? Et tu t'étonnes que les gens soit très critique envers Oblivion/Skyrim ?
Faut pas confondre bac à sable géant et Rpg...
Ah mais oui que je m'en rend compte, c'est justement là ma frustration. Apparemment tout le monde préfère s'attarder sur les détails comme l'importance de l'usure des armes plutôt que de parler des modifications faites par Bethesda pour corriger de plus gros problèmes ... comme la différentiation plus prononcé des armes et de leurs effets, la refonte de l'infiltration ou enfin la gestion d'une réputation locale.
Et si les débats et les accusations de casualisation portaient sur leur frilosité à créer des quêtes qui modifie définitivement le monde parce que vous comprenez il faut pas priver le joueur de quêtes je serait entièrement d'accord.
+1 par contre
Réputation locale, ça existe en mod depuis Morrowind, même chose pour la différenciation des armes (dont les nombre de catégorie a fondu comme neige au soleil au fil des opus), quant à l'infiltration ça fait partie des éléments de gameplay qu'ils ne cessent de peaufiner, avec les combats et l'I.A. des PNJ.
C'est vraiment pas là où va mon intérêt, personnellement je suis bien plus préoccupé par la variété et la richesse du contenu ainsi que l'écriture du background.
Papanowel
31/08/2011, 19h39
C'est vraiment pas là où va mon intérêt, personnellement je suis bien plus préoccupé par la variété et la richesse du contenu ainsi que l'écriture du background.
C'est ce qui m'avait déçus le plus dans Oblivion, en espérant qu'ils aient corrigé les erreurs du passé...
Apokteino
31/08/2011, 19h44
Vous êtes dur avec Oblivion, Oblivion vous met quand même face à des choix cornéliens :
Altmer ou Breton ? Mage/Voleur/Guerrier ou Guerrier/Voleur/Mage ?
Greffé du visage ou strabisme divergent ? Finir le jeu niveau 1 ou niveau 50 ?
Se promener en forêt ou se balader dans les bois ? Fast Travel ou voyage à cheval ?
Devenir immensément riche ou s'enrichir indécemment ? Avec ou sans GPS ?
Chercher désespérément le background ou regarder une endive en train de sécher sur un lavabo ?
Tant de complexité et de richesse.
Bon, faut que je l'écrive un peu moins subtilement :
Merci de vous calmer sur les trolls, dans les deux sens.
La prochaine ce sont des points qui partent.
Bisous.
Oh SetaSensei, ce garçon a fait preuve de tant d'humour et de subtilité. :emo:
ben_beber
31/08/2011, 20h34
je suis tellement en manque de rpg medieval open world que je suis pret a sniffer un jeu du genre meme avec 4 ans de retard technologique, j ai les bras qui grattent et la sueur colle les cheveux sur mon front, je vais acheter skyrim le jour meme de sa sortie ou la veille si j'arrive a bien me demerder, et je viendrais relire ce topic apres 250h de jeu.
On a rien d'autre a se coller sous la dent, faut attendre des annees a chaque fois qu'un jeu du genre pointe le bout de son nez, alors y'a meme pas a discuter s'il est naze ou pas, tout le monde ici se doit de l'acheter sans lire un test ou faire confiance a quelqu'un d'autre.
j'echangerai un skyrim meme casualise, malheureusement, contre tous les fps et pseudos rpg des 10 ans a venir sans aucun probleme.
des que j'y jouerai, j'oublierai toutes les heures sur mass effect 2 ou witcher 2... oh oui putain ca va etre bon...
Monsieur Cacao
31/08/2011, 20h37
Cool story bro.
Edit: un jeu ouvert c'est bien joli, mais si son seul intérêt c'est d'être ouvert, non merci. Autant aller marcher dehors. Alors je garde un peu d'espoir pour ce Skyrim quand même, Bethesda semble avoir tiré certaines leçons d'Oblvion, mais j'vais certainement pas me ruer dessus. Je préfère encore bouffer 10 ans de Witcher et Mass Effect que 10 ans d'Oblivion.
JetWhore
31/08/2011, 20h37
Vends pack de ponctuations, accents et autres sauts d'espace,
Bon état.
Me contacter rapidement.
ben_beber
31/08/2011, 20h50
si c'est gratos je prends.
je trouve pas les accents et les majuscules sur ma tablette, mais j'ai un passe droit, alors je m'en fous.
rudolf hoax
31/08/2011, 20h52
Je préfère encore bouffer 10 ans de Witcher et Mass Effect que 10 ans d'Oblivion.
Le truc c'est qu'avec Mass effect et The Witcher, tu tiens pas dix ans. Ce sont des jeux courts à la rejouabilité très faible. J'avais enchaîné quelques rpg bioware avant la sortie de New Vegas (les deux mass effect, dragon age et je m'étais même remis à bg2), et malgré leurs qualités, j'avais vraiment l'impression de reprendre ma respiration après une séance d'apnée en repassant à l'open world. Y a tellement de détails agaçants, de fautes de goût légères mais persistantes dans l'écriture et la dramaturgie, de désagréments imposés dans les rpg scriptés... Sur Oblivion y a peut-être 10% du contenu d'intéressant, qui peut sensiblement augmenter avec les mods, mais le vrai avantage du jeu c'est que ces 10% sont accessibles exclusivement et sans avoir à se taper le reste (c'est le seul intérêt du leveling, de pas avoir à se taper certains passages obligés s'ils sont complètement ratés). Dans ma dernière partie j'ai zappé la quête principale et l'essentiel des quêtes secondaires, j'ai fait la confrérie noire, deux trois sanctuaires daedriques, j'ai exploré des donjons et j'ai bouclé ma partie avec Shivering Isles. Ça donnait quelque chose comme 25 heures de jeu, soit l'équivalent d'une partie de mass effect 2, mais sans aucun morceau de gras. La vraie différence entre un open world médiocre et un rpg linéaire médiocre, c'est que le premier est à la carte et permet de se réserver le meilleur.
Crusader
31/08/2011, 21h18
Bof, au moins dans Mass Effect 2, le tout a une cohérence, une certaine crédibilité. Dans Oblivion tu fais quelques truc sympa mais y'a très peu d'immersion. Même La quete des assassins noires, si c'est pour se payer les portes horriblement moches qui mènent aux enfers tous les 5 mètre, même pas la peine.
Punaise, on parle du sucesseur de Morrowind alias un des meilleurs rpgs , heureusement que y'a quelques trucs réussis quand même. Quand tu vois les infos sur Skyrim, ouais on a le droit d’être inquiet .
Anonyme230227
31/08/2011, 21h43
Cool story bro.
Edit: un jeu ouvert c'est bien joli, mais si son seul intérêt c'est d'être ouvert, non merci. Autant aller marcher dehors.
ça tombe bien. La nuit c'est le domaine des pirates.
Alors je garde un peu d'espoir pour ce Skyrim quand même, Bethesda semble avoir tiré certaines leçons d'Oblvion, mais j'vais certainement pas me ruer dessus. Je préfère encore bouffer 10 ans de Witcher et Mass Effect que 10 ans d'Oblivion.
Entre 10 ans de mass effect ou 10 ans d'oblivion, je préfère encore qu'un cataclysme viennent détruire tous les ordinateurs et consoles du monde.
JetWhore
31/08/2011, 21h44
En fait, traitez-moi de nazi, mais je crois que ce que j'ai le moins aimé dans Oblivion et m'a gâché quelque chose, c'est le Fast Travel. J'y ai joué longtemps sans, car je savais même pas que ça existait. :D Et puis .. Je l'ai découvert et j'ai pris l'habitude. C'est con mais je suis des esprits faibles qui savent pas se passer d'une facilité si on m'y laisse l'accès. :(
Ce serait sympa que le FT n'existe plus, mais que les voyages soient plus intéressants: caravanes à escorter, voyageurs, courrier à distribuer, lieu à découvrir, etc ...
Anonyme9785
31/08/2011, 21h55
Nazi.
Le fast travel sur skyrim ne devrait plus prendre la même forme que sous Oblivion de toute façon.
Déjà parce qu'il ont annoncer le retour de moyen de locomotion divers et varié (Aka le fast travel camouflé quoi :p), mais qu'en plus le fast travel serait utilisable contre une contrepartie.
Financière ou autre on l'ignore encore par contre.
JetWhore
31/08/2011, 22h40
Han, ce serait pas mal ça. Ou alors, par exemple que les quêtes qui prennent en compte le temps. :bave:
Parce que bon "Mon fils est prisonnier ! :sad: Va le délivrer des orcs cannibales !" quand il reste prisonnier pendant 4 mois de temps de jeu, j'veux bien la jouer Hervé Guesquière et Taponier, mais ça casse le crédible du jeu. Si on met le FT comme étant beaucoup plus lent que le vrai voyage (explication RP = faut pas dormir sur son cheval, sinon celui-ci ralentit), ça pourrait donner une autre solution encore.
Papanowel
31/08/2011, 23h37
Si c'est un système de travel à la Morrowind, ça me va ;)
Je préfère encore bouffer 10 ans de Witcher et Mass Effect que 10 ans d'Oblivion.
On ne mélange pas les torchons(ME) et les serviettes(W). :tired:
yggdrahsil
01/09/2011, 00h18
Dites les coins, je suis ne train de douter sur la question des prises de niveaux. J'ai lu qu'on en prenait un à chaque compétence augmenté et qu'une compétence qui passe de 50 a 51 sera plus importante que la même qui passe de 10 a 11 mais également que Toadd avait annoncé un truc comme 50 lvl en gros...Je comprends plus rien là
Non le level max c'est 70/75, le level 50 c'est le niveau max des ennemis c'est tout. donc on peut avoir au total, et avec beaucoup ( VRAIMENT BEAUCOUP ) de temps, 75 perks au total sur 220 dans sa partie.
Il sont rester assez vague sur le passage de niveau, du moins le calcul derrière pour l'instant. tout ce qu'on sait, c'est qu'a chaque lvl up, on peut choisir de monter la santé, le mana ou la fatigue, et choisir un perks parmis ceux proposé et en adéquation avec les compétences monter. Et le passage de niveau et l'influence des compétences sur le lvl up dépendent de ton niveau. Par exemple au lvl 1 monter la compétence Archerie de 1 a 10 pourra te faire lvl up, ce qui ne sera pas le cas au lvl 20, tandis que monter lame de 50 a 55 pourrait te faire lvl up au même level. Ce n'est qu'un exemple, on ne sait pas encore combien de point de comp il faut monter pour lvl up, ni comment ça change en fonction de ton niveau.
En faite c'est pour éviter un maximum d'avoir un perso bon partout, comme c'est le cas sur morrowind ou oblivion. Notre manière de jouer fera monter les compétences qu'on utilisent, ces compétences utiliser nous ouvriront les portes des perks associé, ca favorise la rejouabilité. Au lvl 75 on peut avoir 100 dans toute les comps, mais vu que de toute façon on ne peut choisir qu'une parie des perks et ne pas tous les avoir, on ne pourra jamais être bon partout dans une seul et unique partie.
C'est un très bon compromis je trouve :)
yggdrahsil
01/09/2011, 00h36
Ah ok, je pensais qu'on prenait un perk par level de compétence c'est pour ça que je ne comprenait pas. Par contre c'est bizarre c'est limite de level, impossible donc de tout maxer ?
Ouais enfin, la limite de level, déjà pour y arriver faut s'accrocher alors bon :)
Et évidemment que c'est pour éviter de tout avoir, un perso assassin/guerrier/voleur/mage c'est bof bof niveau implication du joueur. Il s'était foirer bien comme il faut la dessus sur morrowind et oblivion. Le but étant de favoriser la rejouabilité au maximum. Vu que la radiant story réagira (normalement) en fonction de sa classe/compétence monter/Perks/choix fait sur d'autre quêtes et qu'il proposera donc des quéte aléatoire par moment en fonction de ça, ça aide aussi à mieux cibler je pense.
De toute façon, si tu compter jouer Archer/Voleur par exemple, tu utilisera donc en priorité la compétence précision et pickpocket, tu les montera donc, et tu aura les perks associé a ta façon de jouer. Quand tu jouera, tu montera bien plus qu'une comp a la fois, et donc tu aura du choix. Ça oblige a réfléchir aussi comment monter son perso et quel perks choisir ou anticipé a l'avance, il y aura des builds order qui vont fleurir grâce a ça, et les fans d'optimisation de perso (dont je fais partie) se feront plaisir lors de la deuxième/troisième partie je pense :)
pseudoridicule
01/09/2011, 02h16
être tout souriant et croire que le jeu sera un vrai rpg pour vrai gamer c'est être très naif. Donc pour l'instant on est sceptique voilà tout.
Dans mon cas, je veux juste que Skyrim soit le digne descendant de Morrowind et d'Oblivion. Le meilleur RPG hardcore gamer, je m'en bat les citrons.
---------- Post added at 01h15 ---------- Previous post was at 01h10 ----------
Un lien vers une interview de mister Todd Howard http://www.youtube.com/watch?v=5i_Fzf7Ciqc
Bonne nouvelle dans la mesure ou il dit que le jeu est quand même "Trés trés hardcore" , bon c'est sur il va pas nous dire que c'est un jeu ultra facile , mais tout de même..
Ensuite je cite jeuxvideo.com :
yeah yeah ! !
Le coup des dragons qui peuvent apparaitre en ville, ça m'a fait blaaaaa.:bave:
Fcknmagnets
01/09/2011, 07h41
Le coup des dragons qui peuvent apparaitre en ville, ça m'a fait blaaaaa.:bave:
Curieusement c'est un des trucs où ça m'étonnerais pas qu'ils foirent :)
A moins de faire des repop très rapides ( genre 3jours bave ) de mobs et de gardes, j'espère que l'univers va rester vivant durant toute ton épopée, car avoir un dragon qui a buté les 3/4 des NPC avant même que tu puisse ne leur parler .... :cigare:
De toute façon, si tu compter jouer Archer/Voleur par exemple, tu utilisera donc en priorité la compétence précision et pickpocket, tu les montera donc, et tu aura les perks associé a ta façon de jouer. Quand tu jouera, tu montera bien plus qu'une comp a la fois, et donc tu aura du choix. Ça oblige a réfléchir aussi comment monter son perso et quel perks choisir ou anticipé a l'avance, il y aura des builds order qui vont fleurir grâce a ça, et les fans d'optimisation de perso (dont je fais partie) se feront plaisir lors de la deuxième/troisième partie je pense
Ouais, les spécialistes du spreadsheet, t'en fait partis ? :bave:
pseudoridicule
01/09/2011, 08h14
Curieusement c'est un des trucs où ça m'étonnerais pas qu'ils foirent :)
A moins de faire des repop très rapides ( genre 3jours bave ) de mobs et de gardes, j'espère que l'univers va rester vivant durant toute ton épopée, car avoir un dragon qui a buté les 3/4 des NPC avant même que tu puisse ne leur parler .... :cigare:
Bof, c'est pas vraiment un problème ça, vu que les NPC peuvent se faire remplacer facilement grâce a leur nouveau système. J'imagine déjà la scène, avec le dragon que se perche sur le toit des maisons, en hurlant 'Adrienne!'. Ca sera génial.
Monsieur Cacao
01/09/2011, 08h43
Le truc c'est qu'avec Mass effect et The Witcher, tu tiens pas dix ans. Ce sont des jeux courts à la rejouabilité très faible. J'avais enchaîné quelques rpg bioware avant la sortie de New Vegas (les deux mass effect, dragon age et je m'étais même remis à bg2), et malgré leurs qualités, j'avais vraiment l'impression de reprendre ma respiration après une séance d'apnée en repassant à l'open world. Y a tellement de détails agaçants, de fautes de goût légères mais persistantes dans l'écriture et la dramaturgie, de désagréments imposés dans les rpg scriptés... Sur Oblivion y a peut-être 10% du contenu d'intéressant, qui peut sensiblement augmenter avec les mods, mais le vrai avantage du jeu c'est que ces 10% sont accessibles exclusivement et sans avoir à se taper le reste (c'est le seul intérêt du leveling, de pas avoir à se taper certains passages obligés s'ils sont complètement ratés). Dans ma dernière partie j'ai zappé la quête principale et l'essentiel des quêtes secondaires, j'ai fait la confrérie noire, deux trois sanctuaires daedriques, j'ai exploré des donjons et j'ai bouclé ma partie avec Shivering Isles. Ça donnait quelque chose comme 25 heures de jeu, soit l'équivalent d'une partie de mass effect 2, mais sans aucun morceau de gras. La vraie différence entre un open world médiocre et un rpg linéaire médiocre, c'est que le premier est à la carte et permet de se réserver le meilleur.
Bah c'est une autre manière d'aborder le jeu. Mais le "problème" c'est que même si le monde ouvert et joli c'est sympa, pour un jeu qui mise quand même pas mal sur le combat on se fait vite chier.
J'aurais plutôt dis que ça misé sur l'exploration plus que sur le combat mais bon. Après faut aussi se définir des buts dans un open world, sinon en effet on se fais vite chier. Perso, même si ça n'a rien a voir en terme de gameplay, c'est pareil avec la série des X et bien d'autre jeu en open world. Après faut quand même pas exagérer, il n'y a pas QUE du combat dans les TES, et encore heureux, rien que la guilde des voleurs et de la confrérie noir permettait de faire des approches différente.
Bon, après je reconnais volontiers que les quêtes et l'ambiance pour la plupart était pas au summum de l'écriture passionante, et c'est bien la le principal défaut d'Oblivion pour moi, pas le gameplay ni l'open world lui même.
Ouais, les spécialistes du spreadsheet, t'en fait partis ?
Oui :wub:
pseudoridicule
01/09/2011, 09h22
En fait, Oblivion est bien plus réaliste que Morrowind au niveau des dialogues. Vous en connaissait beaucoup vous des gars qui vous sortent un discours a chaque qu'ils vous demandent d'aller acheter du pain?
Arckalypse
01/09/2011, 09h26
En fait, Oblivion est bien plus réaliste que Morrowind au niveau des dialogues. Vous en connaissait beaucoup vous des gars qui vous sortent un discours a chaque qu'ils vous demandent d'aller acheter du pain?
Je ne connais pas non plus beaucoup de gars qui demandent à des inconnus d'aller leur chercher du pain.
Monsieur Cacao
01/09/2011, 09h30
Ou carrément d'aller tuer leur rival. Ou de faire péter une bombe au milieu d'une ville. :traumaF3:
---------- Post added at 08h30 ---------- Previous post was at 08h29 ----------
J'aurais plutôt dis que ça misé sur l'exploration plus que sur le combat mais bon. Après faut aussi se définir des buts dans un open world, sinon en effet on se fais vite chier. Perso, même si ça n'a rien a voir en terme de gameplay, c'est pareil avec la série des X et bien d'autre jeu en open world. Après faut quand même pas exagérer, il n'y a pas QUE du combat dans les TES, et encore heureux, rien que la guilde des voleurs et de la confrérie noir permettait de faire des approches différente
J'ai hésité pour l'exploration, parce qu'avec Oblivion Vanilla l'intérêt est tué en grande partie par l'auto-levelling. Du coup on peut aller partout sans stress, ça tient plus de la ballade bucolique qu'autre chose.
Puis faut avouer que le design général reste très plan-plan, contrairement à un Morrowind.
pseudoridicule
01/09/2011, 09h32
Je ne connais pas non plus beaucoup de gars qui demandent à des inconnus d'aller leur chercher du pain.
En fait, il fallait prononcer 'pain' a l'anglaise.
---------- Post added at 08h32 ---------- Previous post was at 08h31 ----------
Puis faut avouer que le design général reste très plan-plan, contrairement à un Morrowind.
Oui, mais il y a une licorne.
Je reconnais volontiers en effet que les donjons/grottes/caves et j'en passe n'était pas vraiment top concernant le level design et surtout la diversité des décors. Problème qui devrait être résolu dans Skyrim d'ailleurs et c'est tant mieux :)
Sinon, sur twitter on a eu la confirmation de sort de nécromancie, dont un qui permettrait de "ressusciter" un cadavre et d'en faire notre allié. Comme une invocation en gros. Il existe également plusieurs modèle d'armure d'une même armure (avec épaulière ou non, etc )
Le jeu devrait être plus mature qu'Oblivion mais aussi plus difficile, très très hardcore ("very very hardcore") d’après todd howard lui même en interview, je demande a voir parce que un TES difficile j'en est pas encore vu :)
La vidéo HD est toujours prévus pour cette semaine, Todd Howard doit enregistrer les commentaires dessus.
pseudoridicule
01/09/2011, 09h43
La vidéo HD est toujours prévus pour cette semaine, Todd Howard dois enregistrer les commentaires dessus.
J’espère que la version Française de la vidéo sera doublée par Jeanne Moreau, pour plus de réalisme.
infos intéressantes glanées ici : http://theskyrimblog.com/?p=1166 (je ne m'en porte pas garant et mon anglais est moyen...)
Mais en gros :
- Skyrim aura des Chasseurs de Prime !!! A priori, des NPC pourront les engager pour vous traquer à travers toute la région. Cela pourrait épicer le jeu et donner naissance à quelques quêtes intéressantes (qui vous en veut ? Et pour quelle raison ? Comment faire pour ne plus être recherché ?? etc...)
Il semble peu probable qu'on puisse devenir chasseur de prime soi-même, du moins dans un premier temps, mais on peut imaginer qu'un mod puisse par la suite en créer une faction qu'on pourra rejoindre...
- De nouvelles factions feront leur apparition. Les "Manteaux d'Orage" (traduc perso ^^) ou Stormcloaks, une faction rebelle, ainsi qu'une faction fidèle à l'Empire. Pour mémoire, Skyrim se passe 200 ans après Oblivion, et la province de Bordeciel est le foyer d'une guerre civile ! On peut donc imaginer que l'Empire essaiera d'y remettre de l'ordre, tandis que des rebelles tenteront de briser leurs chaines... Sera-t-il possible de rejoindre l'une ou l'autre de ses 2 factions, et donc de choisir son camp ?
Sera-t-il possible de rejoindre l'une ou l'autre de ses 2 factions, et donc de choisir son camp ?
Vu qu'a priori la guerre civile constitue la trame principale du jeu (enfin de ce qu'on en sait, c'est à dire quasiment rien vu que les dev' ne lâchent rien du background), je pense que oui.
Mr Motel
01/09/2011, 12h38
Ça, ça pourrait être énorme !
Imaginez, une grosse bataille dans la capitale de Skyrim !
Avec plein de npc a buter et une prise/défense du chateau !
Avec un dragon qui se ramene en pleine bataille et qui commence a tout bruler !
:bave::bave::bave:
Attendez, mais je rêve peut être un peu la.....non ?:'(
Fcknmagnets
01/09/2011, 12h43
Surement l'ami, surement :cigare:
JazzMano
01/09/2011, 12h55
Personnellement, je préfère une intrigue politique bien amené qu'une bataille épique comme celle de Kvatch :ninja:
Fcknmagnets
01/09/2011, 12h55
J'aime bien les deux perso :cigare:
Ulrick Popoff
01/09/2011, 13h05
Personnellement, je préfère une intrigue politique bien amené qu'une bataille épique comme celle de Kvatch :ninja:
Haha! Lors de ma 2éme partie j'ai laissé le garde dans le temple "Dites moi quand vous prêt". Après avoir fini l'histoire principal, les factions et autre je devrais peut -être allez le voir non? :ninja:
Mr Motel
01/09/2011, 13h41
" une bataille épique comme c'est celle de Kvatch"
...............*PAN*...........
Ce qui est épique c'est tous les mecs qui te croisent après "Oh! The Hero of Kvatch !!" :p
- Skyrim aura des Chasseurs de Prime !!! A priori, des NPC pourront les engager pour vous traquer à travers toute la région.
C'est loin d'être nouveau si? Dans Daggerfall on se prenait, si on était un loup-garou, on était poursuivi par des chasseurs de monstre. Dans Tribunal, je crois, on était poursuivi par la Dark Brotherhood. Et je serais pas étonné qu'il y ait quelque chose comme ça dans Oblivion. C'est bien, mais bon, ça a rien d'extraordinaire.
Il y a des chasseurs de vampires dans Oblivion si je me souviens bien...
Ulrick Popoff
01/09/2011, 16h05
Il y a des chasseurs de vampires dans Oblivion si je me souviens bien...
Ah ouai? Jamais rencontré...
Piratatouille
01/09/2011, 16h08
Salut,
Une question me taraude, pardon si elle a déjà été abordée.
Pensez-vous qu'on pourra tenir un bouclier dans chaque main ? Pour un perso orienté défense pure ce serait pas mal.
helldraco
01/09/2011, 16h09
Il y a des chasseurs de vampires dans Oblivion si je me souviens bien...
Yep. Et si on pense à la même chose (et que je me souviens bien) on peut les rejoindre ou les envoyer bouler, voir faire semblant de les aider ... et je crois me souvenir que ça fini mal.
hamsterfou
01/09/2011, 16h30
Salut,
Une question me taraude, pardon si elle a déjà été abordée.
Pensez-vous qu'on pourra tenir un bouclier dans chaque main ? Pour un perso orienté défense pure ce serait pas mal.
Lol ?
Si c'est pour jouer un mage avec un bouclier dans chaque main (Why? Oo), c'est inutile vu qu'il y aura des sorts de bouclier défensif pour les mages dorénavant.
et incanter avec les 2 mains prises... balèze ! ^^
@ELOdry : pour revenir aux chasseurs de prime, j'ose espérer que c'est un peu plus recherché que des PNJ qui te tombe dessus de temps à autre en poppant.
Comme les "réputations" changent d'une région à une autre, on peut être attaqué à vue dans certains endroits et accueillis à bras ouverts dans d'autres.
Certains NPC pourraient faire appel à ces chasseurs pour nous traquer où que l'on aille. Et là ce ne serait pas dû à un "statut" (garou, vampire), mais plus par rapport à nos actions ou quêtes.
Enfin, ce ne sont que des suppositions bien entendu.
Mais s'il n'y avait rien de vraiment nouveau, pourquoi s'en vanter ?
Cooking Momo
01/09/2011, 17h14
Salut,
Une question me taraude, pardon si elle a déjà été abordée.
Pensez-vous qu'on pourra tenir un bouclier dans chaque main ? Pour un perso orienté défense pure ce serait pas mal.
Moi j'ai trouvé ça assez drôle dans l'intention
Yep. Et si on pense à la même chose (et que je me souviens bien) on peut les rejoindre ou les envoyer bouler, voir faire semblant de les aider ... et je crois me souvenir que ça fini mal.
Il me semble aussi, enfin je crois que j'ai pas cherché à les entuber mais je veux bien croire que ça se passe mal, ils n'avaient pas l'air d'avoir de l'humour...
---------- Post added at 17h36 ---------- Previous post was at 17h29 ----------
Salut,
Pensez-vous qu'on pourra tenir un bouclier dans chaque main ? Pour un perso orienté défense pure ce serait pas mal.
euh, je n'y avais pas pensé, mais si on peut faire la tortue ou la quinconce avec ses équipiers, trop bien!
Sinon, on peut imaginer un mage de guerre à deux bouclier et spécialisé en invocation ? il invoque des créatures agressives et pendant qu'elles font le boulot avec ses éventuels équipiers, il se cache derrière ses boucliers :). Comment les combats doivent être chiants :)
Bref, ça m'étonnerait carrément...
Vous devez certainement parler de la faction de l'ordre du sang vertueux. Mais bon c'était très très limiter comme impact in game, comme toute les factions du jeu dans Oblivion hélas. Espérons du mieux dans Skyrim concernant ça :-/
Bilbolabite
01/09/2011, 17h49
Il me semble aussi, enfin je crois que j'ai pas cherché à les entuber mais je veux bien croire que ça se passe mal, ils n'avaient pas l'air d'avoir de l'humour...
Je ne sais pas si c'est de ça que vous parlez mais je me souviens d'une quête où on peut effectivement rejoindre un groupe de chasseurs de vampire. A la fin, on découvre que le chef du groupe (un altmer il me semble) est en fait lui-même un vampire qui manipule tout le monde. Chouette quête d'ailleurs, mais ça reste juste une quête, avec un début et une fin, il n'est donc pas question de chasseurs de primes qui peuvent nous pourchasser à n'importe quel moment du jeu.
Et si vous ne parlez pas de ça, reste que je ne suis jamais tombé sur un chasseur de ce type :(
EDIT: l'ordre du sang vertueux, il me semble que c'est ça la quête dont je parle non?
Oui.
Sinon une preview qui vient de tomber sur Rock Paper Shotgun : http://www.rockpapershotgun.com/2011/09/01/skyrim-preview/
Edit : D’ailleurs c'est marrant, un site sur les jeux PC qui fais une preview de Skyrim sur 360, le monde va mal mes amis :ninja:
EDIT: l'ordre du sang vertueux, il me semble que c'est ça la quête dont je parle non?
C'est avec le comte de Skingrad.
Daggerfall est en téléchargement gratuit aujourd'hui pour fêter les 15 ans
http://www.elderscrolls.com/daggerfall/
Qui sait comment le faire marcher ? il faut un émulateur DOS mais ça ne marche pas sous windows 64 bits, si ?
Car je crois que les applis 16 bits ne marchent pas sur os 64 bits
Lord_Braathen
01/09/2011, 19h06
Ca fait presque un an que c'est déjà le cas pour Daggefall. Prends l'installer ultra moddé auquel Elodry a participé. Pour le lien :http://theelderscrolls.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_T%C3%A9l%C3%A9chargements
cailloux
01/09/2011, 19h32
Moi j'ai trouvé ça assez drôle dans l'intention
On peut le faire dans dungeons of dredmor en tout cas.
Bon ben j'ai réussi à le faire marcher c'est simple tout est expliqué dans le pdf qui vient avec !!
Ouais, enfin Daggerfall encaisse un peu son âge...A part la nostalgie, je ne vois pas, autant jouer à Morrowind.
Fcknmagnets
01/09/2011, 21h35
Perso l'aspect graphique parfois ça me rebute mais c'est fous, j'préfère des jeux qui n'ont aucune interface graphique ( style aurora, pour ne citer que lui :cigare: ) plutôt que des jeux aux graphismes trop viellissants :o
Enfin bon, j'ai pas grandis avec ces jeux là donc bon :)
JetWhore
01/09/2011, 21h40
Y'a pas une histoire d'âge à l'inscription sur CPC ?
Fcknmagnets
01/09/2011, 21h41
En 96 j'avais 4ans, donc bon, ça aurait été un peu trop précoce pour mon âge ^_^
Sinon c'est interdis aux moins de 20 dents ou quoi ? :cigare:
Anonyme230227
01/09/2011, 22h06
Y'a pas une histoire d'âge à l'inscription sur CPC ?
Il faudrait^_^
---------- Post added at 22h03 ---------- Previous post was at 22h02 ----------
En 96 j'avais 4ans, donc bon, ça aurait été un peu trop précoce pour mon âge ^_^
Sinon c'est interdis aux moins de 20 dents ou quoi ? :cigare:
Oui, stop au jeunisme. Vive les vieux qui ont connu Pong et l'atari 2600 à leur sortie.:trollface:
---------- Post added at 22h06 ---------- Previous post was at 22h03 ----------
Perso l'aspect graphique parfois ça me rebute mais c'est fous, j'préfère des jeux qui n'ont aucune interface graphique ( style aurora, pour ne citer que lui :cigare: ) plutôt que des jeux aux graphismes trop viellissants :o
Enfin bon, j'ai pas grandis avec ces jeux là donc bon :)
Je t'invite à y jouer et ne pas penser aux graphismes.
Vaut mieux un bon gameplay avec de vieux graphismes qu'un mauvais gameplay avec des graphismes à l'ordre du jour.
Pour les interfaces, le problème c'est que le jour où on pourra produire autant de richesse au niveau interface sans interface graphique n'est pas encore arrivé. Peut être dans 10-20 ans mais ce n'est pas le cas aujourd'hui. Aujourd'hui jeu sans interface graphique = jeu au gameplay dépouillé et ultra simplifié ce qui pour un RPG est antinomique
Les marqueurs de quête dans Skyrim seront désactivable.
Confirmation aussi que le monde est découper en zone de jeu avec lvl mini/maxi définit dynamiquement (pas comme oblivion donc), un peu comme fallout 3 mélanger a new vegas avec des subtilité en plus.
Une vidéo pour la route de la PAX, elle va surement pas rester longtemps et on voit pas grand chose, mais c'est toujours ça de pris :
http://www.youtube.com/watch?v=nA88PlS_Z4I
Perso l'aspect graphique parfois ça me rebute mais c'est fous, j'préfère des jeux qui n'ont aucune interface graphique ( style aurora, pour ne citer que lui :cigare: ) plutôt que des jeux aux graphismes trop viellissants :o
Enfin bon, j'ai pas grandis avec ces jeux là donc bon :)
Sauf que le gameplay, lui est immortel! Surtout celui de daggerfall, qui je trouve est vraiment très jouable, même aujourd'hui (hormis peut être certains bugs de l'inventaire...) Sinon, l'interface est claire, l'environnement est tout de même pas trop moche, les sprites non plus, en plus je trouve qu'il a vraiment son charme comme jeu.
Fcknmagnets
01/09/2011, 23h09
Oui, stop au jeunisme. Vive les vieux qui ont connu Pong et l'atari 2600 à leur sortie.
On en reparlera avec la prochaine canicule :ninja: ( ^_^ )
Je t'invite à y jouer et ne pas penser aux graphismes.
Vaut mieux un bon gameplay avec de vieux graphismes qu'un mauvais gameplay avec des graphismes à l'ordre du jour.
Sauf que là ça me brûle les yeux quoi ^_^ j'suis pas le môme style " WSH C OU KRIZISSE " mais a un certain niveau graphique c'est carrément un frein :/ par-contre certains jeux style Hearts of iron 2 ça me rebute pas du tout,
Graphiquement ça a du charme en mouvement en tout cas. Je préfére l'ambiance fantastico mélancolique de Morrowind mais c'est toujours plus beau que le disneyland bloomé qu'est Oblivion. Hâte de voir la tronche des villes en tout cas et j’espère être surpris.
Sickducker
02/09/2011, 00h58
http://www.youtube.com/watch?v=nA88PlS_Z4I
L'herbe brûle ! :bave:
Fcknmagnets
02/09/2011, 01h11
Graphiquement ça a du charme en mouvement en tout cas. Je préfére l'ambiance fantastico mélancolique de Morrowind mais c'est toujours plus beau que le disneyland bloomé qu'est Oblivion. Hâte de voir la tronche des villes en tout cas et j’espère être surpris.
Ouais j'dis pas que c'est moche non plus, j'dis juste que graphiquement j'aime pas du tout car j'suis pas habitué aux graphismes DOOMesques :cigare: pourtant j'ai fait pas mal de jeux des années 98 je crois où l'histoire c'était images par images et je m'éclatais comme un con, mais là c'est impossible :ninja:
JetWhore
02/09/2011, 01h35
En 96 j'avais 4ans, donc bon, ça aurait été un peu trop précoce pour mon âge ^_^
Sinon c'est interdis aux moins de 20 dents ou quoi ? :cigare:
Non, non ! J'ai jamais dit ça.
Ca me parait juste curieux que quelqu'un au dessus de 18 ans ait pas vu les jeux "moches". Je m'en rends pas forcément donc, de la différence d'âge.
J'ai 26 ans et j'ai commencé sur Pong. :p Mais bon, j'ai commencé à jouer je devais avoir 4 ans quoi.
Fcknmagnets
02/09/2011, 01h41
Bien-sûr que si j'ai vu des tonnes de jeux "moches" mais le problème c'est que la majorité des jeux moches et intéréssants sont sortis quand j'avais un âge trop précoce pour comprendre une quelconque histoire complexe, par exemple Deus Ex premier du nom, la première mission, si j'me trompe pas on commence sur un ponton, et moi comme un con pendant des semaines je savais pas quoi faire, j'essayais de buter les gardes, alors que finalement, ils sont alliés :haha:
Mais après tout dépends du recul qu'on a avec l'âge, un môme de 13ans va trouver Homeworld 1er du nom horrible, alors que moi je le trouve magnifique :bave:
Après tout j'me suis mis sur Aurora y'a pas longtemps, et niveau graphique, bah c'est simple, y'a rien, c'est un jeu de comptable quoi :bave:
D'ailleurs Dwarf Fortress me tente bien, mais w/e, cessons le HS :ninja:
JetWhore
02/09/2011, 01h46
On s'en tape, y'a rien de neuf sur le jeu et on parle depuis dix pages de notre conception à chacun du RPG. :sad:
Tu penses quoi de la saga Chrono Trigger ? Ou de celle de Suidoken ? BG: SoA ? FF XII ? Wolfenstein: ET ?
Fcknmagnets
02/09/2011, 01h55
Chrono Trigger, j'en ai entendu parlé effectivement, mais j'y ai jamais joué ^_^
Pareil pour Suidoken :ninja:
Pour Baldur's Gates, comment j'ai pu oublier :ninja: j'ai squatté très longtemps ce jeu, mais c'est le même style que deus-ex, trop de principes RPG qui étaient trop complexes pour mon époque, mais sincèrement j'me tate de me refaire toute la Saga.
D'ailleurs j'me souviens avoir acheté ToB a l'époque, sauf que j'avais pas compris le principe d'une extension, j'pensais que c'était un stand alone moi :'(
Pour ce qui est des FF j'ai testé que le X et faut dire qu'à l'époque, les cinématiques étaient sublimes, après le jeu en lui même j'ai bien aimé, mais sincèrement hormis le côté nostalgique, j'aime pas les FF, j'préfère l'occidental ^_^
Wolfenstein, euh j'sais pas si on parle du même mais j'ai longtemps joué a une version Multijoueur de ce jeu, où j'réduisait 5 mecs en bouillie à coup de panzerfaust devant ma maman dégoûtée :ninja:
Y'a plein de jeux finalement que j'ai testé, mais j'en ai testé tellement que j'en oublie beaucoup si on m'en rappelle pas directement ^_^
Ah j'me souviens avoir joué à un des Mech Warriors aussi, mais vu que je maîtrisais pas trop à l'époque, bah j'ai pas fait grand chose :cigare: style j'prenais le mecha qui avait les armes les plus flashy
J'ai aussi joué a un jeu d'avion, je me souviens plus du nom, les missions c'était ultra basique, c'était sur le front Européen par-contre, mais ça m'échappe, un jeu des années 2000 je crois
En même temps tu veut quoi comme infos ? J'en donne de temps a autre (cf plus haut et quelque pages avant et encore quelque pages avant ...) , après si vous rebondissez pas dessus et préférer parler d'autre RPG ou de daggerfall on n'y peut rien. Tu veut le script de toute la quête principale, des quêtes secondaire et de toute les guildes ? Non parce que on connait déjà une bonne partie des mécanisme de jeu déjà, et Bethesda a confirmer qu'il ne voulait en aucun cas spoiler quoique ce soit du jeu.
D’ailleurs en parlant de ça, après la vidéo qui devrait arriver cette semaine, il vont faire le silence radio jusqu'a fin Octobre/Novembre, d’après ce qu'il ont dit.
Fcknmagnets
02/09/2011, 02h11
De toute manière arrivé à un certain degrès de traitement de l'information c'est que de la spéculation, donc bon, on peut pas créer l'information nous même ^_^
JetWhore
02/09/2011, 02h17
@Illynir: y'a aucun reproche. Détente, relax, massage zen. :p
elle se fait attendre la nouvelle vidéo :(
Ca va être dur si vraiment ils font silence radio après... mais est-ce qu'ils résisteront à la pression ?
---------- Post added at 10h26 ---------- Previous post was at 10h18 ----------
j'ai trouvé ça qu'a l'air récent mais peux pas le visionner au taf... ça donne quoi ?
http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-the-elder-scrolls-v—skyrim-parle-dragon-en-video_27726.html
et ça : http://www.xboxfrance.com/news-360-nouvelle-video-pour-skyrim-179681.html
Désolé si c'est du déjà vu. En ce cas j'effacerai mon post.
---------- Post added at 10h30 ---------- Previous post was at 10h26 ----------
@Illynir: merci pour la vidéo ;)
M'est avis qu'il s'agit d'un argonien, vu les mains :wub:
Sympa le sort de "mains brûlantes".
elle se fait attendre la nouvelle vidéo :(
Ca va être dur si vraiment ils font silence radio après... mais est-ce qu'ils résisteront à la pression ?
---------- Post added at 10h26 ---------- Previous post was at 10h18 ----------
j'ai trouvé ça qu'a l'air récent mais peux pas le visionner au taf... ça donne quoi ?
http://www.jeuxvideo24.com/news-multi-the-elder-scrolls-v—skyrim-parle-dragon-en-video_27726.html
Désolé si c'est du déjà vu. En ce cas j'effacerai mon post.
On voit Patrick Dempsey de Grey's Anatomy parler du jeu (à moins que ce soit un sosie développeur, va savoir), on voit plein de séquences des trailers déjà connus, et quelques breves phases de gameplay qui nous permettent de juger à quel point au niveau de l'optimisation, tout reste à faire...
Papanowel
02/09/2011, 10h42
Rien de neuf dans tes vidéos, comme l'a bien expliqué Ash.
Traitez moi de pessimiste mais je suis certains que la longue vidéo HD qu'on attend c'est la même que celle de la Quakecon.
cailloux
02/09/2011, 14h51
Perso l'aspect graphique parfois ça me rebute mais c'est fous, j'préfère des jeux qui n'ont aucune interface graphique ( style aurora, pour ne citer que lui :cigare: ) plutôt que des jeux aux graphismes trop viellissants :o
Enfin bon, j'ai pas grandis avec ces jeux là donc bon :)
Normalement dagger XL sortira... un jour et le moteur graphique sera fortement amélioré ( ya un topic sue le forum mais j'ai la flemme de chercher)
Terrestrial
02/09/2011, 17h51
Ouais enfin c'est pas Byzance non plus, ça reste du 2D++ :p
Anonyme230227
02/09/2011, 18h38
On en reparlera avec la prochaine canicule :ninja: ( ^_^ )
Avec la clim plus de problème
Sauf que là ça me brûle les yeux quoi ^_^ j'suis pas le môme style " WSH C OU KRIZISSE " mais a un certain niveau graphique c'est carrément un frein :/ par-contre certains jeux style Hearts of iron 2 ça me rebute pas du tout,
Si ça te brûle les yeux, met des lunettes de soleil^_^
Tu peux y jouer en fenêtré ou mettre les filtres de dosbox, tu auras un jeu pas trop laid.
Et après tout dépend de ce que tu veux, si le graphisme te gêne dommage.
Enfin ce n'est pas de la 3d fil de fer. Je ne t'invite pas alors à jouer à M&M 1.^_^
Rien de neuf dans tes vidéos, comme l'a bien expliqué Ash.
Traitez moi de pessimiste mais je suis certains que la longue vidéo HD qu'on attend c'est la même que celle de la Quakecon.
De source certaine (Twitter officiel) ils sont actuellement entrain d'enregistrer une voix off pour la vidéo , donc ca serait surprenant qu'il commente la video de la quakon dans la mesure ou on y voit pas nécessairement grand chose , mais bon , je comprends ton pessimisme :p
Je suppose plutôt qu ils essaieront de nous en mettre plein la vu avec le coté crafting de la forge et l'alchimie et autre apparition de dragon.Mais patience on aura la réponse trés bientôt.
Fcknmagnets
02/09/2011, 18h44
Avec la clim plus de problème
Si ça te brûle les yeux, met des lunettes de soleil^_^
Tu peux y jouer en fenêtré ou mettre les filtres de dosbox, tu auras un jeu pas trop laid.
Et après tout dépend de ce que tu veux, si le graphisme te gêne dommage.
Enfin ce n'est pas de la 3d fil de fer. Je ne t'invite pas alors à jouer à M&M 1.^_^
Hehehe tu m'a bien eu pour les lunettes :cigare:
Mais pour en finir avec les graphismes, c'est juste que suivant le type de jeu je suis plus ou moins tolérant envers les graphismes, mais tout dépends du décalage entre l'âge de sortie du jeu et l'âge où j'ai commencé à jouer, si c'est trop lointain, j'y arrive pas :'(
Enfin bref ^_^
Anonyme230227
02/09/2011, 18h50
Hehehe tu m'a bien eu pour les lunettes :cigare:
Mais pour en finir avec les graphismes, c'est juste que suivant le type de jeu je suis plus ou moins tolérant envers les graphismes, mais tout dépends du décalage entre l'âge de sortie du jeu et l'âge où j'ai commencé à jouer, si c'est trop lointain, j'y arrive pas :'(
Enfin bref ^_^
C'est dommage, tu te coupes de jeux excellents.
Enfin je peux te comprendre, un jeu en 3d fil de fer ou un jeu sans son ou juste du pcspeaker j'ai du mal aujourd'hui alors qu'à l'époque ça ne me dérangeait pas.
Lord_Braathen
03/09/2011, 10h56
Au cas où ça n'a pas déjà été posté, 40 minutes de gameplay lors du dernier QuakeCon.
http://www.youtube.com/watch?v=LOG45wIX60o&feature=related
Oui elle est déjà passé, mais c'est bien on va pouvoir se moquer encore une fois des attardés qui crient dès qu'ils voient une animation dans le jeu.
Et des attardés qui répètent qu'on y voit des attardés qui crient dès qu'ils voient une animation dans le jeu. :ninja:
:seconddegrés:
Et des attardés qui répètent qu'on y voit des attardés qui crient dès qu'ils voient une animation dans le jeu. :ninja:
:seconddegrés:
Et des attardés qui vannent les attardés qui se moquent des attardés dès qu'ils voient une animation dans le jeu :ninja:.
A moins que tu ne sois quelque part dans la vidéo, ceci expliquant cela :ninja:².
Jasoncarthes
03/09/2011, 12h38
On dirais les même débilos qui se touchais devant la présentation de zelda gc :trollface:
je t'y lâcherais un peu de gaz moutarde la dedans moi :ninja:
Le Glaude
03/09/2011, 13h55
La vache, on peut toujours pas dés-encocher une flèche autrement qu'en la tirant... (Cf. Vidéo)
Mug Bubule
03/09/2011, 14h31
La vache, on peut toujours pas dés-encocher une flèche autrement qu'en la tirant... (Cf. Vidéo)
Il me semble que si tu pare, il y a plus de flèche non ?
Plus que ça, le passage à la 3e personne quand on monte un canasson :(
Anon26492
03/09/2011, 14h34
Au moins y'a une corde à l'arc.
lokideath
03/09/2011, 14h39
Mais il n'y a pas d'arbalète.
L'ambiance a l'air absolument superbe, et c'est juste pour ça que je joue aux Elder Scroll. Donc :bave:
La vache, on peut toujours pas dés-encocher une flèche autrement qu'en la tirant... (Cf. Vidéo)
Si, on pourra. Je ne sait pas pourquoi il ne l'utilise pas dans la vidéo, mais ça a était annoncer que c'était possible.
Bon sinon, quand ils veulent la vidéo promise pour cette semaine ...
ElShampigno
03/09/2011, 16h09
Dans cet opus, ça sera comme Oblivion ou on ne fait qu'"aider" un Héros a tuer le méchant, ou on sera le vrai héros de l'histoire comme dans Morrowind ?
On est le Dovakhin ( Pas sur de l'ortho, désolé ), donc j'imagine que c'est la deuxième solution.
Anonyme230227
03/09/2011, 16h44
L'ambiance a l'air absolument superbe, et c'est juste pour ça que je joue aux Elder Scroll. Donc :bave:
L'ambiance c'est très bien mais au bout de 10h de jeu si le reste ne suit pas on s'ennuie vite surtout quand on a tout visité. Espérons qu'ici le reste suive.
Sickducker
03/09/2011, 17h07
Dans la démo le mec est haut niveau ok, mais ça a l'air simple quand même, non ?
Anonyme230227
03/09/2011, 17h13
Dans la démo le mec est haut niveau ok, mais ça a l'air simple quand même, non ?
Les elder scrolls n'ont jamais été difficile à part à très faible niveau.
Le mec dans la vidéo est lvl 34, avec 999 HP, 999 de fatigue, et 500 de mana ... en gros mode Cheater.
Et le dragon qu'il affronte lui vire 500 HP en un coup, j'aurais pas dis que le jeu a l'air facile perso.
Sickducker
03/09/2011, 17h38
Les elder scrolls n'ont jamais été difficile à part à très faible niveau.
Ouais chai pas, j'ai jamais vraiment progressé dans les Elder Scrolls. J'avais tendance à rester bas niveau mais à faire plusieurs persos. :)
Quoique, je me rappelle une voleur-ninja qui poutrait pas mal sa race en discrétion + arc. Mais bon, en corps à corps elle était bouseuse. Là, ça a pas l'air d'être le cas.
Le mec dans la vidéo est lvl 34, avec 999 HP, 999 de fatigue, et 500 de mana ... en gros mode Cheater.
Et le dragon qu'il affronte lui vire 500 HP en un coup, j'aurais pas dis que le jeu a l'air facile perso.
Le dragon ok, mais le reste j'ai des doutes.
Enfin bon, y aura bien un moyen d'y remédier à un moment ou à un autre.
Anonyme230227
03/09/2011, 18h44
Le mec dans la vidéo est lvl 34, avec 999 HP, 999 de fatigue, et 500 de mana ... en gros mode Cheater.
Et le dragon qu'il affronte lui vire 500 HP en un coup, j'aurais pas dis que le jeu a l'air facile perso.
Je parlais de daggerfall, morro ou oblivion (lui c'est pire car finissable au niv 1 ou 2). Me souviens plus d'arena
Si les dragons te virent 500HP d'un coup, ce sera la première fois qu'on aura du challenge à haut niveau dans un TES. tant mieux mais je doute un peu.
Moi aussi je doute très franchement de la difficulté du jeu. Mais Todd Howard lui même dis que le jeu est "very very hardcore", bon ca vaut ce que ca vaut venant de lui ...
Après, franchement de manière concrète, j'ai vu pas mal de petite vidéo de la PAX ou les mecs crèvent très souvent tout de même, j'attends de voir ça de mes propres yeux néanmoins, mais un peu de challenge me ferait très plaisir :)
De toute façon, dans le mois qui suit la sortie du jeu, on aura déjà très certainement des début de mods d'équilibrage, de gestion de la faim/soif/sommeil, donc j'me fais pas de soucis pour ma deuxième partie B)
Petite info en passant concernant la possibilité de virer les marqueurs de quête que j'avais donné plus haut. Ce sera donc en option, et il vont essayer d'être plus précis dans le journal de quête pour qu'on puisse trouver par nous même. Cependant, si on dois voir un PNJ en particulier, ça peut être difficile de le trouver étant donner qu'il bouge et vis sa vie selon l'heure de la journée.
Sur morrowind c'était plus simple, vu que les PNJ ne bouger pas, mais a partir d'oblivion et d'autant plus sur Skyrim ce ne sera plus le cas.
Je parlais de daggerfall, morro ou oblivion (lui c'est pire car finissable au niv 1 ou 2). Me souviens plus d'arena
Si les dragons te virent 500HP d'un coup, ce sera la première fois qu'on aura du challenge à haut niveau dans un TES. tant mieux mais je doute un peu.
Oui alors non, parce que pour n'avoir joué que comme ça, jouer un assassin/voleur dans Oblivion c'est la croix et la bannière, et même niveau 60 on se fait allumer par le moindre loup en vadrouille.
Sickducker
03/09/2011, 19h19
et même niveau 60 on se fait allumer par le moindre loup en vadrouille.
N'exagérons rien. :p
Niveau 60 dans Obli avec l'autoleveling, le loup c'est trouze mille PV et c'est limite s'il crache pas des boules de feu.
^_^
Sickducker
03/09/2011, 19h33
Ben merde j'aurais dû plus aller dans les bois.
Mais une fois la guilde des voleurs terminée, j'ai changé de perso pour une bourrine.
Anonyme230227
03/09/2011, 20h11
Oui alors non, parce que pour n'avoir joué que comme ça, jouer un assassin/voleur dans Oblivion c'est la croix et la bannière, et même niveau 60 on se fait allumer par le moindre loup en vadrouille.
En même temps si tu fais une classe qui part déjà avec un lourd handicap c'est clair que ça va être plus difficile.
Quand je parle de difficulté c'est avec les classes bourrines.
Oblivion se finit niv2 les doigts dans le nez. D'ailleurs dans les tests à sa sortie ça a été plus que souligné et vu comment est fait l'autoleveling, c'est normal.
Si tu voulais pas éprouver de difficultés fallait rester niv inférieur à 10.
L'ambiance c'est très bien mais au bout de 10h de jeu si le reste ne suit pas on s'ennuie vite surtout quand on a tout visité. Espérons qu'ici le reste suive.
Bah ça m'a bien fait tenir une centaine d'heures sur Oblivion, alors que niveau gameplay, le jeu est relativement détestable de mon point de vue.
Bon après j'ai installé Nehrim et depuis je ne pourrais plus jamais relancer Oblivion vanilla ou même moddé.
C'est sur que les villes de Nehrim tape, enfin si on aime les diaporamas B)
Petite info en passant concernant la possibilité de virer les marqueurs de quête que j'avais donné plus haut. Ce sera donc en option, et il vont essayer d'être plus précis dans le journal de quête pour qu'on puisse trouver par nous même. Cependant, si on dois voir un PNJ en particulier, ça peut être difficile de le trouver étant donner qu'il bouge et vis sa vie selon l'heure de la journée.
Sur morrowind c'était plus simple, vu que les PNJ ne bouger pas, mais a partir d'oblivion et d'autant plus sur Skyrim ce ne sera plus le cas.
Après il pourraient faire un système similaire à celui de Mount & Blade, si les PNJ bougent beaucoup, a savoir qu'on pourra demander aux gens s'il n'ont pas vu MR.X, et pourraient nous rependre approximativement (dernier endroit ou il a été vu, direction, endroit vers le quel il a entrepris le voyage etc, ou simplement qu'ils ne savent pas du tout, ou qu'ils ne connaissent pas la personne), mais cela tiens que s'ils font vraiment des voyages entre les villages, ou que leurs lieux de travail sont vraiment loins.
Mais je crois que je suis bien naïf :p.
En même temps si tu fais une classe qui part déjà avec un lourd handicap c'est clair que ça va être plus difficile.
Quand je parle de difficulté c'est avec les classes bourrines.
Oblivion se finit niv2 les doigts dans le nez. D'ailleurs dans les tests à sa sortie ça a été plus que souligné et vu comment est fait l'autoleveling, c'est normal.
Si tu voulais pas éprouver de difficultés fallait rester niv inférieur à 10.
Voila. En guerrier ca doit être simple, mais en assassin/voleur (normalement le mec qui doit être capable de couper la jugulaire du mec caché derrière le mec caché derrière le mec les yeux fermé avec un morceau de croute de pain de campagne), le passage dans le sanctuaire du chef de "machin" (le culte satanique) a été une putain de plaie, à se faire oneshot.
Au cas où ça n'a pas déjà été posté, 40 minutes de gameplay lors du dernier QuakeCon.
http://www.youtube.com/watch?v=LOG45wIX60o&feature=related
J'ai coupé le son au bout de 30sec parce que c'est pas possible les exclamations pour un brin d'herbe ou un caillou, mais j'ai eu le malheur de le remettre pendant la grosse araignée, après le mec poursuit un perso et le tue, je rêve ou des mecs dans la salle gueulent "tea-bag, tea bag!!!" ... mais c'est quoi ces taches congénitales, je veux pas être associer à des types comme ça moi, les mecs ils se sont trompés de salle, battlefield et CoD c'est plus loin.
En même temps c'est des consoleux ça doit être pour ça
Fcknmagnets
03/09/2011, 21h00
C'est vrais qu'un Skyrim bien hardcore ça serait bien ^_^
Le fait d'être en stress a chaque combat :ninja:
Skyrim, hardcore ? Je me demande ce que Todd entend par là, m'enfin bon, sachant qu'aujourd'hui la majorité des joueurs classe dans la catégorie hardcore tous les jeux dont le titre ne comprend pas "dance", "fitness" et "Mario Kart"...
Niveau 60 dans Obli avec l'autoleveling, le loup c'est trouze mille PV et c'est limite s'il crache pas des boules de feu.
^_^
Mytho !!! au lvl 60 dans oblivion avec l'autoleveling, y'a pas de loup, que des minotaures :ninja:
Mytho !!! au lvl 60 dans oblivion avec l'autoleveling, y'a pas de loup, que des minotaures :ninja:
C'est comme les pokemons en fait, le minotaure est l'évolution du loup.
Fcknmagnets
03/09/2011, 22h29
Ce système sera concervé d'ailleurs, où ça sera plus un système où y'a des régions adaptés a tel ou tel niveau ?
Car l'autoleveling des monstres c'est limite chiant :ninja:
[dT] Moustik
04/09/2011, 00h23
Vous avez déjà vu un moustique level 60 ?
Ben, c'est un ptérodactyle.
:remarque-très-constructive:
Dr_Alexe
04/09/2011, 00h53
L'autoleveling c'est exactement la raison pour laquelle je n'ai pas joué à Oblivion. Pour moi ça cassait tout le mythe de Morrowind.
Oui car se balader lvl 1 avec ta petite dague, la peur au ventre de te faire démolir par une créature ou un bandit de 10-20 lvl de plus que toi, quand t'as 12 ans , ça n as pas de prix :emo:
(d'ailleurs il n'y aurait pas un mod qui enlève l autoleveling d'Oblivion ?)
Oscuro Overhaul , warcry et plein d'autre
L'auto leveling n'est pas gênant quand c'est bien fais, et ça peut même rendre le jeu meilleur. Dans oblivion ce n'était pas le cas hélas, et oui, il y a de nombreux mod concernant l'équilibrage d'oblivion, je t'invite a lire le post "Mod pour oblivion" ou le kwikwi associé ^^
Moustik;4637576']Vous avez déjà vu un moustique level 60 ?
Ben, c'est un ptérodactyle.
:remarque-très-constructive:
:XD:
JetWhore
04/09/2011, 03h30
J'ai coupé le son au bout de 30sec parce que c'est pas possible les exclamations pour un brin d'herbe ou un caillou, mais j'ai eu le malheur de le remettre pendant la grosse araignée, après le mec poursuit un perso et le tue, je rêve ou des mecs dans la salle gueulent "tea-bag, tea bag!!!" ... mais c'est quoi ces taches congénitales, je veux pas être associer à des types comme ça moi, les mecs ils se sont trompés de salle, battlefield et CoD c'est plus loin.
La condescendance gratuite, ça va aller ? Si y'a bien une chose qui détruit tes préjugés, c'est bien cette vidéo. Et bizarrement, des énergumènes comme ça, j'en ai pas vu sur CoD/BF.
J'ajouterai que c'est vraiment pas ce genre de post plein de haine bête qui va donner du poids à la thèse du joueur de TES intelligent et mesuré.
Non mais il a pas tort. Ne sachant pas ce qu'était un tea-bag, j'ai cherché (malheur à moi), et si vraiment ils scandent ça pour une vidéo de jeu, ce sont vraiment des tâches (mais vraiment vraiment hein).
Non mais il a pas tort. Ne sachant pas ce qu'était un tea-bag, j'ai cherché (malheur à moi), et si vraiment ils scandent ça pour une vidéo de jeu, ce sont vraiment des tâches (mais vraiment vraiment hein).
:o Chenoir le noob :haha:
:ninja:
Blague à part, c'est vrai qu'ils sont ridicules. En plus c'est même pas un FPS, et encore moins multi, alors à quoi ça sert de teabag :mouais: :ninja:
lokideath
04/09/2011, 11h46
Je vous évite de chercher sur google (je ne connaissais pas non plus)
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Tea-Bag
C'est sûr que si c'est le genre de joueurs qui donnent des retours d'expériences à toutes les conventions où va Bestheda, ca fait peur. Enfin bon ca ne doit pas être nouveau... :tired:
furioso306
04/09/2011, 11h55
En même temps joueur Xbox 360, ricains, attendant ce jeux parce que ça en parle beaucoup, c'est normal les commentaires de merde XD
Oui, enfin si on pouvait éviter les commentaires de merde sur ce forum surtout venant d'un analphabète.
Bilbolabite
04/09/2011, 12h49
Il ne devait pas y avoir une nouvelle video cette semaine ? :(
Volesprit
04/09/2011, 13h17
Je ne sais pas si cette preview (http://www.dualshockers.com/2011/09/02/pax-11-the-worst-part-about-skyrim-was-only-getting-an-hour-to-play/) est déjà passée : on n'y apprend pas énormément, si ce n'est la confirmation des charrettes pour remplacer les échassiers de Morrowind et qu'il sera possible de s'allier à des gars qui combattent un géant pour défendre un moulin :donquichotte:.
Mr Motel
04/09/2011, 13h42
Ouais par contre, il y a l'air d'avoir quelques bugs concernant les npc puisque le type déclare qu'a un moment, il est dans une ville ou les gardes se batent contre rien.
"As the towns people ran around screaming, I saw a group of guards enter a building as if in combat. Figuring I’d follow the action, I followed them inside to find them circling…nothing. I think I may have missed something, as I then became tasked with clearing the town of all the creatures, but as I wandered around I didn’t see anything that needed killing. I shortly gave up on this meager village and wandered out into the icy wastes surrounding it."
Le mec a une quête ou il doit buter des créatures, sauf qu'il y a aucune créature dans le village. (Enfin, il n'en voit aucune)
Il ne devait pas y avoir une nouvelle video cette semaine ? :(
Oui mais apparemment elle aura du retard a cause de l'enregistrement des voix etc...
"As the towns people ran around screaming, I saw a group of guards enter a building as if in combat. Figuring I’d follow the action, I followed them inside to find them circling…nothing. I think I may have missed something, as I then became tasked with clearing the town of all the creatures, but as I wandered around I didn’t see anything that needed killing. I shortly gave up on this meager village and wandered out into the icy wastes surrounding it."
Le genre de bug classique des TES quoi (et surtout d'Oblivion où les gardes ont plus de possibilités que dans les autres opus).
Dr_Alexe
04/09/2011, 14h53
L'auto leveling n'est pas gênant quand c'est bien fais, et ça peut même rendre le jeu meilleur. Dans oblivion ce n'était pas le cas hélas, et oui, il y a de nombreux mod concernant l'équilibrage d'oblivion, je t'invite a lire le post "Mod pour oblivion" ou le kwikwi associé ^^
Oscuro Overhaul , warcry et plein d'autre
Merci, je jetterais un coup d’œil (et j’achèterais peut être enfin Oblivion :ninja: )
Mr Motel
04/09/2011, 14h55
Le genre de bug classique des TES quoi (et surtout d'Oblivion où les gardes ont plus de possibilités que dans les autres opus).
Ouais mais bon, c'est toujours aussi chiant de voir qu'ils arrivent pas a le corriger, ou qu'ils n'ont pas pris la peine de le faire...
Dois je rappeller que la version de démo était une "late Alpha" en plein debugguage actuellement ? Y'a même eu des mecs qui ont eu des pnj qui ont voler vers la lune avec une pichenette, donc je vais pas me baser sur ces preview pour juger du debugguage du jeu ^^
Mr Motel
04/09/2011, 15h38
J'avoue, c'est peut être un peu tôt pour tirer des conclusions hâtives, j'ai peur mais bon, je vais croiser les doigts.
Fcknmagnets
04/09/2011, 16h06
Et puis ça pas l'air d'être un bug énorme, ptete juste un petit soucis dans un script, donc c'est largement réparable... ( j'espère :ninja: )
Sinon, j'ai bien aimé la vidéo de gameplay de cette semaine :ninja:
Mais elle est ou ? :'(
Je commence a flipper, le fait que des voix soient enregistrées fait plutot penser a un trailer.
Je veux du pure gameplay! Pas le parcours super scripté que Todd refait ad nauseam dans toutes les conventions ou il fout le pied.
Sinon, j'ai bien aimé la vidéo de gameplay de cette semaine :ninja:
Elle est repoussée...snif
Mr Motel
04/09/2011, 21h55
*pleure*
pseudoridicule
05/09/2011, 07h10
L'autoleveling c'est exactement la raison pour laquelle je n'ai pas joué à Oblivion. Pour moi ça cassait tout le mythe de Morrowind.
Oui car se balader lvl 1 avec ta petite dague, la peur au ventre de te faire démolir par une créature ou un bandit de 10-20 lvl de plus que toi, quand t'as 12 ans , ça n as pas de prix :emo:
(d'ailleurs il n'y aurait pas un mod qui enlève l autoleveling d'Oblivion ?)
Tu admets donc que ta préférence pour Morrowind vient du fait que tu as garde un mentalité de gamin de 12 ans. C'est rassurant pour ceux qui ont l'audace d'apprécier Oblivion.
Tu admets donc que ta préférence pour Morrowind vient du fait que tu as garde un mentalité de gamin de 12 ans. C'est rassurant pour ceux qui ont l'audace d'apprécier Oblivion.
Roh, le beau raccourci !:o
pseudoridicule
05/09/2011, 09h48
Roh, le beau raccourci !:o
Oui, c’était fait exprès en fait.
Vivement que Skyrim arrive pour mettre tout le monde d'accord en tout cas... ou pas.
Je commence a m'impatienter moi.
Le pire c'est qu'il faut attendre non seulement la sortie, mais surtout jusqu'APRES la sortie, là où on aura les premiers vrais retours sur le gameplay, le leveling et l'écriture en générale.
pseudoridicule
05/09/2011, 10h00
Le pire c'est qu'il faut attendre non seulement la sortie, mais surtout jusqu'APRES la sortie, là où on aura les premiers vrais retours sur le gameplay, le leveling et l'écriture en générale.
Personnellement, je ne vais pas m'encombrer avec tout ça.
Oui, c’était fait exprès en fait.
Vivement que Skyrim arrive pour mettre tout le monde d'accord en tout cas... ou pas.
Je commence a m'impatienter moi.
Roh, j'me suis fait avoir :o
Tiens, je m'impatiente aussi.
Personnellement, je ne vais pas m'encombrer avec tout ça.
C'était ce que je m'étais dit avec Oblivion, j'avais même préco la version US collector, en gros fanboy.
Après ça a été la douche froide :|
Au final j'y avais joué quelques heures, et je n'y ai rejoué que 2 ans après, avec les premiers mods vraiments bien.
pseudoridicule
05/09/2011, 10h16
C'était ce que je m'étais dit avec Oblivion, j'avais même préco la version US collector, en gros fanboy.
Après ça a été la douche froide :|
Au final j'y avais joué quelques heures, et je n'y ai rejoué que 2 ans après, avec les premiers mods vraiments bien.
Ah bah forcement, si tu t'attends a un truc extraordinaire...B) Tu fais bien d'attendre en tout cas, car plus je lis de preview plus je pense que ceux qui s'attendent a un truc a 100.000 lieux d'Oblivion vont avoir une sacre surprise.
Ulrick Popoff
05/09/2011, 10h24
Ah bah forcement, si tu t'attends a un truc extraordinaire...B) Tu fais bien d'attendre en tout cas, car plus je lis de preview plus je pense que ceux qui s'attendent a un truc a 100.000 lieux d'Oblivion vont avoir une sacre surprise.
C'est Oblivion 2 non? (Ceci n'est pas un troll mais une constatation)
pseudoridicule
05/09/2011, 10h26
C'est Oblivion 2 non? (Ceci n'est pas un troll mais une constatation)
Oui voila. J'ai l'impression en lisant des previews et leurs commentaires que beaucoup de joueurs oublient ce détail.
Ce qui m’impressionne encore plus, c'est le nombre de joueurs qui prennent les annonces Howardiennes au sérieux. On devrait savoir maintenant que quand le mec dit "bon ok, Oblivion etait un peu tout pourri, donc on est revenu vers Morrowind", il veut dire "bon ok, Oblivion c’était pas génial, on aurait bien voulu revenir vers un truc plus similaire a Morrowind, mais on a un peu eut la flemme et en plus ça se vend moins bien.".
Ulrick Popoff
05/09/2011, 10h41
Dans le canard pc de ce mois-ci, il est dit que le jeu donne l'impression d'un oblivion sans les bug et plus jolie. (Je n'ai pas la phrase exacte) J'ai aussi oublié le nom de l'auteur de l'article... ça parle de bagage fermé à coup de pied ext... :p
Oui voila. J'ai l'impression en lisant des previews et leurs commentaires que beaucoup de joueurs oublient ce détail.
Ce qui m’impressionne encore plus, c'est le nombre de joueurs qui prennent les annonces Howardiennes au sérieux. On devrait savoir maintenant que quand le mec dit "bon ok, Oblivion etait un peu tout pourri, donc on est revenu vers Morrowind", il veut dire "bon ok, Oblivion c’était pas génial, on aurait bien voulu revenir vers un truc plus similaire a Morrowind, mais on a un peu eut la flemme et en plus ça se vend moins bien.".
C'est vrai, mais il ne faut pas oublier non plus qu'il y a eu entre-temps l'épisode Fallout 3, suivi d'un certain Fallout3 New Vegas.
pseudoridicule
05/09/2011, 10h44
C'est vrai, mais il ne faut pas oublier non plus qu'il y a eu entre-temps l'épisode Fallout 3, suivi d'un certain Fallout3 New Vegas.
C'est pas faux.:bave: (pour NV, hein?)
Dans le canard pc de ce mois-ci, il est dit que le jeu donne l'impression d'un oblivion sans les bug et plus jolie. (Je n'ai pas la phrase exacte) J'ai aussi oublié le nom de l'auteur de l'article... ça parle de bagage fermé à coup de pied ext... :p
Erf, dans le sens de l'auto leveling?
C'est vrai, mais il ne faut pas oublier non plus qu'il y a eu entre-temps l'épisode Fallout 3, suivi d'un certain Fallout3 New Vegas.
Oui mais New Vegas c'est Obsidian, pas Bethesda. Et ainsi je doute que NV ait influencé le développement de Skyrim de quelque façon que ce soit.
Ulrick Popoff
05/09/2011, 10h47
Erf, dans le sens de l'auto leveling?
Le jeu en général. C'était la conclusion de l'article.
Oui mais New Vegas c'est Obsidian, pas Bethesda. Et ainsi je doute que NV ait influencé le développement de Skyrim de quelque façon que ce soit.
Oui ça je sais que c'est pas Bébêthesda. Mais je sais pas quelque part je me dis que ça leur a peut-être servi de leçon..... ou pas.... misère de misère :cry:
pseudoridicule
05/09/2011, 10h50
Oui mais New Vegas c'est Obsidian, pas Bethesda. Et ainsi je doute que NV ait influencé le développement de Skyrim de quelque façon que ce soit.
Ah oui, c'est vrai ça. D'autant qu'ils ont commence a travailler sur Skyrim bien avant que New Vegas soit dans les couilles de Fallout (j'ai pas trouvé mieux comme expression, désolé).
De plus, Bethesda, quand il s'agit de développer un jeu, a un peu tendance a viser un public le plus large possible (Cf Oblivion et F3). Donc je ne m'attends pas a un truc du niveau de NV.
Hey les filles, arrêtez de faire vos chougneuses et de flipper par manque d'infos...
QU'ON NOUS POST CETTE VIDEO ! Didiou :huh:
---------- Post added at 11h38 ---------- Previous post was at 11h36 ----------
PS inintéressant : ben si j'avais eu la chance d'être dans la salle lors de la présentation du gameplay, je crois que j'aurais hurlé avec la masse (pris dans l'ambiance, toussa toussa...)
Pas vous sincèrement ?
Alors qu'ici, on "hurle avec les loups"...
Mr Motel
05/09/2011, 12h45
L'article du cpc a été rédigé par Mr L-F Sébum, et ce dernier déclare vers la fin ( et je cite ): " et ressemble de plus en plus à un Oblivion dont la plupart des défauts auraient été corrigés."
Je m'en doutais mais bon, c'est pas super plaisant de lire ça quand on se dit qu'Oblivion a...5/6 ans... La véritable question est: qu'est ce que donnerait un Oblivion exempt de la plupart de ses défauts et mis dans un territoire nordique ? Un bon jeu ? Un jeu trop vieux pour son temps ?
Perso moi, je pense que ça pourrait être pas mal.
(PS: pour les anxieux du fond qui voulaient absolument savoir, il y avait bien une histoire de valise qui explose)
Papanowel
05/09/2011, 12h51
Vu que c'est férié aujourd'hui aux States, faut pas s'attendre à voir la vidéo avant demain après midi (au plus tôt).
Et puis après, le 11 c'est le 10ième anniversaire du 11 septembre, donc faudra attendre le 15 en gros :ninja:
Terrestrial
05/09/2011, 13h24
Ah oui, c'est vrai ça. D'autant qu'ils ont commence a travailler sur Skyrim bien avant que New Vegas soit dans les couilles de Fallout (j'ai pas trouvé mieux comme expression, désolé).
De plus, Bethesda, quand il s'agit de développer un jeu, a un peu tendance a viser un public le plus large possible (Cf Oblivion et F3). Donc je ne m'attends pas a un truc du niveau de NV.
En même temps le développement de NV s'est déroulé en même temps que celui de Skyrim, et quand il est sortit ,Skyrim devait être trop évolué pour faire de gros changements
Et puis après, le 11 c'est le 10ième anniversaire du 11 septembre, donc faudra attendre le 15 en gros :ninja:
Mouai enfin, entre demain et le 11/09, y'a presque une semaine ouvrée complète hein...
Mouai enfin, entre demain et le 11/09, y'a presque une semaine ouvrée complète hein...
C'est beau l'espoir :emo:
Leguman87
05/09/2011, 15h56
Petite info en passant concernant la possibilité de virer les marqueurs de quête que j'avais donné plus haut. Ce sera donc en option, et il vont essayer d'être plus précis dans le journal de quête pour qu'on puisse trouver par nous même. Cependant, si on dois voir un PNJ en particulier, ça peut être difficile de le trouver étant donner qu'il bouge et vis sa vie selon l'heure de la journée.
C'est sur ce truc ? Tu peux me donner une source stp ?
https://twitter.com/DCDeacon?_escaped_fragment_=/DCDeacon#!/DCDeacon (https://twitter.com/DCDeacon?_escaped_fragment_=/DCDeacon#%21/DCDeacon)
Retrouve ça dans le flot de tweet qu'il envoie et reçoit, perso, pas le temps de te retrouver le message spécifiquement.
https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/109287999975600128
C'est beau l'espoir :emo:
Oui c'est beau. Je suis du genre à voir le verre à moitié plein ;)
Mais là c'est du simple pragmatisme.
On aura une vidéo avant le 11 Novembre ! :ninja:
Mouarf !
"Pour une nouvelle ! C'est une b..."
Argl*
Skyrim interdit à la vente aux moins de 15 ans au Royaume-Uni.
Le jeu a été jugé "fortement violent" (alors qu'Oblivion avait été noté "modérément violent").
L'auteur de l'article pense que cette différence vient probablement des "finish" qui n'existaient pas dans Oblivion, car sinon les combats semblent relativement similaires (du peu qu'on a pu voir...)
http://www.escapistmagazine.com/news/view/112793-Skyrim-Gets-15-Rating-in-UK?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=news
Ouais, les finish moves. D'habitude je reste modéré, mais la pour le coup, les finish moves pour moi c'est vraiment..; euh je trouve pas de mot. Nul ? Ouais voila, nul. Ca n'apporte rien, le néant nada rien du tout sauf une petite satisfaction jubilatoire (si pas plus malheureusement) au joueur narcissique qui sera ravi de se voir (en fin de voir son perso mais bon) en héros.
Mais si c'est le prix à payer pour le vendre aux cohortes sur-hormonéees et pour fiancer le jeu, soit...
Ulrick Popoff
06/09/2011, 14h08
Ouais, les finish moves. D'habitude je reste modéré, mais la pour le coup, les finish moves pour moi c'est vraiment..; euh je trouve pas de mot. Nul ? Ouais voila, nul. Ca n'apporte rien, le néant nada rien du tout sauf une petite satisfaction jubilatoire (si pas plus malheureusement) au joueur narcissique qui sera ravi de se voir (en fin de voir son perso mais bon) en héros.
Mais si c'est le prix à payer pour le vendre aux cohortes sur-hormonéees et pour fiancer le jeu, soit...
Parce que tu préférais voir ton adversaire se transformé en statut rigide qui chute comme une merde lorsque tu donnais ton dernier coup de lame?
+1
C'est excellent les finish moves !
Bien sûr, cet argument est purement subjectif ^^
Mais c'est quand même une bonne chose pour Bethesda qui est régulièrement critiqué pour la qualité de ces animations.
Ca apporte du dynamisme, et oui : de la satisfaction.
Imagine un Assassin's Creed ou autre sans ces "finish". C'est un + indéniable.
Les finish move si c'est trop long, systématique et toujours les mêmes c'est effectivement nul à chier. Sinon c'est un gros plus pour l'immersion, mais c'est comme les scènes scriptées (que tout le monde diabolise depuis COD), si tu en mets trop ça gâche le jeu.
Parce que tu préférais voir ton adversaire se transformé en statut rigide qui chute comme une merde lorsque tu donnais ton dernier coup de lame?
Havoc oblige, ça n'était jamais le cas avec Oblivion. Alors c'était souvent exagéré comme effet, mais je n'ai jamais vu deux adversaires tomber de la même manière.
Sinon c'est un gros plus pour l'immersion
Ah ben pas pour moi !! je joue en 1ère personne, et de voir la caméra repasser en 3ème personne, et perdre le contrôle de mon perso parce que je viens de déclencher une cinématique, ça me fait brutalement sortir de mon immersion. Et ce sont bien les deux points que je déteste : perte de contrôle de la caméra et du personnage.
On est bien d'accord c'est subjectif, je parle pour moi, mais franchement c'est (pour moi) du bling-bling.
J'aimais bien que les ES s'adressent à mon cerveau plutôt qu'à mes hormones...
Ulrick Popoff
06/09/2011, 14h48
Havoc oblige, ça n'était jamais le cas avec Oblivion. Alors c'était souvent exagéré comme effet, mais je n'ai jamais vu deux adversaires tomber de la même manière.
Ah ben pas pour moi !! je joue en 1ère personne, et de voir la caméra repasser en 3ème personne, et perdre le contrôle de mon perso parce que je viens de déclencher une cinématique, ça me fait brutalement sortir de mon immersion. Et ce sont bien les deux points que je déteste : perte de contrôle de la caméra et du personnage.
On est bien d'accord c'est subjectif, je parle pour moi, mais franchement c'est (pour moi) du bling-bling.
J'aimais bien que les ES s'adressent à mon cerveau plutôt qu'à mes hormones...
Je crois qu'on peut resté en vue 1er personne.
TheToune
06/09/2011, 15h05
Les kill move me faisait un peu peur mais ce que l'on voit dans les vidéos ne m'a pas semblé désagréable :
Ça n'est pas systématique, on ne change pas de camera automatiquement et ça reste des animations courtes. En plus en première personne ça ne rendait pas trop mal !
Je crois qu'on peut resté en vue 1er personne.
Je crois même qu'on peut rester, mais à vérifier :ninja:
Leguman87
06/09/2011, 15h16
Ouais, les finish moves. D'habitude je reste modéré, mais la pour le coup, les finish moves pour moi c'est vraiment..; euh je trouve pas de mot. Nul ? Ouais voila, nul. Ca n'apporte rien, le néant nada rien du tout sauf une petite satisfaction jubilatoire (si pas plus malheureusement) au joueur narcissique qui sera ravi de se voir (en fin de voir son perso mais bon) en héros.
Mais si c'est le prix à payer pour le vendre aux cohortes sur-hormonéees et pour fiancer le jeu, soit...
http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/barbarian/decapite2.gif
Monsieur Cacao
06/09/2011, 15h24
Barbarian :emo:
Avec le nabot qui shootait la tête :love:
Havoc oblige, ça n'était jamais le cas avec Oblivion. Alors c'était souvent exagéré comme effet, mais je n'ai jamais vu deux adversaires tomber de la même manière.
Ah ben pas pour moi !! je joue en 1ère personne, et de voir la caméra repasser en 3ème personne, et perdre le contrôle de mon perso parce que je viens de déclencher une cinématique, ça me fait brutalement sortir de mon immersion. Et ce sont bien les deux points que je déteste : perte de contrôle de la caméra et du personnage.
On est bien d'accord c'est subjectif, je parle pour moi, mais franchement c'est (pour moi) du bling-bling.
J'aimais bien que les ES s'adressent à mon cerveau plutôt qu'à mes hormones...
Deus Ex HR n'a pas inventé les kill move hein.
http://planetemu.net/php/articles/files/image/zapier/barbarian/decapite2.gif
Putain, Barbarian... J'en ai passé des heures là-dessus.
Merci pour le coup de nostalgie/vieux :cry:
Boarf, du moment qu'ils sont optionnels. En tout cas ça s'inscrit bien dans la volonté d'emmener Skyrim un peu plus loin dans le jeu d'action/baston que ne l'était déjà Oblivion.
Ma foi...
..foi de fou.
je n'avais pas capté qu'on restait en vue 1ère personne, c'est déjà pas mal, et si c'est bien intégré pourquoi pas.
Nitro passe en mode conciliant.
J'ai pas du tout suivi Skyrim, ça m'évite de piquer de grosses nerdrages, mais juste par curiosité c'est vrai que l'Intelligence s'est faite dégagée pour ne laisser que la Magicka ?
Ils ont vraiment trouvé aucune autre application intéressante de cette petite stat de rien du tout hormis comme base de calcul des points de mana ?
Piratatouille
06/09/2011, 16h17
Ils ont vraiment trouvé aucune autre application intéressante de cette petite stat de rien du tout hormis comme base de calcul des points de mana ?
Etant donné qu'il sort sur console il n'y avait aucune raison de laisser une stat que les joueurs n'auraient pas compris.
Etant donné qu'il sort sur console il n'y avait aucune raison de laisser une stat que les joueurs n'auraient pas compris.
Morrowind est sorti sur Xbox.
Je suis complètement à la bourre dans la discussion, mais la video en page 162 avec 40 minutes de gameplay (que le monsieur a demandé gentiment de ne pas filmer) m'a fait sacrément bavé ! Moi qui adore lancer des sorts, le système a l'air super efficace, même si je reste un peu dubitatif devant le menu "listing"...
Morrowind est sorti sur Xbox.
Morrowind a été porté sur Xbox, c'est totalement différent.
TheToune
06/09/2011, 17h09
J'ai pas du tout suivi Skyrim, ça m'évite de piquer de grosses nerdrages, mais juste par curiosité c'est vrai que l'Intelligence s'est faite dégagée pour ne laisser que la Magicka ?
Ils ont vraiment trouvé aucune autre application intéressante de cette petite stat de rien du tout hormis comme base de calcul des points de mana ?
Il n'y a plus du tout d’attributs. Entre chaque niveau tu choisis entre améliorer tes HP, les MP ou l'endurance et tu choisi une perks.
Etant donné qu'il sort sur console il n'y avait aucune raison de laisser une stat que les joueurs n'auraient pas compris.
C'est complètement con comme remarque. Je trouve le nouveau système plus cohérent et plus riche en terme de choix que le passage de niveau d'Oblivion qui n'avait pas franchement d’intérêt avec des attributs sans intérêts dans un système centrés sur les compétences.
Morrowind a été porté sur Xbox, c'est totalement différent.
Super cool story bro. Si tu prends mon message ou celui du type qui traite les consoleux de décérébrés au sérieux, je n'y peux rien :p
Restons-en là.
Les finish move si c'est trop long, systématique et toujours les mêmes c'est effectivement nul à chier. Sinon c'est un gros plus pour l'immersion, mais c'est comme les scènes scriptées (que tout le monde diabolise depuis COD), si tu en mets trop ça gâche le jeu.
On est d'accord.
Il faut que ce soit optionnel.
---------- Post added at 17h26 ---------- Previous post was at 17h24 ----------
Putain, Barbarian... J'en ai passé des heures là-dessus.
Merci pour le coup de nostalgie/vieux :cry:
Idem ^^
Ah, la Toile d'Araignée de la Mort ! oO
Anonyme230227
06/09/2011, 19h39
Ouais, les finish moves. D'habitude je reste modéré, mais la pour le coup, les finish moves pour moi c'est vraiment..; euh je trouve pas de mot. Nul ? Ouais voila, nul. Ca n'apporte rien, le néant nada rien du tout sauf une petite satisfaction jubilatoire (si pas plus malheureusement) au joueur narcissique qui sera ravi de se voir (en fin de voir son perso mais bon) en héros.
Mais si c'est le prix à payer pour le vendre aux cohortes sur-hormonéees et pour fiancer le jeu, soit...
C'est la mode du spectaculaire.
Les finish moves ça sert à rien dans un RPG à part donner le kiki tout dur aux ados prépubères et en plus ça tue l'action parfois (voir DAO). Et en plus c'est souvent en désaccord avec l'action en cours et ça jure (le mec est niveau 10 et te fait une action impossible même niv 99 et est impossible à reproduire sans cinématique à la con).
Le pire c'est le combat de the witcher 2 à la fin contre le sorceleur que tu tues et tu as une cinématique qui refait le combat totalement différemment dont tu l'as fait. J'ai trouvé totalement ridicule. Soit tu as le combat en cinémtique soit sans mais mélanger les 2 c'est nul sauf le jour où un jeu pourra s'adapter en temps réel à ce que tu fais (dans 50 ans peut être)
Mais bon la mode étant aux jeux d'actions façon hollywood, on est pas près de ne plus les avoir.
---------- Post added at 19h39 ---------- Previous post was at 19h38 ----------
Parce que tu préférais voir ton adversaire se transformé en statut rigide qui chute comme une merde lorsque tu donnais ton dernier coup de lame?
ça peut tomber normalement sans avoir un finish move à la con.
J'espère que le nouveau Deadly Reflex pourra se greffer sur le systeme de combat et rajouter d'autres finish moves pour des combats bien viscéraux :wub: .
Il y a une petite rectification a faire concernant les finish moves.
Il ne sont pas tous en vue première personne, il y en a qui se déclencheront en vue a la troisième personne, et d'autre en vue a la première personne et ceux indépendamment de la caméra utilisé.
quand a la disparition des stats, faudra m'expliquer en quoi remplacer le faite de rajouter + 5 int en montant de niveau, par choisir un perks qui augmente les dégâts magique ou que sait je encore est différent ...
A moins que vous n'aimiez les chiffres pour les chiffres ? Perso, ça ne me gène pas du tout, et même je l'encourage totalement. Ça évitera d'avoir 100 a toute les stats comme un débile et a être bon partout.
Tu peux aussi te retrouver avec des perks à foison, ça dépend de la fréquence de l'acquisition.
1 par lvl, 50 perks en gros pour une bonne grosse partie. 70/75 si tu retourne le jeu de fond en comble.
Il y a 220 perks.
Anonyme230227
06/09/2011, 20h19
C'est quoi un perks?
Des capacités intrinsèque du personnage. Genre tu as un perk "j'aime pas les brunes" qui a pour effet d'avoir 3% de chances en plus de critique les personnages féminins brunes.
Fcknmagnets
06/09/2011, 20h38
Des capacités intrinsèque du personnage. Genre tu as un perk "j'aime pas les brunes" qui a pour effet d'avoir 3% de chances en plus de critique les personnages féminins brunes.
Bel exemple :cigare:
Morrowind a été porté sur Xbox, c'est totalement différent.
C'est pareil en fait :ninja:
T'apporte juste le contexte en plus :p
Ca tourne en rond la. On joue au jeu du silence jusqu'a l'arrivée de la vidéo ? :p
Bilbolabite
06/09/2011, 22h06
:zzz:
C'est la mode du spectaculaire.
Les finish moves ça sert à rien dans un RPG à part donner le kiki tout dur aux ados prépubères et en plus ça tue l'action parfois (voir DAO). Et en plus c'est souvent en désaccord avec l'action en cours et ça jure (le mec est niveau 10 et te fait une action impossible même niv 99 et est impossible à reproduire sans cinématique à la con).
---------- Post added at 19h39 ---------- Previous post was at 19h38 ----------
ça peut tomber normalement sans avoir un finish move à la con.
Wouah quelle réaction tranchée ! :o (si j'ose dire ^^)
J'ai beau être un ado prépubère (certes, majeur à la sortie d'Arena ;) ) je trouve ça classe, les finish moves !
A suivre ton raisonnement, la magie devrait alors être limitée à un simple trait d'énergie ? Voire un clignotement de l'écran (ça va + vite)
Pour ma part, je le prends comme une avancée, une évolution du jeu vidéo. Tout en espérant bien entendu, comme dit + haut, que ce soit optionnel, désactivable si trop redondant ou vraiment si ça casse trop l'immersion... Bref, qu'on ait le choix, car je peux comprendre que ça ne plaise pas à certains, sans pour autant les cataloguer à l'emporte-pièce...
Bon allez, plus que 2 mois avant de pouvoir mettre la main dessus :lol:.
Anonyme230227
06/09/2011, 22h47
Wouah quelle réaction tranchée ! :o (si j'ose dire ^^)
J'ai beau être un ado prépubère (certes, majeur à la sortie d'Arena ;) ) je trouve ça classe, les finish moves !
A suivre ton raisonnement, la magie devrait alors être limitée à un simple trait d'énergie ? Voire un clignotement de l'écran (ça va + vite)
Pour ma part, je le prends comme une avancée, une évolution du jeu vidéo. Tout en espérant bien entendu, comme dit + haut, que ce soit optionnel, désactivable si trop redondant ou vraiment si ça casse trop l'immersion... Bref, qu'on ait le choix, car je peux comprendre que ça ne plaise pas à certains, sans pour autant les cataloguer à l'emporte-pièce...
Tu n'as pas compris ce que j'ai dit. Pour quelqu'un de majeur, ça fait drôle.
Si les finish moves étaient des mouvements dans la veine des mouvements que tu peux faire en combat et réaliste dans le sens de ce que tu peux faire en combat alors oui ce serait pas mal mais d'une en général ça représente des coups digne d'un quadruple d20 dans AD&D (tout bonnement impossible donc) ou de coup où tes caracs seraient à 500 dans un TES sans parler qu'en général ça coupe l'action au détriment de celle-ci.
Il arrive par exemple dans dao ou the witcher que tu aies ces finish moves et le tant que tu reprennes l'action tu t'es déjà fait touché par un autre adversaire ce qui est tout bonnement ridicule.
Un finish moves, ça doit être un mouvement possible à faire en jeu mais pas ce genre de fatalities qu'on voit dans les jeux de baston (et encore dans les jeux de baston c'est le but et c'est fait aussi pour ne pas gêner le reste de l'action).
Après si tu veux que les TES ressemble à des combats à la god of war pourquoi pas mais moi j'en veut pas. Il faut au moins que ça soit un minimum crédible avec le reste de ce que tu peux faire en combat et ce d'autant plus dans un RPG.
Après que tu trouves ça classe, oui pourquoi pas (les gouts et les couleurs ça ne s'explique pas, moi les trucs pour ados je n'aime pas mais après je peux comprendre qu'on aime mais de toute façon ici là n'est pas la question) mais il y des jeux fait pour ça et le bling bling, non merci dans un rpg surtout quand ça n'amène rien et que ça dénature tout.
Te voir donner dans tout le combat de pauvres coups d'épées qui n'ont que pour effet de faire gicler un peu de sang et voir un coup sous forme de cinématique ou le mec va se jeter dessus et lui tranche la tête en faisant des cabrioles dignes d'un mec sous amphétamines, c'est quand même du grand guignol pas plus. Par contre si c'était faisable durant le combat et que ce coup soit juste mis un peu plus en scène lors du dernier coup d'estoc quand celui arrive là d'accord mais ce n'est pas ça.
TheToune
06/09/2011, 22h59
Non mais si vous arrivez même pas a vous réjouir du plaisir de voir votre personnage faire un truc cool de temps en temps arrêter les jeux vidéos et faites des tableaux excel fantasy !
C'est bien les tableaux excel, c'est crédible et ça fait des courbes réalistes par rapport aux données que tu as rentrés dedans, et tous ces chiffres et ces cellules coloré c'est vachement bien parce que ça permet de faire travailler l'imagination.
Genre là tu vois c'est un elfe qui attaque un orc en faisant une boule de feux de 3 cm de diamètres parce que tu vois s'il en faisait une de 10 cm ça serait pas crédible ! HAHAHAHAHA mais ça serait vraiment un univers pour casual attardé si la boule de feu faisait 10 cm !!!!
Sancho de Cuba
06/09/2011, 22h59
Jusqu'ici on a vu quoi comme finish moves ?
Personnellement je n'ai pas vu de triple salto arrière, juste un coup de genou dans la gueule d'un loup. Rien de terriblement affolant non plus.
Crusader
06/09/2011, 23h41
Non mais si vous arrivez même pas a vous réjouir du plaisir de voir votre personnage faire un truc cool de temps en temps arrêter les jeux vidéos et faites des tableaux excel fantasy !
C'est bien les tableaux excel, c'est crédible et ça fait des courbes réalistes par rapport aux données que tu as rentrés dedans, et tous ces chiffres et ces cellules coloré c'est vachement bien parce que ça permet de faire travailler l'imagination.
Genre là tu vois c'est un elfe qui attaque un orc en faisant une boule de feux de 3 cm de diamètres parce que tu vois s'il en faisait une de 10 cm ça serait pas crédible ! HAHAHAHAHA mais ça serait vraiment un univers pour casual attardé si la boule de feu faisait 10 cm !!!!
Le messieurs te parle pas de tableaux excell, il te parle de cohérence, d'immersion. Et pour les finish moves , il a pas tort, ca casse pas mal l’intérêt de voir ton mage level 1 décapiter avec une rotation a 180 degré un chef orque level 13.
Bref faudrait que t'arette de faire ton fanboy a tout les critiques que les autres émettent, et que tu te calme un peu.
Jusqu'ici on a vu quoi comme finish moves ?
Personnellement je n'ai pas vu de triple salto arrière, juste un coup de genou dans la gueule d'un loup. Rien de terriblement affolant non plus.
C'est pas la question je crois. Le problème c'est la rupture de l'immersion et le fait que quel que soit le mouvement, le takedown montre quelque chose que NOUS ne sommes pas capable de faire nous même en jeu. Donc c'est un tueur d'immersion. D'ailleurs c'est mon grand regret de DX:HR par exemple, j'aurais mille fois préféré un couteau et/ou une matraque pour tuer du méchant que d'avoir un putain de takedown.
+1 pour ikarad, car oui un nain guerrier lvl 1 qui a dû mal à tuer un cochon, et qui lvl2 te décapite un gnome en faisant une roulad et en ratrapant sa hache qu'il avait préalablement lancé en l'air c'est pas très crédible.
Tu n'as pas compris ce que j'ai dit. Pour quelqu'un de majeur, ça fait drôle.
Si les finish moves étaient des mouvements dans la veine des mouvements que tu peux faire en combat et réaliste dans le sens de ce que tu peux faire en combat alors oui ce serait pas mal mais d'une en général ça représente des coups digne d'un quadruple d20 dans AD&D (tout bonnement impossible donc) ou de coup où tes caracs seraient à 500 dans un TES sans parler qu'en général ça coupe l'action au détriment de celle-ci.
Il arrive par exemple dans dao ou the witcher que tu aies ces finish moves et le tant que tu reprennes l'action tu t'es déjà fait touché par un autre adversaire ce qui est tout bonnement ridicule.
Un finish moves, ça doit être un mouvement possible à faire en jeu mais pas ce genre de fatalities qu'on voit dans les jeux de baston (et encore dans les jeux de baston c'est le but et c'est fait aussi pour ne pas gêner le reste de l'action).
Après si tu veux que les TES ressemble à des combats à la god of war pourquoi pas mais moi j'en veut pas. Il faut au moins que ça soit un minimum crédible avec le reste de ce que tu peux faire en combat et ce d'autant plus dans un RPG.
Après que tu trouves ça classe, oui pourquoi pas (les gouts et les couleurs ça ne s'explique pas, moi les trucs pour ados je n'aime pas mais après je peux comprendre qu'on aime mais de toute façon ici là n'est pas la question) mais il y des jeux fait pour ça et le bling bling, non merci dans un rpg surtout quand ça n'amène rien et que ça dénature tout.
Te voir donner dans tout le combat de pauvres coups d'épées qui n'ont que pour effet de faire gicler un peu de sang et voir un coup sous forme de cinématique ou le mec va se jeter dessus et lui tranche la tête en faisant des cabrioles dignes d'un mec sous amphétamines, c'est quand même du grand guignol pas plus. Par contre si c'était faisable durant le combat et que ce coup soit juste mis un peu plus en scène lors du dernier coup d'estoc quand celui arrive là d'accord mais ce n'est pas ça.
Qui te dit que ce n'est pas ça, justement ?
De ce qu'on a pu voir, la "cinématique" n'arrive qu'au dernier coup d'estoc (le loup, l'orc...)
Et comme je l'ai précisé plus haut, il faut que ce soit optionnel, pour que les personnes comme toi puissent désactiver l'option, et que celles comme moi puissent les garder, et éventuellement les désactiver si elles deviennent pénibles...
Quand on voit le combat contre le dragon, épique s'il en est, le finir en lui sautant sur le cou et l'achever en y enfonçant l'épée jusqu'à la garde, ouai, je trouve ça cool !
Et ça n'a pas besoin d'être ultra réaliste, on est dans un RPG où on est censé jouer un être à la destinée exceptionnelle, un être hors-du-commun !
C'est ce genre d'actions extraordinaires dont on se souvient lorsqu'on fait des parties de JDR. Ce ne sont pas les simple "je tape".
Je ne le prend pas juste comme du bling-bling ou du grand-guignol, ça peut-être très immersif au contraire, tant qu'en effet ces fatalities n'arrivent pas trop souvent, trop systématiquement, et qu'elles n'entravent pas le plaisir de jouer et/ou l'action en cours.
+1 pour ikarad, car oui un nain guerrier lvl 1 qui a dû mal à tuer un cochon, et qui lvl2 te décapite un gnome en faisant une roulad et en ratrapant sa hache qu'il avait préalablement lancé en l'air c'est pas très crédible.
Ouais mais c'est classe...
J'ai rien dit. :ninja:
Et si en plus il fait un tea-bag, alors la c'est plus la classe, c'est carrément l'hyperclasse quoi :ninja:.
pseudoridicule
07/09/2011, 04h57
On voit que c'est le calme plat en ce moment en ce qui concerne les nouvelles neuves a propos de Skyrim. (http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Des-statues-Skyrim-qui-calment-partout-dans-le-monde) Bethesda fait bien monter la sauce... Ou bien ils sont en train de se marrer en nous voyant tomber dans leur piège diabolique a base de mod pour Oblivion.
Ulrick Popoff
07/09/2011, 08h24
On voit que c'est le calme plat en ce moment en ce qui concerne les nouvelles neuves a propos de Skyrim. (http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Des-statues-Skyrim-qui-calment-partout-dans-le-monde) Bethesda fait bien monter la sauce... Ou bien ils sont en train de se marrer en nous voyant tomber dans leur piège diabolique a base de mod pour Oblivion.
C'est beau, j'aimerai bien le même à la maison.
Sinon l'ado pré-pubère vous salut et espère bien s'amuser avec les finish move! ;)
Monsieur Cacao
07/09/2011, 08h43
Dans Dark Messiah les finish move sont ultra-réussis :cigare:
Ok ce ne sont pas des finish moves à proprement parler, simplement des décapitations/démembrements causés par les coups donnés par le joueur et non par une cinématique ou un jet de dés. Mais au moins ça marche.
Arckalypse
07/09/2011, 09h09
J'ai bien aimé les finish move de Dragon Age, je dis pas que je voudrais ça à chaque combat, mais disons que de temps en temps ça rend les combats moins robotiques.
J'ai pas compris où était le problème avec les exécutions de Skyrim, y a des vidéos où l'on peut en voir ?
Monsieur Cacao
07/09/2011, 09h23
Question d'immersion tout ça. Tu sais l'argument magique quand tu veux dire qu'un truc te déplaît mais que t'as pas vraiment d'argument contre.
Non c'est parce que c'est nouveau. Donc c'est naze. D'ailleurs ce qui n'est pas nouveau est naze aussi. Ce jeu sera naze. CQFD.
"c'était mieux avant !
Ils ont retiré plein de trucs qu'étaient bien !!!
Quoi, ils en ont rajouté ? Ouai ben... c'est nul ! C'était mieux avant..."
Ad lib ^^
On voit que c'est le calme plat en ce moment en ce qui concerne les nouvelles neuves a propos de Skyrim. (http://www.xboxygen.com/Medias/Images-Xbox-360/Des-statues-Skyrim-qui-calment-partout-dans-le-monde) Bethesda fait bien monter la sauce... Ou bien ils sont en train de se marrer en nous voyant tomber dans leur piège diabolique a base de mod pour Oblivion.
J'ai compris l'origine de l'armée d'argile de l'empereur Qin. Ce dernier voulait vendre un déclinaison chinoise de Total War, et devant l'échec manifeste du jeu (notamment causé par l'absence totale d'ordinateurs à l'époque) ils ont décidé de faire disparaitre les traces de leur connerie en enterrant les statues qu'ils avaient façonné pour les revendeurs (qui eux non plus n'existaient pas au passage , c'est un sacré marketing fail).
Quoi c'est pas ça?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés