Voir la version complète : [SKYRIM] Discussion générale 01
Non mais Padhiver quoi. Sérieusement. Quand j'ai joué en VF il m'a fallu un sacré moment pour piger que c'était la traduction de la ville-titre.
Anonyme230227
21/08/2011, 22h30
Non mais Padhiver quoi. Sérieusement. Quand j'ai joué en VF il m'a fallu un sacré moment pour piger que c'était la traduction de la ville-titre.
S'il t'a fallu un sacré moment, on ne peut plus rien faire pour toi alors ^_^
Plus sérieusement j'ai toujours mille fois mieux aimé le nom padhiver au nom anglais ce qui est bien. De plus la traduction coule de source.
En général les noms anglais composés ne veulent souvent rien dire mais la langue anglaise est tellement bien faite que tant en anglais ça sonne bien (en tout cas pour nous français, je ne sais pas pour les anglais) et en français ça sonne misérablement (langue peu adaptée à ce type de chose) mais personnellement pour padhiver je préfère sans problème la traduction française car ça sonne mieux aux oreilles.
C'est rarement le cas mais pour là ça l'est.
Par contre si ils avaient traduit par exemple foutainhead dans M&M 3 en "tête de fontaine ou quelque chose du même genre" là ça ne l'aurait guère fait
NitroG42
21/08/2011, 22h36
Moi je voulais savoir si ça serait possible d’émasculer les PNJ et de fixer leurs parties durement acquises sur mon armure de mithril mais apparemment avec cette annonce ça sera non :tired:.
Putain, ca serait formidable qu'un psycopathe nous ponde un mod du genre...
"
-Vous voyez ces petits crochets là ? C'est pour accrocher des boules.
- Des boules ? mais des boules de quoi ? de magie ? de pétanques ?
- Non non, des boules.
"
La traduction étant enfantine et du niveau zéro, ouais, excuse-moi d'avoir mis un bon moment à tilter. Ca me rappelle le patelin à côté de chez moi : Laneuveville. Les mecs, ils savaient pas comment appeler leur nouveau bourg, et hop c'était trouvé. :wacko:
Bref on s'éloigne du topic là je crois.
Trop tard on dirait. Mais il est toujours temps de recentrer le sujet, par exemple en lançant un énième débât sur Skyrim, genre "quid du retour des lances?", "Vont-ils traduire le nom du jeu par Bordeciel en France", ou encore "pourra-t-on malmener des Bosmer sans avoir Famille de France sur le dos?".
Je crois que les devs avaient dit qu'il n'y aurait pas de lances.
Plus de lance ni d'arbalète, comme Oblivion :sad:.
SetaSensei
22/08/2011, 00h13
Plus de lance ni d'arbalète, comme Oblivion :sad:.
La lance, je dis pas ... Arme à 2 mains à longue portée. C'est vrai que ça aurait été cool d'en avoir une.
Mais l'arbalète ... Je vois pas trop l'intérêt. Enfin si, si on prend les caractéristiques intrinsèques de cette arme dans la vraie vie. Mais dans un rpg, à part la skin je vois pas trop.
Ba généralement dans les RPG c'est une bonne arme à distance pour les persos avec avec de la force (de gros dégâts bruts et éventuellement une bonne pénétration d'armure) contrairement aux arcs pour les persos agilité (vitesse d'attaque et critique).
Ba généralement dans les RPG c'est une bonne arme à distance pour les persos avec avec de la force (de gros dégâts bruts et éventuellement une bonne pénétration d'armure) contrairement aux arcs pour les persos agilité (vitesse d'attaque et critique).
http://uppix.net/9/6/b/ddc1bf3d64c6e2675ab9978db7ea6.jpg
C'est vrai que l’arbalète a un coefficient de pénétration bien plus élevé donc rien que le fait de dérouiller du chevalier ou du dragon devrait être une raison pour qu'elles soient présentes, après c'est de la merde si on doit se battre uniquement avec ça (vu la vitesse de rechargement) mais comme le dit Kamy en arme d'appoint pour un type spécialisé dans le corps à corps c'est pas mal.
De toute façon plus y a de moyens de zigouiller, plus les gens sont heureux.
Shub Nigg
22/08/2011, 02h23
:O
Pardon pour le hors sujet mais c'est toujours valable ça? Si on achète sur steam, on a la version drm free? Ou c'était ponctuel?
Bibliothèque de jeu / clic droit sur mount and blade / afficher la clé cd du jeu (PS: c'est permanent normalement).
Rien à voir mais je pense qu'on devrait renommer le sujet "The Elder Trolls".
:ninja:
Padhiver ça sonne surtout comme pied dans la neige en fait. Alors peut être qu'il y a une poésie musicale qui te parle plus (La neige, les pieds gelés toussa) Ikarad, mais du coup la sonorité de la traduction amène un contresens avec le nom d'origine. Enfin bon je dis ça j'ai rien dit, hein...D'ailleurs tiens, je vais me coucher là... :tired:
http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102tt.jpg (http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102.html)
^_^
canardpcuser
22/08/2011, 06h49
Tiens bonne remarque ça.
Rien à voir mais je pense qu'on devrait renommer le sujet "The Elder Trolls".
:ninja:
Je savais pas que discuter des armes présentes/pas présentes dans le jeu c'était du troll. On a pas le droit de regretter la disparition des arbalètes/lance ? C'était des armes intéressantes dans Morro, surtout l'arbalète.
http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102tt.jpg (http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102.html)
^_^
Le gars a bien décrit Obli... J'espère que ce sera pas comme ça dans Skyrim, mais d'après ce qu'on a vu ça ne devrait pas.
Rien à voir mais je pense qu'on devrait renommer le sujet "The Elder Trolls".
:ninja:
:trollface:
Ulrick Popoff
22/08/2011, 11h20
http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102tt.jpg (http://uppix.net/7/b/d/ecb4e51bb8f0f27d6f45305990102.html)
^_^
Oh! Comment il met le doigt sur le problème! :)
Oh! Comment il m'est le doigt sur le problème! :)
Oui, Froyok est ton doigt :) Ton doigt sur LE problème, ton bras doigt sans soute ;)
Ulrick Popoff
22/08/2011, 11h53
Oui, Froyok est ton doigt :) Ton doigt sur LE problème, ton bras doigt sans soute ;)
Oh le con... Désolé :o
Je sais pas si ca a déja été posté , mais voici la figurine de l'édition collector (150 euro environ je le rappel ) vu sur le coté (c'est celle de droite hein...)
http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/08/Mostawesomephoto.jpg
Ulrick Popoff
22/08/2011, 11h56
Je sais pas si ca a déja été posté , mais voici la figurine de l'édition collector (150 euro environ je le rappel ) vu sur le coté (c'est celle de droite hein...)
http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/08/Mostawesomephoto.jpg
:wub:
Monsieur Cacao
22/08/2011, 11h58
150€
:haha:
Je sais pas si ca a déja été posté , mais voici la figurine de l'édition collector (150 euro environ je le rappel ) vu sur le coté (c'est celle de droite hein...)
http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2011/08/Mostawesomephoto.jpg
Il a la tête sur ressort aussi ?
Mon petit comparatif des gueules de TES1/2/B/3/4/5 a atteint le top 10 des images les plus populaires de la section "gaming" de Reddit :emo:
http://redd.it/jq17q
une nouvelle petite preview (sur 360 pff...) en fr :
http://www.gamalive.com/actus/10528-skyrim-bethesda-gamescom-2011-preview.htm?p=1
rien de vraiment nouveau mais c'est toujours bon a prendre ... et faites pas attention aux quelques fautes lol
Je savais pas que discuter des armes présentes/pas présentes dans le jeu c'était du troll. On a pas le droit de regretter la disparition des arbalètes/lance ? C'était des armes intéressantes dans Morro, surtout l'arbalète.
Ouais. C'est pour ça que j'ai dit "rien à voir" au début de ma phrase.
C'était juste une connerie quoi. Faut arrêter de se sentir agressé au moindre truc...
Surtout que pour le coup c'était marrant (Enfin moi ça m'a fait rire :ninja:).
Sinon 100€ pour un dragounet attrape poussière il faut aimer hein...:tired:
Monsieur Cacao
22/08/2011, 14h32
Ouais. C'est pour ça que j'ai dit "rien à voir" au début de ma phrase.
C'était juste une connerie quoi. Faut arrêter de se sentir agressé au moindre truc...
Rien à voir.
Next.
HS.
: paindanslatronche:
Surtout que pour le coup c'était marrant (Enfin moi ça m'a fait rire :ninja:).
Moi aussi, j'ai même failli renommer le topic (et je ne manquerai pas de le faire au prochain troll) :rolleyes:
Papanowel
22/08/2011, 17h36
Skyrime jouable à l'Eurogamer Expo (Londres en septembre)
Source:Bethesda blog (http://bethblog.com/index.php/2011/08/22/rage-and-skyrim-playable-at-this-years-eurogamer-expo/)
Oui, Froyok est ton doigt :) Ton doigt sur LE problème, ton bras doigt sans soute ;)
Hein ? :tired:
C'est quoi ton histoire seksuelle là ?
Hein ? :tired:
C'est quoi ton histoire seksuelle là ?
Coquille - corrigée depuis - du camarade Popoff qui avait écrit :
[QµUOTE]Oh! Comment il m'est le doigt sur le problème! [/QUOTE]
Papanowel
23/08/2011, 16h13
Un nord?
http://www.ausgamers.com/gameres/5250/images/source/Character1D_AUS.jpg
Un nord?
http://www.ausgamers.com/gameres/5250/images/source/Character1D_AUS.jpg
Alors lui par contre, il a pas la classe :tired:
Alors lui par contre, il a pas la classe :tired:
Peut être, mais il est crédible, et ça c'est déjà pas mal de voir que l'éditeur de perso est capable de faire un truc bien sans aller dans le stylisé.
Ça reste plus crédible que dans Obli, en effet... Par contre, pourquoi son poing il est super gros ? :o
Pour le mettre dans la gueule des mobs ?
Bilbolabite
23/08/2011, 16h54
La forêt est pas mal...
Ça reste plus crédible que dans Obli, en effet... Par contre, pourquoi son poing il est super gros ? :o
C'est pris avec une petite focale :cigare:
Papanowel
23/08/2011, 17h43
Ça reste plus crédible que dans Obli, en effet... Par contre, pourquoi son poing il est super gros ? :o
Il porte un gros gant, c'est peut-être pour ça ou bien il est né mal-formé :/
L'effet de flou me dérange un peu.
SetaSensei
23/08/2011, 17h46
Bon, ok il y a la barbe.
Mais la moustache ? Les pattes ?
Et puis, c'est moi ou il est roux sur le screen ? :tired:
En tout cas ça a de la gueule (et du flou ouais, aussi).
Z'avez jamais vu des vrai gens avec des paluches énormes ou quoi ?
JetWhore
23/08/2011, 18h21
Vivement ce nouvel opus de Les Anciens Rouleaux.
helldraco
24/08/2011, 00h12
Peut être, mais il est crédible
Carrément pas.
Le crâne rasé de près, c'est impossible dans un monde HF.
La barbe taillée pile poil sans un bout qui dépasse, c'est impossible aussi dans un monde HF.
Y'a pas de miroirs ou de tondeuse braun dans un monde HF enfin ! C'est n'importe quoi ce screen ... encore plus naze que des seins sur un reptile. Je suis très déçu par Beth sur ce coup, je vais retarder mon achat, voire boycotter le jeu si ça continue, ils prennent trop les joueurs pour des cons. :(
Blague à part, il est laid le bonhomme ... mais qui joue un humain de toute façon ?
Carrément pas.
Le crâne rasé de près, c'est impossible dans un monde HF.
La barbe taillée pile poil sans un bout qui dépasse, c'est impossible aussi dans un monde HF.
OK...
:huh:
The Lurker
24/08/2011, 01h20
Blague à part
Purée, j'ai marché jusqu'au bout, je suis vraiment une bille... :|
Il est temps de renommer le topic. :ninja:
Carrément pas.
Le crâne rasé de près, c'est impossible dans un monde HF.
La barbe taillée pile poil sans un bout qui dépasse, c'est impossible aussi dans un monde HF.
Y'a pas de miroirs ou de tondeuse braun dans un monde HF enfin ! C'est n'importe quoi ce screen ... encore plus naze que des seins sur un reptile. Je suis très déçu par Beth sur ce coup, je vais retarder mon achat, voire boycotter le jeu si ça continue, ils prennent trop les joueurs pour des cons. :(
Blague à part, il est laid le bonhomme ... mais qui joue un humain de toute façon ?
Méd-fan.*
Putain.
JetWhore
24/08/2011, 02h39
Parce que c'est plus difficile d'imaginer un sort de rasage qu'un dragon crachant des boules de feu ? :tired:
Pratique pour le heaume, la boule à Z, mais il serait plus beau avec des cheveux ^^
Bref, pour ceux qui n'ont pas encore vu la vidéo complète du gameplay à la Quakecon 2011 : http://youtu.be/yLZZEYe3F3Q
Papanowel
24/08/2011, 11h26
Bref, pour ceux qui n'ont pas encore vu la vidéo complète du gameplay à la Quakecon 2011 : http://youtu.be/yLZZEYe3F3Q
Déjà vu ;) et posté sur ce topic.
helldraco
24/08/2011, 11h41
Purée, j'ai marché jusqu'au bout, je suis vraiment une bille... :|
Je me suis dit que c'était tellement évident que je racontais n'imp' qu'il fallait que je précise que c'était une connerie sinon ça allait rebondir dessus ... bha j'ai bien fait donc. :p
Nouvelle interviews de Peter Hines :
- Pas de mode Hardcore à la New Vegas. Trop dur à mettre en place dans Skyrim.
-Pas d'arènes comme dans la cité impériale d'Oblivion.
- Il est impossible de changer son apparence dans le jeu. Dommage pour les indécis... Mais Todd Howard va bientôt diffuser de nouveaux screens de personnages :bave: !
-Peter Hines a répondu à la question
" Y'aura des enfants-bêtes ( Exemples : bébés loups ou renardeaux ) " : Sa réponse fut : Attendez et vous verrez dans le jeu. Est ce que ca veut dire oui ?
- Les ennemis peuvent varier ! c'est à dire que les monstres pourront avoir des pelages ou des physionomies différentes selon leur lieu. En résumé un troll que vous trouverez dans une forêt ne sera pas le même qu'un troll des montagnes !
-Voix anglaises comfirmées : Linda Carter , Max Von Sydow.
- Il y aura un SDK pour créer ses propores mods sur PC mais pas sur consoles. Trop dur à mettre en place.
- Pas de localisation des dommages !! Une flèche dans la tête fera autant de dommage qu'une flèche dans la jambe !
-Pas d'armures pour chevaux.
- Il y aura des nécromanciens et on pourra apprendre des sorts de nécromanciens. Malheureusement pas de guilde pour les rejoindre !
- Si votre PC à une meilleure config qu'une 360, vous tournerez Skyrim sans soucis sur votre PC.
Specs de la Xbox ( anglais): http://hardware.teamxbox.com/articles/xbox/1144/The-Xbox-360-System-Specifications/p1
-Il y aura un guide officiel du jeu en anglais réalisé par Prima. Pour une version francaise on ne sait pas encore.
- A la question: Y'aura-t-il des loups garous et des vampires? ; Peter Hines a répondu : Attendez, ne croyez pas qu'on vous spoilera tout les détails du jeu.
Est ce que ca voudra dire que l'on pourra seulement combattre des loups-garous et des vampires ? Ou le devenir soi-meme ? Attendez le 11 11 11 !
- Pour le système de forge: D'abord il faudra prendre votre pioche et miner les matériaux. Il y aura douze types de matériaux à récolter. Après il faudra en faire des lingots afin de les utiliser dans des ateliers et des forges.
On pourra créer et renforcer, améliorer et aiguiser nos armes/armures.
Les perks vous permettront de créer des matériaux de plus en plus performants jusqu'au des armures/armes en os de dragon ou matériau daedrique.
Toutes les armures lootable du jeu pourront être crées par nous même via le système de forge.
-Plus vous êtes fort en enchantement , plus vous utiliserez mieux les armes enchantées.
-L'alchimie consiste à cueillir des plantes ( Les plantes cueillables sont signalées par des papillons qui tournent autour ). Vous pourrez en faire des poisons et des potions.
-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
Les aliments cuits vous soigneront mieux que des aliments crus.
-Si vous commettez un crime , les témoins se précipiteront au garde le plus proche pour l'en informer. si vous tuez tous les témoins à temps, un message " tous les témoins tués " apparaitra à l'ecran et vous n'aurez pas de prime sur votre tete.
L'absence de dégat localisé et l'absence de guilde de Nécromancien fait débat bien évidemment..
-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
LOL.
Franchement je trouve ça ridicule. Pour l'alchimie on doit posséder un marteau pilon ou cornet ou autre pour pouvoir en réaliser n'importe où et n'importe quand. Pourquoi ne pas implémenter la même chose pour la cuisine avec une marmite par exemple ?
Sympa tout ça, un poil dommage pour la localisation des dégâts, mais ça aurait rendu les archers trop surpuissants à priori. Sinon l'aparté sur le niveau d'enchantement me laisse perplexe, grosso modo, plus j'suis doué en enchantement, plus l'effet des enchantements d'armes enchantées sera puissant ? (et non pas, j'suis nul en enchantement, mais je suis une terreur à la hache à deux mains, je trouve une hache à deux mains enchantée mais je suis incapable de m'en servir ?)
Ah oui, effectivement un peu con l'histoire du feu dédié à la cuisine.
(...)Sinon l'aparté sur le niveau d'enchantement me laisse perplexe, grosso modo, plus j'suis doué en enchantement, plus l'effet des enchantements d'armes enchantées sera puissant ? (et non pas, j'suis nul en enchantement, mais je suis une terreur à la hache à deux mains, je trouve une hache à deux mains enchantée mais je suis incapable de m'en servir ?(...)
Moi de ce que j'ai compris c'est que ton niveau de connaissance en enchantement jouera sur ta capacité à utiliser l'enchantement de l'objet comme pour la magie en fait. Donc plus tu es fort en enchantement plus l'effet de celui-ci sur ton arme sera puissant et tu auras plus de facilité à le faire. Le fait d'être une bête en "armes a deux mains" n'influencera pas l'enchantement, tu frapperas comme un bourrin mais sans avoir énormément de chances de déclencher le sort d'enchantement.
Donc j'ai quasiment répété ce que tu as dit. :x
J'ai vu la vidéo de présentation postée plus tôt, tout est très joli.
Mais y a quand même encore un truc qui cloche au niveau des combats. C'est mieux qu'avant c'est sûr et j'attendrai de tester avant de juger définitivement, mais je pense que les combats de Dark Messiah sont encore au-dessus.
Quant à l'IA des ennemis, ils ont pas l'air bien futés. J'aime bien le troll (au milieu des mammouths) qui a une allonge de malade avec ses bras de 8m et qui vient se coller au joueur avant de porter le moindre coup.
M'enfin tout ça donne envie tout de même.
Perso j'aimerais bien :
- qu'on en apprenne un peu sur l'histoire du jeu.
- qu'on nous montre quelques screens des villes.
Sinon pour la cuisine en pleine campagne, les mods rajouteront sûrement ça.
Pas de mode Hardcore à la New Vegas. Trop dur à mettre en place dans Skyrim.Lol.
- Pas de localisation des dommages !! Une flèche dans la tête fera autant de dommage qu'une flèche dans la jambe !Lol.
- Pour le système de forge: D'abord il faudra prendre votre pioche et miner les matériaux. Il y aura douze types de matériaux à récolter. Après il faudra en faire des lingots afin de les utiliser dans des ateliers et des forges.
On pourra créer et renforcer, améliorer et aiguiser nos armes/armures.
Les perks vous permettront de créer des matériaux de plus en plus performants jusqu'au des armures/armes en os de dragon ou matériau daedrique.Gothic :lol: Il était temps.
-Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine ( donc vous pourrez pas cuisiner en pleine foret).
Les aliments cuits vous soigneront mieux que des aliments crus.Lol.
Et Gothic² :lol:
Bref : mouais. C'est dingue ça de ne jamais aller jusqu'au bout de leurs idées et toujours s'arrêter à mi-chemin. Sans parler des nouveautés apportées d'une main quand de l'autre on régresse...
Mr Motel
24/08/2011, 12h56
Bon quitte a faire un peu le rabat-joie,
1. Pas de mode Hardcore a la New Vegas. Mouais...bof, pas si grave que ca..
2. Pas d'arènes comme dans la cité impériale d'Oblivion. C'est dommage, mais bon..tant pis.
3. Il est impossible de changer son apparence dans le jeu. Bon, la ca commence a faire tiquer quand même.
4. Pour cuisiner il vous faudra trouver un feu dédiée à la cuisine. Bon euh ca suffit la les compromis !
5. Pas de localisation des dommages !..............*PAN*..........
Sinon, quelle features assez sympa ( le coup du crime et des témoins est bien sympa), mais je trouve qu'ils commencent a nous montrer toutes les possibilités qu'ils ont écartés. Et j'ai l'impression qu'ils en ont écartés pas mal quand même..
Papanowel
24/08/2011, 12h59
Perso j'aimerais bien :
- qu'on en apprenne un peu sur l'histoire du jeu.
- qu'on nous montre quelques screens des villes.
- qu'on ai une vidéo de la version PC. fixed
Sinon pour la cuisine en pleine campagne, les mods rajouteront sûrement ça.
:ph34r:
saddysally
24/08/2011, 13h04
Personne ne tique sur les papillons qui signaleront les plantes récoltables? Comme d'habitude, plus on en apprend plus on espère que les modeurs ne quitteront pas le "navire"...
Faut voir. Dans Gothic 3 les plantes étaient énormes et visibles, parce que la végétation était dense et ultra réaliste. Là, peut être que les plantes seront perdues dans la masse et peu distinctives, d'où les papillons.
Monsieur Cacao
24/08/2011, 13h20
C'est naze les papillons.
Moi je verrais plutôt une pancarte avec néon indiquant "CLiquez ici pour récolter. Tips: cliquer signifie appuyer sur le bouton de la souris" !
C'est naze les papillons.
Moi je verrais plutôt une pancarte avec néon indiquant "CLiquez ici pour récolter. Tips: cliquer signifie appuyer sur le bouton de la souris" !
En mode "super facile" t'as même une animation à l'écran qui te montre comment faire :o.
Non, un NPC qui les récolte pour toi. :swtor:
saddysally
24/08/2011, 13h43
Nan, un compagnon qui peut en garder pour lui. :risen2:
Et puis de toutes façons ça craint trop, je désinstalle.
Anonyme230227
24/08/2011, 13h58
Personne ne tique sur les papillons qui signaleront les plantes récoltables? Comme d'habitude, plus on en apprend plus on espère que les modeurs ne quitteront pas le "navire"...
Comme dans the witcher 2 où les plantes récoltables avaient des sortes lucioles rouges
Mr Motel
24/08/2011, 14h03
Des papillons...
http://www.youtube.com/watch?v=OtDiQgXcKwA
Pardon, mais j'ai pas pu m'en empêcher...(Vous pouvez renommer le topic)
Déjà vu ;) et posté sur ce topic.
Désolé, je n'avais pas vu. A vrai dire, je m'en doutais, mais dans la version "raccourcie"...
J'ai vu la vidéo de présentation postée plus tôt, tout est très joli.
Mais y a quand même encore un truc qui cloche au niveau des combats. C'est mieux qu'avant c'est sûr et j'attendrai de tester avant de juger définitivement, mais je pense que les combats de Dark Messiah sont encore au-dessus.
Quant à l'IA des ennemis, ils ont pas l'air bien futés. J'aime bien le troll (au milieu des mammouths) qui a une allonge de malade avec ses bras de 8m et qui vient se coller au joueur avant de porter le moindre coup.
M'enfin tout ça donne envie tout de même.
Comme quoi, ça a servi à certains ^^
Personne ne tique sur les papillons qui signaleront les plantes récoltables? Comme d'habitude, plus on en apprend plus on espère que les modeurs ne quitteront pas le "navire"...
Perso, non. Après faut voir l'effet... Si c'est quelque chose de discret, je trouve même que ça pourrait être une façon élégante de désigner les "récoltables". Au joueur d'être attentif. Dans d'autres jeux effectivement elles sont en surbrillance ou hyper visibles de par leur taille et/ou leur couleur.
The Lurker
24/08/2011, 16h16
J'trouve ça marrant les détails sur lesquels certains tiquent. Il en faut pour tous les goûts. : portesouvertes: :ninja:
Les papillons pour les plantes, je trouve ça assez immersif justement, d'accord dans Morro et Obli ya pas ça mais les plantes récoltables on les remarque direct ; faut dire qu'il n'y a pas grand chose aussi. Donc dans celui-ci, si la végétation est plus poussée, ça peut le faire.
Il y a une chose que j'attends beaucoup aussi, les ruines dwemers :wub:
Pas trouvé beaucoup d'infos, juste un screen supposé d'une ruine Dwemer (à priori par le fait qu'on peut voir d'énormes tuyaux et de la vapeur tiré d'un trailer de gameplay, ça fait très ayleids pour le coup)
http://i60.servimg.com/u/f60/12/60/66/51/dwemer10.jpg
Et un modèle 3d :
http://skyrimguild.com/wp-content/uploads/2011/02/dwarven_sphere.png
Sans compter la présence d'armes et d'armure.
J'ai un impérissable souvenir des ruines dwemer de Morrowind, de leur background et quêtes liées et du culte cube, j'espère aussi qu'il y aura de nouveaux éléments relatifs à leur disparition, ou de nouvelles créatures Dwemers par exemple.
Sinon, sur le bethblog il y a une compilation de captures d'écrans montrant les visages préselectionnables par race / sexe, un p'tit exemple pour les nordiques :
http://cdnstatic.bethsoft.com/bethblog.com/wp-content/uploads/2011/08/nords.jpg
Pour le reste tout est là :
http://www.bethblog.com/index.php/2011/08/24/the-races-and-faces-of-skyrim/#more-15892
Liens Flickr, leur blog déconne un poil (http://www.flickr.com/photos/47857688@N08/)
:wub:
Ils puent des fesses les Aldmers ou quoi ?
Gobbopathe
24/08/2011, 17h43
Disons qu'ils ont l'ictère qui colle à la peau
Les 3 races d'elfes se ressemblent beaucoup...
Papanowel
24/08/2011, 17h55
C'est quand même plus beau qu'Oblivion.
Le Glaude
24/08/2011, 18h05
Je suis le seul a trouver que les perso on tous des bouches avec lèvres gonflées au silicone a faire pâlir de jalousie Angelina Jolie ?
Putain, y'en à qui s'offusquent de voir des papillons volter sur les plantes récoltables... :O
Ouais, donnez nous des gros marqueurs jaunes entourant les objets à la place, c'est plus tendance. :rolleyes:
Je trouve ça immersif et une utilisation intelligente de la faune qui n'en devient pas juste cosmétique même avec les insectes, m'enfin ce n'est que mon avis ( des mouches pour signaler des cadavres un peu faisandés dans le coin ? :o )...
Les 3 races d'elfes se ressemblent beaucoup...
Puis devrait y en avoir 4. Sont devenus quoi les elfes des twopiques dans TES ?
C'est quand même plus beau qu'Oblivion.
En même temps, il y a quand même 5 ans entre les deux.
C'est naze les papillons.
Moi je verrais plutôt une pancarte avec néon indiquant "CLiquez ici pour récolter. Tips: cliquer signifie appuyer sur le bouton de la souris" !
Pour appuyer sur le bouton vous devez prendre votre index et exercer une pression de haut en bas.
L'index est un appendice parmi 5 autres qui se situe à l'extrémité de votre bras.
Le bras est un des deux membres supérieur de votre corps.
Le corps c'est vous.
Vous, vous pouvez éteindre la machine et arrêtez le jeu vidéo car il arrive dans une impasse.
Monsieur Cacao
24/08/2011, 18h09
Déjà "appendice" ça va bloquer 75% des utilisateurs...
:ninja:
Le Glaude
24/08/2011, 18h12
Wait, vous vous battez sur savoir si il faut mettre des papillons ou pas pour signaler les plantes alors qu'a côté y'a pas de localisation des dégâts et personne dit rien ? :o
Wait, vous vous battez sur savoir si il faut mettre des papillons ou pas pour signaler les plantes alors qu'a côté y'a pas de localisation des dégâts et personne dit rien ? :o
M'enfin bien sur qu'il y a une localisation des dégats : elle est seulement binaire, je touche ou pas :trollface:.
Monsieur Cacao
24/08/2011, 18h16
Wait, vous vous battez sur savoir si il faut mettre des papillons ou pas pour signaler les plantes alors qu'a côté y'a pas de localisation des dégâts et personne dit rien ? :o
Y'a des priorités dans la vie :cigare:
Wait, vous vous battez sur savoir si il faut mettre des papillons ou pas pour signaler les plantes alors qu'a côté y'a pas de localisation des dégâts et personne dit rien ? :o
Bethesda.
On nous bourre le mou à fond d'un côté sur les trop super awesome innovations tavu, et de l'autre on vire des trucs élémentaires.
Bethesda.
On nous bourre le mou à fond d'un côté sur les trop super awesome innovations tavu, et de l'autre on vire des trucs élémentaires.
Y'a jamais eu de localisation des dégâts dans TES.
Y'en a dans les FO de Beth, donc ça aurait été l'occasion d'en mettre.
Bon, reste qu'une bonne localisation des dégâts avec du corps à corps en vue FPS, j'en ai jamais vu non plus...
Ça aurait été l'occasion d'innover...
Mon dieu, mais qu'ai-je dit ? :ninja:
Enfin, ils aurait au moins pu la rendre active pour l'arc. Peut être qu'un mod permettra de le faire.
Enfin, ils aurait au moins pu la rendre active pour l'arc. Peut être qu'un mod permettra de le faire.
Deadly Reflex pour Oblivion le faisait. Alors devrait pas y'avoir de problème pour Skyrim.
Et vous oubliez qu'on est dans un RPG... La localisation des dégâts dans un RPG c'est un facteur assez "déséquilibrant". Je sais pas à quel point les dégâts sont localisés dans F3, mais je me rappelle avoir vu une vidéo où un gars en tuait un autre (standard, sans armure, pas un mutant) au bout de 20 headshots au flingue standard, avec comme commentaire "this is why RPG and FPS will never mix", ou un truc dans le genre. Donc elle devait être légère cette localisation. Et en même temps, dans un jeu où la notion de progrès du perso et de son équipement est au centre du gameplay, c'est compréhensible non ? A quoi servent les skills, les niveaux et les bonnes armes si on peut tuer un mec en 1 tir dans la tête avec l'arc de base au niveau 1 ?
saddysally
24/08/2011, 19h25
Putain, y'en à qui s'offusquent de voir des papillons volter sur les plantes récoltables...
Ouais, donnez nous des gros marqueurs jaunes entourant les objets à la place, c'est plus tendance. :rolleyes:
Faut pas me faire dire ce que j'ai pas écrit... Je trouve que voir des papillons et les associer direct à des plantes récoltables, c'est déjà assez anti immersif (sans parler du côté "casual" pour faire ses popos sans se faire chier à chercher les ingrédients... Ils nous embobinent avec l'expérimentation à partir des compos d'alchi et vlan! ils annoncent presque qu'on les ramassera automatiquement. Super! <ironie> (puisqu'il faut préciser)).
Et si vous trouvez que je moleste le fondement des mouches, j'y peux rien; je préfère râler et en profiter quand même en définitive, car ce qui fait vraiment la force des TES c'est la communauté et son accès au TESCS. Un bon paquet de modeurs puisent leur inspiration parmi les ouin-ouin des forums. Je risque pas d'arrêter de chouiner.
Papanowel
24/08/2011, 19h26
Je suis le seul a trouver que les perso on tous des bouches avec lèvres gonflées au silicone a faire pâlir de jalousie Angelina Jolie ?
Pareil mais comme tout sera paramétrable on devrait avoir des bouches et lèvres +/- normal
Le problème c'est qu'il faudrait carrément des combos, le combat au corps à corps sent du fion dans les TES, depuis Oblivion on touche à tous les coups, on n'a qu'à se mettre en face de l'ennemi et cliquer (peu importe où), celui-ci ne daigne pas esquiver et c'est tout juste s'il pare.
Plusieurs mods, dont, deadly reflex, avaient été mis en place pour corriger ça, mais trop instables et bordéliques, faut que ça soit codé in-engine.
Et vous oubliez qu'on est dans un RPG... La localisation des dégâts dans un RPG c'est un facteur assez "déséquilibrant".:O
Si je fous un coup d'épée en travers de la gueule d'un perso, ou une flèche en plein front, j'aimerais bien que ça entraine une pénalité immédiate ; notamment parce que c'est beaucoup plus difficile à atteindre.
Là (et depuis des années donc) suffit de mouliner comme une chèvre, l'effet est le même.
Je sais pas s'il va y avoir des combos, mais en tout cas il y aura des perks et des finishes. Reste à voir si ce sera intéressant.
The Lurker
24/08/2011, 19h35
Et si vous trouvez que je moleste le fondement des mouches, j'y peux rien; je préfère râler et en profiter quand même en définitive, car ce qui fait vraiment la force des TES c'est la communauté et son accès au TESCS. Un bon paquet de modeurs puisent leur inspiration parmi les ouin-ouin des forums. Je risque pas d'arrêter de chouiner.
Rho l'excuse bidon. Les modeurs touchent à ce qui est à leur portée et ce qui les dérange en premier. Ils ont pas besoin de toi ou de la ribambelle de pleurnicheurs pour savoir quoi moder.
Et combien même, vu le peu de modeurs qu'il y a sur ce forum (oui il y en a quand même, je sais), si c'est ta seule excuse pour chouiner, tu ferais mieux de le faire sur un autre forum.
TheToune
24/08/2011, 19h41
Faut pas me faire dire ce que j'ai pas écrit... Je trouve que voir des papillons et les associer direct à des plantes récoltables, c'est déjà assez anti immersif (sans parler du côté "casual" pour faire ses popos sans se faire chier à chercher les ingrédients... Ils nous embobinent avec l'expérimentation à partir des compos d'alchi et vlan! ils annoncent presque qu'on les ramassera automatiquement. Super! <ironie> (puisqu'il faut préciser)).
Et si vous trouvez que je moleste le fondement des mouches, j'y peux rien; je préfère râler et en profiter quand même en définitive, car ce qui fait vraiment la force des TES c'est la communauté et son accès au TESCS. Un bon paquet de modeurs puisent leur inspiration parmi les ouin-ouin des forums. Je risque pas d'arrêter de chouiner.
Casual peut être, mais au final ça reproduit un phénomène relativement réel !
Ça reste plus élégant qu'une autre méthode.
:O
Si je fous un coup d'épée en travers de la gueule d'un perso, ou une flèche en plein front, j'aimerais bien que ça entraine une pénalité immédiate ; notamment parce que c'est beaucoup plus difficile à atteindre.
Là (et depuis des années donc) suffit de mouliner comme une chèvre, l'effet est le même.
Mais quel genre de pénalité ? des dégâts multipliés par 1.1 ? :rolleyes:[COLOR="Silver"]
Casual peut être, mais au final ça reproduit un phénomène relativement réel !
Ça reste plus élégant qu'une autre méthode.
Oui, franchement c'est pas gênant, et ça s'intègre bien.
Rho l'excuse bidon. Les modeurs touchent à ce qui est à leur portée et ce qui les dérange en premier. Ils ont pas besoin de toi ou de la ribambelle de pleurnicheurs pour savoir quoi moder.
Et combien même, vu le peu de modeurs qu'il y a sur ce forum (oui il y en a quand même, je sais), si c'est ta seule excuse pour chouiner, tu ferais mieux de le faire sur un autre forum.
:tired: Pour ta gouverne t'as "sur ce forum" probablement un des meilleurs mods pour Fallout New Vegas, donc faut pas jeter le bébé avec l'eau du bain.
Ensuite un forum c'est fait pour exprimer aussi ses critiques négatives.
Mais quel genre de pénalité ? des dégâts multipliés par 1.1 ? :rolleyes:
Rassure-moi, tu le fais exprès ?
Faut vraiment faire une thèse sur l'intérêt de la gestion de dégâts dans un RPG ?
Putain, y'en à qui s'offusquent de voir des papillons volter sur les plantes récoltables... :O
Ouais, donnez nous des gros marqueurs jaunes entourant les objets à la place, c'est plus tendance. :rolleyes:
Je trouve ça immersif et une utilisation intelligente de la faune qui n'en devient pas juste cosmétique même avec les insectes, m'enfin ce n'est que mon avis ( des mouches pour signaler des cadavres un peu faisandés dans le coin ? :o )...
Non mais tout le monde s'offusque pour que dale sur ce topic, ça en devient impinable. Sans dec j'ai même plus envie d'y passer tellement je sais déjà ce que je vais y lire.
Et pire, c'est que vous l’achèterez tous. :|
Rassure-moi, tu le fais exprès ?
Faut vraiment faire une thèse sur l'intérêt de la gestion de dégâts dans un RPG ?
Moi j'ai fait ma thèse sur la page précédente, alors maintenant à toi de faire la tienne :p
Gestion des dégâts combinée à la gestion des collisions = placement intelligent du joueur, réflexion intelligente vis à vis de l'environnement, difficulté et réalisme accrus, jouissance de gagner un combat démultipliée, etc.
Plus obligé de mouliner sa lame/souris dans tous les sens comme un débile parce que du moment que ça tape, ça fait le même dégât.
Mais je dois être anormal :O
Non mais tout le monde s'offusque pour que dale sur ce topic, ça en devient impinable. Sans dec j'ai même plus envie d'y passer tellement je sais déjà ce que je vais y lire.
Et pire, c'est que vous l’achèterez tous. :|
Tu dis ça mais mis bout à bout, ça pue :
- une carotte
- des papillons
- une vue à la troisième personne jouable
- pas de chirurgien dans le monde (pourtant, c'est pas ce qui manque des manieurs de hache et de marteau)
The Lurker
24/08/2011, 19h53
:tired: Pour ta gouverne t'as "sur ce forum" probablement un des meilleurs mods pour Fallout New Vegas, donc faut pas jeter le bébé avec l'eau du bain.
Ensuite un forum c'est fait pour exprimer aussi ses critiques négatives.
Pour la tienne, tu ferais mieux d'analyser correctement mon post parce que visiblement tu m'as mal compris.
Je n'ai en aucun cas pointé du doigt le fait qu'il critique, uniquement son excuse pour le faire que je trouve toujours bancale.
Quand à ton histoire sur le mod pour new vegas, je vois même pas ce qu'elle vient faire là par rapport à mon post. :tired:
Tu dis ça mais mis bout à bout, ça pue :
- une carotte
- des papillons
- une vue à la troisième personne jouable
- pas de chirurgien dans le monde (pourtant, c'est pas ce qui manque des manieurs de hache et de marteau)
Bah perso je m'en cogne parce que je sais que le jeu me plaira et que je vais y passer des centaines d'heures. C'est pas 3 papillons qui vont m'en empêcher.
Gestion des dégâts combinée à la gestion des collisions = placement intelligent du joueur, réflexion intelligente vis à vis de l'environnement, difficulté et réalisme accrus, jouissance de gagner un combat démultipliée, etc.
Plus obligé de mouliner sa lame/souris dans tous les sens comme un débile parce que du moment que ça tape, ça fait le même dégât.
Mon rêve.
J'ai même imaginé y'a quelques années les bases d'un gameplay basé sur ça.
Mais comme chui pas devenu game designer comme je l'espérais étant gamin, ça restera mon Graal.
A défaut de le créer, je le rechercherai sans relâche !
[inser "Carmina Burana"]
saddysally
24/08/2011, 19h58
Je pleure de ne pas voir arriver de système : un crit dans la jambe qui peut faire boiter, dans la tête via un coup d'estoc pan dans l'oeil, un crit contondant sur la tête qui désoriente.
Tu m'as déçu Darzgl, et puis vos trolls sont trop lourds en ce moment tous autant que vous êtes, vous avez eu raison de moi. :p
Tu as tout à fait raison sinon, donc, The Lurker, je vous laisserais entre non-pleureurs de bonne qualité.
Bah perso je m'en cogne parce que je sais que le jeu me plaira et que je vais y passer des centaines d'heures. C'est pas 3 papillons qui vont m'en empêcher.
Nan, c'est le sort lévitation qui s'en chargera :ninja:
Les 3 races d'elfes se ressemblent beaucoup...
Ba c'est pareil pour les humains et pourtant ça n'est pas un souci non ? Ils ont principalement la couleur de peau qui change puis après tu as de fines différences physiques.
C'est quand même plus beau qu'Oblivion.
Mais c'est pas non plus la fête du slip, comme dis plus haut les bouches sont bizarres et les textures des cheveux sont daubées, y'a de la collision entre les chicot des orcs et leurs lèvres. Ça sent le jeu les mêmes tares qu'avant.
Putain, y'en à qui s'offusquent de voir des papillons volter sur les plantes récoltables... :O
Ouais, donnez nous des gros marqueurs jaunes entourant les objets à la place, c'est plus tendance. :rolleyes:
Je trouve ça immersif et une utilisation intelligente de la faune qui n'en devient pas juste cosmétique même avec les insectes, m'enfin ce n'est que mon avis ( des mouches pour signaler des cadavres un peu faisandés dans le coin ? :o )...
Ça peut s'enlever le petit truc jaune :rolleyes:²
Mais bon y'aura bien un mod pour ça alors osayf.
Un bon paquet de modeurs puisent leur inspiration parmi les ouin-ouin des forums. Je risque pas d'arrêter de chouiner.
Une belle philosophie :emo:
Ps: Pour les dégats localisés dans FNV y'a au moins un bonus plus ou moins élevé suivant les parties du corps et sous vats.
Pour la tienne, tu ferais mieux d'analyser correctement mon post parce que visiblement tu m'as mal compris.
Je n'ai en aucun cas pointé du doigt le fait qu'il critique, uniquement son excuse pour le faire que je trouve toujours bancale.
Quand à ton histoire sur le mod pour new vegas, je vois même pas ce qu'elle vient faire là par rapport à mon post. :tired:
Tu disais que si sa motivation était de "chouiner" pour que les moddeurs réagissent, c'était pas sur CPC que ça marcherait, qu'il y avait peu de moddeurs.
Donc y en a et des bons, c'est tout :p
The Lurker
24/08/2011, 20h11
Tu as tout à fait raison sinon, donc, The Lurker, je vous laisserais entre non-pleureurs de bonne qualité.
Ah mais non, je veux pas que tu partes, moi. Encore une fois ce n'était qu'en réponse à ton excuse.
---------- Post added at 20h11 ---------- Previous post was at 20h09 ----------
Donc y en a et des bons, c'est tout :p
Ah ben oui, tout à fait. Mais je disais juste que s'il critiquait vraiment pour inspirer de futurs modeurs du jeu, il serait plus pertinent de le faire sur un forum ou ça aurait plus d'impacte. Note qu'il aurait pu me rétorquer que s'il voulait que ça fonctionne, valait mieux multiplier les tentatives.[COLOR="Silver"]
Gestion des dégâts combinée à la gestion des collisions = placement intelligent du joueur, réflexion intelligente vis à vis de l'environnement, difficulté et réalisme accrus, jouissance de gagner un combat démultipliée, etc.
Plus obligé de mouliner sa lame/souris dans tous les sens comme un débile parce que du moment que ça tape, ça fait le même dégât.
Mais je dois être anormal :O
Je te comprends, c'est juste que ceci associé à un système de progression du perso à la TES ça paraît difficile. Mais moi aussi je préférerais ce genre de système.
Tu m'as déçu Darzgl
:emo:
Non sans dec', les papillons ça me gène pas. Déjà les lucioles autour des éléments "cueillables" dans TW2 ça me gênait pas, alors franchement des papillons, du moment que ça reste discret, ça me va. Le tout c'est qu'ils n'en mettent pas dans les donjons et autour des champignons, sinon ça ferait moche :p
Non mais tout le monde s'offusque pour que dale sur ce topic, ça en devient impinable. Sans dec j'ai même plus envie d'y passer tellement je sais déjà ce que je vais y lire.
Et pire, c'est que vous l’achèterez tous. :|
Non, je suis d'accord avec toi. Je crois que je vais retourner sur Morrowind en attendant et ignorer ce topic remplis de mauvaise foi et de troll gratuit sur un jeu qui n'est même pas encore sorti. C'est dommage, car il en ressort des infos intéressantes surtout amenées par notre ami Elodry. Mais parfois j'ai l'impression de lire des gens qui n'ont jamais joué à un TES, ou alors juste Oblivion vite fais, qui demande au jeu d'être autre chose qu'un TES. ( je ne vise personne en particulier, c'est un ressenti général, je suis pas là pour balancer les noms ).
Putain, quand on porte au nue des jeux ( de l'avis général ) comme Mass Effect et Dragon Age comme de bons RPGs plus rien ne me surprend.
Les gens ont perdus le sens du narrativium. Pute.
Haters gonna hate.
Bah perso je m'en cogne parce que je sais que le jeu me plaira et que je vais y passer des centaines d'heures. C'est pas 3 papillons qui vont m'en empêcher.
Moi je trouve ça idiot les gens qui sont persuadé que ça va leur plaire ou que ça va être génial avant d'avoir pu essayer le moindre truc.
Putain, quand on porte au nue des jeux ( de l'avis général ) comme Mass Effect et Dragon Age comme de bons RPGs plus rien ne me surprend.
Si tu trouves qu'il y a trop de troll sur ce topic, je crois pas qu'il soit judicieux de lancer un énième débat sur la définition du RPG :ninja:
Les gens ont perdus le sens du narrativium. Pute.
Narrativium ? Koikèce ? :huh:
Anonyme230227
24/08/2011, 20h37
Moi je trouve ça idiot les gens qui sont persuadé que ça va leur plaire ou que ça va être génial avant d'avoir pu essayer le moindre truc.
Et tu croies que les précommandes, ça fonctionne comment?
Tout simplement comme ça. Les gens achètent sans savoir sur des illusions personnelles
---------- Post added at 20h37 ---------- Previous post was at 20h36 ----------
Je sais pas s'il va y avoir des combos, mais en tout cas il y aura des perks et des finishes. Reste à voir si ce sera intéressant.
J'espère qu'il y aura des fatalities et comme ça ils pourront sortir virtua skyrim ou street skyrim versus SNK.^_^
JetWhore
24/08/2011, 20h40
Deadly Reflex pour Oblivion le faisait. Alors devrait pas y'avoir de problème pour Skyrim.
Et vous oubliez qu'on est dans un RPG... La localisation des dégâts dans un RPG c'est un facteur assez "déséquilibrant". Je sais pas à quel point les dégâts sont localisés dans F3, mais je me rappelle avoir vu une vidéo où un gars en tuait un autre (standard, sans armure, pas un mutant) au bout de 20 headshots au flingue standard, avec comme commentaire "this is why RPG and FPS will never mix", ou un truc dans le genre. Donc elle devait être légère cette localisation. Et en même temps, dans un jeu où la notion de progrès du perso et de son équipement est au centre du gameplay, c'est compréhensible non ? A quoi servent les skills, les niveaux et les bonnes armes si on peut tuer un mec en 1 tir dans la tête avec l'arc de base au niveau 1 ?
Bin comme en vrai. En vrai t'as jamais utilisé d'arc, on t'en file, tu vas trembler, donc tu viseras mal (= dans le jeu l'écran bouge, impossible de décocher une jolie flèche), tu banderas mal l'arc (= tu pourras pas l'envoyer loin), tu ne retiendras pas ta correctement ta respiration (= tu dé-banderas l'arc au bout de quelques secondes), tu récupèreras tes flèches dans le carquois de manière lente, voire bruyante (= rechargement lent, possibilité d'en faire tomber une et attirer l'attention).
A force de t'entrainer, tu deviendras plus à l'aise avec de nouvelles notions: tu sentiras mieux le vent sur ta peau (= l'air devient coloré, indiquant son sens et sa puissance), tu maitriseras à la perfection les courbes (= dessin sur le sol indiquant la retombée de la flèche pour un tir dépassant 50 mètres), tu seras capable de reculer et encocher une flèche en même temps (= impossible avant), tu pourras encocher deux flèches en même temps pour un tir d'urgence à très courte distance.
Ca m'a pris 20 secondes d'imaginer un système qui serait cohérent, amusant et réaliste. Le débutant comme l'expert feraient les même dégats pour une flèche dans la tête, à savoir mort instantanée. Mais le débutant aurait besoin d'une chance euromillionesque pour faire un headshot à plus de 10 mèters.
Faut arrêter de s'auto-niquer et dire que c'est pas possible d'imaginer un système qui soit cohérent. C'est juste que dans les TES, tu prends une arme et PAR MAGIE, ton personnage sait la manier à la perfection. On joue tous des maître d'armes, en gros.
Quand j'avais 11 ans j'ai voulu jouer avec une épée. Une à une main, hein. J'arrivais pas à la soulever. Le mage en robe qui passe ses journées dans ses livres ça devrait être pareil.
Anonyme230227
24/08/2011, 20h45
Bin comme en vrai. En vrai t'as jamais utilisé d'arc, on t'en file, tu vas trembler, donc tu viseras mal (= dans le jeu l'écran bouge, impossible de décocher une jolie flèche), tu banderas mal l'arc (= tu pourras pas l'envoyer loin), tu ne retiendras pas ta correctement ta respiration (= tu dé-banderas l'arc au bout de quelques secondes), tu récupèreras tes flèches dans le carquois de manière lente, voire bruyante (= rechargement lent, possibilité d'en faire tomber une et attirer l'attention).
.
En vrai si tu tranches une jambe, une tête ou dans le torax, l'ennemi a peu de chance de survivre donc la localisation des dégâts dans un RPG ça n'a pas de sens surtout quand c'est la notion de points de vie qui est importante et celle-ci est incompatible avec la localisation des dégats ou alors il faut qu'elle reste légère.
Si tu trouves qu'il y a trop de troll sur ce topic, je crois pas qu'il soit judicieux de lancer un énième débat sur la définition du RPG :ninja:
Narrativium ? Koikèce ? :huh:
:p http://wiki.lspace.org/wiki/Narrativium . En gros, la capacité de se raconter des histoires.
TheToune
24/08/2011, 20h58
C'est quand même dingue de voir à quel point Skyrim est critiqué sur la base qu'il n'est pas parfait, pire parce qu'il ne répond pas à votre idée du RPG idéal, plutôt que sur des critères objectifs et réaliste ...
Pour un jeu qui est la suite d'Oblivion, jeu absolument raté selon la plupart des intervenants je trouve étrange qu'il cristallise autant de fantasmes autour de lui et donc forcément d'inévitables déceptions.
Plus ils annoncent de nouveautés, de corrections et d'améliorations et plus les réactions sont plaintives sur le moindre et minuscules point de détails !
Globalement la plupart des interventions consiste à critiquer Skyrim sur ce qu'aucun autre RPG et même jeux vidéo ne fait de toute façon !
En vrai si tu tranches une jambe, une tête ou dans le torax, l'ennemi a peu de chance de survivre donc la localisation des dégâts dans un RPG ça n'a pas de sens surtout quand c'est la notion de points de vie qui est importante et celle-ci est incompatible avec la localisation des dégats ou alors il faut qu'elle reste légère.
Pourtant cela était géré dans des JDR époque année 80 genre la série des Phantasie (ou plus récemment dans Fallout 3 avec le mod arwen ou Fallout de toute façon). Tu pouvais perdre les bras, les jambes ou la tête (mort immédiate oeuf course)
http://www.mattiasgustavsson.com/Blog/wp-content/uploads/2010/04/phantasie3_character.png
En bas à droite...
Bref, aucun problème mais c'est un système exigeant vu que tu peux perdre ton super guerrier d'un coup dans la tronche et je ne pense pas que les joueurs apprécieraient d'autant plus qu'il y a les sauvegardes rapides qui tuent tout l'intérêt de ce genre de fonctionnalité.
JetWhore
24/08/2011, 21h04
En vrai si tu tranches une jambe, une tête ou dans le torax, l'ennemi a peu de chance de survivre donc la localisation des dégâts dans un RPG ça n'a pas de sens surtout quand c'est la notion de points de vie qui est importante et celle-ci est incompatible avec la localisation des dégats ou alors il faut qu'elle reste légère.
Faudrait arrêter de croire que RPG = Final Fantasy. :/
Un RPG ça se définit d'aucune façon par les "points de vie". C'est vraiment l'inverse. Les points de vie mis en place dans les premiers RPG, c-a-d D&D papier et compagnie, ne servait qu'à visualiser si l'on mourrait au premier coup d'épée ou non. Et crois-moi, dans un RPG papier, tu peux mourir au premier coup sans aucun problème, si ton adversaire te prend par surprise.
Ta vision est celle du RPG casualisé avec des PVs permettant au joueur de ne jamais mourir, pour ne jamais être frustré.
Pour un jeu qui est la suite d'Oblivion, jeu absolument raté selon la plupart des intervenants je trouve étrange qu'il cristallise autant de fantasmes autour de lui et donc forcément d'inévitables déceptions.
C'est logique. C'est celui qui s'approche le plus des fantasmes dont tu parles. Donc il reste "bandant", et il sera sûrement bien.
Plus ils annoncent de nouveautés, de corrections et d'améliorations et plus les réactions sont plaintives sur le moindre et minuscules point de détails !
Là par conter, je suis pas d'accord. Ils ont quasi rien changé depuis Oblivion. C'est Oblivion HD, avec nouvelle carte et des dragons. Niveau réelles innovations, ils méritent 90% des critiques qu'ils reçoivent. Regarde juste ce que je disais vis à vis du tir à l'arc, ça prendrait vraiment rien à mettre en place. Pareil pour la localisation.
The Lurker
24/08/2011, 21h09
Moi je trouve ça idiot les gens qui sont persuadé que ça va leur plaire ou que ça va être génial avant d'avoir pu essayer le moindre truc.
Et les critiques qu'on se tape à longueur de topics ; basées sur de vagues impressions mais qu'on fait passer pour des vérités à grand renfort de superlatifs, d'hyperboles et d'exagérations, c'est pas idiot ?
Ben voilà, faut un équilibre (qu'on est loin d'avoir selon moi). Moi je trouve ça rafraîchissant les optimistes, limite indispensable sur ces forums remplis d'aigris(non je n'ai pas dit que tous ceux qui critiquent sont des aigris) qui se donnent de l'importance en l'ouvrant plus grand que le voisin.
Kari-bhou
24/08/2011, 21h11
En vrai si tu tranches une jambe, une tête ou dans le torax, l'ennemi a peu de chance de survivre donc la localisation des dégâts dans un RPG ça n'a pas de sens surtout quand c'est la notion de points de vie qui est importante et celle-ci est incompatible avec la localisation des dégats ou alors il faut qu'elle reste légère.
En vrai oui, mais dans un jeu la localisation des dégâts peut très bien être associée à un système de points de vie. Dans le jeu de rôle sur table de l'appel de Cthulhu (extension Cthulhu 90) c'était pas mal foutu. En gros chaque membres a une somme de PV qui correspond à un pourcentage du nombre de points de vie du perso et quand tu touche la jambe, par exemple, les dégâts sont ôtés du nombre de PV total et a celui du membre. Un membre a 0 PV est fichu et un handicap s'applique, si le membre se prend le double de dégâts que son nombre de PV il est arraché. Au final le nombre de PV de tous les membres additionnés dépassaient largement le nombre de PV du perso, mais évidement il n'y à pas besoin de décapiter, couper les deux bras et deux jambes, percer le cœur, ouvrir l'abdomen et émasculer un adversaire pour le tuer. ^^
Anonyme230227
24/08/2011, 21h16
Faudrait arrêter de croire que RPG = Final Fantasy. :/
Tu veux m'achever, c'est pas possible. Ou alors tu blagues. FF un RPG:vomit:
Moi croire qu'un RPg= FF, autant croire que sim city est un jeu de foot.
On n'a pas les mêmes valeurs.
Un RPG ça se définit d'aucune façon par les "points de vie". C'est vraiment l'inverse. Les points de vie mis en place dans les premiers RPG, c-a-d D&D papier et compagnie, ne servait qu'à visualiser si l'on mourrait au premier coup d'épée ou non. Et crois-moi, dans un RPG papier, tu peux mourir au premier coup sans aucun problème, si ton adversaire te prend par surprise.
Si les points de vie sont essentiels (d'ailleurs tous les jeux ont ça car c'est pour l'instant la seule façon de représenter la vie d'un joueur ou d'un ennemi et ce quelque soit le jeu (pour certains c'est fait de façon caché et transparente et pour d'autres de façons visibles comme les RPG ou les jeux de baston)) et ce n'est pas parce qu'il ya des points de vie que tu ne peux pas mourir d'un seul coup. L'échec critique ou le 20, ça ne te dit rien dans D&D.
Ta vision est celle du RPG casualisé avec des PVs permettant au joueur de ne jamais mourir, pour ne jamais être frustré.
Je me meurt là :w00t:
Ta phrase ne veut rien dire et tu ne sais pas ce le rôle des PVs dans un RPG.
Clear_strelok
24/08/2011, 21h18
Tu veux m'achever, c'est pas possible. Ou alors tu blagues. FF un RPG:vomit:
Si si, on t'assure.
Anonyme230227
24/08/2011, 21h20
En vrai oui, mais dans un jeu la localisation des dégâts peut très bien être associée à un système de points de vie. Dans le jeu de rôle sur table de l'appel de Cthulhu (extension Cthulhu 90) c'était pas mal foutu. En gros chaque membres a une somme de PV qui correspond à un pourcentage du nombre de points de vie du perso et quand tu touche la jambe, par exemple, les dégâts sont ôtés du nombre de PV total et a celui du membre. Un membre a 0 PV est fichu et un handicap s'applique, si le membre se prend le double de dégâts que son nombre de PV il est arraché. Au final le nombre de PV de tous les membres additionnés dépassaient largement le nombre de PV du perso, mais évidement il n'y à pas besoin de décapiter, couper les deux bras et deux jambes, percer le cœur, ouvrir l'abdomen et émasculer un adversaire pour le tuer. ^^
Oui on peut en faire un (je n'avais pas penser à cette idée qui est très bonne) mais pas à la fps-touch qui là dénaturerait tout l'essence du RPG et ça va être bien complexe à implémenter (en gros c'est un peu comme si chaque ennemi était composé de plusieurs ennemis avec différents pvs.
Dans une époque où la mode est au simplifié et à la casualisation je ne sais pas si c'est quelque chose qui existerait surtout dans un TES.
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Si si, on t'assure.
Oui les légendes disent ça. Je n'y ai jamais cru et je ne suis pas le seul.
Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes.
Le j-RPG est différent du RPG. En tout cas croire que la notion de point de vie fait penser à FF, on n'a clairement pas les mêmes repères.
Et ne rentrons pas dans le débat
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Clear_strelok
24/08/2011, 21h25
Oui les légendes disent ça. Je n'y ai jamais cru et je ne suis pas le seul. Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes. Le j-RPG est différent du RPG. En tout cas croire que la notion de point de vie fait penser à FF, on n'a clairement pas les mêmes repères. Et ne rentrons pas dans le débat
Non mais je ne n'insinue rien de plus sur FF que le fait que c'est un RPG, hein ?
Je tiens pas a participer au débat, je me devais simplement de faire remarquer que J-RPG ou pas, on entends encore RPG dans un FF pour de bonnes raisons (Du moins, dans les premiers) et penser le contraire ne changeras pas les faits. Mais attention, au même titre qu'un FPS-RPG sera un sous genre du FPS.
Ta vision est celle du RPG casualisé avec des PVs permettant au joueur de ne jamais mourir, pour ne jamais être frustré.
:O:XD:
L'échec critique ou le 20, ça ne te dit rien dans D&D.
Ne faisait que doubler les dégats.
---------- Post added at 21h36 ---------- Previous post was at 21h34 ----------
:O:XD:
Il existe des JDR sans PV...Genre Starwars. Bon, ok c'est du pinaillage. :ninja:[COLOR="Silver"]
Anonyme230227
24/08/2011, 22h09
Ne faisait que doubler les dégats.
---------- Post added at 21h36 ---------- Previous post was at 21h34 ----------
[COLOR="Silver"]
Oui et non. Chacun ses règles, tu pouvais mettre celles que tu voulais pour l'échec critique. De toute façon ça peut s'adapter sans problème.
JetWhore
24/08/2011, 22h10
Ah, bon, perso c'est la première et dernière fois que j'essaie de discuter avec ikarad. Le bonhomme dit tout et dans la foulée son contraire. Assez impressionnant à regarder de loin, très fatiguant de près.
[dT] Moustik
24/08/2011, 22h14
Ouais, bon. Il est cool votre débat, mais on s'en fou un peu.
Du coup, on peut revenir au thème principal de ce topic : Skyrim.
Merci.
JetWhore
24/08/2011, 22h18
Oui, on t'écoute. Ah, tu avais rien à dire ? Donc, ça change rien qu'on parle de comment on pense que Skyrim peut s'améliorer, si ? :p
Anonyme230227
24/08/2011, 22h18
Ah, bon, perso c'est la première et dernière fois que j'essaie de discuter avec ikarad. Le bonhomme dit tout et dans la foulée son contraire. Assez impressionnant à regarder de loin, très fatiguant de près.
C'est toi qui dit n'importe quoi pour le coup (ramener les PV à une histoire de casualisation et de ref à FF) et c'est très fatiguant aussi.:tired:
Surtout que tu me prêtes des références et des idées que je n'ai pas.
Enfin ce n'est pas la 1ère fois que je lis n'importe quoi sur les RPGs.
JetWhore
24/08/2011, 22h20
Okay. Tu as raison.
Anonyme230227
24/08/2011, 22h33
Okay. Tu as raison.
If you want :trollface:
----------------------------------------------------------------------------
A part ça, quand est-ce qu'ils vont daigner nous montrer la version PC car il ne reste plus beaucoup de temps (2 mois 1/2)?
Bon sinon, dans Skyrim y' a des yaks n'est-ce pas ? :tired:
Je sais pas...j'ai vu des mamouths qui se conduisent en troupeau gardé par des orcs dans les vidéos par contre. :bave:
Slips en peaux de mammouths :bave:
Si seulement y'avait des capes dans TES :emo: cape en peau de mammouth :bave:
Enfin, on verra sûrement un mod pour ça comme pour oblivion et morrowind, mais bon les capes des mods existants ne sont pas super belles je trouve.
Tiens, par contre je viens de voir la refonte du site de tesnexus...elle est à vomir. Je vais pleurer des larmes de sang quand j'irais faire mon petit marché des mods pour Skyrim. *mytwocents*
Je sais pas...j'ai vu des mamouths qui se conduisent en troupeau gardé par des orcs dans les vidéos par contre. :bave:
Les mammouths sont en effet gardés par les géants, et les devs ont dit que si le joueur attaquait un mammouth, le bergéant (pardon :ninja:) attaquera le joueur pour défendre son cheptel.
Je sais pas si ça a déjà été dit mais on apprend dans cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=Rm8JPu1jt58) qu'on aura le même système de lockpicking que dans fallout 3.
N'ayant pas joué à F3 je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle....
Les mammouths sont en effet gardés par les géants, et les devs ont dit que si le joueur attaquait un mammouth, le bergéant (pardon :ninja:) attaquera le joueur pour défendre son cheptel.
Ah oui pardon, pas des orcs, des géants, ma mémoire me joue des tours. :p
..déjà, à mon âge. :emo:
Papanowel
24/08/2011, 23h50
Vu qu'il ya la PAX de Seattle ce weekend et que Skyrim sera jouable par les visiteurs, j'espère avoir quelques vidéos leakées à me mettre sous la dent et surtout quelques news intéressantes.
Je sais pas si ça a déjà été dit mais on apprend dans cette vidéo (http://www.youtube.com/watch?v=Rm8JPu1jt58) qu'on aura le même système de lockpicking que dans fallout 3.
N'ayant pas joué à F3 je ne sais pas si c'est une bonne nouvelle....
Personnellement je trouve ça pas mal. Il est très rapide à faire et n'est vraiment pas chiant... C'est intuitif, le seul problème, c'est qu'il est du coup très facile. Bon, vu que c'est un minijeu qu'on répéte des centaines de fois dans le jeu, c'est pas si mal :ninja:
En gros tu as la serrure, tu fais tourner le lockpick à droite ou a gauche jusqu'à 90° et tu essayes de faire tourner la serrure quand tu penses que c'est bon. Si ça bloque, tu rebouges un peu. Jusqu'à trouver l'endroit où il fallait mettre le lockpick pour que la serrure s'ouvre.
Personnellement je trouve ça pas mal. Il est très rapide à faire et n'est vraiment pas chiant... C'est intuitif, le seul problème, c'est qu'il est du coup très facile. Bon, vu que c'est un minijeu qu'on répéte des centaines de fois dans le jeu, c'est pas si mal :ninja:
En gros tu as la serrure, tu fais tourner le lockpick à droite ou a gauche jusqu'à 90° et tu essayes de faire tourner la serrure quand tu penses que c'est bon. Si ça bloque, tu rebouges un peu. Jusqu'à trouver l'endroit où il fallait mettre le lockpick pour que la serrure s'ouvre.
Et j'imagine qu'il est évidemment possible de crocheter une serrure marquée "très difficile" avec un niveau 5 en crochetage :rolleyes:
Non faut monter les "grades" du skill, 25/50/75/100.
Non faut monter les "grades" du skill, 25/50/75/100.
Ce système est débile à un point...
Ca enlève l'intérêt de la progression linéaire, qui est sensé être la montée de niveau d'un TES. Ils auraient dû garder le système de pourcentage de chance...(comme avec les sorts d'ailleurs. M'enfin.)
PS: Avant qu'un quiproquo se produise: c'est pas toi le débile :p
Salaud! :ninja:
J'trouve ça un peu naze aussi... C'est super frustrant de pas pouvoir ouvrir un truc "grade" 4 (difficile, soit 75 en lockpicking requis) parce qu'on a 74... Ça donne pas envie de monter au prochain palier. Une fois arrivée au 50, faut dépenser 25 points pour que ça change quelque chose...
Les compétences n'augmentent pas selon l'utilisation de celles-ci + trainer ?
Il me semblait que la montée d'xp servait juste aux perks.
Mince... je me disais bien que c'était pas normal que le système d'xp me plaise :ninja:
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSuTBYXB-GN73ef3hhcSJNko1WJz0IOL2-85op7ZZ7mIH6kXK5RBg
[coffre relou]
²
Click sur le coffre
Unlock
http://wiki.nobleme.com/~nobleme/wiki/images/9/94/Me_gusta.PNG
J'ai jamais pu sacquer un coffre qui me résiste. ( Tout comme une femme *psycho*)
http://hfr-rehost.net/preview/http://farm7.static.flickr.com/6187/6077541219_9b11a2c6a2_o.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://farm7.static.flickr.com/6187/6077541219_9b11a2c6a2_o.jpg)
http://hfr-rehost.net/preview/http://farm7.static.flickr.com/6188/6078080856_94fc435b40_o.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://farm7.static.flickr.com/6188/6078080856_94fc435b40_o.jpg)
http://hfr-rehost.net/preview/http://farm7.static.flickr.com/6074/6078080876_b9d0811b84_o.jpg (http://hfr-rehost.net/fullsize/http://farm7.static.flickr.com/6074/6078080876_b9d0811b84_o.jpg)
http://dqmonnaies.com/img_billets/100_euros_France_2002_recto.jpghttp://dqmonnaies.com/img_billets/100_euros_France_2002_verso.jpg
http://dqmonnaies.com/img_billets/50_euros_France_2002_recto.jpghttp://dqmonnaies.com/img_billets/50_euros_France_2002_verso.jpg
Là ça fait 300€, on s'en fout du recto-verso, un billet est un billet :tired:
JetWhore
25/08/2011, 01h38
Parce qu'un tas de résine, c'est autre chose qu'un tas de résine ?
Quoi que, c'est vrai que si je vais payer 150 eural un tas de résine, j'veux pouvoir le voir sous tous les angles !
Après on est fanboy ou pas, ça c'est autre chose, puis y'a pas que la statue, y'a l'artbook, à mon avis il doit être magnifique, parce-qu'à 150€ j'ai du mal à imaginer le contraire :ninja:
JetWhore
25/08/2011, 01h46
Il est relié en or et ruby de toute façon, l'artbook, à ce prix là, non ?
200 pages d'artbook...c'est pas pire que beaucoup d'éditions collectors...mais malheureusement je vais devoir me contenter de la version digitale. Question de prix, de disponibilité et aussi de goût...car si au début j'étais chaud bouillant, j'ai toujours trouvé "beaufs" les trucs exposés comme des pseudos trophées ( ça va de la collection de petites cuillères, aux épées de fantasy au dessus de la cheminée ). Du coup mon bon goût et mon porte feuille me rappel de raison garder. :ninja:
Il est relié en or et ruby de toute façon, l'artbook, à ce prix là, non ?
T'a même pas le droit de tourner les pages, faut attendre que le vent le fasse :ninja:
JetWhore
25/08/2011, 02h04
C'est cool, 200 pages, tu peux te dire "75 cents !" à chaque page que tu tournes.
Et ça te donne une raison de crier le jour où bobonne aura allumé le barbecue avec le "vieux manuel de jeu qui trainait".
Tu es libre de ne pas l'acheter en edition collector ceci dit.
hitodama
25/08/2011, 07h12
Tiens, par contre je viens de voir la refonte du site de tesnexus...elle est à vomir. Je vais pleurer des larmes de sang quand j'irais faire mon petit marché des mods pour Skyrim. *mytwocents*
Raaah les cons. Il était parfait ce site mais non, il FAUT tout changer. Un look Playskool c'est plus important qu'une navigation rapide et instinctive.
Bof, la nouvelle version a l'air pas mal. En tout cas pour le moment elle est réactive. Et je trouve la navigation assez agréable. Après, j'allais pas assez régulièrement sur le site pour y avoir pris des habitudes...
Ça va je trouve... Au moins maintenant on trouve rapidement comment on télécharge les fichiers. Avant, quand on ne connaissait pas, c'était pas la joie... Fallait cliquer sur un petit File caché dans la page ... Je trouvais ça tout sauf intuitif et rapide TESNexus.
furioso306
25/08/2011, 09h01
Sur les images ou on vois une sélection de visage pour chaque race, j'ai craquer pour un khajiit mâle et une haut elfe :wub: (et ça c'est un exploit).
Le genre de race que je passais à côté généralement en rigolant... :|
Sinon le dragon en collector si fais pas réveil matin ou le café via une dosette à enfoncer dans un réceptacle derrière, sert un peu à rien...
Hereticus
25/08/2011, 09h07
Moi par contre je trouve les khajiit complètement râtés ... par contre le reste j'adore :p.
Pour le coup, les visages postés par race sont assez sympas... mais je suis quand même mitigé. Ils ont un "look" sale et méchant (OMG l'Elfe Noir "tête de mort" oO !), ce qui est plutôt une bonne nouvelle, mais en même temps ils sont toujours assez ressemblants les uns les autres. Vous me direz, ce n'est qu'un panel et les options semblent très nombreuses... J'ai hâte de tâter la bête et voir jusqu'à quel point on peut modifier les visages.
Perso, a priori mon choix portera sur un Argonien (sans blague ? ^^) ou un Khajiit.
Un type a utilisé l'image crée par Elodry (je crois) et l'a mise à jour avec les nouveaux modèles:
Je mets juste le lien, l'image est énorme :
http://i.imgur.com/iBZg9.jpg
J'adore l'argonien aussi :wub:
Pour les ressemblances, c'est normal je penses, se faire balancer tout ces samples de screens de race / sexe amènent forcément à observer des similitudes, mais globalement c'est pas mal varié et les visages ont du cachet et puis merde, on va enfin avoir une barbe digne de ce nom :ninja:
Anonyme230227
25/08/2011, 10h30
Un type a utilisé l'image crée par Elodry (je crois) et l'a mise à jour avec les nouveaux modèles:
Je mets juste le lien, l'image est énorme :
http://i.imgur.com/iBZg9.jpg
J'adore l'argonien aussi :wub:
Pour les ressemblances, c'est normal je penses, se faire balancer tout ces samples de screens de race / sexe amènent forcément à observer des similitudes, mais globalement c'est pas mal varié et les visages ont du cachet et puis merde, on va enfin avoir une barbe digne de ce nom :ninja:
On voit que reproduire en 3d les persos 2d, c'est très difficile (pour bethesda en tout cas) et il faudra attendre TES6 pour ça (quoique ce TES V se débrouille pas mal déjà)
Hmm, petite contribution au débat, histoire de relancer d'un troll ou deux:
Papillons: idée très sympa, mais sauf à ce que la flore soit complétement diversifiée et enrichie, pas très utile. J'aimais bien le fait d'essayer de récolter plein de trucs et de finir par mémoriser l'aspect des plantes les plus intéressantes, puis de les repérer de loin après. Et puis, il y aura des papillons même quand il neige ?
Je viens de me mettre à F3, et le mini-jeu de crochetage, je le trouve moins sympa que celui d'Oblivion mais plus rapide aussi. Il prend peut-être mieux en compte le niveau du perso par contre (tendance du crochet à se briser). Et on peut toujours cliquer sur ouverture auto pour tenter l'ouverture sur un jet de dé, tout comme dans Oblivion le mini jeu est optionnel !
Toujours dans F3, si on utilise le VATS (dans un optique plus "tradition RPG" et moins "Shoot"), les dégats sont localisés avec des effets bien distincts: ralentissement si jambes touchées, incapacité de tir si bras touché, on peut même viser l'arme de la cible. Et lorsqu'on subit des dégats localisés on a des effets bien différents.
Il y a - il me semble - un équilibre à trouver entre un jeu reposant exclusivement sur les compétences du perso (RPG pur jus) ou tout se fait avec jet de dé et prise en compte de nombreuses statistiques, et un gameplay prenant en compte les skills du joueur.
Les skills du joueur peuvent évidemment biaiser l'expérience, exemples:
je roxxe avec ma souris 5600DpI, je suis capable d'enchainer 5 headshot par seconde, ça compense mon faible niveau avec arme à distance, pas normal (Mass Effect 2 inside)
je suis un être patient et cérébral, j'enchaîne les mini jeux comme une bête: ça compense mon faible niveau en crochetage ou charisme: pas normal (Oblivion inside)
je suis Bac+10 doué d'une intelligence vive, je résouds les énigmes les plus complexes dans la joie et l'allégresse, comme un jeu de l'été du nouvel Obs: ça compense le faible niveau d'intelligence de mon personnage, pas normal (tous les jeux de roles inside, tous).
Cela, dit il faut reconnaître que je trouve l'expérience plus ludique et plus marrante que du pur tour par tour, /random. Oui ,les mini jeux de mass effect ou même F3 m'offrent des petits moments de détente, oui, de temps en temps je joue au FPS dans les jeux de rôles et ça me fait plaisir.
Cela n'empêche pas d'en faire des RPG, mais c'est au joueur de jouer le rôle: si vous avez créé un Orc brutasse 1er degré, alors ne faites pas le mini jeu de crochetage. Voire même, arrêter de chercher à résoudre les énigmes, et frappez avant de causer :)
Relance d'un méga Troll: pour moi, un RPG est un jeu ou on peut jouer un rôle, autrement dit ou on prends des décisions qui ont une influence sur l'aventure. Je me fous des classifications officielles, pour moi Stalker aura été un RPG.
Je pensais pas faire d'argonien mais j'avoue qu'ils sont vraiment sympa!
Anonyme230227
25/08/2011, 10h46
Hmm, petite contribution au débat, histoire de relancer d'un troll ou deux:
Papillons: idée très sympa, mais sauf à ce que la flore soit complétement diversifiée et enrichie, pas utile. J'aimais bien le fait d'essayer de récolter plein de trucs et de finir par mémoriser l'aspect des plantes les plus intéressantes, et de les repérer de loin après. Et puis, il y aura des papillons même quand il neige ?
Je viens de me mettre à F3, et le mini-jeu de crochetage, je le trouve moins sympa que celui d'Oblivion et plus rapide aussi. Il prend peut-être mieux en compte le niveau du perso par contre. ET on peut toujours cliquer pour tenter l'ouverture sur un jet de dé, comme dans Obliviion le mini jeu est optionnel.
Toujours dans F3, sdi on utilise le VATS (dans un optique plus "tradition RPG" et moins "Shoot"), les dégats sont localisés avec des effets bien distings: ralentissement si jambes touchées, incapacité de tier si bras touché, on peut même viser l'arme de la cible. Et lorsqu'on subit des dégats localisés on a des effets bien différents.
Il y a - il me semble - un équilibre à trouver entre un jeu reposant exclusivement sur les compétences du perso (RPG pur jus) ou tout se fait avec jet de dé et prise en compte de nombreuses compétences, et un gameplay prenant en compte les skills du joueur.
Les skills du joueur peuvent évidemment biaiser l'expérience, exemples:
[LIST]
je roxxe avec ma souris 5600DpI, je suis capable d'enchainer 5 headshot par seconde, ça compense mon faible niveau avec arme à distance, pas normal (Mass Effect 2 inside)
je suis un être patient et cérébral, j'enchaîne les mini jeux comme une bête: ça compense mon faible niveau en crochetage ou charisme: pas normal (Oblivion inside)
je suis Bac+10 douée d'une intelligence vive, je résouds les énigmes les plus complexes dans la joie et l'allégresse, comme un jeu de l'été du nouvel Obs: ça compense le faible niveau d'intelligence de mon personnage, pas normal (tous les jeux de roles inside, tous).
Cela, dit il faut reconnaître que je trouve l'expérience plus ludique et plus marrante que du pur tour par tour, /random. Oui ,es mini jkeux de mass effect ou même F3 m'offrent des petits moments de détente, oui, de temps en temps je joue au FPS dans les jeux de rôels et ça me fait plaisir.
Cela n'empêche pas d'en faire des RPG, mais c'est au joueur de jouer le rôle: si vous avez créé un Orc brutasse 1er degré, alors ne faites pas le mini jeu de crochetage. Voire même, arrêter de chercher à résoudre les énigmes, et frappez avant de causer :)
Tu viens de soulever tout le paradoxe du rpg et de la production vidéoludique des CRPG d'aujourd'hui.
Comment transformer le RPG dont le système se base sur le perso que tu incarnes à travers ses compétences (interface permettant d'incarner le personnage) à un RPG qui n'en est plus vraiment un sur ce point en tout cas dont le système se baserait sur tes skills à toi que sur celles du personnage que tu incarnes.
L'équilibre est très difficile à obtenir et très rares sont ceux qui l'obtiennent (les systèmes à la lands of lore sont bien mais pas parfais par contre c'est pas ce qu'on peut appeler dans systèmes qui plairont au grand public) et c'est encore plus dur quand on veut faire un jeu dynamique à la fps ou tps pour attirer le max de joueurs. En général on arrive à des trucs uniquement bancal (ça gère un peu les compétences mais le gros du combat ne dépend que de toi et pas du perso que tu incarnes ce qui va à l'encontre de la philosophie même du RPG).
C'est comme le tour par tour qui est ce qui se fait de mieux pour le moment mais comme tu le soulignes c'est moins fun à jouer pour beaucoup sur un ordi et encore plus pour celui qui n'est pas fan du rpg en tant que tel. Or aujourd'hui on fait des rpgs qui doivent être plaisant même pour ceux qui n'aiment pas ou se foutent royalement des mécanismes d'un RPG (exemple: on joue aujourd'hui à un rpg bioware parce que c'est un jeu bioware et pas parce que c'est un rpg).
espérons que cette fois-ci on ait quelque chose de moins bancal.
Un type a utilisé l'image crée par Elodry (je crois) et l'a mise à jour avec les nouveaux modèles:
Non-non, on est parti du même point de départ (un comparo Skyrim-Oblivion), mais il n'a pas utilisé mon image.
Cela dit elle ressemble étrangement à la dernière version de la mienne, que je trouve plus zolie que la sienne, et paf :
http://tof.canardpc.com/preview2/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg)
J'ai fait le choix de ne mettre que les persos jouables, d'où l'absence de persos du jeu Redguard et des Orcs d'Arena et Daggerfall.
Morteplume
25/08/2011, 11h30
Mais tu ne t'arrête donc jamais ELOdry XD
C'est impressionnant la manière dont tu t’implique dans la communauté TES :)
Jolie image au passage !
Ulrick Popoff
25/08/2011, 11h32
Non-non, on est parti du même point de départ (un comparo Skyrim-Oblivion), mais il n'a pas utilisé mon image.
Cela dit elle ressemble étrangement à la dernière version de la mienne, que je trouve plus zolie que la sienne, et paf :
http://tof.canardpc.com/preview2/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg)
J'ai fait le choix de ne mettre que les persos jouables, d'où l'absence de persos du jeu Redguard et des Orcs d'Arena et Daggerfall.
Merci pour l'image. C'est rare les images visible depuis le boulot.
Je note quand même que les visages son plus carré. C'est appréciable car les tronches rondes de oblivion commençait à me sortir par les trou de nez.
TheMothMan
25/08/2011, 11h49
C'est quand même beaucoup mieux que dans Oblivion.
Par contre, les Argoniens et Khajiit avaient déjà perdu leurs pattes après Morrowind,
et là j'ai l'impression qu'ils ont aussi perdu leur queue, enfin je crois pas en avoir vu dans les screenshots pour l'instant ?
exemple: on joue aujourd'hui à un rpg bioware parce que c'est un jeu bioware et pas parce que c'est un rpg
Euhhh. Je ne peux m'exprimer pour les autres, mais j'ai joué à 2 jeux Bioware récemment (DAO et ME2) non pas parce que ces sont des RPG (l'étiquette n'a pas de sens pour moi) ni parce que ce sont des jeux Bioware (NWN2 j'avais arrêté au bout d'une heure, donc pas d'a priori positif ou négatif).
Et j'ai vraiment beaucoup aimé ME2. Après, on peut lui mettre une étiquette "Jeu d'aventure", "histoire interactive" ou ce que vous voulez, on est dans la "tradition bioware" à savoir gestion d'une équipe, humour, interactions et réputation avec les membres de l'équipe, gestion de l'inventaire de chacun, histoire profonde et complexe, background travaillé, inventaire et statistiques etc. Les skills du joueur ne sont pas nécessairement déterminantes (on peut mettre en pose, sélectionner une cible, sélectionner des attaques etc.).
Et de mon point de vue, si on appelait NeverWinterNight un jeu de rôle, alors Mass Effect ou Dragon Age Origin (j'ai pas joué au 2) en sont également.
Bref, pour en revenir aux manuscrits des anciens, j'ai l'impression que Bethesda cherche la quadrature du cercle: faire un jeu suffisamment fun et spectaculaire pour ramener beaucoup de monde et financer des projets de grandes envergure tout en préservant la capacité de se faire sa propre aventure. Le tout dans la tradition ES: monde (très) ouvert et vaste, réalisme du monde (apprentissage par l'expérience ou les entraînements, sommeil, fatigue, comportements, vue 1ère personne), expérience différente pour chacun.
J'y crois toujours.
NitroG42
25/08/2011, 11h58
Merci pour l'image. C'est rare les images visible depuis le boulot.
Je note quand même que les visages son plus carré. C'est appréciable car les tronches rondes de oblivion commençait à me sortir par les trou de nez.
Nan mais sur ce comparatif c'est clairement rassurant en fait. On voit parfaitement que les persos d'Oblivion ont des têtes de bennets en fait, alors que déjà sur Skyrim ca fait plus sérieux.
Déjà je pense que ca va pas mal influencer l'ambiance de jeu.
Gobbopathe
25/08/2011, 12h00
Nan mais sur ce comparatif c'est clairement rassurant en fait. On voit parfaitement que les persos d'Oblivion ont des têtes de bennets en fait, alors que déjà sur Skyrim ca fait plus sérieux.
Déjà je pense que ca va pas mal influencer l'ambiance de jeu.
Certains émettaient le doute que ce soit des images retouchées (celles de Skyrim bien sûr). Vous ne semblez plus craindre grand chose de ce côté vu les derniers posts, êtes vous convaincus qu'en jeu nous aurons un rendu similaire à celui des images plus hauts ?
Certains émettaient le doute que ce soit des images retouchées (celles de Skyrim bien sûr). Vous ne semblez plus craindre grand chose de ce côté vu les derniers posts, êtes vous convaincus qu'en jeu nous aurons un rendu similaire à celui des images plus hauts ?
Bah on verra bien hein, et ça serait bien cool.
Les Argoniens ont vraiment de la gueule !
Non-non, on est parti du même point de départ (un comparo Skyrim-Oblivion), mais il n'a pas utilisé mon image.
Cela dit elle ressemble étrangement à la dernière version de la mienne, que je trouve plus zolie que la sienne, et paf :
http://tof.canardpc.com/preview2/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/065029d5-e55d-41cc-9231-942bee6e9f8c.jpg)
J'ai fait le choix de ne mettre que les persos jouables, d'où l'absence de persos du jeu Redguard et des Orcs d'Arena et Daggerfall.
C'est normal que dans daggerfall et arena les kajiit soient des hommes et pas des chats ?
(Je ne connais pas vraiment la série).
Edit: je m'autoréponds^^
En cherchant un peu apparemment ils y a des sous races qui ressemblent plus a des hommes...
Papanowel
25/08/2011, 13h34
Certains émettaient le doute que ce soit des images retouchées (celles de Skyrim bien sûr). Vous ne semblez plus craindre grand chose de ce côté vu les derniers posts, êtes vous convaincus qu'en jeu nous aurons un rendu similaire à celui des images plus hauts ?
On a quand même vu des vidéos de +/- bonne qualité qui permette de se faire un avis +/- positif sur les visages détails des humanoïdes.
Enfin après faut voir les visages de profil! *remember oblivion*
lol, c'est vrai ^^
En tout cas je suis agréablement surpris par les Orcs !
Et en revoyant les visages d'Oblivion, je me dis qu'il n'y avait que les Rougegardes qui étaient corrects à l'époque.
Monsieur Odd
25/08/2011, 16h32
SKYRIM The under scrull V
Le jeu ou tu dois rechoisir ta rase !
:bave:
shortanswer
25/08/2011, 17h07
Je préfère de près.
Anonyme230227
25/08/2011, 17h13
Euhhh. Je ne peux m'exprimer pour les autres, mais j'ai joué à 2 jeux Bioware récemment (DAO et ME2) non pas parce que ces sont des RPG (l'étiquette n'a pas de sens pour moi) ni parce que ce sont des jeux Bioware (NWN2 j'avais arrêté au bout d'une heure, donc pas d'a priori positif ou négatif).
Mais quand je dis on, je parle pour le grand public en général, bien sur que ce n'est pas le cas de tout le monde (heureusement).
Et j'ai vraiment beaucoup aimé ME2. Après, on peut lui mettre une étiquette "Jeu d'aventure", "histoire interactive" ou ce que vous voulez, on est dans la "tradition bioware"
Et de mon point de vue, si on appelait NeverWinterNight un jeu de rôle, alors Mass Effect ou Dragon Age Origin (j'ai pas joué au 2) en sont également.
Pour le coup je suis entièrement pas d'accord car de RPG, ME2 n'en a que le titre donné par les marketeux de bioware et EA.
à savoir gestion d'une équipe, humour, interactions et réputation avec les membres de l'équipe, gestion de l'inventaire de chacun, histoire profonde et complexe, background travaillé, inventaire et statistiques etc. Les skills du joueur ne sont pas nécessairement déterminantes (on peut mettre en pose, sélectionner une cible, sélectionner des attaques etc.).
Si les skills du joueur ne sont pas déterminantes, je ne sais pas ce qu'il te faut. Déjà que dans le 1 c'était déterminant, dans le 2 ça l'est encore plus/
D'ailleurs il y a un inventaire dans ME2? Je croyais que non et pour y avoir joué, je ne m'en souviens pas.
Pour l'histoire, ce n'est pas ça qui fait qu'un jeu est un rpg ou non. Après ton avis sur la qualité, je ne discuterais pas de ça car c'est de toute façon subjectif et ça dépend de chacun.
hitodama
25/08/2011, 17h18
Y a pas un topic pour Mass Effect ? :tired:
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052976-le-mariage-homosexuel-possible-dans-skyrim.htm
@Ikarad,
Mais quand je dis on, je parle pour le grand public en général,
Je me demande en fait, si les gens qui ont acheté les derniers jeux Bioware les ont achetés parce que ce sont des jeux bioware ou parce qu'ils ont un bon a priori sur bioware du fait des jeux précédents, ou encore du fait de la critique. J'ai des ados à la maison, (Je suis vieux, je sais, ça va) sans doute assez représentatifs de la grande masse des acheteurs de jeux console, as sur qu'ils soient très attachés à l'étiquette RPG... Mais bon, je suis ok sur le fond :)
ME2 n'en a que le titre donné par les marketeux de bioware et EA
Ben on arrive inévitablement au débat "qu'est-ce qu'un RPG", mais pour reprendre mon exemple, il y a quand même beaucoup de similarités. Suffisemment en tout cas pour créer une ambiguïté sur la catégorie dans laquelle ranger ME2, et disons alors que RPG est celle qui lui convient le moins mal.
Si les skills du joueur ne sont pas déterminantes, je ne sais pas ce qu'il te faut. Déjà que dans le 1 c'était déterminant, dans le 2 ça l'est encore plus/
Ben... certes j'ai créé un perso ingénieur (et non soldat comme 80% des bourrins euhh des joueurs), mais ce qui était le plus déterminant était le placement des différents équipier et le choix des techniques, voire le choix des équipiers avant la mission. Après, si tu ne sait viser à la souris, tu utilise des techniques et tu mets le jeu en pose. Donc les skills perso utiles, c'est peu ceux d'un RPG et ça ne m'a pas choqué tant que ça, non.
Et euh, il n'y a pas d'inventaire à proprement parler mais on peut looter, améliorer ou changer son équipement, prendre des popos toussa. Donc bon.
Désolé, revenons-en à Skyrim, mariage homosexuel, à mon avis parce qu'ils n'ont pas voulu s’embêter à gérer les sexes, donc tout le monde peut se marier avec tout le monde... Qandje vois le bowdel que ça avait fait les romances inter-raciales dans ME1, je crains pour le classement du jeu US... à moins qu'en restant très soft ?
Anonyme230227
25/08/2011, 19h37
@Ikarad,
Je me demande en fait, si les gens qui ont acheté les derniers jeux Bioware les ont achetés parce que ce sont des jeux bioware ou parce qu'ils ont un bon a priori sur bioware du fait des jeux précédents, ou encore du fait de la critique. J'ai des ados à la maison, (Je suis vieux, je sais, ça va) sans doute assez représentatifs de la grande masse des acheteurs de jeux console, as sur qu'ils soient très attachés à l'étiquette RPG... Mais bon, je suis ok sur le fond :)
Bioware est renommé et si tu vas sur les forums ou que tu entends des jeunes discuter (facile avec mon boulot) tu verras que quand c'est connu, les gens veulent le dernier jeu du studio quelqu'il soit.
Un peu comme les cod ou les nouveautés hi-tech genre les produits apple par exemple.
Après je n'ai pas dit que ça concernait tout le monde mais en général c'est une majorité et c'est pour ça que les marques capitalisent sur les noms et ce quelque soit le domaine car ça fait vendre indépendamment de la nature du produit. Le jeu vidéo ne fait plus exception aujourd'hui (c'était différent il y a 15 ans)
Ben on arrive inévitablement au débat "qu'est-ce qu'un RPG", mais pour reprendre mon exemple, il y a quand même beaucoup de similarités. Suffisemment en tout cas pour créer une ambiguïté sur la catégorie dans laquelle ranger ME2, et disons alors que RPG est celle qui lui convient le moins mal.
Débat dont je n'entrerais pas car c'est HS ici et j'ai déjà expliqué mon point de vue pleins de fois
Désolé, revenons-en à Skyrim, mariage homosexuel, à mon avis parce qu'ils n'ont pas voulu s’embêter à gérer les sexes, donc tout le monde peut se marier avec tout le monde... Qandje vois le bowdel que ça avait fait les romances inter-raciales dans ME1, je crains pour le classement du jeu US... à moins qu'en restant très soft ?
S'ils ne mettent pas de scène de sexe ça restera soft.
Pour l'homosexualité, tant mieux comme ça ça plaira à tout le monde.
S'ils ne mettent pas de scène de sexe ça restera soft.
Pour l'homosexualité, tant mieux comme ça ça plaira à tout le monde.
A tous les coups y'aura des associations à la con qui sauteront là-dessus :rolleyes:
rudolf hoax
25/08/2011, 19h57
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00052976-le-mariage-homosexuel-possible-dans-skyrim.htm
J'espère qu'ils vont inclure ça de façon un peu rp, quand même, parce qu'autant la pédérastie à la sauce samouraï se prête très bien à l'univers, autant le mariage... à voir. Enfin j'imagine que ce sera laissé au libre choix du joueur, et qu'on ne verra pas pulluler les couples gays dans les fromageries de whiterun.
Anonyme230227
25/08/2011, 20h04
A tous les coups y'aura des associations à la con qui sauteront là-dessus :rolleyes:
Elles se feront détruire (populairement j'entends) car la tendance actuelle ne va pas dans leur sens et tant mieux devrais-je dire.
Après des associations extrémistes de tout bord, il y en a toujours
Franchement j'aurais préféré qu'ils travaillent l'interface PC plutôt que de foutre ce genre de truc à la con dont tout le monde se fout, à ce que je sache on ne joue pas au Sim's. Encore si ça avait un réel impact sur le jeu comme dans M&B pourquoi pas mais là... C'est typiquement une feature Molyneux' style, ça fait bien sur la description au dos de la boîte mais y a aucune plus value ludique, c'est tout simplement creux.
Anonyme230227
25/08/2011, 20h42
Franchement j'aurais préféré qu'ils travaillent l'interface PC plutôt que de foutre ce genre de truc à la con dont tout le monde se fout, à ce que je sache on ne joue pas au Sim's. Encore si ça avait un réel impact sur le jeu comme dans M&B pourquoi pas mais là... C'est typiquement une feature Molyneux' style, ça fait bien sur la description au dos de la boîte mais y a aucune plus value ludique, c'est tout simplement creux.
C'est une option marketing qui devrait faire vendre même si ça sert à rien (quel intérêt de se marier quand ça n'apportera rien au jeu comme dans fable 1 où ça ne servait strictement à rien) alors que l'interface PC, ils pensent que ça servira à rien vu qu'ils comptent avant tout sur les consoles.
J'imagine déjà mon gros orc s'enfiler un elf/ se marrier avec un elf. :bave:
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTLcGmmqv94sV65GnKV_b-dNku-WTmhthxGHcaLFn3AvhF6HFNniA
alors que l'interface PC, ils pensent que ça servira à rien vu qu'ils comptent avant tout sur les consoles moddeurs pour faire leur boulot.
Fixed.
Le plus triste dans tout ça c'est que c'est la même chacun à chacune de leurs sorties. Mais bon c'est TES, c'est unique, c'est pas grave, c'est GOTY avant même d'être sortit.
bon bé les amis je sais pas si vous avez lu la preview de jeuxvideo.fr mais alors c'est une CATASTROPHE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Apparemment le monde se générera en fonction de notre niveau (retour de l'auto levelling) ...donc on se retrouve avec jeu CASUAL sans aucun réel intérêt ni aucune difficulté...FUCK OFF je suis deg...
Faudra encore attendre aprés les moddeurs pour qu'il modifie tout ca...pff...:(
Je vous met l'extrait qui tue (pour moi en tout cas) :
Ce qui chagrine au final, c'est le retour à un système de difficulté adaptative : faisant fi des zones à niveau fixe dont il a un temps été question, Bethesda opte une nouvelle fois pour un ajustement du niveau de difficulté des lieux visités à celui du joueur, selon une tranche allant de -2 à + 2 niveaux. Ce système, qui devrait tout de même offrir un minimum de résistance dans les zones +2, serait le seul compatible avec un monde totalement ouvert à l'exploration.
A contrario, un système à XP fixe serait, selon Hines, contraire à l'approche « va où tu veux » souhaitée par les développeurs, puisqu'elle contraindrait le joueur à ne pas s'approcher des zones high-level. De notre côté, on ne peut s'empêcher de penser que leur système n'est pas propice à la solidité d'une expérience rôliste, où chaque zone serait associée à une difficulté réelle, et non mouvante et molle, du fait de son adaptativité. Dommage... même si ce petit grief n'empêchera probablement pas Skyrim d'être un jeu long et passionnant.
La suite ici : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/preview-test-the-elder-scrolls-v-skyrim.html
Tout ce que j'espere c'est qu'ils se sont gourré dans la preview et qu'ils ont raconté de la M***E parceque bon jeuxvideos fr n'est pas non plus une référence...
Anonyme230227
25/08/2011, 21h49
bon bé les amis je sais pas si vous avez lu la preview de jeuxvideo.fr mais alors c'est une CATASTROPHE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Apparemment le monde se générera en fonction de notre niveau (retour de l'auto levelling) ...donc on se retrouve avec jeu CASUAL sans aucun réel intérêt ni aucune difficulté...FUCK OFF je suis deg...
Faudra encore attendre aprés les moddeurs pour qu'il modifie tout ca...pff...:(
Je vous met l'extrait qui tue (pour moi en tout cas) :
La suite ici : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/preview-test-the-elder-scrolls-v-skyrim.html
Bizarre, ils ont pourtant dis le contraire jusqu'à présent.
Si c'est vrai ce sont vraiment des blaireaux.
S'ils veulent faire un jeu sans difficulté pour casuals, ils ont qu'à pondre un mode easy pour les casuals ou les débiles qui croient qu'on joue à ce type de jeu comme on jouerait à the sims.
Faut vraiment qu'ils arrêtent l'alcool frelaté chez bethesda, ça ne leur réussit pas. En quoi la difficulté non adaptative ne permet pas de tout visiter. Si on peut finir le jeu niv1 ça n'a aucun intérêt surtout dans u nrpg ou alors il faut qu'ils arrêtent de faire des jeux où il y a un système de progression et qu'ils pondent simplement un simple jeu d'aventure/action .
loupgarou93
25/08/2011, 21h59
"il est bon de noter que le système d'auto-leveling ne sera pas de la partie : Bethesda a cette fois décidé de revenir à un système de zones à niveau fixe avec de simples fourchettes de puissance pour les créatures habitant lesdites zones. Un système qui - une fois confirmé le jeu entre les mains - devrait réconcilier les amateurs de jeux de rôle classiques un peu déçus par l'orientation prise sur Oblivion.
Tellement + sur JeuxVideo.fr : GC 2011 - Preview Skyrim : Oubliez Oblivion http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/preview-test-the-elder-scrolls-v-skyrim.html#ixzz1W4Ye0djw "
euhhh j ai aps tout compris la sur le coup un génie pour m'expliquer la subtilité avec ce qu'ils on dis plus tôt ?
Quelle surprise.....
C'était tellement évident qu'il allait nous refaire le coup de cette autoleveling de chiotte. Et dire que je comptais le prendre sur console vu mon pc en mousse, finallement tant pis, je resterai sur Morrowind.
En fait c'est un autolevelling caché, a la Sacred 2 pour ceux qui connaissent.
Anonyme230227
25/08/2011, 22h02
"il est bon de noter que le système d'auto-leveling ne sera pas de la partie : Bethesda a cette fois décidé de revenir à un système de zones à niveau fixe avec de simples fourchettes de puissance pour les créatures habitant lesdites zones. Un système qui - une fois confirmé le jeu entre les mains - devrait réconcilier les amateurs de jeux de rôle classiques un peu déçus par l'orientation prise sur Oblivion.
Tellement + sur JeuxVideo.fr : GC 2011 - Preview Skyrim : Oubliez Oblivion http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/preview-test-the-elder-scrolls-v-skyrim.html#ixzz1W4Ye0djw "
euhhh j ai aps tout compris la sur le coup un génie pour m'expliquer la subtilité avec ce qu'ils on dis plus tôt ?
Je crois que tu as pris la vieille preview
loupgarou93
25/08/2011, 22h06
autant pour moi :p
Tu m'as fait peur, c'est un truc rédhibitoire ce machin la. Surtout sur console ou c'est pas moddable.
Anonyme230227
25/08/2011, 22h13
Tu m'as fait peur, c'est un truc rédhibitoire ce machin la. Surtout sur console ou c'est pas moddable.
On ne t'a pas fait peur, c'est la réalité: on va avoir une difficulté adaptative à la oblivion à moins que la dernière preview raconte n'importe quoi.
Bon, alors, j'avais rien a faire pendant 15 minutes et je me suis demandé : pourquoi 11/11/11. 111111 c'est 63. 63 ans dans le passé, c'est 1948.
En 1948 (le 11/11), naissance de Vincent Schiavelli et mort de Fred Niblo (zoro). Mouais :tired:
J'ai pas beaucoup dormis ces deux derniers jours. 'faut dire ...
C'est quoi ce délire, ils avaient envisagé un système "à la Fallout 3" comme ils l'appellent et ils reviennent finalement au système d'Oblivion, qui a été extrêmement critiqué est est souvent cité comme le défaut majeur du jeu ? J'avoue que je comprends pas là :blink:
hitodama
25/08/2011, 23h33
http://www.youtube.com/watch?v=rX7wtNOkuHo
Hum, pardon.
TheToune
25/08/2011, 23h35
Mais où vous avez bien plus lire qu'il n’était plus question d'auto leveling ?
Il na jamais été question de revenir à un système à niveau fixe !
L'auteur de la preview laisse juste entendre qu'il préférerait un système totalement fixe c'est tout.
Encore une fois la discutions part sur le point négatif que l'on connait depuis 3 ans et occulte totalement le reste ! Comme les sensation de combat enfin présente, les donjons plus varié et intéressant, l'infiltration remanié, et un système d'artisanat varié.
Anonyme230227
26/08/2011, 00h03
Mais où vous avez bien plus lire qu'il n’était plus question d'auto leveling ?
Il na jamais été question de revenir à un système à niveau fixe !
L'auteur de la preview laisse juste entendre qu'il préférerait un système totalement fixe c'est tout.
Encore une fois la discutions part sur le point négatif que l'on connait depuis 3 ans et occulte totalement le reste ! Comme les sensation de combat enfin présente, les donjons plus varié et intéressant, l'infiltration remanié, et un système d'artisanat varié.
Sauf que là tel que c'est décrit dans la preview c'est de l'auto leveling à la oblivion, pas de l'auto leveling comme dit précédemment par bethesda
Ce qui chagrine au final, c'est le retour à un système de difficulté adaptative : faisant fi des zones à niveau fixe dont il a un temps été question, Bethesda opte une nouvelle fois pour un ajustement du niveau de difficulté des lieux visités à celui du joueur, selon une tranche allant de -2 à + 2 niveaux. Ce système, qui devrait tout de même offrir un minimum de résistance dans les zones +2, serait le seul compatible avec un monde totalement ouvert à l'exploration.
Anonyme230227
26/08/2011, 00h03
Mais où vous avez bien plus lire qu'il n’était plus question d'auto leveling ?
Il na jamais été question de revenir à un système à niveau fixe !
L'auteur de la preview laisse juste entendre qu'il préférerait un système totalement fixe c'est tout.
Encore une fois la discutions part sur le point négatif que l'on connait depuis 3 ans et occulte totalement le reste ! Comme les sensation de combat enfin présente, les donjons plus varié et intéressant, l'infiltration remanié, et un système d'artisanat varié.
Sauf que là tel que c'est décrit dans la preview c'est de l'auto leveling à la oblivion, pas de l'auto leveling comme dit précédemment par bethesda
Ce qui chagrine au final, c'est le retour à un système de difficulté adaptative : faisant fi des zones à niveau fixe dont il a un temps été question, Bethesda opte une nouvelle fois pour un ajustement du niveau de difficulté des lieux visités à celui du joueur, selon une tranche allant de -2 à + 2 niveaux. Ce système, qui devrait tout de même offrir un minimum de résistance dans les zones +2, serait le seul compatible avec un monde totalement ouvert à l'exploration.
bon bé les amis je sais pas si vous avez lu la preview de jeuxvideo.fr mais alors c'est une CATASTROPHE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Apparemment le monde se générera en fonction de notre niveau (retour de l'auto levelling) ...donc on se retrouve avec jeu CASUAL sans aucun réel intérêt ni aucune difficulté...FUCK OFF je suis deg...
Faudra encore attendre aprés les moddeurs pour qu'il modifie tout ca...pff...:(
Je vous met l'extrait qui tue (pour moi en tout cas) :
La suite ici : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scrolls-v-skyrim/preview-test-the-elder-scrolls-v-skyrim.html
Tout ce que j'espere c'est qu'ils se sont gourré dans la preview et qu'ils ont raconté de la M***E parceque bon jeuxvideos fr n'est pas non plus une référence...
Je suis le seul à ne pas avoir été dérangé du tout par l'auto-levelling d'Oblivion ? Avec du recul, ça n'était pas forcément bien logique, ça pouvait même tourner au ridicule si on rushait la quête principale en restant au plus bas niveau possible mais quand j'y ai joué dans mon coin, sans me soucier de ce que faisaient les autres, ben ça ne m'a pas dérangé, c'est normal docteur ? Ou je suis censé mettre mon caleçon sur la tête et courir à moitié nu au milieu de la rue en criant au scandale et en me roulant par terre parce qu'ils ont ruiné le jeu (et par là bien sûr, il faut comprendre que seule la façon que j'ai de jouer à un jeu compte et devrait être acceptée universellement) comme tout bon canard ?
edit@Ikarad, c'est bien ce que je me disais, c'est comme FNV en fin de compte quoi, on peut le modder et y jouer de la façon qui nous correspond le plus ... apparemment celle prévue par les développeurs ne me dérange pas donc j'ai un peu de mal à comprendre le catastrophisme de certains :-)
Anonyme230227
26/08/2011, 00h10
Je suis le seul à ne pas avoir été dérangé du tout par l'auto-levelling d'Oblivion ? Avec du recul, ça n'était pas forcément bien logique, ça pouvait même tourner au ridicule si on rushait la quête principale en restant au plus bas niveau possible mais quand j'y ai joué dans mon coin, sans me soucier de ce que faisaient les autres, ben ça ne m'a pas dérangé, c'est normal docteur ? Ou je suis censé mettre mon caleçon sur la tête et courir à moitié nu au milieu de la rue en criant au scandale et en me roulant par terre parce qu'ils ont ruiné le jeu (et par là bien sûr, il faut comprendre que seule la façon que j'ai de jouer à un jeu compte et devrait être acceptée universellement) comme tout bon canard ?
Tout dépend de comment tu es sensible à ça et de ce que tu recherchais dans le jeu.
Par exemple voir passer lors d'un passage de niveau, des clodos avec des armures très moyenne et faible en armure de verre et des épées de riches, ça choque surtout quand le mec te demande même pas 1% de ce qu'il a sur le dos. Idem pour les animaux qui changeait immédiatement comme si on avait eu droit à une ère glacière en 1s.
ça bousille tout l'intérêt de faire évoluer ton personnage et encore plus l'immersion.
Mais où vous avez bien plus lire qu'il n’était plus question d'auto leveling ?
Il na jamais été question de revenir à un système à niveau fixe !
L'auteur de la preview laisse juste entendre qu'il préférerait un système totalement fixe c'est tout.
Encore une fois la discutions part sur le point négatif que l'on connait depuis 3 ans et occulte totalement le reste ! Comme les sensation de combat enfin présente, les donjons plus varié et intéressant, l'infiltration remanié, et un système d'artisanat varié.
oui c'est clairement dit dans l'article.Cependant je pense qu'il faut attendre d'autre confirmation plus ... sérieuse ...
Ca serait étonnant qu'aprés avoir bossé , puis dévoilé un système de leveling mixant oblivion/F3/ et un peu Nehrim , finalement il laisse tout tomber a 2 mois de la sortie du jeu...wait n see
Je suis le seul à ne pas avoir été dérangé du tout par l'auto-levelling d'Oblivion ? Avec du recul, ça n'était pas forcément bien logique, ça pouvait même tourner au ridicule si on rushait la quête principale en restant au plus bas niveau possible mais quand j'y ai joué dans mon coin, sans me soucier de ce que faisaient les autres, ben ça ne m'a pas dérangé, c'est normal docteur ? Ou je suis censé mettre mon caleçon sur la tête et courir à moitié nu au milieu de la rue en criant au scandale et en me roulant par terre parce qu'ils ont ruiné le jeu (et par là bien sûr, il faut comprendre que seule la façon que j'ai de jouer à un jeu compte et devrait être acceptée universellement) comme tout bon canard ?
Tu as le droit de le penser.Par contre pour moi l'autolevel enlève toute notion de challenge , c'est presque anti roleplay.Essaye Oblivion vanilla et Oblivion avec OOO ou un autre Overhaul , l'experience de jeu et l'approche sont totalement différents.
Je suis le seul à ne pas avoir été dérangé du tout par l'auto-levelling d'Oblivion ? Avec du recul, ça n'était pas forcément bien logique, ça pouvait même tourner au ridicule si on rushait la quête principale en restant au plus bas niveau possible mais quand j'y ai joué dans mon coin, sans me soucier de ce que faisaient les autres, ben ça ne m'a pas dérangé, c'est normal docteur ? Ou je suis censé mettre mon caleçon sur la tête et courir à moitié nu au milieu de la rue en criant au scandale et en me roulant par terre parce qu'ils ont ruiné le jeu (et par là bien sûr, il faut comprendre que seule la façon que j'ai de jouer à un jeu compte et devrait être acceptée universellement) comme tout bon canard ?
edit@Ikarad, c'est bien ce que je me disais, c'est comme FNV en fin de compte quoi, on peut le modder et y jouer de la façon qui nous correspond le plus ... apparemment celle prévue par les développeurs ne me dérange pas donc j'ai un peu de mal à comprendre le catastrophisme de certains :-)
C'est juste que la majorité des gens qui ont joué à Oblivion trouvent ce système mauvais. Et c'est normal, puisque l'essence même de ce système fait que le défi est à peu près absent du jeu : c'est à bas niveau que le jeu est le plus facile ! En plus, ça détruit la cohérence de l'univers.
Papanowel
26/08/2011, 00h40
Ca permettait entre autre de finir la quête principal au niveau 7 ou 8... alors que sur Morrowind c'était impossible.
Puis qu'est-ce que c'était chiant de tomber sur des voleurs et autres brigands en full armure de verre (une fois qu'on avait atteint le niveau 30/35)...
Par contre l'auto-levelling n'est pas celui d'Oblivion mais celui de Fallout 3, certaines zones seront difficilement accessible aux premiers niveaux alors que ça sera le contraire pour d'autres.
Ca devrait donné ça:
Le level scaling sera proche de celui de Fallout 3, ce qui donne pour les objets:
-les objets récompensant les quêtes ne changent pas
-les objets des PNJ sont adaptés à leur niveau (un PNJ de bas niveau a une arme de bas niveau)
-pas mal d'objets placés à la main
-quand on rentre dans un donjon, le niveau des ennemis se fixe, ce qui fait qu'on ne peut pas revenir dans ce donjon plus tard pour avoir un meilleur équipement
-les objets ont toujours les mêmes stats
Source forum skyrim etajv.com
Ca permettait entre autre de finir la quête principal au niveau 7 ou 8... alors que sur Morrowind c'était impossible.
Puis qu'est-ce que c'était chiant de tomber sur des voleurs et autres brigands en full armure de verre (une fois qu'on avait atteint le niveau 30/35)...
Par contre l'auto-levelling n'est pas celui d'Oblivion mais celui de Fallout 3, certaines zones seront difficilement accessible aux premiers niveaux alors que ça sera le contraire pour d'autres.
On vient justement de voir une preview de jv.fr qui dit le contraire, apparemment les devs auraient laissé tomber les zones fixes au profit d'un système identique à celui d'Oblivion...
C'est juste que la majorité des gens qui ont joué à Oblivion trouvent ce système mauvais. Et c'est normal, puisque l'essence même de ce système fait que le défi est à peu près absent du jeu : c'est à bas niveau que le jeu est le plus facile ! En plus, ça détruit la cohérence de l'univers.
En quoi une aire de jeu divisée en zone, dans lesquelles on ne peut survivre qu'avec un certain niveau, est-elle plus cohérente au niveau de l'univers?
Finalement, sa volonté, c'est de pouvoir aller à droite faire une quête et visiter une cave a gauche juste après, sans contrainte.
Moi ce qui me gênait dans oblivion, c'est que pour les humanoïdes, l'équipement s'adaptait aussi et ça par contre, ça gache tout. Une modification des stats discrète et seulement ça, aurait déjà été plus cohérent et moins naze.
Papanowel
26/08/2011, 00h43
On vient justement de voir une preview de jv.fr qui dit le contraire, apparemment les devs auraient laissé tomber les zones fixes au profit d'un système identique à celui d'Oblivion...
Ils déconnent grave :(
PS: j'ai édité le post précédent.
Une bonne nouvelle (même si on pouvait s'en douter, ça reste à confirmer bien sûr): Les vampires seraient de la partie. (http://www.ripten.com/2011/08/25/one-hour-with-skyrim-finally-made-me-a-true-believer-hands-on/4/)
En quoi une aire de jeu divisée en zone, dans lesquelles on ne peut survivre qu'avec un certain niveau, est-elle plus cohérente au niveau de l'univers?
C'est plus cohérent car dans ce cas, l'ensemble de l'univers n'évolue pas en fonction du joueur (ce qui est le cas dans Oblivion). En ce qui concerne les différentes attentes des joueurs, on peut pas plaire à tout le monde. Traditionnellement, on n'est pas censé pouvoir se balader sans contraintes/danger dans les TES. Cette notion a été introduite dans Oblivion, je trouve ça assez pourri et ça me désole qu'il prennent la même direction pour Skyrim. Peut-être qu'ils se disent "on s'en fout, ils ont le TESCS". Dans ce cas, j'attendrai sans doute la sortie d'un mod dans le style d'OOO pour acheter le jeu et ainsi avoir une vraie "expérience TES".
lokideath
26/08/2011, 00h56
La première fois que j'ai joué à Oblivion j'ai monté mon perso n'importe comment. Quand j'ai voulu faire la quête principale je me suis fait défoncer sévère.
"Pas de problème je vais prendre quelques niveaux".
Ah bah non je me fais encore plus défoncer, c'est quoi ce délire :tired::tired:
La première fois que j'ai joué à Oblivion j'ai monté mon perso n'importe comment. Quand j'ai voulu faire la quête principale je me suis fait défoncé sévère.
"Pas de problème je vais prendre quelques niveaux".
Ah bah non je me fais encore plus défoncer, c'est quoi ce délire :tired::tired:
Fallait faire la quête principale au niveau 1. Et surtout, fallait prendre un guerrier bourrin de base avec la race qui va bien (nordique par exemple).
La première fois que j'ai joué à Oblivion j'ai monté mon perso n'importe comment. Quand j'ai voulu faire la quête principale je me suis fait défoncé sévère.
"Pas de problème je vais prendre quelques niveaux".
Ah bah non je me fais encore plus défoncer, c'est quoi ce délire :tired::tired:
La même, j'y ai perdu une souris dans la procédure d'expiation de ma frustration face à ce système que moi-même je n'aime pas.
J'expliquais juste le point de vue d'Xkz, qui se tient aussi.
Mais en ce qui me concerne, ça attendra au moins 6 mois et les premiers mods équilibrés avant de passer à la caisse.
JetWhore
26/08/2011, 03h48
En même temps, il aurait fallu revoir beaucoup de choses pour Oblivion et le système d'XP. Parce que j'veux pas dire mais, y'a des classes qui montent rapidement et d'atures TRES lentement. Du coup ça pourrait pénaliser les classes lentes, par exemple.
La première fois que j'ai joué à Oblivion j'ai monté mon perso n'importe comment. Quand j'ai voulu faire la quête principale je me suis fait défoncer sévère.
"Pas de problème je vais prendre quelques niveaux".
Ah bah non je me fais encore plus défoncer, c'est quoi ce délire :tired::tired:
+1 ^_^
C'est une mauvaise nouvelle. A moins que cet autolevelling fonctionne comme celui des donjons. Imaginez que si la map est divisée en zones géographiques distinctes, alors peut-être que le fait de s'y ballader définit le niveau de cette zone en particulier à votre lvl + ou - 2 pour le reste du jeu.
Dans ce cas faudrait éviter de parcourir tout Bordeciel dès les premiers niveaux....
Bon, c'est peut-être un peu tiré par les cheveux, mais ce serait déjà moins pire :rolleyes:
Anonyme230227
26/08/2011, 09h13
En quoi une aire de jeu divisée en zone, dans lesquelles on ne peut survivre qu'avec un certain niveau, est-elle plus cohérente au niveau de l'univers?
C'est juste le principe de tout rpg dont l'exploration a une importance.
Si tu peux aller n'importe où dès le début et battre n'importe qui, c'est comme si tu jouais à BG niv 40 dès le départ ou que tu faisais une partie de rpg papier dans ad&d par exemple et que le mj te déclare quasi invincible, ça n'a aucun intérêt et ça flingue tout l'intérêt du challenge et de l'évolution du perso que tu incarnes.
A ce rythme là, i lfaut enlever toutes les notions d'évolution et donc finalement transformer le jeu en simple jeu d'aventure/action comme un Drakan.
Finalement, sa volonté, c'est de pouvoir aller à droite faire une quête et visiter une cave a gauche juste après, sans contrainte.
Moi ce qui me gênait dans oblivion, c'est que pour les humanoïdes, l'équipement s'adaptait aussi et ça par contre, ça gache tout. Une modification des stats discrète et seulement ça, aurait déjà été plus cohérent et moins naze.
Si l'ennemi est niv40 et a une pauvre épée rouillée, c'est encore plus incohérent.
Une bonne nouvelle (même si on pouvait s'en douter, ça reste à confirmer bien sûr): Les vampires seraient de la partie. (http://www.ripten.com/2011/08/25/one-hour-with-skyrim-finally-made-me-a-true-believer-hands-on/4/)
Hmmm, ça donne envie quand même ce petit article... entre le fun du combat au bouclier et la beauté saisissante des aurores boréales...
TheToune
26/08/2011, 09h57
Sauf que là tel que c'est décrit dans la preview c'est de l'auto leveling à la oblivion, pas de l'auto leveling comme dit précédemment par bethesda
Non c'est la description de ce qu'a constater un type qui à essayer un run sur une preview et pour moi ce qu'il décrit correspond tout à fait à ce qu'avait expliqué Bethesda.
De ce qu'on sait :
Première correction :
Le jeu est découpé en zone est les niveaux sont fixé au fur a mesure que tu arrive dans un nouvel endroit.
Donc on a plus le monde entier qui progresse en même temps que le joueur. Pour moi c’était le plus gros problème Oblivion.
Seconde correction :
Les zones auront une difficulté fixé d'avance : de facile à difficile. Facile les monstre correspondront à un niveau -2 et difficile à un niveau +2.
Ça permet de faire de l'autoleveling qui reste cohérent. Si un mec te dit que cet endroit est dangereux, il le sera toujours en pratique. Sauf si tu décide d'y faire un tour et de fuir.
Sachant qu'avec ce principe un guerrier sera avantagé et un personnage moins orienté combat aura peut être intérêt à visiter les zones difficile avant d'aller s’entraîner dans des zones facile.
Troisième point :
Les créatures ont un caps de niveau mini et maxi. C'est à dire par exemple que si le jeu génère des rats dans un donjons il ne seront jamais plus fort qu'un niveau max alors qu'un géant n'aura jamais un niveau inférieur à un certains seuil. En pratique ca voudrait dire que si un donjon DOIT contenir des rats, même en fin de partie il ne créera jamais de rat surpuissants et au contraire un troll imposé dans une caverne risque d'être invincible pour un bas niveau.
Même si je pense que ce genre de situation devrait être très rare et qu'on aura plutôt un système qui puise dans une faune dépendant du niveau du donjons ça reste un principe plus appréciable qu'un jeu comme qui génère toujours le même monstre mais de plus en plus puissant en fonction de ton niveau. Et combiné avec le premier point ça signifie que la variété ne va pas diminuer au fur et a mesure du jeu comme dans Oblivion où les monstres faibles disparaissait totalement.
Tout cela correspond à ce qu'explique le mec de la review même si son explication n'est pas clair soit parce qu'il n'a lui même pas totalement compris, soit parce qu'il s'exprime mal.
Un truc pas mal dans le mod de Francesco, dont il aurait peut-être fallu s'inspirer (peut-être dans un mod pour Skyrim aussi ?), c'est d'augmenter le nombre des adversaires. Par exemple, au lieu d'avoir une caverne gardée par un goblin capable d'anéantir l'armée impériale, d'avoir une petite horde de goblins de niveaux variés moyen à faible...
Ahhh le retour des vampires , j'avais surkiffé cette partie sur Oblivion, content de voir qu'ils remettent les couverts :p
Papanowel
26/08/2011, 11h02
Ahhh le retour des vampires , j'avais surkiffé cette partie sur Oblivion, content de voir qu'ils remettent les couverts :p
En espérant qu'on puisse rejoindre un clan et accéder à des quêtes. C'était le cas sur Morrowind.
Anonyme230227
26/08/2011, 11h13
Non c'est la description de ce qu'a constater un type qui à essayer un run sur une preview et pour moi ce qu'il décrit correspond tout à fait à ce qu'avait expliqué Bethesda.
De ce qu'on sait :
Première correction :
Le jeu est découpé en zone est les niveaux sont fixé au fur a mesure que tu arrive dans un nouvel endroit.
Donc on a plus le monde entier qui progresse en même temps que le joueur. Pour moi c’était le plus gros problème Oblivion.
Seconde correction :
Les zones auront une difficulté fixé d'avance : de facile à difficile. Facile les monstre correspondront à un niveau -2 et difficile à un niveau +2.
Ça permet de faire de l'autoleveling qui reste cohérent. Si un mec te dit que cet endroit est dangereux, il le sera toujours en pratique. Sauf si tu décide d'y faire un tour et de fuir.
Sachant qu'avec ce principe un guerrier sera avantagé et un personnage moins orienté combat aura peut être intérêt à visiter les zones difficile avant d'aller s’entraîner dans des zones facile.
Troisième point :
Les créatures ont un caps de niveau mini et maxi. C'est à dire par exemple que si le jeu génère des rats dans un donjons il ne seront jamais plus fort qu'un niveau max alors qu'un géant n'aura jamais un niveau inférieur à un certains seuil. En pratique ca voudrait dire que si un donjon DOIT contenir des rats, même en fin de partie il ne créera jamais de rat surpuissants et au contraire un troll imposé dans une caverne risque d'être invincible pour un bas niveau.
Même si je pense que ce genre de situation devrait être très rare et qu'on aura plutôt un système qui puise dans une faune dépendant du niveau du donjons ça reste un principe plus appréciable qu'un jeu comme qui génère toujours le même monstre mais de plus en plus puissant en fonction de ton niveau. Et combiné avec le premier point ça signifie que la variété ne va pas diminuer au fur et a mesure du jeu comme dans Oblivion où les monstres faibles disparaissait totalement.
Tout cela correspond à ce qu'explique le mec de la review même si son explication n'est pas clair soit parce qu'il n'a lui même pas totalement compris, soit parce qu'il s'exprime mal.
Espérons que tu aies raison
Hochmeister
26/08/2011, 13h31
Une heure de jeu et déjà vampire ou en lien avec ces vampires ? Youhou ce nouveau TES va pas me prendre des années de jeu !
Enfin au vue de l'autoleveling je vais attendre l'année prochaine, un prix réduit et des mods pour m'y mettre.
Anonyme230227
26/08/2011, 17h16
Des DLCs en exclu temporaire sur x360
http://www.vg247.com/2011/08/26/microsoft-nabs-exclusivity-deal-for-skyrim-dlc/
Putain qu'est ce que ça me saoule ça. Le jeu est même pas sorti que ça cause déjà DLC. :tired:
lokideath
26/08/2011, 17h58
Rien de nouveau. Et puis je préfère qu'ils sortent une exclu sur 2 pauvres DLC que sur le jeu :o
Pas de quoi se plaindre énormément pour l'instant, on n'a pas (encore) 3000 bonus de préco à la con dispos en exclusivité avec tel ou tel revendeur...
Terrestrial
26/08/2011, 18h42
Je comprend vraiment pas l'intérêt pour Microsoft de payer des gros sous pour un mois d'exclusivité sur Xbox 360, c'est pas comme si quelqu'un qui a une PS3 va acheter une Xbox juste pour avoir la chance de pouvoir payer 10 euros pour des DLC tous moisis
Sinon quelqu un pourrait me confirmer que le décompte sur le site de la PAX est bien lié a l'arrivée d'une video sur skyrim ? c'etait la rumeur mais j'ai pas eu confirmation...
http://prime.paxsite.com/
EDIT : arf non c'est juste l'ouverture du salon...mais on aura surement une video ce weekend !
Putain qu'est ce que ça me saoule ça. Le jeu est même pas sorti que ça cause déjà DLC. :tired:
Ben quoi ? il est même pas sorti qu'on attend déjà les mods sur pc :p
Erlikhan
26/08/2011, 19h11
C'est juste le principe de tout rpg dont l'exploration a une importance.
Si tu peux aller n'importe où dès le début et battre n'importe qui, c'est comme si tu jouais à BG niv 40 dès le départ ou que tu faisais une partie de rpg papier dans ad&d par exemple et que le mj te déclare quasi invincible, ça n'a aucun intérêt et ça flingue tout l'intérêt du challenge et de l'évolution du perso que tu incarnes.
A ce rythme là, i lfaut enlever toutes les notions d'évolution et donc finalement transformer le jeu en simple jeu d'aventure/action comme un Drakan.
Si l'ennemi est niv40 et a une pauvre épée rouillée, c'est encore plus incohérent.
C'est tout à fait cela : monde ouvert ne signifie pas que tout doit être accessible tout de suite. Le rpg, c'est quand basé sur la notion de montée en puissance.
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