Voir la version complète : [SKYRIM] Discussion générale 01
Je faisais référence à mes propos JeP. Je leur reproche juste de jouer à captain obvious : Qu'est ce qui est le mieux entre des environnements construit à la mains avec plein de truc uniques, et un truc puant le toolset qui se répète sans arret ? Personnellement, je ne me pose même pas la question.
Terrestrial
27/05/2011, 16h24
Le nom me fait un peu penser au petit monstre qui accompagne Leila dans Futurama. Ce n'est pas exactement pareil, mais d'après mes souvenirs, c'est à peu près la même sonorité.
Bon, c'est un peu tiré par les cheveux. Et en plus, je ne suis pas spécialement la série des ES.
Je pense que tu veux dire Nibler :p
Ils ont bon dos, les "journalistes français de jeux vidéo merdique". Tu pourras vérifier la nationalité du journaliste de merde qui a écrit cette news (http://gamingbolt.com/skyrim-more-details-revealed)?
A ma connaissance, le seul mec en France qui relaye cette info, c'est toi.
Cool, tu peut faire la même en sortant une news en russe et en allemand si ça t'amuse aussi... Sinon désolé mais je maintient ce que je dis, si a ta "connaissance" je suis le seul a le dire en France, j'ai bien peur de devoir te dire que tes connaissances ne sont donc pas illimité. Je n'ai pas le temps ni l'envie d'inventer des "fausses" news sur un jeu que j’attends énormément qui plus est. Après si ma remarque sur le journalisme "français de jeux vidéo" t'a chagriné, j'en suis désolé :)
Pour éviter le hors-sujet, j’arrête ici et je vous donne une autre info (sûr et fiable celle ci) concernant les dragons qui seront illimité, voila les infos glanés :
Il y aura un nombre illimité de dragons dans le monde du jeu
Il sera possible de chasser et de pêcher
Si vous avez du temps et surtout l'envie, vous pourrez terrasser une ville entière
Il sera possible de faire des dommages aux membres de vos ennemis, ce qui devrait les paralyser
Sourcel (http://www.play3-live.com/news-ps3-quelques-deetails-de-plus-pour-elder-scrolls-v-skyrim-30990.html) <== je met la source maintenant en cas ou...
Je faisais référence à mes propos JeP. Je leur reproche juste de jouer à captain obvious : Qu'est ce qui est le mieux entre des environnements construit à la mains avec plein de truc uniques, et un truc puant le toolset qui se répète sans arret ? Personnellement, je ne me pose même pas la question.
Propos qui découlent d'une citation que je pense tu as mal comprise, vu qu'ils parlent de "meilleure solution" et pas de "plus jolie" ou de "sans parler des moyens que ça prend" etc.
"- L'extension "Shilvering Isles" d'Oblivion a convaincu l'équipe de développement que des villes crées à la main, où aucun bâtiment ne ressemble à un autre était la meilleure des solutions. "
Ils doivent pas être doué chez Bethesda. Moi qui suis que junior, une telle alégation me parait tellement évidente que j'aurait honte de la tenir.
Sourcel (http://www.play3-live.com/news-ps3-quelques-deetails-de-plus-pour-elder-scrolls-v-skyrim-30990.html) <== je met la source maintenant en cas ou...
Effectivement, c'est toujours bien de sourcer. Pour l'affaire "Wilbur" en particulier, tu aurais pu citer les fameux sites "Ultimate PS3" et "JeuxCapt" qui sont à ma connaissance (et à celle de Google) les seuls à en avoir parlé en France... si on excepte bien sûr les forumeurs français de jeux vidéo, sur des sites comme JV.com, Wiwiland ou Canard PC.
Enfin cela dit, je suis rassuré de voir que cette histoire de Wilbur est bidon, c'était vraiment un nom de merde pour un dragon.
Je comprend la citation dans le sens d'un level design plus rechercher, où chaque batiments apporte ses spécificités et un role propre plutot que de copier/coller le même. Donc je comprend la citation comme tel : "Un lvl design meilleur, ben c'est mieux." J'ai faux ? :sad:
Euh bon. Dans le fond tout le monde est d'accord sur le fond de l'affaire ? C'est mieux à la main toussa. On passe à autre chose alors ? Je crois que je commence à comprendre comment on fait 100 pages sur un jeu pas sorti...
Et pour la rumeur du chien, bon c'est un journaliste qui a pas capté la blague, on s'en fout de sa nationalité de toutes façons. Et si on est ici chez les canards c'est bien parce qu'on apprécie une certaine forme de journalisme dont on sait qu'elle n'est pas universelle.
Inutile de tirer sur les ambulances. Laissons les "recopieurs de communiqués de presse" ((c) TiNitro) faire ce qu'ils savent faire. Illynir, je pense que l'agressivité de tes mots a provoqué des mauvaises réactions. Donc on passe aussi à la suite les canards ?
Bilbolabite
04/06/2011, 14h12
Je ne crois pas que ces images soient passées :
http://tof.canardpc.com/preview2/97b7617c-1cb7-4687-a420-343a68a7b7e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97b7617c-1cb7-4687-a420-343a68a7b7e5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b102c85a-275c-4125-ace2-d10f9b4e4875.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b102c85a-275c-4125-ace2-d10f9b4e4875.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/80a36d04-e1b8-48e2-bd3a-824bbbed285c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/80a36d04-e1b8-48e2-bd3a-824bbbed285c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/478a14ea-eef5-4f7c-8bcb-8e27448cd8dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/478a14ea-eef5-4f7c-8bcb-8e27448cd8dd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8a2b10c5-7cd6-4514-a619-a8864a6357fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a2b10c5-7cd6-4514-a619-a8864a6357fa.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d8ba2afd-0e5a-474c-88ac-6beb42b74ca3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d8ba2afd-0e5a-474c-88ac-6beb42b74ca3.jpg)
C'est très chouette mais je trouve qu'il y a quelque chose qui cloche avec les rochers (notamment la 1ère image). Je les trouve trop "lisses", avec cette impression bizarre que ce sont les textures qui sont censées donner du relief, mais ça ne fonctionne pas.
Pour le reste, c'est du tout bon ;)
La forêt automnale, juste kiffant ! :wub:
Nightwrath
04/06/2011, 14h23
Ca y est , maintenant que j'ai vu The witcher 2 je trouve tout le reste sans saveur. :emo:
Ca y est , maintenant que j'ai vu The witcher 2 je trouve tout le reste sans saveur. :emo:
Ouf, je me sens moins seul :emo:
Anonyme230227
04/06/2011, 15h26
Je ne crois pas que ces images soient passées :
http://tof.canardpc.com/preview2/97b7617c-1cb7-4687-a420-343a68a7b7e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97b7617c-1cb7-4687-a420-343a68a7b7e5.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b102c85a-275c-4125-ace2-d10f9b4e4875.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b102c85a-275c-4125-ace2-d10f9b4e4875.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/80a36d04-e1b8-48e2-bd3a-824bbbed285c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/80a36d04-e1b8-48e2-bd3a-824bbbed285c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/478a14ea-eef5-4f7c-8bcb-8e27448cd8dd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/478a14ea-eef5-4f7c-8bcb-8e27448cd8dd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8a2b10c5-7cd6-4514-a619-a8864a6357fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8a2b10c5-7cd6-4514-a619-a8864a6357fa.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/d8ba2afd-0e5a-474c-88ac-6beb42b74ca3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d8ba2afd-0e5a-474c-88ac-6beb42b74ca3.jpg)
C'est très chouette mais je trouve qu'il y a quelque chose qui cloche avec les rochers (notamment la 1ère image). Je les trouve trop "lisses", avec cette impression bizarre que ce sont les textures qui sont censées donner du relief, mais ça ne fonctionne pas.
Pour le reste, c'est du tout bon ;)
C'est quand même joli pour du multisupport. C'est comme the witcher 2 graphiquement donc ça ira. De toute façon faut que ça tourne sur console donc.
En tout cas au moins c'est cohérent à peu près que ce soit au premier plan et au fond de l'image (ça change d'oblivion) et c'est bien sympa pour le coup.
Par contre c'est plus l'intégration de l'herbe et les arbres qu'on dirait en 2d sans ombre sur la dernière image qui me fait tiquer.
TheMothMan
04/06/2011, 16h09
Je sais pas pourquoi, les rochers de la première image me font penser à Fallout 3,
sinon je trouve que c'est pas mal.
J'ai envie de voir tout ça bouger, j'espère qu'on aura bientôt une nouvelle vidéo.
Ca y est , maintenant que j'ai vu The witcher 2 je trouve tout le reste sans saveur. :emo:
On en reparlera quand on verra Witcher 2 sur 360 a l'E3, non parce que toutes les vidéos et images de Skyrim sont tiré de la version 360, donc faut comparé avec ce qui est comparable ...
Quand aux images, il sont superbe, et les PNJs ont vraiment plus de gueule qu'avant :)
Belhoriann
04/06/2011, 17h57
Il n'y a pas que la qualité des textures ou le nombre d'ombres à l'écran qui font la beauté d'un jeu. Je suis comme Nightwrath et Steack, il y a un avant et un après Witcher 2. Sa direction artistique hallucinante (Design des costumes, choix des couleurs, utilisation des jeux de lumières, d'ombres et de fumée, construction du monde fait main...) lui confère une atmosphère et une identité que peu de jeu peuvent se targuer d'avoir. Selon les dires des devs Skyrim sera construit lui aussi à la main, et je l'espère. En tout cas ces screens laissent penser que le jeu aura lui aussi son identité et j'aime assez la direction artistique. Par contre ça fait quand même encore bien plastique, la faute à des shaders vieillissants, contrairement à ceux du RED Engine.
MrBumble
04/06/2011, 18h10
C'est comme the witcher 2 graphiquement
Tu trouves ?
WoweeZowee
04/06/2011, 18h14
Tu trouves ?
Ce sera moins fouillé, Jeu bac à sable oblige. Il faudrait un pc de la NASA pour faire tourner Skyrim avec les graphismes de TW2.
J'aimais bien ton avatar précédent MrBumble.
Bon c'est pas moche non plus. Ce que j'attend de voir, c'est avant tout la gueule des combats. Ils étaient absolument infâmes sur Oblivion.
WoweeZowee
04/06/2011, 18h19
Bon c'est pas moche non plus. Ce que j'attend de voir, c'est avant tout la gueule des combats. Ils étaient absolument infâmes sur Oblivion.
J'espère qu'ils ont joué à Dark Messiah entre temps.
Belhoriann
04/06/2011, 18h21
Il faudrait un pc de la NASA pour faire tourner Skyrim avec les graphismes de TW2.
.
Permet moi d'en douter très fortement. TW2 affiche une distance d'affichage énorme tout en conservant un niveau de détails proches et lointains assez impressionnants. Je suis persuadé que Skyrim, s'il avait été développé sur le RED Engine, tournerait à 30 fps taf en 1680 sur un pc contemporain.
Sur la construction "faite main", faut pas non plus s'emballer en comparant du TES et à TW2.
TW2 c'est quand même des zone relativement petite, à base de couloir (les murs invisibles sont très bien dissimulés -contrairement au marais ou aux faubourgs de TW1-, mais on les ressent quand même), sans aucune verticalité réelle sinon celle prévu avec "des couloirs", et streamé avec des astuces de level design (les portes+fondu noir -fondus qui n'étaient pas présent dans les anciennes présentations faites sur des PC de guerre-). Résultat la "petitesse" de TW2 permet de mieux répartir les ressources pour pouvoir mettre le paquet dans chaque zone, et pourtant ça n’empêche pas certain défaut technique (le retard d'affichage de texture dans la taverne de Flostam par exemple)
Je pense qu'il faudrait plutôt rapprocher ça de New Vegas comparé à Fallout3 pour voir ce que pourrait donner le "fait main" de Skyrim par rapport à Oblivion.
Après concernant la direction artistique, ça reste une question de gout, TW c'est sobre et réaliste, TES c'est des armures de verre vertes fluo ^_^.
J’espère juste que le coté viking sera prononcé à mort dans la direction artistique.
WoweeZowee
04/06/2011, 18h35
Permet moi d'en douter très fortement. TW2 affiche une distance d'affichage énorme tout en conservant un niveau de détails proches et lointains assez impressionnants. Je suis persuadé que Skyrim, s'il avait été développé sur le RED Engine, tournerait à 30 fps taf en 1680 sur un pc contemporain.
Je vois mal une forêt comme celle de Flotsam ou de Vergen tourner à 30 fps et ce, trois fois plus grosse (Bethesda oblige)... Enfin, on s'en fout un peu... C'est un détail.
Mouais, sauf que les TES ont un univers genre 20 a 30 fois plus vaste avec LARGEMENT plus de chose a y faire que dans un witcher 2, et largement plus de quête (et pas qu'un peu d’ailleurs) et script a mettre en route. En l’occurrence la on parle bien de Skyrim et non d'oblivion qui date de 2006 dois je le rappeler ? Comparé witcher a Oblivion a la limite si vous voulez, mais witcher 2 ...
Non parce que witcher 2 c'est une petite ville a l'acte 1 et un petit camp a l'acte 2 quoi, on peut se permettre de faire du tout a la main dans ces cas la.
Le défaut d'oblivion concernant sa distance de vue était le LOD foireux, chose qu'il ont régler d’après eux pour Skyrim, et pour le fais "main", ça a déjà était dit que dans Skyrim il s'était efforcé de le faire.
Qu'on me comprenne bien, j'ai bien aimer Witcher 2, mais c'est juste deux jeux avec deux visions différentes, la ou les TES donne la liberté aux joueurs par leurs actes et action, witcher/witcher 2 le donne par leur choix moral ou non pendant les quétes. Du coup les Witcher sont plus dirigiste et plus confiné dans leurs espace que les TES pour servir le scénario au global, la ou les TES servent un scénario principal pour débuter puis des mini scénario dans les guildes/quête partout dans l'univers.
Après concernant la direction artistique de witcher 2 par rapport a skyrim, on peut pas en jugé encore vu qu'on a pas le jeu, difficile de se donné une idée sur 4 screens qui se batte en duel non plus, pour l'instant j'adore en tout cas et ca correspond a l'univers TES Nordique de skyrim donc ca me va parfaitement.
Et je suis désolé mais autant l'acte 1 avec la ville/marais de witcher 2 est sublime (bien qu’étant une zone assez restreinte au final hein), autant je trouve que l'acte 2 et 3 sont extrêmement vide et ne m'a pas mis une baffe monumental, loin de la.
Bref chacun ses gouts comme on dit, on verra bien :)
Zak Blayde
04/06/2011, 18h42
J'attends plus un coté primitif à la Conan qu'un coté viking, au vu du look du héros qu'on nous a montré notamment. Une sorte de Fantasy en retard par rapport à l'époque médiévale.
WoweeZowee
04/06/2011, 18h47
J'attends plus un coté primitif à la Conan qu'un coté viking, au vu du look du héros qu'on nous a montré notamment. Une sorte de Fantasy en retard par rapport à l'époque médiévale.
C'est tout à fait possible. Les vikings sont des brutes, des violeurs et des buveurs ;)
... C'était quoi le nom de l'extension de Morrowind chez les Nordiques ?
Anonyme230227
04/06/2011, 18h59
Tu trouves ?
Oui à la vue de ces images en tout cas (je trouve the witcher 2 beau mais pas plus que ces images). Après faudra voir ingame car les images sont peut être trafiquées.
Oui à la vue de ces images en tout cas (je trouve the witcher 2 beau mais pas plus que ces images). Après faudra voir ingame car les images sont peut être trafiquées.
On n'a pas du jouer au même jeu (tu as vu l'acte 1 ?)
Après du moment que les graphismes sont potables... Perso j'en attends pas plus de la part d'un ES. Et il faut que ça reste fluide, ce qui n'était pas le cas (et ne l'est toujours pas) d'Oblivion. Et à part les rochers qui ont un joli effet sac poubelle, ces screens ne sont pas moches.
Anonyme230227
04/06/2011, 19h10
On n'a pas du jouer au même jeu (tu as vu l'acte 1 ?)
Après du moment que les graphismes sont potables... Perso j'en attends pas plus de la part d'un ES. Et il faut que ça reste fluide, ce qui n'était pas le cas (et ne l'est toujours pas) d'Oblivion. Et à part les rochers qui ont un joli effet sac poubelle, ces screens ne sont pas moches.
Oui j'y suis à l'acte 1, c'est joli voir très joli par moment (ce n'est pas non plus une tuerie graphique aussi sauf si on compare avec seulement les rpgs existants) mais voilà le charme de ces screens me fait le même effet. ça donne envie voilà tout.
Belhoriann
04/06/2011, 19h32
Oui j'y suis à l'acte 1, c'est joli voir très joli par moment (ce n'est pas non plus une tuerie graphique aussi sauf si on compare avec seulement les rpgs existants) mais voilà le charme de ces screens me fait le même effet. ça donne envie voilà tout.
C'est quoi pour toi une tuerie graphique ?
Nightwrath
04/06/2011, 19h34
C'est quoi pour toi une tuerie graphique ?
Baldurs gate.
C'est tout à fait possible. Les vikings sont des brutes, des violeurs et des buveurs ;)
... C'était quoi le nom de l'extension de Morrowind chez les Nordiques ?
Bloodmoon.
Anonyme230227
04/06/2011, 20h07
C'est quoi pour toi une tuerie graphique ?
Crysis 1.
Une tuerie graphique pour moi (à chacun sa définition) c'est un jeu qui explose les rétines et enfonce tout ce que fait la concurrence et repoussant les limites.
The witcher 2 est u nbeau voir très beau jeu mais poour moi ce n'est pas une tuerie. De toute façon on s'en fout du moment que c'est un beau jeu PC. Si déjà tous les jeux pouvaient avoir ce niveau graphique ce serait formidable
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Baldurs gate.
baldur's gate 2 en son temps oui car on ne trouvait pas mieux et il enfonçait de très loin tout ce qui se faisait en vue 3d iso.
J'aurais pu citer quake 1 ou unreal 1 voir le 2 par exemple.
---------- Post added at 20h07 ---------- Previous post was at 20h07 ----------
Mysterius
04/06/2011, 20h54
"Crysis était banal"
A sa sortie tout le monde rêvait de le faire tourner à fond tellement il défonçait tout ce qui avait pu exister jusque là.
Planescape viole n'importe quel jeu, haute résolution ou pas :)
Pour rester dans le sujet quand même, parce que la ça dévie pas mal :
Combinaison possible main droite et main gauche :
Arme et arme
Arme et bouclier
Arme et torche
Arme et magie
Magie et magie
Arme à deux mains
Guilde/factions déja annoncé :
La guilde des voleurs
The College of Winter Hold (pour les mages)
The Companions (pour les guerriers)
Et la confrérie noir avait déja etait annoncé, ca fais plaisir :)
- 60 000 lignes de dialogues
- doublés par plus d'acteurs que dans Oblivion (j'imagine qu'il parle de la version US, parce que la version Fr avec 4 doubleurs qui se battent en duel...)
- Le système de quêtes aléatoires suivra la même mécanique que celle utilisée dans Fallout 3
- en plus du déplacement a cheval ( amélioré par rapport a oblivion ), il y aura un systéme de transport a la morrowind entre les villes.
- Chaque ville fonctionnera sur un système économique qui lui est propre et libre au joueur de le mettre à mal si l'envie lui prend.
- votre tête sera mise à prix dans la ville où le crime a été commis et pas nécessairement dans tout le pays
- treize type de minerais qui pourront être extrait par les chercheurs en herbe ( pour la forge )
Voila, ca s'annonce de mieu en mieu tout ca :)
Source (http://xbox-mag.net/article22976.html)
Edit : Petit edit pour deux oublies : La torche sera bien entendu encore de la partie, et on pourra attaquer avec, par contre les combats a mains nue disparaisse.
WoweeZowee
04/06/2011, 20h56
"Crysis était banal"
A sa sortie tout le monde rêvait de le faire tourner à fond tellement il défonçait tout ce qui avait pu exister jusque là.
Je parlais artistiquement... Maintenant, la technique, c'est une autre histoire.
Planescape viole n'importe quel jeu, haute résolution ou pas :)
Niveau graphisme Icewind Dale est le plus beau jeu Infinity Engine, mais Torment a pour lui la taille des sprites et leurs animations moins "playmobil" que dans BG ou IWD.
WoweeZowee
04/06/2011, 21h03
Bloodmoon.
Merci ;)
---------- Post added at 21h03 ---------- Previous post was at 21h02 ----------
Niveau graphisme Icewind Dale est le plus beau jeu Infinity Engine, mais Torment à pour lui la taille des sprites et leurs animations moins "playmobil" que dans BG ou IWD.
Le Golem de fer :wub:
Terrestrial
04/06/2011, 21h27
- Le système de quêtes aléatoires suivra la même mécanique que celle utilisée dans Fallout 3
Il y avait un système de quêtes aléatoires dans Fallout 3 ? D'office ça le fait moins leur quêtes aléatoires dans Skyrim :|
Ils parlent d’événement aléatoire ( genre un pnj qui t'accoste quand tu marche en pleine cambrousse et autre ), et non du radiant story qui est en plus et qui n'a rien a voir :)
Il y a une énorme affiche publicitaire pour Skyrim sur le convention center de l'E3, je n'ai malheureusement pas de screenshot a vous proposer mais ce sont les gars de gameblog arrivé sur place qui l'indique (avec entre autre battlefield 3 et quelques autres ...).
Bref tout ça pour dire que c'est sur et certain qu'on aura pas mal d'infos concernant Skyrim lors de l'E3 et très très probablement du gameplay en vidéo, j'ai hâte :)
On s'en douter tous mais la confirmation fais plaisir, personnellement j'aimerais bien voir la tronche de la version PC si c’était possible, car tous les screenshots et toute les vidéos sur Skyrim sont tiré de la version 360 actuellement ...
Edit : ah bah en faite si , y'a du screenshot, je devais être aveugle pour pas les voir :tired:
http://uppix.net/d/d/2/09068a91e8e6a04c27a6d7996221att.jpg (http://uppix.net/d/d/2/09068a91e8e6a04c27a6d7996221a.html)
Merci a gameblog pour la photo :)
Source (http://www.gameblog.fr/news_22866_e3-premieres-photos-du-convention-center)
Le Glaude
05/06/2011, 05h35
Eh ben, ils font pas les choses a moitié au moins... :o
Monsieur Cacao
05/06/2011, 10h30
Quand je pense au pognon qui passe dans le marketing à la con et qui pourrait faire tant de bien au développement du jeu...
Non faut mieux pas y penser.
Nightwrath
05/06/2011, 10h57
T'es fou avec cette affiche c'est déjà 200 000 préco de plus. :ninja:
Par contre, qu'est ce que ce bâtiment est moche. Et dire que les profs osent critiquer certains de mes choix architecturaux alors qu'on a donné son diplôme au mec qui a pondu ça.
Monsieur Cacao
05/06/2011, 11h01
Jalouse :ninja:
Toutes ces fenêtres qui donnent sur des fenêtres, ouah :o.
TheMothMan
05/06/2011, 11h34
Quand je pense au pognon qui passe dans le marketing à la con et qui pourrait faire tant de bien au développement du jeu...
Oui, quel gâchis,
ils ont surement choisi entre ça ou améliorer les animations des personnages :)
Enfin, avec tout ce qui a été annoncé sur ce jeu, ça donne envie.
C'est pas du gâchis, car c'est de l'argent investi pour vendre davantage, donc ils peuvent prévoir un budget plus élevé dès le départ.
Monsieur Cacao
05/06/2011, 12h08
Oh oui ça je sais bien. Malheureusement c'est le marketing qui fait vendre, et pas la qualité intrinsèque (ou ça ne vient qu'après).
Je parle de gâchis pour le jeu lui-même, pas pour ses ventes.
Oh oui ça je sais bien. Malheureusement c'est le marketing qui fait vendre, et pas la qualité intrinsèque (ou ça ne vient qu'après).
Je partage tout à fait ton sentiment de gâchis pour ce point de vue là :rememberdreamcast: :'(
Je parle de gâchis pour le jeu lui-même, pas pour ses ventes.
Par contre, je ne vois pas en quoi ça gâche le jeu en lui-même. A priori, c'est de toute manière de l'argent qui n'aurait pas été investi dans son développement. Au contraire, une telle campagne de marketing, associée au résultat des précédents opus, ne peut que rassurer les éditeurs quant à un éventuel budget pharaonique. Alors que sans le marketing, c'est pas toujours gagné.
On est cependant d'accord que malheureusement, certains jeux se retrouvent à tout parier sur le marketing et oublient bien trop la qualité première du produit...
Bilbolabite
05/06/2011, 13h43
C'est amusant de voir que pour l'instant ils basent toute leur communication sur le fait que le héros soit un nordique, alors qu'on pourra incarner les 10 races, comme d'habitude.
Evidemment un Dovakhin lézard ça fait beaucoup moins classe... :rolleyes:
Monsieur Cacao
05/06/2011, 13h48
Par contre, je ne vois pas en quoi ça gâche le jeu en lui-même. A priori, c'est de toute manière de l'argent qui n'aurait pas été investi dans son développement. Au contraire, une telle campagne de marketing, associée au résultat des précédents opus, ne peut que rassurer les éditeurs quant à un éventuel budget pharaonique. Alors que sans le marketing, c'est pas toujours gagné.
Bah faut voir.
Tout dépend comment ils calculent leur budget. Si c'est une fourchette financière qui inclut et le jeu, et la campagne marketing, il n'est pas déraisonnable d'imaginer qu'une partie des sousous mis dans le marketing défavorise le jeu.
SI dès le départ le coût du jeu hors marketing est fixé, effectivement ça ne change pas grand chose.
MrBumble
05/06/2011, 14h20
Dans Oblivion, par exemple, le fait d'avoir Patrick Stewart doublant Uriel Septim durant 15 minutes pour l'effet d'annonce ( ce qui a probablement bien entammé le budget alloué au doublage ) et, en tout et pour tout 12 autres acteurs pour l'intégralité des autres personnages ce qui a eu les conséquences que l'on sait...
Niveau doublage il se sont bien améliorer avec Fallout 3/New Vegas quand même, j'ai confiance pour Skyrim. ( Je parle bien sur de la VO hein, la VF sera sans doute a chier comme d'hab ;) )
Ce qui compte c'est que les cris de douleurs suite à un membre déchiré soient réalistes :bave: !
helldraco
05/06/2011, 19h22
0Lp0Y_IDf70
:ninja:
Faut dire que les doublages d'Oblivion étaient cheap, un seul doubleur pour 3 races c'est pas super.
0Lp0Y_IDf70
:ninja:
:XD: N'empêche je suis sûr de l'avoir entendu dans plusieurs jeux ces 3 dernières années :tired:, dans les jeux SW sans doute.
T'en as aussi dans Red Dead Redemption ;)
Hereticus
06/06/2011, 10h48
3 nouvelles images de skyrim dont l'une est un genre de fond d'écran :
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051175-e3-2011-images-de-the-elder-scrolls-v-skyrim.htm
Ils disent sur jv.com qu'ils sont "circonspect" au niveau des graphismes ... qui ne semblent être qu'une simple amélioration d'oblivion...
1-Les fous , ils ont gérés niveau graphismes !!
2-Il s'attendaient à quoi ? Ça m'étonnerait que leurs consoles en carton soient capables de beaucoup plus... ils devraient être reconnaissants au contraire de voir quelque chose d'aussi beau tourner sur leurs camelote de machines :cigare:.
Tout troll mit à part , ça me tape sur les nerfs de lire de telles inepties :ninja:.
Nightwrath
06/06/2011, 11h09
Je suis d'accord , les consoles de salon actuelles sont en fin de vie , faut pas trop en demander et se contenter de ce qui est faisable. Ils avaient qu'à soutenir le marché PC s'ils voulaient que ce soit autrement.
Hereticus
06/06/2011, 11h10
Oui là c'est vraiment l'hôpital qui se fou de la charité ...
Jackeror
06/06/2011, 11h10
:XD: N'empêche je suis sûr de l'avoir entendu dans plusieurs jeux ces 3 dernières années :tired:, dans les jeux SW sans doute.
Dans la série des metal slug non ?
Monsieur Cacao
06/06/2011, 11h10
Soutenir le marché Pc ? Un marché qui est mort depuis pfiouuu, des années, dixit certains journalistes et éditeurs ?
:ninja:
Nightwrath
06/06/2011, 11h12
Soutenir le marché Pc ? Un marché qui est mort depuis pfiouuu, des années, dixit certains journalistes et éditeurs ?
:ninja:
Ouai d'ailleurs depuis le temps qu'on continue à développer dessus ca devient de la nécrophilie. :ninja:
Hereticus
06/06/2011, 11h17
J'en suis même à attendre la prochaine génération de consoles pour m'acheter un nouveau pc ... :sad: histoire d'avoir un rehaussement graphique.
J'en suis même à attendre la prochaine génération de consoles pour m'acheter un nouveau pc ... :sad: histoire d'avoir un rehaussement graphique.
Ouais mais imagine une chose: on annonce la nouvelle console de nintendo un peu plus puissante qu'une xbox (la puce graphique est parait il un amd r700 datant de 2008-09 et dont les fréquences seront augmentées). Imagine qu'elle devienne le leader du marché, qu'elle se vend par palettes entières et que les éditeurs tiers qui développent aussi bien sur pc que console se ruent sur cette nouveauté. Que va t'il se passer sur pc avec les dev multi??
C'est vraiment stupide comme remarque, surtout que les modèles 3D et les éclairages ont l'air bien meilleurs de toute façon je sais pas trop ce qu'ils voulaient, un nouceau moteur qui défonce le CE ? Oblivion est encore un très beau jeu, le seul problème en soit c'était les textures dégeulasses à 100m mais bon c'est un problème que l'on retrouve dans Assassin's creed ou GTA, la seule différence c'est que ces deux jeux sont beaucoup moins "plats" et que l'on a plus tendance à se concentrer sur le personnage plutôt que sur le paysage.
Hereticus
06/06/2011, 11h24
Ouais mais imagine une chose: on annonce la nouvelle console de nintendo un peu plus puissante qu'une xbox (la puce graphique est parait il un amd r700 datant de 2008-09 et dont les fréquences seront augmentées). Imagine qu'elle devienne le leader du marché, qu'elle se vend par palettes entières et que les éditeurs tiers qui développent aussi bien sur pc que console se ruent sur cette nouveauté. Que va t'il se passer sur pc avec les dev multi??
Excuse moi mais je ne comprend pas ta question ( lundi matin , toussa ) .. Oui j'imagine et ?
C'est vraiment stupide comme remarque, surtout que les modèles 3D et les éclairages ont l'air bien meilleurs de toute façon je sais pas trop ce qu'ils voulaient, un nouceau moteur qui défonce le CE ? Oblivion est encore un très beau jeu, le seul problème en soit c'était les textures dégeulasses à 100m mais bon c'est un problème que l'on retrouve dans Assassin's creed ou GTA, la seule différence c'est que ces deux jeux sont beaucoup moins "plats" et que l'on a plus tendance à se concentrer sur le personnage plutôt que sur le paysage.
+1 .. oui clairement , comme dit plus haut je trouve qu'il y a une nette différence entre oblivion ( qui reste un beau jeu ) et skyrim ! Et le problème de l'affichage "dégeu" de textures et d'objets au loin c'est inhérent au fait que c'est un monde ouvert. Sur les screens vu jusqu'à présent je trouve le résultat vraiment très sympa et un bon + niveau graphique par rapport à oblivion. Je vois vraiment pas avec quoi ils viennent.
Nightwrath
06/06/2011, 11h24
Ouais mais imagine une chose: on annonce la nouvelle console de nintendo un peu plus puissante qu'une xbox (la puce graphique est parait il un amd r700 datant de 2008-09 et dont les fréquences seront augmentées). Imagine qu'elle devienne le leader du marché, qu'elle se vend par palettes entières et que les éditeurs tiers qui développent aussi bien sur pc que console se ruent sur cette nouveauté. Que va t'il se passer sur pc avec les dev multi??
Il y aura toujours nvidia/intel/ATI pour pousser le marché des consoles microsoft et sony , sinon ils pourraient plus vendre de matos à 300 euros pièce. Mais j'ai plutôt une vision différente du projet café , si ca n'apporte rien de plus que la puissance d'une xbox360 , pourquoi les gens l'achèteraient.
Excuse moi mais je ne comprend pas ta question ( lundi matin , toussa ) .. Oui j'imagine et ?
On en sera au même point qu'avec la génération xbox360/ps3.
Si Nintendo devient leader avec un modèle de puce graphique déjà obsolète, et que tout les dev se concentrent dessus, tout en sachant que crosoft et sony ne changeront pas de console de suite (cout, retour investissement sur la génération précédente etc), je vois pas trop l’intérêt d'attendre X temps pour changer de pc simplement pour une amélioration graphique qui ne viendra pas.
Il y aura toujours nvidia/intel/ATI pour pousser le marché des consoles microsoft et sony , sinon ils pourraient plus vendre de matos à 300 euros pièce. Mais j'ai plutôt une vision différente du projet café , si ca n'apporte rien de plus que la puissance d'une xbox360 , pourquoi les gens l'achèteraient.
Pourquoi les gens ont achetés la wii ? Pour la nouvelle façon de jouer avec le nunchuck.
Nvidia et amd peuvent pousser, à part pour les jeux exclusif au pc, les devs multi s'aligneront toujours sur l'architecture la moins puissante.
Y'a un topic Projet Café si vous voulez :
http://forum.canardpc.com/threads/56000-Nintendo-Project-Caf%C3%A9-what-else
On va essayer de s'en tenir à TES5 ici.
Hereticus
06/06/2011, 11h49
On en sera au même point qu'avec la génération xbox360/ps3.
Si Nintendo devient leader avec un modèle de puce graphique déjà obsolète, et que tout les dev se concentrent dessus, tout en sachant que crosoft et sony ne changeront pas de console de suite (cout, retour investissement sur la génération précédente etc), je vois pas trop l’intérêt d'attendre X temps pour changer de pc simplement pour une amélioration graphique qui ne viendra pas.
Tu n'as pas tort mais tu oublies la démo du nouvel Unreal 3.135346387134 ( me souvient plus du chiffre exact ) qu'on appellera plus simplement le unreal 4 ... qui sera normalement ( j'ai lu ça je ne sais pas ou ) utilisé sur la prochaine génération de machines de sony et crosoft ... qui continuent eux en priorité à privilégier les graphismes. A mon avis d'ailleurs , le fait que le petit trainard de la bande à ce niveau là qu'est nintendo les dépasse va leur donner un solide coup de pied au derrière pour sortir leur génération suivante qui laissera à nouveau nintendo en arrière.
Et je ne compte pas changer de pc juste pour ça .. mais il commence à se faire short pour certains jeux comme metro 2033 , witcher 2 , bulletstorm .. ( d'accord ça fait peu de titres mais il y a peu encore , je faisais tout tout tourner ).
@Elodry : Désolé je me tais.
LIVE sur SKYRIM c'est maintenant ou jamais !!! GOGOGOGO
http://www.gametrailers.com/netstorage/e3/e3-live.html
helldraco
06/06/2011, 20h18
Je suis dessus aussi ... comment il déchire visuellement. :O
Anonyme230227
06/06/2011, 20h21
Le clipping de l'herbe, ça fait mal
L'interface est bien moche
Oh
La
Vache
:bave:
---------- Post added at 20h22 ---------- Previous post was at 20h22 ----------
Y'aura moyen de revoir ça sur Youtube (ou autre) plus tard ?
Abominable clipping, et c'est pas très beau sur consoles.
Sur PC et avec des mods, ça devrait être moumoute.
Papanowel
06/06/2011, 20h24
Les dragons m'ont impressionnés, ça serait bien de voir une vraie phase de jeu et non pas des bouts de gameplay.
Graphiquement c'est beau mais sans plus. Ca devrait tourné correctement sur nos pc.
Présentation faite sur 360 par contre, d'ou le clipping prononcé et autre, pourquoi ne le montre t'il pas sur Pc bourdel :-/
Bref c’était super court, mais il y aura une vidéo de 10 min de gameplay plus tard pendant l'E3 et plus d'infos, concernant l'interface je dirait pas que c'est moche étant donné qu'on voit rien hormis la boussole en haut et la barre de vie en bas ...
On en à pas appris plus malheureusement, sauf que ça en jette bien, petit bémol concernant l'ia qui réagit pas quand on snipe leurs potes a l'arc. Bref j'ai hâte d'en voir plus :)
Anonyme230227
06/06/2011, 20h28
Abominable clipping, et c'est pas très beau sur consoles.
Sur PC et avec des mods, ça devrait être moumoute.
Il y a l'interface à l'écran aussi à changer vu qu'elle s'intègre très mal et est affreuse (du même niveau que celle de da2 voir pire à mon gout)
Terrestrial
06/06/2011, 21h05
Ça a l'air pas mal, il y a quand même 2 choses qui me dérangent beaucoup, c'est l'IA qui finit son thé avant d'aller combattre, mais ce sera surement réglé pour la sortie, et la facilité avec laquelle on tue les dragons, il me semblait que ce serait des boss épiques, alors qu'il en a tués 2 en 3 minutes sans prendre une seule potion ...
Terrestrial
06/06/2011, 21h21
Je l'ai vu perdre de la vie :(
Les combats ont l'air quand même beaucoup mieux que dans oblivion et les effets météo ont l'air classe aussi. Mais bon maintenant faudra attendre de savoir ce qu'ils ont fait avec cette réalisation.
Je l'ai vu perdre de la vie :(
player.sethealth 10000000000000000000
Le Glaude
06/06/2011, 21h56
player.sethealth 10000000000000000000
Cheater. :o:p
Terrestrial
06/06/2011, 22h21
N'empêche que le dragon perd vite sa vie :(
Volesprit
06/06/2011, 22h24
http://www.youtube.com/watch?v=X20s1EkwJSk
Par contre en première personne on est visiblement toujours deux bras en l'air et une caméra. :( Le body awareness avait pourtant été introduit sur Oblivion par un mod qui n'a malheureusement jamais quitté le statut de bêta, ça ne devrait pas être des plus compliqués de l'intégrer directement dans Skyrim, si ?
Terrestrial
06/06/2011, 22h38
Peut-être qu'ils n'ont juste pas envie de le mettre ? ...
Quand même je trouve que ça envoie du très très très lourd Skyrim. C'est une vidéo de présentation donc je ne tiens pas compte de la difficulté. Ca à l'air d'être jouer sur console.
Et déjà je le trouve magnifique, les animations sont enfin correct. Puis l'ambiance merde, han et puis le combat contre le dragon avec la musique si ça c'est pas épique. Tain mais j'en peux plus je le veux tout de suite maintenant.
:bave: :bave: :bave: :bave:
Bah ya un léger Headbobing, par contre en combat la caméra bouge pas mal, c'est pas gerbant mais c'est perceptible, juste ce qu'il faut en fait.
En tout cas la zone est plutôt large pour le combat contre les dragons, ce qui prouve qu'on aura pas que des couloirs entre deux montagnes, et ça c'est bien :)
Nightwrath
06/06/2011, 22h59
Ah c'est plutôt joli mais j'ai l'impression d'un effet plastique sur la végétation.
A vrai dire vu que c'est en low def on ne peut pas trop juger.
P'tain le dragon qui prend le géant dans ses griffes et le projette en l'air, puis éclate le mec avec sa mâchoire :bave:
D'ailleurs le géant reste droit comme une planche quand il se fait choper. Ça m'a bien fait marrer. :haha:
domertow
06/06/2011, 23h13
C'est normal, le centre de gravité des géants est situé vachement bas. Ou alors ils ne se sont toujours pas offert un moteur physique potable.
Tiens, c'est moi où on aura droit à des skills "Combat à une main" "Combat à deux mains" ?
Ce qui est en soit appréciable !
Belhoriann
07/06/2011, 00h30
Putain, ça envoi sa mère !
Terrestrial
07/06/2011, 00h37
Les mamouths sont bizarres
Les mamouths sont bizarres
Il ont pas disparu pour rien :)
C'est normal, le centre de gravité des géants est situé vachement bas. Ou alors ils ne se sont toujours pas offert un moteur physique potable.
L'animation n'a pas été incluse sur le géant.
Shura974
07/06/2011, 07h26
Ambiance, mise en scène, musiques sont magnifique, mais je n'arrive pas à comprendre comment on peut tuer seul un dragon et/ou lui résister aussi longtemps. Cela enlève au charme de la bête mythique je trouve. J'aurais préféré devoir fuir à toute allure pour ne pas me faire calciner, écraser ou bouffer ... m'enfin ... DAY ONE quand même :bave:
J'espère qu'il sera bien optimiser sur console car là je pense que mon PC ne pourra pas le faire tourner dans des conditions acceptables.
Belhoriann
07/06/2011, 07h53
J'espère qu'il sera bien optimiser sur console car là je pense que mon PC ne pourra pas le faire tourner dans des conditions acceptables.
Mmmh, c'est ta console qui fera tourner ton jeu dans des conditions inacceptables.
TheMothMan
07/06/2011, 09h03
J'ai une soudaine envie d'être au mois de Novembre :bave:
Par contre, à un moment on voit tuer quelqu'un à l'arc en étant caché,
l'autre à coté reste bêtement là ou il est... dommage qu'il ne se mette pas à couvert.
J’espère que c'est l'IA qui n'est pas au point, tout comme le géant rigide en l'air, sinon c'est fail-land quand même :ninja:
J'espère qu'il sera bien optimisé sur console car là je pense que mon PC ne pourra pas le faire tourner dans des conditions acceptables.
Soit c'est un lapsus soit tes propos sont avant-gardistes et très pessimistes .... oui aujourd'hui il pleut ....
Fail-land faut pas déconner, imparfait oui, mais personne ne fait attention aux personnages qui marchent contre un mur pendant deux heures en faisant des micro-sauts quand il pleut dans Witcher 2. Y'a des progrès techniques à effectuer en général là dessus, mais c'est pas spécifique à Bethesda.
Moi ce que je remarque, c'est que le système de gestion des sorts/armes à du potentiel, la gestion indépendante des actions main gauche / main droite peut apporter pas mal de possibilité de gameplay si le livre des sorts est bien fourni, d'autant qu'on peut imaginer (peut être à tord) pouvoir mélanger les effets de sort gauche et droit.
Les animations sont enfin supportables, ça casse pas des briques non plus mais c'est plus agréable.
Les dragons, je suis en train d'imaginer que le SDK sort, que des mods de rééquilibrage arrivent et nous proposent la même baston, mais qui nécessite une préparation absolument énorme et un combat très long demandant énormément d'endurance. Là je bave carrément.
...je n'arrive pas à comprendre comment on peut tuer seul un dragon et/ou lui résister aussi longtemps. Cela enlève au charme de la bête mythique je trouve. J'aurais préféré devoir fuir à toute allure pour ne pas me faire calciner, écraser ou bouffer ...
Il se fait aider par les gardes de la tour.
je suis en train d'imaginer que le SDK sort de la salle de bain
Ouhla j'ai des visions moi. Sinon c'est très joli en effet, mais faut vraiment que je me décide à changer de carte graphique d'ici la sortie. Déjà que je joue à TW2 à 20 fps...
Bon, c'est une présentation E3 : on montre comme qu'il est beau le moteur, oh les beaux dragons, ahh la belle baston.
Ca rassure (beaucoup) sur les combats, ce sera beaux tant mieux pour l'immersion. Ca rassure par sur l'IA par contre tiens ("Et ben Marcel, t'as une flêche dans l'oeuil, kéki t'arrive ?").
Par contre, comment pourra-t-on résoudre les quêtes, argent, dialogues, réputation, réaction des PNJs, tout ça il faudra attendre un peu pour savoir.
Patience, patience...
Hereticus
07/06/2011, 09h35
Bon sang , j'ai adoré ! Je suis pas fan de l'héroic fantasy mais ... des dragons quand même .. un monde ouvert et ... enfin je sais pas j'accroche à mort !
:bave: :bave: :bave:
Seuls points négatifs que je retiens :
1-Le gars qui reste bêtement à coté de son copain qui vient de se faire descendre en mode discrétion sans réagir ( déjà le cas dans l'ancien moteur :sad:)
2-Le géant qui reste droit comme un planche pendant que le dragon le choppait .. m'enfin ça c'est pas encore trop grave.
Par contre quand le dragon s'écrase on dirait que ça fait une vraie trainée dans le sol ... :bave:
MIAM , DO WANT !!
Bon sang , j'ai adoré ! Je suis pas fan de l'héroic fantasy mais ... des dragons quand même .. un monde ouvert et ... enfin je sais pas j'accroche à mort !
:bave: :bave: :bave:
Seuls points négatifs que je retiens :
1-Le gars qui reste bêtement à coté de son copain qui vient de se faire descendre en mode discrétion sans réagir ( déjà le cas dans l'ancien moteur :sad:)
2-Le géant qui reste droit comme un planche pendant que le dragon le choppait .. m'enfin ça c'est pas encore trop grave.
Par contre quand le dragon s'écrase on dirait que ça fait une vraie trainée dans le sol ... :bave:
MIAM , DO WANT !!
A peine, ça ruine juste l'immersion.
Pour la facilité du combat avec le dragon, c'est normal, le perso utilisé a été boosté à mort pour la vidéo ;)
Madvince
07/06/2011, 10h49
Oui espérons que nous rencontrerons les dragons qu'en fin de partie et qu'il faudra bcp d'expérience acquise et de préparation pour en venir à bout.
Car rencontrer un dragon au début comme on rencontre des sangliers...bof quoi
Y a un truc qui me chiffonne tout de même : l'ami Todd affirme préférer la vue à la première personne, mais pourquoi ils n'ont toujours pas implémenté de vrai body awareness ? On a des mains, maintenant différenciables certes, mais toujours rien d'autre...
Est ce vraiment une priorité pour un studio qui n'a, jusqu’à présent, jamais réussi à faire une animation correcte?
Hereticus
07/06/2011, 11h05
A peine, ça ruine juste l'immersion.
Bof , si le jeu est fun et qu'on est de base déjà à fond dedans .. perso ça ne me tuera pas mon immersion. Maintenant c'est très relatif du ressenti de chaque personne ...
Attention c'est une présentation PRE-E3 hein ! le salon n'a pas commencé encore, c'est juste les conférences pour l'instant, le vrai début avec une belle présentation des jeux c'est après la conf Nintendo vers 19 H 30.
Ce qu'on a vu était un avant gout, mais une présentation plus longue et une vidéo d'environs 10/15 minutes de gameplay devrait être donné durant l'E3.
Belhoriann
07/06/2011, 13h06
Est ce vraiment une priorité pour un studio qui n'a, jusqu’à présent, jamais réussi à faire une animation correcte?
Oui mais là pour le coup les animations sont loin d'êtres dégueulasses. Ou alors vous êtes tous des pleureuses.
Oui, c'est important pour un studio qui place l'emphase sur l'aspect immersion=1st person view. Une question de faire ce qu'on dit et non pas dire ce qu'on ne fait pas :p.
Nightwrath
07/06/2011, 13h21
Oui mais là pour le coup les animations sont loin d'êtres dégueulasses. Ou alors vous êtes tous des pleureuses.
Naaaaaaaaaaannnnnnnnn. :rolleyes:
A peine, ça ruine juste l'immersion.
? Tu serais pas tout tendu toi si tu te faisais gauler par un Dragon ? Il est tout tendu c'est tout.
Blague à part, Bethesda avait introduit le Ragdoll dans Oblivion qui à l'époque m'avait bluffé, leur reprocher que le corps du gant soit trop statique c'est dur pour eux. Enfin je trouve.
Et dire que ça ruine l'immersion ?? Chacun sa sensibilité, mais je ne pense pas que ça me gênerait...Les animations ont progressé, elles peuvent encore le faire d'ailleurs, ça m’aiderait plus pour l'immersion...
Moi je suis content, l'ambiance est géniale, le géant pas droit c'est moche mais bon pour moi ça me gâchera pas le reste, surtout que je pense qu'on sera plus à même dans nos déplacements de voir les dragons s'attaquer aux humains qui eux ont de vrais anims.
Tout ce que j'attendais de ce jeu : Une suite qui corrige tous les défauts (ou presque) d'oblivion, là on peut pas dire les anims c'est le jour et la nuit, les personnages ont carrément plus de gueule, les combats aussi.
Et puis de toute façon, on peut jamais être déçu par un TES, au pire achat à la sortie des mods et puis voilà, c'est un peu le seul rpg bac à sable qui progresse à chaque fois.
c'est un peu le seul rpg bac à sable qui progresse à chaque fois.
Clap-clap. Toi, tu as le courage de tes opinions!
Sinon, autres détails dont tout le monde semble s'en foutre (pfuit, vous êtes trop biberonnés avec les graphismes de foufou :D ) c'est le fait de parler avec les géants. Cela voudrait dire qu'ils ont réintroduit les différentes langues ?
**Question en suspend, Mais j'aime bien rêver ! **
helldraco
07/06/2011, 13h59
Mheu non, ça va être comme les jeux dans l'espace: dans l'univers, tout le monde parle anglais. Les géants n'étant pas plus con que les martiens, ils seront shaekspearien dans l'âme.
Plus sérieux, ça serait bien sympathique ... mais un peu trop nerd pour que cela soit vendeur, donc j'ai pas d'espoir là dessus.
Clap-clap. Toi, tu as le courage de tes opinions!
Effectivement, faut avoir une sacré paire d'ovaires pour en pondre une pareille. ^_^
J'aurait dis qu'il régresse a chaque fois moi perso... Ceci dit je suis un méga fan de la licence TES hein...
C'est juste que sans la communauté de moddeur autour, bah a mon avis je le serais beaucoup moins la ... :ninja:
Clap-clap. Toi, tu as le courage de tes opinions!
Euh, je ne vois pas. Je pense que ce que Treith voulait dire c'est que le jeu progresse après sa sortie grâce aux mods. Ce qui est vrai.
Euh, je ne vois pas. Je pense que ce que Treith voulait dire c'est que le jeu progresse après sa sortie grâce aux mods. Ce qui est vrai.
ELOdry sous-entendait que c'était plutôt une grosse régression à chaque sortie, avis que je ne partage pas.
Euh, je ne vois pas. Je pense que ce que Treith voulait dire c'est que le jeu progresse après sa sortie grâce aux mods. Ce qui est vrai.
"Qui progresse à chaque fois", je vois pas comment comprendre ça autrement que "progresse à chaque épisode"...
C'est pas forcément mon avis mais je le respecte. Je respecte surtout son courage de dire ça ici, au milieu de d'intégristes de TES3 (voire TES2).
EDIT : je ne sous-entend rien du tout, c'était du premier degré total.
Ceci dit si ça peut vous rassurer, je trouve oblivion en vanilla bien moins bien que morrowind :p
MrBumble
07/06/2011, 15h54
Ca a l'air pas mal. Moi qui attendais une daube, je dois avouer que cela a réveillé ma curiosité.
Ambiance très sympa, dragons impressionants, animations correctes...
Bon, vivement qu'ils révèlent les trucs désastreux afin que je me redescende sur Terre. C'est la suite d'Oblivion après tout...
MrBumble
07/06/2011, 15h54
Ca a l'air pas mal. Moi qui attendais une daube, je dois avouer que cela a réveillé ma curiosité.
Ambiance très sympa, dragons impressionants, animations correctes...
Bon, vivement qu'ils révèlent les trucs désastreux afin que je me redescende sur Terre. C'est la suite d'Oblivion après tout...
Je me demande s'il n'y a pas un effet nostalgie des fois. J'ai réinstallé Morrowind récemment, et finalement la magie n'a pas repris. J'ai été gêné par plein de choses et finalement Oblivion moddé c'était vachement bien.
En fait je plussoie massivement Treith.
PS Et oui, j'ai un avatar tiré de NeverwinterNight 1 donc oui je nostalge...
Le truc hideux dans oblivion c'est sa quête principale ( y'a d'autres choses comme les anims aussi), tu la fais une fois, après t'es gavé pour 20ans ou bien jusqu'à l'amnésie.
Clear_strelok
07/06/2011, 16h14
Tu peux supprimer les messages en mode édition.:)
Le truc hideux dans oblivion c'est sa quête principale ( y'a d'autres choses comme les anims aussi), tu la fais une fois, après t'es gavé pour 20ans ou bien jusqu'à l'amnésie.
sors de ma tête.
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Oh putain le lourd. C'est pas comme si j'avais pas cherché le bouton. Pourquoi je ne l'ai pas vu, ça....
Par contre même si la qualité du streaming était pas super top, faut quand même reconnaitre que c'est du Oblivion un peu remasterisé quand même.
Après y'a la direction artistique et tout qui va rentrer en ligne de compte, mais je dois avouer que j'ai une semi déception de ce point de vue la, notamment lorsqu'on arrive dans la grande plaine et qu'on vois l’espèce de ville au loin, pas super top techniquement l’arrière plan encore.
Ce serait cool qui pense a montrer la version PC, je comprend même pas pourquoi il le font pas dans les vidéos déjà comme BF3 ...
Edit : Ah oui et le fov ultra moisit (surement modifiable sur la version PC mais bon) avec la hache qui prend la moitié de l’écran, et le mec qui joue a la manette qui a deux de tense aussi ...
C'est clair que leur "brand new engine", il me fait doucement rigoler.
La baffe graphique qu'on avait prise avec les ES précédents, il ne fallait pas l'attendre.
Les consoles n'ont pas changé, Oblivion a sa sortie exploitait hyper bien la 360 dans les moindres recoins, et on pouvait pousser la résolution et les shaders sur PC.
Pour Skyrim, les consoles n'ont pas changé, donc le moteur n'a pas du évoluer des masses, on est sur les mêmes technologies sans doute, et quoi qu'en disent les développeurs, le moteur n'a sans doute pas été "entièrement réécrit". Donc pas une grosse surprise.
Pour les grosses baffes graphiques, il faut chercher des jeux pure PC ou attendre la prochaine génération de console qui justifiera l'investissement d'une refonte des moteurs de jeu multi-plateforme.
Reste que la direction artistique semble top pour un TES, plus près de ce qu'on a connu avec Morrowind que d'Oblivion.
Tiens. Qu'est-ce qui te fais dire ça ? Que reproches-tu ç la direction artistique Oblivion ?
De n'avoir aucune personnalité. Ca me semble assez évident non? Ou alors j'ai raté des trucs?
Je dois dire que j'ai pas fini le jeu et que je suis probablement loin d'avoir tout vu, mais ça fait 5 ans que je m'en bouffe des screens et des vidéos et tout ce que j'ai vu était terriblement générique.
Tiens. Qu'est-ce qui te fais dire ça ? Que reproches-tu ç la direction artistique Oblivion ?
Sa monotonie ?
Sa généricité ?
Il faut voir le bon coté des choses. Pas de claque graphique et c'est tant mieux, ils vont pas nous soûler avec leur système havock, le nombre de feuille sur les arbres et tutti frutti.
Et que donc tout ce temps et cette argent à été concentré sur (plus de marketing euuuh wait !), sur un gameplay au petits oignons.
@olih:
Ach Ja, je suis bien d'accord. Mais je ne suis pas sur qu'on en aie vu assez pour être rassurés ?
Il faut voir le bon coté des choses. Pas de claque graphique et c'est tant mieux, ils vont pas nous soûler avec leur système havock, le nombre de feuille sur les arbres et tutti frutti.
Et que donc tout ce temps et cette argent à été concentré sur (plus de marketing euuuh wait !), sur un gameplay au petits oignons.
Réponse A ? (cf l'immense affiche sur les immeubles à l'e3).
La majeure partie des promesses sur l'ia par exemple était déjà présente pour oblivion. On a vu ce que ça a donné.
rudolf hoax
07/06/2011, 17h05
On sera pas vraiment rassuré tant qu'on ne saura pas de quoi retournent les quêtes secondaires et les quêtes de factions (d'ailleurs gros coup de flippe : Todd Howard cite la guilde des guerriers, des mages et des voleurs mais pas la confrérie noire, shit).
N'empêche que ça fait 5 ans qu'ils bossent dessus, et que visiblement leur préoccupation majeure n'a pas été d'épater la galerie avec une claque graphique à la oblivion. Je me permets d'espérer que ce temps ils l'ont consacré au level design (leurs fameux donjons non-génériques), et au gameplay (ma vraie grosse crainte est qu'ils aient délaissé les vraies quêtes au profit de la radiant story, mais j'en doute quand même).
Et quand je vois la direction artistique, l'ambiance générale qui se dégage du titre, je me dis qu'au pire ce sera au moins un grand jeu de randonnée.
La confrérie noire avait déjà été confirmée.
toute façon c'est pas possible un TES sans la confrérie noir ou la guilde des voleurs, c'est ce qu'il y a de plus réussit dans oblivion par exemple :)
Terrestrial
07/06/2011, 17h22
On sera pas vraiment rassuré tant qu'on ne saura pas de quoi retournent les quêtes secondaires et les quêtes de factions (d'ailleurs gros coup de flippe : Todd Howard cite la guilde des guerriers, des mages et des voleurs mais pas la confrérie noire, shit).
N'empêche que ça fait 5 ans qu'ils bossent dessus, et que visiblement leur préoccupation majeure n'a pas été d'épater la galerie avec une claque graphique à la oblivion. Je me permets d'espérer que ce temps ils l'ont consacré au level design (leurs fameux donjons non-génériques), et au gameplay (ma vraie grosse crainte est qu'ils aient délaissé les vraies quêtes au profit de la radiant story, mais j'en doute quand même).
Et quand je vois la direction artistique, l'ambiance générale qui se dégage du titre, je me dis qu'au pire ce sera au moins un grand jeu de randonnée.
Ça ne fait pas 5 ans qu'ils bossent dessus, ils ont dit qu'ils ont commencé après Fallout 3, donc 3 ans.
Ça ne fait pas 5 ans qu'ils bossent dessus, ils ont dit qu'ils ont commencé après Fallout 3, donc 3 ans.
+1
rudolf hoax
07/06/2011, 17h58
Ça ne fait pas 5 ans qu'ils bossent dessus, ils ont dit qu'ils ont commencé après Fallout 3, donc 3 ans.
J'ai lu qu'une partie de l'équipe travaillait déjà dessus dès la sortie d'oblivion.
Volesprit
07/06/2011, 18h04
Et le nom "Skyrim" est marque déposée de Zenimax (maison mère de Bethesda) depuis 2006, ça prouve qu'ils avaient au moins l'idée.
Lord_Braathen
07/06/2011, 21h52
Skyrim est une region qui existe depuis le début des TES je crois, en tout cas dans Daggerfall elle était présente pour la sélection des races.
Le nombre de régions n'est pas infini non plus, donc fallait bien passer par Skyrim à un moment ou un autre.
Ulrick Popoff
07/06/2011, 22h12
Je trouve tout cela positif. En plus l'ambiance nordique MIAM! :barbaredansl'âme:
darktroll
07/06/2011, 22h20
Je viens de voir le trailer et le plan mammouths + géants ça m'a quand même relativement très beaucoup fait penser à une série de bouquins récemment adapter en série tv sur HBO quand même :rolleyes:
Je viens de voir le trailer et le plan mammouths + géants ça m'a quand même relativement très beaucoup fait penser à une série de bouquins récemment adapter en série tv sur HBO quand même :rolleyes:
dis le que tu kiffe Trone de fer, on t'en voudra pas :)
rudolf hoax
07/06/2011, 22h33
Alors là pour le coup c'est vraiment the witcher qui m'a rappelé le trône de fer (pas tellement au niveau de la direction artistique mais dans sa tonalité, sa cruauté et ses intrigues politiques croisées). Si Skyrim arrive à ce niveau je serai aux anges.
Ouep puis t'as vu y a aussi des dragons comme dans un bouquin écrit par un mioche de 14 ans et des épées comme dans un autre bouquin écrit par un philologue du siècle dernier :rolleyes:.
L'heroic fantasy en soit ça fait plus de 2500 ans que ça existe donc bon chercher des similitudes entre 2 œuvres ça revient à comparer un VTT et une bicyclette, tu trouveras plus de points communs que de différences.
Je viens de voir le trailer et le plan mammouths + géants ça m'a quand même relativement très beaucoup fait penser à une série de bouquins récemment adapter en série tv sur HBO quand même :rolleyes:
Je sais pas de quoi ça date votre Trône de fer, mais le background des TES existe dans les grandes lignes depuis 1996. Pour les mammouths en particulier je sais pas, mais beaucoup de ce qu'on voit dans ces images (les dragon shouts, les géants, etc.) existait déjà à l'époque de Daggerfall.
Le premier tome est sortie en 1996, puis même on s'en fout de toute façon l'important c'est que le géant on puisse lui mettre sa race à lui et à son troupeau de mammouth avec la hache magique du moine vérolé.
Je sais pas si vous avez vu à 3 minutes environ (http://www.g4tv.com/videos/53441/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-E3-Gameplay-Demo/), les "gardian stones" : gros clin d'oeil appuyé à Arena et Daggerfall (peut-être déjà présents dans Morrowind et Oblivion, je sais plus), et aux trois constellations Guerrier/Mage/Voleur qu'on pouvait "allumer" pour décider de l'orientation de son perso.
Dans Arena et Daggerfall, on les "allume" physiquement, en répondant à un QCM en début de jeu : en fonction de nos réponses, un éclair montait dans le ciel et faisait briller davantage une constellation ou une autre, faisant apparaître plus ou moins clairement des dessins de guerrier, mage ou voleur. Là ça se passe au fil de l'aventure, progressivement, en choisissant une des trois pierres de laquelle une lumière monte alors jusqu'au ciel, mais le principe est vaguement comparable et mêmes les dessins sur les Pierres sont quasiment identiques.
Pour ceux qui n'y ont pas joué, j'essaye de vous faire une vidéo du système de QCM d'Arena et Daggerfall (introuvable sur Youtube), mais je galère un peu à faire cohabiter Fraps et DOSBox là.
Monsieur Cacao
08/06/2011, 08h07
Alors là pour le coup c'est vraiment the witcher qui m'a rappelé le trône de fer (pas tellement au niveau de la direction artistique mais dans sa tonalité, sa cruauté et ses intrigues politiques croisées). Si Skyrim arrive à ce niveau je serai aux anges.
C'est beau de rêver :emo:
Remarque on sait jamais, ils ont peut être engagés des scénaristes depuis Fallout 3...
Hereticus
08/06/2011, 08h52
Je sais pas si vous avez vu à 3 minutes environ (http://www.g4tv.com/videos/53441/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-E3-Gameplay-Demo/), les "gardian stones" : gros clin d'oeil appuyé à Arena et Daggerfall (peut-être déjà présents dans Morrowind et Oblivion, je sais plus), et aux trois constellations Guerrier/Mage/Voleur qu'on pouvait "allumer" pour décider de l'orientation de son perso.
Dans Arena et Daggerfall, on les "allume" physiquement, en répondant à un QCM en début de jeu : en fonction de nos réponses, un éclair montait dans le ciel et faisait briller davantage une constellation ou une autre, faisant apparaître plus ou moins clairement des dessins de guerrier, mage ou voleur. Là ça se passe au fil de l'aventure, progressivement, en choisissant une des trois pierres de laquelle une lumière monte alors jusqu'au ciel, mais le principe est vaguement comparable et mêmes les dessins sur les Pierres sont quasiment identiques.
Pour ceux qui n'y ont pas joué, j'essaye de vous faire une vidéo du système de QCM d'Arena et Daggerfall (introuvable sur Youtube), mais je galère un peu à faire cohabiter Fraps et DOSBox là.
Je connaissais pas cette vidéo .. je suis tout humide maintenant :emo:
:bave: :bave: :bave:
Je sais pas si vous avez vu à 3 minutes environ (http://www.g4tv.com/videos/53441/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-E3-Gameplay-Demo/), les "gardian stones" : gros clin d'oeil appuyé à Arena et Daggerfall (peut-être déjà présents dans Morrowind et Oblivion, je sais plus), et aux trois constellations Guerrier/Mage/Voleur qu'on pouvait "allumer" pour décider de l'orientation de son perso.
Dans Arena et Daggerfall, on les "allume" physiquement, en répondant à un QCM en début de jeu : en fonction de nos réponses, un éclair montait dans le ciel et faisait briller davantage une constellation ou une autre, faisant apparaître plus ou moins clairement des dessins de guerrier, mage ou voleur. Là ça se passe au fil de l'aventure, progressivement, en choisissant une des trois pierres de laquelle une lumière monte alors jusqu'au ciel, mais le principe est vaguement comparable et mêmes les dessins sur les Pierres sont quasiment identiques.
Pour ceux qui n'y ont pas joué, j'essaye de vous faire une vidéo du système de QCM d'Arena et Daggerfall (introuvable sur Youtube), mais je galère un peu à faire cohabiter Fraps et DOSBox là.
Les signes des constellations sont aussi dans morro et oblivion. Par contre le système de Guardian Stones dans Skyrim ne sera qu'un moyen de pouvoir changer son signe à loisir suivant l'orientation choisie du moment. Ou de ne pas avoir à faire de choix à la création.
EDIT: les mamouths et les géants, il ne faut pas exagérer hein, Martin n'a pas inventé la roue non plus.
D'ailleurs des screens d'un jeu vidéo avec des mammouths et des géants il suffit de chercher Age of Conan. Univers licencé et inspiré d'Howard. Mais bon des géants dans les légendes Nordiques donc pays enneigés.... voilà... et association d'idée avec mammouths gros pachydermes à fourrure... voilà....
http://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/h/the-elder-scrolls-v-skyrim-xbox-360-1307522802-046.jpg
^_^ L'herbe qui disparait à 10metres.
Il était quand même temps qu'ils se décident à mettre des êtres humains dans les Elder's Scrolls :ninja:
http://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/h/the-elder-scrolls-v-skyrim-xbox-360-1307522802-043.jpg
Nathivan
08/06/2011, 11h57
^_^ L'herbe qui disparait à 10metres.
Un grand classique :p
Monsieur Cacao
08/06/2011, 12h08
http://image.jeuxvideo.com/images/x3/t/h/the-elder-scrolls-v-skyrim-xbox-360-1307522802-046.jpg
^_^ L'herbe qui disparait à 10metres.
Pelouse rétractable, tu peux pas test :cigare:
Skyrim, ou le contre exemple incarné de l'ergonomie :
http://pix.wefrag.com/i/f/2/7/e/f/33238f25366eef6928982d484a65140d.jpg
Deux scrollings nécessaires pour avoir un aperçu de son inventaire, les infos et statistiques en tout petit, et un énorme gros plan sur l'objet sélectionné.
Ah ça oui, voir une belle carotte en gros plan, c'est VACHEMENT plus important que de voir d'un coup d’œil tout ce qu'on transporte.
Évidemment, probleme identique avec les talents.
http://pix.wefrag.com/i/1/b/6/2/3/33246325a1fb618f74154e56515a5f50.jpg
Monsieur Cacao
08/06/2011, 12h08
Ils vont réussir à faire pire que l'inventaire d'Oblivion ?
Les paris sont ouverts.
La carotte est très mal modélisée, ça sera un "non" pour moi du coup :tired:.
En plus elle a l'air d'avoir un balai dans le cul.
En plus elle a l'air d'avoir un balai dans le cul.
^_^
Elles viennent d’où ces images sinon ?
TheMothMan
08/06/2011, 12h44
L'inventaire en menu déroulant a pas l'air très pratique.
Que l'interface soit raté ou non ce n'est pas vraiment un problème quand on sait que les mods peuvent modifier la chose d'une façon spectaculaire. Par contre et c'est justement ce point qui me chagrine le plus, au vu de cette interface je demande si elle sera tout aussi modifiable que dans Oblivion...
Interface adaptée au Pad, sans aucun doute.
Y a intérêt à pouvoir modder l'interface, je crois que c'est le premier mod que j'avais installé sur Oblivion, genre le jour ou j'ai commencé à jouer.
Sinon c'est un truc à avoir faim, genre le saumon cru, cuit toussa. Vivement les odeurs...
Si ça se trouve l'interface est complètement différente sur PC, c'est une version 360 là. On peut toujours rêver, mais ce serait très classe de leur part.
Une preview ici (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015066-the-elder-scrolls-v-skyrim-e3-2011-preview.htm) (version 360). Alors hier ils nous disent que le jeu est pas super beau, à peine plus qu'Oblivion, et là ils ne tarissent pas d'éloges sur les graphismes...
La vidéo de G4 donne sacrément envie.
Mais le jeu est pas beau ©.
La beauté intérieure Dorak, bordel ! Superficiel :ninja:
Monsieur Cacao
08/06/2011, 13h24
Bah tout dépend de ce qu'on appelle "beau".
Si on se limite à la technique c'est certes pas extra.
Mais visuellement ça ne manque pas de charme.
Et yaura ni gore ni démembrement ©.
Et yaura ni gore ni démembrement ©.
Han. Là je suis déception :'(
SetaSensei
08/06/2011, 13h28
Je connaissais pas cette vidéo .. je suis tout humide maintenant :emo:
:bave: :bave: :bave:
Outre le fait que j'ai dû couper le son. Les commentaires blindés de superlatifs tenus par des présentateurs n'y connaissant rien ou si peu en jeux vidéos m'exaspèrent. Je suis plutôt d'accord.
Je ne pleure pas sur l'interface qui me semble tout à fait potable si on la compare à The Witcher 2 et qui sera, si Bethesda reste dans sa ligne de conduite, modifiable très facilement.
Ca m'a l'air bigrement immersif niveau ambiance et l'univers des TES (ou en tout cas de ce que j'en connais, j'ai commence à Morrowind) est toujours là.
Il me manque les explications mais franchement, G4 ça me file la nausée tellement c'est bourré de superlatif à la base, et l'E3 exacerbe le gène Steve Jobs qui sommeille en chacun des présentateurs américains de jeux vidéos en général.
Comme Oblivion quoi, un énorme coup de hache dans la tête, le type va juste se contenter de gicler Havok style © ( poupée de chiffon donc ) un peu plus loin, tel quel.
2011.
Bah tout dépend de ce qu'on appelle "beau".
Si on se limite à la technique c'est certes pas extra.
Mais visuellement ça ne manque pas de charme.
+1 Maître chocolat, faisons la différence entre la technique (qui en général permet le réalisme et le spectaculaire) et le design (qui fait la beauté).
Hereticus
08/06/2011, 13h35
Et yaura ni gore ni démembrement ©.
T'es sûr de toi ? Pas de démembrement dans un jeu où on joue de la hache ... c'est comme l'absence de rebonds dans un jeu de basket ça ...
Ca m'a l'air bigrement immersif niveau ambiance et l'univers des TES (ou en tout cas de ce que j'en connais, j'ai commence à Morrowind) est toujours là.
Même si t'as pas connu avant Morrowind, je te rassure : l'ambiance et l'univers des "vieux" TES est totalement respectée aussi. Ca se voit qu'ils ont essayé de rester cohérent avec TES 1 & 2, c'est tout à fait l'image que je me ferais d'un remake HD des Wrothgarian Mountains de Daggerfall, par exemple. Alduin, les greybeards, les "dragon shouts", les ogres, les araignées géantes, jusqu'à la couleur des différents dragons, ça sentait déjà le gros clin d'oeil appuyés aux fans de la première heure, mais le coup des guardian stones là, ça m'a achevé. Chapeau.
Ben écoute, même si t'as pas connu avant Morrowind, je te rassure : l'ambiance et l'univers des "vieux" TES est totalement respectée aussi. Ca se voit qu'ils ont essayé de rester cohérent avec TES 1 & 2, c'est tout à fait l'image que je me ferais d'un remake HD des Wrothgarian Mountains de Daggerfall, par exemple. Alduin, les greybeards, les "dragon shouts", les ogres, les araignées géantes, jusqu'à la couleur des différents dragons, ça sentait déjà le gros clin d'oeil appuyés aux fans de la première heure, mais le coup des guardian stones là, ça m'a achevé. Chapeau.
Attends d'y jouer :traumatisé:.
Niveau Armures, on revient à quelque chose de plus classe comme dans morrowind ou on simplifie encore plus comme pour oblivion ? J'aimais bien moi me balader avec des morceaux d'armures différentes :emo: epaulette gauche/droite etc.
Hereticus
08/06/2011, 13h46
Moi j'avais pas aimé ni morrowind , ni oblivion .. je n'étais pas un grand fan de l'héroic fantasy mais je le suis devenu (un peu) avec la vieillesse...
J'espère pouvoir faire abstraction des kaméhaméhas (ou même me mettre à aimer ça , sait-on jamais ) mais les héros ont l'air bien bourrins et l'univers m'enchante parfaitement .. peut-être est-ce que se sera le titre qui me fera aimer le genre ?? :emo:
J'aime pas du tout d'héroïc-fantasy non plus, mais les TES échappent plus ou moins à la malédiction. Daggerfall et visiblement Skyrim en proposant un univers "médiéval" plus sombre, plus réaliste, Morrowind en prenant carrément la tangente et en développant un univers totalement original, et Oblivion... bon, ok, Oblivion c'est chiant.
Attends d'y jouer :traumatisé:
J'exagère un peu, mais déjà, si l'univers est bon, je suis content. J'y joue pas tant ça aux TES en fait ^_^ Mais même si j'y ai pas énormément joué, l'univers de Morrowind m'avait bien plu.
SetaSensei
08/06/2011, 13h53
Moi j'avais pas aimé ni morrowind , ni oblivion .. je ne suis pas un grand fan de l'héroic fantasy mais je le suis devenu (un peu) avec la vieillesse...
J'espère pouvoir faire abstraction des kaméhaméhas (ou même me mettre à aimer ça , sait-on jamais ) mais les héros ont l'air bien bourrins et l'univers m'enchante parfaitement .. peut-être est-ce que se sera le titre qui me fera aimer le genre ?? :emo:
C'est parce qu'il n'y avait pas de mécha géant. :trollgratuitsurFallout3:
L'interview sur gametrailer qui est bien moins "wahou this game is awesome wahou awesome great" que G4 montre toute la vidéo sans les retours plateau énervants. Ce que j'ai pu en voir en plus c'est surtout que l'effet ragdoll est moins prononcé que dans Oblivion, surtout avec les flèches. On y voit un peu plus les dragons et ça m'a l'air bien énorme niveau combats même si je ne doute pas que dans la vidéo, le perso est twinké comme un porc.
Par contre, aucun mot sur The Dark Brotherhood, les 3 autres guildes, c'est sûr qu'on les a. Mais quand même, s'il n'y a pas de guilde d'assassins, je serai sacrément déçu. :cry:
Pour résumer l'univers " original " de Morrowind en une image :
http://profsdesecoles.123.fr/IMG/gif/champignon.gif
Et si je devais le résumer en un texte :
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/3192-wiwiland-jones-et-les-sermons-de-vivec-spoiler-divin/
Ah, c'est clair, c'est pas du Torment.
C'est parce qu'il n'y avait pas de mécha géant. :trollgratuitsurFallout3:
L'interview sur gametrailer qui est bien moins "wahou this game is awesome wahou awesome great" que G4 montre toute la vidéo sans les retours plateau énervants. Ce que j'ai pu en voir en plus c'est surtout que l'effet ragdoll est moins prononcé que dans Oblivion, surtout avec les flèches. On y voit un peu plus les dragons et ça m'a l'air bien énorme niveau combats même si je ne doute pas que dans la vidéo, le perso est twinké comme un porc.
Par contre, aucun mot sur The Dark Brotherhood, les 3 autres guildes, c'est sûr qu'on les a. Mais quand même, s'il n'y a pas de guilde d'assassins, je serai sacrément déçu. :cry:
Honnêtement c'est sans doute un oubli, il répondait très vite pour pouvoir continuer à commenter les features préparées dans la vidéo. Skyrim sans la Brotherhood ou son antagoniste (Elodry nous rappellera le nom)=impossible amha.
La Morag Tong?
C'est vrai que le fait qu'il insiste lourdement sur le fait qu'il y ait trois guildes est un peu inquiétant.
TheMothMan
08/06/2011, 14h53
La guilde des Assassins, je croyait que ça avait été confirmé dans une précédente interview,
mais ils sont bien capable de nous la proposer plus tard en DLC :tired:
SetaSensei
08/06/2011, 14h54
Ou alors ils ont volontairement omis d'en parler. :tired:
Comme le gars disait qu'il ne voulait pas trop spoiler le jeu avant sa sortie, c'est peut être une feature "cachée".
Je suis persuadé qu'il y a des joueurs qui n'ont jamais entendu parler (à part par les dialogues des NPC) de la confrérie. Le genre qui ne joue que knight ou healer dans Oblivion et qui n'ont jamais tué un truc qu'ils ne devaient pas.
SetaSensei
08/06/2011, 14h54
Ou alors ils ont volontairement omis d'en parler. :tired:
Comme le gars disait qu'il ne voulait pas trop spoiler le jeu avant sa sortie, c'est peut être une feature "cachée".
Je suis persuadé qu'il y a des joueurs qui n'ont jamais entendu parler (à part par les dialogues des NPC) de la confrérie. Le genre qui ne joue que knight ou healer dans Oblivion et qui n'ont jamais tué un truc qu'ils ne devaient pas.
Morrowind outre les champignons c'était surtout les paysages etherées, l'impression de marcher toujours un peu dans un rêve, d'ailleurs c'est ce qui m'avait fait tenir le coup face au gameplay totalement nul à chier avec les balades et les musiques mélancoliques, bref un côté romantique qu'on trouve rarement dans l'heroic fantasy, une DA posée et contemplative. Oblivion c'était de l'heroic fantasy de beauf c'est à dire le truc bien premier degré avec les armures clinquantes et tout les clichés apportés par l'adaptation de LOTR le talent artistique en moins, de l'hollywoodien à foison et pour être honnête jusque là Skyrim m'y fait pas mal pensé aussi et franchement ça m'étonnerait qu'on passe à côté de la surenchère "epicness" qu'on a vu dans les trailers.
Après ça en fait pas un mauvais jeu soyons honnête mais bon ça inhibe pas mal l'évasion.
l'impression de marcher toujours un peu dans un rêve
Ouais mais ça c'était le brouillard et la distance de vue. Ou alors c'est un délire sado maso avec les Braillards des falaises.
:ninja:
Belhoriann
08/06/2011, 17h51
Je viens de voir la vidéo de G4. C'était bien sympa, bien qu'un peu décevant, ça fait quand même trop lifting d'Oblivion à mon goût. Grosse mention spéciale pour l'interface absolument nulle à chier. Non mais qui a envi de se coltiner de passer sur des étoiles pour choisir ses skills ? Qui ?
Ensuite le gros point noir de la présentation est l'absence totale de séquence role play : aucun dialogue, aucun personnage charismatique, aucun mot sur les quêtes... Que du combat boum boum quoi.
Il va falloir patienter pour s’enthousiasmer vraiment parce que pour l'instant c'est du jeu pour consoleux pur jus là (sort qui montre le chemin, kill move...)
Volesprit
08/06/2011, 18h14
Au niveau des dialogues, il y a eu juste avant le début de l'E3 une annonce clamant qu'ils avaient doublé 60 000 lignes de dialogue (voir ici (http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00051182-e3-2011-60-000-lignes-de-dialogues-enregistres-pour-skyrim.htm)).
Je trouve quand même dommage de se limiter à une guilde par archétype voleur/assassin/guerrier/mage et ne pas en offrir plusieurs concurrentes avec des histoires croisées comme cela pouvait être le cas parfois dans Morrowind, mais bon, on verra bien.
Anonyme230227
08/06/2011, 18h26
http://www.dagonslair.com/2011/skyrim-video-de-gameplay/#comments
version Pc relégué en seconde zone (un comble pour une série commencée sur PC), une jeu pour casual gamer
:sad::vomit:
Belhoriann
08/06/2011, 18h27
Je le sens mal ce Skyrim. Ca pue la simplification à outrance, comme tu dis ils se limitent aux archétypes ultra surfaits.
M'enfin c'est pas étonnant, les dev ont comme lead plateforme les consoles, et trouve que c'est déjà pas mal que le jeu soit porté sur PC. (http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-the-elder-scrolls-v-skyrim-interview-consoles-are-our-lead-skew/)
EDIT : grillé par Ikarad, m'enfin je quote parce que là c'est le pompom :
- le développement serait avant tout orienté consoles, et c’est celles-ci qui sont la plateforme de développement privilégiée. Le portage PC, de qualité, bien entendu, vient après.
- le souhait était de rendre le jeu le plus accessible possible, la complexité existant toujours en arrière plan, mais le joueur moyen doit pouvoir prendre le joypad et jouer directement et facilement, … , en restant loin des statistiques et des choses de ce genre.
:vomit:
Ce topic devrait être déplacé dans la section console.
Non mais ça veut rien dire ça. C'est du marketing, il dit ça pour faire plaisir au plus grand nombre et parce que c'est écrit dans le petit dossier que lui a préparé Pete Hines.
Il doit avoir l'impression de brosser le journaliste dans le sens du poil en disant ça, mais je suis sûr qu'à la question "est-ce que vous avez chouchouté le développement PC" il répondrait l'exacte inverse.
TheMothMan
08/06/2011, 18h33
Non mais qui a envi de se coltiner de passer sur des étoiles pour choisir ses skills ? Qui ?
http://images.wikia.com/finalfantasy/images/b/b3/Lightning%27s_grid.jpg
:huh:
Mais bon, on a pas encore tout vu.
Belhoriann
08/06/2011, 18h38
Non mais ça veut rien dire ça. C'est du marketing, il dit ça pour faire plaisir au plus grand nombre et parce que c'est écrit dans le petit dossier que lui a préparé Pete Hines.
Il doit avoir l'impression de brosser le journaliste dans le sens du poil en disant ça, mais je suis sûr qu'à la question "est-ce que vous avez chouchouté le développement PC" il répondrait l'exacte inverse.
Désolé mais j'y crois pas une seconde.
Non mais vous avez maté la vidéo jusqu'au bout ou pas (celle de G4 j’entends) ? Y'a un sort ou un cri de dragon, enfin une connerie magique qui permet d'affiché un trait de lumiére pour savoir ou aller dans les grotte/dongeon/cave et autre comme dans fable.
Si ça c'est pas de l'intention de simplifier le jeu a outrance et de le casualisé, j'sait pas ce qu'il vous faut, ok on l'active comme on veut mais rien que le fait que ce soit la veut tout dire ... :vomit:
Si ça remplace les flèches sur la boussole, qui, elles, n'étaient pas facultatives, ça me gêne pas.
La vache, qu'est ce que je suis optimiste aujourd'hui, c'est dingue.
Longanimite
08/06/2011, 18h41
En me basant sur la vidéo de G4TV, les graphismes sont un peu moins spectaculaires que prévus. Ils me donnent une impression un peu trop "plastique", d'autant que le design est un peu trop fantastique à mon goût (genre la moindre arme semble minutieusement travaillée, avec des runes sur toutes les lames, etc...). Les animations sont un peu inégales aussi (l'animation de la chute du mec qui se fait bouffer par le dragon est pitoyable).
Mais pour moi ça reste mineur car on voit aussi que l'ambiance à l'air incroyable, que le gameplay est varié (peut être un peu casual), etc... il faut vraiment qu'on se fasse une idée du roleplay.
C'est vrai que la phrase du lead producer (quelquechose comme 'faire le portage PC c'est deja ca, vu que c'est pas la lead platform' ) fait tache. La superior version c'est forcément le pc, rien que les mods apportent une plus-value énorme. Alors j'imagine bien que si il dit ca c'est parce que les consoles c'est censé rapporter + et que le piratage sur PC est un fléau mais quand même...
Ça explique pourquoi on a rien vu de la version pc pour le moment. :|
Donc je présume que coté technique on peut faire une croix sur des textures de meilleure qualité sur pc, putain heureusement que ça sera moddé.
En me basant sur la vidéo de G4TV, les graphismes sont un peu moins spectaculaires que prévus. Ils me donnent une impression un peu trop "plastique", d'autant que le design est un peu trop fantastique à mon goût (genre la moindre arme semble minutieusement travaillée, avec des runes sur toutes les lames, etc...). Les animations sont un peu inégales aussi (l'animation de la chute du mec qui se fait bouffer par le dragon est pitoyable).
Mais pour moi ça reste mineur car on voit aussi que l'ambiance à l'air incroyable, que le gameplay est varié (peut être un peu casual), etc... il faut vraiment qu'on se fasse une idée du roleplay.
Graphismes en deca car version 360 présentée. Pour les armes c'est possible qu'ils aient pris des séquences avec un perso boosté avec l'equipement de gros bill allant bien. Quand a la chute du géant, l'animation n'etait pas implémentée, elle le sera sans doute d'ici la sortie du jeu.
Piratage sur PC un fléau ... Leur Skyrim version 360/PS3 se retrouvera entre 1 a 2 semaines dispo sur le net avant même sa sortie et se fera piraté la gueule en masse bien avant la sortie PC, mais sinon ouais le piratage sur PC c'est un fléau...
Ils veulent juste se faire plus de pognon avec les consoleux en leur refourguant leur DLC a 10 euros surtout ouais. Ouh la, moi d'habitude si optimiste, j'suis aigris aujourd'hui, ELOdry sort de ce corps :ninja:
Ça explique pourquoi on a rien vu de la version pc pour le moment. :|
Donc je présume que coté technique on peut faire une croix sur des textures de meilleure qualité sur pc, putain heureusement que ça sera moddé.
Y'aura ptet un patch de textures a la Dragon Age 2 ?
Piratage sur PC un fléau ... Leur Skyrim version 360/PS3 se retrouvera entre 1 a 2 semaines dispo sur le net avant même sa sortie et se fera piraté la gueule en masse bien avant la sortie PC, mais sinon ouais le piratage sur PC c'est un fléau...
Ils veulent juste se faire plus de pognon avec les consoleux en leur refourguant leur DLC a 10 euros surtout ouais. Ouh la, moi d'habitude si optimiste, j'suis aigris aujourd'hui, ELOdry sort de ce corps :ninja:
Bien evidemment les consoles sont aussi piratées, mais selon les producteurs/editeurs de JV c'est bien moins massif que sur le marché PC. Après j'ai pas de chiffres non plus pour verifier.
Payant ? :ninja:
:XD:
Je vois même pas pourquoi vous vous indignez, c'était la même chose pour Oblivion sauf qu'ils le disaient pas à haute voix.
On s'indigne pas, on l'avait déjà fais sur Oblivion, on est juste consterné qu'il continue sur cette voie...
Sauf que la ça commence a prendre le pas sur tous le jeu et ses mécanismes, alors que dans oblivion c'était seulement l'interface de merde qui était touché ...
Bah pour Oblivion le portage a été fait après le developpement de la version PC, la c'est developpement simultané
Edit: Autant pour moi sortie simultanée xbox360 et pc, je m'indigne! :p
Non mais je peux pas croire que sur pc on se tape une version portée des consoles sans retouche.
En fait j'ai peur d'un truc, c'est qu'on se tape des patchs derrière pour arranger tout ça. Après tout ça devient la mode, avec Crysis 2, DA2, etc...
:(
Non mais faut pas l'écouter le père Craig. Et faut pas oublier trop vite les déclarations de Todd qui disait exactement l'inverse il y a deux ou trois mois, genre "c'est déjà super beau sur console, mais si vous pouviez voir la version PC, vous seriez sur le cul".
Je sais pas lequel a raison, mais tout ce qu'il faut en retenir, c'est qu'ils disent ce que les journalistes veulent entendre. C'est du marketing, faut pas faire gaffe, surtout hors contexte.
Vaudra mieux pas y jouer en day one. Attendre un bon ptit mois pour les patchs des gros bugs de la part des dev et de la communauté serait pas plus mal. Plus facile a dire qu'a faire :p.
Bon sinon j'espere que pour les affrontements y'aura detection de hit box et que l'infiltration aura été améliorée.
C'est plus l'interface a chier et d'autres détails durant la vidéo et le sort pour indiquer le chemin qui m'inquiéte, plus que le discours marketing que je n'écoute plus depuis longtemps.
Bilbolabite
08/06/2011, 20h04
Non mais vous avez maté la vidéo jusqu'au bout ou pas (celle de G4 j’entends) ? Y'a un sort ou un cri de dragon, enfin une connerie magique qui permet d'affiché un trait de lumiére pour savoir ou aller dans les grotte/dongeon/cave et autre comme dans fable.
Si ça c'est pas de l'intention de simplifier le jeu a outrance et de le casualisé, j'sait pas ce qu'il vous faut, ok on l'active comme on veut mais rien que le fait que ce soit la veut tout dire ... :vomit:
-D'un autre coté il justifie ce sort en disant que les donjons peuvent être complexes, ce qui en soi est une bonne chose. Il suffira d'éviter de l'utiliser, et au pire il y aura certainement un mod qui le supprimera.
Pour moi c'est plutot une bonne nouvelle, ça confirme ce qu'ils ont annoncé à savoir que les donjons seraient beaucoup plus travaillés. Je rêve d'explorer de véritables labyrinthes :bave:
-D'accord avec ce qui a été dit sur le moteur : l'évolution par rapport à Oblivion semble bien faible, en tout cas ça n'est pas la révolution annoncé. Bon ce n'est pas tellement important du moment que la DA est bonne, et que les animations ont progressé, ce qui semble être le cas (à confirmer).
-Pour l'interface, celles des compétences ne me plais pas non plus, c'est brillant, c'est kikoo, c'est le genre de truc amusant au début puis qui devient très vite lassant.
Par contre pour l'inventaire je demande à voir. C'est sûr, les listes de texte c'est pas très esthétique, mais je préfère ça au trop esthétique de l'interface des compétences, justement.
Et puis j'aime bien le fait de voir l'objet toutentroidékitournétout :rolleyes: (bon pour les carottes et les tranches de saumon l'intérêt est discutable mais pour les armes et les pièces d'armure ça peut être chouette)
Ce que je trouve étonnant par contre, c'est que ce choix de liste de texte ne me semble pas adapté pour les consoles, à moins que l'interface soit extra-large comme dans Oblivion :(
-J'ai trouvé sympa la nouvelle "map", avec la caméra qui prend de la hauteur et nous offre une vue aérienne de la région. J'imagine qu'il y aura quand même une carte classique pour représenter le monde dans sa globalité.
-A voir en jeu mais les "dragon shouts" ont l'air d'apporter un véritable plus dans les combats. J'aime beaucoup les pouvoirs qu'on apperçoit dans la vidéo : le bullet-time, la vitesse, le pouvoir d'éjecter les enemis à distance en véritable Jedi sauce médiévale...
Ça pourrait donner un véritable sentiment de puissance qui jusqu'à présent n'était ressenti que par les stats de personnage (vu que les combats se limitaient à taper l'énemi à coup de hache ou lancer des boules de feu jusqu'à ce qu'il crève).
-Au final, sur ce qu'on voit dans cette présentation, j'ai plus de raisons d'être optimiste que pessimiste. :)
Pour moi c'est plutot une bonne nouvelle, ça confirme ce qu'ils ont annoncé à savoir que les donjons seraient beaucoup plus travaillés. Je rêve d'explorer de véritables labyrinthes :bave:
Joue à Daggerfall! Et là, depuis le fond du donjon générique #2346, hardcore ou casual, on est tous égaux devant le cheat-mode et le alt+F11.
Lead-dev consoles
Ok c'est bon, shitty ass game people.
Oui enfin y'a un juste milieu entre les donjons ultra labyrinthique sans aucune raison de l'être et des dongeons très travaillé dans leur design et leur complexité et qui offre une certaine cohérence avec le lieu ou on est ...
Pour le coup les donjons de daggerfall m'emmerder pas mal quand même ...
Belhoriann
08/06/2011, 20h40
Ok c'est bon, shitty ass game people.
Ah, toi aussi ça te fais ça ?
Oui enfin y'a un juste milieu entre les donjons ultra labyrinthique sans aucune raison de l'être et des dongeons très travaillé dans leur design et leur complexité et qui offre une certaine cohérence avec le lieu ou on est ...
Pour le coup les donjons de daggerfall m'emmerder pas mal quand même ...
Non mais ces couillons ont en plus de bonnes idées, genre utiliser subtilement l'écoulement de l'eau pour montrer que la grotte est en pente et donc que l'on se dirige vers le fond. M'enfin, maintenant il faut que les menus ressemblent et ceux des produits Apple et que les consoleux ne se perdent pas.
Nathivan
08/06/2011, 20h58
Non mais ces couillons ont en plus de bonnes idées, genre utiliser subtilement l'écoulement de l'eau pour montrer que la grotte est en pente et donc que l'on se dirige vers le fond.
Dans la vidéo, j'avais l'impression que l'eau coulait "vers le haut" justement :ph34r:
L'invité
08/06/2011, 20h58
Bon de ce que j'ai vu le coté RPG passe presque complètement à la trappe et l'interface a l'air insuportable.
Mais l'univers à l'air beaucoup plus sympa qu'Oblivion et les dragons non scripté et tout ça à l'air plutôt sympa.
La comme ça je le vois si j'arrive à me mettre dans la tête de pas le prendre comme un RPG ça peut être un jeu d'aventure-randonnée sympa.
Anonyme230227
08/06/2011, 21h08
Bon de ce que j'ai vu le coté RPG passe presque complètement à la trappe et l'interface a l'air insuportable.
Mais l'univers à l'air beaucoup plus sympa qu'Oblivion et les dragons non scripté et tout ça à l'air plutôt sympa.
La comme ça je le vois si j'arrive à me mettre dans la tête de pas le prendre comme un RPG ça peut être un jeu d'aventure-randonnée sympa.
Même en jeu d'aventure randonnée si l'interface est imbitable (on dirait qu'ils veulent faire un revival des interfaces non ergonomiques des années 80 mais en plus raté encore (et à l'époque il y avait des excuses)) ce sera chiant et vu la gueule de l'interface dans la vidéo celle d'oblivion semble mille fois plus ergonomique que celle là.
Après est-ce que l'interface sur pc sera différente? Je n'y crois pas vu ce qu'ils ont fait sur oblivion et ce qu'ils disent à propos de la version PC (un portage miséreux pour dire on reste sur PC mais on vous fait un doigt d'honneur)
Belhoriann
08/06/2011, 21h31
On dirait que les dev qui bossent pour les consoles veulent bannir la vision d'ensemble en générale. D'abords le FOV qui rétrécie, maintenant les menus et inventaires "tête dans le guidon".
C'est bon la shitstorm est passée ? Je veux pas défendre Bethesda de toute façon j'ai toujours trouvé l'écriture sans talent et le gameplay fade au possible, mais bon là vous vous emballez pour un mec qui dit à un journal CONSOLEUX que les CONSOLES seraient la lead plateforme. Après les menus pourries okay, le truc pour guider le chemin okay (et encore personne t'oblige à t'en servir c'est justement un tips pour les noobs) et la présentation est faite en godmode easy level donc bon se baser sur ça pour crier au scandale faut pas déconner. Oblivion est loin d'être un chef d'œuvre mais je vois franchement pas tellement de différence dans le bon ou le mauvais sens donc c'est un poil tôt pour s'enflammer. Attendez encore au moins 3 mois.
Shub Nigg
08/06/2011, 22h07
c'est un poil tôt pour s'enflammer
Dans un sens comme dans l'autre...
Vaudra mieux pas y jouer en day one. Attendre un bon ptit mois pour les patchs des gros bugs de la part des dev et de la communauté serait pas plus mal.
Noooweeeeel :cigare:
Interview là (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/715403) rien de nouveau, par contre fait inquiétant: lorsqu'il aborde les guildes il ne cite aussi que les guerriers, mages et voleurs. Donc soit c'est une connerie de com soit l'on risque en effet de ne croiser la Brotherhood et/ou Mora Tong qu'en tant que NPCs injoignables. :tired:
Papanowel
09/06/2011, 10h20
Interview là (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/715403) rien de nouveau, par contre fait inquiétant: lorsqu'il aborde les guildes il ne cite aussi que les guerriers, mages et voleurs. Donc soit c'est une connerie de com soit l'on risque en effet de ne croiser la Brotherhood et/ou Mora Tong qu'en tant que NPCs injoignables. :tired:
Pitié non... j'espère qu'une des deux sera au moins de la partie!
SetaSensei
09/06/2011, 10h22
Interview là (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/715403) rien de nouveau, par contre fait inquiétant: lorsqu'il aborde les guildes il ne cite aussi que les guerriers, mages et voleurs. Donc soit c'est une connerie de com soit l'on risque en effet de ne croiser la Brotherhood et/ou Mora Tong qu'en tant que NPCs injoignables. :tired:
Déjà discuté page précédente : soit ils ne disent pas tout volontairement soit effectivement il n'y aura pas de guilde d'assassins et ça me ferait super mal au cul (oui je suis un sale enfoiré de stealth player à l'arc, pas une mijorée de paladin avec sa morale de la veuve et de l'orphelin à qui, moi, je fais les poches :finduRP:).
Je trouve assez incroyable que vous preniez encore tout ce qui se dit à l'E3 au premier degré. C'est un show, une présentation marketing. Les discours sont blindés, les questions préparées. Il est décidé des mois à l'avance de ce qui sera dit et montré. Comme c'est "ze truc où qu'on va prévoir de vendre plein de jeux", les discours sont tournés grand public.
C'est pour ça que tout est montré sur console, marché plus gros que celui du PC. Du coup le discours va de pair avec. Il a déjà été dit (il me semble) que Skyrim pouvais être moddé sur PC. Aucun discours là dessus pendant les interviews qu'on a pu voir et pour cause ! Un marché "mineur" a plus d'avantages que celui "vache à lait".
Je ne dis pas que ça sera une réussite, mais je me dis que pour le moment on a vu un peu plus à quoi ça allait ressembler visuellement. Moi ça me botte carrément comme DA et univers (mais là encore, chacun son truc). Pour les choix de gameplay, d'interface, d'équilibrage, de quêtes et de factions, attendons un peu des versions preview où là on aura des vrais retours sur les sensations et si les choix faits par les équipes sont justifiés ou pas.
Donc en fait il y a un gros risque qu'ils virent la seule guilde intéressante quoi...
TheToune
09/06/2011, 10h28
Interview là (http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-elder-scrolls/715403) rien de nouveau, par contre fait inquiétant: lorsqu'il aborde les guildes il ne cite aussi que les guerriers, mages et voleurs. Donc soit c'est une connerie de com soit l'on risque en effet de ne croiser la Brotherhood et/ou Mora Tong qu'en tant que NPCs injoignables. :tired:
Ils parlent de factions pas vraiment de guilde !
SetaSensei
09/06/2011, 10h30
Donc en fait il y a un gros risque qu'ils virent la seule guilde intéressante quoi...
Vu comment on chouine tous - il suffit de regarder les comments sur les vidéos de présentation de g4 ou gametrailers - j'en doute. Sur le fond par contre, +1, c'est de loin la guilde la plus intéressante. Bon après la guilde des mages dans Obliv a quand même l'intérêt de filer l'accès à la création de sorts. :tired:
Non mais la confrérie noir a déjà était annoncer dans les magazines qu'il l'ont eu en interview depuis janvier... donc c'est sur et certain qu'elle y sera, je pourrais vous sortir un listing de 150 sites et magazine qui ont colporter la news, mais j'ai la flemme et google c'est le bien :)
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