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Voir la version complète : Journal de bord Nouveau ! CanardPC 223 : Digest



O.Boulon
20/11/2010, 15h34
Chers administrés,

Petits paons en sucre,
C'est avec une émotion sans borne et un plaisir certain que j'inaugure aujourd'hui une nouvelle rubrique : le Digest. Ce type de news tout neuf, qui apparaitra après la sortie de chaque numéro, vous donnera l'occasion de découvrir gratos les notes et les notre avis du dernier CanardPC.

Ce Digest nous permettra évidemment de vous teaser un peu et de vous donner l'envie de lire le test complet. Et puis, il s'agira aussi de vous filer des munitions pour les interminables guerres de tranchées ayant lieu sur tous les forums de l'Internet Multimedia. Grâce à nous, vous pourrez enfin dégaîner une arme secrète et conclure un débat brûlant à coup de "Super Geisha 3000 vs Octopussy est véritablement un jeu de merde, la preuve, c'est CanardPC l'a dit, voici un extrait du test"...

Et non, il ne s'agit pas d'un moyen de nous faire une odieuse pub gratos. C'est promis, nous vous aimons au moins autant que votre argent...

Sur ce, c'est parti !

Blood Bowl : Edition légendaire
Test 4 pages
Genre : Stratégie Sportive
Développeur : Cyanide (France)
Editeur : Focus Home Interactive
Config. recommandée : Dual-Core 2 GHz, 2 Go de RAM, Carte 3D 512 Mo
Prix : Environ 45 euros
DRM : SecuROM (5 activations récupérables)

L’édition légendaire est la version de Blood Bowl telle que nous aurions aimé l’avoir en été 2009. Les règles de base sont complètes, le roster d’équipes et de champions est honorable et le mode histoire relance vraiment l’intérêt du solo. Hélas, le niveau de finition de l’ensemble laisse souvent à désirer avec ses bugs et autres livres des règles pris par-dessus la jambe. Après un an et un tarif un peuélevé, la patience n’est plus de mise, Blood Bowl perd un point.

7/10

Divinity 2 : The Dragon Knight Saga
Test 2 pages
Genre : Hack & Slash / Aventure
Développeur : Larian Studios (Belgique)
Éditeur : Focus Home Interactive
Config. recommandée : CPU 2 GHz, 2 Go de RAM,
Carte graphique 512 Mo
Prix : Environ 20 euros pour l'extension Flames of Vengeance et
40 euros pour le pack The Dragon Knight Saga
DRM : Securom

Ego Draconis avait réussi à transcender le petit carcan étroit comme une vierge de fer du Hack & Slash avec son ton adulte, son humour intelligent, ses dialogues bien écrits, ses quêtes intéressantes et son côté jeu d'aventure. Flames of Vengeance va plus loin et nous offre une épopée de 20 heures qui contient plus de personnages mémorables et de dialogues de qualité que la plupart des jeux qui en durent 60. Ajoutez à ça un lifting graphique pas négligeable du jeu original et vous avez un sans-faute ? Non, malheureusement. Moins bugué mais toujours bugué, handicapé par des combats pas franchement enthousiasmants pour un Hack & Slash, Draconis traîne toujours son lot de casseroles. Néanmoins, si vous êtes prêt à passer outre ces défauts, foncez. Des jeux comme ça, il n'en sort pas tous les jours.
8/10
NBA 2K11
Test 3 pages
Genre : Simulation de basket
Développeur : Visual Concepts (États-Unis)
Editeur : 2K Games
Config recommandée : Dual Core 3 GHz, 2 Go de RAM, Carte 3D 512 Mo, gamepad
Prix : Environ 30 euros
DRM : N.C.

NBA 2k11 est certainement la simulation de basket la plus réaliste existant sur PC, et de loin. J'insiste lourdement sur le mot "simulation", car le jeu ne se force pas une seconde à être fun ou excitant. C'est du gameplay sérieux, technique, à destination des gros fans de NBA, qui pleureront des larmes de joie devant la qualité de ce titre, la beauté de la présentation, le réalisme des animations et des phases de jeu. J'aurais néanmoins du mal à le recommander à ceux qui veulent juste se détendre en plantant des dunks à la chaîne.

8/10

Football Manager
Test 5 pages
Genre : Management de club de foot
Développeur : Sports Interactive (Angleterre)
Editeur : Sega
Type de DRM : Steamworks ou DVD check
Commandée : Dual-Core 2 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique DirectX 9c
Prix : Environ 50 euros

Football Manager 2011 est un excellent jeu, largement le meilleur de sa catégorie : précis, puissant, addictif, il ravira les fans de foot, comme chaque année oupresque. Pourtant, malgré d'énormes efforts, il reste un peu ardu pour le débutant complet, et faute de vrais efforts, la version 2011 ne représente guère qu'un gros patch de la 2010 . On aurait notamment vraiment aimé des entraînements plus entraînants, des matchs plus marquants et des conférences de presse plus... non, pas de conférences de presse du tout, en fait.
8/10

Bloody Good Time
Test 4 pages
Genre : FPS psychologique
Développeur : Outerlight Ltd. (Royaume-Uni)
Editeur : Ubisoft
Config. recommandée : Dual-Core 2 GHz, 2 Go de RAM, Carte 3D 256 Mo
Prix : Environ 5 euros
DRM : Steam

Attention au piège. Non, pas celui dans le jeu qui fait bouillir la piscine mais à celui des préjugés condamnant Bloody Good Time au statut du petit jeu, en raison d’un prix rachitique. Certes, sa durée de vie risque d’être mise à mal dans un avenir proche en raison d’une faible quantité de niveaux et quelques bugs viennent ternir le tableau. Mais sa réalisation très propre pour un jeu indé et son gameplay bien maîtrisé vont le faire squatter mon disque dur pendant pas mal de temps. Super bonus, des canards s’organisent déjà sur notre forum pour monter quelques serveurs.

8/10

Jolly Rover
Test 2 pages plus une page d’interview
Genre : Point & Click
Développeur : Brawsome (Australie)
Éditeur : Brawsome
Config. recommandée : PC (ou Mac) des années 2000
Prix : Environ 10 euros
DRM : Steam, Anglais

Facile mais prenant, court mais terriblement drôle : pour un premier jeu, le studio australien s’en sort magnifiquement bien. Sans révolutionner le genre, Jolly Rover est une excellente bouffée d’air frais dans un univers qui peine un peu à se renouveler. Une bonne note d’encouragement en espérant un Jolly Rover 2, une adaptation à la Ferme des Animaux, voire une transposition du concept dans un univers plus mature à la Blacksad.

8/10

The Ball
Test 1 page
Genre : Simulateur de bowling inca
Développeur : Teotl Studios (Suède)
Editeur : Tripwire Interactive
Config. recommandée : CPU 2 GHz, 1 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo
Prix : Environ 18 euros
DRM : Steam

The Ball propose quelques énigmes physiques intéressantes susceptibles de ravir les amateurs de Portal et, plus globalement, de jeux nécessitant de travailler un peu du ciboulot. Mais que ces derniers soient prévenus : être immergé, pendant les 5 à 6 heures de campagne, dans le même genre de décor peut s’avérer un peu lassant. Qu’ils s’attendent également à devoir s’affranchir de phases de combats inintéressantes qui gâchent l’ambiance. Dommage.

6/10

Din’s Curse
Test 1 page
Genre : Hack’n’Slash procédural
Développeur : Soldak Entertainment (États-Unis)
Config. recommandée : CPU 2 GHz, 256 Mo de RAM, Carte graphique 256 Mo
Prix : 25 dollars
DRM : Aucun
Site internet : www.soldak.com

Din's Curse fait partie de ces jeux qui reposent sur une excellente idée, mais une seule idée. Un Hack & Slash dans un univers dynamique, où les actions (ou l'absence d'action) ont une conséquence, a de quoi séduire tant le genre se limite généralement à une suite de combats sans but ni fin. Malheureusement, son système de combat est assez limité et sa laideur risque d'en rebuter plus d'un. Si vous êtes prêt à oublier ces défauts, vous voudrez peut-être jeter un œil sur un titre qui a le mérite de sortir des sentiers battus.

6/10

James Bond : Blood Stone
Test 1 page
Genre : TPS / Action
Développeur : Bizarre Creation
Editeur : Activision
Config. recommandée : Dual-Core, 2 Go de RAM, Carte graphique
Prix : Environ 50 euros
DRM : Steam

Blood Stone me rappelle mes devoirs de collégien : en faire le moins possible, mais juste ce qu’il faut pour avoir la moyenne. Trois quarts de shoot à la 3e personne sans génie où la discrétion ne paye pas, un quart de course-poursuites pas trop désagréables, pour 6 heures de jeu qui ne parviendront à distraire que les plus jeunes ou les plus néophytes.

5/10

Fahr-Simulator
Test 1 page
Genre : Simulateur de conduite sur autoroutes allemandes
Développeur : Lightrock Entertainment (Allemagne)
Éditeur : Astragon
Config. recommandée : CPU 2 Ghz, 1 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo
Prix : Environ 7 euros
DRM : Aucun

Rouler sans but au milieu de villes allemandes cerclées d'autobahn, ça vous tente ? Non ? Même si je vous dis que le jeu a le moteur physique le plus catastrophique de la dernière décennie ? Toujours pas ? C'est normal : en France, ce jeu se vendra à douze exemplaires. En Allemagne, ils en écoulent des palettes entières. Quelle différence culturelle peut expliquer un tel gouffre ? Je pense à cette phrase d'Henry Mencken : "Le principal apport du protestantisme à la pensée humaine est la preuve massive de l'ennui que dégage Dieu." Excusez-moi, je dois aller révoquer l'Édit de Nantes.

0/10

Dragon Age : les DLC
Test 1 page
Genre : Extorsion de fonds
Développeur : Bioware (Canada)
Editeur : Electronic Arts
Config. recommandée : CPU Dual-Core 2,5 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique 512 Mo
Prix : Trop élevé
DRM : Jeu de base requis

Difficile d’attribuer une note unique à trois add-on différents. Ils ne sont toutefois pas dénués de points communs : extrêmement linéaires et terriblement ennuyeux. Ces trois-là parachèvent l’œuvre nauséabonde (7 DLC, plus de 40 euros au total) d’extorsion de fonds. Dragon Age ressemble de plus en plus à un patient en mort cérébrale, maintenu en vie artificiellement à coups de DLC tant que les quelques piécettes de son compte en banque permettent de payer la chambre d’hôpital. L’acharnement thérapeutique, c’est moche. Il est temps de le débrancher, maintenant.

Beurk

Starwars : Le Pouvoir de la Force 2
Test 1 page
Genre : Action
Développeur : LucasArts (É.-U.)
Editeur : LucasArts
Config. recommandée : Dual-Core 2,5 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique 512 Mo
Prix : Environ 45 euros
DRM : N.C.

Le premier Pouvoir de la Force n’était pas un grand jeu, mais il avait au moins le mérite d’offrir aux fans de Star Wars un jeu d’action pas indigne. Avec ce second opus, LucasArts a pondu une version épurée des quelques éléments sympathiques de son prédécesseur pour livrer un jeu moins exigeant, plus répétitif, plus fade, se permettant le luxe d’être bugué. Effort minimum, prix maximum.

4/10

The Undergarden
Test 1 page
Genre : Puzzle
Développeur : Vitamin G Studios (Canada)
Éditeur : Atari
Config. recommandée : CPU 2 GHz, 1 Go de RAM, Carte graphique 512 Mo
Prix : 8 euros
DRM : Securom

beaucoup de défauts. Si on gratte un peu la paroi de la grotte, on trouve quand même quelques petites faiblesses. Il est extrêmement facile. Il aurait gagné à être un poil plus long. Tiens, s'il avait coûté quinze euros, il aurait bien mérité un point de moins. Mais au prix demandé, vous n'avez aucune raison de vous en passer. Quoi, vous dites que vous n'aimez pas les puzzle-games ? Sachez que The Undergarden va vous les faire aimer.

8/10

Shank
Test 1 page
Genre: Beat-them-all
Développeur: Klei Entertainment (Canada)
Editeur: Klei Entertainment
DRM: Steam
Config: CPU 2 GHz, 1 Go de RAM, Carte graphique 256 Mo
Prix: 15 dollars

Shank est beau et violent, mais surtout creux, répétitif, trop court pour son prix et rapidement lassant. Il se voulait le Desperado du jeu vidéo, le Machete de nos bécanes, mais en réalité il n’est que le petit Mexicain bedonnant s’endormant systématiquement devant le saloon dans n’importe quel album de Lucky Luke, et que l’on aura toute la peine du monde à tirer de son sommeil une fois laissé de côté.

4/10

HAWX 2
Test 1 page
Genre : Arcade / Simulation
Développeur : Ubisoft Roumanie
Éditeur : Ubisoft
Config. recommandée : Dual-Core 2 GHz, 2 Go de RAM, Carte graphique 512 Mo
Prix : Environ 50 euros
DRM : uPlay

J'aurais aimé mettre 5 à HAWX 2, vraiment. Le premier avait eu 4, celui-ci est quand même un peu meilleur, ça aurait été logique. Mais un 5 aurait voulu dire "jeu moyen-bof qui peut valoir le coup pour dix euros". Ce n'est pas le cas. Avec son gameplay atrocement répétitif, ses missions ennuyeuses et archi-scriptées, son modèle de vol désastreux, HAWX 2, même en version budget, ne serait pas une affaire. Et j'attends toujours la sortie d'un bon simulateur-arcade de jets modernes sur PC. L'espoir fait vivre, à ce qu'il paraît. HAWX 2, lui, est mort-né.

4/10

Game Dev Story
Genre : Gestion
Développeur : Kairosoft (Japon)
Editeur : Kairosoft
Type de DRM : AppStore
Config recommandée : iPhone ou iTouch
Prix : 2,99 euros

Game Dev Story est un jeu de gestion très bien fichu, rigolo, addictif, sur un thème original et à un prix défiant absolument toute concurrence. Je ne vous promets pas d'y jouer encore le mois prochain, c'est un peu trop simple et répétitif, mais pour une semaine de vacances, c'est idéal. Franchement, même si vous vous lassez au bout de quelques heures, à 2,99 euros, il ne faut surtout pas hésiter : Game Dev Story est une petite gemme.

8/10

Voir la news (1 image, 0 vidéo ) (http://www.canardpc.com/news-51360-nouveau___canardpc_223___digest.html)

MonsieurDaz
20/11/2010, 15h49
Alors ce genre de news me parait sympa, mais vous n'avez pas peur que les imbéciles du même genre que ceux qui se contentent de lire les notes dans les tests commencent à se contenter de la communauté CPC et du Digest only ?
Simple question candide hein, on vit l'ère "fast-food" après tout...

O.Boulon
20/11/2010, 15h51
Ben, un gars qui se contente des notes n'achètent pas CanardPC de toutes façons.
En plus, là, y a pas les reportages, pas les news, pas les dossiers, pas les à venir, pas le hardware, pas dowload, pas les MMO, pas les jeux online...
C'est que dalle.

Un test de une page, c'est 4000 signes.
Un notre avis, c'est 500-700 signes... Finalement, le notre avis, c'est que dalle.

col vert
20/11/2010, 16h05
Blood Stone me rappelle mes devoirs de collégien : en faire le moins possible, mais juste ce qu’il faut pour avoir la moyenne.

Enfin quelqu'un qui me comprends.
I have a dream...
Travailler dur avec les doigts de pieds en éventail et le cocktail avec glaçons et petit parapluie en papier maché...sans oublier les petites olives avec le petit bout de tomate qui va bien.

Raddi
20/11/2010, 16h20
Je vois pas trop l'intérêt en fait...

Lt Anderson
20/11/2010, 16h24
J'apprécie l'initiative.

col vert
20/11/2010, 16h35
Je vois pas trop l'intérêt en fait...


ceux qui se contentent de lire les notes dans les tests commencent à se contenter de la communauté CPC et du Digest only

Au contraire, c'est une très bonne méthode selon moi. Inviter les lecteurs à participer sur un forum sans perdre de vente papiers qui reste le fond de commerce du journalisme.
J'ai bon?

Mantalo
20/11/2010, 16h41
Petite erreur dans le sous titre, 223 au lieu de 213. Je n'ai pas d'avis sur l'initiative, ça officialise seulement l'entrée des jeux dans la base de données du site non?

Abaker
20/11/2010, 16h57
Hum, initiative intéressante. Ma première réaction a été d'être outré par ce spoil au vue de ma consommation du magazine (privilégiant la surprise complète).
Mais effectivement ce n'est qu'une fraction de test et rien d'autre. Donc rien à voir avec le plaisir d'une lecture complète. Pour une personne indécise ou inculte (qui ne traine ici que pour se faire des amis à l'aveugle) ça peut être une bonne idée.
Tant qu'elle est postée après la sortie du mag pour éviter les tentations inutiles, je ne vois que des cotés positifs en fait.
Ha si, travailler la mise en page/illustration de la news.B)

Akodo
20/11/2010, 16h58
Ben, un gars qui se contente des notes n'achètent pas CanardPC de toutes façons.
En plus, là, y a pas les reportages, pas les news, pas les dossiers, pas les à venir, pas le hardware, pas dowload, pas les MMO, pas les jeux online...
C'est que dalle.

Un test de une page, c'est 4000 signes.
Un notre avis, c'est 500-700 signes... Finalement, le notre avis, c'est que dalle.


Oui, et puis lire la news c'est moche, déjà c'est sur un écran, y a pas la mise en page, les images...
Je trouve ça très bien, surtout ce mois-ci alors que mon buraliste préféré est en rupture de stock de cpc :sad:

Xùn
20/11/2010, 17h02
Si ça peut en motiver certains à acheter le mag pour lire les tests complets, alors c'est cool.

O.Boulon
20/11/2010, 17h13
Je vois pas trop l'intérêt en fait...

Nous faire de la pub ?

Docjones
20/11/2010, 17h13
Bonne initiative, ça permet de retrouver facilement les notes quand on a perdu le magazine.

[dT] Moustik
20/11/2010, 17h20
Voilà qui peut-être sympa et pratique.

Par contre, je pense qu'il faudrait trouver un système pour améliorer la présentation : les notes sont si proche du titre du jeu suivant qu'on a tendance à confondre qui appartient à quoi.

Ou alors c'est moi louche en plus d'être myope. ^_^

Raddi
20/11/2010, 17h20
Nous faire de la pub ?

Bon... Mais les gens qui viennent sur le site connaissent déjà le mag en général. J'avoue que j'y connais rien en communication mais ça me laisse perplexe.

O.Boulon
20/11/2010, 17h33
Nan, les gens qui viennent sur le site sont une infime minorité à acheter CPC.
Ils sont là pour la communauté, les serveurs de jeu, certains topics en particulier.
Alors peut être que ça va leur donner le goût d'en découvrir un peu plus.

Noirdesir
20/11/2010, 17h50
Alors si ça peut les encourager à acheter le mag, c'est tout bon, ils ne savent pas ce qu'ils ratent à ne profiter que du site.
Sinon, chouette initiative. Ca complètera bien le système de note déjà présent.

CaeDron
20/11/2010, 17h50
Nan, les gens qui viennent sur le site sont une infime minorité à acheter CPC.
Ils sont là pour la communauté, les serveurs de jeu, certains topics en particulier.
Alors peut être que ça va leur donner le goût d'en découvrir un peu plus.


Comment tu le sais ?

Akodo
20/11/2010, 17h52
Comment tu le sais ?

Je dis peut être une connerie mais de temps en temps ils organisent une espèce de sondage sur le site, et il me semble que par ce biais ils peuvent savoir le nombre de visiteurs qui achètent ou pas le magazine.

samsem
20/11/2010, 17h53
J'avoue avoir du mal à penser que les membres du forums et lecteurs assidus du site ne soient pas des lecteurs du mag.. même occasionnel. Compte tenu de cette donnée, l'initiative ne comporte finalement que très peu d'inconvénient et au contraire peut s'avérer bénéfique dans certains cas.

Pour ma part, j'achète le mag (avec du décallage parfois, en fonction de ma monnaie.. :p) et donc je ne viendrai pas lire les notes et avis en avance sur le site. Question de suspense ;)

Raddi
20/11/2010, 18h02
Ouais, révélation du jour pour moi du coup.

Lt Anderson
20/11/2010, 18h02
Je dis peut être une connerie mais de temps en temps ils organisent une espèce de sondage sur le site, et il me semble que par ce biais ils peuvent savoir le nombre de visiteurs qui achètent ou pas le magazine.
Ne fusse point déjà organisé en des temps anciens?

M.Rick75
20/11/2010, 18h05
C'est peut-être une bonne idée mais, forcément vu la taille du résumé, se perd un peu toute la spécificité de CPC, l'humour, l'angle de vue et la qualité d'écriture... Là, ça me parait un peu générique.

Je me demandais si ce serait pas un bon truc de mettre vos news en ligne (à rebours, genre après la parution du numéro suivant). Bien sur il y a le coté actualité qui se perdrait complètement (mais c'est déjà un peu le cas dans le mag). A titre personnel ça ne me dérange pas du tout mais si en faisant ça vous avez des commentaires du style "ah oui, sympa mais je l'ai lu y a 3 semaine sur machin en ligne", je sens que ça va vite vous gonfler.
Bon, ça me semble une idée moyenne au final (l'idée des news en ligne pas ce que vous testez là). Je pensais juste à ça parce que, dans les news, on peut retrouver, avec peu de signes, un "style" CPC (et que c'est déjà écrit pour le mag donc ça demanderait pas de rédaction en plus).
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Edit: Bon après relecture et comparaison rapide, c'est la copie des encarts de notes et il y a quand même des blagues.

gros_bidule
20/11/2010, 18h16
Sans vouloir être indiscret, auriez-vous les chiffres de CPC : ~nombre de mag vendus et/ou nombre d'abonnés ?
Histoire que je me rende compte :)

O.Boulon
20/11/2010, 18h17
Tu veux pas ma taille de soutien gorge aussi ?

gros_bidule
20/11/2010, 18h17
Rhoo ça va hein, O.Tournevis :) Ce n'est pas comme si je demandais les codes d'accès de vos missiles balistiques.

Guest
20/11/2010, 18h45
Rhoo ça va hein, O.Tournevis :) Ce n'est pas comme si je demandais les codes d'accès de vos missiles balistiques.

555-5555

Mais tu le gardes pour toi.

Edit : my bad, c'est le numéro de Thréanor aux US.

Voldain
20/11/2010, 18h56
Tu veux pas ma taille de soutien gorge aussi ?


On a bien connu ton poids pour un concours :ninja:

Yorkmouth
20/11/2010, 18h59
Bon reste plus qu'à rendre le magazine disponible online, de développer une appli pour Ipad (révolution de la presse oblige) et voilà CPC va devenir N°1 de la presse spécialisé en France, ah ... mais attendez on me dit que c'est déjà le cas !

J'apprécie l'initiative car je me retrouve souvent à me dire: "Tiens ce jeu là il donnait quoi déjà?" et à avoir la flemme de chercher dans la pile des CPC, mais j'utilisais auparavant le moteur de recherche pour tomber sur ce genre de pages (http://www.canardpc.com/jeux-1399-mass_effect_2.html), ça ne fait donc pas doublon ?

perverpepere
20/11/2010, 19h24
Comment tu le sais ?
En comparant le nombre de numéros vendu avec le nombre d'utilisateur du forum ?
Affinez avec une boule de cristal, du marc de caffé, et les entrailles d'une jeune vierge

gros_bidule
20/11/2010, 19h35
Mmmmm après moulte calculs scientifiques, si l'on prend en compte :
- le nombre d'inscrits au fofo : ~28.000
- la phrase choc "Nan, les gens qui viennent sur le site sont une infime minorité à acheter CPC"
- d'après un sondage IFLOP, "infime minorité" = 0.001, CPC ne compte donc que ~28 abonnés au mag.
Han les mauvais.

Et si par "les gens qui viennent sur le site" on compte les inscrits au fofo + les simples visiteurs, je suis le seul abonné. Rhoo putain.

ben_beber
20/11/2010, 19h42
moi j'étais persuadé que tous les mecs connectés sur le forum avaient au moins acheté une fois le mag.

je sais que l'idée a déja été évoquée et qu'elle vous rebute, mais à mon avis, pour toucher des cibles extérieures à l'univers cpc, je pense que facebook reste le meilleur vecteur, tout le monde voudra avoir boulon dans ses contacts pour le spammer avec des photos de vacances, et les lecteurs qui joueront le jeu partageront les news de cpc avec leurs contacts.

en plus vous aurez les vrais blazes de vos lecteurs et vous aurez la preuve que xavier bertrand lit votre mag.

O.Boulon
20/11/2010, 19h42
Bon reste plus qu'à rendre le magazine disponible online, de développer une appli pour Ipad (révolution de la presse oblige) et voilà CPC va devenir N°1 de la presse spécialisé en France, ah ... mais attendez on me dit que c'est déjà le cas !

J'apprécie l'initiative car je me retrouve souvent à me dire: "Tiens ce jeu là il donnait quoi déjà?" et à avoir la flemme de chercher dans la pile des CPC, mais j'utilisais auparavant le moteur de recherche pour tomber sur ce genre de pages (http://www.canardpc.com/jeux-1399-mass_effect_2.html), ça ne fait donc pas doublon ?

Ca fait doublon, mais l'idée du digest, c'est de donner un avant goût aux surfeurs de passage...

Zevka
20/11/2010, 19h47
Sur moi ça a marché.

Mais faut dire que ça fait 3mois que j'oublie de me réabonner.

Et puis je suis bon public.



Et en plus, le topic a permis cette superbe citation :


notre avis, c'est que dalle.

Je le savais ! :o:o

lemanchotfou
20/11/2010, 19h54
Moi je trouve ça pratique. Si je vois sur steam un jeu en promo, avoir un rapide coup d'oeil de son test est pas mal. Et vu que je n'ai pas une base de données à la place du cerveau, il y a des bons jeux que je vais forcement oublier.

M.Rick75
20/11/2010, 20h10
Moi je trouve ça pratique. Si je vois sur steam un jeu en promo, avoir un rapide coup d'oeil de son test est pas mal. Et vu que je n'ai pas une base de données à la place du cerveau, il y a des bons jeux que je vais forcement oublier.
Tu n'apprends pas le magazine par cœur???
Et comment tu vas faire quand aura lieu la troisième guerre mondiale thermonucléaire (ou alors un apocalypse zombie) et qu'il faudra ramener au monde la sainte parole?

Darkath
20/11/2010, 20h27
Ouais, révélation du jour pour moi du coup.

ça m'a pris au moins 6 mois a trainer sur le site avant d'acheter le mag

Et maintenant je peux plus le lire parcequ'ils en vendent pas dans ma ville (et la flemme de m'abonner trop cher ^^)

Stefbka
20/11/2010, 21h09
Tu veux pas ma taille de soutien gorge aussi ?

C'est surement très naïf (en plus d'être hors sujet), mais au même titre que les chiffres de ventes de jeux, je comprend pas pourquoi c'est un secret se genre de chiffres ?? y a quoi à perdre à diffuser ses chiffres de ventes ???

CaeDron
20/11/2010, 21h16
Bah dans le même style, y'a des gens qui foutent des cailloux dans une mallette et font croire qu'il y a un gros secret à l'intérieur.

Sans doute pour embêter le curieux.

Jeckhyl
20/11/2010, 21h42
Osé mais judicieux. Ceux qui sont abonnés au mag (public différent de l'acheteur occasionnel intéressé par un jeu ou une catégorie de jeu, plus que par le mag en lui-même) le sont pour autre chose que l'encart de fin. En revanche proposer celui-ci peut effectivement servir de teasing.

Et comme dit plus haut, ça sera une excellent source à consulter pour celui qui ne conserve pas ses mags.

Mr Ianou
20/11/2010, 21h47
C'est surement très naïf (en plus d'être hors sujet), mais au même titre que les chiffres de ventes de jeux, je comprend pas pourquoi c'est un secret se genre de chiffres ?? y a quoi à perdre à diffuser ses chiffres de ventes ???

Les annonceurs.La concurrence.Suivant ce que tu annonces en ventes ça peut être une faiblesse.

Mais je ne me fait pas trop de soucis les fois ou cela n'a pas marché pour CPC c'était les premiers a le dire (La couverture Madworld fut un épisodes terrible parait il,comme la couverture Single mais pour d'autre raison).

Sk-flown
20/11/2010, 22h07
Le nom, je veux le nom de l'auteur pour pouvoir le poursuivre pendant des mois sur le forum et médire sans cesse sur sa note trop basse pour un jeu trop bon et inversement.

O.Boulon
20/11/2010, 22h16
Cohérence maximum.

gros_bidule
20/11/2010, 23h05
Les annonceurs. La concurrence. Et pourquoi pas de l'espionnage industriel tant qu'on y est ;)
D'un côté vous faites un concours où il faut deviner la quantité de papier utilisée pour réaliser les magazines livrés jusqu'à une date X, de l'autre rholala non, les chiffres des abonnés sont secret-défense, avec des gardes à la Call Of Duty qui gardent un coffre fort.
Cohérence minimum les gars, z'êtes pas logiques. Vous pourriez prendre la peine de vous expliquer au lieu de sortir des phrases à la "manges mon slip".
Scandale !

O.Boulon
20/11/2010, 23h39
Je poste ce message sans méchanceté, mais, t'as pas l'impression que c'est un peu malsain ce genre de curiosité et de question ?
Tu demandes à ton boulanger son chiffre d'affaire ?
Tu demandes à ton docteur sa marge brute ?
Tu demandes au patron de TéléZ combien il gagne ?
Bah non parce que c'est pas tes super potos de CPC !


En fait, je ne comprends pas au nom de quoi on devrait accepter de tout raconter à n'importe qui ?

Ce désir que tout soit transparent, que tout soit dit, rien caché... C'est quand même un peu malsain, non ? Ou au moins un peu infantile ?
On est les meilleurs copains du monde ! On aura jamais de secret entre nous !

Jusqu'à preuve du contraire, tu n'es ni membre de la rédaction, ni actionnaire de la société.
Et jusqu'à preuve du contraire, nous décidons de ce que nous communiquons et surtout à qui nous communiquons ces informations.
Parce que leur valeur est liée à leur confidentialité.

Tu vois, j'ai quand même l'impression qu'on essaye d'avoir avec nos lecteurs une relation saine. On vous prend pas pour des cons, on vous en donne pour votre argent, on fait souvent le point sur nos difficultés, nos réussites, etc...
Seulement dans une relation saine, il faut respecter certaines limites.
Et ce genre de curiosité déplacée dépasse ces limites.
C'est un peu comme si nous on décidait d'utiliser les infos des abonnés ou des forumeurs pour épier leurs habitudes de conso ou de surf. Bah oui, si vous avez accepté de nous donner votre numéro de CB, pourquoi pas nous laisser piocher dans le reste hein ?

Pourquoi ? Parce qu'en société, il y a des limites. Et il faut savoir les respecter, sinon on finit par sombrer dans la confusion.Et j'ai l'impression que depuis la rentrée, certains basculent lentement.
C'est d'ailleurs quelque chose qui nous déplaît beaucoup, voire qui nous perturbe.
Moi par exemple, j'ai tendance à y réagir avec une extrême violence verbale. Minimum, demande à Nyrius.

Ce n'est pas parce qu'on est facilement accessible, qu'on est souvent sur le forum et qu'on participe avec plaisir qu'on est vos frères de sang et qu'on est prêt à tout partager, à tout dire, à tout entendre.
On aime pas trop se faire taper la bise par des inconnus, se faire appeller ma pute ou se faire faire les poches histoire de voir si on est riche ou pas. Exemples tirés du réel.
On fait partie de la même communauté d'esprit certes, vous nous connaissez bien parce que vous nous lisez tous les 15 jours, mais c'est pas une raison pour abuser
Parce que si vous avez l'impression de super bien nous connaître, nous on vous connaît pas. Certains lecteurs sont devenus nos amis, mais tous les lecteurs ne sont pas par magie nos amis.
Donc merci de respecter ces distances et de ne pas nous assaisoner de questions.

Qui plus est ta comparaison entre "la quantité de papier utilisée dans un mag pour un concours" et les ventes du magazine est absolument incompréhensible.

TL;DR : Sachons garder nos distances, sinon ça finit toujours par dégénérer.

Jeckhyl
20/11/2010, 23h44
En tout cas, tu as l'air calme et détendu, comme après l'amour.

Sinon pour le Digest un topic fermé aux réponses où tous les digest s'enchaineraient serait pas mal non (et éviterait de faire doublon, enfin, triplon, avec la news de sortie du CPC et le topic dans la section journal) ?

Anthandew
21/11/2010, 00h13
Comme Jeckhyl, un topic fermé ce serait pas mal. Ca permettrait aux personnes comme moi (celles qui vont trés regulierement aux containers de tri avec des cpc cachés entre 2 monticules de prospectus) de retrouver les notes et les avis des tests sans passer par DLgamer. Surtout qu'ils ont pas toujours les jeux en magasin chez DLgamer... :)

Bonne iniative, ca ne vous fera pas forcément gagner de nouveau lecteur, mais ca ne vous en fera pas perdre.

Sk-flown
21/11/2010, 00h14
Jusqu'à preuve du contraire, tu n'es ni membre de la rédaction, ni actionnaire de la société.


Moi demain je rachète 51% de votre société et j'enlève les rouleaux de PQ des toilettes.



Ce n'est pas parce qu'on est facilement accessible, qu'on est souvent sur le forum et qu'on participe avec plaisir qu'on est vos frères de sang et qu'on est prêt à tout partager, à tout dire, à tout entendre.
On aime pas trop se faire taper la bise par des inconnus, se faire appeller ma pute ou se faire faire les poches histoire de voir si on est riche ou pas. Exemples tirés du réel.


Tu veux pas me touchaÿ un petit peu le zizi quand même ?

O.Boulon
21/11/2010, 00h18
Tu vois, par exemple, là, c'est une semaine de ban.
Et la prochaine fois, je demanderais que ça soit un ban définitif.

CaeDron
21/11/2010, 00h45
Une question : on aura droit à des Digest "spéciaux" pour de grandes occaz' ? Genre un truc pour noël, avec un genre de compil' ? Bon après je sais pas ce que ça représente comme boulot, donc, c'est juste une question en l'air.



EDIT : réflexion faite elle est conne comme question, merci de pas en tenir compte.

Paoh
21/11/2010, 04h08
excellente initiative... pour ceux qui ne "peuvent pas" acheter le mag a cause des frais de ports. Meme si, etant anciens acheteurs, ca les frustre de pas pouvoir lire l'article en entier... et tout le reste du mag. snirfl !

Rodwin
21/11/2010, 09h24
J'aime ! Ceux qui ne veulent lire que les notes le font en boutique de toute façon...

Jolaventur
21/11/2010, 09h35
enfin, triplon, avec la news de sortie du CPC

ça c'est seulement si tu pars du principe que y'a une news à chaque fois.

Sinon moi j'aime bien le principe du Digest, comme ça plus besoin d'acheter cpc vu que je lis pas les tests.:ninja:

Tetram
21/11/2010, 10h12
Initiative sympa, mais pourquoi ne pas réutiliser la partie "test de jeux", abandonnée depuis le numero 178 pour l'adapter à ce digest... particulièrement indigeste d'un point de vue mise en page...

J'veux dire : la section "test de jeu" est super classe (l'avait bien bossé Half), alors que cette liste rapide, avec trois truc en gras, c'est pas beau, et ça ne donne pas forcément envie d'acheter le mag...

Jolaventur
21/11/2010, 10h32
ça ne donne pas forcément envie d'acheter le mag...

Parce que tu l'achète encore?

O.Boulon
21/11/2010, 10h55
Initiative sympa, mais pourquoi ne pas réutiliser la partie "test de jeux", abandonnée depuis le numero 178 pour l'adapter à ce digest... particulièrement indigeste d'un point de vue mise en page...


Parce que Monsieur Chat -et non pas Half, rendons à César ce qui revient à César- passait cinq heures sur chaque test. Tout était fait à la main.

olivarius
21/11/2010, 11h44
Belle initiative ! Pour les abonnés c'est quand même mieux une belle base de données pour retrouver en un click le 'résumé' et la note d'un test.

Je confirme ce que dit Boulon à propos du lien mag/forum (pas que Boulon ait besoin d'une confirmation, juste pour faire profiter de mon expérience). Si vous allez sur le mumble vous verrez que BEAUCOUP de personnes ne lisent pas le mag bien qu'ils soient sur le forum/mumble tous les jours :p Du coup c'est bien pensé de leur donner envie d'aller plus loin avec ces résumés. Le seul truc qui serait bien c'est une petite image par jeu testé, histoire que ça soit plus beau ;)

gun
21/11/2010, 12h34
Bonne idée. Moi qui ait plus mon abo ça me fait du bien d'avoir quelques extraits merci :)

halfy
21/11/2010, 13h03
Ce désir que tout soit transparent, que tout soit dit, rien caché... C'est quand même un peu malsain, non ?

Ivan le Fou a raison, tout ça c'est la faute de trucs tels que FACEDEBOUC<O:p</O:p
Où tout le monde expose son Cul ou pire son Moi à la vue de 45113621452 amis, soit potentiellement 45113621452 couteaux dans le dos.
<O:p</O:p
<O:p</O:p
D'ou mon idée que des trucs comme Twitter et compagnie sont peut-être aussi le truc qui va trop loin, style venez déconner avec la rédac.
<O:p</O:p
Je sais, entre adultes consentants et responsables ce n’est pas un problème mais justement, 2 ou 3 trucs qui se passent dans le monde, et 4 ou 5 dont je suis jamais fier à la fin de la semaine me font penser que nous avons rarement la jauge au niveau du raisonnable.

Signé: Jack l'eventreur

Mantalo
21/11/2010, 13h36
Parce que Monsieur Chat -et non pas Half, rendons à César ce qui revient à César- passait cinq heures sur chaque test. Tout était fait à la main.

Erf dommage, j'aimais bien l'idée d'une base de données CPC, avec moteur de recherche efficace. Sinon, je rejoins l'avis d'autres : topic unique pour pouvoir faire une recherche grâce au navigateur avec peut-être un titre plus explicite pour les non-inscrits du genre "Résumé et notes de jeux" - vol. 223.

Et un lien de la section tests vers le message du forum : ça, je pense vraiment que c'est important pour vous, vu que cela liera la vitrine de CPC au forum.

Continuez à nous faire rêver ;) (le test de FNV m'a donné clairement envie).

Akajouman
21/11/2010, 14h10
Je trouve ça bien aussi, même si c'est un appeau à Troll...

Attendez un peu les gars, Boulon nous fait un super truc bien long et clair et certains trollent dessus? :tired:

Sinon +1 pour un Thread Digest only, ça permettra de s'y retrouver.

Ou sinon on créé juste un topac fermé où on mettra le lien, la date et tous les titres de jeux testés. ;)

mescalin
21/11/2010, 15h14
Et juste une chtite image devant chaque résumé c'est pas possible ? Ça serait un peu plus attirant...

Très bonne idée sinon.

O.Boulon
21/11/2010, 15h24
On va le faire, mais là on est en bouclage.
Maintenant que le truc a été lancé, on va pouvoir s'adapter et le raffiner.

mescalin
21/11/2010, 15h30
Cool.
En plus je trouve ça "adapté" au format de lecture web, ce genre de présentation utilitaire. Perso les test complets je préfère les lire sur du vrai papier. Ou même les articles longs d'une manière générale.

Dulgan
21/11/2010, 17h51
Je ne suis ni pour ni contre ce genre de news, je ne me sens pas lésé en tant qu'abonné, c'est le contenu des test et le reste du mag qui me plait, le notre avis me permet juste de savoir dans quel ordre je vais lire les test.

Toutefois, j'ai un reproche a faire, je trouve la news assez moche et peu lisible. Les encarts notre avis sont un résumé qui se tient très bien dans un petit coin de page, mais enchainés les uns sous les autres sur un page web, je trouve ça moche, voilà, c'est dit! Bizouille quand même ;)

Grosnours
21/11/2010, 22h23
Excellente idée, cela me permettra de lire les notes des jeux testés dans les numéros que je n'aurais pas encore reçu, encore que l'important soit le test lui-même et pas la note. :)
Et si cela peut rapporter plus de lecteurs, tant mieux.

LePok
22/11/2010, 08h31
Idem, excellente initiative !
Je l'avoue, perso je ne lis pas tous les tests du mag. Je tranche essentiellement en fonction de mes goûts, voire parfois d'une accroche du rédacteur ! Je passe donc peut-être à côtés de tests qui m'auraient finalement bien plu. Ce p'tit Digest est un bon moyen de ne rien louper, donc !
Et puis c'est une "tache" de plus pour vous les gars, et de la valeur ajoutée pour nous tous, well done donc !
Quant à craindre une déperdition du lectorat, je ne crois pas. Je ne pense pas non plus que les habitués de CPC n'achètent le mag que pour relever les notes. Et quand je repense au numéro 222 par exemple, avec le super dossier d'Ivan sur la situation du JV aujourd'hui, ben c'est aussi pour ce genre d'articles que je lis CPC depuis le 1er numéro !
Continuez, donc !

Flambear
22/11/2010, 09h51
J' espere que ca aura l' effet escompté mais j' ai un doute...

smokytoks
22/11/2010, 12h38
Et maintenant je peux plus le lire parcequ'ils en vendent pas dans ma ville (et la flemme de m'abonner trop cher ^^)
Achète un n° lors d'un passage dans une autre ville, histoire d'avoir la référence puis tu vas voir ton marchand de journaux pour lui demander d'en commander. C'est ce que je fais depuis 6 ans à chaque fois que je débarque dans un nouveau coin, que ce soit une ville de province ou un quartier de Paris sans marchand de presse achalandé à proximité, et ça marche du tonnerre ! ;)

YetiEric
22/11/2010, 21h48
L'idée du diget n'est pas bête du tout, moi le teasing j'ai toujours adoré.
Pour approfondir le concept, faire un sujet verouillé et en post-it comme proposé ci-dessus me semble cohérente.
Après, les images pour chaque jeu ne me semblent pas nécessaires, y en a tout plein dans le mag ! D'ailleurs c'est moi ou le papier a encore pris du grammage au mètre carré, il est plus épais ou je me trompe ? S'embourgeoiserait-on a CPC ?

Et puis le mag c'est aussi des articles de qualité qui florissent de temps en temps comme celui "Jouer est ce perdre son temps" qui meritent un paquet de pages en plus ! Ce n'est pas seulement un enchainement de notes par jeu, c'est bien plus, du coup il faut aussi faire de l'oeil au chaland de l'ère 2.0 pour élargir le lectorat et atteindre le but ultime, l'hégemonie de canard pc sur la presse papier.

Jeckhyl
22/11/2010, 21h59
Quoique personnellement je pense que j'aurais fait l'inverse. La note ayant une telle importance pour certains lecteurs, j'aurais proposé le test en teasing et la note dans le mag seulement.

Jolaventur
22/11/2010, 22h37
Quoique personnellement je pense que j'aurais fait l'inverse. La note ayant une telle importance pour certains lecteurs, j'aurais proposé le test en teasing et la note dans le mag seulement.

ça ferait pas des mags très épais.

ERISS
22/11/2010, 23h17
Bonjour,
J'écris ici de la part d'Andrew Goulding, qui pense que l'anglais ne serait pas très poli ici.
Andrew est le créateur de Jolly Rover, testé p.26 dans ce dernier CPC.
Il n'arrive pas à trouver d'adresse mail de contact (j'avais essayé de le mettre en contact par le mail d'abonnement),
donc il aurait souhaité écrire sur le forum.
Il voudrait faire corriger ce que je lui avais fait remarquer, et qu'il trouve ennuyeux:
le "DRM: Steam, Anglais" du test laisse à croire que son jeu est une exclusivité Steam (erreur répétée ici),
alors qu'on peut le trouver (depuis quelques mois) en non-Steam ici:

http://www.clubcasualgames.com/products/jolly-rover
http://eu-adventureshop.gamesplanet.com/pc-games/buy-download-Jolly-Rover.html
http://www.direct2drive.com/9539/product/Buy-Jolly-Rover-Download

Il indique que son jeu sortira en boîte aussi l'année prochaine,
et qu'on peut dès maintenant la précommander chez Amazon.

CaeDron
22/11/2010, 23h24
ça ferait pas des mags très épais.

Puis tout le monde passe son temps à spoiler les notes du mag alors bon... :ninja:

Par contre, j'avoue avoir encore du mal à l'idée. Ça voudrait dire que j'achète du Sébum/Boulon/Autre (ne pas rayer les mentions utiles) uniquement pour le plaisir de lire "des trucs en plus"? Je sais que dedans on trouve plein de choses marrantes/intelligentes/aussi des spoiler/pertinentes mais là, pour être honnête, on dirait un truc fait exprès pour faire disparaitre le mag. Acheter pour acheter, quoi.

Oui, mon avis final se contente des notes.

Et puis c'est pas malin, les idiots vont arrêter de vous donner leur argent.

Raphi Le Sobre
22/11/2010, 23h57
Bonjour,
J'écris ici de la part d'Andrew Goulding, qui pense que l'anglais ne serait pas très poli ici.
Andrew est le créateur de Jolly Rover, testé p.26 dans ce dernier CPC.
Il n'arrive pas à trouver d'adresse mail de contact (j'avais essayé de le mettre en contact par le mail d'abonnement),
donc il aurait souhaité écrire sur le forum.
Il voudrait faire corriger ce que je lui avais fait remarquer, et qu'il trouve ennuyeux:
le "DRM: Steam, Anglais" du test laisse à croire que son jeu est une exclusivité Steam (erreur répétée ici),
alors qu'on peut le trouver (depuis quelques mois) en non-Steam ici:

http://www.clubcasualgames.com/products/jolly-rover
http://eu-adventureshop.gamesplanet.com/pc-games/buy-download-Jolly-Rover.html
http://www.direct2drive.com/9539/product/Buy-Jolly-Rover-Download

Il indique que son jeu sortira en boîte aussi l'année prochaine,
et qu'on peut dès maintenant la précommander chez Amazon.

Bonjour,
Je t'écris pour te dire que tu racontes des conneries et que tu envoies des mails à des développeurs laissant croire que Greenthumb n'a pas informé correctement les lecteurs.
Or, si tu ne t'étais pas contenté de lire l'encadré technique du test, tu aurais pu remarquer qu'il y avait un autre encadré conseillant d'acheter le jeu sur le site du développeur en direct pour lui rapporter plus de tune.

Mais forcément, y'avait pas le mot DRM dans le cadre, du coup tu n'as pas réussi à l'interpréter.

Pilosite
23/11/2010, 00h45
J'aime bien l'idée, je pense qu'il serait bon de la jouer carrément décomplexés, de mettre un pied plus avant dans l'interactivité avec vos lecteurs. Pied qui ne soit pas forcément un rapprochement vers l'arrière-train tels que l'ami touche-pipi plus haut l'a douloureusement perçu.

Instaurez un canard Forex, indexez le cours de la pige en fonction du nombre de clic des lecteurs sur chaque article, et publiez les dans le digest suivant : Le boss pourra se la raconter en twingo cabriolet, et vous pourriez même faire gagner vos fiches de paye et relevés URSSAFF aux plus fidèle.

On va droit vers le web 3.0

Tetram
23/11/2010, 09h22
Parce que Monsieur Chat -et non pas Half, rendons à César ce qui revient à César- passait cinq heures sur chaque test. Tout était fait à la main.

Hmmm, au temps pour moi. Pardon à M. Chat... Je pensais qu'il y avait une interface top moumoutte de conversion qui permettait de reprendre le truc direct depuis la version Word97 (à moins que ce soit OpenOffice qui soit utilisé ?).

Blague à part, clair que si c'est 5h par test, ça vaut guère le coup... L'artisanat ça va 5 minutes...

Néanmoins, pour le digest, un petit truc à peine plus fancy, ça serait quand même bien je pense d'un point de vue publicitaire

(et oui, pour répondre à je ne sais plus quel troll qui m'a balancé un "parce que tu l'achètes encore ?" : c'est pas parce que j'ai pas aimé les derniers films d'un réal que je ne lui souhaite pas de la réussite dans ces futurs oeuvres. CPC c'est pareil. C'est parce que j'aime CPC que j'ai émis mes critiques et manifesté ma frustration de ne plus avoir le mag que j'aime...)

Dr Greenthumb
23/11/2010, 10h45
Bonjour,
J'écris ici de la part d'Andrew Goulding, qui pense que l'anglais ne serait pas très poli ici.
Andrew est le créateur de Jolly Rover, testé p.26 dans ce dernier CPC.
Il n'arrive pas à trouver d'adresse mail de contact (j'avais essayé de le mettre en contact par le mail d'abonnement),
donc il aurait souhaité écrire sur le forum.
Il voudrait faire corriger ce que je lui avais fait remarquer, et qu'il trouve ennuyeux:
le "DRM: Steam, Anglais" du test laisse à croire que son jeu est une exclusivité Steam (erreur répétée ici),
alors qu'on peut le trouver (depuis quelques mois) en non-Steam ici:

http://www.clubcasualgames.com/products/jolly-rover
http://eu-adventureshop.gamesplanet.com/pc-games/buy-download-Jolly-Rover.html
http://www.direct2drive.com/9539/product/Buy-Jolly-Rover-Download

Il indique que son jeu sortira en boîte aussi l'année prochaine,
et qu'on peut dès maintenant la précommander chez Amazon.
Bonjour,
J'écris ici de la part de Mère Connerie qui se félicitait d'avoir un aussi bel ambassadeur que toi et qui voulait que je te transmette le message. En Français de préférence parce que les mails anglais que tu as envoyés au développeur sont un bon DRM à la compréhension.

Comme souligné par Raphi, les liens que tu balances sont exactement les mêmes que ceux pointés par mon encadré.
Après c'est sur que si tu as bloqué sur l'encadré technique, rendant impossible toute possibilité de continuer ta lecture (merde quoi, un test avec Steam dedans), tu as aussi du sauter l'interview et le passage où Andrew souligne qu'il n'est "pas bon d'être exclusif à Steam étant donné que des gens y sont totalement opposés".

Par contre il n'avait certainement pas prévu qu'ils seraient tous aussi teubés.

Au revoir.


=====

Bonjour,
J'écris ici de la part de la modération puisqu'il me semblait t'avoir été signifié de changer d'avatar.
En effet, les GIF animés sont interdits, comme signalé dans la charte (pourtant accessible sans limitation ni drm), et il me semble bon de t'avertir que le prochain message de ta part qui ne serait pas soumis à cette règle pourrait aboutir à un ban.
Ce serait ballot de se priver de la qualité de tes interventions pour une broutille.

Au revoir.

perverpepere
23/11/2010, 11h03
Je pensais qu'il y avait une interface top moumoutte de conversion qui permettait de reprendre le truc direct depuis la version Word97 (à moins que ce soit OpenOffice qui soit utilisé ?)
Pour le coup l'interface a été développé par Half ^_^^_^

Enfin si j'en crois certaines BD de Mr Couly. :wub:

Augusto Giovanni
23/11/2010, 22h15
Étrange initiative ce Digest. Difficile à avaler même. :zno:
J'espère pour vous que ça appâtera le chaland...

ERISS
25/11/2010, 00h38
acheter le jeu sur le site du développeur en direct pour lui rapporter plus de tune.
Mais forcément, y'avait pas le mot DRM dans le cadre,
Parceque dans ce cadre vous l'aviez omis:

ye can be buyin' a Steam Key fer PC & Mac direct off o' Brawsome

Steam Key


Comme souligné par Raphi, les liens que tu balances sont exactement les mêmes que ceux pointés par mon encadré.
Faux. Voir juste ci-dessus (mais j'ai supprimé le lien de la Key pour éviter que qqun clique dessus).
Ceux que j'ai balancé étaient uniquement les liens alternatifs qui me semblaient pouvoir être des Steam puisque le lien du dev' en était un (steam key) et que votre encadré indiquait une exclusivité Steam.
D'où ma demande de précision au dev'.

l'interview et le passage où Andrew souligne qu'il n'est "pas bon d'être exclusif à Steam étant donné que des gens y sont totalement opposés".D'où mon incompréhension et ma question auprès du dev'.

Je vois que vous n'avez toujours pas corrigé, cependant Andrew "is quite happy with your mail response".

O.Boulon
25/11/2010, 09h05
Merci d'avoir fait ton Mea Culpa, ERISS !
C'est tout à ton honneur de reconnaître que cette obsession est un peu malsaine et qu'elle te guide parfois vers des sentiers, euh, disons "escarpés".

Ce n'est pas donné à tout le monde d'être capable de se regarder en face et de dire "j'ai été emmerder un développeur pour rien, j'ai parlé avant d'avoir compris l'article, j'ai irrité beaucoup de gens" et de venir sur le forum pour présenter des excuses.

Crois-moi, t'as la classe.

PS : Il est "quite happy" parce que je lui ai envoyé l'article en PDF et qu'il a pu voir le truc de lui même sans passer par ton filtre déformant.

zepom
26/11/2010, 01h58
Salut!

Je voulais vous dire que j'aime beaucoup Canard PC; je trouve que vous faites du bon boulot.

Mais ignorez les boulets, ça serait dommage de peter une durite pour si peu.

-Sentenza-
27/11/2010, 09h10
Pour en revenir sur le digest super idée ;) sur la forme ça me semble plus lisible via une rubrique directement sur le site, avec éventuellement un lien sur le topic épinglé ... sur le fond peut être ajouter le nom du testeur? info loin d'être neutre pour moi (le test mythique de Boulon sur FNV:p) ... l'avis d'un lecteur occasionnel.

Jeckhyl
27/11/2010, 12h33
Je rajouterais bien les news aussi, et le contenu du test.

ERISS
27/11/2010, 17h14
Merci d'avoir fait ton Mea Culpa, ERISS !
C'est tout à ton honneur de reconnaître que cette obsession est un peu malsaine et qu'elle te guide parfois vers des sentiers, euh, disons "escarpés".

Ce n'est pas donné à tout le monde d'être capable de se regarder en face et de dire "j'ai été emmerder un développeur pour rien, j'ai parlé avant d'avoir compris l'article, j'ai irrité beaucoup de gens" et de venir sur le forum pour présenter des excuses.

Crois-moi, t'as la classe.
Ca n'a pas été pour rien puisqu'il m'a proposé de m'offrir son jeu chez Club Casual. J'ai décliné pour la sortie future en version française, voire en boîte.
Tout ceci ne serait pas arrivé si vous aviez fait en sorte que l'article soit bien compréhensible.


PS : Il est "quite happy" parce que je lui ai envoyé l'article en PDF et qu'il a pu voir le truc de lui même sans passer par ton filtre déformant.
Il devrait être "utterly happy" quand vous aurez corrigé l'encadré "DRM:".

znokiss
27/11/2010, 19h09
Tout ceci ne serait pas arrivé si vous aviez fait en sorte que l'article soit bien compréhensible.
Bonjour la rédac.

J'a lu avidement dans le numéro 223 votre article sur les MODS de Fallout New Vegas. Par contre, il n'est pas indiqué dans ledit article qu'il fallait absolument le jeu pour installer lesdits mods, jeu qui comporte de surcroit une protection DRM requérant notamment l'installation du logiciel tiers steam.
J'ai donc passé 11 jours et 13 heures à télécharger 24 Gigaoctets de mods inutiles, puisqu'il faut passer par un jeu à DRM pour les utiliser. Ca m'a tellement mis hors de moi que j'ai envoyé une lettre piégée à l'anthrax aux dirigeants de Bethseda, que dans 4mn je fais sauter l'immeuble de la rédac au bazooka et qu'ensuite je me suicide au coupe-ongle.

Tout ceci ne serait pas arrivé si vous aviez fait en sorte que l'article soit bien compréhensible.

Monsieur Cacao
27/11/2010, 19h56
Ca n'a pas été pour rien puisqu'il m'a proposé de m'offrir son jeu chez Club Casual. J'ai décliné pour la sortie future en version française, voire en boîte.
Tout ceci ne serait pas arrivé si vous aviez fait en sorte que l'article soit bien compréhensible.




Je crois qu'il n'y a que toi qui n'avait pas "compris" l'article.
Bizarrement.

-Sentenza-
27/11/2010, 21h30
Je rajouterais bien les news aussi, et le contenu du test.

Je vois pas le rapport c'est quoi l'intérêt de l'intervention :tired:...

Dr Greenthumb
27/11/2010, 21h32
Je vois pas le rapport c'est quoi l'intérêt de l'intervention :tired:...
Tout ceci ne serait pas arrivé si Jeckhyl avait fait en sorte que son post soit bien compréhensible.

Jeckhyl
28/11/2010, 13h33
Je vois pas le rapport c'est quoi l'intérêt de l'intervention :tired:...

Bein le but d'un digest c'est quand même d'être super concis. Et c'est du boulot en plus.
S'ils commencent à linker tout le bazar, à rajouter des infos à la main comme les noms des rédacteurs (parce que là en réalité c'est juste du copier-coller), à rajouter des screens comme demandé ailleurs, tout ça, ce ne sera plus un digest du tout.

Et perso ça m'ennuie car tout le temps passé à faire ça sera du temps en moins pour le mag' (c'est la problématique récurrente du Canard, plein d'idées mais pas le temps de toutes les mettre en œuvre). Donc autant que le digest soit très très simple, qu'il fasse son boulot (attirer de nouveaux lecteurs) et ne devienne pas contre-productif.

-Sentenza-
28/11/2010, 14h29
Bein le but d'un digest c'est quand même d'être super concis. Et c'est du boulot en plus.
S'ils commencent à linker tout le bazar, à rajouter des infos à la main comme les noms des rédacteurs (parce que là en réalité c'est juste du copier-coller), à rajouter des screens comme demandé ailleurs, tout ça, ce ne sera plus un digest du tout.

Et perso ça m'ennuie car tout le temps passé à faire ça sera du temps en moins pour le mag' (c'est la problématique récurrente du Canard, plein d'idées mais pas le temps de toutes les mettre en œuvre). Donc autant que le digest soit très très simple, qu'il fasse son boulot (attirer de nouveaux lecteurs) et ne devienne pas contre-productif.

Merci Jechyl je comprends mieux ton point de vue ;)

Jeckhyl
28/11/2010, 14h37
Désolé si je t'ai paru trop agressif avant (ouais je suis un bisounours de l'internet).

-Sentenza-
28/11/2010, 17h34
Un peu de douceur dans un topic de brut :wub: ... et désolé de massacrer ton pseudo :sad: .