Dark Fread
18/11/2010, 16h01
Ce tuto s'adresse à esoter s'il me promet, dans ses posts, de respecter les clauses du contrat suivant :
Je soussigné Mr. Esoter, né un jour (ou une nuit) dans un endroit quelconque, affirme sur l'honneur :
1) que je foutrai correctement mes maudites apostrophes
2) que j'éviterai les "???!!!"
3) que je ferai gaffe à ne pas sauter de ligne au milieu d'une phrase
4) que je m'efforcerai de ne pas partir en hors-sujet sur 3/4 des topics
Les clauses ci-dessus sont explicitées plus en détail ci-dessous, ne soyez pas déçu qu'il n'y ait pas de dessin ni de sous :
1) On ne met d'espace ni avant, ni après une apostrophe. Exemple : l'apostrophe.
2) PARCE QUE C'EST FOUTREMENT MOCHE !!!???§§§$$$%%%
3) Il demeure cependant tout-à-fait envisageable de revenir à la ligne au milieu d'une phrase. Mais par pitié, arrêtez de sauter ces pauvres lignes, bande de pervers.
4) Même pour du "flood intellectuel". (qui consiste à dévier totalement du sujet initial sans pour autant poster de la daube explicitement condamnable par la charte)
Lu et approuvé, poil au nez, blablabla poil aux bras...
Note : Les termes en gras qui parsèment les textes font partie du vocabulaire spécifique à Gimp (et à Photoshop aussi, souvent) ; si vous avez un problème ou demandez conseil, efforcez-vous s'il vous plaît d'employer un vocabulaire techniquement le plus précis possible.
La minute éthique de Mr. Fread :
Pourquoi utiliser Gimp, me demanderez-vous ? Déjà parce que je fais ce que je veux, non mais oh.
Ensuite, pour ceux qui utilisent Photoshop, répondez-moi franchement (ou pas, parce que ça va être répréhensible) : vous l'avez payée votre licence ? Bon. Photoshop est plus puissant ? Peut-être. Si on manipule des images en 16 000 x 12 000 avec ouatmillions de calques, oui, peut-être (et encore, j'en sais rien). Mais pour bidouiller des montages à la con et retoucher des textures, Gimp fait parfaitement son boulot, et pour pas un rond.
Le concurrent de Photoshop, y compris au niveau professionnel, est bel et bien Gimp : alors vous, petit modeur amateur, pourquoi vous la péter avec une version polonaise de Photoshop alors qu'une alternative gratuite existe ? Même si vous modez comme un ouf, que ce soit avec Gimp ou Photoshop, vous n'utiliserez jamais ces logiciels à 100%. Donc, pourquoi se faire chier à télécharger illégalement un gros lourd de logiciel payant au lieu de télécharger notre petit Gimp largement assez puissant pour faire sa petite tambouille graphique ? C'est idiot.
C'est mon avis, je vous laisse bien évidemment entière liberté pour vous torcher avec.
Le troll et les passionnants débats là-dessus sont par contre interdit dans ce topic, merci de votre compréhension :happy2:
Exercice n°1 :
Il s'agit seulement d'une petite manipulation expliquée de A à Z pour vous, - oui vous, là... Non pas vous, VOUS -, qui débutez avec Gimp. Cet exercie de skinning se torche en 10 minutes (13 secondes et 42 centièmes mais je chipote) montre en main à tout casser (une fois qu'on connaît le logiciel), je n'ai pas cherché à faire un truc d'une qualité démentielle. Il est évidemment possible de faire beaucoup mieux, le résultat final est tout juste correct.
Extraction des fichiers de Stalker et pré-requis.
/!\ Le passage qui suit est une traduction de ce mini-tutorial. (http://www.fpsbanana.com/tuts/2636?qpost=3728909).
1- Télécharger Stalker Database Extractor (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Database_Extractor;77831#Download) et le placer dans le répertoire où est installé Stalker.
2- Double-cliquer sur l'exécutable et choisir le fichier .dbN à extraire. (avec N ∈ ℕ B))
3- Préciser le répertoire où sera décompressé le contenu du .dbN
4- Attendre que ça se passe.
5- Si l'ordi rame sa mère, attendre encore.
6- Si c'est toujours pas fini, attendre encore un peu. Sinon, passer à l'étape suivante.
7- Ouvrir le répertoire où a été extrait tout le bazar et choisir la texture à bricoler.
*NOTE: Les différents .dbN contiennent différents types de ressources. Par exemple, gamedata.db5 contient la plupart des textures, gamedata.db9 contient la plupart des modèles et des scripts, etc...
# Pré-requis : Gimp (dernière version, si possible...)
# Pré-requis : Plugin DDS pour Gimp (http://code.google.com/p/gimp-dds/)
# Pré-requis : DDS Viewer (http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html)
# N'oubliez pas de sauvegarder régulièrement votre travail ! (au format .xcf pour conserver les calques et tout le bazar)
# Ce tutorial express prend comme exemple une modification de la texture du MP5/Viper5, soit le fichier ./gamedata/textures/wpn/wpn_mp5.dds
# On commence par créer un joli dossier de travail et on y place ladite texture, dont on fait une copie au cas où
# Nous allons modifier cette texture dans le but de créer un MP5 tout pourri par la rouille. Avec l'aide de Google, on essaye de trouver un calque ou une brosse, si possible libre de droit, pour imiter de la rouille.
# Pour simplifier, on va partir avec une bête image .png (format qui gère l'alpha channel ou transparence, sinon c'est chiant) que voici (http://uppix.net/5/1/0/ed95ec3855f1156d64ae21e4bf101.png).
# On ouvre sa texture .dds (laissez "Load mipmaps" coché et validez) et son .png, c'est parti.
http://tof.canardpc.com/view/13c8661a-b366-40c3-8733-47bdc1ab9530.jpg
Ctrl+C mais pas Ctrl+V
Notre image de rouille se compose d'un seul calque et est dotée d'un canal alpha. On remarque ceci immédiatement : le fond quadrillé de Gimp est visible, ce qui signifie qu'à ces endroits, l'image est transparente, ou partiellement transparente.
L'intérêt de ce calque avec transparence : on n'aura pas besoin de se casser le trognon à détourer.
Donc on peut directement tout sélectionner :
http://tof.canardpc.com/view/e5edabfb-7487-4c50-b06e-4cc4c470f342.jpg
Copier cette sélection :
http://tof.canardpc.com/show/43b2e4f8-c27f-4f14-8c78-a9597a318a0f.html
Et la "Coller comme nouveau calque" dans le fichier de texture.
http://tof.canardpc.com/view/9cb3f1ce-f82d-42d1-a1ac-fe6b675c6072.jpg
Si on ne colle pas cette image en tant que nouveau calque, elle sera ancrée ; autrement dit, Gimp la fusionnera avec la texture de l'arme et on ne pourra plus la déplacer ni la bricoler indépendamment de la texture de MP5.
Une fois la rouille collée, il est possible de la déplacer à l'aide de l'outil adéquat. Positionnez-la comme bon vous semble :
http://tof.canardpc.com/view/4a9ca3a4-5b14-4535-bd99-8a7591736e0f.jpg
La rouille noire, c'est pas terrible
Ben non. De la rouille orangée, ce serait mieux. Si vous avez bien suivi, le calque sélectionné devrait être celui de la rouille (si ce n'est pas le cas, vous pouvez sélectionner successivement les différents calques à l'aide des touches Page Précédente/Suivante).
Il suffit donc d'effectuer quelques bidouillages sur les couleurs à l'aide de l'outil Colorier :
http://tof.canardpc.com/view/a200e4ad-f9ba-47e9-b65b-bba582695541.jpg
http://tof.canardpc.com/view/5437be36-2bef-49cc-8756-61944cb38519.jpg
Comme ça, ça me paraît bien. (je suis pas très exigeant)
/!\ Note importante : cette opération permet de modifier les couleurs. Il est donc normal et logique que cela n'ait absolument aucun effet sur les zones exclusivement composées de noir pur. Le gris ou le blanc sont affectés, mais pas le noir (qui correspond en quelque sorte à une zone "sans aucune couleur" ET sans transparence).
La rouille sélective, c'est pas terrible non plus
Effectivement. Notre calque de rouille est plus petit que celui de l'arme. Trois solutions sont possibles :
-on s'en fout
-on agrandit le calque de rouille
-on crée un deuxième calque de rouille à partir de celui qu'on possède déjà
Pourquoi la troisième solution est-elle la mieux ?
La première risque d'être moche, évidemment. Pour la deuxième, agrandir le calque de rouille obligera Gimp à effectuer une interpolation (car on désire agrandir le calque au-delà de sa taille originale ; il faut donc "inventer" des pixels et en général c'est laid, parce qu'on ne PEUT PAS faire de miracles comme dans NCIS).
La troisième présente un léger souci ; en dupliquant le calque de rouille, on va donc créer exactement le même motif d'usure, ce qui peut être assez inesthétique. Pas de panique, on va tout bêtement pivoter ce deuxième calque pour tricher.
(on peut aussi lui faire subir une symétrie axiale -ici, le premier outil de la quatrième ligne en partant du haut sur le deuxième screenshot-, à vous de voir)
(et si on est un pur ouf, on peut carrément effectuer une rotation et une symétrie)
http://tof.canardpc.com/view/d0fdd461-e001-401d-9e6b-c81638ea0483.jpg
http://tof.canardpc.com/view/861ebaeb-5d27-457b-9ac1-1fffc4da8814.jpg
http://tof.canardpc.com/view/0ed85c89-3137-4590-8ffe-1fbff6dd5325.jpg
Mon MP5 est en acier inoxydable rouillé
Allez, on va définitivement flinguer ce pauvre MP5 grâce à un traitement de choc/chiotte. Sélectionnons le calque du MP5 (touche Page Suivante/Précédente jusqu'à ce que le cadre jaune et noir nous indique que c'est bien ce calque qui est sélectionné) et rendons-le carrément couleur banane flambée au rhum.
Non je déconne, on va le rendre couleur rouille, faut suivre un peu aussi. :ninja:
Cette fois-ci, on ne va pas utiliser l'outil Colorier mais l'outil Teinte-Saturation. La différence est assez subtile et en l'occurrence (ça tient au fait que le calque MP5 est principalement composé de nuances de gris), Colorier fonctionnerait probablement aussi bien.
Un peu de rouge, un peu de jaune et le tour est joué :
http://tof.canardpc.com/view/80b68701-8c86-4bdb-8218-ed3bd6112d4d.jpg
http://tof.canardpc.com/view/65767d86-c65e-40f1-9209-44e74e9c85e7.jpg
Dernier petit détail, on va effacer la rouille "sur" le trou du canon parce que sinon ça risque de faire un peu étrange.
On sélectionne le calque de rouille (n'oubliez pas qu'on en a deux) et on passe dessus, à l'endroit des trous/zones noirs, une gomme au contour adouci (si c'est pas adouci, ça risque de faire un peu montage dégueu). Au besoin, agrandissez la gomme (ici, j'ai pris la plus grosse gomme adoucie dont la taille par défaut de 1 est portée à 6.03).
http://tof.canardpc.com/view/3b9c9db9-5d91-4c0b-8876-4feb0539d33b.jpg
http://tof.canardpc.com/view/1a8662b4-2ab8-401f-b567-ed55fc967ed8.jpg
Viens enregistrer ton gros fichier dans mon dossier
Essayons d'abord d'enregistrer notre image en DDS. Surprise :
http://tof.canardpc.com/view/77c880c6-6ad9-45b9-8a64-6902524c0ab4.jpg
Traduc' : notre image contient plusieurs calques de dimensions différentes, le plugin ne sait pas l'enregistrer en DDS.
Plusieurs solutions :
-en sélectionnant les différents calques qui composent notre image et en allant dans Calque -> Fusionner vers le bas, jusqu'à ce que notre Pile de claques soit réduite à un seul calque. Enregistrez ensuite en DDS...
-moins propre mais presque plus pratique, enregistrer notre image en PNG ; Gimp vous demandera s'il faut aplatir l'image ou fusionner les claques, demandez-lui de les fusionner. Rouvrez ensuite votre PNG et enregistrez-le en DDS...
Une petite boîte de dialogue assez obscure s'ouvrira alors.
Vous pouvez très bien valider, ce qui vous donnera finalement un wpn_mp5.dds parfaitement utilisable par Stalker.
MAIS. En l'observant, vous constaterez que le .dds ainsi crée pèse environ 4mo. Ce qui est très mal, vu que la texture originale pèse seulement 1.366mo...
Il faut donc la compresser au moment de son enregistrement en DDS, par exemple en DXT5 comme le suggère le tutorial que j'ai évoqué au début, et ne pas oublier de cocher "Generate mipmaps". Je n'entre pas dans le détail des mipmaps...
http://tof.canardpc.com/view/464a7b93-8859-4bca-9504-a15fef5ff157.jpg
Miracle, on obtient une image de MP5 rouillé (mais bien rouillé comme il faut...) qui pèse autant que la texture originale.
Bien entendu, notre wpn_mp5.dds est à placer dans .../répertoire_où_est_installé_stalker/gamedata/textures/wpn/ et il faut bricoler dans le fsgame.ltx comme pour installer n'importe quel autre mod...
Et voilà le travail :
(vu que je n'ai pas testé du tout ni fait d'ajustements de contraste/luminosité, le rendu est plus ou moins bon selon la lumière ambiante du jeu ; le deuxième screenshot rend plutôt mieux que les autres)
(en outre, je n'ai pas tenu compte des étirements/écrasements dûs au texturing (par exemple, écraser volontairement une tache de rouille - comme celle au cul du MP5, deuxième screenshot - dans la texture pour atténuer son étirement ingame. Mais bon, faut être un poil perfectionniste pour aller jusque là, et c'est super chiant à gérer de toutes façons)
http://tof.canardpc.com/preview2/cccfdf7e-c488-4706-ae2d-a5a76b6dcfc2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cccfdf7e-c488-4706-ae2d-a5a76b6dcfc2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3336dd4c-dcd1-4d45-ac1b-67922a4c5ddf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3336dd4c-dcd1-4d45-ac1b-67922a4c5ddf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cc758bcc-cc5f-4cb1-b4fd-91df7917bed8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc758bcc-cc5f-4cb1-b4fd-91df7917bed8.jpg)
Je soussigné Mr. Esoter, né un jour (ou une nuit) dans un endroit quelconque, affirme sur l'honneur :
1) que je foutrai correctement mes maudites apostrophes
2) que j'éviterai les "???!!!"
3) que je ferai gaffe à ne pas sauter de ligne au milieu d'une phrase
4) que je m'efforcerai de ne pas partir en hors-sujet sur 3/4 des topics
Les clauses ci-dessus sont explicitées plus en détail ci-dessous, ne soyez pas déçu qu'il n'y ait pas de dessin ni de sous :
1) On ne met d'espace ni avant, ni après une apostrophe. Exemple : l'apostrophe.
2) PARCE QUE C'EST FOUTREMENT MOCHE !!!???§§§$$$%%%
3) Il demeure cependant tout-à-fait envisageable de revenir à la ligne au milieu d'une phrase. Mais par pitié, arrêtez de sauter ces pauvres lignes, bande de pervers.
4) Même pour du "flood intellectuel". (qui consiste à dévier totalement du sujet initial sans pour autant poster de la daube explicitement condamnable par la charte)
Lu et approuvé, poil au nez, blablabla poil aux bras...
Note : Les termes en gras qui parsèment les textes font partie du vocabulaire spécifique à Gimp (et à Photoshop aussi, souvent) ; si vous avez un problème ou demandez conseil, efforcez-vous s'il vous plaît d'employer un vocabulaire techniquement le plus précis possible.
La minute éthique de Mr. Fread :
Pourquoi utiliser Gimp, me demanderez-vous ? Déjà parce que je fais ce que je veux, non mais oh.
Ensuite, pour ceux qui utilisent Photoshop, répondez-moi franchement (ou pas, parce que ça va être répréhensible) : vous l'avez payée votre licence ? Bon. Photoshop est plus puissant ? Peut-être. Si on manipule des images en 16 000 x 12 000 avec ouatmillions de calques, oui, peut-être (et encore, j'en sais rien). Mais pour bidouiller des montages à la con et retoucher des textures, Gimp fait parfaitement son boulot, et pour pas un rond.
Le concurrent de Photoshop, y compris au niveau professionnel, est bel et bien Gimp : alors vous, petit modeur amateur, pourquoi vous la péter avec une version polonaise de Photoshop alors qu'une alternative gratuite existe ? Même si vous modez comme un ouf, que ce soit avec Gimp ou Photoshop, vous n'utiliserez jamais ces logiciels à 100%. Donc, pourquoi se faire chier à télécharger illégalement un gros lourd de logiciel payant au lieu de télécharger notre petit Gimp largement assez puissant pour faire sa petite tambouille graphique ? C'est idiot.
C'est mon avis, je vous laisse bien évidemment entière liberté pour vous torcher avec.
Le troll et les passionnants débats là-dessus sont par contre interdit dans ce topic, merci de votre compréhension :happy2:
Exercice n°1 :
Il s'agit seulement d'une petite manipulation expliquée de A à Z pour vous, - oui vous, là... Non pas vous, VOUS -, qui débutez avec Gimp. Cet exercie de skinning se torche en 10 minutes (13 secondes et 42 centièmes mais je chipote) montre en main à tout casser (une fois qu'on connaît le logiciel), je n'ai pas cherché à faire un truc d'une qualité démentielle. Il est évidemment possible de faire beaucoup mieux, le résultat final est tout juste correct.
Extraction des fichiers de Stalker et pré-requis.
/!\ Le passage qui suit est une traduction de ce mini-tutorial. (http://www.fpsbanana.com/tuts/2636?qpost=3728909).
1- Télécharger Stalker Database Extractor (http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Database_Extractor;77831#Download) et le placer dans le répertoire où est installé Stalker.
2- Double-cliquer sur l'exécutable et choisir le fichier .dbN à extraire. (avec N ∈ ℕ B))
3- Préciser le répertoire où sera décompressé le contenu du .dbN
4- Attendre que ça se passe.
5- Si l'ordi rame sa mère, attendre encore.
6- Si c'est toujours pas fini, attendre encore un peu. Sinon, passer à l'étape suivante.
7- Ouvrir le répertoire où a été extrait tout le bazar et choisir la texture à bricoler.
*NOTE: Les différents .dbN contiennent différents types de ressources. Par exemple, gamedata.db5 contient la plupart des textures, gamedata.db9 contient la plupart des modèles et des scripts, etc...
# Pré-requis : Gimp (dernière version, si possible...)
# Pré-requis : Plugin DDS pour Gimp (http://code.google.com/p/gimp-dds/)
# Pré-requis : DDS Viewer (http://developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html)
# N'oubliez pas de sauvegarder régulièrement votre travail ! (au format .xcf pour conserver les calques et tout le bazar)
# Ce tutorial express prend comme exemple une modification de la texture du MP5/Viper5, soit le fichier ./gamedata/textures/wpn/wpn_mp5.dds
# On commence par créer un joli dossier de travail et on y place ladite texture, dont on fait une copie au cas où
# Nous allons modifier cette texture dans le but de créer un MP5 tout pourri par la rouille. Avec l'aide de Google, on essaye de trouver un calque ou une brosse, si possible libre de droit, pour imiter de la rouille.
# Pour simplifier, on va partir avec une bête image .png (format qui gère l'alpha channel ou transparence, sinon c'est chiant) que voici (http://uppix.net/5/1/0/ed95ec3855f1156d64ae21e4bf101.png).
# On ouvre sa texture .dds (laissez "Load mipmaps" coché et validez) et son .png, c'est parti.
http://tof.canardpc.com/view/13c8661a-b366-40c3-8733-47bdc1ab9530.jpg
Ctrl+C mais pas Ctrl+V
Notre image de rouille se compose d'un seul calque et est dotée d'un canal alpha. On remarque ceci immédiatement : le fond quadrillé de Gimp est visible, ce qui signifie qu'à ces endroits, l'image est transparente, ou partiellement transparente.
L'intérêt de ce calque avec transparence : on n'aura pas besoin de se casser le trognon à détourer.
Donc on peut directement tout sélectionner :
http://tof.canardpc.com/view/e5edabfb-7487-4c50-b06e-4cc4c470f342.jpg
Copier cette sélection :
http://tof.canardpc.com/show/43b2e4f8-c27f-4f14-8c78-a9597a318a0f.html
Et la "Coller comme nouveau calque" dans le fichier de texture.
http://tof.canardpc.com/view/9cb3f1ce-f82d-42d1-a1ac-fe6b675c6072.jpg
Si on ne colle pas cette image en tant que nouveau calque, elle sera ancrée ; autrement dit, Gimp la fusionnera avec la texture de l'arme et on ne pourra plus la déplacer ni la bricoler indépendamment de la texture de MP5.
Une fois la rouille collée, il est possible de la déplacer à l'aide de l'outil adéquat. Positionnez-la comme bon vous semble :
http://tof.canardpc.com/view/4a9ca3a4-5b14-4535-bd99-8a7591736e0f.jpg
La rouille noire, c'est pas terrible
Ben non. De la rouille orangée, ce serait mieux. Si vous avez bien suivi, le calque sélectionné devrait être celui de la rouille (si ce n'est pas le cas, vous pouvez sélectionner successivement les différents calques à l'aide des touches Page Précédente/Suivante).
Il suffit donc d'effectuer quelques bidouillages sur les couleurs à l'aide de l'outil Colorier :
http://tof.canardpc.com/view/a200e4ad-f9ba-47e9-b65b-bba582695541.jpg
http://tof.canardpc.com/view/5437be36-2bef-49cc-8756-61944cb38519.jpg
Comme ça, ça me paraît bien. (je suis pas très exigeant)
/!\ Note importante : cette opération permet de modifier les couleurs. Il est donc normal et logique que cela n'ait absolument aucun effet sur les zones exclusivement composées de noir pur. Le gris ou le blanc sont affectés, mais pas le noir (qui correspond en quelque sorte à une zone "sans aucune couleur" ET sans transparence).
La rouille sélective, c'est pas terrible non plus
Effectivement. Notre calque de rouille est plus petit que celui de l'arme. Trois solutions sont possibles :
-on s'en fout
-on agrandit le calque de rouille
-on crée un deuxième calque de rouille à partir de celui qu'on possède déjà
Pourquoi la troisième solution est-elle la mieux ?
La première risque d'être moche, évidemment. Pour la deuxième, agrandir le calque de rouille obligera Gimp à effectuer une interpolation (car on désire agrandir le calque au-delà de sa taille originale ; il faut donc "inventer" des pixels et en général c'est laid, parce qu'on ne PEUT PAS faire de miracles comme dans NCIS).
La troisième présente un léger souci ; en dupliquant le calque de rouille, on va donc créer exactement le même motif d'usure, ce qui peut être assez inesthétique. Pas de panique, on va tout bêtement pivoter ce deuxième calque pour tricher.
(on peut aussi lui faire subir une symétrie axiale -ici, le premier outil de la quatrième ligne en partant du haut sur le deuxième screenshot-, à vous de voir)
(et si on est un pur ouf, on peut carrément effectuer une rotation et une symétrie)
http://tof.canardpc.com/view/d0fdd461-e001-401d-9e6b-c81638ea0483.jpg
http://tof.canardpc.com/view/861ebaeb-5d27-457b-9ac1-1fffc4da8814.jpg
http://tof.canardpc.com/view/0ed85c89-3137-4590-8ffe-1fbff6dd5325.jpg
Mon MP5 est en acier inoxydable rouillé
Allez, on va définitivement flinguer ce pauvre MP5 grâce à un traitement de choc/chiotte. Sélectionnons le calque du MP5 (touche Page Suivante/Précédente jusqu'à ce que le cadre jaune et noir nous indique que c'est bien ce calque qui est sélectionné) et rendons-le carrément couleur banane flambée au rhum.
Non je déconne, on va le rendre couleur rouille, faut suivre un peu aussi. :ninja:
Cette fois-ci, on ne va pas utiliser l'outil Colorier mais l'outil Teinte-Saturation. La différence est assez subtile et en l'occurrence (ça tient au fait que le calque MP5 est principalement composé de nuances de gris), Colorier fonctionnerait probablement aussi bien.
Un peu de rouge, un peu de jaune et le tour est joué :
http://tof.canardpc.com/view/80b68701-8c86-4bdb-8218-ed3bd6112d4d.jpg
http://tof.canardpc.com/view/65767d86-c65e-40f1-9209-44e74e9c85e7.jpg
Dernier petit détail, on va effacer la rouille "sur" le trou du canon parce que sinon ça risque de faire un peu étrange.
On sélectionne le calque de rouille (n'oubliez pas qu'on en a deux) et on passe dessus, à l'endroit des trous/zones noirs, une gomme au contour adouci (si c'est pas adouci, ça risque de faire un peu montage dégueu). Au besoin, agrandissez la gomme (ici, j'ai pris la plus grosse gomme adoucie dont la taille par défaut de 1 est portée à 6.03).
http://tof.canardpc.com/view/3b9c9db9-5d91-4c0b-8876-4feb0539d33b.jpg
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Viens enregistrer ton gros fichier dans mon dossier
Essayons d'abord d'enregistrer notre image en DDS. Surprise :
http://tof.canardpc.com/view/77c880c6-6ad9-45b9-8a64-6902524c0ab4.jpg
Traduc' : notre image contient plusieurs calques de dimensions différentes, le plugin ne sait pas l'enregistrer en DDS.
Plusieurs solutions :
-en sélectionnant les différents calques qui composent notre image et en allant dans Calque -> Fusionner vers le bas, jusqu'à ce que notre Pile de claques soit réduite à un seul calque. Enregistrez ensuite en DDS...
-moins propre mais presque plus pratique, enregistrer notre image en PNG ; Gimp vous demandera s'il faut aplatir l'image ou fusionner les claques, demandez-lui de les fusionner. Rouvrez ensuite votre PNG et enregistrez-le en DDS...
Une petite boîte de dialogue assez obscure s'ouvrira alors.
Vous pouvez très bien valider, ce qui vous donnera finalement un wpn_mp5.dds parfaitement utilisable par Stalker.
MAIS. En l'observant, vous constaterez que le .dds ainsi crée pèse environ 4mo. Ce qui est très mal, vu que la texture originale pèse seulement 1.366mo...
Il faut donc la compresser au moment de son enregistrement en DDS, par exemple en DXT5 comme le suggère le tutorial que j'ai évoqué au début, et ne pas oublier de cocher "Generate mipmaps". Je n'entre pas dans le détail des mipmaps...
http://tof.canardpc.com/view/464a7b93-8859-4bca-9504-a15fef5ff157.jpg
Miracle, on obtient une image de MP5 rouillé (mais bien rouillé comme il faut...) qui pèse autant que la texture originale.
Bien entendu, notre wpn_mp5.dds est à placer dans .../répertoire_où_est_installé_stalker/gamedata/textures/wpn/ et il faut bricoler dans le fsgame.ltx comme pour installer n'importe quel autre mod...
Et voilà le travail :
(vu que je n'ai pas testé du tout ni fait d'ajustements de contraste/luminosité, le rendu est plus ou moins bon selon la lumière ambiante du jeu ; le deuxième screenshot rend plutôt mieux que les autres)
(en outre, je n'ai pas tenu compte des étirements/écrasements dûs au texturing (par exemple, écraser volontairement une tache de rouille - comme celle au cul du MP5, deuxième screenshot - dans la texture pour atténuer son étirement ingame. Mais bon, faut être un poil perfectionniste pour aller jusque là, et c'est super chiant à gérer de toutes façons)
http://tof.canardpc.com/preview2/cccfdf7e-c488-4706-ae2d-a5a76b6dcfc2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cccfdf7e-c488-4706-ae2d-a5a76b6dcfc2.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/3336dd4c-dcd1-4d45-ac1b-67922a4c5ddf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3336dd4c-dcd1-4d45-ac1b-67922a4c5ddf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/cc758bcc-cc5f-4cb1-b4fd-91df7917bed8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc758bcc-cc5f-4cb1-b4fd-91df7917bed8.jpg)