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Voir la version complète : [Mod] A post nuclear mod



fwouedd
13/11/2010, 16h31
Histoire d'arrêter de polluer le thread mods, j'ouvre un topic afin de faire le point sur l'avancée du pack.

Bon histoire de faire ça correctement, je commence par le copié collé du listing à jour au 13/11/10.

Fallout New vegas : A Post Nuclear Modification 0.9

Les modifs (version 0.9a) :

Stats :
- moins de Skill Points par niveaux
- 1.5 fois plus d'expérience pour changer de niveau
- calcul de poids maximum transporté modifié.
- L'agilité joue plus (+) sur le nombre de PA.
- Augmentation des prix d'achat et réduction des prix de vente en fonction du niveau de la compétence Troc. (à partir du mod Bartertown (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504))


Trucs pratiques :
- Plus de messages liés au Karma (mod immersive Karma (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784))
- Ajout de la confrérie des guides du Wasteland pour remplacer le Fast Travel (payant). (Utilisation du mod No Fast Travel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171))
- Ajout et traduction de Opensesame (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) : permet de faire exploser les serrures fermées à l'aide d'explosifs à construire (ils peuvent vous péter à la tronche ou casser la serrure).
- Tous les items ont un poids, Capsules comprises (basé sur le mod Slightly More Hardcore Hardcore Mode (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741) )
- Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34800) modifié et traduit : on peut remplir les bouteilles d'eau en plastique et changer l'eau des bouteilles.
- Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
- La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
- Nerf de Boone. (à partir du mod Weaker Boone (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34915))
- Intégration du mod Better Casino (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35135) pour augmenter leur intérêt et les risques.

Trucs divers :
- Ajout des Sandstorm (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998) réglées à 1%.
- On peut tuer les enfants (mod Killable Kids (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853)).
- Intégration et traduction du mod UsableCigarette (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856) : on peut fumer des clopes et en taxer.
- ajout du mod Pydof (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615) traduit : permet d'activer ou désactiver plusieurs niveaux de profondeur de champs et de Blur via un menu.
- Intégration de la pré-pré-version (que je ne retrouve plus sur NV Nexus) du PNO (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-new-vegas-patch-non-officiel-pour-new-vegas/).

Pour le jeu en Français et en VO sous titrée en Français.

http://pix.wefrag.com/i/3/7/7/0/a/th60023832ae9ccc51a338cbf979205e96109.jpg (http://pix.wefrag.com/i/3/7/7/0/a/23832ae9ccc51a338cbf979205e96109.jpg)
Quelle grosse pourriture cette Sardine...


Le Lien :

- Téléchargement - (http://www.megaupload.com/?d=9ZP28D7M) (Megaupload, 20 mo)
Edit 07/11/10 : mise à jour en version 0.9a


Il est conseillé de relancer une nouvelle partie.
Les remerciements sont très longs, donc je ne les colle pas ici mais ils sont dans le readme avec un maximum de détails.
Compatible avec la plupart (je ne les ai pas tous essayé) des mods graphiques.

Et maintenant, l'avancement à jour aussi au 20/11/10 :

Le futur :

Fait (version de test fermé 0.91):
- réduction d'environ 50% des chances de trouver des objets dans les conteneurs
- La faim, la soif et la fatigue n'entrainent plus de malus dès le premier palier mais à partir du second.
- l'utilisation des Stimpacks et Superstimpack crée un objet "seringue vide" dans l'inventaire du joueur.
- Plus (+) de points d'eau fonctionnels pour les bouteilles.
- Intégrer les futurs correctifs du PNOO et les fix du community patch (* voir liste des correctifs plus bas).
- Virer le gain de HP des bouteilles de Sunset Sarsaparilla.
- Virer le gain de HP des bouteilles d'eau irradiée.
- Ajouter la création d'un objet artisanal scientifique pour réparer les armes énergétiques uniquement
- Le rendre compatible avec les derniers patchs
- MAJ de certains mods "sensibles", ajout de quelques fix perso.
- De nouveaux crafts bas niveau pour le spécialiste en explosif.
- plein d'ajustements de poids, de prix et d'effets.
- passer au format FOMOD pour le falloutmodmanager
- Modification des scripts de retrait de matériel avec le perk "quatre yeux" pour pouvoir avoir des lunettes.
- Plus de "vide" lorsqu'un conteneur ou un cadavre est vide.
- Plus d'informations "caché" "prudence" "détecté" en mode furtif.
- Modifs sur le nombre de stimpacks reçus après le tutorial.
- Les chances de trouver de la nourriture, de la flotte, des drogues et des items de soins sur les NPC ont aussi été réduites.
- Les plats de la caravane donne une boite à sandwich après consommation pour permettre au spécialiste survie d'utiliser à nouveau l'item.

Maj au 17/11/10 :
- Respawn du stock des vendeurs à 5 jours.
- Modification de la gestion de la compétence discrétion : plus efficace à haut niveau, moins efficace à bas niveau.
- Meilleures répartitions des bonus/malus liées à l'agilité, l'endurance et au charisme (à partir du mod SPECIAL Fixes)
- D'autres fixes de quêtes buggées ajoutés, des corrections diverses, des ajustements de traduction.
- Nuit plus sombre, augmentation de la luminosité du PERK "Ami de la nuit" en conséquence.
- Encore moins d'items sur les cadavres, encore moins d'items dans les conteneur.
- Maj et traduction du Companion Sandbox de Povuholo : On a le choix entre "attendre" et les compagnons ne bougent pas et une commande qui leur permet de se promener.
- Gros gros nettoyage dans les scripts et les quêtes des mods intégrés (scripts, quêtes attitrées et menus regroupés).
- Toutes les maisons de Goodspring sont maintenant assignées à la faction Goodsprings
- 1 minute dans le jeu corresponds à 20 minutes réelles contre 30 à la base

Maj au 18/11/10 :
- Des corrections.
- La suppression des infos de skills /perks pour les dialogues en partant de la liste des dialogues du mod NoDialogs_Hints avec quelques ajustements et quelques updates visiblement liées au dernier patch (et sans rire, ça a du me prendre 6 heures).
- Intégration du fix de karma Karma Killing Fix de Dynastia ( merci rudolf hoax pour l'avoir signalé)

Maj au 20/11/10 :
- Encore des corrections.
- Encore des améliorations de scripts et des réorganisations de données dans l'ESP (c'est surtout pour me simplifier la vie depuis qu'il dépasse les 2 mo) .
- Passage des Répertoires Meshes / sound / textures au format BSA (plus facile à désinstaller en cas de combinaison avec d'autres mods).
- Modification du "respawn" des plantes
- Modification des effets de la bouffe pour la spécialité survie et uniquement pour la spécialité survie.
- Ajout pour tous les compagnons du joueur d'un mode "suivre le joueur et interdiction de faire feu".

Maj au 21/11/10 :
- Suppression du PERK Entraînement intense
- Légère augmentation des radiations de la nourriture.
- Modification de la gestion des radiations et du regain de HP par la bouffe en fonction du niveau de survie, des perks et de l'assainisseur de nourriture.
- Ajout du piège à loups utilisable, réutilisable et constructible par un spécialiste en survie.
- Nouvelles recettes et nouveaux explosifs pour le spécialiste en explosifs.

A faire avant la 1.0 :
- Améliorer la spécialisation Médecine. Équilibrer les spécialisations Explosifs et survie.
- Tester, tester, tester :)

http://pix.wefrag.com/i/9/8/4/9/9/th6002401290875d5b31374f60b76ae7cde85.jpg (http://pix.wefrag.com/i/9/8/4/9/9/2401290875d5b31374f60b76ae7cde85.jpg)
Une dynamite artisanale...Vraiment artisanale.

http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/th60024416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg (http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/24416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg)
La mine Stairway to heaven.


Les mods utilisés et leurs créateurs :

Les modifications :
BarterTown - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504 - par Neckhanimal (modifié)
Immersive Karma - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784 - par Elec0
No Fast Travel - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171 - par Lord_Santa
OpenSesame - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507 - par Tezrial (traduit)
Slightly More hardcore Hardcore Mode - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741 - par Langy (modifié)
Solars Bottled Water - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34800 - par SolarTails (modifié et traduit)
Weaker Boone - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34915 - par Claeric
Better Casinos - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35135 - par Directionalpad
Sandstorms - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998 - par Yossarian
Killable Kids - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853 - par Apathy10
UsableCigarettesFNV - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856 - par GodofAlcohol et Warzywo9 (traduit)
Py Depth of Field and other effects - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615 - par Pylb_etajv (traduit et modifié)
Companion sandbox - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955 - par Povuholo
less stimpaks - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36943 - par mihoshi333 (modifié)
Improved Sneak - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35957 - par Lautreamont
Bear Traps - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34977 - par Suuk, adapté par Reunne

Les correctifs (adaptés pour la version française / vost lorsque nécessaire) :
26_fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36191 - par 269091
.44 fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35946 - par Paul_NZ
Abandonned bunker fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36270 - par Starke
Ant_nectar_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36132 - par Faks
Armor_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36322 - par ApocalypticGirl
BooneSoudFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35626 - par Oddball_E8
Brotherhood_Quest_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36045 - par Smokindan
CharGen Tag Calc Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35873 - par Leyic
Dialog_Fix-35532 (Meyerfix) - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35532 - par Onibi
Distant_Gunfire_Sound_Fix_1_0-35331 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35331 - par Povuholo
Black Mountain Neil Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35691 - par Madae
Beard Eyebrow Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34730 - par Gengrimm
Full_Maintenance_Fixed - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35731 - par qazserNOS
Heave_Ho_Fix_v1 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35596 - par explosivo666
MinigunSoundFixNV - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35623 - Oddball_E8
Mojave_Outpost_HQ_Missing_Terminals_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35812 - Ashen7
Motor-Runner_helmet_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36351 - par Yukichigai
NCRRCombatFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36113 - Sylphien
NVfreeradicalperkfix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35074 par VaultdwellerExile
Poormeatandfoodprocessorfix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36075 - par Uren
PrimmSheriff.esp - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35027 - par Revan_Pwn_Malak
Raul Ranger Andy fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35421 - par Aureste
Rocket souvenir fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35864 - par htom sirveaux
SnowglobeDisplay - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35850 - par vivanto
ProfessionalListFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35275 - par Vorph
Vault11HouseFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35210 - par Macacan
CaravanCardFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34855 - par Brianide
Wheel_of_Fortune_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35211 - par AIDS9001
BUGfixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36774 - par Frontsalat
Corporal_barber_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36429 - tiger8u2
Energy_weapon_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36837 - par elliotw2
Freesidekinggivergift fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36640 - par WuphonsReach
ninjaperk fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36638 - par ArsVendy
py four eyes fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652 - par Pylb-etajv
ScribeCounterFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35590 - par Krageesh
spacesuitglovefix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36078 - par hereticus
CompanionWeaponCasinoFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36563 - par Yukichigai
DocMitchellStealingFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36813 - par AveCaesar
FourEyesPerkHelmetFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36981 - par Mitia
LakelurkMeatDropFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36799 - cameltoe
nv_hats_repair_morehealth - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35690 - par Mashiki
WR Object Fixes (New Vegas) - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36146 - par Wuphon
Perk Fix - The Professional - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35275 - par Vorph
Vault 34 Survivors Horowitz Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36952 - par Yukichigai
Shotgun VATS Critical Damage Fix v.0.9 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36420 - par Kobu
Virus hunt 90 seconds - http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35024 - par CptNuke
Followers-NCR Alliance Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37311 - par Exposure
Fix - Well rested hardcore - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37335 - par Driffster
SPECIAL Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37372 - Par Lautreamont
Variable Merchant restock - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37344 - par thc1234
karma Karma Killing Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37546 - par Dynastia

Ze correctif qui, en plus, améliore la traduction :
PNO 1.1 - http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas/ - par Ancestral Ghost, Krevan et Ridiane (WIWILAND (http://gazette.wiwiland.net/))

Sarisean
13/11/2010, 19h17
Je repost ma suggestion ici, vu qu'elle a plus sa place dans ce topic x)



La version 1.0 de ton mod a l'air :o
Mais vu que tu revalorise le crafting (avec la baisse des objets trouver dans les conteneurs et cie) pourquoi ne pas inclure à ton mod :


Better craft sorting:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
Range les munitions en sous catégories.

Et peut etre le retoucher un peu, pour organiser la liste des objets craftable. Parce que en vanilla c'est vraiment le bordel ^_^

Enfin, ptetre que c'est déjà fait / prévu et que j'suis à moitié aveugle pour ne pas l'avoir vu dans la liste des correctifs :p

Monsieur Cacao
13/11/2010, 19h34
Joli.
Je sais comment modder pour ma future troisième partie. :p

Dark Fread
13/11/2010, 19h35
Ah oui, quand même.

fwouedd
13/11/2010, 19h48
Je repost ma suggestion ici, vu qu'elle a plus sa place dans ce topic x)

Et ta suggestion est très bonne. Je vais voir comment je peux organiser ça, surtout avec les possibilités de craft qui augmentent, c'est même un minimum.

Mr Ianou
13/11/2010, 22h09
Clap Clap.

La même chose que Cacao d'ici là je pense que la version 1.0 sera dispo mais c'est de toute beauté.

Meuhoua
13/11/2010, 22h20
Et ta suggestion est très bonne. Je vais voir comment je peux organiser ça, surtout avec les possibilités de craft qui augmentent, c'est même un minimum.

J'ai découvert qu'on peut faire des classements d'objets sans préfixe en utilisant le caractère "§" qui n'existe pas dans la police de base du jeu.
Par exemple un objet nommé "§§A" se placera après "§B".

Par contre ça demande de revoir vraiment tout l'inventaire et ça fini avec des §§§.......§§§ à rallonge.

fwouedd
13/11/2010, 22h22
Oh putain, ça c'est une super info qui tue, merci infiniment Meuhoua !

Meuhoua
13/11/2010, 22h24
Oh putain, ça c'est une super info qui tue, merci infiniment Meuhoua !

Par contre ça marche pas avec la police du Darnified, faudrait éditer le fichier font pour retirer l'utilisation du caractère.

Erlikhan
13/11/2010, 22h57
C'était vraiment indispensable d'inclure le mod "Killable kids" ?? Y a quand même un côté vraiment malsain de vouloir absolument avoir la possibilité de tuer des enfants. Je ne dis pas ça contre Fwouedd. Mais c'est pas vraiment le genre de mod qui apporte quoi que ce soit au jeu.

fwouedd
13/11/2010, 23h02
Non, c'est absolument pas indispensable. Faut prendre ça comme une vaste blague qui dure depuis quelques Fallout :)

Bon je mets à jour. Y'a eu des modifs sur le nombre de stimpacks reçus après le tutorial, les chances de trouver des la nouriture, de la flotte, des drogues et des items de soins sur les NPC ont aussi été réduites.
Les plats de la caravane donne une boite à sandwitch après consommation pour permettre au spécialiste survie d'utiliser à nouveau l'item.


Après tests, en fouillant correctement et en revendant avec un troc à moins de 20, j'arrive à Mojave en ayant fait presque toutes les missions du coin avec 300 caps contre 3 ou 4 fois plus avant les modifs.
Je reviens sur les taux d'items de soins car j'ai trouvé 17 stimpacks sans en crafter un seul et en en utilisant.

(en very hard - hardcore - tous les points en science, méthode violente, équipement de merde )

Meuhoua
13/11/2010, 23h05
C'était vraiment indispensable d'inclure le mod "Killable kids" ?? Y a quand même un côté vraiment malsain de vouloir absolument avoir la possibilité de tuer des enfants. Je ne dis pas ça contre Fwouedd. Mais c'est pas vraiment le genre de mod qui apporte quoi que ce soit au jeu.

T'as déjà joué a Fable ?
Rien de plus absurde que de jouer un méchant, de raser un village, et que les mioches continuent de courir comme des lapins alors que le reste est à feu et à sang :p.

Emualynk
13/11/2010, 23h08
T'as déjà joué a Fable ?
Rien de plus absurde que de jouer un méchant, de raser un village, et que les mioches continuent de courir comme des lapins alors que le reste est à feu et à sang :p.

Plus simplement est-ce qu'il a déjà joué à Fallout 1 et 2.

Erlikhan
13/11/2010, 23h12
Non, c'est absolument pas indispensable. Faut prendre ça comme une vaste blague qui dure depuis quelques Fallout :)





Plus simplement est-ce qu'il a déjà joué à Fallout 1 et 2.

Oui, et avant toi, blanc-bec !



Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'... :|
Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.

fwouedd
13/11/2010, 23h25
De mon coté, j'ai pas besoin d'avoir des limites morales fixées par un jeu qui te permet de gagner par le vol et la violence pour savoir ce qui est bien ou pas.


Par contre, si j'ai envie d'être, l'espace de quelques heures, William Munny, cet enfoiré qui tuait femmes, animaux, hommes et enfants pour quelques dollars, je suis pas mécontent de pouvoir m'identifier à ce personnage de Clint Eastwood et d'être la pire raclure de l'univers.

D'autant plus quand ce même jeu t'offre beaucoup à voler un enfant SDF qui n'a plus de parents.

Par contre, je comprends parfaitement que ça puisse déranger.

Meuhoua
14/11/2010, 00h02
Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'... :|
Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.

Le truc c'est que ce n'est pas l'objectif du truc, c'est une question de roleplay.
Si une balle perdu d'un calibre, qui fait usuellement un trou béant dans la tête d'un griffemort, touche malencontreusement un gamin qui ne bronche même pas, ça fait tache.
Perso, j'ai plus de mal avec les trouzes mods ajoutent des soubrettes à moitié à woual qui n'ont rien à foutre dans l'univers du jeu qu'un simple mod qui retire une forme de censure "bien pensante" anti immersive.

Personne n'oblige à dezinguer un gamin dans le jeu.

PS. Qu'est ce qui est le plus méchant (en imaginant que le joueur est un con -premier degrés- ou je joue le rôle un méchant -second degrès-), tirer sur un personnage gamin 3 sec pour le tuer et basta, ou le shooter éternellement alors qu'il ne fait que tomber et se relever. Vu comme ça, on dirait le chatiment de Prométhée.

tenshu
14/11/2010, 00h45
J'apprécie la blague moi, si des crétins n'avaient pas censuré la chose dans les premiers Fallout et bien on obtiendrait pas l'effet inverse encore aujourd'hui :lol:

Tout ça semble formidable, j'attends la V1 de pied ferme!

touriste
14/11/2010, 01h48
Ca n'a été censuré qu'en europe :siffle:

Sinon back on the topic (a little), fwouedd j'ai choppé tous les fix que t'as dans ta liste. Ca m'en fait 42, tu fais comment pour tout merger dans un seul esp? J'ai envie de me faire un community fix pack.. :x

fwouedd
14/11/2010, 02h15
Et bien, faut prendre chaque fix l'un après l'autre, les intégrer à un nouvel ESP les uns après les autres à l'aide de FNVEdit et changer les textes en fonction de la langue que tu veux (sachant que FNVEdit te montrera le fichier original avec le texte dans la langue de ton jeu).

Alors ça, c'est pour les fix qui ne sont qu'un tweak d'une valeur existante.
Ensuite, tu vas rencontrer des fix qui sont composés de nouveaux contenus. Là il va falloir les intégrer en faisant en sorte que leur FormID ne soient pas utilisés, et comme ils auront souvent les mêmes, il faudra modifier les FormID avant (en l'ouvrant seul dans FNVEdit et en sélectionnant une "forme" non utilisée et en vérifiant que les correspondances). En général, après ça lors de l'intégration, faut entrer à nouveau les FormID des scripts utilisés par les éléments du jeu, a déconne à chaque fois.

Ensuite, il y'a des valeurs que FNVEdit ne reconnaitra pas et il plantera. Il faudra alors utiliser le GECK pour intégrer les fix en les modifiants/remettant à la normale, le tout en gardant ton ESP actif pour qu'il reçoive les fichiers modifiés.

Faut être honnête, c'est ultra long et souvent assez compliqué (certaines intégrations complexes demande la modification manuelle d'un paquet de données).

Tu mettras moins de temps à prendre le Community patch, l'ouvrir dans FNVEdit pour retrouver et changer les textes pour les remettre en Français ou en prenant directement le PNO et ses futures mises à jour.

Anton
14/11/2010, 02h33
Oui, et avant toi, blanc-bec !



Et après les joueurs de jeux vidéos passent pour des dégénérés comme d'hab'... :|
Les meilleurs blagues sont les meilleurs, n'est ce pas. Encore une fois, je ne suis pas un adepte de l'auto-censure, je comprends la plaisanterie, mais ce genre de trucs me rend mal à l'aise. Un tout petit peu comme si le réel façon faits-divers mettait ses sales pattes sur un jeu vidéo. Mais bon, c'est un ressenti perso, c'est tout.
Dire qu'on peut toujours s'envoyer des putes et même un vibromasseur géant, comme dans Fallout 2... mais que fait la Police du Bon Sens ?!

Bravo pour le travail accompli sur ce mod ;)
Par contre pile pour le screen... en Français, y a des espaces entre les ? et les ! :p

touriste
14/11/2010, 03h00
Et bien, faut prendre chaque fix l'un après l'autre, les intégrer à un nouvel ESP les uns après les autres à l'aide de FNVEdit et changer les textes en fonction de la langue que tu veux (sachant que FNVEdit te montrera le fichier original avec le texte dans la langue de ton jeu).

Alors ça, c'est pour les fix qui ne sont qu'un tweak d'une valeur existante.
Ensuite, tu vas rencontrer des fix qui sont composés de nouveaux contenus. Là il va falloir les intégrer en faisant en sorte que leur FormID ne soient pas utilisés, et comme ils auront souvent les mêmes, il faudra modifier les FormID avant (en l'ouvrant seul dans FNVEdit et en sélectionnant une "forme" non utilisée et en vérifiant que les correspondances). En général, après ça lors de l'intégration, faut entrer à nouveau les FormID des scripts utilisés par les éléments du jeu, a déconne à chaque fois.

Ensuite, il y'a des valeurs que FNVEdit ne reconnaitra pas et il plantera. Il faudra alors utiliser le GECK pour intégrer les fix en les modifiants/remettant à la normale, le tout en gardant ton ESP actif pour qu'il reçoive les fichiers modifiés.

Faut être honnête, c'est ultra long et souvent assez compliqué (certaines intégrations complexes demande la modification manuelle d'un paquet de données).

Tu mettras moins de temps à prendre le Community patch, l'ouvrir dans FNVEdit pour retrouver et changer les textes pour les remettre en Français ou en prenant directement le PNO et ses futures mises à jour.

Je joue en VO. Merci pour les tips, j'ai envie de faire ca parce que le community patch est mort. :)

Belhoriann
14/11/2010, 11h48
Hop, petits détails :

- Le lien vers Sandstorm envoie vers le mod OpenSesam.

- Que penses-tu de Nevada Skies - Weather Effects BETA (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998). Cela fait une énorme modification des conditions météo et de l'ambiance générale du jeu puisque même les couleurs et les textures (optionel) sont modifiées. Par contre le problème de synchronisation du son qui existait lorsque l'on changeait le timescale avec le mod sandstorm semble résolu (selon l'auteur).

fwouedd
14/11/2010, 11h54
Je ne veux pas intégrer de modifications d'environnement, ou de textures ou de models.

C'est juste un pack orienté survival dans le gameplay et qui rééquilibre la difficulté supplémentaire par le craft et par des ajustements de compétences.
Vu l'impossibilité de configurer correctement Sandstorm sans revoir une grosse partie du climat, il reste désactivé tant que j'ai pas le temps de me mettre dessus et de trouver une solution.

Et puis, de toute façon, le sandstorm saute dès l'utilisation d'un pack de climat différent, je pense que je vais le virer complètement.


Ah sinon, je teste actuellement avec un timescale 1 minute = 20 minutes au lieu de 1 minute = 30 minutes. Et merci pour m'avoir signalé l'erreur de lien, c'est corrigé.

touriste
14/11/2010, 13h51
2 mods de plus pour toi :

Followers-NCR Alliance Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37311 par Exposure
Fix - Well rested hardcore - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37335 par Driffster

Sfaxe
14/11/2010, 14h03
Nice Wrok :o

J'ai pioché par ci par là pour me faire mon Fallout NV hardcore.

Belhoriann
14/11/2010, 14h15
Et puis, de toute façon, le sandstorm saute dès l'utilisation d'un pack de climat différent, je pense que je vais le virer complètement.


C'est exactement ce que je voulais que tu dises ! L'effet des tempêtes est assez bluffant mais je trouve que ça ne correspond pas à cet univers mort. Je trouve que la nature figée vanilla permet de mieux se centrer ce qui fait la vie de Fallout NV : les personnages.

Tu crois qu'en installant ta future version 1.0 sur la 0.9 sur une partie en cours enlevera les tempêtes sans encombre ?


Ah sinon, je teste actuellement avec un timescale 1 minute = 20 minutes au lieu de 1 minute = 30 minutes. Et merci pour m'avoir signalé l'erreur de lien, c'est corrigé

Ca me semble bien comme timescale. Ce qui est sûr c'est que celui d'origine est trop rapide.

fwouedd
14/11/2010, 14h34
Merci Touriste :)

Belhoriann, oui, ça annule les tempêtes sans encombre.

Par contre, vu les modifs sur les taux de drop, pour que le mod fonctionne de façon optimale, faudra une nouvelle partie avec la 1.0.
C'est aussi pour ça que je ne fais pas de mise à jour fréquente vue que les modifs d'équilibrage des chances de trouver des items ne sont prises en compte pour la plupart que lors d'une nouvelle partie. Et c'est pour ça que ça prends autant de temps.

fwouedd
15/11/2010, 09h16
Hop, gros test du début jusqu'à Helios One en passant par Prim, Mojave, Novac d'une seule traite hier en mode 100% scientifique avec l'aide d'ED-E.

En fin de partie : 500 Caps, 11 stimpacks, peu de bouffe, un peu plus de flotte et peu de munitions (et toujours en utilisant le craft). J'ai réussi à crafter 2 kits pour réparer mon flingue à énergie.
La plupart des conteneurs ne contenaient rien ou des trucs qui ne servent à rien. J'ai ressenti un vrai soulagement en trouvant des items utiles.

Les derniers changements sont très satisfaisants pour l'instant. Reste à savoir si il en va de même avec d'autres spécialités. J'avoue avoir un peu peur des tests en mode gros bourrin au niveau des stimpacks

En parallèle aux tests, je vais continuer les ajouts de craft pour assurer l'autonomie du spécialiste en explosif (les dynamites (comme le reste) sont devenus plutôt rares) ainsi que des ajouts de crafts pour la survie.
L'objectif actuel pour la survie : lui donner des possibilité de réduire les radiations des plats, d'être le seul à pouvoir faire des plats ayant un impact sur les HP et de pouvoir filtrer l'eau sale (enfin tout ceci est à "brainstormer" et à developper).

Ensuite viendra le tour de la compétence Médecine.

Madness
15/11/2010, 11h03
Et les explosifs a finir :siffle:.

fwouedd
15/11/2010, 11h06
En parallèle aux tests, je vais continuer les ajouts de craft pour assurer l'autonomie du spécialiste en explosif (les dynamites (comme le reste) sont devenus plutôt rares)


J'espère que le combo couleur / Comic Sans MS te fera saigner des yeux.

Madness
15/11/2010, 13h25
J'espère que le combo couleur / Comic Sans MS te fera saigner des yeux.

:tired: ..... http://www.pown.it/wiipown.php?uid=5074 (http://www.pown.it/wiipown.php?uid=5074)

Sinon laisse moi faire le test en mode gros bourrin le temps que je finisse de me frotter a ma power armor et a mon fusil gauss.

Sarisean
17/11/2010, 14h29
Nice le changelog !

Vivement la release !!

Zuglok
17/11/2010, 16h54
J'ai trop hâte de voir la 1.0, en fait j'attend ton mod avant de me lancer dans FNV :)

Une remarque par rapport aux changements que tu compte faire :


Nuit plus sombre, augmentation de la luminosité du PERK "Ami de la nuit" en conséquence.

Un certain nombre de mods graphiques touchent à ça (Fellout et d'autres j'imagine), comme tu souhaite séparer ton mod de tout ce qui touche aux graphs et que donc une majorité de gens ajouterons des mods graphiques par dessus, cette amélioration "pourrait" poser certains conflits.

fwouedd
17/11/2010, 16h57
Non non, ce sont juste trois petites valeurs modifiées sur la config d'origine. A partir du moment ou un autre mod est activé par dessus, ils seront remplacés sans problème. (De toute façon, faudra mettre le pack en première position du build order pour éviter tout problème).

Ces settings ne sont liés à aucun script, ni à rien d'autre. Et ça permet d'avoir la garantie d'un Perk "Ami de la nuit" fonctionnel quelque soit les réglages des nuits par un mod graphique tiers, ce qui n'est pas le cas dans le jeu d'origine (en plus d'être le perk le moins utile jamais vu, ou presque).

Après réflexion, je mettrais les modifs de la nuit sur un esp optionnel.

Silencieux
18/11/2010, 13h04
Très bonne version cette 0.9a, aucun PB à signaler, j'attends avec impatience la suite :bave:

fwouedd
18/11/2010, 13h37
Ca bosse, ça bosse ;)

Je vais essayer de "finir" pour dimanche ou lundi une 9.9999z9 dans laquelle tout sera fonctionnel et qui ne nécessitera que des petits équilibrages. Mais actuellement je ne peux pas, les changements demandent une nouvelle partie trop souvent :)

fwouedd
20/11/2010, 01h40
Bon j'en ai chié mais j'ai un dialogue avec ED-E "désactiver armement" qui fonctionne parfaitement même sous le feu ennemi en plus des modes standards et du mode glandouille.

Prochain objectif, mettre en place un mode identique avec une réponse en cas d'attaque et ça ira bien. ensuite je copie colle ça chez tous le monde et ça roule. ces fonctions seront disponibles à condition d'avoir certains prérequis en charisme.

(je dégagerais bien l'interface des compagnons, mais j'ai pas encore trouvé comment faire pour que le bot accepte de parler en plein combat sans : il accepte la communication via la roue, il la refuse si on la contourne...)

Belhoriann
20/11/2010, 09h35
Oh putain si tu arrive à rendre le comportement des compagnon beaucoup moins chiant grâce à cette modif sérieux Fwouedd je te couvre de bisous :lol:

fwouedd
21/11/2010, 13h59
J'ai fais pas mal de "ménage" et quelques ajouts dans le mod. J'ai détaillé ça dans le message d'origine.

Comme prévu, je suis sur la spé survie.

Je viens de mettre en place un nouveau systeme de gestion de radiations et de soins pour la nourriture prenant en compte les perks, la possession de assainisseur de nourriture et le niveau de survie pour définir le niveau de radiation et de soin de chaque aliment. (en plus comme c'est un script, c'est vachement plus rapide à équilibrer)

La nourriture est désormais indiquée comme étant de légèrement irradiée à dangereusement irradiée et les conséquences sont très variables :

Pour un aliment dangereusement irradié, ça va de + 4 en radiation avec un bonus de vie avec 90 de survie, l'assainisseur et les Perks qui vont bien à + 24 si le joueur n'a rien de tout ça.

Il ne reste plus qu'à ajouter la gestion du piège à loup et je pense que l'aspect survie deviendra rapidement très intéressante, surtout avec la très légère hausse des radiations pour la nourriture. D'autant plus qu'il faut des points en survie pour récupérer quelques points de vie avec les aliments (ça reste faible mais c'est non négligeable).

Par contre, j'ai pris du retard dans le planning :)

tenshu
21/11/2010, 16h28
Keep up the good work :cigare:

fwouedd
21/11/2010, 17h19
http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/th60024416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg (http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/24416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg)
La mine Stairway to heaven.

(Possibilité pour le spécialiste en explosif de fabriquer des mines Frags, de la dynamite, des grenades à percussion et la Stairway to heaven pour les plus courageux. Tout ceci en plus des mines artisanales, des dynamites artisanales et des 5 types de charges pour faire sauter les serrures.)

Grouiiik
21/11/2010, 18h44
Ça donne envie tout ça !

Du tout bon pour ma 2nd partie.

Belhoriann
22/11/2010, 11h31
[/URL][URL]http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/th60024416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg (http://pix.wefrag.com/i/9/d/f/6/b/24416b27aa6c3e5cc19ee879b0da9f9a.jpg)
La mine Stairway to heaven.

(Possibilité pour le spécialiste en explosif de fabriquer des mines Frags, de la dynamite, des grenades à percussion et la Stairway to heaven pour les plus courageux. Tout ceci en plus des mines artisanales, des dynamites artisanales et des 5 types de charges pour faire sauter les serrures.)

:O

^_^

fwouedd
22/11/2010, 17h03
Bon, je vais pas bosser dessus pour l'instant, mais j'ai fait des essais hier pour me changer les idées et j'ai un système de Hud fonctionnel pour un ESP complémentaire optionnel. Un visuel indépendant pour chaque item, qu'on peut en plus configurer avec des effets.

Et donc, une fois que j'aurais sorti le mod public, je m'occuperais de faire les textures (et effets visuels assortis) pour les gros casques du jeu genre PowerArmor.

(fichier indépendant optionnel car il nécessite le NVSE, ce que j'aimerai éviter sur le mod de base. Merci la commande SetUIfloat)

y'avait un truc similaire pour Fo3, ça permet de montrer le concept :

http://pix.wefrag.com/i/3/e/0/f/8/th6002443688ace60edadab8efbbcb022b842.jpg

Belhoriann
22/11/2010, 17h15
Fichtre diantre, c'est trop bien :o

C'est dans la veine du mod de hud dynamique pour COP ? Avec buée de respiration et tout ?

fwouedd
22/11/2010, 17h18
Je ne sais pas encore jusqu'où je peux aller avec les fonctions du NVSE. Encore qu'elles me brideront moins que mes lacunes :)

Disons que pour l'instant c'est juste un effet de masque.

OlG-fr
22/11/2010, 18h30
Metro n'était pas un jeu terrible, mais son masque à gaz avec buée, givre et changement de filtre.....:bave:
Oh et puis looter non pas les cadavres commes des containers, mais leurs poches...:bave:
et...et...et...

Bref, ça c'est de l'option qui déchire sa maman....:tired:

Sarisean
22/11/2010, 18h42
Fwouedd tu nous en donne trop !
J'ai qu'une seule envie, c'est relancer une partie avec ton mod !

Super travail, vraiment.

fwouedd
22/11/2010, 18h45
Oula attendez, d'un il est pas sorti, et de deux, l'équilibrage va peut être pas vous plaire :)

Grouiiik
22/11/2010, 19h28
Faut teinter la vue quand on porte des lunettes de soleil !

fwouedd
23/11/2010, 11h23
Bon je prends de plus en plus de retard : je reprends les bases du crafting d'explosif de la façon suivante :

Crafting de composants d'explosifs :
- Détecteur de pression ( 1 ferraille - 1 module de capteur - 1 capsule )
- Horloge mécanique (Grille pain - Pièces électroniques)
- Détonateur ( 2 ferrailles - 1 épingle à cheveux)
- détecteur d'impact ( 2 ferrailles - 1 module de capteur - 1 épingle à cheveux )
- Mini charge atomique ( 1 mini-nuke, haut niveau de science requis pour pouvoir la démonter ).
- Mélange explosif ( 1 Verre - 1 Nukacola - 1 Nettoyant Abraxo )
- Poudre Noire ( 50 plombs - 5 amorces petite arme de poing - 25 poudres arme de poing )

Et ça sert de base à la création de toutes les recettes organisées comme suit ( dans une nouvelle catégorie Explosifs ):

- 10 points :
Détonateur
poudre noire

- 15 points :
charge de poudre*
petite charge explosive

- 25 points :
détecteur de pression

-35 points :
charge explosive moyenne
dynamite artisanale

- 40 points :
mine artisanale
horloge mécanique

- 55 points :
charge explosive normale
Bombe à minuterie
dynamite

- 60 points :
mine frag
grenade frag

- 70 points :
détecteur d'impact

- 80 points :
charge explosive lourde
Mine à capsules
Grenade Nuka
Grenade à percussion
c4

- 95 points :
c4 amélioré (semtex?)

- 100 points :
Charge explosive "megaton"
Mine Stairway to heaven

Le_Bothan
23/11/2010, 13h49
Dieu que je béni ton projet fwouedd, ça a l'air top la classe et je sens que ma 2ième partie ce sera ACF+ton mod, en espérant que tout passe à l'install... on peut espérer une 1.0 pour quand??

Et que penses-tu du mod qui donne la possibilité de trimbaler plusieurs compagnons selon le charisme? Je ne sais pas quel est son équilibrage, mais ça pourrait effectivement être sympa pour les persos au charisme/discours élevé de se trimballer plusieurs potes, sous des conditions hyper strictes (genre 1 humain/1 robot de base, 75 en sciences= 2 robots, 75 en discours = 2 compagnons humanoïdes 100=3, dans ces proportions là quoi)...

fwouedd
23/11/2010, 14h26
J'espère arriver à une 0.99 public d'ici à la fin de semaine. C'est pareil que la 1.0 mais avec quelques bugs mineurs et oublis de ma part :)

Sinon, non pas d'augmentation du nombre de compagnon pour l'instant. Il faudrait, à mon avis, revoir d'abord la gestion de l'IA et des "packages" ainsi que l'équilibrage global de la difficulté, l'économie et les ressources.

Mais pas de panique, les mods qui modifient le nombre de compagnons devraient fonctionner sans problèmes.
Enfin tant qu'ils ne font que modifier le rapport nombre de compagnons / charisme.

invock
24/11/2010, 13h16
J'ai super envie de tester ce mod. Mais genre SUPER ENVIE.

Problême (?) : je joue en rosbeef.
Y'aura-t-il des incompatibilités de langages (que je subodorre) ?

fwouedd
24/11/2010, 13h22
Ouais ça va être très problématique. Ça va carrément passer une grosse partie des trucs (items, dialogues, crafts, menu) en français.

invock
24/11/2010, 13h31
Scheisse comme dirait Uwe Boll :(

Le_Bothan
24/11/2010, 15h00
Le problème sera moindre (inexistant?) si on joue en VOST je suppose?

fwouedd
24/11/2010, 16h04
Ça marche parfaitement en VOST.

Tagnael
24/11/2010, 21h56
Juste un passage éclair pour t'encourager dans ton travail, qui à mes yeux est divin.
Rien que ça oui.

Fallout NV rééquilibré me fera atteindre le summum du plaisir :wub:

yOoN
24/11/2010, 23h08
Wouuaaaah c'te hardcore mod de folie ! :wub:

Tiens ça pourrait être une bonne idée de supprimer aussi la perk "explorateur" ou alors comme pour certaines autres que ça soit filé par un PNJ planqué qui connait la zone par coeur et nécessitant du skills pour l'obtenir comme pour certaines recettes.

tenshu
25/11/2010, 13h01
Wouuaaaah c'te hardcore mod de folie ! :wub:

Tiens ça pourrait être une bonne idée de supprimer aussi la perk "explorateur"

Et le perk colateur?

:zno:

TeHell
25/11/2010, 13h20
Ptit coucou de soutiens.

Je testerais bien ce mod pour ma future partie de NV lorsque j'aurais acheté le jeu :p .

Je suis sur FO3 :ninja: là et je pense que j'en ai pour quelques mois ^^!

konar
26/11/2010, 23h32
Super ce mod ! Merci !

J'y ai ajouté "closer to fallout", pourquoi vous ne l'avez pas mis de base dans le pack? Ca change trop ?

Ah et pouvez vous m'aider ? Je voudrais réactiver le fast travel et je ne sais pas comment faire ..?!

Edit: Oh et pour le karma je pense que ca déconne car y a l'encadré qui apparait, mais sans message, je crois qu'ils ont fait une maj sur le nexus pour éviter ça.

fwouedd
27/11/2010, 20h05
Pour le fast travel, faudrait ouvrir l'esp avec FNVedit et virer la quête Nofasttravel ainsi que les 5 ou 6 entrées dans game settings.

Pour le "closer to fallout", c'est surtout que j'ai décidé de ne rien toucher de la partie dégâts ni en mode VATS, ni en mode FPS de façon à garder une compatibilité quasi certaine avec des mods plus poussés de ce coté là.

Et pour la mise à jour du immersive Karma, c'est pour la prochaine :)
D'ailleurs, je suis à la bourre, j'ai perdu 4heures de boulot sur le Geck en oubliant de sauvegarder régulièrement. J'ai bien les boules :)

Le_Bothan
28/11/2010, 13h28
Go go fwouedd ;-) j'attend ton mod avec impatience pour mon reroll!!

fwouedd
28/11/2010, 18h25
Je bosse je bosse. J'aurais aimé l'uploader ce soir mais je pense que j'aurais pas le temps de finir avant demain.

konar
29/11/2010, 00h53
Merci en tout cas et continues a nous faire du bon boulot ! :)

fwouedd
29/11/2010, 15h46
Bon re-report de pas trop longtemps.

C'est pas la première fois que le GECK ou FNVedit me font le coup, y'a plein de trucs qui ont disparus de l'esp "final" :

- Des appels de scripts depuis des objets / quêtes,
- Des dialogues du remplaçant du Fast Travel

Donc faut que je reprenne le dernier ESP, que je le compare avec un ESP plus ancien et fonctionnel pour réintégrer les données qui ont été squizzées et faire une grosse vérification avant l'upload et faut tester toutes les modifs.

Faudrait vraiment que je trouve la raison de ce machin, j'ai déjà eu ça dans la 0.9g4 et la 0.9hquequechose et c'est hyper énervant. D'autant plus qu'il n'y a pas eu de modification des quêtes et/ou scripts depuis un certain temps.

(Je pense qu'il doit pas aimer l'alternance de bidouilles FNVedit / Geck et que le premier doit merder de temps en temps, mais j'ai pas trop le choix pour certains trucs.)

Le_Bothan
04/12/2010, 20h35
Alors, fwouedd, une nouvelle release pour bientôt?

Tagnael
06/12/2010, 18h40
Je suis étonné de la faible popularité de ce thread, qui pour moi héberge le mod le plus enthousiasmant de Fallout NV en de la communauté francaise !

Je t'apporte de nouveau tout mon soutien O grand padawan ^_^

fwouedd
07/12/2010, 12h33
Le Bothan, j'attends le patch pour vérifier la compatibilité et faire les modifs si nécessaire et je le balance.
Mais en dehors de ça c'est tout bon :)

Sarisean
07/12/2010, 16h41
La dernière version du PNO sera inclue dans cette maj ?

DukeFreeman
10/12/2010, 03h03
avez vous en tete l'image d'une jeune pucelle qui trepigne, tapant des pieds et remuant ses deux mains au niveau de son visage/poitrine pour se faire de l'air/fremir les doigts, tout en gemissant/hululant...
Bin mon attente de ce mod extraordinaire me met (interrieurement) un peu comme ça... malgre tout ma virilité et ma pilosité.
Bref... en un mot comme en cent :
J'ai hate !

Emile Zoulou
10/12/2010, 11h46
avez vous en tete l'image d'une jeune pucelle qui trepigne, tapant des pieds et remuant ses deux mains au niveau de son visage/poitrine pour se faire de l'air/fremir les doigts, tout en gemissant/hululant...
Bin mon attente de ce mod extraordinaire me met (interrieurement) un peu comme ça... malgre tout ma virilité et ma pilosité.
Bref... en un mot comme en cent :
J'ai hate !
N'en oublie pas les règles élémentaires de l'orthographe et de la ponctuation non plus.

tototrix
10/12/2010, 14h49
Bonjour à tous

Je me suis inscrit rien que pour te féliciter pour ton travail Fwouedd. Je dois dire que voir un mod de cette qualité en français me fait grand plaisir.

vwr
10/12/2010, 14h53
Il manque un tout petit texte introductif pour expliquer ce qu'est ce mod, quel est son esprit, pour les retardataires.

Le_Bothan
10/12/2010, 18h07
Il manque surtout le mod ;-)

fwouedd cherche-t-il à décrocher un emploi chez les dev de Stalker ou de Duke Nukem Forever? Ca commence à sentir l'arlésienne ;-) (pas taper, je charrie gentiment!)

DukeFreeman
13/12/2010, 03h14
N'en oublie pas les règles élémentaires de l'orthographe et de la ponctuation non plus.


Mettons ça sur le compte de mon impatience quasi-hysterique... Ou d'un illettrisme rare, que l'on ne rencontre plus que dans certains patelin reculé du fond de nos campagnes. Je ferais attention (bescherelle en main) :unsure:

Ce bougre de mod se fait attendre, je ronge mon frein mais je suis a deux doigts de relancer une partie avec l'actuel version 0.9.
Quoiqu'il arrive, merci Fwouedd.
FNV est fantastique, mais lui redonner un ptit coup de polish et une note "hardcore" plus prononcé que celle déjà activable, c'est détruire ma vie social pour la seconde fois en moins de 3 mois... et j'aime ça détruire ma vie social (moins d'amis, moins de sorties, plus d'argent, plus de jeux. CQFD :cigare:)

fwouedd
13/12/2010, 11h47
J'attends le patch annoncé (http://www.pcgamer.com/2010/12/07/comprehensive-fallout-new-vegas-patch-imminent/) comme étant en validation par Bethesda / Obsidian et "rapidement" disponible pour vérifier la compatibilité et le publier.

Tant qu'à faire, ça m'évite pas mal de suivi. Mais sinon il est pret, enfin presque, y'a quelques merdouilles sur les recipes d'explosifs que j'ai pas encore eu le temps de reprendre.

DukeFreeman
14/12/2010, 13h13
Mise a jour de FNW sur Steam... Un bon gros patch bien lourd avec une liste de fix longue comme un bras (mais un très grand bras).
J'ai juste eu le temps de lancer, de finir une quete bugué et me dire que "non c'était mal, dehors il fait beau... juste une petite derniere alors".
Bref, je vais aller me péter les doigts pour plus jouer ça m'apprendra.

P.S. Aïe ! En allant chercher le marteau je m'ai tordu la cheville...
Zut alors, quel dommage.

Sarisean
15/12/2010, 20h45
Le patch est sortie et parfaitement compatible avec le nouveau PNO !
T'as plus d'excuse =O !

Staga
23/12/2010, 19h21
Bon alors ce pack de mod rend le jeu quand même assez dur, voilà 2 jours que je me promène avec moins de 40 points de vie sans pouvoir me soigner.
Mon abruti de personnage qui est certes très fort et endurant est devenu une chochotte obligé de passer en discrétion sous peine de mourir à la prochaine balle.

Tagnael
24/12/2010, 19h26
Bonjour à tous !


Pourrait on avoir des nouvelles de ce mod ? J'avoue attendre depuis bientôt 1 mois car je ne veux savourer ce jeux si merveilleux que dans une ambiance de "challenge" et d'immersion incroyable...

Je commence à zieuter sur les arwen mod et autre compagnie... :/

Et vous, à quels mods jouez vous ?? :O

M0mo
26/12/2010, 13h51
Arwen,elle a même foutu un effet visuel quand tu mets des lunettes de soleil :).

hitodama
27/12/2010, 15h30
Je viens de terminer une partie avec le mod d' Arwen qui est très bien. Il permet de paramétrer pas mal de choses (notamment le facteur de réduction d'XP, la durée des journées ou encore le taux de protection des armures). J'ai trouvé ça convaincant dans l'ensemble. Avec l'XP réduite de moitié j'ai fini au niveau 20, mon perso était déjà une brute épaisse... Je n'ose imaginer le "défi" représenté par une partie normale ! :rolleyes:
A mon goût, il manque cependant de quoi rendre les combats plus tendus et réalistes (marre d'avoir à vider un chargeur dans la tête d'un type sans casque pour le tuer).

J'essaierais bien le mod de fwouedd pour un second run. Par contre, c'est froggie only ?

Khassim
27/12/2010, 17h10
Une mini-suggestion, Fwouedd. Plutôt que de supprimer Entraînement Intense, je pense que tu devrais faire comme le XFO de Fallout 3 en son temps, baisser le nombre de rang, et les mettre par exemple tout les 4 niveaux à partir du niveau 4.

M0mo
27/12/2010, 19h55
Je viens de terminer une partie avec le mod d' Arwen qui est très bien. Il permet de paramétrer pas mal de choses (notamment le facteur de réduction d'XP, la durée des journées ou encore le taux de protection des armures). J'ai trouvé ça convaincant dans l'ensemble. Avec l'XP réduite de moitié j'ai fini au niveau 20, mon perso était déjà une brute épaisse... Je n'ose imaginer le "défi" représenté par une partie normale ! :rolleyes:
A mon goût, il manque cependant de quoi rendre les combats plus tendus et réalistes (marre d'avoir à vider un chargeur dans la tête d'un type sans casque pour le tuer).

J'essaierais bien le mod de fwouedd pour un second run. Par contre, c'est froggie only ?

Tu as jouer avec quelle version?Car là elle est en 1.6.

helldraco
01/01/2011, 04h33
- Intégration et traduction du mod UsableCigarette (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856) : on peut fumer des clopes et en taxer.

Je viens de voir qu'il en existe un autre tout pareil (la même reprise, la trad' devrait pas poser problème je pense) mais en mieux: il ajoute de la fumée à la wearable cigarette et donne aussi la possibilité de choper des cigares et des cigarillos.

konar
02/01/2011, 15h23
fwouedd, est tu toujours en train de travailler sur le mod ?

Porc
04/01/2011, 16h03
bonjour fwouedd, une date de sortie pour ton magnifique mod s'il te plait, merci.

Porc
06/01/2011, 12h05
pourquoi ce silence radio fwouedd?allo?

konar
06/01/2011, 23h16
fwouedd is dead

Tagnael
06/01/2011, 23h32
:O Nooooooooooooooooooooo

Clear_strelok
10/01/2011, 20h31
Heu pas besoin de spammer son topic pour ça hein ? Il n'a peut être pas le temps ou tout simplement pas l'envie de répondre pour l'instant.

tenshu
11/01/2011, 10h15
Heu pas besoin de spammer son topic pour ça hein ? Il n'a peut être pas le temps ou tout simplement pas l'envie de répondre pour l'instant.

Genre l'usurpateur de modération :o
C'est vrai ça d'ailleurs il est où ce mod? :p

Clear_strelok
11/01/2011, 19h06
Ben faire une remarque en passant c'est heureusement pas l’apanage de la modération.:p

gkal
24/01/2011, 15h43
J'ai le mod qui a l'air pas mal, c'est ma 1ere partie alors je peux pas trop juger.

Cependant un point qui me reloute severement, ce sont les tempètes de sables, il y en a trop souvent et ca dure trop longtemps au point que ca m'agace quelque peu, alors je voulais savoir s'il y a moyen de parametrer ca voir au pire de l'enlever.

Sinon ca va c'est bien ca bug pas ca evite d'aller chercher un peu partout.

Merci pour le boulot.

DukeFreeman
17/02/2011, 23h34
toujours rien ?
fwouedd a completement disparu ou quoi ?
J'aurais quand meme bien aimé une version 1.0 final

hyperondule
23/03/2011, 09h44
salut,

je suis hyperondule, je fais des musiques, bruitages, voix fr ou ang pour mods, jeux vidéo. si tu as besoin d'un peu de son, je suis là!
Gros fan de Fallout depuis le premier.

Je suis multi-instrumentiste et je fais de la musique depuis 15 ans.
Je cherche à ajouter de l'ambiance à vos mods.
Je bosse rapidement, je suis équipé (studio perso).
J'ai fait(s) de nombreux petits trucs : jeux vidéo flash, application, jeux dos, bruitages...

en ce moment je fais des voix de goules pour mods de new vegas: gooland

Mon site :
http://www.myspace.com/hyperondule

mon mail :
hyperondule@gmail.com

Mon projet perso :
http://www.myspace.com/gwenmollo

à bientôt