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Voir la version complète : [MOD] New Vegas: Chryslus Corvega - 1 page dans le CPC n°232!



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Vuzi
04/01/2011, 15h14
o/


Et emua par contre me faudra son script. Ah et j'ai un peu oublié l'adresse du truc IRC, même si doit plus y avoir personne dessus :tired:


Bref, la machine repart, c'est bon ça. Je vais réinstaller le geck et retrouver la dernière version du mod.


EDIT: Erf j'ai... eu... un peu perdu des morceaux du mod. Pas de panique, faut que je je check tout, doit y avoir des sauvegardes. Mais ça sent le pâté. Pour info c'est mon DD Maxtor qui a décidé de lâcher sans prévenir. Réussit à sauver quelques trucs mais bon.

Anton
04/01/2011, 15h22
Combien de fois je t'ai dit de faire plein de saves et les disperser ? :tired:

Vuzi
04/01/2011, 15h30
J'ai retrouvé la grotte, enfin je crois :tired:

La voiture elle est sauvegardé à 2 endroits (en plus du rep du jeu), donc elle pas de problème. Par contre me demande où j'ai foutu le garage et la gare :ninja:


EDIT: Je vais tenter d'accéder à mon vieux disque dur. Je prépare l'encens et les têtes de poulets.

RE-EDIT:

http://tof.canardpc.com/preview/bd4f5902-c0b7-43de-b955-e06a5cc5c5d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd4f5902-c0b7-43de-b955-e06a5cc5c5d1.jpg)
Good news everyone!

J'ai tout sauvé, rien n'est perdu. Le Vodou ça marche :cigare:

_Aleph_
04/01/2011, 18h22
\O/

moi j'y suis allé tous ces derniers soirs sur irc, mais personne. J'upload le dialogue sur le site dans qques minutes, le temps de le relire.

(et la machine ne s'était jamais arrêtée, c'était juste la trêve des confiseurs)

Vuzi
04/01/2011, 18h42
Aleph, fait péter par MP le nom du chan, j'ai des doutes :ninja:

('tain les transferts de PC à PC avec le vielle technique de la clef USB, c'est leeeeennnnt )

_Aleph_
04/01/2011, 19h24
@ Team : page Alpha du Wiki misse à jour avec le dialogue.

Vuzi
04/01/2011, 20h03
Heu. J'ai une erreur 404 avec le lien :emo:


Bon sinon je check l'intégrité de ma save, tout semble bien sauvé. Par contre tout le monde prendra chez lui une sauvegarde, comme ça si ça merde on aura toujours une autre version en circulation. Je viens de tester, c'est juste :bave: ce qu'on à fait.

_Aleph_
04/01/2011, 22h31
Yep, l'erreur est réparée.

Vuzi
04/01/2011, 23h53
Si tu pouvais te co sur IRC, j'ai 2/3 trucs à dire pour le texte. Bon boulot. Et j'ai presque finit d'intégrer tout ça :cigare:

EDIT: Voilà c'est fait o/



http://tof.canardpc.com/preview2/165c8f32-1b4e-42b9-ba16-7a31ce38ded0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/165c8f32-1b4e-42b9-ba16-7a31ce38ded0.jpg)

"Merde j'ai oublié mes phares!"

(On pourra les couper dans la version finale. Peut être même que les laisser allumé consommera de l'énergie :ninja: )

Mephisto
05/01/2011, 22h37
Moi je suis pas mort. Mais je suis crevé, j'ai des semaines épuisantes avec les fêtes et les soldes qui arrivent ( je bosse dans un centre commercial ), donc je vais m'y remettre dès que je cesserais de m'endormir dès 22h...:zzz:

Vuzi
05/01/2011, 22h41
Sinon Mephisto, si tu pouvais me passer ton Richmond, histoire que je le mette dans l'esp avec les dialogues directement. Et ton avis sur les dialogues et tout.

D'ailleurs, pour toute l’équipe, passez sur l'IRC chopper la version en cour du mod, histoire d'avoir des saves partout, et surtout donner votre avis sur les dialogues de richmond. Perso j'aimerais bien qu'on ai le doublage assez vite, et pouvoir faire la lipsync assez tranquillement, étant donné que c'est très chiant à faire.

Anton
05/01/2011, 22h45
Richmond est notre doubleur pro restant ; si Aleph a fait une version spécial doublage, je peux le lui bananer directement.
Pour les liens à sauver, mets-en sur le wiki sous forme de page historique par exemple, tout simplement.

Bon par contre tant qu'on y est (et vu que j'ai oublié hier de vous faire le MP) : à partir du 15 je ne serai probablement plus du tout joignable ; vous n'aurez plus besoin de moi pour la gestion, mais pour la partie écriture et dialogues, si j'ai pas fini ma part, je délèguerai à Aleph tout ce qu'il faut.

De toute façon dans l'absolu, l'essentiel du mod a été développé ou évoqué.

Vuzi
05/01/2011, 23h34
Richmond est notre doubleur pro restant ; si Aleph a fait une version spécial doublage, je peux le lui bananer directement.


Normalement la version qu'il m'a filé est quasiment bonne niveau doublage, il y a déjà les intonations et tout. Faudrait quand même que je signale les "pauses" (changement de cases in-game), ne serais-ce que pour l'ingénieur son (Detox, non?) découpe bien comme il faut.

Je fais ça vite fait ;)

Anton
05/01/2011, 23h38
Ouaip. Avec des notes style prêt-à-doubler, explicatives pour lui.

Mephisto
06/01/2011, 00h46
J'ai filé Richmond à Vuzi, il manque plus que le doublage et le premier npc du mod est achevé. ;)

Vuzi
06/01/2011, 01h07
Texte pour les doubleur envoyé en MP @ Anton ;)

Donc reste a avoir le doublage et on aura finit entièrement le premier NPC. Enfin non, mais on aura tout les éléments pour le finir, restera la lipsync à faire.

Anton
06/01/2011, 01h15
Répondu ; bon travail ;)

L'est automatique la lipsync non ?

Vuzi
06/01/2011, 01h47
Oui et non. Elle fonctionne pas avec le geck, donc obligation d'utiliser l'éditeur d'Oblivion, donc c'est vachement plus long niveau manipulations.

M0mo
06/01/2011, 01h51
Oups tromper.Bon bein sinon bonsoir :x.

Vuzi
06/01/2011, 02h46
http://tof.canardpc.com/preview2/83b7650c-1a03-4633-8249-53d356f10e0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/83b7650c-1a03-4633-8249-53d356f10e0b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7324fd8c-76fa-4189-957b-0fbae9904b4c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7324fd8c-76fa-4189-957b-0fbae9904b4c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/136d0cfa-9123-4cb5-886c-5072b5e090d7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/136d0cfa-9123-4cb5-886c-5072b5e090d7.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0db14cc5-8160-4725-8548-b6efde8c9464.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0db14cc5-8160-4725-8548-b6efde8c9464.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1c168212-6df8-44bb-aad7-1fade7f76510.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1c168212-6df8-44bb-aad7-1fade7f76510.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4c84341a-2233-4fa8-b72f-e875cb92892e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4c84341a-2233-4fa8-b72f-e875cb92892e.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2bdb88d7-ea9c-4246-b953-54971e294a07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2bdb88d7-ea9c-4246-b953-54971e294a07.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c1830f03-6f57-4db9-9872-d9ab118d7eed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1830f03-6f57-4db9-9872-d9ab118d7eed.jpg)

Faut que je désactive la lumière le jour, et ce sera parfait !


EDIT: Voilà maintenant après avoir un peu avancé la mission, il va lui arriver des misères à ce pauvre homme. ET sinon, maintenant il vit sa vie. Il dort dans sa caravane, et le reste du temps le passe au bar.

Vuzi
07/01/2011, 03h14
Mauvaise nouvelle tout le monde, mon nouveau disque dur est également mort. Donc je suis inopérant jusqu'à son remplacement. Sauf que 2 skedur qui lâchent à même pas un mois d'intervalle, on dirait plus un problème extérieur que une coïncidence.

Donc le temps d'employer un exorciste et de trouver un autre DD de 1To, plus trop de mod :/

J'ai bien sur sauvé tout les fichiers importants du mod.

Anton
07/01/2011, 03h20
:tired: T'en rates pas une toi. Voilà ce que c'est que jouer au jacky :tired:

Vuzi
07/01/2011, 03h49
Brancher un disque dur c'est pas faire son jacky :tired:

Hereticus
07/01/2011, 12h32
Se serait pas l'alimentation le problème ? Un de mes coloc pendant mes études avait une alim noname ( enfin "Eden" d'après mes souvenirs ) qui lui avait crâmé deux disque durs d'affilées aussi ...

Vuzi
07/01/2011, 15h37
AX 750 de chez Corsair. Donc je pense pas. Surtout que les autres DD sur le même rail vont très bien. J'en prend un troisième, et si il grille, en plus de l'avoir profonde, je serais fixé.

Je précise, que même si ce sera compliqué pour moi d'avoir Steam et New Vegas et le geck, je peux toujours modder. Et de toute façon j'attends le script d'emua, et l'enregistrement audio du doubleur. Et le texte de Ava. Donc bon.

Vuzi
09/01/2011, 20h11
Je m'ennuyais, et donc:

Pare buffle en tuyaux de récup'

http://tof.canardpc.com/preview2/bfcab05a-2042-4d34-9685-50360a41af73.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bfcab05a-2042-4d34-9685-50360a41af73.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/036bd677-e9ef-4463-8c8c-9059af4a9be8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/036bd677-e9ef-4463-8c8c-9059af4a9be8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/94309e49-3c98-4618-b846-9a8ff7703fd4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/94309e49-3c98-4618-b846-9a8ff7703fd4.jpg)



Et une version TuNeD du moteur de la Corvega, histoire de polluer un peu plus:

http://tof.canardpc.com/preview2/47a6c78d-317e-4395-9200-66dba7a03212.jpg (http://tof.canardpc.com/view/47a6c78d-317e-4395-9200-66dba7a03212.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0ae2e7a1-2ee8-409f-a646-22cb6cb0321f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0ae2e7a1-2ee8-409f-a646-22cb6cb0321f.jpg)
(le truc est corrigé)

http://tof.canardpc.com/preview2/013e043b-aef0-458a-8c2a-f784e9086b4b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/013e043b-aef0-458a-8c2a-f784e9086b4b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/243e605a-077d-40c2-8548-ada11d1bfaf9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/243e605a-077d-40c2-8548-ada11d1bfaf9.jpg)


(Version provisoire de Fallout, pour ça que y'a le filtre jaune pisse et cie)Pourquoi pas en option, sauf si (comme je le prévois) personne n'aime.

EDIT:

http://tof.canardpc.com/preview2/371fe523-3014-43d1-9fa8-bd17a301a1cf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/371fe523-3014-43d1-9fa8-bd17a301a1cf.jpg)

Avec de la fumée o/

Vuzi
09/01/2011, 20h50
suite:

http://tof.canardpc.com/preview2/5c780a6b-5fed-40f9-bf6e-8009b8a364e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5c780a6b-5fed-40f9-bf6e-8009b8a364e3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/75fda468-b2fa-48af-8b2a-caec68bf8f14.jpg (http://tof.canardpc.com/view/75fda468-b2fa-48af-8b2a-caec68bf8f14.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/26694390-2d2d-4f71-b317-b02e59d7a140.jpg (http://tof.canardpc.com/view/26694390-2d2d-4f71-b317-b02e59d7a140.jpg)

Je le vois bien en option, qui réduit considérablement la durée des trajets, mais augmente la consommation avec un nouveau produit à utiliser.

http://tof.canardpc.com/preview2/cd85501c-8228-4f39-98a1-5b79b78b3a61.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd85501c-8228-4f39-98a1-5b79b78b3a61.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9dbe6315-f55a-43dd-9d9f-ebca82a3d1f8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9dbe6315-f55a-43dd-9d9f-ebca82a3d1f8.jpg)

Vagabond
10/01/2011, 17h17
Je le vois bien en option, qui réduit considérablement la durée des trajets, mais augmente la consommation avec un nouveau produit à utiliser.

Genre utiliser les fusées souvenir de Repconn ? Par contre, je suis loin d'avoir fini le jeu (35h de jeu et toujours pas rentré dans New Vegas :)), donc je sais pas si tout le stock qui nous reste après Come Fly With Me est utilisé(able?) plus tard...

Vuzi
10/01/2011, 17h34
Inutilisable, malheureusement (du coup il me restait 25 fusée dans ma poche...). Mais comme on est des moddeurs, on peut très bien les rendre utilisable, avec par exemple d'autre produit radioactif (Cocktail radioactif, Nuka Colas autre que le normal, etc...) qui pourrait servir de produit radioactif en plus des produits normaux que le moteur nécessite toujours.

Mais de toute façon on verra ça plus tard :ninja:

D'ailleurs j'ai également bien envi de me refaire le moteur de base pour qu'il ressemble plus à celui en image. Je vais voir.

EDIT: Nouvelle version du moteur, à voir laquelle les gens préfèrent :o

Version UltraTuned, qui nécessite un autre composant pour rouler à une vitesse impressionnante:
http://tof.canardpc.com/preview2/c8483d9e-23c1-4625-9dce-fcd929ed5c74.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8483d9e-23c1-4625-9dce-fcd929ed5c74.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/74e7dd64-decd-4fd2-adb8-41421add59be.jpg (http://tof.canardpc.com/view/74e7dd64-decd-4fd2-adb8-41421add59be.jpg)

Version normale
http://tof.canardpc.com/preview2/1975464d-aeed-40b6-b97d-678f70145eda.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1975464d-aeed-40b6-b97d-678f70145eda.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9fac7aeb-5897-4bea-ae62-51e334ddb3f2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9fac7aeb-5897-4bea-ae62-51e334ddb3f2.jpg)

Et l'ancienne version.
http://tof.canardpc.com/preview2/0429e370-47e3-4a0b-8547-403d37702278.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0429e370-47e3-4a0b-8547-403d37702278.jpg)

Moi j'avoue que j'aime bien la première version, mais que la dernière fait plus... plus wasteland :D

EDIT:

Version normale finalement, avec quelques changements. Le bloc moteur est le même, mais l'entrée du réservoir est à l'endroit normal où il devrait être: sur le coté de la voiture (et non pas directement dans le moteur). Voilà voilà.

Anton
12/01/2011, 14h27
Bonjour,

Quelques nouvelles.

notre doubleur pro est au travail sur le dialogue du premier personnage ; une fois terminé de son côté, il sera remis à Detox qui le traitera pour intégration au mod. Une fois intégré, Chryslus Corvega sera (probablement) le premier mod Fallout comportant un doublage complet
il reste à écrire/finaliser et surtout traduire les dialogues, puis les doubler avec les canards qui piaffent d'impatience, je le sais
du point de vue technique, l'essentiel est pour ainsi dire terminé, il reste essentiellement la mise en place des évènements à faire, notamment pour la finalisation de la quête.


De plus, _Aleph_ va désormais prendre le relais pour ce qui est du domaine des dialogues et doublages, me remplaçant totalement à ce titre, des impératifs personnels m'obligeant à y renoncer. Pour ce qui est de la communication, il vous suffira de vous tenir au courant via ce sujet.

Merci de votre suivi et de votre patience quant à la sortie de ce mod :)

Vuzi
12/01/2011, 20h27
Pour l'intégration des dialogues audio je m'en chargerais (lipsync et tout le tralala), étant donné que c'est assez ennuyeux à faire (Il faut passer par l'éditeur d'oblivion, et tout...). Donc faudra que je vois avec vous, et spécialement Detox, qui me les passera quand le doubleur aura finit tout ça.

Techniquement, effectivement il ne reste plus que le script d'Emualynk + tout ce qui va autour. Il faudra rajouter quelques détails, mais rien d'important.

Pour Aleph, il sait comment il faut présenter le tout, sans d'ailleurs avoir besoin d'arbre ou de diagramme, un simple tableau dans Word suffit, la preuve avec les dialogues de Richmond que j'ai intégré en une demie soirée.

Concernant Mephisto, il faudrait que j'ai les versions finalisées des personnages (ou de ceux qu'il à déjà finit).

Et pour toute l'équipe, la dernière version en cour est dispo sur le wiki, sur la page Modding (je laisse également les vielles versions, histoire de ne pas risquer de perdre quoi que ce soit).

Voilà.

Vagabond
13/01/2011, 22h48
Vous en êtes où dans l'écriture des dialogues du vieux ?
Je pars m'installer au Canada le 4 février prochain, mais j'aurais mon gros portable avec moi donc à priori pas de problème pour faire mes enregistrements là bas.
(Enfin, sauf si je claque des dents trop fort, tabernacle !)

Anton
13/01/2011, 23h06
Du vieux ? A rien :D Faudra voir avec Aleph pour la suite niveau dialogues et doubleurs, mais en l'état, vu que c'est le dernier perso, rien n'est entamé sinon la seule architecture du déroulement du dialogue.

_Aleph_
14/01/2011, 00h33
Yep, pas encore prêt ce bon vieux skeeter. Je suis en train de m'atteler au 3e perso.

Vuzi
14/01/2011, 01h53
Donc t'as terminé la nana? :tired:

Fait péter si c'est le cas :o

Mephisto
14/01/2011, 18h34
Va falloir que je trouve un moyen de résoudre son probleme capillaire alors parce qu'en l'état elle a plus un poil sur le caillou la bougresse. :p

Anton
15/01/2011, 12h58
Pourtant les cheveux longs de l'autre fois après qu'on en ait reparlé étaient très bons.

Vuzi
15/01/2011, 19h18
J'aimerais également avoir Ava avant ses dialogues si possible, vu que sinon je devrais m'amuser à refaire les conditions de chacune de ses phrases :o


Sinon, Detox, j'attends tes meshes :ninja:

Mephisto
15/01/2011, 19h33
Ce problème c'est pas ses cheveux, c'est le .bsa dans lequel ils sont empaquetés est que j'arrive pas à extraire.:tired:

Vuzi
15/01/2011, 20h07
Sinon, j'ai terminé le campement de fortune de Ava, et finit la station d'urgence sur le chemin de fer (manquais le Navmesh, et des textures avaient sautée).



Par contre, les produits vendus et nécessaire à la voiture, j'aimerais bien avoir des voix additionnelles. Soit j'en récup du jeu, mais ce sera grillé, soit on en rajoute a des vendeurs existant , mais compliqué de bricoler ça, soit on fait nous même un ou deux vendeurs avec 5/6 lignes de dialogues.


Sinon, pour la partie récupération, voilà à quoi j'ai pensé. Je le met ici, comme ça si des canards veulent me déverser toute leur haine en détruisant mes idées, ce sera possible.

2 sortes d'objets à collecter pour remonter la voiture:
-Des objets classiques, qui existent déjà dans le jeu (Marteau, ferraille, etc...)
-Des objets uniques, rajouté pour la quête.

Concernant les classiques, on laissera le joueur se démerder. Pour les objets uniques voici les 3 manières de les récupérer:
-Les acheter à un marchant (peu être à la casse de gibson, ou dans le genre)
-Les trouver dans des carcasses dans le désert
-Les trouver dans une Corvega cachée au fond d'une mine abandonnée

Le looting donnera quelques pièces détachée classiques également, mais pas assez pour finir la quête. Les prix des marchant seront vraiment prohibitif, histoire que ce soit quelque chose qui fasse vraiment mal au derch'. On pourra diminuer le prix si on à le marchandage assez haut, ou le charisme, évidemment.

Pour la corvega Dans la mine, elle n'est pas dangereuse à atteindre, mais, car il y a un mais, elle est très éloignée du départ du jeu. Donc un perso bas lvl va avoir beaucoup de mal à s'y rendre, ce qui rend ce choix réservé à ceux ayant un gros lvl. Et surtout, elle n'est pas marqué sur la carte (mais indiqué par la boussole), donc pas de voyage rapide, il faudra le faire dans un lieu proche (la station de ski par ex) et finir le voyage à pied. Skeeter sait où elle se trouve, donc il l'indique directement au joueur.

Et enfin pour les carcasses, le problème est que si on signale leurs emplacements sans justifications, j'aime vraiment pas. Et ne pas les signaler rend la tâche assez compliquée. J'avais donc pensé à trouver un moyen de justifier leur marquage sur la map, par exemple de devoir utiliser un système GPS pour les localiser (voiture high tech = système d'anti-vol) dans le commissariat juste après Primm. Et après on à l'emplacement de 4 ou 5 voiture d'indiqué, dont seul 1 ou 2 renferme la pièce en bon état.

Voilà voilà. Des commentaires?

Vuzi
16/01/2011, 02h50
Des petites images comme ça :o

http://tof.canardpc.com/preview2/67d42d91-7b72-41fd-ad57-982b8d6bf614.jpg (http://tof.canardpc.com/view/67d42d91-7b72-41fd-ad57-982b8d6bf614.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/303373d8-fa24-4e29-a5d9-7cd1186506d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/303373d8-fa24-4e29-a5d9-7cd1186506d3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/91289a07-1ceb-45e2-a54a-d00b151619fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/91289a07-1ceb-45e2-a54a-d00b151619fa.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a2ed0975-968a-4856-9e5e-3f5236bfd4b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a2ed0975-968a-4856-9e5e-3f5236bfd4b3.jpg)

mr-magoo
16/01/2011, 12h52
je suis vraiment admiratif du taf que vous faite !

c'est :o !

sinon la version actuelle sa enlève le voyage auto ?

désolé de jouer le noob mais je commence juste le jeux

Vuzi
16/01/2011, 13h11
Nop, et je pense même qu'on ne le virera pas de la version finale. Si le joueur veut l'enlever, il peut le faire sois même. Ou peut être deux version, une avec un désactivation et une autre sans, mais ça on verra à la toute fin du mod ^^

_Aleph_
16/01/2011, 16h13
Yes, sympas les images.
La Corvega abandonnée aussi, ça pousse le truc pas mal loin niveau RP. Par contre si skeeter doit en donner l'emplacement, faut le marquer sur le wiki pour que celui qui écrit son dialogue (au hasard, moi), l'intègre au moment de la rédaction.

Pour la zic dont on parlait par MP, après réflexions et échanges, je me demande si ça va pas trop nous retarder, mais pourquoi pas envisager ça pour une version améliorée du mod...

Sinon, Anton, il en est où ce mail? :)

Vuzi
16/01/2011, 17h35
Aleph, je vais te faire un Word avec ce que dois dire le mecano au joueur ( après libre à toi de choisir la manière d’amener la chose et de la dire, mais les infos essentielles quoi).

Là je bosse la partie récupération, en justifiant l'emplacement des carcasses. Pour le reste j'attends surtout les meshes de Detox.


Sinon les carcasses pour moi c'est plus du détail que du RP. C'est le genre de détail qui, à force de ne jamais rien laisser au hasard dans le mod, fait que ça à un rendu pro. Là où on aurait juste mit une carcasse bleu déjà présente dans le jeu, qui lance un script à l'utilisation, moi je fais un carcasse détaillé (dashbord, sièges, etc..), il faut ouvrir le coffre, et ensuite cliquer sur le moteur qui lance le script. C'est ça le vrais bon modding, refuser la facilité :cigare:

_Aleph_
16/01/2011, 18h14
Ca pousse le côté RP quand même, dans le sens où on a ouatmille possibilités pour résoudre un truc, au point même que le joueur n'a pas forcément conscience qu'il prend un des multiples chemins.
Bonne idée pour le doc word sinon.

_Aleph_
18/01/2011, 01h51
1ere version doublée du dialogue définitif de Alpha, par le doubleur pro, en ligne sur le wiki, sur la page idoine :cigare:

Vuzi
18/01/2011, 02h08
Je vais voir ça vite fait.

Ouai bof. En plus j'arrive plus à faire fonctionner ça, et le dialogue de richmond marche pas, j'ai du foirer les conditions. Bref ça me gave jvais dormir.

Mephisto
18/01/2011, 03h56
Moi je trouve ça franchement pas mal. :o

Ah et je viens de parvenir à isoler les cheveux du perso Beta.B)

Je te l'avais filé la version crado de la couv CPC vuzi ?

_Aleph_
18/01/2011, 14h12
Ouais, je trouve pas mal aussi, et c'est que le deuxième essai. Débit peut-être un peu trop rapide (le premier c'était l'inverse...)

Vuzi
18/01/2011, 14h18
Je te l'avais filé la version crado de la couv CPC vuzi ?

Me semble, je vérifierais.
Et fait péter AVA ;o

Sinon mon troisième DD commence à lâcher, donc bon je continue de modder comme si rien ne se passait, mais faut que je trouve le problème un jour ou l'autre...

Sinon pour moi le débit me va, effectivement un peu rapide mais ça va. Sinon Aleph si tu pouvais up les fichiers mp3 séparément, qu'on test le lipsync et tout le tralala ;o

_Aleph_
18/01/2011, 16h46
Petit aperçu d'une arborescence de dialogue pour un personnage.

Avant relecture, conversion en topics pour la compatibilité geck, précisions d'intentions pour les doubleurs, écriture d'une version féminisée si le perso est une femme....

http://tof.canardpc.com/preview2/bd041a5a-65ec-49f8-ad87-9f6a82c9207f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd041a5a-65ec-49f8-ad87-9f6a82c9207f.jpg)





:tired:

Vuzi
18/01/2011, 18h47
Bon, je maîtrise la lipsync et tout ce qui va avec, donc j'aimerais bien avoir les versions finales assez tôt ;)

Je continue la quête moi :ninja:

Mephisto
18/01/2011, 19h16
Je pensais te faire un pack avec le perso..."Bêta Bis" en fait. ;)

_Aleph_
19/01/2011, 01h17
Pendant ce temps là, l'équipe redouble de travail.


<Detox> http://www.youtube.com/watch?v=ATg3PxNRN5E&feature=related
<Detox> :danse:
<Vuzi> :tired:
<Aleph> :tired:

Vuzi
19/01/2011, 01h33
Je précise surtout, que pendant cette poignante tranche de vie, je bossais sur le chinois qui sera vendeur :tired:

Mephisto
19/01/2011, 02h30
Un chinois ? :tired:

Vuzi
19/01/2011, 03h32
Oui. On ne peut pas mettre que des aryen, ça va finir par ce savoir :ninja:

Sinon, les couleurs des corvega. Faudra qu'on se décide un jour, le bleu me gave.
http://tof.canardpc.com/preview2/0214f9f0-c7cc-4fd7-9dc2-c30235d02885.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0214f9f0-c7cc-4fd7-9dc2-c30235d02885.jpg)

Mephisto
19/01/2011, 03h33
Le gris est passe partout, ça peut le faire.

Et pis d'abord qui te dit que je voulais faire un aryen, j'avais une idée en tête pour le vendeur. :tired:

Emile Zoulou
19/01/2011, 12h24
On peut pas laisser le choix au joueur ?

Vuzi
19/01/2011, 12h32
Je pense qu'on décidera d'une teinte de base, et qu'on laissera au joueur le choix pour la repeindre après. Enfin ça dépend surtout si on peu modifier les textures set avec des scripts ou non.

Bref, on a déjà un gros morceau de la quête à finir.

_Aleph_
19/01/2011, 13h56
Bref, on a déjà un gros morceau de la quête à finir.
Je confirme, concentrons nous d'abord là-dessus... :tired:

Monsieur Cacao
20/01/2011, 11h38
Sinon vous avez une idée approximative d'une période de sortie ?
Genre sur une petite fourchette de 2-3 mois ? :ninja:

_Aleph_
20/01/2011, 13h30
Valve-Time ou temps objectif? :p

A vue de nez, je dirais un mois. Peut-être avant, peut-être après, suivant comment on avance. (tu l'aimes ma réponse de normand, hein? ^^)

Une fois l'écriture et l'intégration définitive des personnages effectuée, ce qui ne saurait tarder, je pense qu'on fera un petit point de notre état d'avancement global, ici même.
Quoi qu'il en soit, on veut un truc huilé, classieux, le plus pro possible, et qui sente pas l'after-shave bon marché. Du coup on fignole ça aux petits oignons.
Mais ça avance, ça avance...

Vuzi
20/01/2011, 14h29
1 mois en valve-time je confirme ;)

Bon je retourne à mes scripts moi :ninja:

_Aleph_
20/01/2011, 17h25
Petite question au(x) modo(s) : Anton ne pouvant presque plus venir, et dans la mesure où je prends son relais, serait-il possible de m'attribuer les droits sur le 2nd message de ce topic, qui regroupe la progression générale de notre travail, histoire que je mette à jour l'avancement du mod au fil de l'eau?

Si cela est possible, merci d'avance.

Vuzi
20/01/2011, 18h21
Au pire le supprimer ce post, et marquer ce qu'il y à dedans dans mon post (si jamais c'est plus simple).

_Aleph_
20/01/2011, 20h27
Le top serait tout de même que je puisse avoir la main dessus, question coordination... Quel modal est censé s'occuper plus particulièrement de cette section, parmi les 4 ou 5 que je vois listés?

kilfou
20/01/2011, 22h42
L'OP est désormais à _Aleph_, c'est la solution la plus simple que j'ai trouvée.

Si vous avez besoin de moi pour éditer (ou un autre truc), laissez moi un message visiteur ou un MP.

Vuzi
21/01/2011, 02h09
Juste pour dire, le doublage en français du premier personnage est quasiment fait. Et dire qu'on est quasiment (si ce n'est le seul) un des seuls mods à proposer ça, en plus d'une vrais storyline ;)

D'un autre côté à intégrer c'est une merde pas possible, passer par l'editeur d'oblivion pour la lipsync, et tout remettre dans le dossier de Fallout :(

alx
21/01/2011, 02h19
Je viens de lire l'OP, et je ne me plains pas, mais je me demandais ce que je faisais dans les remerciements.

Vuzi
21/01/2011, 04h08
T'as du nous aider dans le topic, juste en proposant un truc qu'on a adopté. On s'évite des poursuites judiciaires avec les remerciement, spour ça :ninja:

Sinon, doublage fr terminé pour Richmond, ça déchire. :cigare: Lien pour l'équipe sur le wiki!

Mantalo
21/01/2011, 11h39
C'est vraiment très sympa de faire le retour par ici, on a l'impression de participer à la réalisation. Bon courage pour la fin du boulot ;).

Vuzi
21/01/2011, 18h37
http://tof.canardpc.com/preview2/f1d545b1-16a5-4def-a2f2-ed3048803a65.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1d545b1-16a5-4def-a2f2-ed3048803a65.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0227d3bf-ac29-4784-b53d-8bf2c69fcf77.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0227d3bf-ac29-4784-b53d-8bf2c69fcf77.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b18b5394-3e29-4d42-a6b1-c35456ebc3ad.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b18b5394-3e29-4d42-a6b1-c35456ebc3ad.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/0749f5cd-3311-4e10-bb37-849906107199.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0749f5cd-3311-4e10-bb37-849906107199.jpg)

Mephisto
21/01/2011, 22h31
Je m'incline, ton chinois il déchire. :wub:

Az'
21/01/2011, 23h01
Dis-donc c'est quoi ce drapal de la RNC, là ? :O
Le chinois est-il complice avec eux ? Il veux nous fliquer c'est ça ? :tired:

(Beau travail toussa, j'attends la version finale toussa, glhf toussa)

Vuzi
22/01/2011, 00h35
C'est le drapeau de la tente de la NCR à l'échangeur 188 (Merde j'ai révélé l'emplacement :ninja: ).

Bon sinon, j'ai scripté tout l'aprem, donc la quête avec la partie collecte de voiture est quasiment terminée, manque que les vendeurs.

Sinon Mephisto, faudrait que, en plus de vider tes MP pour qu'on puisse te contacter, tu m'envoi CAB et AVA (et même skeeter) histoire que j'inclue tout ça dans mon esp (pour les dialogues) ;)

_Aleph_
22/01/2011, 17h50
Pour l'équipe :
Detox : réenregistrement, par notre doubleur, des parties parasitées, cf. wiki page idoine.
Vuzizi : dialogue du vendeur fait. En ligne sur sa page wiki dédiée.


http://tof.canardpc.com/view/d3c2a86d-2dc9-4f16-b98c-986132b43f08.jpg

Vuzi
22/01/2011, 17h52
J'ai également essayé de faire les dialogues du second vendeur :ninja:

Vous me direz à quel point c'est mauvais :ninja:

_Aleph_
22/01/2011, 17h54
balance! (ou connecte toi sur irc :tired: )

Vuzi
22/01/2011, 19h10
Nouvelle version sur le wiki, avec mon vendeur :cigare:

Bon je commence les dialogues du chinois moi.

EDIT: Terminé, version des dialogues sur le Wiki.

Mephisto
23/01/2011, 00h53
Et on va le trouver où notre doubleur à fort accent asiatique ? :tired:

Vuzi
23/01/2011, 02h56
Dans un restaurant chinois? :tired:

et sinon
http://tof.canardpc.com/preview2/555d227f-2141-4dc1-aa30-91e01cf695e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/555d227f-2141-4dc1-aa30-91e01cf695e3.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d66eca33-8d64-4156-92b3-2a44ac0c7d08.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d66eca33-8d64-4156-92b3-2a44ac0c7d08.jpg)

Mephisto
23/01/2011, 03h17
J'ai un pote qui a des patrons chinois, je pourrais essayer. :ninja:

Edit : C'est le raider ? Classe.

_Aleph_
23/01/2011, 18h02
Miam....

Par contre prenons garde à ne pas balancer "trop" d'infos factuelles, on reste dans le vague, dans le teaser, dans l'alléchant, voire dans le vaguement énigmatique (ok, on a déjà balancé un paquet de trucs, mais continuons encore un peu à vendre du rêve...) B)

Ze_F
23/01/2011, 18h59
Ho, de toute façon, tout ce qui n'est pas dit ici est encore plus alléchant.

Je m'attelle à la tradoche du vendeur chinois.

_Aleph_
23/01/2011, 19h31
:)
J'ai encore un cadeau pour toi Ze-F en plus, check tes mails dans la soirée :cigare:

Edith : bon, peut-être demain le cadeau... :ninja:

Vuzi
24/01/2011, 02h46
http://tof.canardpc.com/preview/ab8132c3-b8ad-40bb-a1e9-c9c5214abc80.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ab8132c3-b8ad-40bb-a1e9-c9c5214abc80.jpg)

B)

Bon sinon, bientot terminé les dialogues de Gamma. Me reste la version femme à rajouter :tired:

_Aleph_
24/01/2011, 19h55
Le doublage de Gamma est dans la boîte. B)

Vuzi
25/01/2011, 02h28
http://tof.canardpc.com/preview2/453588b4-418c-4774-9708-157de0a71a21.jpg (http://tof.canardpc.com/view/453588b4-418c-4774-9708-157de0a71a21.jpg)

Et rien de plus :ninja:

Pour les autres de la team, demandez les screens, flemme d'up là.

Greg.
25/01/2011, 19h20
Si vous avez besoin d'un beta testeur j'offre volontiers mon corps :) :bave:

PS: je joue avec quelques mods dont le PNO 2.0 (après je sais pas si c'est compatible..)

Vuzi
25/01/2011, 19h31
Normalement ça devrait être compatible. Par contre vaut certainement mieux lancer notre mod après celui du PNO (comme ça si le PNO modifie un truc qui intervient dans notre mod, nous on le remodifie après).

Bref je sais pas, la quête est pas vraiment fonctionnelle. Faudra voir avec Aleph.

_Aleph_
25/01/2011, 23h45
Pour l'instant, et après réflexion, pas besoin de bêta testeurs. La raison en est que je suis le seul à connaître la structure des dialogues - puisque je les écrits (et à pouvoir déchiffrer ces fuck*ng arborescences de dialogue que je fais pour visualiser le tout), donc le seul à voir où ça merde précisément, et conséquemment le seul à pouvoir les débugger efficacement! Par contre, une fois que les dialogues seront débuggés, faudra peut-être bêta-tester! :)

_Aleph_
26/01/2011, 02h15
Par contre, je pense qu'on va avoir besoin de 2 ou 3 doubleurs en plus, pour des dialogues mineurs, mais qui ne peuvent pas être fait par des voix déjà utilisées, car (après test), on reconnaît le timbre.

Donc je lance un appel à candidature pour 2, dans l'idéal 3 doubleurs homme. La difficulté est qu'ils doivent satisfaire impérativement aux 3 conditions suivantes :

- Avoir un bon système d'enregistrement (micro/carte son, autre que ac97 :ninja:).
- Être bilingue français/anglais (enfin, assez bien parler anglais pour que l'accent soit un problème mineur!)
- Avoir de bonnes capacités d'interprétation.
- Être prêt à être l'esclave dévoué du dialoguiste... nan, merde, pas ça...

Je sais que le dernier point (interprétation) est pas facile à juger, mais si on entend que le texte dit est un texte lu, ça casse vraiment trop l'ambiance :p. Du coup il est largement aussi important que les autres!

Le problème avec une grande partie des essais qu'on a reçu (ceux que j'ai encore en ma dispo du moins, certains ne sont plus online depuis la passation d'Anton à moi) est qu'ils n'ont pas ces 3 critères réunis. Ou bien l'interprétation est convaincante, mais le son est pas traitable, ou bien l'inverse, ou bien etc... Du coup, si un canard ou deux (ou 3 :ninja:) pensent qu'ils ont tout ça, qu'il n'hésitent pas à me mp, je leur ferais suivre plus d'info!

Je remercie en tous les cas grandement les personnes qui nous ont déjà envoyé des essais pour la première session! (et s'il y en a parmi eux qui trouvent ça injuste, et qui pensent vraiment qu'ils satisfont aux trois exigences pré-citées, qu'ils me recontactent :p )


Edit : Vagabond, je te recontacte très bientôt pour doubler Epsilon, j'espère que tu es toujours OP pour ça, Dieu à forgé ta voix pour qu'elle prononce les mots de ce personnage!

Detox
26/01/2011, 02h22
Le son est toujours traitable. B) :masochiste:

Velgos
26/01/2011, 02h30
Je veux bien avoir le texte, pour voir si ça me branche, si j'arrive à interpréter tout ça. Si ça vaut le coup de dormir chez Detox, quoi. :3

Mephisto
26/01/2011, 05h03
Vuzi, j'ai terminé Gamma, j'ai annoté sa page sur le wiki, tu y trouveras le lien pour téléchopper le bousin. Je suis assez loin
du but visé cela dit, si vous voulez faire des changements toi ou Aleph hésitez pas.;)

Vuzi
26/01/2011, 12h44
Là je vais un peu remonter mon PC... Donc, ce soir je fais tout ça :ninja:

_Aleph_
26/01/2011, 15h59
Velgos : merci pour ta proposition, Detox m'en a parlé aussi. J'attends quelques news au sujet du doublage, et je te tiens au courant.

Ze_F
26/01/2011, 23h45
Velgos : merci pour ta proposition, Detox m'en a parlé aussi. J'attends quelques news au sujet du doublage, et je te tiens au courant.

Bon, pour la tradoche, fini le chinois, commencé Cab, j'envoie d'ici samedi. Semaine chargée, désolé, et les 12 pages de Cab n'aident pas si je veux bien faire ;)

_Aleph_
27/01/2011, 00h19
Pas de sushis, de toute façon notre maître mot est : faire les choses bien, même si ça prend du temps, mais faire les choses bien :ninja:

Detox
27/01/2011, 01h38
Mastering du doublage fr de Cab fini B)

Des nouvelles du doubleur d'alpha avec les sons qui manquaient ? :tired:
EDIT : Bon, non en fait, 100% sur Alpha et Cab. :ninja:

_Aleph_
27/01/2011, 02h44
Aperçu de l'arborescence de dialogue définitive de Beta, un peu plus flippant que le précédent (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3915959&postcount=552) (si ça c'est pas rp nom de dieux de bordayl de mayrde!):


http://tof.canardpc.com/preview2/36e85961-0611-4a61-b320-78a4156e4658.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36e85961-0611-4a61-b320-78a4156e4658.jpg)

En tout cas j'espère qu'il y aura des cinéphiles parmi les joueurs, que je sois pas allé me taper les scripts de spoil n°1 (http://www.script-o-rama.com/movie_scripts/g/gremlins-script-transcript-gizmo-stripe.html) et de spoil n°2 (http://corky.net/scripts//bluesBrothers.html) pour des pruneaux.

Vuzi
27/01/2011, 04h52
Terminé la Lipsync de Gamma, mais manques quelques topics et/ou des mal foutu (7/2/19), et d'autres. Demain, j'up ça demain (là flemme), et tu notera tout les topics pas doublé ;)

Bref, ça avance :o

_Aleph_
28/01/2011, 12h52
Mp envoyé à propos du debugage de Cab. Mephisto, ta boîte mp est vide, plains là... Nan... L'inverse... bref, demande aux autre de te filer le lien que je leur ai fait suivre :)

Vuzi
28/01/2011, 15h29
On en est (avec les derniers dialogues de Aleph) à 333 lignes de dialogue en tout. Et il nous manque encore le personnage principal, et 2 secondaires. C'est dire :cigare:

Et juste comme ça:

http://tof.canardpc.com/preview2/739fff76-936b-4f67-8325-8069459964fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/739fff76-936b-4f67-8325-8069459964fa.jpg)

:ninja:

_Aleph_
29/01/2011, 01h35
\o/


Edit : je viens de recevoir le doublage anglais de Alpha... C'est juste... Awesome :o
*Tourne sur lui-même en poussant des petits cris d'excitation*

J'attends avec impatience la trad de Gamma pour commencer le doublage Anglais de ce perso...

Vuzi
30/01/2011, 04h15
IcYMvOuWKyk

Bof bof :/

Sejoten
30/01/2011, 15h34
Bah non, c'est bien.
Faut juste réduire la durée du travelling arrière ou rajouter des éléments de décors sur le côté histoire d'avoir quelque chose à regarder.
Après la fin du travelling est abrupte mais je suppose que la caméra, c'est la vue subjective du joueur, non ?

Sinon ça donne envie ;)

Edrisch
30/01/2011, 15h51
Bah non, c'est bien.
Faut juste réduire la durée du travelling arrière ou rajouter des éléments de décors sur le côté histoire d'avoir quelque chose à regarder.
Après la fin du travelling est abrupte mais je suppose que la caméra, c'est la vue subjective du joueur, non ?

Sinon ça donne envie ;)

Faut rajouter de la lumière aussi :ninja:.

Meuhoua
30/01/2011, 15h59
Tout ce qu'il manque pour donner du punch falloutien:

- La musique qui baisse de volume quand on commence à entendre le moteur (ou du moins qui ne semble plus être un musique d'ambiance mais un son étouffé sorti de l'autoradio de la caisse).
- Le son issu des intros de FO "souffle froid métallique" (je vois pas trop comment appeler ça) qui prend le dessus et pose l'ambiance post-apo.
- La voix de Perlman "Car... Car never changes..."

Et là, t'as un trailer qui traile !

Vuzi
30/01/2011, 16h11
Bah non, c'est bien.
Faut juste réduire la durée du travelling arrière ou rajouter des éléments de décors sur le côté histoire d'avoir quelque chose à regarder.
Après la fin du travelling est abrupte mais je suppose que la caméra, c'est la vue subjective du joueur, non ?


Ouaip.

Normalement dans la première version, ça devait s'arrêter au même endroit, mais phares éteints, puis le bruit du moteur et les phares qui s'allumes, J'ai même fait le timer, mais le mode sans collision désactive le lancement des triggers, donc pas le choix.

Je vais surement le refaire, avec un peu plus de luminosité et en tenant compte des remarques ;)

EDIT: D'ailleurs j'ai finit, ça encode là :ninja:

... Voilà:

ap1ccY9DR4E

Mieux/moins bien?

(A voir en 720p hein)

_Aleph_
30/01/2011, 18h02
Concours de teaser : enclenché... le mien arrive d'ici quelques minutes... :ninja:

Sejoten
30/01/2011, 18h21
Haha, je kiffe le mec qui passe devant le tonneau en flamme, il a niqué tout ton trailer ^_^

Sinon, le tonneau arrive trop tard, quasiment en même temps que la voiture. Et comme elle est éteinte bah voilà quoi...

Il faudrait aussi activer la voiture plus vite, parce qu'on attend bien 2 secondes dans le vide.

Et le filtre de couleur bizarre, perso j'aime pas trop mais c'est que mon avis hein :p

Quoiqu'il en soit ça marche plutôt bien.

Ze_F
30/01/2011, 19h41
Suis à jour de mes trads, Aleph, c'est dans ta boîte.

_Aleph_
30/01/2011, 19h42
Génial Ze_F... J'en ai d'autres à t'envoyer, pour quand tu as le temps :ninja:

Je vais regarder ça immédiatement, merci!


Comment perdre une journée :
BlMKsr4OQ4g

Celui qui découvre les deux références à F2 subtilement cachées dans cette vidéo gagne un pins NukaCola :ninja:

Valmon
01/02/2011, 03h26
Le flingue dans le vide poche c'est une référence à Colt Morton ? :ninja:


j'adore ce que vous faites, vous pourrez m'envoyez une photo dédicacée de toute l'équipe ? :ninja:

Hereticus
01/02/2011, 11h46
Comment perdre une journée :
BlMKsr4OQ4g


Avec la balade rapide avec les phares allumés les gens risquent encore plus de croire que c'est un mod dans lequel on peut "piloter" une voiture non ?

_Aleph_
01/02/2011, 14h51
Valmon : Non, la référence n'est pas visuelle, et merci pour tes encouragements! :ninja:


Avec la balade rapide avec les phares allumés les gens risquent encore plus de croire que c'est un mod dans lequel on peut "piloter" une voiture non ?

Oui, je sais, c'est ce que je me suis (et ce qu'on m'a) dit, mais il était trop tard, j'étais déjà parti dans me délire à la Lost-Highway, rien ne pouvait plus m'arrêter :p

M0mo
01/02/2011, 14h54
Quoi on peut pas piloter?:ninja:

Vuzi
01/02/2011, 15h07
Aleph, si jamais t'as terminé juste l'échange de l'interphone (mon dieu spoil, il y aura un interphone :ninja: ) tu peux déjà me le passer, c'est quasiment un dialogue à part.

Mephisto
01/02/2011, 16h37
Génial ton teaser Aleph, il gagne haut la main. :o Par contre va falloir se mettre d'accord sur ce détail, dans celui de Vuzi on entend la voiture démarrer avec un son de moteur à explosion et dans le tien celui d'une turbine. :tired:

_Aleph_
01/02/2011, 16h54
Réécoutez le son de la voiture dans Fallout 2 les amis, réécoutez le son de la voiture dans Fallout 2... *tire une bouffée sur sa pipe* (1ere référence spotted, reste à trouver la 2nde)

Vuzizi : j'essaie de te filer ça dans la journée, mais ça devrait aller vite à intégrer, le dialogue en tant que tel n'est pas complexe (bien qu'il y ait beaucoup de possibilités plutôt... amusantes... *tire à nouveau mystérieusement une bouffée sur sa pipe*)


Edith : trailer mis à jour, avec petite incrust de texte à la fin, et recalage du son au poil de cul :

rl6DFlNYZSg

BlueTemplar
01/02/2011, 18h39
La seconde c'est pas le plan à la Death Proof ? Très sympa sinon :)

_Aleph_
01/02/2011, 18h47
Pour la ref ciné, Death proof est dans les ref de notre scénar depuis le début (entre autres :cigare:), mais là je parlais plus spécifiquement de références à Fallout 2. La première, c'est le son de turbine à la fin, c'est celui de la caisse de Fallout 2, quand on l'active. La seconde est encore plus évidente à mon avis ^^

glsix
01/02/2011, 19h22
La musique des déplacements sur la carte de FO2 est celle du trailer.

Detox
01/02/2011, 19h33
La musique des déplacements sur la carte de FO2 est celle du trailer.
http://ompldr.org/vNWFrZw

Logan
01/02/2011, 21h26
Ce sera un NPC dans le mod, le Gilbert ? :tired:

_Aleph_
01/02/2011, 21h40
Gagné ;)


Ce sera un NPC dans le mod, le Gilbert ? :tired:


:)

Mephisto
02/02/2011, 02h31
'Tain Logan spoile pas. :tired:

Vuzi
02/02/2011, 02h43
Merde je t'ai raté du chat mephisto :emo:

Valmon
02/02/2011, 05h16
Comme références:

comme dit précédemment c'est la musique du voyage en voiture sur la carte dans F2
Et je crois que le bruit de fin c'est celui du rechargement de la bagnole avec des cellules :)

_Aleph_
02/02/2011, 11h57
http://sanshee.com/images/products/Nuka-Cola-Button.jpg

Hereticus
02/02/2011, 11h58
Ha oui mais c'est pas du jeu , j'ai pas le son au boulot ... :sad:

_Aleph_
02/02/2011, 12h33
Forcément, la vidéo perdait de son intérêt:rolleyes:

Vuzi
03/02/2011, 20h22
Bon, terminé le truc de l'interphone (sans les voix évidemment).


Ça avance, ça avance :D

Edit: Nouvelle version sur le wiki :)

_Aleph_
08/02/2011, 20h59
Bon, pour infos, et comme le rapporte le récap d'avancement sur l'OP, ça avance effectivement :
- trad de Gamma en Eng finie.
- Doublage de Gamma en Eng fini.
- Toutes les trad Eng pour les perso déjà écrits en fr sont finies (manque plus que deux perso secondaire et un perso principal en cours).
- Doublage anglais de vendeur n°1 fini...

Pour le reste, se rapporter à l'OP!



Edit :

En continuant mes recherches à propos de la Corvega, il semblerait qu'elle soit en partie inspirée d'un prototype de voiture nucléaire, la Ford Nucleon de la fin des années 50, qui lui ressemble en effet assez étrangement. Il semblerait également que la Delorean de Retour vers le Futur s'en soit inspirée. Mais regardez plutôt :

http://tof.canardpc.com/preview/f407bd26-0535-47b9-bd24-7ba528dc614f.jpg


hum... Pardon :


http://tof.canardpc.com/preview/10ba28f1-d49c-4cf6-a7b5-ace8f6b32df1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/10ba28f1-d49c-4cf6-a7b5-ace8f6b32df1.jpg)

Pour les fous de caractéristiques techniques (mais ne vous inquiétez pas, on les retrouvera aussi dans le mod *gniarkgniark*) c'était sensé fonctionner exactement comme ça (http://americanhistory.si.edu/Subs/operating/propulsion/reactor/index.html#)...



Question : pour ceux qui jouent en full VO, pourriez-vous me dire quelle est la traduction exacte, dans les phases de dialogue "challenge" des termes "Echec" et "Réussite"? "Fail" et "Success"? "Failure"?

Merci d'avance.

Vuzi
10/02/2011, 23h57
Pas uniquement de la Ford Nucléon, mais également d'une autre voiture de la période dont la forme du coffre du moteur est sensiblement la même.

Sinon, ça avance encore!

Terminé l'intégration de la version anglaise des perso dont la traduction est disponible, et corrigé un énorme nombre de bugs dans les dialogues ;)

_Aleph_
11/02/2011, 00h02
Tu parles évidemment de la 58' Plymouth Fury (http://www.velocityjournal.com/images/full/2009/469/pm1958fury46929779.jpg), qui a inspiré le film Christine B)

Mephisto
11/02/2011, 03h35
Je suis né trop tard.:sad:

Sinon bravo les gars, vous gardez la motivation et ça avance, je passerais sur le wiki un de ces quatres, quand le boulot me lâchera un peu les glandes.:tired:

Notre heure de gloire approche. :cigare:
( ou alors je vais me faire lyncher pour avoir texturer certains trucs comme un goret :ninja:)

Az'
11/02/2011, 16h15
Je suis né trop tard.:sad:

T'as pas vu Christine ?! :o
Cela voudra-il dire que Bad to the Bone ne sera pas présente dans le mod ? :O

_Aleph_
12/02/2011, 21h02
Personnage d'Epsilon Terminé, comme pour les autres, un aperçu de son arborescence de dialogue :

http://tof.canardpc.com/preview/54d0b404-4526-4bd4-aca0-213a3f3c220d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54d0b404-4526-4bd4-aca0-213a3f3c220d.jpg)

:o

B-B-B-B-Bad to the bone...

Belhoriann
12/02/2011, 22h12
Toujours prévu pour mi-février (ou un peu avant, un peu après) ?

Non parce que c'est pas que votre mod fait foutrement envi mais presque.

_Aleph_
12/02/2011, 22h49
Toujours prévu pour mi-février (ou un peu avant, un peu après) ?

Non parce que c'est pas que votre mod fait foutrement envi mais presque.

P'tete ben qu'oui, p'tet ben qu'non...


(non, en fait ça va trainer plutôt pour la fin février je pense... Enfin, j'espère :ninja:... And thx pour your support, ça encourage :wub:)

Vuzi
12/02/2011, 22h52
Si Emua termine ENFIN le script, pourquoi pas même si ça va être short.

Belhoriann
12/02/2011, 23h07
Ouais alors bouge toi le cul Emua quoi !

Merci pour les précisions, sachez que je ferai autant de pub que possible pour le mod à sa sortie définitive ;)

_Aleph_
13/02/2011, 16h40
OP mis à jour, c'est un peu le delbor, mais au moins c'est détaillé.

Emua, si tu pouvais te manifester, ça serait cool ^^.

Belhoriann, merci! Je ne connaissais pas ton site, c'est bien sympa! :)


Edit : je viens de recevoir une bonne moitié des doublages du perso féminin en fr (par Noushie). Et c'est absolument parfait, l'interprétation est super, la voix sied parfaitement au perso et a un charme indéniable. Bref, ça tue! :o

Detox, si tu nous regardes :micheldrucker:...

Belhoriann
14/02/2011, 00h08
WARING ! Je sors d'une session de NV, et j'affirme haut et fort : c'est SUCCEEDED et pas SUCCESS comme je te l'avais dit Aleph. J'espère que ce n'est pas trop tard.

_Aleph_
14/02/2011, 00h09
WARING ! Je sors d'une session de NV, et j'affirme haut et fort : c'est SUCCEEDED et pas SUCCESS comme je te l'avais dit Aleph. J'espère que ce n'est pas trop tard.

Nichel! Et nan, c'est pas trop tard. Merci.

Edit: enfin, si, c'est trop tard, mais pas grave, on va modifier (et quand je dis on, il faut entendre Vuzi).

Vuzi
14/02/2011, 16h27
Oui c'est corrigé ;)


Sinon, normalement 2 des 3 fins possible sont terminées (hors dialogues, sauf si j'ai le droit de l'écrire. Mais je ne crois pas :ninja: ), et la troisième est en bonne voie.

:cigare:

Belhoriann
14/02/2011, 17h20
Oui c'est corrigé ;)


Ok alors maintenant je veux voir mon pseudo apparaître dans les remerciements, et fissa :ninja:

_Aleph_
14/02/2011, 17h35
Oui c'est corrigé ;)


Sinon, normalement 2 des 3 fins possible sont terminées (hors dialogues, sauf si j'ai le droit de l'écrire. Mais je ne crois pas :ninja: )

Effectivement, tu n'as pas le droit :p


Ok alors maintenant je veux voir mon pseudo apparaître dans les remerciements, et fissa :ninja:

Comme ça, ça va? :ninja:

'tain ces remerciements ça devient n'importe quoi, on dirait la pochette intérieure d'un disque de R'nB...

Belhoriann
14/02/2011, 17h40
Comme ça, ça va? :ninja:


Mais ^_^

:lol:

Vuzi
15/02/2011, 01h40
Voilà, hors dialogue et audio j'ai terminé l'affrontement final contre les raiders. Avec un affrontement rythmé, et 4 fin différentes possibles. Du boulot de pro :cigare:

Si des gars de la team veulent tester, vous savez à qui demander ;)

_Aleph_
16/02/2011, 02h34
Bon, après un test quasi exhaustif de toute la quête (quasi finie), je dois dire que, dans la version actuelle, c'est bien hardcore. J'espère qu'il y a plus de fan de Gothic 1 que de Fallout 3 dans l'assemblée... :ninja:

Vuzi
16/02/2011, 02h49
Sinon, ça avance à pas de géant, là en 24h on a abattu au moins 10% de la version finale fr, on se rapproche des premiers bêta-tests privés. Une petite image comme ça, qui spoil pas trop :D

http://tof.canardpc.com/preview2/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg)

Ze_F
16/02/2011, 17h35
Bon, après un test quasi exhaustif de toute la quête (quasi finie), je dois dire que, dans la version actuelle, c'est bien hardcore. J'espère qu'il y a plus de fan de Gothic 1 que de Fallout 3 dans l'assemblée... :ninja:

C'est ça qu'on veut !

Tu peux m'envoyer le lien par mail pour l'alpha ?

Je t'ai fait parvenir l'interphone de Skeeter.
Le reste, d'ici vendredi je pense.

_Aleph_
16/02/2011, 17h37
Je suis en train de te répondre mon cher Ze_F.
Je souligne publiquement en passant que ton boulot de traduction est remarquable!

Pour l'Alpha, affaire à suivre dans les heures qui viennent... ;)

Belhoriann
16/02/2011, 17h42
Sinon, ça avance à pas de géant, là en 24h on a abattu au moins 10% de la version finale fr, on se rapproche des premiers bêta-tests privés. Une petite image comme ça, qui spoil pas trop :D

http://tof.canardpc.com/preview2/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg)

J'adore ;)

Thalack
17/02/2011, 00h22
C'est beau :wub:

_Aleph_
17/02/2011, 02h59
Quête finie à 99%. Je le clame haut et fort, les beta-tests commencent demain ou après demain, ou après-après-demain ou... bref, très bientôt...

Vagabond, si tu passes dans le coin, fais des vocalises, chauffes toi la voix avec un verre de vin blanc et un soupçon d'armagnac, mets tes plus belles frusques maculées de cambouis, salis toi les main après avoir craché dedans de l'air décidé de l'homme qui va abattre des montagnes, éclaircis toi la gorge d'un très léger "hum hum" à la fois viril et distingué, prends ton air renfrogné, et en voiture Simone. Je t'envoie le texte a dubber en Fr dans les jours qui viennent (dès qu'on a fait les dernières petites mises au point), et en anglais dès que j'ai la trad complète.

Hereticus
17/02/2011, 12h37
Sinon, ça avance à pas de géant, là en 24h on a abattu au moins 10% de la version finale fr, on se rapproche des premiers bêta-tests privés. Une petite image comme ça, qui spoil pas trop :D

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54fd605f-bd7b-4874-b6b3-f0bb0feb3f06.jpg)

Peut-être un peu saloper les plans ( traces de doigts , plis du papier , ronds de tasses qu'on avait laissé dessus ...pour les exemples les plus courants , faut pas oublier que c'est des plans de mécanos qui ont toujours les mains dégueulasses :p. ) et quelques déchirures ( avec de l'alpha ).

Sinon l'éclairage est très sympa ;).

Vuzi
17/02/2011, 14h34
Pas faux pour les traces ;)

Par contre, pour l'alpha, je sais pas trop comment simuler des formes (générer à partir du fichier oui, mais stout) :/

Hereticus
17/02/2011, 14h46
Pas faux pour les traces ;)

Par contre, pour l'alpha, je sais pas trop comment simuler des formes (générer à partir du fichier oui, mais stout) :/

Que veux tu dire ? Si ton affiche est juste une texture tu rajoutes une couche alpha dans toshop avec en noir les griffures/déchirures et en blanc ce qui reste intacte.

Si ta carte est un mesh il faudra faire une manipulation dans nifskope pour autoriser l'alpha.

Vuzi
17/02/2011, 16h30
Ouai suffisait de prendre du papier froissé, le mettre à la même taille que la texture, d'en faire une normalmap et hop ça fonctionne nickel ;)

Vuzi
18/02/2011, 02h14
Donc, après réflexion, j’intègre le fusil de chasse à canon juxtaposé, et je ferais pourquoi par une version Spécial à ce bon vieux Skeeter.

Je corrige chaque jour un nombre fabuleux de bugs, et ça c'est plutôt bien. On a intégré un autre dialogue également. On peaufine, histoire d'avoir la Deutecheuteth Kalitayte comme ils disent dans la pub ;)

Finalement on risque bien de tenir les temps pour une bonne bêta. Enfin maintenant ça dépends surtout d'Emualynk et de son script...

Vagabond
18/02/2011, 06h50
Vagabond, si tu passes dans le coin, fais des vocalises, chauffes toi la voix avec un verre de vin blanc et un soupçon d'armagnac, mets tes plus belles frusques maculées de cambouis, salis toi les main après avoir craché dedans de l'air décidé de l'homme qui va abattre des montagnes, éclaircis toi la gorge d'un très léger "hum hum" à la fois viril et distingué, prends ton air renfrogné, et en voiture Simone. Je t'envoie le texte a dubber en Fr dans les jours qui viennent (dès qu'on a fait les dernières petites mises au point), et en anglais dès que j'ai la trad complète.

Bon comme j'avais prévenu je me chauffe plutôt la voix au sirop d'érable et à la poutine actuellement, mais les truckers canadiens qui habitent à coté de là où j'habite me fourniront une bonne inspiration. ;)

Vuzi
18/02/2011, 19h30
J'espère que tu t'es bien échauffé, y'a quand même pas loin de 160 lignes pour Skeeter.


En tout, on en est à 529 lignes de dialogues. Et encore, il en manque quelques unes :cigare:

_Aleph_
18/02/2011, 20h19
... Et par ligne de dialogue il faut entendre : 1 ligne de dialogue = un "panneau" de sous-titre dans le jeu...

:O

Vuzi
19/02/2011, 17h51
Je me suis dit, autant aller RP jusqu'au bout :cigare:

http://tof.canardpc.com/preview2/fb5ce3a6-19f2-410c-a5f2-b626202da313.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb5ce3a6-19f2-410c-a5f2-b626202da313.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/599e2093-9671-4eb6-802e-f51101c0374a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/599e2093-9671-4eb6-802e-f51101c0374a.jpg)

Bien sur ça bouge en fonction du niveau de charge de la batterie ;)


Et sinon, les balbutiements du système de calcul de distance et de consommation :

http://tof.canardpc.com/preview2/f53a453d-49bb-4b3c-9300-e619bdcf8f69.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f53a453d-49bb-4b3c-9300-e619bdcf8f69.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d945eb45-e5cc-4d8f-8287-1a931943efa6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d945eb45-e5cc-4d8f-8287-1a931943efa6.jpg)

Des chiffres calculé en direct par le jeu B)




Mais, va falloir arriver à faire bouger tout ça. Emua? :emo:

Belhoriann
19/02/2011, 18h09
Alors là je suis bluffé :O

Detox
19/02/2011, 18h29
Classe B)

Bon en théorie je reviendrai à temps pour ce qu'il reste à post-prod et pour les meshes additionnelles et autres bugs de collision.

Et Emualynk, we need you here. :emo:

_Aleph_
19/02/2011, 18h36
Classe B)


+1


Et Emualynk, we need you here. :emo:

+ 260

http://tof.canardpc.com/preview/01776420-ed49-4d9a-af05-2d7c492b71da.jpg

Ze_F
19/02/2011, 18h48
Rhallalalaaaa, le Skittles, qu'ilest durdur à traduire.

Pour Emualynk, il est peut-être temps de sortir un plan de secours ?

http://pics.imagup.com/member4/1277181045_Hannibal%20Smith_A-Team.jpg

_Aleph_
19/02/2011, 18h51
Oui, je me doutais que S. serait pas facile à traduire, surtout les passages un peu techniques mécanique j'imagine...

Vuzi
19/02/2011, 21h01
Bon finalement je vais quand même faire un Terminal par destination, vu que quelque soit le système de sélection de la destination, on en aura toujours besoin ;)

Seulement ça doit en faire un nombre très impressionant. Mes doigts saignent :emo:
C'est là où je suis heureux d'avoir eu la présence d'esprit de disposer une centrain de markerX là où la voiture peut aller.


110 destinations :emo:
Déjà 40 :)

Belhoriann
20/02/2011, 00h47
Allez courage, pense à la pluie de :bave: et de :love: quand les canards joueront avec le mod !

Vuzi
20/02/2011, 01h13
Ouai, mais on a un petit problème sur la manière de présenter les différentes destinations possibles. Dans une liste uniquement, même pas la peine elle met 20s à charger. Le classer par ordre alphabétique c'est pas hyper pratique, et le classer par grande ville ça demande un énorme boulot de recherche.

Le mieux ça aurait été de réutiliser un systéme comme dans le pipboy, mais c'est hyper compliqué quoi :/
(si tant est que ce soit possible )

alx
20/02/2011, 04h04
:bave: :wub: <- encouragements
Après une première session en vanilla, j'attend la sortie de Chryslus Corvega pour me refaire une partie, modée cette fois.

Vuzi
20/02/2011, 04h53
On a choisit de limiter le nombre de lieux (enfin limiter... y'en a une vingtaine quand même), et de faire ces lieux au petits oignons. En plus des indications qu'on peut voir sur les screens, y'aura un court descriptif du lieu, des photos/images du lieu, et une MAP pour le situer, que voilà :

http://tof.canardpc.com/preview2/0a7697be-7911-415d-8293-b800b1c36882.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a7697be-7911-415d-8293-b800b1c36882.jpg)

Bon ça vaut pas celle du Pipboy, mais c'est mieux que rien !

alx
20/02/2011, 05h17
Par contre consommation prend deux m, et prévisionnel deux n ;)

_Aleph_
20/02/2011, 05h22
Le correcteur orthographique était pas encore passé ^^

Ze_F
20/02/2011, 11h00
Skippy le kangourou fini, dans ta boîte Aleph...

Belhoriann
20/02/2011, 11h18
On a choisit de limiter le nombre de lieux (enfin limiter... y'en a une vingtaine quand même), et de faire ces lieux au petits oignons. En plus des indications qu'on peut voir sur les screens, y'aura un court descriptif du lieu, des photos/images du lieu, et une MAP pour le situer, que voilà :

http://tof.canardpc.com/preview2/0a7697be-7911-415d-8293-b800b1c36882.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a7697be-7911-415d-8293-b800b1c36882.jpg)

Bon ça vaut pas celle du Pipboy, mais c'est mieux que rien !

C'est un très bon choix je pense. La voiture n'est pas un 4x4, donc c'est encore plus RP de limiter ses déplacements à 20 lieux. Par exemple aller chez Ceasar en tutur ne serait pas très réaliste.

Vuzi
20/02/2011, 13h14
Par contre consommation prend deux m, et prévisionnel deux n ;)

Merci je corrige :ninja:

Vuzi
22/02/2011, 04h28
http://tof.canardpc.com/preview2/b5a6951a-0f08-4456-906e-d79340210f9f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5a6951a-0f08-4456-906e-d79340210f9f.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/48cbad77-b360-4552-a356-70725b4eaf5a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48cbad77-b360-4552-a356-70725b4eaf5a.jpg)

De base il sera eteint, la lumière rouge du nuclear engine s'allumera en dessous de 10% de batterie. Pour le reste vous aurez un petit jeu de son et lumière au démarrage de la voiture.

In-game le bidule passe plutôt bien ;)


Jme tâte pour réaliser un vrais compteur kilométrique dans la voiture. j'ai déjà l'idée en tête, mais c'est du boulot par "pas grand chose". Si y'en a qui demandent :o

Vagabond
22/02/2011, 05h46
Finalement la piaule digne d'un hôtel de passe où je suis temporairement est un peu trop bruyante pour enregistrer. (vieux frigo qui se déclenche tout le temps, voisin qui tape sur le mur lorsque j'ai fait une première lecture à voix haute pour m'imprégner du rôle, mother f-ing phillistine !)
Heureusement, j'emménage dans mon appart à la fin de la semaine, alors je me mettrai à faire l'enregistrement à ce moment là. B)

Emualynk
22/02/2011, 14h58
Rhallalalaaaa, le Skittles, qu'ilest durdur à traduire.

Pour Emualynk, il est peut-être temps de sortir un plan de secours ?

http://pics.imagup.com/member4/1277181045_Hannibal%20Smith_A-Team.jpg

J'suis là hein, c'est pas parce que je poste pas sur le forum que je suis pas le truc.

Ze_F
22/02/2011, 16h35
:o

T'en es où du script donc ?

Vuzi
22/02/2011, 17h12
On l'a terminé.

Enfin manque le problème du siège et de où foutre le joueur, mais c'est des broutilles ;)

(ou pas :ninja: )

Ze_F
22/02/2011, 17h45
;)

Il reste du texte à traduire ? (par exemple l'écran de l'ordinateur de bord, etc...)

Que je termine ça.

_Aleph_
22/02/2011, 17h45
Oui, j'attends que Vuzi m'ait fait le doc idoine :ninja:

Vuzi
22/02/2011, 19h27
Bha j'attends qu'Aleph écrive les derniers textes des terminaux :ninja:


Mais ok je fais le Doc ;)

Mephisto
22/02/2011, 19h28
Et moi va falloir que je me mette à bosser sur tes trucs vuzi... :tired:

_Aleph_
22/02/2011, 22h18
Bha j'attends qu'Aleph écrive les derniers textes des terminaux :ninja:


Mais ok je fais le Doc ;)

Des textes de terminaux? Ou ça? :ninja²:

Vuzi
22/02/2011, 22h45
Pour les différentes destinations :o

Quelques images!

http://tof.canardpc.com/preview2/81bfb157-6e8f-427b-8019-239714dda3fb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81bfb157-6e8f-427b-8019-239714dda3fb.jpg)
On peu éteindre/mettre en auto les phares avants/arrières/plafonnier

http://tof.canardpc.com/preview2/d62b786f-3809-4661-9865-a32a3c125afd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d62b786f-3809-4661-9865-a32a3c125afd.jpg)
J'aime ma boiboite :)

http://tof.canardpc.com/preview2/f90539df-2978-4b87-a6dc-5abdd11e30b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f90539df-2978-4b87-a6dc-5abdd11e30b8.jpg)
Vue d'ensemble

http://tof.canardpc.com/preview2/01a5a15f-2cfd-47b4-8665-06edbc866a4e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01a5a15f-2cfd-47b4-8665-06edbc866a4e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e6055ffa-a4aa-4604-a589-38945d8ff144.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6055ffa-a4aa-4604-a589-38945d8ff144.jpg)
Des lumières o/

Vuzi
23/02/2011, 21h12
YIjq0-IuBgc


O/

A voir en 720p.

Detox
23/02/2011, 21h18
J'aime ma boiboite :)
C'est mes switch et mon tableau de bord qui font tout, je trouve :ninja:

/retourne à la prod avant les pierres.

---------- Post ajouté à 20h18 ----------

Super boulot sur le trailer aussi ça sent bon :cigare:

Belhoriann
23/02/2011, 22h04
C'est absolument génial !

Meuhoua
23/02/2011, 23h08
C'est de toute bôôôté !

Seul bémol, les anims d'ouverture des portes sont un peu trop "fluide" je trouve, mais c'est qu'un détail franchement mineur à coté de la claque que donne le reste.

Balin
24/02/2011, 00h13
:O
Joli boulot!

Ze_F
24/02/2011, 09h33
:O:O:O

Hé ben !

:o

Quel plaisir d'être de l'aventure ...

TheToune
24/02/2011, 10h51
Wooohoooo \o/ ! Bravo !

Bergil
24/02/2011, 12h46
Impressionnant, bravo. Et c'est quand vous voulez pour une vidéo qui montre un dialogue doublé.

_Aleph_
24/02/2011, 12h47
J'en ai plein sur le dd, mais je me demande si on va pas garder l'effet de surprise ^^

Detox
24/02/2011, 12h50
Need le .doc de Klaus ( joué par Barbie lol mdrrrr humour vs èt kon xD ) Aleph, pour découper. :ninja:

Ada
24/02/2011, 13h19
Je suis bluffé par le trailer et dégouté d'avoir déjà fini NV deux fois.

Je crois que je vais devoir le recommencer...
Y'a-t-il une incidence quelconque sur les réputations des factions ?

Thalack
24/02/2011, 15h45
:wub:

Joli boulot. Vraiment.

:bave:

O.Boulon
24/02/2011, 16h00
C'est la classe !
Je suis pressé d'en parler.

Monsieur Cacao
24/02/2011, 16h26
La vache.
Je vais attendre encore un peu pour me refaire NV alors :bave:

O.Boulon
24/02/2011, 16h36
Ahah, y a même un gars qui l'a envoyé à Chris Avellone.
Vous touchez Dieu du doigt les gars...

Vuzi
24/02/2011, 19h02
Impressionnant, bravo. Et c'est quand vous voulez pour une vidéo qui montre un dialogue doublé.

Jpense que pourquoi pas, mais seulement une fois on on aura les dialogues de Skeeter doublé ;) Histoire de décrocher quelques mâchoires avec la voix de vagabond.



Y'a-t-il une incidence quelconque sur les réputations des factions ?

Nop ^^



C'est la classe !
Je suis pressé d'en parler.

:)



Ahah, y a même un gars qui l'a envoyé à Chris Avellone.
Vous touchez Dieu du doigt les gars...

:bave:



Sinon, pour éviter que le coffre soit un brin trop simple pour stocker, on va le limiter à une certaine contenance (poid), parce-que les coffres sans fonds ça n'existe pas. Je pensais lier le poids contenu dans le coffre et la boite à gant avec la consommation de la voiture, mais seulement au dessus d'un certain poids (du genre plus de 100), et d'empêcher le joueur de stocker à partir d'un certain poids (150 par exemple). A l'usage ce sera pas vraiment hard pour peu de pas surcharger à mort la voiture ;)

Mephisto
24/02/2011, 20h58
Ahah, y a même un gars qui l'a envoyé à Chris Avellone.
Vous touchez Dieu du doigt les gars...

:wub: Tu as vu ça où ? Son twitter ? NV Nexus ?
J'ai rien vu, si t'as un lien pour confirmer cette épiphanie je prends.:p

Clear_strelok
24/02/2011, 21h11
C'est vraiment la classe ce mod, j'ai hâte de pouvoir poser mes mains pleines des litres de baves qui s'écoulent actuellement de ma bouche sur le mod fini.
Je suis en train de faire une très grosse mise a jour du topic des mods la, ça vous dérange si je fais un peu de pub pour votre mod ?

Vuzi
24/02/2011, 21h32
ça vous dérange si je fais un peu de pub pour votre mod ?

Pas le moins du monde ;)

_Aleph_
24/02/2011, 21h37
Pas de vidéo tant que le mod est pas lâché dans la nature :ninja:

Sinon merci pour les encouragements!

Et je suis super curieux de savoir où tu as choppé cette info Mr O. Boulon! :o

O.Boulon
24/02/2011, 21h57
Au même endroit que ma syphillis (http://www.youtube.com/watch?v=Bxd96qRa6wY).
Sur Twitter.

Vuzi
24/02/2011, 22h48
http://tof.canardpc.com/preview2/ba661c0e-2c1f-465e-9888-d44aa3dd1436.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba661c0e-2c1f-465e-9888-d44aa3dd1436.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/fe11eb76-dac9-4a2b-836b-2cdafb3deaf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe11eb76-dac9-4a2b-836b-2cdafb3deaf3.jpg)

(De Mephsito ;) )

http://tof.canardpc.com/preview2/a0db9fcf-2656-44c8-b36e-80ce374152cb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a0db9fcf-2656-44c8-b36e-80ce374152cb.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/cb323638-ec9c-4a3d-809c-52be6f30aee5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cb323638-ec9c-4a3d-809c-52be6f30aee5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3d726180-8347-400b-b8e4-2ad2caf7fbb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d726180-8347-400b-b8e4-2ad2caf7fbb8.jpg)

(De moi, même si la dernière c'est juste un découpage des écrans de chargement :ninja: )


On va mettre des petites images pour chaque lieu. Histoire de bien finir tout ça :'D

Clear_strelok
24/02/2011, 23h30
C'est con mais pour le topic des mods j'aimerais bien Interviewer le chef de projet. Oui j'ai déjà dit que c'était con comme idée. :ninja:
Bref, j'ai fait un peu de pub pour votre mod en première page du topic des mods, dites moi si vous voulez changer quelque chose au texte ou si vous j'ai oublié des trucs.:)

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678648&postcount=1

_Aleph_
25/02/2011, 01h35
Au même endroit que ma syphillis (http://www.youtube.com/watch?v=Bxd96qRa6wY).
Sur Twitter.

:bave:

(pourquoi cette phrase sur la syphilis apparaît-elle seulement dans mon quote et pas dans le post originel, et de surcroît affublée d'une pub à base de wii-spanking (=>véridique)? Mmmm, encore une enquête pour le professeur moutarde...)


C'est con mais pour le topic des mods j'aimerais bien Interviewer le chef de projet. Oui j'ai déjà dit que c'était con comme idée. :ninja:
Bref, j'ai fait un peu de pub pour votre mod en première page du topic des mods, dites moi si vous voulez changer quelque chose au texte ou si vous j'ai oublié des trucs.:)

http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678648&postcount=1

Interviewer le chef de projet du mod? :ninja:

Vuzi
25/02/2011, 05h03
Bon, malgré le fait ne puisse pas "compter" le poids des objets (sinon faut le script extender, donc non merci ), on a réussit à limiter le poid de la voiture pour ne pas en faire une mule. Pour l'instant le coffre de devant est limité à 210 (livres ou kilos, me souviens plus), et le restera je pense. La boite à gant est (pour l'instant) à 160, mais je pense que je la passerais à quelque chose comme 40/50 (et encore, c'est une boîte à gants hein) si possible. Par contre impossible de récupérer la valeur d’encombrement (bug du geck?), donc c'est rapé pour l'influence sur la consommation.

Voilà.

Sinon j'ai lié la quête avec la voiture, donc techniquement elle est finie. Reste des dialogues à terminer, et de l'audio à intégrer. Et la traduction...

Ze_F
25/02/2011, 10h35
Trads envoyées à Aleph.

Reste les messages in game d'ici ce midi je pense.

EDITH :

Messages in game traduits. Balancez moi le reste, j'ai fini ce que j'avais.

Emualynk
25/02/2011, 11h37
Par contre impossible de récupérer la valeur d’encombrement (bug du geck?), donc c'est rapé pour l'influence sur la consommation.

Attends que je me penche dessus avant de l'oublier.

Vuzi
26/02/2011, 22h52
http://img842.imageshack.us/img842/1134/corvegamccarran.png

http://img143.imageshack.us/img143/8154/corvegajacobstown.png

Des exemples d'archives visuels, dispo dans le GPS pour chaque destination ;)
(Avec le filtre vert caca des terminaux ça gomme toute les imperfections en plus o/ )

(d'ailleurs mephisto si tu passes par là, j'ai tout terminé :ninja: )

sucresalesucre
26/02/2011, 23h30
Vuzi, si tu veux un test/sortie sur Wiwiland, comme pour Hors de Vue, ça sera un plaisir de s'y recoller ! ;)

Vuzi
26/02/2011, 23h42
Ouai je pense qu'on le fera sortir sur Wiwiland aussi. 'fin pour l'instant nous reste un gros morceaux à finir ^^'

sucresalesucre
27/02/2011, 01h35
Je te fais confiance pour le gros morceau ;-)

Une question au fait, ça se substitue totalement au voyage rapide de base ou c'est une option voyage en plus ?

Vuzi
27/02/2011, 04h11
Une option en plus, je pense qu'on laissera le soin au joueur de choisir lui même de désactiver ou non le fast travel traditionnel.


Sinon les terminaux sont terminés ;)

Reste encore du doublage. D'ailleurs detox/aleph si vous avez des audio en anglais qui sont passé en post-prod, donnez que je fasse la lipsync ;)

Vuzi
27/02/2011, 23h22
Bon, aujourd'hui on s'est un peu penché sur les améliorations de la voiture.

On aura en tout 4 types de pneu, dont 2 craftables et de meilleures qualités. Pour l'instant on compte aussi 3 amélioration de moteur (qui ne peuvent pas toute fonctionner ensemble). J'ai aussi rajouté un agrandissement du coffre, et l'idée qu'un canard avait eu de récupérer de l'eau pour limiter la soif avec un récupérateur de condensation.

La plupart sont craftables, et on peut en trouver quelques un dans de (rares) endroits. Pour les pneus, la modification sera visible. Pour le reste non, étant donné que ça se passe dans le moteur.

On va également rajouter 3 perks: une pour supprimer l'effet de l'alcool au volant, une pour supprimer l'effet de la dope au volant, et enfin une Perk sexiste comme on les aime.

Le tout sera accessible depuis une boite à outil dans le voiture, et influencera directement les 2 paramètres clefs : la consommation et la vitesse. Mais n'espérer pas avoir une voiture de grosbill, plus un élément est rapide et/ou économe, et plus il dégradera vite votre moteur, vous obligeant à la réparer plus souvent. A vous de trouver votre juste milieux, notamment en fonction de vos skills (pour un mécano chevronné, aucun problème, il réparer le moteur avec un cure dent et du bublle-gume, alors que pour votre perso orienté charisme qui est encore moins doué qu'un rataupe en mécanique, vaudra mieux rouler moins vite avec un moteur qui dure plus longtemps.) A oui n'espérez pas conduire complètement bourré et/ou défoncé, ça ne fera pas du bien au moteur.

Voilà. :cigare:

EDIT: Et voilà, tout est intégré et fonctionnel. Evidemment, reste certainement à équilibrer, mais là c'est du ressort des bêta testeurs. Me demande si ça vaudrait le coup de pouvoir faire caler la voiture quand on a un moteur en très mauvais état. Je rassure, c'est simple de la réparer, ça devient un peu compliqué pour les brèles en mécaniques, mais c'est pas gourmand en ressources rares.

Belhoriann
28/02/2011, 17h01
Quand vous sortirez votre bébé, je ferai un test sur mon modeste blog et lui collerez un méchant 10/10 assortie de tweets dans tous les sens :p

Mephisto
28/02/2011, 18h51
Attends de le tester avant d'avancer des notes, on peut aussi avoir complètement salopé le travail. :ninja:


On est pas chez jeuxvideo.com ici...:cigare:

_Aleph_
28/02/2011, 18h52
Exact. :ninja:

Vagabond
01/03/2011, 21h25
La recherche de boulot me prend pas mal de temps, mais je vais essayer de faire le doublage de Mr S. d'ici vendredi.
J'ai voulu le faire ce WE, mais la qualité était toute pourrie par rapport à ce que j'avais sur mon PC fixe qui est resté au pays. (Il a une sound blaster xi-fi platinum, un micro pas trop mal, et des connections avec plus d'or que dans la réserve fédérale américaine)

Je devais partir avec un portable dernier cri, mais celui que j'avais acheté s'est révélé être défectueux juste avant mon départ pour le nouveau monde, alors je suis parti avec mon vieux portable 5 ans d'age, avec sa carte son realtek et son micro qui distord les sons.
Résultat, mes esssais de ce WE sonnaient très très mal, alors à moins que Skeeter utilise un synthétiseur vocal mal réglé, c'était mal parti.

Mais là j'ai acheté un casque/micro Logitech avec bidule USB, et MIRACLE ! Le son est de nouveau "pas pire" comme ils disent ici, une fois la realtek bipassée.

Voilà, j'espère ne pas trop retarder le MOD, mais bon je vois que pendant ce temps vous rajoutez pas mal de features qui claquent encore plus que le tonnerre dans les montagnes du Tyrol. (Et croyez moi ce jour là, j'ai vite trouvé un abri)

Vuzi
01/03/2011, 21h55
Tu ne retarde pas, étant donné qu'il nous manque toujours d'autres voix ;)

Sinon là moi pour ma part, j'ai plus grand chose à faire pour le mod. Je devrais avoir dans pas longtemps un premier rapport de bêta-testeur, mais bon.

Edrisch
01/03/2011, 22h04
Il a intérêt à déboité votre mod parce qu'on l'a bien attendu :tired:.

Mephisto
01/03/2011, 22h41
Fallait nous financer on se serait ptet magné. :tired:

Bon il serait ptet tant que je finisse ce que j'ai à faire.

http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/johngreenaway/jBbcy2s3FIRjBppHFo9viwHhjqAmDRLZVWYKKz7O0yluPcaVdT GKuhHI6tKa/001_you-gotta-do-what-ugd.jpg

Vuzi
01/03/2011, 23h09
Il a intérêt à déboité votre mod parce qu'on l'a bien attendu :tired:.

Il déboîte :cigare:


Et encore là je suis modeste. Enfin il a un gros problème notre mod. C'est que après l'avoir fait, tout le reste va vous sembler fade. Oui j'affabule. :tired:

Et sinon :

http://tof.canardpc.com/preview2/07ddeee8-fbc9-4f35-8e13-bdb5582a6863.jpg (http://tof.canardpc.com/view/07ddeee8-fbc9-4f35-8e13-bdb5582a6863.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/a0508057-0eba-4dbf-aa7b-733c798232bd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a0508057-0eba-4dbf-aa7b-733c798232bd.jpg)

:ninja:

_Aleph_
03/03/2011, 01h16
/*\ Appel à candidature pour Beta-Test du Bordel/*\
Un drame en trois actes

Bon, le mode est quasi-fini dans son intégralité, manque seulement une ou deux portions de voix, que les doubleurs tardent un peu à nous envoyer (Vagabond, si tu nous regardes, Noushie, si tu nous regardes :micheldrucker: ).

Bref, avant une release qui ne saurait tarder, on aurait besoin de volontaires pour beta-tester, comme nous l'avions déjà annoncé il y a quelque temps.

On a besoin de 4 ou 5 personnes, qui sont sérieuses et motivées, et prêtes à nous faire un retour un peu rigoureux, en fonction de directives que j'ai compilé dans un document à cet effet.



Acte Premier - Où l'on se rend compte que le beta-test est un endroit où l'on s'amuse, mais pas trop (faut pas déconner non plus)


Si j'utilise des gros mots comme "sérieux" et "rigoureux", c'est parce qu'au-delà de l'inénarrable plaisir que vous allez prendre à tester le bouzin (et qui sera évidement l'un des critères à prendre en compte et au sujet duquel il faudra nous faire des retours), il faut faire un test plus ou moins exhaustif de la chose, dans les deux langues si possible, voir si tout colle bien, à tous les niveaux. Ça demande donc un peu d'organisation, et ça n'en revient pas exactement à jouer la quête uniquement pour le plaisir, donc (cf. le doc dont je parlais plus haut, qui contient un certain nombre de consignes).



Acte Second - Où le beta-test se voit comparé à la manustupration*, qui s'effectue seul, sinon c'est sale


Il va de soi également que cette beta devra rester dans les mains des beta testeurs à qui elle aura été confiée, et dans elle seules, et qu'elle ne doit absolument pas se balader dans la nature avant qu'on la sorte.



Acte Final - Où l'on se rend compte que nos critères de sélection sont complètement arbitraires


C'est la raison pour laquelle nous avons mis au point une technique de sélection des beta-testeurs absolument draconienne, basée sur un algorithme tenu secret qui retrouve le profil facebook des candidats à partir de leur pseudo, et le croise avec leur extrait de casier judiciaire. Cette méthode étant plus secrète que la recette du coca-cola, nous ne pourrons justifier le refus de candidature autrement que par notre inique et arbitraire bon vouloir.


Epilogue


Bref, pour ceux qui sont intéressés, qu'il me contactent par mp, et si La Très Sainte Méthode de Sélection vous élis, vous serez informés dans de très bref délais.


Merci d'avance!

* Oui, c'est bien un synonyme...

Vuzi
03/03/2011, 01h32
Moi moi je veux participer ! Hein... mais attendez. Ah ouai j'ai déjà le mod c'est vrais :ninja:


Sinon, histoire de déclencher des vocations, dans cette bêta là la voiture est 100% fonctionnelle, avec tout le modding qu'on peut lui faire, et les perks qui vont bien avec.

Mephisto
03/03/2011, 01h34
Et si ça suffit toujours pas, y a du cul.

Vuzi
03/03/2011, 03h43
D'ailleurs c'est également fonctionnel avec les compagnons la voiture, et techniquement même si ils sont plusieurs (Par contre faut voir si le mod qui enlève la limite touche pas au script des compagnons, sinon ça va merder).

Pour ceux sans modif, même pas la peine de s'inquiéter. Pour les mods qui rajoutent des compagnons, bha j'attendrais une demande de patch de compatibilité ;)

BlueTemplar
04/03/2011, 00h13
C'est bon vous avez eu assez de monde pour tester ou pas ?

_Aleph_
04/03/2011, 01h10
C'est bon vous avez eu assez de monde pour tester ou pas ?

Pour l'instant personne ne s'est proposé (ici, sur le forum je veux dire, sinon j'ai déjà délégué une phase de beta-test à mon frérot) !

C'est put-être ma présentation sous forme de tragédie qui n'a pas convaincu :emo:


Tu es intéressé Blue-Templar?

Vuzi
04/03/2011, 01h23
Personne quand il faut mouiller sa chemise :ninja:

alx
04/03/2011, 01h53
Ça me tenterait bien mais j'ai peur de ne pas avoir assez de temps pour être très efficace...

Noushie
04/03/2011, 02h37
2ème partie des dialogues envoyée, désolée pour l'attente, mais si j'avais eu les textes à l'époque où j'avais plus de temps....( je dis ça je dis rien hein :D
Sérieusement, désolée mais c'était bien la course ces derniers temps!
Anyway je fais les retake que m'a demandé Aleph ce weekend et j'attends le texte en anglais pour attaquer la suite.
A très vite et un grand bravo pour les images bien bien chouettes du mod!!!!

---------- Post ajouté à 01h37 ----------

Et puisque j'y suis j'en profite pour voir si y a pas un ou deux hardcore gamers surmotivés dans mon entourage pour béta-tester si il vous manque du monde ;)
Me serai bien proposée, mais déjà que je suis un peu à la rue pour le temps à consacrer aux doublages, on va faire par priorités...

_Aleph_
04/03/2011, 02h41
Noushie, je suis en train d'écouter tes essais, dont la qualité comme d'habitude dépasse tous nos espoirs, en même temps que l'ensemble de l'œuvre de Jacques Balutin (désolé, j'ai pas de nom de doubleur femme qui me vient :ninja:).

Bref, je notes quelques petites choses, et je t'envoie un mail dans la foulée.

Et oui, pour les Beta testeurs fous, tiens au jus par mail.

Merci!

_Aleph_
04/03/2011, 03h55
A l'approche de la sortie, où l'on cache mal notre fébrilité sous un vernis de touchante suffisance :


<Detox> si bethesda étaient pas des galopins*
<Detox> on aurait pu en faire un dlc
<Aleph> saperlipopette*
<Aleph> laisse tomber
<Aleph> vu le temps, l'énergie et la qualité des gens qui ont bossé dessus
<Aleph> nous les premiers :cigare:
<Vuzi> "Regardez les mec, on fait du boulot de dev avec aucunes connaissances :cigare:"
<Detox> haha bonté divine !*
[…]
<Aleph> *tire une bouffée sur sa pipe devant la cheminée en parlant à son petit fils 50 ans plus tard* "les diagrammes coco, les diagrammes y a rien de plus important"
[…]
<Detox> "Non mais là tu joues avec des hologrammes fistons, mais avant fallait tout modéliser à la main, AH nifskope, tiens sois gentil, apporte moi mes chaussons Judas Priest"


*Pour les yeux des lecteurs les plus jeunes, les grossièretés ont été remplacées par des expressions de bon aloi. Ceci était une note de familles de France

Detox
04/03/2011, 03h59
T'as coupé au moment où Vuzi nous préparait à être de bon grand-pères. :emo:

Sinon j'me souviens très bien avoir dit "chenapans".

Vuzi
04/03/2011, 04h08
Et le passage sur les femmes poilues est plus là :emo: