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Voir la version complète : [LoL] Alistar, bull-dozer (hou. hou. hou.).



Le_Furet_Noir
01/11/2010, 22h37
Alistar, Minotaure



http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/champion/portraits/12.jpg

Alistar est le plus puissant des guerriers nés dans les tribus de minotaures de la Grande barrière et il a protégé sa tribu contre les nombreux dangers de Valoran, jusqu’à l’arrivée de l’armée Noxienne. Alistar fut attiré loin de son village par les machinations de Keiran Darkwill, le benjamin du baron Darkwill, qui commandait la force expéditionnaire Noxienne. Lorsqu’Alistar rentra chez lui, il découvrit son village en cendres et sa famille massacrée. Écumant de rage, il chargea un régiment entier de troupes d’élite, les massacrant par centaines. Il fallut l’intervention des invocateurs les plus puissants de Noxus pour calmer sa rage. Ramené enchaîné à Noxus, Alistar passa les années suivantes dans une arène, à affronter des gladiateurs pour le plaisir des riches aristocrates de Noxus. Son esprit de plus en plus souillé, Alistar aurait fini par perdre la raison si une jeune servante, Ayelia, ne s’était pas attachée à lui et avait organisé son évasion. Soudain libre, Alistar rejoignit le tout nouvel Institut de la guerre pour y devenir champion, dans l’espoir d’assouvir un jour sa vengeance contre Noxus et pour retrouver la jeune fille qui lui avait rendu espoir.

''Si un invocateur est décidé à prendre le taureau par les cornes, qu'il se méfie d'Alistar.''



Stats


Dommage 59.53 (+3.375 / par niveau)
PV 468 (+114 / par niveau)
Mana 192 (+33 / par niveau)
Vitesse de déplacement 300
Armure 14.5 (+3.5 / par niveau)
Résistance aux sorts 30 (+0 / par niveau)
Régénération des PV 1.45 (+0.17 / par niveau)
Régénération du mana 0.79 (+0.05 / par niveau)


Compétences


http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/spell/12-1.gif Atomisation - Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches et les projetant dans les airs. En atterrissant, les ennemis sont étourdis.
Alistar frappe le sol, inflige 80/125/170/220/270 (+1) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches et les projette dans les airs, les étourdissant toute la durée de l'effet.
Coût 70/85/100/115/130 pts de mana
Portée 200

http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/spell/12-2.gif Coup de tête - Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.
Alistar charge un ennemi, lui inflige 90/140/190/245/300 (+1) pts de dégâts magiques et le fait tomber à la renverse (n'étourdit pas).
Coût 80/90/100/110/120 pts de mana
Portée 650

http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/spell/12-3.gif Cri triomphant - Alistar pousse un cri de guerre et se rend immédiatement des PV ainsi que la moitié de l'effet à toutes les unités alliées proches. Peut être utilisé plus souvent si des ennemis proches meurent.
Rend immédiatement 60/90/120/150/180 (+0.4) PV à lui-même et la moitié aux unités alliées proches. Le délai de récupération baisse de 2 secondes à chaque fois qu'une unité ennemie a été tuée à proximité.
Coût 20/30/40/50/60 pts de mana
Portée 200

http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/spell/12-4.gif Volonté de fer - Alistar lâche un puissant rugissement, gagnant un bonus aux dégâts, purgeant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.
Alistar inflige 60/75/90 pts de dégâts physiques supplémentaires, purge les effets de contrôle de foule qui l'affectent et subit des dégâts physiques et magiques réduits de 75% pendant 6/7/8 sec.
Coût 150/150/150 pts de mana
Portée 1 (sic)

http://eu.leagueoflegends.com/sites/default/files/game_data/1.0.0.101/content/spell/12-5.gif Force herculéenne - Alistar inflige 20/40/60% de dégâts supplémentaires aux tourelles (gniark !).

Le_Furet_Noir
01/11/2010, 23h22
Alistar est certainement l'un des héros les plus sous-estimés de LoL. Je sais pas pourquoi : il est méga polyvalent, dispose de ratios de puissance de 1 sur deux de ses skills, d'un ulti qui monte de manière drastique ses dégâts et sa résistance, il peut cogner, pusher, etc.

Ouf.

Mais c'est peut-être cette polyvalence qui fait peur aux joueurs, préférant se focus sur des persos bien spécialisés. On va pas épiloguer, testez.

Enfin voilà comment je le monte :

Runes

Rouge : péné magique (pour que les patates se sentent bien)
Jaune : armure (c'est toujours bon en début de partie, et ça suffit pour faire une combo magnifique avec l'ulti)
Bleu : réduc de cooldown/niveau (indispensable)
Quintessences : vitesse de déplacement. Ca sauve.

Maîtrises : le 9/0/21 m'a tellement plus jusqu'à présent que j'ai même pas envie de test autre chose.

Summoners spells : teleport et embrasement.

Matos :

Alistar est le perso qui aimerait bien avoir un bâton séculaire, mais il farme comme une huitre. Donc si vous pouvez, faites. Sinon, je le builde comme ça (lisez les explications avant de rire) :
Pendentif meki > Calice d'harmonie.
Pendentif meki
Bottes de sorcier (ou de mercure si y'a vraiment du lourd au niveau crowd control/magie)
Upgrade du deuxième Meki en Codex Mephitique > Dent de Nashor.
Lame de Guinsoo.
A partir de là, en général, la partie se termine. Sinon vous pouvez partir - par exemple - sur une Warmog et un Ange Gardien. Mais bon...

Dompter Alistar

Alors oui, tout ceci semble très étrange comme build. Il n'est pas fitté tank, ce n'est pas un carry physique, et ça fait peu de puissance pour un caster. Bah.
Mais Alistar n'a pas besoin de tout ça pour être bon : déjà, il n'a pas besoin d'énormément de mana car il ne s'agit pas d'un perso aimant les longs combats. Avec Ali, faut qu'ça pulse : une mandale par ci par là, un coup de boule bien placé, il n'aime pas qu'on s'approche trop de ses sbires qu'il soigne amoureusement.
D'ailleurs, son sort de soin ne coûte rien et est spammable pour peu qu'il y ait des kills autour. En teamfight bien lourd avec sbires et tout, il peut passer son temps à heal tant que sa team s'en sort bien.

Ensuite, mis à part le harass à coups de boule et la protection rapprochée de sbires, le boeuf met tout dans des actions très courtes : stun un pack d'ennemis puis en sortir un du lot à coup de boule. Vachement drôle avec un Singed et un Blitzcrank dans les parages pour jouer au volley :D

Enfin, son ulti le rend quasiment invincible pendant 6 secondes, monte ses dégâts de 90 au niveau 3 et lui retire les effets de crowd control. Idéal pour aller sortir quelqu'un puis rejoindre les copains. Idéal aussi pour aller pousser une lane seul comme un chien accompagné de 3 packs de sbire full life puis se barrer tranquillement pendant que l'équipe adverse arrive (ou casser une tourelle dans la foulée : 10 sbires + ulti + passif = cailloux).

Donc pour résumer : c'est un excellent pusher doublé d'un excellent fouteur de merde, à condition d'accepter le fait qu'il ne s'agit pas d'un perso ayant UN rôle. D'ailleurs, avec ce build, c'est pas le roi du kill. Mais un soutien et un bulldozer carrément pas craignos.

Pourquoi ce build

Simple : le calice d'harmonie est tout à fait adapté au style de vie placide du ruminant. Le mana se régen assez vite pour soigner régulièrement son entourage, et il suffit de reculer un petit moment pour revenir et charger un emmerdeur.
La dent de Nashor et la Guinsoo Blade offrent à la fois de la puissance et de la vitesse d'attaque (ainsi que de la réduc de cooldowns, qui sont aussi longs qu'un jour sans picon chez ce perso). Elles permettent d'avoir un bon bonus de dégâts sur les skills (ratios de 1 !) tout en farmant plus vite les creeps. Et de bien défoncer les tourelles, sous ulti ou non. Pas de problèmes si y'a pas d'items d'AD : notre bovin aime casser des cailloux et offrir des kills à ses alliés (et de toutes façons, y'en aura toujours un ou deux pour vous vu les dégâts de ses skills).
Ensuite, j'me suis juste dit : "les mecs mettent un temps fou à me buter à 5 contre 1 quand je me fais gank. Pourquoi ne pas les occuper plus longtemps, pour faire plaisir aux copains ? Allez hop : Warmog et Ange Gardien !"

Trucs

- Si vous voulez vraiment être un gros con, allez ninja une tourelle sur une lane pendant que tout le monde se fout sur la gueule. Quand l'ennemi arrive pour vous gank, lancez l'ulti (6 secondes) puis lancer un téléport (3.5 secondes de cast) sur la lane opposée pour aller pousser là-bas. Il est difficile d'interrompre un summoner TP (contrairement au back), pour moi ça a marché plusieurs fois. Après il suffit de se heal tranquillement au milieu de ses sbires chéris.

- Utilisez vos skills avec parcimonie. A moins de faire une larme de la déesse ou un bâton séculaire (ce qui serait une perte d'argent pour la suite du stuff, vu comme il farme mal), vous n'avez de mana que pour une paire d'action intenses. Comportez-vous comme un bon bovin placide qui ne réplique que quand on l'emmerde, lui ou ses potes.

- Même si ce n'est pas réellement le cas, vous êtes un tank. Enfin j'me comprends. N'hésitez donc pas à revenir en arrière et à crever pour taper du poing par terre et sauver vos camarades en train de fuir. N'hésitez pas à foncer dans la mélée - quitte à claquer un ulti - pour désorganiser la team adverse. N'hésitez jamais : le mur est moins solide que la tête d'Alistar.

- Je vous épargne pas l'éternel "atomisation - je fais le tour - coup de boule" pour pousser un ennemi sous une tourelle, etc. Comme ça on me dira pas que j'ai pas été clair. Et une reprise de volée faite par un minotaure, c'est aussi beau que douloureux.

- Si vous voulez vraiment être chiens, réservez vos ultis pour les trucs du genre "ulti d'Amumu" et autres joyeusetés : c'est toujours drôle de voir une team se jeter sur des cibles faciles et voir soudainement le monde d'en haut. Ah et tiens, y'a un mec qui s'est fait embraser et éjecter !

- Vous pouvez casser les casts comme un dieu : deux skills pour ça ! Donc les Yi qui méditent ou les Nunu qui baissent le thermostat, aux chiottes !

Voilà voilà. C'est une des milles manières d'appréhender Alistar. Certes beaucoup d'entre vous vont arriver pour donner des trucs complètement différents, va y'avoir les pro et anti Alistar, mais au moins c'est un perso qui ne laisse pas de marbre :)

ese-aSH
02/11/2010, 11h42
Tiens marrant je le rejouais justement hier, en tank et je tatonnais pour trouver une build plus 'chaman support' :)

Si tu pars en 9 0 21 pourquoi prendre embrassement et pas plutôt flash ? la combo 'flash A Z' c'est du free kill (je l'ai placé au moins 5 fois hier alors que j'ai pas joué alistar depuis super longtemps).

Sinon je pensais le tenter en mode tank à coup de cape solaire, baton abyssal et médaillon d'excitation. Ca marche ca ?

Le_Furet_Noir
02/11/2010, 13h34
Ben en fait, j'ai du mal avec le flash. Mais c'est parce que j'ai deux mains gauches. A ma dernière partie, j'ai beaucoup aimé finir le gangplank deux fois de suite à coups de "ignite - coup de boule - va mourir sous ta tourelle".
Le jour où j'aurai des mains, je tenterai le flash sur mes champions :D

Sinon j'ai jamais tenté le coup des capes solaires : Alistar farme comme une merde ! Je prendrai le risque un jour, mais quelque chose me dit que tu le feras avant moi. Tu nous raconteras ? :P

ese-aSH
02/11/2010, 13h59
J'ai tenté de monter l'AP un peu plus vite pour farmer avec le A, et effectivement ca reste laborieux. Comme solution à part le coeur d'or (pourquoi pas la pierre philosophale d'ailleurs ? le Shurelya's Reverie ca devrait être pas mal sur alistar pour accèlérer pour se positionner pour le coup de tête) ou la cape solaire il ne reste pas grand chose.

Zevka
02/11/2010, 15h48
J'avais testé un build support/tank en commençant par le "nouveau" médaillon d'excitation, ça tourne pas trop mal, mais effectivement le farm reste laborieux (au moins, ça push...).

Le coup du cœur d'or + pierre philo semble séduisant aussi, en remplaçant le médaillon par le shurelya machin chose.

Le soucis c'est que les ratio sont trompeurs, vu que monter l'AP, c'est perdre en survivabilité (sauf sous ulti, mais bon...), et vu que pour aller taper avec, faut être juste à côté...

ese-aSH
02/11/2010, 16h03
La rêverie ca fait pas monter l'AP, mais ca donne pas de résistance non plus (d'aucun diront qu'avec son ulti qui fait en fait comme la méditation de Yi : +300 armure +300 MR on peut s'en passer).

Je vais tester tout ca ce soir (ouverture coeur d'or / pierre philo vers randuin/reverie, et je complèterai avec une force de la nature ou un banshee).

Zevka
02/11/2010, 16h10
La rêverie ca fait pas monter l'AP, mais ca donne pas de résistance non plus (d'aucun diront qu'avec son ulti qui fait en fait comme la méditation de Yi : +300 armure +300 MR on peut s'en passer).

Je vais tester tout ca ce soir (ouverture coeur d'or / pierre philo vers randuin/reverie, et je complèterai avec une force de la nature ou un banshee).

Comme pour le médaillon... c'est pour ça que je parle de remplacer le médaillon par la shurelya, dans un build qui j'avais testé et qui tournait pas trop mal.

ese-aSH
02/11/2010, 21h53
J'ai tenté la reverie + le présage. Bon résultat :

http://tof.canardpc.com/preview2/09746825-0203-4477-b704-c973443537e5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09746825-0203-4477-b704-c973443537e5.jpg)

Mais :
- j'ai réusssi a last hit très très bien dans cette partie. A la fin de la phase de lane je suis 1er en creep devant notre mid. Du coup j'ai pu sortir coeur+botte+pierre vraiment vite. Après une fois que je les ai eu je me suis calmé sur les last hits.
- ma team a dominée mais je suis à 3 0 3 a la fin de la phase de lanning (j'étais avec kayle contre annie/sivir)

kikifumducu
02/11/2010, 21h57
ese-aSH : "olé"

====> Alistar matador feuteuweu !

Le_Furet_Noir
02/11/2010, 23h38
Alistar / Kyle est une super combo. C'est assez fun avec Teemo ou Tryndamere, aussi.

Frigok
22/11/2010, 10h30
Depuis peu, je suis sur Alistar. Mes premières parties ont plutôt été pas mal.
Par contre hier, je n'ai rien pu faire. J'ai tout foiré.
Vous n'auriez pas des conseils pour bien diriger notre bovin préféré?
Comment bien placer le coup de boule et éviter à un fuyard de fuir encore plus facilement?

De plus hier, sur la top lane (avec un Ezreal) je tombe contre Ashe et Ryze... Je ne pouvais rien faire. Abusé

kikifumducu
23/11/2010, 16h54
Je joue beaucoup Alistar, du coup je peux te donner quelques trucs que j'ai trouvé au fur et à mesure des parties.
Précision, moi je le joue en tank, si tu le joues comme Le Furet Noir, ça peut être différent.
Par exemple, pour ta question du coup de boule, si jamais tu n'es pas assez rapide pour te mettre devant lui et le ramener vers tes potes, mets toi sur sun coté et pousse le contre un mur, il sera immobilisé pendant un petit moment, le temps à tout le monde de le ratraper ( c'est un genre de stun grâce au mur si tu veux ). N'oublies pas que c'est un sort où tu n'as pas besoin d'être coller à ton adversaire, il a un certain "range" comme on dirait. Sinon, pour te faciliter les débuts de parties difficiles, n'hésites pas à monter ton soin au maximum pour mieux tenir sur ta lane et force toi bien à faire les last hit sur les creeps à ta porté. J'ai remarqué au fils du temps, que c'était très important pour lui d'avoir son/ses premiers objets le plus vite possible, après l'écart lors des combats se ressent moins. Plus simplement, achetes vite ton premier gros objet ( souvent de la vie/armure comme le voile de l'âme par exemple ) et à partir de ce moment, c'est bon, tu es super costaud, tu n'as pas besoin de beaucoup d'objets pour être efficace, d'où la nécessité de grignoter assez vite de l'argent en tuant des creeps.
Bref, je suis désolé si cela parait confu, mais je te souhaites de bien t'amuser avec ce gros bonzomme qui est "vache-ment" (:tired:) chiant pour l'équipe adverse.

GeTraXi
23/11/2010, 20h34
Salut tout le monde.

Ces derniers temps en tank je joue uniquement Alistar.

Alors en sorts d'invocateur je prend la téléportation et le fantôme.

Le TP bah parceque c'est un très bon sort pour push / défendre. Bref, pour la réactivité qu'il offre.

Et le fantôme, parce que selon moi c'est mieux que le flash (moins de cooldown et permet de Pourchasser et Aider et Fuir, alors que le flash fait juste un des trois)


En runes et maitrises :

PV/Lvl en jaune, RM en rouge, Armure en quintéssence, et récup/Lvl en bleu.

Et je pars sur un 0/14/16

Branche attck : rien
Branche def : Armure, RM, Regen, Blocage de dégats et 2 pts en PV supp
Branche util. : TP et Fantôme améliorés, regen, bonus exp, bonus PO, regen mana et 3 pts dans le bonus vitesse.

Les sorts :

1 : Meuuuh, Meuuuh (heal)
2 : Boum sur un héros
3 : Boum par terre
4 : Meuuuuh Meuuuuh
5 : Boum sur un héros
6 : Groumpf Groumpf (ultime)
7 : Meuuuuh, Meuuuuh
...... etc etc (le cri et l'ultime en priorité quoi)

Pour le début de partie, prenez le heal et (Komladikikifumduku) farmez autant que vous pouvez. En effet si vous faites pas un max de pognon, ça va être difficile après d'être un bon tank et vous pouvez pas vous enrichir correctement sur les vagues de sbire entre les teamfights et la jungle... n'y pensez même pas.

Je pense que le mieux reste de partir sur une ligne avec un héros qui farme pas trop. Histoire de pas pénaliser le porte monnaie d'un carry.

Ou alors un champion qui fait son pognon au kill en début de partie (genre panthéon / Garen)

Essayez d'utiliser au uniquement le heal en début de partie (pour économiser la mana)

Au niveau 3, tentez le combo A + Z (mais ne spammez pas trop non plus, soyez raisonnable)

Au niveau du build, je commence par un manipulateur de mana que je transforme en voile de l'âme le plus vite possible.

Pour les bottes, si ça ganke beaucoup : Bottes de mobilité. Si les teamfights durent longtemps : Botte de célérité. Et si vous êtes cloué au sol par les CC adverse, mercure.

Ensuite, 2 builds s'offrent à vous.

Réduction de cooldwn : Visage spirituel, randuin (pensez que cet objet peut être activé).
Aura : Égide la légion, shurélia...

C'est comme vous préférez, même si en pickup, je conseille quand même la réduction de cooldown.

Après pour le reste de la partie, faut juste être à l'affut de :

- La cible isolée à jeter au milieu des copains.
- Du combo AOE que vous pouvez foutre en l'air sans trop de difficulté (Voile de la banshee très utile dans ce cas de figure) (Exemple : Galio arrive avec Kata, on les stun, on active le fantôme et on en repousse le vilain rat dans les fourrés)
- Du fiddlestick qui fait son drain / du Warwick entrain de découper votre Ryze en petits morceaux
- Du l'engage que vous devez vous prendre à la place des copains (surtout celle d'urgot, ou blitzkrang)
- Du moment où vous allez towerdive si vous sentez que votre équipe est chaude comme la braise.



Donc je monte le heal en priorité car les niveaux dans les cc augmentent juste les dégâts et le cout en mana, vu que j'ai pas beaucoup de mana et que les dégâts c'est pas mon job.
En lane avec quelqu'un de pas trop manche c'est également assez facile d'out-exp les adversaires.

Ah et oui, le build aura offre juste plein de PV, pas beaucoup de résists, donc à éviter en cas de merdred, kogmaw, malzahar, poppy (bref, tout ce qui cartonne en fonction des HP max)

Frigok
24/11/2010, 10h07
...


...


Merci m'sieurs, dames ;)

Je vais essayer de mettre ça en application pour qu'on ne me traite plus de noob et de useless :'(

Zevka
24/11/2010, 10h39
Pour le manipulateur de mana, avec Alistar, je préfère le transformer en médaillon d'excitation (qui va te fournir une énorme regen et te permettre de spammer ton heal) qu'en voile de l'âme.

kikifumducu
24/11/2010, 17h00
Rien ne t'empêche de faire les 2 ^_^

Zevka
24/11/2010, 17h17
Rien ne t'empêche de faire les 2 ^_^

Tatafé, d'ailleurs je pense qu'Alistar est meilleur et plus adapté à un rôle de support un peu résistant que de tank, mais je ne le joue pas assez pour expérimenter ou donner un avis définitif.

kikifumducu
24/11/2010, 17h41
Je joue et conçois Alistar comme un Tank seulement à cause d'une chose bête : son Ulti. Un sort qui est disponible à toutes phases de combat et qui lui permet de Tanker comme un Dieu. De ce fait, il a la chouette faculté de pouvoir consacrer son inventaire à des objets de support : quand tu as la voile de l'âme et le médaillon, tes coéquipiers sont super contents et toi, bah tu restes invincible lors des combats.
Alistar, c'est le bien. Et son Up promis par Riot changera la fesse du monde !

GeTraXi
25/11/2010, 19h35
AH et surtout, si vous comptez partir sur des items support, méfiez vous des bouffeurs de PV (cités ci dans mon post précédent) équipés d'un au bout du rouleau.

(Twitch ou warwick avec un mardred + Au bout du rouleau...) Utilisez votre ultime le plus vite possible avant d'être oom. Sinon vous ne serez rien de plus qu'un Vladimir sans sa flaque aux yeux des adversaires.

C'est pourquoi je conseille quand même de faire l'acquisition de quelques résistances.

De plus, un teamfight gagné sans utiliser l'ultime, c'est l'opportunité de le lâcher pour backdoor une tour ou deux.

Je parie que c'est arrivé à chacun d'entre vous de vous retrouver devant les deux dernières tour du nexus, pas de sbires, les ennemis respawn dans 15s et vous devez back (ou alors se prendre ce qu'au foot on appelle un cotre décisif) parce que les tours vous font peur?

Bref, ne pas négliger non plus.

Frigok
26/11/2010, 10h14
Le souci avec Alistar, selon moi, c'est qu'il est vraiment dur à jouer pour être utile. Le coup de tête pour sauver un pote OK, ça va.
La frappe au sol + coup de tête pour mettre un ennemi sous la tour : dur mais avec les bonnes bottes ça va mais ça ne réussit pas si souvent que ça.
Le Flash, Coup de tête, Frappe dur dur mais quand ça passe... bah ça passe ololol

Bref tout ça pour dire (même si ça n'a aucun rapport) que selon moi, comparé à d'autres champion Alistar est vraiment plus simple à jouer un fois bien runé. Cela permet au moins de ne pas avoir à maxer le heal et donc de devenir une soraka musclé en moins bien. Et puis la regen mana est tellement importante avec lui que encore une fois les runes FTW.

De plus, le fait que son coup de tête dégage un champion (au lieu de le slow par exemple comme le coup de bide de Gragas) c'est vraiment stratégique de le placer et donc dur au début.

Bref, je l'aime bien mais je pense attendre plus de runes pour le jouer. Au moins mes 3 Quintescences +32 PV.

lokideath
09/01/2011, 00h03
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=5247437#post5247437

kikifumducu
09/01/2011, 11h20
:o:wub::bave::bave::bave::bave::bave:

lokideath
12/03/2011, 04h21
Here's approximately where the remake is at:

Pulverize - reduced damage, reduced AP ratio, increased area of effect, reduced cooldown with rank, reduced stun duration

Headbutt - slightly reduced damage, reduced cooldown with rank, can now target minions

Triumphant Roar - slightly reduced cooldown and heal amount, but grants Alistar a short movement speed buff when cast.

Unbreakable Will - no changes

Trample - new passive - Each time Alistar casts a spell, he tramples for 3 seconds, walking over units and dealing AoE damage (double damage to critically wounded targets).

Stats - slightly reduced his base HP and damage
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6894481#post6894481


Well he can Trample turrets. Backdooring Alistar is still alive to some degree.
http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=6898178#post6898178

Louck
12/03/2011, 13h05
Headbutt - slightly reduced damage, reduced cooldown with rank, can now target minions


:bave::bave::bave:
Moins de dégats en AP (bon faut dire, avec 1 de ratio sur les 2 sorts) mais ca promet un gros fun.

Eklis
12/03/2011, 13h13
Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?

Piruz
12/03/2011, 13h18
Reduced damage, reduced damage... reduced stats...

Le problème d'Alistar c'était pas qu'il faisait autant de dégâts qu'une huître ?
Du coup la même si il gagne de la ms, ça règle toujours pas le problème de ses dégâts, non ?

Bien entendu je ne compte pas l'autoattack, qui est négligeable ou presque.
Mais comparé aux autres tanks :
- Malph fait des gros dégâts avec son combo kikoo
- Shen avec sa dagounette toutes les 3 secondes + son passif bourrin
- Amumu avec ses larmes et son ulti...
- Grammus avec son ulti et son passif aussi


Nan je regrette mais à mon gout leur beta remake ne va pas dans le bon sens et ne va pas mettre Alistar au niveau des autres tanks.

Et en plus ca nique Alistar le millionnaire. Alors du coup c'est encore plus nul !

lokideath
12/03/2011, 13h40
Alistar AP pique pas mal, le problème c'est ses délais de récupération trop élevé. Se retrouver inactif en combat c'est d'un ennui mortel, et pas fun du tout.

Ze Pompom
12/03/2011, 13h42
Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?

Tu peux headbutt un minion à côté d'un joueur pour faire pulverize, tu peux headbut le dernier minion protégeant quelqu'un sous une tour.

lokideath
12/03/2011, 13h44
Qu'est-ce que ça a de cool qu'il puisse cibler les creeps ?
Améliore son potentiel d'initiation/de mobilité et de gank : headbutt sur un minion puis stun sur le champion.
Avant tout ce qu'on avait c'était l'headbutt et stun en même temps; ce n'est pas très évident à placer et tu es forcé de déplacer le champion (et donc fail potentiel).

Edit : oups, je n'avais pas vu la réponse de Ze Pompom.

Toujours sur le même topic :

OK, you want Trample numbers? Here you go:

Trample deals 14-48 base damage (based on character level) + 15% of your AP per second. And double damage to targets under x%

But, it's OP right now and needs a nerf. Take it with a grain of salt :P

Eklis
12/03/2011, 14h01
Aaah ouais, je vois tellement peu Alistar que j'avais zappé la charge en elle-même. Merci messieurs. :)

kikifumducu
12/03/2011, 14h06
Une cape solaire embarquée, une super vitesse, moins de cd, le seul soutient qui peut engage convenablement :bave:. Raaaah j'en peux plus d'attendre !!! :bave:

Castagneur
14/03/2011, 12h10
Bon, j'avais pris l'habitude d'abattre les tours et d'y consacrer un temps non négligeable en cours de jeu. Tant pis, c'était sympa. Mais bon, de toute façon, je n'ai jamais été foutu de jouer le Millionnaire convenablement.

Pour le reste, réduire le cooldown sur le soin, ce n'était pas vraiment nécessaire, il y avait toujours un creep à portée pour crever obligeamment et te filer deux secondes de réduction.

Il va falloir apprendre à jouer avec le coup de boule. Avant c'était typiquement le genre de truc que je gardais niveau 1, et qui ne servait que de manière occasionnelle. Maintenant c'est une vraie charge qui peut permettre d'engager à la Malphite en, combinant Z + A. L'intérêt de monter le niveau, c'est la réduction de cooldown. Si elle est assez importante pour permettre un Z + A + Z en combat, OSEF de la réduction de dommages.

Si en end-game, avec la réduction des délais on arrive à placer plusieurs A dans un combat, c'est byzance.

Par contre en lane, déjà qu'il poussait fort, maintenant en plus il piétine du sbire ennemi. Avec un bon harasseur, il va en pousser plus d'une paire à camper sous leur tourelle. Un jongleur qui vient gank ? Pulvérisation, coup de boule, soin et retraite vers sa tourelle et on recommence.

Le_Furet_Noir
14/03/2011, 12h14
Sérieux, je suis vraiment déprimé par le fait qu'Alistar n'aura plus de bonus sur les tourelles (si j'ai bien compris). Même en le buildant autrement qu'en millionnaire, c'étati toujours un plaisir de mettre des grosses marmites sur une tour pendant que les pas-beaux essayaient de lui faire bobo.

Uriak
14/03/2011, 12h33
Moi je suis toujours déprimé de croiser un Alystar sur ma lane. C'est un personnage RELOU. Et que je mugis toutes les 2s, que je te jette à 10 lieux si je m'approche. Et puis après taper la tour en mode autiste :cry:

Vive les équipes PvT :lol:

Le_Furet_Noir
14/03/2011, 12h40
PVT ? Piller-Violer-Tuer ?

Uriak
14/03/2011, 12h42
Player vs Tower :siffle:
(vous savez ces fameuses compo avec heimer ou Sivir, Twisted, Pantheon...)

Castagneur
14/03/2011, 14h08
Notez qu'avec le piétinement, la tour aussi prendra des dégâts. Et les sbires. Et l'éventuel champion qui s'approche. Donc, certes, il faudra impérativement être sous ulti pour attaquer la tour, puisque on va prendre l'aggro systématiquement, mais bon, à mon avis on a pas fini de donner des grosses claques aux tourelles, mais ça deviendra plus occasionnel, et impossible de bâtir une stratégie là dessus.

Le plus rigolo à mon avis c'est que maintenant Alistar va casser du sbire, même Sivir va pleurer pour faire du last hit. Et donc avoir plus d'or, et un Égide plus rapidement. Le bonheur, quoi.

Le_Furet_Noir
14/03/2011, 14h40
Mouais, en gros ça devient une repompe de Rammus. Youpi.
Le mode autiste est tellement priceless... T_T

Uriak
14/03/2011, 15h14
Rammus ? Rammus c'est l'arrivée à toute blinde et le .... le... taunt interminable. Le farming, peut-être à coup d'ulti, sur une vague un peu grosse, le reste ça reste lent. D'ailleurs avec ce système de piétinement, paradoxalement, la présence de sbire adverses qui fragilise beaucoup Rammus (collisions en mode moto) ne posera pas de problème à la vachette.
J'ai dit qu'elle était relou ? :p

Ithilsul
07/06/2011, 12h55
Yop.
J'aurais besoin de quelques conseils pour fitter Alistar en tank svp. Avec si possible les déclinaisons selon qu'il faut favoriser la résistance magique ou physique, ça serait très kikinou. :) Je joue souvent avec un pote en Fiddle, et mes sorts d'invocateur avec Ali sont le TP et le blink.
Merci d'avance-!

kekegruic
07/06/2011, 13h07
joue le ap off tank, tu healera tankera une team pendant 8 seconde quand besoin, tapera fort, moins de cd, un meilleur pull mana.
pour le build ya des must have genre le fléau de la liche, botte de mobilité. Le reste t'as plein d'item te donnant puissance et résistance ou vie qui colle parfaitement a ce perso.
Hf

Ithilsul
07/06/2011, 14h47
Merci pour ces précisions. Mais au risque de passer pour un n00b (que je suis en partie), je ne connais que très peu les objets.

De ce que tu me dis, je me vois partir au début sur le charme féérique pour la régen mana (une habitude, notamment pour favoriser la régen de mon pote si il est en Fiddle), puis les bottes de mobilité. Ensuite la brillance, pour débloquer le fléau de la liche. Mais ensuite ? Je t'avoue que je suis perdu sur les autres objets...

D'après mobafire (http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/support-alistar-half-man-half-bull-52639), un Alistar Offtank doit plutôt partir sur Coeur d'or, bottes de lucidité, Randuin's Omen, Force de la nature, Frozen Heart, et pour finir, un des trois suivants : thornmail, ange gardien, cape solaire.

Vais déjà tester ça en Coop vs. AI ;)

Ze Pompom
07/06/2011, 15h31
je te conseille de partir avec des bottes et 3 potions ou bottes 1 potion et 1 ward. La mobilité est très importante pour Allistar.

Ensuite, si tu joues roaming (tu changes de ligne en permanence) une pierre philosophale et un coeur d'or t'aideront bien (n'oublie pas d'acheter beaucoup de wards)

Sinon tu peux jouer Alistar avec beaucoup d'AP mais ça nécessite un gros farm et tu tankeras mal (presque pas sauf sous ulti)

Je pense perso qu'Alistar a tout intérêt à maxer son cd en priorité. Il faut qu'en tre tes runes tes maiîtrises et tes objets tu atteignes les 40% de reduction de cooldown au plus tôt. Shurelia est pas mal pour ça (upgrade de la pierre philosophale) grimoire de morello si tu veux coupler la CDR avec de l'AP

Le Alistar tel que tu décris est plus un vrai tank qu'un offtank

kekegruic
08/06/2011, 12h19
Un autre start possible =>
start : anneau de doran
1er back : un autre anneau de doran + botte si possible
- cristal de mana -> brillance
- botte de mobilité

Ca te donne pas mal de vie, une bonne regen mana, avec ton heal donc tu restes longtemps sur les lanes.
Mais tu fais également mal, voir très mal. (le tout couplé d'un 10/0/20 avec embrasement amélioré et de maitrises rouge full pen magique et le reste bonus ap ).

KLeMiX
03/10/2011, 16h33
Hello,
j'ai commencé la semaine derniere ce jeux et ce perso.

Vous avez des conseils interessants a me donner ?

Mon nom : XiMeLK ( et oui un con m'a piqué mon pseudo :-( )