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Voir la version complète : Une question a propos d'un opus stalker



Sorter
01/11/2010, 01h07
Salut tous le monde ! je viens poser ici une question et connaitre le pourquoi du comment :

Sa va faire un petit moment que je lis vos interventions et je ne sais pas si c'est moi ou si c'est bien réel mais clear sky (opus auquel je n'est jamais jouer malheureusement) semble être une véritable référence a vos yeux.

Dans vos réponses j'ai l'impréssion que clear sky n'a rien a vraiment envier a COP par exemple, et il semble aussi être vachement "modable" comme opus.

Je me trompe ou je voie juste ?
Si je voie juste pourquoi clear sky déchaine tant les passions ?
Qu'est ce qui fait qu'il est si immersif et mémorable ?

mafioso-78
01/11/2010, 01h15
Le marais déja mon pote. Un paysage chaotique et inhospitalié. J'ai passé prés de deux semaine dans le marais avant d'aller au Cordon. Perso CS a été mon premier Stalker. Je le recommence actuellement (en parallèle de CoP avec l'OSGM de Dada). Un très bon mod pour ma part. J'avoue cependant que la fin est décevante (ça devient un FPS couloir!!) Sinon graphiquement parlant tu te prend une belle claque.
Je l'ai fait 3 fois (complete mod, reloaded, et OSGM)... Un chef d'oeuvre, tout comme la trilogie!

Bobby-du-desert
01/11/2010, 01h26
J'ai moins apprécié que CoP, mais il est quand même super, oui. La guerre des factions c'était bien, à la base... Mais là, avec tous les respawn massifs, les pnj qui ont une résistance énorme (3 tirs de 5,56 dans la poitrine, avec une veste, ça ne tue pas... ) ,les mutants tués en un coup de SPAS (surtout la sangsue... :cry:) des grenades entre les jambes etc, etc... Maintenant il y a les mods... Je commence avec le OGM (Merci Dada, énormément!) et ça va... En fait c'est surtout le vanilla que je trouve moins bon que cop, même si il a des moments géniaux. En tout cas c'est au dessus de CoD ou tous ces jeux bidons, pliés en 10H...

mafioso-78
01/11/2010, 01h38
Déjà c'est de l'hérésie de comparer Stalker à CoD :p
J'avoue que la guerre de factions été assez laborieuse. Le mod OSGM améliore la chose pour ma part!

Sorter
01/11/2010, 01h46
Oui j'avais entendu parler de cette guerre des factions, sa doit être le champ de bataille partout dans le jeu nan ?

mafioso-78
01/11/2010, 01h52
Ce sont surtout des points stratégiques (le dépôt par exemple). Et le fait de fournir des munitions à ta faction compte aussi.

Sorter
01/11/2010, 02h04
Ce sont surtout des points stratégiques (le dépôt par exemple). Et le fait de fournir des munitions à ta faction compte aussi.

Ha ok donc on peut faovrisé une faction par apport a une autre ? je vais dormir a demain les gars.

blackmanta
01/11/2010, 15h43
En tout cas c'est au dessus de CoD ou tous ces jeux bidons, pliés en 10H...

Tu déconne j'éspère moi je l'ai fini en 3 heurs B)

Dark Fread
01/11/2010, 16h22
clear sky (opus auquel je n'est jamais jouer malheureusement) semble être une véritable référence a vos yeux.

:O De l'avis général, les deux meilleurs épisodes sont CoP et Shadow of Chernobyl, du point de vue du gameplay.

En revanche, Clear Sky semble utiliser la version la moins bridée (graphiquement) du Xray Engine, ce qui fait qu'il est très intéressant pour tout ce qui concerne les mods améliorant l'aspect visuel.
SHoC ne propose pas d'implémentation Dx10/11 et CoP impose des restrictions étranges (les textures ne doivent pas être de résolution trop énorme, contrairement à CS où on peut balancer un peu n'importe quoi) voire complètement fumeuses (le rendu dégueulasse sous WinXP).

Mais bon, mon avis ne sera pas celui de toute le monde et c'est bien normal : car aucun opus n'est réellement, à tous points de vue, meilleur que les autres.

SHoC :
+premier essai transformé, ambiance du tonnerre, durée de vie énorme, des tonnes d'armes, difficulté relevée, fins multiples, assez bonne optimisation, passages horrifiques
-pas très stable, présence de bug après plusieurs patch, impossibilité de réparer ses armes, pas de Cataclysmes, chasse à l'artefact sans intérêt ni challenge, pas de mode freeplay, infiltration sabotée...

CS :
+excellentes trouvailles de gameplay concernant la récupération d'artefact qui devient vraiment dangereuse, moteur graphique sublime poussé au maximum, Le Marais, La Forêt Rouge, les upgrades d'armes/armures...
-plus de passages flippants dans les sous-sols, fin unique, derniers niveaux d'une linéarité affligeante, pas de mode freeplay, maps emblématiques absentes (Pripyat, Le Sarcophage), difficulté mal dosée, IA délirante, guerre des faction totalement bancale, missions peu intéressantes, plus buggé et instable que SHoC lors de sa sortie, système des Cataclysmes pourrave, infiltration toujours pas au point, aucun nouveau mutant...

CoP :
+3 maps gigantesques, détaillées et denses, missions annexes scénarisées et prenantes, retour des phases de flippe dans les souterrains, conservation des bons systèmes de CS (chasse à l'artefact, upgrades) mais abandon de la guerre des factions, Cataclysmes beaucoup moins pénibles, nouveaux mutants, IA correcte, durée de vie énorme, rendu Dx10/11, retour de Prypiat, mode Freeplay
-plus de Sarcophage, seulement 3 maps (paysages globalement moins variés que SHoC/CS), certaines missions sans intérêt, jeu un peu trop facile, Zone un peu trop vide, trop peu de combats contre des humains et trop peu de combats en général, infiltration toujours pas au point, fin pas terrible, pas assez de choses à faire à Prypiat...

mafioso-78
01/11/2010, 17h09
Je suis tout à fait d'accord avec Dark Fread, bien que certains mods réparent quelques points négatifs. Cependant pour ma part je n'ai eu aucun bug sur SoC..

Dric
02/11/2010, 17h08
Le gros avantage de SoC (ou SHoC, c'est comme on veut), c'est la qualité des mods qui sont sortis ainsi que sa capacité à tourner sur des machines pas trop récentes sans que ce soit dégueulasse.

Pour moi le meilleur est clairement SoC, de par son gigantisme et son ambiance, sans compter les mods énormes qui sont sortis dessus (Priboy story, Narodnaya Soljanka (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=47738), etc.) :wub:
CS est sympa mais bancal, il faut plus le voir comme un champ de bataille que comme la Zone telle qu'elle existe dans Soc et CoP.
CoP garde un peu le meilleur des deux, avec des quêtes intéressantes, les upgrades d'armes, un embryon de guerre de factions mais très light pour éviter les bugs de CS, des quêtes secondaires qui ne se résument pas à aller taper du sanglier pour récupérer 12 pattes... Par contre, on trouve une trame scénaristique qui ne casse pas trois pattes à un canard, sans compter les cinématiques en dessous de tout. Et puis le terrain de jeu est un peu trop étriqué par rapport aux précédents opus. Il est en revanche bien plus stable que les deux autres, et il est sans doute un peu plus noob-friendly que ces deux prédécesseurs. Et puis il y a le SGM mod, qui est génial.

Graphiquement, je dirais que CS est un petit cran au dessus de CoP (pourtant plus récent), et SoC est en dessous mais avec les mods graphiques c'est pas laid du tout.

Sorter
03/11/2010, 02h10
:O De l'avis général, les deux meilleurs épisodes sont CoP et Shadow of Chernobyl, du point de vue du gameplay.

En revanche, Clear Sky semble utiliser la version la moins bridée (graphiquement) du Xray Engine, ce qui fait qu'il est très intéressant pour tout ce qui concerne les mods améliorant l'aspect visuel.
SHoC ne propose pas d'implémentation Dx10/11 et CoP impose des restrictions étranges (les textures ne doivent pas être de résolution trop énorme, contrairement à CS où on peut balancer un peu n'importe quoi) voire complètement fumeuses (le rendu dégueulasse sous WinXP).

Mais bon, mon avis ne sera pas celui de toute le monde et c'est bien normal : car aucun opus n'est réellement, à tous points de vue, meilleur que les autres.

SHoC :
+premier essai transformé, ambiance du tonnerre, durée de vie énorme, des tonnes d'armes, difficulté relevée, fins multiples, assez bonne optimisation, passages horrifiques
-pas très stable, présence de bug après plusieurs patch, impossibilité de réparer ses armes, pas de Cataclysmes, chasse à l'artefact sans intérêt ni challenge, pas de mode freeplay, infiltration sabotée...

CS :
+excellentes trouvailles de gameplay concernant la récupération d'artefact qui devient vraiment dangereuse, moteur graphique sublime poussé au maximum, Le Marais, La Forêt Rouge, les upgrades d'armes/armures...
-plus de passages flippants dans les sous-sols, fin unique, derniers niveaux d'une linéarité affligeante, pas de mode freeplay, maps emblématiques absentes (Pripyat, Le Sarcophage), difficulté mal dosée, IA délirante, guerre des faction totalement bancale, missions peu intéressantes, plus buggé et instable que SHoC lors de sa sortie, système des Cataclysmes pourrave, infiltration toujours pas au point, aucun nouveau mutant...

CoP :
+3 maps gigantesques, détaillées et denses, missions annexes scénarisées et prenantes, retour des phases de flippe dans les souterrains, conservation des bons systèmes de CS (chasse à l'artefact, upgrades) mais abandon de la guerre des factions, Cataclysmes beaucoup moins pénibles, nouveaux mutants, IA correcte, durée de vie énorme, rendu Dx10/11, retour de Prypiat, mode Freeplay
-plus de Sarcophage, seulement 3 maps (paysages globalement moins variés que SHoC/CS), certaines missions sans intérêt, jeu un peu trop facile, Zone un peu trop vide, trop peu de combats contre des humains et trop peu de combats en général, infiltration toujours pas au point, fin pas terrible, pas assez de choses à faire à Prypiat...

Me voila plus éclaircie sur les opus, merci dark fread.

---------- Post ajouté à 01h10 ----------


Le gros avantage de SoC (ou SHoC, c'est comme on veut), c'est la qualité des mods qui sont sortis ainsi que sa capacité à tourner sur des machines pas trop récentes sans que ce soit dégueulasse.

Pour moi le meilleur est clairement SoC, de par son gigantisme et son ambiance, sans compter les mods énormes qui sont sortis dessus (Priboy story, Narodnaya Soljanka (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=47738), etc.) :wub:
CS est sympa mais bancal, il faut plus le voir comme un champ de bataille que comme la Zone telle qu'elle existe dans Soc et CoP.
CoP garde un peu le meilleur des deux, avec des quêtes intéressantes, les upgrades d'armes, un embryon de guerre de factions mais très light pour éviter les bugs de CS, des quêtes secondaires qui ne se résument pas à aller taper du sanglier pour récupérer 12 pattes... Par contre, on trouve une trame scénaristique qui ne casse pas trois pattes à un canard, sans compter les cinématiques en dessous de tout. Et puis le terrain de jeu est un peu trop étriqué par rapport aux précédents opus. Il est en revanche bien plus stable que les deux autres, et il est sans doute un peu plus noob-friendly que ces deux prédécesseurs. Et puis il y a le SGM mod, qui est génial.

Graphiquement, je dirais que CS est un petit cran au dessus de CoP (pourtant plus récent), et SoC est en dessous mais avec les mods graphiques c'est pas laid du tout.

Oui plus les mods sont utilisé plus l'intêrét du jeu augmente, le must serait un mod qui te donne des quête infini par exemple des quètes tueurs a gages (éliminé des cibles avec des paramètre a respecter) sauveteur (durant un laps de temps on doit aller donner un medikit a un stalker en train de crevé) ou éspion (récupéré un objet sans ce faire repéré, mais alors la faudrait un mixe de mod silenced silencer + stalker détection mod)