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D4RK_F3
25/10/2010, 14h19
Voilà un Sujet tout neuf pour parler de la redstone et autres mécanismes dans Minecraft.

C'est quoi la redstone ?
C'est un minera rouge trouvable au plus profond de la map (des couches 0 à 16) qui une fois détruit donne 4 ou 5 items qui ressemblent à ça :
http://www.minecraftwiki.net/images/c/c9/Redstone_%28Dust%29.png
Il faut une pioche en fer ou supérieur pour la récolter.

Oui mais, ça sert à quoi ?
À activer de la Tnt , des portes , des torches (en redstone) , des dispensers, des rails (powered rails), des lampes de glowstone, des repeaters et des pistons . On peut aussi créer tout types de circuits logiques (portes and,or,not...).

Cool ! Ça ce trouve où ?
En profondeur , entre 0 et 16 blocs au dessus du bedrock

Bon maintenant , j'ai mis de la redstone devant ma porte mais elle ne s'ouvre pas :O
C'est normal , il faut des objets qui produisent du courant !
En voilà la liste :
Levier : Position On/off
http://www.minecraftwiki.net/images/c/c6/Lever.png
Bouton : Reste activé pendant 1 seconde après le clic
http://www.minecraftwiki.net/images/c/c0/Stone_Button.png
Plaques de pressions : Restent activés tant qu'un objet ou un mob se trouve dessus
http://www.minecraftwiki.net/images/c/c9/Pressure_Plates.gif
Rails détecteurs : Ils s'activent quand un cart passe dessus
http://www.minecraftwiki.net/images/9/9e/Detector_Rail.png
Tripwires : Ce sont des crochets que l'on relie par des fils d’araignée, dès qu'une entité touchera le fil, il emmétra un courant.
http://media-mcw.cursecdn.com/f/f5/Tripwire_Hook.gif


Bon , j'ai mis une source de courant mais le signal s'éteint avant ma porte
Il faut savoir que la redstone ne se propage qu'a 15 blocs.
Il faut utiliser un Repeater !
http://www.minecraftwiki.net/images/2/29/Redstone_%28Repeater%2C_Inactive%29.gif
Il permet aussi d'ajouter un délai de 100 à 400 millisecondes (paramétrable par un click droit)

Pour plus d'informations allez sur :http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Wiki

Postez ici vidéos , Screenshots et faites partager vos créations !

Elarcis
25/10/2010, 14h27
Ouaip, jolie initiative, je prévoyais de faire une série de tutos en vidéo, mais j'ai des problèmes pour enregistrer ma voix avec mon casque. Enfin je verrai pour faire ca rapidement, tout en n'oubliant pas que j'ai d'autres vidéos de ballades sur le serveur à faire... la semaine va être chargée :)

PS: Tu devrais mettre les schémas de construction des déclencheurs, ca aide.

Super_maçon
25/10/2010, 14h47
J'avoue, si vous avez quelques trucs chouettes à faire avec ces caillasses rouges je suis preneur. J'en stock des tonnes qui ne servent a rien.

Kadehar
25/10/2010, 15h01
Très bonne idée ;) .
Précise par contre que ça ne marche pas encore en multi.

Froyok
25/10/2010, 15h03
J'avoue, si vous avez quelques trucs chouettes à faire avec ces caillasses rouges je suis preneur. J'en stock des tonnes qui ne servent a rien.
Couplé aux wagons et aux boosters tu peux te faire une gare et tout un chemin de fer ! :lol:

Boitameuh
25/10/2010, 15h06
Très bonne idée ;) .
Précise par contre que ça ne marche pas encore en multi.

Et ça c'est super dommage, j'espère que ça sera bientôt fixé. Avec Ashlook on a mis au point pas mal de circuits qui permettent plein d'utilisations de la redstone.

D4RK_F3
25/10/2010, 15h23
Très bonne idée ;) .
Précise par contre que ça ne marche pas encore en multi.

Ça marche parfaitement en multi si on sait bien s'en servir ,mais c'est plus difficile.

Frigok
25/10/2010, 15h27
Des fois, je vois des mécanismes mais je ne vois de redstones nulle part (pas apparente en tout cas) la porte est loin du levier et ça marche quand même.

Comment cela se fesse?

Conan3D
25/10/2010, 15h33
Il faudrait un BIG tuto français sur la redstone

Zevka
25/10/2010, 15h33
Si je dis pas de bêtise, les blocs avec de la redstone transmette à une certaine portée, tu peux faire un circuit souterrain surement.

Elarcis
25/10/2010, 15h37
Il faudrait un BIG tuto français sur la redstone

Justement, je regarde pour vous faire ca dès que possible. Peut être même le premier épisode demain, si j'ai de la chance.

Il est relativement facile de dissimuler de la redstone sous le sol ou derrière un mur. Certains systèmes sont des petits bijoux d'esthétisme, j'en parlerai dans mes tutos.

D4RK_F3
25/10/2010, 15h42
Des fois, je vois des mécanismes mais je ne vois de redstones nulle part (pas apparente en tout cas) la porte est loin du levier et ça marche quand même.

Comment cela se fesse?

Voilà la réponse à ta question : http://www.youtube.com/watch?v=4DWwj69EsGQ

Elarcis
25/10/2010, 15h51
Ah oui, astucieux procédé qui tire parti du fait qu'une torche transmet aussi le signal une case au dessus d'elle.

Il faut aussi savoir que vous pouvez relier de la redstone au bloc sur lequel est posé le déclencheur/récepteur, ca marche quand même.

Caligerta
25/10/2010, 18h51
La propagation électrique est de 15 blocs, donc une double inverseuse tous les 15 blocs et roule ma poule.

Avec la redstone on peut faire pas mal de trucs, surtout plein de trucs inutiles du genre horloge, calculette, etc... Mais ce qui me passionne le plus c'est la conception de systèmes beaucoup plus utiles comme la gestion d'une "gare" de minecarts, de pièges, de systèmes d'alarme, de défense...rha vivement que le PVP marche en multi.

Tiens, je viens de retourner sur http://www.minecraftwiki.net/wiki/Electricity, ils ont même fait des schémas animés pour ceux sur plusieurs niveaux.
A voir ;)

Hyperpenguin
26/10/2010, 14h01
La propagation électrique est de 15 blocs, donc une double inverseuse tous les 15 blocs et roule ma poule.

Avec la redstone on peut faire pas mal de trucs, surtout plein de trucs inutiles du genre horloge, calculette, etc... Mais ce qui me passionne le plus c'est la conception de systèmes beaucoup plus utiles comme la gestion d'une "gare" de minecarts, de pièges, de systèmes d'alarme, de défense...rha vivement que le PVP marche en multi.

Tiens, je viens de retourner sur http://www.minecraftwiki.net/wiki/Electricity, ils ont même fait des schémas animés pour ceux sur plusieurs niveaux.
A voir ;)

Ton lien: MIND BLOWN :o Je savais pas quoi faire de ma poudre rouge en solo...

Mapper
26/10/2010, 14h07
En fait, c'est très proche de la programmation qui existait à l'époque en informatique. Je suis tombé la semaine dernière d'un livre traitant de l'informatique des années 80, et il y avait ce genre de circuits expliqué dedans (les NOR, NAND...) ^^

Nelfe
26/10/2010, 14h17
Je n'y comprends d'ailleurs absolument rien, mais il doit y avoir moyen de faire des trucs géniaux (cf la vidéo du mec qui a codé une sorte de processeur, d'autres qui ont fait des calculatrices géantes...).

Hyperpenguin
26/10/2010, 14h23
Oui voilà c'est de de la logique, du binaire, a partir du moment ou t'as conscience que tu peux faire ça, si t'en a fais un peu ça reviens vite ^^ genre un système d'alarme ou une évacuation d'urgence des ressources par minecart en cas d'intrusion, ou alors déclencher une tnt qui explose un plafond soutenant un paquet de graviers, qui cacherais au final une salle ou des coffres, un code pour ouvrir une porte, on pourrais aussi imaginer une liaison série entre deux points!

Chipatama
26/10/2010, 14h30
http://img34.imageshack.us/img34/5854/19248650202474128111957.png

Zevka
26/10/2010, 15h04
Pour les torches en redstone, y a moyen de les éteindre, histoire de se faire des ampoules avec interrupteur ? :p

Zapp le Grand
26/10/2010, 15h50
Tiens, je me servais de http://www.minecraftwiki.net/images/5/54/WoodPressurePlate.png pour faire du parquet, et ca métonnait que ca cliquete en permanence quand je marchais dessus...maintenant je sais :D

Caligerta
26/10/2010, 16h16
Pour les torches en redstone, y a moyen de les éteindre, histoire de se faire des ampoules avec interrupteur ? :p

Bah oui, il suffit de relier ta torche en redstone à un interrupteur, tout simplement.


Sacré Zoidberg :happy2:

Elarcis
26/10/2010, 16h48
Ouais enfin encore faut-il savoir comment relier la torche à l'interrupteur, y'a une certaine manière de faire. Il faut relier soit directement la torche à l'interrupteur (et dans ce cas, elle prendra la valeur inverse de l'interrupteur, c'est à dire que si vous avez un bouton, la torche s'éteindra quand le bouton sera enclenché). Soit vous connectez de la redstone au bloc sur lequel est posé la torche. Ca vous permet d'éloigner l'interrupteur de la/des torches. J'expliquerai ca dans mes deux premières vidéos tutos.

Hyperpenguin
26/10/2010, 17h16
Ouais enfin encore faut-il savoir comment relier la torche à l'interrupteur, y'a une certaine manière de faire. Il faut relier soit directement la torche à l'interrupteur (et dans ce cas, elle prendra la valeur inverse de l'interrupteur, c'est à dire que si vous avez un bouton, la torche s'éteindra quand le bouton sera enclenché). Soit vous connectez de la redstone au bloc sur lequel est posé la torche. Ca vous permet d'éloigner l'interrupteur de la/des torches. J'expliquerai ca dans mes deux premières vidéos tutos.

D'une manière générale, les tutos vidéos c'est bien sympathique m'enfin si faut attendre 3 plombes de démo pour avoir l'infos dont on a besoin et repasser 2 seconde de vidéo pour voir un truc qui rendrait pareil sur screenshots, wala quoi. Pi au boulot c'est pas facile d'écouter un tutos vidéos. Je veux bien un tutos écrit pour compléter.

/HS

Zakarian
27/10/2010, 10h17
Moi y a un truc que je trouve pas, c'est cette saloperie de bouton On/Off ... vous le fabriquez avec quoi?

Elarcis
27/10/2010, 10h22
Si tu veux parler d'un déclencheur qui inverse son état à chaque fois que tu l'enclenche, il s'agit du levier, que tu fabrique en plaçant un bâton au dessus d'un bloc de pierre taillée (il me semble).

Zevka
27/10/2010, 10h43
C'est un peu HS, mais par pitié, évite les tutoriaux vidéos, c'est une vraie épidémie et c'est insupportable, c'est lourd, inefficace (faut se taper 5-10minutes de vidéo pour un résultats équivalent à 2minutes de lecture), pas pratique (va retrouver des infos dans une vidéo, là où dans un texte un rapide coup d'œil ou un ctrl-f suffit), et la plupart du temps très mal fait (bonjour l'expression orale avec des euuuuh tout les deux mots).

Elarcis
27/10/2010, 10h46
Oui, vu les difficultés que j'ai rencontré à faire tenir les infos qu'il faut en une vidéo, je pense me réorienter vers un tuto texte.

Patience
28/10/2010, 00h59
C'est un peu HS, mais par pitié, évite les tutoriaux vidéos, c'est une vraie épidémie et c'est insupportable, c'est lourd, inefficace (faut se taper 5-10minutes de vidéo pour un résultats équivalent à 2minutes de lecture), pas pratique (va retrouver des infos dans une vidéo, là où dans un texte un rapide coup d'œil ou un ctrl-f suffit), et la plupart du temps très mal fait (bonjour l'expression orale avec des euuuuh tout les deux mots).


Je suis d'accord avec toi mais je suis obligé de faire une exception pour les personnes qui ne connaissent rien au redstone pour les Bob's Tutorial 2 et 3.

Ayhg-yizLUI

0v5cAFYouWY

Hyper bien expliqué, claire, et malgré qu'ils commencent par les bases, il y a va direct avec les subtilités :wub:

Nelfe
28/10/2010, 01h38
P'tain j'avais crée un super système de barrage.

Et là c'est le drame : les portes ouvertes ne laissent pas passer l'eau. Dommage car j'avais un système de redstone totalement enterré, et fonctionnel (en appuyant sur le levier la porte s'ouvrait). Mais il faut que ces ^$ù*: de portes bloquent l'eau même ouvertes :emo:.

Caligerta
28/10/2010, 01h47
Hélas oui, les floodgates ne sont pas encore d'actualité... ='(
Mais notre ami Kadehar a donné le lien d'un mod vraiment sympathique qui permet ce genre de choses et bien plus encore.

http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=64642 (http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=25&t=64642)

Elarcis
28/10/2010, 09h42
En solo, un gars a réalisé un superbe mod de floodgates, il est sur le topic "Minecraft et ses mods", si tu veux...

PS: Pourquoi je me fais griller à chaque fois que je répond ? Ce forum est vraiment trop fréquenté :siffle:

Janer
28/10/2010, 21h12
Moi j'aime bien faire réfléchir les gens alors je vous propose ça :

Bon, vous savez comme faire une OR gate? (c'est à dire un circuit avec deux interrupteur, où il suffit que seulement l'un des deux soit on, c'est facile, il faut juste tout relier.

Et bien pour faire une AND c'est quand même bien plus dur à première vu, mais on peut se rendre compte très vite d'une chose : une AND, c'est une OR à l'envers... pourquoi?

Pour une OR il suffit qu'une seul des deux entrée soit ON pour que la sortie soit ON d'accord?

Donc il faut que les deux soit OFF pour que la sortie soit OFF... vous voyez où je veux en venir? Allez je vous laisse terminer :p

Caligerta
28/10/2010, 22h05
Une OR inversée donne une NOR pas une AND =)


Syndrome Gurdil spotted :ninja:

Caligerta
28/10/2010, 22h25
Y'a pas de mal justement, moi aussi je suis assez pointilleux.
C'était juste pour rire ;)

Bref, pour ceux qui ont un peu de mal avec les fonctions logiques, j'espère qu'Elarcis présentera les portes logiques pour mieux comprendre...et les mécanismes qu'on peut en faire aussi, c'est le principal.

Elarcis
28/10/2010, 22h32
Oui, je rédigerai la seconde partie demain. On y verra les torches, les portes NOT, YES, OR, NOR, AND, NAND (avec en bonus une explication scientifique) et on finira par un petit TP !

PS: Janer : Une porte AND c'est un peu plus compliqué que ca. Cherche "théorème de Morgan" sur Google ^^

Mapper
28/10/2010, 22h35
Hâte de voir la suite :)

J'ai réussi à faire une boucle de cart infinie, maintenant je voudrais qu'un aiguillage s'active pour laisser sortir le cart de la boucle, mais avec une plaque, et je n'arrive pas à inverser le signal :/ (faut ire que l'orientation des rails, c'est pas du tout pratique).

Janer
28/10/2010, 22h50
PS: Janer : Une porte AND c'est un peu plus compliqué que ca. Cherche "théorème de Morgan" sur Google ^^

Bah pas l'inverse au sens strict, c'est pour ça que j'ai dis à l'envers et pas inverse.

mais si tu inverse les entrées et les sorties... bah tu obtiens une AND.

En tout cas ça marche chez moi.

Moi ça me parraît logique hein!

Pour OR, il suffit d'une input ON pour avoir output ON

Donc deux input off sont nécessaire pour avoir une output off

on inverse les input, il faut alors deux input on pour avoir une output off

On inverse l'output, il faut finalement deux input on pour avoir une output on.

Si c'est toujours pas compris je veux bien mettre des screens.

En tout cas j'y connais rien de rien en électricité, j'apprends sur le tas et c'est comme ça que j'ai découvert comment faire une AND.

Janer
28/10/2010, 23h24
Bon pour que ce soit clair.

http://img826.imageshack.us/img826/5659/legm.jpg




(Je parle des images de gauche à droite sur les deux lignes)

Alors, j'ai commencé par faire une gate OR (image 1). On voit bien qu'il suffit qu'un seul des deux input (levier) soit activé pour que l'output (la porte) soit activé, ici celui de gauche. (image 2).

Là où on peut faire le parallèle avec une gate AND, c'est que il faut que les deux input soit OFF pour que l'output soit OFF. (image 1 encore)

L'idée que j'ai eu pour créer une AND (encore une fois j'ai tout appris sur le tas, je savais pas qu'il existait des schémas sur minewiki, il existe de meilleurs gate AND) c'est d'inverser le signal de l'output en plaçant un NO. (image 3, le NO c'est le bloc supplémentaire avec la redstone torche en plus). Comment on peut le constater, il faut que les deux input soit OFF, pour que l'output soit ON. (Sur la 4, un des input est ON, donc l'output est OFF)

Et là je me suis dit, pourquoi ne pas inverser les input pour que ce soit facile à gérer? (autant avec un levier on s'en fout car sa position est relative et le ON et l'OFF peut s'inverser, autant avec plaque et boutons c'est pas possible.)

C'est ce que j'ai fait, j'ai placé un NO au bout de chaque input. (image 5, 6, et 7) Vous pouvez voir que le AND marche. Il faut les deux input ON pour que l'output soit ON.

D4RK_F3
28/10/2010, 23h48
Petit test sur le serveur de Tatsu : 4 levier et il faut en activer certains pour allumer la torche :
U0bzD33O0VQ

Janer
28/10/2010, 23h53
Je sais comment t'as fait!

C'est un AND avec 4 input!

Mais, y'a les l'input 2 et 3 qui n'ont pas de NO, donc ils ne sont acceptés par le AND que quand ils sont sur 0. J'ai bon?

Esotsm
28/10/2010, 23h54
Je ne sais pas si je dois me sentir insulté, mais je ne comprends absolument rien à tout ça. :)

Janer
28/10/2010, 23h58
Même avec mes jolies screens :sad:

Attend je te fais un petit résumé.

EDIT, bon j'ai pas de quoi faire une video. Mais si t'as des questions, n'hésite pas. Voici en attendant le code de Dark F3 :

http://img823.imageshack.us/img823/7434/sanstitre1no.jpg

D4RK_F3
29/10/2010, 00h17
Je sais comment t'as fait!

C'est un AND avec 4 input!

Mais, y'a les l'input 2 et 3 qui n'ont pas de NO, donc ils ne sont acceptés par le AND que quand ils sont sur 0. J'ai bon?

Bravo ! T'a tout bon ;)

Janer
29/10/2010, 00h22
J'ai trouvé ma vocation, ingénieur en Redstone appliqués dans minecraft.

---------- Post ajouté à 22h22 ----------

Ouah putain, je sais comment utiliser la redstone pour faire une floodgate sans mod. Attendez j'ai une idée de FOUUUU! :o

Je vais vous faire un truc puis j'upload la save!

Mapper
29/10/2010, 00h28
J'ai pigé le coup du OR et du AND :o

D4RK_F3
29/10/2010, 00h29
J'ai trouvé ma vocation, ingénieur en Redstone appliqués dans minecraft.

---------- Post ajouté à 22h22 ----------

Ouah putain, je sais comment utiliser la redstone pour faire une floodgate sans mod. Attendez j'ai une idée de FOUUUU! :o

Je vais vous faire un truc puis j'upload la save!

OMG need :bave:

Patience
29/10/2010, 00h42
J'ai trouvé ma vocation, ingénieur en Redstone appliqués dans minecraft.

---------- Post ajouté à 22h22 ----------

Ouah putain, je sais comment utiliser la redstone pour faire une floodgate sans mod. Attendez j'ai une idée de FOUUUU! :o

Je vais vous faire un truc puis j'upload la save!

http://tof.canardpc.com/preview/1d2dae64-ce19-40d5-88ce-5c8610cbc76b.jpg

B)

Elarcis
29/10/2010, 09h52
Janer, ton raisonnement est bon, mais comme je suis un peu tatillon, je vais préciser que si tu inverse les entrées d'une porte OR, tu obtiens une porte NAND. Pour obtenir une porte AND, il faut juste inverser les entrées d'une porte NOR. Mais sinon tes screens sont en effet justes ;)

Janer
29/10/2010, 13h47
http://www.megaupload.com/?d=WHNPLSQE

Voilà la fameuse map où je contrôle de la lave avec du redstone!

Ca marche avec l'eau, par contre faites pas attention au piège foireux que j'ai essayé de bricoler.

D4RK_F3
29/10/2010, 14h06
http://www.megaupload.com/?d=WHNPLSQE

Voilà la fameuse map où je contrôle de la lave avec du redstone!

Ca marche avec l'eau, par contre faites pas attention au piège foireux que j'ai essayé de bricoler.

Ça fonctionne en multi ?

Edit : Ah en fait je connaissait déja et ça fonctionne pas en multi :sad:

Janer
29/10/2010, 14h10
Aucune idée, c'est à tester.

Yaaa
05/11/2010, 23h11
Je ne sais pas si je dois me sentir insulté, mais je ne comprends absolument rien à tout ça. :)
T'est pas tout seul :)

max36
07/11/2010, 16h15
voila mon affichage numérique, l'idée ne vien pas de moi mais j'avais envie d'en faire un:
http://www.youtube.com/watch?v=YOgxdiQR6pY

Elarcis
08/11/2010, 16h55
Alors là, chapeau ! Autant je peut concevoir des systèmes en redstone assez simple mais efficaces, autant je n'ai strictement aucune idée du circuit qui converti un nombre binaire en nombre sept segments !

Tu as fait un système de conditions au cas par cas par segments, ou alors autre chose ? Tu pourrais mettre ta save à dispo qu'on puisse voir comment tu as fait ?

Ag!to
08/11/2010, 18h51
Je sens que je vais réviser mon elec numérique avec minecraft moi.

Hyperpenguin
08/11/2010, 18h54
Carrément, je me suis mis a faire la table de vérité du bazar en vidéo, bin le tableau de Karnaugh risque d'être tendu! avec 4 leviers ça me semble plus facile, mais après faut connaitre le binaire pour choisir son chiffre.

max36
08/11/2010, 22h44
Alors là, chapeau ! Autant je peut concevoir des systèmes en redstone assez simple mais efficaces, autant je n'ai strictement aucune idée du circuit qui converti un nombre binaire en nombre sept segments !

Tu as fait un système de conditions au cas par cas par segments, ou alors autre chose ? Tu pourrais mettre ta save à dispo qu'on puisse voir comment tu as fait ?

Ben enfaîte le plus long c'est de préparer le terrain, j'ai fait mon affichage en plusieurs partie.

Déjà pour l'affichage en lui même j'ai utiliser le système d’inverseur; du-cou derrière chaque torche se cache une ligne de redstone ou une autre torche car c'est assez serrer a des endroits.
Mon 1er défi c'étais que chaque segment s'allume sans en perturber d'autre.

Une fois cette première partie de faite il fallait s’occuper des systèmes des portes logiques, c'est alors que je me suis fait un tableau pour voir se qu'il me fallait activer a chaque fois pour chaque nombre, c'est alors que je me suis aperçu du nombre conséquent de segment a afficher (1er tableau: normal).

C'est alors que j'ai eu l'idée de faire en inversion, c'est a dire d’éteindre les segments, se qui étais alors bien moins de boulot (2eme tableau: en inversé).

Et pour finir j'ai alors remis en allumage le segment en bas a gauche pour ainsi économisé un petit peu encore (3eme tableau: final).

Il faut s'imaginer comme sa le circuit de chaque segment:
c'est comme un fil qui alimente chaque segment en continu et il y a sur tout le long du fil des interrupteurs qui coupe le signal.

Donc enfaîte les interrupteurs sont des portes logiques en "&" dont il faut les 2 signal pour fonctionner mais l'un des deux fil on un inverseur, qui permet de couper la fonction avec un envoi de signal (l'interrupteur d'un numéro).

Et enfin j'avais plus qu'a organiser tout se gros bordel et a foutre des plaques a pression.

Voila je vous rajouterais des photo et la map plus tard pour plus de précision. J’espère que tout le monde comprendras mon charabia.

Monsieur T
09/11/2010, 11h18
voila mon affichage numérique, l'idée ne vien pas de moi mais j'avais envie d'en faire un:
http://www.youtube.com/watch?v=YOgxdiQR6pY
:o Mais c'est génial ce truc!
Je l'imagine déjà déployé à très grande echelle sur la map, les chiffres chez un marchand/livreur et les leviers près des grands chantiers.
"Besoin de 4000 blocs de cobb? Attend je passe commande..."

Hyperpenguin
04/07/2011, 14h59
je remonte le topic avec l'arrivée des pistons pour reprendre la discussion ici plutôt que sur le sujet a caractère général, et ce avec une question:

Les dispensers sont-ils déplaçable par piston?

(Autrement, premier post a mettre a jour avec les delayers et les pistons).

Raplonu
04/07/2011, 15h49
Je suis daccord, ce topic a vraiment besoin d'être dépoussiéré!

Sans en faire un énième tuto, on pourrai répertorié tout un tas de schémas, astuces avec illustrations et utilité

Bon si j'ai le courage, ce soir j'explique :

ce truc

Mlakuss
04/07/2011, 15h52
Les dispensers, coffre, fours, note bloc et mobspawner ne peuvent être déplacé par les pistons.
En raison d'un bug, il en sera peut être de même pour la glace.

Besoin de changer un bloc de votre sol (pour faire sortir des lampe la nuit par exemple) ?
Un système simple à réaliser est visible ici:
http://www.megaupload.com/?d=YUSPS62D

Raplonu
04/07/2011, 22h24
Bon nous y voila,

L'idée (de Moff Trigriss) consiste grâce aux pistons de faire une lampe qui sors de la terre.

Je précise que je n'explique pas comment reproduire mon circuit mais plutôt comment raisonner pour en réaliser d'autre et aussi donner un apperçu des contraintes pour des objectifs apparament simple!

En pratique cela demande de passer de ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/20212971-489b-41cc-a177-9c68feb06ef0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/20212971-489b-41cc-a177-9c68feb06ef0.jpg)

à ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/be39beaa-5f89-4c77-86c6-556798db1bc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be39beaa-5f89-4c77-86c6-556798db1bc0.jpg)

Mais pour réaliser cette simple opération, il faut disposer une certain quantité de pistons (ici, 6 pistons dont 2 qui sont contrôlés simultanément)

Cela donne ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/cab76bb0-357f-4c3c-9028-4000324d0deb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cab76bb0-357f-4c3c-9028-4000324d0deb.jpg)
On a donc 6 pistons et 5 outputs (2 pistons sont ensembles)
Mais voila, le principal problème se situe dans le fait qu'il ne faut pas les activer n'importe comment!
En partant de de la photo, pour déployer le bloc, 7 opérations sont nécessaires.
Une fois déployé, il en faut 13 pour tout remettre dans l'ordre!

Et comme on aime pas les faire à la main, on va devoir faire un circuit de redstone qui fait ce boulot! B)

Alors, on va dabord présenter la machine!

Canard, voici machine, machine, voici canard
http://tof.canardpc.com/preview2/c2a70f20-0511-4655-a5b2-a866c18b4e2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2a70f20-0511-4655-a5b2-a866c18b4e2c.jpg)

(évitez de lui parler de son poids, elle complexe un peu)

On y voit donc des rails, les outputs allants vers les pistons et des trucs ;)

Raplonu
04/07/2011, 22h24
On va commencer par les rails!

Chaque rail est relié à un output. En dessous de chaque rail, on a des torches qui seront allumé au passage du signal :
http://tof.canardpc.com/preview2/d199bac4-8460-44fd-9838-0a28df52f800.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d199bac4-8460-44fd-9838-0a28df52f800.jpg)
C'est un système équivalent aux instruments de musique automatiques (http://i.ytimg.com/vi/9YQ05LfRikA/0.jpg) à la différence que le rail ne se déplace pas sur une quelconque tête de lecture mais un signal qui se propage le long du rail.
Donc dans mon exemple, le rail (et donc l'output aussi) s'allume une fois sur deux du fait de la présence d'une torche un bloc sur deux.:o

Les output!
http://tof.canardpc.com/preview2/cab76bb0-357f-4c3c-9028-4000324d0deb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cab76bb0-357f-4c3c-9028-4000324d0deb.jpg)
Ça c'est facile à un détail prés!:sad:
Les pistons bougent donc prévoir qu'un output peut toucher des pistons différents durant le déroulement des opérations.

Et enfin les trucs :lol:
http://tof.canardpc.com/preview2/1a4bfe46-e49b-4c45-ab33-6b8758a76184.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1a4bfe46-e49b-4c45-ab33-6b8758a76184.jpg)
C'est un assemblage d'un AND et d'une cellule mémoire.
Le circuit doit s'arrêter dans deux cas différents : lampe rangée et déployée.
Il est alors nécessaire de bloquer le signal à un état donné (la cellule mémoire).
Pour le faire repartir, deux choses sont utiles : le bouton pour relancer (C'est fou hein?) et de savoir d'où on repart!C'est pour cela qu'on relie la cellule et le bouton par un AND! B)

Pour ceux voulant vraiment comprendre ce que je raconte voici la save (http://www.mediafire.com/?3tv7nquy6huhz6k)

Voila, bisous!

Augusto Giovanni
05/07/2011, 10h37
Bonjour la galère quoi !

Mr Slurp
05/07/2011, 11h16
[...]
Des explications bien intéressantes
[...]
Voila, bisous!

Ah je ne connaissait pas le système de rails, c'est vraiment bien trouvé pour faire un système séquentiel.

Elarcis
05/07/2011, 13h03
Alors là, chapeau ! Je regarde la save ce soir, moi qui suis féru de redstone :lol:

Deloras
05/07/2011, 13h21
Je viens de mettre au point un récolteur/entreposeur de Cobblestone automatisé:

http://tof.canardpc.com/preview2/11e47db9-e979-46a2-ba5f-b9f5ec52e45c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/11e47db9-e979-46a2-ba5f-b9f5ec52e45c.jpg)

Le voilà en phase de remplissage:

http://tof.canardpc.com/preview2/1870847f-4cc4-4721-9073-54cf3a04f69c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1870847f-4cc4-4721-9073-54cf3a04f69c.jpg)

Et enfin, 15 minutes plus tard, le voilà plein:

http://tof.canardpc.com/preview2/1d9d23e8-a39a-4980-8a64-afb4dc24f1f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d9d23e8-a39a-4980-8a64-afb4dc24f1f3.jpg)

Le principe est simple, toutes les deux secondes environ, un piston pousse le bloc de cobble, qui apparaît au contact de l'eau et de la lave, dans la zone de stockage, où une série de pistons synchronisés vont pousser/tirer le bloc de cobble vers eux jusqu'à ce qu'une colonne soit remplie. Quand une colonne est remplie, le premier piston pousse simplement les blocs vers la deuxième colonne qui utilise le même mécanisme et ainsi de suite.

Mr Slurp
05/07/2011, 14h41
Question à Raplonu:
J'ai pris la save et j'ai zieuté le tout, mais y'a un truc qui m'a laissé "perplexe"... le pourquoi d'un piston collant pour le piston bas des deux pistons gauche? j'ai bien vu que dans la séquence y'a un moment ou il va "chercher" un des pistons de la colonne verticale, mais j'en au pas compris l'utilité (bon j'ai pas passé non plus une heure dessus à tout décortiquer).

Si tu pouvais éclaire ma lanterne de redstone. Merci.

Raplonu
05/07/2011, 15h05
Ouep, je m'étais arraché ce qui me reste de cheveux car, en laissant le piston du milieu de pile là où il était, il était activé par la torche du haut de pile.

J'ai donc du l'enlevé le temps de descendre le bloc de glowstone :)

Sinon, pour les fabriques à coble, je trouve ça ultra décevant de ne pas pouvoir en faire dans le nether :cry:
Un forteresse qui se reconstruit face au assaut des gasts :ultrabave:

Mr Slurp
05/07/2011, 15h15
Ah mais oui!!! Ok je comprend mieux cette histoire de piston collant qu'on se demande d'ou il sort! Bien joué pour l'astuce j'y aurai pas pensé.
D'un coté ca peut être pratique cette histoire d'activation en diagonales, mais d'un autre coté ca rend impossible ou ultra compliqué de faire des avec des pistons qui reste a peu près compacte. (bon en même temps, parler de redstone et de compacte... autant rêver)

Moff Tigriss
05/07/2011, 16h07
Raplonu, je persiste, t'es un dingue. En revanche, j'ai l'impression qu'il est possible de rendre cette installation centrale, qui envoie les même ordres à X lampes. Chaque lampe demande 6 signaux, mais au final on peut brancher plusieurs lampes sur ces sorties (moyennant quelques réglages sur le chemin, j'imagine).
Or, par dessus tout ça, je suis tombé sur un montage permettant de faire passer 3 signaux sur un seul câble, sachant qu'ils sont redispatchés au bout. Bon, aucune idée de comment ça marche (c'est limite de la magie :p ), mais si c'était applicable à ton circuit, ça rendrait pas si impossible que ça le fait d'équiper un territoire avec ton montage. Je vais essayer de remettre la main sur ce truc...

EDIT : http://www.youtube.com/watch?v=lzgxtSi_Mhc
Bon, du coup je sais pas si c'est applicable. Mais bon, faire passer 6 câbles reste faisable, plus que tout le montage :p

Raplonu
05/07/2011, 16h13
Tout à fait, faire un tel monstre (désolé machine) pour une lampe, c'est juste du gâchis! cependant éclairer un chemin entre deux point, la ça devient la megaclasse :)

Mr Slurp
05/07/2011, 16h31
C'est vrai que ce système est super classe, mais sans en arriver au niveau que tu as atteint, il est possible de juste montrer/cacher la glowstone en "enterré" sous un bloc de verre.
Alors oui c'est moins exceptionnel, mais c'est nettement plus simple puisqu'il n'y a plus besoin de séquenceur et deux signaux suffisent.

Ormindo
05/07/2011, 18h12
Cay génial la redstone. Et pis ça fait des bonne révisions pour les Sciences de L'ingénieur, pour ceux qui ont pris cette classe.

Si jamais je peux essayer de faire un tuto frenchie pour la "porte cachée" du trailer 1.7
Je dis essayer car si j'ai pas trop de problème niveau redstone (j'ai déjà fait la porte), ma présentation risque d'être bordélique.

Deloras
05/07/2011, 23h03
http://www.youtube.com/watch?v=xtJbwYgvBfI

Finalement j'ai fait une vidéo de la machine en fonctionnement.

Terrestrial
05/07/2011, 23h58
T'utilise quoi pour tes vidéos ?

Raplonu
06/07/2011, 03h28
Finalement j'ai fait une vidéo de la machine en fonctionnement.

:oMais, mais, oui! :lol:
La même chose avec plusieurs sources (pour augmenter la vitesse de production) avec un condamné à mort au centre (avec un pioche en bois pour rigoler un peu)! ;)

Merci pour l'idée!

Elarcis
06/07/2011, 10h18
Raplonu, j'ai réfléchi à ton système, et je le trouve un brin compliqué. Je suis persuadé de pouvoir faire transiter l'information avec un seul câble, et de décomposer plus simplement le mouvement. Je ferai des tests quand j'aurai le temps.

EDIT: Ah oui, en fait je viens de comprendre pourquoi tu utilise plusieurs câbles. Pas con.

Mr Slurp
06/07/2011, 11h04
:oMais, mais, oui! :lol:
La même chose avec plusieurs sources (pour augmenter la vitesse de production) avec un condamné à mort au centre (avec un pioche en bois pour rigoler un peu)! ;)

Merci pour l'idée!

^_^ Mais quel sadique

Raplonu
06/07/2011, 15h16
Raplonu, j'ai réfléchi à ton système, et je le trouve un brin compliqué. Je suis persuadé de pouvoir faire transiter l'information avec un seul câble, et de décomposer plus simplement le mouvement. Je ferai des tests quand j'aurai le temps.

EDIT: Ah oui, en fait je viens de comprendre pourquoi tu utilise plusieurs câbles. Pas con.

Après, je pense que tu peux réduire ma construction. Je suis une brêle en optimisation. J'ai fait des efforts sur ce circuit, mais je pense qu'il reste des améliorations à apporter

Raplonu
06/07/2011, 22h58
EDIT : http://www.youtube.com/watch?v=lzgxtSi_Mhc
Bon, du coup je sais pas si c'est applicable. Mais bon, faire passer 6 câbles reste faisable, plus que tout le montage :p

J'avais pas vu l'edit :o
C'est super intéressant même si je n'ai pas tout compris (English noob) :)
Je vais essayer d'en apprendre plus

batelfront2
07/07/2011, 12h24
http://tof.canardpc.com/preview2/041ca4a7-3246-4835-abe1-6d7b9d0c500b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/041ca4a7-3246-4835-abe1-6d7b9d0c500b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2999eba0-4421-4b64-b2f6-23edf5b108e6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2999eba0-4421-4b64-b2f6-23edf5b108e6.jpg)
Rien de plus simple mais parfait pour ouvrir une grande surface!
Bon j'ai fait ça vite fait mais le système est surement "compactable"!

Mlakuss
07/07/2011, 13h27
J'ai fait ça sur Tatsu (pour mon musée), ça rend super bien.

Elarcis
07/07/2011, 20h48
Bon, pour le coup de la lampe, j'ai commencé à bosser dessus, j'ai réussi à faire la logique derrière les pistons, à gérer toutes les séquences d'enfouissage et de défouissage, maintenant reste plus qu'à relier les câbles aux pistons, et essayer de synchroniser le tout. Sans me vanter, j'ai même découvert de moi même un circuit assez original comportant un piston :

Lorsqu'un signal y arrive, il le transmet au bout d'une seconde, mais lorsque le signal s'éteint, la sortie s'éteint instantanément. Je m'en sert pour gérer le piston inférieur, celui qui pousse le piston supportant la glowstone. Car il doit se rétracter au début de l'enfouissage, et à la fin du défouissage. :O

HellNoki
07/07/2011, 22h20
J'ai fait des tutos sur la redstone si sa intéresse (http://www.youtube.com/user/Hellnoki), très pratique pour les débutants et faux débutants (gens ayant tout oublié ^^).
A part sa, je trouve les pistons stylés, et j'y ait aussi fait des tutos ^_^

Je suis d'ailleurs en train de me demander comment faire un système "d'ampoule" (de la stone qui se remplace par de la glow quand on appuie sur un bouton)... Si vous avez des tips... ^^

[PS : je ne fait pas du recrutement ou de la pub, mais j'essaye d'aider. Merci de ne pas me lapider :D]

Mlakuss
07/07/2011, 22h26
Pour ton ampoule, il suffit d'utiliser un piston collant qui va tirer la pierre, ensuite un piston normal va pousser la glow pour la mettre à la place de la pierre puis le piston collant repousse la glow.

Elarcis
07/07/2011, 22h57
Et parce que ça a nettement plus la classe si c'est plus compliqué, si tu veux que le bloc remplacé dépasse un poil, on rajoute plein de circuits (non, pas tant que ça, en fait) !

J'ai fini le mien, il est quasi-fonctionnel. Je dis quasi, car un bug de minecraft (un vrai, c'est pas de la mauvaise foi) empêche de tirer un bloc par procuration (c'est à dire que si vous avez un bloc attaché à un piston, lui même attaché à un deuxième piston, et que le deuxième piston se rétracte, le premier piston suivra, mais pas le bloc. Du coup adieu les ascenseurs).

Enfin pour le reste, c'est nickel ! Appuyez sur le bouton, et émerveillez-vous ! Quelques petits screens que je trouve assez épatants :

http://tof.canardpc.com/view/09f6e87e-3a14-44d6-94d5-f4736a6f9955.jpg
La lampe en elle-même. Les pistons de chaque coté s'occupent d'échanger le bloc, et le piston supérieur le pousse vers le haut. Il y a également un piston inférieur, mais on le voit pas ici.

http://tof.canardpc.com/view/2ff155d7-ac7d-40c2-a86d-604bddd5ce8f.jpg
Le fameux "rail" de redstone. Ca se voit pas ici, mais j'ai réduit le nombre de câbles à 4 (le dernier est caché à droite). Les signaux sont inversés pendant le voyage.

Et pour les curieux, je mets ma map à disposition (c'est ma map tutos, donc y'a deux trois autre bricoles en redstone à coté) :

http://www.mediafire.com/?y92mj75hj59hucv

Vous êtes invités à aller voir le bazar et éventuellement me dire ce qui cloche ou si vous trouvez moyen d'améliorer. Vous pouvez notamment étudier mon différentiel alternatif à l'étape 5.

Mr Slurp
07/07/2011, 23h23
[...]
car un bug de minecraft (un vrai, c'est pas de la mauvaise foi) empêche de tirer un bloc par procuration (c'est à dire que si vous avez un bloc attaché à un piston, lui même attaché à un deuxième piston, et que le deuxième piston se rétracte, le premier piston suivra, mais pas le bloc. Du coup adieu les ascenseurs).
[...]


J'avoue que moi aussi j'aurai rêvé qu'un piston collant tirant un autre piston collant tirant encore un autre piston collant (etc) puisse marcher, mais pour le coup je ne considère pas ca comme un bug.

Raplonu
08/07/2011, 02h32
bug

Il y a une solution (certes complexe) qui consiste à les replier de haut en bas à plusieurs reprise ;)

Elarcis
08/07/2011, 07h42
Tiré du wiki Minecraft dans la section bugs :

"If a sticky piston is pulled down by another sticky piston. It will not pull the block it is attached to with it."

http://www.minecraftwiki.net/wiki/Piston :|

Mr Slurp
08/07/2011, 09h09
Les gens disent que c'est un bug parce qu'ils voudraient que ça marche comme ça. A moins d'avoir dé-compilé le code et d'avoir vu que théoriquement c'est implémenté mais que ca ne marche pas... je ne vois pas ca comme un bug. Ca serai plutôt à classer comme évolution souhaitable. Si c'était prévu comme tel, je pense que la vidéo trailer de la 1.7 l'aurai montré.

Pour moi le fonctionnement d'un sticky piston c'est : faire suivre le bloc qui lui est accolé lorsqu'il est actionné, ce qui sous entends que si tu déplace un sticky piston via un autre sticky piston, bah le fonctionnement normal du déplacé n'est pas d’emmener le bloc qui y est collé (puisque seul le piston qui change d'état gère quels sont les blocs déplacés, et le fait indépendamment du type de blocs qu'il déplace).
Sinon on considère que c'est un bug, il faudrait aussi considérer que le fait de ne pas pouvoir déplacer un piston ouvert est un bug (et encore une fois à mes yeux ce n'en n'est pas un)

Elarcis
08/07/2011, 09h34
Oui enfin bon, si on prend le raisonnement à l'envers, c'est facile de dire que si un truc marche pas c'est une fonctionnalité et non un bug :p

Donc attendons, le futur nous apportera probablement la réponse. Sincèrement, j'espère de tout coeur avoir raison, parce que sinon, ça limite bien les possibilités, même si celles-ci restent énormes, il faut l'avouer.

Mr Slurp
08/07/2011, 09h48
Oui je sais, mais en tant que développeur pro, j'aime pas des masses quand on viens me dire "ça marche pas comme je le voudrai" alors qu'on ne me l'a pas précisé.
Il est clair que les possibilité sont énormes, mais qu'effectivement ce genre de choses permettraient d'aller encore bien plus loin (l’ascenseur j'en ai rêvé une semaine.... jusqu’à que la version sorte :emo:)

Orhin
08/07/2011, 11h47
l’ascenseur j'en ai rêvé une semaine.... jusqu’à que la version sorte :emo:
L'ascenseur est tout à fait possible http://www.fichier-zip.com/2011/07/02/new-world/ ;)
C'est juste un peu plus compliqué niveau redstone mais ça n'utilise pas plus de pistons.

Mr Slurp
08/07/2011, 12h01
Mouai, paye la taille du crcuit (bon ok c'est de la redstone), et le temps que ca met pour monter (a va plus vite a pied avec des escaliers et ca prends moins de place)... si on avait pas le bug la fonctionnalité en plus sur les pistons collants, ca pourrai être milles fois plus simple et plus rapide.

Ze Venerable
08/07/2011, 12h49
et le temps que ca met pour monter (a va plus vite a pied avec des escaliers et ca prends moins de place).
C'est un peu le défaut majeur de la redstone dans minecraft, que les constructions sont dans quasiment tous les cas inutiles (l'autre étant que c'est super mal foutu amha, la moindre idée se matérialisant en usine à gaz disgracieuse). Ces 2 points font que bien qu'aimant la programmation j'ai toujours été rebuté de me lancer dans le jeu à faire quelque chose d'un peu gros, mais par contre j'ai pas mal d'admiration pour les réalisations compliquées que l'on trouve ici ou sur youtube.
Enfin ce n'est pas vraiment le sujet...

HellNoki
08/07/2011, 13h04
Merci pour vos réponses à mon problème, je pense que sa va être bon =)

Chatlut
08/07/2011, 13h19
J'ai transformé le bouton poussoir de minecraft en interrupteur.

Voici le schéma (je n'ai pas cherché à le compresser)

http://tof.canardpc.com/preview/8dd813ad-0c01-45ca-8aed-f8c2cb2997f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8dd813ad-0c01-45ca-8aed-f8c2cb2997f5.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/c017fe33-d847-418b-89ae-cb18d136a2ee.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c017fe33-d847-418b-89ae-cb18d136a2ee.jpg)

Il faut mettre les 2 delayer qui vont vers la fonction ET au max.

Elarcis
08/07/2011, 13h51
Si par interrupteur tu entends un levier, oui ça s'appelle une flip-flop :)

Chatlut
08/07/2011, 13h56
Ou une bascule synchrone si j'ai beau souvenir de mes cours. (lointain)

DividedByZero
08/07/2011, 15h17
Pour le "et compagnie" du titre, quelqu'un à déjà entendu parler de VoxelTronix (http://www.voxelwiki.com/minecraft/VoxelTronix) ?

Mr Slurp
08/07/2011, 15h17
Oui, on appel ça aussi télérupteur ou Bascule T (regarde sur le wiki redstone de minecraft). Par sur que ton schéma soit plus compacte, et pour l'avoir réalisé sans pistons et avant que je découvre que la bascule T était ce que je cherchait, c'est nettement plus lent que ce qui se trouve sur le wiki.

Elarcis
09/07/2011, 12h03
Mwahaha, je viens d'étudier la structure d'un processeur 6 bits en redstone, et je suis persuadé qu'avec un peu de temps je serais capable d'en faire un moi aussi... à creuser B)

EDIT : Petit screen d'une expérience ratée magistralement :

http://tof.canardpc.com/preview2/cbdaa883-7cab-4c28-b327-dcca3aaac7e2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cbdaa883-7cab-4c28-b327-dcca3aaac7e2.jpg)

Avec les boutons de gauche, on anime les pistons correspondant à droite. Le but est de reproduire le schéma de gauche. Malheureusement, en poussant que depuis les cotés, les mouvements possibles deviennent très limités, et du coup on résout le truc en moins de 4 coups à chaque fois :(

PS : N'essayez pas de résoudre le truc depuis le screen, c'est impossible, parce que j'ai échangé des pistons contre des stickies au milieu de la partie, du coup le schéma ne correspond plus à rien.

Mlakuss
09/07/2011, 16h53
Pour bouger ceux du milieu, il faudrait un moyen pour alterner entre pistons normaux et pistons collants... Ou activer plusieurs pistons (collant) ensemble.

Elarcis
10/07/2011, 18h34
Mon projet actuel (pas fini, donc) :

http://tof.canardpc.com/preview2/f4daa58b-5c20-4642-82b1-0dc708e173c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4daa58b-5c20-4642-82b1-0dc708e173c3.jpg)

Il s'agit d'un processeur 8 bits, constitué d'une ALU et d'une mémoire de 6 octets, capable des opérations les plus basiques : Addition/soustraction, AND, OR, XOR... Il sera entièrement contrôlable depuis le centre de contrôle en blanc avec le E au milieu. J'avoue que c'est l'un des trucs les plus cinglés que j'ai jamais fait en redstone, et j'en bave.

http://tof.canardpc.com/preview2/e2bf3e62-75ce-4568-8b36-711ba64e4e84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e2bf3e62-75ce-4568-8b36-711ba64e4e84.jpg)
Ici, le centre de contrôle. A droite, la saisie au clavier (43 dans ce cas), à gauche le contrôle des trois derniers octets. Caché à droite, le contrôle des trois premiers, et derrière la caméra se trouveront les sélecteurs d'opérations.

http://tof.canardpc.com/preview2/8897dce2-4907-45d5-a81d-bf0ea18e7ea4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8897dce2-4907-45d5-a81d-bf0ea18e7ea4.jpg)
Pous pouvez voir ci-dessus le premier octet de ma mémoire. Chaque octet pourra stocker sur demande le résultat du calcul effectué, et être réutilisé en tant que premier ou deuxième (ou les deux) argument d'une opération ultérieure.

Et quand je regarde le poste de contrôle, je ne peux pas m'empêcher d'imaginer une dizaine de techniciens cubiques qui s'affairent autour des leviers :cigare:

Mlakuss
10/07/2011, 18h58
Il te reste encore de la place, tu veux pas lui apprendre à faire le café aussi ?

Elarcis
10/07/2011, 19h11
Bon, c'est le seul gros défaut de mon processeur, et je l'avoue : Il est pas programmable comme un vrai. Mais pour ça, j'avoue que j'ai pas la stricte moindre idée de comment faire ça :O

Mapper
10/07/2011, 19h24
Putain mais vous êtes fou les gars, comment vous arriver à comprendre un truc de tout ça ?

Déjà rien que m'en servir, je ne saurais pas :p

Elarcis
11/07/2011, 19h28
Ca a progressé, voici ma mémoire, quasi terminée :

http://oi54.tinypic.com/2gsie15.jpg

Je rappelle que tout ça, c'est 6 malheureux octets :p

Raplonu
11/07/2011, 20h48
MA-GNI-FI-QUE :wub:

Personnellement je trouve ça aussi beau qu'une construction classique!


Je rappelle que tout ça, c'est 6 malheureux octets

C'est ça le plaisir de la redstone! :lol:

Yo-gourt
11/07/2011, 22h22
En effet!
Et là on se dit que l'ENIAC était balaize! Il tenait dans une grande pièce lui :)

Ze Venerable
11/07/2011, 22h29
Hou pinaise! Chapeau et bon courage pour la suite. J'y comprend pas grands chose mais n'empêche je demande quand même, 2 octets n'auraient pas été suffisants (et le strict minimum) pour un calculateur 8 bits ?

Elarcis
11/07/2011, 23h10
Bah au moins 1 octet pour le premier opérande, 1 octet pour le second, 1 octet pour le résultat, et puis 3 autres octets pour se sentir confortable ^^

Non, la raison pour laquelle j'en ai fait 6 c'est parce que ca permet de faire un centre de contrôle à peu près carré :rolleyes:

Ze Venerable
11/07/2011, 23h55
Ok j'y vois un peu mieux !
Du coup je viens de passer une heure à me balader sur ta map solo (mishima), c'était vraiment très chouette à découvrir, mais d'un autre côté je m'attendais à y trouver de superbes machines à redstone. Mais malheureusement ton labo (secret ?) d'expérimentation est apparemment basé sur une autre carte, tant pis.

Mlakuss
12/07/2011, 00h21
Si je ne me trompe pas, Elarcis avait fait une map "flatland" avec tout plein de redstone dans un coffre lorsqu'il a fait son tuto sur la redstone ici-même. Je suis près à parier qu'il s'agit de cette carte qu'il a dû conserver.

FMP-thE_mAd
22/07/2011, 01h46
J'en appelle aux pros de la Redstone parce que là je craque !

Voilà le problème :
Via une plaque de pression, j'allume un circuit qui, ensuite, doit rester allumer tout le temps. Même si on reste sur la plaque de pression, ou si on s'en écarte. Bref, la plaque sert juste à initialiser le circuit, mais ensuite elle ne sert plus à rien.

Problème : j'arrive à faire la boucle, le circuit s'initialise quand je marche sur la plaque puis que je la quitte aussitôt. Donc ça ok.
Mais je n'arrive pas ensuite à rendre la boucle indépendante de la plaque : le circuit s'allume tout le temps, ou s'éteint tout le temps, ou fait n'importe quoi.

Voilà ce que j'ai fait (en vue de dessus) :

http://tof.canardpc.com/preview2/b427e826-47a0-4d47-a8a7-84136a251721.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b427e826-47a0-4d47-a8a7-84136a251721.jpg)

Donc en gris la plaque, qui allume le circuit avec les 4 délayeurs (en pointillés fléchés). Ca allume les pistons (en noir). Quand on s'enlève de la plaque juste après avoir appuyé dessus, le courant ne passe plus, mais les délayeurs permettent qu'il circule encore dans la boucle, et donc les pistons font un va et vient constant.
Mais si on reste sur la plaque, le courant finit par occuper tout le circuit (au lieu de "circuler").

Bref, une fois qu'on a marché sur la plaque, il faut arriver à ça :

http://tof.canardpc.com/preview2/137d4225-4f8f-405c-a39d-dea345f087e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/137d4225-4f8f-405c-a39d-dea345f087e3.jpg)

Et je n'y arrive pas. Donc merci de votre aide !!!

PS : J'ai essayé de "détruire" le lien de redstone entre la plaque et le reste du circuit via une dynamite (qui s'allume quand on marche sur la plaque), mais c'est galère et ça marche pas bien (la dynamite est trop longue à se déclencher et si je mets trop de délayeur pour attendre, les pistons font un va et vient très lent, ce qui ne convient pas).

PPS : le but, c'est de faire un piège avec des pistons : le joueur marche sur une corniche avec de la lave à sa gauche. Et quand il marche sur la plaque, il déclenche les pistons, qui font alors un va et vient. Du fait de ce va et vient, le joueur doit alors franchir les pistons sans tomber dans la lave (ce sont des pistons collants, avec des blocs attachés) (comme un jeu de plateforme).

Raplonu
22/07/2011, 02h01
Essaye ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/cd7af914-a01b-42ac-86dd-444f7c4490d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd7af914-a01b-42ac-86dd-444f7c4490d1.jpg)

PS : C'est pas un piston collant

Elarcis
22/07/2011, 07h59
Y'a pas, faut faire une horloge reliée à la plaque par une porte AND, et relier la sortie à la machinerie en utilisant des délayeurs réglés comme sur l'horloge. Enfin si j'ai bien compris.

FMP-thE_mAd
22/07/2011, 12h07
Bah la solution m'est venue 3 minutes après m'être couché :)
J'ai effectivement utilisé un piston : il se déclenche quand on appuie sur la plaque, et pousse le bloc de redstone qui relie la plaque au reste du circuit. Donc, le circuit entre la plaque et la boucle se coupe, et la boucle continue toute seule ! Joie !
Ca donne ça :

Au début :
http://tof.canardpc.com/preview/af4ed1df-a3fe-4062-b9e8-9ba08d6129b2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/af4ed1df-a3fe-4062-b9e8-9ba08d6129b2.jpg)

Une fois appuyé sur la plaque :
http://tof.canardpc.com/preview/fde26d6e-b37d-43f5-913b-7a6a470bc579.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fde26d6e-b37d-43f5-913b-7a6a470bc579.jpg)

Du coup le seul moyen ensuite d'arrêter les pistons, c'est d'enlever la redstone dans le circuit (de le couper). Je mettrai un interupteur après les pistons pour que ça soit plus propre :)

Merci de votre aide ! (mais du coup, avant les pistons, c'était impossible ça si ?).

Mr Slurp
22/07/2011, 13h40
Si c'était possible.

Pour ma part j'aurai fait autrement :
Une bascule RS, un générateur d'impulsion, et une porte ET (tu trouvera ceci sur le wiki redstone minecraft (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits) sous les nom RS NOR Latch, Pulse Generator et AND Gate pour pouvoir mettre en place un système d'arret sans avoir à casser un lien de redstone, et sans non plus avoir à en remettre un pour que le circuit se remette en marche. Bon oui, c'est plus compliqué et plus encombrant, mais tellement plus classe.

Raplonu
22/07/2011, 14h45
Un mécanisme qui coupe un fil de redstone? BUCHER!!!!§§§!!!

FMP-thE_mAd
22/07/2011, 16h24
J'avais lu le wiki mais je n'arrivais pas à voir ce qu'il me fallait parmi toutes les portes.

De toute façon c'est juste pour une map custom que je fabrique pour que des potes fassent un parcours sur Minecraft (ils ne connaissent pas trop le jeu), je vais pas chercher trop compliqué :)

Cowboy
25/07/2011, 17h21
J'aimerais activer les 5 pistons avec le levier, possible ?
http://uppix.net/4/c/3/b1a63a52a33e9add6974284c8dbfatt.jpg (http://uppix.net/4/c/3/b1a63a52a33e9add6974284c8dbfa.html)

Raplonu
25/07/2011, 17h30
Oui, mais tu veux quoi, que la redstone soit invisible? Par le dessus?

Cowboy
25/07/2011, 17h40
Oui, mais tu veux quoi, que la redstone soit invisible? Par le dessus?

J'ai activer les 5 en déplacant celui de droit en bas (ne sachant pas comment l'activer).
Mais je ne sais pas comment descendre le signal au niveau de l'interrupteur.

http://uppix.net/6/f/2/edbf6afb91934e4819855586192f0tt.jpg (http://uppix.net/6/f/2/edbf6afb91934e4819855586192f0.html)

Cowboy
25/07/2011, 20h11
J'ai descendu les pistons pour faire passer un bloc au dessus :
http://uppix.net/5/6/e/20d83562e853c5995ef1ca9080045tt.jpg (http://uppix.net/5/6/e/20d83562e853c5995ef1ca9080045.html)

Par contre pour le levier, je ne sais pas du tout comment monter le signal sachant qu'il n'est pas loin d'un pistons.
http://uppix.net/b/3/b/ed01feb4858da1eb19fd401e2150ctt.jpg (http://uppix.net/b/3/b/ed01feb4858da1eb19fd401e2150c.html)

Tout ce que j'ai pu faire, c'est ca :
http://uppix.net/d/d/8/0b7da8e3c8836bcf8a2d48dcddb94tt.jpg (http://uppix.net/d/d/8/0b7da8e3c8836bcf8a2d48dcddb94.html)

Raplonu
25/07/2011, 20h43
Je suis arrivé à ça :
http://tof.canardpc.com/preview2/56e325b4-2a63-41d3-a7f6-fd7ba3150d84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/56e325b4-2a63-41d3-a7f6-fd7ba3150d84.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/6af091ae-8667-4ccb-9e67-e7516b587ee2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6af091ae-8667-4ccb-9e67-e7516b587ee2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/be5dab8c-fe7b-4e0b-b3ec-fbb84aa872fe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be5dab8c-fe7b-4e0b-b3ec-fbb84aa872fe.jpg)

C'est un truc comme ça que tu voulais?

Cowboy
25/07/2011, 21h50
J'ai pas la place, jvais laisser tomber et faire un truc plus simple mais moins cool.

Kari-bhou
30/07/2011, 17h26
Bonjour. Je suis tout débutant en ce qui concerne la redstone et je me trouve face à un problème que je n'arrive pas à résoudre malgré l'avalage de tutos sur le sujet. Il s'agit d'un aiguillage tout con (ce qui laisse présager de bonnes galères lorsque je passerais à plus compliqué).

http://tof.canardpc.com/preview/861827f1-c5bd-4561-b1fc-5feddbb27fa6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/861827f1-c5bd-4561-b1fc-5feddbb27fa6.jpg)

Quand j'active le levier les rails tournent vers la droite, tout vas bien. Mais je n'arrive pas du tout à créer un levier qui permettrais de revenir à la position initiale (telle que sur l'image). Le but étant de faire un aiguillage qui "tienne" la direction voulue (pour le retour) et pas à base de boutons (qui switchent une seconde le temps du passage du cart).
Donc si vous avez une suggestion, ou un lien, un plan, une map à téléchopper enfin quoique ce soit qui puisse m'aider je vous en serait reconnaissant pour les siècles des siècles.

D4RK_F3
31/07/2011, 17h59
Bon je viens de finir d'hiberner :p et j'ai rajouté quelques trucs à mon post !

Deloras
31/07/2011, 21h19
Je viens de finir une machine qui permet d'envoyer un signal précisément toutes les heures, grâce à des circuits de redstone avec des delayers qui activent des pistons:

http://tof.canardpc.com/preview2/f0e49716-d5c7-4cc0-97fb-39a72c02d006.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f0e49716-d5c7-4cc0-97fb-39a72c02d006.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/2d89523d-4e2f-4fef-90df-f86474580d19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d89523d-4e2f-4fef-90df-f86474580d19.jpg)

En gros la machine est composée de trois carrés horizontaux qu'on arrive à voir sur les screens: Un gros en bas, à côté d'un autre plus petit et d'un troisième rectangulaire en haut.

Le principe c'est que le plus gros carré en bas est alimenté, ce qui va avoir pour effet de déclencher tour à tour ses quatre pistons, faisant tourner d'un bloc la chaîne de blocs de laine. Cette séquence dure 8 secondes. Au bout d'un moment (précisément toutes les 200 secondes), le bloc de verre qui se trouve dans la chaîne des blocs de laine va passer au dessus d'un fil de redstone qui était interrompu par la laine, activant le deuxième petit carré pour une séquence de ses pistons (comme pour le premier carré).

Suivant le même principe, mais après avoir tourné 6 fois (donc 200 secondes x 6 = 1200s), le signal du deuxième carré actionne la séquence de piston du troisième carré, qui doit tourner 3 fois pour être en position pour libérer un signal, qui donc sort au bout de 3600 secondes, soit une heure (l'output est ce fil de redstone le plus élevé).

Finalement ce signal peut être utilisé à n'importe quelle fin, que ce soit une récolte ou simplement le carillon d'un clocher. Je suis disposé à vous donner des détails sur la structure ou d'autres screenshots si besoin.

Tien 12
31/07/2011, 22h02
Pour faire un clocher, il faudrait des heures minecraftiennes, mais je sais pas combien. Il me semble qu'une journée dure 20 minutes, ou 15.

Désolé...

Deloras
31/07/2011, 22h15
Le problème, c'est que très vite, même si l'horloge tourne précisément à 20 minutes, ce qu'indique l'horloge ne sera plus en phase avec la réalité de l'écoulement des jours en jeu. Il suffit qu'un admin fasse un set time day ou qu'un joueur dorme et ton horloge n'indique plus rien de viable. Au moins avec le temps de la vie réelle on ne se trompe pas.

Et en plus rien n'empêche, en modifiant la machine, d'obtenir une séquence de 20 minutes ou de n'importe quelle durée, il suffit de faire des calculs pour la taille de la machine et le nombre de carrés.

mokimokoko
31/07/2011, 22h24
Waow, c'est plutôt pas con! Même pas du tout !

Faut vraiment que je me mette à la redstone !

Mlakuss
31/07/2011, 23h10
Le problème, c'est que très vite, même si l'horloge tourne précisément à 20 minutes, ce qu'indique l'horloge ne sera plus en phase avec la réalité de l'écoulement des jours en jeu. Il suffit qu'un admin fasse un set time day ou qu'un joueur dorme et ton horloge n'indique plus rien de viable. Au moins avec le temps de la vie réelle on ne se trompe pas.

Et en plus rien n'empêche, en modifiant la machine, d'obtenir une séquence de 20 minutes ou de n'importe quelle durée, il suffit de faire des calculs pour la taille de la machine et le nombre de carrés.

Sur un serveur, j'ai vu une horloge donnant l'heure (IRL) en redstone, j'ai trouvé ça fun. Le mec avait juste fait un cycle de 5 minutes associé à un compteur (donc, toutes les 5 minutes, l'"aiguille" des minutes se déplaçait d'un cran).

Deloras
31/07/2011, 23h38
Le problème c'est qu'avec la durée des cycles que j'ai choisi (200s, 1200s et 3600s), je ne peux pas faire plus précis que l'heure. Parce qu'au début j'avais eu des problèmes d'ergonomie qui m'ont imposé des contraintes dans le choix de la durée des cycles alors qu'en fait ils étaient tout cons à régler. J'aurai pu mieux les choisir si je m'étais correctement interrogé sur les problèmes qui m'étaient posés.

Sinon j'ai rajouté un cadran pour indiquer l'heure au bout de mon circuit:

http://tof.canardpc.com/preview2/7ab0c805-89a3-4a3a-879f-b6c7199461c9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7ab0c805-89a3-4a3a-879f-b6c7199461c9.jpg)

J'avais commencé à faire des chiffres romains sur des panneaux avant de me rendre compte que si le I, le II, le III étaient faciles à faire, j'allais en chier pour le VII et le VIII :o

Deloras
01/08/2011, 16h40
Bon j'ai recommencé une horloge en choisissant mieux la durée de mes cycles. C'est plus 200s, 1200s et 3600s mais 20s, 300s, 3600s, ce qui m'a permis de faire une horloge affichant à la fois les heures et les minutes:

http://tof.canardpc.com/preview2/5f99ea54-0844-450c-b08f-52ca29321ca8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5f99ea54-0844-450c-b08f-52ca29321ca8.jpg)

Sur ce screenshot, il est 10h45

http://tof.canardpc.com/preview2/7a3fe887-a906-4065-8713-95512a17e887.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7a3fe887-a906-4065-8713-95512a17e887.jpg)

Sur celui-ci il est 4h05

Le système derrière est similaire au précédent:

http://tof.canardpc.com/preview2/9c060560-aa6c-4447-b616-80e8b05a2569.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9c060560-aa6c-4447-b616-80e8b05a2569.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/77b5edf0-24eb-4c97-a686-a7d37de096d3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/77b5edf0-24eb-4c97-a686-a7d37de096d3.jpg)

Petite question, sur un serveur, la redstone est gérée quand il n'y a pas de joueur dans les parages, voire quand il n'y a pas de joueur du tout sur le serveur?

Raplonu
01/08/2011, 16h54
Oui oui il me semble

Sinon, très joli travail ;)

Elarcis
01/08/2011, 19h20
Géniale, ton horloge, je veux la même ! :lol:

Mlakuss
01/08/2011, 19h48
Je crois que les boucles sont gérés même sans joueur. Mais, ça consomme un peu.

Deloras
01/08/2011, 20h28
Je ne sais pas, j'ai aucune idée de l'impact de la redstone sur la latence d'un serveur. Et de toute manière le lag du serveur déréglerait l'horloge, sans compter les arrêts pour maintenance etc... Il faudrait la remettre à l'heure fréquemment.

Mapper
02/08/2011, 08h37
Bonjour. Je suis tout débutant en ce qui concerne la redstone et je me trouve face à un problème que je n'arrive pas à résoudre malgré l'avalage de tutos sur le sujet. Il s'agit d'un aiguillage tout con (ce qui laisse présager de bonnes galères lorsque je passerais à plus compliqué).

http://tof.canardpc.com/preview/861827f1-c5bd-4561-b1fc-5feddbb27fa6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/861827f1-c5bd-4561-b1fc-5feddbb27fa6.jpg)

Quand j'active le levier les rails tournent vers la droite, tout vas bien. Mais je n'arrive pas du tout à créer un levier qui permettrais de revenir à la position initiale (telle que sur l'image). Le but étant de faire un aiguillage qui "tienne" la direction voulue (pour le retour) et pas à base de boutons (qui switchent une seconde le temps du passage du cart).
Donc si vous avez une suggestion, ou un lien, un plan, une map à téléchopper enfin quoique ce soit qui puisse m'aider je vous en serait reconnaissant pour les siècles des siècles.

Je pense pas qu'on puisse remettre un rail droit... Sauf avec des pistons qui alterneraient en placent soit un rail droit soit un rail courbé.

JiiiBiii
02/08/2011, 17h15
Sisi, c'est possible,à condition que j'ai bien pigé ce que tu veux : deux leviers différents à deux endroits (genre un a un bout de ton circuit de Minecart et l'autre à l'autre) pouvant faire "changer d'état" ton aiguillage.

Si c'est celà, en fait c'est assez simple. Ce qu'il faut c'est que en changeant la position de l'un OU l'autre des leviers, cela change la position de l'aiguillage. Donc il te faut un circuit de redstone entre les deux leviers (avec ce qu'il faut de repeter pour amener le signal en fonction de si ils sont loin ou pas), ce circuit doit avoir le "cable de sortie" qui change d'état si l'un ou l'autres des levier en change, c'est ce que j'utilise pour faire mes portails. Je crois que c'est ce que les pro de l'élec (et de l'élec minecraftienne) appellent un circuit XOR (moi j'en sais rien, je fais tout un peu au feeling, à la logique et en experimentant^^).

Va voir là : http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits et à XOR gate, le circuit 1 me parait pouvoir convenir à tes besoin.

Kari-bhou
02/08/2011, 18h16
Ok merci. J'ai testé, comme l'a suggéré KillerMapper, via un système de piston mais l'ennui c'est que dès que le bloc de dirt sur lequel est posé mon rail est mit en mouvement par un piston, le rail se casse. Je jette un oeil sur ton lien JiiiBiii (et essayer de décrypter tout ça).

Raplonu
02/08/2011, 18h41
Le piston doit pousser le rail et non le bloc du dessous

JiiiBiii
03/08/2011, 20h23
Alors voilà, comme je sais pas m'expliquer en dialecte de pro, je t'ai fais un tit circuit d'exemple pour te montrer :

http://img824.imageshack.us/img824/2451/minecraft1g.jpg

http://img593.imageshack.us/img593/9348/minecraft2h.jpg

Quand tu active un levier ou l'autre ça change l'état de l'aiguillage. Après les leviers tu peux les mettre plus loin, mais il faudra peut être mettre des repeters pour vehiculer le signal.

Hyperpenguin
19/08/2011, 23h56
Je viens de monter un petit système tout seul avec mes petites mains cubique :emo: en gros quand on marche sur une pressure plate ça fait sortir x sticky piston pour bloquer une chute d'eau et découvrir un passage secret! C'est trop la classe c'est mon premier! Bon j'ai juste posé une bascule RS derrière un mur mais bon ^^ C'est a perfectionner. Le plus dur a mon sens c'est de planquer les fils, je vais devoir bricoler pour que ça soit pas degueu.

JiiiBiii
20/08/2011, 13h20
Je viens de monter un petit système tout seul avec mes petites mains cubique :emo: en gros quand on marche sur une pressure plate ça fait sortir x sticky piston pour bloquer une chute d'eau et découvrir un passage secret! C'est trop la classe c'est mon premier! Bon j'ai juste posé une bascule RS derrière un mur mais bon ^^ C'est a perfectionner. Le plus dur a mon sens c'est de planquer les fils, je vais devoir bricoler pour que ça soit pas degueu.

Ahah un autre amateur des bunker caché ? C'est ma passion sur le serveur ou je sévis... ça et les pièges à noobs :trollface:
Et justement, j'en ai un (bunker) exactement dans ce genre, avec une cascade qui se "coupe" et un passage dans le mur derrière elle qui s'ouvre. Perso, j'ai utilisé un T flip-flop pour en controller l'ouverture et la fermeture depuis l'interieur ou l'exterieur. A l'exterieur, pour que ce soit plus caché, j'ai juste fait un petit renfoncement d'un block dans la paroi de la montagne d'où coule la cascade :

http://img855.imageshack.us/img855/8660/serrureext.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/855/serrureext.jpg/)

Tu y pose, et enlève une torche de redstone (ta clé) et ça alimente le bloc du fond de ce renfoncement, bloc qui est relié à l'entré de ton flip flop. Ca change donc l'état de la sortie du flip flop (alimenté ou pas) et donc ouvre ou ferme le passage. Tu re-pose et enlève une torche, là encore, le flip flop change d'état et ça referme le passage.

A l'interieur, j'ai rajouté un bouton relié lui aussi à l'entrée du flip flop pour contrôler le passage de l'interieur.

C'est quasi indétectable puisque il n'y a aucun bouton, levier ou plaque à pression en exterieur et jusque là, personne n'a remarqué ce bunker caché !

Si tu as besoin d'aide pour ce genre de truc, demande, autant je suis une buse pour faire des trucs très complexes genre des CPU ou des horloges comme l'oeuvre d'art ( c'est trop beau :emo: ) de Deloras, autant pour les entrées cachées, les pièges à joueurs et autres coups de pute, je commence à avoir de la bouteille :ph34r:

Mlakuss
20/08/2011, 13h39
Un truc bon pour les pièges à joueurs, c'est la plage qui s'écroule. <3
Mais bon, quand on veut cacher un truc, c'est généralement pas difficile.

Pour les clefs, je préfère utiliser un trou dans lequel tu mets un bloc de gravier/sable ou encore de l'eau, c'est plus fun.

JiiiBiii
20/08/2011, 14h28
C'est vrai que les plachers qui s'écroulent c'est toujours joli à voir. Mais je crois que ma préférence c'est le faux bloc à miner (avec tnt, des dispenseurs ou avec trou rempli de lave, en fonction) surtout par ce que c'est le plus rapide à construire. J'aime aussi beaucoup le truc de la salle en laine qui prend feu, mais celui là, il marche qu'une fois, et encore... après les gens se laissent plus avoir. Alors que le coup du faux bloc à miner j'ai déjà réussi à avoir plusieurs fois le même jouer.

J'avais aussi fait une fausse entrée de bunker caché (à peine mais un peu quand même pour faire vrai) avec des panneaux "No trespassing" et autre "Warning" partout, histoire de bien inciter la cible à quand même entrer, deux portes en métale comme entrée, avec derrière, un simple mur de briques (la brique ici c'est surtout pour le style). Quand tu abaisse le levier (ou pose une torche/levier/bouton/pressure plate) ça ouvre les porte (sur un mur de briques donc^^) et active une dixaine de blocs de TNT sous tes pieds. Bon celui-là est un peu long à faire et ne marche qu'une seule fois. Mais il fait vraiment plaisir et du coup fait réflechir les joueurs à deux fois avant d'entrer dans une de tes vrais cachettes = )

Sinon, je préfère les torches de redstone pour les clés (ou clefs^^) juste par ce que je trouve ça plus élégant (mais c'est une question de goûts, c'est vrai) et c'est plus pratique avec les circuits que j'ai l'habitude d'utiliser.

Mlakuss
20/08/2011, 18h59
http://www.youtube.com/watch?v=rVWndB7k4bQ&sns=em
Le mod existait mais voilà, y en a un qui vient de réussir sans !
Il s'agit d'un détecteur de lumière.
Le principe est assez simple, l'herbe pousse à la lumière et meurt quand il fait nuit ET qu'elle est sous l'eau. Lorsque l'herbe apparaît ou disparaît, le bloc est "actualisé". Grâce à ce qui semble être un bug, cela entraine l'activation d'un switcher qui permet de savoir s'il fait jour ou nuit..

mokimokoko
20/08/2011, 19h08
Joli. Moi j'avais vu un "pong" en redstone (avec intelligence artificielle), les pixels sont représentés par des portes en fer ouvertes, et se ferment en cas de pixel allumé (sa rend vachement bien).
Je vous retrouverait sa.

JiiiBiii
20/08/2011, 20h36
http://www.youtube.com/watch?v=rVWndB7k4bQ&sns=em
Le mod existait mais voilà, y en a un qui vient de réussir sans !
Il s'agit d'un détecteur de lumière.
Le principe est assez simple, l'herbe pousse à la lumière et meurt quand il fait nuit ET qu'elle est sous l'eau. Lorsque l'herbe apparaît ou disparaît, le bloc est "actualisé". Grâce à ce qui semble être un bug, cela entraine l'activation d'un switcher qui permet de savoir s'il fait jour ou nuit..

Je n'ai qu'un smiley à ajouter : :wub:
Bon, bah je vais construire un portail qui se ferme automatiquement la nuit moi... avec des douves de laves qui s'ouvrent :bave:

mokimokoko
21/08/2011, 00h06
http://www.youtube.com/watch?v=FQwpl7SlzvI

Oila', mangez sa dans vos dents :)

Raplonu
21/08/2011, 02h07
Ouep sympa!
Je suis impressionné par la taille réduite (oui oui, réduite :p) de cette machine.

Mapper
21/08/2011, 09h44
Idem, c'est très petit pour ce genr de truc.

JiiiBiii
21/08/2011, 11h40
Et étonnament facile à lire. Son truc des portes, contrairement à ce que je pensais, ça passe tout seul et très vite on ne voit plus qu'un vrai pong. Impressionnant vraiment !

mokimokoko
21/08/2011, 11h59
Et en plus y'a la map en téléchargement à cette adresse (lien de la vidéo) :
http://www.mediafire.com/?q6s0ubbur5lh2jr

Mlakuss
21/08/2011, 12h36
Étant donné que c'est l'un des premiers jeux, ça paraît presque logique qu'il soit aussi simple (au départ, pong se jouait sur oscilloscope..)

Orhin
21/08/2011, 14h41
En effet c'est impressionnant l'encombrement réduit qu'il arrive à obtenir.

Sinon une version modifiée où l'on peut donner des trajectoires courbes à la balle en la frappant avec de la vitesse.

http://www.youtube.com/watch?v=I-m_9hCYEHg&feature=youtu.be

Mlakuss
21/08/2011, 15h54
En tout cas, le détecteur de lumière fonctionne à merveille. Même avec une lumière artificielle (mais faut que la source soit à coté du puit pour que ça fonctionne).

Nelfe
21/08/2011, 16h22
http://www.youtube.com/watch?v=FQwpl7SlzvI

Oila', mangez sa dans vos dents :)

Oh la vache :mellow:

Tracehunter
21/08/2011, 16h42
J'sais pas si vous savez, mais y'a aussi un mod qui permet d'utiliser de la redstone en "Wifi". En gros, le bouton/levier/... est raccordé à un émetteur, et la porte/trappe/... à activer est reliée au récepteur. Vous pouvez régler la fréquence, et ainsi plusieurs leviers peuvent activer un même mécanisme sans se casser la tête.

Perso, j'utilise ça avec le mod "portal" pour pouvoir me téléporter entre plusieurs endroits. (en gros, j'ai un bouton pour chaque salle, j'appuye, le portail est généré par le "porte-portalgun" dans la salle voulue, et j'ai plus qu'à générer le portail qui va avec)

Y'a aussi une mini télécommande qui permet de régler sur le canal qu'on veut et donc ouvrir un mécanisme sans dalle/levier apparent. Et des trucs genre un trianguleur pour localiser une bloc émetteur,...

Mlakuss
21/08/2011, 17h10
Ben, pour me téléporter, j'utilise mes portails du Nether moi. Pas besoin de mod et c'est pas très long (sauf si on est loin d'un portail).
Et pour le truc sans-fil, c'est vrai que ça peut être vachement utile mais bon, je préfère jouer sans aucun mod.

JiiiBiii
21/08/2011, 18h02
Pareil j'ai tendance à penser que - sans être de la "triche" au sens propre - les mods touchant à la redstone dénaturent trop le jeu et ses contraintes de bases. Je préfère me "casser la tête" justement pour réussir à faire sans aucun mods les circuits qui me passent par la tête. Avec les cartes que j'ai en main en somme. Sinon, j'ai qu'à installer direct un mod qui ajoute ce que je veux faire et on en parle plus. Mais je trouverai vraiment ça dommage, pas amusant et surtout pas du tout interessant.

EDIT : et encore une fois, pareillement que Mlakuss, pour les déplacements instentanés ou très rapides, rien ne vaut un bon réseau de portails nether et de minecarts.

Orhin
21/08/2011, 18h02
Bah à ce rythme là autant jouer à G-mod, niveau Wire/Code c'est autrement plus complet que Minecraft (des mecs ont réussi à faire tourner G-Mod dans G-Mod, c'est dire).

Et +1 pour la non utilisation des mods, perso je trouve que ça tue l'aspect défi. Le seul mod pour la redstone que j'aimerais bien avoir est celui rajoutant les horloges.

Mlakuss
21/08/2011, 18h14
Euh.. On a des horloges. C'est quatre lingots d'or qui entourent une redstone. :ninja:
Et si tu veux un affichage mural, tu peux utiliser le détecteur de lumière.

mokimokoko
21/08/2011, 20h06
D'ailleurs je trouve ça terriblement con que l'on ne puisse pas poser l'horloge sur un mur. Mais encore une fois c'est une folie de redstonneur, je met ma main à couper que son circuit ne vas pas lui servir, c'était juste pour voir s'il en était capable.

mokimokoko
23/08/2011, 10h43
Double-post, sorry

J'annonce la sortie officielle de mon compteur binaire !
Description:
http://tof.canardpc.com/preview2/ca02d888-915a-4bca-8f00-85806e5c1aba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca02d888-915a-4bca-8f00-85806e5c1aba.jpg)
Dans cette salle, on à deux boutons: Un qui va allumer une torche de plus à chaques pressions, et un qui reset le cirkwit.

http://tof.canardpc.com/preview2/4b0242de-21ce-41d1-87c3-8e1ab9edcc14.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b0242de-21ce-41d1-87c3-8e1ab9edcc14.jpg)
(après 3 pressions)

Petit screen du cirkwit (cliquez pour agrandir):
http://tof.canardpc.com/preview2/f6a850f9-9d79-4314-811f-ae9d357cf61b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f6a850f9-9d79-4314-811f-ae9d357cf61b.jpg)

Et en exclu, la map du cirkwit :
http://www.mediafire.com/?j23smw65phlnbuh

N'hésitez pas à commenter ;)

Othy
23/08/2011, 11h47
Vraiment pas mal du tout je pense que ce système serrai parfais pour le monsterball.

Mlakuss
23/08/2011, 12h14
Je crois qu'il y a moyen de faire beaucoup plus simple ou du moins de manière plus ordonnée.

http://www.youtube.com/user/MrGoogix#p/c/0EBB34EE845954D2/1/VbOjJpUFAeI

Pocpay
23/08/2011, 12h16
Vraiment pas mal du tout je pense que ce système serrai parfais pour le monsterball.

Justement c'est pour sa qu'il a fait ça ^^

batelfront2
23/08/2011, 12h48
Perso je m'était lancé dans ça.
Il marche a merveille, le problème c'est le temps de réaction de 2 ou 3 secondes...
http://tof.canardpc.com/preview2/b751797a-4001-4b0d-a3f5-81cf7cc04b5a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b751797a-4001-4b0d-a3f5-81cf7cc04b5a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/be6ccbbb-f4c9-4ea3-8b82-eeb1141dbd0a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/be6ccbbb-f4c9-4ea3-8b82-eeb1141dbd0a.jpg)
(le compteur binaire c'est le batiment bleu a gauche, il peut aller jusqu'a 16 (en gros 6 valeures inutiles...)
Je suis surtout fier de l'écran, j'ai bien compacté les circuits derrière.
Rien de bien compliqué en somme, un gars fait la construction suivie sur youtube, je vais juste essayer de modifier son convertisseur binaire décimale qui est quand même tros gros et lent. Le plus c'est cette bascule flip flop assez compacte, d’ailleurs si quelqu'un en connait une supra compact je suis preneur.

Sinon moki ton circuit est tres aproprié a ce genre d'utilisation, il est surement possible de le faire prendre 2fois moin de place (vas voir sur la map précédente a padhiver, je ne sait plus qui avait fait un circuit semblable, sauf que c'était pour un digicode)

Pocpay
23/08/2011, 13h20
Voici mon compteur 7 segment.


http://tof.canardpc.com/preview2/30fd786f-12d7-48fb-b3a4-a402da954a88.jpg (http://tof.canardpc.com/view/30fd786f-12d7-48fb-b3a4-a402da954a88.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3d2ab938-6a58-48d4-85c7-e18852bdd21b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d2ab938-6a58-48d4-85c7-e18852bdd21b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/328836c9-b36b-4384-ac61-08cb00e9b116.jpg (http://tof.canardpc.com/view/328836c9-b36b-4384-ac61-08cb00e9b116.jpg)

Mlakuss
23/08/2011, 13h26
Rien de bien compliqué en somme, un gars fait la construction suivie sur youtube, je vais juste essayer de modifier son convertisseur binaire décimale qui est quand même tros gros et lent. Le plus c'est cette bascule flip flop assez compacte, d’ailleurs si quelqu'un en connait une supra compact je suis preneur.
Pour la T-Flip Flop simplifiée, regarde la vidéo pour le détecteur de lumière (la v2). Je crois qu'on ne peut pas faire beaucoup plus compact.

Cowboy
25/08/2011, 20h37
Un truc bon pour les pièges à joueurs, c'est la plage qui s'écroule. <3
Mais bon, quand on veut cacher un truc, c'est généralement pas difficile.

Pour les clefs, je préfère utiliser un trou dans lequel tu mets un bloc de gravier/sable ou encore de l'eau, c'est plus fun.
Tu fais comment pour faire tenir du sable en l'air ?

Angelussauron
25/08/2011, 20h44
J'aimerai savoir si c'est possible de désactiver un piston en marchant sur une plaque de pression (Le piston étant activé par une redstone torch).

Oncle_Bob
25/08/2011, 20h45
Tu fais comment pour faire tenir du sable en l'air ?
En posant des torches en-dessous, je crois.

Mlakuss
25/08/2011, 21h13
Cowboy:
Deux solutions:
1- MCEdit (tu fais ton plancher et dès qu'un bloc reçoit un signal, ça s'écroule€
2- tu fais une pyramide inversée. Tu places un bloc de sable puis sur les 4 bords, une torche/levier/bouton. Ensuite tu places un bloc de sable au dessus de chaque torches/levier/bouton et tu grimpe ainsi de suite. Il suffit de bouger le bloc du bas avec un piston pour tout faire s'écrouler.


J'aimerai savoir si c'est possible de désactiver un piston en marchant sur une plaque de pression (Le piston étant activé par une redstone torch).

Bien sûr, tu relies la torche à ta plaque.

Orhin
25/08/2011, 21h24
Ou alors si tu veux que le piston soit désactivé de façon permanente (càd qu'il ne revienne pas à sa position initiale lorsqu'il n'y a plus rien sur la plaque de pression), utilise une cellule mémoire :

[]o . . .
. . . o[]

avec "." pour la redstone, "o" pour la torche de redstone et [] pour le bloc de cobble.

Tu relies un des bloc de cobble à ta plaque et la torche posée sur ce bloc à ton piston.

Angelussauron
25/08/2011, 22h43
Cowboy:
Deux solutions:
1- MCEdit (tu fais ton plancher et dès qu'un bloc reçoit un signal, ça s'écroule€
2- tu fais une pyramide inversée. Tu places un bloc de sable puis sur les 4 bords, une torche/levier/bouton. Ensuite tu places un bloc de sable au dessus de chaque torches/levier/bouton et tu grimpe ainsi de suite. Il suffit de bouger le bloc du bas avec un piston pour tout faire s'écrouler.



Bien sûr, tu relies la torche à ta plaque.

ça ne marche pas la plaque ne fait rien

Edit: C'est moi qui avait mal placé la plaque ça marche merci

Maintenant je vais faire ce que m'a dit Orhin

Elarcis
27/08/2011, 23h27
Orhin : Tu peux comprimer ton circuit en plaçant les deux torches côte à côte. Et il ne faut pas oublier de mettre la redstone sur les blocs de cobble : )

batelfront2
28/08/2011, 19h10
Pour la T-Flip Flop simplifiée, regarde la vidéo pour le détecteur de lumière (la v2). Je crois qu'on ne peut pas faire beaucoup plus compact.

je ne la voie pas du tout :/



Je crois qu'il y a moyen de faire beaucoup plus simple ou du moins de manière plus ordonnée.

http://www.youtube.com/user/MrGoogix#p/c/0EBB34EE845954D2/1/VbOjJpUFAeI

Elle est plus compact que la leur?

Mlakuss
28/08/2011, 19h12
Pas facile à extraire, essaye de reproduire le truc puis d'enlever le morceau lié à la lumière (càd, le piston Block Update Detector).

Au passage, personne ne connaîtrait un moyen efficace pour avoir un délai d'environ 90sec ?
J'aurais bien fait une boucle d'environ 5 secondes + un compteur mais j'aimerais trouver plus simple.

batelfront2
28/08/2011, 19h26
ben comme deloras, avec son horloge et ses cubes de verre!?
Sinon dans sa bascule il y a des pistons? histoire de cibler ^^

Orhin
28/08/2011, 19h47
4 pistons en carré formant une boucle de 15 bloc de côté avec les pistons s'activant toutes les secondes. On place un ou plusieurs blocs de verre parmis les 60 blocs de cobble et on a une horloge de n'importe quelle valeur parmi les diviseurs de 60. Mieux, cela permet d'avoir des séquences asymétriques du style "une activation pendant 3 sec puis 2 sec de délai puis une activation d'une sec puis 4 sec de délai" tant que la durée de la séquence est un diviseur de 60.
On peut changer cette contrainte en modifiant le nombre total de blocs, cependant si l'on garde une boucle en carré/rectangle ce total doit rester pair.

Mlakuss
28/08/2011, 19h49
Pas con. Bon, je vais voir ça.

batelfront2
28/08/2011, 20h07
4 pistons en carré formant une boucle de 15 bloc de côté avec les pistons s'activant toutes les secondes. On place un ou plusieurs blocs de verre parmis les 60 blocs de cobble et on a une horloge de n'importe quelle valeur parmi les diviseurs de 60. Mieux, cela permet d'avoir des séquences asymétriques du style "une activation pendant 3 sec puis 2 sec de délai puis une activation d'une sec puis 4 sec de délai" tant que la durée de la séquence est un diviseur de 60.
On peut changer cette contrainte en modifiant le nombre total de blocs, cependant si l'on garde une boucle en carré/rectangle ce total doit rester pair.

Ouais bah c'est ce que je disait en moins littéraire quoi :jaloux:

Orhin
28/08/2011, 20h11
C'est ce qu'on appelle la classe petit. :cigare:

Mlakuss
28/08/2011, 20h25
C'est ce qu'on appelle la classe petit. :cigare:

yep. Ben voilà, ça marche nickel.

batelfront2
28/08/2011, 21h12
Bon avec cette fameuse bascule T ça donne un compteur 4 bits de cette taille(pas compacté au max je pense en plus)
Point fort, la taille, faible, il est pas si rapide que ça malheureusement!
http://tof.canardpc.com/preview2/4835d76a-e7f6-420b-8c74-081cd9522f00.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4835d76a-e7f6-420b-8c74-081cd9522f00.jpg)
je mettrais une tite vidéo quand elle aura fini de s'upp.

Voila:

http://www.youtube.com/watch?v=hJDgJpEYW84

batelfront2
31/08/2011, 18h46
je veux le même!
Possible à faire sur un serveur? C'est une boucle mais y'a peut être moyen d'adapter!?

http://www.youtube.com/watch?v=qt1fOED0vC8&feature=feedlik
En tout cas je vous recommande ses autres vidéos!

Mlakuss
31/08/2011, 19h10
J'ai découvert une vidéo d'un mec qui a fait une double porte (en bois) et quand on ouvre une des portes, l'autre s'ouvre aussi (idem quand on ferme). J4ai trouvé comment il s'y prenait et je me suis amusé à réaliser un casse-tête sur ce système (que j'ai aussi donné pour une map aventure "communautaire").
Si vous voulez tester et/ou voir comment ça marche:
http://db.tt/Bkwa2Sm (vous commencez dedans, mais il suffit de casser le bloc derrière vous pour sortir. J'ai isolé le système de détection de porte ouverte/fermée près du lit.)
Le principe, l'ouverture/fermeture d'une porte est détecté par un piston (comme le détecteur jour/nuit) qui déplace un bloc envoyant du coup un signal dans une T flip-flop.
Dans mon casse-tête, j'ai repris ça sauf qu'au lieu de relier ma T flip-flop à une porte juste à côté, je l'ai relié à plusieurs autres portes (en fer) dans un labyrinthe. :P

Au passage, T flip-flop compacte:
http://tof.canardpc.com/preview2/16174ccd-87ff-4a14-9367-477cdf339d79.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16174ccd-87ff-4a14-9367-477cdf339d79.jpg)
Et le détecteur de porte ouverte/fermée:
http://tof.canardpc.com/preview2/450b5b75-40c9-403e-95e6-5343c47b7ee9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/450b5b75-40c9-403e-95e6-5343c47b7ee9.jpg)
(c'est assez dur à bien prendre en photo. A droite, la T flip-flop, à gauche, le détecteur à proprement parler)

Pour le piano, ce serait possible à faire sur le serveur. Il suffit de bloquer automatiquement la boucle (en mettant une ligne supplémentaire dans le "tube" qui tourne avec un bloc e laine à chaque fin de morceau/boucle).
En plus, c'est pas très dur à faire (le plus dur ce sont les touches qui s'enfoncent, je pense).

Mapper
31/08/2011, 19h14
Tiens ouais faut que je check le capteur de luminosité aussi.

Mlakuss
31/08/2011, 19h22
Ben y en a deux sur la map aussi (si ça vous intéresse), par contre, faut les chercher un peu (c'est 3 anneaux de 8 blocs de dirt superposé).

Deloras
31/08/2011, 21h38
Par pitié, plus jamais Mégaupload...

Mlakuss
31/08/2011, 21h52
Désolé, je change. J'étais un peu speed.
Nouveau lien: http://db.tt/Bkwa2Sm

Mapper
31/08/2011, 22h08
C'est bien MegaUpload. Surtout quand on utilise JDownloader :p

max36
31/08/2011, 22h27
Par pitié, plus jamais Mégaupload...

Megaupload c'est le bien et c'est là où tu trouves les films maintenant sans te faire chopé par Hadopi.

batelfront2
01/09/2011, 00h44
Megaupload c'est le bien et c'est la ou tu trouve les films maintenant sans te faire chopé par Hadopi.

:O

Raplonu
01/09/2011, 03h31
:O

Ouep, quatre fautes en une phrase! :p

max36
01/09/2011, 07h28
Putain, mais arrêter les nazis de l'écriture. Je n’ai pas fait un bac L ni eu 20/20 en français durant toute ma scolarité. C'est vraiment relou vos conneries qui me tapent sur le système...

Raplonu
01/09/2011, 12h08
Putain, mais arrêter les nazis de l'écriture. Je n’ai pas fait un bac L ni eu 20/20 en français durant toute ma scolarité. C'est vraiment relou vos conneries qui me tapent sur le système...

je ne pense pas que ce soit les fautes qui ont choqué batel ;)

max36
01/09/2011, 12h19
Batel poste un smiley d'étonnement sur ma phrase, toi (Raplonu), tu commentes son post par "Ouep, quatre fautes en une phrase!".
Donc j'en déduis que c'est sur mes fautes.
Et le truc c'est que dès que j'en fais, on me sort une remarque comme si j'avais sorti la connerie du siècle.

Orhin
01/09/2011, 12h30
Son smiley était plus en réaction au fond de ta phrase qu'à la forme. L'apologie de megaupload pour le piratage n'a rien à faire ici (quelque soit les avis personnels sur le sujet), c'tout.

Et pour les fautes, désolé mais certaines piquent les yeux. C'est juste une question de respect pour les gens qui te lisent, bien sur que les fautes inattention arrivent, mais quand l'on voit systématiquement des "a" remplaçant les "à", "c" les "ç", "é" les "er" ou une inversion de "se" et "ce", ça devient lourd.
Et ceci n'a rien à voir avec toi en particulier, c'est juste un problème général.

max36
01/09/2011, 13h07
Et pour les fautes, désolé, mais certaines piquent les yeux. C'est juste une question de respect pour les gens qui te lisent, bien sur que les fautes inattention arrivent, mais quand l'on voit systématiquement des "a" remplaçant les "à", "c" les "ç", "é" les "er" ou une inversion de "se" et "ce", ça devient lourd.

Et tu ne trouves pas que faire remarquer les fautes des autres a chaque fois, ça ne devient pas lourd ?
Désoler, mais je n'écris plus en sms, j'essaye de faire des efforts dans se domaine ou j'ai depuis toujours beaucoup eu de mal. Alors pour moi le respect, c'est d'évité de signaler les fautes a chaque fois. Surtout pour juste le fait que "ça pique les yeux", ce n’est pas comme ci il avait mort d’homme. Ce n'est pas dans un acte volontaire de vous embêter avec mes fautes. Et heureusement pour moi que des logiciels comme Antidote existent....

Raplonu
01/09/2011, 13h38
Pour ma part, je trollais!
En plus je suis tellement une quiches en orthographe que je ne me permetrai pas de faire des remarques sérieusement (mais tu ne pouvais pas le deviner).

Mapper
01/09/2011, 13h49
Réaction assez décevante quand même. Si je fais des fautes et qu'on me les signale, je serais plutôt content, cela me permettra ainsi de m'améliorer.
Bon dans ce cas, il a juste compté les fautes aussi... Mais moi, oui, ça me choque quand je lis un texte avec ce genre de faute. Et pourtant que j'étais une grosse quiche en ortho il y a quelques années, avec une moyenne de zéro en dictée...

Mlakuss
01/09/2011, 13h54
[/troll] En fait, c'est bon de relever les fautes quand il y en a par paquet. Le français de max c'est beaucoup amélioré par rapport au début. ;)
[/hs] Le Block Update Detector* permet de faire des merveilles comme de la récolte automatique de canne à sucre une fois à maturité, je trouve ça génial. <3
*http://tof.canardpc.com/preview2/4d705416-cd15-4c69-9b9f-ae9e86a38c7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d705416-cd15-4c69-9b9f-ae9e86a38c7a.jpg)
Dès qu'un bloc s'actualise à côté du piston, le piston s'active puis se rétracte juste après (c'est un sticky piston).

Et pour ceux qui ont du fer/or à dépenser, un système très efficace de rangement que l'on peut voir sur cette vidéo (http://wtc.la/lz). Il utilise une sorte de roulement de Minecart chest.

max36
01/09/2011, 16h51
Le français de max c'est beaucoup amélioré par rapport au début. ;)
Merci beaucoup pour ton message :).

Deloras
01/09/2011, 17h52
[/troll] En fait, c'est bon de relever les fautes quand il y en a par paquet. Le français de max c'est beaucoup amélioré par rapport au début. ;)
[/hs] Le Block Update Detector* permet de faire des merveilles comme de la récolte automatique de canne à sucre une fois à maturité, je trouve ça génial. <3
*http://tof.canardpc.com/preview2/4d705416-cd15-4c69-9b9f-ae9e86a38c7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4d705416-cd15-4c69-9b9f-ae9e86a38c7a.jpg)
Dès qu'un bloc s'actualise à côté du piston, le piston s'active puis se rétracte juste après (c'est un sticky piston).

Et pour ceux qui ont du fer/or à dépenser, un système très efficace de rangement que l'on peut voir sur cette vidéo (http://wtc.la/lz). Il utilise une sorte de roulement de Minecart chest.

Géniaux ces mécanismes. Je me demande si on peut créer un système de voleur manchot avec le système de rangement.

---------- Post added at 17h52 ---------- Previous post was at 17h27 ----------

Ok j'ai rien dit finalement pour le voleur manchot:

http://www.youtube.com/watch?v=zRAQETIr-uU&NR=1

Ce que fait ce type est hallucinant.

max36
01/09/2011, 18h02
http://www.youtube.com/watch?v=zRAQETIr-uU&NR=1

Ce que fait ce type est hallucinant.

OMG, c'est génial !

batelfront2
01/09/2011, 21h11
Ok bah on se lâche!!
Mlakuss je l'aime pas voila! :D
Hehe j'ouvre un autre débat :3
Bon bref en sérieux, si cela s'active a chaque fois que le bloc est détecté, même les pousses pas matures seronts ramassées!?
Je m'explique, moi je pensait au blé, étant donné qu'il passa par 6 phases de maturité il me semble, on pourrait mettre un compteur au bout de notre détecteur pour ramasser le blé à maturité, mais il faut que toutes les pousses le soient!
Donc deux détecteurs et une porte ET mais ça reste aléatoire... :/

Edit:


Géniaux ces mécanismes. Je me demande si on peut créer un système de voleur manchot avec le système de rangement.

---------- Post added at 17h52 ---------- Previous post was at 17h27 ----------

Ok j'ai rien dit finalement pour le voleur manchot:

http://www.youtube.com/watch?v=zRAQETIr-uU&NR=1

Ce que fait ce type est hallucinant.


Maiheu tu m'as piqué la vedette!! c'est moi qui l'ai trouvé celui la! ^^

Raplonu
01/09/2011, 21h18
Ramasser le blé automatiquement c'est trop nul, tu n'as pas les graines.
Tandis que pour la canne à sucre, tu mets ton détecteur en haut et un piston au second bloc et tu ne perds rien

Mlakuss
01/09/2011, 21h57
Ramasser le blé automatiquement c'est trop nul, tu n'as pas les graines.
Tandis que pour la canne à sucre, tu mets ton détecteur en haut et un piston au second bloc et tu ne perds rien

Depuis la 1.6 (ou 1.7), on obtient des graines dans la récolte avec l'eau.
J'ai pas essayé le blé en automatique, mais dans l'idée, je pense que c'est ça. Par contre, il faut penser aussi que lorsque le blé disparait le BUD s'enclenche (de même que lorsque tu plantes).
J'ai fait le truc avec la canne à sucre et en gros, dès que la canne à sucre "témoin" atteint 3m de hauteur, les cannes à sucres sont récoltés puis le témoin est coupé (afin qu'il reprenne sa croissance un peu après les autres).

JiiiBiii
02/09/2011, 12h07
En flânant, je suis tombé sur ça :

http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=IzzxS_MP8sQ
Je sais pas si vous l'avez déjà vu, ça sert à rien, c'est sur, mais... oO

Elarcis
02/09/2011, 17h58
C'est vrai, y'a quand même nettement plus compact comme système : D

Ze Venerable
03/09/2011, 00h17
Le bruit, la mécanique à piston, (la vitesse aussi), on dirait un peu une vieille loco. Le truc génial serait que le système soit autonome, que la partie produisant le signal se déplace avec le reste. Avec bien-sûr une machine à cobblestone à l'avant qui pose les rails :lemondeinverti: !

1664
04/09/2011, 00h14
Le bruit, la mécanique à piston, (la vitesse aussi), on dirait un peu une vieille loco. Le truc génial serait que le système soit autonome, que la partie produisant le signal se déplace avec le reste. Avec bien-sûr une machine à cobblestone à l'avant qui pose les rails :lemondeinverti: !

J'ai repris un peu minecraft après plusieurs mois de maj, me suis connecté histoire de - qd j'ai vu les 3 gros wagons de Transarctica, pistono-naïveté en tête j'ai carrément pensé que le train pouvait se déplacer, pour la beauté du geste, puis j'ai clairement imaginé des robots géants se déplaçant dans la map... (j'y connais rien en redstone/piston mais l'espoir fait vivre)

Raplonu
04/09/2011, 00h42
Franchement à coder ça serai pas "trop" compliqué. Une entité qui se déplace toute seule requière des blocs collants pouvant transmettre un mouvement à tout les blocs qu'ils touchent et aussi le fait de coller les objet qu'on place qui ne sont pas des blocs (torche, redstone, etc), c'est à dire que de déplacer un bloc provoque le déplacement de la torche placé sur le dessus.

Deloras
04/09/2011, 11h08
Attention quand même aux risques de corruption de map, il me semble qu'un piston déplaçant le circuit qui l'alimente peut provoquer la corruption de la map.

Mlakuss
04/09/2011, 12h22
Ça a été corrigé.

JetWhore
17/09/2011, 19h04
Hello les amoureux de la Redstone ! Je suis content de trouver des confrères. :D

Tout d'abord, un message à ceux n'y comprenant rien: il est possible de finir par comprendre sans aucune base en informatique, math ou electro-technique. J'ai juste un bac littéraire, j'ai eu d'ailleurs 5 au bac en math, et j'en suis à inventer des circuits redstone. :p

La clé c'est de tester soi-même: reprenez ce que font les autres, et essayez de l'améliorer, le changer. A force de corriger, chercher ses erreurs, on finit par comprendre les principes tels que AND gate, XOR gate, etc. C'est dur, pas très rapide, mais quand après trois heures à chercher l'erreur, on la trouve et que notre toute première double porte s'ouvre, c'est le :emo: assuré !

Pour les autres, vous avez des idées innovantes à poster ? J'ai un tout petit niveau, je sais pas faire encore de CPU, etc, mais je fais des trucs sympa du style pont de lave, porte à code, etc. Enfin, surtout des trucs utilisant des pistons, je les trouve très rigolo. :wub:

Que verriez-vous comme prochain feature à add ? Je verrais bien un block qui perform une action normalement faite par le joueur. Par exemple, un coffre qui ramasse les objets tombant à côté de lui (récolte auto), une pioche qui mine toute seule (-> auto foreuse :wub:).

FMP-thE_mAd
26/09/2011, 00h00
Bon j'en peux plus je craque. J'en appelle aux pros.

J'ai 2 leviers qui alimentent un même circuit.
Comment faire en sorte que, pour une position donnée du levier 1, quand j'actionne le levier 2, ça inverse le résultat.

Mon problème, c'est que quand un des leviers est sur ON, le circuit reste sur ON, l'autre levier n'agit plus.

PS : c'est pour une porte avec des pistons : je dois pouvoir l'ouvrir de l'extérieur, et la refermer de l'intérieur. Et inversement.
PPS : le pire c'est que ça marchait très bien, et là ce soir j'ai voulu tout reprendre pour faire un circuit optimisé et plus court, et résultat, maintenant, je n'arrive plus à régler ce problème de levier...

Shei
26/09/2011, 00h35
Il te faut une porte Ou exclusif, Xor, comme tu peux utiliser une Xnor, la seule différence sera que pour l'une il faut que les leviers soient au même état pour que le signal soit activé, et l'autre il faut que les leviers soient à un état différent.
Si jamais tu as oublié comment les faire, cette page (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits) t'aidera mieux que je ne le ferais ! ;)

JetWhore
26/09/2011, 04h14
Il te faut une porte Ou exclusif, Xor, comme tu peux utiliser une Xnor, la seule différence sera que pour l'une il faut que les leviers soient au même état pour que le signal soit activé, et l'autre il faut que les leviers soient à un état différent.
Si jamais tu as oublié comment les faire, cette page (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits) t'aidera mieux que je ne le ferais ! ;)

Y'a plus compliqué, mais plus classe et répondant vraiment à ce qu'il cherche. :cigare:

En gros: tu mets en place des memory cell liées à un bouton. Tu appuies sur le bouton, ça change l'état de la mémoire et envoie le courant désiré pour ouvrir la porte. Tu mets en place un bouton pour effacer la mémoire de ta memory cell, ce qui par définition referme ta porte.

Le désavantage, c'est que ça prend de la place. :(

Hyperpenguin
26/09/2011, 08h57
Une bascule RS du coup, non? Avec R sur un bouton et S sur l'autre? J'ai fait un truc similaire pour une porte caché derriere une cascade, lorsqu'on marche sur une plaque la porte s'ouvre et des pistons bloque la cascade, et si on repart une autre plaque déclenche la fermeture. Du coup tu pourrais te passer de levier et mettre des boutons.

Oncle_Bob
26/09/2011, 11h06
J'ai fait un système similaire de porte, sur une map. Mais je n'ai pas eu besoin de porte logique, les leviers sont directement reliés au circuit des portes.
Tu as vérifié ton circuit, que la redstone ne soit pas en contact avec un autre morceau du circuit ? Ça devrait faire un "Y" avec les portes reliées à la base, et un levier au bout de chaque branche.

FMP-thE_mAd
26/09/2011, 12h11
Ben oui j'avais fait comme ce que tu dis, Oncle_Bob, mais totalement par hasard, et ça fonctionnait (je ne m'étais même pas posé la question en fait).
Mais là depuis que j'ai refait tout le circuit, ça ne fonctionne plus.

J'ai vérifié, et le circuit semble ok (en tout cas ça fonctionne bien quand il n'y a qu'un levier).

Avec mon "optimisation", le circuit est bien plus court et n'a qu'une seule entrée : résultat les deux leviers commandent à la même entrée, et quand l'un des deux est sur ON, alors tout le circuit reste sur ON. L'autre levier ne fait plus rien.

Je vais essayer avec vos portes logiques. Le XOR devrait effectivement marcher si on change la porte en n'utilisant pas le même levier.

Parce qu'en fait, je voudrais que ça soit comme ça :

1 levier dans la maison. 1 levier à l'extérieur. Ils commandent la porte.
Et dès que je bouge un des leviers, la porte change d'état (quelle que soit la position de l'autre levier : dès que j'agis sur un des leviers, la porte change d'état).
C'est ce que ça faisait avant.
Mais là avec un XOR, ça ne fonctionnera pas je pense.

Bref, c'est chaud, j'y comprends plus rien (j'étais pourtant tout content d'avoir réduit mon circuit).

PS : el coup de la bascule, ça a l'air de répondre à ce que je veux, non ?

Oncle_Bob
26/09/2011, 12h29
Bizarre. Tu as bien fait attention à ce que par défaut, un levier soit sur "on" et le second sur "off" ? Ça peut jouer. Pour vérifier, tu coupes ton circuit, et tu changes la position des leviers, avant de le rebrancher. Je crois qu'à un moment, j'avais eu ce problème aussi.
Après, lors de la MAJ des pistons, les propriétés de certains blocs avec la redstone, et la propagation du signal sur plusieurs niveaux à été modifiée. 'Faudrait voir avec quelqu'un qui a l'habitude de la redstone. Moi, j'ai du mal à faire avec.

FMP-thE_mAd
26/09/2011, 12h39
Sur mon premier circuit, j'avais presque que de la redstone normale. Et les leviers étaient assez distants l'un de l'autre. En plus ils n'arrivaient pas au même endroit du circuit (oui c'était vraiment sale, c'est pour ça que j'ai tout refait : le circuit était tellement long qu'un des leviers ne permettait pas de tout commander, il était trop loin).

Là j'ai tout refait en bien plus court, avec repeater et torche redstone.

Mais j'ai trouvé ce qu'il me faut :
- je mets des boutons à la place des leviers.
- les deux boutons sont reliés à une "mémoire" qui envoie vers le circuit.
- et chaque bouton change l'état de la mémoire.

Ca ça va marcher : chaque fois que j'appuyerai sur un bouton, n'importe lequel, ça changera la mémoire, donc ça changera la porte.
Reste à faire une "mémoire" qui change d'état quand elle reçoit une impulsion.
C'est ça une RS NOR Latch ?

Hyperpenguin
26/09/2011, 14h37
Mais j'ai trouvé ce qu'il me faut :
- je mets des boutons à la place des leviers.
- les deux boutons sont reliés à une "mémoire" qui envoie vers le circuit.
- et chaque bouton change l'état de la mémoire.

Ca ça va marcher : chaque fois que j'appuyerai sur un bouton, n'importe lequel, ça changera la mémoire, donc ça changera la porte.
Reste à faire une "mémoire" qui change d'état quand elle reçoit une impulsion.
C'est ça une RS NOR Latch ?

Après tes explications je penses que ce n'est pas la bonne solution. En fait avec une RS t'as un bouton sur l'entrée S (set) et un sur l'entrée R (Reset). Si t'appui sur Set, ça active la sortie Q. après tu peux appuyer autant de fois que tu veux sur Set ça changera rien. Et le bouton Reset a le même fonctionnement en désactivant la sortie Q.
Toi si j'ai bien compris, a chaque appuis sur un bouton, quelque soit le bouton choisi et l'état de la porte, ça doit changer l'état de la porte. Du coup la simple RS ne marchera pas. Je viens de vérifier et une bascule T avec une porte OU sur l'entrée devrait le faire, mais il doit y avoir plus simple quand même! Avec la bascule T il faut une horloge, c'est lourd.

EDIT: j'ai dit une connerie, dans MC l'horloge a l'air intégré au circuit.

JetWhore
26/09/2011, 15h45
Sur mon premier circuit, j'avais presque que de la redstone normale. Et les leviers étaient assez distants l'un de l'autre. En plus ils n'arrivaient pas au même endroit du circuit (oui c'était vraiment sale, c'est pour ça que j'ai tout refait : le circuit était tellement long qu'un des leviers ne permettait pas de tout commander, il était trop loin).

Là j'ai tout refait en bien plus court, avec repeater et torche redstone.

Mais j'ai trouvé ce qu'il me faut :
- je mets des boutons à la place des leviers.
- les deux boutons sont reliés à une "mémoire" qui envoie vers le circuit.
- et chaque bouton change l'état de la mémoire.

Ca ça va marcher : chaque fois que j'appuyerai sur un bouton, n'importe lequel, ça changera la mémoire, donc ça changera la porte.
Reste à faire une "mémoire" qui change d'état quand elle reçoit une impulsion.
C'est ça une RS NOR Latch ?

C'est exactement ce que j'ai dit quelques posts plus haut ? :tired:

Si tu veux j'peux te poster un schema pour le faire.

FMP-thE_mAd
26/09/2011, 16h03
Oui oui Jet_Whore c'est bien exactement ce que tas dit, je confirme, d'ailleurs c'est toi qui m'a fait penser que des boutons seraient mieux que des leviers.

Et donc oui Hyperpenguin, tu as parfaitement compris le problème : chaque appuie sur le bouton doit changer l'état de la porte, quel que soit cet état, et quel que soit le bouton.

Après, effectivment, je ne sais pas comment concrètement réaliser cette mémoire (purée, je suis une tâche en électronique, quand même).

JetWhore
26/09/2011, 16h29
Non, t'es pas une tâche. Vraiment, je suis sûrement dix fois plus mauvais que toi, j'me contente de copier/coller des trucs et de tester jusqu'à ce que ça marche. :p

Alors une mémoire facile à réaliser:

http://img638.imageshack.us/img638/5698/explicationk.jpg

En gros, la cell est composée de deux entités possédant chacune deux positions s'excluant l'une l'autre. Par défaut elle est sur 0. Si tu lui envoies du 1, elle devient du 1 et le restera jusqu'à ce que tu lui renvoies du 1 avec le reset, ce qui avec le logique redstone, la fait repasser en 0.

Après, si tu veux plusieurs sources pour l'input ou le reset, tu fais dériver le circuit et voila.

Hyperpenguin
26/09/2011, 18h12
Non, t'es pas une tâche. Vraiment, je suis sûrement dix fois plus mauvais que toi, j'me contente de copier/coller des trucs et de tester jusqu'à ce que ça marche. :p

Alors une mémoire facile à réaliser:

http://img638.imageshack.us/img638/5698/explicationk.jpg

En gros, la cell est composée de deux entités possédant chacune deux positions s'excluant l'une l'autre. Par défaut elle est sur 0. Si tu lui envoies du 1, elle devient du 1 et le restera jusqu'à ce que tu lui renvoies du 1 avec le reset, ce qui avec le logique redstone, la fait repasser en 0.

Après, si tu veux plusieurs sources pour l'input ou le reset, tu fais dériver le circuit et voila.

Ouais mais ton truc, ça fait pas ce qu'il veut a priori. Si tu appui 2 fois d'affiler sur un même bouton, ça modifie 2 fois l'état de la porte? si oui, gagné, sinon, perdu! Mais en tout cas c'est simple ton bordel, moi je prenais le schéma d'une bascule RS et c'est pas comme ça! je testerais.

Sinon FMP-thE_mAd:
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_circuits#T_Flip-Flop

Ceci devrait te mettre sur la voie.

JetWhore
26/09/2011, 18h25
J'mets juste ce que je sais faire et comprends. Le toggle je gère pas encore. : ( Mais ça doit le faire aussi, c'est sûr. La description du toggle correspond en tout cas.

Mlakuss
26/09/2011, 19h10
Si tu utilises des boutons, une T Flip-Flop fonctionnera. Et la XOR aurait fonctionné avec les leviers. ;)
Au passage, si tu cherches une forme très compactes de la T Flip-Flop avec piston: voilà une petite vidéo assez bien réalisée (http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=Q5ldG49bIYw#t=974s).

FMP-thE_mAd
26/09/2011, 22h31
Bon, j'ai enfin fini !

Donc effectivement une XOR suffit avec les leviers. Je ne comprends pas pourquoi mais ça marche :) Toutes mes excuses à Shei donc, qui l'avait dit dès le départ.
Du coup je n'ai pas essayé avec un T-flap-flup, parce que déjà la XOR prend beaucoup de place et j'ai eu du mal à la mettre sous l'installation.

Donc voilà, maintenant j'ai une porte moche avec 8 pistons, qui s'ouvre dès que j'actionne l'un des leviers.

Merci à tous !

Cuillère
26/09/2011, 22h40
Yop, j'ai regardé un peu ton problème avec les leviers qui doivent fermer/ouvrir une porte à chaque fois qu'un des deux change de position :

http://tof.canardpc.com/preview/f4227619-84da-4ec5-992e-fc78ed1e04aa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f4227619-84da-4ec5-992e-fc78ed1e04aa.jpg)

J'ai trouvé ça comme solution, pas super compact, mais ça marche. ;)

Mlakuss
27/09/2011, 07h00
Avec la XOR, tes leviers peuvent avoir 4 dispositions:
00 (fermé)
10 (ouvert)
11 (fermé)
01 (ouvert)
En partant de ça, il est assez simple de voir que cela fonctionne, d'un état "fermé", tu obtiendras toujours un "ouvert" quelque soit le levier activé (l'inverse est aussi vrai).

Cowboy
03/10/2011, 21h24
J'aimerais libérer de l'eau via un bouton poussoir.
Mon soucis est que par nature, les pistons sont fermés.
J'aimerais qu'ils soient ouvert quand on appuie sur le bouton poussoir.
http://uppix.net/5/f/7/d1fe1cb98ee0dee6d27c770ffd281tt.jpg (http://uppix.net/5/f/7/d1fe1cb98ee0dee6d27c770ffd281.html)

Il faudrait donc inverser le "courant", mais je vois mal comment.
Est ce réalisable avec un bouton poussoir ?

Mapper
03/10/2011, 21h26
Je comprends pas... Ils sont ouverts et tu veux encore les ouvrir ?

Shei
03/10/2011, 21h59
Il te faut un inverseur, c'est tout con à faire exemple ; http://www.minecraftwiki.net/images/4/4c/NOT_gate.gif

Caligerta
03/10/2011, 23h52
Si j'ai bien compris l'utilité de ton système, voilà qui devrait te plaire.

http://tof.canardpc.com/preview2/1511380c-7b08-4ace-8be8-f66d31908812.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1511380c-7b08-4ace-8be8-f66d31908812.jpg)

JetWhore
04/10/2011, 02h41
Pour inverser le courant, tu mets une torche de redstone sur le côté d'un bloc. Tu mets le courant "arrivant" au cul du bloc en question. Et tu le fais repartir depuis le devant de la torche. Ca inverse le courant.

Cowboy
04/10/2011, 09h29
Je comprends pas... Ils sont ouverts et tu veux encore les ouvrir ?
Désolé, ce n'était pas très clair :/


Il te faut un inverseur, c'est tout con à faire exemple ; http://www.minecraftwiki.net/images/4/4c/NOT_gate.gif
J'ai vu ca sur le Wiki, mais en 2D ca n'a pas fonctionné. J'ai du me raté sur le positionnement de la torche.



Si j'ai bien compris l'utilité de ton système, voilà qui devrait te plaire.

http://tof.canardpc.com/preview2/1511380c-7b08-4ace-8be8-f66d31908812.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1511380c-7b08-4ace-8be8-f66d31908812.jpg)

Merci, ca fonctionne nikel.
http://uppix.net/7/f/8/51735ce2115249caad2e4464915d3tt.jpg (http://uppix.net/7/f/8/51735ce2115249caad2e4464915d3.html)

http://uppix.net/6/1/0/a4dcf8d5ef40c862f666e2a50af71t.jpg (http://uppix.net/6/1/0/a4dcf8d5ef40c862f666e2a50af71.html)

Shei
04/10/2011, 11h42
J'ai vu ca sur le Wiki, mais en 2D ca n'a pas fonctionné. J'ai du me raté sur le positionnement de la torche.
Désolé, j'aurais dû poster un meilleur screen, mais en tout cas tu as trouvé comment faire ! ;)

El_Zoido
05/10/2011, 21h02
Dites les canards, je débute tout juste avec la redstone/pistons et j'ai voulu me lancer dans l'expérience de l'ascenseur. N'étant pas satisfait des solution existantes, j'ai décidé de tenter un nouvelle approche (Peut être déjà utilisée, dites moi si je suis en train de réinventer la roue). J'ai donc essayé de créer une tour qui monte avec un générateur de cobble et des pistons. Tout va bien au début mais par la suite je me retrouve avec une grande tour à détruire. Y aurait il un moyen de détruire tout ça automatiquement afin de redescendre ? Sinon la montée est très lente mais je pense qu'en ajoutant des générateurs de cobble de tout les cotés et en gérant bien le timing (Pour l'instant foireux) y'a moyen de faire un truc rapide. Je sais que je me complique probablement la vie mais si vous pouviez me donner des conseils pour améliorer tout ça j'en serais fichtrement reconnaissant.

Ci-joint un screenshot de la bête...
http://tof.canardpc.com/preview2/01824a98-fcd3-4eb0-9ee1-72ef66c96793.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01824a98-fcd3-4eb0-9ee1-72ef66c96793.jpg)

Edit:

Un sreen de la tour construite automatiquement

http://tof.canardpc.com/preview2/7d9b3b3c-21f4-4511-a964-8f9ba026abc2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d9b3b3c-21f4-4511-a964-8f9ba026abc2.jpg)