PDA

Voir la version complète : [Minecraft]Redstone et compagnie



Page : 1 [2]

Mlakuss
05/10/2011, 22h49
Tu ne peux pas détruire ta tour en cobble sans user de TNT.

batelfront2
05/10/2011, 23h04
Disons que niveau vitesse difficile de faire mieux:

http://www.youtube.com/watch?v=Q3YFTGvkNbQ

El_Zoido
05/10/2011, 23h24
Certes mais l'idée était justement de faire un truc différent. En tout cas merci pour vos réponses, je vais essayer d'autres solutions !

JetWhore
06/10/2011, 03h18
T'auras pas un truc satisfaisant avec ça. Pour accélérer sinon, tu utilises un rapid pulser.

Cowboy
08/01/2012, 02h04
Pourquoi le piston du bas ne s'active pas dans la partie droite ??
http://tof.canardpc.com/preview2/8f51f7b0-81b8-441f-8eb4-58e92c74145e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8f51f7b0-81b8-441f-8eb4-58e92c74145e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e3f61e27-2521-4bf3-8f9e-aba5b8e9e4bf.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e3f61e27-2521-4bf3-8f9e-aba5b8e9e4bf.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b17a1dab-b7a4-4083-bd5e-795f6e33ba6d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b17a1dab-b7a4-4083-bd5e-795f6e33ba6d.jpg)

Mlakuss
08/01/2012, 09h42
Parcequ'un piston ne peut pas pousser un piston déployé.

Cowboy
08/01/2012, 12h13
Avec l'ajout en bas à gauche de l'image, je peux envoyer le signal en premier en bas, et le désactiver en bas en dernier.
http://tof.canardpc.com/preview2/2e154695-f3b4-4d01-b607-c3daf821aa19.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e154695-f3b4-4d01-b607-c3daf821aa19.jpg)
Ca fonctionne dans cet état, mais seulement sur un seul piston.
http://tof.canardpc.com/preview2/1d2e2bfb-5153-4672-ae3f-239e362d03ac.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d2e2bfb-5153-4672-ae3f-239e362d03ac.jpg)


Dès que j'aligne les autres, ca ne fonctionne plus.
http://tof.canardpc.com/preview2/720d4b77-c026-4855-8206-885e9e39afe4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/720d4b77-c026-4855-8206-885e9e39afe4.jpg)

batelfront2
08/01/2012, 15h36
oui, tu ne peux pas alimenter des pistons de cette manière.
Le seul moyen sans avoir a alimenter avec des delayeur des pistons collés, c'est de poser cette ligne de redstone un niveau au dessus de celui que tu a placé
Vu ton système, rajoute des delayeur entre tes pistons et ta ligne (comme tu a fait au niveau au dessus)

Cowboy
08/01/2012, 15h48
oui, tu ne peux pas alimenter des pistons de cette manière.
Le seul moyen sans avoir a alimenter avec des delayeur des pistons collés, c'est de poser cette ligne de redstone un niveau au dessus de celui que tu a placé
Vu ton système, rajoute des delayeur entre tes pistons et ta ligne (comme tu a fait au niveau au dessus)
j'avais oublié ...
Curieusement, ca fonctionne avec un seul piston.

Don Moahskarton
08/01/2012, 16h55
Oui, car un piston avec 2 signaux a portée reste inerte, quand bien même ces signaux seraient des copies.

batelfront2
08/01/2012, 23h48
Surtout parce que le fil arrive perpendiculairement, du coup si il arrive en ligne droite il l'allimente (comme pour inverser un signal, il faut impérativement qu'il arrive en ligne droite)

Cowboy
10/01/2012, 00h53
Pourtant ca ca marche :
http://tof.canardpc.com/preview2/3e9e5ba5-56a5-4bfa-969d-8fab31b18bdb.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e9e5ba5-56a5-4bfa-969d-8fab31b18bdb.jpg)



Autre soucis :
J'ai un signal (A) 1 ou 0, j'aimerais qu'il alimente deux autres lignes (B & C) de redstone en fonction de 1 ou 0.
A=1, B=1, C=0
A=0, B=0, C=1

Je peux le faire, mais auriez vous plus simple/compact ?
http://tof.canardpc.com/preview2/97305601-2c57-43c9-bb2c-fea3e5c3f3c2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/97305601-2c57-43c9-bb2c-fea3e5c3f3c2.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/39ea148b-01aa-45c3-995d-af88ecb84a45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/39ea148b-01aa-45c3-995d-af88ecb84a45.jpg)


Edit : après 2 sec de réflexion :
http://tof.canardpc.com/preview2/631eb08a-ca76-49e6-94da-3a5a18ef09ce.jpg (http://tof.canardpc.com/view/631eb08a-ca76-49e6-94da-3a5a18ef09ce.jpg)
...

Cowboy
10/01/2012, 13h55
Dernière question.

J'ai un signal d'entrée et deux de sortie. A chaque changement d'état, j'aimerais activer alternativement les deux autres signal de sortie, mais seulement pendant 5/10 secondes. Ensuite il faudrait remettre les deux signaux de sortie à 0.
Possible ?

Don Moahskarton
10/01/2012, 21h52
Moi je la jourait comme ca :


Entrée ==> détecteur de front (1)
Entrée ==> détecteur de front (2)
Entrée ==> détecteur de front (3)

détecteur de front (1) ==> Bascule

détecteur de front (2) AND SortieBascule == > Sortie1
détecteur de front (3) AND Not(SortieBascule) == > Sortie2

Mlakuss
10/01/2012, 22h17
En reprenant le principe des systèmes monostables, en rallongeant (via delayer) le temps d'activation, au bout de chaque branche de ce que tu as fais auparavant, ça doit marcher.
C'est pour faire quoi ?

Cowboy
10/01/2012, 23h07
En reprenant le principe des systèmes monostables, en rallongeant (via delayer) le temps d'activation, au bout de chaque branche de ce que tu as fais auparavant, ça doit marcher.
C'est pour faire quoi ?


Moi je la jourait comme ca :
Entrée ==> détecteur de front (1)
Entrée ==> détecteur de front (2)
Entrée ==> détecteur de front (3)

détecteur de front (1) ==> Bascule

détecteur de front (2) AND SortieBascule == > Sortie1
détecteur de front (3) AND Not(SortieBascule) == > Sortie2



Rien compris.

Mapper
10/01/2012, 23h08
Bah, c'est de la redstone quoi ^_^

Gwynyam
10/01/2012, 23h13
Rien compris.

C'est normal ... ça arrive souvent avec Karton.
Hoche la tête d'un air entendu et repose ta question sous une autre forme. :ninja:

Don Moahskarton
10/01/2012, 23h40
Quoi ?! J'ai été très clair (enfin je trouve)
Pis Malkuss est limpide lui aussi.
Pas de rimes, pas de mot compliqués, rien...
La, enfin, ...
demandez donc a creeper pat, on verra si c'est compréhensible.

Mlakuss
10/01/2012, 23h40
Retentons de manière plus simple.
Tu reprends tes sorties continues (que tu as montré un peu plus haut) et tu y ajoutes un circuit monostable à chacune (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Circuits#Monostable_circuit). Après, tu met une mémoire avec autoreset.

Cowboy
11/01/2012, 00h20
tu y ajoutes un circuit monostable à chacune (http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Circuits#Monostable_circuit).
Ok, un circuit monostable permet de faire ce que je veux.
Pour l'auto reset, je fais comment ?



Si je pose la question (qui est simple pour vous, pas pour moi) c'est que j'y connais pas grand chose en RedStone MC.

Faire un détecteur de front montant ou descendant dans MC je sais pas faire.

Pour ma défense, je dirais que j'ai un bac en électronique on ne m'a jamais parlé d'un circuit monostable.
Par contre si tu m'avais dis NE555 ou SN74123 qui sont des CI qui font ce que je demande, j'aurais pu te répondre qu'on est dans MC et qu'il me faudrait cette solution en redstone.

Je ne risque pas de progresser beaucoup en redstone, savoir qu'une ligne de red arrivant derrière un piston ne l'active pas, ca à tendance à me faire détester la redstone.

Mlakuss
11/01/2012, 07h31
Pour le reset auto, tu relies la sortie de la mémoire à l'autre entrée en utilisant des delayers qui permettent de définir le temps d'activation de ton circuit. Sauf si tu peux utiliser une autre méthode pour reset ta mémoire.

Miles Prower
11/01/2012, 13h46
Je ne risque pas de progresser beaucoup en redstone, savoir qu'une ligne de red arrivant derrière un piston ne l'active pas, ca à tendance à me faire détester la redstone.

Décale d'un grand et colle des répéteurs directement au cul des pistons pour que ça fonctionne à coup sûr (alternative : fait passer la redstone au sommet de cubes conducteurs adjacents aux pistons, si l'orientation de ceux-ci le permet). Ouais, c'est pas pratique, ouais, c'est du gâchis de place, mais ça marche… et ça devient rapidement indispensable pour se faire des cellules-mémoires style "cartes perforées".

Cowboy
13/01/2012, 23h52
Décale d'un grand et colle des répéteurs directement au cul des pistons pour que ça fonctionne à coup sûr (alternative : fait passer la redstone au sommet de cubes conducteurs adjacents aux pistons, si l'orientation de ceux-ci le permet). Ouais, c'est pas pratique, ouais, c'est du gâchis de place, mais ça marche… et ça devient rapidement indispensable pour se faire des cellules-mémoires style "cartes perforées".

Bah justement, c'est ca qui m'emmerde, mettre des répéteurs partout alors que ca ne devrait pas.

Cowboy
14/01/2012, 02h01
Pour le reset auto, tu relies la sortie de la mémoire à l'autre entrée en utilisant des delayers qui permettent de définir le temps d'activation de ton circuit. Sauf si tu peux utiliser une autre méthode pour reset ta mémoire.

Solution :
Inverseur + Monostable !
http://tof.canardpc.com/preview2/cc4acbc0-bc3e-4c59-b711-1b38cd16a1c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cc4acbc0-bc3e-4c59-b711-1b38cd16a1c5.jpg)

A chaque action sur le levier, il n'y a qu'un piston qui s'ouvre et se ferme, alternativement.

Cowboy
14/01/2012, 13h34
Double porte terminé !

Voici un apercu dans une vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=pmpHNEvumgo

yann97
19/01/2012, 01h32
bonjour, j'aimerai avoir de l'aide: il me faut une porte s'activant quel que soit la combinaisons a l'entrée sauf 1 combinaison
je m'explique: j'ai 4 levier, relier 2 par des 2 a 2 porte and, donc la sortie de chaque porte and est rélier a l'entrée d'une troisieme, le tout doit fermer des pistons quand le bon code est rentrée
schéma rapide (ne prenez pas en compte les slash, il remplace un espace):

L L ////L L
and and
////and
///piston

le piston doit etre ouvert tout le temps, sauf lorsqu'on rentre le bon code sur les levier (L)
plus simplement, il faut que j'ouvre un mur avec des piston, et que celui ne d'ouvre que lorsque je rentre la bonne conbinaison de levier.
si vous avez une idée je suis preneur.
merci d'avance
yann97

Miles Prower
19/01/2012, 04h25
Utilise un inverseur juste avant ton piston, et reprend ton problème sous un autre angle.

Hyperpenguin
19/01/2012, 17h02
Et donne nous la combinaison que tu veux utiliser, de cela dépend le circuit derrière.

yann97
19/01/2012, 18h52
le probleme c'est que si je met un inverseur avant mes piston, il reste toujours ouvert sauf lorsque je rentre la bonne combinaison

---------- Post added at 17h52 ---------- Previous post was at 17h51 ----------

ma combinaison c'est haut bas haut bas, avec les leviers tres éloigné

DividedByZero
20/01/2012, 17h02
le piston doit etre ouvert tout le temps, sauf lorsqu'on rentre le bon code sur les levier (L)

-------------------

le probleme c'est que si je met un inverseur avant mes piston, il reste toujours ouvert sauf lorsque je rentre la bonne combinaison
yann97

?

Izual
22/01/2012, 20h33
Comment faire pour qu'un bouton fasse passer un système de ON à OFF plutôt que de OFF à ON ?

Grany
22/01/2012, 20h47
une torche derriere le bouton en guise d'inverseur

Izual
22/01/2012, 21h49
Tu es sûre ? J'ai testé pas mal de fois, ça ne marche pas.

Grany
22/01/2012, 21h59
ba roger a fait comme ca pour ma douche a scion

Mlakuss
22/01/2012, 22h16
Je confirme, en appuyant sur le bouton, la torche s'éteint et ne transmet plus de courant.

Izual
22/01/2012, 22h47
Ah ok, il fallait coller la tochr au bloc et pas la poser dessus. Merci !

Edit : Par contre ça ne marche qu'avec un seu bouton, par exemple pour deux pistons verticaux qui révèlent une porte, on ne peut pas avoir deux boutons pas vrai ? Parce que deux torches en redstone pour un seul circuit s'annulent, et on ne peut faire passer qu'un seul circuit sur les deux blocs ?

Et on peut augmenter la durée active du bouton ? Il parait qu'on ne peut pas en l'état :(

Mapper
23/01/2012, 12h13
Pour la durée, faut jouer avec des delayers en parallèle, ou bien une mémoire qui sera reset avec des delayers juste après son activation.

Cowboy
23/01/2012, 12h26
Ah ok, il fallait coller la tochr au bloc et pas la poser dessus. Merci !

Edit : Par contre ça ne marche qu'avec un seu bouton, par exemple pour deux pistons verticaux qui révèlent une porte, on ne peut pas avoir deux boutons pas vrai ? Parce que deux torches en redstone pour un seul circuit s'annulent, et on ne peut faire passer qu'un seul circuit sur les deux blocs ?

Yep, faut un circuit pour ca.

---------- Post added at 11h26 ---------- Previous post was at 11h24 ----------


Et on peut augmenter la durée active du bouton ? Il parait qu'on ne peut pas en l'état :(


Pour la durée, faut jouer avec des delayers en parallèle, ou bien une mémoire qui sera reset avec des delayers juste après son activation.
En image :
http://tof.canardpc.com/preview/5cfb2a6b-242e-4570-af4c-09bc01aa4e78.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5cfb2a6b-242e-4570-af4c-09bc01aa4e78.jpg)

Mapper
23/01/2012, 12h34
Voilà comme ça. Ceci dit, je n'ai jamais tenté cette technique, et je suis déjà impressionné par moi-même d'avoir eu ces idées étant une quiche en redstone :p Donc heureusement que ça fonctionne.

Pour un petit allongement de signal, les delayers en // passent, par contre si tu veux bien allonger le signal sans interruption, à moins que tu aimes avoir 20 delayers au même endroit, mieux vaut tenter avec la mémoire.

Cowboy
23/01/2012, 14h03
C'est quoi ton truc de mémoire ?

Ca pourrais m'aider, car ce système ne fonctionne pas si on souhaite inverser le signal :
http://tof.canardpc.com/preview2/2ad7f864-b5b5-4285-b80a-d562347fdad4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2ad7f864-b5b5-4285-b80a-d562347fdad4.jpg)

J'essaye de faire une machine pour créér de l'obsi, mais le signal ne reste pas assez longtemps à 0 pour que la lave est le temps de passer.
http://tof.canardpc.com/preview2/404de417-152d-4ac7-8b0b-c969c00cc487.jpg (http://tof.canardpc.com/view/404de417-152d-4ac7-8b0b-c969c00cc487.jpg)

Derrière la machine il y a le système de la première capture.

Mapper
23/01/2012, 14h14
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Circuits

C'est pas le monostable circuit ? Vous en parliez plus haut justement.

Par contre, en relisant la question d'Izual, il parlait peut-être de l’activation physique du bouton (son enfoncement). Pour ça, oui, on ne peut rien faire. On peut juste jouer sur le signal.

Cowboy
23/01/2012, 14h23
http://www.minecraftwiki.net/wiki/Redstone_Circuits

C'est pas le monostable circuit ? Vous en parliez plus haut justement.

Par contre, en relisant la question d'Izual, il parlait peut-être de l’activation physique du bouton (son enfoncement). Pour ça, oui, on ne peut rien faire. On peut juste jouer sur le signal.

Pour faire simple, c'est effectivement la durée du bouton poussoir que j'aimerais augmenter.

Utilisez deux levier avec une porte XOR et un monostable derrière permet de résoudre le problème du bouton qui donne une faible impulsion. Mais mettre deux leviers, c'est fesable dans quelque cas seulement, comme ouvrir une porte.

Il n'est pas possible d'alonger l'impulsion d'un bouton poussoir ? Le monostable ou delayer ca ne marche pas.

Il n'est donc pas possible d'augmenter la durée d'une pression sur un bouton poussoir tout en inversant

Mlakuss
23/01/2012, 15h37
Il n'est donc pas possible d'augmenter la durée d'une pression sur un bouton poussoir tout en inversant
Si.
http://tof.canardpc.com/preview2/db8975bd-442f-45c6-91e0-6c413cb37aa0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db8975bd-442f-45c6-91e0-6c413cb37aa0.jpg)
Laine grise: bouton
Laine rose: RS NOR Latch.
Tu modifies les delayers en fonction du délai à obtenir.

J'ai fait exprès d'utiliser un modèle "large" de la RS Nor latch pour mieux voir mais on peu la réduire à 3*2.
Mais je crois que ça ne marche pas super pour les délais trop long.

Izual
23/01/2012, 15h43
Je vais essayer de reproduire le screen de Mlakuss.

Merci à tous !

Cowboy
29/01/2012, 16h57
Si.
http://tof.canardpc.com/preview2/db8975bd-442f-45c6-91e0-6c413cb37aa0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db8975bd-442f-45c6-91e0-6c413cb37aa0.jpg)
Laine grise: bouton
Laine rose: RS NOR Latch.
Tu modifies les delayers en fonction du délai à obtenir.

J'ai fait exprès d'utiliser un modèle "large" de la RS Nor latch pour mieux voir mais on peu la réduire à 3*2.
Mais je crois que ça ne marche pas super pour les délais trop long.

Ca marche bien, par contre quand je n'ai pas de place, je fais ca :
http://tof.canardpc.com/preview2/02e35a68-a444-41b7-ab99-1b52b6e0120b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/02e35a68-a444-41b7-ab99-1b52b6e0120b.jpg)

CharlyALM
04/02/2012, 21h23
Dites les gus, ça ne serait pas génial un mod ou la redstone pourrait s'appliquer et fonctionner sur les murs? :p

Mlakuss
04/02/2012, 21h43
A la verticale ? Je crois que ça existe.

CharlyALM
04/02/2012, 22h06
Je veux ça :O
Merci de l'info!

Mlakuss
04/02/2012, 22h34
Trouvé: Vertical Redstone mod [1.1] (http://www.planetminecraft.com/mod/verticalredstone/)

CharlyALM
04/02/2012, 23h03
Oh merci beaucoup (;

Cowboy
04/02/2012, 23h35
Dites les gus, ça ne serait pas génial un mod ou la redstone pourrait s'appliquer et fonctionner sur les murs? :p
En fait actuellement en vanilla, on peut monter un signal de redstone à la vertical, mais pas le descendre.

Mlakuss
04/02/2012, 23h39
On peut le descendre, mais sur une colonne de 2*1 minimum. Comme ceci:

[] /

\ []

[] /

[]: bloc, avec de la ressuons dessus et une torche ( / ou \ ) sur le coté.

Don Moahskarton
05/02/2012, 00h48
Alala...
Nous alors ériger en Théorème le fait que toute lubie d'un utilisateur se trouve ne mod.
On le nommera.... "Théorème de Karton-Mod" Ca sonne bien

Mlakuss
08/02/2012, 16h20
Je viens de découvrir un petit bug facilement exploitable en cherchant un système compact permettant de récolter seulement une pastèque ou une citrouille automatiquement:
http://tof.canardpc.com/preview2/fc1caec2-c9f3-419e-b835-f13d346c912f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fc1caec2-c9f3-419e-b835-f13d346c912f.jpg)
Dans ce circuit, on peut croire que seuls les deux pistons du bout sont reliés aux plaques de pressions (et c'est le cas). Cependant, si on passe d'une plaque de pression reliée à un piston à une plaque voisine qui n'est pas reliée, le piston s'enclenche malgré tout.

CharlyALM
10/02/2012, 15h07
http://www.youtube.com/watch?v=L7ky9HIUib4
Oh, c'est violent ça.

+Merci tout le monde :D

Gwynyam
15/02/2012, 11h55
Imaginez ça en bandeau d'accueil au spawn !


http://www.youtube.com/watch?v=wjJRettE-Lc&feature=player_embedded&noredirect=1#!

Cowboy
15/02/2012, 12h08
Imaginez ça en bandeau d'accueil au spawn !


http://www.youtube.com/watch?v=wjJRettE-Lc&feature=player_embedded&noredirect=1#!

j'imagine très bien avec le lag ce que ca donnerais.

Mlakuss
21/04/2012, 10h35
Je remonte ce topic avec un petit tutoriel très sympa, complet et en français sur les Block Update Detector (BUD):

http://www.youtube.com/watch?v=TgAP02Nd0aE
La vidéo commence avec la partie "théorie" du fonctionnement d'un BUD puis l'auteur présente 4 exemples de BUD différents, compacts et ayant des utilisations différentes.
Très instructif.

batelfront2
21/04/2012, 12h08
Ah bah écoute merci, j'en avait cherché un pour comprendre, sans succès!

Gwynyam
21/04/2012, 13h29
Xcellent Mlakuss : grâce à toi j'ai enfin compris de quoi il s'agit. ;)
'fectivement pour les énigmes ça ouvre des tas de possibilités.

batelfront2
03/06/2012, 00h27
record battu ...

http://www.youtube.com/watch?v=fOPGlU2M29U&feature=g-all-lik
mer il et fou!

Gwynyam
03/06/2012, 09h06
Impressionnant :O

Don Moahskarton
03/06/2012, 12h40
Ouh !
Eh bien... Je m'incline là !

Mapper
03/06/2012, 15h36
Omfg, rapide à fermer en plus !

batelfront2
03/06/2012, 16h59
Flip flop intégrée je viens de tilter en plus...
Le coup du rail m'a fait tomber de mon siège.
Ces mec font quoi de leur vie?

Izual
03/06/2012, 17h22
Flip flop intégrée je viens de tilter en plus...
Le coup du rail m'a fait tomber de mon siège.

Je comprends rien mais j'adore ce topic ^_^

batelfront2
03/06/2012, 17h28
Regarde vers la fin, il utilise un rail pour alimenter le pisont... LOGIQUE QUOI!

Mr Slurp
03/06/2012, 17h31
Nan mais je crois qu'il à décroché à Flip Flop :rolleyes:

Putain le coup du rail quoi !!!

batelfront2
04/06/2012, 00h23
Oh god...

http://www.youtube.com/watch?src_vid=MgNOZAgRT6U&feature=iv&annotation_id=annotation_253343&v=GwHBaSySHmo

Gwynyam
04/06/2012, 04h02
Et dire qu'ils appellent ça des ''mini jeux'' ! :O
T'as vu le master mind ? Des oufs je vous dis ... des oufs !^_^

Don Moahskarton
04/06/2012, 08h41
Et s'il inclut la redstone dans son MC virtuel ?
Là ce sera vraiment Minception.

Moi je veux trois rêves superposés :ninja:

Mlakuss
04/06/2012, 09h10
Merci batel, j'ai trouvé un truc sympa du même auteur:

http://www.youtube.com/watch?v=Q5pfkJOLjgc&feature=youtube_gdata_player

Gwynyam
04/06/2012, 12h59
pôv' bêtes :p

batelfront2
04/06/2012, 20h29
ouais j'ai trouvé ça plutot méchant pour lé pitites vacheux!
Vous avez vu aussi le bug pour savoir quelle entité tu met à jour? (queqlue chose du genre)
Avec un grillage et un bateau, ce mec est fou, à 16 il a raté sa vie :,(

GanjiGeru
05/06/2012, 19h52
J'ai testé le duplicateur de vaches, c'est vraiment chouette à un détail près : une fois sur deux environ, la vache est éjectée au lieu du veau, ce qui fait tout foirer. Je pense avoir bien suivi le tuto, après si certains d'entre vous n'ont pas de problème c'est que j'me suis planté :)

Don Moahskarton
05/06/2012, 20h49
Malheureux ! Grany va tous vous tuer si elle voit ça !

Mlakuss
05/06/2012, 21h00
Je pense qu'elle m'a ignoré sur le forum depuis mon chicken-o-matic: aucun risque !

J'ai pas encore essayé de reproduire le système, ton problème vient peut-être du fait que tu n'ai pas assez fermé le truc ?

batelfront2
06/06/2012, 15h56
Je balance encore une vidéo,:

http://www.youtube.com/watch?v=TFVy2LJuEDw&feature=plcp
Je me disait que ça pourrait être sympa pour la ville du serveur, mais c'est très très peu compacte, je vais esaayer d'améliorer ça (j'ai une petite idée)

Gwynyam
06/06/2012, 23h57
Génial en tout cas les pistons qui se collent entre eux : j'adore.
La restone à l'arrière à l'air de pouvoir se compacter, mais tu ne gagneras pas 5 cubes en profondeur.
Les tours de Los Canardes pourraient être un terrain de test tout désigné.

Aulren
08/06/2012, 12h39
Vous avez des exemples concret de l'utilisation des BUD ?

Mlakuss
08/06/2012, 13h11
Des exemples pour les buds ?
* Récolte full-auto pastèques/citrouilles/canne à sucre (faut quand même ramasser et poser dans les coffres)
* Détection de début/fin de cuisson d'un four (on peut aussi faire des chronos avec ce principe)
* Détection de la présence/absence d'un CD dans un jukebox (on peut y mettre des jeux de lumières ou autres)
* Détecteur jour/nuit (faut combiner avec une petite structure avec de l'herbe)
* Passages secrets discrets (pas de bouton/levier) ou pièges

Après, il faut penser que plein de blocs font réagir les BUD:
Delayer, redstone, eau, lave, gateau, four, atelier d'alchimie, jukebox, l'herbe (quand elle "pousse" ou "meurt"), portes...

Aulren
08/06/2012, 13h14
Ok merci

batelfront2
08/06/2012, 20h49
Génial en tout cas les pistons qui se collent entre eux : j'adore.
La restone à l'arrière à l'air de pouvoir se compacter, mais tu ne gagneras pas 5 cubes en profondeur.
Les tours de Los Canardes pourraient être un terrain de test tout désigné.

Nan impossible de compacter, j'avais omis un mouvement qui met ma théorie en l'air :/
Et pour les tours, ça va gâcher une grosse partie de l'intérieur, à voir...

batelfront2
20/06/2012, 23h19
Génial ça!

http://www.youtube.com/watch?v=V_T-Pt_UgUI&feature=g-all-lik&noredirect=1

Gwynyam
21/06/2012, 01h03
Chuis pas sur d'avoir capté le coup de la sapling : si j'ai bien compris, le four allumé envoie un signal qui ''revient'' pile-poil au moment où le four s'éteint, activant ainsi une porte ET. Si on fait cuire autre chose, le timing n'est plus bon et la porte ET ne s'active pas ... that's it ?

Par contre, avec le lag ça risque de foirer un peu.
En tout cas c't'une bonne idée ! ;)

Mapper
21/06/2012, 01h51
Oui, ça se base sur la durée de cuisson (d'ailleurs, ça marche aussi avec un bâton). Et il y a surement moyen d'adapter la durée pour un autre combustible.

Mlakuss
21/06/2012, 07h40
Chuis pas sur d'avoir capté le coup de la sapling : si j'ai bien compris, le four allumé envoie un signal qui ''revient'' pile-poil au moment où le four s'éteint, activant ainsi une porte ET. Si on fait cuire autre chose, le timing n'est plus bon et la porte ET ne s'active pas ... that's it ?

Par contre, avec le lag ça risque de foirer un peu.
En tout cas c't'une bonne idée ! ;)

Même pas, si ça lag, les delayers lagguerons autant que le four.
Le système est basé sur l'unité de temps du jeu.

batelfront2
22/06/2012, 20h44
Fallait que ça arrive, ils ont réussi à virer la limite de 15 de long pour la redstone :O

http://www.youtube.com/watch?v=uJeFLnD9Ctc&feature=g-all-lik

Mlakuss
22/06/2012, 20h47
Et à faire un block update detector silencieux et rapide. Joli.

iBlocks
08/08/2012, 14h05
Salut à tous.

J'ai vu ce sujet, et je viens déposer ma trouvaille.

Vous connaissez peut être le système de SamSamTS qui permet d'avoir un générateur de sable en 1.3.1, inconvénients de ce système, c'est qu'il faut le crée plusieurs fois pour qu'il fonctionne UNE fois.

En me basant sur son système, j'en est trouver un qui fonctionne en position F0, F2, et F3.
Et il fonctionne à chaque création.

Voici une vidéo expliquant comment le crée.


http://www.youtube.com/watch?v=U-aUe1NTOoE

Si vous avez un bug, dites le moi, j'essaierais de trouver un FIX.

Dans ce système je vous présente :

- Le générateur
- Le collecteur de sable (pistons qui pousse le sable sur des demi dalle pour qu'il casse)
- Le débogueur (qui "réinitialise" le système.)

Votre générateur est dans la position F0, F2 ou F3 (en face du mur de sable) et il ne fonctionne pas?

Le FIX :
- Déboguer votre générateur,
- Activer votre générateur,
- Attendez 2 secondes
- Appuyer sur le débogueur,
- Attendez, le sable ce génère normalement. ^^

Orhin
08/08/2012, 14h40
:o

Pas mal comme système effectivement.
Et pour les vidéo youtube sur ce forum :
(video)http://www.youtube.com/watch?v=U-aUe1NTOoE(/video)
Avec des [ à la place des (. ;)


http://www.youtube.com/watch?v=U-aUe1NTOoE

Seul petit souci pour le tuto, tu utilises des mods spéciaux pour jouer/filmer ?
Car les mouvements de balancier + déformation du HUD sont assez désagréable à regarder.

Sinon le tuto reste très clair et bien expliqué.

iBlocks
08/08/2012, 15h14
Ouais, en faite, c'est YouTube qui m'as dis que y'avait un problème, et qu'il allait régler sa. J'ai accepter, ça m'as sorti le truc la..

La, j'ai annulé, ça devrait être bon dans la soirée. ^^'

Orhin
08/08/2012, 16h40
Effectivement c'est redevenu normal et c'est tout de suite beaucoup plus plaisant à regarder.
Sans doute un soucis d'encodage de la part de Youtube.

batelfront2
08/08/2012, 20h31
Objectivement, ton tuto n'est pas mauvais: bonne locution, bonne qualité. En revanche je suis plus gêné par le thème.Ton système reste un élément de cheat.
M'enfin si tu souhaite faire des tutos reste sur ce modèle.
Bon courage pour ton site, pour moi c'est une bonne idée si il est entretenue et complet!

iBlocks
08/08/2012, 20h57
En effet, le système peut être considérer comme du cheat.
Mais il faut savoir que en 1.2.5, il y avait déjà des générateur plus simple.
Ce générateur est un défi, car en 1.3.1, la Team Mojang a retarder le déclenchement des pistons de 0,005s, qui devait corriger ce bug.
Mais la preuve que non. :P

Sinon, merci pour tes encouragements.

iBlocks
10/08/2012, 22h12
Salut, aujourd'hui, une traduction d'un système.

Activer-désactiver le portail du nether. Système de CubeHamster, avec une petite personnalisation.

Système très compacte.

Fonctionne en 1.3.1.


http://www.youtube.com/watch?v=QVV09i9H3O8

Bonne vidéo. :)

Izual
10/08/2012, 22h19
J'ai bien aimé le tuto du générateur de sable.

Bon clairement je le ferai jamais et je trouve le système à l'extrême limite du legit, mais c'était assez pédagogue et bien expliqué.

Mlakuss
10/08/2012, 22h20
Sympa. Et c'est bien mieux placé dans ce topic. :lol:

iBlocks
12/08/2012, 00h05
Merci.

Ce soir, je vais vous faire un tutoriel pour un piège 100% indétectable, avec :

- Horloge 5 minutes
- Détecteur de personne

A ce soir (ou demain matin très tôt. ^^)

Cowboy
12/08/2012, 12h26
J'ai bien aimé le tuto du générateur de sable.

Bon clairement je le ferai jamais et je trouve le système à l'extrême limite du legit, mais c'était assez pédagogue et bien expliqué.

Le générateur de cobble était du même niveau. Si ca peut eviter le grief de plage, c'est tout bon.

iBlocks
12/08/2012, 12h55
Humm.. Le générateur de cobble n'était pas du même niveau, car le contact de la lave sur l'eau fait de la cobble. On utilise les propriétés du jeux.

Alors que le générateur de sable utilise un bug (normalement fixé, mais SamSamTS avait trouvé un fix, et moi j'ai trouvé un fix a son fix ^^), et la c'est comme ouvrir TMI est prendre du sable, on en "génère".

Techniquement c'est un cheat, mais au niveau de la redstone, c'est (pour moi) un vrais défis d'avoir réussis sa. ^^

batelfront2
12/08/2012, 22h24
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_795492&feature=iv&src_vid=BsDVM0PJT_s&v=l5DooIZ_Psg
Agné

Gwynyam
12/08/2012, 22h43
Enorme ! :wub:

Et c'est livré avec une imprimante en plus :p

Askulmin
13/08/2012, 00h05
GOSH ! (merci Mlakuss ;) )
sa marche comment ? !

Nelfe
13/08/2012, 17h32
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_795492&feature=iv&src_vid=BsDVM0PJT_s&v=l5DooIZ_Psg
Agné

Waow :O

Cyrop
21/08/2012, 13h57
Faudrait faire un petit résumé des tutos au premier post, j'ai survolé vite fait mais j'ai pas trouvé ce que je cherchais.

Donc, y'a moyen qu'avec ce levier-ci:
http://tof.canardpc.com/preview2/8bc138e6-9849-44e3-91f3-3426f0f4400c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8bc138e6-9849-44e3-91f3-3426f0f4400c.jpg)

je puisse activer ce piston là:
http://tof.canardpc.com/preview2/9ac211a5-c67f-4cfe-aaee-caad4053ec47.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9ac211a5-c67f-4cfe-aaee-caad4053ec47.jpg)

sans redstone apparente?

Mlakuss
21/08/2012, 22h38
Non. En baissant le levier d'un cran, oui.

Mr Slurp
22/08/2012, 11h05
Et si un bloc en dessous de son levier, il utilise un piston collant qui va déplacer un bloc en face d'un delayer alimenté en permanence?

Vue de coté , c'est a dire une coupe dans l'axe de la "porte"
X/ (levier)
X
PXXXX (P = piston collant)
X

Et vue arrière (donc depuis a peu près la position ou il est dans la deuxième capture d'écran)

TD(v)

T = redstone torch
D = Delayer
(v) = vide

Lorsque son levier en surface est actif, cela fait descendre le pistion qui est en dessous, qui viens alors placer le bloc plein en face du delayer, ce qui permet d'ouvrir ou de fermer le circuit... (sans avoir à poser de redstone dans les parties visibles)

Bon je sais pas si ca marche dans la pratique, ca fait bien longtemps que j'ai pas touché à MC... te je sais même pas si je me suis bien expliqué.

Mlakuss
22/08/2012, 11h14
Nop, j'y ai pensé, mais le levier ne peut pas alimenter le piston de cette manière.

Mr Slurp
22/08/2012, 11h16
Effectivement je viens de faire le test.

Cyrop
22/08/2012, 11h39
J'ai fais quelques essais sur le creative pour parvenir a un résultat pas trop dégueulasse (J’enverrai des screens quand je serai sur mon bon pc).
Donc j'y vais pour l'appliquer dans ma partie survival, ça me prend un bon petit moment mais ça fonctionne, et je me rend compte que c'était pas à l'endroit ou je voulais le mettre à la base :| la loose.

En tout cas c'est marrant la redstone je ne m'en étais pratiquement jamais servi.

batelfront2
28/08/2012, 02h17
Très chers il est temps de passer à la puissance supérieur!
Après avoir bossé sur une version 2.0 du jackpot sur tatsu map6
Je vous présente la BaM roulette:
http://tof.canardpc.com/preview2/c2382e6d-6949-4897-bf02-d9405a3802b1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2382e6d-6949-4897-bf02-d9405a3802b1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/f3fbfadb-9db7-429b-9b3b-d1bba262a1a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3fbfadb-9db7-429b-9b3b-d1bba262a1a2.jpg)

Fonctionnant avant tout sans aucun plugin, elle est plus petite et efficace!
Lien de téléchargement (http://www.mediafire.com/?8r2xjcdl16pybmh)
(ps: karton je te laisse la faire cette fois!)



J'ai fais quelques essais sur le creative pour parvenir a un résultat pas trop dégueulasse (J’enverrai des screens quand je serai sur mon bon pc).
Donc j'y vais pour l'appliquer dans ma partie survival, ça me prend un bon petit moment mais ça fonctionne, et je me rend compte que c'était pas à l'endroit ou je voulais le mettre à la base :| la loose.

En tout cas c'est marrant la redstone je ne m'en étais pratiquement jamais servi.
Je peux te proposer cette solution, mais tu aura une lampe en dessous ;)
http://tof.canardpc.com/preview/70bbf30f-eab8-4ea7-baba-b3e152e0495d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70bbf30f-eab8-4ea7-baba-b3e152e0495d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/01139511-9ba8-48e6-abf0-725913b63924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01139511-9ba8-48e6-abf0-725913b63924.jpg)

ou inversé:
http://tof.canardpc.com/preview/54207ea5-1745-4304-a1f9-7c07f7d9fef2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54207ea5-1745-4304-a1f9-7c07f7d9fef2.jpg)

Mlakuss
28/08/2012, 09h59
Notez que la machine à sous est capable de détecter si on lui donne la bonne monnaie ou non (donc on peut la faire fonctionner uniquement avec des émeraudes par exemple). Mais (et c'est un gros "mais"), il est impossible de récupérer l'argent.

Cyrop
28/08/2012, 10h55
Je peux te proposer cette solution, mais tu aura une lampe en dessous ;)
http://tof.canardpc.com/preview/70bbf30f-eab8-4ea7-baba-b3e152e0495d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70bbf30f-eab8-4ea7-baba-b3e152e0495d.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/01139511-9ba8-48e6-abf0-725913b63924.jpg (http://tof.canardpc.com/view/01139511-9ba8-48e6-abf0-725913b63924.jpg)

ou inversé:
http://tof.canardpc.com/preview/54207ea5-1745-4304-a1f9-7c07f7d9fef2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/54207ea5-1745-4304-a1f9-7c07f7d9fef2.jpg)

Ça fonctionne avec le bloc qui s'update, j'avais vu ça. Mais avec la dernière snapshot j'ai un peu abandonné pour essayer de récupérer un plan de patate :ninja:

Hyperpenguin
07/09/2012, 11h49
Yop, je fais un chateau et faire une herse mobile m'intéresses, j'ai vu que certain d'entre vous l'ont fait, alors je me demande:

en gros c'est des barrière pour la herse, déplacé par des piston normaux eux même collé a un piston collant, une ligne en haut et une ligne en bas, y'a pas de subtilité? donc une impulsion a envoyer pour la monté (piston collé sur un piston a gérer), mais pour faire joli faut mettre du gravier ou du sable sous la herse, et pour la descente c'est pepère. J'ai bon?

Mlakuss
07/09/2012, 12h45
C'est pas si simple que ça.
Si tu as ceci:
http://tof.canardpc.com/preview2/40f92113-27b0-4de5-b601-a03bed25588f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40f92113-27b0-4de5-b601-a03bed25588f.jpg)
Les pistons sur la gauche indiquent le type de piston sur la rangée

Il faut faire ceci (valable pour l'ouverture et la fermeture):
*Activer la ligne de pistons collants
*Activer la ligne de pistons normaux
*Désactiver les pistons normaux
*Désactiver les pistons collants

Donc, en partant d'une impulsion, tu dois mettre deux delayers alimentant la rangée de piston collant en parallèle, l'un doit être sur le premier cran et le second sur le troisième.
La rangée de piston normaux doit être alimentée en plaçant un delayer sur le deuxième cran.

L'usage du gravier permet de cacher les pistons et surtout de ne pas avoir de circuit visible.

Là, tu obtiens un herse qui s'ouvre sur deux blocs de haut. Pour trois, c'est un peu plus compliqué.

batelfront2
07/09/2012, 19h09
Oui, pour trois je peux te proposer celle de pg5:

http://www.youtube.com/watch?v=q4XjIor6VWQ&list=UU_lQD0_MU6ymO6zTJwLEjbA&index=6&feature=plcp
Cependant elle utilise un système de tempo très casse gueule et fragile, donc autant en solo tu fais gaffe ça va, autant en multi, je suis sur qu'un double appuis sur l'ouverture beug le procédé, et tu n'a plus qu'à replacer tout tes pistons.
Ou alors tu fais comme moi, tu t'occupe de chaque étape à l'aide de reapeater, mais ça prend forcément plus de place!

Hyperpenguin
07/09/2012, 19h12
Bon j'ai suivi des tutos sur ce principe mais pas moyen d'avoir un timing correct, j'ai pas réussi a avoir un double piston extender qui fonctionne.

batelfront2
07/09/2012, 20h00
ben c'est une question de logique avant tout, as tu régulé une impulsion à un tic?
Je peux te faire un cour à l'arrache là si tu veux.

Hyperpenguin
10/09/2012, 11h18
Je suis pas contre, j'ai suivi a la lettre plusieurs tutos (avec des méthode radicalement différentes) et aucun ne fonctionne. Effectivement je crois que je vais reprendre a la base pour piger ce que je fais, sans ça j'y arriverais pas.


EDIT:

Je suivais ce tutoriel à la lettre:
http://www.youtube.com/watch?v=0hd6ikpRJWo&feature=list_other&playnext=1&list=SP453B05C7B91450EA
Et ça marchait pas du tout!

Peut-être que depuis une MAJ à changé quelques choses dans les timings, je sais pas...
Ou peut-être que c'est parce que je le faisais pas en 60 secondes :ninja:

batelfront2
10/09/2012, 19h28
Ben son système n'est pas "tileable". Enfin en gros tu peux pas en mettre cote à cote, donc bof pour une porte.
Pour étendre x pistons, le plus simple est de suivre ce schémat:
.
.
.
[]/.p
.\[]p
[]/.p
.\[]p
[]/.p

[] bloc
/ torche
p piston
. ne pas prendre en compte
Tu monte d'autant que tu veux, mais pour les rétracter c'est là que c'est plus compliqué!
Tu joue sur un serveur creative que je te montre 2/3 truc? (m'enfin stu veux).

Hyperpenguin
11/09/2012, 12h54
Ok mais ça m'explique pas pourquoi suivre son truc a la lettre ne donne rien chez moi. Je joue en survival, donc a coup de /give on peut avoir le matos nécessaire mais bon, c'est galère. Nan mais après j'ai cherché "Herse minecraft" et j'ai essayé plusieurs techniques différentes (à mon grand étonnement) mais généralement y'a un piston qui se rétracte pas ou qui sort pas et du coup c'est pas bon.

Par exemple celui-là:
http://www.youtube.com/watch?v=kwS0LMridnQ

mais j'ai peut-être été déstabilisé par la voix du caster :ninja: j'ai du louper des étapes.

Ou celui-là: http://www.youtube.com/watch?v=t9ZOgkbQhUk
ça veut pas.

---------- Post added at 11h54 ---------- Previous post was at 11h53 ----------

Ah oui précisions, si le levier/bouton est tout proche du système parfois ça fonctionne, mais si je l'éloigne un peu (avec repeater et tout) ça veut plus. C'est normal?

iBlocks
12/09/2012, 23h30
Batelfront2, j'ai une question a te poser.

J'ai regarder ton système, assez sympathique d’ailleurs, et j'aimerais avoir une explication.

Comment fonctionne le détecteur de bloc ? Voir si c'est un bon bloc ou non. Si tu peux me l'expliquer, même brièvement, ce sera sympa.

EDIT : Pas la peine, je viens de comprendre, enfaite les items ce stack, ce qui fait que si l'item n'es pas le même, il ne va pas ce stacker, va glisser sur la plaque de pression, et va faire monter le piston!

Pas bête comme système, gg a toi! :)

terseras
26/11/2012, 08h40
Salut a tous je fais des tutos sur la redstone en vidéo donc si vous voulez les voir c'est par là : https://www.youtube.com/user/terseras?feature=mhee

Izual
26/11/2012, 10h49
On veut pas.

MonsieurLuge
26/11/2012, 11h29
Encore un qui s'enregistre sur le forum pour faire sa pub. C'est d'un pénible.

quorki
26/11/2012, 12h28
Décidément, en ce moment le statut "Attaché de presse" prend tout son sens...

Gwynyam
26/11/2012, 12h37
Mwé ... dernier post : "mes video son composez principalement de call of duty"

4 fautes en 4 mots ... je passe :|

batelfront2
06/12/2012, 00h44
OMFG!
Ceux ayant des bases en redstone comprendrons!

http://www.youtube.com/watch?v=0qdbAkBWfEM&feature=g-all-f

Gwynyam
06/12/2012, 01h13
Ceux ayant des bases en redstone comprendrons!

Ben je dois pas en avoir assez ... j'ai pas compris grand chose :O
J'ai pas tout pigé notamment la partie détection avec les BUDs.

batelfront2
07/12/2012, 20h15
*Ceux ayant des bases en redstone comprendrons que c'est incompréhensible!

Izual
15/12/2012, 21h09
Quelqu'un peut-il me rappeler comment on fait pour allonger la durée pendant laquelle un bouton reste appuyé ?

Mlakuss
15/12/2012, 21h51
Y a plusieurs méthodes selon la durée souhaité.
Voici deux solutions pour allonger un peu la durée:
http://tof.canardpc.com/preview2/3c08ef3d-2608-47e6-b7e0-5ec2f8a936c3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c08ef3d-2608-47e6-b7e0-5ec2f8a936c3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/45a3b2bd-1c44-4bc9-9a67-5d8930356c53.jpg (http://tof.canardpc.com/view/45a3b2bd-1c44-4bc9-9a67-5d8930356c53.jpg)

Izual
16/12/2012, 12h57
Merci Mlakuss, je teste ça tout à l'heure ;)

--

Le bouton est en bas à droite :

http://tof.canardpc.com/view/5b63f2b3-6998-4da6-a82f-3b62ab64fe84.jpg

Ça marche bien, c'est à dire que les pistons s'activent après un délai... Mais c'est tout : ils ne restent pas actiés (ou plutôt, dans ce cas présent, désactivés) plus longtemps. J'ai juste retardé leur désactivation.

batelfront2
18/12/2012, 00h58
Tu veux faire un vas et viens?

Mlakuss
19/02/2013, 19h15
Amis de la redstone, j'ai l'honneur de vous présenter le sélecteur nouvelle génération.
http://tof.canardpc.com/preview2/aaf7521c-666b-4921-8337-ab46f639b70f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aaf7521c-666b-4921-8337-ab46f639b70f.jpg)

Plus simple à construire que les sélecteurs classiques, moins buggué que les sélecteurs à pistons, il émet même un son lorsque vous effectuez une sélection.
Les sorties sont situés vers l'arrière du circuit ce qui permet de le combiner plus facilement avec tout un tas de circuit et il est possible d'utiliser des affichages plus originaux que des lampes de manière très simple (puisque vous possédez pas mal d'espace et assez peu de redstone pouvant interagir).

Voici la bête décortiquée:
http://tof.canardpc.com/preview2/31be0458-227e-4ee1-b66a-75e48841fc07.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31be0458-227e-4ee1-b66a-75e48841fc07.jpg)

Vert foncé: c'est là que vous placez vos boutons. L'entrée.
Rouge: c'est là que vous récupérez votre signal. La sortie.
Bleu (et tout ce qu'il y a sur la ligne du haut): c'est ce que j'ai ajouté pour avoir un affichage simple
Vert clair (et tout ce qui est posé dessus): c'est le coeur du sélecteur.

L'idée, c'est d'avoir un objet dans l'entonnoir qui est bloqué par la torche. Dès qu'on éteint la torche en appuyant sur le bouton, l'entonnoir est libéré et l'objet qui est dedans va dans le dropper. En même temps, on envoie une impulsion dans les droppers pour qu'ils remettent les objets dans les entonnoirs.
Au final, un seul dropper contient un objet, on détecte cet objet grâce aux comparateurs.

Voilà le résultat de mes travaux du jour. C'est encore du prototype, je pense pouvoir le rendre un poil plus petit.. si le bug des comparateurs voulait bien être fixé.

Édit: En ajoutant des objets dans l'entonnoir, on peut transformer ce sélecteur en sélecteur à choix multiples.. Mais ça ne marche pas à 100%.

batelfront2
20/02/2013, 23h06
Il reste plus compacte que les versions précédentes, je valide le proto!

Vcool122
26/02/2013, 00h55
Bonjour, j'étudie en informatique et il m'est venu l'idée de faire un convertisseur binaire-décimal avec la redstone et comme je n'est pus que travailler dessus avec du papier et un crayon je l'ai fais sur un étage. je viens de faire la screenshot et les images excel. Sur les images excel en jaune c'est les inputs, en vert les outputs, en gris les blocs dans le circuit.

http://tof.canardpc.com/view/c5a71852-12c6-4d05-a834-afd472aa4769.jpg

http://tof.canardpc.com/view/53b423a8-fd23-407c-95ad-a2463d5fb771.jpg

http://tof.canardpc.com/view/ccd914eb-82de-44ae-9984-6e3b25972768.jpg
qu'en pensez-vous?

Izual
26/02/2013, 01h48
La bonne idée d'avoir utilisé Excel quoi :o

Vcool122
26/02/2013, 04h01
merci ^^

batelfront2
26/02/2013, 15h22
Ce gosse m'énerve§

http://www.youtube.com/watch?v=9dpmNaVUXxc

Kyrie
26/02/2013, 18h35
Ce gosse m'énerve§
[video=youtube;9dpmNaVUXxc]http://www.youtube.com/watch?v=9dpmNaVUXxc


And "voilà" ^_^

C'est amusant, j'ai déjà entendu des Américains utiliser des mots français, comme nous quand on frime :ninja:

batelfront2
26/02/2013, 21h26
Ouais je le note de plus en plus moi aussi du genre "voila" "dejavu" "rendez-vous"....
Sont fous ces américains!

Kyrie
26/02/2013, 23h26
C'est tout eux ça :ninja: :ninja:

:happy2:

Vcool122
27/02/2013, 21h41
La bonne idée d'avoir utilisé Excel quoi :o

merci ^^ mais étant donné qu'à la base je l'ai élaboré sur papier ça n'a pas été trop dur de le retranscrire sur Excel ensuite un petit coup de screen-print et de paint pour pouvoir l'avoir en image.

exystence
27/02/2013, 22h13
Ouais je le note de plus en plus moi aussi du genre "voila" "dejavu" "rendez-vous"....
Sont fous ces américains!

Vu le nombre de mots qu'on leur pique, it's fair enough :ninja:
Par contre "rendez-vous" ne s'emploie que pour un rencard chez eux, évitez de vous planter ^_^

Kyrie
27/02/2013, 22h29
Surtout avec un "houlala !" :XD:

Mlakuss
01/03/2013, 20h52
merci ^^ mais étant donné qu'à la base je l'ai élaboré sur papier ça n'a pas été trop dur de le retranscrire sur Excel ensuite un petit coup de screen-print et de paint pour pouvoir l'avoir en image.

Faudrait que je retrouve ça, mais il me semble qu'il existe des convertisseurs assez efficaces et assez petit.
Je pense même pouvoir faire un truc avec les comparateurs de la 1.5 et la puissance du courrant.
Après, si ça t'éclates de chercher par toi-même (ce que je peux parfaitement comprendre), je peux te laisser bosser.

Cyrop
03/03/2013, 22h44
Mlakuss, toi qui est ingénieur en redstone, y'a moyen que tu détailles la procédure pour que cette herse refonctionne? Elle se levait de 3 blocs.

Bon apparemment les liens sont morts donc elle faisait 5 barrières de haut.

Mlakuss
04/03/2013, 00h07
Pour la herse, le pro, c'est plutôt batelfront. Enfin, j'ai récupéré le truc que j'avais fait sur mon monde de test et j'ai ajouté le câblage.
Voici ce que ça donne (en sachant que le morceau rouge peut être mis plus bas tant que les différentes sorties sont bien reliées):
http://tof.canardpc.com/preview2/3d79ef31-b4cf-4ec9-89d8-a79968045fca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3d79ef31-b4cf-4ec9-89d8-a79968045fca.jpg)
Deux rangées de pistons collant et un de pistons normaux à chaque fois.
En gros, on commence par alimenter la ligne de piston collant la plus éloignée de la herse, puis la seconde et la ligne de piston normaux pour finir. Ensuite, on désactive dans le sens inverse et on envoie une impulsion dans la ligne de piston collants les plus proche de la herse.

Et comme c'est plus simple de voir par soi-même: Lien de téléchargement (https://dl.dropbox.com/u/21887099/Map%20Minecraft/Test.zip).
Le circuit vert (ouverture) ne peut pas être plus rapide et le rouge (fermeture), je l'ai fait plutôt à l'arrache, on doit pouvoir faire mieux. Après, ça dépend si tu as de la place au dessus, mais on peut mettre le gros du circuit en dessous.
Les numéros sur les pancartes indiquent l'ordre dans lequel j'active les lignes puis les désactive.

J'avais posté des screens de la porte de batel ici: Topic à screenshots (http://forum.canardpc.com/threads/50559-Topic-%C3%A0-screenshots-n-ayez-pas-peur-de-montrer-vos-cubes-%21?p=5800528&viewfull=1#post5800528).
En sachant que les deux tours sur les côtés sont pleines de redstone.

Cyrop
04/03/2013, 01h02
Ton système a un problème sur ma partie, les pistons ne s'ouvrent pas uniformément (je suis en 13w06a):

http://tof.canardpc.com/view/9c6ae5e1-8a41-49bd-9d2e-cbade60c53e4.jpg


Sur ma partie je m'étais basé sur ce système, mais avec la maj redstone ça ne marche plus:

http://tof.canardpc.com/view/2e688bca-89b2-4385-9b0a-27a7fb6f5e9d.jpg

Mlakuss
04/03/2013, 10h04
Les double/triple pistons extenders ne fonctionnent pas sur la majorité des snapshots. Faut que tu passes sur la 13w09c si tu veux réaliser une porte comme celle-ci.

Cyrop
04/03/2013, 18h34
Ok j'avais pas fait quelques màjs, j'essayerai tout ça.

batelfront2
15/03/2013, 17h39
Bon sang!

http://www.youtube.com/watch?v=IyyteZwHlMQ

Gwynyam
15/03/2013, 18h04
AWESOME ! :O

Ah ben voilà ce qu'il faut construire au spawn d'un serveur communautaire !

Mlakuss
15/03/2013, 21h52
Un vieux serveur alors. Pas loin de 500 hoppers pour faire ça (2500 lingots de fer) plus les minecarts (mettons 500 lingots de fer), quelques rails et une quantité monstrueuse de redstone. Voilà ce qu'il faudrait.
A la rigueur, un truc plus "facile" à faire, c'est une sorte de banque. Comme par exemple une cinquantaine de coffres (chaque coffre avec un n°) et on peux dire "aller chercher le contenu du coffre xx" ou "mettre ça dans le coffre xx".

batelfront2
16/03/2013, 01h08
Un vieux serveur alors. Pas loin de 500 hoppers pour faire ça (2500 lingots de fer) plus les minecarts (mettons 500 lingots de fer), quelques rails et une quantité monstrueuse de redstone. Voilà ce qu'il faudrait.
A la rigueur, un truc plus "facile" à faire, c'est une sorte de banque. Comme par exemple une cinquantaine de coffres (chaque coffre avec un n°) et on peux dire "aller chercher le contenu du coffre xx" ou "mettre ça dans le coffre xx".

je plussoie!

Don Moahskarton
16/03/2013, 14h11
on peut pas bouger les coffres par des pistons ?
Suffirait de faire un anneau de coffres que des pistons feraient tourner.
Et le système présenterai le coffre approprié à la demande

Mlakuss
16/03/2013, 14h55
Non, mais on peut mettre des coffres dans des minecarts. Et remplir/vider ces derniers.

Orhin
16/03/2013, 20h52
Le seul problème est que l'on ne peut (à ma connaissance) pas vérifier "simplement" qu'un coffre de minecart est plein.

Mlakuss
16/03/2013, 21h04
Si. J'ai même fait une sorte de "balance" en solo pour séparer les carts plein / moitié plein / vide.
Pour peser un coffre dans un minecart, il suffit de mettre un comparateur en sortie d'un rail détecteur (et l'intensité du signal sera proportionnelle au remplissage du coffre).

Orhin
16/03/2013, 21h28
:o

Merci pour l'astuce, ça va me simplifier pas mal de truc en effet.

Mlakuss
06/04/2013, 13h28
Il a été long a venir, mais il existe désormais: le Tetris dans minecraft.
Avec moult options.

http://www.youtube.com/watch?v=3FoNJeYY-Oc&feature=youtu.be

Psychometer
09/04/2013, 12h04
:o

Je ne sais pas quoi dire d'autre.
Il a fallu combien de temps pour faire ça ?

Mlakuss
30/05/2013, 22h11
Ça parlait de timer sans hopper sur le topic de tatsu, je pense que ça m'a inspiré.
http://tof.canardpc.com/preview2/f276baa6-7244-42a1-ac74-901d583bcb4a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f276baa6-7244-42a1-ac74-901d583bcb4a.jpg)
Dimensions: 19*7*6

Fonctionnalités:
- Timer variable (durée en seconde = 30+30*2^n, avec n variant de 0 à 11 soit allant de 60 secondes à pas loin de 17 heures)
- Fonction de prolongation (+30 sec) qui fait aussi office de stop (dès que le bouton est enfoncé, le timer se coupe après moins d'une minute sauf si vous rappuyez dessus)

On peut couper un beau morceau de la partie violette pour avoir des délais raisonnables.

Don Moahskarton
30/05/2013, 23h59
Comment ca une capa ?
On peut faire un circuit RC dans minecraft maintenant ?

Mlakuss
31/05/2013, 00h10
Si tu veux un vrai circuit RC, c'est possible, mais ça prend de la place.
En gros, la chaîne de comparateur qui est en bas sur le screen fait office de condensateur.

Pour faire très simple, suffit de tester ceci soi-même:
http://tof.canardpc.com/preview2/186190c7-4e0a-4c56-917c-1ea464279a99.jpg (http://tof.canardpc.com/view/186190c7-4e0a-4c56-917c-1ea464279a99.jpg)
En cassant la torche, on observe que le courant perd en intensité petit à petit.
En ajoutant du comparateur et en ne mettant qu'à un seul endroit de la boucle deux fils de redstone à suivre, on augmente le temps de décharge.
Et si tu veux faire un vrai circuit RC, faut jouer avec deux circuits de ce type et quelques fils.

Don Moahskarton
31/05/2013, 00h22
Awww vi en effet.
Mon petit doigt me dit que la décroissance est linéaire et non exponentielle comme sur l’authentique RC, mais on s'en fiche

Manque plus qu'un comportement inductif et on pourra faire un tas de ptis trucs sympa. (Filtres passes-bandes, oscillateurs, dérivateur, et autres joies de la sorte)
Du coup on pourrait faire de jeux d'énigmes de tarés. :o
(Et avec un coup de commandblock pour faire un son de fréquence proprotionelle a la puissance du signal, on pourrait presque faire un synthé)

Mlakuss
31/05/2013, 00h32
On peut déjà faire des énigmes de tarés avec la redstone... En utilisant la fonction "soustraction" des comparateurs par exemple on est capable d'avoir des mémoires à 16 états.
Et pas besoin de command block pour jouer un son dépendant de la puissance du signal, on a les note blocs qui peuvent remplacer ça.

Et les gens n'ont pas attendu les comparateurs pour faire des instruments de musiques programmables (http://www.youtube.com/watch?v=qt1fOED0vC8).

Mlakuss
10/08/2013, 00h22
Vous manipulez occasionnellement la redstone et souhaitez faire une porte 3*3 avec des pistons ?
La team PG5 vous propose un modèle facile à reproduire car complètement plat.

http://www.youtube.com/watch?v=nBi8ZHHATxQ

Nab
14/08/2013, 15h49
A bah merci du partage! ;) Moi qui cherchait un modèle sympa et justement bien "plat"! Merci!

Nab'

Nab
01/09/2013, 21h53
Allez hop un p'tit post d'une vidéo montrant comment réaliser une porte en forme de tête de Creeper! Le symbole symbolique... Que dis-je!? L’emblème emblématique de Minecraft! :p


http://www.youtube.com/watch?v=M96UTUrkeJI

Nab'

PS/ En plus c'est des français!

Mlakuss
01/09/2013, 22h13
Ça me rappelle fortement quelque chose...

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=FRtwsVDFJTg

Nab
01/09/2013, 22h32
Ah je savais pas que ce bon vieux Mumbo en avait fait une... Enfin bon le système est pas le même! ;)

Cowboy
23/02/2015, 01h13
15 floor elevator built with analog redstone, no command blocks. Fully flexible destinations (http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2wslxd/15_floor_elevator_built_with_analog_redstone_no/)

http://giant.gfycat.com/VibrantUnknownHairstreak.gif

Un ascenseur, apparament sans command block, on choisi l'étage avec l'orientation d'un objet dans un panneau