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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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21/10/2010, 16h16
http://tof.canardpc.com/view/b714d539-3e93-4917-94fe-75074ac38c26.jpg


Avant-Propos

Contrairement a son prédécesseur, le nouvel opus de la série n'a pas besoin d'être modifié pour profiter de la profondeur de jeu et d'écriture qui est la marque de la série. Mais si la richesse de l'univers et de l'histoire est sans commune mesure avec notre simulateur de pic-nic préféré, de nombreux points d'ergonomie restent a régler: l'interface, par exemple est toujours aussi limitée et peu pratique, la réalisation est franchement a la traine et les animations restent dépassées. Dans ce topic il ne sera donc pas question de refaire le jeu comme ça avait été fait avec Fallout 3 mais de le compléter, et puis aussi d'ajouter un petit grin de folie au Wasteland, vous reprendrez bien du Minigun Hello kitty ?


Les projets que l'on suit l'eau à la bouche:

http://tof.canardpc.com/view/052f37ad-5618-4d77-945d-0af024a5d24d.jpg (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50983)

Chryslus Corvega

Ce projet très ambitieux est née sur ce forum même et a profité de l'apport de nombreux canards dévoués. Vous vous souvenez de la Corvega de Fallout 2 que l'on pouvait réparer et utiliser comme moyen de déplacement ultime ? Les messieurs à l'origine de ce mod l'ont réintroduite dans New Vegas en en faisant l'objet d'une quête de longue haleine avec modifications de lieux, nouveaux dialogues intégralement doublés, de nouveaux personnages et une vraie histoire pleine de références savoureuses a la clé. L'intégration dans le jeu de base est en outre parfaite, un Must Have que je recommande à tout joueur de New Vegas qui se respecte, que ce soit votre première partie ou non.

http://tof.canardpc.com/view/fd26aa9a-15eb-4ee0-b423-bcddec0a8318.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755)

OJO Bueno High quality Texture Workshop
Une série de pack de textures en très haute résolution touchant a de nombreux objets et éléments du décors comme les terminaux informatiques, les radios, les jukebox ou encore les véhicules. Les nouvelles textures sont bien dans le ton de l'univers de Fallout et les retouches sont élégantes. Si vous ne devez prendre qu'un seul pack de textures, c'est bien celui-ci. Le projet est toujours en cours et de nouveaux packs feront régulièrement apparition. Il y a également un pack touchant aux lampadaires que je conseille vivement d'utiliser avec le mod Electro-city.

Et pour ceux dont la configuration ne suivrais pas, l'auteur a préparé une édition spéciale du Mod, Poco Bueno (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=42028), qui propose les mêmes textures dans des résolutions normales et donc sans pertes de FPS par rapport au jeu original avec des textures tout de même sacrément plus jolies. J'ai testé après qu'un canard me l'ait conseillé, et je pense que c'est la meilleure version vu que la différence visuelle avec la version haute résolution est très minime.

http://img11.hostingpics.net/pics/657771NVRailwork.png (http://forum.canardpc.com/threads/58526-MOD-New-Vegas-Rail-Network)

New Vegas: Rail Network

Ou plus joliment dit: "Vuzi Strike back !". Après le coup de Bluff de Corvega, notre moddeur Français favoris revient a la charge avec un projet très prometteur qui consiste a introduire de manière crédible une ligne de chemin de fer dans le Mojave avec de nombreuses nouveautés au niveau des intérieurs/extérieurs, de nouvelles histoires et quêtes. une véritable extension du monde de New Vegas qu'on espère voir bientôt.


Sommaire:

A] Liens utiles.
B] Au préalable.
C] La base pour modder: Le Geck.

D] Partie graphique et autres friandises radioactives.
I/ Partie visuelle
II/ Modèles de personnages.
III/ Animations.
IV/ L'antre de l'absurde.

E] Musiques, sons, Radios.
1/ Musiques.
2/ Bruitages.
3/ Radios.

F] Cohérence, nouveaux lieux et tweaks.
G] Correctifs/optimisation.
H] Le guide Hardcore.

1] New Vegas au plus proche de F2.
2] En cas de bugs/crashs.
3] Le Pack de textures de NMC'S.


A/ Liens utiles

Sur conseil de Silver, on va commencer le Fallout New Vegas Nexus, qui est le site de référence pour les mods des jeux édités par Beteshda:
http://newvegasnexus.com/

Ensuite, pensez à télécharger le Fallout Mod Manager (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/utilitaires/fallout_mod_manager.php) qui est l’outil indispensable pour gérer ses mods ainsi que les paramètres du jeu sans devoir plonger ses mains dans les fichiers de configuration du jeu. Il contient notamment un ArchiveInvalidation dont l'activation est indispensable pour profiter d'une bonne partie des mods listés sur ce topic.

Enfin, les meilleurs mods nécessitent généralement le New Vegas Script Extender (http://nvse.silverlock.org/) que je vous conseille donc vivement de télécharger.

B] Au préalable

En premier lieu je vous conseille d'optimiser votre jeu et de vous informer sur les procédures d'installation des mods avant de barboter dans la mare.

On commence avec un guide pour débuter et optimiser son jeu entièrement concocté par Hereticus:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678664&postcount=2

Ensuite, Entropyk vient nous livrer quelques conseils pour conserver un gamedata propre et bien ordonné:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3696055&postcount=447

C] La base pour modder: Le Geck

A tout ceux a qui il prendrait l'envie de modder Vuzy a écrit un guide très complet et pratique contenant beaucoup de liens indispensables:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3722562&postcount=1209


D] Partie graphique et autres options

I/ Partie visuelle:
Soyons honnête: Fallout New Vegas est plutôt vilain de base. Les textures réussies sont étonnamment nombreuses, mais tout est est affreusement flou et le moteur suffoque littéralement. C'est d'autant plus dommage que la direction artistique est très cohérente et agréable à l’œil. Voici donc une petite liste de mods retouchant l'aspect visuel du jeu de manière élégante. Chaque liste est ordonnée selon le degré de priorité des mods. Les moins importants sont à placer et les fichiers doivent être écrasés par ceux des mods qui suivent si le cas se présente.

Terrain et objets:

- NMC'S Texture Pack For New vegas: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135)
- [/URL]Detailled Normals Texture Pack (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196)
- Vurts Wasteland Flora Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856)
- Texture Over Time (http://newvegas.nexusmods.com/mods/41101//?)
- Improved LOD Noise (http://newvegas.nexusmods.com/mods/46451//?)
- Hectrol FX DustStorm (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44025//?)


- Poco Bueno (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42028/?)
- Good-Ol-Pipboy (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35796)
- Better Booze (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626)
- MGs Clutter Retexture (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42551//?)
- Hectrol LockInterface Hi-res Retex (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39945/?)
- Hi-res Chem and Healt retexture (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40302)
- Hectrol Vegas Sewer Deluxe HighRes Retex (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40223/?)
- Better Authority Glasses (http://newvegas.nexusmods.com/mods/49233//?)
- TFH 1st Recon Helmet (http://newvegas.nexusmods.com/mods/49481/?)

PNJ et créatures :

- New Vegas Redesigned 2 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39218/?)
- Bornagain NV supermutants and nightkins (http://newvegas.nexusmods.com/mods/43467//?)
- Feral Ghoul Retexture (http://newvegas.nexusmods.com/mods/38727//?)
- Pack de Créatures re-texturées (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/pack_de_creatures_retexturees.php)
- Amélioration de l'Homme Brulé (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/le_veritable_homme_brule.php)
- ED-E Texture Replacer (http://newvegas.nexusmods.com/mods/37548//?)

Armes et armures :

- Arenovalis Weapon Retexture Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285)
- Bornagain NV the Book Of Water (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39873//?)
- Combat Ranger Armor Retexture V3 (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40691//?)
- Hectrol Binocular Scope Deluxe HighRes Retex (http://newvegas.nexusmods.com/mods/40159//?)
- Hi-res World-view Weapons pack (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235)
- Fire Axe - Retextured (http://newvegas.nexusmods.com/mods/39495//?)

Éclairages et météo :

- Electro-city - Relighting the Wasteland (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37908)
- Meilleur éclairage en intérieur (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794)
- Mojave Nights (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44381//?)
- Fellout (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888)
- Nevada Skies/URWL (http://newvegas.nexusmods.com/mods/35998/?)
- EVE (http://newvegas.nexusmods.com/mods/42666//?)

ENB et filtres d'affichages :

- FNV Enhanced Shaders (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868)
- Apex ENB (http://newvegas.nexusmods.com/mods/50110//?)
- The Imaginator (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619)

II/ Modèles de personnages
Les corps des personnages en Vanilla ne sont pas un modèle de beauté, de nombreux mods corrigent ça, malheureusement la plupart tombent dans la vulgarité et les déclinaison " Big Boobs Lolilol " sont monnaie courante sur Nexus, heureusement il reste quelques mods de référence.

- Type3 Body Armor and Replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825)
- Breezes New Vegas Males (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35451)
- Super-Mutants Classiques (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/apparences/mutant_style_fallout_classique.php)

III/ Animations[/FONT][/B]

- New Vegas - Re-animated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028)
- Weapons animation Replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38527)
- Realistic Corpses Fall (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34779)

IV/ L'antre de l'absurde
La section dédiée aux mods fantasmagoriques qui ajoutent des trucs méprisables et que vous aimez parce que vous êtes vierges©.

- Pin Up Girls Deck V2 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36138)
- Shojo race New Vegas (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35097)
- Asuka Hud (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34746)
- Anime Voice studio (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12684)
- Hello Kitty Minigun (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36254)

E] Musiques, sons, radios

I/ Musiques
La B.O de New Vegas mélange des thèmes de Inon Zur a ceux de Mark Morgan, personnellement je ne trouve pas ça désagréable mais de nombreux canards ne sont pas totalement convaincus. Voilà de quoi y remédier.

- Fallout 1 & 2 ambient music (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38557)
- No combat music (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39924)

II/ Bruitages et voix
De ce coté la il y a de très bons mods, qui complètent très bien le sound-design déjà étonnamment excellent du jeu de base.
- Improved Sound Fx (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293)
-Ambient Wasteland (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/ambiances_des_terres_devastees_%282%29.php)


III/ Nouvelles radios

Civil Defense Radio (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061):
Je n'ai testé que celle-ci pour l'instant. J'attends vos retours sur les autres mais dans ce cas ci c'est absolument génial, réellement dans le ton du jeu et avec d'excellentes musiques libres de droits.

F] Cohérence, extension et tweaks

Une petite sélection de mods qui corrigent quelques absurdités du jeu de bases ou rendent simplement les terres dévastés du Mojave plus vivantes et l'aventure plus immersive.

Weapon Mods Extended (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/wmx___weapon_mods_expanded.php):
Contrairement a F3, New Vegas permet de personnaliser les armes a feu mais les possibilités restent limités par rapport au mod pour F3 qui permettait de personnaliser les armes, l'auteur de ce mod a de nouveau frappé et nous livre une énorme extension des possibilités de modification des armes, le tout est classe, cohérent et permet vraiment de pousser la personnalisation très loin. ( Sous F3 j'avais par exemple réussis a faire de mon fusil d'assaut un fusil mitrailleur grâce a l'ajout de chargeur haute capacité et d'une nouvelle poignée. )

Companions Sandbox (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955):
Le meilleur mod pour les compagnons qui ajoute des interactions crédibles et variées avec l'environnement de jeu.

Companions Relax (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36754):
Les compagnons ne sont plus constamment au garde a vous mais s'adonnent a diverses activités lorsque vous vous séparez d'eux.

Drugs are bad Mkcay (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36163):
Rajoute de nombreux effets de post-process lorsque le joueur est sous l'emprise de drogues ou affecté par les radiations.

Accès a l'inventaire complet des compagnons (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/acceder_a_lintegralite_de_linventaire_de_vos_compa gnons.php):
Allez, avouez que vous les vouliez les lunettes de soleil de Boons.

Augmentation du nombre de joueurs aux casinos (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/augmentation_des_joueurs_aux_casinos.php):
Peuple un peu les casinos avec trois niveaux de réglages pour réguler le nombre de joueurs.

Tailor mad (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660):
Les premiers Fallout sont de très grand RPG, c'est un fait, mais il faut avouer que le système d'armure est des plus simpliste puisqu'il n'y a pas possibilité de combiner différentes pièces, et les autres Fallout ont eu l'idée lumineuse de reprendre ce qui reste un des aspects les moins réussis de Fallout. Ce mod corrige ça en proposant énormément de pièces d'armures que l'on peut combiner ensembles.

Campement portable (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/campement_portable.php):
Ajoute un sac de couchage et de quoi faire un feu de camp, ça aurait surement été mieux de le mettre dans la catégorie Hardcore mais c'est aussi un gros apport pour la cohérence du jeu ( Attendre 12 comme ça en plein Wasteland sans rien doit être pénible. )

Cigarettes utilisables (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/cigarettes_utilisables.php):
Permet de consommer des cigarettes ou simplement d'en mettre une a sa bouche, c'est géré comme une pièce d'équipement unique donc pas de problèmes de compatibilité.

Courrier Race (Merci à Dolcinni) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36479):
Je veux bien que Doc Mitchell soit un pro, mais une balle dans la caboche, ça laisse des traces en théorie. Voici donc un mod qui rajoute une petite cicatrice sur le front, histoire de montrer à tout le monde que vous êtes un true survivor.

Intrusive Walls remover (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/iiwr___intrusive_invisible_wall_remover.php):
Supprime les murs invisibles rencontrés occasionnellement dans le Wasteland, avis aux explorateurs.

Collectible Canteens (Merci à Dolcinni) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37960):
Rajoute quelques gourdes dans le jeu. Une fois en possession, vous pouvez les remplir avec ce que vous voulez, comme de l'alcool par exemple, ou plus intéressant, de l'eau à partir de n'importe quelle source. Pratique pour le mode hardcore et en plus ça vous fait de jolis gourdes a collectionner.

Pack d'armes de Fallout 3 (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/pack_darmes_de_fallout_3__.php):
Restaure quelques armes de Fallout 3 qui avait été étrangement passés a la trappe en y incluant l'ironsight et avec des stats équilibrés.

Perks From Moira (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40547):
Vous vous rappelez que trois ans plus tôt grâce a l'aide d'un étrange personnage sorti d'un abri Moira Brown avait publié le guide de survie des terres désolés ? Vous pouvez maintenant l'avoir entre vos mains et profiter de tout ce qu'il pourra vous enseigner !

Plausible Starting Outfit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35445):
Commencer le jeu avec un uniforme de ces idiots des abris qui ne connaissent rien à la vie extérieure, c'est un peu insulter votre perso qui est tel Kevin Coster dans The Postman, un vrai badass qui traverse chaque jour le wasteland au péril de sa vie pour livrer des coffrets dvd de Grey's Anatomy. Ce mod remplace donc la combi bleue par votre vraie tenue de messager, telle qu'elle apparaît dans l'intro du jeu. Bon, comme dans tous les cas on change deux secondes plus tard pour l'armure de Mad Max, ça sert peut-être pas à grand chose non plus.

G] Correctifs/optimisation

PNO (Patch Non Officiel) (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54):
Réellement le premier mod a installer, ce patch de la communauté corrige les nombreuses incohérences dans la localisation Française, Fixe un paquet de bugs et effectue des modifications salutaires sur l'interface. Le mod existe en installateur que je recommande car il permet de paramétrer ce que l'on veut changer et permet de modifier directement le FOV sans passer par l'ini.

Operation Fixed Terrain (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41094):
Corrige de nombreuses erreurs de placement d'objets et autres sur le terrain.

New Vegas Game Stabiliser (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41745):
Encore un très bon mod pour corriger des errreurs et Bugs du jeu de base.

Meilleurs Performances (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/graphisme/visuels/mod_pour_avoir_de_meilleure_performance.php):
Amélioration drastique des perfomances sans le moindre impact visuel, le mod passe a la trappe le chargement d'objets non utilisés et dans le jeu ce qui entraine une grosse réduction des lags inopinés et améliore un peu le framerate global. Indispensable.

Hard Luck blues fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36952):
Corrige une conversation buggée après avoir accomplis la quête de l'abri 34.

Doc Mitchel house Owner (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36813):
Corrige une absurdité qui vous permettait en début de jeu de piller la maison de Doc Mitchel sans la moindre perte de Karma ou même la plus petite réaction de la part de celui qui se fait cambrioler par la personne qu'il vient de rafistoler.

Vault 11 House wins Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35210):
Corrige un bug de quête lors de la destruction de tourelles dans l'abri 11.

Energy weapons Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36837):
Corrige quelques valeurs incorrectes avec les armes à énergie.

NinjaPerk Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36638):
Corrige un des perks de haut niveau.

Distant gunfire sound fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35331):
Corrige un bug lorsque les coups de feu sont donnés a une certaine distance du joueur.

Better craft sorting (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846):
Range les munitions en sous catégories.
Centered 3rd camera personn (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744):
Quand je vous disais que c'était toujours corrigé dans les jours qui suivent la caméra externe des jeux Beteshda.:p

H] Le guide Hardcore

En premier lieu si vous souhaitez avoir une partie parfaitement équilibrée je vous conseille de prendre un des trois packs suivant qui ne seront pas forcément compatibles avec toutes les modifications individuelles que j'ai posté plus bas mais qui sont la promesse d'un équilibre maintenu et d'une contenu conséquent.

Arwen Realism tweak (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759):
Le meilleur modpack dans le genre avec un excellent équilibre, les ajouts et modifications sont fait assez intelligemment pour avoir un jeu beaucoup plus long sans frustration et le tout est hautement modulable.

(http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51159)A Post Nuclear modification (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51159):
Un projet débuté ici même et qui, très intéressant, est réalisé par un vétéran dans le domaine. Son seul défaut est d'avoir été beaucoup moins testé que le premier de la liste mais l'auteur est réactif et a déjà corrigé de nombreux bugs, il ne devrait donc plus en rester beaucoup.

Wastelander (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36067):
Qui semble plus que prometteur mais dont je ne sais pas si il est compatible avec les mods ci-dessus, il faudrait tester ça.

BlackWolfBackpacks (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35034):
Ajoute des sacs a dos de différente tailles pour optimiser le poids maximum que le joueur peut supporter. Les sacs sont disponibles chez les marchands a un prix variable selon les modèles. A installer en complément de tout mod un peu Restrictif niveau stats et économie.

Immersive Karma (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784):
Plus d'indications de gain ou de perte de Karma.

Jarelle perk Pack (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35897):
Rajoute une trentaine de perks très intéressants.
A combiner dans l'idéal avec des mods augmentant drastiquement la difficulté pour avoir un rapport challenge/possibilités agréable a souhaits.

Alcohol challenge (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35460):
Rajoute un perk adapté de F2.

Remove compass NPC marker (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861):
Enlève les indications de PNJ sur la carte.

Remove compass POI marker (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803):
Supprime les indications de direction des quêtes.

Open sesame (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507):
Un des mods que j’avais préféré sur F3 ici adapté pour NV, ajoute la possibilité de faire sauter les portes ou coffres verrouillés, le mod est très complet avec trois niveaux de difficulté.

Bottle that water (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/jouabilite/bottle_that_water.php):
Permet de récupérer de l'eau a partir de n'importe quelle source.

No karma loss when you steal (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34929):
Ne plus perdre de karma lors d'un vol.

Realistic repair (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34898):
Revois le système de réparation du jeu.


Bartetown (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504):
Rends le marchandage beaucoup plus difficile, Kamy a détaillé les changements ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3695596&postcount=432).

Sprinter (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943):
Parce que avec les mods précédemment cités dieu sait que vous aurez besoins de courir.

Armor and weapons degradation (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34781):
Permet de diminuer ou d'augmenter la vitesse de dégradation des armes.

Rééquilibrage des combats (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921):
Les commentaires ont l'air plutôt bons, a essayer. Vuzi a testé et a adoré. (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=4051061&postcount=2104)

(http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723)No auto aim (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723):
Supprime le balancement exagéré lorsque le personnage regarde dans une lunette de visée qui du coup sert enfin a quelque chose.

Reasonable Food (Merci à Dolcinni) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38739):
Vous en avez marre de devoir engloutir huit steaks et quinze litres d'eau à chaque fois que vous dormez six heures ? Ce mod corrige ça en rendant l'eau et la nourriture beaucoup plus efficaces, et par conséquent, plus réaliste. Un indispensable pour une partie Cohérente.

Réduire le multiplicateur d’expérience (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35178):
La vous pourrez vraiment prétendre vouloir une longue expérience de jeu.

Richers casino (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34953):
Les casinos sont plus riches et deviendront une facette importante de l'économie du joueur qui sera toujours en manque d'argent en se référant aux méthodes traditionnelles.

No fast travel (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171):
Le voyage automatique d'un point a un autre est supprimé, en théorie c'est un plus pour l'immersion mais en pratique c'est tout de même assez frustrant. Heureusement l'utilité de ce mod sera grandement accrue grâce au très ambitieux projet qu'ont les Canards sur ce forum et que vous pouvez trouver ici (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50983).

Bottlecaps have weight (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35270):
Donne un poids a la monnaie du jeu.

(http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36744)Armour Repair Kit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36744):
Ajoute un kit permettant de réparer efficacement les armures. Requiert le New Vegas Script Extender (http://nvse.silverlock.org/).

Companions Commander (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36523):
Permet de faire réapparaitre les compagnons a vos cotés lorsqu'ils se perdent.

Ambient temperature (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814):
Ajoute au jeu une gestion de la température ambiante donnant un cachet plus survival encore au jeu, le mod a aussi le bon gout d'être compatible avec le Nevada skies.

Level cap 60 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36006):
Très utile dans le cadre de l'utilisation de mod augmentant beaucoup la difficulté du jeu, fixe le niveau maximum du personnage a 60. (Au lieu de 30 précédemment. )

Bon, c'est pas finis, va falloir que j'arpente encore un peu les forums maintenant bien remplis de Nexus pour trouver d'autres perles mais avec les nouveaux ajouts plus les mods déjà trouvés par Silver, Hereticus et Kamy il y a déjà de quoi aller au bout de ce que Obsidian a débuter avec le mode Hardcore. Le but n'est pas de tomber dans le grotesque au niveau difficulté en frustrant le joueur mais de provoquer le besoins de denrées systématiquement tout en offrant plus de possibilités a coté pour y pallier. En tout cas j’espère que ce guide vous aura donner de quoi vous amuser et renouveler votre partie, si vous avez d'autres mods a conseiller n'hésitez pas a le faire savoir !

1/ New Vegas au plus proche de F2

Attention cette liste n'est pas a prendre en complément de la précédente bien qu'un certain nombre de choses soit surement parfaitement compatibles, voici donc un guide écrit par Silver pour restaurer le plus d’éléments du mythique Fallout 2 possible avec une amélioration de l'aspect visuel, de nouveaux modeles d'armes, de PNJ, d'armures et quelques modifications de Gameplay bienvenus:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3718343&postcount=1157

Je vais essayer de voir si on pourrait pas en faire un ModPack avec quelques ajouts de la part des canards mais ça risque d'être long, très long.

2/ En cas de Bugs/crashs

N'hésitez pas en cas de crashs inopinés ou de bugs que vous pensez provoqués par un mod a faire un tour sur le topic d'Hereticus qui prends aussi en charge les problèmes en vanilla ( sans mods installés ):
http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50765


3] Le Pack de textures de NMC'S

Sommaire:

A] Au préalable.
B] Textures retouchées Sans perte de FPS.
C] Pack Equilibré.
D] Qualité maximal.

A] Au préalable

Tout d'abords ne pas oublier l'archive invalidation que pouvez automatiquement activer avec ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935) ou tout simplement avec le Fallout Mod Manager. Un petit avertissement, maintenant: Je recommande une grande prudence dans l'installation, essayez de faire en sorte que seuls les ajouts utiles restent car de nombreux packs de textures indépendants de celui-ci existent, en réalité chaque Pack a au moins deux ou trois trucs plus réussis que les autres, va donc s'agir de mélanger tout ça de manière heureuse. Ci dessous un guide pour installer proprement le pack.

B] Textures retouchées sans perte de FPS

Trouvez tout d'abord la page du pack:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=43135 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056)
Et rendez vous dans "Files", un certains nombre de fichiers vont s'afficher, télechargez:

- NMCS Texture Pack For New Vegas Small part 1.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Small part 2.

Puis prenez le fix:
- NMCS Texture Pack For New Vegas Small Patch.

C] Pack équilibré

De loin le meilleur compromis, autant dire que la différence avec les packs en plus haute résolution est souvent indécelable, les textures sont donc ici en 1024x1024 dans la plupart des pas, la perte de FPS est très réduite.

Comme la dernière fois trouvez la page du pack global Et rendez vous dans "Files".
Téléchargez:

- NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 1.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 2.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Medium part 3.


Ainsi que le Patch:
- NMCS Texture Pack For New Vegas Medium Patch.

C] Qualité maximale

Le voila le très gros pack qui fait peur aux configs et arrache les rétines sans pitié aucune, globalement c'est pas réellement plus impressionnant quele pack équilibré qui est déjà sublime mais dans certaines zones il faut avouer que la claque est de taille. Comme la dernière fois commencez par la pack global, téléchargez:

- NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 1.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 2.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 3.
- NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 4.

Puis le Patch:
- NMCS Texture Pack For New Vegas Large part 1.

Toutes les textures sont en 2048x2048 et le pack requiert une carte graphique très performante avec 1GB de mémoire vidéo pour minimiser l'impact sur les performances ( testé avec une ATI HD 4890 ça passe bien.)

MAJ du guide:

13/03/2011:
Mise a jour de la description du HQ textures Workshop, ajouts de cinq nouveaux mods ( Merci à Dolcinni pour les trouvailles. ) Corrections de quelques fautes dans le texte.

24/02/2011:
Refonte complète de la présentation, correction des liens morts, nouveaux mods, ajouts de nouvelles catégories et de brèves présentations des projets les plus intéressants du moment.

1/11/10 avec ajouts de:
Alcohol Challenge
Interior Lighting Overhaul
Jarelle Perk Pack
Wastelander

Le lien du Arwen realism tweak a été corrigé aussi, désolé d'avoir trainé. Merci a Silver pour avoir trouvé ces mods.

03/11/10:
Ajouts de:
BlackwolfBackpacks.
Community Bug fix.

Et d'une nouvelle catégorie "correctifs "
Merci a Dolas et a Boulon pour les trouvailles.

08/11/10:
Ajouts de deux nouvelles catégories avec deux guides écrits par Silver et Vuzy et ajouts de quelques mods dans les sections Visuel et guide hardcore.

Quelques Screens d'un New Vegas moddé proprement

http://forum.canardpc.com/threads/50523-Topic-des-screens-bons-baisers-du-Wasteland?p=4028076&viewfull=1#post4028076
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=4028076&postcount=348
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=4032397&postcount=349

http://tof.canardpc.com/preview2/64637749-cbaa-4a13-bc5a-7ad2bff6d8f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64637749-cbaa-4a13-bc5a-7ad2bff6d8f0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/888b89c7-cfe8-4869-88a2-239c83fbd268.jpg (http://tof.canardpc.com/view/888b89c7-cfe8-4869-88a2-239c83fbd268.jpg)

Hereticus
21/10/2010, 16h20
Bon à savoir : (dernière maj : 28/10/2010)
(modding et autres astuces pour se faciliter la vie)

D'habitude je me fais un petit fichier txt un peu bordélique pour tous les jeux à mods , histoire que je me rappel facilement comment faire ça ou ça ... le problème c'est que ça ne profite pas aux autres .. alors je me suis dis que j'allais faire un poste , de cette façon ça aidera aussi d'autres personnes ! Enjoy ;)!

Que contient ce post ?

-Un petit mot sur le PNO francophone
-Améliorer les performances du jeu.
-Philosophie d'utilisation des mods sur Fallout New Vegas.

>Meshs et textures.

>Fichiers *.esp.
-Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu.
-Vous pouvez cocher différement à la main vos esp.
-Evitez le bordel dans votre dossier data
-Pour lancer le jeu directement sans passer par le launcher.

>Pour les utilisateurs d'un windows 64 bits.
-VostFR!

>Tuto de spawn_92 pour avoir les voix en anglais et la radio en français.
-Evitez de perdre vos compagnons.

>Numéros "prid" connus de compagnons.
-Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade.
-Récupérer votre personnage de fallout 3.
-Quelques mods.

Un petit mot sur le PNO francophone

Il est bon de savoir qu'il existe une équipe de moddeurs/traducteur/correcteurs farfelus qui se font une mission de corriger un maximum de choses dans new vegas , ils sont en fait aux commandes du PNO (comprendre patch non officiel) francophonne.

Lorseque vous remarquez qu'une quête ou un script est bien foireux n'hésitez pas à leur faire remarquer !
Il faut évidement s'inscrire sur wiwiland mais ça vaut le coup , pour le bien de tous !

http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas/

Le pno est téléchargeable ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&var_mode=calcul


Améliorer les performances du jeu :

-Il existe un fix surtout axé sur les cartes nvidia pour améliorer les performances du jeu , particulièrement les chuttes inexpliquées de framerate quand les pnjs parlent :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34778

Il a l'air de fonctionner chez presque tout le monde , même chez des possesseurs de carte ATI , personnellement c'est celui là que j'utilise : ).

-Il existe également une version pour les cartes ATI uniquement :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34970

-Un patch existe permettant de faire tourner le jeu sur plus de 2 gb de ram , il est néanmoins réservé aux utilisateurs d'un windows 64 bits :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262

Les performances sont assez notables chez certaines personnes !

-Les cartes nvidia sont actuellement touchées par un problème.. le jeu souffre de petits lags bien ennuyeux ... pour remédier à cela il suffit de mettre l'eau en rendu minimum dans les réglages .. et ce même si l'eau n'est pas visible à l'écran ! Voici les réglages à mettre :

http://uppix.net/b/4/1/df2d0bb770cd86f9761d6ab8ee686.jpg

-Modifier la valeure iFPSClamp=0 à iFPSClamp=60 dans les fichiers ini du jeu ( fallout_default.ini , fallout.ini et falloutprefs.ini ) diminue assez fort les lags , maintenant que j'ai changé ça je peux même remettre l'eau à fond !
Mais je ne sais pas si cet aspect est du à une mise à jour du jeu faite entre temps ou pas ... le fait est que dans les deux cas cette petite ligne à modifier enlève pas mal l'effet d'acoups à condition d'activer la vsync.

Source ( page de "fixes" en anglais , toujours bon d'aller y jeter un coup d' œil ) :

http://www.atmaxplorer.com/2010/10/howto-fix-fallout-new-vegas-crashes-audio-issues/

Philosophie d'utilisation des mods sur Fallout New Vegas :

-Meshs et textures :
Un mod uniquement visuel est constitué d'un dossier meshs et d'un dossier texture qu'il faut placer dans le dossier data du jeu.
Et également s'assurer que votre jeu est réglé pour recevoir de nouveaux meshs et nouvelles textures , pour celà il faut se rendre au point suivant de ce tutorial qui s'intéresse à cette manipulation en particulier.

-Fichiers *.esp :
Le fichier *.esp constitue une modification d'objets ou un script qui vient se greffer sur le falloutnv.esm. Se sont donc des mods qui modifient principalement le "gameplay".
Il peut aussi arriver que dans le cas d'un mod qui rentre fort en "incursion" dans les mécaniques du jeu , il soit sous la forme d'un ".esm" que je conseil toujours de mettre dans les premiers mods listés dans le fichier plugins.txt juste après le "falloutnv.esm". Ne faites pas cette grimace , tout celà est expliqué en détail plus loin.

Il arrive aussi souvent qu'un mod modifie à la fois le gameplay et des textures/meshs et sera donc constitué d'un ou plusieurs fichiers .esp et d'un dossier textures/meshs ... la méthode reste la même , tout va dans data !
Et renseignez les bons .esp dans le fichier plugins.txt tout en vous assurant que le jeu est paramétré pour recevoir des nouveaux meshs/textures.

Ajouter des nouvelles textures et meshs au jeu :

Pour faire fonctionner les textures et les nouveaux meshs comme si vous aviez fais "on" sur archive invalidation sur fomm il suffit d'utiliser ce fichier :

http://rapidshare.com/files/426395639/ArchiveInvalidationInvalidated_.7z

Après l'avoir décompressé vous allez avoir un fichier

"ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa"

Copiez le dans le répertoire DATA de votre jeu.

Ensuite allez éditer votre FalloutPrefs.ini et votre fallout.ini ( qui se trouvent dans mes documents , my games etc .. ) edit : ou allez simplement la mettre dans le fallout_default.ini qui se trouve à coté de l'executable de votre jeu et modifiez cette ligne :

SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

En ajoutant ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, au début de tel façon à donner ceci :

SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

Et tadaaaa ...

Partie considérée comme désuette depuis qu'on sait que le fichier fallout_default.ini n'est lui, jamais reseté -mais ça peut servir donc je la mes quand même :


ATTENTION :

Le fichier fallout3.ini est reseté à chaques fois que vous allez cocher des esp supplémentaires dans data files ... il faut alors refaire l'étape au dessus. :|

Ce que je fais c'est que je nomme un fichier fallout3_moi.ini avec mes parametres et j'ai fais un bat pour qu'il écrase le fichier fallout3.ini à chaque fois que celui ci à été reseté ... malheureusement il faut lancer le bat à la main ... c'est juste pour gagner un peu de temps...

Voici mon .bat (la premiere ligne sert à enlever l'attribut lecture seule sinon l'écrasement ne fonctionne pas):



Attrib fallout.ini -r
xcopy fallout_moi.ini fallout.ini /y

EDIT : Apparement dans le répertoire du jeu il y a un fichier "fallout_default.ini" dans lequel vous pouvez mettre les mêmes paramètres que dans fallout.ini et falloutprefs.ini a la différence que celui là ne sera pas reseté !!! Donc pour ce qui est du fov et de la ligne "SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa etc..." vous pouvez faire les modifs là , se ne sera plus jamais reseté !


Vous pouvez cocher différement à la main vos esp :(merci à Yo-gourt et à moi même :p)

Dans "\compte_perso\AppData\Local\FalloutNV" il y a un fichier "plugins.txt" ... listez-y vos plugins !
L'avantage c'est que vous pourrez définir l'ordre de chargement de vos plugins et donc leur priorité ( comme le faisait fomm )et ainsi éviter des erreurs...
Toujours commencer la liste par les esm en commencant par le principal du jeu , falloutNV.esm ;).

exemple d'un fichier plugins.txt



# This file is used by Fallout NV to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
FalloutNV.esm
ClassicPack.esm
Better Binoculars High.esp
ED-E essentiel.esp

.
.
.

Evitez le bordel dans votre dossier data :

Merci à Entropyk qui nous a gratifié d'un superbe tuto qui nous explique l'utilisation d'un logiciel nommé "Generic Mod Enabler" et qui permet d'installer et de désinstaller tous les mods de façon propre :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3696055#post3696055

Pour lancer le jeu directement sans passer par le launcher : ( car chez certaines personnes le launcher lui même aurait tendance à reseter les .ini )

Dans le répertoire du jeu , près de falloutnv.exe créez un fichier bat :



set SteamAppID=22380
FalloutNV.exeLancez le jeu avec ce bat , en ayant au préalablement lancé steam et le jeu se lancera sans passer par le launcher.

Pour les utilisateurs d'un windows 64 bits :

Un patch existe permettant de faire tourner le jeu sur plus de 2 gb de ram et fait office de launcher ! Les gains de performances sont assez significatifs alors autant en profiter ;):

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262

VostFR! ( merci Vuzi !) /pas encore pu tester.

Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

Première partie : http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD
Seconde partie : http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML
Troisième partie : http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM

Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

Pourquoi mettre de nouveaux fichiers audios au lieu de remplacer le falloutnv.esm ? Parceque le falloutnv.esm contient non seulement les dialogues mais aussi les scripts ... donc à chaque mise à jour de steam , bam le fichier est écrasé...

Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

A ce propos :

Tuto de spawn_92 pour avoir les voix en anglais et la radio en français :

http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3697336#post3697336

Merci à lui ;)

Evitez de perdre vos compagnons :

Qui n'a pas été confronté à ce problème ? Vous vous baladez tranquilement en pensant que votre fidèle compagnon vous suit docilement ... vous vous retournez et le voilà introuvable ! Si vous avez de la chance il réapparaîtra quelques temps plus tard ( temps qui peut aller jusqu'à plusieurs heures de jeu ) et si vous êtes moins chanceux vous aurez assez vite un message vous signifiant qu'il est mort ...

Pour éviter celà , lorseque vous avez un nouveau compagnon faites alors la manipulation suivante :

-Entrez dans la console.
-Cliquez sur votre compagnon dans la console même , son nom , ainsi qu'un numéro va apparaître sur le haut de votre écran (numéro qui n'est bisarement pas le même que celui qui lui est attribué dans le geck).
-Tapez alors :


prid [numero du compagnon]
moveto player

Si tout fonctionne bien , il réapparaîtra devant vous !

Vous allez me dire que pour cette méthode il faut absolument pouvoir cliquer sur le compagnon pour avoir son numéro et que donc ... ça perd de son interêt...

Pas du tout ! Il vous suffit de noter le numéro quelque part , ensuite vous allez dans le même répertoire que l'exécutable de fallout new vegas et vous suivez la démarche suivante :

-Créez un fichier .txt avec comme nom le nom du compagnon à téléporter ( pas obligatoire mais plus facil pour s'y retrouver )
-Mettez-y les deux lignes de codes données plus haut :


prid [numero du compagnon]
moveto player

-Enregistrez le fichier text.
-Lancez le jeu et ouvrez la console.
-Vous n'avez plus qu'à taper :


bat [nom du compagnon cad nom du txt]

Et op ! le compagnon apparaît près de vous !

Croyez moi cette manip vous sauvera plusieurs fois la mise !

Numéros "prid" connus de compagnons:


ED-E (sans modifications ) : 1732D1
ED-E (version compagnon de l'apocalypse) : 1732D0
ED-E (version confrerie de l'acier) : 1732CF
Boone : 96BCE

Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade :

Lorseque ED-E est upgradé , il est remplacé par un autre ED-E ... et donc perd tout ce que vous aviez mis dans son inventaire ... , pour ouvrir l'inventaire du premier ED-E , voici la technique :


To fix this issue on the PC, you can access the standard ED-E's inventory remotely using the console ( ² ), then take your items from it:
Type prid 1732cf (NOTE: prid 1732D1 worked for me. Some people say prid 1732CF or prid 1732D0 works. It's a base 16 number (hexadecimal). So just take a few values up or down from there and see what works for you.)
Type OpenTeammateContainer 1
ED-E's inventory will open and you will be able to take all items from it.

Récupérer votre personnage de fallout 3 :

Certaines personnes veulent récupérer le visuel de leur personnage de fallout 3 dans fallout new vegas ... après tout , pourquoi pas ?
Grâce à trash366 c'est maintenant possible grâce à ce lien :
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1124508-req-facegen-face-exchanger-or-something-similar/page__p__16528800&#entry16528800?
Résultat :
http://niscia.com//media/images/DN.png
Merci à lui !

Jean Pale
21/10/2010, 16h23
Herecticus. ^_^ Entre ça et D2D, il va vouloir me tuer maintenant. :ninja:

Hereticus
21/10/2010, 16h24
Herecticus. ^_^ Entre ça et D2D, il va vouloir me tuer maintenant. :ninja:

:tired:


Bottle that water:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
Permet de se servir de l'eau avec n'importe quelle source.

Better binoculars:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840

C'est le même lien :wacko:

L'invité
21/10/2010, 16h28
Moahahah! Herecticus! :haha:

Bon sinon faudrait peut être faire une sous section Fallout avec tout ça... :tired:

Silver
21/10/2010, 16h30
J'attendais que quelqu'un fasse un sujet. :)

Par contre pour les chercheurs de mods est-ce que tu peux mettre le lien vers New Vegas Nexus (http://newvegasnexus.com/) en premier s'il te plait ?

Pour l'interface je propose :

Remove Compass POI Markers
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
Pour enlever les flèches de quêtes et de "points d'intérêt" sur le compas.

Remove Compass NPC Markers
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
Pour enlever les flèches des PNJ amis et ennemis sur le compas.

Les premières modifications du HUD sont des filles de mangas, alorson attendra...

L'invité
21/10/2010, 16h30
Ce qui est sur c'est que la commu semble encore plus réactive qu'a la sortie de Fallout 3 ou d'oblivion et qu'on pourra rapidement espérer de gros mods.

Normal, le GECK était pas dispo dès la sortie pour F3.

Clear_strelok
21/10/2010, 16h33
Pardon, de grâce.:ninja:

Bon sinon voici d'autres mods venu de F3 qu'il faudrait tester ( mais qui sont très probablement compatibles avec New Vegas encore une fois ):

Motion Blur et profondeur de champ:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/motion_blur_et_profondeur_de_champs.php
Comme son nom l'indique ajoute ces deux effets, très réussis et entièrement paramètrable.

Remplacement des machines Nuka cola:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/remplacement_des_machines_nuka_cola.php
De très jolies textures qui restent légères pour les petites configs. Ce serait vraiment étonnant qu'elle ne fonctionnent pas sous NV.

Skin pour les radscorpions:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/radscorpion_retexture.php
Une très bonne skin proche des précedents Fallout.

Un filtre d'affichage plus sombre:
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/filtre_dimage_realiste_et_immersif.php
ça a l'air pas mal pour se rapprocher encore un peu de l’ambiance oppressante des premiers Fallout sur le plan visuel mais je ne l'avais jamais testé sous F3. A voir.

Edit:

Ouaip je corrige l'erreur de lien et je met le Vegas Nexus en première page.
Merci des contributions.;)

Hereticus
21/10/2010, 16h36
Pardon, de grâce.:ninja:


Moi c'est pour toi , tu m'appels toujours comme ça , je vais finir par me faire des idées :O:p.

Clear_strelok
21/10/2010, 16h39
Pour l'interface je propose :

Remove Compass POI Markers
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
Pour enlever les flèches de quêtes et de "points d'intérêt" sur le compas.

Remove Compass NPC Markers
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
Pour enlever les flèches des PNJ amis et ennemis sur le compas.

Les premières modifications du HUD sont des filles de mangas, alorson attendra...

C'est pas mal du tout mais si tu le permet comme ce sont des modifications assez " Hardcore " je vais l'inclure dans le pack que je suis en train de faire avec ce thème ( avec un leveling dix fois plus dur, accrochez vous ) c'est déja putain de fournis sur Vegas Nexus quand même de ce coté la. Et la qualité est la en plus.:wub:


Moi c'est pour toi , tu m'appels toujours comme ça , je vais finir par me faire des idées :O:p.

Comme ceux qui écorchent mon pseudo c'est tout.:p

Hereticus
21/10/2010, 16h41
Claire_S'trèsloque ? :)

Clear_strelok
21/10/2010, 16h42
Claire_S'trèsloque ? :)

Pas de Flood sur ce magnifique topic.:tired:
Au fait pour ceux qui ont l'intention de créer un mod surtout n'hésitez pas a " l'annoncer " ici. Personnellement je commence un pack de textures dés que je l'ai le Vegas.

Hereticus
21/10/2010, 16h44
Pas de Flood sur ce magnifique topic.:tired:
Au fait pour ceux qui ont l'intention de créer un mod surtout n'hésitez pas a " l'annoncer " ici. Personnellement je commence un pack de textures dés que je l'ai le Vegas.

Si tu l'as pas commandé sur D2D tu vas le recevoir :p.

Ceci n'est pas du flood :magrite: :ninja:

Moi j'ai cru voir que le mod pour les armes au poignet sera utile aussi .. je l'adapterai sans doute si fose sort un jour pour nv.

M0mo
21/10/2010, 16h51
Bravo,vivement que j'y joue ce soir.

Madvince
21/10/2010, 16h56
Pas de problèmes de fonctionnement avec ces mods avec steam sous Seven .. ?

Railgun
21/10/2010, 16h59
Le probleme des packs de texture F3 sur NV, c'est qu'ils s'integrent mal au decor; t'as des textures qui s'arretent a mi-rocher, c'est laid.

M0mo
21/10/2010, 17h03
Erf tu as test raligun ou c'est de la pure spéculation?

Clear_strelok
21/10/2010, 17h11
Erf tu as test raligun ou c'est de la pure spéculation?

Il a plutôt raison mais c'était aussi présent dans F3, pas de miracles.
Évidemment le fait que les nouvelles textures ne soient pas prise en compte joue aussi.
Et sinon un nouveau mod prometteur touchant aux Shaders du jeu vient de sortir sur Nexus:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868

Bon après de Railgun le mod apparemment n'est pas convaincant et ajoute un flou assez immonde.
Préférez le mod ajoutant le Depht of field et le blur cité plus bas.

Arckalypse
21/10/2010, 17h15
Faudrait peut être les tester ces mods avant de les conseiller, non ? :ninja:

Clear_strelok
21/10/2010, 17h19
Faudrait peut être les tester ces mods avant de les conseiller, non ? :ninja:

j'ai dit prometteur. Comme les " lisez le test avant d'acheter ! " toussa...:ninja:
Et puis je vérifie un minimum les descriptions des mods hein ?

Captain_Cowkill
21/10/2010, 17h21
Y'a pas de lien pour accéder au .ini dont Boulon parle dans le lien (qui n'est aps la même chose que le .dll donné dans le lien juste au-dessus), ce serait cool de le mettre :)

Clear_strelok
21/10/2010, 17h26
Y'a pas de lien pour accéder au .ini dont Boulon parle dans le lien (qui n'est aps la même chose que le .dll donné dans le lien juste au-dessus), ce serait cool de le mettre :)

Je pense qu'il serait judicieux de lui poser la question.^_^

Captain_Cowkill
21/10/2010, 17h32
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3675755&postcount=4071

Feignasse va :tired:

Clear_strelok
21/10/2010, 17h37
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3675755&postcount=4071

Feignasse va :tired:

:p
Merci du lien. Je met de suite en première page.

Railgun
21/10/2010, 18h03
Et sinon un nouveau mod prometteur touchant aux Shaders du jeu vient de sortir sur Nexus:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868
Les mods prometteurs commencent déjà a sortir a un rythme infernal.

Il est pas terrible ce mod, il rajoute du flou partout, c'est degueux.

Clear_strelok
21/10/2010, 18h23
Il est pas terrible ce mod, il rajoute du flou partout, c'est degueux.

Ok je note.
C'est vrais que l'Enb series est rarement bien exploité de toute façon.:)

Bon sinon les mods continuent a sortir sur Nexus, petit récapitulatif des plus intéressants:

Gifted Trait:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34867

Isolated camp:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34866
Un nouveau lieu pas transcendant mais qui a l'air sympathique, ça ne sera jamais en trop ce genre d'ajouts.:)

Unlimited companions:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34870
Retire toute limite de compagnons comme son nom l'indique, utilisé avec parcimonie ça doit faire de très bons moments avec deux ou trois compagnons ayant chacun une interaction différente avec l'environnement.

All races playables mod:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34865
Permet de se créer un personnage avec toutes les races hormis les enfants.

Holoram Pipboy:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34860
Une apparence holographique assez sympa pour le Pipboy.


Et maintenant une compile de mes derniers coup de cœurs, attention question de gouts pour l'appréciation de ces mods:

Asuka Pipboy:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34817
Premier mod d'une série de modifications d'interfaces portant principalement sur l'intégration d'un personnage " Kawai" que j'aime bien.
Ici l'apparence du Pipboy 3000 est concernée.

Asuka stats:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34761
Change ici la représentation du personnage dans le pipboy 3000.
C'est trop Kawaiiiiiii ! :ninja:

Asuka HUD:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34746
Touche a une bonne partie de l'interface, il y a du bon et du moins bon mais globalement certaines modifications rendent l'interface beaucoup plus digeste ( en screens tout du moins ) a essayer seul pour ceux qui ne sont pas fans du personnage Kawai, celui ci n'est pas intégré. :p

Slayertom
21/10/2010, 20h56
Tres sympa ce topic. Quelqu'un a réussi a trouver l'équivalent de ce mod d'interface (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=47) pour NV ? ou encore mieux a réussi à le faire marcher sur NV ?

http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/47-1-1227287859.jpg

Anonyme2016
21/10/2010, 20h58
Ouaip, faut vraiment faire quelque chose pour changer ce pipboy de chie.

Slayertom
21/10/2010, 21h02
Si au moins on pouvait diminuer la taille des caractères et augmenter le nombre de lignes qui apparaissent dans les dialogues/l'inventaire, ça serait bien pratique.

Kurtus
21/10/2010, 21h06
Patience mes amis, je sens que les prochaines semaines vont être très prolifiques.

Rah, à quand le MMM ? :bave:

alphagambit
21/10/2010, 21h08
Si au moins on pouvait diminuer la taille des caractères et augmenter le nombre de lignes qui apparaissent dans les dialogues/l'inventaire, ça serait bien pratique.
Salut ! Savez-vous si on pourra reprendre sa sauvegarde de son perso de fallout 3 ou faudra-t-il obligatoirement tout recommencer niveau 1 ?

Flyn
21/10/2010, 21h34
Salut ! Savez-vous si on pourra reprendre sa sauvegarde de son perso de fallout 3 ou faudra-t-il obligatoirement tout recommencer niveau 1 ?

Tu cites un message qu'à que dalle à voir avec ta question, mais bon vu que c'est le dernier message de la page précédente je pense que c'était pas forcément volontaire et le topic du jeu c'est plutôt ici : Le bon topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=35184). Ici c'est le topic des mods.

Mais sinon, non tu ne peux pas, et ça serait pas logique pour la raison mentionnée par Fayfay.

Edit: reformulé parce que j'étais un peu méchant.

Anonyme2016
21/10/2010, 21h34
C'est une nouvelle histoire qui n'a absolument aucun rapport avec celle du 3, donc aucun intérêt de reprendre le même perso.

Silver
21/10/2010, 21h51
Immersive Karma
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784
Qui propose d'enlever les messages et sons liés au karma, pratique si comme moi on en a marre d'avoir un message "Bad Karma" à chaque fois qu'on prend un objet là où c'est illégal.

Usable Cigarettes
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856
Conversion de ce mod (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1739) pour F3 qui permet de fumer les cigarettes et de les mettre à la bouche.

Et enfin les premières listes pour trier l'interface de chie !

Better Crafting Sorting
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
Les listes de crafts sont maintenant rangées en sous catégories (par exemple en fonction du calibre de l'arme : 10mm, 9mm, etc).

alphagambit
21/10/2010, 22h02
ah ouais j'ai vu merci

Noxius
21/10/2010, 22h17
Le jeu vient à peine de sortir que vous le moddez déjà. Je ne sais pas trop quoi penser de cette forme de consommation sur PC qui consiste à vouloir d'emblée transformer ce que l'on vient de s'approprier, parfois avant même de l'avoir essayé.

Quand je pense qu'il m'a fallu des années pour trouver un bon mod (pertinent, lore-friendly, stable, compatible, respectant la cohérence technique et artistique du jeu..) sur Morrowind, ça me dépasse complètement, je sais pas quel plaisir on peut avoir à améliorer les détails de trois textures du jeu, en sachant à quel point ça peut être finalement vain et parfois même fastidieux.

Tyler Durden
21/10/2010, 22h41
J'aimerai juste savoir si le mod qui remplace les musiques par celle du 1 et du 2 est dispo pour NV.

Silver
21/10/2010, 22h47
Le jeu vient à peine de sortir que vous le moddez déjà. Je ne sais pas trop quoi penser de cette forme de consommation sur PC qui consiste à vouloir d'emblée transformer ce que l'on vient de s'approprier, parfois avant même de l'avoir essayé.

Tout dépend des tendances, personnellement les textures et autres embellissements sont souvent la dernière chose que je vais modder dans un jeu, donc après l'avoir parcouru pendant un bon moment histoire de voir ce qui me gênerait le plus.

Mais là plus particulièrement il y a des modifications indispensables à apporter comme les fixs de chutes de framerate, ou encore améliorer l'interface qui est vraiment très mal foutue, avec des objets rangés par ordre alphabétique, mélangeant allégrement bouffe, soins, magazines etc., ou encore des caractéristiques comme la soif, la nourriture et le sommeil qui prennent trois menus au lieu d'un seul. Bref, il y a des mods qui sont vraiment les bienvenus d'entrée.

Enfin là on parle de Fallout New Vegas qui reprend un bon nombre de mécanismes de Fallout 3, incluant des défauts persistants. Alors comme la communauté mod le jeu depuis un bon moment déjà, il y a forcément des choses que les connaisseurs veulent récupérer pour leur plaisir de jeu. ;)

L'invité
21/10/2010, 22h53
J'aimerai juste savoir si le mod qui remplace les musiques par celle du 1 et du 2 est dispo pour NV.

Mais... Mais...
Il y a déjà des musiques du 1 et du 2 dans NV! :lol:

Tyler Durden
21/10/2010, 22h56
Mais... Mais...
Il y a déjà des musiques du 1 et du 2 dans NV! :lol:

http://tof.canardpc.com/view/e1ab21c6-a323-4695-8392-c3eafa0cb9cc.jpg

Qu'est-ce que tu me racontes là, toi ?

L'invité
21/10/2010, 23h01
http://tof.canardpc.com/view/e1ab21c6-a323-4695-8392-c3eafa0cb9cc.jpg

Qu'est-ce que tu me racontes là, toi ?

Et ouai. :cigare:

Flyn
21/10/2010, 23h13
Ouais en plus des compos d'Inon Zur, certains des morceaux de Mark Morgan sont présents.

Slayertom
22/10/2010, 00h08
Vi je confirme on a pas mal de zik des 2 premiers fallout dans NV. Pas besoin de mods pour cela même si il en manque certaines.

Lemming Zola
22/10/2010, 01h02
Pour ma part impossible de jouer correctement avec les mods en .esp, même ceux spécialement concoctés pour New Vegas (pas de problèmes pour les autres mods en dossiers/fichiers comme les No Quest Markers & co )
Soit ça crash d'entrée, soit ça fini par bugger ingame. A voir une fois le jeu activé dans Steam, parceque là j'étais sous VPN et Steam offline.

Je serais tolérant si je vois par la suite que le jeu à une âme, mais dans l'aspect, c'est exactement pareil que F3 pour l'instant. Le premier contact réduit en cendres le fantasme du jeu mûri par l'expérience et la réflexion sur l'ergonomie. En 1h, j'ai tout retrouvé, ils n'ont rien, absolument rien, rien du tout, rien, mais rien, rien rien rien, archi rien amélioré.

Le reste à franchement interêt à valoir le détour.

The Lurker
22/10/2010, 01h42
Le jeu vient à peine de sortir que vous le moddez déjà. Je ne sais pas trop quoi penser de cette forme de consommation sur PC qui consiste à vouloir d'emblée transformer ce que l'on vient de s'approprier, parfois avant même de l'avoir essayé.

Quand je pense qu'il m'a fallu des années pour trouver un bon mod (pertinent, lore-friendly, stable, compatible, respectant la cohérence technique et artistique du jeu..) sur Morrowind, ça me dépasse complètement, je sais pas quel plaisir on peut avoir à améliorer les détails de trois textures du jeu, en sachant à quel point ça peut être finalement vain et parfois même fastidieux.
... Et... ?

cosmo
22/10/2010, 02h34
... Et... ?

Comme toi : y'a des "coolstorybro" qui se perdent.

alx
22/10/2010, 02h35
Je comprend ce que ressent Noxius, je suis pareil. Par contre, j'irai pas faire chier ceux qui le font sur leur topic (et puis j'aime bien regarder ce qui se prépare pour plus tard).

KaMy
22/10/2010, 07h15
Le jeu à des défauts qui ont été corrigés sur le 3 via des mods et la ils ne ce sont pas donné la peine de retravailler ça mais de mon point de vue il faut retoucher quasiment la totalité de l'interface qui est à chier (lien ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3680454&postcount=4602)) et idem pour les textures qui sont pauvres, pas de raison de se taper de la low res surtout après avoir eu des pack ultra HD.

Et après sa réflexion serait éventuellement pertinente rapport à des mods qui ajoutent ou changent des quêtes mais sinon ça n'a pas lieu d'être.

Clear_strelok
22/10/2010, 08h08
Comme toi : y'a des "coolstorybro" qui se perdent.

J'approuve.
Et sérieux, les mods de F3 ( quand ils n'ont pas évidemment pour objectif d'ajouter une armure ou texture d'un autre jeu ) sont parmi les plus respectueux de l'univers de base, surtout dans le cas du texture pack de NMC...Wait. Ah nooooon c'est vrais il respecte plus l'univers de Fallout avec son beau travail sur le rendu "abimé" que F3 a visiblement oublié d'intégrer de base.

Hereticus
22/10/2010, 08h50
Ce que j'attends le plus du plus du plus c'est un mod qui rajoute le compagnon Marcus ... avec si possible quelques petites répliques de F2 ...

:bave: :bave: :bave:

Petite manip pour lancer le jeu via l'executable et non le lanceur ( et donc de ce fait , ne pas reseter les .ini au passage ):


Unfortunately Steam forces the game to run using the Lanucher. The Lanucher is annoying, slows you down, and has a bug in it that overwrites Fallout.ini with Fallout_default.ini everytime it runs.

Thankfully there is a way to work around that by directly starting the game itself. Too bad steam won't normally let you do that. But, I found a way!


Create a .bat file in your Fallout New Vegas directory called something like RunNewVegas.bat. Put the following lines in it:

set SteamAppID=22380
FalloutNV.exe

Or just download and use the one I already made. Run RunNewVegas.bat to play the game!

If you aren't using the 'normal' version of New Vegas with SteamAppID of 22380 you'll need to change the 22380 in the bat file to whatever AppId you need.


Lien vers le "mod" :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34935

Nuits plus sombres :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34946

doshu
22/10/2010, 13h26
/japonisant pointilleux

Bon, c'est pas demain la veille que je me mettrai à NV, malheureusement, donc je viens juste poster un bon gros HS.

Kawaii, avec deux i, du moins dans le système Hepburn de romanisation du japonais. Voilà, c'est fait :p.

Hereticus
22/10/2010, 14h06
Harder Hardcore Rates

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34954

Casinos plus riches et il faut déjà gagner pas mal avant qu'ils vous foutent dehors :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34953

Les compagnons ne vous attendent plus à rien faire :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955

Les douilles restent plus longtemps :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34956

Railgun
22/10/2010, 14h18
Bon, je deconseille franchement NMC sur New Vegas, je trouve que ca ne colle pas du tout, ca s'integre mal, ca apporte tres peu. Il faudra prendre son mal en patience et attendre de vraies textures, les enfants.

Noxius
22/10/2010, 14h23
... Et... ?

Silver a déjà répondu à la question tacite que soulevait mon message (pas d'affirmation aucune), peu importe que tu ne l'ais pas relevée. C'est parfaitement normal de vouloir stabiliser un jeu auquel on souhaite jouer dans les meilleures conditions, j'abonde donc dans sons sens, puisqu'apparemment la plupart des joueurs ne tombent pas dans la manie maison de poupée/dinette, que j'ai pu voir ça et là dans les communautés de moddeurs et qui m'amusait et m'inquiétait quelque peu en même temps.

Clear_strelok
22/10/2010, 14h29
Silver a déjà répondu à la question tacite que soulevait mon message (pas d'affirmation aucune), peu importe que tu ne l'ais pas relevée. C'est parfaitement normal de vouloir stabiliser un jeu auquel on souhaite jouer dans les meilleures conditions, j'abonde donc dans sons sens, puisqu'apparemment la plupart des joueurs ne tombent pas dans la manie maison de poupée/dinette, que j'ai pu voir ça et là dans les communautés de moddeurs et qui m'amusait et m'inquiétait quelque peu en même temps.

Faut aussi comprendre qu'on est beaucoup dans ces commu a avoir finis F3 plus de deux ou trois fois en Vanilla, moi même j'ai attendu ma quatrième partie avant d'ajouter timidement quelques mods.
Et la migration vers New Vegas fait un peu le même effet que du temps ou on passait de SOC a clear sky, on a envie d'adapter les mods dont on ne se sépare plus et on ne supporte que moyennement l'absence de features auxquelles on s'était habitués.

Donc c'est assez injustifié comme sentence, après évidemment il y a surement d'autres forums ou d'autres personnes vont overmoddder le jeu sans même tester en Vanilla mais ça reste globalement rare ( ici on a pour l'instant parlé que d'équilibrages et de mods ajoutant ou modifiant des texture.:))



Bon, je deconseille franchement NMC sur New Vegas, je trouve que ca ne colle pas du tout, ca s'integre mal, ca apporte tres peu. Il faudra prendre son mal en patience et attendre de vraies textures, les enfants.

C'était déjà présent avant avec le Pack global dans F3 mais c'est vrais que la cohérence des couleurs effaçait un peu ça.
Par contre pour le terrain pack je pense que supprimer certains fichiers devrait régler le problème non ?^_^

O.Boulon
22/10/2010, 17h01
/japonisant pointilleux

Bon, c'est pas demain la veille que je me mettrai à NV, malheureusement, donc je viens juste poster un bon gros HS.

Kawaii, avec deux i, du moins dans le système Hepburn de romanisation du japonais. Voilà, c'est fait :p.

Tu veux pas dire, gars qui étale sa confiture ?
La prochaine fois, c'est le flood.
Sinon tu reprends aussi les gens qui disent tchao ?

Barbazoul v2
22/10/2010, 17h07
Allez, bande de fous furieux, pondez nous un mod d'interface pour ce foutu pip boy ! C'est clairement LE truc qui est emmerdant !

Belhoriann
22/10/2010, 17h12
Faut aussi comprendre qu'on est beaucoup dans ces commu a avoir finis F3 plus de deux ou trois fois en Vanilla, moi même j'ai attendu ma quatrième partie avant d'ajouter timidement quelques mods.
Et la migration vers New Vegas fait un peu le même effet que du temps ou on passait de SOC a clear sky, on a envie d'adapter les mods dont on ne se sépare plus et on ne supporte que moyennement l'absence de features auxquelles on s'était habitués.

Donc c'est assez injustifié comme sentence, après évidemment il y a surement d'autres forums ou d'autres personnes vont overmoddder le jeu sans même tester en Vanilla mais ça reste globalement rare ( ici on a pour l'instant parlé que d'équilibrages et de mods ajoutant ou modifiant des texture.:))


Je suis tout à fait d'accord avec toi. L'exemple de NV est un cas appart. Le jeu reprenant le même moteur, avec ses défauts, qui plus est non corrigés par Obsidian, il est plutôt normal que les joueurs tentent de faire des portages de mods dont la stabilité et l'utilité sont avérées.

Je ne ressens pas du tout, dans la communauté des canards en tout cas, l'envi furieuse de toujours tout le temps ajouter des mods aux jeux sans les avoir fini au moins une fois, sauf cas particulier d'un HUD tout pourri ou un gros déséquilibrage.

Ce dont on peut se réjouir c'est que j'ai l'impression que NV ne requière apparemment que des mods d'esthétisme et pratiques (HUD) pour devenir culte.

Silver
22/10/2010, 18h21
PipWare UI New Vegas Edition
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913
Une image vaut mieux que mille mots :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/34913-1-1287711879.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34913-1-1287711879.jpg)

Et parce que je ne le vois pas dans la liste :

URWL for New Vegas
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831
Rend les couleurs plus réalistes en enlevant le filtre jaune.

Par contre hier j'ai eu l'impression de voir un mod plus hardcore qui ajoutait un poids aux stimpack et à différents objets (les drogues je pense), mais pas moyen de remettre la main dessus, quelqu'un sait où il se trouve ?

Railgun
22/10/2010, 18h24
Est-ce que quelqu'un a teste les mods de "personnages moins moches" de Fallout 3 sur FNV?

Clear_strelok
22/10/2010, 18h31
Est-ce que quelqu'un a teste les mods de "personnages moins moches" de Fallout 3 sur FNV?

Le beauty pack ? ça peut pas marcher vu que les personnages traités ne sont pas les mêmes ( ou peut être pour les super mutants ) va falloir attendre une adaptation ( et puis non sérieux les personnages sont réellement beaux avec ce mod )

Silver
22/10/2010, 19h02
J'ai trouvé ce que je cherchais !

Slightly More Hardcore Mode
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741
L'eau et la nourriture ne soignent plus les blessures et les drogues et objets divers (Misc.) ont maintenant un poids.

Je le testerai ce soir. :cigare:

Nights are Darker
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34946
Comme son nom l'indique, il rend les nuits plus sombres.

Barbazoul v2
22/10/2010, 19h11
Merci pour le mod d'interface, c'est déjà beaucoup mieux en ce qui concerne les stats. Mais le plus chiant, c'est l'inventaire et son classement alphabétique ! Je sais je suis relou, mais ça existe pas encore, une nouvelle interface pour l'inventaire ?

Silver
22/10/2010, 19h14
Merci pour le mod d'interface, c'est déjà beaucoup mieux en ce qui concerne les stats. Mais le plus chiant, c'est l'inventaire et son classement alphabétique ! Je sais je suis relou, mais ça existe pas encore, une nouvelle interface pour l'inventaire ?

Il y a celui-ci (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34950) que j'ai failli poster et qui rajoute le type devant chaque objet (par ex. "Livre: Truc"), le problème c'est qu'on garde la longue liste d'objets, et que c'est surtout pour la VO. Du coup serais d'avis d'attendre un mod qui fasse des sous-menus dans le pipboy, ce sera plus lisible. ;)

L'invité
22/10/2010, 19h48
Faudrait peut être mettre dans le nom du topic que c'est le topic des mods de new vegas non?

Slayertom
22/10/2010, 20h26
PipWare UI New Vegas Edition
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913
Une image vaut mieux que mille mots :




Bien bien ce petit mod, c'est un premier pas vers une meilleur interface.

Clear_strelok
22/10/2010, 20h38
Sympas le DUI comme toujours.
Par contre oubliez tous les autres mods touchants au HUD postés précédemment, le maitre est arrivé. Le seul, le magnifique...
Interface Mod Revelation:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971
Qui ne se contente pas d'optimiser toute l'interface en terme de taille de texte mais offre un superbe habillage au tout.
Mais une image vaut mieux que des mots:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34971-3-1287766325.jpg

Silver
22/10/2010, 20h40
Par contre oubliez tous les autres mods touchants au HUD postés précédemment, le maitre est arrivé. Le seul, le magnifique...

C'est vrai, mais est-ce qu'il change l'interface du PipBoy pour ne faire qu'un menu regroupant les jauges d'eau, nourriture, etc. ?

Slayertom
22/10/2010, 20h59
Il semble que non (en tout cas j'ai pas réussi) mais je dois dire que je suis fan du design de l'interface du Mod Revelation qui est bien dans le ton des 2 premiers fallout et rien que pour ça je vire l'autre hud (même si la fenêtre du statut était bien pratique).

Meuhoua
22/10/2010, 21h01
C'est vrai, mais est-ce qu'il change l'interface du PipBoy pour ne faire qu'un menu regroupant les jauges d'eau, nourriture, etc. ?

Au pire il est possible de les mélanger, j'avais fait ça sur FO3.
J'avais même bidouillé le truc pour virer la barre de radiation pour afficher un simple et vague "Irradié(e)", Fallout 1/2 style, comme dans les campagne d'antan (dixit le Père Ducrasse).

Logan
22/10/2010, 21h01
Et parce que je ne le vois pas dans la liste :

URWL for New Vegas
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831
Rend les couleurs plus réalistes en enlevant le filtre jaune.


Ce que çà donne :

http://tof.canardpc.com/preview2/eb218539-ee46-4e03-a33d-38961110de85.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb218539-ee46-4e03-a33d-38961110de85.jpg)

Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.

Clear_strelok
22/10/2010, 21h09
Ce que çà donne :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/eb218539-ee46-4e03-a33d-38961110de85.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb218539-ee46-4e03-a33d-38961110de85.jpg)

Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.

Prends le, ça a vraiment l'air de bien fonctionner ( les commentaires sur la page Nexus ) et on voit tout de suite que ça met bien mieux en valeur les textures que le filtre jaunasse qui a l'air d'y être dans beaucoup pour l'aspect visuel fade de NV.

Bon sinon:
Changer la couleur de la lumière émise par le Pipboy:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34978

Poser des pièges au sol:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34977

Bon ben y a l'air d'avoir assez mods pour faire un pack bien Hardcore tout en étant bien équilibré, je m'y attelle tout de suite ( et avec une mise a jour du guide sur la partie graphique en prime :)).

Slayertom
22/10/2010, 21h21
Bon j'ai réussi a installer les 2 mod d'interface en même temps. En fait j'avais fait une mauvaise manip mais en gros en installant d'abord le Pipware et ensuite le Revelation en replaçant les fichiers identiques, on a le droit a la fenêtre du statut du Pipware en plus de l'interface du Revelation. Reste a voir si cela ne créera pas des bugs plus tard.

Et sinon quelqu'un sait si il y a moyen de modifier le fov de façon définitive ? J'ai modifier les 2 fichier ini dans mes documents mais il continu de me mettre le fov par defaut au lancement du jeu et je suis a chaque fois obligé de taper la commande directement dans la console.

Anonyme2016
22/10/2010, 21h22
Faut lancer le jeu sans passer par le launcher et il touche plus aux INI, y'a le lien un peu plus haut.

Silver
22/10/2010, 21h28
Tu l'a testé/gardé ? Je me tâte mais il m'a l'air quand même plus agréable à l'oeil.

Je teste en rentrant chez moi, d'ici 3h. Je ferai des screens pour montrer et ça permettra d;inaugurer le futur topic des screens de Fallout si personne ne le fait avant.

Sinon c'est cool pour l'interface compatible avec le mod pour le PipBoy, bonne nouvelle.

Slayertom
22/10/2010, 21h29
J'ai deja essayé cette manip mais en lançant le jeu directement je dois quand même taper la commande dans la console (dans les ini, les données ne sont pas réinitialisés et il conserve bien la valeur que j'ai mit au FOV, c'est juste qu'il ne l'applique pas).

Sinon je confirme que le petit mod de modif des couleurs est très sympa et rend les graphismes bien plus chaleureux et contrastent d'autant plus avec le monde poste apo (on est pas encore comme a Pripyat mais c'est dans la bonne voie).

touriste
22/10/2010, 21h35
Y avait un mode pour sprinter dans fallout 3 qui était pas mal (flou + consommation des PA).

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1854

Marche-t-il dans NV ?

Clear_strelok
22/10/2010, 21h40
Il y a bien ça:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943

KaMy
22/10/2010, 21h52
Petit retour sur URWL for New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831) + PipWare UI New Vegas Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913) et Interface Mod Revelation (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971).

Le jeu prend une teinte vraiment plus réaliste et agréable avec de belles journées ensoleillées ainsi que des nuit un peu plus sombres.

Quand aux interfaces elles fonctionnent très bien ensemble et sans souci (en plus d'avoir l'amélio plus qu'utile qui regroupe tout et les dialogues & co à la F 1&2 ainsi qu'un classement des items ! :bave:).

Si devait y avoir une liste des "must have passe partout" ces 3 la on à mon avis déjà leur place ;)

Slayertom
22/10/2010, 21h58
Par contre les nuits plus sombre, c'est sympa pour l'ambiance mais ca manque de lampe torche. La lumière du pipboy n'est pas suffisante et j'aimerais bien une lampe a la Stalker. A cause de ça j'ai préféré installer la V12 de l'URWL avec des nuit moins sombre.

Et sinon l'un d'entre vous est tombé sur un mod pour modifier les jumelles ? car le champ de vision est vraiment minuscule quand on s'en sert.

Edit: Trouvé ! http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34715

Edit2: Et merde ca augmente juste le zoom, pas la taille du champ de vision.

L'invité
22/10/2010, 22h07
Par contre les nuits plus sombre, c'est sympa pour l'ambiance mais ca manque de lampe torche. La lumière du pipboy n'est pas suffisante et j'aimerais bien une lampe a la Stalker. A cause de ça j'ai préféré installer la V12 de l'URWL avec des nuit moins sombre.

Et sinon l'un d'entre vous est tombé sur un mod pour modifier les jumelles ? car le champ de vision est vraiment minuscule quand on s'en sert.

Edit: Trouvé ! http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34715

Edit2: Et merde ca augmente juste le zoom, pas la taille du champ de vision.

la nuit comme ça : http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34831-1-1287763429.jpg
C'est la v12 ou la v13?

KaMy
22/10/2010, 22h18
Moi en V13 (logiquement la plus sombre) ça donne ça au même endroit à 00h00 :

http://tof.canardpc.com/preview2/4b68bef1-d73f-4342-b12c-ebfa1f5948a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b68bef1-d73f-4342-b12c-ebfa1f5948a3.jpg)

L'invité
22/10/2010, 22h19
Moi en V13 (logiquement la plus sombre) ça donne ça au même endroit à 00h00 :

http://tof.canardpc.com/preview2/4b68bef1-d73f-4342-b12c-ebfa1f5948a3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b68bef1-d73f-4342-b12c-ebfa1f5948a3.jpg)

T'es sur que ça a marché le mod la?
Car ça m'a pas du tout l'air plus sombre (et bien moins sombre que le screen).

Slayertom
22/10/2010, 22h43
la nuit comme ça : http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34831-1-1287763429.jpg
C'est la v12 ou la v13?

Je pense que c'est la V13.

La V12 semble avoir une couille avec le bloom, certaines textures sont tellement "éclairé" qu'on ne voit plus rien (a moins que ca viennes du d3d9.dll ?). Dans le doute j'ai viré les 2.

Voila la V13 a 22h30.
http://tof.canardpc.com/preview2/aa68691b-9efd-4a8c-9cbf-d0badd9e3292.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aa68691b-9efd-4a8c-9cbf-d0badd9e3292.jpg)

C'est pas l'obscurité totale d'un arma 2 ou d'un call of Pripyat mais c'est assez fatiguant pour les yeux sans lampe torche pour etre désagréable alors quand la nuit arrive je me cherche un coin ou dormir.

Kamy: ton mod n'est pas activé, tu doit cocher le esm dans ton launcher.

KaMy
23/10/2010, 00h30
Ba écoutez my bad j'ai cru que ça avait modifié mais nan, juste moi qui me suis pris l'effet placebo, j'ai coché le bouzin vu que j'avais oublié et hop magie ça fonctionne.

Par contre je trouve pas que ça éclate tant les yeux que ça mais si c'est le cas pour vous faut p't'être coller le mod qui permet d'augmenter la luminosité de notre lampe (lien (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34978)).

Et petit screen au passage :

http://tof.canardpc.com/preview2/b59c0e23-4185-4642-be7a-df7215f9b134.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b59c0e23-4185-4642-be7a-df7215f9b134.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/3f92f67b-5583-4964-8e11-20d654381cde.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3f92f67b-5583-4964-8e11-20d654381cde.jpg)

Silver
23/10/2010, 00h33
Tout ceci devrait être dispo rapidement, ce ne sont que des petites modifs à chaque fois.

Je ne sais pas si tu as pu parcourir ce sujet mais il y a plusieurs modifications que tu as listées qui sont déjà disponibles sur Vegas Nexus (indications du compas, douilles, etc).

Bon allez, maintenant que je suis chez moi je peux prendre tout ce que j'ai listé pendant la journée...

GandalfLeGeek
23/10/2010, 01h15
Salut,


J'ai installé les principaux mods de la première page (ceux de Fallout 3 compatibles avec Vegas) et mis tous les paramètres du jeu au max + le fichier ini approprié + le "patch d39jesaisplusquoi ...

On me dit que c'est encore plus moche que le jeu de base et pas à fond, alors que j'ai mis les mods + tous les paramètres au max, vous en pensez quoi :

EDIT : Les liens ne fonctionnent pas, j'uploade ailleurs.

touriste
23/10/2010, 01h17
marche pas tes liens

L'invité
23/10/2010, 01h22
Dites il y a un mod de texture du genre NMC texture pack prévu pour New Vegas?

GandalfLeGeek
23/10/2010, 01h37
Voilà :

http://img253.imageshack.us/i/falloutnv20101023000337.png
http://img521.imageshack.us/i/falloutnv20101023000632.png
http://img515.imageshack.us/i/falloutnv20101023000717.png

Alors, normal ou pas ?

Jean Pale
23/10/2010, 02h20
Pour le URWL, j'aurais tendance à vous conseiller de désactiver le HDR, certains objets brillant beaucoup trop. A part ça le rendu est clairement meilleur que par défaut, ce mod est génial. Pas de soucis de mon côté pour la nuit.

Clear_strelok
23/10/2010, 08h54
Voilà :

http://img253.imageshack.us/i/falloutnv20101023000337.png
http://img521.imageshack.us/i/falloutnv20101023000632.png
http://img515.imageshack.us/i/falloutnv20101023000717.png

Alors, normal ou pas ?

C'est plutôt joli, on reconnait bien les textures des packs NMC, le seul problème comme a été dit précédemment c'est l'intégration moyenne au milieu de textures qui restent faibles.

Utilise encore le Mod qui vire le filtre jaune sur l'image, essaye celui qui ajoute Blur et Profondeur de champs et ça devrait être parfait.
Ensuite passe a l'interface, le Revelation mod m'a l'air d'être le meilleur et d'après les canards ils est compatible avec d'autres mods touchants au pipboy.

Sinon très bonne nouvelle avec l'adaptation du Re-animeted mod pour New Vegas, ça se prends ici:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028

Rikais Beauty pack:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34792
Les commentaires ont l'air très positifs.

M0mo
23/10/2010, 10h17
Pas encore sortie le pack hardcore?

Monsieur Cacao
23/10/2010, 10h19
LE mod interface est bien sympathique, même si c'est dommage que le Pipboy ne soit pas encore modifié.
MAis rien que pour avoir une vraie fenêtre de dialogues avec pleins de phrases au lieu de 3 lignes en gros caractères pour malvoyants, c'est génial.
Par conte j'ai été obligé de passer l'interface en BLANC: si je laissais AMBRE j'avais un mélange AMBRE/BLANC dans le pipboy, et ça fait moche.

M0mo
23/10/2010, 10h33
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34926
A tester,apparemment la soif,faim sommeil etc ont été humanisé,plus cohérent.

OlG-fr
23/10/2010, 11h18
Bon j'ai l'impression qu'URWL n'est pas compatible avec la perk Friend of the Night (your eyes adapt quickly to low-light conditions).
CAD que sous URWL je ne vois aucune différence avec ou sans la perk.


http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34926
A tester,apparemment la soif,faim sommeil etc ont été humanisé,plus cohérent.
Apparemment c'est juste le phrasé des messages qui est changé, pas les valeurs

IE, instead of "Your Dehydration level has decreased" it now reads "Your thirst recedes."

sucresalesucre
23/10/2010, 11h26
Je vais mettre à jour le Tutoriel Mon Premier Mod Simple (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Tutoriel_pas_%C3%A0_pas)sur le Wiki de Wiwiland, avec les subtilités propres à Fallout New Vegas. Ca se fait au fur et à mesure...

Au passage, je ferai un petit mod de quêtes, pour voir si c'est plus mieux de modder fur Fallout New Vegas que Fallout3.

Lord_Braathen
23/10/2010, 13h14
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34926
A tester,apparemment la soif,faim sommeil etc ont été humanisé,plus cohérent.

Le problème ici, c'est le système qu'il faut refaire entièrement.
Car avec ce mod, ce sont les aliments et les boissons qui ne sont plus aussi efficaces, donc deviennent irréalistes.
La solution serait plutôt de changer les lignes qui vont de 0 à 1000 de 0 à 300, avec des malus qui apparaissent de façon exponentielle. ( exemple : 75, 120, 150, 175, 195, 210, 220 etc...)

Yo-gourt
23/10/2010, 13h23
Hmm après avoir décompressé les textures du NMC, on est obligé d'utiliser le invalider machin? Il est gentil le mossieur il a pas filé de archiveinvalidation.txt....et le prog qui doit le faire automatiquement me sort que cest pas F3 et que niet je te crache à le gueule.

Bon ben sinon c'est reparti comme en 40 58h de jeu autour du saloon pour tester les mods...j'adore les jeux Bethesda pour ça...enfin j'aimerai jouer aussi ;)

EDIT: bon ben methode manuelle....bof...ça change rien...même si je dis de ne plus utiliser le ficher invalidation.txt...il s'en carre, par contre si je le vire du rep là les textures ajoutées se barrent.

Emile Zoulou
23/10/2010, 13h33
Existe-t-il un mod qui permet d'améliorer les ombres ? J'ai jamais vraiment fouiner de ce coté mais comme j'ai une bonne bécane maintenant, j'aimerai en profiter.

Monsieur Cacao
23/10/2010, 13h54
Bon ben sinon c'est reparti comme en 40 58h de jeu autour du saloon pour tester les mods...j'adore les jeux Bethesda pour ça...enfin j'aimerai jouer aussi ;)

Bof. Le jeu est déjà très bon sans mods, pas la peine de perdre du temps pour une première partie.
Autant se faire plaisir tout de suite, et refaire le jeu dans quelques mois quand des mods intéressants et finalisés seront sortis.

Yo-gourt
23/10/2010, 13h59
Ouaip mais les textures je trouve ça toujours sympa.
Enfin là c'est chiant, je vais attendre des versions spéciales NV tant pis.

Pis c'est pas comme si j'avais pas un autre jeu dans le sable et la poussière à finir...Red dead redemption ;)
Je ne lis pas le topic New vegas et tout ira bien.

chenoir
23/10/2010, 14h45
Dites, il y a un moyen d'installer le FoMM sur New Vegas?

Et seconde question, ou se trouve le Fallout.ini? Je n'en ai pas dans mon dossier New Vegas (quelle idée de s'installer dans Steam aussi...)

Monsieur Cacao
23/10/2010, 14h49
Dans les Document -> My games -> FNV

M0mo
23/10/2010, 14h56
Vivement le pack hardcore,me manque que ça moi,les textures ça me chifonne pas trop.

Captain_Cowkill
23/10/2010, 14h58
Moi qui n'aime pas trop modder mes jeux, genre pas plus que 3 ou 4 mods, quels seraient les trucs indispensables à télécharger (à part le .dll qui améliore les performances) ?

RUPPY
23/10/2010, 14h59
P'tite question : j'ai commencé en mode Hardcore avec la difficulté normal. Je vais me faire chier ou je dois augmenter la difficulté ?

Clear_strelok
23/10/2010, 15h00
Moi qui n'aime pas trop modder mes jeux, genre pas plus que 3 ou 4 mods, quels seraient les trucs indispensables à télécharger (à part le .dll qui améliore les performances) ?

Vu que le modding pratique sous Fallout c'est une somme de petits mods apportant chacun leur lot d'optimisation je te conseille d'attendre les "gros" mods tel que le Arwen realisme Tweak.:)

fwouedd
23/10/2010, 15h19
Moi qui n'aime pas trop modder mes jeux, genre pas plus que 3 ou 4 mods, quels seraient les trucs indispensables à télécharger (à part le .dll qui améliore les performances) ?

Je te donne ma courte sélection :

- La VOST (http://www.megaupload.com/?d=6SS1JM62),

- virer les infos boussole : 1 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803) + 2 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861),

- Améliorer l'interface (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971),

http://pix.wefrag.com/i/8/d/4/1/0/th150231260d5201802809cffb5d217c9cfcd.jpg (http://pix.wefrag.com/i/8/d/4/1/0/231260d5201802809cffb5d217c9cfcd.jpg)

- Le mod pour fumer des clopes (http://www.megaupload.com/?d=TR7XA6HW)(que j'ai traduit vite fait) pour être un bon William Munny :

http://pix.wefrag.com/i/7/d/4/5/1/th150231271305aefce01b6613a2b8e1fbc2b.jpg (http://pix.wefrag.com/i/7/d/4/5/1/231271305aefce01b6613a2b8e1fbc2b.jpg)

A mon avis, pour les grosses modifs de gameplay, mod survie et autres, mieux vaut attendre des trucs vraiment équilibrés. C'est pas en 3 - 4 jours que tu rééquilibres correctement un jeu qui compte plus de 50 heures de durée de vie.

M0mo
23/10/2010, 15h21
Vous avez oubliez le mod le plus important :| le Arwen_NV_Realism_Tweaks.Dispo ici depuis le 20 et moi qui l'attendais qu'on le post ici :tired: , http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759 .

spawn_92
23/10/2010, 15h27
Petite question concernant ce mode:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831

Il faut mettre le fichier dans le dossier data de FNV et c'est tout ou il faut faire autre chose ?
Car je l'ai ajouté dans le dossier data, mais je ne vois aucune différence...
(pour information j'ai déjà ajouté plusieurs mod qui marchant parfaitement bien)

chenoir
23/10/2010, 15h32
Merci pour le chemin de l'ini.

Et sinon les mods on est sensé les installer ou? J'ai ni répertoire meshes ni texture dans mon data. D'ailleurs j'en suis à me demander d'où le jeu tire les infos pour tourner.

Captain_Cowkill
23/10/2010, 15h53
Vous avez oubliez le mod le plus important :| le Arwen_NV_Realism_Tweaks.Dispo ici depuis le 20 et moi qui l'attendais qu'on le post ici :tired: , http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759 .
Autant y'a des trucs qui ont l'air super, dans ce modes, autant y'a des trucs (que je trouve) vraiment à chier. Dommage :(


Je te donne ma courte sélection :

- La VOST (http://www.megaupload.com/?d=6SS1JM62),

- virer les infos boussole : 1 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803) + 2 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861),

- Améliorer l'interface (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971),

http://pix.wefrag.com/i/8/d/4/1/0/th150231260d5201802809cffb5d217c9cfcd.jpg

- Le mod pour fumer des clopes (http://www.megaupload.com/?d=TR7XA6HW)(que j'ai traduit vite fait) pour être un bon William Munny :

http://pix.wefrag.com/i/7/d/4/5/1/th150231271305aefce01b6613a2b8e1fbc2b.jpg

A mon avis, pour les grosses modifs de gameplay, mod survie et autres, mieux vaut attendre des trucs vraiment équilibrés. C'est pas en 3 - 4 jours que tu rééquilibres correctement un jeu qui compte plus de 50 heures de durée de vie.
Oh merci pour le truc de l'interface ! Je l'avais pas trouvé en première page, et ça va me sauver la vie. Marre de la taille de police 44.

M0mo
23/10/2010, 15h54
Petite question concernant ce mode:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831

Il faut mettre le fichier dans le dossier data de FNV et c'est tout ou il faut faire autre chose ?
Car je l'ai ajouté dans le dossier data, mais je ne vois aucune différence...
(pour information j'ai déjà ajouté plusieurs mod qui marchant parfaitement bien)

Lance le launcher après data files,et tu tick le mod.

spawn_92
23/10/2010, 15h57
Lance le launcher après data files,et tu tick le mod.

Merci beaucoup, je cherchais quelque chose dans le genre mais je n'avais pas pensé une seule seconde qu'il se trouvait dans le launcher.
Encore merci. :)

L'invité
23/10/2010, 16h34
J'en discute avec Fayfay sur steam là et ça serait bien de remplacer la companion wheel par un truc plus "PC friendly".
Je vois bien une interface a base de menu déroulant utilisant le même genre de texture que l'interface revelation.

Avec toutes ces options (la même que la compagnon wheel plus quelques options supplémentaire et une séléction de la cible en plus) :


Menu déroulant comportement :
Agressif
Passif
Inactif

Menu déroulant position :
rester Proche
rester à mi distance
a distance


Menu déroulant attaquer :
A distance
Au corps à corps


Menu déroulant selection de la cible :
le plus proche
le plus loin
le plus faible
le plus fort
mon attaquant
qui tu veux


Menu déroulant activité :
attendre ici
me suivre


Bouton Dialogue, Inventaire, Soigner, Reculer

Bon alors par défaut je veux bien essayer de m'en occuper même si je connais rien au mod sur ce moteur. Mais si quelqu'un veut reprendre cette idée pour faire un mod qu'il se gène pas. :o

chenoir
23/10/2010, 17h26
Bon, j'ignore ce que j'ai foiré dans mon patchage, mais maintenant quand je lance NV je n'ai plus de menu principal. Enfin, j'ai l'image de fond et la musique (sympa), mais j'ai aucune option, je peux ni lancer une nouvelle partie, ni en charger une ancienne, ni quitter...

Il est passé ou le bon temps de Morrowind ou il suffisait de copier une archive dans Datafiles et c'était installé, sans passer par 50 soft de compression, décompression, validation invalidation, etc etc etc etc etc etc etc etc etc etc.....

Donc pour les allergiques à la complication inutile et autres handicapés de l'installation de mods Bethesdienne, ca serait sympa si quelqu'un pouvait expliquer exactement les softs à utiliser et comment on installe proprement un mod, fut-il de texture?

Mysterius
23/10/2010, 17h37
Pour les mods de textures, le plus souvent le zip ou le rar contient un dossier data/textures. Ca correspond à l'arborescence du jeu (il suffit de mettre le dossier textures dans le dossier data du jeu). Ca vaut pour tous les mods : l'intérieur des archives que tu télécharges respecte l'organisation du répertoire Data du jeu. Quand il y a un .esp, il suffit de le mettre dans le dossier data et de le cocher dans le launcher avant de lancer le jeu (quand tu es devant le launcher, tu cliques sur data files, tu coches les esp en question puis tu lance le jeu).

En gros : mettre les fichiers dans le répertoire Data du jeu en respectant l'arborescence puis, s'il y a un .esp, le cocher dans le launcher. Et jouer.

Au passage, le système est très exactement le même que dans morrowind :p

chenoir
23/10/2010, 17h40
Euh non, dans Morrowind t'avais ni archive invalidation, ni fichiers bsa (au début en tous cas, avant tribunal), t'avais pas à utiliser de mod manager ni de script extender, et l'interface était assez claire et bonne pour pas avoir à flinguer le jeu avec des UI qui soient à peu près supportable pour éviter à toute personne humainement constituée de se défenestrer.

Et puis j'ai toujours pas compris comment est ce que le jeu pouvait aller piocher dans les textures et les meshes qu'on installe nous même si il ne va pas chercher ses textures originelles dans le même dossier ou on les installe.

Mysterius
23/10/2010, 17h44
Archive invalidation, je ne me souviens plus. Pour ce qui est des bsa, c'est plutôt une bonne chose : c'est une archive lisible par le jeu donc pas besoin de copier 2000 fichiers pour installer un mod!

Après, pour ce qui est du mod manager/script extender, ça n'a rien à voir : le mod manager n'a jamais été obligatoire, il sert juste à rendre la vie plus facile pour gérer les mods installés.
De même pour le script extender qui est obligatoire pour certains mods car il permet plus de possibilités de développement pour les mods que le jeu de base (Morrowind Script Extender existe d'ailleurs). Sans ça, des tonnes de mods n'auraient jamais vu le jour.

En bref, rien n'a changé! Et de toute manière, pour l'instant rien de tout ça n'existe pour New Vegas. On met nos fichiers dans le répertoire, on coche et basta!

L'invité
23/10/2010, 17h44
Euh non, dans Morrowind t'avais ni archive invalidation, ni fichiers bsa (au début en tous cas, avant tribunal), t'avais pas à utiliser de mod manager ni de script extender, et l'interface était assez claire et bonne pour pas avoir à flinguer le jeu avec des UI qui soient à peu près supportable pour éviter à toute personne humainement constituée de se défenestrer.

C'était exactement pareil de souvenir. Peut être pas les même extension mais c'était exactement le même principe.

Tout les trucs en plus que tu cites ce sont des trucs fait par la communauté pour améliorer les compatibilités et les possibilités du modding.
De base c'est pas comme ça. Il doit exister les même choses sur Morrowind. (rien que pour éviter les conflits)

Railgun
23/10/2010, 17h46
Better headshots:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34851
Des headshots moins pourris qui font vraiment mal (et des coups au torse qui font plus mal qu'un coup au doigt de pied)

chenoir
23/10/2010, 17h47
Donc pour les mods de texture, suffit que j'extraie les textures dans data, c'est ca?

Mysterius
23/10/2010, 17h49
Ben, si dans ton archive tu as un répertoire nommé "texture", il correspond à celui du jeu. Donc tu dois le fusionner avec celui du jeu (mettre ce qu'il y a dedans dans le répertoire data/textures du jeu quoi).

Si tu as un répertoire avec le nom du mod directement, met le dans le dossier Textures.

C'est simple mais casse-couilles à expliquer je suis désolé si je ne suis pas clair ^^.

chenoir
23/10/2010, 17h57
Oké, merci.

Et si quelqu'un avait compris le truc de l'archive invalidation...

Meuhoua
23/10/2010, 18h07
Oké, merci.

Et si quelqu'un avait compris le truc de l'archive invalidation...

Sous FO3 il y avait un petit programme qui générait tout seul l'archive invalidation en fonction des données contenues dans DATA, très pratique quand je faisais des mix de pack entre les centaines de textures que j'avais d'dans.

Yo-gourt
23/10/2010, 19h11
Pfff j'ai réinstallé mon Seven....à cause d'un truc bête...mais le truc c'est que du coup le Loader de NV voit plus qu'il est installé et impossible de choisir le menu data files...

Vuzi
23/10/2010, 19h18
Bon, tout ces mods ça me donne furieusement envi de le recevoir moi ce jeu :bave:

Silver
23/10/2010, 19h24
Existe-t-il un mod qui permet d'améliorer les ombres ? J'ai jamais vraiment fouiner de ce coté mais comme j'ai une bonne bécane maintenant, j'aimerai en profiter.

Il y a bien FNV Enhanced Shaders HD (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) mais je n'ai pas testé, d'après les screens j'ai l'impression que ça floute pas mal l'image, et je n'aime pas quand ça floute.

En tous cas je crois que l'engouement des moddeurs est un poil visible sur Vegas Nexus...

Jeudi : environ 170 mods
Vendredi : 245 mods
Aujourd'hui : 315 mods

:p

Et le URWL vient de passer en V14.

OlG-fr
23/10/2010, 19h30
En fait Chenoir, pour Oblivion et F3 des utilitaires s'occupent de tout ça de manière transparente, le truc est qu'ils n'ont pas encore été portés pour FNV.

Pour tes textures tu dois donc indiquer manuellement à travers un fichier texte archiveinvalidation.txt dans ton répertoire data et dans lequel tu dois balancer tous les noms des fichiers que le jeu dois aller chercher au lieu des fichiers d'origine contenus dans le bsa.
Tu dois aussi indiquer leur chemin, mais ceci uniquement depuis Data je pense, la dernière fois que j'ai eu affaire à ce truc ca remonte à perpète...:tired:
Donc: texture/matextureHD++.truc

Enfin je pense, si un technicien passe qu'il me corrige le cas échéant. Mais je serais toi j'attendrais que les utilitaires soient adaptés.;)

Yo-gourt
23/10/2010, 19h36
Bon ben la méthode manuelle du invalider fonctionne.
Ajouter un ficher bsa d'invalidation et dire au fichier ini d'utiliser ce fichier. Les textures du MNC passent du coup sans fichier archiveinvalidation.txt.
Bon après je comprends pas pourquoi celles des bouteilles d'alcool non....
Mais en effet les paysages prennent un coup de net avec le MNC.

Donc oui le invalidation c'est ça, pour 2 textures c'est simple, mais dans un pack comme le MNC tu as 21458 textures et le type a pas fourni le fichier texte...il existait d'autres moyens pour F3, pas encore trop développé pour NV.

Enfin va chercher le mod invalider sur F3 nexus et choppe la version manuelle. AU moins ça marche pour les textures du pack MNC qui sont très réussies.

le_guide_michelin
23/10/2010, 20h29
Bon, je suis en train de suivre les progrès sur les mods de NV. Le portage d'une partie du travail effectué sur F3 vers NV était prévisible, et c'est une bonne chose.
Les Mods popent de partout sur le nexus de NV, alors que le jeu vient de sortir. Perso, je compte bien acheter ce jeu, mais je ne suis pas pressé. Je n'ai pas fini le trois, y'a steam qui vient de faire une alléchante promo sur la GOTY de Batman (http://store.steampowered.com/app/35140), j'ai une partie en standby de ME2....
Donc j'ai de quoi jouer, et j'en ai même trop. Donc quand je passerai à ce jeu, les mods seront optimisés pour MV, et le jeu patché (enfin j'espère). Mais je continue de garder un oeil sur ce topic parce que tout cela sent bon.;)

Slayertom
23/10/2010, 20h32
Si quelqu'un test le mod qu'a trouvé Silver sur les shader, ca serait bien qu'il nous fasse un retour car il a l'air sympa malgré le flou.

skyzo
23/10/2010, 21h27
Si quelqu'un test le mod qu'a trouvé Silver sur les shader, ca serait bien qu'il nous fasse un retour car il a l'air sympa malgré le flou.

Sans pour autant fair un test il y a 2 chose a retenire :
1 - l'auteur s'est lâché sur le flou, j'ais essayer de le viré mais pas moyen.
2 - en partant du principe que tu fais tourner le jeux a fond sans problème, tu va avoir une chute drastique de fps ( l'auteur conseille de pas mal baisser la résolution )

Après chacun ses gout et chacun sa config.


Aufait quelqu'un saurait comment diminuer la taille des polices ? non parce que chez mois toute les belles interfaces bug :|

OlG-fr
23/10/2010, 21h57
Si quelqu'un test le mod qu'a trouvé Silver sur les shader, ca serait bien qu'il nous fasse un retour car il a l'air sympa malgré le flou.
C'est le syndrome du myope.
Le monde te parait plus beau lorsque tout est flou, la crasse est moins évidente...Sauf que, sur un écran ca ne fonctionne pas de la même manière...Tu ne comprends pas pourquoi tes yeux n'arrivent pas à faire le focus, c'est un flou général et générateur de mal de crâne à mon sens, stout...:tired:

Yo-gourt
23/10/2010, 22h14
Quand on charge le loader et que l'on coche une case d'un esp, ça modifie quel fichier?
Comme j'ai pas accès à l'interface, y'a bien moyen de le faire à la main?

OlG-fr
23/10/2010, 22h27
http://tof.canardpc.com/preview2/8cf15d78-f6b7-49f4-a11d-2085072abba7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8cf15d78-f6b7-49f4-a11d-2085072abba7.jpg)
Le jeu par défaut avec HDR

http://tof.canardpc.com/preview2/eec089e0-9cbd-45b9-83d3-86899b5e0410.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eec089e0-9cbd-45b9-83d3-86899b5e0410.jpg)
L'enbseries avec HDR et AA désactivés.


L'Enbseries peut être un très beau générateur de screenshot mais pour ce qui est du confort de jeu c'est très délicat car on tombe trop facilement dans le gros bloom des familles et flous artistiques qui rendent le déchiffrage des informations (Je ne parle pas des polices d'écriture mais bel et bien ce qui se passe à l'écran) vite fatiguant.
Bref pas pour moi mais après c'est à essayer soi même.

M0mo
23/10/2010, 23h34
J'ai test,et je lag comme un fou,sachant que je joue en ultra avec une résolution de 1920x1080.

chenoir
24/10/2010, 00h13
Bon, j'ai réinstallé entièrement le jeu 2 fois ainsi que les mods qui vont bien, et j'ai toujours le même problème, aucun texte au menu, impossible de lancer une partie.

skyzo
24/10/2010, 00h15
J'ai test,et je lag comme un fou,sachant que je joue en ultra avec une résolution de 1920x1080.

Il fallait lire le readme, la résolution a un gros impacte sur les performance avec ces shaders, descend en 1680 voir en 1400 ça devrais allé mieux.

Lirian
24/10/2010, 00h16
Si quelqu'un a trouvé un mod qui permet d'éviter les démembrements à outrance ... J'ai du mal à croire que j'arrive à retirer une tête/un bras/jambe à chaque coup critique (c'est à dire ultra souvent) d'un calibre 5.56/9mm ...

Avec des grosses armes bien puissantes et un niveau de compétence ok, avec les pétoires du début et 30 en armes légères, bof.

L'invité
24/10/2010, 00h18
Ou alors des démembrements plus réalistes... Parce que décapité quelqu'un avec une balle de pistolet ça fait bizarre.

chenoir
24/10/2010, 00h21
Bon, j'ai trouvé, c'est les mods DoF et Motion Blur qui font merder.

Vuzi
24/10/2010, 03h24
Dès que j'ai New Vegas, je verrais si ce que je viens de faire pour Fallout 3 passe avec New Vegas (ou ci quelqu'un veut voir, lien sur le topak mod de fallout 3).

A utiliser avec le mod Revelation, of course.
(enfin esthétiquement parlant, techniquement ça fonctionne sans)

http://tof.canardpc.com/preview2/4a0a2ed3-e41b-4dd5-8cca-5cc51be235b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a0a2ed3-e41b-4dd5-8cca-5cc51be235b6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d1952699-df63-4feb-b458-342257984cd0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1952699-df63-4feb-b458-342257984cd0.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/beb02af0-0f01-4623-8cb8-9be3db3be4b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/beb02af0-0f01-4623-8cb8-9be3db3be4b3.jpg)


Moi j'aime :'D
(et à la base je l'ai fait pour moi donc bon)

Yukinari01
24/10/2010, 05h01
Bonjour a vous,

J'ai Recuperer des texture de mon Fallout 3 pour avoir des Visage bien plus simpas. ( Par contre je sais plus de qu'elle mod sa vien :s )

Donc si sa interesse quelqu'un je vous mes mon mini mod:
http://www.megaupload.com/?d=EL7VN4PQ
Uniquement pour les personnage Féminin

Exemple:

http://img192.imageshack.us/img192/5251/facerj.th.jpg (http://img192.imageshack.us/i/facerj.jpg/)

Le ESP et uniquement la si vous voullez utiliser le même visage que sur l'image, sinon pas besoin de l'activer.

Ps: Pour les cheveux et les yeux j'utilise Rikais Beauty Pack (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34792)

Chedaa
24/10/2010, 06h03
Y a moyen de virer ou de réduire le temps du slow motion après chaque kill critique ? c'est relou à mort, en plus parfois doit y avoir un bug ça dure 5sec ( la caméra tressaute ) et c'est long quand tu sais que t'as des mobs en train de te taper dessus.

Railgun
24/10/2010, 07h35
L'Enbseries peut être un très beau générateur de screenshotNon. Le deuxieme screen est hideux.

Yo-gourt
24/10/2010, 10h34
Y a moyen de virer ou de réduire le temps du slow motion après chaque kill critique ? c'est relou à mort, en plus parfois doit y avoir un bug ça dure 5sec ( la caméra tressaute ) et c'est long quand tu sais que t'as des mobs en train de te taper dessus.

Dans les options du jeu y'a un truc pour choisir l'effet, rien, Kilcam ou vue par le joueur.

Anonyme2016
24/10/2010, 10h42
Ou alors des démembrements plus réalistes... Parce que décapité quelqu'un avec une balle de pistolet ça fait bizarre.


Ben ça fait fallout non?

C'est clairement le genre de truc présent dans les deux premiers.


Et vaz-y que je te coupe en deux d'un coup de 12, et vaz-y que je te réduit en confiture d'une rafale de 10mm...ça t'as jamais fait bizarre ça?

volo
24/10/2010, 10h48
allez vuzi tu veux bien nous la sortir ton interface ? (je peux la tester pour toi stu veut)

Yo-gourt
24/10/2010, 10h56
Une rafale de 10mm quand même...une belle rafale d'uzi ça doit pas être beau à voir à bout portant....
Mais une balle de 9mm dans la tête et la tête qui vole....

Faut voir ce que ça donne en réalité sur des cobayes ;)

RUPPY
24/10/2010, 11h17
Je cherche un mod qui permettrait d'avoir une caméra libre à 360° lorsqu'on passe à la 3ème personne ou en pause :rolleyes:...une mod de poseur quoi ^_^. C'est possible ? :huh:

Flyn
24/10/2010, 11h25
Y avait "tfc" en console avant pour une caméra vraiment libre.

Sinon maintiens 'F' et tu peux tourner la caméra.

Hereticus
24/10/2010, 11h25
http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3679295#post3679295

En cliquant sur ce lien , vous tomberez sur mon post qui montre toutes les bidouilles pour faire marcher les mods sur new vegas ;).

RUPPY
24/10/2010, 11h41
Sinon maintiens 'F' et tu peux tourner la caméra.

Ah bon :o cool ;)

Hereticus
24/10/2010, 12h00
Chouette texture pour le pistolet 9mm !
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35143

zxr24rs
24/10/2010, 12h14
y a un FOMM de fonctionnel pour FNV ???

Vuzi
24/10/2010, 12h14
allez vuzi tu veux bien nous la sortir ton interface ? (je peux la tester pour toi stu veut)

Bha le lien est sur le topic des mods de Fallout 3, jveux bien que des gens regardent si ça colle sur New Vegas ^^'

chenoir
24/10/2010, 12h21
Allez hop, je continue dans les plaintes.

J'ai bien installé toutes les textures dans le répertoire data du jeu, idem pour l'interface, j'ai fait la manip de l'archive invalidation préconisée par Hereticus, sauf que rien ne marche ingame. Les textures sont toujours les mêmes textures baveuses à peine dignes de doom premier du nom et l'interface est toujours aussi génératrice de suicide.

Vuzi
24/10/2010, 12h40
Allez hop, je continue dans les plaintes.

J'ai bien installé toutes les textures dans le répertoire data du jeu, idem pour l'interface, j'ai fait la manip de l'archive invalidation préconisée par Hereticus, sauf que rien ne marche ingame. Les textures sont toujours les mêmes textures baveuses à peine dignes de doom premier du nom et l'interface est toujours aussi génératrice de suicide.

Tu peux tester ce mod (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=229), il devrait fonctionner avec New Vegas (perso c'est ce que j'utilisais)

touriste
24/10/2010, 13h13
Ou alors des démembrements plus réalistes... Parce que décapité quelqu'un avec une balle de pistolet ça fait bizarre.

http://tof.canardpc.com/preview2/03a96b20-2c02-4a2a-a5c1-41f397f97a23.jpg (http://tof.canardpc.com/view/03a96b20-2c02-4a2a-a5c1-41f397f97a23.jpg)

source: http://www.cad-comic.com/cad/20101022

Yo-gourt
24/10/2010, 13h15
Chenoir, teste la méthode donnée p^lus haut par Hereticus,, moi ça passe nikel. Enfin...pour les textures du terrain ouais, pas celles des alcools, j'ai laissée le fichier invalidation.txt, malgré qu'il ne soit plus utilisé par le fichier fallout.ini....
A n'y rien comprendre.
Sinon merci pour le coup des esp et du fichier plugnins :)

Monsieur Cacao
24/10/2010, 15h14
Y'a moyen de modifier le FOV, via fichier ini ou autre ?

Hereticus
24/10/2010, 15h15
Y'a moyen de modifier le FOV, via fichier ini ou autre ?

Via la console : FOV 95 (pour un écran 16/10)

C'est encore le plus simple vu que les fichiers ini se resetent parfois sauvegament... ;)

volo
24/10/2010, 15h21
vuzi le lien est en carton pate pour l'interface

Akodo
24/10/2010, 15h25
Une rafale de 10mm quand même...une belle rafale d'uzi ça doit pas être beau à voir à bout portant....
Mais une balle de 9mm dans la tête et la tête qui vole....

Faut voir ce que ça donne en réalité sur des cobayes ;)

En tout cas dans F1 et 2, en cas de rafale de SMG ou de coup critique, ça volait dans tous les sens.
Et je parle même pas du minigun, mais là c'est un peu plus normal ^_^.

Yo-gourt
24/10/2010, 16h08
Ouais mais une rafale de je sais plus combien de bastos calibre 10mm ça doit te demembrer un bras facile. Bon ok se faire couper en deux comme au bon vieux temps de Fallout...
Enfin en 2D ça allait mais en 3D c'est quand même assez gerbant.

Vuzi
24/10/2010, 16h22
vuzi le lien est en carton pate pour l'interface

Ah..


De toute façon, j'ai fais une petite maj. Hop lien ici (http://www.megaupload.com/?d=97Z1CTEM) sur megaupload! Et sur Rapidshare (http://rapidshare.com/files/426898969/Data.rar)!

http://tof.canardpc.com/preview2/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg)


Si y'en a qui veulent bien tester sur New Vegas :)

Silver
24/10/2010, 17h01
- Nouvelle version de FNV Enhanced Shaders HD (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868), la 9d, avec apparemment moins de blur (dans les épinards http://tof.canardpc.com/view/1d0e89d0-534d-44df-b2bd-d54e5be0d854.jpg). Si quelqu'un se sent de tester.
- Nouvelle version de URWL (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831), la V17.

Et pour ceux qui se plaignent du démembrement :

Realistic Death and Dismemberment Physics
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34852
Qui réduit largement le démembrement dans le jeu (pas testé).

Enfin, en attendant le guide du Hardcore je me permets de poster mon choix de tweaks. Je joue en Hard avec le mode Hardcore, et je ne sais pas quel sera l'impact de ces choix à la longue, j'avoue que ça me fait un peu peur. :)

Silver's choice

- Slightly More Hardcore Hardcore Mode (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741) : la nourriture et les boissons ne soignent plus les blessures / toutes les drogues, stimpacks et objets divers ont maintenant un poids. => Effet : réduit largement notre inventaire en nous obligeant à faire des choix importants, quant aux soins il faut serrer les fesses.

- Bottle that water (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840) : permet de remplir des bouteilles aux points d'eau. On peut remplir seulement les bouteilles d'eau vide (donc pas les bouteilles de whisky, nuka cola, etc.), les sources irradiées donnent de l'eau sale (dirty water) et les sources pures donnent de l'eau purifiée, tout en changeant nos bouteilles d'eau sale en pure. => Peut-être pas si hardcore mais bien plus réaliste à mon gout, tout en restant équilibré.

- Remove Compass NPC Markers (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861) : enlève les marqueurs de PNJ amis et ennemis sur le compas.
- Remove compass POI Markers (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803) : enlève les flèches de quêtes et autres point d'intérêts sur le compas (mais pas sur la carte du Pipboy).

C'est tout.

Hereticus
24/10/2010, 17h05
Un mod qui sauvegarde automatiquement toutes les 10 minutes ..
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35146

Sinon moi mon son crépite quand je parle à des gars qui ont un foulard ou autre devant la bouche , vous ne savez pas comment régler ça ?

Avec mon ancienne carte son j'avais ça dans certains jeux , je faisais dxdiag dans le menu démarrer et je mettais le son en accélération matérielle 0 , mais sur seven je sais pas comment faire ça ( il y a pas le réglage du son dans dxdiag apparement ).

Emualynk
24/10/2010, 17h12
Ben ça fait fallout non?

C'est clairement le genre de truc présent dans les deux premiers.


Et vaz-y que je te coupe en deux d'un coup de 12, et vaz-y que je te réduit en confiture d'une rafale de 10mm...ça t'as jamais fait bizarre ça?

Seulement si on avait pris le trait Brute ou lorsqu'on achevait un mec avec certaines armes (genre la mitraillette à bout portant).
Et c'était moins ridicule qu'une tête coupée nette par un flingue.

Anonyme2016
24/10/2010, 17h13
Ouais mais une rafale de je sais plus combien de bastos calibre 10mm ça doit te demembrer un bras facile. Bon ok se faire couper en deux comme au bon vieux temps de Fallout...
Enfin en 2D ça allait mais en 3D c'est quand même assez gerbant.

C'est pourtant exactement la même chose, sauf que sur un moteur de chie ça rend pas terrible; un coup critique = une mort absurde.


Y'aurait pas eu ça, tout le monde aurait gueulé : "elles sont ou les morts gores et débiles?"

Bergil
24/10/2010, 17h17
Sinon moi mon son crépite quand je parle à des gars qui ont un foulard ou autre devant la bouche

Pareil.


De toute façon, j'ai fais une petite maj. Hop lien ici (http://www.megaupload.com/?d=97Z1CTEM) sur megaupload!

Je testerai bien, mais "Ce fichier n'est présentement pas disponible."

Monsieur Cacao
24/10/2010, 17h17
Mouais. LE gore dans Fallout était quand même plutôt sombre: avec les morceaux qui volent dans tous les sens, les hurlements du mort et les sons qui vont bien, y'avait limite de quoi mettre mal à l'aise.
Là c'est du gore plus rigolol que macabre.

Emualynk
24/10/2010, 17h20
Mouais. LE gore dans Fallout était quand même plutôt sombre: avec les morceaux qui volent dans tous les sens, les hurlements du mort et les sons qui vont bien, y'avait limite de quoi mettre mal à l'aise.
Là c'est du gore plus rigolol que macabre.

Ouais mais ça me fait chier personnellement.
Alors que ça me faisait rire dans Fallout, l'animation était drole.
Là c'est ni crédible ni drole (ni génant d'ailleurs, juste ridicule mais pas dans le bon sens).

le_guide_michelin
24/10/2010, 17h21
Dans la rubrique "Latest image" du Nexus de NV, on peut aussi tomber sur ça. :wtf:

http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg)

Où est passé Fallout dans tout ça?:O
Ce gars a été définitivement bousillé par une overdose de manga.:|

Hereticus
24/10/2010, 17h37
Dans la rubrique "Latest image" du Nexus de NV, on peut aussi tomber sur ça. :wtf:

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg)

Où est passé Fallout dans tout ça?:O
Ce gars a été définitivement bousillé par une overdose de manga.:|

Le plus triste c'est que c'est pas le pire que j'ai pu voir sur fallout 3 ... :tired:

Mais bon je m'apprète à ajouter un endoskeleton de terminator à new vegas donc ... je ne vais rien dire...

Vuzi
24/10/2010, 17h47
Pareil.



Je testerai bien, mais "Ce fichier n'est présentement pas disponible."

Hum. Effectivement, bha megaupload merdoie on dirait. Bon je l'ai mit sur rapidshare (http://rapidshare.com/files/426898969/Data.rar) aussi, j'espére que ça fonctionne là...

Anonyme2016
24/10/2010, 18h00
Par contre fau vraiment que quelqu'un s'attèle a modder les compagnons.

parce que les choix binaires a deux balles, couplés a une l'IA plus que catastrophique, c'est du ragequit en puissance.


Oh y'a une vingtaine de goules en bas de la collinne sur laquelle on est.

Bon elle m'ont plus ou moins vu, mais elles ont pas l'air de bouger, on continue tranquille.

"Petite musique du robot débile qui sert a rien"


Tiens, pourquoi il s'est barré en bas de la colline pour se farcir les goules tout seul alors qu'il était réglé en "passif" et "reste près de moi" ce con?


:|

Même les PNJ des premiers fallout étaient moins cons.

le_guide_michelin
24/10/2010, 18h00
Mais bon je m'apprète à ajouter un endoskeleton de terminator à new vegas donc ... je ne vais rien dire...
Ouai mais je pense que la communauté des canards te le pardonnera. Sauf si tu nous ponds un mecha kawaï rose à cheveux bleus.:|

Mysterius
24/10/2010, 18h00
Dans la rubrique "Latest image" du Nexus de NV, on peut aussi tomber sur ça. :wtf:

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg)

Où est passé Fallout dans tout ça?:O
Ce gars a été définitivement bousillé par une overdose de manga.:|

Les personnages de manga, les skins de femmes à poil et les mods pour augmenter la taille de leurs seins occupent le top 100 des mods téléchargés depuis Morrowind (le palme revient quand même largement à Oblivion!).

Même si je suis de nature plutôt tolérante, j'en viens à me demander comment on peut se faire chier ou manquer de goût à ce point :tired:.

le_guide_michelin
24/10/2010, 18h07
:|

Même les PNJ des premiers fallout étaient moins cons.
C'est possible ça?:|
Ta mémoire flanche parce que t'as trop pris l'habitude de jouer avec les mods qui rattrapaient tout ça.
Moi j'ai le souvenir d'une bande zombies affamés qui fonçaient au CAC contre le premier albinoscorpion qu'ils aperçoivent à l'horizon. Et pour ça ils avaient une vue d'aigle.:tired:
Mais après une bonne lobotomie à coup de mod, ils ne bronchaient plus.;)

---------- Post ajouté à 18h07 ----------


Les personnages de manga, les skins de femmes à poil et les mods pour augmenter la taille de leurs seins occupent le top 100 des mods téléchargés depuis Morrowind (le palme revient quand même largement à Oblivion!).

Même si je suis de nature plutôt tolérante, j'en viens à me demander comment on peut se faire chier ou manquer de goût à ce point :tired:.
C'est vrai que ce screen est extrême. C'en est presque pathologique.:p

Anonyme2016
24/10/2010, 18h09
Dans le 2, déjà, on pouvait les paramétrer a peu pres comme on voulait, leur dire a quelle distance se mettre, quel type de cible attaquer, quand se soigner, quand se barrer...ALors ouais, l'IA était aux fraises, mais on pouvait tout de même faire a peu pres ce qu'on voulait.

là c'est "moi voir, moi taper" quel que soit le réglage du compagnon utilisé.

le_guide_michelin
24/10/2010, 18h23
Dans le 2, déjà, on pouvait les paramétrer a peu pres comme on voulait, leur dire a quelle distance se mettre, quel type de cible attaquer, quand se soigner, quand se barrer...ALors ouais, l'IA était aux fraises, mais on pouvait tout de même faire a peu pres ce qu'on voulait.

là c'est "moi voir, moi taper" quel que soit le réglage du compagnon utilisé.
J'avais mal lu ton message. J'avais compris que tu parlais du trois, et non du deux. Personnellement, je ne considère pas le trois comme un fallout, donc j'ai fini par couper mentalement tous liens entre ces jeux. C'est une super pouvoir vachement utileB), et qui me permet de préserver l'image que je peux avoir d'une bonne franchise, même quand elle a été saccagée.
Pour moi NV est dans la continuité du trois, et non des deux premiers. Pour que mon jugement change, il faudrait que j'y joue, mais se n'est pas pour tout de suite.
Aborder NV de la sorte, est bien plus salutaire que de l'attendre comme le messie fallout ressuscitant la licence. Si le jeu est un digne volet, la découverte n'en sera que meilleur. Mais pour l'instant, je appréhende comme un très bon jeu d'exploration post-apo, et non comme un Fallout.

Bon, maintenant place aux mods de "Bigger-tits".:p

Emualynk
24/10/2010, 19h07
Y'a un mod pour passer le jeu en azerty ?
Vu que je joue en vo, le jeu détecte mon clavier comme un qwerty, c'est assez chiant parfois.

L'invité
24/10/2010, 19h37
Y'a un mod pour passer le jeu en azerty ?
Vu que je joue en vo, le jeu détecte mon clavier comme un qwerty, c'est assez chiant parfois.

Alt + shift.

Hereticus
24/10/2010, 20h41
Mon post de la premiere page est à nouveau remit à jour (il faudra d'ailleurs que je le remette en forme car il commence à être bordelique ) :

En gros j'ai découvert que les modifs apportées au fichier fallout_defaults.ini ( qui se trouve dans le même répertoire que votre exécutable ) ne sont jamais restée !
Donc pour l'archiveinvalidation , faites la méthode dedans ou tout autre changement , se ne sera plus reseté :).

KaMy
24/10/2010, 21h14
Ah..


De toute façon, j'ai fais une petite maj. Hop lien ici (http://www.megaupload.com/?d=97Z1CTEM) sur megaupload! Et sur Rapidshare (http://rapidshare.com/files/426898969/Data.rar)!

http://tof.canardpc.com/preview2/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6be19845-2387-452c-9411-7410eb867465.jpg)


Si y'en a qui veulent bien tester sur New Vegas :)

Alors petit retour dessus, ça fait disparaître les marqueurs, ça prend la couleur du HUD si on joue pas en blanc et même avec le jeu en anglais ça colle de la la VF sur le compas, mais des screens parleront plus :

http://uppix.net/9/1/9/a47da159a852fbf2ce7bc892e72bett.jpg (http://uppix.net/9/1/9/a47da159a852fbf2ce7bc892e72be.html)

http://uppix.net/e/d/9/0e70e2a60a213946c4ef10f5f0ce8tt.jpg (http://uppix.net/e/d/9/0e70e2a60a213946c4ef10f5f0ce8.html)

http://uppix.net/1/0/5/63a15711812e221b07a0ceaaf538att.jpg (http://uppix.net/1/0/5/63a15711812e221b07a0ceaaf538a.html)

http://uppix.net/5/f/1/049035c67f0b137e060de57781396tt.jpg (http://uppix.net/5/f/1/049035c67f0b137e060de57781396.html)

L'invité
24/10/2010, 21h16
Tu devrais mettre le mod sur les Nexus. Le mec de revelation autorise la réutilisation de son mod pour d'autres.
Faudra juste que tu le cites.

Hereticus
24/10/2010, 21h30
Nouvelle texture qui pete pour la varmint rifle !
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35189

Vuzi
24/10/2010, 21h44
Alors petit retour dessus, ça fait disparaître les marqueurs, ça prend la couleur du HUD si on joue pas en blanc et même avec le jeu en anglais ça colle de la la VF sur le compas, mais des screens parleront plus :

Ouai mais tout ça est expliqué sur post dans la rubrique modding de Fallout3. Pour la coloration, peut pas y faire grand chose étant donné que le jeu colore forcément le HUD.
Le compas, il est pas traduit dans le jeu de base, donc je l'ai refoutu en VF en même temps que je l'ai refait pour mieux rentrer dans la case.
Par contre le marqueur qui disparaît, ça c'est un bug du passage de Fallout 3 à New vegas étant donné que ça me fait pas ça sur Fallout 3 :/




Et d''ailleurs j'ai également quadruplé la taille de la texture (on passe de 1024x1024 à 4096x4096) pour pas que le HUD soit flou!

Hereticus
24/10/2010, 21h57
Ouai mais tout ça est expliqué sur post dans la rubrique modding de Fallout3. Pour la coloration, peut pas y faire grand chose étant donné que le jeu colore forcément le HUD.
Le compas, il est pas traduit dans le jeu de base, donc je l'ai refoutu en VF en même temps que je l'ai refait pour mieux rentrer dans la case.
Par contre le marqueur qui disparaît, ça c'est un bug du passage de Fallout 3 à New vegas étant donné que ça me fait pas ça sur Fallout 3 :/




Et d''ailleurs j'ai également quadruplé la taille de la texture (on passe de 1024x1024 à 4096x4096) pour pas que le HUD soit flou!

Bah , t'es sur la bonne voie , moi j'aime bien ton mod et je l'utiliserai sûrement ! Mais le nom des ennemis et les notification en haut à gauche modifiées par ton mod je trouve ça too much... maintenant ça dépend des goût :).

Lord_Braathen
24/10/2010, 22h04
Ce que j'aimerai bien c'est avoir les indicateurs de soif, faim et sommeil sur l'HUD. Ca m'énerve de devoir regarder le pip-boy toutes les 10 mniutes pour ça.

Merci :)

Vuzi
24/10/2010, 22h13
Bah , t'es sur la bonne voie , moi j'aime bien ton mod et je l'utiliserai sûrement ! Mais le nom des ennemis et les notification en haut à gauche modifiées par ton mod je trouve ça too much... maintenant ça dépend des goût :).

Je ferais plusieurs versions (ça prend pas beaucoup de temps ;) ). Je suis entrain de le mettre sur Nexus Fallout 3 là.

(doit y'avoir un nombre incalculable de fautes d'anglishe :tired: )

chenoir
24/10/2010, 22h16
Mets nous le texte ici si tu veux qu'on le relise.

Vuzi
24/10/2010, 23h03
Mets nous le texte ici si tu veux qu'on le relise.

Plus simplement le lien (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=15154). Si y'a de grosses fautes (en français aussi d'ailleurs me connaissant...) ce serait sympa de me les indiquer ^^'



Sinon Hereticus (t'as vu j'ai bien écris ton pseudo ;) ) j'ai pansé à toi, et y'a une version light (sans le nom/vie de l'ennemi et sans le boîte de dialogue en haut à droite) ou normal (sans le nom/vie de l'ennemi) :)
Et une version anglaise de la boussole (en plus de la française).

chenoir
24/10/2010, 23h11
Une seule faute, au lieu de dire "decompress", mets plutôt "Extract".

(ah oui, et c'est pas "There is 6 versions" mais "there are 6 versions")

Vuzi
25/10/2010, 01h54
Ok merci, c'est corrigé! :)
Bon bha au moins j'ai pas dormis pendant tout ces cours d'anglais pour rien!


Tra j'ai tellement envi de recevoir mon New Vegas :o

Chedaa
25/10/2010, 03h43
Est-ce qu'il y a un mod qui réduit les gains d'xp mais qui fait que ça ?
Je pense qu'on peux baisser l'xp de 30 à 50% facilement pour arriver 30 à la fin du jeu ( la je suis 30 en commençant les quetes de freelight !!)

Monsieur Cacao
25/10/2010, 07h27
Ouais je trouve aussi que l'XP monte trop vite (enfin je ne suis que lvl 20, mais loin d'avoir fini).
Surtout faudrait réduire le nombre de points à distribuer à la montée de niveau, ou comme dans Gothic, que les dernières dizaines coûtent plus cher (ex pour monter de 1 il faut dépenser 2 points). Là j'ai 16 par niveau, mes caracs principales sont déjà à fond depuis 3-4 level, c'est too much.
Là je lutte pour ne pas m'octroyer 2-3 skills de plus à 100....DU coup j'essaye de penser roleplay et de mettre un peu partout, partant du principe que le héros finit par acquérir des notions de survies/soins (par exemple) à force de traîner dans le wasteland. Par contre je ne monte pas crochetage ou réparation, ne serait-ce que pour avoir de réelles alternatives aux prochaines parties.

Limite faudrait ne pas accorder d'XP à chaque kill d'ennemis (sauf si ça résout une quête, à la rigueur). Ca aurait le mérite de mettre à égalité le bourrin qui allume tout le monde avec celui qui joue plus finement.

Grosnours
25/10/2010, 07h47
Bon, bon, bon, le jeu a l'air bien mais l'interface est littéralement à chier.
Ce qui choque le plus, c'est l'inventaire.
Essayons un peu de voir où le bât blesse.
Inventaire de STALKER :
http://guides.gamepressure.com/stalker/gfx/word/695601640.jpg
Inventaire de Fallout :
http://www.rpgwatch.com/files/Images/00-0033/tn_Fallout%20-%20Inventory%20Screen.jpg
Inventaire de The Witcher :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20081005142853/witcher/images/thumb/d/d3/Inventory_Satchel_EE.png/300px-Inventory_Satchel_EE.png

Comme on peut le voir, il y a différentes écoles, cases ou pas, limité ou pas, poids ou pas. Qu'importe ils ont tous un point commun : tous les objets ont des assets graphiques. Tous. On peut les reconnaitre du premier coup d'œil.

Et enfin inventaire de Fallout New Vegas/Fallout 3 :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/2732-1-1231240648.jpg

Quel est le résidu de capote troué qui a pensé que ne mettre que du texte était un progrès de design ? C'est retour direct vers les années 80 et les jeux en mode texte. Le pire étant que la plupart des objets n'ont qu'une icône totalement générique.
Alors que tous les concurrents font du correct (même les jeux les plus bâclés), Bethesda fait des inventaires de ce calibre. Allez comprendre. :rolleyes:

Question : Existe-t-il un quelconque mod permettant de :
1) remplacer le texte par des icônes ?
2) avoir des images uniques pour chaque objet ?

Epervier 666
25/10/2010, 08h34
Oooh, je soutiens grosnours !! Ca serait super bien un mod de ce genre !! (si c'est possible).
Sinon au niveau des interfaces, notamment celle du pipboy : Y'a moyen de virer les ptites fleurs ? en vlait, est-il possible d'avoir un inventaire en plein ecran, pareil pour le status ou la carte, l'ecran des quetes etc... Oui c'est joli de voir le bras du perso et le pipboy... Mais ca bouffe de la place inutilement je trouve...

Ploum

Monsieur Cacao
25/10/2010, 08h40
Quel est le résidu de capote troué qui a pensé que ne mettre que du texte était un progrès de design ? C'est retour direct vers les années 80 et les jeux en mode texte. Le pire étant que la plupart des objets n'ont qu'une icône totalement générique.



Probabilité cause version consoles et pad de chie: 95%

Ceci-dit, ça a le mérite d'apprendre à lire aux nombreux illettrés actuels.

Belhoriann
25/10/2010, 09h49
Au contraire, kevin a besoin d'images pour lui éviter le supplice de la lecture. C'est donc un mystère complet cette interface pourri.

Flyn
25/10/2010, 09h53
Probabilité grosse feignasse surtout ouais. On peut pas dire que la tendance soit au textuel à outrance, c'est plutôt les grosses icônes pour le coup.

Edit: Grillé, ça m'apprendra à bosser au milieu d'un post. :o

fwouedd
25/10/2010, 10h21
Vuzi, les textes faisant référence a la faim et à la soif dépassent en haut de ton HUD en mode hardcore.

touriste
25/10/2010, 11h08
Dans la rubrique "Latest image" du Nexus de NV, on peut aussi tomber sur ça. :wtf:

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg)

Où est passé Fallout dans tout ça?:O
Ce gars a été définitivement bousillé par une overdose de manga.:|


neeeeeeeeeeeeed :bave:

As De Pique
25/10/2010, 12h31
Je me demandais s'il était possible de télécharger un ou des visages de personnages, sans passer par un import de sauvegarde complet. La raison est la suivante : quoi que je fasse à l'aide de l'éditeur 'ShowRaceMenu', je n'obtiens pas de résultat satisfaisant. La tronche de mon personnage est toujours aussi naze. :(

Vuzi
25/10/2010, 12h46
Vuzi, les textes faisant référence a la faim et à la soif dépassent en haut de ton HUD en mode hardcore.

Je suis entrain d'installer New Vegas, donc je testerais ça ce soir ^^'

(à la base c'est pour Fallout 3, étant donné que je n'avais pas encore new vegas)

touriste
25/10/2010, 13h14
Question : Existe-t-il un quelconque mod permettant de :
1) remplacer le texte par des icônes ?
2) avoir des images uniques pour chaque objet ?



Ouais je trouve aussi que l'XP monte trop vite (enfin je ne suis que lvl 20, mais loin d'avoir fini).


Essayez de regarder du coté des mods de Fallout 3. Pour l'expérience, il y avait des mods qui ralentissaient la progression et pour l'inventaire... mhmm il y avait un mod qui rajoutait une description des objets comme dans fallout 1&2. Il y a peut-etre également un moyen d'avoir des icones.

M0mo
25/10/2010, 13h41
Y'a les arwen mod qui baisse l'xp et on peut le réglé.Par défaut l'xp est de 25%,moi perso je l'ai mis à 50%

Vuzi
25/10/2010, 14h02
Bon! Enfin reçu mon collector du jeu, installé depuis le DVD, et maintenant obligé de me taper le dll de la VF (avant de remettre les voix de la VO par dessus). J'ai mit quelques mods, par contre pas trop envi de modifier le gameplay avant d'avoir au moins fait le jeu une fois :'D

Encore 16 minutes!

glsix
25/10/2010, 14h10
Concernant les icônes, il y a le mod suivant : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34737.
Pour l'XP, il y a celui-ci: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35015
Attention, ces mods utilisent la VO et je ne les ai pas testés personellement.

Wabash
25/10/2010, 14h15
A part les mods d'ui qui me paraissent essentiel, y a beaucoup de trucs qui ne servent à rien sur Nexus.

Une vraie UI bien complète : Darn UI
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/

Une question pour les connaisseurs : la nuit, il fait aussi clair dans le désert ? Même avec Fellout NV ou URWL qui suppriment les filtres jaunes et assombrissent la nuit je trouve ça encore trop claire.

fwouedd
25/10/2010, 14h18
T'es sur de pas avoir le Perk "ami de la nuit"?

Je pestais en cherchant un mod pour corriger mon propre choix....

chenoir
25/10/2010, 14h22
Bah moi ma nuit est entièrement noire.

Bergil
25/10/2010, 14h28
Une vraie UI bien complète : Darn UI
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/

Kewl, je l'attendais celui-là. Chouette police, classieux et moins lourd qu'Interface Revelation.

Vuzi
25/10/2010, 14h59
Bon bha le mod pour rajouter le DOF et du bloom en première page fait planter mon jeu au lancement, ainsi que celui qui "noircit" le jeu... Youpi :/

LaVaBo
25/10/2010, 15h00
Bah moi ma nuit est entièrement noire.
Pas moi. Par contre, je flippe carrément moins que sur les nuits (aussi claires) de Call of Prypiat. Je crois d'ailleurs que je ne suis quasiment jamais sorti de nuit dans STALKER, si la nuit approche, hop retour au bercail et dodo jusqu'à 5h.

Là, nuit, jour, il y a une vraie différence ?
Mais j'ai pas rencontré de gros monstre méchant pour le moment dans Fallout.

Chedaa
25/10/2010, 15h12
Un petit fix pour la quete dans le sous sol de l'église : Roue de la fortune

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35211

Ca corrige le dialogue du pnj dans Nipton pour qu'il nous indique ou se trouve la cache.

(dommage j'avais déjà résolu cette quete (par un échec) en masacrant tout le monde ^_^ )

Vuzi
25/10/2010, 15h20
Bon bha le mod pour rajouter le DOF et du bloom en première page fait planter mon jeu au lancement, ainsi que celui qui "noircit" le jeu... Youpi :/

Bon, c'est bien ce que je pensais. Pour les faire tourner sur New Vegas, faut modifier leur master file en FalloutNV.esm (avec Fomm et la plugin editor ça passe tout seul). Enjoy!

KaMy
25/10/2010, 16h32
Deux petites choses.

Premièrement est-ce qu'il est possible d'utiliser la police et la modification de cadres du Darn UI en parallèle de l'Interface Revelation ?

Deuxièmement je suis une brêle du modding mais cet inventaire proprement pourrave m'exaspère aussi donc si des canards voulaient faire un petit mod pour modifier le listing des items afin d'y coller des images et avaient besoin d'un coup de patte je suis partant pour aider avec des trucs à ma portée.

Edit : D'ailleurs si on utilisait ne serait-ce que les images des items (la texture de l'item, le rendu via le moteur de modélisation) ça serait déjà un gros plus. En gros un truc dans le genre du T3T Misc Item Icons - New Vegas (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34737) mais ou tous les items seraient retouchés pour que l'on puisse voir dans l'encadré l'item.

Ça vous semble viable ?

Yo-gourt
25/10/2010, 17h38
J'ai un tuyau pour ceux sous Seven et sous VIsta j'imagine au sujet des plugins.
La technique donnée par Hereticus ne passe pas car il faut placer le fichier plugins.txt non pas dans MyGames/falloutNV, mais dans dans \compte_perso\AppData\Local\FalloutNV

Normalement le fichier est déjà présent.

Voilà voilà ;)

Meuhoua
25/10/2010, 17h40
J'ai vu un mod sur le nexus qui change l'anim de déplacement des goules pour qu'elles se trainent comme dans FO 1 et 2.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34933

Quelqu'un l'a testé ?
Ca rend bien ou bien ???

Hereticus
25/10/2010, 18h10
J'ai vu un mod sur le nexus qui change l'anim de déplacement des goules pour qu'elles se trainent comme dans FO 1 et 2.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34933

Quelqu'un l'a testé ?
Ca rend bien ou bien ???

Super interressant , je le testerai sans doute ;)

Sinon deux autres mods sympas de Fallout3nexus qui fonctionnent aussi sur newvegas :

Un pipboy avec une texture HD :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=8302
Attention , une fois décompressé fouillez dans ses fichiers , vous trouverez un dossier "english" le renommer "french" pour que ça fonctionne sur la version française du jeu :)

Des posters de pin-up bien intégrés :
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1060


J'ai un tuyau pour ceux sous Seven et sous VIsta j'imagine au sujet des plugins.
La technique donnée par Hereticus ne passe pas car il faut placer le fichier plugins.txt non pas dans MyGames/falloutNV, mais dans dans \compte_perso\AppData\Local\FalloutNV

Normalement le fichier est déjà présent.

Voilà voilà

Très sympa , je vais mettre à jour mon post ;)

tao53
25/10/2010, 19h43
Salut les experts bidouilleurs,

Je suis au début du jeu (juste sorti de la cabane du doc) et je n'arrive pas à utiliser le NMC pack textures ; j'ai pourtant suivi la procédure de Hereticus et même celle contenue dans le invalidation mod mais rien n'y fait :/ alors que le mod pour l'ui ou le pipware et même le beauty pack ont très bien marché, une idée ?

Chedaa
25/10/2010, 20h06
Salut les experts bidouilleurs,

Je suis au début du jeu (juste sorti de la cabane du doc) et je n'arrive pas à utiliser le NMC pack textures ; j'ai pourtant suivi la procédure de Hereticus et même celle contenue dans le invalidation mod mais rien n'y fait :/ alors que le mod pour l'ui ou le pipware et même le beauty pack ont très bien marché, une idée ?

T'as de la chance moi j'aime pas réussi à décompresser l'archive avec 7zip ( archive corrompue)

Yo-gourt
25/10/2010, 20h21
En fait....

RTFM


Oui oui c'est ecrit en rouge, en vert, en bleu, en petit et en gros, avec un dessin, et répété 457851 fois, qu'il ne faut pas dezipper avec 7zip, mais winRar. Car le mossieur a fait des paquages liés et il faut juste dézipper le premier et Winrar demande les suivants comme un gentil programme.

Oui j'ai voulu faire le plus fort, le mec qui connaît, et j'ai, résigné, installé Winrar... ;)

Attention sous ses airs aigris ce post ne l'est aucunement :D

Chedaa
25/10/2010, 20h36
Bon ok mais c'est pas écrit en rouge, en vert, en bleu, mais en blanc !! :mauvaisefoi:

;)

Silver
25/10/2010, 21h19
Quelques mods du jour (on est à 530+ mods aujourd'hui) :

URWL (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831) en V19.

Longer VATS Range
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34767
Pour ceux que ça intéresserait. Ne change cependant pas les pourcentages.

Sensible Dismemberment
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35279
Réduit les démembrements et explosions de membres à 20% de chance, voire moins.

FR Patch Non Officiel
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223
Corrige les erreurs de traduction ("programmateur" :haha:) et renomme certaines abréviations pour que la mise en page des menus se fasse correctement.

L'invité
25/10/2010, 21h23
Le FR PNO à l'air d'être à télécharger d'urgence! :o

tao53
25/10/2010, 21h37
Sinon une réponse à mon problème, j'ai vu que certains ont réussi à tester le NMC texture pack, donc comment vous avez fait ?

Yo-gourt
25/10/2010, 21h41
J'ai réussi en utilisant la mathode manuelle d'invalidation, avec le ficher .bsa et la modif du fichier .ini
Hereticus en parle une page plus tôt.

cobys
25/10/2010, 21h42
Bonjour je kif vos mod mais y a t'il un mode pour monter des lvl a l'infini.

tao53
25/10/2010, 21h46
J'ai réussi en utilisant la mathode manuelle d'invalidation, avec le ficher .bsa et la modif du fichier .ini
Hereticus en parle une page plus tôt.

C'est exactement ce que j'ai fait (la méthode manuelle d'invalidation, qui demande plus de modif du .ini que la description d'Hereticus) et ca ne fonctionne pas :|

Silver
25/10/2010, 21h46
Bonjour je kif vos mod mais y a t'il un mode pour monter des lvl a l'infini.

Bonjour,

Level Cap 100
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34782
Pas infini mais on passe de 30 à 100.

Ça fera 100 caps et un kebab de gecko merci. :)

dju
25/10/2010, 21h47
Ca fait 5 heures que je joue seulement, mais quand je vois le pauvre 7 qu'a collé Gamekult au jeu je suis un peu dépité... Sans dec, même un crash toutes les heures ne justifie pas une note aussi basse.. C'est d'ores et déjà un 9/10 pour moi et selon comme ca continue ca pourrait même se retrouver en 10/10. Franchement on s'en fout un peu non si c'est pas au top de la technologie et du visuel tant que l'experience générale est fantastique? En fait j'ose pas y jouer trop d'heures d'affilée, j'ai peur de me retrouver sans jeu cool à jouer de nouveau quand je l'aurais fini :)

Chedaa
25/10/2010, 21h54
FR Patch Non Officiel
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223
Corrige les erreurs de traduction ("programmateur" :haha:) et renomme certaines abréviations pour que la mise en page des menus se fasse correctement.

Cool ça, j'avais des textes sur des ordinateurs qui dépassaient en bas, donc impossible de lire les pages suivantes :( (enfin j'espère que ça corrige ça)

L'invité
25/10/2010, 21h58
Y a un mod pour avoir des visages plus beaux sinon?

Hereticus
25/10/2010, 22h03
C'est exactement ce que j'ai fait (la méthode manuelle d'invalidation, qui demande plus de modif du .ini que la description d'Hereticus) et ca ne fonctionne pas :|

Si , il faut toujours modifier le ini , celui fallout_default.ini qui se trouve près de ton exécutable :) , va relire mon premier post qui se trouve en première page ;).

ze jash
25/10/2010, 22h37
Bon comme j'ai un poil la flemme de chercher sur les 9 pages, quelqu'un à trouver le moyen de passer le jeu en vostfr (si possible en restant compatible avec le mod de trad)

Merki :)

tao53
25/10/2010, 22h50
Si , il faut toujours modifier le ini , celui fallout_default.ini qui se trouve près de ton exécutable :) , va relire mon premier post qui se trouve en première page ;).

Déjà fait les modifs sur le default.ini,je viens même de tester sur le fallout pref.ini comme suggéré sur les commentaires du mod sur nexus, ca change rien je désespère

L'invité
25/10/2010, 22h52
Bon comme j'ai un poil la flemme de chercher sur les 9 pages, quelqu'un à trouver le moyen de passer le jeu en vostfr (si possible en restant compatible avec le mod de trad)

Merki :)

Premiere page, premier post du topic FNV. :tired:

Meuhoua
25/10/2010, 23h15
Premiere page, premier post du topic FNV. :tired:

D'ailleurs, JE HAIS STEAM, ça fait 2 heures que j'essaye de me faire une VOSTFR après avoir tester en VF.
Je désinstalle ma VF et tente de l'installer en VO depuis mon DVD >> Install foireuse incomplete et impossible de la désinstaller pour recommencer.
Je reboot mon PC et après installation impossible de lancer le jeu, soit disant "indisponible" >> cependant pas de fichier voices1 à recupérer dans le dossier où le jeux a été installé.
Résultat je retente une installation via DL complet du jeu sur STEAM que j'espère en VO... c'est partie pour 3 heures...

L'invité
25/10/2010, 23h16
D'ailleurs, JE HAIS STEAM, ça fait 2 heures que j'essaye de me faire une VOSTFR après avoir tester en VF.
Je désinstalle ma VF et tente de l'installer en VO depuis mon DVD >> Install foireuse incomplete et impossible de la désinstaller pour recommencer.
Je reboot mon PC et après installation impossible de lancer le jeu, soit disant "indisponible" >> cependant pas de fichier voices1 à recupérer dans le dossier où le jeux a été installé.
Résultat je retente une installation via DL complet du jeu sur STEAM que j'espère en VO... c'est partie pour 3 heures...

Clique droit, propriété, langue.
Rien a réinstaller, désinstaller.

Emualynk
25/10/2010, 23h31
Alt + shift.

Si ça marchait, je poserais pas la question. :rolleyes:

Meuhoua
26/10/2010, 00h09
Clique droit, propriété, langue.
Rien a réinstaller, désinstaller.

Bah j'ai fait ça après avoir vu ton message.
Lancement d'une mise à jours de 2go (j'imagine qu'il s'agit des fichiers VO), puis 30 min plus tard, je me pointe devant le PC et je constate que cette 'UTE DE STEAM télécharge les 7go du jeu (5 h annoncées) alors que j'ai le dvd dans le lecteur qui contient à coup sur tout ce qu'il faut.

:O

Mais qu'est-ce que c'est que ce bordel ???

Silver
26/10/2010, 00h47
Hi-Res World View Weapon Textures
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235
Si j'ai bien compris : remplace les textures d'armes au sol, par défaut en basse résolution, par celles en haute résolution de la vue à la première personne (quand on les a équipées donc).

Attention, le fichier fait 190 Mb.

chenoir
26/10/2010, 01h06
Oh tu sais, on a téléchargé 2 Go de textures pour les environnements, 190Mo pour les armes ca parait peu.

Boras
26/10/2010, 01h57
Salut à tous,

Merci grâce à votre experiences en modding de fallout j'arrive à me débrouiller un temps soit peut à rendre New Vegas plus beau ( j'attend quand même les pack textures adapté à new vegas )

J'ai juste une question :

Avez vous vu les pieds de nos pauvres personnages ? ( je croyais qu'il n'y avait que dans wow où on retrouver des pieds palmés...) c'est vraiment dommages que le caractère graphique de cet opus soit si peut poussé quand on voit les progrès dans les autres domaines... En tout cas merci ^^