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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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Mephisto
29/01/2011, 15h48
:tired: Je dois avertir les autres. :ninja:

KaMy
29/01/2011, 16h25
Je viens de tester fallout redesigned et je déconseille, sur les meufs c'est catastrophique, on dirait qu'elles ont toutes 15 ans. Du coup Veronica et Cass ont exactement la même gueule, aussi. ;)

Tu as bien mis l'ESP Lore Version aussi ? parce que je les trouvent peu dénaturées, un petit peu de truc sur les yeux et un semblant de rouge à lèvre il semblerait mais c'est assez subtile :

http://tof.canardpc.com/preview/f3072815-e883-4818-9b78-4f142820facc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3072815-e883-4818-9b78-4f142820facc.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/bb3a339e-a315-4c72-82bb-8932edbd39fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bb3a339e-a315-4c72-82bb-8932edbd39fc.jpg)


Mod de l'armure uploadé :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-1-1296292689.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955

Y'a pa trop de clipping ça fait plaisir comparé à pas mal d'armures, par contre la texture en bleu de l'armure basique à vraiment un rendu dégueulasse (fallait changer la texture en very HD 4096x4096 :ninja:) et la version mk2 qui a encore des pièces vertes (tête / avant-bras / bottes) je trouve ça moche.

Juste mon avis perso si ça peut éventuellement servir à quelque chose.

En gros l'armure de base restera pour moi probalement mais la version mk2 non.

rudolf hoax
29/01/2011, 16h46
Tu as bien mis l'ESP Lore Version aussi ? parce que je les trouvent peu dénaturées, un petit peu de truc sur les yeux et un semblant de rouge à lèvre il semblerait mais c'est assez subtile :

http://tof.canardpc.com/preview/f3072815-e883-4818-9b78-4f142820facc.jpg http://tof.canardpc.com/preview/bb3a339e-a315-4c72-82bb-8932edbd39fc.jpg

Nope j'avais l'esp de base, les visages masculins étaient meilleurs dessus. Il devrait faire un fichier séparé pour chaque sexe.

Enfin elles ont quand même un look à servir la soupe au Gomorrha. :tired:

Vuzi
29/01/2011, 16h51
:tired: Je dois avertir les autres. :ninja:

Je vais voir ce que ça donne, mais c'est pas forcément top de mettre une meilleur texture à notre voiture comparé à toute les autres du wasteland.

Bref, à tester ;)


Pour bien faire, faudrait une texture perso pour notre voiture, entre la version qu'on trouve à l'extérieur et la version neuve.

cosmo
29/01/2011, 18h00
Tu as bien mis l'ESP Lore Version aussi ? parce que je les trouvent peu dénaturées, un petit peu de truc sur les yeux et un semblant de rouge à lèvre il semblerait mais c'est assez subtile :

http://tof.canardpc.com/preview/f3072815-e883-4818-9b78-4f142820facc.jpg http://tof.canardpc.com/preview/bb3a339e-a315-4c72-82bb-8932edbd39fc.jpg

Non, ça se voit très clairement : elles sont maquillées comme des poufs anglaises (le mascara, le rouge sur les lèvres, les joues).

C'est pas très très wasteland quand même. ^_^
Une grosse faute de goût donc, surtout que ça avait l'air d'être le mod parfait jusque là...

KaMy
29/01/2011, 18h59
Ba si c'est juste Cass et Veronica qui vous traumatisent reskinnez les ou jouez sans parce que le mod est effectivement pas mal foutu, des perso qui semblaient fait à la va vite sont plus propres, les defauts de certains modèles sont gommés etc. Pour le moment je suis pas fan du taff apporté à Sunny Smile et à Trudy surtout (j'en suis au Mojave Outpost seulement par contre la donc j'ai pas tellement vu que PNJ imprtants, par contre les persos random ont bien gagné en qualité).

Et le maquillage ça fait un peu tache je trouve aussi mais pas au point de m’empêcher de profiter de tout le reste (et y'en a beaucoup) qu'il a (bien) fait. Mais je trouve pas que ça fasse tellement pouf que mal placé niveau background du perso si on veut vraiment chipoter, surtout sur Cass qui est un garçon manqué que j'imagine mal se pouponner.

Zeppo
30/01/2011, 17h13
Quand je vise à l'ironsight, on dirait qu'il n'y a pas d'animations où le perso épaule son arme... bref ça passe directement en ironsight. C'est moche et assez déstabilisant.
Bug, ou y a t-il un mod pour corriger ça ?

KaMy
30/01/2011, 18h51
Y'en a une qui se fait très vite, y'a rien pour y parer hormis tester Weapon Animation Replacers (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38527) et encore.

Hereticus
31/01/2011, 11h08
Ça intéresserait quelqu'un que je sorte une version de mon mod d'armure avec uniquement l'armure verte ? Et pas la advanced ?

Je crois que déjà KaMy serait intéressé.

Le soucis c'est que Daishi en est très fier et est limite en train d'en gonfler une pour passer sa nuit avec donc c'est délicat ...

KaMy
31/01/2011, 11h23
Ba je trouve que le mélange de rendu rend pas bien (!) donc une version avec juste la verte (ou alors qu'il grise complètement la mk2) serait sympatoche effectivement.

Hereticus
31/01/2011, 12h03
Je viens de lui en parler il est d'accord pour les deux.
Ce soir ou demain je releaserai un .esp sans la version advanced et il va regarder pour la rendre totalement grise mais "quand il aura le temps et sans beaucoup de motivation" :p.

KaMy
31/01/2011, 16h15
Ba shoot un message ici quand tu auras MAJ dans ce cas la steuplé :3

M0mo
31/01/2011, 16h39
J'aimerai bien que tu l'as mette en shop genre chez le gunrunner,non parce que trouvable à goodsprings c'est pas top.

KaMy
31/01/2011, 16h45
Y'en a pas à Goodspring, elles sont à la Dead Wind Cavern, Hidden Valley, Deathclaw Promontory et Nellis Air Force Base.

Et amha une armure de la confrérie n'a rien à foutre dans un shop classique, à fortiori chez les gunrunners.

M0mo
31/01/2011, 18h08
Sorry,bein un mec a fait le même mod et j'ai cru que c'était celui d'herectius,vraiment désolé^^.

Yka04
31/01/2011, 19h18
Un mod assez génial, je trouve, de la part du créateur d'Imaginator et de Lumenarium : Cinematech (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39947).

Ca rajoute un "grain" et des artefacts de vieux film 8mm. Ca donne un cachet incroyable. ;)

M0mo
31/01/2011, 20h42
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39613
Pack pour des new textures de mobs.

Hereticus
01/02/2011, 09h03
Un mod assez génial, je trouve, de la part du créateur d'Imaginator et de Lumenarium : Cinematech (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39947).

Ca rajoute un "grain" et des artefacts de vieux film 8mm. Ca donne un cachet incroyable. ;)

Chier je peux pas lire la vidéo youtube :(. "cette vidéo inclu du contenu sony musique gnagnagna qui ne peut pas être vu dans votre pays" :|.


http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39613
Pack pour des new textures de mobs.

Le gars qui a fait ce mod à pas arrêté de me traîter d'incompétent dans les commentaires de mon armure. Sans compter les nombreux pm d'insultes qu'il m'a envoyé. Alors si vous aimez mon mod , faites lui honneur et boycottez celui ci ! . ( Ou alors floodez le de unendorsements , ça marche aussi :p).

Et puis honnêtement , son mod c'est un layer noir sur toshop avec une opacité et/ou un mode produit + un filtre sharpen , et Hop ! :(


Ba shoot un message ici quand tu auras MAJ dans ce cas la steuplé :3

La version full grise est disponible ! (ouaip on est rapide !). Un petit endorsement serait aussi le bienvenu :p.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-1-1296549390.jpg

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955

Clear_strelok
01/02/2011, 09h46
Le gars qui a fait ce mod à pas arrêté de me traîter d'incompétent dans les commentaires de mon armure. Sans compter les nombreux pm d'insultes qu'il m'a envoyé.

Comme ça ? Gratuitement ?
Vive Nexus.:tired:

Hereticus
01/02/2011, 09h51
Comme ça ? Gratuitement ?
Vive Nexus.:tired:

Oui gratuitement , il disait que ça ne correspondait pas à sa vision de "profesionnel" ni à sa vision de l'armure... bref il fait tout un foin pour dire que ça ressemble pas à l'armure ingame...

Daishi lui explique ( parceque moi j'ai pas daigné répondre ) que s'était ma vision de l'armure et que je m'étais basé sur les artworks et sur leurs sources d'inspiration pour en re-pondre une avec le même esprit mais pas exactement à l'identique.

Là il dit que ça ressemble trop à l'armure ingame par rapport aux artworks :huh:. Donc il se contredit au final avec ce qu'il avait dit au début bref c'est juste du "shit talking" sans raisons. ( si , jalousie peut-être ).

Et ses PMs s'était genre "t'es pas un pro , je sais faire aussi bien que toi et gnagnagna".

Puis il y en avait un autre qui disait que l'espèce d'armure faite en marshmallow rocailleux ressemble plus à l'armure de tactics. Non mais attendez , si c'est pour recopier bêtement une armure qui déjà à l'époque ressemblait plus trop aux artworks de base , qui clippait de tous les cotés sur des renders et qui n'était pas proportionnellement la même tout le temps ... on est en 2011 que diable , je sais que c'est un vieux moteur mais quand même. Et puis passer à la 3D implique aussi des modifications.

Quanity menu key change (oui il manque un "t" .. c'est pas ma faute je fais que recopier).

Un petit mod tout con qui change le bouton pour "prendre une certaine quantité" d'objets pour F , de cette façon on ne risque plus de faire Q une fois de trop et ainsi transferer tout un container d'un coup .. :sad:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40032

http://newvegasnexus.com/downloads/images/40032-1-1296545579.jpg

J'espère que ça fonctionne avec l'interface "révélation" :ninja:

Yka04
01/02/2011, 11h03
Concernant Cinematech, la video de la section "Vidéo" du Nexus fonctionne sans problème chez moi. Ca donne un bon aperçu du mod.

Hereticus
01/02/2011, 11h30
Concernant Cinematech, la video de la section "Vidéo" du Nexus fonctionne sans problème chez moi. Ca donne un bon aperçu du mod.

Manifestement elle est bloquée en belgique à cause sa bande son ... :|

Monsieur Cacao
01/02/2011, 11h47
Y'a pas moyen j'ai vraiment du mal avec cette armure :tired:.
Pourtant j'ai pas été choqué par les types en jupettes romaines.
Sinon les caracs ça donne quoi ? A l'identique de celle de la BoS ?

Belhoriann
01/02/2011, 16h21
Je n’adhère pas du tout au design de cette armure mais je voulais juste dire chapeau bas pour le travail accompli.

Hereticus
02/02/2011, 14h48
Y'a pas moyen j'ai vraiment du mal avec cette armure :tired:.
Pourtant j'ai pas été choqué par les types en jupettes romaines.
Sinon les caracs ça donne quoi ? A l'identique de celle de la BoS ?

Les caractéristiques je ne les connais plus par coeur mais je l'ai mise quelque part entre la T51b et celle des restants de l'Enclave. Tout en étant meilleure que celle ci sur quelques points et moins forte sur d'autres.

Même principe pour la advanced , si elle est généralement meilleure que la normale elle est loin de l'enterrer , si mes souvenirs sont bons elle est moins bonnes en certains points. Mais elle a quelques petits trucs en plus.

Ceci dit si ça te plait pas , t'ouvres le geck et tu changes les caractéristiques en 30 sec montre en main. C'est pas ce qui prend le plus de temps ;).

Moi ça m'avait horriblement choqué les types en jupette :O. D'ailleurs j'attends/j'espère un mod qui modifiera ça.

Parce-que dans leur idéologie je les adore mais en jupe non quoi ... ça plus le fait que t'es horriblement pénalisé ingame (principalement au niveau des compagnons ) si tu te bas de leur côté .. il ont clairement fait de leur mieux pour qu'on ne les joue pas :|.

Si encore les jupettes étaient bien rendues mais les capes/tissus sont vraiment difficiles à gérer dans ce mode de bones.. on a d'ailleurs pas mal chié pour avoir un truc "correct" avec notre armure.

Et ne parlons pas du charisme de cette faction qui est à mes yeux bien loin de celui de l'enclave de fallout 2 ... :sad:


Je n’adhère pas du tout au design de cette armure mais je voulais juste dire chapeau bas pour le travail accompli.

Les goûts et les couleurs ...mais merci ;).

EDIT : Bon ben j'envisage de le virer mon mod d'armure , rien qu'aujourd'hui j'ai reçu une bonne 15ène de PMs insultants concernant mon travail. Donc bon , je pense que la communauté nexus ne le mérite pas.

Monsieur Cacao
02/02/2011, 15h03
Laisse couler, tu sais comment ça se passe: les rageux postent beaucoup plus. :ninja:

Belhoriann
02/02/2011, 15h07
C'est toujours le même qui t'insulte ou c'est ses copains Kevin et Regis ?

Hereticus
02/02/2011, 15h23
Bah manifestement c'est un peu toujours les mêmes mais j'ai l'impression que tous les jours un autre se donne la mission de flooder ma boite nexus.

Je me demande bien ce que je leur ai fais. Je ne vois que la jalousie de leur part comme motivation ... parce-que si mon modèle ne leur plaît pas , libre à eux d'en choper un autre. C'est ce que je leur dis mais ils n'ont pas l'air de vouloir comprendre.

Alors finalement j'ai arrêté de répondre... si ils préfèrent des armures qui ressemblent à des marshmallow en pierre ou tellement mal optimisée que si deux npc à l'affichage la portent le jeu perd 20 fps .. libre à eux.

Ce que je comprend pas c'est leur acharnement. Genre "n'oublies pas que t'es de la merde !" alors que je ne leur ai rien fait Oo...

Il suffit de regarder le dernier commentaire laissé :


Im sure, amount in this paycheck is probably equal to the amount of polygons in this model

looool

Soit il y a trop de polygones et il imagine que je suis full tune :p.

Soit il n'y en a pas assez à son goût ( et là il est complétement con parce-que c'est presque le même nombre que la T51b et donc bien optimisée compte tenu du moteur ) et mon armure est bien optimisée considérant le rendu final :cigare: ...

Belhoriann
02/02/2011, 15h27
A mon humble avis, c'est peut être le terme "professional" qui les hérisse. Peut être que ton boulot ne correspond pas à ce qu'ils attendent d'un pro et qu'ils te le font sentir.

Est-ce que se sont aussi des moddeurs ?

Hereticus
02/02/2011, 15h30
Je suis pro , c'est un fait ^^.
Et j'ai bien le droit d'en être fier , j'en ai chié pour en arriver là. Si ça leur plaît pas je leur chie dans la bouche et j'y ajoute une cerise :p.

Belhoriann
02/02/2011, 15h32
Ah ça je veux bien y poser ma pêche aussi :p
Je te conseillerai de laisser ton mod. Si tu le retire, tu donneras raison aux crevards qui te pourrissent par derrière.

Hereticus
02/02/2011, 15h38
Ouaip , n'empêche , j'avais pris sur mon temps libre pour la faire cette armure alors que je fais déjà du modeling à la chaîne pendant la journée .. en me disant que les autres armures disponibles ne rendent vraiment pas honneur à celle de tactic et que la communauté sera contente d'avoir un truc bien pro ... on est pas prêt de m'y reprendre.

Monsieur Cacao
02/02/2011, 15h45
Ah parce que c'est ton taffe en plus ?

Ah bah je comprend mieux.






:ninja:

Moquerie à part, même si j'adhère pas trop au design, c'est quand même bien fait.

M0mo
02/02/2011, 16h08
Ouaip , n'empêche , j'avais pris sur mon temps libre pour la faire cette armure alors que je fais déjà du modeling à la chaîne pendant la journée .. en me disant que les autres armures disponibles ne rendent vraiment pas honneur à celle de tactic et que la communauté sera contente d'avoir un truc bien pro ... on est pas prêt de m'y reprendre.

Oula non le prend pas mal,moi j'aime bien,je l'ai même dl et installé,je sais que c'est ton taff donc j'ai pris(même l'ambiance musical de f1 et f2 même si j'y ai pratiquement pas jouer au 1).Fais pas gaffe aux aigris,j'attends d'autre mod d'armure(surtout celle qui ressemble à des ninjas^^).

Hereticus
02/02/2011, 16h10
Moquerie à part, même si j'adhère pas trop au design, c'est quand même bien fait.

Un compliment pour moi de monsieur cacao :O:w00t:
http://halshop.files.wordpress.com/2007/03/phpw9jvl0pm.jpg
... Merci ;).


Oula non le prend pas mal,moi j'aime bien,je l'ai même dl et installé,je sais que c'est ton taff donc j'ai pris(même l'ambiance musical de f1 et f2 même si j'y ai pratiquement pas jouer au 1).Fais pas gaffe aux aigris,j'attends d'autre mod d'armure(surtout celle qui ressemble à des ninjas^^).

C'est gentil merci ^^... il y a une armure qui ressemble à une armure de ninja ?

KaMy
02/02/2011, 16h36
On dirait surtout que le nexus est un repaire de couillons. Suffit de voir le nombre de mods qui sont enlevés du nexus, ou alors un mod comme underground hideout qui est partit du nexus et a fait son propre site du à "des problèmes" le nexus.

glsix
02/02/2011, 19h09
C'est vrai que les sites Nexus comportent une belle part de frustrés et de caractériels.
L'idéal consiste sans doute à ne pas autoriser les commentaires sur les mods qui y sont mis dispos où de s'en moquer complétement. Beaucoup trop de types sans éducations par là-bas.

Autrement, sortie de la première version de Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040), quelques modules sont encore absents, à voir lorsque tout y sera. Vu la qualité de FWE pour Fallout 3, je suis optimiste.

M0mo
02/02/2011, 19h48
Un compliment pour moi de monsieur cacao :O:w00t:
http://halshop.files.wordpress.com/2007/03/phpw9jvl0pm.jpg
... Merci ;).



C'est gentil merci ^^... il y a une armure qui ressemble à une armure de ninja ?

Oui genre chinese stealh armor etc.

Hereticus
02/02/2011, 23h23
Oui genre chinese stealh armor etc.

Si tu fais référence à la stealth armor chinoise elle est déjà dans le jeu ;). Si c'est une autre n'hésites pas à éclairer ma lanterne :).

KaMy
02/02/2011, 23h26
Lanterne (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35130). Lanterne² (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37040).

M0mo
03/02/2011, 00h08
Yep j'ai la première,avec le casque en tête de mort :p.

glsix
06/02/2011, 11h09
1 nouveau compagnon dispo, déjà complet et sympa à utiliser: Melissa Lewis (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39675) des Khans

Mise à jour de Detailed Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196) avec une amélioration des textures des LOD (paysages lointaints).

Tagnael
06/02/2011, 15h17
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40130

Ca a l'air vraiment prometteur !
J'attend qu'il passe l'alpha test et devienne sans bug...

:)

M0mo
06/02/2011, 16h20
J'espère qu'il inclura le arwen mod,sinon bein je resterai sur ce dernier.

Belhoriann
06/02/2011, 16h50
Tiens d'ailleurs, le Arwen mod est-il de qualitay ? C'est bien équilibré et intelligemment fait ?

Aussi j'ai du mal avec le système de craft et de réparation de NV. Disons que je trouve ça chiant de devoir avoir 2 fois le même flingue pour réparer l'un des deux. Repair mod remédie à ça non ?

KaMy
06/02/2011, 18h53
Realistic repair (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34898) oui.

Ça l'améliore en permettant de réparer les armes et armures via d'autre trucs. Tu peux faire des replacement parts pour les flingues et les armures avec du scrap metal, scrap electronics voir même des casseroles pour ce qui est des armures métalliques ou via des morceau de cuir pour les armures bas niveau (à base de peau de gecko je crois), ça ajoute aussi des weapon cleaning kits qui ne peuvent réparer les armes que quand elles sont à plus de 50% de durabilité mais avec juste de l'eau et de l'abraxo comme compos ou encore des weapons repair kits à usage multiple (logique vu le coup en compos du bordel par contre ça répare plus 100%).

KaMy
06/02/2011, 19h12
Petit double post je sais pas si ça va bien fusionner,

Est-ce que y'a des canards qui utilisent Deadlier Explosives New Vegas, Random Extra Traps et IWS-Increased Wasteland Spawns (surtout celui la) afin de savoir si ça pourrit effectivement ou nan le jeu ?

glsix
06/02/2011, 23h25
J'utilise IWS, les modules core, patrol, guard et civilian uniquement. Je n'ai jusqu'à présent pas remarqué de problèmes particuliers à ce mod et l'augmentation raisonnable du nombre d'ennemis ainsi que l'ajout de NPC est un plus à mes yeux (esp additionels pour augmenter encore plus le nombre d'ennemis).
Je ne connais pas les deux autres mods mais concernant les explosifs, j'utilise les mods suivants afin d'améliorer le jeu avec mon perso. spécialisé en explosifs:
- Puce Moose Tweaks (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35015): Nastier Mines & Grenades et Destructible Ordnance
- Ultimate Explosives (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37485) et More Bottlecap Mines Recipes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38473) (uniquement l'esp New recipes only) afin d'augmenter les possibilités de créations d'explosifs
- NVR Lock Kicking (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38652) qui permet de dynamiter (entre autres) les serrures via un système logique et intéressant.

M0mo
07/02/2011, 08h13
Tu t'es trompé je pense,c'est ce mod là http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38653
,que j'ai aussi activé,vu que le projet open sesame n'avance plus du tout.

Yka04
07/02/2011, 09h54
Tiens d'ailleurs, le Arwen mod est-il de qualitay ? C'est bien équilibré et intelligemment fait ?

Aussi j'ai du mal avec le système de craft et de réparation de NV. Disons que je trouve ça chiant de devoir avoir 2 fois le même flingue pour réparer l'un des deux. Repair mod remédie à ça non ?

Je joue avec le mod d'Arwen depuis les 1ères minutes de ma 1ère partie. J'aurais donc du mal à comparer avec la version Vanilla mais je n'ai eu aucun problème et jamais le sentiment que le jeu était trop dur ou trop simple (en difficulté normale) : la plupart du temps, les combats sont simples mais tu tombes parfois sur de gros packs de mobs assez violents ou des monstres bien méchants qui t obligent à choisir une tactique et à te booster à la drogue... Ca me va bien.

glsix
07/02/2011, 11h08
Tu t'es trompé je pense,c'est ce mod là http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38653
,que j'ai aussi activé,vu que le projet open sesame n'avance plus du tout.
Oui, je me suis trompé, Lock Kicking s'est pour forcer certaines serrures ci l'on est équipé d'objets contondants et d'une force suffisante et est du même auteur. Le mod auquel je pensais (Lock Bombing) est bien celui dont tu donnes le lien.

Zuglok
07/02/2011, 11h44
Je joue avec le mod d'Arwen depuis les 1ères minutes de ma 1ère partie. J'aurais donc du mal à comparer avec la version Vanilla mais je n'ai eu aucun problème et jamais le sentiment que le jeu était trop dur ou trop simple (en difficulté normale) : la plupart du temps, les combats sont simples mais tu tombes parfois sur de gros packs de mobs assez violents ou des monstres bien méchants qui t obligent à choisir une tactique et à te booster à la drogue... Ca me va bien.

Ce que j'aime assez avec le mod d'Arwen c'est qu'il garde les mécaniques originales de l'aspect RPG de FNV, mais en les amplifiant : les stats de base du S.P.E.C.I.A.L ont plus d'influence sur les divers capacités (en bien et en mal), et quand on est une buse en tir, ben on est vraiment une buse : ça disperse à mort et les dégâts sont pas bons. A côté de ça il faut faire plus attention à la gestion de la bouffe/eau, les membres infirmes rendent vraiment infirmes (impossibilité d'avoir une arme à 2 mains avec un bras en moins par exemple).
Bref c'est un équilibrage intelligent et qui ne cherche pas à faire de FNV un FPS réaliste mais un RPG plus sympa.
En plus du mod d'Arwen je joue sur ma nouvelle partie avec project nevada, weapon mod extented et quelques mods graphiques (Electro-cityImaginarium+Cinematech, et des textures hd). Bilan après une 15aine d'heures: ça déchire et je n'ai eu aucun bug (ni aucun crash bureau, ça change de Fallout3)

M0mo
07/02/2011, 23h53
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35964
Whaou,un mod comme ça,je vais faire le même tripe que dans "je suis une légende".C'est ma race de chien préféré en plus.

helldraco
08/02/2011, 00h20
Y'en a plein des comme ça déjà (j'aurions pas cru que le boche était encore si populaire) mais c'est vrai que la carrure et la robe sont bien rendues.

Sinon, un mod en développement qui pourrait (conditionnel) donner un magnifique terrin de jeu pour ceux qui veulent rajouter des quêtes et se la jouer claustro: vault 24 (http://www.moddb.com/mods/vault-24).

Vuzi
08/02/2011, 09h42
J'espère de tout cœur que l'intérieure qu'on voit est divisé en plusieurs intérieurs, sinon ça va ramer comme pas possible :/

Et faut voir si c'est pas du bête copier/coller de morceaux d'intérieurs (notamment pour les chambres et cie)...

M0mo
11/02/2011, 20h07
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&var_mode=calcul
PNO 2.1 out.

zxr24rs
13/02/2011, 00h16
http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&var_mode=calcul
PNO 2.1 out.

Merki :p

le_guide_michelin
13/02/2011, 13h14
Le gars qui a fait ce mod à pas arrêté de me traîter d'incompétent dans les commentaires de mon armure. Sans compter les nombreux pm d'insultes qu'il m'a envoyé. Alors si vous aimez mon mod , faites lui honneur et boycottez celui ci ! . ( Ou alors floodez le de unendorsements , ça marche aussi :p).
Bon, moi je ne suis qu'une grosse feignasse, tout juste bonne qu'à installer, et profiter des mods des autres.:tired:
Je suis bien contant qu'il y ai des gars comme toi, pour prendre sur leur temps, et nous faire tous ces chouettes mods.
Je ne suis pas fan de ton armure. Ça ne vient pas de toi, mais de l'armure de base (gouts et couleurs tout ça...)
Le seul mod d'armure que je me suis installé, c'est la Kerberos Panzer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35081) du film Jin Roh (http://www.dailymotion.com/video/x3qd9s_jin-roh-bande-annonce-vostfr_shortfilms). Je suis fan.:wub:
Pourtant je me garderais bien d'aller cracher sur le travail des autres. Ton armure est bien faite, et tu y as passé du temps. Et puis le principe même des mods, c'est de customiser son jeu au gré de ses envies. Le nexus est là pour centraliser tout ce travail, et permettre aux modeurs de s'échanger des éléments, ou des idées. Et pour les leecheurs comme moi, de me faire mon "justicier Panzer".:wub:
Ce guignol en a juste oublié ce principe. S'il ne veut pas que les autres "dénaturent":rolleyes: son travail, qu'il dégage du Nexus.:|

le_guide_michelin
13/02/2011, 13h23
Je suis pro , c'est un fait ^^.
Et j'ai bien le droit d'en être fier , j'en ai chié pour en arriver là. Si ça leur plaît pas je leur chie dans la bouche et j'y ajoute une cerise :p.
Dans la méthode de pourrissement, ça ressemble vachement aux gamins qui trainent sur 4chan. S'il est trop con et immature pour comprendre, oublis le, il se fatiguera. Joue la carte du mépris. Maintenant c'est aux canards de t'aider en téléchargeant ton mod, et en laissant une très bonne appréciation.
Pas d'obligation de l'installer hein, c'est juste histoire de rendre service.

glsix
13/02/2011, 14h10
Un mod qui devrait en intéresser plus d'un:
No Dialog Tags (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40285). Je ne l'ai pas testé pour le moment mais s'il fonctionne bien, fini les 'discours 60/30' avant les lignes de dialogues, il va falloir réfléchir un minimum avant de cliquer.

M0mo
13/02/2011, 20h13
Ca marche en français ou pas?

glsix
13/02/2011, 21h18
Je ne saurais dire, à priori c'est pour la VO.

cosmo
13/02/2011, 21h22
Le gars qui a fait ce mod à pas arrêté de me traîter d'incompétent dans les commentaires de mon armure. Sans compter les nombreux pm d'insultes qu'il m'a envoyé. Alors si vous aimez mon mod , faites lui honneur et boycottez celui ci ! . ( Ou alors floodez le de unendorsements , ça marche aussi :p).

Je confirme que son mod est tout pourri. Te traiter d'incompétent après ça c'est vraiment un comble... :|

M0mo
13/02/2011, 21h52
J'ai oublié de faire un Endorsement ,voilà c'est fait :ninja: .

Hereticus
14/02/2011, 09h28
Ha ben c'est gentil tout ça :cry: je devrais revenir plus souvent sur le topique des mods pour fallout ça me remonte le moral.
Tiens j'ai presqu'envie d'en faire un autre :lol:

M0mo
14/02/2011, 15h55
Non.

Lass
14/02/2011, 19h13
Edit : non rien j'ai trouvé.

glsix
15/02/2011, 22h55
Un mod qui devrait en intéresser plus d'un:
No Dialog Tags (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40285). Je ne l'ai pas testé pour le moment mais s'il fonctionne bien, fini les 'discours 60/30' avant les lignes de dialogues, il va falloir réfléchir un minimum avant de cliquer.
Même chose pour la VF : Lien (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article61)

Hereticus
16/02/2011, 08h32
Un mod qui cache le hud mais on peut le faire ré-apparaître en appuyant sur I :

Immersive HUD

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40340

Belhoriann
16/02/2011, 08h38
J'ai vu ça ce matin, c'est peut être utile. M'enfin avec DarnUI l'HUD est déjà super petit donc pas vraiment gênant. Et puis je préfère avoir ma vie sous les yeux à chaque instant, plutôt que de devoir appuyer sur un bouton.

Vuzi
16/02/2011, 15h24
Sinon, y'aurais un mod qui vire la décapitation très étrange du jeu (tête coupée) et la remplace par une bonne vielle explosion de la tête ? J'ai pas croisé de mod du genre sur Nexus, mais si vous avez des adresses je suis preneur ;)

Au pire, jme le ferait moi même, c'est pas sorcier.

Berlioz
16/02/2011, 15h45
c'est vrai que dans SoF j'adorais les Bullets in the Head !

_Aleph_
16/02/2011, 19h15
Mon rêve à moi serait d'avoir un mod qui remplace le fast travel par un truc un peu plus RP, du genre une voiture....


Wait...


:o



*bruit de pas qui s'éloignent en courant*

helldraco
16/02/2011, 19h37
Mon rêve à moi serait d'avoir un mod qui remplace le fast travel par un truc un peu plus RP, du genre la confrérie des guides du Wasteland ...

:cry:

Clear_strelok
16/02/2011, 20h39
Mon rêve à moi serait d'avoir un mod qui remplace le fast travel par un truc un peu plus RP, du genre une voiture....

Ce qui serait génial en fait ce serait le système de Fast Travel du 2, qui reste plus rapide que de se déplacer a pied mais qui comporte des risques et prendra tout de même quelques minutes.

glsix
16/02/2011, 20h40
- Chapitre 2 des Tales of the Burning Sands (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37172) dispo, du meilleur créateur de quêtes des deux derniers Fallout (voir ici (http://www.fallout3nexus.com/modules/members/index.php?id=137055) pour ces mods Fallout 3).

- @Vuzi: pour les décapitations et autres, Celui-ci (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36852) devrait correspondre, à combiner éventuellement avec celui-là (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37229).

- @Belhorrian: ImmersiveHUD (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40340) affiche les éléments tels que la barre de vie lorque cela est nécessaire, comme indiqué dans la description du mod. L'auteur est aussi très réactif et mets à jour ces mods très régulièrement (voir ici (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=38219) pour la liste).

Hereticus
17/02/2011, 10h38
Sinon, y'aurais un mod qui vire la décapitation très étrange du jeu (tête coupée) et la remplace par une bonne vielle explosion de la tête ? J'ai pas croisé de mod du genre sur Nexus, mais si vous avez des adresses je suis preneur ;)

Au pire, jme le ferait moi même, c'est pas sorcier.

Si tu le fait/trouve ça m'intéresse aussi ;). Le gore exagéré ne me dérange pas ( bien au contraire ) mais les têtes qui se coupent avec un tire dans le front ... mouais :tired:

glsix
17/02/2011, 11h20
@Hereticus: j'ai édité le post juste au-dessus du tiens, j'y donne deux liens en réponse à la demande de Vuzi concernant les démembrements.

fenrhir
18/02/2011, 16h32
Hmmm ayant trouvé une promo intéressante (correctif : cette promo ayant trouvé ma BàL), je me lance enfin dans F:NV (ne passez pas par la case F3, ne touchez pas 200 caps).

Donc, pour commencer : merci aux gens qui vont me permettre de mieux profiter de tout ça, moddeurs en tête et aussi bonnes âmes pour compiler les packs et les tutos qui vont bien avec.

Je viens de passer sur le sujet du A post nuclear mod d'à côté, et ce mod a l'air bien alléchant.
D'un autre côté, certains aspects semblent incomplets, donc à compléter avec certains des mods listés ici en première page.

Mais, car il y a toujours un mais :
- pourquoi choisir ce mod plutôt, par exemple, plutôt que les packs Hardcore ou Closer to Fallout ? Est-il compatible avec le Arwen ?
- je vois souvent des sujets "optimiser son Fallout NV", sauf que la plupart du temps, c'est pour du gros tueur de FPS, et je n'ai qu'un P8600 4 Gigots et Radeon mobile 9700, heing. Y'a du tuning supplémentaire à faire où je peux prendre le .ini qui traîne pas loin, juste régler le nombre de coeurs à 2 et hop, roulez jeunesse ?!

Merfi d'avance.

Edit (Piaf) :
Bon, je pense finalement partir sur
+ PNO

+ [bon, quasi tous les autres modes de "F. Le Guide Hardcore" (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50483))

+ les mods pour un Classic New Vegas (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3718343&postcount=1157), avec le Good Ol' PipBoy et le Fallout Remix.

Niveau graphique, je suis plus libre, ça a l'air difficile de mettre des trucs incompatibles, à moins d'y aller comme un bourrin.

Ca me semble au poil ainsi ?

PS : la question sur le mod A post nuclear world est toujours d'actualité ;)

M0mo
19/02/2011, 09h35
Voilà un mec qui fait un travail magnifique sur des nouvelles armes,tous upgradable
http://newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=1943304

Mandario
19/02/2011, 16h51
Un petit mod sympa: Realistic Four Eyes Trait (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38775)

Pour ètre aussi myope qu'une taupe lorsque l'on prend le trait "quatre yeux":rolleyes:

tao53
20/02/2011, 12h51
Salut,

Après changement de pc, je viens de copier les dossiers d'installation et de sauvegardes et du coup il garde les préférences graphiques de l'ancien pc.
J'aurais donc voulu savoir comment relancer la détection de matériel qui se lance au 1er lancement du jeu.

Merci

Belhoriann
20/02/2011, 13h37
Quand tu lances le jeu, tu peux choisir dans la fenêtre qui apparaît les options graphiques. Encore mieux, si tu utilises FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) tu peux appliquer des options graphiques personnalisables, comme une distance d'apparition de l'herbe beaucoup plus lointaine.

Mephisto
20/02/2011, 16h02
Voilà un mec qui fait un travail magnifique sur des nouvelles armes,tous upgradable
http://newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=1943304

Y a que moi que ça choque ce genre d'armes complètement hors sujet dans Fallout ? :|

fenrhir
20/02/2011, 16h34
Y a que moi que ça choque ce genre d'armes complètement hors sujet dans Fallout ? :|Non. "Ho cool, les armes de Counter dans l'univers Fallout, lololol" :tired:

Je préfère encore les total reskin pour avoir un monde futuriste japonais avec des pouf' en string armure, au moins, ça reste cohérent.

Après, c'est aussi une histoire de goûts et de couleurs, d'autres peuvent aimer. Tout comme certains préfèrent un truc 100% respectueux des Fallout 1 et 2.
Un peu comme sur le topic des screenshots de Fallout quoi ;)

Belhoriann
20/02/2011, 17h42
Y a que moi que ça choque ce genre d'armes complètement hors sujet dans Fallout ? :|

Non bien sur. Mais si tu pars comme ça je te jure que tu n'as pas fini (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40435) :

http://tof.canardpc.com/preview2/f198f1e5-649b-4d1f-8138-aca977a7b1f7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f198f1e5-649b-4d1f-8138-aca977a7b1f7.jpg)

M0mo
20/02/2011, 17h55
Y a que moi que ça choque ce genre d'armes complètement hors sujet dans Fallout ? :|

Moi ça me choque pas car je suis pas familier à l'univers.Et pour les japs faut pas pousser,c'est pire que ce que je propose.

fenrhir
20/02/2011, 18h06
Moi ça me choque pas car je suis pas familier à l'univers.Et pour les japs faut pas pousser,c'est pire que ce que je propose.Heu y'a pas contradiction là ? Les total mods qui recréent un monde japoni(ai)sant (armure/P(N)J/armes/ville) ont au moins une cohérence, à défaut de respecter l'univers de Fallout.

Or, si tu te moques de respecter l'univers, cela donne des total mods bien fichus, même s'ils ne sont pas du goût de tout le monde.

Par contre, on voit beaucoup trop de mods qui consistent juste à faire des skins/ajouts sans aucune recherche de cohérence.
Genre, des gars tout fiers d'eux parce qu'il y a le BFG2000 dans le jeu... Ou parce qu'ils sont l'USP .45 de leur jeunesse sur Counterstrike...

Je préfère un total mod "Alice au pays des merveilles" ou "New Kyoto" qu'un gars qui joue à Fallout 3 / NV avec un costume de Peter Pan et l'arc de Rambo.

Après, comme tu as dû le voir, j'ai bien dit "je préfère", parce que sont les goûts et couleurs... Mais si tu trouves qu'avoir un skin Counterstrike dans Fallout 3 est cool alors qu'un total mod ça pue parce que japonais, libre à toi, mais n'imagines pas recueillir l'accord de tout le monde.

Mephisto
20/02/2011, 18h08
Ben que certains s'éclatent en japanisant le jeu ou en foutant toutes les femmes à poils ça me dérange pas. Le seul truc qui m'ennuie c'est de balancer des armes des années 80-90-2000 dans un jeu "rétro-futuriste".

Ça jure, ça nique l'immersion. C'est comme si on avait collé une audi TT à la place de la Corvega dans le mod.

Excellent le link ! :o :ninja:

Edit : Après chuis pas un nazi du Nuka-Cola, chacun fait ce qu'il veut. Ça m'emmerde juste de voir des mecs "dénaturer" l'univers ( pas les joueurs, les moddeurs ).

Vuzi
20/02/2011, 18h17
Pour les armes, c'est pas tant leur période qui me choquent, mais leurs textures. Elles ont passé 200 ans dehors, à tirer, sont composé de morceaux trouvé à droite et à gauche, etc... Et là, paf sortie de l'usine :/ M'enfin d'un autre coté on est pas obligé de les télécharger :ninja:

helldraco
20/02/2011, 18h23
D'un autre coté, si elles étaient toutes rouillées, on ne pourrait pas s'en servir. :p

Clear_strelok
20/02/2011, 18h53
Ouais vous êtes gentils a cracher sur les armes " Trop modernes " mais je rappelle que dans les premiers fallout il y avait un il85 ( Renommé "light support weapon " ) qui a commencé a être construit en 1985. Donc a coté de ça je vois pas en quoi par exemple des SIG conçus la même décennie seraient a ce point choquants, c'est Fallout 3 qui a introduit cette idée que presque toutes les armes devaient absolument paraitre kitchissime, quasiment toutes les armes ont un aspect bricolé hormis les deux fusils d'assaut héritages des armées de l'ancien monde ( G3 produit dans les années 70 si ne je dis pas de conneries .) Par contre c'est vrai que les textures sont effroyablement cleans, on dirait que ça sort de l'usine. :tired:

cosmo
20/02/2011, 19h15
Modernes ou anciennes, c'est pas le plus important...
Le seul vrai critère, ça devrait être de ne pas dénoter par rapport à la direction artistique générale.

M0mo
20/02/2011, 21h05
Heu y'a pas contradiction là ? Les total mods qui recréent un monde japoni(ai)sant (armure/P(N)J/armes/ville) ont au moins une cohérence, à défaut de respecter l'univers de Fallout.

Or, si tu te moques de respecter l'univers, cela donne des total mods bien fichus, même s'ils ne sont pas du goût de tout le monde.

Par contre, on voit beaucoup trop de mods qui consistent juste à faire des skins/ajouts sans aucune recherche de cohérence.
Genre, des gars tout fiers d'eux parce qu'il y a le BFG2000 dans le jeu... Ou parce qu'ils sont l'USP .45 de leur jeunesse sur Counterstrike...

Je préfère un total mod "Alice au pays des merveilles" ou "New Kyoto" qu'un gars qui joue à Fallout 3 / NV avec un costume de Peter Pan et l'arc de Rambo.

Après, comme tu as dû le voir, j'ai bien dit "je préfère", parce que sont les goûts et couleurs... Mais si tu trouves qu'avoir un skin Counterstrike dans Fallout 3 est cool alors qu'un total mod ça pue parce que japonais, libre à toi, mais n'imagines pas recueillir l'accord de tout le monde.

Entre mettre des p90 et des deagle,et des femmes à demi nues avec des couettes roses y'a tout un monde.Où tu vois une contradiction,tu m'as lu ou pas?J'ai dis ça me choque pas vu que je suis pas familier avec l'univers du jeu.Mais de la à mettre des filles avec des gros yeux et des cheveux vert fluo,alors là oui ça me choque,car ça se voit tout de suite qu'il y'a pas de cohérence.Mais mauvaise foi tout ça,on a l'habitude dans le forum.Si tu veux être un minimum crédible réfléchis stp avant de post.

le_guide_michelin
20/02/2011, 22h22
Ben que certains s'éclatent en japanisant le jeu ou en foutant toutes les femmes à poils ça me dérange pas. Le seul truc qui m'ennuie c'est de balancer des armes des années 80-90-2000 dans un jeu "rétro-futuriste".

Ça jure, ça nique l'immersion. C'est comme si on avait collé une audi TT à la place de la Corvega dans le mod.

Excellent le link ! :o :ninja:

Edit : Après chuis pas un nazi du Nuka-Cola, chacun fait ce qu'il veut. Ça m'emmerde juste de voir des mecs "dénaturer" l'univers ( pas les joueurs, les moddeurs ).
ça ne m'emmerde en rien. Parce que je reste libre de ne rien installer de tout ça.
Moi je me la joue far-west. Du coup je me suis ajouté ce mod de cowboy (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37526), avec ces lunettes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35070).B)
Pour ce qui est des armes, celles du jeu me suffisent. Le Ranger Sequoia fait des miracles, et certains fusils à levier déboitent pas mal. Donc pas besoin de mods de ce coté là.:cigare:

---------- Post ajouté à 22h22 ----------


Le seul vrai critère, ça devrait être de ne pas dénoter par rapport à la direction artistique générale.
Ouai, faudrait une loi pour obliger tous les joueurs à installer des mods de soubrettes manga à cheveux roses, et de personnages de jeux nintendo.
Comme ça la direction artistique du jeu sera baissé de la même manière pour tout le monde.:|

Clear_strelok
24/02/2011, 23h29
Bon, Ce fut très long et laborieux mais j'ai enfin finis la très grosse mise a jour du premier post de ce topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50483), j'ai revu toutes les sections, supprimé les liens morts et ajouté pas mal de descriptions et mods. Il y a aussi en début de post une brève présentation des projets de mods qui me plaisent beaucoup en ce moment avec pour l'instant en tête notre Chryslus Corvega national.

J'ai aussi fait un petit montage pour illustrer le topic, c'est pas encore bien finis mais l'idée est déjà la:

http://tof.canardpc.com/preview2/a8238256-5e02-4000-a54b-781869d43d8b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a8238256-5e02-4000-a54b-781869d43d8b.jpg)

La pin-up a droite a été faite par un illustrateur qui s'était amusé avec les classes de Team Fortress 2 et l'inscription que l'on peut voir sur la carte de droite vient d'une affiche Teaser pour le mod Corvega. Je vais chercher quelques autres mods vu que de nouvelles choses très intéressantes sont récemment apparues sur Nexus et de votre cotés si vous avez envie de proposer un mod n'hésitez pas. surtout jouez, commentez et faites partager vos trouvailles.:)

_Aleph_
25/02/2011, 00h59
Merci pour la pub pour le Mod Corvega, ça fait chaud au cœur de voir qu'il y a du retour et de l'attente!

Mephisto
25/02/2011, 01h56
Je tiens juste à préciser à nouveau que notre Chryslus est la Corvega, et non la Highwayman présente dans Fallout 2. Alors certes le système est similaire et c'est le même constructeur, mais pas vraiment le même modèle. ;)
Non je précise parce que même Boulon s'était trompé lorsqu'il avait parlé de nous ( :wub: ) dans son dossier sur les mods pour New Vegas.:p

La Highwayman :
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090917083405/fallout/images/8/89/Fo2_Highwayman.png

La Corvega ( telle qu'elle apparait dans Fallout 1, peu de choses à voir avec l'actuelle ) :
http://www.fallout-archives.com/pics/corvega.jpg

La Corvega depuis F3 :
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090927205648/fallout/images/thumb/2/25/Corvega_Tenpenny.jpg/830px-Corvega_Tenpenny.jpg

Un autre modèle introduit depuis F3, la Chryslus Atomic V8 (http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101109095928/fallout/images/4/47/CorvegaAtomicV8.jpg).

Voilà le point est fait. B)

Darken
25/02/2011, 19h35
Faudrait peut-être rajouter Nevada Skies (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998) ?

Eklis
26/02/2011, 00h30
Je vais avoir l'air d'un trou de balle rabat-joie à débarquer comme ça, mais c'est pour ton bien Clear Strelok : sur ton affiche et (dans ta signature) il faudrait que ce soit "America's", sinon c'est pas correct. No offense. :)

Clear_strelok
26/02/2011, 01h39
Merde, complètement loupé cette faute, merci de m'avoir prévenu.:)

Dolcinni
26/02/2011, 20h54
Petite sélection de mods qui sont déjà passés sur le topic pour certains mais qui n'apparaissent pas en première page.

Courier Race (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36479)
Je veux bien que Doc Mitchell soit un pro, mais une balle dans la caboche, ça laisse des traces en théorie. Voici donc un mod qui rajoute une petite cicatrice sur le front, histoire de montrer à tout le monde que vous êtes un true survivor.

Plausible Starting Outfit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35445)
Commencer le jeu avec un uniforme de ces idiots des abris qui ne connaissent rien à la vie extérieure, c'est un peu insulter votre perso qui est tel Kevin Coster dans The Postman, un vrai badass qui traverse chaque jour le wasteland au péril de sa vie pour livrer des coffrets dvd de Grey's Anatomy. Ce mod remplace donc la combi bleue par votre vraie tenue de messager, telle qu'elle apparaît dans l'intro du jeu. Bon, comme dans tous les cas on change deux secondes plus tard pour l'armure de Mad Max, ça sert peut-être pas à grand chose non plus.

Official PipBoy Readius (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646)
Je sais pas vous, mais moi le Pip-Boy bracelet, je peux pas l'encadrer. Ce mod vire cette saloperie de votre bras et vous donne un nouveau Pip-Boy beaucoup plus classe qui tient dans la main, avec l'animation qui va avec.
A coupler avec la skin Pip-Boy 3500 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250) et eventuellement Siloh DS Colored Map (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35619) pour un style plus Falloutien.

The Pip-Boy 2500 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38844)
Le mod d'avant n'est pas assez rétro pour vous ? Alors voici l'original Pip-Boy 2500 de votre jeunesse. A part ça, ce mod fait exactement la même chose que Readius.

PipBoy Light Lantern Replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36722)
Ce mod remplace la lumière un peu trop flashy du PipBoy par une petite lanterne qui vient se fixer sur votre ceinture lorsque vous l'utilisez et qui éclairera vos nuits d'une faible mais douce lueur orangée. A coupler avec le mod suivant.

Flashlight NVSE (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39968)
Il y a un adage qui dit qu'un vrai messager de l'ère post-apocalyptique voyage par tous les temps, même de nuit. Mais celui qui a dit ça n'avait certainement pas installé un mod rendant les nuits plus sombres. Ou bien, il avait utilisé cette lampe-torche qui fonctionne comme une vraie. Vous l'équipez comme une arme, vous l'allumez et vous pointez, mais attention à la batterie ! Existe aussi en version tête, qui s'adapte aux casques.

Lumenarium (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37209)
Leeeet the sunshiiine! Leeeet the sunshine in ! Ce mod rend les journées ensoleillées très lumineuses. Heureusement, il rend aussi les lunettes de soleil fonctionelles. Il suffit de les équiper pour voir l'écran s'assombrir. Effet garanti.

Collectible Canteens (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37960)
Rajoute quelques gourdes dans le jeu. Une fois en possession, vous pouvez les remplir avec ce que vous voulez, comme de l'alcool par exemple, ou plus intéressant, de l'eau à partir de n'importe quelle source. Pratique pour le mode hardcore.

Reasonable food (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38739)
Vous en avez marre de devoir engloutir huit steaks et quinze litres d'eau à chaque fois que vous dormez six heures ? Ce mod corrige ça en rendant l'eau et la nourriture beaucoup plus efficaces, et par conséquent, plus réaliste.

Imp's TimeScale Adjuster (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718)
Grâce à ce mod, vous pourrez définir très précisément la durée dont le temps s'écoule en jeu, selon la situation (extérieur, intérieur, combat). Il permet également de régler les taux de faim/soif/fatigue.

Project Nevada (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040)
Rajoute principalement une vue "intérieur du casque" lorsque vous en équipez un, mais également tout un tas de trucs que l'on peut activer ou désactiver à volonté, comme la possibilité de sprinter, du bullet time ou encore une touche grenade. Allez donc jeter un oeil au trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=juMWKWR_BCo&feature=player_embedded)

Des screens pour illustrer tout ça :

http://tof.canardpc.com/preview/eee9a109-f3e0-481d-aad6-896de9c66fb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eee9a109-f3e0-481d-aad6-896de9c66fb8.jpg)
Courier Race (cicatrice) + Plausible Starting Outfit (tenue de départ) + Readius / The Pip-Boy 2500 (disparition du bracelet)

http://tof.canardpc.com/preview/cf54ec3d-9aba-4893-a232-8ba4bec9d33f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/cf54ec3d-9aba-4893-a232-8ba4bec9d33f.jpg)
Readius + Pip-Boy 3500 (skin) + Siloh DS Colored Map

http://tof.canardpc.com/preview/f7603616-cc76-460b-b410-cc6b9defb442.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f7603616-cc76-460b-b410-cc6b9defb442.jpg)
The Pip-Boy 2500

http://tof.canardpc.com/preview/51d3a17f-25a2-4772-a6cd-3d6206c7c0e2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/51d3a17f-25a2-4772-a6cd-3d6206c7c0e2.jpg)
PipBoy Light Lantern Replacer

http://tof.canardpc.com/preview/ca8eeae7-6750-4dfd-b891-982a35636b0a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ca8eeae7-6750-4dfd-b891-982a35636b0a.jpg)
Flashlight NVSE

http://tof.canardpc.com/preview/eb7b2ad8-a8d4-41db-8a56-55cb998799db.jpg (http://tof.canardpc.com/view/eb7b2ad8-a8d4-41db-8a56-55cb998799db.jpg)
Lumenarium (Journée ensoleillée sans lunettes de soleil)

http://tof.canardpc.com/preview/51fd0ee2-e81b-452a-b445-054047ca39fc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/51fd0ee2-e81b-452a-b445-054047ca39fc.jpg)
Lumenarium (Avec lunettes)

Dolcinni
28/02/2011, 07h27
Post précédent mis à jour.

Bon par contre maintenant si vous voulez bien m'excuser, j'ai un jeton à récupérer. B)

Vuzi
02/03/2011, 21h43
Un petit retour sur le mod "New Vegas Realistic Battle and Dynamic Combat" (lien dispo sur la première page). Et bha c'est du très bon. Pour ainsi dire, j'ai beau être lvl 17, un chargeur dans la tronche et c'est la mort.

C'est là où ça devient génial, c'est que un simple soldat de la légion avec un cowboy repeater qui vous attaque dans le dos peu très bien vous tuer. En échange, généralement une balle dans la tête suffit à la tuer. Un peu comme en réalité quoi.

Finit le temps où il fallait vider un chargeur dans la tronche d'un type pour le tuer :'D

Kenji-32
02/03/2011, 22h34
Je tiens à signaler que le mod " Kryzmar Hi-res Moon " donné en première page ne fonctionne pas sur Végas, ou du moins, il ne fonctionne pas chez moi ( J'ai bien activé l'ArchiveInv ). En effet je n'ai plus de Lune :).
J'ai essayé un mod analogue " Moon (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38021) " qui fonctionne très bien! :) ( Ce dernier possède les mêmes .dds que ceux de Kryzmar )

@Vuzi : Et les monstres ? Leurs armures deviennent quoi? C'est pareil que pour les humanoïdes? Il donne envie en tout cas!

Vuzi
02/03/2011, 23h04
@Vuzi : Et les monstres ? Leurs armures deviennent quoi? C'est pareil que pour les humanoïdes? Il donne envie en tout cas!

Même chose pour les monstres ;)

Kenji-32
03/03/2011, 09h34
Même chose pour les monstres ;)

Ha classe :wub: merci!

Monsieur Cacao
04/03/2011, 09h16
Oh purée, près de 6H pour modder New Vegas. Y'a trop de trucs :emo:
J'dois avoir une trentaine de mods.
MAis après réflexion, j'aurais probablement pu me passer des merdouilles graphiques...A quoi bon avoir de belles armes ou bouteilles quand le reste est moche ?

Kenji-32
04/03/2011, 09h38
Yep c'est sur, j'ai juste mis Fellout histoire d'avoir des nuits noires, le ciel nocturne amélioré et une nouvelle Lune pour les mods graphiques, j'hésite à mettre le Nevada Sky encore. Il y a le PNO aussi, puis quelques mods de gameplay ( plus de monde aux casinos par exemple )....

Jafar
04/03/2011, 12h33
Malgré mes recherches sur ce topic et sur nexus, j'ai pas trouvé ce que je cherche à savoir un équivalent du MMM de fallout 3 , ou simplement un mod qui augmente les spawn .
Quelqu’un aurait des pistes ?

KaMy
04/03/2011, 12h48
IWS-Increased Wasteland Spawns (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623).

Jafar
04/03/2011, 13h00
IWS-Increased Wasteland Spawns.

Ce soir je teste ça, enfin un wasteland animé ! ;) Merci.

Monsieur Cacao
04/03/2011, 16h54
Bobobnbon j'ai l'impression d'avoir un énorme souci au niveau de l'infiltration.
EN gros ça ne marche jamais.
Je viens de faire la mission de Primm, et pfiouuu j'en ai bavé des ronds de chapals...
Même en Stealth Boy, impossible de faire toute la mission en discrétion, les mecs ont une ouïe à entendre péter une souris à 20m et voient parfois à travers les murs. C'est n'importe quoi.
Exemple: rien que de passer de la station accroupi à debout, sans déplacement et hors champ de vision, un type dans un couloi 15 mètres plus loi me détecte soudainement. Je passe sur leur capacité à me trouver instantanément (Stealth Boy actif toujours) après alerte, même après avoir traversé tout le batîment et même si j'ai change de place entre-temps...
A contrario, ça m'est arrivé de flinguer un mec et d'avoir son pote 10 mètres à côté qui ne réagit pas au bruit du coup de feu.
Y'a des mods qui peuvent créer ce problème ? A part le Arwen et le Combat Realistic Mod, j'ai pas grand chose en modifs de gameplay...La discrétion est l'une de mes caractéristiques principales, ça me ferait chier qu'elle soit inutile...

Vuzi
04/03/2011, 17h31
Hum... J'ai jamais eu ce problème en infiltration moi. Et en étant une merde en infiltration, mais avec un Stealth Boy, je suis quasiment invisible ;)

Certain que ça vient du jeu? :tired:

Tagnael
04/03/2011, 17h42
Bobobnbon j'ai l'impression d'avoir un énorme souci au niveau de l'infiltration.
EN gros ça ne marche jamais.
Je viens de faire la mission de Primm, et pfiouuu j'en ai bavé des ronds de chapals...
Même en Stealth Boy, impossible de faire toute la mission en discrétion, les mecs ont une ouïe à entendre péter une souris à 20m et voient parfois à travers les murs. C'est n'importe quoi.
Exemple: rien que de passer de la station accroupi à debout, sans déplacement et hors champ de vision, un type dans un couloi 15 mètres plus loi me détecte soudainement. Je passe sur leur capacité à me trouver instantanément (Stealth Boy actif toujours) après alerte, même après avoir traversé tout le batîment et même si j'ai change de place entre-temps...
A contrario, ça m'est arrivé de flinguer un mec et d'avoir son pote 10 mètres à côté qui ne réagit pas au bruit du coup de feu.
Y'a des mods qui peuvent créer ce problème ? A part le Arwen et le Combat Realistic Mod, j'ai pas grand chose en modifs de gameplay...La discrétion est l'une de mes caractéristiques principales, ça me ferait chier qu'elle soit inutile...

Arwen et Combat Realistic mod ne sont pas compatibles il me semble... :huh:

glsix
04/03/2011, 17h51
As-tu consulté les commentaires sur le mod d'Arwen sur Nexus ainsi que le sujet consacré sur les forums de Bethesda ? Je crois me souvenir que les réglages de l'infiltration lui posaient pas mal de problèmes.
A défaut, tu pourrais toujours lui présenter directement ton problème.

Monsieur Cacao
04/03/2011, 18h11
Arwen et Combat Realistic mod ne sont pas compatibles il me semble... :huh:

Les deux fonctionnaient bien chez moi à priori.
J'ai tenté sans le Combat Realistic, pas vu de différences, donc ouais c'est peut être Arwen. Mais ça m'emmerderait de devoir le virer :sad:

---------- Post ajouté à 18h11 ----------


As-tu consulté les commentaires sur le mod d'Arwen sur Nexus ainsi que le sujet consacré sur les forums de Bethesda ? Je crois me souvenir que les réglages de l'infiltration lui posaient pas mal de problèmes.
A défaut, tu pourrais toujours lui présenter directement ton problème.


J'vais aller regarder ça, merci.

KaMy
04/03/2011, 18h26
L'infiltration est bizzarement fichue je suis pas sur que ça vienne d'un de tes mods. Déjà , quand tu est en mode infiltration (accroupi) mais que tu n'as pas la perk course silencieuse (http://fallout.wikia.com/wiki/Silent_Running) tu te dois de marcher en plus d'être accroupi pour ne pas avoir de malus (et donc oui tu fais environ 1 mètre par minute).

Ensuite si tu as un silencieux sur un pioupiou l'IA extraordinaire du jeu peut ne pas être alertée ou juste en mode recherche et faire des allés retours ou bien se coller à ton cul, je sais pas pourquoi mais ça me l'a fait aussi et j'ai testé aucun de tes deux mods.

Par contre j'étais dans la tente de Caesar, donc un lieu clos, avec 50 furtif et un stealth boy aussi. Je pense vraiment que c'est du au moteur et aux scrips du jeu seulement. Voili voilou.

Monsieur Cacao
04/03/2011, 18h36
Mouais je n'ai pas encore la perk "silencieuse", mais normalement le Stealth Boy permet de passer outre tout ça.
Enfin bon je verrais en avançant dans le jeu.
Par contre le Combat realistic ça transfomre la partie FPS: on a enfin quelque chose d'agréable. C'est loin d'être parfait, notamment à cause de l'IA et des ennemis qui te foncent dessus à la queuleuleu, mais pouvoir mourir en 3-4 balles et tuer les ennemis en deux balles max, c'est bon :love:


PAr contre, est-ce que le charisme a une influence sur l'utilisation du déguisement ?
J'ai pas réussi à entrer dans la prison. Même avec le costume de poudrier le garde à l'entrée m'attaque sans sommation. Pas de problèmes avec les poudriers aux alentours par contre...

glsix
04/03/2011, 18h59
Les gardes, de toutes les factions, ainsi que les pnj nommés savent que tu ne fais pas partie des leurs malgré le déguisement.
Pour la furtivité, le stealth boy ne supprime pas le son que tu produits. Il concerne le côté visuel de la chose. D'où l'intêret de marcher et d'éviter de percuter des objets, les commentaires des compagnons, ...
Certaines parties du jeu ne sont pas faisables de cette manière sans avoir les stats adéquates.

Monsieur Cacao
04/03/2011, 19h41
Ok merci, ça devait être le problème alors (même si y'a eu quelque détection chelous à mon goût :tired:)
Sinon pour le déguisement lors de ma première partie ça passait sans problèmes particuliers: j'avais buté tous les poudriers de Goodsprings, enfilé un costume, et tapé la discut' avec le garde à l'entrée de la prison.

KaMy
04/03/2011, 19h42
Idem pour les chiens de garde. Et pour la jouer furtif le mieux c'est de mettre les compagnons en attente quand tu veux faire le foufou sinon ces cons vont attaquer des que tu sera en statut attention / détecté / je sais plus le nom.

Je testerais le mod pour les piou piou sur une autre partie plus survival avec IMCNNV - Imps More Complex Needs (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37254) en prime :bave:

sucresalesucre
05/03/2011, 09h51
LOST VEGAS (Mod En construction)
Tourisme dans le vieux Las Vegas qui craint.
http://img5.imageshack.us/img5/103/lostvegas01.th.jpg (http://img5.imageshack.us/i/lostvegas01.jpg/) http://img268.imageshack.us/img268/9752/lostvegas02.th.jpg (http://img268.imageshack.us/i/lostvegas02.jpg/) http://img718.imageshack.us/img718/3011/lostvegas03.th.jpg (http://img718.imageshack.us/i/lostvegas03.jpg/)
http://img851.imageshack.us/img851/3919/lostvegas04.th.jpg (http://img851.imageshack.us/i/lostvegas04.jpg/) http://img823.imageshack.us/img823/4904/lostvegas05.th.jpg (http://img823.imageshack.us/i/lostvegas05.jpg/)

Description :Ce projet de mod aura pour lieu Las Vegas, quelque part entre 2077 et la création de New Vegas. Il sera orienté survie, et recroisera l'histoire de Fallout New Vegas... et certainement Mr House.
Le début se fera surement dans l'Abri21, par une simulation.
Je vais essayer d'unifier autant que possible Las Vegas en un ou 2 ou 3 grosses zones, plus étendues que l'original. Certains lieux ne seront pas accessibles dans le vieux LV, et de nouveaux apparaîtront.

L'histoire :
Pour l'instant, quelques pistes. Entre 2077 et 2138, Mr House aura un rôle central, l'Abri 21 encore fermé et pas transformé en hotel, le Strip totalement déserté et bouclé par des robots. Las Vegas sera en proie à un chaos régi par la loi du plus fort, et il sera risqué de naviguer entre les factions naissantes et rapides de la gachette. D'autant plus que le joueur sera comme qui dirait "En Slip" au début.

Le personnage principal sera un joueur hacker de l'Abri 21, appelons-le Joe le Tricheur pour l'instant. Viré de l'Abri 21 pour avoir forcé l'informatique du Casino, il sera attiré par les Sécuritrons de Mr House, plongé dans le coma à cause d'un bug majeur de son système.
Les quartiers alentours organisés autrement (pas de Freeside tel qu'il est, mais fondu avec le strip ou le reste de la ville.
Des factions différentes du jeu original, peut-être des embryons de certaines factions , Slither Kins (futurs Omerta), les Cannibales, peut-être l'Enclave, et pas de RNC.

News récentes :
L'idée du mod est partie d'un constat : pourquoi le majestueux Strip est-il saucissonné en trois bouts de 20m ? J'avais envie de faire un strip reconstitué, et je me suis aperçu que c'était le même Worldspace pour les 3 parties.
En une journée de travail, j'ai pu refaire le Strip version Las Vegas post apo en une seule pièce. Je pense faire le gros des quartiers de la même manière, et me lancer vite dans les premières quêtes.
J'ai bien avancé les recherches pour monter le background, et ça se précise quant-à l'histoire générale.

Comme j'avais avorté mes gros projets précédents (Crépuscule de Nocturne pour Oblivion et Utopia pur Fallout3), j'espère que celui-ci ira au bout...

La progression du mod peut être suivie sur le sujet Lost Vegas sur Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50671-mod-completlost-vegas/).

Le Porte-Poisse
05/03/2011, 10h21
Comme j'avais avorté mes gros projets précédents (Crépuscule de Nocturne pour Oblivion et Utopia pur Fallout3), j'espère que celui-ci ira au bout...

La progression du mod peut être suivie sur le sujet Lost Vegas sur Wiwiland (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50671-mod-completlost-vegas/).

Ca a l'air prometteur ! Bon courage à toi ! :)

Monsieur Cacao
05/03/2011, 15h46
Intéressant. Bonne chance pour tout mettre en oeuvre si t'es seule :)

sucresalesucre
05/03/2011, 16h55
Intéressant. Bonne chance pour tout mettre en oeuvre si t'es seule :)
Merci, les encouragements ça fait du bien !;)

Je suis seul mais c'est comme ça que je travaille le mieux. Blye faisait une trentaine de quêtes, 3 factions et 15h de jeu. J'ai failli arrêter le mod 2 fois, mais j'ai fini parle boucler, donc il y a pas de raison... lol

Le plus important c'est d'avoir la motivation pour avancer, et c'est souvent quand on est bloqué par des problèmes techniques ou d'inspiration que la tentation d'arrêter est la plus grande. Je finis un mod sur deux, donc là, normalement, c'est le bon !B)

Ce qui est chaud, c'est pour trouver un bonne histoire et surtout qui colle avec le background fouillé, les dates et tout et tout. Comme beaucoup sont calés là dessus, si je fais des coquilles, je vais me faire allumer !

Monsieur Cacao
05/03/2011, 17h48
Bah dans le doute, n'hésite pas à poser des questions par ici pour le respect du background. Y'en aura bien quelques-uns pour te corriger ;:p

sucresalesucre
05/03/2011, 18h39
Oui, pas de problème ! Déjà sur Wiwi, je me suis fait reprendre de volée deux ou trois fois sur des incohérences BG...

kilfou
05/03/2011, 22h05
Sans vouloir te commander, je pense que ce serait une bonne chose que t'ouvres un sujet spécifique pour ton mod, comme pour le Chryslus Corvega. ;)

sucresalesucre
05/03/2011, 22h47
Sans vouloir te commander, je pense que ce serait une bonne chose que t'ouvres un sujet spécifique pour ton mod, comme pour le Chryslus Corvega. ;)
OK ça marche !

Superkebab
06/03/2011, 15h39
sucresalesucre, j'attends ton mod avec une impatience non feinte ;)

Pour ceux qui ont un problème d'ainée avec la confrérie :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36045

Ce petit fix/mod a sauvé mes veines :emo:

le_guide_michelin
06/03/2011, 16h40
sucresalesucre, j'attends ton mod avec une impatience non feinte ;)

Pour ceux qui ont un problème d'ainée avec la confrérie :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36045

Ce petit fix/mod a sauvé mes veines :emo:
C'est quoi ce bug avec la confrérie?:huh:

Superkebab
06/03/2011, 16h45
C'est quoi ce bug avec la confrérie?:huh:

Ben quand tu choisis de destituer McNamara ( :tired: ) de temps en temps ça bug et il n'y a plus d'ainée, donc impossible d'intégrer la CdA et d'avoir l'entrainement d'armure assistée + l'armure gratos

Ce qui est très chiant et frustrant :(

Ahuri3
10/03/2011, 15h25
Très pratique le fix, je prenais toujours l'autre choix (je spoil pas la ça va ?^^) histoire d’éviter le bug.

Superkebab
11/03/2011, 11h30
Bravo, maintenant tout le monde sait qu'il y a un choix à faire :tired:

KaMy
11/03/2011, 12h14
Spas du spoil ça :zzz:

KelolonKiller
12/03/2011, 15h49
Bonjour à tous, j'aurai une question à vous poser avant d'installer certains mods graphiques.

En effet je suis très interessé par les Textures Pack et Terrain pack de qualité Maximal (que j'imagine donc très gourmands) spécifiés en première page mais est ce que ceux-ci permettent selon vous (je suppose que certains les ont testé et sauront me répondre idéalement) d'avoir un framerate moyen fluide, j'entends par là minimum 55-60 FPS sur une config à base d'intel 2600K (3.4Ghz), une GTX 580 et 6 GO de DDR3? Je précise également avec tous les détails à fond et comme résolution 1920/1080.

Merci pour vos conseils et cette liste très riche en mods géniaux.

Vuzi
12/03/2011, 16h29
6Go... en dual channel ? :tired:

Et ça va allonger tes temps de chargements, et risque de bouffer des FPS.

nothuman
12/03/2011, 17h57
AHAH sacré kelolonkiller. Oui, ce sera fluide, encore heureux.

Vuzi
12/03/2011, 22h57
Hi-res Chem and Healt retexture:
Remplace les textures de tous les médicaments et drogues par des versions en haute définition très soignées.

Bof ce mod, le type n'a même pas prit la peine de compresser ses textures. Résultat, 270Mo (!!) de textures. En les compressant j'arrive à 60Mo (210Mo dans le vent). Sans compter qu'une texture de 10Mo ça peut ralentir une petite config.

KelolonKiller
13/03/2011, 09h15
Merci pour ta réponse nothuman!

Monsieur Cacao
13/03/2011, 10h46
Bof ce mod, le type n'a même pas prit la peine de compresser ses textures. Résultat, 270Mo (!!) de textures. En les compressant j'arrive à 60Mo (210Mo dans le vent). Sans compter qu'une texture de 10Mo ça peut ralentir une petite config.

Chez moi pas de problèmes.
Mais le souci, c'est que toutes les textures du jeu ne sont pas cohérentes avec tous ces mods améliorant certains objets/décors.
Faudrait un vrai mod qui modifie toutes les textures pour garder une cohérence; parce qu'àvoir de magnifiques armes/stimpacks au milieu de décors parfois horriblements texturés, ça fait tâche...

KelolonKiller
13/03/2011, 12h01
Chez moi pas de problèmes.
Mais le souci, c'est que toutes les textures du jeu ne sont pas cohérentes avec tous ces mods améliorant certains objets/décors.
Faudrait un vrai mod qui modifie toutes les textures pour garder une cohérence; parce qu'àvoir de magnifiques armes/stimpacks au milieu de décors parfois horriblements texturés, ça fait tâche...


Même avec le terrain pack full?

KaMy
13/03/2011, 12h07
Yep. Et idem pour le Detailed Normals - Texture Pack.

Tu seras obligé de passés par des textures pour des objets spécifiques et y'en a certains qui ne sont pas encore retravaillés. Genre les armures / vêtements des persos :3

Monsieur Cacao
13/03/2011, 12h19
Même avec le terrain pack full?

Si c'est celui présenté sur le premier post, il est à priori pas toujours bien réussi vu les avertissements de Clear_Strelok. DOnc je n'ai pas testé.

KelolonKiller
13/03/2011, 12h32
Yep. Et idem pour le Detailed Normals - Texture Pack.

Tu seras obligé de passés par des textures pour des objets spécifiques et y'en a certains qui ne sont pas encore retravaillés. Genre les armures / vêtements des persos :3


Oui c'est vrai qu'une fois installé toutes les autres textures ça saute aux yeux pour les armures aux textures baveuses/moins bonne qualité :-(

Mais bon il faut savoir être patient ça finira par arriver

Clear_strelok
13/03/2011, 12h43
Bon, désolé de ne pas être passé plus tôt pour mettre a jour l'header du topic, je vais faire ça de suite.:)


Petite sélection de mods qui sont déjà passés sur le topic pour certains mais qui n'apparaissent pas en première page.


Merci ! Je vais mettre ça en première page, par contre je pense que ce serait bien d'ouvrir un Thread pour le projet Nevada vu l'assez grande ampleur du projet.


Un petit retour sur le mod "New Vegas Realistic Battle and Dynamic Combat"

Chouette, ça te dérange si je met ton retour en première page ?



Faudrait un vrai mod qui modifie toutes les textures pour garder une cohérence; parce qu'àvoir de magnifiques armes/stimpacks au milieu de décors parfois horriblements texturés, ça fait tâche...

On en est plus très loin même si c'est avec de nombreux mods séparés.
Déjà le detailled Normals plus quelques éléments du pack de NMC qui s’intègrent très bien avec les textures D'Hectrol et de Millenia ça rends très bien. Mais surtout il y a le High Quality Texture Workshop (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755) que j'ai mis en vedette dans l'header et qui va surement y rester longtemps vu l'énorme qualité du tout, le créateur a mis en ligne trois nouveaux packs depuis la dernière fois.

Le Pack RoadWays qui touche aux routes et a des textures de sols, a combiner avec précaution avec le Detailled Normal pour avoir la meilleur apparence a savoir ajouter uniquement la texture de sol pour le Strip et une autre pour la terre, je vais donner le nom des deux fichiers a mettre de préférence.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-1-1299895705.jpg

le HQ and UHQ wood Shack. Qui touche a toutes les textures de bois et a certains métaux avec un rendu magnifique.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-3-1299817215.jpg

Et un dernier Pack pour les boites postales qui est tout aussi réussis que les autres bien que n'ayant pas d'impact énorme sur la qualité graphique générale comme les deux précédents.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-1-1299643125.jpg

KelolonKiller
13/03/2011, 12h59
Bon, désolé de ne pas être passé plus tôt pour mettre a jour l'header du topic, je vais faire ça de suite.:)



Merci ! Je vais mettre ça en première page, par contre je pense que ce serait bien d'ouvrir un Thread pour le projet Nevada vu l'assez grande ampleur du projet.



Chouette, ça te dérange si je met ton retour en première page ?



On en est plus très loin même si c'est avec de nombreux mods séparés.
Déjà le detailled Normals plus quelques éléments du pack de NMC qui s’intègrent très bien avec les textures D'Hectrol et de Millenia ça rends très bien. Mais surtout il y a le High Quality Texture Workshop (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755) que j'ai mis en vedette dans l'header et qui va surement y rester longtemps vu l'énorme qualité du tout, le créateur a mis en ligne trois nouveaux packs depuis la dernière fois.

Le Pack RoadWays qui touche aux routes et a des textures de sols, a combiner avec précaution avec le Detailled Normal pour avoir la meilleur apparence a savoir ajouter uniquement la texture de sol pour le Strip et une autre pour la terre, je vais donner le nom des deux fichiers a mettre de préférence.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-1-1299895705.jpg

le HQ and UHQ wood Shack. Qui touche a toutes les textures de bois et a certains métaux avec un rendu magnifique.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-3-1299817215.jpg

Et un dernier Pack pour les boites postales qui est tout aussi réussis que les autres bien que n'ayant pas d'impact énorme sur la qualité graphique générale comme les deux précédents.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39755-1-1299643125.jpg


Merci pour ce suivi!
Effectivement si comme pour le NMC tu pouvais faire un mini tuto précisant quelles textures à installer des uns et des autres (mods details normal, Ojo bueno etc) pour avoir un rendu optimal ce serait parfait mais bon ça prend du temps et ton récapitulatif général des bons mods est déja très bon.

Clear_strelok
13/03/2011, 13h06
Quelques screens de ma partie sans le pack de NMC pour étayer. Il reste des textures pas extraordinaires c'est sur, mais franchement ce sont les moins visibles la plupart du temps et le jeu, méconnaissable, est vraiment très beau par moments. La ce sont pas les plus beaux screens qu'il me reste en réserve et il n'y a même pas d'AA.

http://tof.canardpc.com/preview2/7b31b2b3-70d9-4640-95ca-5fd8e8a1d9dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b31b2b3-70d9-4640-95ca-5fd8e8a1d9dc.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/68797b80-05b4-455e-b936-0640a51da3b7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68797b80-05b4-455e-b936-0640a51da3b7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/52e52e5f-82f4-4704-9f78-4fcf8511585a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/52e52e5f-82f4-4704-9f78-4fcf8511585a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5426df98-37d9-4f78-9a36-285f7483b8f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5426df98-37d9-4f78-9a36-285f7483b8f6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/bcdbb87d-a01b-480f-b543-082831020bf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcdbb87d-a01b-480f-b543-082831020bf3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/48065543-12bd-4104-a658-9a7114d382be.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48065543-12bd-4104-a658-9a7114d382be.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/58466545-2731-49d6-9b2c-1ecd303fd92b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58466545-2731-49d6-9b2c-1ecd303fd92b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/196e093f-5f4a-45ae-be99-9d1c2a95ffe2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/196e093f-5f4a-45ae-be99-9d1c2a95ffe2.jpg)

KelolonKiller
13/03/2011, 13h52
Quelques screens de ma partie sans le pack de NMC pour étayer. Il reste des textures pas extraordinaires c'est sur, mais franchement ce sont les moins visibles la plupart du temps et le jeu, méconnaissable, est vraiment très beau par moments. La ce sont pas les plus beaux screens qu'il me reste en réserve et il n'y a même pas d'AA.

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/7b31b2b3-70d9-4640-95ca-5fd8e8a1d9dc.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7b31b2b3-70d9-4640-95ca-5fd8e8a1d9dc.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/68797b80-05b4-455e-b936-0640a51da3b7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/68797b80-05b4-455e-b936-0640a51da3b7.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/52e52e5f-82f4-4704-9f78-4fcf8511585a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/52e52e5f-82f4-4704-9f78-4fcf8511585a.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/5426df98-37d9-4f78-9a36-285f7483b8f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5426df98-37d9-4f78-9a36-285f7483b8f6.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/bcdbb87d-a01b-480f-b543-082831020bf3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bcdbb87d-a01b-480f-b543-082831020bf3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/48065543-12bd-4104-a658-9a7114d382be.jpg (http://tof.canardpc.com/view/48065543-12bd-4104-a658-9a7114d382be.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/58466545-2731-49d6-9b2c-1ecd303fd92b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/58466545-2731-49d6-9b2c-1ecd303fd92b.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/196e093f-5f4a-45ae-be99-9d1c2a95ffe2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/196e093f-5f4a-45ae-be99-9d1c2a95ffe2.jpg)

Ca rend bien, tu as quels mods graphique d'installés précisément pour ces screens?

Bergil
13/03/2011, 15h12
Et la skin de ta biatche Clear_strelok, tu veux pas la partager aussi steuplaît ? Hein ?

Dorak
14/03/2011, 15h03
Tain je viens d'acheter New Vegas et là je suis perdu face à cette pléthore de mods :emo: .

Nearo
14/03/2011, 15h10
Tain je viens d'acheter New Vegas et là je suis perdu face à cette pléthore de mods :emo: .

Suis le premier post de ce topic.

Si tu veux pas te faire une partie en vanilla parce que c'est moche, prend juste les packs graphiques.

EDIT : Et le FallOut Mods manager. Il facilite l’installation des mods, un truc de taré !

Jafar
16/03/2011, 09h46
Voici les quelques mod que je viens de tester. Je n’ai pas lu l'intégralité du topic donc désolé si certains des mod ont deja étés cités.

mod d'armes :

même si je pense que ces derniers ne sont pas très recherchés par la communauté, elles ont le mérite d'être très bien réalisées (les textures sont bien plus réussis que les armes vanilla) et de parfaitement s'intégrer au jeu. (Armes vieillies, rouillées, et pas cheaté)

-Luger parbellum : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35281
-SVD : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36085
-Desert eagle : http://www.newvegasnexus.com/downloads/search.php

mod gameplay/quêtes :

Un mod que j'ai trouvé hier et qui est juste génial :
a world of pain : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38719
il s'agit d'un mod qui ajoute énormément de lieux, de la cabane/maison à d'immenses souterrains, peuplés de tous type d'ennemis (certain ont de très gros level) , ajoute aussi quelques quêtes muettes.
Ce mod n'influe quasiment pas sur le monde d’origine, il devrait donc être utilisable des le début du jeu.

Enfin pour ceux qui ont fini le jeu :

IWS-Increased Wasteland Spawns :http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623
Un substitue au MMM de fallout 3 , bien moins complet , ce mod est sympa car il rajoute un peu de vie mais pas suffisamment à mon gout .

Enfin pour vos dernière heures de jeu, pourquoi pas une invasion zombie dans le mojave :
Zombie Apocalypse http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37067
Ajoute des zombies qui attaquent TOUS le monde et spawn de partout , c'est une vraie boucherie surtout cumulé au mod décrit plus haut. Par contre les zombies sont très moches...

Je vous collerais quelques screenshot plus tard.

Bergil
18/03/2011, 10h55
J'exècre la Cass Vanilla et je ne trouve pas de mod à mon goût. J'voudrais qu'elle tire la tronche, que son addiction à la bibine se lise sur ses traits, mais sans la rendre totalement repoussante. Alors j'ai mis le nez dans le GECK et j'ai essayé de faire ma propre version de "Whiskey Rose".

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40955

Tapez pas trop fort siouplaît, c'est ma toute première fois.

sucresalesucre
18/03/2011, 20h31
Bah elle est vachement plus dans le bon ton comme ça. On a bien envie de lui payer un coup, ... oh oh ! Un whisky, un lexomyl et au lit ! Je trouvais aussi qu'elle faisait trop normale !

M0mo
19/03/2011, 22h29
Salut,quelqu'un peut mettre en dl le mod pour les améliorations des visages mâle?Genre c'est dk female mais en version masculin.Le mod n'est plus dispo sur le nexus.

JiiiBiii
21/03/2011, 12h24
J'ai pas lu toutes les 72 pages de ce poste (mais une bonne partie quand même) et je n'ai pas trouvé une ligne sur un des mods qui -de mon point de vu- est vraiment LE mod incontournable : Project NEVADA (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040)

C'est simple : tout ce que vous avez toujours eu envie de faire dans NV qui est habituellement possible dans les jeu next gen en vue à la première personne, Project Nevada l'a fait (et bien).

Sprint (qui utilise les pt d'action), touche pour lancer des grenades sans avoir à les équiper comme une arme, réticule dynamique avec gestion du recule de l'arme et tout et tout, bullet time, casque et lunettes avec un vrai hud et des fonction internes propre (vision nocturne ou thermique pour les casque "tech" comme ceux des rangers ou de la CdA) le tout consommant de l'énergie, nouvelle gestion des implants (et de nouveaux implants, équilibrés et permettant vraiment de customiser son personnages)...

En fait, y'a trop de chose à dire, allez voir une vidéo ça parlera plus : video (http://www.youtube.com/watch?v=juMWKWR_BCo&feature=player_embedded)

Et le mieux, c'est qu'une fois installé (et c'est très simple d'installation avec le FOMM : deux cliques en tout et pour tout), eh bien on oublie même que c'était pas dans le jeu à la base.

Bon, évidemment ce mod à besoin du NVSE (script extander) pour fonctionner, mais vraiment, ça vaut le coup, essayez le, vous m'en direz des nouvelles.

Belhoriann
21/03/2011, 13h17
Ce mod parait en effet très alléchant. A voir si ça peut passer avec celui d'Arwen.

JiiiBiii
21/03/2011, 13h30
Normalement il n'a pas de conflit à part avec les mods qui changent des choses dans le HUD (mais je me demande si c'est pas le cas d'Arwen justement) dans ce cas, il suffit d'utiliser le très bien fait Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961) qui permet de rendre compatible entre eux beaucoup des mods qui retouchent le HUD (en tout cas les meilleurs, et je vois là qu'il y a une option Arwen NV Realism Tweaks donc...) suffit de le (ré)activer avec FOMM à chaque fois que tu rajoute un nouveau mod retouchant le HUD.

Sinon, non Project Nevada ne faisant que rajouter des fonctions gameplay (j'avais oublié de citer le zoom des snip réglable, la possibilité de charger et de faire tomber les ennemis au sol et dois y'avoir encore des trucs que j'oublie) il est compatible avec la pluspart des mods (j'en utilise moi même une bonne centaine et j'ai pas eu d'incompatibilité que Unified HUD Project n'a pas résolut (j'en ai eu deux sans lui : avec Interface Revelation qui changent la gueule des menus du jeux, mais UHP résout le conflit, et avec Primary Needs HUD, et la pareil UHP résoult tout).

Si tu as tout de même des problèmes d'incompatibilité, contacte les gens de Project Nevada ou de Unified HUD Project, ils répondent dans la journée et te font même des patch perso (la dernière release de UHP à été faite à "ma demande" en moins d'une journée par le moddeur. Comme quoi, ils sont serieux^^

EDIT : Et avec ce mod tu as un Fallout presque parfait... manquerai plus qu'une voiture comme celle de Fallout 2 par exemple et là ça serait le paradis je pense :ninja::p

Belhoriann
21/03/2011, 14h25
EDIT : Et avec ce mod tu as un Fallout presque parfait... manquerai plus qu'une voiture comme celle de Fallout 2 par exemple et là ça serait le paradis je pense :ninja::p

Il parait que c'est pour cette semaine, mais chuuut :rolleyes:
Sinon merci pour le topo, j'envisagerai sérieusement ce mod pour ma deuxième partie.

Anton
21/03/2011, 15h13
Chryslus Corvega sera terminé en VF cette semaine, c'est sûr et certain. On n'est jamais à l'abri d'un souci de dernière minute imprévu, vous le savez, ça s'appelle la Loi de Murphy, et ça vient d'arriver à notre doubleuse :p Atteinte d'angine, elle se retrouve dans l'incapacité de terminer une seule et dernière réplique. On lui souhaite un prompt (:ninja:) rétablissement :emo:

Le reste suit son cours, après on réfléchit quant à savoir si on fait une sortie VF générale, ou si on la file d'abord à Boulon pour faire monter la sauce, la pression, et nous faire démolir ou pas ^_^

M0mo
21/03/2011, 20h26
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856
Pack embellissant l'herbe ig.

KelolonKiller
22/03/2011, 09h26
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856
Pack embellissant l'herbe ig.


Pour le coup je n'aime pas trop, je trouve que ça dénature un peu le coté désert aride

M0mo
22/03/2011, 11h33
Ouai j'y ai pensé,et je l'ai finalement pas dl.

JiiiBiii
22/03/2011, 21h38
Tiens quelques mod sympa que j'ai découvert et qui pour moi font parti des indispensables :

XFO (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37871) qui est un mod d'overhaul, c'est a dire qui retouche les "rêgles" du jeu.
Alors, d'accord, il en existe plein sur le nexus, et j'en ai essayé deux ou trois avant de jetter mon dévolu sur celui-là.

XFO, ce qu'il a de sympa c'est que il est fait de plein d'esp tous indépendant et optionnels, ce qui fait que vous pouvez changer ce que vous voulez sans toucher à ce que vous ne voulez pas changer du jeu original. Par exemple, on peut faire que le dégat des armes ne dépendent pas de notre stat pour l'utiliser, mais qu'au lieu de ça, cette stat influe beaucoup plus sur notre précision, ou encore modifier l'impacte des stats de trocs ou encore de médecine sur les actions liées. Pour plus de détails sur ce qu'il permet de modifier, allez voir la page du mod : xfo-nv.com (http://xfo-nv.com).
Seul bêmol, ce mod n'a pas été mis à jour depuis quelques mois (en même temps tout ce que j'ai de ce mod d'activé (voir le topic sur les ordre de chargement, j'y ai posté ma liste) marche nikel).

Ensuite, deux mods que j'ai découvert il y a à peine une semaine :
Tailor Maid (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660) & Satchels (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35904)
(faut pas se fier au nom et images du premiers, en fait ça n'a rien à voir avec une gonzesse en tenue de soubrette)
Ces deux mods permettent de "custom" nos fringues/armures. Dans la pratique on peut démonter (en tissu, cuire, métal, parties technologiques + ou - avancées, etc...) toute fringues ou armures du jeu vanilla, et utiliser ensuite ces composantes pour fabriquer divers objets qu'on peut équiper par dessus l'armure qu'on porte (dans Fallout il y a en fait plein d'emplacements différents pour les fringues mais seuls deux sont utilisés par la pluspart des items portables du jeu : le corp et la tête) ces objets vont des ceintures de munitions en bandouillères au gilets par balles en passant par les sacs à dos de journaliers en toile. Alors évidement, parfois sur certaines fringues tel ou tel item clip, mais en rêgle général y'a toujours des trucs qui passent. Certains objets ont des bonus (les sacs poches etc... permettent de porter plus, les blindages ajoutent du DT ce genre de trucs) sans être jamais exagéré bien au contraire. Avec ça vous pourrez enfin avoir votre propre look perso de vagabond du Mojave.

EDIT : Une tite image pour vous montrer ce que ça donne
http://img823.imageshack.us/img823/2126/fnvcopie.jpg

Voilà pour le moment, j'arrête de vous embêter mais je reviendrai :p

Hereticus
23/03/2011, 08h31
bla bla

Voilà pour le moment, j'arrête de vous embêter mais je reviendrai :p

Non tu n'embêtes pas , au contraire voici deux mods qui m'intéressent fort :).


Pour le coup je n'aime pas trop, je trouve que ça dénature un peu le coté désert aride

Je trouve que ça peut être sympa si tu te la joues rôleplay ... il y avait la même chose sur F3 et c'est ce qui m'a permit de le refaire , avec les arbres on se sent bien plus "opressé" je trouve et on a vraiment l'impression de se retrouver face à un nouvel environnement.

JiiiBiii
23/03/2011, 12h23
Arf, je viens de me rendre compte que l'un des mods cités au dessus (Tailor Maid) était en fait déjà décrit dans la première page de ce sujet. Mea Culpa.

Par contre - je me trompe peut-être - mais je n'y ai vu aucune référence à IWS (Increased Wastland Spawn) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38623) alors que j'ai trouvé plusieurs messages de gens cherchant un MMM pour Fallout New Vegas.

IWS c'est un peu ça (en moins bien quand même je trouve) pour ceux qui ne connaissent pas le Marts Mutant Mod (MMM donc) de F3, en fait c'est un mod qui ajoute des chances à chaque point de spawn d'ennemis d'en faire apparaitre un nombre aléatoire, alors que dans le jeu de base chaque spawn = 1 ennemis.

C'est réglable mais par exemple on peut décider que chaque point puisse "donner naissance" à entre 1 et 3 bestioles, entre 0 et 2 entre 2 et 5 etc... Ce qui donne beaucoup plus de vie et d'imprévus dans le jeu, on peut des fois tomber sur des hordes d'ennemis (et une douzaine de crocs, ça fait mal).

En plus de ça, IWS possède quelques ESP optionnels permettant d'ajouter des gardes aux villes (si on a peur qu'elle se fassent envahir par des ennemis trop nombreux, ça arrivait avec les première version du mod, mais plus maintenant) ou des wastlanders qui se baladent sur les routes, ou encore plus de patrouilles militaires (ce qui donne parfois des accrochages épiques entre la légion et la RNC).

Par contre, contrairement au MMM il n'ajoute que peu de nouvelles créatures, et assez mal foutue je trouve (des mantes religieuses géantes un peu mieux ce genre de trucs) et surtout sans différence de skin (*se souvient des mutants custom de MMM la larme à l'oeil*) et il a une forte tendance à se faire "écraser" par tout un tas d'autres mod, ce qui en soit ne risque pas de planter votre jeu, mais juste de faire que IWS ne soit plus actif, donc faut faire gaffe au load order. Pour ceux qui utilisent Electro City, l'équipe de ce mod à fait un petit patch de comptabilité pour virer les spawn de cazadors de là où ils ont mis leur petite ville (par ce que sinon, ça devient vite cauchemardesque là bas:O).

Bref il est pas encore parfait, mais il est régulièrement mis à jour et permet d'ajouter du piment et surtout de l'inattendu dans ce jeu, même pour ceux qui comme moi on déjà 3 parties à plus de 100 heures:)

EDIT : Ha bah en fait si on en parle il y a moins d'une page^^

Hereticus
23/03/2011, 12h55
Personnellement j'ai utilisé IWS tout un temps ( dans une version assez ancienne je dois l'avouer ...disons , deux versions avant l'actuelle ) et j'ai eu pas mal de soucis.
Par exemple des super mutants avaient spawnés à Elios One sans raisons. Ou encore , et ça a faillit ruiner ma partie , des khans hostiles envers moi alors que j'étais aprécié de cette faction !! Alors j'étais obligé de les tuer vu qu'ils m'attaquaient et là .. ben j'étais vilipendé par les khans :sad:.
Résultat j'ai essayé de jouer quelques peu en supprimant les khans foireux à la console pour finalement abandonner et carrément retirer ce mod parce-qu'il m'avait foiré autre chose mais je sais plus où...

Pour ta remarque sur MMM , ça m'ennuyait pas mal justement cet ajout de monstres fluos dans le wasteland et qui ne cadraient pas du tout au reste. J'avais d'ailleurs cherché après une ancienne version du mod qui ne faisait qu'augmenter le nombre de spawns et je suis resté avec ^^.

Dommage effectivement qu'il n'y aie pas de "vrai" MMM pour fallout new vegas... d'autant plus que l'IWS s'acharne à utiliser FNSE là où MMM n'en avait pas eu besoin ...

Personnellement je n'enterre pas complètement IWS mais j'attends de voir qu'il y aie beaucoup de bons retours avant de le re-tester.

JiiiBiii
23/03/2011, 15h58
Personnellement je n'enterre pas complètement IWS mais j'attends de voir qu'il y aie beaucoup de bons retours avant de le re-tester.

He bien, j'avais lâché ce mod à l'avant-dernière version pour quelques bugs (légion amical avec le joueur quelque soit sa réput envers la faction et amical avec les marchands, ce qui donnait que ceux ci m'attaquaient si ils me voyaient attaquer la légion, où encore les cazadore qui tuaient tout le monde au camp golf ou à Jacobstown), mais la toute dernière version à résolu ces problèmes, là je l'ai depuis sa sortie et je n'ai rien trouvé pour le moment. Les réputations de factions fonctionnent nikel et il a viré les spawn qui foutaient le boxon dans certaines villes.

Après j'ai pas vérifié partout non plus donc je ne peux pas garantire l'absence totale de bugs.

Pour ce qui est du MMM en fait si, il y a un équivalent : nVamp - Very Voracious Vermine (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40204)(VVV - comme c'est original - qu'il faut coupler à ce mod, IWS, il est fait pour) et qui rajoute de nouvelles créatures, comme les fameux Wanamingos (que j'adore:wub:) ou encore les flotteurs, mais là où les créatures "fluo" comme tu dis me gênaient pas trop dans MMM ici c'est cataclysmique, ils se sont donné beaucoup de mal pour que 80% des "nouvelles" créatures soit des reskins plus que foireuses de créatures du jeu, avec juste des parties (ou tout le corp carrément pour certaines) fluo, au sens propre du terme, allez voir le "Rad-Leviathan" c'est un radscorpion géant avec du orange fluo qui brille... dommage le nom sonnait bien.

En plus il semble que pas mal des nouvelles créatures soit super balèzes mais croisable quasi dès le début (des fourmies géante de feu radioactif bien sur et donc fluo avec des DT frôlant les 50 et 300 pt de vie minimum, ce genre de trucs)...

C'est pourquoi j'avais pas pris la peine de le citer, mais qui sait peut être que ça interessera quelqu'un.

Hereticus
23/03/2011, 16h13
En attendant ce que j'ai fais pour flinguer un peu plus c'est mettre le spawn à 1 jour dans le jeu au lieu de 3 :)... en attendant mieux ^^.

Silver
25/03/2011, 23h44
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39856
Pack embellissant l'herbe ig.

Je ne trouve pas le vert si abusé que ça finalement, sur ces screens de comparaison on voit qu'il y va avec modération. Et puis c'est Vurt quand même, il est connu pour ses textures et arbres pour Morrowind, et j'ai découvert récemment qu'il en avait pour Gothic 2 aussi.

Edrisch
26/03/2011, 13h46
Bon j'ai tout foutu en l'aire à coup de mods :|
Quelques textes en anglais d'autres en français... Je vais devoir refaire une installation clean ou y a moyen d'y remédier :sad: ?

Edit : J'ai refait une installation clean c'est mieux comme ça :emo:

Noxius
26/03/2011, 14h12
Il y avait pourtant moyen d'y remédier.
Sous New Vegas, je n'ai pas eu à utiliser ces outils, mais sous Oblivion il existe BOSS qui, combiné à Wrye Bash (Wrye Flash pour fallout) permet de construire très facilement un 'bashed patch' qui permet d'anéantir les conflits entre mods et autres changements de langue sauvages.

le_guide_michelin
27/03/2011, 16h03
Un mod très utile pour mon cowboy du Wastland. C'est juste un fix pour son chapeau (Ranger grey hat) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41115).;)

Et là un mod de malade.:o
Airship (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41121). Pour les fans des mystères de l'ouest.
Ça en jette nettement plus que la Charette Corvega.:ninja:
vanne gratuite mise à part, son dirigeable ne bouge pas encore. Il a une chouette esthétique à la Jules Verne, mais peut être juste visité, et habité. Son auteur ne sait pas encore comment l'utiliser à la façon du Vertibird de F3. j'aime beaucoup le fort esprit Steampunk qui s'en dégage.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/41121-1-1301209235.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/41121-3-1301209236.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/41121-2-1301209235.jpg

Vuzi
27/03/2011, 16h26
Franchement, c'est de la merde. C'est juste un assemblage sans aucun goûts de différentes pièces du jeu, sans penser une seule seconde à semblant de vraisemblance ou de cohérence. On remarque un nombre ahurissant de défauts. J'en ferait bien une liste, mais j'ai pas envi de perdre mon après-midi.

Sans compter que cet idiot ne pourra jamais le faire bouger comme Vertibird, même avec toute la bonne volonté du monde. Déjà, parce-qu’il est impossible de bouger des preload furnitures, de quelque manière que ce soit. Ouch. Ensuite, c'est également valable pour les statics.

Et même, en admettant qu'il les place avec des placeAtMe, il faut déjà calculer leur emplacement relatif par rapport au premier objet. Et ensuite, pour calculer les angles, il va devoir essayer de créer une matrice de rotation, et ce pour CHAQUE objet. Il doit avoir beaucoup de courage :)

Bien sur je ne me permettrais pas de juger du travail d'un autre. Et si tu n'en veut pas de notre "charette" et bha, ne la télécharge pas.

le_guide_michelin
27/03/2011, 16h38
Franchement, c'est de la merde. C'est juste un assemblage sans aucun goûts de différentes pièces du jeu, sans penser une seule seconde à semblant de vraisemblance ou de cohérence. On remarque un nombre ahurissant de défauts. J'en ferait bien une liste, mais j'ai pas envi de perdre mon après-midi.

Sans compter que cet idiot ne pourra jamais le faire bouger comme Vertibird, même avec toute la bonne volonté du monde. Déjà, parce-qu’il est impossible de bouger des preload furnitures, de quelque manière que ce soit. Ouch. Ensuite, c'est également valable pour les statics.

Et même, en admettant qu'il les place avec des placeAtMe, il faut déjà calculer leur emplacement relatif par rapport au premier objet. Et ensuite, pour calculer les angles, il va devoir essayer de créer une matrice de rotation, et ce pour CHAQUE objet. Il doit avoir beaucoup de courage :)

Bien sur je ne me permettrait pas de juger du travail d'un autre. Et si tu n'en veut pas de notre "charette" et bha, ne la télécharge pas.
T'es vachement suceptible pour un canard. Je genre assez limité pour tout prendre au premier degré. Je n'ai rien contre cette caisse, d'autant plus que c'est autre chose qu'une simple baraque flottante (c'est tout ce que cet airship sait faire pour l'instant) Et puis le coté cohérence scientifique, c'est d'une connerie sans nom.^_^ C'est à se demander se que tu peux bien foutre sur ce jeu. J'vais t'en foutre de la cohérence scientifique Einstein. Tu peux m'expliquer comment fonctionnent les Rad-X, et Rad-Away. Les japonnais aimeraient bien pouvoir recommencer à bouffer des sushis.:p
Non mais qu'est ce qu'il ne faut pas lire. Que cela ne puisse jamais bouger, c'est une chose, Mais de là à dire qu'il a fait de la merde, je réponds non. Parce que son dirigeable n'est pas pire que celui de la Momie 2, ou que le Nautilus des gravures illustrant les ouvrages de Jules Verne. C'est du Steam Punk, pas des mécas nippons.
Et puis le mod vient de sortir. Laisses lui le temps de murir. La Corvega devrait sortir bientôt, mais elle a demandé pas mal d'heures de travail, et l'aide de plusieurs canards. Lis les commentaires sur le Nexus. Les fans de steampunk aiment beaucoup son mod, et l'auteur demande à être aidé pour faire bouger son bouzin à vapeur.

Anton
27/03/2011, 16h50
J'aime bien le visuel, c'est joli. C'est vrai que ça a l'air de bric et de broc, mais à la rigueur ça peut "historiquement" se tenir, sauf le bord du canot qu'on voit clairement dépasser sur le pont, là ça craint.
Pour le reste faut pardonner Vuzi, coder et débuguer rend susceptible :tired:

Vuzi
27/03/2011, 16h54
Bordel, je parle d'un cohérence entre les éléments. Là il s'est juste contenté d'en empiler, des éléments. Où tu vois que j'ai employé le mot scientifique ? Dis moi bien où j'en ai parlé ?

Aucun cohérence, du genre une caravane collé en dessous, ou des merdes du genre. Tu veux un vrais vaisseau flottant Steampunk? Parce-que là je vois rien de très Steampunk.

Ah c'est Einstein.




Non j'en ai juste mare de ces mods baclés que les gens font en une après midi, et où ils évitent les choses chiantes. Comme ce mod là , Electro City, où le branleur n'a même pas fait de Navmesh. Juste pour ça il mériterait la mort.

Edrisch
27/03/2011, 16h58
Bordel, je parle d'un cohérence entre les éléments. Là il s'est juste contenté d'en empiler, des éléments. Où tu vois que j'ai employé le mot scientifique ? Dis moi bien où j'en ai parlé ?

Aucun cohérence, du genre une caravane collé en dessous, ou des merdes du genre. Tu veux un vrais vaisseau flottant Steampunk? Parce-que là je vois rien de très Steampunk.

Ah c'est Einstein.




Non j'en ai juste mare de ces mods baclés que les gens font en une après midi, et où ils évitent les choses chiantes. Comme ce mod là , Electro City, où le branleur n'a même pas fait de Navmesh. Juste pour ça il mériterait la mort.

Je me sens coupable là. :emo:

le_guide_michelin
27/03/2011, 17h01
J'aime bien le visuel, c'est joli. C'est vrai que ça a l'air de bric et de broc, mais à la rigueur ça peut "historiquement" se tenir, sauf le bord du canot qu'on voit clairement dépasser sur le pont, là ça craint.
Pour le reste faut pardonner Vuzi, coder et débuguer rend susceptible :tired:
C'est que je préfère prévenir. Je ne veux pas que l'auteur se prenne des MP incendiaires et décourageants. Il demande à se qu'on lui remonte tout se qui ne va pas. Mais les "c'est de la merde" c'est se qui a fait déserter du nexus certains modeurs.
Petit j'étais fan des Mystères de l'ouest, et de Jules Verne. Alors j'aimerais bien que ce mod n'en reste pas là.

Anton
27/03/2011, 17h02
D'un autre côté, du steampunk dans Fallout, c'est presque aussi déplacé que le lance-flammes Hello Kitty :ninja:

Je me sens coupable là. :emo:
Tu nous l'a tout vénère maintenant, t'es fier de toi j'espère :tired: ^_^

Vuzi
27/03/2011, 17h03
Ce serait surtout le mec qui l'a fait qui devrait se sentir coupable. D'ailleurs si les raiders foncent dans le mur de la barricade du truc immonde qu'il a pondu à coté de la station service, faudra aller se plaindre à lui.

le_guide_michelin
27/03/2011, 17h10
Non j'en ai juste mare de ces mods baclés que les gens font en une après midi, et où ils évitent les choses chiantes. Comme ce mod là , Electro City, où le branleur n'a même pas fait de Navmesh. Juste pour ça il mériterait la mort.
Je ne vois pas où est le problème.:huh:
Ne les installes pas, c'est tout.
T'es du genre à pester contre les buffets, parce que tu y trouves toujours quelques plats que tu n'aimes pas.:|
Et pour la musique, ça doit être pareil. Je suppose que tu dois militer pour une uniformisation globales, et autoritaire, de gouts en ta faveur.

Vuzi
27/03/2011, 17h27
Je ne vois pas où est le problème.:huh:
Ne les installes pas, c'est tout.
T'es du genre à pester contre les buffets, parce que tu y trouves toujours quelques plats que tu n'aimes pas.:|
Et pour la musique, ça doit être pareil. Je suppose que tu dois militer pour une uniformisation globales, et autoritaire, de gouts en ta faveur.

C'est indigne du modding c'est tout.

C'est comme si dans ton fameux buffet, le cuistot pissait dans les pistoux, et que tout le monde me disait a quel point la touche de sel était justement dosée. Que j'aime le pistou ou pas n'a rien à voir avec le jugement porté sur un plat dans lequel le chef se soulage.

T'as beau aimé, ça n’empêche que ce n'est pas du "bon" modding. A la rigueur pour une Alpha ça peut passer, comme base de travail. Mais Electro City sans Navmesh, là :rolleyes: :rolleyes:

KaMy
27/03/2011, 17h31
Ça sert à quoi les NAvmesh ? Modifier le pathfinding des perso en fonction des objets présents ?

Parce que ça me fait penser au mod RTS ou avec certains objets les PNJ se coinçaient dedans :/

Vuzi
27/03/2011, 17h37
Oui, ça indique aux NPC où marcher. Animal, monstre, compagnons, etc...

Sans effectivement ça fait un beau bordel :rolleyes:

le_guide_michelin
27/03/2011, 17h45
Bon le gars semble débuter avec les mods. J'ai installé son Airship, et l'ensemble est très esthétique. Surtout vu d'en bas. ça a vraiment de la gueule. Des baraques du Nexus, c'est pour moi celle qui a le plus de cachet. Une fois à bord, ça ressemble à un embriquements d'éléments piochés dans une décharge. J'aime bien, et ça reste dans l'esprit Fallout. Mais on comprends vite pourquoi ça ne bougera jamais. Par contre on peut voir ça comme une alternative au téléporteur. C'est d’ailleurs dans ce sens qu'il veut travailler.
Et pour faire plaisir à Vuzy, j'ai lâché mes compagnons sur le bateau. Bein, on peut en conclure que le navmesh a été zappé. Je le remonte à l'auteur, parce que ça fait cinq bonnes minutes qu'ils jouent aux auto-tampons.

Clear_strelok
27/03/2011, 19h34
Il faut avouer une chose, c'est que le Airship la, sur les screens il parait joli de loin mais les critiques de Vuzi sur la cohérence ne sont pas infondées, je te trouve juste trop agressif, ces critiques fais-en part au moddeur pour qu'il s'améliore au lieu de juger que c'est de la "merde" sur un premier mod.

Pour Electrocity par contre je suis pas trop d'accord, je l'ai installé très tôt et si effectivement a l'approche d'une zone remplie d'ingénieurs du mod j'ai du me débattre comme un damné pour arriver a ne pas tomber dans le vide (!) le mod en lui même est franchement excellent au niveau visuel, toujours pas terminé il me semble d’où la présence de certains défauts, mais pourquoi ce serait forcément de la fainéantise ? Le mec ne maitrise pas nécessairement aussi bien que toi le modding sous New Vegas. :)

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/40895-1-1300012735.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40895)

Hectrol Stalker Unique Books
A part ça Hectrol à encore frappé avec cette fois de nouveaux livres trouvable chez Doc Mitchel, on le droit a Metro 2033, a sa suite, 2034, ainsi qu'a pique nique au bords du chemin. Alors okay ça ne sert pas a grand chose mais la rien que pour la qualité des textures vous devez télécharger ce bijou. ( Et tous les autres travaux du Bonhomme en passant. ) Et se balader dans le Wasteland avec Metro 2033 comme livre de chevet ça n'a pas de prix.

Textures Over Time (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41101)
Un petit pack de textures pour finir, les textures de roches sont a installer avec parcimonie si vous utilisez le pack de normal maps ( N'installez pas le meshes, juste les textures. ) mais combiné avec ce dernier ça rends très bien. En espérant voir plus de packs de ce genre fleurir et être rassemblés.

Vuzi
27/03/2011, 20h07
Il faut avouer une chose, c'est que le Airship la, sur les screens il parait joli de loin mais les critiques de Vuzi sur la cohérence ne sont pas infondées, je te trouve juste trop agressif, ces critiques fais-en part au moddeur pour qu'il s'améliore au lieu de juger que c'est de la "merde" sur un premier mod.


Fallait pas insulter notre mod :tired:


Et pour le navmesh, n'importe quel tutoriel en parle. Donc bon...

Clear_strelok
27/03/2011, 20h12
Je ne m'y connais pas dans le modding sous New Vegas donc je pense que la comparaison est foireuse, mais sous Stalker il y a des Tutorials qui parlent des modification de Spawn. Pourtant c'est un enfer sans nom a modifier. Et puis a propos de ton mod Michelin te taquinait juste parce que on a hâte de le voir sortir.:ninja:

Boones Spotter Perk Enhanced (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39420)
Modifie visuellement la capacité de repérage de Boons, désormais les ennemis ne sont plus recouverts d'un rouge fluo mais soulignés par un réticule.

Vuzi
27/03/2011, 20h32
Je ne m'y connais pas dans le modding sous New Vegas donc je pense que la comparaison est foireuse, mais sous Stalker il y a des Tutorials qui parlent des modification de Spawn. Pourtant c'est un enfer sans nom a modifier. Et puis a propos de ton mod Michelin te taquinait juste parce que on a hâte de le voir sortir.:ninja:

Bha justement, debugger pendant un mois, en découvrant chaque jour une nouvelle erreur venant du moteur, ça énerve. Fallait bien que ça tombe sur quelqu'un :tired:

L'esm cause au moins autant de bug que l'esp. Mais au moins les siens on peut les corriger.


Sinon pour le navmesh, sur la page principale du wiki du Geck. Donc bon.

Anton
27/03/2011, 21h43
parce que on a hâte de le voir sortir.:ninja:
Tain, moi dès que c'est terminé, je finis même pas FNV qui me sort par les yeux et je me mets enfin à Shogun 2, RUSE, puis TW2, DNF... faut regarder vers l'avant, pas vers l'arrière :ninja:

Edrisch
28/03/2011, 00h15
Tain, moi dès que c'est terminé, je finis même pas FNV qui me sort par les yeux et je me mets enfin à Shogun 2, RUSE, puis TW2, DNF... faut regarder vers l'avant, pas vers l'arrière :ninja:

DNF est sorti :o ? :débile:

Anton
28/03/2011, 00h27
T'as pas un rapport à rendre toi ? :tired:

Ona
28/03/2011, 10h56
Ce serait surtout le mec qui l'a fait qui devrait se sentir coupable. D'ailleurs si les raiders foncent dans le mur de la barricade du truc immonde qu'il a pondu à coté de la station service, faudra aller se plaindre à lui.

Ahah, donc ça viendrais de là tous ces bugs d'IA avec Corvega ? Je me disais bien que ça ne pouvait pas venir du mod, surtout quand j'ai vu deux péquenauds se tenir sur le toit de Skeeter, ba je sais ce qu'il me reste à faire alors...

Hereticus
28/03/2011, 12h21
Faisons crier Vuzi :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41138

:ninja: :p

Vuzi
28/03/2011, 12h39
Faisons crier Vuzi :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41138


:tired::huh::o:O:|

Non mais là c'est trop gros. Mention spéciale aux images, des JPG en 360 x 288 :tired:

Vanloque
28/03/2011, 17h46
Bonjour, félicitations pour ce magnifique et ambicieux mod!

Savez-vous si Chryslus sera compatible avec le pack nVamp + VVV ?

Votre ajout de qqs npc et vendeurs me mets le doute quant à la compatibilité. :)

Anton
28/03/2011, 17h51
Salut :) Si tu demandes pour Corvega, c'est le mauvais topic, le bon est là-bas (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50983), où on t'y répondras une fois reposté ton message ;)

Ici, c'est le topic général des mods, mais Clear_strelok est un homme jeune homme petit garçon sympathique gam canard qui met en avant les produits du terroir B)

Vanloque
28/03/2011, 17h56
En effet, trompage en règle!

Je sais pas si y'a ici d'autres courageux qui ont installé la totalité du pack Nvamp, mais je peux vous rassurer, une fois tout bien installé comme il faut, ça marche parfaitement!

Et en rajoutant les pack de textures OjoBueno, c'est un délice!

Mephisto
29/03/2011, 23h31
Bon Clear_Strelok, va falloir changer le titre de ton topix, ça marche plus là. :ninja:

Anton
30/03/2011, 13h36
Allez Clear, au boulot :ninja: D'ailleurs y a plus de retours de ricains (:bave:) que de français, c'est un scandale, que font les canards :tired:

Vroum
30/03/2011, 13h57
Ils attendent la version anglaise. :ninja:

Anton
30/03/2011, 13h57
C'est la VF la VO :tired:

KaMy
30/03/2011, 14h01
Il a pas dis VO il a dit VA :tired:

Et perso ayant le jeu en Anglais c'est mon cas.

Anton
30/03/2011, 14h03
Il a surtout édité comme un gros enfoiré ^_^
On a tous le jeu en VO dans l'équipe, à moins que vous préfériez l'anglais à la française, attendez pas hein :tired:

KaMy
30/03/2011, 14h05
Z'auriez du le sortir en Anglais direct pour avoir plus de visibilité bande de nazes.

Mais sinon ça semble pas mal tout ça.

Vroum
30/03/2011, 14h09
Ça marche sans problème sur une version anglaise ?

Anton
30/03/2011, 14h10
Bien sûr. Mais pour ces questions venez plutôt sur le topic du mod ! ;)
Attendez juste un moment là, on est sur un fix qu'on postera quand il sera mis en ligne, suite aux derniers retours. Pouvez prendre le BSA, mais pas l'autre archive. En fait ni l'un ni l'autre vues les modifs. Bon ça up, je test, et on publie :tired:

Emualynk
30/03/2011, 22h44
Ça marche sans problème sur une version anglaise ?

T'auras juste les noms de certains endroits traduits.

Vuzi
30/03/2011, 22h58
Et aussi quelques objets.

keukeu
31/03/2011, 17h38
Un mod simpa et simple qui rajoute la vision de nuit?

KaMy
31/03/2011, 19h40
Bonjour, s'il vous plait, merci, au revoir, allez vous pendre, fonction rechercher ?

keukeu
31/03/2011, 19h54
Désolé pour ce manque de bonnes manières. J'ai posté vite fait pendant l'apéro.. Finalement je vais essayé Project Nevada.

Vuzi
31/03/2011, 22h37
Bonjour les canards, je me suis monté un perso aux armes à énergie, tout va très bien dans le meilleurs des mondes apocalyptiques, seulement il n'y a pas vraiment de fusil sniper aux armes à énergie. On peut bien rajouter une lunette au fusil laser, mais on est loin d'un sniper (Peu de cartouche, temps de rechargement et entre 2 balles long, etc... Le laser c'est un peu l'inverse :/ ).

J'aurais bien vu un fusil laser à la piu-piu (le pistolet unique qui tire plusieurs laser en un), qui pourrait à la rigueur faire office de sniper laser avec un viseur.

Voilà, j'ai beau chercher sur Nexus, je trouve pas grand chose... Si quelqu'un à un lien intéressant ;)

(ou sinon jme le fait moi même :ninja: )

glsix
31/03/2011, 23h12
Peut-être ce fusil (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36492) , celui-ci (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41120). Je ne les ais pas testé mais c'est tout ce que j'ai trouvé qui soit proche de ta description.
Dans le registre des armes à énergies, un design steampunk sympa pour celle-ci (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40525) même si les textures pourraient être plus travaillées.

le_guide_michelin
01/04/2011, 00h21
Bonjour les canards, je me suis monté un perso aux armes à énergie, tout va très bien dans le meilleurs des mondes apocalyptiques, seulement il n'y a pas vraiment de fusil sniper aux armes à énergie. On peut bien rajouter une lunette au fusil laser, mais on est loin d'un sniper (Peu de cartouche, temps de rechargement et entre 2 balles long, etc... Le laser c'est un peu l'inverse :/ ).

J'aurais bien vu un fusil laser à la piu-piu (le pistolet unique qui tire plusieurs laser en un), qui pourrait à la rigueur faire office de sniper laser avec un viseur.

Voilà, j'ai beau chercher sur Nexus, je trouve pas grand chose... Si quelqu'un à un lien intéressant ;)

(ou sinon jme le fait moi même :ninja: )
Le Weapon Mod Expanded (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes/wmx___weapon_mods_expanded.php) devrait t'aider (mod présenté en première page de ce topic)
Il ajoute des modules d'armes au jeu. Parmi ceux là, on trouve des lunettes pour fusils laser. Même les armes uniques ont droit aux modules.
Exemple de modules pour un fusil laser unique.
AER14 Prototype:
-Beam Splitter - Laser Beam Splitter
-Focus Optics - Laser Focus Optics
-Scope - Laser Rifle Scope

M.Rick75
02/04/2011, 19h19
(Info liminaire, Fallout NV installé en français sous XP.)

J'ai retardé à mort le moment de commencer Fallout NV parce que je savais que la phase configuration, tweaks et moddage serait pénible.
Là, je me sens enfin prêt. J'ai trainé toute la journée d'hier, sur ce topic, puis sur Nexus (et d'autres sites), jusqu'à avoir 10000 onglets d'ouverts. J'ai installé Fallout Mod Manager, me suis battu avec des archives.

Bref, je voulais me dépatouiller tout seul mais là y a des trucs que je pige pas. Je sais que pourrais me débrouiller en faisant une install de mod moitié avec Fallout Mod Manager et moitié en remplissant mon dossier data dans un ordre précis. J'ai d'ailleurs déjà copié le dossier data vanilla de coté en prévision de trucs qui marcheront pas.

A priori, le problème principal que j'ai, c'est que je voudrais voir tous les mods que je veux mettre (pas beaucoup en fait) dans FOMM et pouvoir choisir mon load order pour tout.
J'ai pris des screens, donc y a juste 2,3 trucs d'installés mais c'est juste pour piger le principe, je veux commencer par étape pour après installer le plus proprement possible... Enfin savoir ce que j'ai et ce qui marche (genre pas balancer des mods au hasard et avoir un truc sur deux qui va fonctionner).

FOMM et Package Manager (de FOMM)
http://tof.canardpc.com/preview2/b444408f-775d-4eae-a73f-f9f0fe8ead15.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b444408f-775d-4eae-a73f-f9f0fe8ead15.jpg) http://tof.canardpc.com/preview2/855eb49a-df43-41fd-8f43-b95b6c6c88c9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/855eb49a-df43-41fd-8f43-b95b6c6c88c9.jpg)

Donc là, ce que je pige pas c'est pourquoi je retrouve pas MTUI dans le load order (et j'ai pas l'impression non plus que ce soit effectif dans le jeu. Edit: J'ai un doute je vois bien les fichiers de mon archive qui ont étés installés dans le rep data de mon dossier de jeu, donc le mod doit être installé même si j'ai pas remarqué de différence). A partir de package manager j'en ai fait une version FOMOD mais j'ai pas l'impression de voir une différence, je le retrouve pas non plus dans la page principale de FOMM avec le load order.
J'ai aussi essayé d'inclure les voix VO par ce biais (sans les radios) mais idem ça marche pas, j'ai essayé d'en faire une version FOMOD mais ça n'a pas fonctionné (ou je n'ai pas attendu assez longtemps mais la progression me paraissait vraiment bloquée).
Pour cette histoire de voix par exemple j'ai d'un coté le "Fallout - Voices1.bsa" en Fr dans le répertoire du jeu. De l'autre j'ai sa version anglaise "désarchivée" dont j'ai enlevé les fichiers correspondants aux radios (donc j'ai le rep data puis sound et dedans songs et voice). Est-ce que dedans je dois mettre les fichiers que j'ai enlevé dans leur version Fr (les radios, à partir de mon fichier bsa français)? Puis transformer le tout en fichier Fallout - Voices1.bsa? Ça, je suis sur que ça marcherait.
Mais est-ce que je peux pas faire un mod de mes fichiers en anglais:
Donc le jeu piocherait pour tout dans le répertoire (data\sound\songs & voice) sauf pour les radios qu'il irait chercher dans Fallout - Voices1.bsa? Et si possible installé à partir de FOMM et pas posé, à la main, dans le rep data.
Rha... je sais pas si je suis clair mais c'est vraiment mon casse tête.

J'ai pas commencé à installer les packs de textures mais je me demande s'il faut que je les mette à la main dans data ou si je peux aussi les intégrer avec FOMM (et choisir un load order, au lieu de les mettre progressivement les uns sur les autres avec ceux en dernier que je voudrais voir prendre le dessus. Par exemple le pack Detailled Normals Texture Pack et par dessus les textures d'OjoBueno, c'est qu'un exemple pour donner l'idée).

Idem pour le PNO de WIWILAND, je préférerais l'installer avec FOMM plutôt qu'avec sa version avec l'installeur intégré. J'ai pas encore testé (savoir si j'arrive à l'avoir dans la page du load order ou pas).

Bref, j'espère que j'ai été suffisamment clair (pas sur...) et que je vous ai pas trop donné mal à la tête. Si un canard peut m'éclairer un peu pour que je puisse commencer à jouer et diminuer ma conso actuelle d'aspirine, je lui serai grandement redevable.

KaMy
02/04/2011, 20h35
Trop de blabla tue le blabla.

En comparant tes deux screens tu peux voir que le electro city du package manager se retrouve bien dans l'autre fenêtre mais qu'il est en deux parties, idem pour le truc qui s'appelle "mod pour meilleure performance v4.0fr" qui devient "better game performance V4" donc pas de sushi de ce coté la.

Après pour ce qui est des textures j'ai jamais eu besoin de les activer, c'est juste un c/c dans les dossiers qui vont bien et roule ma poule.

Après si tu vois pas de différence pour le MTUI ça serait pas tout bêtement parce qu'il te faut le MTUI original et que ce que tu as ne changerais que la police du mod si il le trouve ?

Ou encore plus con que tu ais pas fait toutes les manip, vu que sur le nexus le mec dit que y'a des manip à faire :


Name: MTUI for Fallout: New Vegas
Version: 1.0
Author: Max Tael
Date: 21/10/10

Description
==============================================
Essential UI adjustments for Fallout: New Vegas. Smaller fonts, larger item selection areas, improved conversation menus, etc. Designed for screen resolutions of 1024x768 and higher.


Installation
==============================================
Extract the archive into your Fallout 3 folder (e.g., C:\Program Files \Bethesda Softworks\Fallout New Vegas).


Uninstallation
==============================================
Remove the following files from Fallout3\Data\Menus and its subfolders:
...\barter_menu.xml
...\container_menu.xml
...\loading_menu.xml
...\tutorial_menu.xml
...\dialog\dialog_menu.xml
...\main\hud_main_menu.xml
...\main\inventory_menu.xml
...\main\map_menu.xml
...\main\stats_menu.xml
...\options\start_menu.xml

Remove the following files and their parent folder from Fallout3\Data\Textures:
...\MTUI\background.dds
...\MTUI\empty.dds


Additional Notes
==============================================
If you wish to revert to the original black texture without uninstalling the mod, open ...\Menus\dialog\dialog_menu.xml with a text editor and replace

MTUI\background.dds

with

Interface\Shared\Background\solid_black.dds

If you wish to remove dialog menu backgrounds altogether, use the transparent texture:

MTUI\empty.dds


Disclaimer and Copyright Notice
==============================================
Use at your own risk. Permission is granted to copy, distribute and/or modify the contents of this archive under the "Customized Game Materials" related terms and conditions of the EULA.

I, the author, place "background.dds" into the public domain. Anyone has the right to use this image for any purpose, without any conditions.

Au pire passe le lien du truc ou tu as DL le MTUI voir ce que ça dit sans qu'on se dise alors fait ci fait ça et au final pas se comprendre :3

PS: perso j'utilise le Darn UI (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1143482-wipzbeta-darnified-ui-nv/).

glsix
02/04/2011, 21h11
De plus, des mods tels que MTUI et DarnUI, qui éditent l'interface du jeu ne contiennent pas obligatoirement d'esp ou d'esm qui sont les fichiers que tu peux cocher dans le launcher de FOMM. Ils remplacent les fichiers xml qui configurent l'aspect des menus du jeu.

Guest62019
05/04/2011, 10h33
Hop, gros merci pour ce topic, mon FNV est refait à neuf, seuls l'Electro City et les cantines collectionnables ne marchent pas.

Anton
05/04/2011, 10h41
Tu as bien sûr mis le mod à la sauce canard ? :tired: D'ailleurs Clear il serait temps de mettre ton titre et premier post à jour :p

Guest62019
05/04/2011, 10h47
Tu as bien sûr mis le mod à la sauce canard ? :tired: D'ailleurs Clear il serait temps de mettre ton titre et premier post à jour :p

ouaip, et j'ai cherché sur Nexus pour être sûr.
je posterais mon load order un de ces jours, mais bon rien ne presse, surtout que ma nouvelle partie est bien entâmée, pas envie de recommencer.

MrBeaner
06/04/2011, 10h36
Le lien pour URWL est mort. ;) Merci pour cette mine de trésors! :lol: À moi New Vegas!

EDIT: Voilà pour un lien à jour: http://planetfallout.gamespy.com/mods/494/URWL-for-New-Vegas-Realistic-Lighting

zBum
07/04/2011, 11h32
Salut à tous !

Voilà, j'ai un problème avec le mod Nevada Skies. Le temps change à chaque fois que je change de "map".
En gros, je suis aux alentours de New Vegas, le soleil se voile et les nuages apparaissent, puis je rentre dans le camp MC Carran et là PAF ! Grand ciel bleu.:tired:

Je voulais savoir si l'un d'entre vous avait une idée pour corriger ça ou avait déjà eu ce problème, car Nevada Skies a beau être bien foutu, là, ça casse vraiment l'immersion...


EDIT :
Autant pour moi, j'ai résolu le problème. C'était un problème de Load Order. Par contre, j'aurai quand même une autre question. Est-il possible de réduire un peu la vitesse de défilement des nuages dans le ciel ?

Vuzi
08/04/2011, 22h45
Une question comme ça si un type qui s'y connait un peu dans le Geck passe (sucresalesucre ? :ninja: )

L'éditeur de terrain déconne complètement. Je peux modifier à la main (avec le petit truc là), mais impossible de passer par le Heightmap editing, sinon paf le Geck plante. A tout les coups, sur n'importe quel worldspace (même justement proposé comme base propre sur Wiwiland). J'ai pas de projet précis en tête, mais c'est toujours agaçant d'avoir ce genre de trucs :o

sucresalesucre
09/04/2011, 11h27
Est-ce que tu es sur Windows7 Version 64 bits ? De mon coté, ça marche sur Windows XP 32bits, mais sur ma config Win7, ça plante comme tu dis.

Je ne sais pas si c'est Win7 ou le 64bits qui est en cause...

glsix
09/04/2011, 12h55
En passant, l'un d'entre-vous a-t'il testé le mod Warzones (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40980) ? J'ai trouvé deux vidéos sur le net, ça pourrait-être intéressant.

MrBeaner
10/04/2011, 00h56
Merci pour le premier post!

Au fait, pour les mods qui demandent de remplacer les textures du jeu, ça marche quand même si l'on met le tout dans le dossier texture idoine? C'est que je vois que j'ai des fichiers compressés .bsa et que si je crée un dossier qui devrait se mettre dedans je suis pas sûr de remplacer effectivement la texture en question.
Faut qu'je décompresse les fichiers .bsa ou je les laisse tels quels?

M0mo
10/04/2011, 16h50
Tu le fous dans le dossier data ton bsa.

MrBeaner
10/04/2011, 18h21
Tu le fous dans le dossier data ton bsa.

Oui, mais si j'ai des fichiers de textures ou de personnages à mettre dans mon fichier Data et que ceux-ci doivent remplacer ceux de base, j'aurai mon fichier Textures.bsa et un dossier textures qui contient les fichiers textures modifiés.

Exemple: je veux appliquer le mod des rochers en haute résolution (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=866). Mais celui-ci doit remplacer des textures d'origine. Pour ce faire, je dois décompresser Textures.bsa avec FOMOD -> j'obtiens un dossier avec sous-dossiers dans lesquels je trouve tous les fichiers texture du jeu de base. Je remplace ensuite ces fichiers par ceux du mod, je recompresse le toutes les textures en .bsa avec FOMOD et voilà. Je fais juste ou bien il y a un moyen d'appliquer plus simplement ce mod?

En espérant être plus clair qu'avant. Je rappelle que j'ai le jeu sous Steam (je crois qu'en fait il n'existe pas autrement).

glsix
10/04/2011, 19h14
Il ne faut pas décompresser les bsa. Le jeu donne priorité aux textures présentes dans le dossier 'texture', il n'utilise les bsa que s'il n'y a pas d'équivalents.
Le mod dont tu parles remplacera les textures d'origines d'office, pas besoin de compression/décompression de bsa.

MrBeaner
10/04/2011, 21h30
Merci! Je vais donc m'empresser de faire crasher le jeu en abusant sur les mods :bave: !

Clear_strelok
10/04/2011, 21h46
Un bref passage pour signaler que je ne pourrais pas mettre tout de suite a jour la description du mod Corvega de nos chers canards, je part en voyage demain pour une durée d'une semaine et je n'ai pas assez testé, Désolé les gars. En revanche pour le peu que j'ai vu pour l'instant c'est vraiment excellent, a jouer absolument.

getcha
11/04/2011, 10h16
J'ai téléchargé, j'ai joué et j'ai aimé. Bravo les gars !

M0mo
11/04/2011, 22h29
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41094
Ca fixe pas mal de bug de terrain, en wip.

Voici le mod pour un cross bow.
http://modgames.net/load/fallout_new_vegas/oruzhie/snajperskij_arbalet_na_russkom/95-1-0-2444

Vuzi
18/04/2011, 23h41
Dans la catégorie Mod reprenant des idées/éléments des premiers Fallout, je vous présente celui qui change le game-over de New Vegas o/

Avant quand on mourrait, on se voit simplement mourir comme un con, et le jeu charge tout seul la dernière save. Avec mon Mod (pas encore terminé :emo: ), on a droit à un beau fondu sur l'image de squelette de Fallout 1, la voix off qui nous dit un truc, et retour au menu de lancement :vicieux:.

Pour l'instant j'ai un gros problème, impossible de coller un Timer après la mort du joueur (me demandez pas pourquoi) donc la vidéo se lance directement (et c'est pas fameux). Sinon ça fonctionne parfaitement (bon pour l'instant j'ai simplement "You perish", mais si j'ai le courage y'aura un écran mort différent pour chaque grand lieu, avec des screens du moteur. Et je pense que a terme je séparerais l'audio et la vidéo, histoire que l'audio soit choisit au hasard et pas la vidéo.

J'up rien là, vu que la vidéo se lance à l'instant où notre vie tombe à zéro. Mais dès que je trouve une parade, hop :cigare:

Edit, si quelqu'un a une idée :tired:

Hereticus
19/04/2011, 11h54
Je vais sans doute me faire incendier par les puristes mais , voici un mod que j'apprécie bien pour la légion :

Legion Redesigned
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41206

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/41206-1-1301749228.jpg

L'idée de voir la légion avec des armures de l'ancienne enclave est sympa , et franchement j'ai rendance à prendre plus facilement au sérieux des méchants qui ne sont pas en jupes ...

Ce que je regrette c'est que les armures soient trop "cleans" et complettes , quelques morceaux venant d'encore d'autres armures augmenteraient la crédibilité de la chose.

Sparfell
19/04/2011, 22h22
Salut, je viens de me procurer New vegas malheureusement mon jeu est en anglais et je ne suis pas vraiment anglophone alors si quelqu'un sait où je peux me procurer les fichiers voix (j'ai déjà les textes/menus) originaux en telechargement je suis preneur. J'ai déjà pas mal cherché et j'ai télécharger des tas de trucs mais à chaque fois l'un des fichiers étaient corrompus où bien pas moyen d'ouvrir l'archive. Du coup si quelqu'un peut m'aider merci d'avance.
En écrivant il m'est venu à l'esprit que peut-être le PNO comprenait aussi les fichiers voix mais j'imagine que non ? ?

M0mo
19/04/2011, 23h00
Part1: http://www.fileserve.com/file/UjARDgj
Part2: http://www.fileserve.com/file/TVq8pV7
Vidéo d'intro: http://www.fileserve.com/file/p7hvxmy

Sparfell
20/04/2011, 01h05
Part1: http://www.fileserve.com/file/UjARDgj
Part2: http://www.fileserve.com/file/TVq8pV7
Vidéo d'intro: http://www.fileserve.com/file/p7hvxmy

Merci beaucoup, en fait j'avais déjà essayé de télécharger via ce lien mais ça m'indiquait qu'un fichier était corrompu lorsque je tentais d'extraire une des 2 archives car en fait il faut déjà les avoir télécharger les deux et l'extraction se fait d'une traite. Merci encore

bixente
20/04/2011, 13h22
Salut, je viens de me procurer New vegas malheureusement mon jeu est en anglais et je ne suis pas vraiment anglophone alors si quelqu'un sait où je peux me procurer les fichiers voix (j'ai déjà les textes/menus) originaux en telechargement je suis preneur.

Tu peux nous expliquer comment tu n'arrives pas à mettre un jeu SteamWorks en français ? :tired:

clic droit -> propriétés -> langue -> français.

A moins que tu ai une version Tipiak, dans ce cas, je ne répondrai plus de mes actes.

le_guide_michelin
22/04/2011, 19h40
On en a peut être déjà parlé dans ce topic, mais je ne l'ai pas trouvé en première page, dans la liste des mods de référence. Pourtant celui là compense une grosse frustration que j'ai avec ce jeu, le craft.
Pendant ma première partie, je passai mon temps à ramasser minutieusement toutes les ordures qui croisaient mon chemin, dans l’espoir d'en faire quelque chose à l'aide de plans, ou de recettes glanées au fil de l'exploration. Mais contrairement à Fallout 3, un réservoir de moto ne vous aidera jamais à bricoler une chouette épée enflammée steampunk (http://fallout.wikia.com/wiki/Schematics_-_Shishkebab).:emo:
Canards aimant jouer les Mac Gyver, "Crafting Recipes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36788)" est fait pour vous.;)

Liste des recettes:

$100, $20 and $5 NCR Money - Requires Pre-War money and a pencil. Get the pencil back.

Alternative Bottlecap Mine - Cherry Bombs are as rare as rocking-horse carp so I made an alternative way to make them using fission batteries instead, you'll need 2 instead of 5 cherry bombs, and 20 caps instead of 10.

Bobby Pins - 10 Pins from 1 scrap metal, need hammer and wrench also, but you get those back.

Skill Books - Like the Tumblers Today and the like, the ones that add to skills permanently. They all require the same "ingredients" which are 3 large burned book, 3 large scroched book, 3 large ruined book, 3 large damaged book. Also now needs a pencil and wonderglue. Figured even though they are damaged in some way, there might still be some useful info in them.

Bottlecaps - 50 caps from 1 scrap metal and a hammer and tweezers for the more delicate work which you get back.

Rebreather - Same as the one you get in the game but you can make it yourself. Requires Merc Cruiser outfit (The one with the unused face mask) Scissors to cut it away, tin can, surgical tubing, medical brace and wonderglue.

Pack of Cigarettes - 20 single cigarettes to pack up into a single pack of cigarettes.

Carton of Cigarettes - 10 Packs of cigarettes to pack up into a "Full" carton. Different from the normal carton as it's much more expensive, because 10 packs is worth much more than a normal carton, so I made a new carton item worth 150 instead of 40, reflecting the price of 10 packs at 10 caps each. Added another 50 to it to make crafting them worthwhile.

Deathclaw Gauntlet - Requires Deathclaw hand, medical brace, duct tape and wonderglue.

Mantis Gauntlet - Requires Mantis foreleg, medical brace, duct tape and wonderglue.

Evil Gnome - Requires Intact garden gnome, hammer (to knock it's hat off) and eyeglasses. You get the hammer back. This one is just a bit of fun.

Legion Denarius and Aureus - Just need required amount of caps and a hammer, you get the hammer back.

Skill Magazines - Same as skill books but gives you the temporary skill magazines. Each one needs the same ingredients, 2 Small burned, damaged, ruined and scorched books. Pencil and wonderglue.

Poisoned Throwing Knives - 5 Throwing Knives and 1 radscorp poison gland will poison those knives. Poison effect is 5 damage for 1 minute.

Poisoned Throwing Spears - 5 Spears and Radscorp Gland for 1 poisoned Spear.

Poisoned Throwing Hatchets - 5 Hatchets and Radscorp Gland for 5 poisoned Hatchets.

Environment Suit - Requires Adv. rad suit, abraxo cleaner and box of detergent to clean it (Turns it white), and fire ant nectar to imbue it with fire resistance. Suit effects are 50 rad and fire resistance.

Scrap Electronics - Requires conductor and a Camera.

Scrap Metal 1 - Requires 3 Bent Tin cans, 3 Tin Cans and a hammer which you get back.

Scrap Metal 2 - Requires 1 Metal Cooking Pot, 1 Metal Cooking Pan and a Hammer.

Scrap Metal 3 - Requires 2 Irons and hammer.

Throwing Knives - 5 Throwing Knives from a Tin Plate and a hammer and wrench which you get back.

Throwing Spears - 1 Pool Cue, 1 Knife and duct tape.

Tin Can - Requires Bent Tin Can and a hammer which you guessed it, you get back.

Bent Tin Can - Requires normal Tin Can and a hammer to bend it which you get back.

C4 - Time Bombs are there so why not C4? Needs 4 dynamite, sensor module and duct tape.

Cherry Bombs - Needs Dynamite and some scissors yeilds 2 Cherry Bombs.

Shishkebab - From Fallout 3, needs same items, Motorcycle Gastank and Brake, Lawnmower blade and Pilot light.

Lunchbox Recipe 1 - Requires 3 Clipboards, 3 Medical clipboards, Wonderglue and Paintgun (to finish the design)

Lunchbox Recipe 2 - Requires 3 Finance and 3 Earnings clipboards, Wonderglue and Paintgun.

Incendiary Grenade - Requires Tin Can, Scrap Metal, 20 Flamer Fuel and Paintgun to paint the color on.

Incendiary Mines - Requires Frag Mine, 20 Flamer Fuel, Turpentine and tweasers for the delicate work.

Stealth Boy - Requires 2 Scrap Electronics, 2 Sensor Modules, Camera, Conductor and Fission Battery.

Stealth Suit - Requires Recon Armor/Helmet, Bonesaw to cut parts away, Abraxo to clean, Stealthboy and hammer.

Wonderglue = Requires Milk Bottle, Flour, Sugar Bombs and Purified Water.

Ultra Jet - Requires 2 Jets, sugar bombs and purified water. Used at campfire.

Lead from Lead Pipes - At reloading Bench, same as scrap metal but only get 100 lead.

Fruit & Veg Salad - At campfire, needs 1 apple, pear, carrot and potato.

Poison - Needs 1 Barkscorp, 1 Cazador and 1 Radscorpion Poison gland. -5 health for 30 seconds, damage both arms.

Poison Deadly - Same as poison but requires 2 glands from each. 60 seconds and damage both legs.

Molerat Wondermeat - At Campfire, needs Molerat Meat and Wonderglue. From Fallout 3.

MF, EC and ECP Ammo - 10 of each from fission batteries. At reloading bench.

Decoy Grenades - Just needs a frag grenade. Good for sneaks, throw at enemies to get their attention. Does not explode, pick up again and re-use.

Frenzy Grenades - Tin Can, Jet, Phycho, Dirty Water and paint gun. Anyone in the vicinity of the "explosion" will go mental for 1 minute attacking friend and foe alike.

Nuke Mines - The power of Mini Nukes in a mine. Mini Nuke, plasma mine, Wrench and Tweasers for the delicate work. Very powerful and dangerous, don't be anywhere near it when it goes off, even further away than normal mines.

Sharpened Throwing Hatchet - Throwing Hatchet and Whetstone. Simply added 5 points more damage to them.

Sharpened Throwing Knives - Throwing Knives and Whetstone. Simply added 5 points more damage to them.

Sharpened Throwing Spear - Throwing Spear and Whetstone. Simply added 5 points more damage to them.

KaMy
22/04/2011, 21h13
Canards qui aimant jouer les Mac Gyver, "Crafting Recipes (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36788)" est fait pour vous.;)

Y va manquer la création de bouquin mais sinon Craft Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35919) fait pareil, voir mieux.

Tu ajoutes New Amunition Reloading (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35026) (certaines munitions comme le .50 SLAP et je sais plus quel 10mm déconnent et ne sont pas utilisables mais à part ça c'est du tout bon. Ah un peu de modification peu être une bonne idée pour affiner le classement dans la liste de création des munitions, sinon Craft Overhaul va te mettre un Ammo: XX devant chaque type de munition et celui la nan, j'ai fait ça à l'arrache sans rien y connaitre ça m'a pris 5 min, faut juste renommer via le geck) et Automated Reloading Bench (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38405) (fonctionne pas pour les cartouches modifiées) pis roule ma poule.

M0mo
24/04/2011, 02h03
Tu aimes les pièges mec? Tiens, tu seras servis.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37248

le_guide_michelin
24/04/2011, 03h35
The Duke is back, baby.:cigare:

http://tof.canardpc.com/preview2/db92b2dc-c16a-46cf-81ea-8160f447c5a2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/db92b2dc-c16a-46cf-81ea-8160f447c5a2.jpg)

le_guide_michelin
24/04/2011, 14h37
Y va manquer la création de bouquin mais sinon Craft Overhaul (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35919) fait pareil, voir mieux.

Ouai mais y fait pas le Nain démoniaque.:o

Evil Gnome - Requires Intact garden gnome, hammer (to knock it's hat off) and eyeglasses. You get the hammer back. This one is just a bit of fun.
Rien que pour ça ton mod peut pas test.B)

KaMy
24/04/2011, 18h23
Tu aimes les pièges mec? Tiens, tu seras servis.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37248

Mais dans ce cas la faut ajouter ça: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36208

Hereticus
25/04/2011, 11h16
Pouvoir se balader de fallout nv à fallout 3 ( et ainsi doubler le potentiel de randonnées : )

A Requiem for the Capital Wasteland
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41480

C'est encore en phase de debug mais je surveille ça en bavant :bave:.