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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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touriste
28/11/2010, 14h56
Ca existe déjà:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36914

RUPPY
28/11/2010, 18h22
Ca existe déjà:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36914

Cool, faudra que je teste ;) merci

Vuzi
28/11/2010, 23h38
Bon, j'avais promis il y a un petit bout de temps de sortir une version en cours de mon "amélioration" du freeside, et voici chose faites!

A placer dans Data, et à cocher dans le launcher du jeu!

Téléchargement (http://www.mediafire.com/?gf0lk8sq2m3aosj)

Normalement quelques éléments doivent montrer clairement que ce n'est pas finit, et je verrais pour plus tard pour tout bien finir. Normalement le Navmesh est correct, même si certains NPC continuent d'avoir des blocage (mais bon là ça vient du jeu). Pour les bug, pas trop la peine de les référencer, je sais à peu près où ils se trouvent ^^'

Et pour la liste des modifications, et bha... flemme. :ninja:


(Et pour ceux en VO, désolé mais c'est en français, donc je me doute que ça va refroidir pour jouer avec. Normalement la Version finale devrait être dispo en anglais. Pour ceux en VF et VOSTfr no problemo)

touriste
29/11/2010, 10h04
Un petit coup de FNVedit et hop :ninja:

Aulren
29/11/2010, 15h14
Quelqu'un sait comment corriger le bug qui empêche l'utilisation de tout mod avec archive invalidation ? Les esp fonctionnent correctement mais dès qu'il il a une modification d'archive le jeu crash dès les splash screen. :( Pourtant j'ai bien suivi le post d'Hereticus.

KaMy
29/11/2010, 17h00
Renommes le fichier "ArchiveInvalidation!.bsa" en "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" tout le reste peut rester tel quel.

Si ça contine de déconner fait la modif dans les 3 fichiers .ini : Fallout_default/FalloutPrefs/Fallout ;)

Aulren
29/11/2010, 17h14
ok je vais tester ça thx

M0mo
29/11/2010, 18h35
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34683-1-1287610663.jpg
Es ce que les armures du end game sont aussi stylé que ça?

KaMy
29/11/2010, 18h56
Ba les combi en latex moulantes avec oeil cybertronique infrarouge et respirateur je trouve pas ça classe, les goûts et les couleurs toussa.

Pis c'est gamebreaker comme stuff.

Aulren
29/11/2010, 18h57
Sam Fisher du wasteland youhou

ironlancer
29/11/2010, 20h03
merci Vuzi pour ton mod sur le freeside ^^
même si pas fini il en jette bien et ça fais plaisir de voir le freeside peuplé :)

M0mo
29/11/2010, 21h39
Ça répond toujours pas à ma question.

KaMy
29/11/2010, 21h42
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_armor_and_clothing

Clear_strelok
30/11/2010, 08h52
Detailed Normals - Texture Pack. (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196)
ça rends très bien.

Aulren
30/11/2010, 11h05
Renommes le fichier "ArchiveInvalidation!.bsa" en "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" tout le reste peut rester tel quel.

Si ça contine de déconner fait la modif dans les 3 fichiers .ini : Fallout_default/FalloutPrefs/Fallout ;)

Bon j'ai toujours le même problème quoique je fasse même en passant par FOMM :(

OlG-fr
30/11/2010, 11h22
Ça répond toujours pas à ma question.
Non, en fait ces armures sont les Chinese stealth suit retravaillées. Dans FNV on peut tomber sur des Chinese Stealth Suit (Hoover DAM), mais ils leur ont foutu une protection de 12 sur toute la combi ce qui en dit long sur l'utilisation qu'Obsidian lui réservait.:p

Donc rien qui ressemble à ces combis dans FNV. D'ailleurs je trouve qu'il en a fait des trucs très moches je préfère encore La chinese avec une retexture que ça (encore faudrait-il dégager le casque).

Après ces trucs c'est vraiment cheaté, rajout du Stealth field qui était déjà cheaté dans Obli et F3 (Oui je sais il y a les stealth boy, mais ca ne tiendrait qu'à moi....:() et en général les moddeurs leur filent des protection exagérées. Je sais pas pour celle là mais je parie qu'elle s'approche d'une Power Armor avec un poids d'armure de cuir un stealth field, bonus stealth et peut être le cul de la crémière. je me trompe? ;)

Enfin bon tu me demandais pas mon avis et tu dois t'en carrer, donc pour répondre à ta question, non la seule chose qui peut ressembler à ça sont les Chinese Stealth Armor de F3 anchorage qui si elles sont là n'ont pas été utilisées dans le gameplay par Obsidian, mais laissées là soit comme artéfact, demande de Bethesda, où pour faire plaisir aux moddeurs, mais pas vraiment pour être utilisées. Voilà. ;)

ironlancer
30/11/2010, 13h32
@ Aulren

j'ai eu plus ou moins le même soucis et j'ai trouver dans les commentaires sur le nexus que pour certains il fallait mettre comme ceci dans le fichier ini
*** SArchiveList=Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa, ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa ***

comme tu peux le voir le archiveinvalidation n'est pas en 1ère place...

j'espère que pour toi cette astuce fonctionnera comme pour moi :)

touriste
30/11/2010, 14h21
Un mod qui revoit le hack/lockpick pour quelquechose en temps réel et sans mini-jue. Si j'ai bien compris, je pense qu'il s'agit d'une progression automatisé avec sons a l'appui (genre maintenir la touche de crochetage enfocné pendant 4-5s, on entent du bruit, on risque de se faire repérer). Ajoute la possibilité d'exploser les lock.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38188

Mod graphique qui rend flou sous l'eau sauf si vous portez des lunettes de plongée ;)

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38185

Aarsk
30/11/2010, 19h30
http://www.pcgamer.com/2010/11/29/disco-wasteland-fallout-new-vegas-gets-dance-mod/

:XD:

OlG-fr
30/11/2010, 19h52
Fi61-C5Vg6I
:happy2:

Aarsk
30/11/2010, 22h13
La pose du gars à 0:31 ^_^

Belhoriann
30/11/2010, 23h49
Fi61-C5Vg6I
:happy2:

Oh putain ^_^

M0mo
01/12/2010, 01h41
O,le topic du arwen mod n'est plus?Que se passe t-il?

KaMy
01/12/2010, 01h56
This file cannot be downloaded while the owner has set it to hidden.

Note: this is not an error on the site; the owner of the file does not want people to see or download the file at this time. Please respect that.

M0mo
01/12/2010, 08h51
/o/,1.5 out.

Aulren
01/12/2010, 11h08
merci Vuzi pour ton mod sur le freeside ^^
même si pas fini il en jette bien et ça fais plaisir de voir le freeside peuplé :)

Ok merci ça fonctionne déjà mieux j'ai juste quelques mod qui font encore crasher le jeu mais pour le coup c'est peut être pas de la faute de FNV.

Les mods en question :

Realistic View mod
VATS Depth of field
Motion Blur et DOF

Le reste fonctionne :)

Artgalen
02/12/2010, 08h28
Merci pour ton mod, Vuzi, je l'attendais avec impatience celui-là.

Hereticus
03/12/2010, 12h54
Il y a un juste un petit truc qui me chagrine , à l'époque ou Fallout3nexus ouvrait il y avait un rendement de genre 10 mods en 5 minutes par jours ... et ça a duré quelques temps.

Maintenant ici sur newvegasnexus c'est pas trop le cas :sad:...

Mais bon dans un cas les mods sont nécessaires , pas dans l'autre ...

S'était ma petite réflexion du jour ... popopom....

KaMy
03/12/2010, 13h54
D'un autre coté leur politique de merde aide pas non plus.

Y'a pas mal de mods qui pourraient juste être portés tel quel du moment que ce ne ont pas des quetes ou retouches du genre des costumes des casino, augmentation de la population.

Hereticus
03/12/2010, 14h49
D'un autre coté leur politique de merde aide pas non plus.

Y'a pas mal de mods qui pourraient juste être portés tel quel du moment que ce ne ont pas des quetes ou retouches du genre des costumes des casino, augmentation de la population.

Comment ça leur politique de merde aide pas ?

Tu veux dire qu'il empêche la re-publication de mods de F3 sur Newvegasnexus ?

glsix
03/12/2010, 16h14
Il faut que l'auteur du mod original spécifie via une option sur le site (ou le readme) qu'il accepte le portage vers New Vegas. C'est un système un peu lourd mais c'est cette insistance de Nexus qui fait que le site existe encore après toute ces années, là où d'autres se sont plantés en nombres.
Par contre, je trouve qu'en ce qui concerne les 'fixs', ils sont trop rigides, aucun processus créatif n'étant mis en oeuvre.

En passant, un pack de textures adaptés à New Vegas est sorti Detailed Normals Maps (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196), l'auteur a retravaillé les normal maps des textures de différentes surfaces, le résultat est intéressant.

KaMy
03/12/2010, 17h38
Et tous les mecs qui ont fait des mods sur F3 et se sont barrés voient leurs mods mourrir, idem pour les mods sortis sur FNV comme le Fallout 4GB, dont le créateur ne donne pas signe de vie depuis qu'il a posté son truc (mais lui à la limite vu qu'il stipule son mod étant "GNU Lesser General Public License version 2.1." ça passe peut être).

Ou alors il devrait y avoir un clause stipulant que au bout de X mois d'inactivité les modos peuvent chercher à prendre contact et si pas de réponse les droits vous sautent des doigts.

Pis y'a aussi des connards qui veulent pas modder pour FNV, mais veulent pas que celui qui fasse un portage touche trop, même si c'est du bugfix.

glsix
03/12/2010, 18h55
1. Porter un bugfix d'un jeu à un autre, c'est assez délicat même s'il partage le même moteur et les mêmes mécaniques.
2. A partir du moment où il y a une création originale du moddeur (dans les limites imposées par le jeu et les outils fournis), je ne vois pas ce qui autorise d'autre à récupérer le travail fait.
3. Quand aux connards dont tu parles, ils ont apporté un plus à Fallout 3 (quel que soit le type de mods qu'ils ont mis au point) qu'ils auraient aussi bien pu garder pour eux et, au lieu de te montrer reconaissant, tu les insultes. Pas étonnant que certains moddeurs finissent par disparaître de la circulation.
4. Rien ne t'empêche de les adapter toi-même pour ton usage personnel.

Si les sites Nexus sont toujours là, c'est tout simplement parce qu'ils montrent un minimum de respect et de courtoisie envers ceux qu'ils leur fournissent du contenu.

touriste
03/12/2010, 19h46
Faut tous les bruler ces coco.

KaMy
03/12/2010, 20h58
1. Porter un bugfix d'un jeu à un autre, c'est assez délicat même s'il partage le même moteur et les mêmes mécaniques.
2. A partir du moment où il y a une création originale du moddeur (dans les limites imposées par le jeu et les outils fournis), je ne vois pas ce qui autorise d'autre à récupérer le travail fait.
3. Quand aux connards dont tu parles, ils ont apporté un plus à Fallout 3 (quel que soit le type de mods qu'ils ont mis au point) qu'ils auraient aussi bien pu garder pour eux et, au lieu de te montrer reconaissant, tu les insultes. Pas étonnant que certains moddeurs finissent par disparaître de la circulation.
4. Rien ne t'empêche de les adapter toi-même pour ton usage personnel.

Si les sites Nexus sont toujours là, c'est tout simplement parce qu'ils montrent un minimum de respect et de courtoisie envers ceux qu'ils leur fournissent du contenu.

1. Oui et ? Si le mec a envie/les capacités de le faire pourquoi pas ? l'auteur original est crédité et son mod F3 linké.

2. J'ai encore jamais vu de communauté plus à cheval que eux la dessus et ça montre clairement ses limites vu le nombre de moddeurs capables demandant de lacher du mou pour porter des mods qu'ils voudraient ne pas voir dépérir.

3. Oui ce sont des têtes de cons, tu veux pas te fouler mais on te demande d'avoir accès a ton travail qu'on apprécie et que l'on voudrait pouvoir utiliser pour l'opus suivant sans que tu fasses le moindre boulot en précisant que c'est un portage/adaptation du mod truc de machin je vois pas de raison de dire non, à part être un glandu.

4. Il faut des compétences que tout le monde n'a pas, mais c'est une bonne façon de penser ce que tu me dis, on ce retrouverait sans aucun logiciel en licence libre comme ça.

Je vais même ajouter un 5. On devrait rendre tous les mods pour tous les jeux payants, comme ça en plus des DLC's pour 3 maps portées à 15€ on devrait lacher X€xX pour avoir un jeu un peu modifier.

Vouloir chipoter pour chipoter ça na aucun interet, ou alors tu est toi même un des trou du cul qui ayant fait un boulot et refusant de le porter considère que ça doit mourrir tel quel et que personne ne doit toucher à ton sacro-saint travail ?

RUPPY
04/12/2010, 11h18
Un mod pour mieux gérer les compagnons, ça existe ? Genre siffler pour qu'il revienne lorsqu'on l'a mis en attende quelque part, etc..

Car j'aime bien me balader avec Rex mais il meure vite je trouve donc, je le laisse souvent en attente derrière moi : c'est gavant de toujours ouvrir la roue de commande, etc..

On devrait pouvoir donner des ordres à distance de portée de voix :rolleyes:

Kicker X
04/12/2010, 12h31
Un mod pour mieux gérer les compagnons, ça existe ? Genre siffler pour qu'il revienne lorsqu'on l'a mis en attende quelque part, etc..

Car j'aime bien me balader avec Rex mais il meure vite je trouve donc, je le laisse souvent en attente derrière moi : c'est gavant de toujours ouvrir la roue de commande, etc..

On devrait pouvoir donner des ordres à distance de portée de voix :rolleyes:

/j'apporte rien :
Avec la hausse de niveau maximal, le suivi de celui de rex sur le mien, son augmentation de vitesse, et ses 420 PV, j'avoue ne plus voir crever mes compagnons. Même EDE-E-le-robot-en-papier-qui-saute-sur-les-mines-alors-qu'il-vole devient un bulldozer... ^_^

Bon, j'avoue ça devient abusé.

Vuzi
04/12/2010, 12h32
ça doit être faisable avec un objet qui lance un script pour appeler le chien si il se trouve à une certaines distance :ninja:

glsix
04/12/2010, 12h36
Ce mod pourrait correspondre à ta demande: Recruit All Companions and Radios (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37687)

touriste
04/12/2010, 14h51
/j'apporte rien :
Avec la hausse de niveau maximal, le suivi de celui de rex sur le mien, son augmentation de vitesse, et ses 420 PV, j'avoue ne plus voir crever mes compagnons. Même EDE-E-le-robot-en-papier-qui-saute-sur-les-mines-alors-qu'il-vole devient un bulldozer... ^_^

Bon, j'avoue ça devient abusé.

Il existe un mod pour que les trucs qui volent ne déclenchent pas les mines.

RUPPY
04/12/2010, 15h22
Ce mod pourrait correspondre à ta demande: Recruit All Companions and Radios (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37687)


Ca marche nickel. Il suffit d'affecter la radio à main à une touche raccourci et de donner une radio aux compagnons (sauf ED et Rex qui n'ont pas besoin ...ils ont l'option auto-radio intégré) et le tour est joué...c'est vraiment bien pensé. Merci ;)
http://tof.canardpc.com/preview2/e381f67c-5633-4b02-8dcd-21afad17ff2c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e381f67c-5633-4b02-8dcd-21afad17ff2c.jpg)

saddysally
05/12/2010, 14h38
Si quelqu'un pouvait me dépanner la refID de Cato Hostilius, ce serait vraiment très chou.

Hereticus
05/12/2010, 20h05
Hello , Il y aurait pas un mod qui remplace les "remix" de inon zur par la musique des anciens fallouts ?

Parcequ'après le passage d'Inon zur je les trouves bien fâde ....

Spéciale dédicace à la musique du désert ...

Où alors hors propos ...

Spéciale dédicace à celle de hoover dam qui est stressante sans raisons Oo.

Enfin je suis étonné de n'avoir trouvé aucuns replacer pour ça , je suis sûr que c'est le petit truc qui me manque pour me donner vraiment envie d'explorer...

[EDIT] En attendant une réponse je me fais ma petite popote ... hmmm freeside de nuit avec la musique de new reno ...

touriste
05/12/2010, 22h39
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37225 ^_^

glsix
05/12/2010, 23h28
Pour tous ceux qui ont un faible pour Ed-E: Ed-E The Random Sounds (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37278)

De quoi rendre ses interventions nettement plus variées.

Hereticus
06/12/2010, 15h04
Hmm , j'ai un peu bricolé pour mettre la musique des précédents opus mais malheureusement , si la musique d'ambiance à l'air de fonctionner pour les lieux spécifiques , en exploration le jeu s'acharne toujours à jouer de cours morceaux de guitare déprimants ... Je vais essayer de regarder si je sais changer ça... où si quelqu'un à une idée :)...

Je suis le seul que la musique d'Inon Zur dérange ?

OlG-fr
07/12/2010, 12h23
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37225 ^_^
J'ai de plus en plus de mal à comprendre Nexus, ils bloquent un community fix sous prétexte du respect d'auteur mais laissent les RIP de jeu maintenant?
Non parcequ'en plus d'après l'auteur c'est un port d'un mod qu'il a fait pour F3, donc manifestement personne n'est venu lui dire quoi que ce soit...
Ou alors c'est juste que le domaine du son n'a pas droit au même traitement, c'est libre de droit? :rolleyes:

Enfin bref moi je m'en tape au fond, mais j'ai du mal à comprendre cette inconsistance. :tired:

saddysally
07/12/2010, 15h54
Dîtes, je m'demandais...
J'ai modifié le skin de la combat ranger armor, celle avec le pardessus. Il me semblait avoir fait ça comme il faut mais, selon comment elle est éclairée en jeu, la partie qui protège la gorge laisse apparaître le "08" que j'ai pourtant effacé dans les combatranger.dds et combatranger_m.dds.
Ce qui donne :
http://tof.canardpc.com/preview/32d1e094-ba40-44e3-b1af-3334c18f13f0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/32d1e094-ba40-44e3-b1af-3334c18f13f0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/452d0b11-2156-47e9-9dab-ed427f3961af.jpg (http://tof.canardpc.com/view/452d0b11-2156-47e9-9dab-ed427f3961af.jpg)


Alors c'est assez roleplay, vu que l'armure en question est "nettoyée" et a perdu son flag reputation via un mod, mais je vois pas pourquoi ça fait ça, le mod en question ne touche pas les textures...
Si quelqu'un a une inspi..



Sinon, et là j'aborde ce qui me turlupine depuis un moment, j'aimerais que l'écran de démarrage, le main_background.dds, soit différent à chaque lancement du jeu. Automatiser le truc.

Hereticus me file un piste bien involontaire dans l'op du topic des bugs de FNV, avec la création d'un fichier .bat qui renomme un fichier!
Voui ça commencerait à tenir plus de la programmation dos(?) que du modding pour New Vegas mais peut-on utiliser de l'aléatoire dans ce genre de script?

Ce qu'il faudrait, c'est, par exemple, 10 images en .dds nommés 1.dds, 2.dds, etc,dans le même dossier que le main_background.dds.
Et (je connais pas le code, je mets au pif) :

x=random10
xcopy /y 'x'.dds main_background.dds
FalloutNV.exe C'est viable, pensez-vous?
Quiconque pour pondre le code correct gagne une reconnaissance éternelle inutile et de quoi passer pour un bon samaritain à pas cher^^
Excusez le pavé et que le vent vous porte.

Hereticus
07/12/2010, 16h02
...

Pour l'armure regarde si il n'y a pas non plus des textures liées au model avec le "préfixe" de fin en "_n" ou "_l" , tu vas me dire que le _n c'est la normal map mais si tu va voir son alpha , l'alpha en question est la partie qui gère le "spéculaire" cad le renvoi de lumière .. si le 8 y est toujours pas étonnant que tu le voies encore ;).

Pour ce qui est d'automatiser le fond il faudrait faire un petit exe par lequel passer pour lancer le jeu ... car je crois que depuis win xp la partie "random" ainsi que la plupart des conditions faisables dans les .bat précédemment ne sont plus faisables ... ( ou alors j'ai pas trouvé les nouvelles commandes pour le faire :tired: ). C'est vraiment tout bête à faire dans tous les languages...(enfin peut-être pas en binaire ni en assembleur :p) il suffit qu'un bon samaritain si adonne et c'est vite fait ...

La question que je me pose c'est si ça va pas faire un lancement un peu long pour le jeu :p.

Programme de changement de fond --> fvmm --> fvse --> steam --> launcher --> jeu (haaa :lol:)

En espérant avoir répondu à tes questions ;).

saddysally
07/12/2010, 16h17
Yo! Il y a bien un combatranger_n.dds mais
edit : la couche alpha! J'avais po compris tout de suite. C'était bien ça, merci merci!


Quant au random viré par Xp, pourquoi ne suis-je même pas étonnée? :tired:

Mais merci tout de même.^^

Hereticus
07/12/2010, 16h17
Yo! Il y a bien un combatranger_n.dds mais pas de trace de 08..
[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview/6e854573-41ef-4b5a-b545-602b508bd4b7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6e854573-41ef-4b5a-b545-602b508bd4b7.jpg)
[insert X-Files sound]


Regarde la chanel alpha.

EDIT :


Yo! Il y a bien un combatranger_n.dds mais
edit : la couche alpha! J'avais po compris tout de suite. C'était bien ça, merci merci!

Quant au random viré par Xp, pourquoi ne suis-je même pas étonnée?

Mais merci tout de même.^^

Mais de rien ma chère enfant :love: :p

Percolator42
07/12/2010, 19h09
Il existe un mod pour courir plus vite? Et pour plus avoir l'impression de diriger un cosmonaute?
Merci

saddysally
07/12/2010, 19h58
Faster running (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34783).

Ou alors la méthode pour les "hommes" : tu installes et lance Wrye Flash NV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003) > tu clic-droit sur le bashed patch > rebuild patch > Tweaked settings > clic-droit sur Movement base speed > build patch

http://tof.canardpc.com/preview/df91d281-10a5-43eb-83ee-41222d8f1d45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df91d281-10a5-43eb-83ee-41222d8f1d45.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/d374f60f-3e40-47d5-a805-9fa94a29b9d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d374f60f-3e40-47d5-a805-9fa94a29b9d2.jpg)

KaMy
08/12/2010, 01h03
Question à cent sous, est-ce que y'a un mod qui permet de faire du craft par quantité supérieure à 100 ?

Quand je fais / détruis des munitions ça me rend chèvre :wacko:

Hereticus
08/12/2010, 10h42
Faster running (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34783).

Ou alors la méthode pour les "hommes" : tu installes et lance Wrye Flash NV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003) > tu clic-droit sur le bashed patch > rebuild patch > Tweaked settings > clic-droit sur Movement base speed > build patch

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/df91d281-10a5-43eb-83ee-41222d8f1d45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/df91d281-10a5-43eb-83ee-41222d8f1d45.jpg) [URL]http://tof.canardpc.com/preview/d374f60f-3e40-47d5-a805-9fa94a29b9d2.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d374f60f-3e40-47d5-a805-9fa94a29b9d2.jpg)

Personnellement je trouve que 100 c'est bien trop , avec 85 on marche/cours un peu plus vite mais sans que les pnj n'aie l'air de tourner à la caféine... ;).

Clear_strelok
08/12/2010, 19h35
4aces a fait une page ModDB pour sa refonte en HD des textures de New Vegas: http://www.moddb.com/mods/4aces-fnv-hires

OlG-fr
09/12/2010, 10h21
Tu as vu des images de son Landscape Replacement pack? Ca donne quoi?

mr-magoo
09/12/2010, 20h39
Bonsoir a tous je voudrai dl le pach de texture intermédiaire impossible , et je ne peux m'inscrire sur nexus non plus ! yah un lien alternatif ?

KaMy
09/12/2010, 20h45
Sur la page du nexus ce sont seulement des vidéos qui sont dispos et ça renvoi sur MODDB me semble bien. Mais impossible de vérifier ça mouline dans le vide.

M0mo
09/12/2010, 21h36
Les textures .bs faut juste le mettre sur le data,et activer archive invalidation invalitated?
Ps:je vous déconseille les replacement,j'ai plus de texture de voitures,de pipboy et de plantes.

Hereticus
10/12/2010, 16h13
Fallout 1 and 2 ambient musics :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38557

touriste
10/12/2010, 19h55
Ah bah voila, merci hereticus

Sarisean
11/12/2010, 16h44
La question a surement déjà était posé, mais j'ai un peu la flème de me taper les 60 pages du topic x)

Ca existe un mod qui rend les personnages plus "beau", enfin, sans foutre 3 tonnes de maquillage à tout le monde, et qui ne donne pas des têtes d'émo/kawaii/cheveux rose, vert, bleu non plus. Il faudrait pas qu'il foute tout l'monde à poil non plus.
Juste un mod qui rajoute des jolie coupe de cheveux, ainsi que des trais de visage moins "plastique".

C'est pas facile à trouver sur le nexus ce genre de chose =/
Merci à vous.

KaMy
11/12/2010, 17h57
J'ai recherché y'a pas longtemps et pas mal de mods dénaturent les perso.

Quelques exemples "better looking Cass (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37001) (lolz)", en version mikoto (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36222) mais elle devient blonde et les yeux sont trop bleu à l'inverse du pas assez de base -_- ( quasiment tous les perso en version mikoto (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2302717) sont nazes et dans le mauvais gout général de pas mal de moddeurs).

Celui la qui est le moins catastrophique (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37338) mais loin du perso original quand même (il a une version de Veronica (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37646) pas trop dégueux mais trop légèrement vétue tant que tu prends pas la peine de lui coller une armure). Le reste des skins pour compagnons femme c'est une compilation de mauvais gout avec des tronche peinturlurées et des perruques immondes d'un sacré mauvais gout.

Pour Boone celle la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35647) et celle ci (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35883) ressortent du lot je trouve (enfin perso j'aime les perso en mode barbu p't'être pas ton cas :))

Pour Arcade y'a ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36044) (:/) ou la version Mikoto c'est tout.

Pou Raoul y'a rien.

Pour Lily y'a ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36747) et ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35833) c'est tout.

Pour Rex tu peux en faire une Goule (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37684) (:p), un Nightstalker (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35655), un Berger Allemand (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35964) ou un loup/pitbull/coyote (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36386).

Pour ED-E tu peux en faire un Gecko (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36732) (:p²), ou alors différentes textures, ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36536), ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36493)et ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37548).

Voila grosso merdo ;)

Sarisean
11/12/2010, 18h10
Merci beaucoup pour cette réponse =)
Le premier Boone est vraiment sympa. Ça colle plus avec l'image que je me fais de ce personnage.
Les ED-E sont pas trop mal (certain).
Veronica est sympa aussi, pas trop de peinture sur la gueule.

Mais putain, tout le reste devrait être interdit =O
La grande question c'est POURQUOI faire des trucs comme ça ? C'est du post-apo mais non, faut qu'il y est des nanas avec des bigs boobs et des coupes dégeux =/

Et au niveau de son propre personnage, à part le Mikoto truc (qui est moche) il y a des nouvelles coupes/yeux/traits ?

OlG-fr
11/12/2010, 19h10
Bon j'ai essayé le pack de 4aces ( http://www.moddb.com/mods/4aces-fnv-hires) le Vanilla HiRez texture et son landscape replacement.

Pour faire court: ne téléchargez pas! :O

C'est immonde; il a balancé sur toutes les textures des philtres de Photoshop (aquarelle, postérisation?) sans aucun discernement. Son replacement semble comporter un mélange de textures passé aux philtres vomitifs et de simples photos sans tiling, sans normal map....Bref c'est, c'est.... C'est immonde. :vomit:

KaMy
11/12/2010, 19h53
La grande question c'est POURQUOI faire des trucs comme ça ? C'est du post-apo mais non, faut qu'il y est des nanas avec des bigs boobs et des coupes dégeux =/

Et au niveau de son propre personnage, à part le Mikoto truc (qui est moche) il y a des nouvelles coupes/yeux/traits ?

Tu prends tout les jeux moddables et ils soufrent du même symptôme. Le fait que tout le monde puisse coller du contenu amène forcément à avoir de la daube et de la qualité.

Quand aux retouches pour le moment y'a rien de bien folichon, y'a un truc qui s'appelle Lings coiffure mais qui semble être encore pire et le projet beauty HD de F3 qui de ce que j'ai vu semble top moumoute n'a pas encore eu de portage sur cet opus malheureusement.

M0mo
11/12/2010, 20h47
Merci pour le rex en berger allemand,je le voulais pour on rp"je suis une légende".Je le trouve vraiment plus beau comme ça.

glsix
11/12/2010, 22h39
A priori, Dracomies qui est à l'origine de Project Beauty pour Fallout 3 et Dragon Age ne va pas se lancer dans un tel projet pour New Vegas, en tout cas pas pour le moment.
Néanmoins, sur Nexus, il y a ce mod : Improved Faces (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38393). Même type de travail que Project Beauty à ses débuts (sans les textures améliorées) et un nombre restraint de NPC (une centaine) mais le résultat est bon.

En passant, une mise à jour du Detailled Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196), une bonne solution pour améliorer l'aspect des textures du jeu.

Patience
11/12/2010, 23h22
Des coincoin qui ont testé l'un de ces 3 mods ?

Real Time Settler (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36922)
Wasteland Defense (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38049)
Underground Hiseout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884)

Ils sont dans le top 10 des mods FNV Nexus et ils permettent tous d'avoir sa base, de l'améliorer... Leurs descriptions me font :bave:

KaMy
12/12/2010, 01h57
A priori, Dracomies qui est à l'origine de Project Beauty pour Fallout 3 et Dragon Age ne va pas se lancer dans un tel projet pour New Vegas, en tout cas pas pour le moment.
Néanmoins, sur Nexus, il y a ce mod : Improved Faces (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38393). Même type de travail que Project Beauty à ses débuts (sans les textures améliorées) et un nombre restraint de NPC (une centaine) mais le résultat est bon.

En passant, une mise à jour du Detailled Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196), une bonne solution pour améliorer l'aspect des textures du jeu.

Erf dommage de voir quelqu'un qui fit un aussi beau travail passer son chemin :sad:

Le Detailled Normals vaut vraiment le coup si on a mis le NMC (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056) ?


Des coincoin qui ont testé l'un de ces 3 mods ?

Real Time Settler (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36922)
Wasteland Defense (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38049)
Underground Hiseout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37884)

Ils sont dans le top 10 des mods FNV Nexus et ils permettent tous d'avoir sa base, de l'améliorer... Leurs descriptions me font :bave:

Undergroud hideout est pas mal mais je lui préfère Goodspring Home (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34748) pour le coté raisonnable ou alors Yangtze Bunker (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36598) (avec des améliorations à la RTS / Wasteland Defense) pour un truc foufou. Ou alors Portable Tent (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372) / Realistic Portable Tent (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38301) si tu veux être plus nomade.

Wasteland Defense et RTS j'ai pas testé vu que le NVSE n'est pas compatible avec Fallout 4GB.

glsix
12/12/2010, 03h32
Effectivement dommage pour Project Beauty mais l'auteur n'a pas exclu de le faire à l'avenir, il est surtout en phase de burn-out pour les mods actuellement au vu de la somme de travail nécessaire pour le niveau de qualité qu'il vise.

Je n'utilise pas le NMC pour New Vegas, je ne saurais si les différences sont importantes lorsqu'on y ajoute Detailled Normals. Il faudrait voir si les fichiers du Detailled Normals remplacent des textures de NMC ou pas. Si oui, je conserverais celle de NMC, si pas ça devrait valoir le coup. Il ne s'agit que de 20mo à télécharger.

Hereticus
12/12/2010, 15h11
Ah bah voila, merci hereticus

De rien ;).

mr-magoo
12/12/2010, 15h34
Bonjour a tous je débute sur fnv j'aimerai amelioré le jeux avec les textures en 1er pages !

mais j' ai une un souci avec : Archive invalidation unvalidated

quand je démarre l'exe j''ai un message d 'erreur , après j'ai une fenêtre qui s'affiche avec activé ou désactivé !

Bref comment savoir si ce bidule est vraiment effectif ! d'autant que si je lit le 2 eme post a ce sujet je devrais avoir une ligne d 'ecriture modifié !

Et en plus yah eu des mis a jour entre temps bref je m'y perd un peu

Mantalo
12/12/2010, 15h34
Fallout 1 and 2 ambient musics :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38557

Oui, j'aime bien la musique d'Arroyo, c'est zen. Par contre c'est vrai qu'il faut éteindre certaines radios parfois, il y a de la sur-impression musicale pas super agréable (et au niveau de la porte d'entrée du Strip aussi, je trouve que c'est dense...mais je me fais peut être des idées).

En tout cas, merci !

KaMy
12/12/2010, 16h12
Bonjour a tous je débute sur fnv j'aimerai amelioré le jeux avec les textures en 1er pages !

mais j' ai une un souci avec : Archive invalidation unvalidated

quand je démarre l'exe j''ai un message d 'erreur , après j'ai une fenêtre qui s'affiche avec activé ou désactivé !

Bref comment savoir si ce bidule est vraiment effectif ! d'autant que si je lit le 2 eme post a ce sujet je devrais avoir une ligne d 'ecriture modifié !

Et en plus yah eu des mis a jour entre temps bref je m'y perd un peu

Essaie de prendre le FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) et de passer via lui pour la gestion de l'archiveinvalidation.

Y'a un bouton tools dans lequel tu peux coller l'archiveinvalidation à la volée.

Si ça ne fonctionne pas tu renommes le fichier en "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" et rajoutes la ligne dans le Fallout_Defaut.ini (dossier du jeu) ainsi que FalloutPrefs.ini et Fallout.ini (mes documents)

mr-magoo
12/12/2010, 16h16
merci kammy pour ta réponse rapide ;)

c'est ce que je compté faire vu que l exe marche po

le faire a l'ancienne a la main oups pardon copier coller^_^

Louck
12/12/2010, 18h46
J'ai un problème avec mon jeu (et probablement mes mods) :

Avec ma nouvelle partie, je suis le chemin des Poudriers, et je tue un peu tout le monde dans Goodsprings. Donc je suis au tout début.

Mais dès que je sors de cette ville, lorsque j'enregistre ou j'entre dans un bâtiment, le jeu plante.

Il est possible qu'un de mes mods foute la loose dans ma partie, depuis le début. Mais comment connaitre le coupable, sans perdre 1h à chaque parties ?


PS : Je n'ai jamais eu ce problème avant.

EDIT : Ok trouvé, c'est la dernière version de "Populated Wasteland v0_4" qui semble foirer...
Je vais devoir tout refaire :/.

Hereticus
13/12/2010, 10h09
Oui, j'aime bien la musique d'Arroyo, c'est zen. Par contre c'est vrai qu'il faut éteindre certaines radios parfois, il y a de la sur-impression musicale pas super agréable (et au niveau de la porte d'entrée du Strip aussi, je trouve que c'est dense...mais je me fais peut être des idées).

En tout cas, merci !


Oui je vais essayer de régler ça sans une future version. Ça m'agace particulièrement dans l'école des kings ou il n'y a pas de "radio physique" que l'on peut éteindre (ou alors je l'ai pas trouvée) mais une musique de radio qui se superpose ... :tired:.

C'est ça ou je fais le contraire : je supprime les ziks là ou normalement il ne devrait pas y en avoir. mmmm...

Il y a aussi la musique qui se joue au fort mormont qui est un peu trop forte à mon goût comparé aux autres...

Pour la prochaine version il y a déjà quelques modifications de faites :

-Certaines places avaient plusieurs musiques possibles mais n'en jouaient qu'une <-- fixé
-Freeside utilise bien la musique de new reno comme prévu à la base <-- fixé ( quel délice :p ).

touriste
13/12/2010, 21h10
Une nouveau mod pour exploser les serrures

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38653

et un autre pour les forcer

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38652

Un mod pour euh.. les gens qui jouent avec - de 3GB sur un OS 32bits ?

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38644

Patience
14/12/2010, 02h36
Undergroud hideout est pas mal mais je lui préfère Goodspring Home (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34748) pour le coté raisonnable ou alors Yangtze Bunker (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36598) (avec des améliorations à la RTS / Wasteland Defense) pour un truc foufou. Ou alors Portable Tent (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372) / Realistic Portable Tent (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38301) si tu veux être plus nomade.

Wasteland Defense et RTS j'ai pas testé vu que le NVSE n'est pas compatible avec Fallout 4GB.


Wouhaou merci Kamy, c'est exactement ce que je cherchais :wub:
Realistic Portable Tent + No Fast Travel + Fast Running + Hardcore mod, ca envoie du lourd niveau ambiance B)

Hereticus
14/12/2010, 09h37
En ce qui concerne mon mod pour la musique des anciens fallouts sur new vegas ... je continue d'y travailler ;

Hier j'ai :

-Modifié le fait que pour certains lieux j'avais choisi plusieurs musiques possibles et ils s'acharnaient à n'en jouer qu'une.

-Mieux distribué certaines musiques.

-Ajusté le volume des musiques qui étaient trop fortes sans raison , du moins j'ai essayé d'équilibrer la chose au maximum. Quitte à modifier des fichiers audios je suis égallement parti des dernière versions que Mark Morgan a mit dans son album gratuit :wub:.

-Réussi a faire en sorte que les radios soient de base éteintes et qu'il faille les allumer manuellement si on veut qu'elles jouent ( évite certains tintamares non voulus )

Reste à faire :

-Virer la musique de radio chez les Kings ( si quelqu'un a une idée , j'ai cherché hier toute ma soirée sans résultat ) à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment.

Idéalement :

-Mettre un "musicset" par lieu , c'est déjà le cas pour la plupart des lieux mais pas pour tous... par exemple il y a des sets génériques pour tout ce qui est mystique , dangereux etc ... il faudrait que je regarde pour être plus précis dans l'affiliation des sets.

mr-magoo
14/12/2010, 13h29
Une nouveau mod pour exploser les serrures

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38653

et un autre pour les forcer

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38652

Un mod pour euh.. les gens qui jouent avec - de 3GB sur un OS 32bits ?

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38644

bonjour le mod pour faire sauter les serrures c'est dans le même genre que open sesame ?

Mantalo
14/12/2010, 18h09
Reste à faire :

-Virer la musique de radio chez les Kings ( si quelqu'un a une idée , j'ai cherché hier toute ma soirée sans résultat ) à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment.



Quelqu'un en parlait à un moment de ce problème, pour mettre une radio spéciale chez les Kings. Je me demande si Vuzi ne s'occupait pas de ça...De mémoire il y a des hauts parleurs qui trainent.

Meuhoua
14/12/2010, 18h56
Reste à faire :

-Virer la musique de radio chez les Kings ( si quelqu'un a une idée , j'ai cherché hier toute ma soirée sans résultat ) à l'intérieur et à l'extérieur du bâtiment.

La musique des Kings est liée aux haut-parleurs (2 à l'extérieur en facade, 3 à l'intérieur - 1 à l'entrée, 2 dans la salle de concert).

touriste
14/12/2010, 20h48
bonjour le mod pour faire sauter les serrures c'est dans le même genre que open sesame ?


aucune idée, je n'ai pas test.

Si tu es anglophobes, voici la traduction du premier :

Forcez les portes et coffres avec des explosives !
- Utilisez les "powder charges", dynamite ou C4 pour aller là ou vos compétences de crochetage ne vous le permettent pas
- La chance de succès dépend de la résistance de la serrure et de votre compétence explosif

Courrez pour survivre !
- Choisissez une taille de mèche approximative et courrez comme jamais en espérant ne pas avoir coupé trop court !
- Meilleur est votre compétence explosif, plus précis sera votre timing
- Accrochez un minuteur pour un compte-à-rebours précis

Connaissez vos charges !
- Choisissez la bonne charge explosive pour la tâche - vous n'ouvrirez par un coffre avec un feu d'artifice.
- Utilisez une charge plus forte pour augmenter vos chances
- Attention ! Utilisez trop d'explosif pourra endommager les objets à l'intérieur du container !

M0mo
14/12/2010, 22h36
Je crois que le mod open sesame est abandonné,plus de news depuis octobre.

Hereticus
16/12/2010, 17h35
Quelqu'un en parlait à un moment de ce problème, pour mettre une radio spéciale chez les Kings. Je me demande si Vuzi ne s'occupait pas de ça...De mémoire il y a des hauts parleurs qui trainent.


La musique des Kings est liée aux haut-parleurs (2 à l'extérieur en facade, 3 à l'intérieur - 1 à l'entrée, 2 dans la salle de concert).

Merci les gars , vous gérez B), je regarderai ce soir ;).

---------- Post ajouté à 08h49 ----------


aucune idée, je n'ai pas test.

Si tu es anglophobes, voici la traduction du premier :

Forcez les portes et coffres avec des explosives !
- Utilisez les "powder charges", dynamite ou C4 pour aller là ou vos compétences de crochetage ne vous le permettent pas
- La chance de succès dépend de la résistance de la serrure et de votre compétence explosif

Courrez pour survivre !
- Choisissez une taille de mèche approximative et courrez comme jamais en espérant ne pas avoir coupé trop court !
- Meilleur est votre compétence explosif, plus précis sera votre timing
- Accrochez un minuteur pour un compte-à-rebours précis

Connaissez vos charges !
- Choisissez la bonne charge explosive pour la tâche - vous n'ouvrirez par un coffre avec un feu d'artifice.
- Utilisez une charge plus forte pour augmenter vos chances
- Attention ! Utilisez trop d'explosif pourra endommager les objets à l'intérieur du container !

Ça a l'air génial ! :bave: Je test ce soir :bave:

EDIT : Voilà mon mod est en version 0.2b !! (b pour beta)

Hier j'ai réussi à faire taire les speakers chez les kings.

Donc bientôt je vais releaser une version de mon mod mais j'ai besoin de gens pour tester.

D'habitude je teste moi même et après quelques heures de jeu si tout à l'air de bien marcher je le release sur nexus. Seulement je suis parti pour avoir très peu de temps pour jouer ces temps ci ...

Si quelques personnes veulent bien tester la prochaine version je peux la releaser quelque part .

Pour rappel , les features de la version 0.2b :

-Modifié le fait que pour certains lieux j'avais choisi plusieurs musiques possibles et ils s'acharnaient à n'en jouer qu'une.

-Mieux distribué certaines musiques.

-Ajusté le volume des musiques qui étaient trop fortes sans raison , du moins j'ai essayé d'équilibrer la chose au maximum. Quitte à modifier des fichiers audios je suis également parti des dernière versions que Mark Morgan a mit dans son album gratuit . :bave: :love:

-Réussi a faire en sorte que les radios soient de base éteintes et qu'il faille les allumer manuellement si on veut qu'elles jouent ( sujet à caution , les lieux avec les radios que j'ai déjà découvert les radios restaient allumées au chargement , j'ai testé plusieurs possibilités de script et c'est pareil , je me dis que l'état d'allumage des radios déjà découvertes est peut-être enregistré dans les saves et que si je rencontre un nouveau lieu avec une radio celle ci sera éteinte ... mais je n'en ai plus vu depuis... ceci dit se n'est pas très grave )

Donc voilà .. si ça intéresse des gens de tester...

ironlancer
16/12/2010, 18h59
bien intéressé pour tester si tu veux ^^

KaMy
17/12/2010, 15h23
Pour ceux qui ne pouvaient pas jouer avec le NVSE car bloqués par le Fallout 4GB y'a un plugin pour NVSE de dispo, ici (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832).

C'est pas parfait et en me semble pas aussi bien mais si vous voulez vraiment tester le NVSE sans avoir un truc qui saccade constamment voila le seul truc dispo.

glsix
18/12/2010, 00h47
Pour ceux qui ne pouvaient pas jouer avec le NVSE car bloqués par le Fallout 4GB y'a un plugin pour NVSE de dispo, ici (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832).

C'est pas parfait et en me semble pas aussi bien mais si vous voulez vraiment tester le NVSE sans avoir un truc qui saccade constamment voila le seul truc dispo.

Sur Oblivion et Fallout 3, ce plugin fait partie des indispensables. Pour FNV, tant que des patchs sortiront, le résultat ne sera pas parfait mais l'auteur est très réactif à ce niveau (deux mises à jour du plugin rien qu'aujourd'hui).
Deux autres utilitaires qui faciliteront beaucoup la vie des joueurs: Wrye Flash (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003) (version Fallout de Wrye Bash que les amateurs d'Oblivion connaissent bien) et BOSS (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) pour le meilleur ordre de chargement possible et une utilisation optimale de la fonction Bashed Patch de Wrye Flash.

KaMy
18/12/2010, 00h59
Sur Oblivion et Fallout 3, ce plugin fait partie des indispensables. Pour FNV, tant que des patchs sortiront, le résultat ne sera pas parfait mais l'auteur est très réactif à ce niveau (deux mises à jour du plugin rien qu'aujourd'hui).
Deux autres utilitaires qui faciliteront beaucoup la vie des joueurs: Wrye Flash (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003) (version Fallout de Wrye Bash que les amateurs d'Oblivion connaissent bien) et BOSS (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) pour le meilleur ordre de chargement possible et une utilisation optimale de la fonction Bashed Patch de Wrye Flash.

Wrye Flash correspond à quoi exactement ? Une sorte de FOMM ++ / alternatif ?

glsix
18/12/2010, 02h48
A terme, si l'on arrive au même niveau que la version Oblivion, il peut s'agir de l'outil 'anti-conflits' ultime pour l'utilisation de mods. Actuellement, la fonction la plus importante est le bashed patch qui permet de créer l'équivalent d'un merged patch de FOedit à la puissance 10, ce qui résout déjà la majorité des conflits entre mods.
La version Oblivion permet, entre autres, l'installation automatique des mods, l'édition du fichier ini, la résolution des conflits entre mods, la résolution de certains problèmes de sauvegarde, ...
Un lien vers le 'manuel' du programme: Wrye Bash (http://wryemusings.com/#WryeBash)

KaMy
18/12/2010, 03h48
J'vais bouquiner / tester tout ça, merci bien ;)

Hereticus
20/12/2010, 00h27
Le mod pour le pipboy 2500 dont j'ai déjà parlé est sorti :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38844

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/38844-3-1292786519.jpg

El_Mariachi²
20/12/2010, 01h08
Salut,

Je n'arrive plus à trouver le lien concernant le patch pour avoir la VOST FR... Pouvez m'aider? :emo:

Khassim
20/12/2010, 02h21
J'utilisais CA (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250) pour mon pip-boy, j'hésite entre les deux maintenant. :D

kilfou
20/12/2010, 09h53
Salut,

Je n'arrive plus à trouver le lien concernant le patch pour avoir la VOST FR... Pouvez m'aider? :emo:

Dans le 1er post du thread généraliste.

Hereticus
20/12/2010, 14h21
Mon mod pour mettre les musiques de fallout 1 et 2 dans fallout new vegas est passé en version 0.2 :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38557


Quoi de neuf dans la version 0.2 ?
--------------------------------

-A certains endroits , uniquement une seule musique était jouée alors que j'en avais choisi plusieurs ... maintenant c'est réglé.

-J'ai échangé certaines musiques pour d'autres , pour que ça colle mieux avec l'endroit auquel la musique est liée.

-Certaines des musiques ajoutées par ce mod étaient dans un volume trop élevé. J'ai rabaissé le volume et profité du fait de devoir de toute façon uploader des fichiers audio modifiés pour inclure les dernières versions (gratuites) de Mark Morgan. (Meilleure qualité).

-Si vous trouvez que la musique sortant des speakers des casinos vous gâchent la musique d'ambiance , il y a moyen de les éteindre grâce au "shut up casinospeakers.esp" inclus.

Khassim
20/12/2010, 20h07
Merci pour ton mod, Hereticus. Je l'ai installé et ça fait plaisir !
De temps en temps il y a quelques mesures d'Inon Zur qui sortent de nulle part entre les musiques, mais ça ne dérange pas et je suppose que c'est des trucs codés dans le moteur du jeu !

Berlioz
20/12/2010, 20h45
Salut, j'essaye de télécharger le PNO pour ma première partie et je vois qu'il existe aussi un PNO DLC ? c'est quoi exactement ?

Merki

edit: je viens de piger, désolé du post inutile !

Hereticus
22/12/2010, 11h40
Merci pour ton mod, Hereticus. Je l'ai installé et ça fait plaisir !
De temps en temps il y a quelques mesures d'Inon Zur qui sortent de nulle part entre les musiques, mais ça ne dérange pas et je suppose que c'est des trucs codés dans le moteur du jeu !

Merci ! Je ne pense pas que se soit hardcodé mais c'est découpé en une foule de mini fichiers alors de temps en temps , en exploration certains sortent mais ça ne dérange pas ... enfin personnellement je trouve ça même sympa ^_^. Mais pour les lieux importants c'est définitivement remplacé par du Mark morgan ;).

EDIT :

J'ai fais un petit mod pour automatiser le changement de fov au début de la partie (et ainsi pas devoir passer par la console pour le changer et ainsi ne pas annuler les achievments chers à certains) , ça a l'air de bien marcher mais je ne sais pas quels fovs releaser avec !

Personnellement avec mon écran 16/10 j'utilise un fov de 95 mais quels autres je pourrais aussi releaser ?

Il me faudrait aussi quelqu'un pour tester mon mod :p.

nothuman
22/12/2010, 13h14
Je pose une question qui a très surement déjà été posé au moins une fois mais tant pis, j'ai plus suivi le thread depuis la troisième page.

Les packs de textures hires (NMCs) de Fallout 3 fonctionnent elles correctement? Par là j'entends surtout si elles sont réellement utilisées ou si finalement la moitié du jeu ne les prend pas en compte.

KaMy
22/12/2010, 14h14
Ba la moitié c'est mieux que rien ;)

Perso je l'utilise depuis le début je pourrais pas dire la différence avec /sans.

glsix
23/12/2010, 01h03
Nouvelle mise à jour du Detailed Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196) en version 1.5.
Ce pack de textures et de meshes, tout en conservant celle du jeu d'origine, augmente considérablement la qualité visuelle du jeu. N'hésitez pas à consulter les captures d'écran donnée sur le lien, le résultat est remarquable.

Hereticus
23/12/2010, 10h05
Oh pourquoi ce changement de titre de topic ?

je dis pas ça me fais plaisir , ça me réchauffe le coeur :emo: ...

thomzon
23/12/2010, 10h59
Le lien vers le community bug fix est mort, c'est normal?

KaMy
23/12/2010, 14h04
Ouai y'a des blaireaux qui se sont mangés le nez sur le nexus (alors que c'est un community bug fix :coolface:).

Tu peux tester celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38326), mais je sais pas ce que ça vaut depuis la dernière MAJ.

Si un canard l'utilises et qu'il peut lâcher un retour / une meilleure option ça pourrait être pas mal.

glsix
24/12/2010, 01h30
Sur ce site, une version à jour du Community Bug Fix (http://clawpeak.terminal47.net/). Version compatible à priori avec le dernier patch. Je n'ai jusqu'à présent rencontré qu'un seul problème avec cette version, dans la bootjack cavern.
Si l'un d'entre vous l'utilise, pourrait-il me dire s'il y a d'autres problèmes avec ce mod ?

Rikimaru
24/12/2010, 23h16
Bonsoir existe-t-il un mod complet pour un meilleur sons des armes ?

glsix
25/12/2010, 13h12
2 possibilités: Improved Sound FX (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293) et Realistic Gunshot Sounds (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35284)

Rikimaru
25/12/2010, 14h21
Merci bien.

KaMy
25/12/2010, 20h05
Ah faudrait ajouter ce mods à la liste des must have: Charisma based folowers limits (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36753).

glsix
25/12/2010, 20h44
Une image prise à Black Mountain pour illustrer l'apport de Detailled Normals:

http://tof.canardpc.com/view/ca46f6bb-a32d-4154-857a-469c4cf14631.jpg

Hereticus
28/12/2010, 21h42
Un émulateur de super armures :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39110

Je ne sais pas si les gens vont aimer.

Ça permet de crafter un genre de super armure invisible. Comme ça ok .. tu as gagné la super armure , tu as le perk d'entraînement d'armure et tu t'es fait chier à crafter l'émulateur ... donc tu profites de ses bonus et malus mais ta nana peut continuer à porter sa jupe sexy ras la touffe :ninja:.

Et pour les autres qui veulent pas mériter un peu le truc il y a un esp qui en donne 10 directement et surpuissants sans malus.

hitodama
28/12/2010, 22h04
Donc tu profites de ses bonus et malus mais ta nana peut continuer à porter sa jupe sexy ras la touffe :ninja:.
Et pour les autres qui veulent pas mériter un peu le truc il y a un esp qui en donne 10 directement et surpuissants sans malus.


:O








Non, tu ne t'intègreras pas.

Hereticus
28/12/2010, 23h09
:O
Non, tu ne t'intègreras pas.

S'était avant tout pour plaire à la communauté nexus. Regarde plutôt la version crafting si t'es un canard.

Clear_strelok
29/12/2010, 20h42
S'était avant tout pour plaire à la communauté nexus. Regarde plutôt la version crafting si t'es un canard.

De toute façon question réalisme ça vaut ce que ça vaut.
'Fin non pas réalisme je m'exprime mal, parlons plutôt de crédibilité.:tired:

M0mo
29/12/2010, 21h32
:O








Non, tu ne t'intègreras pas.

Mantalo
29/12/2010, 22h44
J'ai besoin d'un peu d'aide : j'ai installé le mod qui permet de recruter les compagnons sur la base du charisme. Mais je n'arrive pas à dépasser deux : j'ai bien un message m'informant du mode de calcul (PartyMin - PartyMult - PartyMax) mais tous les chiffres sont à 0. Est ce que quelqu'un a ou a eu ce problème ? J'ai regardé sur le nexus, apparemment je ne suis pas le seul dans ce cas.

helldraco
31/12/2010, 00h00
Ploum ploum ploum ... j'ai une question affreusement conne sûrement déjà posée: quand on joue tout VO (voix et textes donc), le PNO, ça pose problème/me concerne ?

Si je peux/dois le prendre: j'ai posé de tout petit mod (jolis lunettes, meilleures gueules, beau ciel, nuit noire et journée brillante (cool celui là) ... ) ; installer le PNO après, c'est foireux et je devrais re-install ces petits trucs de rien du tout où ça devrait rouler ?

Marchi.

hitodama
31/12/2010, 00h38
Le PNO est seulement en français, me semble-t-il. Donc ça risque de poser problème si tu joues en V.O.

Hereticus
31/12/2010, 18h36
De toute façon question réalisme ça vaut ce que ça vaut.
'Fin non pas réalisme je m'exprime mal, parlons plutôt de crédibilité.:tired:

Ouaip c'est un peu comme les stealth boys , les super mutants , les goules .. toussa quoi.

Non non c'est très très crédible tout ça.

Oh et puis il parait que c'est un jeu vidéo bien modable donc tout le monde peut mettre un peu ce qu'il veut :w00t:.

La liberté d'aimer d'autres choses , un concept si si loin de ce forum ;).

Ridiane
31/12/2010, 23h59
Ploum ploum ploum ... j'ai une question affreusement conne sûrement déjà posée: quand on joue tout VO (voix et textes donc), le PNO, ça pose problème/me concerne ?

Si je peux/dois le prendre: j'ai posé de tout petit mod (jolis lunettes, meilleures gueules, beau ciel, nuit noire et journée brillante (cool celui là) ... ) ; installer le PNO après, c'est foireux et je devrais re-install ces petits trucs de rien du tout où ça devrait rouler ?

Marchi.

Le PNO utilise pour base le jeu français. Sur le plan technique tu n'aura pas de problèmes, mais ton jeu sera en franglais.

Tu peux installer le PNO avec n'importe quel autres mods, qu'ils soient là avant son installation ou pas. La seule chose à faire c'est de placer le PNO le plus haut possible dans ton ordre de chargement pour éviter qu'il n'écrase les modifications faites par les autres mods. Le mieux étant :


FalloutNV.esm
Correctif - Base.esm
-- Tous les autres esm --
Correctif - New Vegas.esp
-- Tous les autres esp --

En fait le seul cas où il faudrait ensuite réinstaller un mods, c'est si tu utilise un mod qui remplace directement une meshe et/ou texture d'un élément du jeu dont la meshe et/ou texture est corrigée par le PNO. Mais dans la liste que tu donne, rien ne devrait être affecté si tu suis l'ordre de chargement.

helldraco
01/01/2011, 04h03
Bha j'ai laissé tomber le PNO en fait, tomber sur du franglais me ferait ... enfin ça casserait le truc.
Je me suis concentré sur des mods petits détails immersifs (avoir un holster pour mon flingue (http://www.newvegasnexus.com/downloads/search.php), fumer sa clope (avec de la fumée) (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38002), allumer les lampes ou me faire du café (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37804) ) et maintenant je joue ! Je passerais outre les crashs, le PNO sera pour la prochaine que je ferai, avec better texture et compagnie.

Clear_strelok
02/01/2011, 15h31
Ouaip c'est un peu comme les stealth boys , les super mutants , les goules .. toussa quoi.
Non non c'est très très crédible tout ça.
Oh et puis il parait que c'est un jeu vidéo bien modable donc tout le monde peut mettre un peu ce qu'il veut :w00t:.

Et ?

glsix
02/01/2011, 19h20
New Vegas Redesigned (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39218), de l'auteur de Project Beauty pour Fallout 3 et de Dragon Age Redesigned vient de sortir. Au vu de ses précédents mods, celui-ci est bien parti pour devenir la référence pour l'amélioration de l'apparence des NPC.

Hereticus
02/01/2011, 21h07
Et ?

Rieeen pas grave....

Clear_strelok
02/01/2011, 21h44
:tired:

Non mais y'a un truc que je comprends pas, personne ne s'offusque du fait que le mod n'ait rien de crédible même dans l'univers Fallout ( et on parle de choses différentes, Fallout est cohérent dans son système de jeu, ce a quoi touche le mod incriminé, on ne parle pas du scénario ou du Background. )
mais on va pas cacher cet état de fait et arguer que c'est super pour l'équilibre alors je vois pourquoi tu prends la mouche pour l'auteur du mod.:huh:

Ridiane
02/01/2011, 23h16
:tired:

Non mais y'a un truc que je comprends pas, personne ne s'offusque du fait que le mod n'ait rien de crédible même dans l'univers Fallout ( et on parle de choses différentes, Fallout est cohérent dans son système de jeu, ce a quoi touche le mod incriminé, on ne parle pas du scénario ou du Background. )
mais on va pas cacher cet état de fait et arguer que c'est super pour l'équilibre alors je vois pourquoi tu prends la mouche pour l'auteur du mod.:huh:

C'est lui l'auteur du mod :tired:

Et il n'y a aucune raison de s'offusquer, rien ne t'oblige à utiliser le mod. Comme rien n'oblige personne à faire ses mod de façon à suivre l'univers de Fallout, faire des choses réalistes, ou de ne pas faire tout ce qui pourrait lui plaire...

Hereticus
02/01/2011, 23h55
Voilàààà là je suis d'accord !

Par contre les gars je bascule du côté obscure , je suis en train de réinstaller Fallout 3 !

http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/hs423.ash2/71036_44773302832_5790830_n.jpg

KaMy
03/01/2011, 00h32
Pour le coup ça montrerais que t'as des gouts de chiotte :o

Faut réinstaller F2 avec le restauration project si t'est un vrai B)

Hereticus
03/01/2011, 00h40
Faut réinstaller F2 avec le restauration project si t'est un vrai B)

Il est installé sur mon netbook et j'y joue toujours un peu avant de faire dodo :p.

Non mais je regrette , fallout 3 a quelque chose que fallout new vegas n'a pas ...

Et inversément.

KaMy
03/01/2011, 00h43
Un vrai jeu de merde versus un jeu qui a juste un moteur de merde ? :ninja:

tim987
03/01/2011, 01h04
New Vegas Redesigned (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39218), de l'auteur de Project Beauty pour Fallout 3 et de Dragon Age Redesigned vient de sortir. Au vu de ses précédents mods, celui-ci est bien parti pour devenir la référence pour l'amélioration de l'apparence des NPC.

Très bon mod en effet. :) Merci pour le lien, je trouve le travail des visages de bon goût, même sans prendre la version "Lore friendly", contrairement aux précédents mods.

Hereticus
03/01/2011, 01h27
Un vrai jeu de merde versus un jeu qui a juste un moteur de merde ? :ninja:

Non je trouve que l'aspect balade du 3 tue tout et la direction artistique est bien meilleure et plus harmonieuse à mon goùt (sauf bien sûr les armures du l'enclave ... sic ). Pour le reste ...

En fait quand je veux me balader : F3 , quand je veux faire du sérieux : FNV.

Mais en fait je commence à saturer pour ce moteur :tired:. Après 400h de jeu c'est pas si mal...

glsix
03/01/2011, 14h48
Quelques liens vers des listes de mods et de réglages des fichiers ini qui m'ont vraiment aidé à optimiser les performances de FNV et de Fallout 3 tout en obtenant un très bon rendu visuel sur une configuration plutôt ancienne.
Attention, compréhension de l'anglais nécessaire (et VO pour les mods).

- Liste de mods de DuskWulf pour FNV (http://www.guildwars2guru.com/forum/new-vegas-mod-menagerie-t10510.html) : très complet, très respectueux de l'univers Fallout. L'auteur de la liste propose aussi le téléchargement de plugins adaptés pour fonctionner ensemble.

- Liste du forum de Something Awful (http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3376713)

- TweakGuide pour Fallout 3 (http://www.tweakguides.com/Fallout3_1.html) : lecture indispensable pour obtenir le meilleur ratio qualité/performance possible, à compléter ensuite avec le guide spécifique pour FNV (lien disponible dans la colonne de gauche sur la page du guide).

- Une liste pour Fallout 3 (http://cafeinitaprodigo.com/fo3/index_en.php) : de quoi passer d'un bon jeu d'exploration à un excellent jeu d'exploration, une des meilleures listes de mods que j'ai pu voir.

Vuzi
04/01/2011, 13h58
Bon juste pour dire, que j'ai plus trops l'envie/le moral pour continuer mon mod sur le freeside. Si y'en a qui veulent le continuer, ne vous gênez pas.

Clear_strelok
04/01/2011, 17h46
Pourquoi ? Pourkoaaaaah ! :emo:

Vuzi
04/01/2011, 18h16
Plus envie. Et le problème c'est que j'ai vu trop gros pour moi tout seul. Pour bien faire l'aurait fallu une équipe au minimum.

Clear_strelok
05/01/2011, 19h19
Ce serait bien de faire un topic du recrutement pour tous les moddeurs du coins tiens. :)
Quelques mods qui vont bien sinon:

Dk Female face textures (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38788):
Une texture de visage pour personnages féminins que je trouve très réussie.

Hunting Shotgun Retextured (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38834):
:bave:

glsix
05/01/2011, 19h58
Compil des textures d'armes d'Arenovalis (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285) pour compléter le post précédent.

KaMy
05/01/2011, 20h15
Ses retextures sont vraiment sympa, par contre c'est dommage qu'il ajoute lui aussi de nouvelles armes (MAC-10, Mossberg 500 et MP5 en cours de prod) au lieu de finir les vanilla :sad:

D'ailleurs en parlant de Mossberg, il y a une version du 590 mieux fichu ici (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36407), on peut la customiser avec des extentions en plus.

Hereticus
06/01/2011, 00h41
Pour le moment je travaille la dessus :

Je me suis occupé de la modélisation et DaishiHun étant super fan de cette armure il m'a proposé de la texturer , comme j'étais pas sûr d'avoir suffisamment de temps pour le faire j'ai accepté mais je lui file un bon coup de main. Par contre pour le rig se sera à AnOneTwo (l'auteur de l'armure de l'airforce T57c ) de s'y coller. Avec tout ça j'espère qu'on aboutira à quelque chose de bien.

http://d29.e-loader.net/lwqlgYq8yn.jpg
http://d24.e-loader.net/NgPaPhX2eo.jpg
http://d15.e-loader.net/drS0ylKZz3.jpg
http://d30.e-loader.net/IVz8k8sJCZ.jpg

Je sais qu'elle a déjà été faite mais je trouve que les armures sensées la représenter actuellement sont vraiment moches et ne collent pas avec l'idée que je m'en faisais.

PS : le trou pour la tête viendra une fois le rig terminé pour ceux qui allaient poser la question.

PS2 : le casque est la prochaine chose qu'on texturera donc vous le verrez une fois que je serai content du résultat :).

M0mo
06/01/2011, 01h52
CROSSBOW
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38924
Ils l'ont fait :'(.

Hereticus
06/01/2011, 14h12
Test avec des épaulières moins hautes :

http://d24.e-loader.net/KmkWfVad4d.jpg

Vous préférez quoi ?

touriste
06/01/2011, 14h15
c'est l'armure de fallout tactics ?

J'ai envie de dire la 2ème sinon je me dis que ca fera œillères.

KaMy
06/01/2011, 14h15
Les hautes perso.

Edit: Ça commence bien tiens, direct deux avis différents. Et c'est pour protéger la gorge toi la au dessus :tired:

Hereticus
06/01/2011, 14h20
Perso je préfère plus grandes mais c'est vrai que du coup ça colle moins au modèle de tactics ...

KaMy
06/01/2011, 14h22
Ça dépends sous quel angle tu regardes :ninja:

Edit: Et si je peux me permettre, proposer les deux versions permettrait de la rendre dispo à tout le monde et serait une très bonne idée ;)

helldraco
06/01/2011, 14h24
Ploum ploum ploum ...

Maintenant que je l'ai fini, il est temps de faire une deuxième partie plus mieux que la première (déjà moddée, mais pas assez).

J'ai besoin d'un mod qui change la balistique et/ou les combats, pour ne plus avoir de moments ridicules face à des mecs en armure (qui résistent aux balles donc) et/ou avec la tête crippled sans que ça ne leur fasse rien ... ça m'a assez sévèrement pourri l'expérience.

J'accepte toutes les suggestions: destruction d'armure localisée, réel handicap quand membre crippled (mewde, les mecs courent à peine moins vite avec une jambe crippled :| ), pénétration des balles recalculées (bowdel, un fusil à pompe à bout portant, ça fait plus de dégâts qu'une balle de 10 mm) ...

Marchi.

Hereticus
06/01/2011, 14h32
Avec les grosses épaulières , de coté et avec le casque ça donne ça ( vieux rendu WIP ):

http://d28.e-loader.net/p4OPFfYqg2.png


Edit: Et si je peux me permettre, proposer les deux versions permettrait de la rendre dispo à tout le monde et serait une très bonne idée

Je vais voir ça avec notre "rigeur" ;).

KaMy
06/01/2011, 15h09
Ploum ploum ploum ...

Maintenant que je l'ai fini, il est temps de faire une deuxième partie plus mieux que la première (déjà moddée, mais pas assez).

J'ai besoin d'un mod qui change la balistique et/ou les combats, pour ne plus avoir de moments ridicules face à des mecs en armure (qui résistent aux balles donc) et/ou avec la tête crippled sans que ça ne leur fasse rien ... ça m'a assez sévèrement pourri l'expérience.

J'accepte toutes les suggestions: destruction d'armure localisée, réel handicap quand membre crippled (mewde, les mecs courent à peine moins vite avec une jambe crippled :| ), pénétration des balles recalculées (bowdel, un fusil à pompe à bout portant, ça fait plus de dégâts qu'une balle de 10 mm) ...

Marchi.

J'en ai quelques un en vrac pas vraiment eu le temps de tester IG par contre, juste mis de coté.

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38542

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37181

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36832

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35402

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35681

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34954

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35335

@ Hereticus: Ça fait pas vraiment si gros que ça.

helldraco
06/01/2011, 15h59
Excellent, y'a tout à fait ce que je cherche, merci. :lol:

Hereticus, je préfère les grosses épaules, c'est plus impressionnant je trouve.

Hereticus
07/01/2011, 12h36
Merci pour vos critiques , va pour les grosses alors , si les gens n'aiment pas je releaserai aussi peut-être une version avec de plus petites épaulières :).

Je sens qu'on va encore m'enquiquiner mais il y en a peut être que sa peut intéresser : un mod qui permet de voyager jusqu'à DC depuis New vegas :p :love: , se n'est même pas encore en béta et ça demande les fichiers de fallout 3 pour fonctionner ... De quoi s'ajouter quelques heures encore d'exploration ( un des seuls aspects vraiment bien sympa dans fallout 3 ).

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39394

Une petite vidéo du WIP :

u-36gxKcvb0

le machin tout moche que l'on voit à la fin est le train qui fait voyager vers DC ( qui est assez loin dans le jeu vu qu'il a l'air près de la base des boomers ).
Maintenant évidement ça ne suit pas vraiment la véritable histoire parcequ'on sait que le système ferovière n'est pas encore exploitable mais bon ... ça peut être très fun. J'espère juste que les quêtes où il faut retrouver son "père" seront enlevée parceque là se sera trop dur à avaler lol.
Après on pourra imaginer plein de nouvelles quêtes etc ajoutées par les moddeurs etc :love:

tim987
07/01/2011, 21h03
Dites, c'est normal que le ciel bleu soit si sombre avec le Nevada Skies ? J'aime bien les effets qu'apporte le Nevada Skies, mais assombrir un ciel bleu comme si ça manquait de luminosité, ça me rend chagrin.

Exemples

http://tof.canardpc.com/preview2/aefd830e-8bda-4e77-abb4-76738e59b9f3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aefd830e-8bda-4e77-abb4-76738e59b9f3.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/055361a6-69ab-4d69-85e5-171af57d919b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/055361a6-69ab-4d69-85e5-171af57d919b.jpg)

J'étais avec le Fellout, et il n'y avait pas ce genre de problème avec le ciel. Sinon, bien que Nevada Skies reprend des trucs du Fellout, est ce que les deux sont compatibles ?

Superkebab
07/01/2011, 22h49
Kikoo les cannetons!

Petite question, existe t-il un mod pour ajouter un marker pour fastraveler ( :o quel casual de merde suis-je ! :) ) direct au Lucky 38? Parce que se taper à chaque fois le chargement Freeside-New Vegas... :tired:

glsix
07/01/2011, 23h03
@Tim987: difficile de dire ce qui pourrait ou pas clocher sur tes screens, Nevada Skies fait beaucoup varier le climat et du coup la luminosité du jeu. Quelle heure était-il dans le jeu quand tu as pris ses screens ?
Il y a des patchs de compatibilité entre Fellout et Nevada Skies mais les deux mods faisant la même chose, il est sans doute mieux dans choisir un des deux, je doute qu'une compatibilité puisse être conservée au fil des versions.

@Superkebab: Lucky 38 Casino Marker (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35128) conçu pour la VO mais devrait fonctionner avec la VF. En passant, il m'a suffi de taper Lucky 38 dans l'onglet de recherce de FNVNexus pour trouver ce mod.

@tout le monde: pour les utilisateurs de la VO, mise à jour du Community Bugfix (http://www.ravenmodding.terminal47.net/) sur Ravenmodding, une autre version de ce mod ayant à nouveau vu le jour sur FNVNexus.
Pour le moment, j'utilise celle de Ravenmodding sans avoir remarqué de problèmes.

tim987
07/01/2011, 23h11
@Tim987: difficile de dire ce qui pourrait ou pas clocher sur tes screens, Nevada Skies fait beaucoup varier le climat et du coup la luminosité du jeu. Quelle heure était-il dans le jeu quand tu as pris ses screens ?
.

Vers midi, et le ciel était dégagé pendant toute la journée (c'était pas avant ou après un orage en gros). Je vais voir pour les patchs de compatibilité entre fellout et Nevada skies. ;)

EDIT : c'est bon, j'ai résolu mon problème en virant un mod qui ajoutait du DOF... :tired:

MajorTom
09/01/2011, 00h49
Alors la je ne comprends pas. J'ai beau essayer de modder de partout, mon fallout NV est résolument laid, et la distance de vue au maximum m'affiche quelque chose d'assez moche et pixellisé, malgré mods de textures et autre mods de shader, enbseries & co.

D'ailleurs, est ce qu'il existe un mod pour avoir un éclairage plus réaliste ? A part les ombres sur les perso, le reste semble tellement .. plat.

KaMy
09/01/2011, 01h44
Tu peux le modder tant que tu veux ça restera plus ou moins moche, surtout pour l’environnement.

Les vêtements à moins de prendre des trucs fais propres de base ils sont en low def dégueulasse, les armes sans retex c'est la même. Quand à tout ce qui est mods de shaders et enb series ça rajoute tout les trucs de chie made in console comme du bloom du blur et tout le tintoin, ça embellit pas, ça sert de cache misère.

Pour un éclairage plus réaliste vois avec Electro-City, URWL, Fellout et Nevada Skies

Hereticus
09/01/2011, 14h11
Une texture de rat qui correspond un peu plus à l'idée que je m'en faisais en jouant à fallout 2 :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39455

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39455-1-1294548838.jpg

tim987
09/01/2011, 18h41
Il a refait tout un tas de monstres, et certains sont vraiment pas mal, j'ai quasiment télécharger tout son bestiaire, à ça rend très bien (les radscorpions :bave:).

http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=2389846&navtag=files&page=1

La page du type en question avec ses retexturages. A noter qu'il compte faire un pack une fois toutes les créatures désirées refaites.

Vuzi
10/01/2011, 02h23
http://tof.canardpc.com/view/657f9957-0e91-4793-b533-5d62859f53b9.jpg


Présentation

Le Vuzi's Freeside est ce que le freeside aurait du être à mes yeux. Un Las Vegas de la récupération, de la pauvreté, des rêves brisés des centaines de réfugiés arrivants. Avec une prolifération de commerce, de service de garde de corps, et pourquoi pas des habitations gardées pour les plus riches. Bref, un petit monde au part au pied du grand New Vegas.

Avancement

Zone sud (entrée dans le freeside):


Un magasin de nourriture (extérieur fait, se base sur le vendeur à l'entrée déjà présent)
Différents camps de réfugié et de locaux (finit complètement)
Amélioration générale de la rue (Lampion, PNJs, etc...)
Squat contenant une cave où des contrebandier fabrique de l'alcool
Amélioration du fort Mormont: Ajout d'objets.
Vendeur d'arme (intérieur commencé)
Hôtel (Extérieur uniquement fait)
Squat dans une supérette (manque les PNJ)
Squat dans boutique en ruine


Zone nord


Relais du Mojave Express (manque les PNJs)
Vendeur d'alcool (terminé)
Clinique clandestine (terminée)
Maison close (Manque les script et les dialogues)
Bar (Manque quelques détails)
Usurier/Vendeur divers (Manque tout l'intérieur)
Eglise (Manque les PNJ à l'intérieur, ainsi que du script)
Appartements (Manque les PNJs et les gardes armés)
Station service abritant un ferrailleur (Manque le vendeur)
Camps de réfugiés un peu partout
Grosse augmentation du nombre de PNJ
Amélioration de la rue
Nouvelle porte pour l'Atomic Wrangler
Ajout d'un bidonville dans un immeuble en ruine, gardé par des hommes armés (tant qu'à faire).


Projets


Refonte de l'entrée de New Vegas (pourquoi pas après tout).
Ajouter des quêtes et des PNJs avec dialogue (pour l'instant uniquement écrit)
Et finir tout ce que j'ai commencé!


Images

(Au Hasard, avec à chaque fois un mod graphique différents. Un jour je referais tout bien)

http://tof.canardpc.com/preview2/c03c3096-b555-4202-a758-5c7fdba308b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c03c3096-b555-4202-a758-5c7fdba308b6.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/40c597d7-ffed-423d-a6af-927d99ad07fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40c597d7-ffed-423d-a6af-927d99ad07fa.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9dcd35e5-4946-49ec-bda7-c36b364e5d2b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9dcd35e5-4946-49ec-bda7-c36b364e5d2b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4caf97e4-6847-4606-bd01-9e78cf60365c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4caf97e4-6847-4606-bd01-9e78cf60365c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7d146711-f4eb-4253-9b50-4f84fe7584ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d146711-f4eb-4253-9b50-4f84fe7584ed.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f772effc-7485-44ed-a03c-ecb953b04c8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f772effc-7485-44ed-a03c-ecb953b04c8a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1d71af38-9f9b-4772-94e0-ff9f67c4d16c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d71af38-9f9b-4772-94e0-ff9f67c4d16c.jpg)

Vidéo

(pas à jour)
JRBgyu5jbgQ
____________________________________________


J'hésite à faire mon propre topac pour le coup. Si y'en a qui veulent/peuvent aider, vous génez pas pour proposer, là je m'attaque à un gros morceaux tout seul :/

helldraco
10/01/2011, 17h25
Dites, j'ai rêvé où il existe un mod qui supprime le fast travel en le remplaçant par une guilde des voyageurs ? :huh:

Je retrouve pas le nom et les recherches donnent rien, mais de mémoire ça rendait le voyage de A à B payant et ça se débloquait avec une quête je crois ... j'ai pas fumé, je suis sûr qu'il existe.

KaMy
10/01/2011, 17h30
Mod de Fwouedd je crois bien mais y'avait une refonte HC avec et je sais aps si c'est dissociable.

Mais il est pas listé dans les 1ers posts donc va falloir chercher dans le topac et je sais pas si c'est passé en final ou pas.

helldraco
10/01/2011, 17h45
Ha bha forcément, c'est pas la guilde des voyageurs mais la confrérie des guides du wasteland, je risquais pas de trouver ... surtout qu'il n'est en effet pas dispo (fwouedd a mourru :sad: ).

Bizarre qu'un truc aussi chiant ne soit pas plus moddé que ça ...

c13303
10/01/2011, 18h24
Ha bha forcément, c'est pas la guilde des voyageurs mais la confrérie des guides du wasteland, je risquais pas de trouver ... surtout qu'il n'est en effet pas dispo (fwouedd a mourru :sad: ).

Bizarre qu'un truc aussi chiant ne soit pas plus moddé que ça ...

ouais je l'attends aussi !!

et j'ai d'autres dilemnes.
ma version boche censurée / décensurée / traduite à l'arrache (n'achetez JAMAIS de jeux depuis l'allemagne) m'empeche d'utiliser le petit programme pour bénéficier de la version finale de rebalance d'Arwenn et la 1.4 ne me satisfait que moyennement (c'est plus hardcore, certes, mais j'aime pas avoir besoin de vider deux chargeurs dans la tête d'un bonhomme sans casque pour lui faire exploser la tête)

Donc si quelqu'un a un autre rebalance bien hardcore mais assez réaliste aussi, je suis preneur. FOOK quelqu'un a testé ? Ca a l'air indisponible encore aussi ...

Sinon j'aimerais aussi :
- Virer les objectifs neuneuïfiés. Oui ca serait bien qu'on laisse le joueur déduire seul ce qu'il doit faire pour arriver à remplir les missions. Sincèrement, les missions en sont réduites à suivre les markers sur la map., j'ai l'impression d'être pris pour un abruti et ça brise un bon pan d'exploration / reflexion... Ok je pourrais fermer les yeux à chaque fois qu'ils apparaissent, mais bon .. !! La c'est trop guidé, et ce qui pourrait s'apparenter à une vraie immersion / responsabilités de nos actes se transforme en bête arbre à objectifs avec quelques forks ... vraiment dommage surtout que ça couterait très peu de chose. Enfin le temps que ça arrive j'aurais peut-être déjà trop avancé dans le jeu pour en profiter.

- De fait, virer TOUT les markers, même ceux sur la map. Quand est ce qu'on nous donnera une carte vierge et qu'on sera libre d'écrire nous même dessus ? Eventuellement les grosses villes, mais bon, la chasse au trésor, c'est vraiment plus ce que c'était.

- Evenements random lors du fast travel serait le top du top ... Je suppose que c'est déjà archi-réclamé ?

Voilà ! A part ça, comme tous les jeux de Bethesda, j'adore car je n'en connais pas de mieux, je déteste parce qu'il faut modder comme des fous pour obtenir satisfaction, j'aime parce qu'au moins c'est possible, je déteste parce qu'ils ne le font pas à notre place (ou du moins qu'ils n'en font pas plus .. de fait à force d'équilibrer soi même son jeu, on se demande toujours si on a pas mis un peu trop de ci et pas assez de ça ... et resultat on passe plus de temps à moder, ce qui brise un peu la magie du jeu .. gnn :p)...

helldraco
10/01/2011, 18h40
Cadeau:


Remove compass NPC marker:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
Enlève les indications de PNJ sur la carte.

Remove compass POI marker:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
Supprime les indications de quêtes.

63 pages de mods sur les armes et seulement deux mods pour les armes de poing (une petite dizaine pour les armes de mélée) ... je vais me mettre au modding si ça continue. :tired:

c13303
10/01/2011, 19h45
ces 2 mods virent les markers du compass, mais pas de la carte (je les ais déjà mis !)

Serizawa
10/01/2011, 20h16
Salut,
la question a certainement déjà été posée, mais je voudrai savoir quels sont les mods absolument indispensables pour commencer une nouvelle partie de new vegas sachant que je n'ai jamais joué à un fallout et je ne veux pas dénaturer le jeu vanilla de trop ! merci

helldraco
10/01/2011, 20h43
Dans le premier post du topic y'a un lien pour un fallout façon fallout 2. ;)


ces 2 mods virent les markers du compass, mais pas de la carte (je les ais déjà mis !)

Hmmmm ... très con comme mod alors. :tired:

Bha tu peux essayer de les coupler avec no hud only action string (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36650): de base, en baissant le contraste du HUD, l'interface disparait mais les interactions aussi ; bha ce mod répare ça en mettant un petit texte pour te dire quand y'a moyen de faire un truc (parler, ouvrir, prendre ...).

Ça pourrait être la panacée, sauf que tu sais pas où en est ton niveau de vie. Le monsieur a rajouté un son de battement de cœur pour signaler quand t'es prêt de crever mais c'est beaucoup trop juste ... à tester.

edith: putin je suis trop con, j'ai lu le contraire de ce que t'as marqué. :|
Bha je le laisse quand même, y'a bien des fous qui voudront tester.

T'as essayé le petit copains des deux autres ? no quest marker and way point (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36651), le monsieur dit que ça gicle tout ça de la map ...

M0mo
11/01/2011, 01h43
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35009
Toutes les armes moddable,même les armes uniques.

Hereticus
11/01/2011, 09h55
http://d17.e-loader.net/1w2HXkIuUq.png

"La confrérie avant tout !"

http://d25.e-loader.net/JT8g0byqLB.png

Sans la tache sur le devant pour voir ... mais j'ai l'impression que ça fait "vide" :

http://d27.e-loader.net/2ONnAS8eZI.png

helldraco
11/01/2011, 10h16
Je dois être douteux mais je préfère les très gros casques pour la confrérie, ça rajoute à l'impression de puissance/trucs indestructibles sur-blindés ... celui là me fait penser à un insecte (non, je sais pas pourquoi) que je peux HS.

D'ailleurs, pour la même raison d'impression de puissance, je suis pas partisan de la rouille sur l'armure ... surtout que du peu que j'en sais, c'est le genre de mecs à prendre soin du matos qu'ils veulent garder rien que pour eux, non ?

Hereticus
11/01/2011, 10h49
Pour le coté insecte s'était déjà voulu par 14 degrees east avec le coté démon et crâne.

Sinon pour la taille du casque , je ne le trouve pas petit du tout quand je regarde en entier.

http://d5.e-loader.net/YSNcYBQ9yu.png

Et pour la rouille on avait prévu le coup des fashion victimes de nexus qui n'aimeraient pas ( qui aurait cru que le premier à faire la remarque serait un canard ? :p (humour hein :ninja:) ) , alors on va releaser l'armure avec deux sets de textures : "Rusty" et "Clean". Donc pas de panique !

helldraco
11/01/2011, 10h53
Quand je dis gros, je veux dire large. ;)

Mais c'est vrai que c'est moins flagrant en entier.

KaMy
11/01/2011, 16h41
Ba perso je trouve que la possibilité d'avoir deux version est une très bonne idée, surtout si ça pouvait servir à remplacer les armures de base ça permettrait d'avoir deux sets qui tournent, un truc du genre vétérans / n00bs.

Et le casque de cette armure est vraiment bien foutu je trouve, c'est justement le top de ce qu'ils peuvent faire en alliant la puissance à la miniaturisation, un peu comme les armes Gauss qui sont des monstres de puissance en modèle réduit (enfin celles des F2 vu que je trouve le fusil Gauss de F3 / FNV complètement à coté de la plaque aussi bien niveau design que sa classification d'arme à énergie).

Et y'aura en version petite / grosse épaulette ou bien ?

Sinon joli boulot.

Ps: la rusty rend mieux en avec les deux "taches" de rouille je trouve.

Hereticus
17/01/2011, 17h11
Bon .. par contre mon mod mettant les musiques de mark morgan dans le jeu ( bien que gratuites ) a été bloqué sur newvegasnexus. Quelqu'un a une idée d'un autre site sur lequel je pourrais éventuellement le rendre disponible ?

helldraco
17/01/2011, 17h14
Moddb (http://www.moddb.com/mods) ?

nothuman
17/01/2011, 19h10
J'ai enfin passé plus d'une heure sur le jeu. Et je surkiff, mais bref. Un truc me chiffonne cependant avec la réparation. Je cherche un mod identique à celui de Fallout 3, reparation plus. En gros il permet de réparer les armes et armures du jeu avec à tout un tas de junk qu'on trouve dans le wasteland. Genre féraille pour réparer toutes les parties métalliques, le pistolet 10mm qui peut se réparer à l'aide du 9mm, ou encore le pistolet mitrailleur 10mm à l'aide du pistolet 10mm. Vous voyez le topo, un truc logique quoi. J'ai vaguement cherché sur le nexus, mais je m'adresse a vous pour savoir s'il en existe un qui se démarque des autres. Merci.

KaMy
17/01/2011, 19h40
Realistic repair est le meilleur mod dispo niveau qualité et équilibrage.

nothuman
17/01/2011, 22h21
J'ai testé realistic repair et c'est pas génial, enfin c'est mieux que vanilla mais c'est pas encore tout à fait au niveau de reparation plus. Je continue de chercher. D'autres suggestions?

KaMy
17/01/2011, 23h04
Realistic repair pas génial ?! C'est le mod qui retouche à la réparation sans devenir cheaté, éventuellement via craft overhaul mais je jurerais de rien.

Après si ce que tu veux c'est un mod qui te permet de tout réparer avec un bout de scrap metal c'est probablement ce que font 90% des autres mods et c'est plus équilibré pour un sous, m'enfin chacun voit midi à sa porte.

Et y'a jury rigging comme perk pour ce qui est de réparer des armes avec celles de la même catégorie.

glsix
20/01/2011, 16h08
Une liste des utilitaires que j'utilise pour modder/stabiliser New Vegas, par la suite, je listerais aussi les mods/textures/etc que j'utilise.

1. Programmes et autres :

A. NVSE (http://nvse.silverlock.org/): New Vegas Script Extender, ce programme permet d’étendre les fonctions disponibles pour les moddeurs et est nécessité par de plus en plus de mods, est compatible avec Steam mais pas avec les utilitaires modifiant l’exécutable de New Vegas (comme les programmes permettant la reconnaissance de 4G de ram). Un indispensable.
B. FOMM (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901) : Fallout Mod Manager, fonctionne pour Fallout New Vegas et Fallout 3, intègre l’archive invalidation et la possibilité de modifier les paramètres graphiques du jeu au-delà de l’outil de configuration de base. Aussi et surtout le meilleur gestionnaire de mods pour les Fallouts.
C. BOSS (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35999) : ce programme utilise une liste de mods constamment mise à jour pour organiser l’ordre de chargement des mods, ce qui évite pas mal de prises de têtes inutiles.
D. FNVedit (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703) : un utilitaire un peu plus avancé qui permet de régler pas mal de conflits entre mods.
E. WryeFlash (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35003) : tout comme WryeBash pour Oblivion, ce programme est le meilleur moyen de faire fonctionner un nombre important de mods sans conflits via le bashed patch qu’il peut générer automatiquement.
F. NewVegas Stutter Remover (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832) : requiert NVSE. Ce plugin pour NVSE aide à réduire considérablement le micro-stutter dont souffre New Vegas.
G. Purge Cell Buffers (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36805) : ce plugin ‘nettoye’ automatiquement les fichiers conservés en mémoire par le jeu, afin d’augmenter la stabilité à moyen et long terme (moins de ralentissements et de crashs lorsque la partie dépasse une certaine durée).

Attention, dans tout les cas, lisez bien la description de chacun de ces programmes, les instructions d’installations et d’usages y étant détaillées.

2. Textures, effets visuels, animations et interfaces:

A. les mods d'interfaces:
1) Darn UI (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1143482-wipzbeta-darnified-ui-nv/): mon préféré depuis Oblivion, simple et efficace.
2) Primary Needs HUD (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38538): permet, entre autres, l'affichage des besoins du joueur en mode hardcore, évitant ainsi de se passer par le pipboy à chaque fois.
3) Unified HUD Project (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961): rend compatible divers mods d'interfaces sans avoir à effectuer de manipulations alambiquées.
B. Weapon Animation Replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38527): spécifique à New Vegas, pas de problèmes de compatibilité à ma connaissance et des animations réalistes et agréables à l'oeil.
C. Les textures:
1) Detailed Normals (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38196): indispensable à mes yeux. Offre une amélioration extraordinaire des textures de base sans perte de performances. A tester absolument avant même l'installation de tout autres packs de textures.
2) Arenovalis Weapon Retexture (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38285): à terme, offrira de nouvelles textures de qualité pour toutes les armes du jeu de base. Jusqu'à présent seul 'Maria' m'a déçu, le reste est vraiment excellent.
D. Effets visuels:
1) Nevada Skies (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998): A voir et tester absolument. Ajoute des dizaines de climats différents, de nouveaux nuages animés, ... Pour les amateurs de URWL, jetez un oeil à ce lien (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39686).
2) Electro City (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37908): ajoute divers points d'illuminations dans le jeu, complet et très bien intégré.
3) The Imaginator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619): permet d'appliquer divers filtres graphiques au jeu afin d'en adapter l'apparence à vos préférences.

Greg.
24/01/2011, 18h16
Pour info le PNO est en version 2.0! :)

C'est là que ça se choppe! (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas/)

Yka04
24/01/2011, 19h04
Bonne liste, glsix. J'utilise les mêmes mods + des mods de gameplay comme celui d'Arwen.

Sinon, au niveau des Textures, effets visuels, animations et interfaces, je rajouterais:
- Fellout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888)
- CLO (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36030): très jolis effets de lumière
- Depth of Field (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589)
- Interior lightning overall (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794)
- New Vegas Redesigned (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39218) : change la plupart des visages du jeu, en les améliorant grandement
- New Vegas Reanimated (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028) : change les animations des personnages
- Companion Idles (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36225) : ajoute des animations aux compagnons quand ils attendent (fume une clope, se repose sur leurs flingues, etc.)
- Readius (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646) : changement complet du Pipboy ; personnellement, je le trouve bcp plus beau comme ça, en particulier avec une texture (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250)plus "Fallout" que celle du mod d'origine
- Et bien sûr, le pack de textures de NMC, à récupérer sur le nexus de FO3

Avec tout ça, vous avez un jeu qui, franchement, me flatte la rétine la plupart du temps, sans perte de FPS par rapport à la version vanilla.

glsix
25/01/2011, 17h59
Merci, je continuerais cette liste demain.
J'utilisais New Vegas Reanimated mais il semblerait qu'il y ait quelques problèmes avec l'utilisation de ces animations qui était prévues pour FO3 à l'origine.
Weapon Animation Replacer (lien dans mon précédent post) ne touche pas encore aux animations ne concernant pas les armes mais je trouve le travail effectué très bon et ce mod est prévu pour New Vegas et évite certains problèmes ce faisant.

Quelques mods que j'ai installé pour mon dernier perso:
- Puce Moose Tweak and Balance Center (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35015): les plugins suivants : XPadjust, Non-Combat XP Reduced, Reduced Ammo & Chems, Reduced Caps & Items Value, Nastier Mines & Grenades, Destructible Ordnance. Ca me permet de corriger certains aspects que je trouvais gênant du jeu Vanilla sans pour autant installer un mod modifiant beaucoup d'autres paramètres.
- NVR - CFL (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38649) + NVR - Lock Bombing (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38653) + NVR - Lock Kicking (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38652): le premier lien est une ressource permettant d'utiliser les autres mods de l'auteur, les deux suivants permettent de tenter de forcer les serrures avec des explosifs ou à la force du poignet. Jetez aussi un oeil sur les autres mods de l'auteur, ils ont l'air intéressant.

gkal
25/01/2011, 18h01
A Vous lire, vous passez plus de temps a le modifier qu'a y jouer...

Clear_strelok
25/01/2011, 18h32
Heu ouais peut être mais ça rend pas ton commentaire plus utile pour autant hein ?

Yka04
25/01/2011, 18h40
A vrai dire :
- Compter une bonne heure avant de lancer ta partie "moddée"
- 10 minutes de modding avant chaque session de jeu (mise à jour de mods, rajout des nouveaux)
Le site de CPC aide bien pour gagner du temps :p ... et le jeu en vaut la chandelle, vraiment.

Et puis, on est bien sur le topic des mods, non ?

Sinon, glsix, le mod open sesame (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507), dans le même genre que ceux que tu as cités, est vraiment très bien : il faut crafter des "bombes" pour faire sauter les serrures de différents niveaux. Permet de monter le skill "explosives" au lieu de "lockpick" mais il faut trouver les bons ingrédients. D'ailleurs, c'est sur le 1er post.

Vuzi
25/01/2011, 18h45
Ouai non, moi avec le mod Corvega j'ai largement plus moddé que joué. Je joue au compte goutte, c'est encore meilleur.

Clear_strelok
25/01/2011, 18h50
Ouai non, moi avec le mod Corvega j'ai largement plus moddé que joué. Je joue au compte goutte, c'est encore meilleur.

Ben il parlait de tous ceux qui se contentaient de se faire leur compile de mods préexistants pour jouer j'imagine. Quoique en moddant sur Stalker j'ai passé presque autant de temps a jouer qu'a modder et a lire les rapport de Crashs.:tired:

glsix
25/01/2011, 19h10
A Vous lire, vous passez plus de temps a le modifier qu'a y jouer...
J'y ai déjà passé tellement d'heures, je n'ose même pas dire combien.
J'ai utilisé des mods pour Morrowind, Oblivion et Fallout 3 avant de passer à New Vegas et après avoir appris à utiliser les utilitaires cités dans la liste que j'ai posté (qui existe tous sous une forme ou l'autre pour chacun de ces jeux), je peux ajouter ou enlever très rapidement des mods sans risquer de conflits majeurs. WryeFlash est très important à ce niveau en conjoction avec BOSS.
En plus, modder ces jeux m'a permis de multiplier l'intêret et la durée de vie respective de chacun (dans une moindre mesure pour Morrowind et New Vegas, déjà excellent à la base).
OOO (http://devnull.sweetdanger.net/home.html) pour Oblivion corrige la principale erreur de design du jeu et les quêtes que je cite sur ce blog (http://fallout3lists.skynetblogs.be/) avorté (suite à la modif sauvage des designs par l'hébergeur) sont parmi les meilleures que j'ai pu jouer tout jeux confondus (parmi, pas les meilleures) et enfonce tout ce que FO3 offre d'origine.
Tout ça pour dire que modder un jeu permet aussi de le rentabiliser, surtout vu le ratio coût/durée de vie actuel des jeux vidéos.

PS: aucune agressivité dans ce post, j'essaye juste d'expliquer pourquoi j'utilise des mods pour ces jeux.

M0mo
25/01/2011, 21h19
En même s'ils avaient fait le minimum,comme de meilleurs textures,une meilleur interface,et un niveau de difficulté plus survival moi je me sentirai pas obligé de le modder.Ha oui j'y ai joué genre 5 heures,à cause de mon attente de la version final arwen mod.

gkal
26/01/2011, 10h21
C'etait juste une remarque, je voulais blesser personne. Moi aussi je mod un peu mes jeux.

Et j'en profites pour remiercier certains d'entre vous pour le formidable travail ( petite pensée à Strelok pour Stalker).

Mais ne vous êtes vous jamais demandé l'interêt de changer complètement un jeu au risque de le dénaturer profondément et je ne parle pas de graphismes ou de bug, mais de gameplay.

M0mo
26/01/2011, 10h40
Te sent pas agresser^^,ma remarque allez surtout vers les développeurs :).

gkal
26/01/2011, 10h43
Moi aussi j'ai toujours été etonné de voir que des "amateurs" pouvaient modifier aussi "facilement" un jeu pour le rendre plus agréable. C'est a penser qu'il manque un departement post production dans cette industrie.

glsix
26/01/2011, 12h53
Ca, c'est le gros problème actuel où des jeux sortent et sont vendus très chers alors qu'ils ne sont pas finis, sont perclus de bugs connus par l'éditeur/développeur, sont amputés d'une partie du contenu déjà terminés pour être revendu par la suite sous forme de DLC (cf Shale de Dragon Age entre autres).
Maintenant, les 4 jeux dont je parle, malgè le nombre de bugs à la sortie, sont déjà bien agréables à l'origine. Les mods (autre que textures et bugfixs) me permettent surtout d'affiner le gameplay et de prolonger le plaisir que je prends à y jouer.

2 mods pour compléter ce post:
Mojave Express Expansion (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37184) où l'équivalent d'un véritable service postal pour le Mojave avec la possibilité de placer votre boîte aux lettres personnelle n'importe où.
Rust Town (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39454) une nouvelle ville en cours de gestation (certains intérieurs à placer et pas de voix), un peu triche sur les bords (inventaires des marchands très complets) mais une très bonne architecture et un bon exemple de ce que l'on peut faire avec un peu de créativité.

KaMy
26/01/2011, 16h07
Petite question rapido, y'a que moi qui ai une vitesses de DL complètement pourrave (aps plus de 50 kbs depuis quelques semaines +/-) ?

Ps: sur FNV nexus.

gkal
26/01/2011, 17h42
C'est pas HS ca ?

C'est sur un site en particulier ? t'es chez numericable ?

Yka04
26/01/2011, 18h58
Je confirme que Rust Town est superbe. Si vous aimez découvrir des lieux nouveaux et originaux (il y a même une animalerie...), ce mod vaut le coup d'oeil.

Az'
26/01/2011, 19h06
Impossible de faire marcher Electro-city correctement et mon Nevada Skies déconne régulièrement maintenant :(
Le load order n'y fais rien en plus... je déséspère.
Y'a un truc que j'ai manqué ? (j'utilise NVSE, mod manager, BOSS... en plus d'autres mods mais aucun ne touche au lumières ou au ciel normalement :/)

t'es chez numericable ?

Il t'a insulté lui ? :|

KaMy
26/01/2011, 19h52
Je parlais de FNV nexus j'ai juste oublié de le préciser a la fin de mon post.

glsix
26/01/2011, 20h07
@Az': affiche ton load order (en l'exportant via FOMM), difficile de t'aider autrement.

gkal
26/01/2011, 21h36
Impossible de faire marcher Electro-city correctement et mon Nevada Skies déconne régulièrement maintenant :(
Le load order n'y fais rien en plus... je déséspère.
Y'a un truc que j'ai manqué ? (j'utilise NVSE, mod manager, BOSS... en plus d'autres mods mais aucun ne touche au lumières ou au ciel normalement :/)


Il t'a insulté lui ? :|


Je dis ca parce que j'y suis et qu'il y'a des pb de débits en ce moment.

Az'
26/01/2011, 21h43
@Az': affiche ton load order (en l'exportant via FOMM), difficile de t'aider autrement.
Apparemment, y'aurait conflit donc je vais voir ça quand j'aurais l'occasion (ouais je suis con), mais voici:

FalloutNV.esm
CFWNV.esm
NVStripOpen.esm
SCAV.esm
Correctif - FalloutNV.esm
Centered 3rd Person Camera.esp
StripOpenNPCs.esp
GoodspringsPlayerHome.esp
Portable Tent.esp
Wasteland Defense.esp
UHNV.esp
CONELRAD 640-1240.esp
Improved Sound FX.esp
Improved Sound FX - Gunshot Distance Tweak.esp
Improved Sound FX - Weapon Sharing Fix.esp
R.A.C.E. Station.esp
FasterDialogZoom.esp
Solar's Bottled Water.esp
Solar's Bottled Water - Bottlecaps.esp
w44Satchels - Full.esp
Companion Sandbox Mode.esp
Follower Home Marker.esp
ShilohDS-Color Maps and Icons.esp
Faster Terminals.esp
Fellout.esp
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esp
LUMENARIUMandELECTROCITY - Nevada Skies Replacer.esp
Nevada Skies.esp
ELECTRO-CITY - Darker Nights.esp
CFWNVOptionalTweaker.esp
UsableCigarettes neunen Ver for New Vegas.esp
FNVEnhancedShaders - AA-DOF Enable.esp

Total active plugins: 32
Total plugins: 32

Le load order, c'est BOSS qui me l'a fait alors me tapez pas dessus.
En sachant que mon bug avec Electro-city c'est que une bonne partie des lampadaires du mod sont remplacés par les points d'exclamation alors que la lumière elle est présente. Nevada Skies, certains ciels sont coupés et parfois sont déformés au point d'en devenir apocalyptique, mais c'est rare.

glsix
26/01/2011, 23h47
Au niveau Nevada Skies et Electro-City, assure-toi avant tout d'utiliser les dernières versions, surtout pour Electro-City où il y a eu pas mal de changements.
Concernant Fellout et Nevada Skies, ces deux-là sont-ils vraiment compatibles ? Ils modifient la même chose et je pense qu'un patch de compatibilité doit être requis (à vérifier sur les pages de téléchargements de ces mods). Perso, je virerais Fellout pour le moment.
Pour Electro-City, avec la dernière version tu peux virer le Nevada Skies Replacer.esp, il n'est plus utile. J'éviterais aussi le Darker Nights.esp, je crois me souvenir que l'auteur de EC ne le recommande plus (il indique aussi un bon load order dans le lisez-moi de son mod). Les ! rouges indiquent des meshes manquants, un problème à l'installation du mod probablement.
A part ça, tu pourrais tester Imaginator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39619) au lieu de FNVEnhanced Shaders, les ENB series n'étant pas ce qu'il y a de plus fiables à mon avis.
Ensuite, le mod Strip Open est connu pour provoquer énormement de bugs.
Pour conclure, je te recommande d'utiliser les utilitaires que j'ai cité un peu plus haut, surtout WryeFlash et FNVEdit, le 1er pour son bashed patch et le second pour sa fonction MasterUpdate, ils m'ont évité bien des prises de têtes depuis FO3.

Az'
27/01/2011, 00h19
Je verrais ça demain matin, merci pour ton aide.

(PS: Le enhanced shader est désactivé, je l'ai trouvé horrible :p)

Yka04
27/01/2011, 13h49
Az', pour le problème de Nevada Skies, essaye déjà de ne pas mettre Nevada Skies.esp et LUMENARIUMandELECTROCITY - Nevada Skies Replacer.esp en même temps. Le deuxième doit remplacer le premier.

Pour Lumenarium, si tu as des problèmes de points d'exclamation, c'est certainement dû à une texture manquante. Si j'étais toi, je réinstallerais proprement le mod. As-tu pensé à copier les dossiers textures et meshes dans ton dossier data ?
Par ailleurs, avec la dernière version de Lumenarium, il ne faut plus mettre DarkerNights.esp

Sinon, Fellout marche très bien avec Lumenarium, en tout cas chez moi : ça adoucit légèrement les couleurs

Az'
27/01/2011, 13h58
C'est bon c'est réglé, j'ai mis la dernière version d'electro-city et touché un peu au load order ;)

Hereticus
27/01/2011, 16h43
Besoin de votre avis :

Vous préférez quoi ?

La version "Mince" ( avec la advanced version à gauche sur le premier screen que Daishi voulait absolument faire ) :

http://d24.e-loader.net/c4X1XzNsr2.jpg
http://d19.e-loader.net/ZphPSkOWbo.jpg
http://d9.e-loader.net/QXkiYD3lUG.jpg
http://d20.e-loader.net/QLkfubvsym.jpg

Ou la version plus "rondouillette" que AnOnetwo préfère (pas encore textures finales , uniquement le mesh primme ici , l'armure est un peu plus massive c'est tout.):

http://d23.e-loader.net/Zr1VEnqIxu.jpg

helldraco
27/01/2011, 16h57
Version rondouillette, y'a pas photo.

Même que si les bras pouvaient être un tout petit chouia plus gros ça serait top.

Yka04
27/01/2011, 17h29
Pareil

M0mo
27/01/2011, 17h34
Rondouillette aussi.

Monsieur Cacao
27/01/2011, 17h50
Mais c'est horrible....
Comme j'ai pas envie de me taper mes 50 pages de retard, c'est censé représenter quoi ces armures ? Des power rangers post-apo ?

Berlioz
27/01/2011, 18h32
PNO 2.0a out !

Correction d'un bug avec l'armure chinoise !

---------- Post ajouté à 17h32 ----------


Mais c'est horrible....
Comme j'ai pas envie de me taper mes 50 pages de retard, c'est censé représenter quoi ces armures ? Des power rangers post-apo ?

Le dernier screen me choque moins mais c'est vrai que les premiers sont pas du tout a mon gout, tous les gouts sont dans la nature ! si ça plait à quelqu'un son mod est légitime !

Monsieur Cacao
27/01/2011, 18h49
Ouais mais ça faisait longtemps que j'avais pas basher Hereticus :p
Mais quand même, ça fait pas très envie niveau design.

Hereticus
27/01/2011, 20h44
Mon model respecte en tout point celui qu'avaient fait les créateur de fallout tactics.

Dire le contraire c'est juste de la mauvaise foi. Je suis un professionnel quand même.

http://images.wikia.com/fallout/images/6/66/FoT_Power_armor.png

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20101021084002/fallout/images/2/2d/FOT_Power_armor_2.jpg

Les épaules ont été resizées par rapport aux renders car dans le jeu même elles étaient disproportionnées :

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060527212435/fallout/images/a/aa/FOT_Power.gif

Et on voulait garder l'aspect massif des épaulières.

Donc voilà plus proche de ça , avec un modeleur pro ( moi ) , quelqu'un de fort doué en texturing qu'est daishi et une brutte en rigging gamebryo qu'est AnOnetwo on aura pas mieux , sauf bien sûr venant d'obsidian car quoi qu'ils fassent , comme se sont les papas (enfin 14 degrees east dans le cas de fallout tactics ) , on ne pourra qu'adhérer.

kilfou
27/01/2011, 21h16
C'est bizarre mais je vois pas le fluo dans les armures d'origine. :tired:

Hereticus
27/01/2011, 21h27
C'est bizarre mais je vois pas le fluo dans les armures d'origine. :tired:

Le fluo c'est la version advanced ( que je ne connaissais pas non plus ) que daishi a voulu faire :

http://fallout.wikia.com/wiki/Advanced_power_armor_%28Fallout_Tactics%29

Je ne la connaissais pas non plus. Mais de toute façon les deux versions seront bien séparées. ( esp différents )

Pour ceux d'entre vous qui n'auraient pas compris ; sur les screens de la version mince il y a la version mince "normale" et la version "avancée" , les deux sont sur les même screens.

La version rondouillette c'est le mesh qui change pas la texture. ( pour ça qu'on a montré l'effet du "rondouillettisme" que sur la normale ).

Berlioz
27/01/2011, 21h57
Salut, j'ai installé nevada skies, j'adore.

Cependant maintenant, la nuit, il fait noir ...

Il existe un mod lampe torche ou NVG ? enfin un truc crédible qui se marie bien avec ?

M0mo
27/01/2011, 23h46
Reste appuyez sur tab longtemps,sinon y'a ce mod http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36617 .

glsix
28/01/2011, 00h34
Celui-ci aussi: Pipboy Light Lantern Replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36722) que je n'ai pas testé.

Hereticus
28/01/2011, 00h52
Je ne sais pas ce qu'il vous faut , moi je la trouve vraiment parfaite cette armure :
Elle est pile poil comme dans tactics et très bien intégrée au jeu !

(ici essayée sur sunny car je suis encore au début du jeu avec mon nouveau perso)

http://d10.e-loader.net/se0oKvctDL.jpg
http://d1.e-loader.net/Pk6HDZMQQ2.jpg
http://d2.e-loader.net/yFK3hFOfvi.jpg
http://d27.e-loader.net/h14BWB9YLq.jpg
http://d16.e-loader.net/5AnmCZuklP.jpg

La version advanced je suis moi même moins fan , mais chacuns ses goûts !

http://d10.e-loader.net/MPUkHXVdmP.jpg

M0mo
28/01/2011, 00h57
C'est une armure de mec,pas de femme :tired:.

Hereticus
28/01/2011, 01h13
C'est une armure de mec,pas de femme :tired:.

Ouaip t'as bien raison honte à moi :ninja::XD:

Monsieur Cacao
28/01/2011, 09h56
Bah désolé mais niveau design ça me fait penser à une série japonaise avec des ET en caoutchouc.
Après je me souviens vaguement du matos de Tactics, mais l'armure a clairement moins de classe que celles de la Brotherhood ou de l'Enclave je trouve.

Hereticus
28/01/2011, 10h20
Bah désolé mais niveau design ça me fait penser à une série japonaise avec des ET en caoutchouc.
Après je me souviens vaguement du matos de Tactics, mais l'armure a clairement moins de classe que celles de la Brotherhood ou de l'Enclave je trouve.

Mauvaise foi totalement manifeste ^_^.

Monsieur Cacao
28/01/2011, 11h59
Mauvaise foi de quoi ?
Je n'ai pas le droit de trouver l'armure de Tactics moche ?

Hereticus
28/01/2011, 12h04
Si , mais c'est tout de même étrange ... j'ai montré et remontré l'avancement tout du long et c'est juste quand c'est pratiquement fini que tu te ramènes pour dire que c'est une horreur ...

Bizare Bizare ... :ninja:

Monsieur Cacao
28/01/2011, 12h14
Hophophop.
J'ai bien précisé, quand je suis tombé sur tes derniers screens (enfin avant-derniers maintenant) que je n'étais pas passé ici depuis quelques temps. C'est bien pour ça que je demandais d'où sortait cette armure.

Az'
28/01/2011, 12h52
C'est une armure de Fallout donc que ce soit moche ou pas c'est appréciable. Ce qui compte c'est le travail qu'il y a mis pour la rendre pile-poil comme dans Tactics. Après les armures en métal c'est pas mon truc mais ça ne me gênerait pas de voir ça sur mes ennemis :p

KaMy
28/01/2011, 15h46
J'sui à la bourre mais je préfère aussi la rondouillarde, ajouté la version ++ est une bonne chose (mais ça serait bien que ça soit une upgrade / récompense à débloquer pas juste un ESP différent :siffle:).

Et y'a toujours une version grosse épaulettes ainsi qu'une version petites épaulettes ? Et quid d'un skin ayant vécu et pas sortit de l'usine ? Et la super armure de FT elle déboîte les gros nez (en plus de faire plus avancée de par sa déboitedeconservatisation) :tired:

D'ailleurs c'est Enclave F2 > BOS FT > BOS F1&2.

Mais le rendu des super armures de BOS et de l'enclave de F3 et FNV c'est de la merde, comme l'hérésie / ignominie qu'est le fusil gauss. Pis les armures de recon aussi elles sont pourraves.

cosmo
28/01/2011, 16h12
Bon je vais dire moi aussi ce que j'en pense, en évitant la mauvaise foi.

Le problème d'avoir voulu garder la même taille au niveau des des épaule, c'est qu'en comparaison les bras de l'armure dans tactics étaient beaucoup plus massifs et écartés du corps. Avec les modèles de NV les épaulettes s'avancent beaucoup trop loin, en plus elles sont peu épaisses et baillent dans le vide. D'une certaine façon ça ne pouvait qu'arriver, puisque dans FT les armures ne fonctionnent pas comme des "vêtements" devant respecter les proportions des personnages. On pouvait donc avoir des modèles complètement différents pour les armures et les persos, avec un vrai changement de taille et de corpulence entre les deux ; dans un jeu en 3D c'est pas le cas...

Donc en gros je pense que ce serait une erreur de s'en tenir intégralement au modèle de tactics. Une solution serait peut-être de garder les petites épaulettes et de mettre des renforts sur la partie supérieure externe des bras, histoire de combler l'écart, tout en élargissant bras et jambes si c'est possible.

Au niveau purement esthétique, le problème des armures de tactics c'est à mon sens leur look super-héroïque, les plaques supplémentaires sur le tronc faisant beaucoup trop penser à des muscles exagérés. Par contre j'aime beaucoup le casque et son air insectoïde...


Voilà, j'ai essayé d'être constructif... :p

Berlioz
28/01/2011, 18h07
Bon je vais dire moi aussi ce que j'en pense, en évitant la "mauvaise foi".

Le problème d'avoir voulu garder la même taille au niveau des des épaule, c'est que les bras de l'armure dans tactics étaient beaucoup plus massifs et écartés du corps. Avec les modèles de NV les épaulettes s'avancent beaucoup trop loin, elles sont très larges et baillent dans le vide, ce qui est logique d'une certaine façon, puisque dans tactics les armures ne fonctionnent pas comme des "vêtements" devant respecter les proportions des personnages. Ainsi, on pouvait avoir des modèles de base complètement différents pour les armures et les persos, avec un vrai changement de taille et de corpulence entre les deux.

Donc là je pense qu'il est impossible de s'en tenir intégralement au modèle de tactics. Une solution serait peut-être de garder les petites épaulettes et de mettre des renforts sur la partie supérieure externe des bras, histoire de combler l'écart avec elles. Tout en élargissant les bras et jambes si possible.

Au niveau purement esthétique cette fois, le problème des armures de tactics c'est pour moi leur look super-héroïque, les plaques sur l'abdomen faisant beaucoup trop penser à des muscles. Par contre j'aime beaucoup le casque.


Voilà, j'ai essayé d'être constructif... :p

Tout pareil, c'est ça qui me choque aussi !

rudolf hoax
28/01/2011, 21h13
Je viens de tester fallout redesigned et je déconseille, sur les meufs c'est catastrophique, on dirait qu'elles ont toutes 15 ans. Du coup Veronica et Cass ont exactement la même gueule, aussi. ;)

Az'
29/01/2011, 00h13
En même temps va m'trouver un mod qui touche au êtres humain d'un jeu sans en faire des immondices. :p

Je veux dire, y'a deux écoles: Les models nude avec des seins à taille variable, et les races d'enfants à incarner :p

Hereticus
29/01/2011, 00h31
Le mod de l'armure sortira sous peu. Il y aura 3 versions disponibles , tank ( la rondouillette ) , big ( les grosses épaulières ) , et celle par défaut qui a des "petites" épaulières.

Et concernant les épaulières si vous saviez les engueulades avec DaiShi qui les voulait encore plus grosses ! (Depuis il a changé d'avis évidement ... pfff).
J'ai fais au mieux avec l'avis de l'équipe , si vous avez encore des remarques à faire sur les grosses épaulières je vous filerai son mail vous pourrez vous lâcher. Sur mon tout premier modèle elles étaient plus petites , je les ai d'ailleurs récupérées pour faire le modèle "default".

Ceci dit je préfère les grosses épaulières maintenant , ça donne vachement badass et "vieux jeu un peu cartoonifié" de l'époque. genre quand on parle a un perso ses épaulières remplissent bien l'écran , c'est bien plus sympa ^^. Enfin question de goût.

http://d22.e-loader.net/RX0arFzi5f.jpg

Pas de version crâde , rouillée , suisse , à vapeur ... on aimerait quand même sortir le mod un jour ;). On s'est déjà fait chier pour implémenter 3 meshs différents ... :p.

Az'
29/01/2011, 00h39
Je veux ça dans mon Fallout dés que c'est sorti du four. ;)
Par contre, pas le vieux coup du "bon je te fout ça dans un coffre à Goodsprings et débrouille-toi" steuplé :O

Hereticus
29/01/2011, 00h41
Je veux ça dans mon Fallout dés que c'est sorti du four. ;)
Par contre, pas le vieux coup du "bon je te fout ça dans un coffre à Goodsprings et débrouille-toi" steuplé :O

Certains paladins les porteront et elles seront cachées dans le jeu , la localisation précise sera donnée dans un dossier livré avec le mod , libre à vous d'aller voir ou pas. Mais on s'est bien fait chier pour choisir les endroits. Voir si s'était pas trop facil à avoir pour les personnages de bas niveaux ... ni trop introuvable non plus ...

M0mo
29/01/2011, 01h25
On peut interagir avec les crucifié: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36823
Boussole plus immersive et plus crédible avec la Per: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39469 .

Hereticus
29/01/2011, 12h02
Mod de l'armure uploadé :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/39955-1-1296292689.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39955

nothuman
29/01/2011, 12h32
C'est moi ou le récent fov (16:10 pour ma part) du PNO 2.0a est bizarre? J'ai encore plus l'impression de glisser par terre qu'avant; et j'ai également la forte impression que la vitesse a été augmentée.

Ridiane
29/01/2011, 12h55
C'est moi ou le récent fov (16:10 pour ma part) du PNO 2.0a est bizarre? J'ai encore plus l'impression de glisser par terre qu'avant; et j'ai également la forte impression que la vitesse a été augmentée.

Le FOV proposé par le PNO est simplement une modification du .ini du jeu. Si ça te gène vraiment, tu peux, soit relancer une installation du PNO en choisissant une autre option pour le FOV, soit modifier ton fichier "Fallout_default.ini" en changeant la valeur du champ fDefaultWorldFOV (la valeur non-modifiée est 75) ou encore plus simplement via la console en utilisant la commande : SetCameraFOV

Pour la vitesse de déplacement elle n'est pas touchée par le PNO, donc soit c'est seulement une impression, soit c'est du a un autre mod que tu utilise.

@Hereticus : elle est juste... :o

M0mo
29/01/2011, 14h25
Il manque un s à bos :p .
Et si c'est un truc que j'ai pas compris sorry ^^.

Hereticus
29/01/2011, 14h33
@Hereticus : elle est juste... :o

Merci ;) tu peux l'utiliser dans ton classic mod si tu veux , tant que tu nous crédite.


Il manque un s à bos .
Et si c'est un truc que j'ai pas compris sorry ^^.

C'est un jeu de mot :p.
Bos : Brotherhood of steel.

glsix
29/01/2011, 14h35
Brotherhood Of Steel

Edit: grillé

nothuman
29/01/2011, 15h40
Le FOV proposé par le PNO est simplement une modification du .ini du jeu. Si ça te gène vraiment, tu peux, soit relancer une installation du PNO en choisissant une autre option pour le FOV, soit modifier ton fichier "Fallout_default.ini" en changeant la valeur du champ fDefaultWorldFOV (la valeur non-modifiée est 75) ou encore plus simplement via la console en utilisant la commande : SetCameraFOV

Pour la vitesse de déplacement elle n'est pas touchée par le PNO, donc soit c'est seulement une impression, soit c'est du a un autre mod que tu utilise.

@Hereticus : elle est juste... :o
Merci pour les infos, en fait je pense que c'est le changement le "soucis". Je préfère ce fov là à l'ancien, c'est juste que j'ai 60h+ de jeu, donc tout d'un coup ça fait bizarre.

M0mo
29/01/2011, 15h55
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39755
Textures des véhicules en hq,le mec en fera d'autres à l'avenir.