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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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Belhoriann
13/11/2010, 08h47
Je t'encourage très fort à persévérer car ça donne trop envi de se mettre tout nu et courrir en centre ville votre mod. Le coup des seringues réutilisables et de la baisse du loot dans les caisses est fameux. Pour l'instant je ne ressens pas assez le besoins de crafter alors que logiquement se serait le seul moyen de survivre dans le wasteland. Les pnj le font d'ailleurs (toutes ces histoires de récup').

Sinon tu avais parler de modifier un peu la météo avec des temps gris. Je ne sais pas si c'est très réaliste le mauvais temps dans le désert... Aussi les tempêtes de sable sont bien trop nombreuses et proches dans le temps, mais ça je te l'avais déja signaler.

Bon courage en tout cas.l

OlG-fr
13/11/2010, 11h04
J'ai utilisé la DLL DX9, ca assombri un peu mais c'est super fluide !
Par contre ca crash à tout va, c'est de pire en pire. De manière aléatoire lorsque une action intervient (Save, ouverture inventaire, intervention d'un PNJ bref une horreur). Bon je vais essayer de trouver un remède. Pourvu que je n'arrive pas au seuil fatidique "quel pur jeu" / "shift-suppr-enter-snif...."

PS : J'attends avec impatience un mod ultime avec vrai mode survie complet qui compile tout (Fwoued ?) et qui plante pas toutes les... allez disons moins de 15 min ce serait déjà bien.

Merci pour vos tips quand même.
Non mais il ne faut plus utiliser ces dll, c'étaient des pis aller avant la dernière maj qui a amélioré les problèmes de performances.
Après la dernière maj ce sont eux qui te provoquent ces crashs à répétition, donc continuer à vouloir les utiliser...Franchement je ne vois pas...:p

touriste
13/11/2010, 11h15
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37262

Un mod pour choisir la fréquence du respawn des mobs ! A coupler avec un mods qui ralentit le temps c'est idéale. :)
Perso en 15h de jeu, il n'a du s'écouler que 4-5 jours dans ma parties, j'ai pas encore vu de respawn.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37240

Un mod pour que vos compagnons n'aient plus de problème de munitions :x

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37257

Grenade à gaz assomant.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37228

Un mod pour se faire implanter un oeil qui permet d'avoir une vision infrarouge et nocturne :O

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34683

Un mod un brin cheaté mais joliement fait. Ca ajoute une tenue de scout/spy/exploration. Un truc à la Sam Fisher qui inclue stealth quand on est accroupi immobile, un masque sous marin et une vision nocture/infrarouge.

OsstmRso_Jw

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37206

Un mod interessant pour le réalisme qui permet d'acheter les objets posés sur les étales des vendeurs (le truc qui manque dans fnv). Work In Progress.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37172

Ce mod rajoute des quêtes. L'auteur a prévu de développer plusieurs chapitres.

fwouedd
13/11/2010, 11h47
Je t'encourage très fort à persévérer

On persévère. En fait, c'est même super rigolo à faire. Une fois pris en main, le Geck et FNVEdit permettent de faire des modifs ou de créer des trucs très rapidement.

Là on bosse sur la spécialisation explosif de façon à la rendre beaucoup plus autonome en tant que skill de combat grâce au crafting en mettant en place des explosifs artisanaux faciles à faire et un moins efficaces accessibles en tout début de partie en utilisant les composants des munitions qu'on trouve facilement et des trucs qui trainent partout.
On voudrait que le spécialiste en explosif soit un métier à plein temps (recherche, crafting, baston).

On pense aussi à une super mine un peu débile, extrêmement difficile à faire mais qui permet de faire un truc vraiment con qui motivera tous les spécialistes en explosifs.

(vu que les changements commencent à prendre de la place, je ferais un topic dédié dans la journée).

touriste
13/11/2010, 12h08
une mine étourdissante ? :D

ironlancer
13/11/2010, 12h26
hello

petites questions à Vuzi ^^


ou en est tu avec ton mod sur le freeside ?

je vois que tu n'en parle plus ici ... projet abandonné stoppé ??

Vuzi
13/11/2010, 12h31
Il est toujours dans mes cartons, là j'ai l'autre mod en dev donc il avance plus très rapidement ^^'

ironlancer
13/11/2010, 12h33
bonne nouvelle ^^

impatient de le tester :)

Sarisean
13/11/2010, 12h35
@fwouedd
La version 1.0 de ton mod a l'air :o
Mais vu que tu revalorise le crafting (avec la baisse des objets trouver dans les conteneurs et cie) pourquoi ne pas inclure à ton mod :


Better craft sorting:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
Range les munitions en sous catégories.

Et peut etre le retoucher un peu, pour organiser la liste des objets craftable. Parce que en vanilla c'est vraiment le bordel ^_^

Enfin, ptetre que c'est déjà fait / prévu et que j'suis à moitié aveugle pour ne pas l'avoir vu dans la liste des correctifs :p

Emile Zoulou
13/11/2010, 13h16
C'est pas une nouveauté mais la radio de Défense Civile est vraiment mortelle.
Des tonnes de super musiques sur la thématique nucléaire ou communiste (beaucoup de classiques, quelques pépites), et de véritables enregistrements de messages d'époque.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35061-1-1287854176.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061

Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics... :rolleyes:

Thalack
13/11/2010, 13h31
Le capitalisme, c'est du vol :tired:

Hereticus
13/11/2010, 14h48
Mon mod de menu nostalgique a été mis à jour avec l'ajout d'un logo de ma création :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36409-1-1289655653.jpg

Il se trouve ici :

Nostalgy Menu

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36409

Slayertom
13/11/2010, 14h55
En voila un pipboy qui à la classe:
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36326-1-1289010911.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35928


Je me recommence le jeu avec un nouveau perso (orienté maléfique ce coup ci) et une chié de mods:
-Arwen
-Open Sesam
-Companion Sandbox
-Invisible wall remover
-Pipboy light 1.5
-URWL
-Western Sky
-PNO
-DarNifiedUINV
-re-animated project
-high texture weapon
-DOF
-Le pipboy d'au dessus
-l'exe pour le faire tourner en 64 bits

Espérons qu'il n'y aura pas trop de bug.

Meuhoua
13/11/2010, 15h11
Dans le même genre Pipboy OldSchool, t'as celui la:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37250-1-1289630664.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250)

Du coup je pense laisser tomber mon Pipboy-montre....

Flyn
13/11/2010, 15h57
Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.

Meuhoua
13/11/2010, 16h25
Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.

Perso, je pense me ripper à l'arrache (micro pourri, ca rajoutera du grain) la petite musique de victoire des combats des FF pour le son de fin de combat.

^_^

Flyn
13/11/2010, 16h40
Je pensais à un bout de l'ouverture de 1812... Il me faut un modèle du DRD de Farscape peint en bleu blanc rouge pour remplacer ED-E ! :o

Belhoriann
13/11/2010, 17h40
Dans le même genre Pipboy OldSchool, t'as celui la:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37250-1-1289630664.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250)

Du coup je pense laisser tomber mon Pipboy-montre....

:o

L'invité
13/11/2010, 17h59
Il est magnifique ouai.
J'aurai préféré au poignet mais bon.
Manque quand même les loupiotes derrière les grillage! :p

Meuhoua
13/11/2010, 18h03
Il est magnifique ouai.
J'aurai préféré au poignet mais bon.
Manque quand même les loupiotes derrière les grillage! :p

C'est juste une texture pour le readus, mettre les loupiotes derriere le grillage en jouant sur les ombres, ça aurait fait assez foireux, deja que le mini haut-parleur fait pas mal ressentir son "a plat".

touriste
13/11/2010, 18h22
Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?

Sinon quelqu'un aurait un lien pour dl le community fix pack?

---------- Post ajouté à 18h22 ----------


Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.


CElui-là vient juste de sortir :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37278


Added 20+ movie sounds for Ed-E to play at random, instead of danger theme.
Examples being The Good, the bad and the ugly theme, "Say hello to my little friend" from Scarface and such

Sounds have been taken from internet free sound sites and normalized.

Meuhoua
13/11/2010, 18h41
Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?

Les éléments modifiés dans un .esp ont une asterisque, par contre j'ai l'impression qu'il y a pas moyen d'ouvrir un esp sans son parent (l'esm global de NV), du coup faut traquer les éléments modifiés.
Pour comparer, tu peux ouvir 2 GECK à la fois en faisant une manip dans l'ini du GECK.

Flyn
13/11/2010, 19h07
Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?

Sinon quelqu'un aurait un lien pour dl le community fix pack?

---------- Post ajouté à 18h22 ----------




CElui-là vient juste de sortir :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37278


Euh ouais, en fait c'est celui dont je causais, sauf que comme un con j'ai oublié de coller le lien.

OlG-fr
13/11/2010, 19h28
Automated Storage Bag (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36914)
Malgré son nom ce n'est pas un Backpack mais un simple duffle bag qui pèse vide 2 kg. Quand équipé dans l'inventaire, tout ce que l'on ramasse est mis dedans. Son poids égale tout son contenu plus ses deux kilos à vide. Déposer ce sac dans un container ou chez un compagnon transfère tout son contenu dans le dit container ou dans...euh... enfin dans les poches du compagnon.
Le sac peut être aussi déposé par terre et fonctionne comme un container.
Très pratique. :)

JNF Sniper Zooming (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37060)
En mode lunette, la roulette de la souris permet de zoomer/dezoomer.

Dites y a moyen de savoir ce que contient un mod ? de comparer avec le vanilla ?
Avec ca (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703).
Tu coches juste l'esp qui t'interesse, il se chargera de charger l'esm de FNV et tu auras 2 colonnes, une pour le défaut esm et une pour l'esp.


CElui-là vient juste de sortir :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37278
Ah oui ca a l'air énorme ça, j'avais prévu de remplacer sa zik par les Valkyries pour être sur de l'achever avec un bon pruneau dans la ferraille, mais finalement cette alternative me semble plus saine. ^_^


C'est pas une nouveauté mais la radio de Défense Civile est vraiment mortelle.
Des tonnes de super musiques sur la thématique nucléaire ou communiste (beaucoup de classiques, quelques pépites), et de véritables enregistrements de messages d'époque.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35061-1-1287854176.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061

Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics... :rolleyes:
Excellent! :o
Et vraiment terrifiant aussi

tim987
13/11/2010, 19h49
C'est lequel le mod qui permet de ralentir le temps ? Ca m'interesse pas mal, car j'aime pas passer de l'aube au crépuscule en 10 minutes temps réel (j'exagère un peu, mais bon...). Merci au canard qui me (re)trouve ça.

OlG-fr
13/11/2010, 19h57
J'utilise Imps TimeScale Adjuster (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718).

As De Pique
13/11/2010, 19h57
C'est lequel le mod qui permet de ralentir le temps ? Ca m'interesse pas mal, car j'aime pas passer de l'aube au crépuscule en 10 minutes temps réel (j'exagère un peu, mais bon...). Merci au canard qui me (re)trouve ça.

J'utilise ça : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718

Il demande qques réglages mais une fois le truc pigé, difficile de s'en passer. A utiliser avec Fellout pour obtenir de véritables lever/coucher de soleil.

tim987
13/11/2010, 20h05
Merki à vous deux. ;)

Je vais voir les deux mods.

EDIT : bon, ce sont les deux même mods, en tout cas merci, je prend.

touriste
13/11/2010, 20h20
Perso j'utilise le Arwen NV realism tweaks (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759), ca change le gameplay et ca inclue un ralentissement du temps réglable

Olg-fr > Merci pour FNVedit

Silver
14/11/2010, 01h12
Par contre, je laisse le soin au créateur de répondre quand à la légalité de l'utilisation des zics... :rolleyes:

J'en ai parlé ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3713911&postcount=1068), la radio utilise des chansons libres de droits disponibles sur Archive.org, catégorie 78 RPMs & Cylinder Recordings (http://www.archive.org/details/78rpm). Même chose pour le mode More Where That Came From (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35984) qui propose 100 morceaux.

Meuhoua
14/11/2010, 01h37
J'en ai parlé ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3713911&postcount=1068), la radio utilise des chansons libres de droits disponibles sur Archive.org, catégorie 78 RPMs & Cylinder Recordings (http://www.archive.org/details/78rpm). Même chose pour le mode More Where That Came From (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35984) qui propose 100 morceaux.

En parlant de droit de musique, j'avais une 'tite idée de mod pour Freeside:
Mettre le King, le vrai, dans une nouvelle radio spéciale pour l'intérieur de l'école de sosie et le haut parleur de façade.
La question que je me pause c'est: des titres des années 50' d'Elvis sont elles devenues libre de droit ?
Je peux toujours me tenter le mod pour moi tout seul vu que je possède quelques CD, mais quitte à tenter le mod, j'aimerais pouvoir le mettre en ligne.

Anton
14/11/2010, 01h39
C'est 70 ou 90 ans je crois pour les chansons. Me demande même si c'est pas après la mort... je sais plus du tout, cours de Droit à ce sujet datent d'une décennie.

glsix
14/11/2010, 02h13
Les chansons d'Elvis ne sont pas libres de droit, raison pour laquelle aucune d'entres elles ne figurent dans la bande-son du jeu, dixit l'interview d'un dév. lue sur un site web dont j'ai oublié le nom.

Meuhoua
14/11/2010, 03h40
Les chansons d'Elvis ne sont pas libres de droit, raison pour laquelle aucune d'entres elles ne figurent dans la bande-son du jeu, dixit l'interview d'un dév. lue sur un site web dont j'ai oublié le nom.

Bon bah tant pis, je ferais un truc que pour wam ;).

Slayertom
14/11/2010, 07h01
Un mod pour faire disparaitre les doutes de certains concernant la parenté de Mr.house.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36205-1-1288641739.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36205&navtag=file/images.php?id=36205&tab=3

Setzer
14/11/2010, 11h34
Un mod pour faire disparaitre les doutes de certains concernant la parenté de Mr.house.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36205-1-1288641739.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36205&navtag=file/images.php?id=36205&tab=3


Depuis le temps que j'y pense :XD:

Slayertom
14/11/2010, 13h13
Je sais pas si ca a été dit mais le gars qui a fait le mod des tempêtes de sable l'a mit a jour pour gérer de nouveaux effets météo (pluie, orage, neige, etc). Il est dorénavant incompatible avec d'autres mod modifiant la colorimétrie (urwl, fellout, etc) ainsi que ceux modifiant le ciel (western sky, etc) mais le résultat a l'air de valoir le coup.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35998-2-1289142294.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35998-1-1289733921.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998

Meuhoua
14/11/2010, 13h33
J'ai un problème plus ou moins avec le GECK:
Si j'extrais les données de .bsa dans le dossier data pour pouvoir les utiliser tranquille dans le GECK, j'ai de drôle de résultat ingame (mon perso devient chauve si je met un chapeau et le readus fonctionne plus correctement car le point de vue se met sur le bras comme le pipboy classique).
Comment je fais du coup pour pouvoir utiliser les ressources du jeu dans le GECK sans avoir à les déplacer/replacer chaque fois que je joue ?

fwouedd
14/11/2010, 13h39
Édite les lignes concernées par FNVEdit directement en copiant collant le chemin d'accès vers le model / texture.

Sfaxe
14/11/2010, 13h59
Companions teleporter All Essential c'est pour les companions en mode immortel (pour les 'ros cheaters)

L'autre c'est le teleporteur normal, pour jouer normalement tout en assumant d'avoir laissé exploser lamentablement ce pauvre ED-E.

Bon bha mode normal ça le fait.
Merci :)

M0mo
14/11/2010, 14h17
Un mod pour que ED-E fasse autre chose que son "Tintintin tiiiiin tiiiiin" quand il attaque. J'ai pas encore testé par contre.

Les choix ont l'air un peu miteux. Par contre l'idée peut être sympa.

Ya le mod r2d2 pour ça.

Slayertom
14/11/2010, 14h20
Je viens de tester le mod qui ajoute des intempéries et ca change complètement l'ambiance jeu. Les orages sont bien sympa avec pluie, tonnerre et eclaire (on est loin d'un orage dans stalker mais c'est déjà pas mal). Il y aussi des tempêtes radioactives ou il faut se foutre a l'abri (j'en ai pas encore croisé).

Il y aussi la possibilité d'activer une sorte de blowout a la stalker (encore lui) juste pour tester en passant par le menu de gestion du mod.
Avant le blowout.
http://tof.canardpc.com/preview2/080e2004-c05f-40ef-8d68-14db762aa282.jpg (http://tof.canardpc.com/view/080e2004-c05f-40ef-8d68-14db762aa282.jpg)
Apres avec le retour du temps nuageux.
http://tof.canardpc.com/preview2/9a7f836b-8b3a-4e87-bf77-e38ecc67ad9c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9a7f836b-8b3a-4e87-bf77-e38ecc67ad9c.jpg)

J'attends de voir les autres intempéries mais pour moi il viens de devenir un indispensable (en plus il inclus deja le western sky et un fellout grandement modifié et plus proche de urwl).

Setzer
14/11/2010, 14h23
Ca craint pas pour les npc ces pseudo blow out? y'a as de risque qu'un npc essentiel crève connement parce qu'il ne lui sera pas venu à l'esprit de se mettre à couvert?

Belhoriann
14/11/2010, 14h37
Je sais pas si ca a été dit mais le gars qui a fait le mod des tempêtes de sable l'a mit a jour pour gérer de nouveaux effets météo (pluie, orage, neige, etc). Il est dorénavant incompatible avec d'autres mod modifiant la colorimétrie (urwl, fellout, etc) ainsi que ceux modifiant le ciel (western sky, etc) mais le résultat a l'air de valoir le coup.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35998-2-1289142294.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35998-1-1289733921.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998

La pluie dans le wasteland c'est moyen non ?

Setzer
14/11/2010, 14h53
Bon par contre zero read me, aucun indice sur la façon d'accéder au menu, et quand j'utilise son item ca se contente de me l'équiper comme du C4 -_-

Ce serait pas mal un truc un peu moins obscur.

Slayertom
14/11/2010, 15h12
Ca craint pas pour les npc ces pseudo blow out? y'a as de risque qu'un npc essentiel crève connement parce qu'il ne lui sera pas venu à l'esprit de se mettre à couvert?

Le truc qui ressemble a un blow out est juste un test de l'auteur mais il n'est pas inclus dans le mod, il faut l'activer par un menu si on veut essayer.


La pluie dans le wasteland c'est moyen non ?

Et pour quelle raison ?

Setzer
14/11/2010, 15h13
Le truc qui ressemble a un blow out est juste un test de l'auteur mais il est pas inclus dans le mod, il faut l'activer par un menu si on veut essayer


On y accède comment à ce menu?

Slayertom
14/11/2010, 16h15
Tu t'équipe de l'objet qu'il a crée dans la section arme et tu ferme le pipboy, un écran d'ordi va s'ouvrir et la tu aura accès a la config du mod (fréquence de déclenchement des tempête de sable, orage, affichage de l'humidité, de la pression et de la température, etc etc ...).

Setzer
14/11/2010, 16h18
Ben quand je fais ca rien ne se passe, j'ai juste l'objet équipé comme une arme...

Pourtant les effets du mod sont la mais impossible de le configurer...

touriste
14/11/2010, 16h43
Mon fix que je me suis fait : pouvoir porter des lunettes sous la combinaison anti-rad

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37350

http://tof.canardpc.com/preview/467fb639-3c63-4ba1-ade1-d829d17ffd3b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/467fb639-3c63-4ba1-ade1-d829d17ffd3b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/7fb06f76-ef2f-4e5f-84ba-944046ca1b45.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fb06f76-ef2f-4e5f-84ba-944046ca1b45.jpg)

Emualynk
14/11/2010, 20h35
Et pour quelle raison ?

Ben c'est quand même le Nevada.

M0mo
14/11/2010, 21h19
Oui gg pour l'immersion au sujet de la pluie,je préfère rester avec mon mod+mod texture+western sky,que ce truc qui est compatible avec rien du tout.

Shining Shiva
14/11/2010, 23h04
Juste pour wigoler, j'adore certains moddeurs sur NVNexus, genre le plouc qui te fait du Readius pr0n, qui se fait insulter copieusement parce que c'est un peu une insulte au jeu en lui-même car ç'a n'a rien à voir, et que le moddeur n'admet pas la critique... Si tu fais de la merde qui dénature quelque chose, faut pas t'étonner de te faire chier dessus en retour.

Sinon j'ai dégotté deux bonnes grosses quêtes, dont une qui pourra plaire aux fans de ninjas http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37325 (même si ça fait un tout petit peu HS), et New Vegas Bounties http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37310 , où l'on devient... Chasseur de primes. Je sais pas si quelqu'un en a parlé mais bon, voilà quoi...

Ah oui, et j'ai dû abandonner Fallout Remix, il ne me permettait pas de dépasser les 30s de jeu sans crasher automatiquement...

schnak
14/11/2010, 23h44
Juste pour wigoler, j'adore certains moddeurs sur NVNexus, genre le plouc qui te fait du Readius pr0n, qui se fait insulter copieusement parce que c'est un peu une insulte au jeu en lui-même car ç'a n'a rien à voir, et que le moddeur n'admet pas la critique... Si tu fais de la merde qui dénature quelque chose, faut pas t'étonner de te faire chier dessus en retour.


En l'état, le mec, il force pas les gens avec son mod. Il a bossé dessus, qu'on aime pas et, limite, que ce soit à chier n'excuse pas le comportement des gens qui crachent leur fiel dessus. :O

Moi ça m'amuse pas, ça m’attriste. Y'a rien de pire que les puristes extrémistes..

Clear_strelok
15/11/2010, 08h28
Oh c'est pas les pires. Je suis vraiment blessé, outré de voir qu'il y a toujours des connards prétentieux qui sont persuadés qu'on est leur boniche et qui il est tout a fait naturel que l'on fasse des mods pour eux, et il faudrait aussi qu'on ait le droit a un peu de respect ? Monsieur vous éxagerez. Ces mêmes mecs viennent ensuite chialer parce que ils estiment qu'on leur a piqué du boulot ou viennent carrément "voler" le mod ou le plagier a 100% pour prétendre ensuite en être l'auteur ( donc dans le but évident de se faire mousser.) Ce qui m'attriste vraiment c'est de voir que même sur une communauté comme celle de Fallout on peut voir ce genre de comportement.

OlG-fr
15/11/2010, 09h35
Ce qui m'attriste c'est de voir des types avec du talent, en modelling, texture, scripting, [insérer mention] qui font des choses qui font se demander comment ils peuvent faire cela comme un hobby gratuitement à côté de leur boulot/étude, alors que leurs réalisations devraient faire rougir les pros dont c'est le boulot, bref de voir ces moddeurs finir par se casser en virant toutes leurs réalisations, dégoûtés par cette soi-disante communauté composés d'abrutis, d'imbéciles, et de trous du cul incapables de faire autre chose que de sentir leur doigt planté profond dans leur fondement et de se comporter comme si tout leur était dû avec un mépris et une morgue qui sentent la merde dont est emplie leur misérable petite personne.... :tired:

OlG-fr
15/11/2010, 09h45
Juste pour préciser (communication, internet toussa) que je ne parlais pas de toi hein Shining Shiva ni à personne ici d'ailleurs.:ninja:

OlG-fr
15/11/2010, 10h52
Un Finlandais (http://newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=431125) de 20 ans qui semble aimer chasser le Troll dans ses forêts enneigées fait de magnifiques retextures des armes.
Pour l'instant 9mn pistolet et smg, caravan et single shotgun, varmint rifle, cowboy repeater, 357 magnum, service rifle et .22 silenced pistol.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/35143-3-1289770859.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36771-3-1289141932.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/images/37293-2-1289682319.jpg

Shining Shiva
15/11/2010, 11h45
Ce qui m'attriste c'est de voir des types avec du talent, en modelling, texture, scripting, [insérer mention] qui font des choses qui font se demander comment ils peuvent faire cela comme un hobby gratuitement à côté de leur boulot/étude, alors que leurs réalisations devraient faire rougir les pros dont c'est le boulot, bref de voir ces moddeurs finir par se casser en virant toutes leurs réalisations, dégoûtés par cette soi-disante communauté composés d'abrutis, d'imbéciles, et de trous du cul incapables de faire autre chose que de sentir leur doigt planté profond dans leur fondement et de se comporter comme si tout leur était dû avec un mépris et une morgue qui sentent la merde dont est emplie leur misérable petite personne.... :tired:

Attention, j'ai pas dit du mal des moddeurs non plus hein, juste d'une certaine caste (personne?) qui semble se spécialiser dans la conception de machins à base de gros nibards en plastiques d'actrices pornos et qui ensuite vont se plaindre que les gens se foutent d'eux. Je dis pas qu'il a moins de talent que d'autres, juste que c'est un peu hors de propos et qu'à s'amuser à foutre des machins "douteux" comme ça, faut pas s'étonner de voir les gens réagir ainsi.

Et tu aurais pu t'en prendre à moi, hein, c'est pas comme si ça aurait été grave/capital/dramatique/vital pour la sauvegarde de la race humaine (rayer les mentions, tout ça!) ^^


Et pour bien faire plaisir aux amateurs de zombelards dont je fais partie... Y'a un nouveau mod basé là dessus, avec des infections, du grinding évident, tout le tralala... http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37393

Tain fait chier, je sais pas si je continue à jouer ou si je commence à trifouiller le GECK...

Clear_strelok
15/11/2010, 12h21
Un Finlandais (http://newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=431125) de 20 ans qui semble aimer chasser le Troll dans ses forêts enneigées fait de magnifiques retextures des armes.
Pour l'instant 9mn pistolet et smg, caravan et single shotgun, varmint rifle, cowboy repeater, 357 magnum, service rifle et .22 silenced pistol.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/35143-3-1289770859.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36771-3-1289141932.jpg
http://newvegasnexus.com/downloads/images/37293-2-1289682319.jpg

Millenia ! :lol:
Le bougre travaille dur depuis le premier Stalker, ses textures sont magnifiques et la taille n'est jamais abusée. Il m'avait même fournis deux trois textures pour mes mods.

Edit:
Ah ouais il a aussi travaillé sur LURK... Faut que je le prenne comme instructeur. :bave:

Slayertom
15/11/2010, 13h02
Ben c'est quand même le Nevada.
sAPAPZRmHlU rPa-d2cX4PM

Loin de moi l'idée de lancer un débat stérile sur comment certains s'imaginent le wasteland (ou le Nevada) basé probablement sur toutes les œuvres de fictions qu'ils ont pu ingurgiter au fil des années mais pour ma part ce mod d'intempérie me plait beaucoup et est en totalement accord avec ce que je pense de ce coin des US se relevant difficilement d'une guerre nucléaire ayant eu lieu 200 ans auparavant.

Le seul mod que je ne peut pas lancer avec est l'URWL et il ne me manque pas du tout vu ce que l'auteur a réussi a faire en terme d'ambiance lumineuse et de couleurs. Quand au western sky il est déjà inclus dans ce mod.

Edit: D'ailleurs un hot fix et des patch pour rendre d'autres mod compatible sont sortis: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998

touriste
15/11/2010, 13h29
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37408

Un mod pour recycler les stealth boys.

Hereticus
15/11/2010, 14h02
Un mod ajoutant marcus comme companion :

On peut le recruter après deux quêtes et il faut 50% en speech ou 50% en trade :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37376

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/37376-1-1289774555.jpg

Pymous
15/11/2010, 14h03
J'ai crus un instant qu'il tenait une casserole... :tired:

Hereticus
15/11/2010, 14h06
J'ai crus un instant qu'il tenait une casserole... :tired:

Hérétique ! C'est la super massue bien modélisée des premiers fallouts ! :o

KaMy
15/11/2010, 14h08
Y'a un mod pour recruter Sunny Smiles aussi:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37281

Et ça me fait penser au mod qui permet d'utiliser certains presets des PNJ's si vous n'avez pas de talent/trouvez qu'on a toujours une tronche de naze via l'éditeur:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35807

Meuhoua
15/11/2010, 14h14
Et ça me fait penser au mod qui permet d'utiliser certains presets des PNJ's si vous n'avez pas de talent/trouvez qu'on a toujours un tronche de naze via l'éditeur:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35807

Y'a pas de chirurgien esthétique ingame comme dans FO3 ?

Emualynk
15/11/2010, 14h37
Loin de moi l'idée de lancer un débat stérile sur comment certains s'imaginent le wasteland (ou le Nevada) basé probablement sur toutes les œuvres de fictions qu'ils ont pu s'ingurgiter au fil des années mais pour ma part ce mod d'intempérie me plait beaucoup et est en totalement accord avec ce que je pense de ce coin des US se relevant difficilement d'une guerre nucléaire ayant eu lieu 200 ans auparavant.

Je vais la refaire : cest quand même le sud du Nevada, le désert des mojaves. Les précipitations la bas c'est moins de 150mm par an.

Meuhoua
15/11/2010, 14h43
Je vais la refaire : cest quand même le sud du Nevada, le désert des mojaves. Les précipitations la bas c'est moins de 150mm par an.

Le truc c'est pas tant que ce soit pas crédible, mais surtout que ça ne colle pas avec l'atmosphere mise en place par Obsidian avec ces teintes chaudes.
Puis un soldat de la RNC qui te dit "Patrouiller dans le Mojave donne envie de déclencher un nouvel hiver nucléaire" alors même qu'il pleut, ça ferait tache ^_^.

Rekka
15/11/2010, 14h58
Avant de me lancer dans ma première partie, j'avais installé pas mal de mods (Better Sky, Hi res Moon, Fellout, PNO, Atmospheric Sunglare, Better Booze, Walking Running Animation Restored, Centered 3rd Person, ...) avec le Generic Mod Enabler histoire de pas foutre trop la grouille et pouvoir les virer facilement le cas échéant. Et j'ai bien fait car New Vegas arrêtait pas de planter suite aux modifs. Du coup, j'en ai viré pas mal et j'ai juste gardé Fellout, le PNO, Centered 3rd Person et Animation Restored mais je me paie toujours quelques plantages assez pénibles (genre dans le Pipboy quand je clique un peu partout, quand j'engage la conversation avec des PNJ, ...).

Du coup, j'aimerai bien savoir s'il y a moyen de vérifier que les mods (de textures notamment) que j'ai dégagé ne sont vraiment plus là parce qu'au vu des retours, j'ai quand même l'impression que j'ai foutu le dawa à trop vouloir en faire d'un coup. Avec une vérif de l'intégrité des données de Steam y'a moyen de faire ça où il faut que je me paie les fichiers un à un? Autre question, le combo Fellout, PNO, Centered 3rd Person et Animation Restored c'est stable où il y en a un dans le lot qu'il vaudrait mieux enlever? Enfin, dernière question, après avoir viré les mods, j'aurais du recommencer une partie ou pas la peine?

KaMy
15/11/2010, 15h07
Y'a pas de chirurgien esthétique ingame comme dans FO3 ?

Il me semble en avoir vu un passer ouep mais je l'avais pas mis de coté va falloir chercher sur le nexus :/

TheToune
15/11/2010, 15h10
Avec le FOMM t'as moyen de faire des trucs très propre mais faut l'installer dés le début.
Et toujours passer par le gestionnaire de Package au lieux de faire des modifs manuel dans le répertoire data.

Silver
15/11/2010, 15h58
Et pour bien faire plaisir aux amateurs de zombelards dont je fais partie... Y'a un nouveau mod basé là dessus, avec des infections, du grinding évident, tout le tralala... http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37393

En me baladant hier sur la base des Boomers elle me faisait penser au film Day of the Dead de Romero, et je me disais justement que je me ferais bien un petit délire avec un mod Zombies. :)

fwouedd
15/11/2010, 16h01
Quelle idée géniale ce mod zombie et son fonctionnement :)

M0mo
15/11/2010, 16h05
Le truc c'est pas tant que ce soit pas crédible, mais surtout que ça ne colle pas avec l'atmosphere mise en place par Obsidian avec ces teintes chaudes.
Puis un soldat de la RNC qui te dit "Patrouiller dans le Mojave donne envie de déclencher un nouvel hiver nucléaire" alors même qu'il pleut, ça ferait tache ^_^.

Tu peux régler la fréquence(je l'ai mis en lower perso).Apparemment ce mod est compatible avec acf.

Rekka
15/11/2010, 16h05
Avec le FOMM t'as moyen de faire des trucs très propre mais faut l'installer dés le début.
Et toujours passer par le gestionnaire de Package au lieux de faire des modifs manuel dans le répertoire data.
Bah justement, le JSGME permet de faire des trucs propres sans faire aucune modif à la main. Là, ça plante mais je sais pas trop si ça vient d'un des mods que j'ai installé, si ça vient du fait que j'ai continué ma partie ou si c'est autre chose, d'où ma question pour savoir s'il existe un moyen de vérifier qu'il y a bien tous les fichiers du jeu de base sans se taper une réinstall. ;)

Mais bon, je pense que ce soir je vais recommencer une nouvelle partie en dégageant tout sauf le PNO et Fellout (qui ont pas l'air d'avoir posé de problèmes à aucun canard). Je verrais bien si ça plante toujours. :) Et je vais aussi jeter un oeil à FOMM.

KaMy
15/11/2010, 16h09
Tu utilises le fix d3d9 machin truc pour les perfs ?

Parait que depuis la MAJ ça fait planter des gens, perso j'en ai pas plus que ça mais si oui ça vaut le coup de le virer et de faire un test.

Et le jeu n'est pas super stable non plus, des fois je sors d'un écran de marchandage et hop ça plante, ou alors en faisant un coup de fast travel ou en ouvrant un coffre.

Et des fois je peux jouer 2h sans le moindre pépin.

fwouedd
15/11/2010, 16h12
Depuis que j'ai augmenté les réglages graphiques comme un porc depuis l'ini, le jeu n'est plus vraiment fluide, mais il ne plante plus.

Faite comme moi, faite ramer New Vegas.

KaMy
15/11/2010, 16h27
Ba les shuttering c'est quand même lourdingue, le NVSE n'est pas utilisable avec le fallout 4go et pour l'instant jene saute pas le pas parce que des que je le vire le jeu passe son temps à saccader, ce qui au bout de 5 minutes me gonfle sévèrement.

Rekka
15/11/2010, 16h36
Nope j'ai pas installé le fix pour les perfs. Le jeu est pas super stable je veux bien mais là, j'suis pas encore parti de Goodsprings et j'ai déjà beaucoup de plantages donc bon, je pense que j'ai du merder quelque part quand même. :p

Vuzi
15/11/2010, 19h49
http://img594.imageshack.us/img594/4113/fusil.png (http://img220.imageshack.us/img220/4113/fusil.png)



Ceux qui on joué à Point Lookout se souviendrons sans doute de ce petit fusil de chasse, pas coupé lui. Et pourtant, impossible de le retrouver dans New Vegas pour compléter votre tenue de chasseur solitaire du désert du Mojave?

Figurez vous que certains de ses éléments (son, model) sont encore dans les fichiers de New Vegas, et pourtant absent du jeu! Et pour réparer cette ignominie, je l'ai réintégré.

Et je lui ait fait une petite texture perso (tellement j'ai eu honte de celle de bethesda en 128x128) a partir de celle du fusil caravan fait par un finlandais (voir page précédence). Et en plus, il peut tirer en décalé les 2 cartouches qu'il contient (normal quoi) contrairement à son homologue de point Lookout.

Et non, pas de lien, j'ai pas encore finit certain trucs, mais demain... De petites images en attendant :)



http://tof.canardpc.com/preview2/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg (http://tof.canardpc.com/view/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg)

CryZy
15/11/2010, 20h14
Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, Vuzi ? :wub:
Et comment t'obtient ce joli flou au loin ? j'ai téléchargé le mod Depth of view complete mais ça rend beaucoup moins bien que sur tes images. :emo:

touriste
15/11/2010, 20h17
Le community fix pack est de retour \o/

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37420

Meuhoua
15/11/2010, 20h24
http://tof.canardpc.com/preview2/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg

C'te perspective, le canon du fusil fait 4m de long ? ^_^

Silver
15/11/2010, 20h26
Le community fix pack est de retour \o/

Faites des copies avant qu'il ne re-disparaisse à cause d'un crétin qui veut que les gens clickent sur son fix et pas un fix commun. :p

Vuzi
15/11/2010, 20h58
Qu'est-ce qu'on ferait sans toi, Vuzi ? :wub:
Et comment t'obtient ce joli flou au loin ? j'ai téléchargé le mod Depth of view complete mais ça rend beaucoup moins bien que sur tes images. :emo:

Pour le DOF (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589) (le complete), c'est celui qui rend le mieux me semble ^^'


Et pour la perspective, c'est celle du jeu de base donc bon :tired:
(elle choque in game )

KaMy
15/11/2010, 21h06
Nan mais c'est ton canon qui est trop long, même sur cette image (http://tof.canardpc.com/view/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg) il semble long, réduis les tubes à partir de la fin de la garde de moitié ou d'un quart et ça ira déjà bien mieux amha.

Ludz
15/11/2010, 21h12
Autre question, le combo Fellout, PNO, Centered 3rd Person et Animation Restored c'est stable où il y en a un dans le lot qu'il vaudrait mieux enlever? J'ai aussi installé quelques mods avant ma première partie et après 4h de jeu j'ai encore jamais eu de plantages. Dans le lot y a les mods que tu cites sauf Animation Restored (les autres sont MTUI, Better Crafting Sorting, New Vegas - Re-Animated et le truc pour utiliser 4 giga de ram). Sinon tous les mods, normalement pour Fallout 3, présentés dans le 1er post fonctionnent bien avec New Vegas ? (je pense en particulier à "pakc de texture HD Global de NMC", "Terrain pack de NMC", "Atmospheric Sun glares" et "Enhanced night sky")

KaMy
15/11/2010, 21h22
Les textures de NMC fonctionnent oui sauf ce qui a pu être ajouté entre temps pour cet opus et qui n'étais pas dans F3.

Les sunglares y'a une version sur le nexus FNV, ici (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35243), par contre j'ai pas testé mais ça semble pas crado la gamine en string mise à part.

J'ai même collé le project beauty (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341) de F3 sur NV, les coiffures ne sont pas dispo mais les visages me semblent différents de ma 1ère partie et j'ai aussi collé un truc du pack type 3 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280) de F3, faut prendre le fichier "TYPE3 V2 TEXTURE pack" et y'a un sous dossier pour changer la taille des têtes des perso féminins parce que sinon de base elle ont des coprs qui ne vont pas bien, la tête semble trop grosse.

Vuzi
15/11/2010, 21h40
Nan mais c'est ton canon qui est trop long, même sur cette image (http://tof.canardpc.com/view/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg) il semble long, réduis les tubes à partir de la fin de la garde de moitié ou d'un quart et ça ira déjà bien mieux amha.

Trop long? C'est un fusil de chasse juxtaposé, dont les canons sont intactes (contrairement à la version canon scié, qu'on trouve dans le jeu, et Caravan qui lui est un fusil à canon superposé), et pour en avoir chez moi, la longueur est tout ce qu'il y a de normal =>

http://tof.canardpc.com/view/c70f481e-eb44-46ed-976c-2a29abafa66f.jpg

Comparé à d'autres ça n'a rien d’exceptionnel ;)

KaMy
15/11/2010, 21h44
J'entendais trop long pour le rendu IG, je suis d'accord sur le fait que l'arme normalement à un long canon vu que c'est pas du canon scié mais avec la perspective ça rend pas du tout c'était plutôt comme ça que j'aurais du le préciser ;)

C'est aussi un peu le cas des fusils à levier.

Ça mis à part je préfère ton taff aux deux autres mods dispos sur le nexus ;)²

M0mo
15/11/2010, 21h45
Le community fix pack est de retour \o/

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37420

Ceux qui jouent en vostfr c'est bon ou pas?

touriste
15/11/2010, 21h52
Je ne pense pas que ca touche au texte fr ou alors si peu.

Rekka
15/11/2010, 22h02
J'ai aussi installé quelques mods avant ma première partie et après 4h de jeu j'ai encore jamais eu de plantages. Dans le lot y a les mods que tu cites sauf Animation Restored (les autres sont MTUI, Better Crafting Sorting, New Vegas - Re-Animated et le truc pour utiliser 4 giga de ram). Sinon tous les mods, normalement pour Fallout 3, présentés dans le 1er post fonctionnent bien avec New Vegas ? (je pense en particulier à "pakc de texture HD Global de NMC", "Terrain pack de NMC", "Atmospheric Sun glares" et "Enhanced night sky")
Bon bah en continuant ma partie et en ne mettant que Fellout, PNO et Animation Restored ça marche (en tout cas, j'ai pas eu de plantage lors de ma petite session d'une 20aine de minutes de ce soir). J'ai aussi fait la modif indiquée dans le plugin.txt pour mettre le ".esm" en premier. J'avais oublié la première fois donc ça a pu jouer dans mes absences de plantage. ;)

Setzer
15/11/2010, 22h27
Ceux qui jouent en vostfr c'est bon ou pas?

A part un peu de franglais de ci de la, rien qui justifie qu'on boycott cette compil'.

Shining Shiva
15/11/2010, 23h09
Samedi, je me suis rematé la fin de Cobra (la série d'animation de quand qu'on était jeunes), enfin les derniers épisodes, et en matant l'épisode où "Cobra meurt" en tombant dans une cuve d'azote liquide ou un machin du genre (en fait juste avant le méchant balance une gonzesse dedans et hop, une seconde plus tard, la poulette est congelée et cassée en tout plein de petits bouts d'un coup de crosse), et jme suis dit "Putain ça serait cool si y'avait moyen de faire une sorte de pétard cryogénisant-truc-muche".

Bah y'en a un qui a lu dans mes pensées ^^

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37417

Emualynk
15/11/2010, 23h29
En parlant de droit de musique, j'avais une 'tite idée de mod pour Freeside:
Mettre le King, le vrai, dans une nouvelle radio spéciale pour l'intérieur de l'école de sosie et le haut parleur de façade.
La question que je me pause c'est: des titres des années 50' d'Elvis sont elles devenues libre de droit ?
Je peux toujours me tenter le mod pour moi tout seul vu que je possède quelques CD, mais quitte à tenter le mod, j'aimerais pouvoir le mettre en ligne.

En fait vu la politique du Nexus en matière de mods, je crois que tu peux le mettre dessus.
En effet, réutiliser un bout de code qui change une variable à 1 en 2 dans les fichiers de bases du jeu est interdit (et ce apparemment même si tu refais ce truc toi-même, parce que tu comprends tu voles le bug fix d'un autre qui a déjà corrigé le bug avant, d'après eux faudrait même que les dévs du jeu lui demande la permission pour corriger le bug), par contre le mod qui rajoute Never Gonna Give You Up de Rick Astley quand on équipe telle arme ne l'est pas.
Alors que l'auteur a jamais demandé les droits.

OlG-fr
16/11/2010, 00h02
Tu comprends, le GECK c'est un peu le nouveau monde, le premier qui fout le pied sur une ligne de script de Bethesda/Obsidian devient détenteur de celle-ci pour 3 générations, artiste du Geck toussa. Pour la zik c'est différent on la trouve sous les cailloux de rivière du net, donc ils s'en carrent...J'ai faux? :|


http://img594.imageshack.us/img594/4113/fusil.png



Ceux qui on joué à Point Lookout se souviendrons sans doute de ce petit fusil de chasse, pas coupé lui. Et pourtant, impossible de le retrouver dans New Vegas pour compléter votre tenue de chasseur solitaire du désert du Mojave?

Figurez vous que certains de ses éléments (son, model) sont encore dans les fichiers de New Vegas, et pourtant absent du jeu! Et pour réparer cette ignominie, je l'ai réintégré.

Et je lui ait fait une petite texture perso (tellement j'ai eu honte de celle de bethesda en 128x128) a partir de celle du fusil caravan fait par un finlandais (voir page précédence). Et en plus, il peut tirer en décalé les 2 cartouches qu'il contient (normal quoi) contrairement à son homologue de point Lookout.

Et non, pas de lien, j'ai pas encore finit certain trucs, mais demain... De petites images en attendant :)



http://tof.canardpc.com/preview2/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg

http://tof.canardpc.com/preview2/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg
Classe, c'est vrai que ca semble trop long IG (Même si ca ne l'est pas en comparaison de de l'IRL), mais classe pour la chasse aux Geckos (quoique la dynamite c'est pas mal non plus). :ninja:

Bus
16/11/2010, 00h27
Est-ce qu'il existe un mod qui supprime les indications de quête sur la carte? J'ai vu 2 mods dans ce genre, mais ils ne suppriment les indications que sur le compas (écran in game). J'aimerais virer ces flèches vertes sur la carte qui m'indiquent où est le PNJ que je dois chercher (vu que tout l'intérêt est la recherche justement, à partir de quelques indications, putain de casuals:tired:)

Vuzi
16/11/2010, 02h10
http://img594.imageshack.us/img594/4113/fusil.png (http://img220.imageshack.us/img220/4113/fusil.png)



Ceux qui on joué à Point Lookout se souviendrons sans doute de ce petit fusil de chasse, pas coupé lui. Et pourtant, impossible de le retrouver dans New Vegas pour compléter votre tenue de chasseur solitaire du désert du Mojave?

Figurez vous que certains de ses éléments (son, model) sont encore dans les fichiers de New Vegas, et pourtant absent du jeu! Et pour réparer cette ignominie, je l'ai réintégré.

Et je lui ait fait une petite texture perso (tellement j'ai eu honte de celle de bethesda en 128x128) a partir de celle du fusil caravan fait par un finlandais (voir page précédence). Et en plus, il peut tirer en décalé les 2 cartouches qu'il contient (normal quoi) contrairement à son homologue de point Lookout.

L'arme à été rajouté aux liste des autres shotguns, et vous la verrez donc sur des ennemis. Elle peut être réparé avec les canon sciés (et inversement). Vous en trouverez un exemplaire à Goodspring, en face de Easy Pete (mais attention il n'aime pas le vol).

http://tof.canardpc.com/preview2/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8ed62589-1414-4531-81ec-b75561c9e607.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f2556a75-9ce6-4579-8222-9019fc4d208f.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg (http://tof.canardpc.com/view/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg)

Version Française avec retexturisation (comme sur les screens) (http://www.mediafire.com/?ruaht07k87ejmv0)

Version Anglaise avec retexturisation (comme sur les screens) (http://www.mediafire.com/?t7hkymr7bgalkhe)

Version Française sans retexturisation (comme sur ce screen (http://www.mediafire.com/?za7nnd4l8zkad5n))

Version Anglaise sans retexturisation (comme sur ce screen (http://www.mediafire.com/?irqg9bbvxrddjw4))

Les fichiers de l'archive sont à placer dans FalloutNV/Data, et l'esp à cocher dans le launcher! Enjoy!


(si on pouvait me linker depuis la première page :ninja: )

Anton
16/11/2010, 02h17
http://tof.canardpc.com/view/240120e1-83c7-41f4-b40f-c10c092c4719.jpg

http://www.lanature.fr/fond-ecran/photos/canard-colvert-vol.jpg

:ninja:

Meuhoua
16/11/2010, 02h27
T'as oublié de rajouter "Ceci est une baguette magique ! (http://www.replikultes.net/medias/uploads/films/evil_dead_3/evil_dead_3_05_fusil.jpg)"

Entropyk
16/11/2010, 03h55
Bon bah en continuant ma partie et en ne mettant que Fellout, PNO et Animation Restored ça marche (en tout cas, j'ai pas eu de plantage lors de ma petite session d'une 20aine de minutes de ce soir). J'ai aussi fait la modif indiquée dans le plugin.txt pour mettre le ".esm" en premier. J'avais oublié la première fois donc ça a pu jouer dans mes absences de plantage. ;)


Je te conseille (Si tu le permet) d'utiliser plutôt "Butcher Pete Mod Manager" qui a sensiblement le même fonctionnement que JSGME.
"Butcher" est plus utile que Fomm ,si on ne s'en sert que pour activer/désactiver des Mods (Surtout avec des dossiers et fichiers Assets),il a des fonction de Profiles de Mods,Saves,PlugIns.
Mais dans le cas de Mods avec nouvelles textures,Meshes,Shaders,etc.. ,il a un panneau qui liste les Assets installés par le Mod.
Butcher se décompose en 3 onglets principaux:Mods/PlugIns/Data (Il y en a d'autres)
-Mods:A Gauche tous tes mods archivés dans un dossier de ton choix,a droite tous tes mods installés
-PlugIns:Tous tes fichiers ESP installés.
-Data:Renseigne sur toutes les textures,meshes,shaders,etc... installés
(Click droit sur le dossier d'un mod installé,dans onglet Mods,puis "Show data""),(il y a pas mal d'autres options de trie et de visualisation dans le haut de cet onglet Data)
-Installe Butcher Pete sans aucun mods d'installé et fait un tour dans l'onglet "Setup".
Trifouille un peu il y a pas mal d'options utiles

Butcher Pete Mod Manager:http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36195

Meuhoua
16/11/2010, 04h10
Bon, ça fait des heures que je bataille avec le GECK pour mon ptit mod pour rajouter une radio spéciale à Freeside.

Résultat, la radio en soit marche, quand je rentre dans Freeside sud, j'ai le petit message nouvelle "station trouvée", quand je l'active dans le pipboy, ça marche, j'entends le King, le Vrai, j'entends même son déhanchement.

Mais j'ai 2 problèmes:

-Normalement, si je me suis pas gouré, les haut-parleurs sur la façade de l'école de sosie ainsi que ceux à l'intérieur devraient raisonner de musique et j'ai queud qui sort de ces foutus tromblons...

-J'aimerais que la radio émette aussi dans Freeside nord mais je vois pas comment faire, j'ai essayé en plaçant 2 "talking activator" mais du coup ça crée 2 stations de radio distinctes avec le même nom.

Alors, à tout ceux qui reçoivent ce message, je lance un appel à l'aide.

:sad:

theartemis
16/11/2010, 09h59
Yop les canards,

J'aimerais savoir si le mod "No companion limit", provoque des bugs?

Ludz
16/11/2010, 11h12
Les textures de NMC fonctionnent oui sauf ce qui a pu être ajouté entre temps pour cet opus et qui n'étais pas dans F3.

Les sunglares y'a une version sur le nexus FNV, ici (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35243), par contre j'ai pas testé mais ça semble pas crado la gamine en string mise à part.

J'ai même collé le project beauty (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341) de F3 sur NV, les coiffures ne sont pas dispo mais les visages me semblent différents de ma 1ère partie et j'ai aussi collé un truc du pack type 3 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280) de F3, faut prendre le fichier "TYPE3 V2 TEXTURE pack" et y'a un sous dossier pour changer la taille des têtes des perso féminins parce que sinon de base elle ont des coprs qui ne vont pas bien, la tête semble trop grosse.

Merci, j'ai testé Project Beauty, ça plante lors du lancement du jeu. Après j'ai installé les pack de NMC puis j'ai vu qu'il y avait un truc à faire avec ArchiveInvalidation Invalidated jsais pas quoi. J'ai suivi à peu près ce qui était expliqué là (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645) (sans utiliser le script par contre, en copiant directement les fichiers des pack de textures) et maintenant ça plante avant le lancement du jeu ^_^
Donc j'y réfléchirais un peu plus en détail plus tard.

Shining Shiva
16/11/2010, 11h23
Yop les canards,

J'aimerais savoir si le mod "No companion limit", provoque des bugs?

Je l'utilise depuis que je peux avoir Raul et Boone, et j'ai jamais eu de soucis. Mais là, autant au début ça me faisait chier de laisser des gens de côté, autant de me faire gruger tous mes kills par c'te taré de Boone, ça a fini par me gonfler, du coup, je les laisse glander à la ferme McFly ^^

OlG-fr
16/11/2010, 12h53
Enhanced Blood Textures (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34917)
C'est un mod qui traite du sang et du gore avec pas mal de paramètres via des esp optionnels. Des decals convaincantes sans être obligé de jouer à tout gore non plus (Au choix).
http://newvegasnexus.com/downloads/images/34917-1-1288416320.jpg

DIMONIZED Expiremental female small hands (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5355)
C'est pour F3 mais fonctionne sur FNV. Remplace les meshes des paluches de bucherons des persos féminins par des mains aux proportions humaines (pas de manucures ou de trucs comme ca). Pas besoin d'utiliser de Demonized Body Replacer ou autre pour que ca fonctionne, je n'en utilise aucun, il y a un léger raccord de texture mais stout.

http://tof.canardpc.com/preview/64a9cb76-2945-4618-b8ea-a09083b80527.jpg (http://tof.canardpc.com/view/64a9cb76-2945-4618-b8ea-a09083b80527.jpg)



Les sunglares y'a une version sur le nexus FNV, ici (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35243), par contre j'ai pas testé mais ça semble pas crado la gamine en string mise à part.
Ah ouais il a l'air pas mal son sun glare, mais en effet je comprends ta remarque...:tired:
Il a un fichier optionnel très intéressant:
http://media.lelombrik.net/21001-21500/21238.png

Emualynk
16/11/2010, 13h55
-J'aimerais que la radio émette aussi dans Freeside nord mais je vois pas comment faire, j'ai essayé en plaçant 2 "talking activator" mais du coup ça crée 2 stations de radio distinctes avec le même nom.

Alors, à tout ceux qui reçoivent ce message, je lance un appel à l'aide.

:sad:

Je regarderais en rentrant du boulot, je te tiens au courant.

KaMy
16/11/2010, 14h47
Merci, j'ai testé Project Beauty, ça plante lors du lancement du jeu. Après j'ai installé les pack de NMC puis j'ai vu qu'il y avait un truc à faire avec ArchiveInvalidation Invalidated jsais pas quoi. J'ai suivi à peu près ce qui était expliqué là (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645) (sans utiliser le script par contre, en copiant directement les fichiers des pack de textures) et maintenant ça plante avant le lancement du jeu ^_^
Donc j'y réfléchirais un peu plus en détail plus tard.

Pour l'archiveinvalidation, tu DL ça (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37004), et tu renommes le fichier "archiveinvalidation!.bsa" > "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" et le reste de la bidouille dans le *ini est identique.

Pour le project beauty HD j'ai peut être été un peu vite dans mon explication mais faut prendre que les textures du pack "HD Version - Recommended version" ;)



Enhanced Blood Textures (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34917)
C'est un mod qui traite du sang et du gore avec pas mal de paramètres via des esp optionnels. Des decals convaincantes sans être obligé de jouer à tout gore non plus (Au choix).
http://newvegasnexus.com/downloads/images/34917-1-1288416320.jpg

DIMONIZED Expiremental female small hands (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5355)
C'est pour F3 mais fonctionne sur FNV. Remplace les meshes des paluches de bucherons des persos féminins par des mains aux proportions humaines (pas de manucures ou de trucs comme ca). Pas besoin d'utiliser de Demonized Body Replacer ou autre pour que ca fonctionne, je n'en utilise aucun, il y a un léger raccord de texture mais stout.

http://tof.canardpc.com/preview/64a9cb76-2945-4618-b8ea-a09083b80527.jpg


Ah ouais il a l'air pas mal son sun glare, mais en effet je comprends ta remarque...:tired:
Il a un fichier optionnel très intéressant:
http://media.lelombrik.net/21001-21500/21238.png

J'avais pas vu que le mec proposait un pedobear, ça doit être pour rester roleplay avec son perso.

Et pour ce qui est des mains, j'utilise le "updated hands" du type 3 de NV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) (qui a d'ailleurs une version "pas à poil"), ça semble pas incompatible avec le "small hands" et ça améliore les doigts, on a moins l'impression d'être devant une vielle à la peau des mains fripées.

Et enfin, parce que des fois je voulais voir le rendu qu'auraient certainnes textures mais que ça me soulais de modder-lancer -quitter-recommencer j'ai cherché un viewer pour les fichiers DDS, y'en a un de dispo ici (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2188).

OlG-fr
16/11/2010, 15h22
J'avais pas vu que le mec proposait un pedobear, ça doit être pour rester roleplay avec son perso.

Et pour ce qui est des mains, j'utilise le "updated hands" du type 3 de NV (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) (qui a d'ailleurs une version "pas à poil"), ça semble pas incompatible avec le "small hands" et ça améliore les doigts, on a moins l'impression d'être devant une vielle à la peau des mains fripées.

Et enfin, parce que des fois je voulais voir le rendu qu'auraient certainnes textures mais que ça me soulais de modder-lancer -quitter-recommencer j'ai cherché un viewer pour les fichiers DDS, y'en a un de dispo ici (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2188).
Ah merci pour la texture, et en fait je ne serais pas étonné que la mesh utilisée dedans soit celle du small hands de Dimon, donc oui 100% compatible.

Pour le Pedobear, non il ne le propose pas c'est moi qui ai voulu appuyer (très) lourdement...:ninja:

M0mo
16/11/2010, 15h46
Un mod qui peut rivaliser avec le arwen's tweak mod:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34889
Y'a l'air d'avoir pas mal d'idées,et les releases sont plus rapide.

KaMy
16/11/2010, 16h00
Ah et quelques mods sur lesquels je suis tombé:

No Dialogue Hints:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37467

Enlève les informations concernant les skillchecks pour lesquels on a pas le niveau de la perk, devrait plaire à ceux qui montent un mod hardcore.

Expansion vendors:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37453

Rajoute des marchands spécialisés à différents endroits, en cours de réalisation mais y'a de l'idée.

Variable Merchant restock:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37344

Changer la vitesse de réapprovisionnement des marchands 24h / 3jours / 7jours (vanilla), résoudrait aussi le soucis des joueurs dont les stock ne se réapprovisionnent pas.

Mob Respawn Time Choices:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37262

Modifier le temps de respawn des mobs, 1/2/4/5/6/7 jours disponibles, en vanilla c'est 3 jours.

Bwakosaure
16/11/2010, 16h06
Ah et quelques mods sur lesquels je suis tombé:

No Dialogue Hints:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37467

Enlève les informations concernant les skillchecks pour lesquels on a pas le niveau de la perk, devrait plaire à ceux qui montent un mod hardcore.
Ah c'est super ça, je trouvais ces informations justement anti-immersives et biaisant fortement les réponses du joueur... ("oh une réplique ou il me faut 50 en discours et je les ai ! Je vais répondre ça alors comme ça tout va bien se passer !").

Anton
16/11/2010, 16h06
Comme pour Mass Effect :p

Emualynk
16/11/2010, 16h11
Un mod qui peut rivaliser avec le arwen's tweak mod:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34889
Y'a l'air d'avoir pas mal d'idées,et les releases sont plus rapide.


Comme pour Mass Effect :p

C'était pire dans Mass Effect : réponse du haut gentil, réponse du bas méchant , réponse du milieu neutre et quand c'est a gauche en général c'est pour avoir plus d'infos avant de répondre.

Silver
16/11/2010, 16h15
No Dialogue Hints:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37467

Ouh celui-ci je le prendrai pour ma prochaine partie. :)

Shining Shiva
16/11/2010, 17h41
Ouh celui-ci je le prendrai pour ma prochaine partie. :)

Hé" hé, je l'ai vu tout à l'heure, je l'ai pris direct ^^ "less casual", tu m'étonne, toi!

Tiens, je sais pas si vous avez pisté, mais avec tous les hideouts, farms, vaults, shacks, homes, houses, bunkers et consorts qui se sont "construits" à Groodsprings, ça risque de transformer le petit bled de 15 péquins et 4 baraques en foutue zone sur-urbanisée du futur ^_^ New Vegas, gare à ton cul, tu vas bientôt ressembler à un lieu-dit de la Corrèze!:p

KaMy
16/11/2010, 17h57
Ba ça laisse du choix c'est bien même si certains font un peu tache, mais d'autres sont simples et efficaces.

Faut dire que le lucky 38 c'est une tannée pour y aller et novac c'est sympa mais mal agencé pour le craft.

Maintenant si vous voulez un truc bien foufou y'a un mec qui a fait une suite pour le perso qui est immense et dans le strip, ici (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36274).

Sfaxe
16/11/2010, 18h00
Merci Vuzi (http://forum.canardpc.com/member.php?u=30087) :wub:
Le fusil nikel :)

Monsieur Cacao
16/11/2010, 18h04
Ah c'est super ça, je trouvais ces informations justement anti-immersives et biaisant fortement les réponses du joueur... ("oh une réplique ou il me faut 50 en discours et je les ai ! Je vais répondre ça alors comme ça tout va bien se passer !").


CA enlève les skillcheck pour lesquels tu n'as pas le score requis.
Si tu as tes 50 en discours, tu auras toujours l'information.

Vuzi
16/11/2010, 19h49
Faut que je l'up sur Nexus, mais bon un peu la flemme de faire le texte de présentation :ninja:

Anton
16/11/2010, 19h52
"The double barrel shotgun, within the game files and unused, that you can now have" :tired:

Vuzi
16/11/2010, 19h56
+ up des images + up des fichiers. Et faut que je demande au finlandais.

saddysally
16/11/2010, 19h57
J'adore ton fusil Vuzi. Trouvé en vente à Novac, testé et approuvé!
Par contre, je crois qu'il doit manquer un mesh. J'ai l'énorme "!" dans un carré rouge là où devrait être l'arme, devant le saloon de Goodspring à côté des cartouches. Ou bien ça vient de chez moi. J'ai testé la version anglaise avec retexturschmurz.
http://tof.canardpc.com/preview/b987f05c-85b8-406b-b630-6e3ed55cd180.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b987f05c-85b8-406b-b630-6e3ed55cd180.jpg)

Silver
16/11/2010, 20h46
CA enlève les skillcheck pour lesquels tu n'as pas le score requis.
Si tu as tes 50 en discours, tu auras toujours l'information.

Je ne sais pas si je comprends mal ta phrase, mais pour moi le "No dialogue hints" enlève les [Speech X], [Intelligence X], etc. des dialogues, qu'on ait le niveau ou pas, tout simplement. Alors que, généralement, quand on n'a pas assez dans la compétence on voit à la réponse que notre personnage hésite ou raconte n'importe quoi, mais avec "[Speech 35/50]" devant c'est sûr que ça casse tout.

Meuhoua
16/11/2010, 21h27
Bon, mon p'tit mod pour une radio spéciale Elvis pour Freeside fonctionne presque B).

Il me reste:
- à trouver le moyen de rendre le signal dispo à la fois dans Freeside Nord, Sud et dans le Fort Mormon, mais je vois pas trop comment faire, se sont des worldspaces indépendants, je peux pas jouer sur la fonction radius.
- à faire des retouches de mes fichiers sons pour équilibrer le volume au même niveau que les autres zik du jeu et de donner un effet de déformation des versions diffusées par les hauts parleurs.

Vuzi
16/11/2010, 21h31
J'adore ton fusil Vuzi. Trouvé en vente à Novac, testé et approuvé!
Par contre, je crois qu'il doit manquer un mesh. J'ai l'énorme "!" dans un carré rouge là où devrait être l'arme, devant le saloon de Goodspring à côté des cartouches. Ou bien ça vient de chez moi. J'ai testé la version anglaise avec retexturschmurz.
http://tof.canardpc.com/preview/b987f05c-85b8-406b-b630-6e3ed55cd180.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b987f05c-85b8-406b-b630-6e3ed55cd180.jpg)

Effectivement , erreur de ma part. (jvien de m'en rendre compte). Je re-up ça en le corrigeant :ninja:

Pour expliquer le problème, le model à la première personne est de base intégré au jeu (donc lui fonctionne) mais celui correspondant au monde n'est pas dans le jeu, et j'ai juste réutilisé le model utilisé pour la vue à la premiere personne, seulement il faut l'extraire pour ça, et j'ai oublié de l'inclure dans les fichiers ^^'

EDIT:
Voilà corrigé!

Version Française avec retexturisation (comme sur les screens) (http://www.mediafire.com/?ruaht07k87ejmv0)

Version Anglaise avec retexturisation (comme sur les screens) (http://www.mediafire.com/?t7hkymr7bgalkhe)

Version Française sans retexturisation (comme sur ce screen (http://www.mediafire.com/?za7nnd4l8zkad5n))

Version Anglaise sans retexturisation (comme sur ce screen (http://www.mediafire.com/?irqg9bbvxrddjw4))

Les fichiers de l'archive sont à placer dans FalloutNV/Data, et l'esp à cocher dans le launcher! Enjoy!

M0mo
16/11/2010, 21h57
Pour le mod que j'ai post,tout à l'air bien sauf pour la partie combat,où l'auteur a fait nawak(ex:les skills d'armes n'influence plus le dammage des armes car une balle c'est une balle:PAS DANS UN RPG MEC).Donc je vous conseille de combiner avec le arwen mod et de prendre que les esp misc,armor weight,npcuseammo.

Noxius
16/11/2010, 22h05
Pour le mod que j'ai post,tout à l'air bien sauf pour la partie combat,où l'auteur a fait nawak(ex:les skills d'armes n'influence plus le dammage des armes car une balle c'est une balle:PAS DANS UN RPG MEC).Donc je vous conseille de combiner avec le arwen mod et de prendre que les esp misc,armor weight,npcuseammo.


Par définition, le jeu de rôle est le courant du jeu vidéo qui tend à immerger le joueur dans son avatar (voire les confondre), donc si, totalement, la crédibilité/cohérence voire le réalisme sont des éléments qui ont plus à voir avec le genre du jdr qu'avec n'importe quel autre genre.
Le fait que le jdr d'aujourd'hui ait du mal à s'affranchir des conventions dans lesquelles il s'est enfermé ne signifie pas qu'elles en sont les caractéristiques essentielles.

Sinon le modder, qui semble partager ton point de vue, précise qu'il s'agit d'un mod qui donne au gameplay un feeling "plus FPS". En outre, c'est à peu prés la seule chose qui le différence de l'Arwen (il a pompé tout le reste, c'est assez éloquent).
Du coup j'ai des doutes sur la comptabilité avec l'Arwen.

M0mo
16/11/2010, 22h21
Yep pas compatible,dommage ça aurait fait un magnifique mix.

tim987
16/11/2010, 22h30
J'aurais une question concernant les mods graphiques :

Hormis le better night sky, vous utilisez quoi ? J'ai l'impression que le NMC n'est pas tellement adapté à FNV, vos avez essayé ?

Y'a un mod pour avoir des yeux un peu plus joli sans avoir à télécharger des mods qui foutent des cheveux trop kawaii pétasse manga big boobs teenagers seal of approval (Ling me vient à l'esprit) ?

Shining Shiva
16/11/2010, 22h57
Y'a un petit malin qui a fait en sorte de mettre des HPs aux divers éléments du décor, ce qui fait que cela donne à présent un environnement destructible...

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37501

Mais où s'arrêteront-ils? A quand des ruines Nevadiennes enfouies dans le sol, un peu dans le style de Beneath The Planet Of The Apes? Ou la création d'un mode tour par tour avec les hexagones qui vont bien?

KaMy
16/11/2010, 22h58
J'aurais une question concernant les mods graphiques :

Hormis le better night sky, vous utilisez quoi ? J'ai l'impression que le NMC n'est pas tellement adapté à FNV, vos avez essayé ?

Y'a un mod pour avoir des yeux un peu plus joli sans avoir à télécharger des mods qui foutent des cheveux trop kawaii pétasse manga big boobs teenagers seal of approval (Ling me vient à l'esprit) ?

Project Mikoto (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35878).

Son seul interet c'est qu'il change les yeux de tous les PNJ's mais pas les coiffures pourraves.

Shining Shiva
16/11/2010, 23h05
http://newvegasnexus.com/downloads/images/37502-2-1289937639.jpg

Mhhh, c'est qu'il a l'air sexy son nouveau "viseur" pouet pouet. Ca fait très... Cyberpunk/Scouter/Nanotech/ShadowRun. A mon avis, ça doit être meilleur si c'était couplé avec un implant, plutôt que des systèmes de visée. J'attends qu'il reupload après avoir corrigé sa faute sur "Thread Level" ^^

Chedaa
17/11/2010, 00h35
Y'a un petit malin qui a fait en sorte de mettre des HPs aux divers éléments du décor, ce qui fait que cela donne à présent un environnement destructible...

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37501

Mais où s'arrêteront-ils? A quand des ruines Nevadiennes enfouies dans le sol, un peu dans le style de Beneath The Planet Of The Apes? Ou la création d'un mode tour par tour avec les hexagones qui vont bien?

Ah ouaih quand meme, un type a testé le mod ça donne ça à Novac :

http://tof.canardpc.com/preview2/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg)

Impressionant !

Meuhoua
17/11/2010, 00h38
Ah ouaih quand meme, un type a testé le mod ça donne ça à Novac :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg)

Impressionant !

Tant qu'il reste le dino, c'est bon.

Vuzi
17/11/2010, 00h51
Ce genre de mod ça apport surtout des merdes en même temps. Je vois mal le moteur de Fallout gérer des destructions d'objets d'une façon convainquante..

Shining Shiva
17/11/2010, 00h52
Ce genre de mod ça apport surtout des merdes en même temps. Je vois mal le moteur de Fallout gérer des destructions d'objets d'une façon convainquante..


J'ai testé et... J'ai rien cassé... Et pourtant j'en ai vidé, des munitions diverses et variées...

Anton
17/11/2010, 02h16
Ah ouaih quand meme, un type a testé le mod ça donne ça à Novac :

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a9eef4f5-5255-45b2-8aed-669a4abdbaa8.jpg)

Impressionant !
C'est normal l'armure de Mass Effect ? :tired:

Shining Shiva
17/11/2010, 03h58
C'est normal l'armure de Mass Effect ? :tired:

Bah tsé, entre ça, l'armure de Gantz, celle de Jin-Rô, des Fire Warriors de WarHammer 40.000... "Normal" ne veut plus dire grand chose.

Par contre, Zombie Mod+Zombie Apocalypse = Y'EN A PARTOUT!!! Bon, parfois ils apparaissent même presque comme ça, à 50m du nez du perso (bon, j'exagère un peu), mais c'est jouissif de faire un coup de clic droit pour se rendre compte que s'il y en a un droit devant à quelques mètres, y'en a 5 ou 6 autres plus loin, qui en cachent 5 ou 6 autres... Et c'est des zombies, pas des infectés, donc du bon gros zombelard tout mou et tout lent... Mhhhhh, rhaaaaa!!!!!

@ Vuzy : Comme pas mal de monde j'ai choppé ton excellent fusil à pompe, très bien fait au demeurant, sauf que même avec la version mise à jour, j'ai le même problème de texture manquante (deux mods qui s'empiètent?), et en le prenant en Anglais, il me transforme Mojave Wasteland en Terres Désolées du Mojave, ce qui fait que du coup, j'ai certains mods qui merdent à cause du changement de langue... Strange...

Emualynk
17/11/2010, 09h24
@ Vuzy : Comme pas mal de monde j'ai choppé ton excellent fusil à pompe, très bien fait au demeurant, sauf que même avec la version mise à jour, j'ai le même problème de texture manquante (deux mods qui s'empiètent?), et en le prenant en Anglais, il me transforme Mojave Wasteland en Terres Désolées du Mojave, ce qui fait que du coup, j'ai certains mods qui merdent à cause du changement de langue... Strange...

Passe l'esp un coup dans FNVEdit et change les noms à la main.

Emile Zoulou
17/11/2010, 10h56
Alors d'habitude j'en ai rien à coffrer des mods pour les fringues, autant celui-ci permet d'avoir la classe atomique:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36087-1-1289506358.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36087

http://24.media.tumblr.com/tumblr_kswpuabeYw1qz9bmfo1_500.jpg

tenshu
17/11/2010, 11h01
^_^

Vuzi
17/11/2010, 11h25
@ Vuzy : Comme pas mal de monde j'ai choppé ton excellent fusil à pompe, très bien fait au demeurant, sauf que même avec la version mise à jour, j'ai le même problème de texture manquante (deux mods qui s'empiètent?), et en le prenant en Anglais, il me transforme Mojave Wasteland en Terres Désolées du Mojave, ce qui fait que du coup, j'ai certains mods qui merdent à cause du changement de langue... Strange...

Texture manquantes ou bug du meshe qui file le carré rouge avec un point d'exclamation?

Encore pour le bug de renommage, c'est compréhensible (et corrigeable) autant pour le meshe manquant, j'ai du mal à comprendre :o
Tu as installé les truc permettant au jeu d'utiliser les fichiers dans les répertoires plutôt que dans les BSA (voir premier post du topic)? Ça peut certainement venir de là.

touriste
17/11/2010, 13h26
Nouveau mod pour le hack et le crochetage. 3 choix possibles :

truc similaire à Fallout 1&2
ouverture direct si le skill est suffisant
Tout est ouvert


http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37479

Belhoriann
17/11/2010, 14h16
Nouveau mod pour le hack et le crochetage. 3 choix possibles :

truc similaire à Fallout 1&2
ouverture direct si le skill est suffisant
Tout est ouvert


http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37479

C'est bienvenue je trouve, le mini jeu est sympa car il donne la sensation de vraiment agir sur le crochetage, mais le fait de ne pas pouvoir tenter quand on n'a pas le niveau est anti-immersif.

yOoN
17/11/2010, 18h18
J'ai une question... J'utilise le fusil sniper .308 mais je trouve trop abusé le mouvement lors du ciblage, d'autant qu'il est absent de la plupart des autres fusils et qu'il ne dépend du fait d'avoir suffisamment de force ou pas pour manier l'arme... :rolleyes:

Quelqu'un aurait une idée pour amoindrir ce balancement s'il vous plait ou si un mod (j'ai pas trouvé) le faisait ?

Emualynk
17/11/2010, 18h28
Bon, mon p'tit mod pour une radio spéciale Elvis pour Freeside fonctionne presque B).

Il me reste:
- à trouver le moyen de rendre le signal dispo à la fois dans Freeside Nord, Sud et dans le Fort Mormon, mais je vois pas trop comment faire, se sont des worldspaces indépendants, je peux pas jouer sur la fonction radius.


Si tu n'utilises pas le radius tu peux essayer avec :

Connected interior cells: Station is available at full strength in all connected interior cells.

ou bien avec le radius :

Exterior Position Ref: For radio stations in interiors, you can select an exterior reference where the station appears to broadcast from.

Vuzi
17/11/2010, 19h54
Allez, un peu d'avancement dans mon mod du freeside. Bientôt une petit Alpha, faut encore que je finisse le navmesh extérieur pour éviter que ces idiots de PNJ ne courent n'importe où et c'est bon.

http://tof.canardpc.com/preview2/c1b0e4de-2e7e-4b05-9442-2ff93ba8e58a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c1b0e4de-2e7e-4b05-9442-2ff93ba8e58a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e57a1ba4-f86e-4363-99f3-317e8984a9a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e57a1ba4-f86e-4363-99f3-317e8984a9a7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6cea2347-80fd-4145-b6e9-ef713ecd6dc0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6cea2347-80fd-4145-b6e9-ef713ecd6dc0.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/6ab725db-f552-46cf-926a-2674d6c13b20.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6ab725db-f552-46cf-926a-2674d6c13b20.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/63445f6d-e249-4fed-bfe7-408ff73ca666.jpg (http://tof.canardpc.com/view/63445f6d-e249-4fed-bfe7-408ff73ca666.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/323b0387-14e8-464c-aa1f-7b8931fcae94.jpg (http://tof.canardpc.com/view/323b0387-14e8-464c-aa1f-7b8931fcae94.jpg)

OlG-fr
17/11/2010, 20h06
Il a vraiment l'air bien ton freeside.

J'ai une question... J'utilise le fusil sniper .308 mais je trouve trop abusé le mouvement lors du ciblage, d'autant qu'il est absent de la plupart des autres fusils et qu'il ne dépend du fait d'avoir suffisamment de force ou pas pour manier l'arme... :rolleyes:

Quelqu'un aurait une idée pour amoindrir ce balancement s'il vous plait ou si un mod (j'ai pas trouvé) le faisait ?
Il faut être accroupi, et non franchement il n'est pas trop abusé. Quand tu dois tirer à plus courte portée et debout tu n'épaules pas et c'est tout aussi efficace.

ironlancer
17/11/2010, 20h06
top l'église ^^

vivement l'alpha :)

Kofi
17/11/2010, 20h09
Enorme le eye patch, ça tombe bien j'avais appelé mon perso One-eyed Jack :D

Sinon pour ceux qui comme moi en ont marre d'avoir une arme de poing qui tient toute seule avec un angle improbable : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34854

Déjà sans équiper le holster, ça fait coller l'arme à la cuisse. Et ensuite l'auteur s'excuse en boucle pour des histoires de clipping, mais c'est une grosse grosse l'amélioration déjà.

M0mo
17/11/2010, 20h11
Énorme j'en cherchais un en plus,manque plus que le fusil.

Meuhoua
17/11/2010, 20h38
Si tu n'utilises pas le radius tu peux essayer avec :

Connected interior cells: Station is available at full strength in all connected interior cells.

ou bien avec le radius :

Exterior Position Ref: For radio stations in interiors, you can select an exterior reference where the station appears to broadcast from.

Je testerai ça en rentrant chez wam ce soir (cette nuit pour être juste, je termine à 23h ^_^) mais je suis pas sûr que ça marche:

Connected interior cells > j'utilisais dernierement la version "worldspace et linked interior cells" ce qui fait que le worldspace "freesideworld" et tous ses interieurs recoivent la radio, mais "freesidenothworld" et "freesidefortworld" ne l'ont pas, sauf si je rajoute le talking activator de ma radio dans chaque worldspace mais dans ce cas ca cree un doublon (ou plutot triplon) de la radio freeside.

Quand au radius, je pense être soumis même prob', a savoir de doubloner dans tous les sens popur que ça fonctionne comme je le voudrais (réception de la station dans tout Freeside : nord, sud, fort mormon et leurs intérieurs associés).

Donc au final je pense revoir mes intentions à la baisse avec une radio pas captable via pipboy mais qui emet sur quelques postes éparpillés dans Freeside (un au fort mormon, un chez mick&ralph et peut être un autre à l'entrée nord de Freeside).

---------- Post ajouté à 20h38 ----------


Sinon pour ceux qui comme moi en ont marre d'avoir une arme de poing qui tient toute seule avec un angle improbable : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34854

Déjà sans équiper le holster, ça fait coller l'arme à la cuisse. Et ensuite l'auteur s'excuse en boucle pour des histoires de clipping, mais c'est une grosse grosse l'amélioration déjà.

C'est un élément qui s'ajoute comme une armure ou c'est un élément de l'arme (comme le "sac" de munition du minigun) ?

Nykhola
17/11/2010, 20h41
Question :
Boulon nous conseille dans le dossier du canard de modifier les lignes inumHWThreads et fDefaultWorldFov, or, je ne trouve pas ses lignes dans le fichier ini, ni dans les autres d'ailleurs.
Une idée ?

KaMy
17/11/2010, 20h55
Je me demande si ça a pas sauté avec le dernier patch je ne peux pas trouver inumHWThreads que j'avais modifié avant :tired:

yOoN
17/11/2010, 21h08
Il a vraiment l'air bien ton freeside.

Il faut être accroupi, et non franchement il n'est pas trop abusé. Quand tu dois tirer à plus courte portée et debout tu n'épaules pas et c'est tout aussi efficace.

Merci de me répondre mais je n'ai pas demandé un jugement.

Je ne vais étonner ou choquer personne en disant que FNV est un FPS de merde alors je ne veux pas être emmerdé ou le moins possible par les combats et par ce genre de mouvement de visée dont je suis parfaitement partisan dans les STALKERs par ailleurs. Me parle pas de réalisme avec les combats de FNV.

Je joue un gringalet et je ne vois pas l'intérêt de mon perso si c'est pour foncer dans un troupeau de cazador et utiliser mon snip à bout portant en me faisant défoncé à coups de dards... Les autres armes n'ont pas de balancement à la visée ! Je shootais tout avant même qu'ils puissent imaginer que j'étais dans les parages avec le cowboy repeater mais comme j'en peux plus du bug qui fait que je dois sauver/recharger après chaque tir quasiment...

En plus le VATS ne fait pas de différence au niveau de la portée entre un flingue 9mm et un fusil de sniper .308 (bon là j'ai cru voir un mod qui change ça par contre mais bon), donc ce n'est pas un option non plus.

Donc voilà si quelqu'un sait comment virer ce balancement de visée du fusil de sniper je suis preneur.
Merci.
;)

Silver
17/11/2010, 21h17
Nouvelle version de Tailor Maid (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660) depuis quelques jours, qui ajoute des places supplémentaires pour les vêtements (masques, boucles d'oreilles, gants, sacs à dos, etc) et permet de se composer une armure personnelle.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36660-2-1289784833.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36660-2-1289784833.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36660-3-1289784833.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36660-3-1289784833.jpg)

Courier Race (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36479)
Ajoute une cicatrice sur le visage de notre personnage, ben oui, on est censé s'être pris une balle dans la tête quand on commence.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36479-1-1288904334.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36479-1-1288904334.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36479-1-1288965112.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36479-1-1288965112.jpg)

Pipboy Readius Pip-Boy 3500 Retexture (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37250)
Pour retrouver le PipBoy des anciens Fallout, je vais le rajouter sur ma liste de mods pour un NV Classique (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3718343&postcount=1157).

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/37250-1-1289940398.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/37250-1-1289940398.jpg)

JNF Falcon (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37425)
Une alternative au fast travel qui permet d'appeler un hélicoptère expérimental de la base Repconn et qui permet de nous envoyer sur 16 destinations pré-définies et 8 waypoints. Il est compatible avec l'autre mod de l'auteur : JNF Blaze.

JNF Blaze (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36841)
Ajoute un compagnon robot humanoïde qu'on découvre aussi à la base Repconn. Plutôt joli, mais cheaté ?

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36841-5-1289185328.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36841-5-1289185328.jpg)

O.Boulon
17/11/2010, 21h32
Question :
Boulon nous conseille dans le dossier du canard de modifier les lignes inumHWThreads et fDefaultWorldFov, or, je ne trouve pas ses lignes dans le fichier ini, ni dans les autres d'ailleurs.
Une idée ?

Aie Aie Aie...
Ce papier a été écrit avant le patch.
Y a plein de trucs plus valables.
Je ferais la liste demain dans le topic où j'ai collé les liens de dl.

Kofi
17/11/2010, 21h54
C'est un élément qui s'ajoute comme une armure ou c'est un élément de l'arme (comme le "sac" de munition du minigun) ?

Tu l'équipes.

Ze_F
17/11/2010, 22h01
Au secours, mon New Vegas est tout cassé. A la fin du chargement initial d'une de mes parties, l'écran clignote.

J'ai pas tant de mods que ça.

Les textures, le DoF, un pack caravan, les compas dégagés et le URFW truc machin. Faut que j'aille voir du côté du archive inval etc ?

C'est apparu après avoir essayé le mod moisi pour pouvoir essayer de crocheter même avec un niveau inférieur à celui demandé.

J'ai droit à une réinstall complète ou y a un sauveur parmi vous ?

EDITH :

Bon, hé bien, après trifouillage avec le archiveinvalidation et passage aux drivers 10.11, plus de problème... bizarre bizarre.

Nykhola
17/11/2010, 23h02
Je ferais la liste demain dans le topic où j'ai collé les liens de dl.

j'avais déjà noté que la DLL n'était plus utile.
J'attends ton CR demain mon cher Boulon :)

Chedaa
18/11/2010, 00h31
Donc voilà si quelqu'un sait comment virer ce balancement de visée du fusil de sniper je suis preneur.
Merci.
;)


Tu lui mets un mod de réduction de poids (machintruc en carbone ) et il ne bouge plus. :) J'en avais trouvé un chez le vendeur guns gunners. ( je lui ai mis un silencieux aussi, je sais pas si ça joue).

Après faut être accroupi c'est sûr.

yOoN
18/11/2010, 01h42
Tu lui mets un mod de réduction de poids (machintruc en carbone ) et il ne bouge plus. :) J'en avais trouvé un chez le vendeur guns gunners. ( je lui ai mis un silencieux aussi, je sais pas si ça joue).

Après faut être accroupi c'est sûr.


Bah j'ai le mod carbone et silencieux mais il bouge toujours... De plus je n'ai que 4 en force mais j'ai pris la perk pour diminuer le poid requit pour les armes alors je capte pas trop...

Meuhoua
18/11/2010, 05h09
Bon, je pense être en mesure de mettre en ligne mon p'tit mod qui sert à rien sinon à donner plus de crédit aux Kings:

Freeside Radio ! (http://dl.free.fr/getfile.pl?file=/UJqg7BZh)

Pour résumer, ça donne une radio spéciale diffusée dans quelques points de Freeside (pas encore via pipboy) avec 10 morceaux pris en charges et retouchés pour mieux s'harmoniser avec les autres musiques (volume sonore et effets S.P.E.C.I.A.L pour les versions .WAV), bref c'est purement cosmétique, donc totalement indispensable... ou pas.

Par contre, pour des raisons de copyright, le .RAR ne comporte que des extraits de 30 sec à l'exception d'une chanson ("Blue Moon", vu qu'il y a déjà la version de Sinatra, les droits sont au minimum à moitié payés, non ?).
Pour avoir le matos au grand complet, vous pouvez toujours essayer de me contacter, muni d'une preuve d'achat d'un album du King ou d'un mot signé des parents.

edouardsie
18/11/2010, 09h05
juste pour signaler que le lien sensé pointer le level cap 60 amène au nofast travel en page 1 du topic.

fwouedd
18/11/2010, 09h24
Juste pour vérifier :
Je fais une version française du NoDialogues_Hint (en version stand alone qui servira de base pour mon pack).
Personne d'autre ne s'est lancé dans cette horrible galère savoir si je dois préserver ou pas? :)

JulLeBarge
18/11/2010, 09h55
Nouvelle version de Tailor Maid (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660) depuis quelques jours, qui ajoute des places supplémentaires pour les vêtements (masques, boucles d'oreilles, gants, sacs à dos, etc) et permet de se composer une armure personnelle.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36660-2-1289784833.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36660-2-1289784833.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36660-3-1289784833.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36660-3-1289784833.jpg)


J'avais testé ce mod, l'idée est sympa mais le fait d'avoir toutes les pièces d'armure à dispo à Goodsprings fait un peu cheaté. Bon après on est pas obligé de les utiliser mais bref...
Sinon petite question en lien avec le screen: vous savez quel mod permet d'obtenir des persos avec un visage comme ça ? Je les trouve superbes !

OlG-fr
18/11/2010, 10h49
En fait c'est un très beau travail de déconstruction avec un package super clean qui permet de l'utiliser sans avoir à se prendre la tête, mais...Comme tu l'a dit. Et c'est donc plus un pack de ressources à réutiliser pour se créer ses propres sets que l'on peut ensuite incorporer dans des listes de marchands/loots et pourquoi pas, de craft. mais alors ca demande plus de boulot. J'y ai pensé mais avec ce que je voudrais il faudrait que je m'essaie à Nifskope...pas gagné quoi. :tired:

Sinon pour les visages je n'ai pas la réponse mais il/elle doit utiliser des packs contenant des meshes pour les têtes avec beaucoup plus de facettes. ca remonte déjà à Oblivion ça, des boulots de throttlekitty et Robert, que les moddeurs importent ensuite, et retravaillent pour avoir des presets comme ceux que tu voies sur les screens.

Tu devrais aller regarder sur nexus dans la catégorie Face & co. Le problème c'est que tu risques de te retrouver avec des packs regroupant outamilles coiffures/yeux dont 80% est mmmmh... Marqué, disons.

Bah j'ai le mod carbone et silencieux mais il bouge toujours... De plus je n'ai que 4 en force mais j'ai pris la perk pour diminuer le poid requit pour les armes alors je capte pas trop...
Tu as combien en compétence Guns? Si vraiment accroupi avec le pre requis force/perk (Mon perso a 5 en Force et j'ai aussi pris la perk baissant le pre requis en force des armes) tu as une oscillation à ce point marquée, il y a des chances qu'alors la compétence influe sur celle-ci et que tu n'aie pas le pré requis minimum.
En y repensant le fusil anti matériel oscillait beaucoup plus que le snipe pour moi, hors quand je l'utilisais je n'avais pas 100 dans la compétence, ce qui est le pré requis pour ce fusil.
Ce qui expliquerait pourquoi tu ne le ressens pas sur les autres armes pour lesquelles tu dois remplir le pré requis en compétence.

yOoN
18/11/2010, 12h20
Tu as combien en compétence Guns? Si vraiment accroupi avec le pre requis force/perk (Mon perso a 5 en Force et j'ai aussi pris la perk baissant le pre requis en force des armes) tu as une oscillation à ce point marquée, il y a des chances qu'alors la compétence influe sur celle-ci et que tu n'aie pas le pré requis minimum.
En y repensant le fusil anti matériel oscillait beaucoup plus que le snipe pour moi, hors quand je l'utilisais je n'avais pas 100 dans la compétence, ce qui est le pré requis pour ce fusil.
Ce qui expliquerait pourquoi tu ne le ressens pas sur les autres armes pour lesquelles tu dois remplir le pré requis en compétence.

Ah wep effectivement je dois pas avoir lourd en arme à feu genre tout juste au dessus de 30. A la limite si ça vient de ça je peux vraiment mieux me faire à l'idée.:p
Et d'ailleurs où peut-on voir les prérequis pour les armes et autres à part la force ? J'ai pas du faire gaffe, c'est indiqué quelque part genre "il faut 100 en arme à feu" ?

(Désolé ça devient hors sujet MOD là)

OlG-fr
18/11/2010, 12h53
Un mod pour remplacer les armures de combats renforcées et mark II (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35411)
Ce ne sont pas forcement les plus belles, mais il a réutilisé les amures de combat tout en restant proche du design des F1, F2 et c'est carrement mieux que les horreurs que nous ont pondu Obsidian pour les reinforced et mark II.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/35411-2-1289997951.jpg

Je vous conseille l'esp sans backpack, celui-ci s'il est très ressemblant au package F1/F2 n'est pas très convaincant

Ah wep effectivement je dois pas avoir lourd en arme à feu genre tout juste au dessus de 30. A la limite si ça vient de ça je peux vraiment mieux me faire à l'idée.:p
Et d'ailleurs où peut-on voir les prérequis pour les armes et autres à part la force ? J'ai pas du faire gaffe, c'est indiqué quelque part genre "il faut 100 en arme à feu" ?

(Désolé ça devient hors sujet MOD là)
C'est vrai que ca saute pas aux yeux au départ, ca se voit dans l'inventaire du pipboy. Au dessus de DAM/DPS tu as une icône avec un chiffre. L'icône correspond à la comp (Eclair: armes à énergie, Munitions: guns, Poing: Unarmed, couteau: melee, Bombe: explosifs) et le chiffre, donc, au pré requis.
Pour le fusil de snipe, de mémoire je dirais que ca doit être 75.
Donc oui à 30+ je peux imaginer que ça vacille façon Titanic, j'avais pas pensé à ça. :happy2:

rudolf hoax
18/11/2010, 13h05
Enfin, un patch pour éviter d'être bombardé messie si on tue trop de légionnaires ou de poudriers : http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37546

Ma vraie partie va pouvoir enfin commencer. :)

Meuhoua
18/11/2010, 13h12
Un mod pour remplacer les armures de combats renforcées et mark II (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35411)
Ce ne sont pas forcement les plus belles, mais il a réutilisé les amures de combat tout en restant proche du design des F1, F2 et c'est carrement mieux que les horreurs que nous ont pondu Obsidian pour les reinforced et mark II.
http://newvegasnexus.com/downloads/images/35411-2-1289997951.jpg

Je vous conseille l'esp sans backpack, celui-ci s'il est très ressemblant au package F1/F2 n'est pas très convaincant

Pourquoi il a pas remplacé le casque par celui qui justement est basé sur le design FO1/2 ?

yOoN
18/11/2010, 13h14
C'est vrai que ca saute pas aux yeux au départ, ca se voit dans l'inventaire du pipboy. Au dessus de DAM/DPS tu as une icône avec un chiffre. L'icône correspond à la comp (Eclair: armes à énergie, Munitions: guns, Poing: Unarmed, couteau: melee, Bombe: explosifs) et le chiffre, donc, au pré requis.
Pour le fusil de snipe, de mémoire je dirais que ca doit être 75.
Donc oui à 30+ je peux imaginer que ça vacille façon Titanic, j'avais pas pensé à ça. :happy2:

Ah ok. Merci !
;)

Sfaxe
18/11/2010, 13h29
Alors d'habitude j'en ai rien à coffrer des mods pour les fringues, autant celui-ci permet d'avoir la classe atomique:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36087-1-1289506358.jpg
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36087

http://24.media.tumblr.com/tumblr_kswpuabeYw1qz9bmfo1_500.jpg

Ha Ha! good game le clin d'oeil avec le film Crime à Froid:wub:
Sinon Vuzi, vraiment nickel le fusil, il fait mal et ont en trouve dans de bonnes proportions sur les pnjs pour faire une réparation.

Sinon, surement déjà posté mais je cherche un mod qui permet d'étendre la dure du temps que je trouve trop rapide.

Anton
18/11/2010, 13h35
Ha Ha! good game le clin d'oeil avec le film Crime à Froid:wub:
C'est le titre français de Thriller - A cruel picture ?

Vuzi
18/11/2010, 13h44
Sinon Vuzi, vraiment nickel le fusil, il fait mal et ont en trouve dans de bonnes proportions sur les pnjs pour faire une réparation.


Normalement on peut également le réparer avec les canons sciés (vu que ce sont les même, mais scié :ninja: ).

Bon, alors je vais mettre la version sans textures sur Nexus dans la journée, et je demanderais le droit d'utiliser la texture ;)

OlG-fr
18/11/2010, 14h07
C'est le titre français de Thriller - A cruel picture ?
Ouaip


Pourquoi il a pas remplacé le casque par celui qui justement est basé sur le design FO1/2 ?
C'est une armure qu'il avait fait pour F3 donc pas de Mark2 alors. Mais perso je préfère sa version du casque à la Mark2. Après c'est une question de goût.

KaMy
18/11/2010, 14h20
J'avais testé ce mod, l'idée est sympa mais le fait d'avoir toutes les pièces d'armure à dispo à Goodsprings fait un peu cheaté. Bon après on est pas obligé de les utiliser mais bref...
Sinon petite question en lien avec le screen: vous savez quel mod permet d'obtenir des persos avec un visage comme ça ? Je les trouve superbes !

Cheaté ? Y'a quasiment pas d'armures complètes et en plus il est possible d'en enlever les stats pour le rendre purement cosmétique donc je vois pas ou est le cheat.

Mais ça n'a surtout quasiment pas d'intérêt car il y a le 3/4 du contenu qui est composé d'équipement au niveau des épaules, quand y'aura plus de truc ça sera plus intéressant.

Silver
18/11/2010, 15h40
J'avais testé ce mod, l'idée est sympa mais le fait d'avoir toutes les pièces d'armure à dispo à Goodsprings fait un peu cheaté. Bon après on est pas obligé de les utiliser mais bref...

Oui voilà, à nous de les utiliser comme on le sent. :)
Cela dit si on regarde le Tailor Maid F3 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5424) on voit qu'il avait réparti les accessoires selon les lieux, planqués dans des sacs. Alors je ne sais pas si l'auteur du mod pour FNV, qui a surtout repris l'idée/porté le mod, va aller jusque là, mais c'est faisable.

M0mo
18/11/2010, 16h07
Pour ceux qui crient au cheat on peut désactiver les enchants,pour que ça soi purement esthétique.En tout cas très jolie,je pense que je vais attendre qu'il fasse plus de pièces ça fait plus rp je trouve.

Vuzi
18/11/2010, 16h45
Si vous aussi vous trouvez que les boissons comme le Nuka cola devraient (logiquement) étancher la soif, certes moins que de l'eau, et ne pas donner soif, j'ai fait un petit mod qui leur enlève l'effet déshydratant et leur rajoute un effet du genre de +10 (contre 25 pour de l'eau). Pour les alcools fort, il n'étanchent évidement pas la soif. Certains trouverons que ça simplifie le jeu, et c'est un peu vrais, mais personnellement je ne trouve pas très réaliste de souffrir de déshydratations quand on à 6 Nuka Cola sur soit :ninja:

Bref j'up ça. Pour ceux qui jouent en VO, faudra tester si ça passe sans modifier les noms des produits.

Voilà le lien (http://www.mediafire.com/?9m8xerg6cg531uu)

OlG-fr
18/11/2010, 17h42
Ah chouette, j'ai toujours trouvé aussi l'idée d'assimiler l'hydratation à la sensation d'être désaltéré stupide, mais trop flemmard pour m'y coller, donc merci. :siffle:
par contre je n'aurais pas touché à l'Atomic Cocktail, mais c'est moi.

Les références des noms étaient en Français, jouant en VO j'ai donc rétabli les noms anglois d'origine, tu peux récupérer la version VO ici (http://dl.free.fr/ok6gCsP0i).

D'ailleurs c'est marrant ca m'a permis de réaliser qu'ils se sont plantés avec les Nuka-Cola Quartz et le Victory, les sons d'ingestion ne sont pas NPCHumanDrinkingNukaCola comme pour les autres sodas mais NPCHumanEatingFoodChewy, soit un bruit de mastication. Et oui je n'avais jamais bu de Quartz ni de Victory. ^_^
Bon j'ai pas changé par contre.

Meuhoua
18/11/2010, 17h44
D'ailleurs c'est marrant ca m'a permis de réaliser qu'ils se sont plantés avec les Nuka-Cola Quartz et le Victory, les sons d'ingestion ne sont pas NPCHumanDrinkingNukaCola comme pour les autres sodas mais NPCHumanEatingFoodChewy, soit un bruit de mastication. Et oui je n'avais jamais bu de Quartz ni de Victory. ^_^
Bon j'ai pas changé par contre.

C'est corrigé dans le PNO de wiwi il me semble.

Ghadzoeux
18/11/2010, 20h11
C'est moi ou la plupart des tips du dernier CPC ne sont plus d'actualité avec la sortie du patch? Entre les lignes que je ne trouve pas dans fallout_default.ini, le dll fix qui ne semble plus au goût du jour et le FNV Archive Invalidation Invalidated qui ne fonctionne plus (d'après le nexus). Je suis un peu perdu.
D'autant que le jeu me semble plus planter qu'avant (je n'ai que l'interface revelation, fellout et le PNO d'installés)

KaMy
18/11/2010, 20h37
Ça a en effet été précisé la page d'avant.

Va sur ce topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51010) ou Boulon a mis les mods il fera une MAJ pour dire ce qui est toujours d'actualité ou non ;)

Ghadzoeux
18/11/2010, 20h38
Ok, merci je n'avais pas vu cette partie-là.

Nykhola
18/11/2010, 21h17
Ça a en effet été précisé la page d'avant.

Va sur ce topic (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=51010) ou Boulon a mis les mods il fera une MAJ pour dire ce qui est toujours d'actualité ou non ;)

D'ailleurs, le Sieur Boulon n'a plus que 2h43 ;)

M0mo
18/11/2010, 21h33
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37002
Pack d'arme(pied de biche,p90...).

Sfaxe
18/11/2010, 21h36
C'est le titre français de Thriller - A cruel picture ?
Re ouaip


Normalement on peut également le réparer avec les canons sciés (vu que ce sont les même, mais scié :ninja: ).
Ouaip aussi, j'avais vus ça lors d'une répa. justement ;)

Vuzi
18/11/2010, 21h41
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37002
Pack d'arme(pied de biche,p90...).

C'est le genre de mod qui vaudrait le coup d'être correctement refait. Càd en virant les armes trop moches ou mal foutue (du genre le desert Eagle qui passe à travers le doigt), en équilibrant les autres, et en refaisant les textures trop propres. Si jamais j'ai beaucoup de courage :tired:

M0mo
18/11/2010, 22h00
Yep y'a des animations à refaire notamment pour les rechargement,j'espère que le gars les fera.
Oo un katana,j'en cherchais un http://newvegasnexus.com/downloads/images/37002-1-1289444149.jpg :bave: .
Manque plus qu'un crossbow :).

Anton
18/11/2010, 22h17
KATANA :bave:

rudolf hoax
18/11/2010, 22h21
Je préfère les bons gros couteaux de barbare, perso. Le katana c'est trop précis, ça presse moins de pulpe. :)

Meuhoua
18/11/2010, 22h31
Spa un katana, c'est un wakisashi, c'est même marqué dessus :p.

En tout cas ce mod est relativement interessant (j'veux un desert eagle !) et mériterait d'être bien intégré (assigner des tommy gun aux hommes du gommorah ;)) .

M0mo
18/11/2010, 22h37
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37035
Tu supprimes les fichiers correspondant à cette armes et tu remplaces par ça et son fix.

Vuzi
18/11/2010, 22h46
Mon fusil est dispo sur Nexus! (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37603)

Pour la texture, j'ai demandé au type, j'attends la réponse :)

OlG-fr
18/11/2010, 22h48
Il y a des trucs qui manquaient (Desert Eagle!) mais des trucs....Franchement le Steyr Aug de Tactics manquait-t-il vraiment au Wasteland?...:tired:

Il y a besoin d'un sacré coup de polish mais même il y a trop de trucs à mon sens, même si c'est by the book. Par contre son approche pour intégrer tout ca est excellente.

OlG-fr
18/11/2010, 23h01
Vuzi dans ton esp English les références Sawed-Off Shotgun et Caravan Shotgun ont été remplacées par leurs équivalents Français Fusil à canon scié et Fusil Caravan.

Vuzi
18/11/2010, 23h08
Vuzi dans ton esp English les références Sawed-Off Shotgun et Caravan Shotgun ont été remplacées par leurs équivalents Français Fusil à canon scié et Fusil Caravan.

Etrange, je ne les ai pourtant pas modifié. Je corrige, merci :)

M0mo
18/11/2010, 23h12
KATANAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36648
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37010

Anton
18/11/2010, 23h19
:bave: :bave: :bave:

Oui mais lequel alors :tired:

M0mo
18/11/2010, 23h23
J'ai pris le foggier perso,le nv lights+le fichier optionnel pour les new textures.Manque plus qu'une arbalète ou un arc en carbone et ça sera comme mad max :bave: .

Meuhoua
18/11/2010, 23h30
J'ai pris le foggier perso,le nv lights+le fichier optionnel pour les new textures.Manque plus qu'une arbalète ou un arc en carbone et ça sera comme mad max :bave: .

Non, manquera toujours un nain à cheval sur un géant et un boomerang de ouf.

^_^

OlG-fr
19/11/2010, 09h21
Le Foggier est magnifique. :wub:
J'avais prévu de me faire un perso unarmed pour ma prochaine partie mais là...Je ne vous remercie pas. :(

Bus
19/11/2010, 15h12
Je repose ma question des fois qu'elle ait été zappée entre deux messages:


Est-ce qu'il existe un mod qui supprime les indications de quête sur la carte? J'ai vu 2 mods dans ce genre, mais ils ne suppriment les indications que sur le compas (écran in game). J'aimerais virer ces flèches vertessur la carte qui m'indiquent où est le PNJ que je dois chercher, la sortie que je dois prendre (vu que tout l'intérêt est la recherche justement, à partir de quelques indications, putain de casuals:tired:) En l'état, au lieu de regarder le compas on allume le pip boy

Dolas
19/11/2010, 15h31
Je repose ma question des fois qu'elle ait été zappée entre deux messages:

Bah regarde la pas.
Sélectionne une quête à la con (genre ED-E mon amour), et reclique pas sur celle que tu fais. En laissant le curseur sur la quête, tu as quand même ce que tu dois faire, mais pas les indications sur la carte.

M0mo
19/11/2010, 22h03
Bonne nouvelles pour le Nevada skies(la 0.6 déjà sorties):
his mod adds more versatile weather effects to the Mojave. Weather effects include Sandstorms, Rain, Rainstorms, RADstorms (make sure you got Rad-X), Thunderstorms (with/without rain) and snow at appropriate areas. The Mod adds 30 new cloud- and weather variants to the game. Sunrises and sunsets have been tweaked, and nights are darker (even darker nights per new Perk available). Additional changes to the environmental light appearance to support the weather appearance and the mood they create. The desert textures have been reworked to better reflect the look of the Mojave desert as well as to suit the new ambience light and sky effects.

v06 Features in short:

- over 60 Unique Weather themes
- "Thermo-Hygrograph" item to control weather settings (found under appearance in your PipBoy)
- new landscape textures to fit the new weather types and light conditions (LOD included)
- Jacobstown and Limestone Mine fitted to new textures to support local weather moods
- Rain- and Snowstorms coming to life with Thunder and Lightning
- Metering System for quick info on local weather conditions
- 7 special "Mood" themes, to be chosen as fix weather option or be added to the weather cycle.
- Complex Menu-System to set preferred Mojave weather settings encountered during play.
- fully animated and orchestrated Sand- and RADstorms
- RADStorm effect can be countered with Radsuits and Rad-X
- Improved Sneak and penalty on perception during storms
- original Mojave weather appearances heavily tweaked to fit to this mod.
- changed appearance to the night sky (HD moon, new stars and sun textures)
- Interior light, static light and light template settings of fellout mod included, as well as one slightly tweaked fellout weather type.
- New perk to create blinding darker nights but also giving you some advantages.
- NPC Reactions to Sandstorms

Silver
19/11/2010, 22h26
Bonne nouvelles pour le Nevada skies(la 0.6 déjà sorties):

Si je peux me permettre, le gras sur tout le texte ça pique un peu les yeux. http://www.hebergementimages.com/images/73967e820f89463cdf35cb1876e2528c_emo.png

M0mo
20/11/2010, 00h18
Enorme ce mod,j'ai vite fait attendu pour voir si mes autres mod s'activaient,et paf il fait gris noir,je me dit tiens il fait déjà nuit?Non c'était un début dorage :wub:.

Meatpuppet
20/11/2010, 13h28
Salut,

J'ai acheté New Vegas et commencé une partie (j'totalise pas plus de 20minutes pour l'instant), et maintenant que j'ai commencé à lire en diagonale ce topic j'ai une question:

N'ayant jamais joué à Fallout 3, je compte démarrer New Vegas dans les meilleures dispositions possibles et à ce titre, j'ai une question:

Quand est-ce que je pourrai lancer une partie avec un pack de mods reconnu comme "le meilleur", sans risquer d'en démarrer une et de devoir la reprendre à zéro dans 3 mois?

Merci!

Vuzi
20/11/2010, 15h12
Les mods qui demandent une réinstallation sont plutôt rares (même ceux de ré-équilibration), donc tu peux très bien commencer et le modder au fur et à mesure sans trop risquer d'avoir à la recommencer.

Sinon, la majorité des mods sont sur la première et seconde page, à toi de prendre ce qui te semble le plus important pour toi. Mais faut un peu jouer pour voir ce qu'il faudrait corriger ^^

ironlancer
20/11/2010, 16h32
je sais pas si ca déjà été dit mais le iFPSClamp à 60 fait fortement ralentir le personnage dès qu'il y a du monde autour ...

^^

M0mo
20/11/2010, 19h35
Si tu as une ati met le à 0.

JulLeBarge
20/11/2010, 20h51
Pour Nvidia aussi...

touriste
21/11/2010, 12h55
Une brahmin de caravane qui vous suit partout et porte 400livres de stuff pour vous.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37723

J'avais un mod similaire dans Oblivion..

Noxius
21/11/2010, 13h07
Ouais, c'est du cheat total quoi. Déjà que les poches sans-fond du PC cassent complètement l'immersion, si en plus on doit se coltiner le sac d'Anton qui rajoute +250lbps (ça fait quand même 500 têtes de missile) et une brahmine survitaminée, on a vite fait de tuer complètement l'intérêt du jeu.

Edit :
Au fait, Arwen tweak v1.4.2 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759), il corrige quelques bugs ennuyeux apportés par la 1.4 (FOV sur les rifles, et basseball bat surévaluée).

Louck
21/11/2010, 13h22
Bonne nouvelles pour le Nevada skies(la 0.6 déjà sorties):

J'ai toujours un problème avec le perk "Friend of the night" : La nuit est devenu très sombre, et ce perk ne semble plus fonctionner.

Est ce normal ?

M0mo
21/11/2010, 13h55
Tu as essayer de l'activer par le cheat menu?Car moi c'est ce que je fais pour les nuages.

Gretsho
21/11/2010, 15h44
Tiens une petite question, non car je prend pas mal de vos mods que vous citez, et j'ai un problème des que j'installe le Fallout mods manager mon jeux crash au lancement, une réponse ?

fwouedd
21/11/2010, 15h53
J'ai toujours un problème avec le perk "Friend of the night" : La nuit est devenu très sombre, et ce perk ne semble plus fonctionner.

Est ce normal ?

Oui c'est normal, le perk est un effet visuel qui multiplie par 1.xxx le brighness de l'écran et la valeur de base est trop basse pour les mods qui assombrissent la nuit.

M0mo
21/11/2010, 15h57
Bon bein le mod nevada skies est une vraie usine à gaz,ça marche une fois sur chez pas combien,dès qu'on rentre dans une maison,les textures de nuages disparaissent,je reprend mon bon vieux acf.

Louck
21/11/2010, 19h11
Bon bein le mod nevada skies est une vraies usines à gaz,ça marche une fois sur chez pas combien,dès qu'on rentre dans une maison,les textures de nuages disparaissent,je reprend mon bon vieux acf.

Oui c'est le gros défaut : C'est trrèèèss aléatoires, et le changement de zone/sauvegarde peut annuler l'effet du temps.
Et on perd l'aspect désertique.


Néanmoins, cela reste très jolie comme mod.


Tu as essayer de l'activer par le cheat menu?Car moi c'est ce que je fais pour les nuages.

Je vais y jeter un oeil, merci !
EDIT : En faite non, ca te le retire/rajoute le perk seulement. Il apporte bien une clarté lors de la nuit, mais cela reste bien faible.

Vroum
21/11/2010, 19h33
Deux mods bien sympas :

Weapon Mods Reworked (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37421)
Rajoute plus de 120 mods d'armes afin de pouvoir modifier la plupart des armes du jeu.
Oui, même votre tronçonneuse !


Radio New Vegas - The Secret Stash (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37029)
Beaucoup de quêtes font références à une chanson, ce mod rajoute ces chansons à la programmation de Radio New Vegas.
Au final cela donne 60 chansons supplémentaires.

OlG-fr
21/11/2010, 20h28
J'ai toujours un problème avec le perk "Friend of the night" : La nuit est devenu très sombre, et ce perk ne semble plus fonctionner.

Est ce normal ?
Comme l'a dit Fwouedd, de plus il ajoute un philtre vert qui assombrit encore plus le tableau quand le brightness est insuffisant.
Il suffit de trafiquer l'Imod sous le Geck pour qu'il soit plus à sa convenance.

JulLeBarge
21/11/2010, 20h42
Deux mods bien sympas :

Weapon Mods Reworked (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37421)
Rajoute plus de 120 mods d'armes afin de pouvoir modifier la plupart des armes du jeu.
Oui, même votre tronçonneuse !


Chouet ça, je trouvais que ça manquait de mods justement, c'est juste que ce qui me fallait !

glsix
21/11/2010, 22h03
J'ai toujours un problème avec le perk "Friend of the night" : La nuit est devenu très sombre, et ce perk ne semble plus fonctionner.

Est ce normal ?

Essaye ce mod, Friend of the Night for Fellout (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36122), comme le nom l'indique, il est prévu pour les nuits de Fellout mais peut-être que les réglages conviendront à Nevada Skyes.

Louck
22/11/2010, 12h39
Surtout que le Nevada Skyes a une tête de Fellout :).
Merci, j'essayerai.

Ash_Crow
22/11/2010, 13h47
Radio New Vegas - The Secret Stash (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37029)
Beaucoup de quêtes font références à une chanson, ce mod rajoute ces chansons à la programmation de Radio New Vegas.
Au final cela donne 60 chansons supplémentaires.
O_o

Ils n'ont pas l'air très à cheval sur le droit d'auteur sur New Vegas Nexus...

KaMy
22/11/2010, 14h40
Si plutôt, ils empêchent le port de mods si on a pas le droit explicite de son auteur (ce qui est très con vu que si un auteur disparait de la circulation le mod est voué à mourir au lieu de laisser faire un portage avec crédits à qui de droit et de le supprimer si le mec revient modder), idem pour les fichiers pris directement d'un des autres jeux.

Donc c'est probablement une question de temps avant que le mod se mange un report et soit banni.

Silver
22/11/2010, 16h23
Personnellement je me méfie des mods de radio qui ne disent pas explicitement d'où viennent leurs titres, et surtout s'ils sont libres de droits. Sur le coup je fais plus facilement confiance à Conelrad Civil Defense Radio (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061) et More Where That Came From (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35984) qui créditent la provenance de leurs pistes, en plus de préciser qu'elles sont libres de droits.

Enfin, pour ceux qui sont frileux concernant les droits il existe aussi Extended New Vegas Radio Generator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36835) qui permet de faire sa propre playlist, après on n'ira pas regarder d'où vous tirez tous vos MP3. :)

Nykhola
22/11/2010, 18h15
Mr Boulon est demandé pour la MAJ de son post :)

taiba
22/11/2010, 20h29
Euh je sais pas si c'est possible mais ya moyen de mettre une sorte de night vision sur le masque de ranger ? (mais genre activable et désactivable)
pasque j'ai revu l'intro et c'est kiffant le ranger qui fout nightvison et boum headshoot :wub:

kassandr3
22/11/2010, 20h40
Euh je sais pas si c'est possible mais ya moyen de mettre une sorte de night vision sur le masque de ranger ? (mais genre activable et désactivable)
pasque j'ai revu l'intro et c'est kiffant le ranger qui fout nightvison et boum headshoot :wub:

Là : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34683

Tu peux choisir la puissance de l'armure et la couleur du filtre.

glsix
22/11/2010, 22h38
Personnellement je me méfie des mods de radio qui ne disent pas explicitement d'où viennent leurs titres, et surtout s'ils sont libres de droits. Sur le coup je fais plus facilement confiance à Conelrad Civil Defense Radio (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061) et More Where That Came From (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35984) qui créditent la provenance de leurs pistes, en plus de préciser qu'elles sont libres de droits.

Enfin, pour ceux qui sont frileux concernant les droits il existe aussi Extended New Vegas Radio Generator (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36835) qui permet de faire sa propre playlist, après on n'ira pas regarder d'où vous tirez tous vos MP3. :)
'The Secret Stash' vient du même moddeur que 'More Where That Came From' et les chansons ont la même origine (uniquement des titres libres de droit).

Anton
22/11/2010, 23h10
Dites, cette musique,

BIP90IV6EqA

et potentiellement d'autres du même tonneau


sont dans FNV avec celles qui y ont été ajoutées ?
sont utilisables via un mod ?


Si non, comment contacter l'ayant-droit ?
Merci :o

Emualynk
22/11/2010, 23h44
Si non, comment contacter l'ayant-droit ?
Merci :o
http://www.markmorganmusic.com/

As De Pique
23/11/2010, 07h52
J'ai vu passer un mod sur Nexus qui corrige le bug d'animation du rechargement (5-6 cartouche + mouvement = rechargement interminable) par contre, je n'arrive plus à remettre la main dessus, si l'un de vous a l'url, je suis preneur.

taiba
23/11/2010, 09h03
Là : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34683

Tu peux choisir la puissance de l'armure et la couleur du filtre.

Merci je croyais que sa rajouter juste l'armure (que j'aime pas trop :s )

Percolator42
23/11/2010, 18h21
Salut, je vais commencer ma toute ère partie de New vegas. J'ai pas envie de me prendre la tête avec 50 mods.
En 1er j'installe le pno http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas
Ensuite l'interface mod revelation, le good ol' pipboy et le pipware ui.
Si je les installes dans cet ordre, j'aurais aucun soucis?

Logan
23/11/2010, 22h17
Gaffe, le PNO inclue déjà des modifs d'interface à la Revelation et Pipware UI, qui rentrent d'ailleurs en conflit entre eux.

Perso, je me suis fais un mix entre le PNO + Revelation pour la partie interface.

Ridiane
23/11/2010, 22h27
Salut, je vais commencer ma toute ère partie de New vegas. J'ai pas envie de me prendre la tête avec 50 mods.
En 1er j'installe le pno http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas
Ensuite l'interface mod revelation, le good ol' pipboy et le pipware ui.
Si je les installes dans cet ordre, j'aurais aucun soucis?


Gaffe, le PNO inclue déjà des modifs d'interface à la Revelation et Pipware UI, qui rentrent d'ailleurs en conflit entre eux.

Perso, je me suis fais un mix entre le PNO + Revelation pour la partie interface.

Le PNO inclus effectivement une nouvelle interface, mais si tu installe par dessus un autre mod d'interface celle du PNO sera écrasée par cette dernière. Du coup pas de problèmes à ce niveau.

Emualynk
23/11/2010, 22h50
O_o

Ils n'ont pas l'air très à cheval sur le droit d'auteur sur New Vegas Nexus...

Apparemment vu que pas mal des chansons ont été reprises un paquet de fois, il a fait en sorte de chopper les versions libre de droit.

KaMy
26/11/2010, 05h37
Si vous voulez cowboyiser, y'a ça (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37526) :wub:

Clear_strelok
26/11/2010, 07h56
Alexscorpion NVGs. (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36617)
De jolis lunettes de vision de nuit.

Ash_Crow
26/11/2010, 08h23
Apparemment vu que pas mal des chansons ont été reprises un paquet de fois, il a fait en sorte de chopper les versions libre de droit.
De droit d'interprète peut-être, de droit d'auteur j'en doute. Y'a dans le tas des chansons écrites par Sinatra, qui est mort depuis moins de 70 ans...

M'enfin ça vaut aussi pour les mods qui rajoutent telle police d'écriture, ou telle armure rippée dans un autre jeu.

tenshu
26/11/2010, 12h34
Bla bla bla ...

http://www.gamenazi.com/wp-content/uploads/2009/01/phoenix.jpg

touriste
28/11/2010, 00h12
Un mod pour ramener l'enclave comme faction minoritaire (rencontre, réputation, donjon et quêtes)

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38078

Un mod pour ajouter des gamines dignes d'un shojo! Metal approved ^_^

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38068

http://tof.canardpc.com/preview2/4b91e62f-bbdb-4f26-a289-c2d680f64143.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b91e62f-bbdb-4f26-a289-c2d680f64143.jpg)

RUPPY
28/11/2010, 13h27
Tiens, il y un mod qui m'intéresserait : une genre de besace dans laquelle on pourrait mettre tout les objets qu'on souhaite vendre :rolleyes:. Plus précisement une section poubelle (à choisir grâce à l'option de tri en-haut du Pipboy) dans laquelle se mettraient les objets qu'on supprime (click droit). Un deuxième click droit dans cette section les jeterait par terre normalement..

Ça permettrait de mieux organiser son inventaire et de rapidement trouver les objets qu'on souhaite vendre.

Impossible a faire ? Et si non, si une âme charitable pouvait tenter le coup ^_^