Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver
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Mephisto
07/11/2010, 00h18
Pas forcément, y a des propulsions à moteur avant, comme les BMW. :rolleyes:
Et inversement. :ninja:
Perso là-dessus je le mettrais à l'arrière. Les grosses américaines de ce genre avaient le moteur à l'avant.
J'viens de tomber sur le modèle, le moteur est à l'arrière.
Je confirme. Les dev ont clairement mit un coffre devant et un logement pour moteur à l'arrière. Allez petite photo du coffre ouvert \o/
(les jantes ne sont pas définitives, on s'en doute...)
http://tof.canardpc.com/preview2/2e94820b-167f-4e98-bca2-1174f362f1b3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2e94820b-167f-4e98-bca2-1174f362f1b3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/36bca683-58c5-4354-aded-ee96a365ab70.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36bca683-58c5-4354-aded-ee96a365ab70.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/caecc656-9ebe-42b9-8985-a4e1c2104765.jpg (http://tof.canardpc.com/view/caecc656-9ebe-42b9-8985-a4e1c2104765.jpg)
Mephisto
07/11/2010, 00h48
Avec un screen arrière effectivement y a aucun doute possible pour l'emplacement du moteur.
Sinon ça a de la gueule.:wub:
:o * Bave sur son clavier * tu veux que je t'écrive des dialogues de quête / conçoive la quête kivabien avec? (sur le papier je veux dire)
Faudrait débuter cette quête dès Goodsprings, vu que beaucoup apparemment se dispersent à partir de là sans aller forcément à Novac, Primm et co.
Genre :
Goodsprings : le gars de la Caravan traqué qu'on sauve, nous parle avant de se tirer d'une voiture qui serait d'après la légende (à l'instar des capsules) encore en état de marche quelque part et qui permettrait de se déplacer plus rapidement. Tout ce qu'il sait, c'est que la dernière piste remonte à Primm
Primm : le gars du casino/hôtel confirme la légende, en rigole et dit qu'il n'y croit pas, surtout que d'après ce qu'on raconte, elle fonctionnerait au jus de lance-flamme, à la térébenthine, au moteur d'aspirateur, au module de je sais plus quoi... Ptête qu'ils sauront mieux à Novac
Novac : le vieux taré en parle de manière complètement cryptique
etc etc etc
Et ça finirait genre à Jacobson, là où personne ne penserait aller dénicher la dernière voiture qui puisse rouler, dans un camp de supermutants dont tout le monde a peur.
Voilà, une idée...
Je rajoute :
Obligation de remise en marche
carburant : essence de lance-flamme (pas énormément non plus, pour que ça puisse servir ^^)
térébenthine : pour l'équivalent de l'huile :P
module de trucmachin : pour la partie mécanique 1
moteur d'aspirateur (si, si) : pour la partie mécanique 2
ferrailles : pour la partie mécanique 3
clé anglaise : pour assembler tout ça
autre ?
Obligation d'entretien
carburant : lance-flamme
térébenthine
Fonctionnalités
bloquer le fast travel tant qu'on n'a pas la voiture
dès qu'on a la voiture, il faut s'installer sur le siège (comme les sièges de base du jeu) et en activant un trigger (le volant ?) hop ça lance le pipboy pour le trajet
une fois arrivé sur la destination, la voiture reste sur place, il faut la reprendre pour repartir
cantines/réserves pour stocker des items, genre 150kg de plus
comme toutes les voitures du jeu, elle peut exploser :D (ça, il le faut :love:).
Dans conditions de remise en marche :
un pack de cellule énergétique (10) pour la batterie
(?)
Yeah :o
Plus :
Obligation de remise en marche
4 armures de cuir pour... les pneus (dépecées, ça peut s'y rapprocher le plus, avec beaucoup d'imagination)
1 tube chirurgical (pour les gonfler)
1 torche à souder (jviens d'en trouver)
Fonctionnalités
une skill d'au moins 30 en Réparation (suffisamment pour obliger le gars à leveler et revenir plus tard s'il ne l'a pas monté dès le départ volontairement, et que ça ne soit pas trop facilement résolvable) ou 40 en Sciences (on peut connaître la théorie mais jamais avoir pratiqué la réparation)
Faut utiliser la "casse de Gibson" aussi dans le cadre de la quête, c'est naturellement là qu'on s'attend à trouver des pièces utiles.
Emualynk
07/11/2010, 01h54
4 armures de cuir pour... les pneus (dépecées, ça peut s'y rapprocher le plus, avec beaucoup d'imagination)-
Pourquoi pas plutôt des peaux des différents animaux que l'on peut trouver ?
Sinon un mod sympa dans l'idée mais un peu cheaté dans la mise en oeuvre (à cause des conteneurs) :
Portable Tent :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372
Hum... j'pense à un truc con, mais vu que c'est le moteur d'Obli, ça doit être possible:
CHEVAUCHER LES BRAHMINES !
Non ? Même pas avec la perk Wild Wasteland ? Ok, tant pis...
^_^
Emualynk
07/11/2010, 01h58
Hum... j'pense à un truc con, mais vu que c'est le moteur d'Obli, ça doit être possible:
CHEVAUCHER LES BRAHMINES !
Non ? Même pas avec la perk Wild Wasteland ? Ok, tant pis...
^_^
Un cheval mutant ça serait cool !
Pourquoi pas plutôt des peaux des différents animaux que l'on peut trouver ?
Le cuir est de la peau tannée, donc déjà travaillée et apte à servir :o
Après dans la vraie vie, ça marcherait pas du tout. Mais dans Fallout, ça me semble avec les objets à disposition, se rapprocher le plus de matériaux susceptibles de faire office de pneumatiques sur un monde où les routes sont défoncées et le sable et le gravier omniprésents :p
OMG et il faut ABSOLUMENT ajouter un lapin CPC au rétroviseur/tableau de bord, à la manière des sapins qu'on accroche ou des machins sur ressort :o :o :o Ca serait notre signature :cigare:
Et ça doit même pas être dur à faire, suffit de récupérer/modifier les objets "statuettes" qu'on voit parfois sur certaines étagères d'enfants ou chez M. House. Et hop, retexturer.
Stylée la caisse, Vuzi !
Si seulement j'avais la mesh 3D source de ça (http://www.3dloft.net/g_fullsize_images/chrysalis_motors_highwayman.jpg), j'aurais direct balancé ça dans Nifskope. :emo:
Emualynk
07/11/2010, 02h07
Un autre mod dans le genre du No Gates :
One Strip :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36454
Stylée la caisse, Vuzi !
Si seulement j'avais la mesh 3D source de ça (http://www.3dloft.net/g_fullsize_images/chrysalis_motors_highwayman.jpg), j'aurais direct balancé ça dans Nifskope. :emo:
Oui, j'avais flashé exactement sur ce modèle précis aussi en faisant quelques recherches...
Faudrait débuter cette quête dès Goodsprings, vu que beaucoup apparemment se dispersent à partir de là sans aller forcément à Novac, Primm et co.
Genre :
Goodsprings : le gars de la Caravan traqué qu'on sauve, nous parle avant de se tirer d'une voiture qui serait d'après la légende (à l'instar des capsules) encore en état de marche quelque part et qui permettrait de se déplacer plus rapidement. Tout ce qu'il sait, c'est que la dernière piste remonte à Primm
Primm : le gars du casino/hôtel confirme la légende, en rigole et dit qu'il n'y croit pas, surtout que d'après ce qu'on raconte, elle fonctionnerait au jus de lance-flamme, à la térébenthine, au moteur d'aspirateur, au module de je sais plus quoi... Ptête qu'ils sauront mieux à Novac
Novac : le vieux taré en parle de manière complètement cryptique
Ouaip, mais pour moi faut à un moment ou un autre un intervenant extérieur. Du genre un mécano terré dans sa station service, transformé en goule, qui lui même nous fournira la liste des pièce à apporter pour la fabrication. On commencera par des trucs idiots (genre 10 ferailles) et on terminera par des pièces beaucoup plus compliqué à trouver, du genre un générateur unique planqué dans la cave d'une usine, etc...
Obligation d'entretien
carburant : lance-flamme
térébenthine
Moi je verrais plus les micro-cellule à fusion. Ça colle plus au coté Fallout/radioactif.
Fonctionnalités
bloquer le fast travel tant qu'on n'a pas la voiture
dès qu'on a la voiture, il faut s'installer sur le siège (comme les sièges de base du jeu) et en activant un trigger (le volant ?) hop ça lance le pipboy pour le trajet
une fois arrivé sur la destination, la voiture reste sur place, il faut la reprendre pour repartir
cantines/réserves pour stocker des items, genre 150kg de plus
comme toutes les voitures du jeu, elle peut exploser :D (ça, il le faut :love:).
Pour l'explosion, malheureusement ça risque d'être hyper compliqué, donc là non ^^'
Pour moi le trigger sera la portière, et on ne pourra repartir que si on a rechargé le moteur avant. Le coffre avant peut s'ouvrir, pour accéder aux 2 coffres de la malle, et le coffre arrière peut s'ouvrir pour accéder au moteur et le recharger.
Et une photo du moteur :wub:
http://tof.canardpc.com/preview2/2d14d998-bd41-4279-b72d-386ca843057a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2d14d998-bd41-4279-b72d-386ca843057a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7bc77772-3c22-4dc5-a96a-3c23d0110d57.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7bc77772-3c22-4dc5-a96a-3c23d0110d57.jpg)
(et oui ça rentre dans le coffre)
Petite photo de famille!
http://tof.canardpc.com/preview2/e193a2d3-af2f-4ef9-9576-0cb4f6f155d0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e193a2d3-af2f-4ef9-9576-0cb4f6f155d0.jpg)
EDIT:
Stylée la caisse, Vuzi !
Si seulement j'avais la mesh 3D source de ça (http://www.3dloft.net/g_fullsize_images/chrysalis_motors_highwayman.jpg), j'aurais direct balancé ça dans Nifskope. :emo:
Si tu peux me passer le .nif + la texture, faut voir :'D
Classe. Manque plus qu'une ombre.
Pourquoi l'explosion serait compliquée ? Toutes les voitures non cramées explosent à l'impact, c'est pas un truc de base ?
Ouai mais voiture explosive = voiture qui peut bouger. Et la ça bloque avec toute les autres pièces qui sont statics.
Emualynk
07/11/2010, 02h33
Un mod bien sympa pour les compagnons apparement (permet plus de contrôles sur eux, permet de savoir leur état de santé plus facilement, évite de voir Rex charger sur des cibles à 3 km) :
Phalanx :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35155
Ouai mais voiture explosive = voiture qui peut bouger. Et la ça bloque avec toute les autres pièces qui sont statics.
Tu pourrais peut être supprimer les éléments statics si la bagnole explose (ce sont juste les caisses dans le coffre ?)
Sinon y'a des caisses qui sont soumises aux règles physiques (les caisses en bois de sunset).
Bon, je vais essayer de rendre la voiture ouvrable. Voilà comme ça va fonctionner:
La voiture est composé en tout de 5 statics:
-Voiture en entier, toute portes fermées
-Voiture sans coffre avant
-Voiture sans coffre arrière
-Coffre avant
-Coffre arrière
Quand on ouvre le coffre avant, le modèle de base de la voiture disparaît, celui sans coffre et avec le coffre apparaissent.
Quand on le ferme, le coffre disparaît, la voiture sans coffre aussi, et celle fermée ré-apparaît.
Etc...
Je vais déjà essayer de le faire avec un bouton tout con avant d'adapter.
Okay ;)
Si je rassemble les idées du moment ça nous donne :
Faudrait débuter cette quête dès Goodsprings, vu que beaucoup apparemment se dispersent à partir de là sans aller forcément à Novac, Primm et co.
Idée de quête :
Goodsprings : le gars de la Caravan traqué qu'on sauve, nous parle avant de se tirer d'une voiture qui serait d'après la légende (à l'instar des capsules) encore en état de marche quelque part et qui permettrait de se déplacer plus rapidement. Tout ce qu'il sait, c'est que la dernière piste remonte à Primm
Primm : le gars du casino/hôtel confirme la légende, en rigole et dit qu'il n'y croit pas, surtout que d'après ce qu'on raconte, elle fonctionnerait au jus de lance-flamme, à la térébenthine, au moteur d'aspirateur, au module de je sais plus quoi... Ptête qu'ils sauront mieux à Novac
Novac : le vieux taré en parle de manière complètement cryptique
(...)
Utiliser la "casse de Gibson" aussi dans le cadre de la quête, c'est naturellement là qu'on s'attend à trouver des pièces utiles.
Utiliser un intervenant extérieur.
Et ça pourrait finir genre à Jacobson, là où personne ne penserait aller dénicher la dernière voiture qui puisse rouler, dans un camp de supermutants dont tout le monde a peur.
Obligation de remise en marche
énergie : cellules à microfusion
térébenthine : pour l'équivalent de l'huile :P
module de trucmachin : pour la partie mécanique 1
moteur d'aspirateur (si, si) : pour la partie mécanique 2
ferrailles : pour la partie mécanique 3
un pack de cellule énergétique (10) pour la batterie
4 armures de cuir pour... les pneus (dépecées, ça peut s'y rapprocher le plus, avec beaucoup d'imagination)
1 tube chirurgical (pour les gonfler)
1 torche à souder (jviens d'en trouver)
clé anglaise : pour assembler tout ça
autre ?
Obligation d'entretien
énergie : cellules à microfusion
térébenthine
Fonctionnalités
bloquer le fast travel tant qu'on n'a pas la voiture
une fois arrivé sur la destination, la voiture reste sur place, il faut la reprendre pour repartir
cantines/réserves pour stocker des items, genre 150kg de plus
une skill d'au moins 30 en Réparation (suffisamment pour obliger le gars à leveler et revenir plus tard s'il ne l'a pas monté dès le départ volontairement, et que ça ne soit pas trop facilement résolvable) ou 40 en Sciences (on peut connaître la théorie mais jamais avoir pratiqué la réparation)
un lapin CPC en déco en private joke/signature si CPC veut bien.
Goodsprings : le gars de la Caravan traqué qu'on sauve, nous parle avant de se tirer d'une voiture qui serait d'après la légende (à l'instar des capsules) encore en état de marche quelque part et qui permettrait de se déplacer plus rapidement. Tout ce qu'il sait, c'est que la dernière piste remonte à Primm
Primm : le gars du casino/hôtel confirme la légende, en rigole et dit qu'il n'y croit pas, surtout que d'après ce qu'on raconte, elle fonctionnerait au jus de lance-flamme, à la térébenthine, au moteur d'aspirateur, au module de je sais plus quoi... Ptête qu'ils sauront mieux à Novac
Novac : le vieux taré en parle de manière complètement cryptique
(...)
Utiliser la "casse de Gibson" aussi dans le cadre de la quête, c'est naturellement là qu'on s'attend à trouver des pièces utiles.
Utiliser un intervenant extérieur.
Et ça pourrait finir genre à Jacobson, là où personne ne penserait aller dénicher la dernière voiture qui puisse rouler, dans un camp de supermutants dont tout le monde a peur.
Le scénariste du truc pourrait essayer de broder le background pour faire penser qu'il s'agit en fait de la même caisse que celle de fallout 2, genre Harold qui l'a recup et abandonné là avant de partir pour l'Est.
Emualynk
07/11/2010, 03h48
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Le scénariste du truc pourrait essayer de broder le background pour faire penser qu'il s'agit en fait de la même caisse que celle de fallout 2, genre Harold qui l'a recup et abandonné là avant de partir pour l'Est.
Plutôt Marcus non ? Surtout si on la trouve à Jacobstown et vu qu'il accompagnait le Chosen One, ça paraitrait plutôt logique.
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Le scénariste du truc pourrait essayer de broder le background pour faire penser qu'il s'agit en fait de la même caisse que celle de fallout 2, genre Harold qui l'a recup et abandonné là avant de partir pour l'Est.
Ca me semble compliqué, parce que la caisse qu'a pris Uzi est la Corvega, tandis que la caisse de Fallout 2 une Chryslus Motors Highwayman, avec ailerons sur le coté et des espèces de turbines. Du coup elles se ressemblent pas trop. Mais c'est peut-être possible de l'évoquer en passant au détour d'un dialogue...
En ce qui concerne la caisse, que pensez-vous du fait qu'elle soit améliorable? Je veux dire par là : peut-être marcher avec quelques objets récupérés, de base :
Pack de base :
carburant : essence de lance-flamme (http://fallout.wikia.com/wiki/Flamethrower_Fuel)
térébenthine (http://fallout.wikia.com/wiki/Turpentine) : pour l'équivalent de l'huile
ferrailles (http://fallout.wikia.com/wiki/Scrap_metal) : pour la partie mécanique 0 *.
un pack de cellule énergétique (http://fallout.wikia.com/wiki/Energy_cell_%28Fallout:_New_Vegas%29) (10) pour la batterie.
1 tube chirurgical (http://fallout.wikia.com/wiki/Surgical_tubing) pour regonfler les pneus.
1 torche à souder (http://fallout.wikia.com/wiki/Welding_gun) *.
clé anglaise (http://fallout.wikia.com/wiki/Wrench_%28Fallout:_New_Vegas%29) : pour assembler tout ça.
Avec tout ça, elle roule (parce qu'elle possède déjà des pneus, mais bien péraves), mais suce du carburant de lance-flamme plus qu'une végétarienne nymphomane la carotte d'un bonhomme de neige en hiver... A cette étape le rapport coût/bénéfice n'est pas super intéressant, ça coûte encore très cher en carburant. Donc possibilité de (et forte inclination du joueur à) :
En option. Amélioration 1 :
moteur d'aspirateur, (http://fallout.wikia.com/wiki/Vacuum_cleaner) pour la partie mécanique 1*.
4 armures de cuir (http://fallout.wikia.com/wiki/Leather_armor_%28Fallout:_New_Vegas%29) pour faire de meilleurs pneus.
Wonderglue (http://fallout.wikia.com/wiki/Wonderglue), ou du scotch (http://fallout.wikia.com/wiki/Duct_tape), pour coller les armures de cuir pour en faire des pneus.
eau purifiée (http://fallout.wikia.com/wiki/Purified_water) (pour un meilleur refroidissement).
Là la consommation est à peu près raisonnable, il faut moitié moins de carburant pour faire avancer le bouzin (éventuellement le voyage prend moins longtemps => moins de point de fatigue/h2o perdus...)
Pack toutes options, vitres teintées, jantes alu chromées, sièges en peau de brahmine. Amélioration 2 :
module de capteur (http://fallout.wikia.com/wiki/Sensor_module) : pour la partie mécanique 2*.
ceinture de cuir (http://fallout.wikia.com/wiki/Leather_belt) (leatherbelt) pour refaire des courroies neuves.
Scrap electronics (http://fallout.wikia.com/wiki/Scrap_electronics) (j'ai pas le nom en fr en tête), pour booster l'électronique de la voiture, et lui donner une consommation optimale.
Là la voiture ne consomme presque plus (omme dans F2 quoi), et met un temps très court pour nous amener d'un point à un autre (réduction perte h2o et fatigue).Parce que quand même, on s'est bien emmerdé à trouver tous ces trucs
*Je sais pas si c'est le cas, mais faudrait savoir lequel des deux à la fréquence d'apparition la plus réduite dans le jeu, histoire de mettre en pièce mécanique 1 le plus facile à trouver, et en pièce mécanique 2 le plus difficile le moins fréquent. La torche à souder est bien plus rares que les merdes en métal par exemple. De manière générale le top serait que la difficulté à trouver les éléments soit progressive entre pack de base > option 1 > option 2.
Après j'avoue que je ne me rend pas bien compte de la difficulté de la chose à intégrer, scripter, etc, c'est à toi Uzi de me dire si ça te rends pas la tâche trop merdique à réaliser...
Sinon pour la localisation de la voiture, je sais pas ce que vous en pensez, mais je verrais bien un truc qui n'arrive pas trop tard non plus dans le jeu, histoire qu'il y ait un intérêt à l'avoir en sa possession. Jacobson me semble un peu loin dans le jeu (j'ai déjà joué un bon nombre d'heure, je n'y suis pas encore arrivé. Je veux même pas savoir où c'est avant de l'avoir découvert par moi-même :p) Déjà qu'aller chercher tous les éléments est une contrainte pour le joueur, il faudrait qu'il puisse en profiter un peu. Je l'imaginais assez bien à Nipton ou Novac, ou peut être un peu plus loin (peut-être pas immédiatement visible au centre du bled, mais sur un bord de route aux alentours, pas forcément sur la route la plus évidente), dans une station service bien désaffectée tenue par un vieux mec un peu barré, fan de caisse de cette époque, qui nous cite tous les noms de Cadillacs et de Chevrolets , leur spécifications techniques, chevaux, accélération, etc., et dont le rêve est depuis un bon moment de mettre en œuvre des vieux plans d'une caisse mythique, modifiée à partir d'une carcasse de vieille voiture, et qui surtout... roule! Plans qu'il garde précieusement depuis des années, et qu'il peut mettre en oeuvre si on lui amène les pièces nécessaires...
Emualynk
07/11/2010, 03h57
Mh, si on prends en compte que dans Fallout 2 on trouvait la bagnole très tôt dans le jeu mais pas les pièces, c'est effectivement possible.
Je la verrais bien à la décharge de Gibson.
Ah ouais, un vieux hippie à lunettes de vue en salopette bleue et casquette, ça peut le faire :o
Y a bien une des station-services désaffectées qui pourrait servir à ce mec et à sa Christine planquée dans son garage.
Et effectivement faut qu'elle soit trouvable assez tôt dans le jeu, mais pas forcément utilisable de suite, d'où les ingrédients à rassembler (quêtes, donc) + les skills Réparation/Sciences (Sciences me semble d'ailleurs indispensable rien que pour le pousser à nous raconter son rêve (remettre la caisse en état) et qu'on comprenne les spécificités techniques).
D'ailleurs en fait, la quête pourrait être en 3 temps (une fois qu'on parvient jusqu'à lui ) :
engager la conversation, entendre parler de la voiture qu'il détient, et avec Sciences engager le début de la quête ("ah bon, vous pourriez la réparer ? réussir à rassembler les éléments nécessaires pour la remettre en état ? Mais comment donc avec quoi t il ?")
lui permettre de réaliser son rêve en réalisant les quêtes, tout rassembler
mais il nous remet la voiture car on accomplit une dernière quête qui lui ôte une sacrée épine du pied. Genre un remake de Assault on Precinct 13 (http://fr.wikipedia.org/wiki/Assault_on_Precinct_13) de John Carpenter de Raiders, ou même de Goules, le zombie c'est à la mode. Toute la nuit on se fait attaquer, planqués dans/autour de la station. Une fois l'aube venue, on a survécu, on lui a sauvé la vie, on dit "bon bah voilà, jme casse, salut" et lui "non fils, vous m'avez sauvé ce que j'ai de plus précieux : ma vie, je vais vous faire un cadeau, vous donner mon rêve" et hop, à nous la caisse :o :emo: :lol:
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Bha, oui c'est très très compliqué à intégrer (surtout pour moi qui ait pas beaucou beaucoup d'expérience de modding), mais c'est faisable. J'ai déjà un bon nombre d'idée en tête.
Sinon, pourquoi ne pas plutôt l'alimenter avec des micro-cellules à fusion? Comme dans Fallout 2 me semble d'ailleurs (en plus ça correspond au look du moteur).
Là je me bat avec les scripts pour ouvrir/fermer les coffres. Je comprends rien, ce qui fonctionne pour le coffre avant ne fonctionne pas pour l'arrière.
Sinon pour moi la voiture devrait être avec le vieux fou de mécanique, et c'est à nous de lui apporter les pièces. ça me semble plus logique.
Ouais j'aime bien cette idée, du coup voir mon post juste avant :cigare:
Mephisto
07/11/2010, 04h23
J'adhère autant qu'une poèle sans beurre à tout ça, mais ta quête "finale", excuse moi par avance, mais elle est un peu moisie.
Faudrait élever le niveau, parce que l'action brute, après s'être fait chier à tout trouver, c'est moyen. On devrait obtenir la caise au détour d'un dialogue, ou grâce à la compétence discours. Ou alors faire du garagiste un type qui au final est un sale égoïste genre "Merci pour les pieces, maintenant casses toi où je te plombe" et amener le joueur ou l'inviter à lui voler la voiture.
J'adhère autant qu'une poèle sans beurre à tout ça, mais ta quête "finale", excuse moi par avance, mais elle est un peu moisie.
Faudrait élever le niveau, parce que l'action brute, après s'être fait chier à tout trouver, c'est moyen. On devrait obtenir la caise au détour d'un dialogue, ou grâce à la compétence discours. Ou alors faire du garagiste un type qui au final est un sale égoïste genre "Merci pour les pieces, maintenant casses toi où je te plombe" et amener le joueur ou l'inviter à lui voler la voiture.
Pas de problèmes pour le point de vue, on expose nos idées, Vuzi applique ce qui est applicable :p
Cela dit vu qu'on réfléchit tous dessus, on peut dire qu'elle est collégiale, faudrait arrêter la construction de cette quête de bout en bout, bien construite et bien storyboardée :tired:
Mais j'aime bien cette issue finale pour deux raisons :
la première, ça fait une intensité dramatique relative ; j'ai pratiquement fini le jeu, il est très bien, mais y a absolument rien de transcendant pour les adeptes du règlement par les armes
et justement, si on a le profil "combattant", y a pour ainsi dire aucun réel défi : on se contente (surtout dès qu'on a le snipe) d'un tir au pigeon d'argile où tout le monde se fait dégommer, parfois même sans réagir si l'embuscade "Caché" est réussie. On est dans le wasteland, où des caravanes se font attaquer et les voyageurs solitaires agresser, et on se balade ; qu'est ce qui peut davantage susciter la convoitise qu'une voiture sur le point de revenir à la vie ? Là, faire un remake inattendu de Fort Alamo avec des vagues d'attaquants, comme un vulgaire Gears of War et quelque part, un peu comme Goodsprings, donnerait à cette quête un goût final de stress et de tension que je ne trouve pas déplaisant.
Mais de toute façon faut une alternative pacifique ouais, mais encore une fois, j'pense que dans ce cas là le joueur doit faire un choix s'il veut la jouer pipoteur et donc, que ça impose un skill relativement élevé.
Et je trouve plutôt bien la construction "va faire du fedex pour que je termine ma bagnole" finissant par "finalement, j'en ferai pas grand chose, t'en as bien plus besoin que moi, allez, prends les clés et casse-toi" :cigare:
Bon, moi je vais me coucher. Mes scripts merdent, et je sais pas pourquoi, faut dire je suis crevé là donc j'ai pu passer à coté d'un truc simple. Je le met ici, si y'a un truc louche dîtes toujours
scn Vuziouverturecoffreavant
begin OnActivate
if (capotavantferme.GetDisabled == 0)
capotavantferme.disable 0
capotavantouvert.enable 0
elseif (capotavantferme.GetDisabled == 1)
capotavantferme.enable 0
capotavantouvert.disable 0
endif
end
Mephisto
07/11/2010, 04h46
[QUOTE=Anton;3723709]Pas de problèmes pour le point de vue, on expose nos idées, Vuzi applique ce qui est applicable :p
Cela dit vu qu'on réfléchit tous dessus, on peut dire qu'elle est collégiale, faudrait arrêter la construction de cette quête de bout en bout, bien construite et bien storyboardée :tired:
Mais j'aime bien cette issue finale pour deux raisons :
la première, ça fait une intensité dramatique relative ; j'ai pratiquement fini le jeu, il est très bien, mais y a absolument rien de transcendant pour les adeptes du règlement par les armes
et justement, si on a le profil "combattant", y a pour ainsi dire aucun réel défi : on se contente (surtout dès qu'on a le snipe) d'un tir au pigeon d'argile où tout le monde se fait dégommer, parfois même sans réagir si l'embuscade "Caché" est réussie. On est dans le wasteland, où des caravanes se font attaquer et les voyageurs solitaires agresser, et on se balade ; qu'est ce qui peut davantage susciter la convoitise qu'une voiture sur le point de revenir à la vie ? Là, faire un remake inattendu de Fort Alamo avec des vagues d'attaquants, comme un vulgaire Gears of War et quelque part, un peu comme Goodsprings, donnerait à cette quête un goût final de stress et de tension que je ne trouve pas déplaisant.
[...] [/QUOTE
Présenté comme ça ça semble déjà plus alléchant, mais au lieu de vagues de goules lambda ça serait bien plus sympa d'avoir une explication scénaristique à ce final d'hommes, pourquoi pas en faisant intervenir un gang du jeu désireux de s'accaparer l'engin.
Et effectivement, couplé ça à un "itinéraire bis" [ Discours ] pour ceux qui preferent y aller au culot, ou pourquoi faire jouer la compétence troc.
Tiens Vuzi, dans ton freeside, y aurait ptet moyen de lier certains pnj à la quête de la Corvega. Ou dans la boutique, vendre à un prix hallucinant un composant rare où que sais-je.:rolleyes:
Qu'est ce que vous pensez d'un topic spécial pour les Mods des Canards ?
Vous pourriez discuter, argumenter et tout sans que ça gêne ceux qui veulent juste une liste de mods déjà opé.
Je pensais donner l'OP à Vuzi, dites moi ce que vous en pensez, je ferai le déplacement dans la journée.
Au passage je voudrais rappeler que Bethesda n'est pas fan des reprises de ressources inter jeux. Donc si la caisse vient de Fallout 3 ça risque d'être mal vu par nexus.
Elle doit toujours être dans les ressources de FNV non? Mais oui si ce n'est pas le cas c'est la distribution d'un objet copyrighté ce qui passe généralement mal.
Je pense aussi que c'est déjà dans les ressources du jeu vu que c'etait dans FO3 de base, par contre, là où ça devrait bloquer, c'est pour les éléments des DLC de FO3.
Avec la sortie du très attendu New Vegas Script Extender (http://nvse.silverlock.org/) des choses intéressantes devraient voir le jour. :)
Du coup l'alternative du Pip Boy:
l'Official Pipboy Readius - New Vegas Edition (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36646) fonctionne convenablement.
J'ai essayé, deux petits bugs notables, lorsque la lampe est allumé et que l'on rentre dans les menus du PipBoy/Readius, en ressortant la lumière n'est plus là bien que toujours activée. Il faut donc éteindre puis rallumer.
En entrant le jeu il faudra d'abord activer une fois le PipBoy/Readius pour que la lampe fonctionne.
http://tof.canardpc.com/preview2/b421222e-303f-4939-8677-4fe65b765723.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b421222e-303f-4939-8677-4fe65b765723.jpg)
Ca je n'ai pas essayé, No HUD only action string (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36650), mais je suis sûr qu'il intéressera des gens. Il débarrasse complètement le HUD, et indique une action écrite quand il y a interaction, et une indication sonore pour la vie (battements de coeur).
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36650-2-1289030265.jpg
Qu'est ce que vous pensez d'un topic spécial pour les Mods des Canards ?
Vous pourriez discuter, argumenter et tout sans que ça gêne ceux qui veulent juste une liste de mods déjà opé.
Je pensais donner l'OP à Vuzi, dites moi ce que vous en pensez, je ferai le déplacement dans la journée.
Ouaip ;)
Et ajouter dans le premier message les liens pour télécharger le GECK et ceux qui expliquent comment s'en servir. D'ailleurs je retrouve pas ce post qui a été mis hier je crois :(
Yo-gourt
07/11/2010, 12h47
Merci pour les retours sur le changement de langue dans Steam, j'ai passé le jeu en VF sans aucun souci a priori avec mon Steam anglais. Je suis plutôt d'un bon niveau en anglais, mais le jeu est déjà tellement dense et touffu que je préfère l'attaquer sans avoir ça à gérer en plus.
Sinon, une petite question sur les textures NMC : c'est quoi le "délire" avec Winrar à la place de 7zip? C'est vraiment problématique si on n'utilise pas le bon dézippeur ou c'est juste un crédo revendicateur à tendance trollesque?
Oui il faut winrar, il a découpé son fichier en morceaux et 7zip ne sais pas les recoller.
Y a des canards qui dans l'absolu
sont bilingues anglais/français à l'oral sans accent français à écorcher
ont un excellent micro
et qui seraient partants pour faire du doublage de mod
?
Dans Fallout II, la bagnole fonctionne avec des cellules à microfusion, pas avec du carburant du XX ème siècle..:ninja:
Ghadzoeux
07/11/2010, 13h39
Oui il faut winrar, il a découpé son fichier en morceaux et 7zip ne sais pas les recoller.
Ah bon? Je l'ai dézippé ce matin avec 7zip sans aucun souci et il m'a bien décompressé les 5 parties.
Yo-gourt
07/11/2010, 14h03
Enfin c'est le merdier ses archives, il avait qu'à bien expliquer qu'elles n'en forment qu'une seule. Enfin avec 7zip j'avais des fichiers mais ça ne marchait pas.
Sinon y'a la goule chez Tabitha qui sait réparer les caisses ;)
Enfin vous voyez ce que je veux dire.
Petit fix pour mon pack "A post Nuclear Modification 0.9 (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3723250&postcount=1243)" qui corrige un problème de dialogue manquant (qui intervient assez tard dans le jeu) et qui modifie un des textes :
Fix. (http://www.megaupload.com/?d=7AN92IKH) (Megaupload, 130ko)
(a décompresser dans DATA, écraser le fichier existant et c'est tout).
J'en profite pour mettre à jour le mod complet corrigé (les fautes du readme.txt aussi par la même occasion) :
A post Nuclear Modification 0.9a (http://www.megaupload.com/?d=9ZP28D7M) (Megaupload, 20 mo)
O.Boulon
07/11/2010, 14h36
Franchement, les gars, vous êtes absolument géniaux.
On est super fier d'avoir des lecteurs comme vous !
C'est vraiment pour vous qu'on écrit.
Qu'est ce que vous pensez d'un topic spécial pour les Mods des Canards ?
Vous pourriez discuter, argumenter et tout sans que ça gêne ceux qui veulent juste une liste de mods déjà opé.
Je pensais donner l'OP à Vuzi, dites moi ce que vous en pensez, je ferai le déplacement dans la journée.
Ouaip ça me semble le mieux, ça évitera de remplir le forum des mods avec uniquement ce mod là.
Bon, résolu mon problème. Je chargeais 2 fois le même mod sous 2 noms différents. Shame on me. Perdu 2 heures sur ça.
Wow Boulon qui fait un compliment :o
T'as un MP Vuzi :p
Idem, ça me semble bien un topic dédié. J'ai commencé à écrire quelques lignes de dialogue, je t'enverrais ça quand ça sera un peu plus étoffé. Pour le reste, il faudrait éventuellement nous dire quelles sont tes limites en termes de modding avec le geck, qu'on ne balance pas des idées à l'infini qui au final seraient impossibles à réaliser, ou trop compliqués.
Je pense aussi qu'il faudrait peut-être se fixer des rôles un peu plus précis, histoire qu'on ne pédale pas dans la semoule, et que les idées ne se multiplient pas à l'infini. Bon déjà Vuzi, je pense que ton rôle est tout trouvé :p. Anton, je te propose qu'on se coordonne histoire qu'on ne parte pas dans des directions trop différentes, nan?
J'ai envoyé un MP y a 2h à Vuzi en ce sens ouaip, monter une team, mais uniquement si l'envergure que prend son mod l'intéresse, faut pas qu'il se sente spolié.
Du coup en attendant jsuis en plein storyboarding et storytelling (aussi) ^^
Mephisto
07/11/2010, 15h00
Loin de moi l'idée de m'imposer mais si jamais vous avez besoin d'aide ou d'une tête en plus pour brainstormer hésitez pas. ;)
J'ai envoyé un MP y a 2h à Vuzi en ce sens ouaip, monter une team, mais uniquement si l'envergure que prend son mod l'intéresse, faut pas qu'il se sente spolié.
Du coup en attendant jsuis en plein storyboarding et storytelling (aussi) ^^
Oui, c'est pour ça que je pense que c'est lui qui doit nous dire ce qui est faisable ou non.
Du coup si on a commencé à écrire tous les deux, ça serait encore mieux qu'on se coordonne, de manière à ce que le taff soit le plus efficace possible et que ce qu'on fait ne se recoupe pas...
Loin de moi l'idée de m'imposer mais si jamais vous avez besoin d'aide ou d'une tête en plus pour brainstormer hésitez pas. ;)J'pense que plus on est de folles, plus on rigole ;)
Oui, c'est pour ça que je pense que c'est lui qui doit nous dire ce qui est faisable ou non.
Du coup si on a commencé à écrire tous les deux, ça serait encore mieux qu'on se coordonne, de manière à ce que le taff soit le plus efficace possible et que ce qu'on fait ne se recoupe pas...
Sa réponse pour qu'on avance ^^
Bha ça m’intéresserais vachement, mais comme tu dois le savoir j'ai déjà un autre gros mod en cours, donc tout seul la tâche me semble un peu trops ardue.
Donc faire une équipe ce serais pas mal:
Un qui s'occupe de la voiture (qui sera disponible à la fin de la quête)
Un qui s'occupe des dialogues/scénar
Un qui s'occupe de retaper des dialogues dans le jeu et de faire les personnages
un qui s'occupe des lieux (station service, etc...)
Après faudra réunir tout ça avec une petite fusion d'esp, et construire la quête suivant le scénar.
Bon moi je m'occupe déjà de la voiture, toi du scénario, donc 2/3 personnes de plus dans le projet, et ça roule.
Je termine mon jet et je vous refile ça :tired:
Mais il nous faudrait des codeurs qui manient bien le GECK voire un soft de 3D en sus.
A la rigueur un topic unique pour chaque mod ça serait même carrément mieux, plutôt qu'un topic généraliste "tous les mods des canards".
Effectivement ce serait presque mieux d'en faire un uniquement pour ce mod là, non? Par contre là je vais grailler, je le referais en revenant. Sauf si quelqu'un veut le faire.
C'est ton idée, ça te revient ^^
Emualynk
07/11/2010, 15h26
Y a des canards qui dans l'absolu
sont bilingues anglais/français à l'oral sans accent français à écorcher
ont un excellent micro
et qui seraient partants pour faire du doublage de mod
?
Euh je suis plus ou moins bilingue mais j'ai un accent de l'est. Ça doit être la conséquence de trop d'heures à jouer à Stalker.
Mais je veux bien essayer.
Clear_strelok
07/11/2010, 15h27
Silver et Vuzy, j'ai mis a jour le premier post avec le lien de vos deux guides, merci a vous ! ;)
D'ailleurs vous en pensez quoi tout le monde de faire une autre catégorie entièrement dédiée aux mods des canards ? ( faudra juste lister tous les posts qui en parle pour les linker en première page. )
Bon sinon quelques nouveaux mods qui vont bien:
Les indispensables:
Tailor Mad, le mod qui permettait dans F3 de combiner toutes les pièces d'équipement de toutes les armures a été adapté pour New vegas, de quoi faire une vraie putain d'armure personnalisée:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36660
:bave:
Gameplay:
Exp for Repair: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36704)
On gagne désormais de l’expérience a chaque réparation réussie.
Sniper Perk Redux: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36714)
Refonte de perks dédié aux fusils de précision.
Armour repair kit: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36744)
Ajoute des kits de réparation pour les armures, très complet mais nécessite d'avoir également le NewVegas script extender ( qui semble être encore en Beta.)
Companions Relax: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36754)
Les compagnons sont plus vivants et s'adonnent a divers activités au lieu de rester sur place.
Gestion hardcore des besoins alimentaires. (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36665)
Visuel/personnages:
Pre-war money retexture: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36718)
Retouche les textures des billets de banque.
Pipboy light lantern: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36722)
Remplace la lumière du Pipboy par une lanterne.
L'auteur recommande d'utiliser en complément un mod rendant les nuits plus sombres.
High resolution Rad-X: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36682)
Tout est dans le titre.
Cute girl Eve: (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36755)
Un joli modèle de personnage. Requiert un autre mod.
Emualynk
07/11/2010, 15h32
Sinon, pourquoi ne pas plutôt l'alimenter avec des micro-cellules à fusion? Comme dans Fallout 2 me semble d'ailleurs (en plus ça correspond au look du moteur).
C'est ce que je disais plus tôt, ça me paraitrait plutôt logique et dans la continuité du précédent.
Je verrais bien la caisse à la casse de Gibson sinon quite à mettre un mécano qui dormirait dans la casse (ou bien la voiture aurait appartenue au mari de la vieille Gibson ou une de ses conquêtes vu qu'apparement elle a le docteur Henry dans son tableau de chasse.
Franchement, les gars, vous êtes absolument géniaux.
On est super fier d'avoir des lecteurs comme vous !
C'est vraiment pour vous qu'on écrit.
Ce qui est incroyable c'est le fait que la réponse communautaire est énorme.
Une vrai leçon que l'on devrait mettre plus souvent en lumière pour les "investisseurs".
Emualynk
07/11/2010, 15h35
Companion Teleporter :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36523
Un mod bien pratique qui évite d'aller rechercher l'id de ses compagnons à chaque fois qu'ils arrêtent de nous suivre.
Ce qui est incroyable c'est le fait que la réponse communautaire est énorme.
Une vrai leçon que l'on devrait mettre plus souvent en lumière pour les "investisseurs".
+1 :wub:
Vuzi, Mephisto, Aleph, vous avez un MP d'ici quelques secondes ;)
Clear_strelok
07/11/2010, 15h48
Ce qui est incroyable c'est le fait que la réponse communautaire est énorme.
Une vrai leçon que l'on devrait mettre plus souvent en lumière pour les "investisseurs".
En même temps Beteshda ont compris depuis longtemps l’intérêt du modding pour leurs jeux et la qualité de la communauté qui les suit.
Obsidian a vraiment eu de la chance de pouvoir reprendre ce moteur au final.
Emualynk
07/11/2010, 15h51
Vuzi, Mephisto, Aleph, vous avez un MP d'ici quelques secondes ;)
Pour la traduction, si besoin, vous pouvez compter sur moi.
Ca marche, merci ;) De même que l'éventuel doublage, donc.
O.Boulon
07/11/2010, 16h05
Ce qui est incroyable c'est le fait que la réponse communautaire est énorme.
Une vrai leçon que l'on devrait mettre plus souvent en lumière pour les "investisseurs".
Hein ?
De quoi tu parles ?
On veut pas d'investisseurs dans CPC !
Clear_strelok
07/11/2010, 16h09
Hein ?
De quoi tu parles ?
On veut pas d'investisseurs dans CPC !
Je pense qu'il faisait allusion au fait que 90% des éditeurs actuels se fichent du modding et n'hésitent pas a empêcher toute modification de leur jeu. Alors que quand on voit le succès de Valve ou Beteshda en ( grosse ) partie du a ça...
En partie ? T'es gentil :p
Même si je pense l'essentiel des joueurs ne fréquente pas les forums, tous les forumers savent qu'un jeu Bethesda ne se bonifie qu'avec des mods. Quelque part, c'est malheureux.
Hein ?
De quoi tu parles ?
On veut pas d'investisseurs dans CPC !
J'ai pas renchéri sur ce point, ni sur le fait qu'Obsidian doit être comblé de cette réponse.
Je voulais souligner l'importance d'avoir une communauté vivante autour d'un jeu. Et j'insiste sur le mot "vivant" en comparaison des blocs buster qui s'écoulent par centaine de milliers mais qui sont aussi vivant que les poissons de mon intermarché.
Et moi ce qui conditionne le vidage de mon porte monnaie c'est un jeu qui vit à l'intérieur de ma partie comme à l'extérieur et pas un truc bien marqueté à l'oeuil vitreux.
Zoulou me disait que vous arrêtez pas de vous raconter vos partie.
C'est ça que j'ai toujours aimé depuis tout gamin, quand le jeu devient une sorte de fresque dont le temps de jeu en lui même représente seulement 30-50-70% de l'aventure.
En partie ? T'es gentil :p
Même si je pense l'essentiel des joueurs ne fréquente pas les forums, tous les forumers savent qu'un jeu Bethesda ne se bonifie qu'avec des mods. Quelque part, c'est malheureux.
La permissivité de la chose, c'est surtout du coté des PNO. Les éditeurs n'ont même plus à pousser les dev' a corriger leur jeu, et ça, c'est moche.
Si encore les PNO finissaient par être intégré/soutenu "officiellement" par les dev' comme dans le cas du Commmunity Patch de Gothic 3.
Clear_strelok
07/11/2010, 16h19
Voila.
Faut comparer MW2 a Arma2 par exemple. Le premier a peut être eu une grosse campagne de promo de Kikoolols et s'est indécemment vendu mais sur le second il y a des vrais mods faits par une vraie communauté qui aide le nouveau venu a s'intégrer dans le jeu alors que dans l'autre c'est une communauté vautrée dans son fauteuil et qui a un plaisir de jeu très égoïste.
Ce qui est effectivement gênant c'est quand ça peut devenir un prétexte pour le développeur de ne rien améliorer, genre Beteshda.
Mais globalement un jeu bien moddé va inspirer les développeurs pour la suite. ( Stalker :wub:)
Voilà, topic fait! (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50983)
Kicker X
07/11/2010, 17h36
'Tain j'en ai marre, je cherche, mais je suis broucouille.
Il est en release le PNO ou pas? J'ai cru lire Hereticus qui demandait et que la réponse était non, mais le ton du topic de wiwiland semble dire le contraire... Et pourquoi ne diffuseraient-ils pas le travail déjà fait? Bref...
Edit : ils faut s'inscrire au forum pour DL le patch?
Kicker X
07/11/2010, 17h54
Heuuu, en fait, je me sens un peu con, je l'ai finalement trouvé en page 11... C'est bien le PNO? http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223
Ouais mais c'est rien par rapport à la nouvelle version à venir ;)
Kicker X
07/11/2010, 18h29
Et heuuu... J'ai trouvé les indications pour l'avoir en VOstFR, mais quid pour la VOstVO? (pour progresser en anglais comme l'a fait F1 & F2 avec leur "slang")
Et heuuu... J'ai trouvé les indications pour l'avoir en VOstFR, mais quid pour la VOstVO? (pour progresser en anglais comme l'a fait F1 & F2 avec leur "slang")
Tu veux dire, afficher les sous-titres en anglais dans la VO ? C'est dans les options Display.
hommedumatch
07/11/2010, 19h15
J'ai testé le mod "more fiends". C'est pas mal puisque ca rajoute beaucoup de raiders Tox. Par contre les vipers et Jackals se font botter les fesses facilement.
Y a des canards qui dans l'absolu
sont bilingues anglais/français à l'oral sans accent français à écorcher
ont un excellent micro
et qui seraient partants pour faire du doublage de mod
?
Yep, je veux bien.
Go topic concerné (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50983) pour te signaler :cigare:
En passant, je rappelle qu'on cherche 2 hommes, 1 femme, 1 vieux.
Ou plus de femmes, osef, mais comme on n'y croit pas trop...
Entropyk
07/11/2010, 19h52
Salut,salut,
Je m'attèle a la traduction de plusieurs Mods , et j'ai quelques questions concernant les traductions de certains mots
- "Crafting" que je n'arrive pas a traduire avec justesse.
"Armor: Crafted Combat Helmet" que je pense traduire par "Armure:Casque de Combat Ouvragé"
Mais peut "étre aussi "Assemblé" ou "Associé" ou "façonné"
-"Alien Power Cell" (Ce n'est ni "Pile a Fission",ni "cellule Energetique")??
Existerait il un site wiki Fallout comme "http://fallout.wikia.com" mais en français?
Ce qui m'éviterait de devoir poster pour les trés nombreux mots et expressions dont je ne me rappel plus la traduction ou dont la traduction original laisse a désirer
Votre avis me serait fort précieux,merci a toutes et tous.
Ghadzoeux
07/11/2010, 20h01
Pour alien power cell, pourquoi pas "cellule énergétique extra-terrestre" ou "cellule énergétique alien"?
Entropyk
07/11/2010, 20h41
Pour alien power cell, pourquoi pas "cellule énergétique extra-terrestre" ou "cellule énergétique alien"?
En faite il existe je crois une traduction "officiel" de "Alien Power Cell" surement dans l'addon Mothership Zeta.
Dans le cas contraire il me faut une traduction la plus courte possible.
Salut,salut,
Je m'attèle a la traduction de plusieurs Mods , et j'ai quelques questions concernant les traductions de certains mots
- "Crafting" que je n'arrive pas a traduire avec justesse.
"Armor: Crafted Combat Helmet" que je pense traduire par "Armure:Casque de Combat Ouvragé"
Mais peut "étre aussi "Assemblé" ou "Associé" ou "façonné"
-"Alien Power Cell" (Ce n'est ni "Pile a Fission",ni "cellule Energetique")??
Existerait il un site wiki Fallout comme "http://fallout.wikia.com" mais en français?
Ce qui m'éviterait de devoir poster pour les trés nombreux mots et expressions dont je ne me rappel plus la traduction ou dont la traduction original laisse a désirer
Votre avis me serait fort précieux,merci a toutes et tous.
Crafting > "Artisanat", même si ça sonne pas super SF/Post-Apo, sinon pour faire cheap, "Bricolage", mais c'est peut être too much.
Alien Power Cell > Faudrait savoir si c'est juste la possibilité de creer les munition du flingue alien, dans quel cas ce serait "Cellule Alien", sinon "Pile Extra-terrestre".
Crafted Combat Helmet > "Casque de Combat Ouvragé" ou "Casque de Combat Artisanal", mais la aussi, ça sonne pas très SF/Post-Apo
Mephisto
07/11/2010, 21h18
En faite il existe je crois une traduction "officiel" de "Alien Power Cell" surement dans l'addon Mothership Zeta.
Dans le cas contraire il me faut une traduction la plus courte possible.
:tired:
Depuis quand le boulot de Bethesda est une référence ? :rolleyes:
Bon ok, c'était un gros troll, mais quand même.
Slayertom
07/11/2010, 21h40
-Je pense que tu peu laisser "Crafting" tel quel ou le changer en Craft, c'est devenu un mot du langage courant chez les joueurs qu'on a plus besoin de traduire.
-"Alien Power Cell": la traduction littéraire serait "cellule d'énergie Alien" mais ca sonne pas très "falloutien" et c'est assez long. Je te conseillerais quelque chose comme "chargeur flingue alien" ou "munitions pistolet alien"
-"Crafted Combat Helmet": littéralement ca signifie "casque de combat artisanale" mais la aussi ça sonne mal, il faudrait trouver des termes plus en accord avec l'univers de fallout.
D'ailleurs si tu veux de l'aide pour traduire des mods, je serais ravis de t'aider (contact moi en privé). C'est un truc que je voulais faire pour certains mods que j'utilise mais je n'ai pas encore eu la motivation pour me lancer.
Monsieur Cacao
07/11/2010, 21h47
Crafting -> artisanat ça marche bien aussi. J'vois pas en quoi ça fait pas SF, l'artisanat c'est de l'artisanat, y'a pas d'époque.
Crafting -> artisanat ça marche bien aussi. J'vois pas en quoi ça fait pas SF, l'artisanat c'est de l'artisanat, y'a pas d'époque.
C'est juste que "artisanat" me fait penser à un métier "propre et fait avec amour", en soit le terme est correct et parfais, mais pour Fallout, où quasi tout est récup' et bricolage, c'est un brin décalé.
JulLeBarge
07/11/2010, 22h30
Il n'existe aucun mod pour ajouter des touches de raccourcis directes pour la carte, l'inventaire, etc... ? J'ai rien trouvé dans le style sur Nexus
Entropyk
07/11/2010, 22h39
Bon alors je laisse crafting ou je met artisanat ? (façonner,composer,associer,combiner,etc...)
Je Traduis Pour l'instant l'excellent Mod "Craft Overhaul" dispo ici:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35919
Le Mod (en anglais) rajoute pas mal de nouvelles "Recettes" de crafting (assemblage et désassemblage) autant pour les armes,munitions,chimie,mod,etc...
-Il y a d'ailleur le mot "Breakdown" que je traduis pour l'instant par "Désassembler"
-ceux qui ont le Mod en question "Craft Overhaul" peuvent me proposer des traductions pour les armes,mods,food,etc.. qui sont des objets unique (Genre:Ruby's Spicy Casserole/Trail Carbine/Plasma caster, HS Electrode/Service Rifle, Forged Receiver/etc...)
Avant de créer un nouveau mod je m'attelle déja à traduire certains bon Mods Indispensables pour une qualité de jeu optimale
Je pense aussi,étant dessinateur et histoire de ne pas faire que de la traduction barbante en profiter pour faire aussi une grande partie des icones manquants de beaucoup d'éléments (Genre:Veilleuse,conducteur,lait,farine,etc...)
Si quelqu'un est motivé pour partir sur cet axe avec moi ,amélioration et traduction de bon mods essentiels,PETITS rajouts d'éléments de jeu et PETITES amélioration graphique
(Je ne compte pas dans l'immédiat me lancer dans un Mod conséquent) le tout sur une "petite" liste de mods définis ensemble,qu'il m'informe,je prendrai contact par MP.
Merci
Entropyk
07/11/2010, 22h52
PS:
Dans Le Mod Il y a un prefix devant chaque "recettes" selon son utilisation:
-Breakdown
-Leather
-Chems
-Tanned
-Aid
-Charging
-Gunpowder
-Recycling
-Food
-Misc
-Weapon
-Explosives
-Ammo
-Case
-Primer
-etc..
il faut deja que je trouve une bonne traduction a ces prefixes.
Emualynk
07/11/2010, 23h13
-Breakdown - Démonter, Désassembler
-Leather - Cuir
-Chems - Drogues, Medocs
-Tanned - Tanné
-Aid - Soins
-Charging - Charger ('fin c'est le participe présent mais me semble qu'en français l'infinitif rendra mieux)
-Gunpowder - Poudre, Poudre à canon
-Recycling - Recycler
-Food - Nourriture, Bouffe
-Misc - Divers
-Weapon - Arme
-Explosives - Explosifs
-Ammo - Munitions
-Case - Enveloppe (vu que ça concerne les balles, ça me semble le plus proche)
-Primer - Tête, charge utile
-etc..
Entropyk
07/11/2010, 23h49
-Breakdown - Démonter, Désassembler - OUI,Pareil , désassembler
-Leather - Cuir - OUI,Pareil
-Chems - Drogues, Medocs - Plutot Chimie,concerne tout éléments fait au banc de chimie
-Tanned - Tanné - OUI,Pareil
-Aid - Soins - Plus General ,concerne aussi d'autres objets
-Charging - Charger ('fin c'est le participe présent mais me semble qu'en français l'infinitif rendra mieux)
-Gunpowder - Poudre, Poudre à canon - Oui ,pareil,Poudre
-Recycling - Recycler OUI,Pareil
-Food - Nourriture, Bouffe - Aliment
-Misc - Divers - OUI,Pareil
-Weapon - Arme -OUI,Pareil
-Explosives - Explosifs -OUI,Pareil
-Ammo - Munitions -OUI,Pareil
-Case - Enveloppe (vu que ça concerne les balles, ça me semble le plus proche) -ETUI (a munitions)
-Primer - Tête, charge utile -AMORCE (a munitions)
-etc..
Voila ou j'en suis donc pour les préfixes mais finalement ce n'est pas le plus long,car dans le Mods il y a a peu prés une centaine de recettes a traduire!!!
J'ai pas tout lu, mais tu t'emmerdes pas pour rien ? Le PNO va sortir.
Je rejoins Emualynk sauf sur deux points:
-Case = Douille.
-Primer = Amorce.
Pour ce dont vous discutiez crafting = artisanat, c'est un terme simple et précis qui correspond parfaitement.
Mais le PNO sort bientôt est-ce que y'a besoin de faire une trad complète ?
Et un topic "VO > VF > VO" pourrait peut être permettre de rassembler tous ceux qui peuvent/veulent aider à faire de la trad pour toi dans ce cas la mais aussi pour toute la clique qui prépare le mod sur la bagnole voir d'autres ?
Une idée jetée comme ça faites en ce que vous voulez :)
Edit: Ah ba je suis pas le seul à avoir pensé au PNO.
Et je viens de faire un test rapide des truc du craft overhaul y'a certaines de ses drogues et améliorations qui semblent game breaker, quand je vois une drogue qui donne +50 en discours et en troc ou encore certaines des améliorations ça semble être un peu trop.
Entropyk
08/11/2010, 00h14
Le pno concerne t'il aussi les mods dont les auteurs ont rajoutés de nouveaux noms,objets unique,descriptions personnel,etc...
Si c'est le cas alors je me fais chier pour rien!
Mais je doute que ce PNO traduise toutes les nouvelles recettes,nouvelles armes,Drogue,etc...
Oui?...Non?....
---------- Post ajouté à 23h14 ----------
de toutes Façons je vais, aprés la traduction de ce Mod "Craft Overhaul" (terminé a 90%) me pencher sur un Pack d'icones manquantes (il y en a un paquet!)
Et peut étre aussi de nouvelles textures par ci par la.
Bonsoir les canards,voilà j'iai un problème avec le dof,il marche bien mais quand je vais sur mon pipboy et que j'en ressors mon perso marche au ralenti :/,une solution?
Le PNO va toucher à tout ce qui est dans le jeu "vanilla" et les termes que tu as cités sont présents.
Par contre y'a pas mal d'objets rajoutés effectivement via ce mod la qui ne seront pas traduits car pas présents de base.
Prends des screens des tables de crafting et post ça on te donnera un coup de main.
Slayertom
08/11/2010, 00h49
-Breakdown: "démonter" ou "casser" pour coller plus a l'esprit fallout (vu qu'on detruit un objet pour en tirer les pièces essentiels), on pourrait mettre aussi "recycler" d'ailleur mais ca entrerais en conflit avec l'autre catégorie.
-Leather: "cuir"
-Chems: "drogues" (meme si ca n'est pas la traduction litterale, je pense que c'est l'idée de cette catégorie)
-Tanned: "tanner" qui est un mot français qui a toujours sonné tres mal a mon oreil mais je vois pas quoi mettre d'autres
-Aid: soin
-Charging: il me faudrait le contexte la car ca veut dire "chargement"
-Gunpowder: "poudre" ou "poudre à canons"
-Recycling: "Recyclage"
-Food: "bouffe"
-Misc: "divers"
-Weapon: "flingues"
-Explosives: "trucs qui font boom"
-Ammo: "munitions"
-Case: il faudrait le contexte sinon ca pourrait correspondre a "douille" je pense
-Primer: "amorce"
Sinon je suis partant pour t'aider avec tes mods, contacte moi en privé si tu veu qu'on en discute. Notamment j'aimerais bien faire un mod de description des objets comme dans fallout 1 et 2 (voir un inventaire à base d'images et d'icônes et pas de noms si tu es doué avec les dessins). D'ailleurs quelqu'un sait si ca a été fait sur fallout 3 ? je me rappel que certains en parlaient sur le forum de Fallout révolution mais vu l'intérêt que je portais à ce jeu, j'ai pas suivis l'affaire.
Emualynk
08/11/2010, 01h04
Je rejoins Emualynk sauf sur deux points:
-Case = Douille.
-Primer = Amorce.
C'était les mots que je cherchait en fait.
Mais impossible de les sortir. :)
Entropyk
08/11/2010, 01h14
Voila Finalement ce que j'ai mis
Crafting: Artisanat (Ex: Armure De Cuir "Artisanal")
Et Pour les préfixes des Recettes:
Breakdown: "Désassemblé"
-Leather: "cuir"
-Chems: "Chimie" (Car il n'y a pas que des "Drogue")
-Tanned: "Tanner"
-Aid: "Aid" (je laisse tel quel)
-Charging: "Recharger" (Piles/cellules à energy,fission...)
-Gunpowder: "Poudre" (Poudre a canon me parait trop long)
-Recycling: "Recycler"
-Food: "Aliment" (Pourquoi pas "Bouffe" en effet)
-Misc: "Divers"
-Weapon: "Arme" (Restons simple)
-Explosives: "Explosifs"
-Ammo: "Munitions"
-Case: "Etui" (Terme tout aussi officiel dans l'univers des armuriers)
-Primer: "Amorce
Bon voila je pense que les préfixe de catégories des recettes conviennent,par contre cela va etre plus coton avec les noms d'Objets Uniques Crée par les Moddeurs (Du genre :"La sulfateuse ébouriffante ionicoAtomic de Pavel le Necromancien")
Je pense carrément les renommer a ma sauce! (Mais en restant dans l'esprit original de l'auteur)
De toute façon "Craft Overhaul" est traduit a 90% et il reste quelques noms unique par ci par la et quelques oublis
Si quelqu'un veut le tester ,je peux le mettre en Downloads sur MegaUpload ou FreeDL (Plus pratique pour tous), histoire de me donner les derniers ajustements a faire.
Par contre aprés Il va falloir que je contact l'auteur du mod pour avoir l'autorisation de publier la version Française de maniére "officiel".
Ce qui serait préférable c'est de franciser le terme "aid" par "aide", "recycling" c'est "recyclage" et non pas "recycler" et pour "case" utiliser le terme "douille" sera plus parlant, la majeure partie du public va percuter en lisant le mot "douille", par forcément en lisant "étui" même si effectivement le deux sont valables mais utilisés pour des munitions de calibres différents.
Et j'aurais bien testé mais j'ai le jeu en VO je sais pas si ça va pas causer de souci.
Tyler Durden
08/11/2010, 03h35
Dites, j'essaye de modifier la distance d'affichage dans les divers .ini du jeu, sans succès. Quelqu'un a la soluce ?
Dites, j'essaye de modifier la distance d'affichage dans les divers .ini du jeu, sans succès. Quelqu'un a la soluce ?
Tu parles du "popage" des décors dans leur versions normales pour eviter de les voir apparaitre à 50 m ?
Si oui, c'est UiGridtoLoad, mais ça rend le jeu un peu instable, et pas moyen de revenir en arrière une fois tes sauvegarde passé sous cette configuration.
Par defaut c'est sur 5. L'idéal c'est autour de 10/11 si t'as pas froid au yeux niveau plantage. Moi je tape sur 7 histoire de et ça reste assez stable.
JulLeBarge
08/11/2010, 10h43
Bonsoir les canards,voilà j'iai un problème avec le dof,il marche bien mais quand je vais sur mon pipboy et que j'en ressors mon perso marche au ralenti :/,une solution?
Tu n'aurais pas par hasard modifié le paramètre iFPSClamp ? Si oui, remets le à zéro, j'avais ce problème de ralenti dès que j'y touchais, et chez moi le jeu est très fluide même sans le modifier
Si tu augmentes uGridtoLoad pense aussi à augmenter uExterior Cell Buffer
Plus de détails la (http://www.tweakguides.com/Fallout3_10.html)
Tu parles du "popage" des décors dans leur versions normales pour eviter de les voir apparaitre à 50 m ?
Si oui, c'est UiGridtoLoad, mais ça rend le jeu un peu instable, et pas moyen de revenir en arrière une fois tes sauvegarde passé sous cette configuration.
Par defaut c'est sur 5. L'idéal c'est autour de 10/11 si t'as pas froid au yeux niveau plantage. Moi je tape sur 7 histoire de et ça reste assez stable.
Assez stable comment, combien de retour de Desktop par heure (je me tâte)?
Kicker X
08/11/2010, 13h56
Tu veux dire, afficher les sous-titres en anglais dans la VO ? C'est dans les options Display.
Non Passer de VF à VO. Je ne crois pas, sauf erreur, avoir eu le choix sur DLgamer ou steam...
Si tu augmentes uGridtoLoad pense aussi à augmenter uExterior Cell Buffer
Plus de détails la (http://www.tweakguides.com/Fallout3_10.html)
Assez stable comment, combien de retour de Desktop par heure (je me tâte)?
Et bien sur ma partie d'hier soir, j'ai planté qu'une fois en presque 4 heures (l'occase pour aller me coucher ^_^)
Au pire, garde une sauvegarde "avant changement" et tu testes quelques heures, si ça foire, tu reprends un backup de l'ini et tu reprends ta partie depuis cette save. T'auras perdu que quelques heures de jeu sans avoir a tout recommencer.
Non Passer de VF à VO. Je ne crois pas, sauf erreur, avoir eu le choix sur DLgamer ou steam...
Dans ta librairie Steam clic droit sur le jeu > onglet langue > anglais > ça va DL les fichiers en anglais.
Des que tu fais ça c'est irréversible donc fait une copie des fichiers FR si tu veux les garder car ça va tout remplacer par les fichier et mettre au moins la moitié ou les 3/4 du temps que ça avait mis pour DL le jeu de base.
Tu n'aurais pas par hasard modifié le paramètre iFPSClamp ? Si oui, remets le à zéro, j'avais ce problème de ralenti dès que j'y touchais, et chez moi le jeu est très fluide même sans le modifier
Géniale,merci c'était exactement ça.
Bon niveau interface DarNified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1135390-wipzbeta-darnified-ui-nv/) est maintenant en version4 et totalement opérationnelle, alors il n'y a plus à tortiller c'est L'UI à installer. B)
http://tof.canardpc.com/preview/55e75213-37c2-45e1-bdb2-b56bf64f6d38.jpg (http://tof.canardpc.com/view/55e75213-37c2-45e1-bdb2-b56bf64f6d38.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/fcb0c0fd-df38-4e3e-8f9b-9c8552a67214.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fcb0c0fd-df38-4e3e-8f9b-9c8552a67214.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/e4b1fd5a-b1d7-4faa-a881-c688017c7797.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e4b1fd5a-b1d7-4faa-a881-c688017c7797.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/aaf399fb-608b-4790-81e0-c692ba21acaa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aaf399fb-608b-4790-81e0-c692ba21acaa.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ecf234cb-140d-446d-b0ff-dc0d6214b035.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ecf234cb-140d-446d-b0ff-dc0d6214b035.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/85e60beb-afe4-4e2e-9522-5fea67ffd122.jpg (http://tof.canardpc.com/view/85e60beb-afe4-4e2e-9522-5fea67ffd122.jpg)
La classe ouais B)
JulLeBarge
08/11/2010, 17h45
Bof, le PipBoy est quand même pas top comme ça, trop futuriste et trop propre
Bon niveau interface DarNified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1135390-wipzbeta-darnified-ui-nv/) est maintenant en version4 et totalement opérationnelle, alors il n'y a plus à tortiller c'est L'UI à installer.
J'aime bien le rendu intra-pipboy, par contre pour le reste, je préfère le Revelation et ces menus Falloutien.
Vais me tenter un mix ce soir après le taff.
Hereticus
08/11/2010, 17h52
J'aime bien le rendu intra-pipboy, par contre pour le reste, je préfère le Revelation et ces menus Falloutien.
Vais me tenter un mix ce soir après le taff.
Si t'y arrive je suis intéressé :).
Lemming Zola
08/11/2010, 18h05
Il existe un mod rajoutant un minimum de head bobbing (léger balancement de la tête) ?
Parceque là j'ai comme un manque de sensations, à déplacer cette caméra solidement fixée sur un rail à 2m de hauteur.
Affirmatif, le mod de PyDof inclue le head bobbing depuis la dernière version (même si je le trouve un poil too much pour l'instant) :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615
Il inclue aussi du DoF et du motion blur du plus bel effet.
Bof, le PipBoy est quand même pas top comme ça, trop futuriste et trop propre
C'est pas lié à Darnified ça, c'est un autre mod je crois.
Entropyk
08/11/2010, 20h52
Salut,
Darnified change la typo (Trop moderne a mon gout ,elle irait bien avec Mass Effect!) ,aère les menus afin d'avoir moins à scroller et surtout point fort, regroupe toutes les infos dans le menu Stats du perso (enfin juste les effets) car le Mod "Readius"(Le PDA) regroupe deja la fatigue,Deshydratation et Faim.
Pour le pipboy "Moderne c'est le Mod "Pipboy Readius",existe en 2 versions,l'une sans utilisation de FOSE l'autre (l'officiel) avec Fose obligatoir.
J'ai reussi sans probléme à melanger les Mods "Révelation" avec "Pipboy Readius" et "Darnified" mais pour cela il faut supprimer quelques fichiers xml dans le dossier Menu du Mod Darnified.
Mais perso darnified avec sa typo futuriste me gênais (Plus que le Pipboy futuriste du Mod Readius) alors je n'ai gardé que les 2 autres
A ce propos je compte essayer de "retravailler" le Pipboy "PDA" du Mod Readius aux niveaux des textures car je trouve que le Pipboy officiel a quand même un peu "vieillit" et ce nouveaux Pipboy améne un peu de fraicheur même si il n'est pas parfait.
Emualynk
08/11/2010, 21h13
Salut,
Darnified change la typo (Trop moderne a mon gout ,elle irait bien avec Mass Effect!) ,aère les menus afin d'avoir moins à scroller et surtout point fort, regroupe toutes les infos dans le menu Stats du perso (enfin juste les effets) car le Mod "Readius"(Le PDA) regroupe deja la fatigue,Deshydratation et Faim.
La typo est celle de Mass Effect en fait.
J'aime pas non plus.
Si c'est possible d'avoir la typo du jeu de base, ça m'intéresse plus par contre.
Fallout New vegas : A post Apocalyptic Modification 0.9
Stats :
- moins de Skill Points par niveaux
- 1.5 fois plus d'experience pour changer de niveau
- calcul de poids maximum transporté modifié.
- L'agilité joue plus (+) sur le nombre de PA.
- Augmentation des prix d'achat et réduction des prix de vente en fonction du niveau de la compétence Troc. (à partir du mod Bartertown (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504))
Trucs pratiques :
- Plus de messages liés au Karma (mod immersive Karma (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784))
- Ajout de la confrérie des guides du Wasteland pour remplacer le Fast Travel (payant). (Utilisation du mod No Fast Travel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171))
- Ajout et traduction de Opensesame (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) : permet de faire exploser les serrures fermées à l'aide d'explosifs à construire (ils peuvent vous péter à la tronche ou casser la serrure).
- Tous les items ont un poids, Capsules comprises (basé sur le mod Slightly More Hardcore Hardcore Mode (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741) )
- Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34800) modifié et traduit : on peut remplir les bouteilles d'eau en plastique et changer l'eau des bouteilles.
- Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
- La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
- Nerf de Boone. (à partir du mod Weaker Boone (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34915))
- Intégration du mod Better Casino (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35135) pour augmenter leur intérêt et les risques.
Trucs divers :
- Ajout des Sandstorm (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) réglées à 1%.
- On peut tuer les enfants (mod Killable Kids (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853)).
- Intégration et traduction du mod UsableCigarette (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856) : on peut fumer des clopes et en taxer.
- ajout du mod Pydof (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615) traduit : permet d'activer ou désactiver plusieurs niveaux de profondeur de champs et de Blur via un menu.
- Intégration de la pré-pré-version (que je ne retrouve plus sur NV Nexus) du PNO (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-new-vegas-patch-non-officiel-pour-new-vegas/).
Pour le jeu en Français et en VO sous titrée en Français.
- Téléchargement - (http://www.megaupload.com/?d=9ZP28D7M) (Megaupload, 20 mo)
Edit 07/11/10 : mise à jour en version 0.9a
Il est conseillé de relancer une nouvelle partie.
Les remerciements sont très longs, donc je ne les colle pas ici mais ils sont dans le readme avec un maximum de détails.
Compatible avec la plupart (je ne les ai pas tous essayé) des mods graphiques.
Reste à faire pour la version 1.0 :
- Tester, tester, tester :)
- Plus (+) de points d'eau fonctionnels pour les bouteilles.
- Des modifs de dialogues des nouveaux NPC (en s'inspirant des conséquences déjà fonctionnelles pour deux d'entre eux).
- Intégrer les futurs correctifs du PNOO et les fix du community patch.
- Des corrections ?
- Peut être encore réduire le poids que le joueur peut porter (réduire le poids à 0 de force et augmenter les paliers par niveaux).
- Virer un truc de l'interface d'Opensesame.
- Virer le gain de HP des bouteilles de Sunset Sarsaparilla.
- Virer le gain de HP des bouteilles d'eau irradiée.
Putain fwouedd, je t'aime :wub:
Je lisais les messages en retard que j'avais ici, et je tombe la dessus.
Tout ce qui faut, comme il faut.
Je prend et teste de suite !
Entropyk
08/11/2010, 21h20
"La typo est celle de Mass Effect en fait."
Tout s'explique!!
Il ne doit pas etre difficile de remettre la typo d'origine car il livre avec son mod un jeu de typo ainsi que quelque lignes a changer dans "Fallout_default.ini" pour que la typo sa typo s'affiche in game.
Je pense que si on ne change pas ces lignes dans le fichier ini la typo d'origine reste.
fwouedd, pour la confrérie des guides du Wasteland, ça fonctionne comment ?
Entropyk
08/11/2010, 21h30
Petit probleme dans mes traductions:
"Mod 9mm SMG Drums" je cale sur Drums.Je vois a peu prés ce que c"est (un chargeur rond en forme de "tambour" justement) mais la denomination française officiel n'est pas tambour je suppose?!
Si quelques Rambo trainent dans le coin pourraient ils m'aider,merci
PS: -"Long Barrel" : c'est bien "Fut long", non,oui?!
-"9mm SMG Light Bolt": est ce bien "9mm SMG, Culasse Légère"
-"Mod - Brush Gun Forged Receiver": j'ai aucune idée
-"Mod - Carabine Cowboy a Répétition, Custom Action" pour le "custom action" je tourne cela comment?
Merci
Pangloss
08/11/2010, 21h32
Si, chargeur tambour tout connement...
smokytoks
08/11/2010, 21h34
Petit probleme dans mes traductions:
"Mod 9mm SMG Drums" je cale sur Drums.Je vois a peu prés ce que c"est (un chargeur rond en forme de "tambour" justement) mais la denomination française officiel n'est pas tambour je suppose?!
Si quelques Rambo trainent dans le coin pourraient ils m'aider,merci
PS: "Long Barrel" : c'est bien "Fut long", non,oui?!
Pour le drums, en français, ça donne : "chargeur camembert"
"Canon long" pour "long barrel"
Salut,
Darnified change la typo (Trop moderne a mon gout ,elle irait bien avec Mass Effect!) ,aère les menus afin d'avoir moins à scroller et surtout point fort, regroupe toutes les infos dans le menu Stats du perso (enfin juste les effets) car le Mod "Readius"(Le PDA) regroupe deja la fatigue,Deshydratation et Faim.
Pour le pipboy "Moderne c'est le Mod "Pipboy Readius",existe en 2 versions,l'une sans utilisation de FOSE l'autre (l'officiel) avec Fose obligatoir.
J'ai reussi sans probléme à melanger les Mods "Révelation" avec "Pipboy Readius" et "Darnified" mais pour cela il faut supprimer quelques fichiers xml dans le dossier Menu du Mod Darnified.
Mais perso darnified avec sa typo futuriste me gênais (Plus que le Pipboy futuriste du Mod Readius) alors je n'ai gardé que les 2 autres
A ce propos je compte essayer de "retravailler" le Pipboy "PDA" du Mod Readius aux niveaux des textures car je trouve que le Pipboy officiel a quand même un peu "vieillit" et ce nouveaux Pipboy améne un peu de fraicheur même si il n'est pas parfait.
Voilà. Et puis bon le: J'te connais pas, mais je viens d'un Vault et tiens prends mon PipBoy ca pourra te servir euh...La prochaine fois c'est une vieille au bord d'une route qui va nous le refiler, c'est ridicule quoi. :tired:
Sinon j'avais indiqué que le PipBoy n'était pas lié à darn dans mon post, mais le mettre en edit n'était peut être pas des plus judicieux.
Je pensais essayer de retravailler la texture du Readius mais je n'ai jamais fait ca, donc...:ninja: Si tu y travailles je suis trèèès intéressé.
Lemming Zola
08/11/2010, 22h08
Affirmatif, le mod de PyDof inclue le head bobbing depuis la dernière version (même si je le trouve un poil too much pour l'instant) :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615
Il inclue aussi du DoF et du motion blur du plus bel effet.
Merci !
Edit: Apparemment le Sprint Mod inclue également du Head Bobbing, même si j'ai du mal à piger l'installation de ce mod, ou son activation ingame plutôt.
C'est vrai que le bobbing du PyDof est un peu exagéré, mais c'est tellement mieux que le rien du tout de base...
fwouedd, pour la confrérie des guides du Wasteland, ça fonctionne comment ?
Alors y'a quelques guides dans certains coins, qui, contre quelques caps (en fonction de ta capacité à faire du troc) t'emmèneront vers les autres coins "couverts" par la confrérie.
Évidemment, ils exigent que leurs clients soient prêt à voyager, autrement dit ni assoiffés, ni affamés, ni fatigués, ni irradiés. Et ils évitent de prendre des touristes, faudra que tu visites les zones un minimum avant et que tu rencontres les autres guides (chaque rencontre débloque le voyage vers cette zone).
Va voir au bar de goodsprings, y'a un gars qui pourra te renseigner.
Par contre, c'est toujours dans une optique de forcer le joueur à savourer chaque longue minute de marche. Ils ne sont pas nombreux, mais ils quadrillent pas mal le Wasteland.
A terme, possible que j'en ajoute, que je modifie les prix, que je fasse des modifs. Seul truc certain, c'est que certains dialogues changeront et d'autres seront ajoutés. Mais c'est pas pour tout de suite, là je joue et je traque les bugs (avec Madness). Et je note pas mal d'idées débiles qui font références à plein de trucs pour la 1.0. J'en rigole tout seul devant mon écran.
Entropyk
08/11/2010, 23h54
Ok pour le chargeur camenbert
Par contre "Canon long" pour "long barrel" c'est ce que j'avais mis moi aussi mais plus loin dans mes traduction j'ai un Mod d'arme "Rifle Long Tube" qui lui est certainement "Canon Long"
Donc "Long barrel" serait'il la meme chose en fin de compte?
Fallout New vegas : A post Apocalyptic Modification 0.9
...
Génial !
J'avais dejà parcouru COP avec ton mod et je vais faire de même avec FNV je sens !
JulLeBarge
09/11/2010, 00h26
Merci !
Edit: Apparemment le Sprint Mod inclue également du Head Bobbing, même si j'ai du mal à piger l'installation de ce mod, ou son activation ingame plutôt.
C'est vrai que le bobbing du PyDof est un peu exagéré, mais c'est tellement mieux que le rien du tout de base...
Je viens de tester, ça donne vite envie de vomir quand même ce balancement ! Y'a moyen de bidouiller le fichier pour réduire un peu le mouvement ?
Idem pour le filtre constraste apporté par ce mod, c'est sympa mais un peu trop prononcé.
Je vais regarder comment faire pour modifier ça si j'y arrive.
smokytoks
09/11/2010, 00h53
Donc "Long barrel" serait'il la meme chose en fin de compte?
Oui...
Lemming Zola
09/11/2010, 12h40
Je viens de tester, ça donne vite envie de vomir quand même ce balancement ! Y'a moyen de bidouiller le fichier pour réduire un peu le mouvement ?
Idem pour le filtre constraste apporté par ce mod, c'est sympa mais un peu trop prononcé.
Je vais regarder comment faire pour modifier ça si j'y arrive.
Au bout de 10 minutes le balancement me faisait plus rien, faut dire je suis jamais sujet aux maux de têtes dans les jeux vidéos. Essayes quand même un moment, tu t'habitueras dans une certaine mesure, je pense.
Sinon...
Comme c'est un .esp, y'a rien à bidouiller, y'a pas de fichiers avec des variables. Le mieux c'est de poster sur le billet du mod, et demander au gars d'inclure des variantes (faux : voir plus bas)
Il te reste une autre solution, celle du Sprint Mod, mais pour activer le head bobbing qui est une sous option, il faut apparemment installer le mod "mère" du même créateur. Enfin j'ai pas trop fouillé, puisque le bobbing de l'autre me convient.
Troisième soluce, tester le mod pour Fallout 3, qui s'appele Head Bobbing. Mais j'ai cru comprendre qu'il pouvait amener des petites perturbations avec l'eau, quand on marche dans l'eau...
C'est vrai que le contrast enhancement est pas mal, mais largement exagéré.
Edit : Ah tiens, on peut éditer les .esp avec Wordpad. Bon ben, génial ça ! J'ai toujours cru que c'était des boites ces fichiers, des trucs fermés comme des exécutables.
ReEdit : Quelqu'un sait si on peut virer l'effet de zoom dans les dialogues ? C'est à dire avoir une conversation qui s'enclenche en mode FPS classique, sans le focus progressif et mal cadré sur une tronche qui rempli l'écran.
Au bout de 10 minutes le balancement me faisait plus rien, faut dire je suis jamais sujet aux maux de têtes dans les jeux vidéos. Essayes quand même un moment, tu t'habitueras dans une certaine mesure, je pense.
Le défaut du Head Bobbing de Pydof, c'est qu'il est le même que l'on marche, courre ou vise.
Et surtout qu'il est totalement asynchrone avec nos bruits de pas, du coup il ne fait que renforcer l'impression que l'on est une camera flottante. :tired:
ReEdit : Quelqu'un sait si on peut virer l'effet de zoom dans les dialogues ? C'est à dire avoir une conversation qui s'enclenche en mode FPS classique, sans le focus progressif et mal cadré sur une tronche qui rempli l'écran.
Normalement tout peut se régler dans l'ini. Le zoom et le blur. Par contre tu vas devoir fouiller.
Ok pour le chargeur camenbert
Par contre "Canon long" pour "long barrel" c'est ce que j'avais mis moi aussi mais plus loin dans mes traduction j'ai un Mod d'arme "Rifle Long Tube" qui lui est certainement "Canon Long"
Donc "Long barrel" serait'il la meme chose en fin de compte?
Long barrel, canon long pour le .357 magnum
Rifle Long Tube, c'est le "chargeur" long pour le CowBoy Repeater, çà augmente la taille du chargeur pas du canon.
Long barrel, canon long pour le .357 magnum
Rifle Long Tube, c'est le "chargeur" long pour le CowBoy Repeater, çà augmente la taille du chargeur pas du canon.
Si par "long barrel" c'est un mod de taille de chargeur, il faut parler de "barillet" dans le cadre d'un révolver.
Petite page wikipedia pour aider à la trad de ces éléments (http://fr.wikipedia.org/wiki/Magasin_(arme)#Barillet)
Si par "long barrel" c'est un mod de taille de chargeur, il faut parler de "barillet" dans le cadre d'un révolver.
Petite page wikipedia pour aider à la trad de ces éléments (http://fr.wikipedia.org/wiki/Magasin_%28arme%29#Barillet)
Pour le revolver, c'est vraiment un canon long.
Pour le fusil, c'est le chargeur/tube qui est plus long. C'est un genre de winchester comme dans les westerns de la grande époque.
s'pas pareil :)
La 1.3 du arwen tweak mod vient de sortir : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759
Pour ceux qui galère avec ce mod,la moddeuse a bien dit qu'il fallait mettre la difficulté en normal et non en difficile.
As De Pique
09/11/2010, 21h08
Ce jour heureux est plein d'allégresse !
Le PNO 1.0 est disponible par ici : http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article54&var_mode=calcul
Install du PNO faite. Je lance :bave:
* Correction du bug qui retirait le gant du pipboy si l'on s'équipe de la combinaison spatiale ( Merci Hereticus )
La classe Hereticus B)
L'invité
09/11/2010, 22h56
Cool!
Il y a aussi un patch fait par la communauté non francophone non? Je crois que quelqu'un avait posté ça une fois sur ce topic.
Si oui, le PNO contient les même corrections? Qu'est ce que j'installe?
smokytoks
09/11/2010, 23h13
Cool!
Il y a aussi un patch fait par la communauté non francophone non? Je crois que quelqu'un avait posté ça une fois sur ce topic.
Si oui, le PNO contient les même corrections? Qu'est ce que j'installe?
FR/VOSTFR, tu installes le PNO.
VO/VOSTO, tu installes le Community Bug fix compilation (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909) (en cours de modif' apparemment)
L'invité
09/11/2010, 23h16
Les deux sont pas compatibles?
Sinon j'ai trouvé une erreur dans les modifications de traduction du PNO :
* l'"Armure assistée des Restes" devient les "Restes d'armure assistée" (idem pour le casque)
* l'"Armure Tesla des Vestiges" devient les "Vestiges d'armure Tesla" (idem pour le casque)
La traduction originale est bien meilleure, car ce ne sont pas des vestige d'armure assisté ou des restes, mais des armures assistés des vestiges de l'Enclave
Faudrait que quelqu'un qui ait un compte le signal sur le forum.
Marrant, me semblait que ça avait été signalé sur le pays de wiwi.
Emualynk
09/11/2010, 23h22
Les deux sont pas compatibles?
Sinon j'ai trouvé une erreur dans les modifications de traduction du PNO :
* l'"Armure assistée des Restes" devient les "Restes d'armure assistée" (idem pour le casque)
* l'"Armure Tesla des Vestiges" devient les "Vestiges d'armure Tesla" (idem pour le casque)
La traduction originale est bien meilleure, car ce ne sont pas des vestige d'armure assisté ou des restes, mais des armures assistés des vestiges de l'Enclave
Faudrait que quelqu'un qui ait un compte le signal sur le forum.
Effectivement, ils ont fait un contresens total par rapport à la VO là.
Remnants c'est à prendre comme "ceux qui subsiste" par comme "ce qui subsiste".
En même temps ils ont pas chaumé... Normal qu'il y ait quelques coquilles.
Belhoriann
09/11/2010, 23h26
Je suis pour ma part choqué par l'appellation "cartouche" pour les balles. "Cartouches de 9mm" c'est pas terrible...
Aubustou
09/11/2010, 23h36
La traduction de "Remnants" est corrigée en fait. Ils ont oublié d'effacer cette boulette dans le changelog.
smokytoks
09/11/2010, 23h52
Je suis pour ma part choqué par l'appellation "cartouche" pour les balles. "Cartouches de 9mm" c'est pas terrible...
Ben c'est pourtant le terme adéquat...
balle + douille = cartouche
http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/th60023910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg (http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/23910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg)
Le perk "Quatre yeux" sans lunettes (l'effet disparait completement avec des lunettes de lecture) adapté dans la béta actuelle de mon machin à partir du mod de pylb_etajv (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=109902) :
py Four Eyes Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652)
Typiquement le genre d'idée que je trouve géniale tellement c'est idiot. :wub:
[/URL][URL]http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/th60023910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg (http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/23910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg)
Le perk "Quatre yeux" sans lunettes (l'effet disparait completement avec des lunettes de lecture) adapté dans la béta actuelle de mon machin à partir du mod de pylb_etajv (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=109902) :
py Four Eyes Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652)
Typiquement le genre d'idée que je trouve géniale tellement c'est idiot. :wub:
Spabien de se moquer des myopes !
Blague à part, c'est encore une bonne idée, couplé avec un mod qui donne un effet visuel aux drogues ça doit être bien psyché ^_^.
Salut,
Etant l'un des créateurs de ce PNO, je me permet de répondre :
Les deux sont pas compatibles?
Sinon j'ai trouvé une erreur dans les modifications de traduction du PNO :
* l'"Armure assistée des Restes" devient les "Restes d'armure assistée" (idem pour le casque)
* l'"Armure Tesla des Vestiges" devient les "Vestiges d'armure Tesla" (idem pour le casque)
La traduction originale est bien meilleure, car ce ne sont pas des vestige d'armure assisté ou des restes, mais des armures assistés des vestiges de l'Enclave
Faudrait que quelqu'un qui ait un compte le signal sur le forum.
Ceci a en effet était corriger dans la version mise en ligne, j'ai simplement oublié de corriger ça dans le changelog.
"Armure assistée des Restes" devient " Armure assistée des Vestiges de l'Enclave"
et
"Armure Tesla des Vestiges" devient "Armure Tesla des Vestiges de l'Enclave"
Cool!
Il y a aussi un patch fait par la communauté non francophone non? Je crois que quelqu'un avait posté ça une fois sur ce topic.
Si oui, le PNO contient les même corrections? Qu'est ce que j'installe?
Cette version du PNO intègre certains des correctifs anglophones, mais actuellement les corrections ce sont surtout portées sur la traduction.
Utiliser les deux correctifs simultanément ne devrait , à priori (je n'ai pas la liste des modifications sous les yeux), pas poser de problèmes mis à part un jeu en franglais.
L'invité
10/11/2010, 00h43
Salut,
Etant l'un des créateurs de ce PNO, je me permet de répondre :
Ceci a en effet était corriger dans la version mise en ligne, j'ai simplement oublié de corriger ça dans le changelog.
"Armure assistée des Restes" devient " Armure assistée des Vestiges de l'Enclave"
et
"Armure Tesla des Vestiges" devient "Armure Tesla des Vestiges de l'Enclave"
Cette version du PNO intègre certains des correctifs anglophones, mais actuellement les corrections ce sont surtout portées sur la traduction.
Utiliser les deux correctifs simultanément ne devrait , à priori (je n'ai pas la liste des modifications sous les yeux), pas poser de problèmes mis à part un jeu en franglais.
Ok merci beaucoup pour les précisions! ;)
Je vais pas mettre le correctif anglophone alors. Vous compter rajouter les modifications de celui ci pour la suite ou pas? D'ailleurs vous comptez faire un gros gros patch qui touche un peu a tout ou vous arrêter à la traduction?
Parce que vu le boulot que vous faites ça serait dommage de s'arrêter là. :cigare:
Ok merci beaucoup pour les précisions! ;)
Je vais pas mettre le correctif anglophone alors. Vous compter rajouter les modifications de celui ci pour la suite ou pas? D'ailleurs vous comptez faire un gros gros patch qui touche un peu a tout ou vous arrêter à la traduction?
Parce que vu le boulot que vous faites ça serait dommage de s'arrêter là. :cigare:
Non, on ne va pas s’arrêter là, cette première version modifie surtout la traduction, mais elle corrige aussi quelques bugs. Et oui on va très certainement intégrer ce correctifs dans le PNO prochainement.
Nous avons encore une trés grosse liste de choses à corriger, et qui n'en fini plus de ce remplir. :)
J'ai un fix à vous donner pour le problème de la suite de Benny indiqué sur votre site d'ailleurs si vous n'avez pas eu le temps de le corriger.
Edit : http://www.megaupload.com/?d=DVNTT4QU Voici le fix de la suite de Benny et la correction d'un descriptif de P.E.R.K. erroné, Education donne un bonus de deux points et non pas trois (conformément à la version originale et à la valeur initiale du jeu).
Le fix de Benny modifie légèrement le script de l'ouverture de la porte. Elle ne s'ouvrira que lorsque le joueur aura comme objectif l'inspection de la pièce.
Comment vous fonctionnez niveau politique d'intégration de vos corrections dans des packs de mods?
Mon pack perso, que je partage ici même et sur un blog perso uniquement, rencontre quelques incompatibilités avec des éléments que vous avez modifié, d'où ma question :)
Bon j'ai déjà intégré votre PNO à ma version perso, mais me laisserez vous le partager en vous remerciant (de façon détaillée) dans le readme?
Utiliser les deux correctifs simultanément ne devrait , à priori (je n'ai pas la liste des modifications sous les yeux), pas poser de problèmes mis à part un jeu en franglais.
Je confirme, j'ai lancé le jeu avec les deux, aucun problème à signaler.
touriste
10/11/2010, 01h08
[/URL][URL]http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/th60023910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg (http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/23910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg)
Le perk "Quatre yeux" sans lunettes (l'effet disparait completement avec des lunettes de lecture) adapté dans la béta actuelle de mon machin à partir du mod de pylb_etajv (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=109902) :
py Four Eyes Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652)
Typiquement le genre d'idée que je trouve géniale tellement c'est idiot. :wub:
Dans la même veine Four eyes perk fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36981) corrige le bug avec les casques qui incorporent des lunettes.
J'ai un fix à vous donner pour le problème de la suite de Benny indiqué sur votre site d'ailleurs si vous n'avez pas eu le temps de le corriger.
Comment vous fonctionnez niveau politique d'intégration de vos corrections dans des packs de mods?
Mon pack perso, que je partage ici même et sur un blog perso uniquement, rencontre quelques incompatibilités avec des éléments que vous avez modifié, d'où ma question :)
Bon j'ai déjà intégré votre PNO à ma version perso, mais me laisserez vous le partager en vous remerciant (de façon détaillée) dans le readme?
Pour le fix ce sera volontiers, ça nous permettras toujours de ce focalisé sur un autre bug. ^_^
Pour ce qui est de l'intégration du PNO dans une compilation, je vais en parler avec les autres avant de te répondre, mais je n'y vois à priori aucun inconvénients.
Sinon ça m’intéresserait de savoir quelles incompatibilités tu as eu, on peut peut-être arranger ça selon de quoi il s'agit.
Ce sont des incompatibilités liées aux ajouts des mods OpenSesame et Bottled Water (ou un seul des deux, j'ai intégré ça tellement vite). A moins d'ajouter les mods en question, et tous les futurs mods ajoutant de nouvelles options de gameplay, vous pourrez pas y faire grand chose je pense.
Ils ajoutent des scripts à des objets classiques. Sinon, j'ai édité mon message précédent avec le lien vers le fix pour Benny.
Ce sont des incompatibilités liées aux ajouts des mods OpenSesame et Bottled Water (ou un seul des deux, j'ai intégré ça tellement vite). A moins d'ajouter les mods en question, et tous les futurs mods ajoutant de nouvelles options de gameplay, vous pourrez pas y faire grand chose je pense.
Ils ajoutent des scripts à des objets classiques. Sinon, j'ai édité mon message précédent avec le lien vers le fix pour Benny.
En fait ce genre de problèmes peut être résolu en créant un merged patch (un .esp à part qui combine les changements fait sur une même form, FNVEdit (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34703) te permet d'en créer un automatiquement). Ou en placant le PNO avant ton mod dans la liste de chargement (Mais dans ce cas ce sont les changements du PNO qui sont écrasés).
Merci pour le fix :)
Ah ça je le sais bien. Mais je préfère passer du temps à jouer quitte à me faire un truc lourd pendant quelques jours avant et quitte à ne plus être à jour sur les mods plutôt que de me coltiner les installations de mod à la Bethesda (http://blogs.wefrag.com/Fwouedd/2008/10/12/oblivion-selection-de-mods-et-installation-detaillee/#more-25).
Comme d'hab, très bonne nouvelle que ce PNO.
Merci en attendant la suite (courage) :wub:
Monsieur Cacao
10/11/2010, 09h16
Bon j'ai installé les mods filant de nouvelles textures, mais j'ai pas l'impression de changements...
- Lite NMCs texture pack part 1.
- Lite NMCs texture pack part 2
- NeilMC Terrain pack 512.
J'aurais peut être dû faire un screen pour comparer avant/après.
PUis j'ai toujours l'impression d'une sale pixellisation au sol. Faudra que je prenne un screen ce soir pour vous montrer.
PAr contre je suis repassé sur Fellout, et y'a pas à tortiller, niveau couleurs c'est bien plus agréable et poussiéreux que l'URWL-Disneyland. :tired:
---------- Post ajouté à 08h16 ----------
Non, on ne va pas s’arrêter là, cette première version modifie surtout la traduction, mais elle corrige aussi quelques bugs. Et oui on va très certainement intégrer ce correctifs dans le PNO prochainement.
Nous avons encore une trés grosse liste de choses à corriger, et qui n'en fini plus de ce remplir. :)
Merci pour votre travail ;)
Emualynk
10/11/2010, 09h44
Pour le community bug fix c'est mal barré.
Un type s'est plaint de ne "pas être crédité" (ce qui m'étonnerait vachement, vu la liste qu'il a faite le mec, il en oublie pas un seul), ce qui bloque entièrement le projet.
Et apparemment, ce serait "un vrai connard" parce que vous comprenez à cause de lui, les autres moddeurs reçoivent pas tous les "endorsements" qu'ils auraient sans la compilation...
Tu devrais essayer ACF Brighter Days and Darker Nights v5 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) pour ma part je préfère à URWL et Fellout et ne suis pas le seul.
Pour ton pack vérifie que tes textures sont bien prises en compte.
Le plus simple installe un retex de Pre War Money (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36718) et drop une ou deux liasses que tu dois avoir dans ton inventaire.
Si ca n'est pas pris en compte--->ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
http://pix.wefrag.com/i/c/9/e/a/f/th60023910fb4da30bdeb7d2ed6132660a447.jpg
Le perk "Quatre yeux" sans lunettes (l'effet disparait completement avec des lunettes de lecture) adapté dans la béta actuelle de mon machin à partir du mod de pylb_etajv (http://www.newvegasnexus.com/modules/members/index.php?id=109902) :
py Four Eyes Fix (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652)
Typiquement le genre d'idée que je trouve géniale tellement c'est idiot. :wub:
Ca donne envie de se faire un perso myope, excellent. ^_^
Ah le joyeux monde du modding !
Sans déconner, y'a des moyens plus valorisants et moins anonymes pour trouver la reconnaissance du public. :)
Sinon, quelle mauvaise idée il a eu le gars du mod ACF Brighter Days and Darker Nights de reculer la distance du fog. Ça ne fait que mettre en avant les imperfections graphiques et les problèmes de superposition d'objets distants. C'est d'autant plus dommage que ses choix étaient super sympa jusqu'à présent.
Monsieur Cacao
10/11/2010, 10h07
Tu devrais essayer ACF Brighter Days and Darker Nights v5 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) pour ma part je préfère à URWL et Fellout et ne suis pas le seul.
Pour ton pack vérifie que tes textures sont bien prises en compte.
Le plus simple installe un retex de Pre War Money (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36718) et drop une ou deux liasses que tu dois avoir dans ton inventaire.
Si ca n'est pas pris en compte--->ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa
BAh vu que les autres mods fonctionnent sans problèmes, je ne pense pas que l'ArchiveInvalidation soit en cause.
Mais je testerais quand même avec tes liasses, merci ;)
Je testerais le BDDN ce soir. Ca semble plutôt sympathique aussi. Pas de pertes de performances notés ?
A propos de trucs inutiles mais totalement indispensables: :)
Pre War Money (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36718)
http://newvegasnexus.com/downloads/images/36718-1-1289093719.jpg
De F3 mais compatibles:
Whats Your Brand - cigarette texture megapack (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=591)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/591-1-1227293224.jpg
Better Booze (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/626-1-1227648963.jpg
Better HiRes Skill Books (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3876)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3876-4-1234299244.jpg
Better PreWar and Burned Books (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3679)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/images/3679-1-1233944620.jpg
Choix: Dirtier and Grimier Edition!
Je testerais le BDDN ce soir. Ca semble plutôt sympathique aussi. Pas de pertes de performances notés ?
Pas de mon côté, mais mon PC étant une trop grosse bête pour son écran en 1280*1024 difficile à dire. :tired:
Dites j'ai besoin d'un conseil : je voudrais retrouver mon Fallout New Vegas vanilla, mais j'ai installé des mods d'interface et d'animations... qui ne sont donc pas tellement des mods qu'on pourrait simplement cocher ou décocher dans le launcher, mais plutôt des fichiers qui sont venus écraser ceux d'origine.
Est-ce qu'il y aurait une solution miracle pour retrouver mon jeu vanilla, à part tout désinstaller/réinstaller? Genre si je supprime le dossier "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\fallout new vegas\Data", Steam me le retéléchargera-t-il?
Monsieur Cacao
10/11/2010, 10h37
Si tu vires des fichiers de STeam, ile te les réinstallera automatiquement.
Au pire, t'essayes de lancer le jeu, il manquera des fichiers et lancera le dl de ce qui manque.
Tu peux supprimer les dossiers "Meshes", "Textures" et "Menus" ,qui se trouvent dans "Data", sans problèmes. Et tu n'aura rien à retélécharger.
Vous êtes surpuissants, je teste ça.
trash366
10/11/2010, 11h29
Tu peux supprimer les dossiers "Meshes", "Textures" et "Menus" ,qui se trouvent dans "Data", sans problèmes. Et tu n'aura rien à retélécharger.
dieu vous bénissent pour votre PNO :lol:
Hereticus
10/11/2010, 11h34
Un petit gars est en train de nous développer ça :
Le pipboy 2500 :
http://img.photobucket.com/albums/v130/EdisLeado/Pip-Boy%202500/pipboy2500_front.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v130/EdisLeado/Pip-Boy%202500/pipboy2500_side.jpg
Ça ne vous rappelle rien ?
Je vais peut-être devoir l'aider pour certains trucs alors je fais un peu de pub ici et voir si ça intéresse du monde ... si il ne le finit pas je le finirai.
trash366
10/11/2010, 11h44
Un petit gars est en train de nous développer ça :
Le pipboy 2500 :
http://img.photobucket.com/albums/v130/EdisLeado/Pip-Boy%202500/pipboy2500_front.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v130/EdisLeado/Pip-Boy%202500/pipboy2500_side.jpg
Ça ne vous rappelle rien ?
Je vais peut-être devoir l'aider pour certains trucs alors je fais un peu de pub ici et voir si ça intéresse du monde ... si il ne le finit pas je le finirai.
Ca me rappelle celui de F2 :)
http://noscope.com/photostream/albums/various/pipboy.jpg
JulLeBarge
10/11/2010, 11h45
ça existe un mod pour que les vendeurs aient plus de tune ? Je leur revends tellement de trucs que presque tous ceux que j'ai trouvé sont à sec
Et un patch qui permet de continuer après avoir fini le jeu, c'est possible?
Il y a bien celui-là, mais apparemment il rajoute des quêtes :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35450
L'idée est bonne mais c'est pas ce que je cherche : je veux juste pouvoir continuer le jeu où je l'avais laissé, sans que cela change quoi que ce soit. C'est pourtant tout con, mais je trouve rien en ce sens sur Nexus.
Hereticus
10/11/2010, 11h47
ça existe un mod pour que les vendeurs aient plus de tune ? Je leur revends tellement de trucs que presque tous ceux que j'ai trouvé sont à sec
Rich Traders
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35405
JulLeBarge
10/11/2010, 11h49
Merci Hereticus ;)
Hereticus
10/11/2010, 11h50
Et un patch qui permet de continuer après avoir fini le jeu, c'est possible?
Il y a bien celui-là, mais apparemment il rajoute des quêtes :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35450
L'idée est bonne mais c'est pas ce que je cherche : je veux juste pouvoir continuer le jeu où je l'avais laissé, sans que cela change quoi que ce soit. C'est pourtant tout con, mais je trouve rien en ce sens sur Nexus.
Celui là non ?
Goacbcs Freeplay after MQ
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34811
Merci Hereticus
Avec plaisir :)
Il est fort cet Herecticus.
Hereticus
10/11/2010, 12h07
Il est fort cet Herecticus.
:emo:
Emualynk
10/11/2010, 12h38
Pas fana des mods qui remplacent les textures par des trucs réel (pour les paquets de clopes) - comme ceux qui remplacent les noms des drogues par des trucs reel, surtout quand on sait que certaines ne sont pas des drogues pre guerre (genre le jet) - par contre le reste est génial. D'ailleurs je suis le seul a trouver que new Vegas manque de cat's paw ?
Hereticus
10/11/2010, 13h28
Supprimer les murs invisibles :
Intrusive invisible walls remover:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=35011
L'invité
10/11/2010, 13h33
Mais ou est ce qu'il y a des murs invisibles???
J'ai exploré 130 locations dans le jeu j'en ai pas vu. :tired:
Sinon le pipboy 2500... :bave:
J'ai hâte de voir le résultat.
sucresalesucre
10/11/2010, 13h38
Mais ou est ce qu'il y a des murs invisibles???
J'ai exploré 130 locations dans le jeu j'en ai pas vu. :tired:
Sinon le pipboy 2500... :bave:
J'ai hâte de voir le résultat.
Les limites exterieures de la carte fonctionnent comme des murs invisibles, alors qu'il y a encore un peu de paysage derriere. Il a juste du modifier les regions pour qu'on puisse aller un peu au dela.
Hereticus
10/11/2010, 13h45
Il y en a aussi autour de la carrière à griffemorts pour ne citer que cet endroit là.
Monsieur Cacao
10/11/2010, 13h59
PAs eu de problèmes à la carrière.
Par contre j'en ai eu un beau en voulant gravir un petit plateau: genre le sol horizontale, pas de pente, mais je ne pouvais plus avancer.
C'est le seul qui m'a franchement gêné, mais putain il était énorme.
Hereticus
10/11/2010, 14h02
PAs eu de problèmes à la carrière.
Par contre j'en ai eu un beau en voulant gravir un petit plateau: genre le sol horizontale, pas de pente, mais je ne pouvais plus avancer.
C'est le seul qui m'a franchement gêné, mais putain il était énorme.
Oui je l'ai eu aussi ... j'espère que le mod règle tout ça :).
Sinon pour la carrière à griffemorts je me suis heurté à pas mal de murs invisibles en cherchant Melissa pour finalement trouver le petit passage sans murs invisibles qui mène à elle.
Monsieur Cacao
10/11/2010, 14h07
T'avais qu'à porter les lunettes de détection de murs invisibles :ninja:
Kari-bhou
10/11/2010, 14h21
Derrière la prison des poudriers il y a un mur invisible. Je voulais passer discrètement (pas par la porte d'entrée donc), je gravis la colline de derrière (le mur d'enceinte faisant tout le tour des lieux), et la pouf ! coincé contre rien, m'obligeant à finalement rentrer en force.
Sinon dans la section bugs il m'est pas mal arrivé de retrouver des monstres (et plus rarement des pnj) à moitié voir complètement enfouis sous le sol,, enfin moins maintenant mais souvent en jouant le début.
Enfin le dernier patch me provoque un bug nouveau : impossible d'utiliser ni l'ironsight ni les objets, d'ouvrir le pipboy et de passer en SVAV. Je suis obligé d'appuyer sur la touche du pipboy et d'appuyer sur tir afin de l'ouvrir, le quitter dans la foulée et de pouvoir jouer normalement pendant quelques secondes (en fait j'ai l'impression jusqu'au moment ou je recharge, ce qui semble le re-provoquer)...un peut relou en combat.
Le seul mod que j'utilise pour le moment c'est URWL (et bientôt le PNO).
Bravo pour le pno et merci beaucoup à leur développeurs.
Un petit gars est en train de nous développer ça :
Le pipboy 2500 :
Ça j'avoue, avec une bonne texture bien retro, je prends, c'est ce à quoi j'ai pensé en voyant les pipboys façon appareil photos, je me disais mais pourquoi y en a pas un qui en fait un façon Fallout.
Belhoriann
10/11/2010, 16h15
Fwouedd, il n'y a pas moyen de réduire la fréquence des tempêtes de sable de ton mods? Je viens de m'en taper 3 en 1 jour :|
Hereticus
10/11/2010, 17h08
J'ai oublié d'en parler mais il y a un patch fan-made qui réactive le débugging des script du geck new vegas entre autre .. enfin il me permet personnellement de mieux travailler dessus.
Un lien vers la bête :
The GECK PowerUp for New Vegas
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36290
Monsieur Cacao
10/11/2010, 17h51
Hlmmm j'ai teste le ACF Brighter Days and Darker Nights, et je suis mitigé...
D'un côté c'est plus lumineux, ça donne un sentiment de chaleur plutôt sympa...D'un autre côté c'est limite trop lumineux pour certaines surfaces, genre un mur blanc de maison va éblouir comme un phare dans la gueule.
En plus ça vire l'effet de profondeur de champ, du coup au loin c'est aliasé/pixellisé à mort, c'est moche.
Je crois que je vais continuer sur Fellout pour l'instant. L'idéal serait un mix entre FEllout et ACF :bave:
Clear_strelok
10/11/2010, 17h59
Fwouedd, il n'y a pas moyen de réduire la fréquence des tempêtes de sable de ton mods? Je viens de m'en taper 3 en 1 jour :|
Pourtant je crois me rappeler que la fréquence des tempêtes était réglée sur 1% dans le mod c'est bizarre ton truc.
Je vais regarde ce weekend (à partir de ce soir quoi \o/) pour avoir un truc moins aléatoire.
Je vais essayer de créer un temps plus nuageux lui même soumis à un pourcentage, qui aura 1% de chance de déclencher une tempête. Ou peut être même deux temps nuageux identiques (avec variations gris / beige) dont seulement un seul à 1% de chance de générer une tempête.
Mais effectivement, il suffit de pas avoir de bol et rien n'empêche actuellement d'avoir x tempêtes même à 1%.
De mon côté, en quelques dizaines d'heures, j'en ai pas vu une seule.
Enfin je vais avoir le temps de regarder ça. D'autant plus que j'ai fini d'ajouter les points d'eaux manquants, réduire les items de soins, virer le regen vie de l'eau irradiée et de certains sodas, d'ajouter les m.a.j. critiques, d'installer et de configurer le mode aveugle et les fix associés pour la perk Four Eyes, de faire ou d'intégrer les correctifs des perks non fonctionnels ou erronés et les fix de scripts et correctifs divers et variés.
Sinon, pour ceux (celui? :) ) qui testent, vous pensez quoi des modifs de valeur des carac?
Sinon, pour ceux (celui? :) ) qui testent, vous pensez quoi des modifs de valeur des carac?
http://www.pown.it/wiipown.php?uid=5225 (http://www.pown.it/wiipown.php?uid=5225)
(mais, c'est énorme ce show là)
Ash_Crow
10/11/2010, 18h55
Oui je l'ai eu aussi ... j'espère que le mod règle tout ça :).
Sinon pour la carrière à griffemorts je me suis heurté à pas mal de murs invisibles en cherchant Melissa pour finalement trouver le petit passage sans murs invisibles qui mène à elle.
Idem.
Derrière la prison des poudriers il y a un mur invisible. Je voulais passer discrètement (pas par la porte d'entrée donc), je gravis la colline de derrière (le mur d'enceinte faisant tout le tour des lieux), et la pouf ! coincé contre rien, m'obligeant à finalement rentrer en force.
J'ai pas tenté d'infiltrer la prison en douce mais par contre, j'ai eu droit à ça à pas mal d'endroits. Dès que tu veux couper par les zones montageuses, ou entrer en douce quelque part en grimpant sur des rochers pour passer par dessus un mur/grillage, tu peux être sûr de te casser le nez sur un mur invisible, les devs ont été terribles avec ça :|
En fait, les gens qui n'ont pas rencontré de murs invisibles, ce sont ceux qui marchent sur la route et entrent par la porte :p
Hmmm quand je snipe je ne vois pas le sang gicler, merdoum :)
On peut régler la distance pour voir les effets ?
trash366
11/11/2010, 00h20
Tiens, voila aut' chose, je me suis fais interdire de casino partout :tired:
Quelqu'un pourrait t-til me dire comment lever cette interdiction s'il-vous-plaît ? un mod existe peut être ?
Je veux rejouer au blackjack :emo:
Canards esthètes bonsoir. Je cherchais une Cass plus jolie, je l'ai enfin trouvée dans Upgraded Companions (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35393).
http://tof.canardpc.com/preview2/e20074c5-5846-488f-ab9a-98483d4ac1f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e20074c5-5846-488f-ab9a-98483d4ac1f6.jpg)
Dans le tas il y a aussi un Boone correct et une Veronica plutôt foireuse.
L'invité
11/11/2010, 00h38
Bof. Veronica c'est juste trop quoi. :vomit:
Totalement le contraire de ce qu'elle devrait être.
Pour les autres c'est plutôt bon, mais j'aurai préféré qu'ils gardent le même genre de tête que dans le jeu.
Petite question à 100 points, le truc fallout 4Go et le new vegas script extender ne sont pas compatibles ou y'a une manip spéciale pour les faire fonctionner en parallèle ?
Emualynk
11/11/2010, 06h08
Canards esthètes bonsoir. Je cherchais une Cass plus jolie, je l'ai enfin trouvée dans Upgraded Companions (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35393).
http://tof.canardpc.com/preview2/e20074c5-5846-488f-ab9a-98483d4ac1f6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e20074c5-5846-488f-ab9a-98483d4ac1f6.jpg)
Dans le tas il y a aussi un Boone correct et une Veronica plutôt foireuse.
Plus jolie ?
Tu déconnes.
Elle a clairement plus de charme dans la version vanilla.
Kicker X
11/11/2010, 06h25
j'entends tout le temps parler de vanilla mais... C'est quoi?
Une version vanilla , c'est sans aucun mods.
Pour le mod upgraded companions , y'en a aucun que je trouve mieux que l'original en fait :ninja:
Prometteur le Pipboy.
Plus jolie ?
Tu déconnes.
Elle a clairement plus de charme dans la version vanilla.
+1 :o
Anonyme2016
11/11/2010, 12h13
Plus jolie ?
Tu déconnes.
Elle a clairement plus de charme dans la version vanilla.
BOah, elle a exactement la même gueule que 99% des pnj féminins de ce jeu.
Monsieur Cacao
11/11/2010, 12h20
Hlmmm j'ai teste le ACF Brighter Days and Darker Nights, et je suis mitigé...
D'un côté c'est plus lumineux, ça donne un sentiment de chaleur plutôt sympa...D'un autre côté c'est limite trop lumineux pour certaines surfaces, genre un mur blanc de maison va éblouir comme un phare dans la gueule.
En plus ça vire l'effet de profondeur de champ, du coup au loin c'est aliasé/pixellisé à mort, c'est moche.
Je crois que je vais continuer sur Fellout pour l'instant. L'idéal serait un mix entre FEllout et ACF :bave:
Bon je retire ce que j'ai dit, revenir sur FEllout était plus dur que je ne le pensais, limite j'avais l'impression de revenir en vanilla.
Finalement le ACF est plutôt pas mal, faut juste pas trop regarder au loin pour les pixels, et faire abstraction de certains murs ultra-éblouissants, mais sinon ça me semble être le mod ayant les couleurs les plus "réalistes".
Elle a clairement plus de charme dans la version vanilla.
Ma foi, les goûts et les couleurs, ça se discute pas. Le c4c4 dans les yeux non plus.
Vanilla
http://tof.canardpc.com/preview/4007c9fa-2578-4d29-a52c-9873a38fd810.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4007c9fa-2578-4d29-a52c-9873a38fd810.jpg)
Upgraded
http://tof.canardpc.com/preview/bce19b79-f772-4b31-abec-ff798de62f6e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bce19b79-f772-4b31-abec-ff798de62f6e.jpg)
Monsieur Cacao
11/11/2010, 12h59
LA version upgraded donne l'impression d'une jeune princesse apeurée quoi...
C'est pas moche en soi, mais Cass c'est pas une "gonzesse".
Anonyme2016
11/11/2010, 13h02
Ouais c'est plus une bonne femme avec des couilles.
LA version upgraded donne l'impression d'une jeune princesse apeurée quoi...
C'est pas moche en soi, mais Cass c'est pas une "gonzesse".
Ouais c'est pas faux.
http://www.kaamelott.tv/upload/karadoc.png
Ouais c'est pas faux.
Ma foi, les goûts et les couleurs, ça se discute pas. Le c4c4 dans les yeux non plus.
Vanilla
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/4007c9fa-2578-4d29-a52c-9873a38fd810.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4007c9fa-2578-4d29-a52c-9873a38fd810.jpg)
Upgraded
[URL]http://tof.canardpc.com/preview/bce19b79-f772-4b31-abec-ff798de62f6e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bce19b79-f772-4b31-abec-ff798de62f6e.jpg)
En vanilla elle a du caractère (mmmmhh), en upgraded elle ressemble à une petite fermière appeurée. Ca peut avoir son charme certes (Ah l'odeur du foin chauffé par le soleil), mais qu'est-ce qui correspond le mieux au personnage, au rôle? Mmmmmh.....;)
C'est le problème souvent avec les moddeurs qui s'attèlent à refaire les gueules des NPCs, ils en oublient la plupart du temps le rôle de leurs personnages.
Il y a un type qui avait fait un travail excellent sur DAO, il avait vraiment saisi l'essence des personnages qu'avait parfois raté Bioware.
touriste
11/11/2010, 14h31
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37090
Empêcher l'auto-reload (nécessite nvse) :)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
permet de classer les formules de craft
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35779
Rend les stealth boy craftable (20 Small Energy Cells, 2 Scrap Electronics, 2 Sensor Modules, 1 Fission battery, 1 pilot Light)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37043
Rajoutes des raccourics (necessite nvse)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36985
Permet d'utiliser le pavé numérique pour les raccourcis (necessite nvse)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35414
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34950
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35466
2 mods pour ranger l'inventaire. Le 2eme a l air mieux. Le 3ème renomme également armure, arme et munition pour classer l'intégralité d'un inventaire (quand vous mettez aucun filtre)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34715
repost du mod qui améliore les jumelles.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34984
Jumelles pour voir la nuit.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34800
repost du mode pour stocker de la flotte dans des bouteilles
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36901
le FOMM adapté pour new vegas (mod manager).
Belhoriann
11/11/2010, 14h50
Je vais regarde ce weekend (à partir de ce soir quoi \o/) pour avoir un truc moins aléatoire.
Je vais essayer de créer un temps plus nuageux lui même soumis à un pourcentage, qui aura 1% de chance de déclencher une tempête. Ou peut être même deux temps nuageux identiques (avec variations gris / beige) dont seulement un seul à 1% de chance de générer une tempête.
Mais effectivement, il suffit de pas avoir de bol et rien n'empêche actuellement d'avoir x tempêtes même à 1%.
De mon côté, en quelques dizaines d'heures, j'en ai pas vu une seule.
Enfin je vais avoir le temps de regarder ça. D'autant plus que j'ai fini d'ajouter les points d'eaux manquants, réduire les items de soins, virer le regen vie de l'eau irradiée et de certains sodas, d'ajouter les m.a.j. critiques, d'installer et de configurer le mode aveugle et les fix associés pour la perk Four Eyes, de faire ou d'intégrer les correctifs des perks non fonctionnels ou erronés et les fix de scripts et correctifs divers et variés.
Sinon, pour ceux (celui? :) ) qui testent, vous pensez quoi des modifs de valeur des carac?
Ces changements au niveau de la météo seraient énormes ! :o Je suis impatient de voir ça.
Sinon pour le truc des tempêtes, en 10h j'en ai eu 3. Comme je l'ai dit mon soucis était qu'elles étaient très proches dans le temps, sinon ça baigne pour la fréquence.
Au niveau de la monté en niveau je suis lvl4. La progression est relativement lente et c'est très bien comme ça.
Sinon il n'y avait pas un mod qui changé le calcul de la précision pour le VATS. Non parce que avoir 10% de chance de toucher la tête à 15 mètres de la cible c'est pénible.
Emualynk
11/11/2010, 16h52
C'est le problème souvent avec les moddeurs qui s'attèlent à refaire les gueules des NPCs, ils en oublient la plupart du temps le rôle de leurs personnages.
Exactement, c'est le gros problème que j'ai avec ces modes.
Le seul que je trouve énorme, c'est celui qui rajoute une barbe à Boone.
Là pour le coup, ça rajoute vraiment un truc au charisme du personnage.
Mephisto
11/11/2010, 16h57
Jvais faire un mod qui le renomme en "Dany Boone" ça va te calmer. :tired:
http://www.marketing20.fr/wp-content/uploads/2008/03/bienvenue-chez-les-chtis.jpg
Remarque, ça pourrait passer. Pas grand chose à changer en plus, juste la casquette, et le caractère :tired:
Petite question idiote car je capte pas le read me du mode CompanionsTeleporter.
Faut-il installer:
Companions teleporter All Essential.esp + Companions teleporter.esp ?
Ou l'un d'eux ?
Quelle est la démarche là svp:huh:
Companions teleporter All Essential c'est pour les companions en mode immortel (pour les 'ros cheaters)
L'autre c'est le teleporteur normal, pour jouer normalement tout en assumant d'avoir laissé exploser lamentablement ce pauvre ED-E.
Hot_Steph
12/11/2010, 01h54
Bon ben chez moi la dernière version du PNO fait irrémédiablement crasher le lancement du jeu. Le pire c'est qu'une fois enlevé, le jeu crashe toujours au démarrage.
J'ai tout réinstallé, pensant qu'il avait peut-être incompatibilité avec d'autres mods. Je lance, tout va bien. Puis je retente en ne mettant que le PNO et Archive Invalidation. Re-crash avec obligation de tout réinstaller une fois de plus.
Zuper. :|
L'invité
12/11/2010, 02h25
C'est pas le PNO, c'est du a un probleme avec le archiveinvalidation avec le dernier patch.
Il y a juste a faire une modification dans un .ini pour que ça remarche.
Le plus simple c'est de renommer "archiveinvalidation.bsa" en "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" ;)
J'ai eu le même problème au premier lancement avec le PNO : crash direct. J'ai décoché, joué puis recoché le pno.bsa histoire de revérifier et depuis ça marche :| va comprendre Charles:rolleyes:
Endymion
12/11/2010, 13h45
J'ai un petit soucis; les animations sont accélérées, on se croirait à la fin du Benny Hill show.
Je vais voir en désactivant des mods.
J'ai un petit soucis; les animations sont accélérées, on se croirait à la fin du Benny Hill show.
Je vais voir en désactivant des mods.
Vérifie l'iFPSClamp dans ton fallout.ini, il doit être à 0 sinon la vitesse du jeu s'adapte à tes FPS ce qui n'est pas vraiment souhaitable.
A la base, c'est pour le pack en version 1.00, mais tant qu'à faire, autant le proposer en stand alone :
Kit de réparation énergétique (http://www.al-club.com/Fallout/ScienceRepairkit.rar) : Permet aux scientifiques de construire un kit de réparation qui ne fonctionne qu'avec les armes à énergie.
Nécessite d'avoir 50 en Sciences.
Composants : 2 clés anglaises, 2 colles miracles, 3 ferrailles, 7 microcellules à fusion, 1 pile à fission, 1 pièce électronique et 1 ruban adhésif.
Endymion
12/11/2010, 13h59
Vérifie l'iFPSClamp dans ton fallout.ini, il doit être à 0 sinon la vitesse du jeu s'adapte à tes FPS ce qui n'est pas vraiment souhaitable.
Ah ok, j'avais mis 60 comme préconisé au début du topic.
Lemming Zola
12/11/2010, 14h07
Peut-on accélérer la vitesse de marche ?
Via un mod New Vegas, F3, ou une variable facilement accessible. Je dis bien la marche, pas la course, qui elle est au poil, surtout quand on a le mod Sprint.
Y'a bien "Fast Walking" dans les mods NV, mais il accélère aussi les anims des npcs. Donc pas terrible.
Parceque de base, je trouve cette marche incompréhensiblement lente, on est carrément plus rapide accroupi. Du coup elle sert à rien, et on est obligé de courir dans les batiments, ce qui pête un peu l'immersion, en plus d'être assez désagréable à mon goût.
Il y a ca (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36656), j'ai pas essayé.
par contre c'est global, pour ne modifier que la vitesse du joueur il faudrait sans doute passer pas des scripts compliqués. Je ne pense pas qu'il y ait de valeur spécifique au joueur.
Je viens de voir que Cass a bazardé le Fusil Gauss que je lui ai filé !! :( sal**** !
Y a pas un moyen pour que les compagnons ramassent automatiquement les armes qui sont supérieures aux leurs ! histoire d'éviter de perdre des armes uniques ! ( j'ai vu qu'un seul fusil gauss dans le jeu il me semble :'( )
Lemming Zola
12/11/2010, 15h11
Il y a ca (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36656), j'ai pas essayé.
par contre c'est global, pour ne modifier que la vitesse du joueur il faudrait sans doute passer pas des scripts compliqués. Je ne pense pas qu'il y ait de valeur spécifique au joueur.
C'est celui dont je parlais. Mieux que rien finalement, même si ça reste un brin lent.
Sinon, je viens de passer la radio en français... et euhh.. c'est Jean Rochefort non ?
Par moments ça me semble flagrant, à d'autres je le reconnais moins.
Mais j'ai entendu des formules typiques de ce gars, comme quand il commentait les courses hippiques. "Poussin", par exemple. Et puis parfois c'est vraiment son timbre de voix si particulier.
Non en fait, je sais pas pourquoi je dis ça. Maintenant ça me fait penser à la voix fr de Sean Connery.
Sinon, je viens de passer la radio en français... et euhh.. c'est Jean Rochefort non ?
Je saurais pas te dire, quand j'essai de mettre New Vegas en VF j'enrage fort.
ypichardie
12/11/2010, 18h49
Salut à tous !
J'ai installé pas mal de mods (notamment ceux de Clear_Strelock) et j'ai maintenant jeu pas mal. Par contre il souffre de gros problèmes de framerate et de stabilité (crash au moins 1 fois par heure...)
J'ai 35 heures de jeu derrière moi, et je me demande s'il est judicieux d’installer le PNO dans cette situation... Je veux pas tout perdre et réinstaller :(
Qu'en pensez vous ?
Merci !
Salut à tous !
J'ai installé pas mal de mods (notamment ceux de Clear_Strelock) et j'ai maintenant jeu pas mal. Par contre il souffre de gros problèmes de framerate et de stabilité (crash au moins 1 fois par heure...)
J'ai 35 heures de jeu derrière moi, et je me demande s'il est judicieux d’installer le PNO dans cette situation... Je veux pas tout perdre et réinstaller :(
Qu'en pensez vous ?
Merci !
Le PNO c'est avant tout débug et correction de trad'.
Vas-y molo sur les pack de textures et sur les bidouille de l'.ini, les planatage viennent sans doute de là.
Salut à tous !
J'ai installé pas mal de mods (notamment ceux de Clear_Strelock) et j'ai maintenant jeu pas mal. Par contre il souffre de gros problèmes de framerate et de stabilité (crash au moins 1 fois par heure...)
J'ai 35 heures de jeu derrière moi, et je me demande s'il est judicieux d’installer le PNO dans cette situation... Je veux pas tout perdre et réinstaller :(
Qu'en pensez vous ?
Merci !
Pour les problèmes de framrate, faut prendre un des différents d3d9.dll (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34970)proposé sur Nexus, ça remonte vachement. Pour moi qui est normalement une config plus que suffisante ça ramait avant, et avec ça le résultat est correcte.
Pour les crash, j'ai envi de dire que ça vient du jeu lui même. Sur Oblivion j'en avais, sur Fallout 3 j'en avait, et maintenant sur New Vegas. Le jeu plante chez moi que ce soit en vanilla ou moddé comme un porc. Des fois au bout de 5mn ou même pas pendant 5 heures de suite. Bref la loterie. D'ailleurs je crois plus trop à une solution ^^
As De Pique
12/11/2010, 19h44
Salut à tous !
J'ai installé pas mal de mods (notamment ceux de Clear_Strelock) et j'ai maintenant jeu pas mal. Par contre il souffre de gros problèmes de framerate et de stabilité (crash au moins 1 fois par heure...)
J'ai 35 heures de jeu derrière moi, et je me demande s'il est judicieux d’installer le PNO dans cette situation... Je veux pas tout perdre et réinstaller :(
Qu'en pensez vous ?
Merci !
Si tu as une carte Nvidia, installe un Forceware 260.99 et la dernière mise à jour de New Vegas. Ça devrait régler tes problèmes, en tout cas chez moi, c'est la nuit et le jour depuis la dernière version.
La dll recommandée en fix est en fait une vieille bibliothèque directx qui ne gère pas les tous effets du jeu (d'où gain de perf. mais jeu encore plus moche.)
Hot_Steph
12/11/2010, 20h17
Le plus simple c'est de renommer "archiveinvalidation.bsa" en "Fallout - ArchiveInvalidation.bsa" ;)
Merci beaucoup pour l'info ! ;)
Du coup, j'ai téléchargé la nouvelle (?) version de Archive Invalidation et changé le nom du .bsa et dans le .ini concerné. A priori ça tourne nickel.
ypichardie
13/11/2010, 01h25
La dll recommandée en fix est en fait une vieille bibliothèque directx qui ne gère pas les tous effets du jeu (d'où gain de perf. mais jeu encore plus moche.)
J'ai utilisé la DLL DX9, ca assombri un peu mais c'est super fluide !
Par contre ca crash à tout va, c'est de pire en pire. De manière aléatoire lorsque une action intervient (Save, ouverture inventaire, intervention d'un PNJ bref une horreur). Bon je vais essayer de trouver un remède. Pourvu que je n'arrive pas au seuil fatidique "quel pur jeu" / "shift-suppr-enter-snif...."
PS : J'attends avec impatience un mod ultime avec vrai mode survie complet qui compile tout (Fwoued ?) et qui plante pas toutes les... allez disons moins de 15 min ce serait déjà bien.
Merci pour vos tips quand même.
On y travaille. D'ailleurs j'ai mis à jour les infos (http://cpc.x86.fr/forums/showpost.php?p=3723250&postcount=1243).
Toujours avec Madness, on joue comme des porcs, on ajoute, on enlève, on tweak.
Et les dernières modifications du gameplay demandent de bons gros essais poussés.
C'est principalement les modifications des taux de chances de trouver des objets et les dernières suppression en terme d'effets de regains de vie qui demandent pas mal d'heures de tests.
Il faut que le pack renforce fortement le coté survival sans devenir infaisable quelque soit la spécialisation du personnage. Par contre, sur les tests actuels (comprendre la version pas encore dispo en téléchargement), ça à l'air de fonctionner vachement bien.
Surtout le côté moins d'items mais qui sont partiellement réutilisables grâce au craft. On se retrouve à chercher les composants : on utilise un Stimpack, ça donne un des items qui permet aux scientifiques de le remplir à nouveau. Je vais essayer de pousser ce système dans ses derniers retranchements pour pouvoir équilibrer la disparition d'environ 50% des loots dans les divers conteneurs.
Par contre, je rencontre encore quelques petits bugs (la porte de benny et un bug d'IA vers la crimson Caravan) qu'on corrige dans la foulée au fur et à mesure. Mais là, c'est le gros boulot des gars qui ont fait des fix et corrections qu'il faut remercier, parce que globalement, ça déconne pas trop :).
Reste les problèmes d'IA pour les compagnons d'aventure, ils sont toujours cons comme leurs pieds.
Et reste aussi à continuer à tester et à équilibrer les taux. Et mine de rien, ça prends un temps infini.
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