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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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Silver
02/11/2010, 16h58
Graphismes :

Shiloh DS - Colored Map and Icons (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35619) + Shiloh DS - Clean Pipboy Screen (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255)
A mettre ensembles, le second permet de changer plusieurs paramètres pour la clarté du Pipboy. Risque d'être incompatible avec PipWare pour le moment.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36255-2-1288670296.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36255-2-1288670296.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36255-1-1288670296.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36255-1-1288670296.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36255-1-1288688046.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36255-1-1288688046.jpg)


ACF Brighter days and darker nights (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36253)
Un concurrent à Fellout, URWL, etc. qui rend les jours plus clairs et les nuits plus sombres. Incompatible avec les autres mods du même type.

Comparaison Vanilla / Mod :
http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36253-2-1288668000.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36253-2-1288668000.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36253-3-1288668001.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36253-3-1288668001.jpg)
http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36253-3-1288668075.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36253-3-1288668075.jpg) http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36253-1-1288668121.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36253-1-1288668121.jpg)


No Gates (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36243)
Enlève la séparation de New Vegas en trois zones pour n'en faire qu'une seule, élimine donc les temps de chargement entre les zones.

Dolas
02/11/2010, 17h03
Les mods de nuit impactent aussi les npc ?
Parce que j'ai l'impression qu'ils nous voient plus facilement que l'inverse.

Meuhoua
02/11/2010, 17h05
No Gates (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36243)
Enlève la séparation de New Vegas en trois zones pour n'en faire qu'une seule, élimine donc les temps de chargement entre les zones.

Je recherchais justement un truc du genre pour pallier à ce surdécoupage inutile.
Par contre, j'imagine que ça risque d'être incompatible avec les futurs mods exploitant les zones du jeu en vanilla, non ?

L'invité
02/11/2010, 17h29
No Gates (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36243)
Enlève la séparation de New Vegas en trois zones pour n'en faire qu'une seule, élimine donc les temps de chargement entre les zones.

Excellent mais pas encore fini apparemment.
Il va falloir attendre que ça soit amélioré pour pouvoir l'utiliser.

OlG-fr
02/11/2010, 17h38
Le NoGates c'est à suivre de près, ce découpage est une horreur.


http://tof.canardpc.com/preview/8de00ad5-7d36-4697-b62f-d5880ec5342b.jpg

http://tof.canardpc.com/preview/e94a99b4-f773-437a-b9fe-c9e9d551c14d.jpg

http://tof.canardpc.com/preview/8b0d0cef-0743-4974-ab99-806129a5c65e.jpg
C'est immonde....:O

Le mur de brique rouge ressemble à une merde en plastique CDeco, et le mur de pierre est....en fait un faux, ses accrocs laissent apparaitre du mortier sous la fine couche de... fausse pierre...:tired: Et en basse résolution le mortier ma bonne dame....
Je crois que ce sera sans moi le pack NMC...:O

Killy
02/11/2010, 17h45
Je crois que j'ai trouvé un bon équilibre avec les mods cités quelques lignes avant :

http://tof.canardpc.com/preview2/d4666278-178e-4baa-ad64-9af1aecbfd9c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4666278-178e-4baa-ad64-9af1aecbfd9c.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/3a5b42ee-7c6d-4da5-8850-022ad1d16569.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a5b42ee-7c6d-4da5-8850-022ad1d16569.jpg)

ACF BRIGHTER DAYS AND DARKER NIGHTS (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36253) et py Depth of Field (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615).
J'aime assez, plus que Fellout en tout cas.

Au passage le motion blur de py Deth of Field est sympa en mode "léger" il flingue pas les yeux et apporte une petite touche de dynamisme.

Superkebab
02/11/2010, 17h49
Coucou les canards ( lapins ? :blink: ) !

Je suis nouveau ici, comme vous pouvez le remarquer ( ou pas :tired: )

Bref, petite question, existe t-il un mod pour stocker les compagnons de façon intelligente ?

Par exemple, une fois recrutés, ils vont à un endroit donné et le joueur peut en choisir deux qui viennent avec lui, les autres attendent bien sagement. :)

Clear_strelok
02/11/2010, 17h51
..

Tu déduis vraiment a partir de...bien peu.
Teste avant de critiquer comme ça.:tired:


Je crois que j'ai trouvé un bon équilibre avec les mods cités quelques lignes avant :

http://tof.canardpc.com/preview2/d4666278-178e-4baa-ad64-9af1aecbfd9c.jpghttp://tof.canardpc.com/preview2/3a5b42ee-7c6d-4da5-8850-022ad1d16569.jpg

ACF BRIGHTER DAYS AND DARKER NIGHTS et py Depth of Field.
J'aime assez, plus que Fellout en tout cas.

Au passage le motion blur de py Deth of Field est sympa en mode "léger" il flingue pas les yeux et apporte une petite touche de dynamisme.

Joli !
Je met en premier post.

Emile Zoulou
02/11/2010, 17h52
Les mods de nuit impactent aussi les npc ?
Parce que j'ai l'impression qu'ils nous voient plus facilement que l'inverse.
Personnellement j''utilise Fellout, et j'ai eu l'occasion d'apercevoir en pleine nuit un groupe de Raiders passer à 20m de moi sans me voir. Alors certes, je suis plutôt bien loti niveau discrétion mais n'empêche.

Vuzi
02/11/2010, 17h59
Pas idiot le mod qui vire le découpage du strip. D'un coup j'ai bien envi de l'intégrer à mon mod (enfin plutot de piquer l'idée). Mais c'est rapide à faire je pense.

M0mo
02/11/2010, 18h08
Quelqu'un a une date pour nvse?

Bergil
02/11/2010, 18h09
Au passage le motion blur de py Deth of Field est sympa en mode "léger" il flingue pas les yeux et apporte une petite touche de dynamisme.

Testé et adopté en "subtle". Par contre l'obligation de passer par l'inventaire pour régler le truc, ça me chagrine un peu.

Emualynk
02/11/2010, 18h22
En Pipboy plus "récent", il y a aussi le Pipboy Readius:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35567

http://tof.canardpc.com/preview2/31d9d7cc-7986-450d-afcc-6ef8d6a35aa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31d9d7cc-7986-450d-afcc-6ef8d6a35aa8.jpg)

Wow, il est sublime.
Plus dans l'esprit du pipboy des premier fallout que les autres je trouve.

O.Boulon
02/11/2010, 18h35
Tu déduis vraiment a partir de...bien peu.
Teste avant de critiquer comme ça.:tired:



Joli !
Je met en premier post.

Nan, c'est vrai, le NMC, je suis partagé.
Ca fait vraiment carton patte.
Au final, je me demande si ça nuit pas à la cohérence de l'ensemble.
Pas sûr d'en parler dans l'article.

Clear_strelok
02/11/2010, 18h37
Nan, c'est vrai, le NMC, je suis partagé.
Ca fait vraiment carton patte.
Au final, je me demande si ça nuit pas à la cohérence de l'ensemble.
Pas sûr d'en parler dans l'article.

Le problème c'est que des textures ayant le même nom peuvent être très différentes, première incompatibilité. Ensuite les transitions sont naturellement foireuses par moments.
Au final vaut peut être mieux se contenter du Terrain pack si le global ne vas vraiment pas avec NV.

L'invité
02/11/2010, 18h39
Nan, c'est vrai, le NMC, je suis partagé.
Ca fait vraiment carton patte.
Au final, je me demande si ça nuit pas à la cohérence de l'ensemble.
Pas sûr d'en parler dans l'article.

Le problème à mon avis c'est qu'il y a un mélange de textures NMC et de textures de base.
Si le pack était refait pour New Vegas ça serait bien mieux à mon avis.

Emualynk
02/11/2010, 18h40
Le PNO, j'imagine que c'est uniquement pour les joueurs VF ou VOSTFR amirite?

O.Boulon
02/11/2010, 19h03
Tiens, Unlimited Companions et Companions Sandbox marchent finalement ensemble.
Et ça donne des trucs surpuissants.
Je demande à tous mes compagnons de m'attendre, et là Veronica se met à suivre Cass et à faire la causette, pendant que Boone, comme d'hab, va s'asseoir dans un coin pour faire la gueule.

Je sais pas si ça a été prévu de faire coller les scripts à la personnalité, mais c'est vraiment excellent.

Emualynk
02/11/2010, 19h05
Tiens, Unlimited Companions et Companions Sandbox marchent finalement ensemble.
Et ça donne des trucs surpuissants.
Je demande à tous mes compagnons de m'attendre, et là Veronica se met à suivre Cass et à faire la causette, pendant que Boone, comme d'hab, va s'asseoir dans un coin pour faire la gueule.

Je sais pas si ça a été prévu de faire coller les scripts à la personnalité, mais c'est vraiment excellent.

Effectivement, si c'est le cas, je l'installe immédiatement. :)

Anton
02/11/2010, 19h10
Tain j'ai quasi fini le jeu avec Boone, j'ai pas encore vu Veronica jcrois et j'ai tjrs pas fait la quête de base de Cass :|

Vuzi
02/11/2010, 19h11
Oui pour le PNO juste VF/vostfr, vu qu'il corrige également des bugs de traduction.


Sinon, petite carte de mon projet. En noir ce que j'ai déjà fait/que je suis entrain de faire/inchangé, et en rouge les projets.

http://tof.canardpc.com/preview2/3c85d571-65f6-4596-b3e4-b5347ef7a843.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3c85d571-65f6-4596-b3e4-b5347ef7a843.jpg)
(à la base je l'ai fait pour que j'évite de mettre trop de truc à certains endroit, et pas assez à d'autre).

Et sinon, chez Obsidian on se foule pas:

Tente N°1 =
http://tof.canardpc.com/preview2/a328a7d2-b164-4c4b-91ff-8fa160624bb8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a328a7d2-b164-4c4b-91ff-8fa160624bb8.jpg)

Tente N°3 =
http://tof.canardpc.com/preview2/49234194-605e-4b6c-a857-a26acaadb8a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/49234194-605e-4b6c-a857-a26acaadb8a7.jpg)

Anton
02/11/2010, 19h14
Tain, gros coup de bol là. Après un combat ultrachaud dans un Abri, je fouille les macchabées, Boone pleure dans un coin qu'il lui faut du soin, je lui file un de mes 79 Stimpacks :p et mon regard effleure un truc qui dépasse d'un cadavre, tiens qu'est-ce que c'est ? Oh bah rien, juste la Super Masse "Oh mon poussin !" qu'apparemment Boone a laissé échapper pendant le combat. Si je l'avais pas vue absolument par hasard, bonjour pour la retrouver :lol:

O.Boulon
02/11/2010, 19h30
Quelqu'un a réussit à faire marcher Hack computer ?
C'est le mod qui remplace le minijeu par le système original de hack de FO1&2.

Mysterius
02/11/2010, 21h12
Chez moi les sauvegardes plantent au démarrage avec ce mod activé.

Superkebab
02/11/2010, 21h46
Nan mais Boone a un problème mental :| . Dans l'abri 34 ce taré a choppé l'Américain pour tuer les goules. J'ai finalement remarqué que son fusil d'assaut avait un drôle de camouflage par rapport au mien :)

M0mo
02/11/2010, 21h59
Vous pouvez mettre le mod du nerf de boone en première page svp,je le trouve pas,et je trouve pas sa intéressant d'être intouchable.

Mauganra
02/11/2010, 22h27
Ah tiens même réflexion que M0MO, Boone est vraiment trop fort. Je veux bien un petit mod correcteur pour le nerfer. Je trouve rien sur le site Nexus.

Tout à l'heure, à lui seul il s'est tapé toute une tribu du Gang des Vipères, au moins 7 gars, alors que j'étais parti exploré un peu plus loin. Le choc quand, ne le voyant plus à côté de moi, je suis parti à sa recherche pour le retrouver au milieu du champ de cadavre :O
Et le pire dans tout ça c'est qu'il avait regagné tout ses PV. Et je ne suis que Level 7 :mouais:

Anonyme2016
02/11/2010, 22h31
Emmène le dans la grotte du vent mort, on verra s'il est toujours intouchable ^_^.

Hereticus
02/11/2010, 22h37
En passant je bosse là dessus pour le moment ( entre autres choses ) :
http://tof.canardpc.com/preview2/3e64ee97-780b-42ec-bf02-6980716d1355.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3e64ee97-780b-42ec-bf02-6980716d1355.jpg)
J'ai nommé : le menu nostalgie. j'avais une demi heure à tuer sur mon portable dans la famille.

Tyler Durden
02/11/2010, 23h01
J'ai nommé : le menu nostalgie..

Tu rajoutes kiss to build the dream on en fond et je fais une petite figurine en papier-mâché de toi.

EDIT: Oh bah je viens de le faire moi même, c'est tout con en fait.

EDIT II : Tant qu'à faire j'en ai trouvé un bien sympa, avec Armstrong derrière ... :wub:
http://tof.canardpc.com/preview2/60c8513d-387a-4b1b-b67b-eef8d9ce8ff0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60c8513d-387a-4b1b-b67b-eef8d9ce8ff0.jpg)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35760

Mephisto
02/11/2010, 23h22
Tiens au passage, ça s'édite facilement tout ce qui est musiques dans le jeu, radios, etc... ?

J'ajouterais bien les chansons des Ink Spots qui ont été oubliées.:wub:

Tyler Durden
02/11/2010, 23h25
J'ajouterais bien les chansons des Ink Spots qui ont été oubliées.:wub:

:wub: Tu rigoles, je suis entrain de voir si je peux la foutre en fond à chaque fois que je sors le pipboy.


Tiens au passage, ça s'édite facilement tout ce qui est musiques dans le jeu, radios, etc... ?


T'as juste à remplacer les mp3 dans le data.

Anton
02/11/2010, 23h32
T'as juste à remplacer les mp3 dans le data.
Woooot :o
Par contre sérieusement ils pourraient débuguer ça quoi :| J'en ai marre de tomber sur LA seule même musique et sur LE même speech de Mister New Vegas et sa dulcinée et les aventures à Goodsprings.

Mephisto
02/11/2010, 23h46
C'est vrai que Radio New Vegas fait vachement buguée au départ, mais il parait que ça s'arrange avec le temps.


:wub: Tu rigoles, je suis entrain de voir si je peux la foutre en fond à chaque fois que je sors le pipboy.
De laquelle tu parles, y en a pleins des biens des Ink Spots. :tired:
Maybe, I Dont Want To Set The World On Fire, Into Each Life Some Rain Must Fall...:wub::wub::wub::bave:




T'as juste à remplacer les mp3 dans le data.

Il suffit de remplacer les mp3s okay, mais pour les ajouter, sans écraser les existantes ? :chiant: :p

OlG-fr
02/11/2010, 23h54
Et dis moi Vuzi, tu penses aux sales petits snobinards qui jouent en VO, heinhein? dis...:emo:

Anton
02/11/2010, 23h58
Et ben justement t'auras son mod en VO... :tired:

Vuzi
03/11/2010, 00h39
Et dis moi Vuzi, tu penses aux sales petits snobinards qui jouent en VO, heinhein? dis...:emo:

Et bien... Heu. Si y'a des personnes avec un bon niveau anglish et qui peuvent m'aider à traduire, je veux bien sortir une version VO et VF du mod. D'un autre coté, à part les quelques intérieurs dont il faut traduire les noms, le plus gros morceaux c'est les quelques dialogues.

De toute façon pour l'instant, j'ai finit le gros du travail sur l'extérieur, maintenant c'est soit de la correction de bugs, soit des intérieurs à faire. Et là d'ailleurs j'aimerais bien un peu d'aide, mais je sais que je devrais quand même me débrouiller tout seul :(

J'aimerais avec des intérieurs qui développent pas trop le syndrôme du copier/coller, et là faut tout faire à la main intérieur par intérieur, et je commence à avoir des crampe à la main droite (si si vraiment).

Allez demain je commence la maison close, l'intérieur. j'ai déjà l'idée de scripts pour satisfaire vos pulsions inavouables.

trash366
03/11/2010, 01h05
j'ai déjà l'idée de scripts pour satisfaire vos pulsions inavouables.
:bave:

Anton
03/11/2010, 01h08
'culer des brahmines ?

Vuzi
03/11/2010, 01h11
Bon je suis crevé. C'est facile, j'ai joué quoi, 20 heures, depuis que j'ai reçu, et tout le reste du temps j'ai moddé. Non-stop, j'ai plus touché à aucun autre jeu. Je me couche à 4h et je me réveille à 10h pour continuer de modder. Là faut que je fasse une pause, demain journée no-mod.

Mais en attendant des screens de là où j'en suis, à savoir la partie la plus éloignée du strip. Qui dit plus éloigné, dit un peu moins peuplé, et avec un densité de bâtiments moindres.
http://tof.canardpc.com/preview2/c9be3c05-20b9-4f85-96a9-66f4adda1470.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c9be3c05-20b9-4f85-96a9-66f4adda1470.jpg)
Un petit camp de rom... heu de squatteur.

http://tof.canardpc.com/preview2/c14446fe-fd5a-4b8a-b9d2-ab766c015738.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c14446fe-fd5a-4b8a-b9d2-ab766c015738.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4a66e122-a796-4380-81ed-1d719c2876ae.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4a66e122-a796-4380-81ed-1d719c2876ae.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4cda68d8-8d52-41d9-bae6-516f08eff5b8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4cda68d8-8d52-41d9-bae6-516f08eff5b8.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7dec59f2-f5c8-4df7-9b3d-9fd79a595c49.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7dec59f2-f5c8-4df7-9b3d-9fd79a595c49.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/d9ea285e-7837-4bf4-b758-13cb26c67ff1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d9ea285e-7837-4bf4-b758-13cb26c67ff1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/7d146711-f4eb-4253-9b50-4f84fe7584ed.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7d146711-f4eb-4253-9b50-4f84fe7584ed.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/53070feb-edc1-4a4d-b62e-b9c9ddc6cb95.jpg (http://tof.canardpc.com/view/53070feb-edc1-4a4d-b62e-b9c9ddc6cb95.jpg)
Et la station service. Manque le Navmesh et un vendeur à l'intérieur. Oui j'ai aussi fait un intérieur.

Sérieux ça ils auraient pu le faire les dev du jeu, ça coûte rien niveau performance et ça rend le tout plus vivant.

trash366
03/11/2010, 01h14
J'ai hate ! :lol:

Silver
03/11/2010, 01h16
Nouveau lien pour ACF Brighter Days and Darker Nights (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36315), le gars à du confondre mettre à jour ses fichiers et ajouter un nouveau mod. En tous cas il est en version 3.

Kastashat
03/11/2010, 04h05
Nouveau lien pour ACF Brighter Days and Darker Nights (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36315), le gars à du confondre mettre à jour ses fichiers et ajouter un nouveau mod. En tous cas il est en version 3.

J'adore le rendu. :)
http://tof.canardpc.com/view/7426979a-931b-4027-a6ba-8466942639ee.jpg

Nykhola
03/11/2010, 04h11
Pcgamer nous propose une sélection de 25 mods :
http://www.pcgamer.com/2010/11/02/25-best-fallout-new-vegas-mods

Hereticus
03/11/2010, 08h44
Tu rajoutes kiss to build the dream on en fond et je fais une petite figurine en papier-mâché de toi.

EDIT: Oh bah je viens de le faire moi même, c'est tout con en fait.

EDIT II : Tant qu'à faire j'en ai trouvé un bien sympa, avec Armstrong derrière ... :wub:
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/60c8513d-387a-4b1b-b67b-eef8d9ce8ff0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/60c8513d-387a-4b1b-b67b-eef8d9ce8ff0.jpg)
[URL]http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35760

S'était surtout sur mon petit montage que j'avais envie d'avoir un retour , la technique d'intégration en elle même n'est pas difficile. Si j'ai du temps je l'améliorerai encore aujourd'hui.

OlG-fr
03/11/2010, 09h06
Je crois que j'ai trouvé un bon équilibre avec les mods cités quelques lignes avant :

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/d4666278-178e-4baa-ad64-9af1aecbfd9c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d4666278-178e-4baa-ad64-9af1aecbfd9c.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/3a5b42ee-7c6d-4da5-8850-022ad1d16569.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a5b42ee-7c6d-4da5-8850-022ad1d16569.jpg)

ACF BRIGHTER DAYS AND DARKER NIGHTS (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36253) et py Depth of Field (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615).
J'aime assez, plus que Fellout en tout cas.

Au passage le motion blur de py Deth of Field est sympa en mode "léger" il flingue pas les yeux et apporte une petite touche de dynamisme.
Très sympa, alors pour le coup les couleurs prennent vraiment un ton pastel, mais ce n'est pas laid, très joli. Par contre encore le syndrome des nuits de goudrons...Je ne suis pas allé dans le désert du Nevada, mais je doute que la nuit il fasse bien plus sombre que dans une forêt française. :ninja:

Et ben justement t'auras son mod en VO... :tired:
En ben justement passer un mod créé et édité avec un esm dans une langue à une autre langue c'est aussi simple que cela. :tired:

Tyler Durden
03/11/2010, 09h07
S'était surtout sur mon petit montage que j'avais envie d'avoir un retour , la technique d'intégration en elle même n'est pas difficile. Si j'ai du temps je l'améliorerai encore aujourd'hui.

Bah c'est excellent, le mix avec New Vegas est réussi, l'esprit et la palette de couleurs du main title de F2 est respecté. Beau travail ;).

Hereticus
03/11/2010, 09h15
merci :)

Portable tent :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36372

Ahahahaha ^_^

Le gars c'est Mimi Mathy ^_^.

Coin-coin le Canapin
03/11/2010, 09h48
Salut les poupidous!

Vous auriez pas sous la main un mode qui améliore considérablement l'interface imbuvable du pipboy?
Et un autre qui vire les ralentis des coups critiques et les caméras foireuses parkinsoniennes du VATS?

Dolas
03/11/2010, 09h50
Pour Boone, si on le laisse pas enlever/remettre son béret, on a pas le bug du cumul de perception et de coups critique, non ?
Ou est-ce qu'il est trop balèze de base même sans ce bug ?

Belhoriann
03/11/2010, 09h54
J'adore le rendu. :)
http://tof.canardpc.com/view/7426979a-931b-4027-a6ba-8466942639ee.jpg

Wow anéfé j'adore ce rendu coloré mais terne. D'ailleurs est-ce que quelqu'un utilise avec succès un mod pour ajouter le SSAO ?

Sinon Vuzi ton travail est remarquable ;)

Pour ce qui est de la sélection de mods de PCgamer, ça me parait bien, ils vont à l'essentiel. Ils mettent le mod qui ajoute des perks, ça sous entendrai que c'est équilibré et bien fait.

Enfin, quelqu'un a vue un mod améliorant le body awareness ? Genre qui ajout la possibilité de voir son corps ou un petit balancement de la tête quand on cour.

Meuhoua
03/11/2010, 09h54
Salut les poupidous!

Vous auriez pas sous la main un mode qui améliore considérablement l'interface imbuvable du pipboy?
Et un autre qui vire les ralentis des coups critiques et les caméras foireuses parkinsoniennes du VATS?

Le ralenti des critiques tu peu déjà le virer dans les options du jeu, par contre dans le VATS, ça fait parti du système.

Dolas
03/11/2010, 10h07
Pour ce qui est de la sélection de mods de PCgamer, ça me parait bien, ils vont à l'essentiel. Ils mettent le mod qui ajoute des perks, ça sous entendrai que c'est équilibré et bien fait.

Mouais, le mod qui ajoute des perks automatiques dès que tu atteins le bon level en compétence, c'est moyen...
Genre, j'ai 50 en guns, et on a "cowboy" gratuitement...:|

Le coté équilibré...

RUPPY
03/11/2010, 10h16
Je trouve que le mod Deep of Field (DOF complet) rend plutôt bien : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589

Ça atténue bien la misère au loin et ça colle pas mal dans cet environnement désertique. Le seul inconvénient, c'est le flou proche durant 2 secondes lorsqu'on sort d'un intérieur. Malgré ça, j'adopte ;)

http://tof.canardpc.com/preview2/15487097-f83c-4ada-8035-8f2bbe6b72a0.jpg (http://tof.canardpc.com/view/15487097-f83c-4ada-8035-8f2bbe6b72a0.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/2bf206d2-1716-4141-8d63-46784e815963.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2bf206d2-1716-4141-8d63-46784e815963.jpg)

Dolas
03/11/2010, 10h18
Je trouve que le mod Deep of Field (DOF complet) rend plutôt bien : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589

çà bouffe beaucoup en fps ?

Killy
03/11/2010, 10h29
Très sympa, alors pour le coup les couleurs prennent vraiment un ton pastel, mais ce n'est pas laid, très joli. Par contre encore le syndrome des nuits de goudrons...Je ne suis pas allé dans le désert du Nevada, mais je doute que la nuit il fasse bien plus sombre que dans une forêt française. :ninja:

Je trouve oui mais à certains moments ça fait son petit effet :

http://tof.canardpc.com/preview2/9f794333-4000-4168-a184-3daab248655a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9f794333-4000-4168-a184-3daab248655a.jpg)

J'ai un bon niveau de perception donc je repère les ennemis assez facilement de loin, en revanche en pleine nuit impossible de les voir sauf si ils bougent.
Là j'arrive vers une plaine balayée par les vents, le sable qui vole donne un effet de perspective assez saisissant et je vois 3-4 points rouge sur le radar. Mes deux compagnons me font signe que des ennemis sont dans la zone mais ne tirent pas. Je sort mon arme et BAM je vois des espèce de chiens mutants sortir de la nuit à quelques mètres de moi. Très classe et très bien fait. D'ailleurs les bestioles s'appelaient nightsalkers ou un truc du genre.
Un peu plus loin je me suis approché de maisons en ruine où un gang avait élu domicile. Un peu dans le même genre je voyais juste le contour des ruines se découper sur le fond blanc de la tempête de sable. J'ai pas pris de screen mais c'était très classe.
Du coup je garde la nuit noire comme ça, ça me plait je trouve que ça renforce bien l'ambiance. En revanche par moments on y voit vraiment que dalle et faut allumer son pipboy tout le temps.

RUPPY
03/11/2010, 11h03
çà bouffe beaucoup en fps ?

J'ai rien remarqué avec ma config moyenne :rolleyes:

trash366
03/11/2010, 11h32
Hereticus, tu me dis où télécharger ton screen menu stp ? :emo:

Hereticus
03/11/2010, 11h53
Hereticus, tu me dis où télécharger ton screen menu stp ? :emo:

Je n'en suis pas encore tout à fait content , je vais encore y travailler un peu puis si ça interresse des gens je le releaserai. ( Avec la zik de armstrong of course :) ).

Flyn
03/11/2010, 12h02
Moi j'ai déjà collé Maybe au menu de démarrage. :emo:

Hereticus
03/11/2010, 14h19
Moi j'ai déjà collé Maybe au menu de démarrage. :emo:

Pas bête ça me changera tiens ... je me demandais laquelle mettre comme fallout 3 j'avais déjà mis un menu custom avec kiss to build a dream on...

De toute façon pour pas avoir de soucis de copyright je ne releaserai pas de musique avec et vous mettrez ce que vous voulez :lol: c'est plus simple.

Mais je retiens maybe , merci pour l'idée :).

Voilà , là j'en suis content :

http://tof.canardpc.com/preview2/2f1d6fbc-7f73-4d83-bbed-f3937ba0aaf1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2f1d6fbc-7f73-4d83-bbed-f3937ba0aaf1.jpg)

Une fois de retour chez moi je l'uploaderai sur nexus.

RUPPY
03/11/2010, 14h32
Comment on change le menu d'accueil ? :huh:

Hereticus
03/11/2010, 14h39
Comment on change le menu d'accueil ? :huh:

Tu crées une image dds de 1024X512 et tu la mets dans :

data/textures/interface/main/main_background.dds

(normal qu'elle soit fort large , le jeu adapte après ;) ).

Emile Zoulou
03/11/2010, 15h12
Le mod DOF apporte un vrai truc en plus, et dégage l'effet clipping pérave. Pas de pertes notables de performances in-game.

http://tof.canardpc.com/preview2/fb97996b-ca4c-457a-8f3f-717c3cc0444b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb97996b-ca4c-457a-8f3f-717c3cc0444b.jpg)

kassandr3
03/11/2010, 15h14
Tu crées une image dds de 1024X512 et tu la mets dans :

data/textures/interface/main/main_background.dds

(normal qu'elle soit fort large , le jeu adapte après ;) ).

Ou alors plus simple http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35880

@Hereticus : ya pas de Format défini pour l'image, le mieux c'est de la retailler a la résolution que tu a pris dans le jeu.



Sinon: partageons nos trouvailles, pour les bricoleurs d'interface et autre Pipboy

_New Vegas Mouse Acceleration fix : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34690

_The Crosshair Replacement Pack : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35669

_Clean Pipboy Screen : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255

_Cartes a jouer sexy, mais pas vulgaire : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36314

.

Hereticus
03/11/2010, 15h19
@Hereticus : ya pas de Format défini pour l'image, le mieux c'est de la retailler a la résolution que tu a pris dans le jeu.

Bah si Obsidian et Bethesda ont fait comme ça , autant faire comme eux ^^.

Personnellement je fais mon image en 1680X1050 , puis après je "l'élargit" ( ou l'écrase ça dépend si on est du genre pessimiste ou optimiste :p ) en 1024X512 , ça ne me pause pas de problèmes ;).

Mais bon je testerai quand même au cas où ça apporterait un réel + niveau qualité.

saddysally
03/11/2010, 15h26
Un esp qui permet d'afficher l'image d'accueil au hasard, c'est envisageable?

Silver
03/11/2010, 17h17
- Démonstration de Drugs are bad mkay (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36163), on ne tiendra pas compte des autres mods du joueur, ni de son personnage kawaii, ni du fait qu'il joue sans VATS (:p). L'effet de drogue se termine dans les dernières secondes de la vidéo.

CiOdiC8hZPE


- Nouvelles petites corrections pour le Community bug fix compilation (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909), toujours pour la VO seulement.

- Audio : des nouvelles chansons pour les radios, les deux mods utilisent des chansons libres de droits disponibles sur Archive.org, catégorie 78 RPMs & Cylinder Recordings (http://www.archive.org/details/78rpm).

More Where That Came From (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35984)
5 packs de 20 chansons (= 100 titres) dont la plupart proviennent des artistes qui passent sur les radios originales du jeu (Bob Crosby, the Andrews Sisters, Danny Kaye, Cole Porter, etc.).

CONELRAD 640-1240 - Civil Defense Radio (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35061)
Une station de radio avec 55 titres entrecoupés de plusieurs annonces de la Défense Civile de Washington.

Ces deux stations sont des portages de mods de Fallout 3.

OlG-fr
03/11/2010, 17h40
Les autosaves étant un paramètre d'instabilité chez le gamebryo c'est bien de les désactiver...Mais si un problème arrive avec la quicksave, ouille...:tired:

Il y a FNV Incremental Saver (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35227) qui est pas mal. A chaque fois que vous faites une quicksave il fait une sauvegarde sur une liste de rotation qui peut aller jusqu'à 100. Facilement paramétrable via un menu. C'est un exe extérieur qui détecte quand FNV est lancé et se ferme quand celui-ci est fermé.

Mais du coup cela le rend incompatible avec 4GB Fallout New Vegas (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262)....Mmmmh...:unsure:

Vuzi
03/11/2010, 17h43
J'ai testé le mod qui rend le jour plus clair et les nuits plus sombres. Pour les nuits, c'est vraiment sombre, par contre le jour est un brin trop blanc à mon goût.

Par contre le mod drug are bad mkay, je vois pas trop l'intérêt. Au mieux effectivement voir trouble quand on prend certains trucs, mais multicolor à ce point j'ai de gros doûtes.



Sinon, ce serait bien un mod qui vire le voyage rapide et le remplace par des caravanes payantes, qui nous emmène uniquement dans les grandes villes. Et évidemment il faut découvrir les villes avant de demander à la caravane d'y aller. Voilà j'ai joué 2 heures et j'ai déjà une idée de mod. Faut que je me calme.

Suislide
03/11/2010, 17h48
Quelqu'un aurais les ID de Ed-e et de la fille accro au Whisky qu'on rencontre dans un bar de la RNC ? Je les ai perdu tout les deux et j'ai pas pensé a noter leur ID.

Slayertom
03/11/2010, 17h50
Le mod DOF apporte un vrai truc en plus, et dégage l'effet clipping pérave. Pas de pertes notables de performances in-game.

[/URL][URL]http://tof.canardpc.com/preview2/fb97996b-ca4c-457a-8f3f-717c3cc0444b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fb97996b-ca4c-457a-8f3f-717c3cc0444b.jpg)

tu a installé quel DOF pour ton image (il y en a 4 dispo sur http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589) ?

M0mo
03/11/2010, 18h28
Le léger je suppose,c'est conseillé.

Slayertom
03/11/2010, 18h39
Le léger, c'est le middle ou le Gentler ? Je pencherais vers le Gentler mais je préférais avoir une confirmation de ceux qui l'ont testé (surtout que je ne suis pas sur du tout de la traduction de Gentler, ca signifie doux/leger ?).

L'invité
03/11/2010, 18h47
Quelqu'un aurais les ID de Ed-e et de la fille accro au Whisky qu'on rencontre dans un bar de la RNC ? Je les ai perdu tout les deux et j'ai pas pensé a noter leur ID.

Tous les ID sont sur le wiki The Vault.

Suislide
03/11/2010, 19h09
Le léger, c'est le middle ou le Gentler ? Je pencherais vers le Gentler mais je préférais avoir une confirmation de ceux qui l'ont testé (surtout que je ne suis pas sur du tout de la traduction de Gentler, ca signifie doux/leger ?).

J'ai pris celui qui n'a pas de qualificatif, et le résultat est parfait, très proche de la capture postée un peu plus haut. ;)


Tous les ID sont sur le wiki The Vault.

Merci beaucoup ! ;)

fwouedd
03/11/2010, 19h26
Sinon, installez le Pydof, c'est pareil sauf qu'on choisi le niveau de DOF et de Blur avec un objet dans l'inventaire qui déclenche un menu. Et le changement est instantané.

Ça me parait plus pratique qu'essayer 4 ESP :)

RUPPY
03/11/2010, 19h29
Le léger, c'est le middle ou le Gentler ? Je pencherais vers le Gentler mais je préférais avoir une confirmation de ceux qui l'ont testé (surtout que je ne suis pas sur du tout de la traduction de Gentler, ca signifie doux/leger ?).

J'utilse le complet est c'est nickel (voir post et screens en haut de la page)

fwouedd
03/11/2010, 19h35
Sinon, ce serait bien un mod qui vire le voyage rapide et le remplace par des caravanes payantes, qui nous emmène uniquement dans les grandes villes. Et évidemment il faut découvrir les villes avant de demander à la caravane d'y aller. Voilà j'ai joué 2 heures et j'ai déjà une idée de mod. Faut que je me calme.

Notes que j'en parle depuis 2 ou 3 pages :)

Je vais essayer de le faire, mais autant faire le script à base de moveto m'inquiète pas trop, autant prendre en main l'interface poussive du Geck et intégrer le script dans un dialogue, ça m'inquiète nettement plus.

Flyn
03/11/2010, 19h36
J'utilse le complet est c'est nickel (voir post et screens en haut de la page)

Pareil le complete me satisfait bien. Les autres ont du bugger parce que j'ai pas trop vu la différence.

Emile Zoulou
03/11/2010, 20h13
tu a installé quel DOF pour ton image (il y en a 4 dispo sur http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35589) ?
Yep, celui qui n'a aucune indication, c'est à dire le premier de la liste.

Silver
03/11/2010, 20h18
Refined Casino People and Suits (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35289)
Fixe apparemment des erreurs de textures pour les PNJ de casinos qui portaient les vêtements de la Gomorrah (blancs à rayures) au lieu de costumes plus classiques.

Stealable Safehouse Keys (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36380)
Permet de voler les clefs des PNJ qui sont censés en avoir et qui actuellement ne nous les donnent que par un dialogue, on peut aussi prendre la clef sur leur cadavre. Plus crédible ou trop cheaté ? Là est la question.

En tous cas si quelqu'un pouvait faire la même chose pour pouvoir récupérer l'argent sur le corps d'un mec qu'on a soudoyé ou qui nous a soudoyé, j'aurai l'impression d'avoir un système plus crédible... comme dans Fallout ou Morrowind par exemple. :)

Hereticus
03/11/2010, 20h49
Mon petit mod de menu est releasé dans sa version 1 :

Nostalgy menu background :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36409

ça donne ça :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36409-1-1288812737.jpg

RUPPY
03/11/2010, 21h12
Mon petit mod de menu est releasé dans sa version 1 :

Nostalgy menu background :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36409

ça donne ça :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36409-1-1288812737.jpg


Nickel : testé et approuvé ;)

Slayertom
03/11/2010, 21h14
Merci pour les réponses.
J'ai testé le DOF gentler et je n'y ai vu aucune différence (a part une petite perte de fps), je vais tester le DOF normal.

JeP
03/11/2010, 21h14
Alors j'y vais de ma petite réclamation : Y'a pas moyen d'avoir un minimum de dispersion quand, comme moi, on a dans les 25 en guns, les 6 en perception (+2 grâce à mes lunettes de vue), et qu'à bonne distance on fait mouche sur des cibles qui ont une probabilité de toucher de 12% dans le Vats... Une dispersion ou du tremblement quand on vise, n'importe (peut être juste la mire qui bouge pour pas avoir le mal de mer), je sais pas, mais ça me casse un peu le trip cette facilité à viser alors que j'ai un perso qu'est sensé être relativement naze dans ce domaine...

Vuzi
03/11/2010, 21h43
En tous cas si quelqu'un pouvait faire la même chose pour pouvoir récupérer l'argent sur le corps d'un mec qu'on a soudoyé ou qui nous a soudoyé, j'aurai l'impression d'avoir un système plus crédible... comme dans Fallout ou Morrowind par exemple. :)

Dans le principe c'est pas compliqué, mais dans la pratique ça risque d'être très très long à faire, et chiant. Pour moi c'est le genre de trucs que les devs auraient du faire, ça prend une ligne de script...


Sinon, pour la caravane, j'imaginerais bien un petit comptoir dans chaque grande ville, et pour des raisons obscure il faut déjà avoir visité la ville pour pouvoir y revenir avec la caravane (histoire d'éviter que le type commence une partie, et aille directement de Novac à Vegas....), par exemple avec un système de "jeton" à acheter auprès des caravanier ;)

'tain j'en ai trop envi, je commence ce mod. Lui si en chemin je me tape pas la folie des grandeurs y'en a pour 2/3 jours à tout casser.

Emualynk
03/11/2010, 22h21
Et bien... Heu. Si y'a des personnes avec un bon niveau anglish et qui peuvent m'aider à traduire, je veux bien sortir une version VO et VF du mod. D'un autre coté, à part les quelques intérieurs dont il faut traduire les noms, le plus gros morceaux c'est les quelques dialogues.

Je peux m'en charger si besoin.

TheToune
03/11/2010, 23h13
Voici un mode pour une carte en couleur :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35619

Je le poste pas parce que c'est le plus intéressant mais parce que comme pour l’équivalent de Fallout 3 c'est un mod qu'il m'est absolument impossible de faire marcher ! Quelqu'un a une idée du pourquoi ? :huh:

Tous les fichier me semble au bon endroit les archive invalidations marche sur tous mes autres mods mais pas sur ce putain de truc ! Pourquoi ? Je peu m'en passer mais je veut comprendre ! :'(

Silver
03/11/2010, 23h42
Je le poste pas parce que c'est le plus intéressant mais parce que comme pour l’équivalent de Fallout 3 c'est un mod qu'il m'est absolument impossible de faire marcher ! Quelqu'un a une idée du pourquoi ? :huh:

J'en ai parlé ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3710908&postcount=1001), apparemment c'est plus sûr le combiner avec Clean Pipboy Screen (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255), et de ne pas utiliser le mod PipWare. Pour les risques d'incompatibilité il faut lire la description, il explique assez bien comment s'en sortir.

Vuzi
03/11/2010, 23h45
Je peux m'en charger si besoin.

Déjà faudrait que j'arrive à corriger les fautes en français de la VF ^^'



Allez, j'aurais pas tenu 24h, je commence l'intérieur de la maison close.

smokytoks
03/11/2010, 23h50
Déjà faudrait que j'arrive à corriger les fautes en français de la VF ^^'
Je sais pas si tu peux exporter facilement les textes ou quoi, mais si tu veux de l'aide pour de la relecture, hésites pas. Pour la trad', j'suis plus à l'aide dans l'autre sens...

Silver
03/11/2010, 23h54
4ème version de ACF Brighter Days and Darker Nights (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) et encore un nouveau lien, il y a bien des commentaires qui lui disent que c'est inutile de refaire un nouveau post à chaque version car ceux qui suivent le fichier perdent sa trace, mais il n'a pas l'air de vouloir le prendre en compte ("Opinion noted, however this is much easier for me to do.")

A voir ce que ça donnera par la suite... d'ailleurs je vais en rajouter une couche.

Vuzi
04/11/2010, 00h09
Je sais pas si tu peux exporter facilement les textes ou quoi, mais si tu veux de l'aide pour de la relecture, hésites pas. Pour la trad', j'suis plus à l'aide dans l'autre sens...

Je peux les copier/coller donc c'est largement faisable. Mais je ferrais ça à la fin, j'aimerais bien avoir finit mes intérieurs de finit avant de passer à la correction et/ou la traduction ;)

smokytoks
04/11/2010, 00h14
Pas de soucis...;)

Silver
04/11/2010, 01h05
Comparatif perso Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout (avec Enhanced Shaders pour les 3, DoF désactivé)

0h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout
http://tof.canardpc.com/preview/81af4e4f-96f6-4695-9745-8117fe110108.jpg (http://tof.canardpc.com/view/81af4e4f-96f6-4695-9745-8117fe110108.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/36252826-ee4c-4125-b3fe-a482a10c8778.jpg (http://tof.canardpc.com/view/36252826-ee4c-4125-b3fe-a482a10c8778.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/16f2b33f-8f73-4a1e-bcc7-4084abcd0761.jpg (http://tof.canardpc.com/view/16f2b33f-8f73-4a1e-bcc7-4084abcd0761.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/c2b46eff-6d8b-49ce-bd48-a6f96b3e4f84.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c2b46eff-6d8b-49ce-bd48-a6f96b3e4f84.jpg)

6h Vanilla / URWL V25 / ACF BD&DN V4 / Fellout
http://tof.canardpc.com/preview/997cca49-fbda-4ec5-bcdd-e91acd9a53d4.jpg (http://tof.canardpc.com/view/997cca49-fbda-4ec5-bcdd-e91acd9a53d4.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/b5d587bd-b9a9-45d6-a64b-70ae96c6c59c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b5d587bd-b9a9-45d6-a64b-70ae96c6c59c.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/7e1ebd55-dabc-46be-9f5d-e6bac418069d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7e1ebd55-dabc-46be-9f5d-e6bac418069d.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/827ed6ca-4aeb-492a-9327-011a66b2ff12.jpg (http://tof.canardpc.com/view/827ed6ca-4aeb-492a-9327-011a66b2ff12.jpg)

Il n'y a pas photo, j'adopte ACF. Le jour on voit que le filtre est plus proche de celui d'origine, et apparemment moins prononcé que Fellout et ses nuits super sombres. En plus je reviens de l'attaque d'un camp avec la NCR de nuit, et je me suis vraiment cru dans Stalker.

fwouedd
04/11/2010, 08h15
Bon, juste pour dire que le pack sur lequel on bosse avance.

Opensesame est intégré et traduit, on est en train de régler l'intégration des tempêtes de sable de Nevada Skies afin que le phénomène soit pas trop envahissant (comprendre carrément rare) et on a un système de caravanes payantes qui remplace le Fast Travel.

Globalement, il reste à régler les prix, l'influence du troc et du charisme sur ceux-ci et les lieux desservis par cette caravane (on part sur quelque chose d'assez limité en 4 ou 5 lieux en essayant de rester cohérent) et à intégrer quelques Fix du community patch et il y aura une nouvelle version bêta avant ce week end.

En parallèle, on a augmenté les prix de vente et diminué les prix d'achat afin de ne pas rendre obligatoire la compétence troc pour pouvoir survivre niveau munitions et armement face aux créatures dangereuses plus tard dans le jeu. C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ;) ) .

Belhoriann
04/11/2010, 08h26
Je me suis maté les images sans savoir qui était quoi. Au final je préfère aussi ACF. Ce qui est drôle c'est que à 6h du mat', l'image étant la plus jaunâtre est celle avec Fellout, qui est sensé diminuer ce filtre.

Artgalen
04/11/2010, 08h26
Si quelqu'un trouve un mod qui permet au pnj de looter du matos, je suis preneur !

Nykhola
04/11/2010, 08h28
C'est qui le on ? :)

Vu ce que tu nous a fait pour Stalker, j'ai hâte :)

Belhoriann
04/11/2010, 08h29
C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ;) ) .

Dans une certaine mesure, je trouve que c'est bien de devoir errer comme un puant pour trouver de quoi survivre. Après si c'est tellement hardcore que ça occulte les autres pans de gameplay c'est pas bon en effet.

fwouedd
04/11/2010, 08h35
Le "on" c'est Madness qui teste, analyse, propose des trucs sans relâche pendant que je bidouille et teste aussi :)

Belhoriann, là c'était vraiment trop, ça devenait carrément bloquant avec 30 en troc et c'était sans compter le Fast Travel payant :)

Belhoriann
04/11/2010, 08h42
Le "on" c'est Madness qui teste, analyse, propose des trucs sans relâche pendant que je bidouille et teste aussi :)

Belhoriann, là c'était vraiment trop, ça devenait carrément bloquant avec 30 en troc et c'était sans compter le Fast Travel payant :)

Je fais confiance en ton jugement ;)

Sinon, le genre de mod qui me tient à coeur, un overhaul pour les effets sonores:
Improved Sound FX v03
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35293

Pas encore testé mais les commentaires sont amazing :p

JeP
04/11/2010, 10h21
Alors j'y vais de ma petite réclamation : Y'a pas moyen d'avoir un minimum de dispersion quand, comme moi, on a dans les 25 en guns, les 6 en perception (+2 grâce à mes lunettes de vue), et qu'à bonne distance on fait mouche sur des cibles qui ont une probabilité de toucher de 12% dans le Vats... Une dispersion ou du tremblement quand on vise, n'importe (peut être juste la mire qui bouge pour pas avoir le mal de mer), je sais pas, mais ça me casse un peu le trip cette facilité à viser alors que j'ai un perso qu'est sensé être relativement naze dans ce domaine...

Donc non, y'a rien de ce goût ? Le "no aim" je suis pas sûr de comprendre ce que ça fait... j'ai l'impression qu'avec c'est un peu mieux (comprendre : la visée est un peu moins bonne), mais la dispersion reste pas assez élevée à mon goût... C'était bien foutu dans Borderland, en fait, parce qu'en début de jeu on avait vraiment l'impression de tomber sur un jeu de merde avec un feeling des armes en mousse... et plus les stats montaient, plus les armes étaient de qualité, et plus on s'amusait sur le versant FPS.

KaMy
04/11/2010, 10h58
La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.

Dolas
04/11/2010, 11h08
La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.

Il y a un skill requis pour les armes. Si tu l'as pas, tu fais quasi pas de dégâts.

Par contre, c'est débile que ce skill requis ne soit jamais affiché in-game dans les stats des armes.

_Aleph_
04/11/2010, 11h21
Bon, juste pour dire que le pack sur lequel on bosse avance.

Opensesame est intégré et traduit, on est en train de régler l'intégration des tempêtes de sable de Nevada Skies afin que le phénomène soit pas trop envahissant (comprendre carrément rare) et on a un système de caravanes payantes qui remplace le Fast Travel.

Globalement, il reste à régler les prix, l'influence du troc et du charisme sur ceux-ci et les lieux desservis par cette caravane (on part sur quelque chose d'assez limité en 4 ou 5 lieux en essayant de rester cohérent) et à intégrer quelques Fix du community patch et il y aura une nouvelle version bêta avant ce week end.

En parallèle, on a augmenté les prix de vente et diminué les prix d'achat afin de ne pas rendre obligatoire la compétence troc pour pouvoir survivre niveau munitions et armement face aux créatures dangereuses plus tard dans le jeu. C'était un poil trop hardcore avec les taux actuels et ça créait des phases d'errances très longues à chercher la moindre caps pour pouvoir acheter les munitions pour les armes puissantes (En soit, c'est pas inintéressant, mais c'est pas l'objectif ;) ) .

:wub:

Mon rêve, comme je l'évoquais plus haut, ça serait un truc à la Fallout 2 : genre un pnj dans un vieux garage abandonné, qui nous parle de remettre sur pied une caisse bien classe (genre Dolorean, ou quelque chose du style). Hop, petite quête en fonction, recherche de pièces adéquates, il nous la répare moyennant finance, et ensuite nous voilà avec un moyen de fast-travel. Le top serait d'avoir à gérer l'essence (pourquoi pas le carburant de lance-flamme -ce qui permettrait de ne pas user et abuser de la chose, ou en tout cas d'être limité par la recherche de carburant), et que la voiture ne desserve que les grand axes, et pas les routes trop petites ou trop défoncées.

(oui, je sais, j'ai des idées mais pas les moyens de les réaliser. Par contre si quelqu'un est chaud pour faire le sale boulot, je suis prêt à tester/écrire les qques dialogues-quêtes/donner des idées/filer 100 balles et un mars/rayer la mention inutile)

diday
04/11/2010, 11h38
Avec tous les rails qu'on se paye, la NCR pourrait quand même nous faire un réseau ferré. Y a même une locomotive en état à Boulder City. Ils ont l'électricité, ils ont les infrastructures (moyennant un coup de polish) ils pourraient faire des trucs plus sympa que leurs caravanes.

Bon ouais dans le background ils ont déjà pas assez d'hommes pour tout gérer mais un putain d'univers post-apo cowboy comme celui là sans attaque de train c'est quand même triste.

Emualynk
04/11/2010, 11h46
Avec tous les rails qu'on se paye, la NCR pourrait quand même nous faire un réseau ferré. Y a même une locomotive en état à Boulder City. Ils ont l'électricité, ils ont les infrastructures (moyennant un coup de polish) ils pourraient faire des trucs plus sympa que leurs caravanes.

Bon ouais dans le background ils ont déjà pas assez d'hommes pour tout gérer mais un putain d'univers post-apo cowboy comme celui là sans attaque de train c'est quand même triste.

Sauf que les ouvriers chargés de finir la voie ferrée se sont mis a leur propre compte (les powder ganger).

diday
04/11/2010, 12h18
Ah je ne savais pas, c'est explicité à un moment du jeu ? J'en suis qu'au début en dépit de mes 30+ heures de jeu (et mon niveau 13), je viens à peine d'arriver à Boulder City pour avancer un peu la main quest.

Vivement le DLC Western Railroad et Diligence Express.

Emile Zoulou
04/11/2010, 12h20
Ça fait parti des premières quêtes, avec l'histoire de la mutinerie dans la prison de la NRC. Si tu papotes avec quelques personnes, ils te diront que les prisonniers étaient affectés à la rénovation des voies ferrées.

JeP
04/11/2010, 12h35
La compétence d'armes semble juste servir de palier pour utiliser avec efficacité les armes classés catégories 0/25/50/75/100 donc même en étant une bille tu feras mouche avec le 22 silencieux par contre faut pas vouloir utiliser les fusils de snipers/pompes end game parce que tu auras un sacré malus et une forte dispersion, ça permet de profiter de la partie FPS quand même mais avec des armes moins puissantes.


Il y a un skill requis pour les armes. Si tu l'as pas, tu fais quasi pas de dégâts.

Par contre, c'est débile que ce skill requis ne soit jamais affiché in-game dans les stats des armes.


Ah oké, je comprends mieux. Du coup la chance de toucher, ça résulte de quoi ? Je regarde dans le wiki ceci dit.

lebovski
04/11/2010, 12h41
Donc non, y'a rien de ce goût ? Le "no aim" je suis pas sûr de comprendre ce que ça fait... j'ai l'impression qu'avec c'est un peu mieux (comprendre : la visée est un peu moins bonne), mais la dispersion reste pas assez élevée à mon goût... C'était bien foutu dans Borderland, en fait, parce qu'en début de jeu on avait vraiment l'impression de tomber sur un jeu de merde avec un feeling des armes en mousse... et plus les stats montaient, plus les armes étaient de qualité, et plus on s'amusait sur le versant FPS.

Perso j'utilise ce mod (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34889), tu peut choisir quel .esp activer, il rend leu jeu bien plus difficile.

Après je sais pas vraiment si ca te conviendrais, ca coute rien d'essayer. ;)

OlG-fr
04/11/2010, 13h18
Il y a un skill requis pour les armes. Si tu l'as pas, tu fais quasi pas de dégâts.

Par contre, c'est débile que ce skill requis ne soit jamais affiché in-game dans les stats des armes.
C'est affiché IG. Il y a une icone correspondant au skill (grenade pour explosifs, poing pour unarmed, couteau pour melee, balles pour guns...) et un chiffre à côté auquel correspond le pre requis.

Meuhoua
04/11/2010, 13h30
Ah oké, je comprends mieux. Du coup la chance de toucher, ça résulte de quoi ? Je regarde dans le wiki ceci dit.

En fait, la chance de toucher semble dépendra de ton propre "skill de joueur de FPS" et de la dispersion basique de l'arme (apparemment peu voire pas affecté par la compétence du perso).

Selon mon point de vue, ça rend le jeu vachement plus agréable car plus besoin d'avoir un recours systématique au VATS comme c'était le cas dans FO3. Mais d'un autre coté le VATS est devenu vachement moins utile puisque on vise mieux avec une meilleure cadence de tir sans.

Faudrait peut être revoir l'intérêt du VATS, genre en boostant sa précision et la chance de critique quand on l'utilise, puisque c'est sensé être un système d'aide à la visée via le pipboy.

OlG-fr
04/11/2010, 13h53
4ème version de ACF Brighter Days and Darker Nights (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36418) et encore un nouveau lien, il y a bien des commentaires qui lui disent que c'est inutile de refaire un nouveau post à chaque version car ceux qui suivent le fichier perdent sa trace, mais il n'a pas l'air de vouloir le prendre en compte ("Opinion noted, however this is much easier for me to do.")

A voir ce que ça donnera par la suite... d'ailleurs je vais en rajouter une couche.
Mince je pense qu'il fait un concours avec Fellout, la version avec la nuit la plus claire est encore plus sombre que ses versions précédentes. ^_^

Vuzi
04/11/2010, 13h53
:wub:

Mon rêve, comme je l'évoquais plus haut, ça serait un truc à la Fallout 2 : genre un pnj dans un vieux garage abandonné, qui nous parle de remettre sur pied une caisse bien classe (genre Dolorean, ou quelque chose du style). Hop, petite quête en fonction, recherche de pièces adéquates, il nous la répare moyennant finance, et ensuite nous voilà avec un moyen de fast-travel. Le top serait d'avoir à gérer l'essence (pourquoi pas le carburant de lance-flamme -ce qui permettrait de ne pas user et abuser de la chose, ou en tout cas d'être limité par la recherche de carburant), et que la voiture ne desserve que les grand axes, et pas les routes trop petites ou trop défoncées.

(oui, je sais, j'ai des idées mais pas les moyens de les réaliser. Par contre si quelqu'un est chaud pour faire le sale boulot, je suis prêt à tester/écrire les qques dialogues-quêtes/donner des idées/filer 100 balles et un mars/rayer la mention inutile)

Han j'adore ton idée :wub:
Mais j'ai déjà mon freeside à terminer :)

D'ailleurs finalement le mien colle plus à l'histoire. On a d'une des survivants virés à coup de plomb du vrais strip, et de 2 une grande affluence de wastlanders en quête de richesse, et qui trouve porte close pour le strip, et restent donc à errer dans le freeside. Du coup ça me semble logique de trouver quelque commerces, et surtout un peu plus de monde dans les rues. Et des camps de réfugié, et même des squats dans des ruines d'ancienne boutiques. Bref bref.

JeP
04/11/2010, 14h26
En fait, la chance de toucher semble dépendra de ton propre "skill de joueur de FPS" et de la dispersion basique de l'arme (apparemment peu voire pas affecté par la compétence du perso).

Selon mon point de vue, ça rend le jeu vachement plus agréable car plus besoin d'avoir un recours systématique au VATS comme c'était le cas dans FO3. Mais d'un autre coté le VATS est devenu vachement moins utile puisque on vise mieux avec une meilleure cadence de tir sans.

Faudrait peut être revoir l'intérêt du VATS, genre en boostant sa précision et la chance de critique quand on l'utilise, puisque c'est sensé être un système d'aide à la visée via le pipboy.

D'un point de vue gameplay, ça se tient. Avec les carac associés on est une daubasse que si en plus on vise mal, oké. Mais de mon point de vue je trouve ça assez dommage.

smokytoks
04/11/2010, 14h31
Han j'adore ton idée :wub:
Mais j'ai déjà mon freeside à terminer :)
Dépêches-toi au lieu de trainer sur le forum ! :p

Comme ça tu pourras t'atteler rapidement aux mods Delorean4Ever, WellsFargo et MojaveRailRoads...;)

Hot_Steph
04/11/2010, 14h38
Salut les canards !

Je suis en train de me faire un ptit patch pour coller rapidement les radios fr avec la vo grâce aux indication de Spawn92 (à la différence prêt que chez moi les fichiers ont le préfixe "radioblack" et pas "blackmountain") mais je suis en train de me tâter pour voir si on peut pas garder aussi la voix du narrateur en français. Il me semble avoir vu un dossier "narrator" dans le dossier "voices".

Comme je suis un peu deg' de pas avoir de sous-titres lors de la cinématique de début, c'est peut-être mieux d'avoir la vf à ce moment là plutôt que rien. Mais je me demande si il y a des sous-titres lors de la (des) séquence(s) de fin. Si oui, je laisse tomber mon idée, sinon je collerai bien la voix du narrateur, ne serait-ce que pour profiter de la fin confortablement.

Quelqu'un peut-il me dire s'il y a bien des sous-titres pour la cinématique de fin ?

Merki. ;)

Meuhoua
04/11/2010, 14h39
D'un point de vue gameplay, ça se tient. Avec les carac associés on est une daubasse que si en plus on vise mal, oké. Mais de mon point de vue je trouve ça assez dommage.

Doit y avoir moyen de faire un mix des deux "points de vue".
J'ai remarqué que quand on a un bras estropié, l'ironsight vacille pas mal. Je sais pas si le vacillement est aussi répercuté dans la visée simple, mais il y a peut être moyen dans un mod de moduler un vacillement en fonction de ses carac.
Bon, par contre, après faudra expliquer pourquoi un gars qui vise parfaitement avec un pistolet normal, serait parkinsonien en visant avec un pistolet laser ^_^.

TheToune
04/11/2010, 14h47
J'en ai parlé ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3710908&postcount=1001), apparemment c'est plus sûr le combiner avec Clean Pipboy Screen (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36255), et de ne pas utiliser le mod PipWare. Pour les risques d'incompatibilité il faut lire la description, il explique assez bien comment s'en sortir.

Merci !
En fait j'ai eu l'idée que c’était un truc du genre pas longtemps après avoir posté parce que malgré tout la carte me semblait différente !

Du coup c'est probablement la même chose qu'il m'est arrivé sur F3 ... Un putain de filtre par dessus l'image ! :tired:

_Aleph_
04/11/2010, 15h21
Dépêches-toi au lieu de trainer sur le forum ! :p

Comme ça tu pourras t'atteler rapidement aux mods Delorean4Ever, WellsFargo et MojaveRailRoads...;)

^_^

J'attends également le FreesideMod avec impatience (tout en frémissant secrètement pour le Delorean4Ever).

El_Mariachi²
04/11/2010, 15h27
PCGAMER vient de sortir un petit dossier avec les 25 meilleurs mods pour new vegas, selon eux.

http://www.pcgamer.com/2010/11/02/25-best-fallout-new-vegas-mods/

Ça peut toujours être bon à prendre.

Flyn
04/11/2010, 15h38
Déjà passé. :p

Mais ouais y a quelques mods sympas.

fwouedd
04/11/2010, 15h42
Bof, l'article a deux jours et il doit y avoir 200 ou 300 nouveaux mods depuis qu'il a été publié.

Et puis, lire ce genre de commentaires de gros con "Most of them suck, though. Here are twenty five that don’t....More Grass" dans un article sérieux, ça démontre juste le problème de chevilles de l'auteur vis à vis de son avis hautement objectif.

Emile Zoulou
04/11/2010, 15h49
D'autant plus que sa sélection est pas géniale à mon gout.

Flyn
04/11/2010, 15h55
Bon ok les gars j'avoue, vous m'avez grillé. Je l'ai à peine regardé l'article, c'était juste pour pouvoir faire chier sur le fait que ça avait déjà été posté. :ninja:

KaMy
04/11/2010, 15h56
Il y a un skill requis pour les armes. Si tu l'as pas, tu fais quasi pas de dégâts.

Par contre, c'est débile que ce skill requis ne soit jamais affiché in-game dans les stats des armes.

En gros c'est ce que j'ai dit. Et si le skill nécessaire est affiché IG, ainsi que le prérequis de force.

Pour le Straight Razor (http://tof.canardpc.com/view/5851f9a9-3cb7-47e7-922e-a3805c03babc.jpg) par exemple on voit que y'a pas besoin de maitrise en armes de càc (0 à coté de l'icone avec un couteau en dessous du perso) ni de force (0 en force (STR)pour l'utiliser sans malus, pour That Gun (http://tof.canardpc.com/view/0df15eaf-9b57-47d2-b129-8c1284b56da2.jpg) faut 50 en gun et 4 de force, et pour le All-American (http://tof.canardpc.com/view/1216e7cb-5d20-4271-b4ad-1762f6a98d05.jpg) faut 100 en gun et 4 en force.

Donc les compétences servent juste à pouvoir ce servir de meilleures armes et de ce coté la les armes à énergie sont les mieux loties parce que à part les armes lourdes toutes demandent 75 maxi, même le fusil gauss (qui n'a d'ailleurs rien à foutre dans les armes à énergie.

Après pour ce qui est des armes de càc plus tu as de force plus tu feras de dégâts, c'est pas le cas du combat à main nu par contre si ça fonctionne comme F3.

JeP
04/11/2010, 15h57
Doit y avoir moyen de faire un mix des deux "points de vue".
J'ai remarqué que quand on a un bras estropié, l'ironsight vacille pas mal. Je sais pas si le vacillement est aussi répercuté dans la visée simple, mais il y a peut être moyen dans un mod de moduler un vacillement en fonction de ses carac.
Bon, par contre, après faudra expliquer pourquoi un gars qui vise parfaitement avec un pistolet normal, serait parkinsonien en visant avec un pistolet laser ^_^.

En cherchant bien, on peut trouver une explication, du genre qu'avec les lasers tu va pas compenser pareil qu'avec des munitions normales, ou alors en étant moins habitué avec le type d'arme ton perso saura moins bien où viser pour maximiser les dégâts adverses, etc. Et c'est pour des choses comme ça que faire plus ou moins de dégâts suivant les armes me semble pas tout à fait irréaliste (tant que ça reste une petite fourchette quand même) : bien connaître son arme, c'est savoir en prendre soin, savoir un peu mieux ou viser pour exploiter les points faible d'une armure/du corps, etc.

El_Mariachi²
04/11/2010, 16h00
Bon ben la prochaine fois jdirai rien. :(

Silver
04/11/2010, 16h07
Faudrait peut être revoir l'intérêt du VATS, genre en boostant sa précision et la chance de critique quand on l'utilise, puisque c'est sensé être un système d'aide à la visée via le pipboy.

Je ne suis pas vraiment d'accord, personnellement je ne joue qu'avec le VATS et ce n'est pas pour m'aider à viser mais parce que c'est ce qui se rapproche le plus du système de visée des anciens Fallout.

Par contre je suis d'accord pour la précision, actuellement avec un fusil à lunette, 90 en Guns et la perk sniper je dois quand même m'approcher pas mal pour avoir des pourcentages intéressants dans le VATS. Quant aux critiques, avec 8 en Chance je trouve qu'on en fait quand même pas mal, et encore je me suis retenu de prendre la perk Finesse. Cela dit le Mysterious Stranger qui apparaît seulement dans le VATS, je kiffe. :)

Et en parlant du VATS :

Less Intrusive Kill Camera (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36425)
Le ralenti de la Kill Camera est réduit à 2.5 secondes, et il apparaît moins souvent.

Pour le reste :

Flashlight (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36458)
Ajoute une lampe torche qui peut s'avérer pratique avec les mods qui rendent la nuit plus sombre.

Flyn
04/11/2010, 16h11
D'ailleurs puisqu'on parle du ralenti, j'ai eu l'impression de pouvoir l'abréger hier.
Ça venait peut-être du fait que (exceptionnellement, j'avais pas ma souris, pas taper :ninja:) je jouais au pad.

Vuzi
04/11/2010, 16h15
Dépêches-toi au lieu de trainer sur le forum ! :p


Effectivement, j'ai à peine commencé l'intérieur de la maison close :(

Mais là, j'ai jusqu'à 3h (du matin); donc hop hop hop en route!

Meuhoua
04/11/2010, 16h34
Je ne suis pas vraiment d'accord, personnellement je ne joue qu'avec le VATS et ce n'est pas pour m'aider à viser mais parce que c'est ce qui se rapproche le plus du système de visée des anciens Fallout.

Par contre je suis d'accord pour la précision, actuellement avec un fusil à lunette, 90 en Guns et la perk sniper je dois quand même m'approcher pas mal pour avoir des pourcentages intéressants dans le VATS. Quant aux critiques, avec 8 en Chance je trouve qu'on en fait quand même pas mal, et encore je me suis retenu de prendre la perk Finesse. Cela dit le Mysterious Stranger qui apparaît seulement dans le VATS, je kiffe. :)

Le souci, c'est que le système du jeu étant ce qu'il est (orientation FPS/temps réel), le VATS est une sorte d'équivalent au bullet time de Max Payne, une fenêtre pendant laquelle le jeu est sensé avantager le joueur.
Mais là, le VATS est souvent pénalisant, surtout quand on est attaqué en nombre, car on aligne plus facilement les ennemis sans (cadence de tir optimale + possibilité de bouger pour se planquer).
Dans l'état, le VATS n'est vraiment utile que pour les stealthkills et le 1 contre 1 (visez les genoux !), et à la limite contre des groupes si on a une arme qui oneshot bien, sinon c'est mort (Alien blaster ;)).

diday
04/11/2010, 16h45
Le souci, c'est que le système du jeu étant ce qu'il est (orientation FPS/temps réel), le VATS est une sorte d'équivalent au bullet time de Max Payne, une fenêtre pendant laquelle le jeu est sensé avantager le joueur.
Mais là, le VATS est souvent pénalisant, surtout quand on est attaqué en nombre, car on aligne plus facilement les ennemis sans (cadence de tir optimale + possibilité de bouger pour se planquer).
Dans l'état, le VATS n'est vraiment utile que pour les stealthkills et le 1 contre 1 (visez les genoux !), et à la limite contre des groupes si on a une arme qui oneshot bien, sinon c'est mort (Alien blaster ;)).

A l'inverse le VATS m'est très utile quand je suis en panique attaqué de tous les cotés pour être sûr de faire une cible à la fois et/ou de péter des genoux en masse.

Emualynk
04/11/2010, 17h30
Quelqu'un sait si un mod existe pour binder les jumelles à la touche B par exemple ? Plutôt que de devoir leur faire occuper un emplacement d'arme.

Emile Zoulou
04/11/2010, 17h30
En voyant ce mod, je me suis rendu compte à quel point ça me faisait chier ces Pop-Ups dès que j'enfile les sappes de faction:

- No Faction Warning PopUp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35967)

Silver
04/11/2010, 17h37
Quelqu'un sait si un mod existe pour binder les jumelles à la touche B par exemple ? Plutôt que de devoir leur faire occuper un emplacement d'arme.

Dans ton inventaire tu peux faire des raccourcis vers tes armes avec les touches 1-3...8 (sans le 2), donc il faut appuyer sur un des chiffres et cliquer sur les jumelles.
Par contre si vous avez écho d'un mod qui permet de paramétrer des raccourcis pour les différents menus du Pipboy (par exemple I pour l'inventaire, J pour les quêtes, etc, comme dans un RPG "normal" quoi), je suis preneur.

Emualynk
04/11/2010, 17h40
Dans ton inventaire tu peux faire des raccourcis vers tes armes avec les touches 1-3...8 (sans le 2), donc il faut appuyer sur un des chiffres et cliquer sur les jumelles.

C'est ce que je dis.
Mais c'est justement pas ce que je veux. :)

CryZy
04/11/2010, 18h07
En voyant ce mod, je me suis rendu compte à quel point ça me faisait chier ces Pop-Ups dès que j'enfile les sappes de faction:

- No Faction Warning PopUp (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35967)

Chouette, c'est vrai que le gros pop-up en plein milieu, c'était chiant ! Merci. ;)

Killy
04/11/2010, 18h43
Pour le reste :

Flashlight (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36458)
Ajoute une lampe torche qui peut s'avérer pratique avec les mods qui rendent la nuit plus sombre.

Testé :

http://tof.canardpc.com/preview2/6db3f326-2b3a-4aef-8923-c3d463761273.jpg (http://tof.canardpc.com/view/6db3f326-2b3a-4aef-8923-c3d463761273.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/015b2c07-7f82-4c1f-be65-a98423b93f0b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/015b2c07-7f82-4c1f-be65-a98423b93f0b.jpg)http://tof.canardpc.com/preview2/055c5d96-8424-4a11-a9f0-b7a484f81f7a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/055c5d96-8424-4a11-a9f0-b7a484f81f7a.jpg)

Ce serait parfait avec quelques ombres en plus et que l'item soit sous forme d'arme et non de vêtement fictif. Ou alors une lampe dans une poche de veste à la silent hill. Ou une frontale :p
Sinon ça rend bien mieux en jeu que sur les screens quand même. J'ai pas trop constaté de baisse de framerate sinon.

Dolas
04/11/2010, 19h53
Dans ton inventaire tu peux faire des raccourcis vers tes armes avec les touches 1-3...8 (sans le 2), donc il faut appuyer sur un des chiffres et cliquer sur les jumelles.
Par contre si vous avez écho d'un mod qui permet de paramétrer des raccourcis pour les différents menus du Pipboy (par exemple I pour l'inventaire, J pour les quêtes, etc, comme dans un RPG "normal" quoi), je suis preneur.

Il y a juste F1, F2 et F3 pour les écrans Stats, Items et Data du pipboy.

L'invité
04/11/2010, 19h56
Quelqu'un a une version du d3d9.dll qui marche bien avec une ATI?
J'ai pris un générateur sur le nexus mais il marche pas bien. :sad:

Vuzi
04/11/2010, 20h10
Bon j'ai finit l'intérieur du club Red Alert (la maison close) et d'un squat. Juste l'intérieur, et reste donc le navmesh et les dialogues, et les quelques scripts.

Pour la maison close on pourra choisir une nana en parlant à la tenancière, on ira à la porte de sa chambre, on rentre, on lui parle, et après fondu au noir avec des "bruits", et hop se retrouve devant la porte de sa chambre. Faut que je retrouve mes bouts de scripts de mon ancien mod mais ça devrais être faisable (par moi j'entends).

La squat, en réalité cache un dealer à l'étage, et son labo de jet et d'alcool de contrebande à la cave.

A ce sujet, j'ai une idée de quête. A la première sortie du magasin d'alcool du joueur, un NPC cours vers lui et lui indique que l'alcool qu'il à acheté risque de le rendre aveugle ou pire. Là libre de l'envoyer bouler ou de l'aider. Si on l'aide on doit découvrir d'où vient l'alcool. Soit on est un as du speech et on arrive à soutirer les infos directement du vendeur, soit on parle au barman en face, et il nous indique (contre rémunération) comme quoi un mec bourré lui aurait dit que un squat cacherais p-e une fabrique d'alcool de très mauvaise qualité (il y aura 3/4 squats dans la ville normalement). Une fois le squat trouvé, 4 solutions. Soit tous les tuer y comprit le vendeur d'alcool (pour ceux qui se prennent pour l'ange de l'apocalypse), soit tous les tuer pour obliger le vendeur à vendre du vrais alcool, en augmentant ses prix, soit obtenir un bon gros pot de vin de la part du vendeur en le menaçant de le dire à tout les passants.

Egalement un idée entre l'église et la maison close (qui sont assez proche). Si on va voir le curé d'a coté, il nous indique qu'il nous donnerais un gros trésor si on arrive à faire fermer la maison close (on peut très bien lui dire d'aller se faire foutre, et hop fin de la quête). Mais, comme on s'en douterais, la tenancière refuse, et par contre elle nous indique que le curé n'est pas aussi blanc que neige, et se livre à des rites sataniques. Et effectivement on trouve des corps mutilé dans la cave de l'église.Là encore, 4 solutions pour résoudre la quête: Ne pas croire la tenancière, la tuer, et rapporter un preuve au curé, qui nous récompensera, ou bien croire la tenancière et effectivement trouver des cadavres dans sa cave, en parler au curé, qui nous attaquera, et le tuer, ou bien le faire chanter, toucher le trésor (pour notre silence) et dire à la tenancière qu'elle se trompe.

Bref bref, déjà faut que je finisse tout le reste avant d'implémenter les quêtes.

Silver
04/11/2010, 20h52
Dans la catégorie "Monde de merde". :vomit:

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36254-1-1288669520.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36254-1-1288669520.jpg)

Plus drôle : Nude Ray 5000 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35810), un pistolet qui enlève temporairement les vêtements d'une personne.

Tout ça pour dire que je prévois de répertorier prochainement les mods "classic" qui essaient de ramener des éléments (armes, perks,...) de Fallout 1,2 et Tactics dans le jeu.
D'ailleurs : JaySuS Tommy Gun (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35970), pour ramener la fameuse mitraillette à camembert. Par contre la description me laisse perplexe. :p


it includes gore, probably but not necessarily boobs, brutality and sheer beauty... if you dont
like any of these avoid this mod.

Slayertom
04/11/2010, 21h06
Le Nude Ray 5000 est tellement débile qu'il pourrait coller avec l'esprit de fallout 2 si ca en était un easter eggs.

Clear_strelok
04/11/2010, 21h16
Dans la catégorie "Monde de merde". :vomit:

[/URL][URL]http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36254-1-1288669520.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36254-1-1288669520.jpg)

Plus drôle : Nude Ray 5000 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35810), un pistolet qui enlève temporairement les vêtements d'une personne.


Hell yeah ! Un mini-Gun Hello kitty ! ça c'est de l’expérience de jeu §

Kurtus
04/11/2010, 21h24
Tout ça pour dire que je prévois de répertorier prochainement les mods "classic" qui essaient de ramener des éléments (armes, perks,...) de Fallout 1,2 et Tactics dans le jeu.
D'ailleurs : JaySuS Tommy Gun (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35970), pour ramener la fameuse mitraillette à camembert. Par contre la description me laisse perplexe. :p



http://newvegasnexus.com/downloads/images/36492-1-1288893884.jpg



Ca vient de (re)sortir :)
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36492

badmad
04/11/2010, 22h03
Le perso de kurtus est mon jumeau dans le jeu.

Kurtus
04/11/2010, 22h56
Spa le mien, j'ai piqué le screen sur le descriptif du mod grosse feignasse que je suis :)
Le voilà mon barbouze : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3718015&postcount=167

Hot_Steph
05/11/2010, 00h42
Et sinon quelqu'un a une réponse pour mon histoire de sous-titres ? :rolleyes:

Meuhoua
05/11/2010, 01h11
Et sinon quelqu'un a une réponse pour mon histoire de sous-titres ? :rolleyes:

Pour l'intro c'est sur y'en a pas, mais on pourrait les rajouter en éditant la vidéo. Pour la fin je sais pas, j'arrête pas de recommencer le jeu (pour diverses raisons).

Vuzi
05/11/2010, 01h30
La question était de savoir si il y avait des sous-titres à la séquence de fin, non? N'ayant pas finit le jeu, je ne puis répondre. Mais si c'est comme celle d'ouverte, c'est non.


Bon sinon, j'ai finit le navmesh de l'extérieur du freeside. Truc hyper chiant à faire, mais obligatoire. Reste tout les intérieurs à faire (enfin ceux pas encore fait), les appartements/squats à rajouter, et les dialogues. Après faudra rajouter 3/4 quêtes dessus histoire de meubler, et après prospection de bugs et traduction.

Meuhoua
05/11/2010, 01h38
La question était de savoir si il y avait des sous-titres à la séquence de fin, non? N'ayant pas finit le jeu, je ne puis répondre. Mais si c'est comme celle d'ouverte, c'est non.

Vu qu'il n'y a pas de vidéo décompressée dans le dossier vidéo hors "intro", soit ce sont des mini vidéo accolées comme dans FO3 donc pas de sous-titres contenues dans le .BSA, soit des écrans fixes avec sous-titres (j'y crois peu, trop old school).

Les gens qu'y ont fini le jeu, la parole est à vous.

Hot_Steph
05/11/2010, 01h46
Hmm, merci pour vos réponses.

Dans le doute je vais faire un patch contenant la radio fr et le narrateur fr par défaut avec possibilité de supprimer le narrateur si besoin.

Je teste ça et je met en ligne.

Edit : Bon ben voilà c'est fait et A PRIORI ça marche. :lol: Pour ma part j'ai l'intro en vf, les voix des pnj en vost et la radio en vf. A voir sur la longueur si y'a pas de cafouillage.

Donc, vous trouverez tout là : http://www.megaupload.com/?d=4B90TIB2
Il faut avoir le jeu en Vo (sous titres fr ou non), le patch "archive invalidation" et copier le contenu du dossier dans "Data". Au cas où j'ai mis un backup vo du narrateur.

Silver
05/11/2010, 02h44
Classic New Vegas : le pack du "c'était mieux avant"

Parce que les vieux cons sont d'abord vieux avant d'être cons, ils ont bien le droit de soigner leur nostalgie en parcourant New Vegas dans le style de Fallout 1, 2 ou Tactics, le but de cette liste est donc de regrouper les mods qui les aideront à avoir un aperçu de leur Fallout 3D auquel ils ont rêvé pendant 10 ans (je devrais bosser dans la pub moi).

Dernière mise à jour : 21/01/14

I) Graphismes

Interface

- Interface Mod Revelation (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34971)
Une interface utilisant les menus de Fallout Tactics de très bon gout.

http://static2.nexusmods.com/15/mods/130/images/thumbnails/34971-1-1291216034.jpg (http://static2.nexusmods.com/15/mods/130/images/34971-1-1291216034.jpg)

- Pipboy Readius Pip-Boy 3500 Retexture (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37250)
Pour retrouver le PipBoy des anciens Fallout.

http://static1.nexusmods.com/15/mods/130/images/thumbnails/37250-1-1289940398.jpg (http://static1.nexusmods.com/15/mods/130/images/37250-1-1289940398.jpg)

- Good Ol' PipBoy (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35796)
Un Pipboy avec un look et des boutons de Fallout 1&2.

http://static1.nexusmods.com/15/mods/130/images/thumbnails/35796-1-1288322302.png (http://static1.nexusmods.com/15/mods/130/images/35796-1-1288322302.png)

- Nostalgy Menu Background (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36409)
Par Hereticus, un fond d'écran pour le menu principal proche de celui de Fallout 2.

http://static2.nexusmods.com/15/mods/130/images/thumbnails/36409-1-1289655653.jpg (http://static2.nexusmods.com/15/mods/130/images/36409-1-1289655653.jpg)


Modèles et textures

Armures

- Classic Vault Suit (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/46803/?) : la combinaison de l'Abri 13 (Fallout 1).
- Neo Classic Vault Jumpsuits (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50318/?) : des abris 13 et 21 (Fallout 1 et NV).
- Classic Black Leather Armor Male and Female (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36019) : De Fallout 1&2.
- Classic Power Armor & Pulse Rifle (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35860) : De Fallout 2.
- The classic more true T-51b Power Armor (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47947/?) : De Fallout 1 et 2.
- Brotherhood Armor (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35487) : De Fallout 1&2.
- Classic Tesla Metal Armor (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36615/?) : De Tactics.

Armes

- Classic Fallout Weapons (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37002/?) : ajoute 63 armes provenant de Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Energy Weapons (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38742/?) : rend disponible les armes énergétiques de Fallout 1, 2 et Tactics au Silver Rush et sur nos ennemis.

Si certains modèles des packs ne vous plaisent pas il y a d'autres versions individuelles :

- Classic SuperSledge (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35553) : De Fallout 1, 2, BoS et 3.
- Apocalypse .223 Gun (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35541) : De Fallout 1&2, Blade Runner. Remplace le "That Gun". La texture n'est pas terrible mais je trouve le modèle plus beau.
- Classic Glock 86 Plasma Pistol (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35547) : de Fallout 1&2.
- Classic HK9 10mm SMG (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37432/?) : De Fallout 1 et 2.
- Classic HK L30 Gatling Laser (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35959) : de Fallout 1,2 & Tactics.
- Classic Flamer Pistol (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35752) : de Fallout Tactics.
- Classic MEC Gauss Minigun (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36056) : de Fallout Tactics.
- Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35554) : De Fallout 2.
- Classic PPK12 Gauss Pistol (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42711/?) : De Fallout 2 et Tactics.
- Classic M72 Gauss Rifle (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37703/?) : De Fallout 2 et Tactics.
- Classic Wattz 1000 Laser Pistols (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36089/?) : De Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Wattz 2000 Laser Rifle (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36492/?) : De Fallout 1, 2 et Tactics.
- Classic Plasma Grenade (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35548)
- Classic Pulse Grenade (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35552)

Personnages

- Super Mutants Retextured (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35242) : Des super-mutants avec des couleurs plus claires.
- Classic Fallout Style Super Mutant (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35963) : Remplace les modèles de super-mutants.

Objets

- Classic RadAway (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36609/?) : remplace le radaway par celui de Fallout 1 et 2.
- Classic Books (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47966/?) : remplace quelques livres par ceux de Fallout 1 et 2.
- Classic NCR Flag (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49253/?) : De Fallout 2.


II) Gameplay


Général

- Cirosans Classic Overhaul (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44027/?) : le mod classique le plus complet que j'ai trouvé, complètement paramétrable avec FOMOD. Il touche aux perks, aux traits, au VATS, réimplante la résistance aux dommages, etc.
- Classic AP and Weight Restore (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35538) : Remet le système de calcul d'AP et de charge des anciens Fallout.
- Closer To Fallout - True Threshold (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34872) : Recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules, donnant un minimum de dégâts pour chaque arme.
- CFollowers (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/36577) : Le recrutement des compagnons se fait en fonction de notre charisme, comme dans Fallout 2.
- Open Sesame (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35507) : Permet d'ouvrir les portes ou contenants avec des charges d'explosifs.
- Killable Children (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/52162/?) : Permet de tuer les enfants.


Traits et Perks (au choix)

- Old School Fallout Traits (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35434/?) : Ajoute des traits des anciens Fallout ainsi que deux traits de Van Buren ("the cancelled Fallout 3").


Divers

- Fallout Classic Fonts (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44920/?) : remplace la police de l'interface par celle de Van Buren.
- Classic Fallout Description Messages (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43579/?) : Remet les messages descriptifs de Fallout 1 et 2 lorsqu'on point vers un objet et qu'on click sur "P".
- Classic Weapon Sounds (http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37046/?) : remplace le son des armes par celles de Fallout 2 et Tactics.



La suite quand j'en trouverai d'autres. :)

fwouedd
05/11/2010, 08h08
Tiens Vuzi, vu que t'as l'air de t'y connaitre en Geck.

J'ai mes scripts de player.moveto déclenchés par les dialogues qui fonctionnent, mais les followers se retrouvent toujours au fin fond de la cell concernée et mettent toujours 3 plombent à revenir prêt du joueur lorsque le marqueur d'arrivée est dans le NVwasteland.

Le problème peut être contourné si je place le marqueur à l'entrée à l'intérieur du bâtiment mais c'est pas franchement ce que j'aimerais faire dans l'ideal.

Je me demande si y'a un truc au niveau du script qui permette de faire un truc du genre :

if EDE est_un_follower == 1
refEDE.moveto player
endif

if xxx est_un follower == 1
refxxx.moveto player
endif


Et ainsi de suite pour faire moveto tous les followers du joueur.

Tu vois une solution?
Pour l'instant ça va moveto de taverne en taverne parce que le ED-E qui arrive avec 2 minutes de retard, ça fait cheap comme module :)

Flyn
05/11/2010, 08h12
J'ai un autre background pour le menu, avec Maybe en fond mais sinon les mods graphismes c'est ce que j'ai quasiment depuis le début de ma partie. :cigare:

Hereticus
05/11/2010, 09h20
...

Y a aussi celui là qui déchire sa môman :

Classic Fallout Style Super Mutant

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35963

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35963-1-1288865960.jpg

Kurtus
05/11/2010, 10h21
Silver, autant pour le reste je trouve ta compile pas mal, autant pour le 223 et l'APA je comprends pas trop l'intérêt de réintroduire des modèles plus moches que les vanillas :o

Clear_strelok
05/11/2010, 11h01
Ben c'est surement des modèles WIP donc ça s’améliorera au fur et a mesure. En tout cas super boulot Silver.

Flyn
05/11/2010, 11h30
Le 223 ça commence à faire un moment qu'il est sur Nexus, donc je sais pas si le type a l'intention de l'améliorer.

En tout cas je le trouve très moche aussi.

Hereticus
05/11/2010, 11h34
Le 223 ça commence à faire un moment qu'il est sur Nexus, donc je sais pas si le type a l'intention de l'améliorer.

En tout cas je le trouve très moche aussi.

Oui c'est pour ça que j'en avais fais un inspiré de celui de fallout 2 en me disant NAN c'est pas celui de blade runner , il est juste inspiré ! (et aussi parceque je le trouvais affreux celui modélisé par la communauté ).

Et finalement dans new vegas ils l'ont remis en respectant plus le gabarit de celui de blade runner que celui de fallout 2 ... alors baaah si eux le disent je respecte ça et j'utilise le leur.

Même si ça me fais un peu chier d'avoir dévelopé un flingue qu'il est inutile de porter sur new vegas.

Sinon l'armure de l'enclave faite par la communauté je l'ai toujours trouvé hideuse , surtout maintenant comparé à celle d'obsidian ^_^.

OlG-fr
05/11/2010, 12h14
Tu nous le montre? :)

Hey , mais c'est l'image qui m'a rendu célèbre . :crosstopic:

Shhht :ninja:

Vuzi
05/11/2010, 12h38
Tiens Vuzi, vu que t'as l'air de t'y connaitre en Geck.

J'ai mes scripts de player.moveto déclenchés par les dialogues qui fonctionnent, mais les followers se retrouvent toujours au fin fond de la cell concernée et mettent toujours 3 plombent à revenir prêt du joueur lorsque le marqueur d'arrivée est dans le NVwasteland.

Le problème peut être contourné si je place le marqueur à l'entrée à l'intérieur du bâtiment mais c'est pas franchement ce que j'aimerais faire dans l'ideal.

Je me demande si y'a un truc au niveau du script qui permette de faire un truc du genre :

if EDE est_un_follower == 1
refEDE.moveto player
endif

if xxx est_un follower == 1
refxxx.moveto player
endif


Et ainsi de suite pour faire moveto tous les followers du joueur.

Tu vois une solution?
Pour l'instant ça va moveto de taverne en taverne parce que le ED-E qui arrive avec 2 minutes de retard, ça fait cheap comme module :)

ça devrais pouvoir être réalisable effectivement, ou bien le téléporter à son propre marker. Le mieux c'est de repomper des morceaux de scripts.

Dans Fallout 3 et le mod Point Lookout on a un bout de ça =>

if ( Followers.DogmeatHired == 1 )
set Followers.DogmeatHired to 0
set Followers.DogmeatFired to 1
set DogmeatREF.Waiting to 0
DogmeatREF.SetPlayerTeammate 0
DogmeatREF.RemoveFromFaction FollowerFaction
DogmeatREF.evp

ShowMessage FollowerMessageLeaveDogmeat
DogmeatREF.MoveTo EvacuationMarker
set Followers.DogmeatWaitingLeaveDay to 0
endif


if ( Followers.ButchHired == 1 )
set Followers.PlayerHasFollower to 0
set Followers.ButchHired to 0
set Followers.ButchFired to 1
set ButchREF.Waiting to 0
set ButchREF.IsFollowingDefault to 1
set ButchREF.IsFollowingLong to 0
set ButchREF.IsFollowingShort to 0
ButchREF.SetCombatStyle FollowersCombatStyleRanged
set ButchREF.CombatStyleRanged to 1
set ButchREF.CombatStyleMelee to 0
ButchREF.SetPlayerTeammate 0
ButchREF.RemoveFromFaction FollowerFaction
ButchREF.evp

ShowMessage FollowerMessageLeaveButch
ButchREF.MoveTo MuddyRudderMarker
set Followers.FollowerWaitingLeaveDay to 0
endif




Donc on doit pouvoir faire une condition pour chaque suiveur, et le téléporter à coté du joueur.

Pour moi le mieux, c'est de le téléporter à un marker


if ( Followers.NVCompanionEdE == 1 )
NVCompanionEdE.moveto MonMarker (à remplacer par un marqueur)
endif


(pour moi vaut mieux le téléporter à un marker plutôt qu'au joueur, ça évitera du bordel)
reste à voir si ça fonctionne.

Hereticus
05/11/2010, 12h38
Tu nous le montre? :)

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14559

OUI JE SAIS , ELLE AVAIT DES LONGS ONGLES ! :(

Belhoriann
05/11/2010, 12h50
:vomit:

Ah au fait Fwouedd, votre mod très alléchant pourrait-il être utilisé en cours de partie, ou faudra t-il reroll ?

OlG-fr
05/11/2010, 13h02
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=14559

OUI JE SAIS , ELLE AVAIT DES LONGS ONGLES ! :(
T'inquiète sa manucure m'est complètement égal.
Sans vouloir être rude (surtout que je n'ai pour ma part rien modélisé ni texturé), les textures du modèle sur fond gris (Geck?) sont vraiment hmmm, mais sur l'écran IG sont bien plus prometteuses.
je trouve la forme bien plus proche du modèle du 223 que celui de FNV.
Par contre elle aurait mérité d'être un (long) poil plus longue (barillet et canon, ce sont de gros calibres les prunes qu'elle envoie)
Tu te l'es adapté pour FNV? Si c'est le cas j'aimerais bien l'essayer. :)

Hereticus
05/11/2010, 13h08
Non je ne l'adapterai pas pour new vegas ^^.
La communauté a été trop peu enthousiasmée comparé au temps que j'ai passé dessus (par contre des tonnes de thumbs up pour des armures gears of war ... mm) et les gens d'ici se sont bloqués sur les ongles de ma nana. Donc non. Hors de question.
Et normal que les textures donnent pas terrible dans nifskope ( et non le geck ) elles n'ont ni spéculaire ni normal maps et nifskope ne rend pas bien les textures.

fwouedd
05/11/2010, 13h41
:vomit:

Ah au fait Fwouedd, votre mod très alléchant pourrait-il être utilisé en cours de partie, ou faudra t-il reroll ?

Tu peux utiliser le mod en plein milieu d'une partie. Par contre, tu te retrouveras avantagé puisque les niveaux que tu auras pris avant t'auront donné plus de skillpoints et les ventes t'auront apporté plus de caps.

En dehors de ça, tu peux le virer ou l'installer et poursuivre ta partie sans problème.


Et Vuzi, je testerais ça merci.
Ça manque cruellement d'infos sur les followers sur les sites spécialisés.

Kurtus
05/11/2010, 13h57
Allez, contribution du jour : un joli chapal (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36497) B)


http://newvegasnexus.com/downloads/images/36497-1-1288897565.jpg

O.Boulon
05/11/2010, 14h03
Classic New Vegas : le pack du "c'était mieux avant"

Parce que les vieux cons sont d'abord vieux avant d'être cons, ils ont bien le droit de soigner leur nostalgie en parcourant New Vegas dans le style de Fallout 1, 2 ou Tactics, le but de cette liste est donc de regrouper les mods qui les aideront à avoir un aperçu de leur Fallout 3D auquel ils ont rêvé pendant 10 ans (je devrais bosser dans la pub moi).

I) Graphismes

Interface

- Interface Mod Revelation (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971)
Une interface utilisant les menus de Fallout Tactics de très bon gout.

[/URL]http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/34971-1-1287766456.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/34971-1-1287766456.jpg)

- Good Ol' PipBoy (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35796)
Un Pipboy avec un look et des boutons de Fallout 1&2.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/35796-1-1288322302.png (http://newvegasnexus.com/downloads/images/35796-1-1288322302.png)

- Nostalgy Menu Background (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36409)
Par Hereticus, un fond d'écran pour le menu principal proche de celui de Fallout 2.

http://newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36409-1-1288812737.jpg (http://newvegasnexus.com/downloads/images/36409-1-1288812737.jpg)
Modèles et textures

Armures

- Classic Black Leather Armor Male and Female (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36019) : De Fallout 1&2.
- Classic Power Armor & Pulse Rifle (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35860) : De Fallout 2.
- Brotherhood Armor (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35487) : De Fallout 1&2.

Armes

- Apocalypse .223 Gun (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35541) : De Fallout 1&2 et Blade Runner. Remplace le "That Gun".
- Classic Glock 86 Plasma Pistol (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35547) : de Fallout 1&2.
- Classic HK L30 Gatling Laser (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35959) : de Fallout 1,2 & Tactics.
- Classic Flamer Pistol (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35752) : de Fallout Tactics.
- Classic MEC Gauss Minigun (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36056) : de Fallout Tactics.
- Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35554) : De Fallout 2.
- Classic SuperSledge (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35553) : De Fallout 1, 2, BoS et 3.
- Classic Plasma Grenade (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35548)
- Classic Pulse Grenade (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35552)

Personnages

- Super Mutants Retextured (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35242) : Des super-mutants avec des couleurs plus claires.


[U]II) Gameplay

Général

- Classic AP and Weight Restore (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35538) : Remet le système de calcul d'AP et de charge des anciens Fallout.
- Killable Kids (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853) : Permet de tuer les enfants et de gagner la perk Childkiller.
- Open Sesame (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) : Permet d'ouvrir les portes ou contenants avec des charges d'explosifs.
Traits et Perks (au choix)

- Classic Fallout (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35308) : Restaure les traits de départ des anciens Fallout, avec bonus et malus.
- Old School Fallout Traits (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35434) : Ajoute des traits des anciens Fallout ainsi que deux traits de Van Buren ("the cancelled Fallout 3").
- Fallout Remix (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35443) : Traits et perks des originaux + level cap à 100 (pas d'origine) + skill cap 255 + perk tous les 3 niveaux. Avec images originales pour les perks et les perks des niveaux supérieurs sont cachées. Il n'y a que le level cap 100 qui me gène dans ce mod...


La suite quand j'en trouverai d'autres. :)

Tu devrait inclure aussi le mod qui recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules et celui qui permet de hacker les ordis au prorata de sa compétence et de sa chance, sans passer par le minijeu.

Attention, j'ai jamais réussi à faire fonctionner le dernier chez moi.

OlG-fr
05/11/2010, 14h05
Non je ne l'adapterai pas pour new vegas ^^.
La communauté a été trop peu enthousiasmée comparé au temps que j'ai passé dessus (par contre des tonnes de thumbs up pour des armures gears of war ... mm) et les gens d'ici se sont bloqués sur les ongles de ma nana. Donc non. Hors de question.
Et normal que les textures donnent pas terrible dans nifskope ( et non le geck ) elles n'ont ni spéculaire ni normal maps et nifskope ne rend pas bien les textures.
Ah ok, c'est ca, je citais le geck pour cette raison, ca ressemblait bien à un rendu de ce genre mais ne manipulant pas les outils 3D, voilà quoi.;)
Bon et bien c'est dommage mais je comprends. Tant pis pour eux.

Silver
05/11/2010, 14h56
Silver, autant pour le reste je trouve ta compile pas mal, autant pour le 223 et l'APA je comprends pas trop l'intérêt de réintroduire des modèles plus moches que les vanillas :o

Pour le 223 c'est surtout le modèle vanilla qui me gène :

http://www.imfdb.org/images/d/dc/223pistol.jpg

Désolé mais sa forme arrondie me fait penser à tout sauf au 223 de Fallout, et encore moins à un flingue. De face c'est pire, on dirait un attribut pénien.
Pour l'APA je trouve que les screens de l'auteur sont moches mais je ne sais pas ce qu'elle donne en jeu, alors pour le moment je la laisse. :)


Tu devrait inclure aussi le mod qui recalcule le seuil de pénétration et les dégâts en fonction des vieilles formules et celui qui permet de hacker les ordis au prorata de sa compétence et de sa chance, sans passer par le minijeu.

Attention, j'ai jamais réussi à faire fonctionner le dernier chez moi.

C'est bien Closer To Fallout - True Threshold (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34872) pour le premier et Automated Terminal Hacking (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35268) pour le second ?
Si c'est bien ça pour le second dans les derniers commentaires on a : "Lol, guy uploads a broken mod and abandons it", "Does not work", etc.

Hereticus
05/11/2010, 15h10
Un autre mod dans le genre "classic" qui a l'air pas mal :

CFollowers


This mod is an attemp to make companion system like it was in fallout 2. Maximum number of active followers is now equal to your charisma score divided by two, rounded down. For example, if you have 5 Charisma, you can recruit 2 followers. Minimal number of followers is equal 1 for charisma levels 1-3.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36577

KaMy
05/11/2010, 16h00
Pour le hacking j'utilise Easy Unlocking - Easy Hacking - Guaranteed Pick Pocket (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34829) parce que le minijeu est soûlant, y'a plusieurs fichiers si vous voulez pas le 100% de chances de vol par exemple.

Perso j'ai pris le combo unlocking + hacking et ça permet de zapper les minijeux en ayant 100% de chances de force lock et un seul mot de passe au mileu de tout le bordel (du moment que vous avez le prérequis de compétence bien sur).



Un autre mod dans le genre "classic" qui a l'air pas mal :

CFollowers

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36577

Ah ça c'est cool je trouvais la limitation de base à chier et le mod pour avoir tout le monde sans restrictions de trop, merci ;)

fwouedd
05/11/2010, 16h07
Vuzi, tu m'as bien aidé sur ce coup là, en remerciement, je te file directement la méthode qui marche toute préréglée avec toutes les fonctions utiles :

player.moveto 01003655 -> deplacement vers l'elementID n°
player.damageAV sleepdeprevation 75 -> Impact sur le sommeil
player.damageAV hunger 75 -> impact sur la faim
player.removeitem Caps001 150 -> prix
player.damageAV dehydration 75 -> Impact sur la soif
Set GameHour to Gamehour + 8 -> temps du voyage

if(VNPCFollowers.bEDEHired == 1)
EDE1Ref.moveto 01003655
endif

Là c'est un test avec un seul marqueur perso (le 01003655) :)
Evidemment c'est à reconfigurer selon tes besoins (je mets les indications pour ceux qui cherchent un de ses trucs à l'occasion).

Merci encore.

Vuzi
05/11/2010, 16h53
Mais de rien :'D

Sinon, tant qu'on est dans les scripts, t'aurais pas une idée pour décocher le flag "Public Area" pour une boutique? Le problème c'est que je ne sais pas trop comment lancer le script.

Le but c'est que le joueur puisse circuler librement dans un boutique durant les heures d'ouverture, et que sa présence soit considérée comme un intrusion hors des heures d'ouverture. La porte est correctement fermé, mais si je la force, je peux circuler librement le vendeur s'en fout.

Je vois pas trop comment lancer le script, et normalement SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore, 1 devrait suffire. Le script arrive pas ce lancer au début et à la fin du package, ce qui est fâcheux...

(enfin c'est un détail, mais ça permet de cambrioler sans que ce soit considéré comme une intrusion donc pas top...)

fwouedd
05/11/2010, 17h19
Un trigger (pile devant la porte par exemple) avec un declenchement de script par un truc du genre serait possible tu penses?

begin OnTriggerEnter TriggeringRefID
if gamehour >= 6 && gamehour =< 22
SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore 1
else
SetCellPublicFlag VuziFreesideAlcoolStore 0
Endif

Slayertom
05/11/2010, 17h23
Je n'arrive plus a retrouver le lien sur nexus pour le mod qui vire les portails entre les différentes parties du Strip. Quelqu'un aurait gardé le lien ? car j'ai un bug sonore quand je l'utilise (le son du portail en boucle et enfin un CTD) et j'aimerais savoir si il y a une nouvelle version qui corrige ça.

Edit: bon bien le gars a retiré le fichier (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36243) car il est au courant des bugs et il bosse dessus, je vous conseil de ne pas l'utiliser en attendant car il rend le jeu sacrement instable quand on se trouve au Strip.

Vuzi
05/11/2010, 17h35
(sinon j'ai ma version qui vire les barrières du strip, normalement sans bugs. Si ça en intéresse certain EDIT: en faite, non. J'avais foutu la mauvaise herbe, et ça faisait très moche. Je verrais ce soir si j'y pense)

@ fwouedd, je vais essayer avec un trigger.

J'ai aussi un problème le lampadaire qui refusent de s'éteindre.

EDIT:

Le problème venait de la virgule, testé sans, et le magasin se ferme et le proprio m'a lancé un "barre toi si tu tiens à la vie" après que j'ai commencé à foutre le bordel à l'intérieur. Parfait!

pilipi
05/11/2010, 19h28
Dites, petite question liée aux mods (ça tombe bien).

Imaginons que j'ai réussi à me faire le Fallout idéal, avec tout plein de mods. Si je fais l'option "sauvegarder les fichier de jeu" dans steam, il va me les garder ?

KaMy
05/11/2010, 20h20
Faire un backup propre du jeu d'un coté et des mods que tu utilises de l'autre est une meilleure idée et de toute façon je ne pense pas que steam garde autre chose que les fichiers originaux.

Supposition due au fait que lors de la désinstallation du jeu tout ce qui est *.esp/textures/meshes reste et doit être supprimé à la main.

pilipi
05/11/2010, 20h27
Hum, dommage, ça m'aurait permis de gagner du temps ...

Merci ;)

Davidguigeek
05/11/2010, 20h33
Salut les canards.
Le mod "companion sandbox" interfère avec les ordres données en vanilla chez moi. Si quelqu'un peut confirmer.
Ils se ruent sur tous les hostiles sans que je leur ai commandé de le faire et ils me suivent quand je passe une porte avec chargement.
Est ce normal à votre avis ?

Yo-gourt
05/11/2010, 21h22
Les compagnons qui tirent à tire larigots c'est normal ;)

Enfin Boone j'ai enfin compris....
Je me sers de l'ironsight parfois pour voir de plus près les cibles, elles passent en rouge, je pensais que cela servait juste à les repérer de plus loin,mais non ça les marques pour Boone...quel boulet je suis.

Enfin ED tire dans le tas lui assez souvent.

Slayertom
05/11/2010, 21h29
Vi c'est "normal", même sans ce mod les compagnons font souvent n'importe quoi en fonçant tète baisse sur l'ennemi alors qu'on leur a donné l'ordre de rester a coté et d'attendre que le joueur attaque avant d'y aller.
La palme reviens a Rex et ED-E qui m'ont rendu tellement dingue que je les ai laissés crevé et j'ai finit par jouer qu'avec Boone qui respecte a peu prêt les instructions.

Vuzi
06/11/2010, 00h48
Bon, je récapitule où j'en suis dans mon mod:

Fait:
Extérieur Freeside Nord
Extérieur Freeside Sud
Bar (intérieur/extérieur)
Magasin d'alcool (int/ext)
Eglise (ext)
Maison close (ext)
Squat (ext)
Station service (ext)
Différents camps de réfugiés
Plus de NPC
Fort Mormont (légèrement amélioré)

En cours:
Maison close (int)
Station service (int)
Appartements (int/ext)
Squats (intérieur)
Magasin d'arme (ext)
Hôtel (ext)

A faire:
Magasin d'arme (int)
Hôtel (int)
Eglise (int)
Partie est du freeside à améliorer
Plusieurs squats (int/ext)
Quelques quêtes
Npc à rajouer
Correction des dialogues
Traduction en anglais
Et tout ce que j'ai oublié...

Je sortirais bien une Alpha, mais j'aime pas trop montrer un truc avant la fin. Enfin si ya des intéressés pour chasser le bug (quoique là c'est plus moi qui les trouve et les corrige aussitôt)

Et des screens, comme ça, avec un petit DOF au fond et le mod qui rend les jour plus clair et les nuits plus sombres.

http://tof.canardpc.com/preview2/b2e602b1-5003-4853-979b-101e67d6576b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b2e602b1-5003-4853-979b-101e67d6576b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/546608b1-2842-4c79-9e14-16befab43a31.jpg (http://tof.canardpc.com/view/546608b1-2842-4c79-9e14-16befab43a31.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/1d71af38-9f9b-4772-94e0-ff9f67c4d16c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/1d71af38-9f9b-4772-94e0-ff9f67c4d16c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f772effc-7485-44ed-a03c-ecb953b04c8a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f772effc-7485-44ed-a03c-ecb953b04c8a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/b3fca124-1729-4c94-860c-d55afe81a318.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b3fca124-1729-4c94-860c-d55afe81a318.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/4caf97e4-6847-4606-bd01-9e78cf60365c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4caf97e4-6847-4606-bd01-9e78cf60365c.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/f1b99774-5153-44c3-9c8b-235d00768568.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f1b99774-5153-44c3-9c8b-235d00768568.jpg)

Sarisean
06/11/2010, 00h51
C'est booooooooo !
Enfin un Freeside qui ressemble a quelque chose. Parce que là, avec 4 bâtiments ouvert, et 5 personnes dans la rue, on se croirait encore perdu au milieu du Wastland :p

Mephisto
06/11/2010, 00h51
Ptain j'ai à peine eu le temps de jouer une demie-douzaines d'heure et à cause de fwouedd et toi je veux déjà créer un mod. :ninja:

diday
06/11/2010, 08h20
Hey Vuzi, ton mod sur freeside tu le fais équilibré et tout pour pas dénaturer le jeu ou c'est juste un extra pour la déconne une fois qu'on a déjà fini le truc une fois ?

J'en suis pas du tout à Freeside encore (je sais même pas où c'est) mais l'idée d'avoir une ville un peu plus vivante que toutes celles que j'ai rencontré jusqu'à présent me botte pas mal.

Silencieux
06/11/2010, 10h30
fwouedd, tu peux nous donner des infos sur l'état d'avancement de ton mod, car je l'attends (avec impatience) pour recommencer une partie ;)

Belhoriann
06/11/2010, 10h42
C'est quatre posts au dessus, faut quand même pas abuser :|

Bon, puisque je suis sympa : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3721157&postcount=1189

fwouedd
06/11/2010, 10h57
Edit :

Je viens de passer la version béta de 0.8f à 0.9 :

Tout est en place, fonctionnel et globalement testé.

Tout ce qui reste à faire avant la 1.0 c'est mettre un coup de polish :

- Ajouter les gardes des guides pour les trois derniers.
- Équiper de façon cohérente les Guides et leurs gardes,
- Finir la déco de leurs points de spawn,
- Retirer le texte d'une option d'Opensesame non fonctionnelle,
- Ajouter d'autres dialogues et modifier ceux déjà en place pour 3 des 4 guides pour qu'ils soient moins répétitifs, Traquer et corriger les fautes.
- Ajouter une ligne de scripts sur quelques points d'eau pour les rendre utilisables pour remplir les bouteilles,
- Réfléchir si oui ou non, il faut aller parler à tel ou tel guide avant pour débloquer le trajet. Pour l'instant il n'y a pas de prérequis.


Avant de mettre en téléchargement la version 0.9, je vais juste ajouter une étape de dialogue pour bloquer le trajet en cas de fatigue / soif / faim supérieurs à 400 sur les 3 NPC qui ne l'ont pas actuellement et tester, tester, tester, tester.
Donc au plus tard demain, je pose un petit FWD-HD 0.9.esp.
Cette version sera parfaitement compatible avec la future version finale sans avoir à recommencer une partie et qui ne changera pas l'équilibrage général.

Par contre, c'est uniquement pour les jeux en VF ou VOST, j'ai pas l'intention de tout traduire en anglais et d'avoir plusieurs fichiers à gérer en cas de mise à jour. Et j'ai fait ça proprement, c'est compatible avec les mods graphiques et la plupart des mods. Faudra juste faire gaffe au build Order si vous voulez d'autres modifications du gameplay.

http://pix.wefrag.com/i/9/5/f/9/8/th600238308546429939a0c08c8e6cb00d97a.jpg (http://pix.wefrag.com/i/9/5/f/9/8/238308546429939a0c08c8e6cb00d97a.jpg)

http://pix.wefrag.com/i/3/7/7/0/a/th60023832ae9ccc51a338cbf979205e96109.jpg (http://pix.wefrag.com/i/3/7/7/0/a/23832ae9ccc51a338cbf979205e96109.jpg)

Silencieux
06/11/2010, 10h58
C'est quatre posts au dessus, faut quand même pas abuser :|

Bon, puisque je suis sympa : http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3721157&postcount=1189

J'avais pas compris que le mod de Vuzi et fwouedd était le même :huh:

fwouedd
06/11/2010, 11h26
Non non, on ne bosse pas sur les mêmes projets :)

Vuzi
06/11/2010, 11h29
(non non c'est pas le même mod. J'avais aussi l'idée d'une compagnie de fast travel, mais j'ai déjà le freeside à terminer)


Hey Vuzi, ton mod sur freeside tu le fais équilibré et tout pour pas dénaturer le jeu ou c'est juste un extra pour la déconne une fois qu'on a déjà fini le truc une fois ?


Bha ça dépend ce que t'entend par équilibré. Y'a pas d'objet abusé, de god item, ou quoi que ce soit. Les vendeurs ont des prix normaux, le toubib est plus cher que doc Michel.

Mon but c'est de rendre le freeside intéressant. Ok dans la version normale y'a les kings, le casino, et... c'est tout. Il n'y a personne, quasiment aucun habitant, aucune boutique. Et pourtant, à chaque fois qu'on me parlait du strip, on me disait que un grand nombre de réfugié allaient vers New vegas, et se voyait la porte du strip fermée (et donc restaient dans le freeside).

Donc moi j'essais de faire un truc plutôt équilibré.

Hereticus
06/11/2010, 13h34
Un petit mod que je trouve assez sympa : une armure assistée créée par la communauté ! Mais sympa et plausible !

jugez plutôt :

T-57c AIR FORCE power armor

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36663

Anon_1740985
06/11/2010, 15h16
Comment on télécharge le PNO sur wiwi je vois aucun lien :(

Silencieux
06/11/2010, 15h17
@fwouedd -> Vivement demain :wub:

Hereticus
06/11/2010, 15h39
Comment on télécharge le PNO sur wiwi je vois aucun lien :(

Il sort ce mardi seulement :).

Anon_1740985
06/11/2010, 15h50
Ouf merci de l'info ;) je me sens moins con :ninja:

Vuzi
06/11/2010, 16h54
Edit :

- Réfléchir si oui ou non, il faut aller parler à tel ou tel guide avant pour débloquer le trajet. Pour l'instant il n'y a pas de prérequis.


Pour moi ce serais préférable, sinon il suffit d'aller à la première ville, de prendre un ticket pour Vegas et hop...

Bon moi j'ai quasiment finit le premier lot d'appartements (10 dont 2 squatés). Reste les PNJ à mettre en place.

Emualynk
06/11/2010, 16h58
Vous auriez un bon tuto pour le geck ? J'ai bien envie de m'y mettre côté scripting, histoire de voir si je peux faire quelques choses pour les bugs que j'ai pu rencontrer.

Tyler Durden
06/11/2010, 17h08
Vous auriez un bon tuto pour le geck ? J'ai bien envie de m'y mettre côté scripting, histoire de voir si je peux faire quelques choses pour les bugs que j'ai pu rencontrer.

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Aide_aux_moddeurs

Vuzi
06/11/2010, 17h35
Le problème avec le scripting, c'est de trouver les fonctions et variable. Pour les simples ça va, mais pour les autres faut chercher sur wiki du geck (http://geck.bethsoft.com/index.php/Main_Page), notamment dans les tutos de comment scripter une mission simple ou bien un dialogue. Le problème c'est que c'est en anglais (enfin le problème pour moi. Je comprends, mais je préfère le français ^^' )

EDIT: D'ailleurs on devrais rajouter les liens de tutos pour se lancer dans le modding dans la première page.

Emualynk
06/11/2010, 17h41
http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Aide_aux_moddeurs

Merci.

J'essayerais d'adapter le PNO pour la VO quand il sortira je pense.

Vuzi
06/11/2010, 18h21
(à linker depuis le premier post!)


Comment se servir du Geck!

Pour modder, il faut savoir par où commencer. Et donc voici un post pour réunir tout les liens utiles, que ce soit aux débutant qui veulent définitivement tuer leur vie social apprendre à ce servir du Geck, ou pour les autres qui se posent des questions ou cherchent des trucs un peu plus pointus.

I) Introduction au Geck

-Wiwiki (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Aide_aux_moddeurs)
A la base pour Fallout 3, le tutoriel convient parfaitement à New Vegas (les différences se comptent sur les doigts de la main d'un manchot).
Il permet de se familiariser avec le Geck, et touche un peu à tout les domaines (terrain/bâtiments/intérieurs/NPC/scripts/etc...), donc rien de mieux pour s'y lancer.

-Site officiel du Geck (http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Getting_Started#My_First_Vault_Tutorial_S eries) (en anglais)
Pas forcément le meilleur moyen de se lancer dans le geck, et je trouve personnellement qu'ils ont tendance à passer un peu vite sur certains points. En complément de Wiwiki, pourquoi pas.
(traduction française ici) (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/tutoriels/bienvenue_dans_le_geck.php)

II) Points spécifiques

-Terminaux et notes. (http://play-mod.rochmedia.com/creation-mods/tuto-tutoriaux/tuto-fallout-3-terminaux-et-notes)
Petit tutoriel rapide que j'avais été bien content de trouver à l'époque.

-Scripts (site officiel du geck) (http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Scripting)(anglais)
Par forcément le plus clair et simple, mais au moins tout y est référencé, et sommairement expliqué.

-Scripts 2 (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1199)
Pas lu, mais semble complet.

-Modifier des textures avec gimp (http://code.google.com/p/gimp-dds/)
Plugin pour pouvoir modifier ses textures (.DDS) avec ce bon vieux Gimp. Il existe également un plugin pour photoshop (fait par Nvidia me semble).

-Marchand (http://www.theengineeringguild.co.uk/fallout-3-merchant-tutorial) (anglais)
Expliquer comment faire des marchants dans Fallout 3 (et donc également dans New Vegas).

-Navmesh site officiel (http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Navmesh)(anglais)
Pas trop mal fait, et plutôt complet.

-Création compagnon (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=3480)
Pas vraiment lut.

-Dialogue (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1098)
Un brin bordélique, mais peut servir.

-Créer son marker dans le wasteland (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1179)
Peut servir.

Avec tout ça, y'a déjà matière à faire. Et si jamais une question vous résiste, Google et les canards sont là!

_Aleph_
06/11/2010, 18h31
Pinaise ça c'est bien ces infos sur le geck, j'ai essayé de m'y mettre pour donner naissance au mod Delorean de mes rêves, mais ça a quand même l'air un poil complexe pour quelqu'un qui ne maîtrise pas beaucoup ce genre de choses...

Anton
06/11/2010, 18h35
Ca va être dur de faire mieux que celui de Crysis :bave: Mais bon courage ! ;)

_Aleph_
06/11/2010, 19h05
Je ne veux pas faire le voyage dans le temps, mais simplement remplacer le fast travel par une quête qui nous demande de réparer une tuture super classe, d'aller chercher pour un pnj nommé "Le Doc", habitant dans une vieille caravane de savant fou ou dans un garage désaffecté, différents ingrédients (genre 10 ferraille, 6 rubans adhésifs, 5 autocuiseurs, 3 ce-que-tu-veux-qui-peut-aller-dans-une-voiture), et qu'une fois tout ceci ramené, il nous concocte une belle voiture. Cette quête ne serait pas dispo immédiatement (j'imaginais aux alentours de primm, histoire de galérer un peu sans fast-travel au début), et nous donnerait ainsi accès au fast-travel. Mais certainement pas pour tous les lieux, seulement pour ceux desservis par des grands axes. On aurait aussi besoin d'une certaine quantité d'essence (je pensais au carburant de lance-flamme) pour la faire fonctionner, au ratio du kilométrage accompli à chaque fois, histoire de rendre crédible son utilisation. Pourquoi pas également prendre en compte l'usure (je ne me rends pas compte si cela est possible pour un objet utilisé autre qu'une arme).

Bref, c'est un doux rêve, je suis à peu prêt certain que je n'aurais pas le courage de me coller au geck et à sa doc pour faire ça, mais je le répète à qui veut l'entendre : je suis prêt à écrire les dialogues, conceptualiser la chose, la tester dans tous les sens, si jamais un fou furieux veux s'y mettre!

Vuzi
06/11/2010, 19h06
Pinaise ça c'est bien ces infos sur le geck, j'ai essayé de m'y mettre pour donner naissance au mod Delorean de mes rêves, mais ça a quand même l'air un poil complexe pour quelqu'un qui ne maîtrise pas beaucoup ce genre de choses...

Le plus chaud c'est déjà d'avoir le mesh de la DeLorean. Si quelqu'un veut bien me faire ça, je veux bien faire toute la quête autour :'D

_Aleph_
06/11/2010, 19h12
Par mesh, tu entends le modele 3d? Si oui, 3ds? Blender? Ou alors c'est un format spécifique au geck?

Edit : voici après quelques recherches ce que j'ai trouvé pour la chose.

Un modèle 3ds max royalty free (http://www.turbosquid.com/3d-models/free-delorean-3d-model/214487)

idem (http://www.free3dmodelz.com/3d-automobiles/3d-delorean/)

idem, mais le téléchargement demande une inscription, donc je n'ai pas vérifié si tout ça est bien valide. Mais le modèle semble y être dans de multiples formats (http://www.3dcadbrowser.com/preview.aspx?modelcode=32106)

Un autre ici, je me demande si ce n'est pas le même que le premier... (http://3ddb.blogspot.com/2009/02/delorean-back-to-future.html)

Après je ne sais pas si c'est jouable avec ce genre de choses...

Emualynk
06/11/2010, 19h20
Par mesh, tu entends le modele 3d? Si oui, 3ds? Blender? Ou alors c'est un format spécifique au geck?

A mon avis tu dois pouvoir faire ton modèle 3D sous n'importe quel programme (ou presque) et l'exporter ensuite.

Vuzi
06/11/2010, 19h27
Je sais pas trop pour le format 3D du geck et tout ce qui avec, faudra demander à des gens qui s'en sont déjà un peu servit :o

Moi si on me file le model et la texture prête à être intégrée dans le jeu, hop hop!


Bon sinon moi j'ai fait 2 squats ainsi que les 10 appartement de l'immeuble (navmesh+meubles). Manque encore tout les NPC, l'église (intérieur), le magasin d'armes (int), l'usurier (int), et l'hotel (int). Et aussi la maison close à finir. Les 2/3 quêtes à implémenter. Et ce sera finit.

_Aleph_
06/11/2010, 19h30
Je sais pas trop pour le format 3D du geck et tout ce qui avec, faudra demander à des gens qui s'en sont déjà un peu servit :o

Moi si on me file le model et la texture prête à être intégrée dans le jeu, hop hop!


C'est le cas dans ce lien donné ci dessus (http://www.turbosquid.com/3d-models/free-delorean-3d-model/214487) !

Anton
06/11/2010, 19h30
Faudrait faire une ville Jéricho aussi :rolleyes:
En tout cas l'idée exposée pour la DeLorean est excellente, je pense que si tu sollicites de l'aide chez les connaisseurs t'en trouveras sans problèmes pour la recréer :o :bave:

A la rigueur tu pourrais carrément demander au gars qui a fait le mod pour Crysis de te filer ses sources 3D.

Kurtus
06/11/2010, 19h35
Ca vient de sortir : (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36663)

http://newvegasnexus.com/downloads/images/36663-4-1289045372.jpg

L'invité
06/11/2010, 19h37
Hereticus la déjà posté. Mais puisqu'on en reparle je trouve ça pas trop mal.

Même si j'aurais vu un truc plus léger pour l'air force. (ca pèse lourd quand même dans un avion)

Meuhoua
06/11/2010, 19h42
Hereticus la déjà posté. Mais puisqu'on en reparle je trouve ça pas trop mal.

Même si j'aurais vu un truc plus léger pour l'air force. (ca pèse lourd quand même dans un avion)

J'aurais plutot dit que ça manque d'un jet pack.

Reste que le modele est excellent, le design tres cohérent et de "bon gout".

Mephisto
06/11/2010, 19h44
Faudrait faire une ville Jéricho aussi :rolleyes:
En tout cas l'idée exposée pour la DeLorean est excellente, je pense que si tu sollicites de l'aide chez les connaisseurs t'en trouveras sans problèmes pour la recréer :o :bave:

A la rigueur tu pourrais carrément demander au gars qui a fait le mod pour Crysis de te filer ses sources 3D.

Ouais, n'empêche une caisse au design des années 80, surtout elle-même en avance sur son temps, dans un jeu où la tendance est la science-fiction des années 50, je suis pas sur que ça le fasse. Faudrait plutôt tenter de refaire une Corvega. :wub:

_Aleph_
06/11/2010, 19h47
Wép, toutafé. En fait que ça soit ou non une delorean, c'est surtout la fonctionnalité qui m'intéresserait, rendre cohérent le fast travel à la manière du Fallout 2.

Anton
06/11/2010, 19h48
Une Cadillac qui voyage dans le temps :bave:

Mephisto
06/11/2010, 19h48
On est d'accord, ça serait très classe. :cigare.

Au passage :
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20081115045818/fallout/images/f/fe/Corvega_Poster_Billboard.jpg

http://phoenixstorms.50.forumer.com/viewtopic.php?f=7&t=49

:siffle:

fwouedd
06/11/2010, 19h52
Non mais elles ne peuvent pas être utilisées.
Enfin si mais uniquement en ligne droite, la carrosserie bloque l'orientation des roues.

:ninja:

Vuzi
06/11/2010, 19h57
C'est le cas dans ce lien donné ci dessus (http://www.turbosquid.com/3d-models/free-delorean-3d-model/214487) !

Hum. Lui faudrait des modifications pour plus coller au post apo. Des petits détails par ci/ par là. D'où l'utilité d'avoir quelqu'un qui pourrait un peu l'améliorer (Hereticus?)


Non mais le but c'est pas de la rendre conduisible si j'ai comprit, c'est de pouvoir s'en servir de fast travel. On va à la voiture (qui est un activator), on sélectionne la destination, et pouf on s'y retrouve un peu plus tard. Uniquement si on a le carburant. Et puis faut pas qu'elle ait le look sortie d'usine quoi...

Meuhoua
06/11/2010, 19h59
Non mais elles ne peuvent pas être utilisées.
Enfin si mais uniquement en ligne droite, la carrosserie bloque l'orientation des roues.

:ninja:

Elle est lowride et tourne en faisant des bonds, comme un skate.

:p

Anton
06/11/2010, 20h00
Pouvoir s'asseoir dans la caisse, avec pipboy intégré mais uniquement la fonction "GPS-conduite automatique" :bave:

_Aleph_
06/11/2010, 20h06
Hum. Lui faudrait des modifications pour plus coller au post apo. Des petits détails par ci/ par là. D'où l'utilité d'avoir quelqu'un qui pourrait un peu l'améliorer (Hereticus?)


Non mais le but c'est pas de la rendre conduisible si j'ai comprit, c'est de pouvoir s'en servir de fast travel. On va à la voiture (qui est un activator), on sélectionne la destination, et pouf on s'y retrouve un peu plus tard. Uniquement si on a le carburant. Et puis faut pas qu'elle ait le look sortie d'usine quoi...

Excatement, c'est l'idée.

Emualynk
06/11/2010, 20h21
Pensez à mettre un coffre utilisable.
Mais sans le bug de Fallout 2. :rolleyes:

yOoN
06/11/2010, 20h29
Alors voilà j'en suis qu'au début mais j'aimerais bien installer le bug fix de la communauté et j'ai beau lire le sujet sur les MODs c'est comme si il manquait juste le petit détail pour le noob que je suis.
En gros j'ai un rep "meshes" et un fichier .esp, je sais qu'à la fin il faut allé sélectionner l'esp via le launcher mais où dois-je mettre le rep et le fichier ?
Ca va écraser des trucs ? C'est risqué avec Steam ?

Désolé pour la question de noob mais bon... :|

Ah et aussi si c'était compatible avec le jeu en français...

Noxius
06/11/2010, 20h29
Dans Morrowind, un réseau d'échassier des marais que l'on pouvait utiliser moyennant finances faisait la liaisons entre certaines villes de la carte, un autre réseau portuaire permettait d'atteindre facilement certaines villes de la côte.

Le tout était élégant et écourtait bien des trajets, je me demande pourquoi Bethesda a abandonné l'idée. Sinon il suffirait de permettre le voyage rapide en escorte avec les caravaniers (comme il a été proposé plus tôt) : le fait que l'on ne les croise pas systématiquement, qu'ils demanderaient un petit pécule (relatif à la distance) et qu'ils ne desservent que les principales destination du jeu seraient des limites suffisantes au système.
Et puis ça règlerait la question de la modélisation, de la dimension crédible et de l'implémentation, même si ça n'a pas le même pouvoir nostalgique.

Vuzi
06/11/2010, 20h32
Import rapide du modèle clean de Fallout 3 =>
(manque toute les textures sauf celle de la carrosserie)

http://tof.canardpc.com/preview2/b8dac3f4-82bc-49b4-99b4-d843812d7359.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b8dac3f4-82bc-49b4-99b4-d843812d7359.jpg)

Après un petit salissage de ses textures ça devrais le faire :)

Anton
06/11/2010, 20h36
Excellent :o
Allez, au boulot !

Et vous publierez ça sur Nexus avec vos noms et la ligne "With Canardpc.com" :cigare:

_Aleph_
06/11/2010, 20h42
Miaaaaaam, tu l'as choppé où le modèle?

KaMy
06/11/2010, 20h46
(à linker depuis le premier post!)


Comment se servir du Geck!

Pour modder, il faut savoir par où commencer. Et donc voici un post pour réunir tout les liens utiles, que ce soit aux débutant qui veulent définitivement tuer leur vie social apprendre à ce servir du Geck, ou pour les autres qui se posent des questions ou cherchent des trucs un peu plus pointus.

I) Introduction au Geck

-Wiwiki (http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Aide_aux_moddeurs)
A la base pour Fallout 3, le tutoriel convient parfaitement à New Vegas (les différences se comptent sur les doigts de la main d'un manchot).
Il permet de se familiariser avec le Geck, et touche un peu à tout les domaines (terrain/bâtiments/intérieurs/NPC/scripts/etc...), donc rien de mieux pour s'y lancer.

-Site officiel du Geck (http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Getting_Started#My_First_Vault_Tutorial_S eries) (en anglais)
Pas forcément le meilleur moyen de se lancer dans le geck, et je trouve personnellement qu'ils ont tendance à passer un peu vite sur certains points. En complément de Wiwiki, pourquoi pas.
(traduction française ici) (http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/tutoriels/bienvenue_dans_le_geck.php)

II) Points spécifiques

-Terminaux et notes. (http://play-mod.rochmedia.com/creation-mods/tuto-tutoriaux/tuto-fallout-3-terminaux-et-notes)
Petit tutoriel rapide que j'avais été bien content de trouver à l'époque.

-Scripts (site officiel du geck) (http://geck.bethsoft.com/index.php/Category:Scripting)(anglais)
Par forcément le plus clair et simple, mais au moins tout y est référencé, et sommairement expliqué.

-Scripts 2 (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1199)
Pas lu, mais semble complet.

-Modifier des textures avec gimp (http://code.google.com/p/gimp-dds/)
Plugin pour pouvoir modifier ses textures (.DDS) avec ce bon vieux Gimp. Il existe également un plugin pour photoshop (fait par Nvidia me semble).

-Marchand (http://www.theengineeringguild.co.uk/fallout-3-merchant-tutorial) (anglais)
Expliquer comment faire des marchants dans Fallout 3 (et donc également dans New Vegas).

-Navmesh site officiel (http://geck.bethsoft.com/index.php/Bethsoft_Tutorial_Navmesh)(anglais)
Pas trop mal fait, et plutôt complet.

-Création compagnon (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=3480)
Pas vraiment lut.

-Dialogue (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1098)
Un brin bordélique, mais peut servir.

-Créer son marker dans le wasteland (http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=1179)
Peut servir.

Avec tout ça, y'a déjà matière à faire. Et si jamais une question vous résiste, Google et les canards sont là!

Je profite de ton lien Vuzi pour poser une question à ceux qui moddent sur le jeu.

Je voudrais faire un mélange de ces deux mods (lui (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35026) et lui (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35789)) qui ont tous les deux de bonnes idée mais certaines choses qui ne sont pas à mon gout ou auraient besoin d'un petit coup de polish, c'est vers quel tuto que je devrais me tourner selon vous ?

Merci messieurs :)

Mephisto
06/11/2010, 20h49
Non mais elles ne peuvent pas être utilisées.
Enfin si mais uniquement en ligne droite, la carrosserie bloque l'orientation des roues.

:ninja:

Je filais le lien uniquement pour le modele 3d hein.:)

Faudrais voir si ça serait possible de faire cohabiter les deux modes, caravanes et bagnole.

Bon par contre ton modele Vuzi va falloir faire plus que le salir.:ninja:

Vuzi
06/11/2010, 20h53
Miaaaaaam, tu l'as choppé où le modèle?

Fallout 3, c'est la voiture qu'on voit en miniature sur le bureau de Tenpenny et celle dans la simulation de réalité virtuelle ;)

EDIT:
Avec les texture de la version en ruine, ça passe 10 fois mieux.
http://tof.canardpc.com/preview2/e8924a69-0741-4a32-bcbc-f098f555d687.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e8924a69-0741-4a32-bcbc-f098f555d687.jpg)

Reste à rajouter quelques bricoles, et ce sera :bave:

EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....

Emualynk
06/11/2010, 22h31
EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....

C'est du .tga tes textures ?

Mephisto
06/11/2010, 22h35
Elles sont pas transparentes là ? Enfin, transparentes brisées. En tout cas ça a de la gueule. :)

Anton
06/11/2010, 22h39
EDIT: J'arrive pas à mettre une texture transparente pour les vitres, si quelqu'un à une idée....
T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi :p

fwouedd
06/11/2010, 22h43
Fallout New vegas : A post Apocalyptic Modification 0.9

Stats :
- moins de Skill Points par niveaux
- 1.5 fois plus d'expérience pour changer de niveau
- calcul de poids maximum transporté modifié.
- L'agilité joue plus (+) sur le nombre de PA.
- Augmentation des prix d'achat et réduction des prix de vente en fonction du niveau de la compétence Troc. (à partir du mod Bartertown (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504))


Trucs pratiques :
- Plus de messages liés au Karma (mod immersive Karma (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784))
- Ajout de la confrérie des guides du Wasteland pour remplacer le Fast Travel (payant). (Utilisation du mod No Fast Travel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171))
- Ajout et traduction de Opensesame (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) : permet de faire exploser les serrures fermées à l'aide d'explosifs à construire (ils peuvent vous péter à la tronche ou casser la serrure).
- Tous les items ont un poids, Capsules comprises (basé sur le mod Slightly More Hardcore Hardcore Mode (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741) )
- Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34800) modifié et traduit : on peut remplir les bouteilles d'eau en plastique et changer l'eau des bouteilles.
- Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
- La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
- Nerf de Boone. (à partir du mod Weaker Boone (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34915))
- Intégration du mod Better Casino (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35135) pour augmenter leur intérêt et les risques.

Trucs divers :
- Ajout des Sandstorm (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507) réglées à 1%.
- On peut tuer les enfants (mod Killable Kids (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34853)).
- Intégration et traduction du mod UsableCigarette (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856) : on peut fumer des clopes et en taxer.
- ajout du mod Pydof (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615) traduit : permet d'activer ou désactiver plusieurs niveaux de profondeur de champs et de Blur via un menu.
- Intégration de la pré-pré-version (que je ne retrouve plus sur NV Nexus) du PNO (http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-new-vegas-patch-non-officiel-pour-new-vegas/).

Pour le jeu en Français et en VO sous titrée en Français.


- Téléchargement - (http://www.megaupload.com/?d=9ZP28D7M) (Megaupload, 20 mo)
Edit 07/11/10 : mise à jour en version 0.9a


Il est conseillé de relancer une nouvelle partie.
Les remerciements sont très longs, donc je ne les colle pas ici mais ils sont dans le readme avec un maximum de détails.
Compatible avec la plupart (je ne les ai pas tous essayé) des mods graphiques.


Reste à faire pour la version 1.0 :
Fait :
- réduction d'environ 50% des chances de trouver des objets dans les conteneurs
- La faim, la soif et la fatigue n'entrainent plus de malus dès le premier palier mais à partir du second.
- l'utilisation des Stimpacks et Superstimpack crée un objet "seringue vide" dans l'inventaire du joueur
- Plus (+) de points d'eau fonctionnels pour les bouteilles.
- Intégrer les futurs correctifs du PNOO et les fix du community patch (* voir liste des correctifs plus bas).
- Virer le gain de HP des bouteilles de Sunset Sarsaparilla.
- Virer le gain de HP des bouteilles d'eau irradiée.
- Ajouter la création d'un objet artisanal scientifique pour réparer les armes énergétiques uniquement
- Le rendre compatible avec les derniers patchs
- MAJ de certains mods "sensibles"

En cours :
- Tester, tester, tester :)
- Des modifs de dialogues des nouveaux NPC (en s'inspirant des conséquences déjà fonctionnelles pour deux d'entre eux).
- Des corrections. (j'ai déjà corrigé une tétrachiée de truc de la 0.9)

Annulé :
- Peut être encore réduire le poids que le joueur peut porter (réduire le poids à 0 de force et augmenter les paliers par niveaux) -> ingérable pour avancer
- Virer un truc de l'interface d'Opensesame. -> déjà fait sur la mise à jour du mod.


*ajoutés au 12/11/10 - dispo pour la prochaine MAJ :

26_fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36191 - par 269091
.44 fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35946 - par Paul_NZ
Abandonned bunker fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36270 - par Starke
Ant_nectar_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36132 - par Faks
Armor_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36322 - par ApocalypticGirl
BooneSoudFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35626 - par Oddball_E8
Brotherhood_Quest_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36045 - par Smokindan
CharGen Tag Calc Fixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35873 - par Leyic
Dialog_Fix-35532 (Meyerfix) - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35532 - par Onibi
Distant_Gunfire_Sound_Fix_1_0-35331 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35331 - par Povuholo
Black Mountain Neil Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35691 - par Madae
Beard Eyebrow Fix v1.0 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34730 - par Gengrimm
Full_Maintenance_Fixed - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35731 - par qazserNOS
Heave_Ho_Fix_v1 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35596 - par explosivo666
MinigunSoundFixNV - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35623 - Oddball_E8
Mojave_Outpost_HQ_Missing_Terminals_Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35812 - Ashen7
Motor-Runner_helmet_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36351 - par Yukichigai
NCRRCombatFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36113 - Sylphien
NVfreeradicalperkfix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35074 par VaultdwellerExile
Poormeatandfoodprocessorfix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36075 - par Uren
PrimmSheriff.esp - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35027 - par Revan_Pwn_Malak
Raul Ranger Andy fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35421 - par Aureste
Rocket souvenir fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35864 - par htom sirveaux
SnowglobeDisplay - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35850 - par vivanto
ProfessionalListFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35275 - par Vorph
Vault11HouseFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35210 - par Macacan
CaravanCardFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34855 - par Brianide
Wheel_of_Fortune_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35211 - par AIDS9001
BUGfixes - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36774 - par Frontsalat
Companion sandbox - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955 - Povuholo
Corporal_barber_quest_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36429 - tiger8u2
Energy_weapon_fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36837 - par elliotw2
Freesidekinggivergift fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36640 - par WuphonsReach
ninjaperk fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36638 - par ArsVendy
py four eyes fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35652 - par Pylb-etajv
ScribeCounterFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35590 - par Krageesh
spacesuitglovefix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36078 - par hereticus
CompanionWeaponCasinoFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36563 - par Yukichigai
DocMitchellStealingFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36813 - par AveCaesar
FourEyesPerkHelmetFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36981 - par Mitia
LakelurkMeatDropFix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36799 - cameltoe
less stimpaks - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36943 - par mihoshi333
nv_hats_repair_morehealth - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35690 - par Mashiki
renommé "Ce flingue" en "Pistolet .223" par Fwouedd
Fix traduction Education par Fwouedd
Fix Benny Suite par Fwouedd
WR Object Fixes (New Vegas) - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36146 - par Wuphon
Perk Fix - The Professional - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35275 - par Vorph
Vault 34 Survivors Horowitz Fix - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36952 - par Yukichigai
Shotgun VATS Critical Damage Fix v.0.9 - http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36420 - par Kobu
Virus hunt 90 seconds - http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35024 - par CptNuke
PNO - http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-patch-non-officiel-fallout-new-vegas/ - par Ancestral Ghost, Krevan et Ridiane

Mephisto
06/11/2010, 22h44
T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi :p

Avec la tranche peintes en blanc. :wub:

Nan là comme ça je trouve ça pas mal, manque des jantes dégueulasses surtout.

Vuzi
06/11/2010, 22h48
Alors je suis pas sur pour New Vegas, mais en general ça se règle dans la couche alpha du fichier DDS. En noir c'est complètement transparent, en blanc c'est complètement opaque, faut jouer sur les niveaux de gris.

A voir.

Par contre d'un coup, trouver une voiture avec des vitres après 200 ans. Me demande si du bon vieux bois+tôle+grillage ferait pas plus post-apo et récupération.

Mephisto
06/11/2010, 22h51
T'en mets pas. Des vitres d'une voiture cabossée et rouillée, 200 ans après l'holocauste nucléaire ? Pourquoi pas les pneus gonflés neufs d'origine aussi :p

Ouais pourquoi pas, ça ferait un peu blindage de récup', pour une bagnole qui va nous permettre de traverser le mojave, c'est pas idiot. :) Oublies pas le coffre.:p

fwouedd
06/11/2010, 22h51
Faut pas trop chercher la cohérence je pense. Déjà, si y'a une caisse qui roule, y'a de fortes chances que la NCR et la légion se retrouvent dans un Mad Max à se bastonner pour le contrôle du carburant avec des véhicules lourds et lourdement armé.

Fait au plus simple (et ton idée me parait parfaite pour le coup).

Anton
06/11/2010, 22h52
Ouais, occulter/blinder les "vitres" ça ferait trop Mad Max. Ou alors faut que ça soit voulu et clairement affiché :p
Du coup faudra coupler ce mod avec l'interdiction de le faire automatiquement via la carte.

Et à mon avis ça risque d'avoir son petit succès, y a que 2 mods "fast travel" sur Nexus pour l'instant.

Ghadzoeux
06/11/2010, 23h09
Merci pour les retours sur le changement de langue dans Steam, j'ai passé le jeu en VF sans aucun souci a priori avec mon Steam anglais. Je suis plutôt d'un bon niveau en anglais, mais le jeu est déjà tellement dense et touffu que je préfère l'attaquer sans avoir ça à gérer en plus.

Sinon, une petite question sur les textures NMC : c'est quoi le "délire" avec Winrar à la place de 7zip? C'est vraiment problématique si on n'utilise pas le bon dézippeur ou c'est juste un crédo revendicateur à tendance trollesque?

Vuzi
06/11/2010, 23h13
J'essais de tester différents trucs pour son look. Déjà j'ai fait le coffre et une porte arrière en rouge (pour montrer que les pièces ne viennent pas de cette voiture).

D'ailleurs une question: La voiture (celle dans le screen), c'est à propulsion, non? Donc le coffre est devant, non?