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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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Mysterius
30/10/2010, 16h41
Même avis que toi, on dirait le "filtre" de GTA IV. Ou alors un jeu en 800*600 upscalé à un écran moderne.

Et puis, je n'ai pas testé mais ça ne rame pas? Le mod est fait à partir d'Enb-series qui est connu pour avoir des performances de merde.

trash366
30/10/2010, 16h52
J'ai fait quelques screens de comparaison avec Enhanced Shaders HD - Final Beta (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868) + URWL V22 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570), avec ou sans l'arme.

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/4b5ae03e-f363-4f3b-a397-13a00ca2bc7b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4b5ae03e-f363-4f3b-a397-13a00ca2bc7b.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/23efd20c-dc87-499e-9c5d-b5eb93d7aacd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/23efd20c-dc87-499e-9c5d-b5eb93d7aacd.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/ff82e829-4534-4460-a188-661ebf504317.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ff82e829-4534-4460-a188-661ebf504317.jpg) [URL]http://tof.canardpc.com/preview/9e1236a4-9d9f-4cc3-b613-cd9401a47f63.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9e1236a4-9d9f-4cc3-b613-cd9401a47f63.jpg)

Le dernier screen est peut-être le plus représentatif. Personnellement je n'aime vraiment pas tout ce flou : l'arme est floutée, on a l'impression d'être myope en ne voyant pas à 50m et finalement les ombres ont plus l'air de baver qu'autre chose. Ce mod n'est donc pas pour moi, ou du moins pas pour le moment.

C'est un bon mod pour faire des screens, mais de la a jouer avec, je montre le ciel du doigt et je dis non :tired:

tao53
30/10/2010, 16h53
C'est quoi ce "Vanilla" dont tout le monde parle, je ne l'ai pas trouvé sur nexus :/

Clear_strelok
30/10/2010, 16h57
C'est quoi ce "Vanilla" dont tout le monde parle, je ne l'ai pas trouvé sur nexus :/

Vanilla = Sans mods. ( vierge si tu veux.:ninja:)
Je devrais le mettre en début de topic tiens.


Boude pas ...
http://a21.idata.over-blog.com/300x276/2/50/65/34/Chat_potte4.png
Copain ? :emo:

Keupain.:emo:

fwouedd
30/10/2010, 17h02
Sinon, pour avoir un faux DOF et du Blur qui font un peu cache misére, y'a le mod Pydof (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615)

http://pix.wefrag.com/i/4/2/6/c/8/th600235898fe2637ac7db50da1a21525fa15.jpg (http://pix.wefrag.com/i/4/2/6/c/8/235898fe2637ac7db50da1a21525fa15.jpg)

( Réglé en faible sur l'image, interface Darnified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1133572-wipzbeta-darnified-ui-nv/) )

Pour le iFPSClamp=60, méfiez vous, il ralenti le temps dans le jeu lorsque le FPS baisse et passe carrément en slowmotion lorsqu'il y a des scènes lourdes.

hommedumatch
30/10/2010, 17h03
Je l'aime bien le mod qui rajoute du monde dans les casinos, ça donne un peu plus de vie. Surtout sur les tables de poker.
Quelqu'un d'autre a essayé le mod BuildablebotsNV ?
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35473
Chez moi, il ne fonctionne pas.

Boras
30/10/2010, 17h15
tao53 (http://forum.canardpc.com/member.php?u=13964), pour apporté plus de précision le terme vanilla est utilisé dans beaucoup de domaine ( c'est un terme récurant en anglais ).

Le terme fait allusion aux glaces, car la glace à la vanille est la glace "basique".

C'est aussi utilisé par les joueurs de wow pour désigner la premier version du MMO sans extensions.

Corrigez moi si je me trompe ^^.

trash366
30/10/2010, 17h18
Sinon, pour avoir un faux DOF et du Blur qui font un peu cache misére, y'a le mod Pydof (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615)

(http://pix.wefrag.com/i/4/2/6/c/8/235898fe2637ac7db50da1a21525fa15.jpg)http://pix.wefrag.com/i/4/2/6/c/8/th600235898fe2637ac7db50da1a21525fa15.jpg

( Réglé en faible sur l'image, interface Darnified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1133572-wipzbeta-darnified-ui-nv/) )

Pour le iFPSClamp=60, méfiez vous, il ralenti le temps dans le jeu lorsque le FPS baisse et passe carrément en slowmotion lorsqu'il y a des scènes lourdes.

Il faut le mettre a 30 ou a 50 alors comme ils le disent là (http://hardforum.com/showthread.php?t=1360932) ? :emo:

Silver
30/10/2010, 17h21
Finalement, après un peu de documentation (http://enbdev.com/doc_dof_en.htm) et quelques réglages je suis parvenu à un rendu plus raisonnable, mais je ne peux pas faire mieux.

http://tof.canardpc.com/preview/5d0b51db-d344-4443-95fb-eaed1f43a676.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d0b51db-d344-4443-95fb-eaed1f43a676.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/b01a7efc-b03f-46dd-b718-29eb43af9f1e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b01a7efc-b03f-46dd-b718-29eb43af9f1e.jpg)

Dans enbseries.ini j'ai mis ces valeurs :


[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=2
DOFNumberOfPasses=2
DOFFocusRange=1000
DOFBlurinessRange=1

DOFQuality au maximum (2 = qualité moins prononcée),
DOFFocusRange au maximum (1000),
DOFBlurinessRange au minimum (1).

Au pire, dans [EFFECT] on peut toujours mettre EnableDepthOfField=0, et le problème devrait être réglé. :)

glsix
30/10/2010, 17h53
Pour ceux qui veulent utiliser le mode hardcore tout en ayant des journées plus longues (timescale inférieur au 30 de base), le mod suivant est une solution: Imps Timescale Adjuster (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718)

Edit:

Anton
30/10/2010, 18h07
C'est clair qu'avec UFWLRLJDOUJmachintruc, le mod pour les couleurs, y a des couleurs flashys : en plein jour avec le HDR le blanc par exemple (couleur majoritaire en villes/ruines) est violent, j'en cille carrément des yeux. J'aimerais bien l'atténuer...

trash366
30/10/2010, 18h28
Pour ceux qui veulent utiliser le mode hardcore tout en ayant des journées plus longues (timescale inférieur au 30 de base), le mod suivant est une solution: Imps Timescale Adjuster (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34718)

Edit:

Merci, t'as mis quel timescale toi ?

nothuman
30/10/2010, 18h28
J'ai pas lu les 26 pages mais rien n'est marqué dans la 1er. Y-a-t-il moyen d'avoir une vraie vostfr? Toutes les voix en anglais et tous les textes en français. J'ai fait tous Fallout3 en vf et ça ne m'a pas spécialement dérangé mais bon, s'il y a moyen...
Merci.

Anton
30/10/2010, 18h37
J'ai pas lu les 26 pages mais rien n'est marqué dans la 1er. Y-a-t-il moyen d'avoir une vraie vostfr? Toutes les voix en anglais et tous les textes en français. J'ai fait tous Fallout3 en vf et ça ne m'a pas spécialement dérangé mais bon, s'il y a moyen...
Merci.
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678259&postcount=4359

nothuman
30/10/2010, 18h42
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678259&postcount=4359

Thumbs up! Merci. ;)

Anton
30/10/2010, 18h45
Et ça marche parfaitement. Par sécurité, copie 2 fois le fichier anglais : une pour le remplacement du fichier français une fois faite la mise à jour anglais-> français si comme moi t'as eu l'install anglaise par défaut ; l'autre au cas où lors d'une mise à jour Steam constate que la taille n'est pas bonne et donc l'écrase.

De rien ;)

KaMy
30/10/2010, 19h13
Si vous voulez un reskin des persos feminin celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) est mieux fichu je trouve et ce pour deux raisons, ça retouche pas les fringues de base et ça évite une sorte du bug de texture qui laisse apparaitre une démarcation entre le haut du torse et le bas du coup.

Et en plus le mod à le bon gout de proposer une alternative pas à poil, faut prendre le fichier "Hi-Rez BOG skins NV Non-transparent top Nighty Pack CE".

Ah et concerant les valeurs passées de 0 à 60 j'ai eu comme Fwouedd des moments ou ça passe limite en slow-mo je l'ai viré.

Quand aux soucis je viens de me cogner 3 combats ou l'arme me cassait la tête des que je rechargeais, j'ai quitté/relancé et hop plus de souci (pour le moment :p)

trash366
30/10/2010, 19h14
Si vous voulez un reskin des persos feminin celui la (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) est mieux fichu je trouve et ce pour deux raisons, ça retouche pas les fringues de base et ça évite une sorte du bug de texture qui laisse apparaitre une démarcation entre le haut du torse et le bas du coup.

Et en plus le mod à le bon gout de proposer une alternative pas à poil.

Vais le tester :emo:

glsix
30/10/2010, 20h06
Merci, t'as mis quel timescale toi ?

Un timescale de 5, celui auquel je suis habitué avec FWE pour Fallout 3. Ne pas oublier de vérifier que l'option pour adapter les besoins du mode hardcore est bien activée lors de la modif du timescale.

Pour les problèmes avec le Type 3, avez-vous conservé les fichiers du mod sur VegasNexus (pas de nudité dans cette version) ou remplacé ceux-ci par d'autres de FO3Nexus ? Si oui, par quels fichiers ? (Base, Cali, ...)

trash366
30/10/2010, 20h23
Un timescale de 5, celui auquel je suis habitué avec FWE pour Fallout 3. Ne pas oublier de vérifier que l'option pour adapter les besoins du mode hardcore est bien activée lors de la modif du timescale.

Pour les problèmes avec le Type 3, avez-vous conservé les fichiers du mod sur VegasNexus (pas de nudité dans cette version) ou remplacé ceux-ci par d'autres de FO3Nexus ? Si oui, par quels fichiers ? (Base, Cali, ...)

Moi c'est base, j'ai encore les fichiers oui

Clear_strelok
30/10/2010, 21h12
Juste au cas ou les mods c'est fait pour proposer au joueur une expérience modulable, pas seulement a faire des packs sans le moindre grain de folie pour ne pas choquer les puritains ou ceux " qu'aiment pas ". La preuve si les mods de prostitution animés me font hurler de rire j'aime me balader dans le Wasteland avec un personnage kawai déguisée en soubrette qui attaque avec une ombrelle ! B)

trash366
30/10/2010, 21h37
j'aime me balader dans le Wasteland avec un personnage kawai déguisée en soubrette qui attaque avec une ombrelle ! B)
:haha:

Mysterius
30/10/2010, 21h46
Ban Strelok :(

O.Boulon
30/10/2010, 21h48
J'ai installé MTU et PipWare dans le bon ordre.
Par contre, je me paye le chiffre 31 superposé sur tous mes QCM de dialogue, ça dit quelque chose à quelqu'un ?

Space-Panda
30/10/2010, 22h07
qu'est ce que c'est les armures de type 3?

Clear_strelok
30/10/2010, 22h13
qu'est ce que c'est les armures de type 3?

Type3 c'est une série de mods qui modifient les corps difformes de bases pour des versions assez sublimes. Le problème c'est qu'après d'autres ont fait dix milles déclinaisons " Boobs".

CryZy
30/10/2010, 22h32
J'ai installé MTU et PipWare dans le bon ordre.
Par contre, je me paye le chiffre 31 superposé sur tous mes QCM de dialogue, ça dit quelque chose à quelqu'un ?
J'ai supprimé le dossier dialog que tu dépose dans le dossier Menus quand t'installe le mod et ça passe, plus de chiffre 31 et pas d'autres bugs.

hommedumatch
30/10/2010, 22h34
Il fallait bien que quelqu'un le fasse un jour ou l'autre :lol:
http://tof.canardpc.com/preview2/142e518e-9622-4ce9-823e-3dcaf735ecba.jpg (http://tof.canardpc.com/view/142e518e-9622-4ce9-823e-3dcaf735ecba.jpg)

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35900

Edrisch
30/10/2010, 22h53
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35880
Assez inutile mais les images :wub:.

Flyn
30/10/2010, 23h03
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35880
Assez inutile mais les images :wub:.

Celui de base est déjà assez classe je trouve. Mais c'est vrai que ceux là sont sympas aussi. Celui avec le ranger dépote pas mal. Je sens que ça va aller dans mon dossier wallpaper tout ça.

fwouedd
30/10/2010, 23h10
Attention grosse (grosse grosse) tuerie pour l'ambiance en vue :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998

CzzqFxVvLB0

hommedumatch
30/10/2010, 23h18
Attention grosse tuerie pour l'ambiance en vue :


Je vais tester de suite.

Anton
30/10/2010, 23h22
Impressionnant, sauf qu'on vient de me rappeler que ça existait déjà sous Morrowind, on se demande pourquoi ça n'était pas le cas avec Oblifion :p

Vais tester aussi :bave:
J'espère que les touffes d'herbes réagissent dynamiquement :tired:
Et que les effets sont variables.

Flyn
30/10/2010, 23h24
Je viens de voir ça aussi. Là je fais ma première partie en vanilla (sauf mods d'interface) mais à la deuxième je vais m'amuser. :wub:

Anton
30/10/2010, 23h54
Il a changé la présentation du mod.
Je sais pas ce qu'ils ont les moddeurs sur ce site, mais entre ceux sous Prozac et ceux qui nous font la grâce immense dans leur mansuétude de nous refiler leur truc mais qu'on vienne pas faire chier après, c'est chaud.

fwouedd
31/10/2010, 00h04
http://pix.wefrag.com/i/f/d/a/5/b/th60023599b5d44408f22378531446fa67b31.jpg

Une vrai nuit, ça le fait vraiment : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35407

Monsieur Cacao
31/10/2010, 00h05
Quand même...
Vous n'avez pas peur à balancer 50 mods direct sur un jeu à peine sortie ? J'veux dire, les mecs se déchirent et sont à fond ok, mais en 10 jours faut quand même s'attendre à moults bugs ou incompatibilités non ?
En plus ça marche très bien en vanilla :tired:

Puis quand je vois les problèmes d'Hereticus, j'ai envie de faire :haha:.

---------- Post ajouté à 23h05 ----------


http://pix.wefrag.com/i/f/d/a/5/b/th60023599b5d44408f22378531446fa67b31.jpg

Une vrai nuit, ça le fait vraiment : http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35407

Et la lampe torche ou lunettes de vision nocturne ?

Vuzi
31/10/2010, 00h05
Bon j'ai vite fait visité le freeside vanilla, et noté son histoire. D'après les PNJ, les gens vivaient dans les anciens casinos, et un jour des robots sont sorties du Lucky 38 (il y a 7 ou 8 ans) et on viré tout le monde, en faisant un grand nombre de mort. Ensuite ils ont contacté les grandes familles (enfin "clan") et ont fondé les casinos que nous connaissons.

Ensuite c'est là où ma vision de ce que devrais être freeside diverge de celle du jeu. Dans le jeu, le freeside est devenu un getho infâme où il ne reste que les plus pauvres (survivants de l'expulsion ou nouveaux arrivants). Une rue sombre totalement en ruine avec quelques pauvres commerces qui tiennent on ne sait comment.

Pour moi, le freeside, c'est le Las Vegas du pauvre. Le las vegas de la récupération. Les habitants, expulsé de leurs anciens casinos, se retrouvent dans ce qui reste de la "banlieue", et que font-il? Et bien ils se refont un New Vegas avec des pièces de récupérations, etc... Pour accéder au strip, il faut soit passer par le freeside, soit directement par l'aérobus de la NCR, or un grand nombre de joueurs ne sont PAS de la NCR, et sont donc passé par le freeside. Qui dit mouvement de touriste, dit commerce. On pense aussi à ceux qui pensent pouvoir s'offrir une chambre sur le strip, et se trouvent obligé d'aller dans le freeside, et j'en passe.

Pour moi le freeside n'est pas du tout désolation, au contraire c'est un lieux grouillant de vie et d'activité, légales ou non.

Pour en revenir à mon Mod!

fait=>
-Extérieur magasin d'alcool
-Intérieur magasin alcool+ vendeur
-Extérieur saloon
-Extérieur cabinet docteur
-Extérieur église
-Extérieur maison close (pas vraiment finit)

A faire:
-Les intérieurs
-Les PNJ qui y vivent
-Un ou 2 hôtels
-Un resto
-Et je verrais...
-Receleur d'objet volé
-Dealer

Screen un peu plus tard!

fwouedd
31/10/2010, 00h13
Quand même...
Vous n'avez pas peur à balancer 50 mods direct sur un jeu à peine sortie ? J'veux dire, les mecs se déchirent et sont à fond ok, mais en 10 jours faut quand même s'attendre à moults bugs ou incompatibilités non ?
En plus ça marche très bien en vanilla :tired:

Puis quand je vois les problèmes d'Hereticus, j'ai envie de faire :haha:.

---------- Post ajouté à 23h05 ----------



Et la lampe torche ou lunettes de vision nocturne ?

Perso, j'intègre les mods dans un fichier ESP perso, traduits et en en assurant la compatibilité (c'est obligatoire puisqu'ils s'entre-écrasent lors de la mise en pack sinon), donc je ne rencontre aucun soucis. (en plus d'un second mod de rééquilibrage sur lequel je planche en parallèle qu'on beta test à 3).
Après, ça reste soit des scripts très très simples concernant les mods qui sortent actuellement, soit des modifs de valeurs des fichiers originaux. Le risque de bug est quasi inexistant, c'est plutôt au niveau de l'équilibrage que ça peut pécher.

Et pas besoin de lampe torche, l'image sort très très sombre en opposition avec le fond blanc de la page mais en jeu et en plein écran on voit sans trop trop de difficulté. Par défaut avec mon écran, je vois clair aussi loin qu'en plein jour.

Clear_strelok
31/10/2010, 00h14
Il a changé la présentation du mod.
Je sais pas ce qu'ils ont les moddeurs sur ce site, mais entre ceux sous Prozac et ceux qui nous font la grâce immense dans leur mansuétude de nous refiler leur truc mais qu'on vienne pas faire chier après, c'est chaud.

Les premiers a modder et qui n'ont pas de passif sur le précédent jeu du studio c'est toujours les pires.

Monsieur Cacao
31/10/2010, 00h17
Et pas besoin de lampe torche, l'image sort très très sombre en opposition avec le fond blanc de la page, en plein écran on voit avec difficulté. Par défaut avec mon écran, je vois clair aussi loin qu'en plein jour.

Tout le monde ne joue pas dans une caverne avec une bougie pour éclairer le clavier. :tired:

Cela-dit, vu la gestion de la lumière sous le moteur de Bethesda, j'suis pas certain qu'il faille espérer un mod Maglite.

fwouedd
31/10/2010, 00h22
Moi non plus, j'ai une lumière dans le dos nouvelle génération basse consommation à fort rendement, un deuxième écran sous windows à droite, ma compagne qui regarde une tv 107 cm avec une petite lumière de table. C'est déjà presque noël.

Par contre, ce qui est sur, c'est qu'on a pas tous des écrans correctement calibrés et correctement configurés :)

Clear_strelok
31/10/2010, 00h24
Tout le monde ne joue pas dans une caverne avec une bougie pour éclairer le clavier. :tired:

Cela-dit, vu la gestion de la lumière sous le moteur de Bethesda, j'suis pas certain qu'il faille espérer un mod Maglite.

Il y en a pourtant un pour F3.
http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout/mods/visuel/graphisme/lighting_overhaul.php

Anton
31/10/2010, 00h25
Quand même...
Vous n'avez pas peur à balancer 50 mods direct sur un jeu à peine sortie ? J'veux dire, les mecs se déchirent et sont à fond ok, mais en 10 jours faut quand même s'attendre à moults bugs ou incompatibilités non ?
En plus ça marche très bien en vanilla :tired:
A la base je pense pareil. Mais j'ai :


un mod qui vire ce filtre diarrhée de chie : par définition, l'hiver nucléaire (le vrai), soit c'est l'équivalent de l'après-Pompéi, soit y a rien, que des radiations (ou même pas, si c'est une bombe H). Donc hop
le mod avec différents sacs à dos. Parce que c'est parfaitement dans la continuité réaliste et immersive de la méthode de jouer, on se balade pas dans la campagne inconnue avec un tas de mutants et de militaires les mains dans les poches
le mod qui fait que les Recrutables ont un semblant de vie et restent pas plantés là comme des cons au milieu d'une pièce que tu viennes les chercher
le mod pour empêcher le repop infini et conserver les morts au sol
un mod pour laisser visibles les cartouches au sol plus longtemps
le mod qui vire la plupart des murs invisibles débiles
ce fameux mod sur les tempêtes de sable, ça se tient, je vais voir ce que ça donne vu que c'est trop calme (y a même pas de pluie dans le vanilla ou alors je passe systématiquement à côté)
et la dll et le mod 4go pour Seven 64 qui font que non seulement j'ai pas la moindre chute de FPS freeze ou plantage alors que je joue tout à fond sur une config de 3 ans, mais en plus les chargements n'excèdent pas les 10s.


Rien qui change dramatiquement le jeu, que des choses qui l'étoffent.

Noxius
31/10/2010, 00h37
Pour le mod aux sac à dos, j'utiliserais vraiment pas le grand mot 'réaliste' pour le décrire. Il n'y a rien de vaguement crédible ou vraisemblable dans le fait de se balader avec cinq-cent kilo d'équipements sur le dos, déjà que les deux-cent cinquante de base sont complètement abusifs, là ça devient du cheat et ça casse aussi bien l'équilibre de jeu que le roleplay.

Sinon je suis d'accord pour améliorer la fluidité et certains défauts techniques, principalement cosmétiques (les nuits qui n'en sont pas en font partie), à la sortie du jeu. Mais il faut pas s'étonner que les animations de re-animated donnent des airs de gros blaireaux aux soldats de la NCR, que l'arwen mod rende le jeu injouable ou que le better shader machin divise le frame-rate par dix. La plupart des moddeurs qui développent ces mods n'ont même pas fini le jeu de base.

fwouedd
31/10/2010, 00h44
Ah clairement, pour pouvoir s'assurer de l'équilibrage du jeu, faut le finir X fois avec des développements de perso différents et des façons de jouer différentes, tester toutes les quêtes. (d'ailleurs http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3696387&postcount=461 )
C'est un boulot qui prends du temps et on risque de pas avoir de mod d'équilibrage vraiment abouti avant pas mal de mois (comme pour les autres jeux Bethesda).
Même un truc con comme pouvoir remplir certaines bouteilles de flotte flinguent l'économie de base et demande de revoir pas mal de chose.

Après, il est pas mal du tout le père New Vegas, mais la partie gameplay mérite bien un coup de pouce pour ce qui est survival.

Anton
31/10/2010, 01h49
Je viens de tomber sur une des tempêtes du mod en question.

:mellow: :bave: :love:

C'est génial, très immersif. Et le vent qui hurle continue à être entendu, en sourdine, dans les bâtiments, comme pour une vraie tempête.
Vraiment excellent ;)


Edit : rhaaa je viens de passer 20min à traquer la Légion en n'y voyant pas à 5 mètres devant moi, accroupi, à l'affût de la moindre broussaille ou rocher suspect, et jme suis complètement perdu. Re-:bave: :bave:

Vuzi
31/10/2010, 02h39
3h32 (enfin 2h32 avec le changement d'heure). Des screens \o/

Bon évidemment c'est du work in progress, donc hésite pas si y'a des détails qui choquent.

http://tof.canardpc.com/preview2/5e5f36da-c6c4-4d4d-8269-3ba5faabe367.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5e5f36da-c6c4-4d4d-8269-3ba5faabe367.jpg)
Petite vue du freeside, là ça change pas trop pour l'instant.

Magasin d'alcool
http://tof.canardpc.com/preview2/43fd2d94-f84b-42f6-acdf-c9481aa1ce8e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/43fd2d94-f84b-42f6-acdf-c9481aa1ce8e.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/403ab54d-460d-43b5-9abb-9ef0ab035fcd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/403ab54d-460d-43b5-9abb-9ef0ab035fcd.jpg)

Médecin, version nuit.
http://tof.canardpc.com/preview2/8e43d085-48a9-4d59-ac4d-c4ce7b91a6f5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8e43d085-48a9-4d59-ac4d-c4ce7b91a6f5.jpg)

Saloon, de nuit. A noter que la lumière est trop prêt du logo et que l'espace sur le coté sera rempli de chaise et de table.
http://tof.canardpc.com/preview2/17a1301c-242d-4b2d-a56c-b71987c60df3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/17a1301c-242d-4b2d-a56c-b71987c60df3.jpg)

Une banque, qui permettra au joueur de louer un emplacement pour stocker des affaires (inutile, mais tellement bon).
http://tof.canardpc.com/preview2/f3cae92d-b693-4ce2-ae9f-4758d89b059a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3cae92d-b693-4ce2-ae9f-4758d89b059a.jpg)
J'aime pas trop la tronche générale de la banque. Le RDC n'a pas de lumière, car elle ferme la nuit, et il y aura seulement 2 gardes qui se relayerons devant la porte la nuit.

Vuzi
31/10/2010, 02h44
[suite de l'autre message]

La maison close, "The red alert", qui prend place dans une ancienne caserne de pompier.

http://tof.canardpc.com/preview2/fe391e2b-caf6-40de-91d9-6e13274f235c.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fe391e2b-caf6-40de-91d9-6e13274f235c.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/ee9ecd24-c424-41b8-a4f4-3928ce89a700.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ee9ecd24-c424-41b8-a4f4-3928ce89a700.jpg)

La petite église du quartier, histoire d'aller confesser ce qu'on à fait à la maison close d'à coté...
http://tof.canardpc.com/preview2/70856549-0a37-4433-9147-5a511480b1be.jpg (http://tof.canardpc.com/view/70856549-0a37-4433-9147-5a511480b1be.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/4c06a3ae-bf00-41a3-8190-adda87307fc9.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4c06a3ae-bf00-41a3-8190-adda87307fc9.jpg)

Et enfin nouvelle façade pour le Atomic Wrangler, plus classe.
http://tof.canardpc.com/preview2/3a8b546d-56e2-4757-bf80-28b2dff9e545.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3a8b546d-56e2-4757-bf80-28b2dff9e545.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/679de756-999a-492a-a553-7b44f7254a63.jpg (http://tof.canardpc.com/view/679de756-999a-492a-a553-7b44f7254a63.jpg)

Me reste à faire tout les intérieurs, et à peupler tout ça. Je sais déjà comment occuper mon dimanche :'D

('tain sur mes screens le jeu parait presque beau :o )

Anton
31/10/2010, 02h46
Sympa ;)

Ca me donne une idée de mod tout con : foutre des revues CPC en récupérant les couv du site :tired: Mais comme les rares qui ne servent pas l'XP sont des textures du sol, faudrait les parsemer manuellement dans l'ensemble du jeu, bonjour le bordel :tired:

Monsieur Cacao
31/10/2010, 03h06
Tain mais tu taffes vite Vuzi. T'avais déjà fait des mods sur F3 ou le GECK est vraiment si simple d'accès ?

Joli travail en tout cas, ton mode risque bien d'atterrir sur mon pc pour ma prochaine partie.

Rogerlamoule
31/10/2010, 04h22
Meme chose pour moi Vusi, j'ai délibérément ignoré freeside pour ma première partie, je vais bientôt en commencer une autre et j'ai hâte que tu termine ton mod

OlG-fr
31/10/2010, 08h01
Joli boulot Vuzi.:)
Mais gaffe quand, même, Freeside est censé être un ghetto sur le point d'exploser entre les tensions avec les locals (les natifs) et les squatters (les touristes, et particulièrement la NCR). Les locals accusent les squatters de les repousser aux abords un peu plus chaque jour, et les squatters accusent les natifs d'être responsables de la violence. Bref on connait la la configuration irl.
Mais dans cette situation où le semblant de sécurité est assuré par un gang, une banque est hors de propos. Tu trouverais des usuriers oui (Chapotés par les Kings), mais une banque surement pas (il n'y en a même pas pour le strip). Freeside est quand même une ville ou on se fait shooter/agresser dans la rue.
Alors je sais bien que c'est ton mod, mais fais attention, dans ton élan, de ne pas trop re-écrire des partie de NV qui justement ne le devraient pas. ;)


Dites moi les utilisateurs du body remplacer type 3 vous avez utilisé quoi exactement?
J'avais voulu essayé le Type3 Body and Armor replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825) parce qu'en effet les armures avaient l'air bien, mais il y a du clipping immonde, des textures de peau dégueux et quand on enlève les fringues...Mon dieu, tout ce que j'ai dit au dessus, plus une grave dégradation par rapport au modèle de base...Donc j'ai dégagé sur le champs...

D'ailleurs, autant dans Obli les body remplacers étaient incontournables (Robert :wub:), autant dans F3 je n'en ai jamais utilisé. Ils étaient tous invariablement plus laids que le modèle de base...:tired:

Finalement, après un peu de documentation (http://enbdev.com/doc_dof_en.htm) et quelques réglages je suis parvenu à un rendu plus raisonnable, mais je ne peux pas faire mieux.

http://tof.canardpc.com/preview/5d0b51db-d344-4443-95fb-eaed1f43a676.jpg http://tof.canardpc.com/preview/b01a7efc-b03f-46dd-b718-29eb43af9f1e.jpg

Dans enbseries.ini j'ai mis ces valeurs :



DOFQuality au maximum (2 = qualité moins prononcée),
DOFFocusRange au maximum (1000),
DOFBlurinessRange au minimum (1).

Au pire, dans [EFFECT] on peut toujours mettre EnableDepthOfField=0, et le problème devrait être réglé. :)
Le DOF est impérativement à mettre sur zero, avec c'est vraiment....:mouais:

trash366
31/10/2010, 08h59
Dites moi les utilisateurs du body remplacer type 3 vous avez utilisé quoi exactement?
J'avais voulu essayé le Type3 Body and Armor replacer (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825) parce qu'en effet les armures avaient l'air bien, mais il y a du clipping immonde, des textures de peau dégueux et quand on enlève les fringues...Mon dieu, tout ce que j'ai dit au dessus, plus une grave dégradation par rapport au modèle de base...Donc j'ai dégagé sur le champs...

D'ailleurs, autant dans Obli les body remplacers étaient incontournables (Robert :wub:), autant dans F3 je n'en ai jamais utilisé. Ils étaient tous invariablement plus laids que le modèle de base...:tired:


Voila celui que j'utilise actuellement, il semble bien fonctionner :

http://tof.canardpc.com/preview2/bd2217c2-e8eb-42e3-b279-a3ad92626227.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bd2217c2-e8eb-42e3-b279-a3ad92626227.jpg)

http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9401&navtag=file/images.php?id=9401&tab=3

---------- Post ajouté à 08h59 ----------


Meme chose pour moi Vusi, j'ai délibérément ignoré freeside pour ma première partie, je vais bientôt en commencer une autre et j'ai hâte que tu termine ton mod

Freeside se trouve loin de Primm ? j'ai peur de rencontrer des écorcheurs sur le chemin :emo:

Canard WC
31/10/2010, 09h28
Je ne sais pas si quelqu'un a parlé de ce mod qui supprime le fast travel (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171) !
Pour le réalisme, c'est un must have !
;)

M0mo
31/10/2010, 09h53
Ça existe pas version homme?

RUPPY
31/10/2010, 10h27
Je n'arrive pas à faire fonctionner Western Sky :|. Je pense avoir tout fait selon le post en première page à savoir :

- Extraire le mod dans le rep Data (avec les rep mesh et textures)
- Coller le fichier à bsa d'invaliditation à télécharger
- Modifier les 3 ini (histoire d'être sur)
- Cocher le mod au démarrage

Mais rien n'y fait, voir le screen ci-dessous
http://tof.canardpc.com/preview2/4878b6b2-d7ae-4f0b-bdda-253784d49636.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4878b6b2-d7ae-4f0b-bdda-253784d49636.jpg)

J'ai dû foirer un truc :huh:

Canard WC
31/10/2010, 10h38
Existe t'il un mod qui permette de remplir d'eau (via les lavabos, canalisations, et autres vannes) les bouteilles vides qu'on n'arrêtes pas de trouver à droite à gauche ?
ça serait hachement bien !
;)

FUTOMAKI
31/10/2010, 10h49
Existe t'il un mod qui permette de remplir d'eau (via les lavabos, canalisations, et autres vannes) les bouteilles vides qu'on n'arrêtes pas de trouver à droite à gauche ?
ça serait hachement bien !
;)

En première page du topic:

Bottle that water:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
Permet de se servir de l'eau avec n'importe quelle source.

Tu vas voir, ca change la vie.

Anton
31/10/2010, 10h56
Justement oui ça déséquilibre le jeu si on joue en Hardcore.
Perso la Soif c'est le truc qui grimpe tout le temps chez moi, je suis rarement non déshydraté, mais c'est le jeu.


Je ne sais pas si quelqu'un a parlé de ce mod qui supprime le fast travel !
Pour le réalisme, c'est un must have !

Pourquoi, tu ne sais pas ne pas utiliser la fonction, tout simplement ? :p Besoin qu'on te bride ? :tired:


Je n'arrive pas à faire fonctionner Western Sky . Je pense avoir tout fait selon le post en première page à savoir :

- Extraire le mod dans le rep Data (avec les rep mesh et textures)
- Coller le fichier à bsa d'invaliditation à télécharger
- Modifier les 3 ini (histoire d'être sur)
- Cocher le mod au démarrage

Mais rien n'y fait, voir le screen ci-dessous
http://tof.canardpc.com/preview2/4878b6b2-d7ae-4f0b-bdda-253784d49636.jpg

J'ai dû foirer un truc
Il est incompatible avec le mode de colorimétrie j'ai vu, qui l'écrase. URWLNV. Enfin il me semble que c'est lui. Donc si tu l'as...

RUPPY
31/10/2010, 11h00
J
Il est incompatible avec le mode de colorimétrie j'ai vu, qui l'écrase. URWLNV. Enfin il me semble que c'est lui. Donc si tu l'as...


Effectivement, je l'ai....dans l'oignon :O

Merci ;)

Hereticus
31/10/2010, 11h04
Le wiki référence des bugs liés à la combi spatiale ET la quête "come fly with me" je vois que tu as la combi :



http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091211115348/fallout/images/thumb/1/11/Icon_ps3.png/23px-Icon_ps3.png http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091211114506/fallout/images/thumb/9/91/Icon_xbox360.png/16px-Icon_xbox360.png http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091211115910/fallout/images/thumb/e/e3/Icon_pc.png/16px-Icon_pc.png Picking up the Space suit (http://fallout.wikia.com/wiki/Space_suit) in this quest CAN, but not always, corrupt save files.



http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20091211115910/fallout/images/thumb/e/e3/Icon_pc.png/16px-Icon_pc.png The recent patch (unconfirmed if it's caused by the patch), entering the Repconn basement the 2nd time to talk to Jason after talking to him upstairs might corrupt all subsequent saved files.



Ok d'accord donc maintenant je l'ai bien dans le cul quoi ... ne fusse que mettre cette combi a foutu en l'air toutes mes sauvegardes depuis ...

Bon ben si c'est vraiment le cas faudra plus s'attendre à me voir beaucoup sur ce forum.

Anton
31/10/2010, 11h06
Curieux, je l'ai mise et j'ai eu aucun pb...

FUTOMAKI
31/10/2010, 11h16
Justement oui ça déséquilibre le jeu si on joue en Hardcore.
Perso la Soif c'est le truc qui grimpe tout le temps chez moi, je suis rarement non déshydraté, mais c'est le jeu.

Ca déséquilibre rien du tout, c'est même plus crédible pour le gameplay. Moi si je me retrouve dans le désert avec des bouteilles vide, j'hésite pas une seule seconde à les remplir des que je tombe sur une source. Et puis faut de toute façons faire attentions à l'eau contaminée.
Moi je trouve ce mod justifié.

Canard WC
31/10/2010, 11h29
ca déséquilibre rien du tout, c'est même plus crédible pour le gameplay. Moi si je me retrouve dans le désert avec des bouteilles vide, j'hésite pas une seule seconde à les remplir des que je tombe sur une source. Et puis faut de toute façons faire attentions à l'eau contaminée.
Moi je trouve ce mod justifié.

+ 1 !
C'est vrai que c'est con de ne pas pouvoir remplir ses bouteilles.
;)
D'ailleurs pour le réalisme je cherche aussi un mod qui anime les vannes quand on les manoeuvre !
Me semble que dans Fallout 3 ça le faisait, mais peut être est-ce-que je confonds avec un autre jeu.

Louck
31/10/2010, 11h47
Vraiment sympa !

Sinon moi et les mods graphiques, ca fait 2. Enfin surtout quand il y a plusieurs mods de textures, et que certains peuvent collaborer ensemble ou non.


Ce qui serait cool, ca serait un canard qui puisse faire une liste (ou un pack pour les plus fous) de "must have" des mods graphiques (ou des mods en général), afin d'aider les noobie dans ce genre de choix (comme moi).

Slayertom
31/10/2010, 11h48
Il est sympa comme tout le mod pour les tempêtes de sables. Il renforce considerablement l'ambiance et fait un peu penser aux blowout de Stalker. Il est par contre dommage qu'il n y ait pas de véritables incidences sur laa faune, la flore ou le joueur.
Il serait encore mieux si pendant cette tempête certains animaux comme les radscorpions par exemple se mettaient a sortir en masse et a devenir plus agressif en s'approchant des zones habités par des humains; ou alors que le sable transporté par la tempête soit hautement radioactif et oblige le joueur a se planquer dans un bâtiment ou une caverne.

http://tof.canardpc.com/preview2/aef6ea25-e87a-40f9-87e8-ebeab38bb1a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aef6ea25-e87a-40f9-87e8-ebeab38bb1a7.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/9cc287a8-69d9-4431-9b1e-1357e63a5324.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9cc287a8-69d9-4431-9b1e-1357e63a5324.jpg)

Slayertom
31/10/2010, 11h58
Il est incompatible avec le mode de colorimétrie j'ai vu, qui l'écrase. URWLNV. Enfin il me semble que c'est lui. Donc si tu l'as...

Pour ma part je n'ai pas eu de problèmes pour faire marcher le URWL et le western sky.
Il faut par contre que le URWL soit installé avant le Western et regler les priorité avec le Nvmm.

http://tof.canardpc.com/preview2/fa77538c-bbb1-46e2-b420-76cd252106d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa77538c-bbb1-46e2-b420-76cd252106d1.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/c11e37d4-e9bc-447e-b867-d99debed2431.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c11e37d4-e9bc-447e-b867-d99debed2431.jpg)

Anton
31/10/2010, 12h05
Pour ma part je n'ai pas eu de problèmes pour faire marcher le URWL et le western sky.
Il faut par contre que le URWL soit installé avant le Western et regler les priorité avec le Nvmm.

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/fa77538c-bbb1-46e2-b420-76cd252106d1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/fa77538c-bbb1-46e2-b420-76cd252106d1.jpg)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/c11e37d4-e9bc-447e-b867-d99debed2431.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c11e37d4-e9bc-447e-b867-d99debed2431.jpg)
Ouais ça parait logique, j'ai installé UR après W. Donc Ruppy tu as ta réponse ;)

Vuzi
31/10/2010, 12h07
Joli boulot Vuzi.:)
Mais gaffe quand, même, Freeside est censé être un ghetto sur le point d'exploser entre les tensions avec les locals (les natifs) et les squatters (les touristes, et particulièrement la NCR). Les locals accusent les squatters de les repousser aux abords un peu plus chaque jour, et les squatters accusent les natifs d'être responsables de la violence. Bref on connait la la configuration irl.
Mais dans cette situation où le semblant de sécurité est assuré par un gang, une banque est hors de propos. Tu trouverais des usuriers oui (Chapotés par les Kings), mais une banque surement pas (il n'y en a même pas pour le strip). Freeside est quand même une ville ou on se fait shooter/agresser dans la rue.
Alors je sais bien que c'est ton mod, mais fais attention, dans ton élan, de ne pas trop re-écrire des partie de NV qui justement ne le devraient pas. ;)

Pas con. Enfin ça aurait pas vraiment été une banque, mais effectivement ça me semble encore mieux un usurier ou même un préteur sur gage ;)
(et évidemment les kings contrôlent tout ça).

D'ailleurs, certains bâtiments vont se prendre un petit coup de vieux histoire de les faire un peu plus "post apo" ;)


Tain mais tu taffes vite Vuzi. T'avais déjà fait des mods sur F3 ou le GECK est vraiment si simple d'accès ?

Joli travail en tout cas, ton mode risque bien d'atterrir sur mon pc pour ma prochaine partie.

Merci. Et ceci (http://gunblivion.wiwiland.net/spip.php?article44)répond à ta question :)

KaMy
31/10/2010, 12h08
Oui c'est un peu comme le bug de l'arme au poignet dans fallout 3 , c'est quelque chose comme ça je penses :

IF user==hereticus then
bug=1
endif

:ninja:

Je comprend maintenant pourquoi cette crasse est sur steam : on peut même pas le revendre :lol: joie , ils ont pensés à tout :).

Rhoo ça va être patché ! Moi je me suis refait un perso, j'ai collé quelques mods en plus et ça passe pas mal en fait de recommencer, pourtant j'avais fait une sacrée partie du désert et j'avais 50H de jeu (mais j'étais toujours pas au allé strip :ninja:)


Vraiment sympa !

Sinon moi et les mods graphiques, ca fait 2. Enfin surtout quand il y a plusieurs mods de textures, et que certains peuvent collaborer ensemble ou non.


Ce qui serait cool, ca serait un canard qui puisse faire une liste (ou un pack pour les plus fous) de "must have" des mods graphiques (ou des mods en général), afin d'aider les noobie dans ce genre de choix (comme moi).


Y'a rien à tutorialiser, tu prends la manip d'Hereticus pour le truc Archiveinvalidation (http://rapidshare.com/files/426395639/ArchiveInvalidationInvalidated_.7z) :


allez simplement la mettre dans le fallout_default.ini qui se trouve à coté de l'executable de votre jeu et modifiez cette ligne :

SArchiveList=Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

En ajoutant ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, au début de tel façon à donner ceci :

SArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Fallout - Textures.bsa, Fallout - Textures2.bsa, Fallout - Meshes.bsa, Fallout - Voices1.bsa, Fallout - Sound.bsa, Fallout - Misc.bsa

Ensuite tu DL le NMC texture pack (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056), tu suis la manip donnée et roule ma poule.

Hereticus
31/10/2010, 12h41
Rhoo ça va être patché ! Moi je me suis refait un perso, j'ai collé quelques mods en plus et ça passe pas mal en fait de recommencer, pourtant j'avais fait une sacrée partie du désert et j'avais 50H de jeu (mais j'étais toujours pas au allé strip :ninja:)

Non justement , pour le bug de l'arme au poignet de F3 , j'ai du me faire chier à faire un patch moi même ! ... donc on est pas sorti de l'auberge , surtout quand je vois que je suis l'un des seuls à l'avoir ...

Oui je suis un sale râleur , je sais , mais je peux pas aller contre c'est ma nature :p.

Sois dit en passant j'ai trouvé comment ré-équiper le gant du pipboy si jamais il disparait malencontreusement :

player.equipitem 25B83

Nykhola
31/10/2010, 13h55
Il est sympa comme tout le mod pour les tempêtes de sables. Il renforce considerablement l'ambiance et fait un peu penser aux blowout de Stalker. Il est par contre dommage qu'il n y ait pas de véritables incidences sur laa faune, la flore ou le joueur.
Il serait encore mieux si pendant cette tempête certains animaux comme les radscorpions par exemple se mettaient a sortir en masse et a devenir plus agressif en s'approchant des zones habités par des humains; ou alors que le sable transporté par la tempête soit hautement radioactif et oblige le joueur a se planquer dans un bâtiment ou une caverne.

[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/aef6ea25-e87a-40f9-87e8-ebeab38bb1a7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/aef6ea25-e87a-40f9-87e8-ebeab38bb1a7.jpg)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview2/9cc287a8-69d9-4431-9b1e-1357e63a5324.jpg (http://tof.canardpc.com/view/9cc287a8-69d9-4431-9b1e-1357e63a5324.jpg)


Les Blowout dans Stalker :wub:
Tout à fait à quoi j'ai pensé en regardant la vidéo de ce mod.
Je m'empresse de l'installer :)
C'est relativement fréquent ?

Pour les idées sur les modifs de la faune et flore, poste ton idée dans les commentaires de newvegasnexus, c'est une excellente idée :)

fwouedd
31/10/2010, 14h03
C'est beaucoup trop fréquent, n'hésitez pas a patienter un peu avant de vous y intéresser. :)

Pour les moddeurs : Nevada Skies/Climate remplacer les 90 par 95 et les 10 par 5 pour les trois weather Types.

Jolaventur
31/10/2010, 14h08
Impressionnant, sauf qu'on vient de me rappeler que ça existait déjà sous Morrowind, on se demande pourquoi ça n'était pas le cas avec Oblifion :p


Parce que dans Morro c'est juste la main quest et que Oblifion c'est tout ripou.

Anton
31/10/2010, 14h13
C'est beaucoup trop fréquent, n'hésitez pas a patienter un peu avant de vous y intéresser. :)
Suffit de sauver/reloader pour qu'elle s'arrête. Pas pratique, mais bon.
Et une météo dévastée c'est quand même mieux que ce temps d'été constant où y a ni vent ni pluie ni poussière. ^^

Hereticus
31/10/2010, 14h18
Un mod de ma composition :

Space Suit Pipboy Glove fix
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36078

Règle le problème du gant de pipboy qui fout le camps après avoir mis l'armure de l'espace...

Et ouaip .. ils devraient m'engager chez obsidian je sais :cigare:

fwouedd
31/10/2010, 14h28
Suffit de sauver/reloader pour qu'elle s'arrête. Pas pratique, mais bon.
Et une météo dévastée c'est quand même mieux que ce temps d'été constant où y a ni vent ni pluie ni poussière. ^^

Ah mais oui, c'est un super mod, mais 10% de chance que ça tombe plusieurs fois par jour, ça rends le phénomène plus chiant qu'immersif pour l'instant.

KaMy
31/10/2010, 14h45
plugins.txt

Tiens c'est ou ce truc la ?

Et pour revenir sur les mods j'en cherchais certains touchant au craft et pour le moment y'a l'air d'avoir des choses pas crades parmi tous ceux qui sont game breaker, notamment pour les munitions.

- New Ammunition Reloading:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35026

- Crippler Rounds:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35425

Je pense pas que ça soit game breaker les mecs n'abusent pas sur les capacités de leurs bastos contrairement à certains mods et permettent juste de retrouver les munitions paralysantes et de pouvoir crafter celles qui ne le sont normalement pas mais de façon intelligente pour ne pas en faire des munitions trop abondantes.

J'ai pas encore fait un tour des crafts de science et de bouffe voir ce que ça dit mais c'est un truc qui m'a toujours plus ça le crafting donc je ferais un petit retour dessus.

Et je trouve que ça pourrait donner un truc un sympa dans un mod rendant le tout plus difficile en via un vrai avantage à celui qui ce sera spécialisé dans la réparation/science/survie via des caps peut être plus élevés.

Ah et bien vus pour le code du pipboy et le mod qui permet de fixer ça, tu devrais le shooter sur le nexus.

Anton
31/10/2010, 14h55
ED-E essentiel.esp
Boone essentiel.esp
Ca fait quoi ça ?

Hereticus
31/10/2010, 14h57
Ca fait quoi ça ?

Je me suis bricolé ça , au lieu de mourrir ( parcequ'ils crèvent super vite à cause de leur bouletitude ) ils tombent évanouis 10 sec puis se relèvent.
Ceci dit j'avais réussi à faire en sorte que les npc tombent évanouis plus longtemps que 30 sec dans fallout 3 .. je pourrais essayer de régler ça à plusieurs minutes pour que se soit quand même contraignant ... mmm :tired:

Je vais régler mon bug des bras avant je crois ... :tired:

RUPPY
31/10/2010, 14h59
Pour ma part je n'ai pas eu de problèmes pour faire marcher le URWL et le western sky.
Il faut par contre que le URWL soit installé avant le Western et regler les priorité avec le Nvmm.


Ouais ça parait logique, j'ai installé UR après W. Donc Ruppy tu as ta réponse ;)

Bon ben merci les gars, je testerai ça

Noxius
31/10/2010, 15h14
Ca déséquilibre rien du tout, c'est même plus crédible pour le gameplay. Moi si je me retrouve dans le désert avec des bouteilles vide, j'hésite pas une seule seconde à les remplir des que je tombe sur une source. Et puis faut de toute façons faire attentions à l'eau contaminée.
Moi je trouve ce mod justifié.

Ça déséquilibre complètement le système mis en place, c'est un fait (les bouteilles remplies de base étant très légères et nombreuses pour que le joueur puisse en transporter tout un stock, l'eau courante et saine étant établie à de nombreux endroits improbables pour les mêmes raisons). Par contre, c'est certainement plus crédible, ça aussi c'est indiscutable.
Seulement il faudrait pouvoir trouver un équilibre entre difficulté et réalisme, ne pas se restreindre aux seuls mods 'réalistes' qui permettent de détruire les serrures avec de la dynamite (histoire de bien réduire l'intérêt de la comp lockpick à néant) ou d'obtenir des bouteilles réutilisables à volonté. Mais c'est vrai qu'il est très complexe de réaliser des mods aussi bien lore-friendly que balance-aware, parce que ça demande certaines compétences de game design.

Sinon pour le crafting, c'est vrai que le système de base est très mal foutu. Déjà parce que les inventaires/barter/craft manquent affreusement d'icônes et sont illisibles, mais aussi parce qu'il est très peu avantageux pécuniairement de crafter. S'emmerder à trouver deux térébenthine, à tuer et skinner un gecko, puis à cueillir des plantes simplement pour doubler la valeur de la peau de base (et réaliser une valeur ajouté ridicule), c'est tout au moins emmerdant.

Il faudrait que le crafting permette des créations uniques (pour autant que j'ai pu en voir, ça n'est pas le cas) à différents niveaux de jeu, et que les créations soient globalement moins exigeante et plus intéressantes financièrement (pourquoi pas des coûts qui varient légèrement avec la comp ?). Parce qu'en l'état, le système est dans le meilleur des cas anecdotique, dans le pire inutilisable (et c'est dommage, l'idée de base étant très intéressante).

tao53
31/10/2010, 15h37
@Hereticus

J'ai eu le même bug que toi, pour ma part c'est survenu quand je me suis accroupi, en collant un rocher, pour mieux cibler avec ma carabine (lors du tuto avec sunny et les geckos).

En ce qui concerne la cause, je penchais pour le mod Re-animated qui modifie les postures et animations (mais on dirait que tu ne l'as pas installé).

J'ai l'impression que ca le fait uniquement sur les armes type "carabines" parce que quand j'ai pris un flingue ça s'est de suite arrêté et ca n'est pas revenu lors de la suite de ma partie (3h), je prie que ca ne le refasse pas aujourd'hui.

KaMy
31/10/2010, 15h45
Ça déséquilibre complètement le système mis en place, c'est un fait (les bouteilles remplies de base étant très légères et nombreuses pour que le joueur puisse en transporter tout un stock, l'eau courante et saine étant établie à de nombreux endroits improbables pour les mêmes raisons). Par contre, c'est certainement plus crédible, ça aussi c'est indiscutable.
Seulement il faudrait pouvoir trouver un équilibre entre difficulté et réalisme, ne pas se restreindre aux seuls mods 'réalistes' qui permettent de détruire les serrures avec de la dynamite (histoire de bien réduire l'intérêt de la comp lockpick à néant) ou d'obtenir des bouteilles réutilisables à volonté. Mais c'est vrai qu'il est très complexe de réaliser des mods aussi bien lore-friendly que balance-aware, parce que ça demande certaines compétences de game design.

Sinon pour le crafting, c'est vrai que le système de base est très mal foutu. Déjà parce que les inventaires/barter/craft manquent affreusement d'icônes et sont illisibles, mais aussi parce qu'il est très peu avantageux pécuniairement de crafter. S'emmerder à trouver deux térébenthine, à tuer et skinner un gecko, puis à cueillir des plantes simplement pour doubler la valeur de la peau de base (et réaliser une valeur ajouté ridicule), c'est tout au moins emmerdant.

Il faudrait que le crafting permette des créations uniques (pour autant que j'ai pu en voir, ça n'est pas le cas) à différents niveaux de jeu, et que les créations soient globalement moins exigeante et plus intéressantes financièrement (pourquoi pas des coûts qui varient légèrement avec la comp ?). Parce qu'en l'état, le système est dans le meilleur des cas anecdotique, dans le pire inutilisable (et c'est dommage, l'idée de base étant très intéressante).

Pour l'eau c'est vraiment discutable car de base, il te suffit de boire dans nimporte quel chiotte et tu vas avoir comme seul truc négatif de devoir payer 100 malheureux caps toutes les X heures de jeu, par contre, avec l'arrivée des mods qui vont augmenter soif/faim/sommeil (en se basant sur ce mod (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814)) ce petit ajout de pouvoir remplir nos bouteilles sera bien plus utile, mais faudrait effectivement soit diminuer l'apport en flotte de tous les items du jeu (boire dans un robinet vous rend 150 !), soit diminuer la barre de soif voir les deux.

Et faudrait faire pareil pour les radiations, moins de tolérance ainsi qu'une barre plus faible, mais pour ça faudrait aussi revoir le système général de l'irradiation pour pas rendre certaines zones invivables vu qu'on ne peut pas avoir une protection aux radiations à 0.

Donc beaucoup de choses à faire, de zones à prendre en compte et de choses à penser à cause de tout ça.

Pareil pur le mod permettant de faire sauter les serrures je ne l'ai pas sous le coude (d'ailleurs si vous pouviez passer le liens je ne sais pas quel mot clef utiliser pour ma recherche sur le nexus :/) mais est-ce qu'il donne une chance d'échec (comme la compétence forcer du jeu de base), est-ce que y'a un malus (X chances de voir un/des objet détruit si utilisation comme dans les précédents opus) ainsi que l'impossibilité de le faire sur les serrures à 100 pour malgré tout laisser une vraie viabilité au crochetage.

Et enfin je plussoie largement ton ressentit sur le craft c'est cool que ça soit la, ya de l'idée mais c'est loin de valoir le coup, surtout pour ce qui est lié à la survie, parce que je trouve les crafts science/munitions pas dégueux de base et la avec le mod plus haut les munitions c'est quasiment parfait.

Silver
31/10/2010, 17h36
Le mod des tempêtes de sable (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998) a l'air très joli c'est vrai, mais immersif pas vraiment pour le moment vu le manque de réaction des pnj sur l'environnement, et malheureusement l'auteur ne va pas s'en charger :


Q: Do NPCs react somehow on the Storm like seeking cover?
A: No NPC Reactions and won't add them.

Q: How about Enemy Line of Sight and VATS?
A: Enemy Line of Sight isn't reduced nor VATS. Live with it.

Est-ce qu'il y aurait une bonne âme pour coder un script qui dit aux pnj de rentrer chez eux au début d'un tempête (de la même manière que la nuit ils rentrent chez eux), ainsi que réduire la vue des ennemis, comme ce qui arrive la nuit aussi si je ne dis pas de bêtises (il me semble que la nuit dans NV réduit ces paramètres) ? :)

Autrement :

- URWL V24 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570) Major update, changed all colors for more natural look.
- PipWare (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913) corrigé grâce à votre serviteur qui a reporté le bug du nombre 31 qui s'affichait dans la boite de dialogue, en plus de ne modifier que la taille de nos réponses et pas celles de la personne en face. :cigare:

Il a aussi ajouté des options pour pouvoir paramétrer nous-mêmes la taille des caractères.

Anton
31/10/2010, 17h41
Also it changes the HDR parameters for more natural lighting.
Perso je l'ai viré tellement c'était violent, comme pour Oblifion en fait. Et c'est bien mieux comme ça.

El_Mariachi²
31/10/2010, 18h07
J'ai une question,

Je voudrais changer le fov du jeu dans le ini. Sauf que fdans le ini il y a plusieurs fov. Lesquels faut -il modifier?

Nykhola
31/10/2010, 18h27
El_Mariachi², bon courage, j'essaye toujours de piger comment ça marche.
De base, c'est du 75 on dirait.
Mais dans la console, tu tapes fov 75, le fov reste le même, mais pas celui des bras et des armes (essayez c'est assez bizarre)
Fov 90, la, c'est déjà mieux.
Par contre, impossible de les forcer dans les fichiers ini.

Hereticus, t'as fait toi aussi des modifs de Fov ?
Je me demande si le bug qu'on se tappe ne serait pas du à cela...

Kastashat
31/10/2010, 18h30
J'ai une question,

Je voudrais changer le fov du jeu dans le ini. Sauf que fdans le ini il y a plusieurs fov. Lesquels faut -il modifier?

Même question svp. :)

Nykhola
31/10/2010, 18h30
Dites, y'a une ligne à modifier dans le ini pour la taille du soleil ?

L'est un poil gros à mon gout (du moins l'éclat qu'il génère.)

Meuhoua
31/10/2010, 18h45
J'ai une question,

Je voudrais changer le fov du jeu dans le ini. Sauf que fdans le ini il y a plusieurs fov. Lesquels faut -il modifier?

"1stpersonfov" celui avec un "pipboy1stpersonfov" juste dessus (ou dessous).

Kastashat
31/10/2010, 18h47
"1stpersonfov" celui avec un "pipboy1stpersonfov" juste dessus (ou dessous).

Ok merci. ;)
Et faut le mettre dans le default aussi ?

Meuhoua
31/10/2010, 18h51
Ok merci. ;)
Et faut le mettre dans le default aussi ?

surtout le fallout_defaut.ini, Steam réinitialise les donnée à partir de ce fichier à chaque ouverture du jeu.

Vuzi
31/10/2010, 18h53
Bon mon mod plante, et ça c'est certainement pas à cause du Geck. Peut plus charger la cellule du Freeside, n'y même y jouer, donc y'a une merdouille quelque part.

Le bon point c'est que avec le BSP editor je peux virer les éléments jusqu'a trouver le fautif, le mauvais c'est que je n'ai aucune idée de l'élément qui merde. Et le très mauvais, c'est que je n'ai rien sauvegardé de mon travail d'ajd... (juste comme ça le bsp d'hier soir faisait 89Ko, il en fait 140 maintenant :/).

EDIT: Trouvé! Le jeu n'aime pas vraiment mon banc sans texture il me semble... Bref, faut que je rajoute des NPC moi! Au moins une dizaine!

Meuhoua
31/10/2010, 20h43
je creve casi à tous les combats parceque mon pipboy apparaît pas ou pas à la bonne hauteur ce qui m'empêche de me soigner , je croix que c'est un bug qu'on peut qualifer facilement de "bloquant"...

Augmente le FOV propre au pipboy, pour rattraper le coup.

Shinosha
01/11/2010, 00h04
Y'a pas un mod qui corrige l'IA ? J'en ai marre de voir tous ces plots foncer sur moi accueillant leur mort sans sourciller ^_^

Tyler Durden
01/11/2010, 00h07
Y'a pas un mod qui corrige l'IA ? J'en ai marre de voir tous ces plots foncer sur moi accueillant leur mort sans sourciller ^_^

Le Arwen realisme je crois bien.

ziltoïd
01/11/2010, 00h18
Je sais pas si ça été noté mais le lien du mod Arwen truc machin dans le premier post renvoie au mod qui passe le level cap de 25 à 100.

De rien.

Le lien sur le nexus:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759

Vuzi
01/11/2010, 03h21
Silver à raison, hop je vais encore poster sur mon mod \o/.

Magasin d'alcool (inchangé) (http://tof.canardpc.com/view/40f09cb9-4f21-48fb-befd-22fc6c8339e4.jpg)

Eglise (http://tof.canardpc.com/view/dcc14ea8-cde0-46ff-b126-5f31c9e11dbc.jpg) (inchangé, sauf 2/3 NPC qui sont devant)

Mojave Express du coin, dans une maison bien abîmée.
http://tof.canardpc.com/preview2/c03c3096-b555-4202-a758-5c7fdba308b6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c03c3096-b555-4202-a758-5c7fdba308b6.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/b246be11-8247-4777-aa63-76843bd73ed6.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b246be11-8247-4777-aa63-76843bd73ed6.jpg)
Aaah la vie au grand air !

Rajout de tables, et de nouvelles fenêtres pour le Saloon
http://tof.canardpc.com/preview2/3eacd20a-2d7f-4f33-b8ed-0580d501220b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/3eacd20a-2d7f-4f33-b8ed-0580d501220b.jpg)
Ainsi qu'un intérieur (honteux copier/coller d'un existant, mais je vais le réaménager)
http://tof.canardpc.com/preview2/76d98913-66f5-4d85-bc67-4700affd43e3.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76d98913-66f5-4d85-bc67-4700affd43e3.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/37a2b1c6-6be2-4ea2-b10a-830bd0f69bf7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/37a2b1c6-6be2-4ea2-b10a-830bd0f69bf7.jpg)

Un petit panneau "Enter" pour la maison close, ainsi que des NPC devant.
http://tof.canardpc.com/preview2/4f876cb6-c6cd-4cc8-8ec9-bfb564bffb14.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f876cb6-c6cd-4cc8-8ec9-bfb564bffb14.jpg)

Vuzi
01/11/2010, 03h27
[suite]


Le cabinet du toubib (http://tof.canardpc.com/view/f7a1b914-39e3-4e67-9cce-a9f31c569046.jpg), inchangé

Rajout d'un intérieur
http://tof.canardpc.com/preview2/b2cf2a6f-090b-4ca1-ab76-7db571edaca7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b2cf2a6f-090b-4ca1-ab76-7db571edaca7.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/7fdf66f5-0a51-4e1c-88d6-efe16070891f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7fdf66f5-0a51-4e1c-88d6-efe16070891f.jpg)
Avec le crématorium dans la cave, miam miam!

http://tof.canardpc.com/preview2/d1042d9f-4e19-4ab4-9266-a05fcf53047a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/d1042d9f-4e19-4ab4-9266-a05fcf53047a.jpg)

Et enfin quelques clichés du strip.
http://tof.canardpc.com/preview2/befe0a29-5885-4fcc-832c-6cdd62afac0a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/befe0a29-5885-4fcc-832c-6cdd62afac0a.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/e98eac70-60e8-4019-a125-ed3d30ff3675.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e98eac70-60e8-4019-a125-ed3d30ff3675.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview2/40c597d7-ffed-423d-a6af-927d99ad07fa.jpg (http://tof.canardpc.com/view/40c597d7-ffed-423d-a6af-927d99ad07fa.jpg)

Banque (enfin usurier, mais qui loge dans une ancienne banque) inchangé.
(pas de screen + flemme)


Et sinon, concernant ce qui n'est pas "visible"=
-Rajout d'un bon nombre de NPC, la ville fait vraiment peuplé du coup
-Navmesh fonctionel à 90%, encore quelques accroches
-Un nombre fabuleux de marquer pour les NPC (adossé à un mur, accroupi, banc,etc..) pour les rendre plus normaux, ainsi qu'un doublage de leur zone d'action (ils peuvent quasiment parcourir la rue tout seul)

Bug/problèmes:
-Navmesh imparfait
-3/4 NPC qui restent planté sur place comme des cons, à voir pouquoi...
-NPC trop générique à mon goût, prévoir des tenues différentes.
-Marqueur Idle rend pas bien, les NPC ont l'air planté debout comme des idiots. Diminuer le nombre de ces marqueurs.
-Rajout d'habitations bientôt, mais les NPC n'auront pas de vie rythmé (trop long à faire, et risque de causer des problèmes plus qu'autre chose)
-GROSSE baisse de framerate. A voir pour ceux qui utilisent le fix. Enfin ça reste jouable étant donné qu'il n'y a pas d'actions dans le coin.

Et voilà. Demain soir, pourquoi pas une Alpha du mod (avec l'extérieur 100% fonctionnel) si ça en intéresse certain :o

Et vive le triplescreen pour modder /o (http://tof.canardpc.com/view/22515a2d-90c2-433b-8fd4-1f03e5a77ac0.jpg)

Nykhola
01/11/2010, 03h40
Intéressé pour tester la bête :)

Tyler Durden
01/11/2010, 03h52
Et voilà. Demain soir, pourquoi pas une Alpha du mod (avec l'extérieur 100% fonctionnel) si ça en intéresse certain :o


Grave, fais péter. ;)

pigeon_vole
01/11/2010, 03h55
La maison close sert à quelque chose dans le jeu? Je n'ai eu aucune quete en rapport avec elle

Mysterius
01/11/2010, 09h43
Et enfin quelques clichés du strip.

Le strip c'est la zone des casinos ^^.
Ce que tu montres c'est Freeside, comme l'indique le panneau à l'entrée :p.

fwouedd
01/11/2010, 11h51
Bon allez hop, une pré-version de mon ESP à tendance survival. Le jeu n'est pas plus dur, mais il nécessite d'un peu plus faire attention à son inventaire, en plus d'ajouter des trucs idiots :

http://www.megaupload.com/?d=G2FFCLHV

-------historique------
FWD-HD 0.8c (Alpha 01/11/10) :
- Traduction des menus Pydof,
- Grosses modifs sur la gestion du remplissage des bouteilles,
- On peut tuer les enfants,
- Nerf de Boone
- intégration de la premiere version du PNOO
- L'agilité joue plus sur le nombre de PA

FWD-HD 0.8 (Alpha 28/10/10) :
- Integration du mod UsableCigarette
- Les boissons ne soignent plus, sauf boissons spéciales,
- La nourriture ne soigne plus, sauf plats spéciaux,
- Ajout du mod Solar's Bottled Water + Bottlecaps (très très lourdement modifié)
- ajout du mod Pydof

FWD-HD 0.7 (Alpha)
- moins de Skill Points par niveaux
- 1.5 fois plus d'experience pour changer de niveau
- poids transporté modifié (la force est prise en compte différemment).
- Tous les items ont un poids, Capsules comprises
- plus de Fast travel (en mode NFT)
- Intégration du mod Better Casino pour augmenter leurs intérêts et les risques.
- Intégration du mod BarterTownRough pour augmenter l'impact des compétences de trading et appauvrir les joueurs.
- Plus de messages liés au Karma

(Le tout est en français)

Bon, y'a des petites modifs prévues, mais globalement, ça ne bougera plus trop (les bouteilles de Sunset Sarsaparilla ne soigneront plus, ajout d'Opensesame, quelques corrections de poids, de bugs* et de prix et c'est tout).
*genre le terme "lourde" qui apparait là ou le devrait pas dans le menu DOF que je viens de corriger :)

N'hésitez pas à essayer et faire des retours.

KaMy
01/11/2010, 14h23
- L'agilité joue plus sur le nombre de PA


Pourquoi faire sauter l'agilité dans le bonus de PA ?

Ça a toujours été présent et c'est un des intérêts de cette stats avec le bonus que ça apporte aux compétences guns/sneaking et la vitesse de rechargement et déplacement et les perks liées. Enlever ça c'est comme enlever le bonus de poids à la force, ou enlever un bonus de PV à l'endurance, ça rend la stat quasiment inutile.

Captain_Cowkill
01/11/2010, 14h28
Il n'a pas dit "l'agilité ne joue plus sur le nombre de PA" mais "joue plus"... non ?

Vuzi
01/11/2010, 14h44
Bon allez hop, une pré-version de mon ESP à tendance survival. Le jeu n'est pas plus dur, mais il nécessite d'un peu plus faire attention à son inventaire, en plus d'ajouter des trucs idiots :


Miam miam tout ça :'D

Dès que j'ai finit mon MOD, j'utiliserais certainement ton mod dans une nouvelle partie ;)


Sinon, je suis entrain de remplir chez le toubib. Finis le putain de Navmesh (le plus chiant à faire), les patients, les meubles, et le type à l’accueil. Manque plus que le toubib et ses dialogues!

fwouedd
01/11/2010, 14h50
C'est vrai que ça peut prêter à confusion. En fait le nombre de PA au niveau 1 est plus bas et les paliers sont plus importants pour arriver à un maximum identique au nombre de PA sans le mod.

Sans le mod ça donne : 1 agi 68PA, 5 agi 80PA, 10 agi 95PA
Avec le mod ça donne : 1 agi 50PA, 5 agi 70PA, 10 agi 95PA

Sur la papier, ça ne change pas grand chose mais en jeu, ça permet d'avoir une différence de gameplay plus marquée en fonction de ses choix dans les caractéristiques. Avec 1 d'agilité, on ne fait plus grand chose du tout.

Le même systeme est utilisé pour la force et le poids transporté. Ne pas avoir de force du tout ou d'agilité devient un facteur vraiment limitant.

La même chose pour la compétence Troc qui n'était que secondaire face aux compétences de crochetage ou de réparation. Après modif, ne pas avoir de points en troc rends pauvre, on vends à des prix pitoyables et on rachète à des prix énormes.

Et comme on gagne quelques Skill Points en moins, faut choisir ce qu'on veut faire. Et comme on est obligé de limiter son inventaire au plus utile avec les modifs du poids, bah on fait encore d'autres choix :)

A terme, j'aimerais faire pareil avec les autres carac, mais ça me parait plus difficile à mettre en place sans causer de vrais problèmes de jouabilité et sans créer beaucoup de contenu. Enfin si ça tente des moddeurs de revoir ça, j'ai des idées mais pas forcement les bonnes compétences ni le temps nécessaire. Et plus y'a de modifs, plus faut de testeurs, la spirale infernale :)
Tiens, quelqu'un connaissant bien le GECK pourrait nous faire un petit système de Fast Travel payant, un petit groupe de Pnj dans certains lieux qui, en échange de sous, activerait un script de fast travel vers tel ou tel lieu dans lequel un autre groupe proposerait les mêmes services. (Très bonne idée de SPTX sur le forum de nofrag)

Meuhoua
01/11/2010, 16h32
Bon, j'ai envie de tenter de la bidouille dans le GECK en vue de mettre en place un mod/compil "roleplay" (si possible bien fichu).

Pour le moment, j'ai dans l'idée de commencer par le truc classique qui peut paraitre facile, la révision de la gestion de l'inventaire (au sens très large), histoire de commencer en douceur avec le GECK.

Tout ça pour en venir à :

Un conseil sur un bon coin à tuto sur le net ?
(si possible en français mais sinon je me débrouillerais avec de l'anglais)

Vuzi
01/11/2010, 16h42
Tu commences plutôt violemment si tu t'attaque directement à ça :p

Enfin ça dépend t'entend quoi par révision de l'inventaire.

Anton
01/11/2010, 16h45
Surtout un truc où y a sûrement déjà un tas de gens à l'œuvre.
Si tu veux te faire la main jpense que tu devrais commencer doucement et par un truc qui te fasse envie comme ça, un petit truc tranquille.

Tyler Durden
01/11/2010, 17h00
Un conseil sur un bon coin à tuto sur le net ?


Tu peux commencer par là : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Tutoriel_pas_%C3%A0_pas

Vuzi
01/11/2010, 17h09
Surtout un truc où y a sûrement déjà un tas de gens à l'œuvre.
Si tu veux te faire la main jpense que tu devrais commencer doucement et par un truc qui te fasse envie comme ça, un petit truc tranquille.

De genre faire une baraque avec un vendeur. Pour le faire y'a déjà le navmesh, les objets, les dialogues, les NPC, des petits morceaux de scripts, à "connaître", et c'est du boulot.


Sinon, c'est moi où la nouvelle option "Tree" du Geck sert à rien? Enfin juste à visionner les dialogues, mais elle ne permet pas l'édition ni rien, donc bon. De toute façon je suis habitué à l'autre interface.http://tof.canardpc.com/view/732464f9-b801-4361-a9f3-499eb05e37c4.jpg

Hereticus
01/11/2010, 17h18
Ingrats.

Vuzi
01/11/2010, 17h25
J'avoue que j'ai un peu d'embonpoint, mais pas la peine de le faire remarquer comme ça :emo:

Silver
01/11/2010, 17h27
Community Bug Fix Compilation Patch
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909
Pour la VO seulement, corrige tout plein de choses dont le fix Repairable Cowboy Hats qui est essentiel pour mon personnage de cowboy. :)

Sideburns pack
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35994
Sideburns : français Rouflaquettes. :cigare:

Kobu Better Binoculars
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34715
Des jumelles qui zooment plus, et qui prennent plus de place à l'écran.

Pour les 300+ mods de gameplay, on verra plus tard.

Meuhoua
01/11/2010, 17h36
Tu commences plutôt violemment si tu t'attaque directement à ça :p

Enfin ça dépend t'entend quoi par révision de l'inventaire.

En soit, je pense à un truc comme ça:


Les trucs classiques relativement faciles (mais fastidieux):

-Mise en place d'un système de tri via préfixe.
-Corrections/révisions des trad' des objets pour moins de bordel et de nom inutilement à rallonge.
-Révision des poids des objets.
-Révision des effets des objets (stat+ des vêtements, guérison via bouffe/boisson, etc...).

Les trucs plus compliqués (où me faudra sans doute de l'aide ou faire de grosses séances de décorticage d'autre mods):

-Mettre en place des sous-menus pour le jeu de cartes et les monnaies (dans le même genre que pour les clefs en vanilla) pour moins de bordel dans l'inventaire.
-Révision à la baisse des inventaires aléatoire des PNJ (en thune et munitions surtout).
-Refonte du système de réparation (à base de pièces détachés).
-Révision des recettes (voir s'il y aurait un moyen "d'apprendre" les recettes -via objet ou en démontant l'objet que l'ont voudrait recréer- plutôt que de tout avoir des le début).
-Intégration d'un mod de mise en bouteille de la flotte.
-Intégration d'un mod sac à dos (avec des contreparties).

Dans le tas y'a bien sûr des trucs classiques déjà fait dans plein de mod mais qui rendent soit le jeu en franglais, soit font partie d'un mod "complet clef en main" (comme la compil' de fwouedd présentée plus haut).

Dans l'absolu, j'aimerais arriver à faire une compil' morcelée "thématiquement" à tendance roleplay (pour ce premier "projet", ce qui touche aux objets et à leurs gestions, plus tard peut être ce qui touche à la vie du Wasteland ou peut être aux combats, et après LE MONDE !), et ce pour permettre d'être compatible plus facilement avec d'autres mods et surtout avec un futur PNOVF.

Mais bon, j'avoue, pour le moment c'est assez utopique :p.

O.Boulon
01/11/2010, 17h40
J'ai supprimé le dossier dialog que tu dépose dans le dossier Menus quand t'installe le mod et ça passe, plus de chiffre 31 et pas d'autres bugs.


Merci beaucoup !
Sinon, le prochain qui parle de bugs dans ce topic, je lui coupe les mains.

Silver
01/11/2010, 17h43
Merci beaucoup !

Attention, enlever le répertoire dialogue remet ceux par défaut, c'est-à-dire les questions pour bigleux/consoleux en gros caractères. Plus simple : prendre la dernière version du PipWare (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913) qui a corrigé son erreur.

Hereticus
01/11/2010, 18h25
Merci beaucoup !
Sinon, le prochain qui parle de bugs dans ce topic, je lui coupe les mains.

Se n'est pas précisément la réponse à un problème de bug que tu viens de remercier ? Je prend donc ta remarque au second degré.

Anton
01/11/2010, 18h29
Prendre une remarque de Boulon au second degré, c'est comme filer un Magnum .44 chargé à son gosse pour qu'il s'amuse.

Flyn
01/11/2010, 18h29
Bug d'un mod du coup.

---------- Post ajouté à 18h29 ----------


Prendre une remarque de Boulon au second degré, c'est comme filer un Magnum .44 chargé à son gosse pour qu'il s'amuse.

Lui répondre avec une grosse faute d'orthographe aussi. :p

Hereticus
01/11/2010, 18h37
Ça s'appelle avoir des couilles. Vous semblez cruellement en manquer.

Si quand on a un problème on peut même plus demander ....

De plus , si on crée un topique pour les bugs il ne sera jamais visité , vous allez souvent voir la rubrique nécrologique de votre journal vous ?

Les mods et les bugs sont assez bien liés , on peut régler un bug avec un mod , un mod peut causer un bug , et qu'il s'agisse aussi bien d'un bug que d'un mod on va trifouiller dans les entrailles de la bête.

Anton
01/11/2010, 18h40
C'est la première page que je lis :tired:.
Allez, ici c'est les mods, là-bas les bugs, ça sera plus clair.

O.Boulon
01/11/2010, 18h45
Ça s'appelle avoir des couilles. Vous semblez cruellement en manquer.

Si quand on a un problème on peut même plus demander ....

De plus , si on crée un topique pour les bugs il ne sera jamais visité , vous allez souvent voir la rubrique nécrologique de votre journal vous ?

Les mods et les bugs sont assez bien liés , on peut régler un bug avec un mod , un mod peut causer un bug , et qu'il s'agisse aussi bien d'un bug que d'un mod on va trifouiller dans les entrailles de la bête.

Ca s'appelle être lourd et faire dériver les topics.
Ca m'a pris 45 minutes de faire le tri entre les messages concernant les mods et ceux concernant tes bugs.

Après, un topic "bug", c'est fréquenté par les gens qui ont des bugs et qui veulent s'en débarrasser. Personne n'aurait l'idée de chercher ou de donner la solution à un de ses problèmes sur un topic où on liste des mods.

Alors, merci d'avoir moins de couilles mais davantage de cervelle.

alx
01/11/2010, 18h47
Ca m'a pris 45 minutes de faire le tri entre les messages concernant les mods et ceux concernant tes bugs.

Arrête Boulon, tu te fais du mal, en plus t'étais censé avoir arrêté.

Hereticus
01/11/2010, 18h50
Dans tous les cas je trouve ça un peu fort quand on a essayé de s'investir comme moi pour bien expliquer comment modder fallout 3 de se faire agresser , et ce à plusieurs reprises , pour une déviance aussi mineure.

M'enfin bref , allez-y listez vos mods , je ne sais pas si vous savez mais newvegasnexus.com fait ça très bien.

Pour bien respecter l'esprit du forum je vais faire un topique pour les bugs d'armures , un autre pour les bugs visuels , un autre pour les bugs hardware-cg , un autre pour les bugs hardware-cpu etc etc , comme ça on est sûr que le petit nouveau qui connait pas le forum sur le bout de ses doigts se trompera , se fera jeter de partout , puis se cassera :lol:.

O.Boulon
01/11/2010, 18h55
Oh une jolie petite diva !

---------- Post ajouté à 18h55 ----------


Arrête Boulon, tu te fais du mal, en plus t'étais censé avoir arrêté.

C'est surtout parce que c'est un topic qui m'intéresse que j'ai fait le tri.
En plus je compare avec ce que j'ai choisi pour mon article sur les mods.

Mauganra
01/11/2010, 18h58
Hereticus je préfère 10 fois trainer sur ce topic et voir les mods adoptés par cette communauté que de me taper le travail de défrichage que certains d'entre vous font si bien à notre place.

Sinon quelqu'un connaitrait un mod pour nerfer Boone? Je viens juste de l'adopter et ce mec est vraiment trop un GroBill :|

Anton
01/11/2010, 19h01
Tiens pour ceux qui montent un mod hardcore, je sais pas si vous l'avez dit, mais pensez à désactiver le fast travel pendant les combats.
Bon là ça vient de m'arranger, mais sinon voilà :D

L'invité
01/11/2010, 19h04
Tiens pour ceux qui montent un mod hardcore, je sais pas si vous l'avez dit, mais pensez à désactiver le fast travel pendant les combats.
Bon là ça vient de m'arranger, mais sinon voilà :D

Il l'est déjà de base non? Tu peux pas fast travel quand tu as des ennemis a proximité je crois.

Anonyme2016
01/11/2010, 19h07
Exact

Anton
01/11/2010, 19h14
Je viens de le faire. :tired: Submergé par les Griffemorts.

Mais je commence à vraiment douter du fait que je joue en Hardcore, même si j'ai la faim et la soif, le jeu me le mets sur "Non" dans les menus...

Silver
01/11/2010, 19h15
Sinon quelqu'un connaitrait un mod pour nerfer Boone? Je viens juste de l'adopter et ce mec est vraiment trop un GroBill :|

Par ici : http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3700657&highlight=boone#post3700657

Alcohol Challenge
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35460
Basé sur la perk spéciale de Fallout 2 (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_2_perks#Special_perks), buvez 100 boissons et gagnez 30 HP.

Drugs Are Bad Mkay
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36163
Ajoute un effet visuel lors de la consommation de drogues, ainsi que lorsqu'on est irradié.

Edit :

Genetic Restructuring Stations
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35627
Pour ceux qui voudraient reseter leur perso d'une manière plus "roleplay".

La suite après.

trash366
01/11/2010, 19h18
Vuzi, ca roule avec ta refonte de Freeside ? :)

Vuzi
01/11/2010, 20h00
Vuzi, ca roule avec ta refonte de Freeside ? :)

Pas trop mal, j'ai fait une vidéo avec Fraps, ce soir je le met sur Youtube et j'upload le mod (qui est absolument pas finit, mais est jouable).

Je dois en être à, allez, 45% du mod.

Sinon, le d3d9.dll perso pour les ati fonctionne très bien chez moi, et la framerate est correcte malgré le nombre impressionnant de PNJ qui se baladent.

Silver
01/11/2010, 22h14
Interior Lighting Overhaul
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794
Améliore les éclairages intérieurs pour les rendre plus "réalistes", risque de poser des problèmes avec le Enhanced shaders mais pas sûr.

Jarelle Perk Pack
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35897
Un set de 22 nouvelles perks qui ne me semblent pas cheatées, et qui sont intéressantes.

Wastelander
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36067
Plus hardcore que le Slightly More Hardcore, à ne pas mettre ensembles car il ne feront pas bon ménage. Il y a pas mal d'idées intéressantes dedans.

Vivement que je relance une nouvelle partie pour tester certains mods. :)

Clear_strelok
01/11/2010, 22h45
J'en ai marre, a chaque fois que je retourne sur ce topic y a une mauvaise surprise qui m'attends. Z'avez de la chance je viens de commencer Mass effet 2 je suis de bonne humeur.B):ninja:

Heu nan sérieux Hereticus je veut pas t'affoler mais le premier post tout plein d'optimisation et tout la il est...heu:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678664&postcount=2
http://ameninaquematavacaracois.files.wordpress.com/2009/12/fuuuu_by_ku127-png.jpg

:emo:

Vuzi
01/11/2010, 22h55
J'en ai marre, a chaque fois que je retourne sur ce topic y a une mauvaise surprise qui m'attends. Z'avez de la chance je viens de commencer Mass effet 2 je suis de bonne humeur.B):ninja:

Heu nan sérieux Hereticus je veut pas t'affoler mais le premier post tout plein d'optimisation et tout la il est...heu:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678664&postcount=2
http://ameninaquematavacaracois.files.wordpress.com/2009/12/fuuuu_by_ku127-png.jpg

:emo:

Ouai je suis tombé sur ça en cherchant le lien de D3D9.dll :/




Personne à fait un portage du "double barrel shootgun" de point lookout sur New Vegas? Même sans ironsight? Il me manque ce magnifique fusil :emo:

Belhoriann
01/11/2010, 22h58
J'en ai marre, a chaque fois que je retourne sur ce topic y a une mauvaise surprise qui m'attends. Z'avez de la chance je viens de commencer Mass effet 2 je suis de bonne humeur.B):ninja:

Heu nan sérieux Hereticus je veut pas t'affoler mais le premier post tout plein d'optimisation et tout la il est...heu:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678664&postcount=2
http://ameninaquematavacaracois.files.wordpress.com/2009/12/fuuuu_by_ku127-png.jpg

:emo:

C'est quoi ce terrorisme à 2 balles ? :tired:

Clear_strelok
01/11/2010, 23h00
C'est quoi ce terrorisme à 2 balles ? :tired:
Rien compris sans vouloir te froisser.
Non en fait j'aimerais bien savoir ou il est passé le post a Hereticus la tout de suite maintenant pour pas avoir un premier post useless et un topic des mods qui part en couille.:huh:

Tyler Durden
01/11/2010, 23h05
Rien compris sans vouloir te froisser.

En gros, il dit qu'hereticmachin a un ego gros comme ça (écarte grand les bras), qu'il a été vexé par la remarque de Boulon et qu'en "représailles" (ouh là là), il a enlevé son post...
Je sais pas si ma sensibilité va me permettre de survivre à tout ça.

Anton
01/11/2010, 23h09
On pourrait aussi arrêter de le bâcher et comprendre que la susceptibilité ça existe, et reprendre sur de bonnes bases :ninja:

Detox
01/11/2010, 23h15
Tiens ça me rappelle les mecs qui changent la description de leurs mods sur le Nexus. :ninja:

Clear_strelok
01/11/2010, 23h15
Mais c'est devenu du haut niveau ce topic.:wub:

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU !

J'en ai vraiment marre de ces mongolspeaks.
Marre. Marre.

Anonyme2016
01/11/2010, 23h17
http://29.media.tumblr.com/tumblr_l64jygUS3K1qb8uzmo1_500.jpg



:tired:

Anton
01/11/2010, 23h18
^_^ Je te la pique.

Et merci Silver de nous faire une sélection régulière ;)

Clear_strelok
01/11/2010, 23h20
Traduction: On se retrouve sans tuto qui est quand même plus qu'important pour le bonne tenue de ce topic et pour éviter l'invasion de questions posés milles fois pour quoi ? Pour l'histoire la plus stupide que j'ai entendue depuis longtemps. Bon je vais mettre le guide du Modpack a jour moi si vous voulez bien.

PS: ah ouais au fait merci a Silver pour le travail de recherche accomplis !

Belhoriann
01/11/2010, 23h28
Interior Lighting Overhaul
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794
Améliore les éclairages intérieurs pour les rendre plus "réalistes", risque de poser des problèmes avec le Enhanced shaders mais pas sûr.

Jarelle Perk Pack
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35897
Un set de 22 nouvelles perks qui ne me semblent pas cheatées, et qui sont intéressantes.

Wastelander
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36067
Plus hardcore que le Slightly More Hardcore, à ne pas mettre ensembles car il ne feront pas bon ménage. Il y a pas mal d'idées intéressantes dedans.

Vivement que je relance une nouvelle partie pour tester certains mods. :)

Oui c'est du joli ces mods. Wastelander m'a l'air bien, moins "jechangetout!!" que celui d'Arwen.

"[o]-= Enemies have more ammo, but also use it. Extended firefights become into melee battles. NPC's will gather weapons and ammo from dead bodies during fights." :)

Et merci Tayler de m'avoir traduit auprés de Strelok.

Hereticus
01/11/2010, 23h38
Ah tiens oui , mon tuto s'est barré... je vais le remettre laissez moi l'temps ...

EDIT : voilà le tuto est de retour.

Que s'était-il donc passé ? Personne ne le saura jamais :ninja:.

Clear_strelok
01/11/2010, 23h44
Ah tiens oui , mon tuto s'est barré... je vais le remettre laissez moi l'temps ...

EDIT : voilà le tuto est de retour.

Hu hu hu merci beaucoup.B)
Bon sinon j'en ai profité pour mettre a jour le premier post et le guide du mod Hardore inclus avec l'ajout de:

Alcohol Challenge
Interior Lighting Overhaul
Jarelle Perk Pack
Wastelander

Le lien du Arwen realism tweak a été corrigé aussi, désolé d'avoir trainé.Merci a Silver pour avoir trouvé ces mods.

Hereticus
01/11/2010, 23h45
Hu hu hu merci beaucoup.B)
Bon sinon j'en ai profité pour mettre a jour le premier post et le guide du mod Hardore inclus avec l'ajout de:

Alcohol Challenge
Interior Lighting Overhaul
Jarelle Perk Pack
Wastelander

Le lien du Arwen realism tweak a été corrigé aussi, désolé d'avoir trainé.Merci a Silver pour avoir trouvé ces mods.

Pas la peine de paniquer comme ça , penses un peu à ton petit coeur :emo:. C'est toujours quand on les perd qu'on se rend compte de la valeur des choses :lol:.

Clear_strelok
01/11/2010, 23h46
Pas la peine de paniquer comme ça , penses un peu à ton petit coeur :emo:

Hop un nouveau titre de topic.
Et j'ai remis ton tuto en première page en plus du reste du coup:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678648&postcount=1

Hereticus
01/11/2010, 23h47
Hop un nouveau titre de topic.


^_^

Monsieur Cacao
01/11/2010, 23h48
Se n'est pas précisément la réponse à un problème de bug que tu viens de remercier ? Je prend donc ta remarque au second degré.

Sauf que le bug était lié à...un mod.

A moins qu'il te paraisse anormal de tenter de résoudre les conflits entre mods sur le topic...des mods :tired:

Sinon vite fait, est-ce que quelqu'un connaît un site ou un tuto pour apprendre à bosser avec le GECK (en fr si possible) ?

Edit: y'a pas de débat pour moi.
Bug du jeu vanilla -> topic dédiée
Bugs/conflits entre mods -> topic mods.

Hereticus
01/11/2010, 23h50
Sauf que le bug était lié à...un mod.

A moins qu'il te paraisse anormal de tenter de résoudre les conflits entre mods sur le topic...des mods :tired:



On relance le débat ? :) :s'échauffe:

Clear_strelok
01/11/2010, 23h52
Non. On a eu notre comptant de débats merdiques pour aujourd'hui je crois.

Hereticus
01/11/2010, 23h55
Uniquement parce que j'ai de l'affection pour Clear_strelok je ne rebondirai pas dessus mais c'est uniquement pour ça.

Clear_strelok
01/11/2010, 23h56
Et parce que t'as fait un topic annexe pour ça aussi non ? :tired:
Allez on balance des mods et on se fait un petit poutou les gens.:ninja:

Hereticus
01/11/2010, 23h57
Et parce que t'as fait un topic annexe pour ça aussi non ? :tired:
Allez on balance des mods et on se fait un petit poutou les gens.:ninja:

Non quelqu'un l'a fait pour moi , en gros on m'a foutu dehors d'un topique auquel j'avais bien contribué [coup critique a l'égo puis on s'étonne que je fais mon chieur]. :tired: Y aura jamais personne sur le topique des bugs , les gens viennent pour le moment me montrer leur cul en disant "chez moi touuut va bien". (Enfin hormis quelques'un que j'aide :) ).

Enfin bon , fin de la parenthèse.

Vuzi
02/11/2010, 00h01
Sinon vite fait, est-ce que quelqu'un connaît un site ou un tuto pour apprendre à bosser avec le GECK (en fr si possible) ?

Edit: y'a pas de débat pour moi.
Bug du jeu vanilla -> topic dédiée
Bugs/conflits entre mods -> topic mods.

Wiwiki ;)

Le tuto pour Fallout 3 fonctionne parfaitement avec le geck version New Vegas.



Sinon, putain je vais cracker. J'ai ma vidéo de Fraps, en avi pas compressé, et Vegas Pro 10 plante si j'essais de les utiliser. Je me suis dit, c'est rien, on va les convertir en Divx avec VirtualDubMod, ce que je fais. Et là vegas pro m'annonce qu'il ne peut pas lire le Divx. Puuuuuutain. Là je vais devoir convertir le Divx en MP4 pour que Vegas puis le lire, et je suis même pas sur qu'il puisse le réencoder. J'imagine même pas la tronche de l'image à la fin...

Tyler Durden
02/11/2010, 00h02
Sinon vite fait, est-ce que quelqu'un connaît un site ou un tuto pour apprendre à bosser avec le GECK (en fr si possible) ?


Tu peux commencer par là : http://wiwiki.wiwiland.net/index.php/GECK_:_Tutoriel_pas_%C3%A0_pas

Clear_strelok
02/11/2010, 00h03
Non quelqu'un l'a fait pour moi , en gros on m'a foutu dehors d'un topique auquel j'avais bien contribué [coup critique a l'égo puis on s'étonne que je fais mon chieur]. Y aura jamais personne sur le topique des bugs , les gens viennent pour le moment me montrer leur cul en disant "chez moi touuut va bien". (Enfin hormis quelques'un que j'aide ).

Enfin bon , fin de la parenthèse.


http://ompldr.org/vNDNxeA

Tu peux bien régler ça en privé avec ceux avec qui tu t’engueule non ?;)

Hereticus
02/11/2010, 00h10
http://ompldr.org/vNDNxeA

Tu peux bien régler ça en privé avec ceux avec qui tu t’engueule non ?;)

C'est ce que je fais (si tu te rappels bien :tired:).
Mais ici s'était une attaque groupée et je suis pas du genre à me démener.

Tyler Durden
02/11/2010, 00h19
C'est ce que je fais (si tu te rappels bien :tired:).
Mais ici s'était une attaque groupée et je suis pas du genre à me démener.

http://tof.canardpc.com/view/d55c151a-bbbb-408a-9259-69789dadac04.jpg

Hereticus
02/11/2010, 00h21
http://tof.canardpc.com/view/d55c151a-bbbb-408a-9259-69789dadac04.jpg

Tu t'es fais chier à retrouver la même image , tu n'en as donc pas autant que ça rien à foutre ;) :ninja:.
Mais si j'avais voulu j'aurais pu en sortir quelques uns des cool story bro .. seulement voilà , c'est un peu la solution de facilité tu vois.

Et je n'en mes pas beaucoup non plus parce-que je trouve ça insultant. Mais je crois que vous et la politesse ... hum on repassera.

Si vous êtes les derniers gardiens de l'orthographe , je crois que niveau politesse s'est perdu depuis longtemps.

rudolf hoax
02/11/2010, 00h23
Sinon est-ce que certains d'entre vous ont déjà testé le mod pour faire sauter la limite de compagnons ? Il me tente beaucoup mais je voudrais pas me retrouver avec la moitié des quêtes associées foutues en l'air par un bug de compatibilité. :(

Tyler Durden
02/11/2010, 00h26
bla bla bla ma vie depuis X pages.

Ouuuui... :|


Sinon est-ce que certains d'entre vous ont déjà testé le mod pour faire sauter la limite de compagnons ? Il me tente beaucoup mais je voudrais pas me retrouver avec la moitié des quêtes associées foutues en l'air par un bug de compatibilité. :(

Personnellement et contrairement à un avis au dessus, je trouve ça complètement cheaté.

Hereticus
02/11/2010, 00h27
Ouuuui... :|

C'est clair que ça dois te changer quelqu'un avec une vie non ? :)

Et je me demande bien quand j'ai parlé de ma vie...

rudolf hoax
02/11/2010, 00h29
*Personnellement et contrairement à un avis au dessus, je trouve ça complètement cheaté.

Ah oui, évidemment, je pensais même pas à cet aspect... même en faisant un perso handicapé incapable de se battre avec tout dans la cervelle ?

Tyler Durden
02/11/2010, 00h30
C'est clair que ça dois te changer quelqu'un avec une vie non ? :)


Non.


Ah oui, évidemment, je pensais même pas à cet aspect... même en faisant un perso handicapé incapable de se battre avec tout dans la cervelle ?

Du coup ça peut être très roleplay, le génie qui se paie une bande de mercenaire pour sa protection.

Monsieur Cacao
02/11/2010, 00h33
Et je me demande bien quand j'ai parlé de ma vie...


Non mais on a compris, tout le monde est contre toi, on est de gros méchants gnagnagna, voilà prend un mouchoir, respire, et on repart.


Pour les compagnons, faudrait un mod pour virer leurs munitions illimités. Et si possible, qu'ils subissent les radiations, par exemple.

rudolf hoax
02/11/2010, 00h33
Non.



Du coup ça peut être très roleplay, le génie qui se paie une bande de mercenaire pour sa protection.

En plus ça me ferait une raison de rejeter la légion pour son idéal martial, en dépit de ma bâtarditude... :)

Bon mais déjà que les quêtes de compagnons sont pas mal buggées, j'attends d'avoir des retours avant de me lancer... :tired:

Hereticus
02/11/2010, 00h34
Vous lâchez pas l'affaire , vous voulez pas passer à autre chose ? Dire qu'on m'a fait chier pour un mini HS :tired:.

Tyler Durden
02/11/2010, 00h41
Vous lâchez pas l'affaire , vous voulez pas passer à autre chose ? Dire qu'on m'a fait chier pour un mini HS :tired:.

Mais c'est toi qui lâche pas ! ^_^ TU NOUS LES BRISES. Tu n'as de cesse de rebondir sur le moindre mot qui égratigne ton pauvre ego !
J'en peux plus personnellement de te lire (ah ouais, l'ignore list, tain pourquoi je n'y ai pas pensé avant), je t'en supplie, pour l'avenir de la race humaine, tais toi.

Hereticus
02/11/2010, 00h47
Mais c'est toi qui lâche pas ! ^_^ TU NOUS LES BRISES. Tu n'as de cesse de rebondir sur le moindre mot qui égratigne ton pauvre ego !
J'en peux plus personnellement de te lire (ah ouais, l'ignore list, tain pourquoi je n'y ai pas pensé avant), je t'en supplie, pour l'avenir de la race humaine, tais toi.

Et encore des insultes ... dis donc ...

Et non je lacherai pas dans la mesure ou tant qu'on m'attaquera je continuerai... il ne tient donc qu'à vous que sa s'arrête.

Monsieur Cacao
02/11/2010, 00h48
stop

Dr Greenthumb
02/11/2010, 01h01
stop
Majuscules, ponctuation.
3 points.

Par contre le message est bon, arrêtez de chauffer Hereticus qui par la même occasion va cesser de rebondir sur chaque message.
Et puis je crois qu'on pourra tous repartir sur de bonnes bases et se faire l'amour dans la poussière radioactive.

Hereticus
02/11/2010, 01h21
Je l'espère aussi :).

Au fait je ne pense pas que quelqu'un en a parlé mais il y a un type qui est en train de nous préparer de superbes meshs de mutants "classic" :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35963-1-1288443188.jpg

Et le wip qu'il montre déjà :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35963-1-1288527838.jpg

Lien vers le mod :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35963

Vuzi
02/11/2010, 01h29
Bon histoire de changer de sujet, là la vidéo de ma refonte du freeside est en encodage. Désolé mais la flemme de mettre le esp en upload, donc je le ferrais certainement demain.

Si j'ai le courage de l'uploader ce soir ce sera déjà bien.

EDIT: La vidéo fait tout de même 500Mo (bon c'est du 720p, mais l'image à souffert au passage), donc dispo demain! Mais sinon, j'ai refait quelques screen avec le mod pyDoF ( Bloom au mini, mais pas desactivé, et DOF au max, ce qui fonctionne très bien) et URWL (qu'un bon nombre ici utilise). Les couleurs sont vachement pétantes, et finalement j'aime bien l'effet de flou lointain. Ça fait brouillon, mais d'une ça cache la misère du LOD et de deux c'est zoli. Bref, les screens:

(juste si y'en a qui veulent screener, penser à paser le FOV à 90° ça fait des screens encore plus beau)

De jour (là pas beaucoup de différence)
http://tof.canardpc.com/preview2/0a3f20e8-ea3b-4c55-9e2e-411a15aa7e51.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0a3f20e8-ea3b-4c55-9e2e-411a15aa7e51.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/e170a179-bfc2-4e0f-8203-3a73ff89fbfe.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e170a179-bfc2-4e0f-8203-3a73ff89fbfe.jpg)

Et de nuit
http://tof.canardpc.com/preview2/5ee5994b-05b6-4258-8744-8ad2327eafcd.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5ee5994b-05b6-4258-8744-8ad2327eafcd.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/8c8f21ec-946a-4b62-94cb-4fb4599dac71.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8c8f21ec-946a-4b62-94cb-4fb4599dac71.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/efe28eef-b1a2-419e-9179-f9e60645a1d8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/efe28eef-b1a2-419e-9179-f9e60645a1d8.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/2df26ca3-fd3f-4f1d-bfc8-5f0adc2ed84a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/2df26ca3-fd3f-4f1d-bfc8-5f0adc2ed84a.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/0da7a9f4-5dba-4b74-b033-58844cd22f3b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0da7a9f4-5dba-4b74-b033-58844cd22f3b.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview2/dee96207-92b6-4d02-a7d7-fcdbb2564dca.jpg (http://tof.canardpc.com/view/dee96207-92b6-4d02-a7d7-fcdbb2564dca.jpg)

Sur la dernière j'ai eu une demi-molle

Enfin, ENFIN je m'approche de ma vision du freeside!
(à noter qu'on voit un joli bug sur le dernier screen, mais saurez vous le retrouver?!)


A venir!
-Intérieur maison close, église, usurier.
-Barman dans le bar
-Appartements dans les immeubles (enfin plutôt des squats quoi)
-Plus de NPC du coté de l'entrée du Strip, même déjà des tentes de réfugiés qui les attendent
-Station service, puisque d'après google map il y en a sur le strip, et que j'aime leur look vraiment retro. Avec un ferrailleur dedans.

Davidguigeek
02/11/2010, 06h54
Sinon est-ce que certains d'entre vous ont déjà testé le mod pour faire sauter la limite de compagnons ? Il me tente beaucoup mais je voudrais pas me retrouver avec la moitié des quêtes associées foutues en l'air par un bug de compatibilité. :(

Je l'utilise aussi et je le garde car je trouve ça assez roleplay, mais il faut tout de même relever la difficulté car certain passages deviennent bien cheatay, effectivement. Allié au mod qui change le placement de la caméra, ça donne très bien.

Clear_strelok
02/11/2010, 09h18
Hop une petite fournée de mods:

Pipboy 5000:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35174
Remplace intégralement le Pipboy par une version beaucoup plus moderne, c'est fait par Alexscorpion dont c'est forcément de qualitay.

Hellrider armor:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36241
Une armure très jolie et bien dans l'esprit Fallout.

Robert malos bodies:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35306
Retouche les meshs des corps masculins sans fioritures.

Scope replacer pack:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35908
Packs de différentes textures additionnelles pour les lunettes de visée.

Fallout New vegas HD packs installer:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645
Sortis depuis un moment apparemment mais je l'avait complètement loupé, permet d'installer proprement les packs de textures de NMC's que j'ai listés en début de topic.

A prendre avec précaution:

Project Mikoto beauty pack:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35878
Retouche les différents PNJ du wasteland pour les rendre plus beaux, ça a l'air réussis dans certains cas et ajoute aussi des coupes de cheveux mais en revanche certains changements de visages ont l'air plus que douteux comme ici:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35878-1-1288385476.png

Le mieux serait encore de trouver le moyen de virer les models foireux parce que ça a l'air vraiment pas mal.

Hereticus
02/11/2010, 09h22
Personellement je préfère ce remplacement de lunettes de visées :
Technical Scope Replacer
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36097

fwouedd
02/11/2010, 09h23
Il est ignoble à tous les niveaux (et surtout point de vue modélisation) le Pipboy 5000.

Clear_strelok
02/11/2010, 09h30
Il est ignoble à tous les niveaux (et surtout point de vue modélisation) le Pipboy 5000.

Rohhh j'aime bien moi.
Faut aussi avoir en tête que sur son boulot de PDA pour F3 c'est resté longtemps en WIP et moche donc je me fait pas de soucis pour la suite.
( Par contre ouais c'est modélisé a l'arrache. )

PS: Je précise quand même que la Doll custom qu'on voit en screen n'est pas incluse et provient surement du mod Asuka Stats dispo lui aussi sur Nexus.

fwouedd
02/11/2010, 09h34
Non mais il est pas que mal modélisé, les textures sont même pas dans les mêmes tons en plus d'être grossières, il est pas ergonomique (on sait pas à quoi correspondent les boutons), le FOV fait perdre en lisibilité. Y'a aucun design, et encore moins en rapport avec du post apo.

http://pix.wefrag.com/i/4/d/c/8/2/th60023675272a0b5d2a5dd874e29a4e64696.jpg

http://pix.wefrag.com/i/4/b/2/2/b/th60023676be79dc59feca6d1364a57fbe6c9.jpg

Enfin je sais pas mais en les voyant cote à cote, je vois pas vraiment l'intérêt.

Clear_strelok
02/11/2010, 09h43
Ouin.

Ben justement l’intérêt c'est pas vraiment d'avoir un truc très respectueux des vrais Pipboy mais quelque chose de plus moderne au détriment de la cohérence, je trouve pas les textures horribles même si le design est encore hasardeux. Enfin c'est surement du WIP comme j'ai dit et l'auteur n'est pas un manche, loin de la.;)

RUPPY
02/11/2010, 10h10
J'hésite à installer les packs NMC :rolleyes:

Ca fonctionne bien ? Ca ne plombe pas les Fps ?

Clear_strelok
02/11/2010, 10h14
J'hésite à installer les packs NMC :rolleyes:
Ca fonctionne bien ? Ca ne plombe pas les Fps ?

Pas de problèmes tant que tu t'en tiens a la version retravaillé des textures de base ( même définition ) et le pack en rés 1024x1024 en plus d'être impressionnant occasionne une perte de moins de 2 Fps en moyenne. ( enfin sur ma config du moins ) Franchement fonce.^_^

Bon sinon j'ai rajouté dans le premier post le lien vers le topic des Bugs (http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3709431#post3709431)ouvert par Hereticus, c'est par la si vous rencontrez un problème que vous pensez lié a un mod.

Flyn
02/11/2010, 10h27
Ouch, il a pris dans la tronche ce topic pendant que j'avais le dos tourné. Content de voir que tout est à peu près rentré dans l'ordre.

Sinon moi le Pipboy 5000, je suis pas fan non plus, c'est moche, trop petit et on voit rien. Et effectivement c'est pas très raccord avec le coté vieillot de tout le reste du jeu.

Je suis plus fan de la retexture crado du pipboy: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35796

RUPPY
02/11/2010, 10h31
Pas de problèmes tant que tu t'en tiens a la version retravaillé des textures de base ( même définition ) et le pack en rés 1024x1024 en plus d'être impressionnant occasionne une perte de moins de 2 Fps en moyenne. ( enfin sur ma config du moins ) Franchement fonce.^_^



Merci pour ta réponse ;) mais j'ai du mal à m'en sortir car il y a un paquet de pack : http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

lesquels je dois prendre d'après ton descriptif :huh:

Killy
02/11/2010, 11h10
Mais sinon, j'ai refait quelques screen avec le mod pyDoF ( Bloom au mini, mais pas desactivé, et DOF au max, ce qui fonctionne très bien) et URWL (qu'un bon nombre ici utilise).

J'ai trouvé URWL mais pas le pyDoF dont tu parles. Ça correspond à quoi? J'aime beaucoup le rendu de tes screens, si je pouvais arriver à quelque chose d'approchant ce serait parfait.

O.Boulon
02/11/2010, 11h23
Heu, je vais peut être faire une remarque qui va encore déclencher un psycho drame...

Mais ça serait bien que seuls les gens qui ont testé des mods et qui peuvent justifier de leur utilité, de leur efficacité et de leur niveau de compatibilité postent des liens.
Parce que "URL + plus titre" c'est quand même pas jojo. Décrivez, étoffez.

Pareil, les machins mangas, les pipboy HTC et les gros nibards, ça serait cool d'éviter.
Pour les trucs débiles, tout le monde peut aller broswer Nexus. Ou alors, mettez les à part.

A la rigueur, je vous propose d'utiliser des préfixes, c'est ce que je fais dans mon article pour le prochain numéro :

-Délire : pour ce qui est méprisable et que vous aimez parce que vous êtes vierges (armure type 3, mode FPS complet, mangas)
-Addon : pour ce qui ajoute des trucs genre le Freeside de Vuzi
-Hardcore : pour tout ce qui pousse le jeu vers le survival
-Conforme : pour ce qui rapproche les calculs, les graphs ou les perks de Fallout 1&2
-Graphisme : pour rentre le jeu moins laid
-Débug : pour éviter que certaines quêtes partent en couille.

A ce propos, je sais pas si on en a parlé ici :

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909

C'est le communauté bug fix.
Ca règle certaines quêtes des compagnons qui se terminaient en queue de poisson, ainsi que des bugs graphiques.

---------- Post ajouté à 11h23 ----------


J'ai trouvé URWL mais pas le pyDoF dont tu parles. Ça correspond à quoi? J'aime beaucoup le rendu de tes screens, si je pouvais arriver à quelque chose d'approchant ce serait parfait.

Sinon, je suis le seul à trouver que l'URWL plus les packs de textures et en particulier le Terrain Pack rendent le jeu insupportable, avec des images trop piqués et qui niquent la tête, sans compter la dose de couleurs flashy limites insupportables ?

Clear_strelok
02/11/2010, 11h25
Ah ouais le pack global est mal ordonné, le terrain pack l'est beaucoup mieux. ( et a installer après n'oublions pas ).
Donc j'en profite pour faire un petit tuto pour les packs de NMC.:)

Bien installer ses packs de texture:

Sommaire:

A] Au préalable.
B] Textures retouchées Sans perte de FPS.
C] Pack Equilibré.
D] Qualité maximal.

A] Au préalable.

Tout d'abords ne pas oublier l'archive invalidation que pouvez automatiquement activer avec ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35935).

Ce mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35645) est également intéressant pour réussir une installation propre des packs sous New Vegas.

Les deux mods concernés sont ici:

Pack global:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056

Terrain pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774

B] Textures retouchées sans perte de FPS:

Trouvez la page du pack global:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
Et rendez vous dans "Files", un certains nombre de fichiers vont s'afficher la plupart ne vous serviront a rien. Téléchargez:

- Lite NMCs texture pack part 1.
- Lite NMCs texture pack part 2

Ne vous occupez pas du Minimum Bumpmaps qui est sans intérêt après tests. Ouvrez ensuite la page du terrain pack et dans files sélectionnez:

- NeilMC Terrain pack 512.

Ainsi que les deux patchs en bas de page.


C] Pack équilibré:

De loins le meilleur compromis, autant dire que la différence avec les packs en plus haute résolution est souvent indécelable, les textures sont donc ici en 1024x1024 dans la plupart des pas, la perte de FPS est très réduite.

Comme la dernière fois trouvez la page du pack global:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
Et rendez vous dans "Files" Téléchargez:

- Perfomance NMCs texture pack part 1.
- Perfomance NMCs texture pack part 2

Puis en bas de la page prenez:
- Medium bumpmaps NMCs texture pack.

Ouvrez ensuite la page du terrain pack et dans files sélectionnez:
- NeilMC Terrain pack 1024.
Ainsi que les deux correctifs a nouveau.

Sur Fallout 3 cette configuration me donne a peu près ça:
http://tof.canardpc.com/view/cb549f03-6206-44a8-a918-8d4123bcca55.jpg
http://tof.canardpc.com/view/aa871e01-d161-4357-a410-5fae8fb1e897.jpg


C] Qualité maximale:

Le voila le très gros pack qui fait peur aux configs et arrache les rétines sans pitié aucune, globalement c'est pas réellement plus impressionnant quele pack équilibré qui est déjà sublime mais dans certaines zones il faut avouer que la claque est de taille. Comme la dernière fois commencez par la pack global, téléchargez:

- Full NMCs texture pack part1
- Full NMCs texture pack part2
- Full NMCs texture pack part3
- Full NMCs texture pack part4
- Full NMCs texture pack part5

Toutes les textures sont en 2048x2048 et le pack requiert une carte graphique très performante avec 1GB de mémoire vidéo pour minimiser l'impact sur les performances ( testé avec une ATI HD 4890 ça passe bien.) Ensuite on s'attaque au bas de la page avec:

- MaxBumpmaps NMCs texture pack part1
- MaxBumpmaps NMCs texture pack part2
- MaxBumpmaps NMCs texture pack part3

Ceci fait on s'attaque au terrain pack a installer je le rappelle après le pack global et ses options.
Téléchargez le NeilMC terrain pack 2048 et les deux correctifs comme toujours. Et une dernière option du terrain pack qui est:
Terrain pack Rocks Add-on. (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=866)

Celui ci est vraiment déconseillé aux configs moyenne, la résolution est irréaliste mais il faut avouer que In-game c'est très impressionnant.


...

La j'avoue que je ne comprends pas, je n'ai mit que des mods sérieux en première page et j'indique bien quand c'est inutile ou peu respectueux de l'ambiance dans les autres, Silver et Kamy font de même. J'ai précisé a chaque fois que j’avais de gros doutes
( genre pour le nouveau beauty pack ). Enfin je vois pas vraiment le problème la.:huh:

PS: Psycho-drame incoming ! :ninja:
PS²: Remarque c'est pertinent la remarque sur les catégories qui sont peut être trop peu nombreuses dans le premier post, vais voir ça.

Canard WC
02/11/2010, 11h31
J'ai pris le mod qui ajoute des sacs à dos.
Si le concept me plait vachement, je trouve un peu lourd (jeu de mot inside hé hé !!) de se trimbaler le sac de 250 livres sur le dos. C'est surtout très moche même si c'est très réaliste. Ben oui plus le sac contient, plus il est volumineux, normal, mais c'est pas beau !
Mon perso, petite rouquine que j'avais fait assez sexy ressemble du coup à une tortue trimbalant sa maison sur le dos, et a perdu beaucoup de son sex appeal !
Quelqu'un sait il si un mod laissant apparaitre un petit sac relativement discret serait disponible ?
Merci !

Killy
02/11/2010, 11h32
Sinon, je suis le seul à trouver que l'URWL plus les packs de textures et en particulier le Terrain Pack rendent le jeu insupportable, avec des images trop piqués et qui niquent la tête, sans compter la dose de couleurs flashy limites insupportables ?

En fait j'avais pas testé parce que j'aimais pas les couleurs flashy postées sur les screens de présentation du mod. En revanche les prises de vues nocturnes me plaisent bien plus que la version de base. J'ai pas encore testé en plein jour mais si c'est moche je vire.

En revanche j'aime pas du tout l'Interior Lighting Overhaul (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35794) que je trouve beaucoup trop sombre. J'ai comparé dans une pièce ou un script se passait, en version normale on voit trop bien alors qu'il fait nuit dehors et en version moddée on voit plus rien du tout :(

O.Boulon
02/11/2010, 11h38
Psychodrame !
Ah non, je parlais pas forcément de la première page.
Je parle de tout le monde en cours de topic.

---------- Post ajouté à 11h38 ----------


En fait j'avais pas testé parce que j'aimais pas les couleurs flashy postées sur les screens de présentation du mod. En revanche les prises de vues nocturnes me plaisent bien plus que la version de base. J'ai pas encore testé en plein jour mais si c'est moche je vire.

Ce qui manque vraiment, c'est la possibilité d'utiliser des lunettes de soleil.
Parce que y a certains trucs vachement bien, super crédible, en particulier le fait d'être ébloui parce qui est blanc.
Mais, y a des couleurs qui me gênent.

Canard WC
02/11/2010, 11h39
Mince, je post au milieu d'un débat hautement philosophique, je risque pas d'avoir de réponse à ma question sur un mod !
:O

O.Boulon
02/11/2010, 11h40
C'était quoi ta question ?
Sinon, pour le beauty pack, je suis pas encore tombé sur des trucs scandaleux.

Bergil
02/11/2010, 11h40
Sinon, je suis le seul à trouver que l'URWL plus les packs de textures et en particulier le Terrain Pack rendent le jeu insupportable, avec des images trop piqués et qui niquent la tête, sans compter la dose de couleurs flashy limites insupportables ?

URWL est gerbant. Je préfère le rendu de Fellout (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888), qui atténue le filtre orange et offre un vrai soleil et une vraie nuit.

Sinon je recommande Slower Level Rates (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35178) qui augmente le nombre d'XP requis pour gagner un niveau.
Je préfère ça à un level cap remover qui dénature un peu le jeu.

Clear_strelok
02/11/2010, 11h40
Ah non, je parlais pas forcément de la première page. Je parle de tout le monde en cours de topic.


Je trouve ça bien au contraire un petit bazar ou on peut trouver de tout en cours de topic ( du temps qu'on indique bien ce que c'est et si ça a la plus petite espèce d'utilité. ) et un premier post plus sérieux pour ceux qui voudraient uniquement une partie propre/Hardcore sans chercher des heures.

@CanardWC:
AH ouais désolé je t'avais loupé.
Ben rien a faire pour le moment de ce coté la mis a part attendre une conversion du mod de Sac a dos Blackwolf dont l'apparence n'était jamais altérée et qui était bien réglé.

RUPPY
02/11/2010, 11h40
Ah ouais le pack global est mal ordonné, le terrain pack l'est beaucoup mieux. ( et a installer après n'oublions pas ).
Donc j'en profite pour faire un petit tuto pour les packs de NMC.:)

Bien installer ses packs de texture:

Blablabla, etc..



J'en demandé pas temps :wub: merci ;)

Canard WC
02/11/2010, 11h41
C'était quoi ta question ?

Ma question (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3709701&postcount=947)

O.Boulon
02/11/2010, 11h42
Je trouve ça bien au contraire un petit bazar ou on peut trouver de tout en cours de topic ( du temps qu'on indique bien ce que c'est et si ça a la plus petite espèce d'utilité. ) et un premier post plus sérieux pour ceux qui voudraient uniquement un partie propre/Hardcore.

Pas faux, c'est vrai que je suis un peu psychorigide après mon premier redbull du matin.

Dolas
02/11/2010, 11h43
J'ai pris le mod qui ajoute des sacs à dos.
Si le concept me plait vachement, je trouve un peu lourd (jeu de mot inside hé hé !!) de se trimbaler le sac de 250 livres sur le dos. C'est surtout très moche même si c'est très réaliste. Ben oui plus le sac contient, plus il est volumineux, normal, mais c'est pas beau !
Mon perso, petite rouquine que j'avais fait assez sexy ressemble du coup à une tortue trimbalant sa maison sur le dos, et a perdu beaucoup de son sex appeal !
Quelqu'un sait il si un mod laissant apparaitre un petit sac relativement discret serait disponible ?
Merci !

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35034
Mais tu n'auras pas tes 250kgs dedans...

Clear_strelok
02/11/2010, 11h45
Il était déjà sortis le mod Blackwolf ? Joie !:)


Sinon, pour le beauty pack, je suis pas encore tombé sur des trucs scandaleux.

Ouais enfin les changements de models ça me botte pas trop. Je sais pas ça a l'air d'enlever pas mal du charme des PNJ qui compense assez largement la faiblesse des textures en Vanila. C'est surtout cet exemple qui me gêne:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35878-1-1288385476.png

Emualynk
02/11/2010, 11h52
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35034
Mais tu n'auras pas tes 250kgs dedans...
le sac a dos de 250 kg il se porte tout seul et il s'appelle rex. Avec tous les compagnons je vois pas trop l'intérêt d'avoir en plus un sac.

Killy
02/11/2010, 11h54
J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :

http://tof.canardpc.com/preview/18cb760c-0d07-48fb-bac7-988853989f56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18cb760c-0d07-48fb-bac7-988853989f56.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ff30dbe7-f2c2-4473-a5d4-3c6a8a10b9c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ff30dbe7-f2c2-4473-a5d4-3c6a8a10b9c5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/4f264f93-d983-40d7-93a1-74445b04d147.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f264f93-d983-40d7-93a1-74445b04d147.jpg)

O.Boulon
02/11/2010, 11h58
Il était déjà sortis le mod Blackwolf ? Joie !:)


Ouais enfin les changements de models ça me botte pas trop. Je sais pas ça a l'air d'enlever pas mal du charme des PNJ qui compense assez largement la faiblesse des textures en Vanila. C'est surtout cet exemple qui me gêne:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35878-1-1288385476.png

Bof le gars a essayé de rapprocher le modèle 3D de Félicia Day, l'actrice qui fait la voix du PNJ, ça se défend.
Après, à vrai dire, contrairement à Fallout 3 où la seule personnalité des PNJ venaient de leur tronche, là c'est le texte qui compte.
Donc, ça m'indiffère un peu.

Bergil
02/11/2010, 11h58
J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :

Y'a pas photo Fellout est mieux.

Et le Beauty Pack là il est tout naze. Project Beauty (http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6341) pour F3 c'était quand même autre chose.

Meuhoua
02/11/2010, 12h01
J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :

Personellement j'utilise Fellout dont j'aime beaucoup le rendu des contrastes et les nuits sombres tout en gardant le ton sépia du jeu original.

kilfou
02/11/2010, 12h03
Boulon ton papier sur les mods, c'est dans le 223 ? Combien de pages ?

Flyn
02/11/2010, 12h06
Bof le gars a essayé de rapprocher le modèle 3D de Félicia Day, l'actrice qui fait la voix du PNJ, ça se défend.
Après, à vrai dire, contrairement à Fallout 3 où la seule personnalité des PNJ venaient de leur tronche, là c'est le texte qui compte.
Donc, ça m'indiffère un peu.

http://pulse2.com/wp-content/uploads/2009/11/3.jpg

Je ne trouve aucune des deux très ressemblante, et je trouve que l'originale est, pour une fois, plutôt réussie et dégage quelque chose, alors que la seconde est bien moche.



J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :


Le troisième est bien hideux en effet. Perso j'aime bien la tronche originale du jeu. Ça me gène moins que dans Fallout 3.

Clear_strelok
02/11/2010, 12h07
Mise a jour du premier post avec l'ajout du tuto pour installer les packs de NMCs puis du mod Blackwolf et du bugfix de la communauté.
Nouvelle catégorie ajoutée également.
Merci a Dolas et a Boulon pour les trouvailles.:)


Bof le gars a essayé de rapprocher le modèle 3D de Félicia Day, l'actrice qui fait la voix du PNJ, ça se défend.
Après, à vrai dire, contrairement à Fallout 3 où la seule personnalité des PNJ venaient de leur tronche, là c'est le texte qui compte.
Donc, ça m'indiffère un peu.


Ah ok bon a savoir.
Mais comme dit Flyn le personnage de base dégageait vraiment quelque chose et je la trouve très jolie alors que le nouveau modèle est un peu sans âme, après c'est vrais que les persos sont suffisamment bien écrit pour oublier tout le reste mais ce serait cool d'avoir ça en option quoi.^_^

Sinon ce beauty pack il est pas mal du tout pour le moment hein ? Faut pas trop remettre sur le tapis un beauty pack HD qui bien que sublime a longtemps été une horreur instable et incompatible avec absolument tout, ce que les fans du mod ont grandement aidé a corrigé. Non franchement le nouveau est pas mal et promet de s'améliorer.

De toute façon ça reste a la préférence de chacun.


J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :

http://tof.canardpc.com/preview/18cb760c-0d07-48fb-bac7-988853989f56.jpghttp://tof.canardpc.com/preview/ff30dbe7-f2c2-4473-a5d4-3c6a8a10b9c5.jpghttp://tof.canardpc.com/preview/4f264f93-d983-40d7-93a1-74445b04d147.jpg

Je viens de me rendre compte que je préfère le filtre de base avec ces screens, que ce soit la lune ou le soleil Fellout salope trop de choses a mon gout malgrè de très bons cotés. ça te dérange si je met un lien vers ta comparaison en première page ?

glsix
02/11/2010, 12h18
Bof le gars a essayé de rapprocher le modèle 3D de Félicia Day, l'actrice qui fait la voix du PNJ, ça se défend.
Après, à vrai dire, contrairement à Fallout 3 où la seule personnalité des PNJ venaient de leur tronche, là c'est le texte qui compte.
Donc, ça m'indiffère un peu.

Pour cela, voir le mod suivant: Felicia Day Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35831) qui lui se rapproche réellement du modèle original.


Pour Project Beauty, après Fallout 3 et Dragon Age, l'auteur ne semble pas vouloir se lancer à nouveau dans un mod de cet envergure pour le moment malheureusement.

Edit: désolé, j'avais manqué le lien en première page.
Autrement, pour la VO, une intéressante compilation de corrections d'erreurs intéressante: Community Bug Fix Compilation (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909)

Clear_strelok
02/11/2010, 12h22
Pour cela, voir le mod suivant: Felicia Day Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35831) qui lui se rapproche réellement du modèle original.

Pas mal ! un bon compromis entre les deux versions, je vais rajouter en première page.

Pour Project Beauty, après Fallout 3 et Dragon Age, l'auteur ne semble pas vouloir se lancer à nouveau dans un mod de cet envergure pour le moment malheureusement.

En même temps il ne se barre pas sans avoir rien laissé, son boulot sur F3 est une excellente base que le créateur du nouveau beauty pack a surement bien utilisée et pas mal de moddeurs avaient déjà bien contribué a l'original.


Autrement, pour la VO, une intéressante compilation de corrections d'erreurs intéressante: Community Bug Fix Compilation (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35909)

Déja mis.^_^

glsix
02/11/2010, 12h30
Clear Strelok, je vois dans le premier post que tu recommandes d'installer le Terrain Pack après le NMC's Texture pack car le premier comprendrait des textures supplémentaires et une meilleure qualité générale. Hors, l'auteur (dans la description sur Nexus) précise bien que le Terrain Pack est intégré à son pack général. Y aurait-il tromperie sur la marchandise ?

KaMy
02/11/2010, 12h32
Pour les sacs à dos il y en a une variante qui a un rendu plus "civil" et moins "US special OPS" c'est le KDS Wearable Backpack (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35565) on en avait déjà causé mais si tu veux coller ça en page une avoir un choix sur deux versions bien faites c'est encore meilleur :)

Et en plus il fait double utilité parce qu'il cache les soucis de cliping des 3/4 des armes sur le perso.

Clear_strelok
02/11/2010, 12h33
Clear Strelok, je vois dans le premier post que tu recommandes d'installer le Terrain Pack après le NMC's Texture pack car le premier comprendrait des textures supplémentaires et une meilleure qualité générale. Hors, l'auteur (dans la description sur Nexus) précise bien que le Terrain Pack est intégré à son pack général. Y aurait-il tromperie sur la marchandise ?

Ancienne version ( j'ai remarqué des textures différentes ) et non modulable donc comme le pack global comprends beaucoups plus d'options qu'il n'y a de versions du terrain pack ( 3 contre plus de 9 ) il faut absolument l'installer après pour être cohérent surtout que les deux correctifs supplémentaires ne sont pas inclus de base dans le global apparemment.;)

Ghadzoeux
02/11/2010, 12h50
J'ai pris quelques screens pour comparer vanilla, Fellout et URWL (dans cet ordre) :

http://tof.canardpc.com/preview/18cb760c-0d07-48fb-bac7-988853989f56.jpg (http://tof.canardpc.com/view/18cb760c-0d07-48fb-bac7-988853989f56.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ff30dbe7-f2c2-4473-a5d4-3c6a8a10b9c5.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ff30dbe7-f2c2-4473-a5d4-3c6a8a10b9c5.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/4f264f93-d983-40d7-93a1-74445b04d147.jpg (http://tof.canardpc.com/view/4f264f93-d983-40d7-93a1-74445b04d147.jpg)

Curieusement, je préfère le vanilla et de loin.

Anton
02/11/2010, 12h53
Et vous jouez avec ou sans HDR ? :tired:

Vuzi
02/11/2010, 13h00
(A regarder en 720p pour pouvoir y voir quelque chose)

Là, a part le mod interface revelation et usable cigarette c'est du 100% vanilla (enfin y'a mon mod aussi, mais on s'en doute...). Les bugs qu'on voit sont soit corrigés, soit entrain de l'être (comme le type qui marche au dessus de la chaise au début, navmesh foireux). Et je sais qu'il y a un graaaand nombre de fautes d'orthographe, dont même moi j'ai honte, mais je corrige. Bref bref

JRBgyu5jbgQ

GG à ma config qui filme en même temps que le jeu tourne au max :)

Killy
02/11/2010, 13h20
ça te dérange si je met un lien vers ta comparaison en première page ?

Pas de souci ;)

Sinon je veux bien qu'on me dise à quoi correspond le mod pyDoF posté par bender qui boit de la bière Vuzi.

Clear_strelok
02/11/2010, 13h31
(A regarder en 720p pour pouvoir y voir quelque chose)

Là, a part le mod interface revelation et usable cigarette c'est du 100% vanilla (enfin y'a mon mod aussi, mais on s'en doute...). Les bugs qu'on voit sont soit corrigés, soit entrain de l'être (comme le type qui marche au dessus de la chaise au début, navmesh foireux). Et je sais qu'il y a un graaaand nombre de fautes d'orthographe, dont même moi j'ai honte, mais je corrige. Bref bref

JRBgyu5jbgQ

GG à ma config qui filme en même temps que le jeu tourne au max :)

Putain j'aime beaucoup.:wub:
Si ça te dérange pas je vais parler de ton mod en première page. ( le temps de faire une présentation étoffée ).

Mephisto
02/11/2010, 13h40
Pour les sacs à dos il y en a une variante qui a un rendu plus "civil" et moins "US special OPS" c'est le KDS Wearable Backpack (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35565) on en avait déjà causé mais si tu veux coller ça en page une avoir un choix sur deux versions bien faites c'est encore meilleur :)

Et en plus il fait double utilité parce qu'il cache les soucis de cliping des 3/4 des armes sur le perso.

J'utilise ce sac, surtout pour le côté roleplay, et pour le moment sur le plus petit modèle de sac, j'ai des soucis de texture sur le bidon et la trousse à pharmacie. Elles disaparaissent, changent, se pixellisent, puis reviennent, mais rien de très dérangeant.

M0mo
02/11/2010, 13h41
Le pack medium pour le texture me demande des part qui n'existe pas.Es ce normal?

Killy
02/11/2010, 13h47
Oui faut lire le readme sur la page du mod. Il faut enlever la fin du nom des archives, tout ce qu'il y a après "part X".


2) REMOVE '-12056' (The HYPHEN AND THE NUMBER) from the end of each downloaded file!

O.Boulon
02/11/2010, 14h16
Y a des gens qui peuvent faire un léger comparatif avant après du NMC ?
Parce que j'ai vraiment pas l'impression que ça change quelque chose chez moi.

Ni en utilisant Generic Mod Enabler, ni en utilisant le script d'install.

Sinon, j'ai une couille, j'ai les herbes qui clignotent.

LaVaBo
02/11/2010, 14h21
Sinon, j'ai une couille, j'ai les herbes qui clignotent.
Usable cigarettes + herbe => artefacts visuels.

:o C'est super roleplay.

Meuhoua
02/11/2010, 14h21
(A regarder en 720p pour pouvoir y voir quelque chose)

Là, a part le mod interface revelation et usable cigarette c'est du 100% vanilla (enfin y'a mon mod aussi, mais on s'en doute...). Les bugs qu'on voit sont soit corrigés, soit entrain de l'être (comme le type qui marche au dessus de la chaise au début, navmesh foireux). Et je sais qu'il y a un graaaand nombre de fautes d'orthographe, dont même moi j'ai honte, mais je corrige. Bref bref

JRBgyu5jbgQ

GG à ma config qui filme en même temps que le jeu tourne au max :)

Excellent, c'est super propre et super bien intégré. J'achete !

Deux remarques : le feu de l'incinérateur dans l'espece de morgue parait un peu trop baleze, et il serais sympa de rendre le panneau lumineux de la caserne plus cheap pour mieux insister sur le coté "récup'" du Freeside (genre avec une des gonz' qui clignote, mais je sais pas si c'est faisable).

Clear_strelok
02/11/2010, 14h22
Y a des gens qui peuvent faire un léger comparatif avant après du NMC ?
Parce que j'ai vraiment pas l'impression que ça change quelque chose chez moi.

Ni en utilisant Generic Mod Enabler, ni en utilisant le script d'install.

Sinon, j'ai une couille, j'ai les herbes qui clignotent.

Ah la je vois pas d’où ça peut provenir, ça marche pourtant ce foutu pack.:tired: Tu pourrais faire un screen ?

M0mo
02/11/2010, 14h28
Merci ça a fonctionné.Comme boulon comment on sait qu'il y'a une différence?

Skouatteur
02/11/2010, 14h40
En Pipboy plus "récent", il y a aussi le Pipboy Readius:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35567

http://tof.canardpc.com/preview2/31d9d7cc-7986-450d-afcc-6ef8d6a35aa8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/31d9d7cc-7986-450d-afcc-6ef8d6a35aa8.jpg)

Flyn
02/11/2010, 14h41
Pour cela, voir le mod suivant: Felicia Day Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35831) qui lui se rapproche réellement du modèle original.


C'est mieux, effectivement là on la reconnaît. :o

Mais je préfère quand même les originales. (l'actrice et le personnage ^_^)

Vuzi
02/11/2010, 14h52
Pas de souci ;)

Sinon je veux bien qu'on me dise à quoi correspond le mod pyDoF posté par bender qui boit de la bière Vuzi.

Bha j'ai téléchargé y'a 2/3 jours un mod, et le .esp se nomme pyDoF, mais le problème étant que j'arrive pas à me rappeler le vrais nom du mod :|

Il fonctionne particulièrement bien, vu qu'il est moins consommateur de ressource que le enb series et qu'on peut directement le régler (via un objet du pipboy).


Sinon, attention a Fellout, il me semble pas vraiment au point, notamment à cause de ça =>
http://tof.canardpc.com/preview2/e6bbcec7-6300-454a-9379-82b19b485974.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e6bbcec7-6300-454a-9379-82b19b485974.jpg)
Le simple feu dans le bidon éclaire plus qu'un lampadaire...

Pour moi, ce sera Vanilla (à défaut d'avoir un mod cohérent niveau couleurs) + pyDoF (dont je retrouve plus le vrais nom) avec le dof sur middle et le flou au minimum + Un mod pour rendre les nuit plus sombres.

Avec ça je reste au dessus de 30Fps avec tout mes NPC, là ou fellout me ramène à 20Fps.




Sinon, un peu avancé, j'ai décidé de salir le tout.
La banque, avant =>

http://tof.canardpc.com/preview2/f3cae92d-b693-4ce2-ae9f-4758d89b059a.jpg (http://tof.canardpc.com/view/f3cae92d-b693-4ce2-ae9f-4758d89b059a.jpg)
Trop propre, trop clean.

Après =>
http://tof.canardpc.com/preview2/76bec6ce-4a0b-4ddb-a9a6-ebab469b30f1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/76bec6ce-4a0b-4ddb-a9a6-ebab469b30f1.jpg)
Et voilà.

Le QG des kings à aussi eu droit à ça =>
http://tof.canardpc.com/preview2/0d5934e0-d9cf-4551-9090-d93a31559df7.jpg (http://tof.canardpc.com/view/0d5934e0-d9cf-4551-9090-d93a31559df7.jpg)
Dès le début je l'ai trouvé trop clean.

Et la station service, avec le camp de réfugié (enfin de squateur) à coté.
http://tof.canardpc.com/preview2/09bc9b82-b081-499b-bc25-1818e43c7209.jpg (http://tof.canardpc.com/view/09bc9b82-b081-499b-bc25-1818e43c7209.jpg)



Par contre j'ai des bug avec le mojave express et son appartement ouvert, ces cons de NPC veulent y parvenir, et du coup respectent pas le navmesh. Surtout UNE npc qui respecte rien. Elle va virer elle je le sens. (elle passe son temps à marcher face au mur).

O.Boulon
02/11/2010, 14h55
http://tof.canardpc.com/preview/8de00ad5-7d36-4697-b62f-d5880ec5342b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8de00ad5-7d36-4697-b62f-d5880ec5342b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/e94a99b4-f773-437a-b9fe-c9e9d551c14d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e94a99b4-f773-437a-b9fe-c9e9d551c14d.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/8b0d0cef-0743-4974-ab99-806129a5c65e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b0d0cef-0743-4974-ab99-806129a5c65e.jpg)

fwouedd
02/11/2010, 14h57
Pydof = py Depth of Field (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35615)

Clear_strelok
02/11/2010, 15h01
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/8de00ad5-7d36-4697-b62f-d5880ec5342b.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8de00ad5-7d36-4697-b62f-d5880ec5342b.jpg)

http://tof.canardpc.com/preview/e94a99b4-f773-437a-b9fe-c9e9d551c14d.jpg (http://tof.canardpc.com/view/e94a99b4-f773-437a-b9fe-c9e9d551c14d.jpg)

[URL]http://tof.canardpc.com/preview/8b0d0cef-0743-4974-ab99-806129a5c65e.jpg (http://tof.canardpc.com/view/8b0d0cef-0743-4974-ab99-806129a5c65e.jpg)

Sur le premier screen je saurait pas distinguer la présence du pack ou non. Sur le second on voit surtout au sol et sur la droite de l'écran les textures retouchés de NMCs.
Par contre avec le troisième pas de doutes le pack marche.;)
( Mais comme prévu par sur tout. Vive une adaptation. )

Vuzi
02/11/2010, 15h01
Deux remarques : le feu de l'incinérateur dans l'espece de morgue parait un peu trop baleze, et il serais sympa de rendre le panneau lumineux de la caserne plus cheap pour mieu insister sur le coté "récup'" du Freeside (genre avec une des gonz' qui clignote, mais je sais pas si c'est faisable).

Pour le feu, ouaip (j'ai prit le premier que j'ai trouvé dans le geck), en plus il dépasse. Bref à refaire effectivement.

Et effectivement je devrais pourvoir le faire clignoter en réutilisant un script d'un truc qui clignote déjà. Je pourrais aussi rajouter 1 ou 2 lampadaires qui "clignotent" (style lampe cassé).

Et merci fwouedd pour avoir retrouvé le nom du mod ^^"

O.Boulon
02/11/2010, 15h03
Sur le premier screen je saurait pas distinguer la présence du pack ou non. Sur le second on voit surtout au sol et sur la droite de l'écran les textures retouchés de NMCs.
Par contre avec le troisième pas de doutes le pack marche.;)
( Mais comme prévu par sur tout. Vive une adaptation. )


Roger.
Cimer...
En fait ce qui me fait douter, c'est que j'ai pas perdu un seul FPS alors que j'ai mis les plus gros fichiers.
J'ai même gagné des FPS.

Clear_strelok
02/11/2010, 15h08
Roger.
Cimer...
En fait ce qui me fait douter, c'est que j'ai pas perdu un seul FPS alors que j'ai mis les plus gros fichiers.
J'ai même gagné des FPS.

ça dépends de la config que tu as aussi. ( Oui bon c'était évident je sais )
Avec ma config je n'ai perdu aucun FPS avant de passer au pack 2048²+Les bumpmaps, apparemment ça tient uniquement compte de la mémoire vidéo. ( Donc avec 1GB de mémoire vidéo pour une 4890 c'est ok et les perfs restaient quasiment les mêmes en passant d'un AMD x2 4400+ a un Phenom II 965 comme proc ( différence de 3 fps a peine ) Donc avec une machine de guerre peut être que le fait de passer a une résolution supérieure pousse plus le jeu a exploité le GPU ou un truc comme ça...
Après je me goure surement mais c'est l'impression que ça m'a donné.

Silver
02/11/2010, 15h45
Mais ça serait bien que seuls les gens qui ont testé des mods et qui peuvent justifier de leur utilité, de leur efficacité et de leur niveau de compatibilité postent des liens.
Parce que "URL + plus titre" c'est quand même pas jojo. Décrivez, étoffez.

Puisqu'on dénigre mon travail je me barre de ce topic. :emo:

Plus sérieusement c'est vrai que URL + titre ne fait pas joli, mais j'ajoute toujours une petite phrase de description, qui est certes brève mais quand on voit la première page (http://forum.canardpc.com/showthread.php?t=50483) ça devient plus facile de s'y retrouver.
Bien sûr idéalement j'aurais mis le nom du mod en lien pour gagner de la place (par exemple : Wastelander (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36067) au lieu de Wastelander + URL), mais c'est Clear_Strelok qui a commencé ! (:ninja:)

Pour l'impression de bazar il faut quand même prendre en compte que Nexus a passé la barre des 1300 mods en à peine deux semaines, je pense que dégrossir un peu en faisant un point régulier sur les mods "intéressants" qui viennent de débarquer ne fait pas de mal. Et puis généralement on a des retours assez rapides sur les mods... Bon, moi je ne montre pas le bon exemple en allant les chercher pendant que je suis au boulot pour les tester le soir à la maison, mais il y en a d'autres qui sont en vacances et qui ont le temps d'en parler.

Enfin, rien à voir, mais concernant la comparaison Fellout vs URWL est-ce que quelqu'un pourrait mettre quelques screens de différents décors avec Fellout ? Parce que j'en trouve très peu et par exemple ceux de Killy (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3709787&postcount=960) ne montrent qu'un lieu urbain, qui ne suffit pas à me convaincre. En attendant, URWL (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570) passe en V25. :p

Et l'auteur de Drugs are bad mkay (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36163), qui ajoute des effets lors de la prise de drogue, a mis des screens.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-2-1288641014.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-2-1288641014.jpg) http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-3-1288641014.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-3-1288641014.jpg) http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-4-1288641262.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-4-1288641262.jpg)
Dans l'ordre : Jet / Mentats / Jet + Mentats.

Meuhoua
02/11/2010, 15h51
Et l'auteur de Drugs are bad mkay (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36163), qui ajoute des effets lors de la prise de drogue, a mis des screens.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-2-1288641014.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-2-1288641014.jpg) http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-3-1288641014.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-3-1288641014.jpg) http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/thumbs/36163-4-1288641262.jpg (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/36163-4-1288641262.jpg)
Dans l'ordre : Jet / Mentats / Jet + Mentats.

Wow, excellente idée !

KaMy
02/11/2010, 15h56
J'utilise ce sac, surtout pour le côté roleplay, et pour le moment sur le plus petit modèle de sac, j'ai des soucis de texture sur le bidon et la trousse à pharmacie. Elles disaparaissent, changent, se pixellisent, puis reviennent, mais rien de très dérangeant.

Y'a un fix (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35565) qui est sortit et ça fonctionne maintenant sans souci.

O.Boulon
02/11/2010, 16h36
Y a quelqu'un qui a essayé de faire coexister Unlimited Companion et Companions sandbox mode ?

Là, même en retirant le second, impossible de faire fonctionner le premier.

Dolas
02/11/2010, 16h40
Pour les sac à dos, çà manque de pénalité quand même.
Parce que le truc qui te fait porter 100kg (voir +) sans que çà te gêne, c'est bof :(
çà pourrait pénaliser la précision, l'agilité (donc les PA et la vitesse) et la discrétion.

D'ailleurs, il y a une limite de poids où on est immobilisé ? Parce que, avec une limite de 210kg, que je porte 211kg ou 350kg, je marche à la même vitesse...

Flyn
02/11/2010, 16h48
Quand je vois les mods super sympas qui arrivent pour les compagnons, je sens que ma deuxième partie n'aura pas grand chose à voir avec la première. :bave:

Dolas
02/11/2010, 16h51
Quand je vois les mods super sympas qui arrivent pour les compagnons, je sens que ma deuxième partie n'aura pas grand chose à voir avec la première. :bave:

Si c'est pour leur courir après dans un bâtiment dès qu'ils perçoivent un truc hostile... :|