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Voir la version complète : [MODS]Fallout New Vegas: Le topic ou New Vegas Rail Network va vous faire baver



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nephyl
26/10/2010, 03h01
Il y a un mode qui touche aux déguisements? J'ai enfin finnit la confrerie de l'acier mais malheuresement l'armure t-51b est considéré comme un déguisement a l'inverse de la pourrie qu'ils te filent... misère misère

Ivan Joukov
26/10/2010, 03h02
Tiens je me suis fait l'abri 34, c'est jouissif ça soulage et ça fait gagner des achievements / perks de bourrin :p

Darkath
26/10/2010, 03h04
Mais qu'est-ce que c'est que ce bordel ???

C'est steam ...

Silver
26/10/2010, 03h56
Il y a un mode qui touche aux déguisements? J'ai enfin finnit la confrerie de l'acier mais malheuresement l'armure t-51b est considéré comme un déguisement a l'inverse de la pourrie qu'ils te filent... misère misère

Brotherhood armor not disguise
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35298

;)

trash366
26/10/2010, 04h19
Avez vous vu les pieds de nos pauvres personnages ? ( je croyais qu'il n'y avait que dans wow où on retrouver des pieds palmés...) c'est vraiment dommages que le caractère graphique de cet opus soit si peut poussé quand on voit les progrès dans les autres domaines...


J'ai pas les pieds palmés moi :O
http://niscia.com//media/images/ScreenShot7.jpg

Chedaa
26/10/2010, 06h19
Il y a un mode qui touche aux déguisements? J'ai enfin finnit la confrerie de l'acier mais malheuresement l'armure t-51b est considéré comme un déguisement a l'inverse de la pourrie qu'ils te filent... misère misère

Bizarre moi c'est pas considéré comme une armure de faction ... ( celle que j'ai acheté chez la vendeuse de la confrérie).

Monsieur Cacao
26/10/2010, 09h21
Bah j'ai fait ça après avoir vu ton message.
Lancement d'une mise à jours de 2go (j'imagine qu'il s'agit des fichiers VO), puis 30 min plus tard, je me pointe devant le PC et je constate que cette 'UTE DE STEAM télécharge les 7go du jeu (5 h annoncées) alors que j'ai le dvd dans le lecteur qui contient à coup sur tout ce qu'il faut.

:O

Mais qu'est-ce que c'est que ce bordel ???

Tout simplement parce que tu télécharges par Steam et qu'il ne fait pas appel au DVD. Ca a toujours été comme ça.

Meuhoua
26/10/2010, 09h38
Tout simplement parce que tu télécharges par Steam et qu'il ne fait pas appel au DVD. Ca a toujours été comme ça.

C'est quand même bidon qu'il ne vérifie pas d'abord si y'a un dvd dans le lecteur qui contiendrait le contenu qu'il s'apprête à télécharger.
Dans l'état, ça a juste bouffé un max de bande passante pour rien et ça a pris 5 heures.
Ce matin (puisque j'ai du laisser mon PC tourner toute la nuit à cause de ces conneries), après avoir mis de coté le fichier des voix, j'ai rebasculé en "français" et il allait refaire un dl complet de 5 heures. J'ai stoppé le truc et j'ai fait une réinstallation manuelle depuis le dvd, c'était bouclé en 15 min.

-----------

Tout autre chose, pour ceux qui galère avec l'archive invalidation, j'ai retrouvé sur mon vieux DD le petit prog pour FO3 qui le recrée vite fait bien fait et ça marche sur NV apparemment.

http://www.megaupload.com/?d=ANWQLUS6

Monsieur Cacao
26/10/2010, 09h47
LA différence c'est que STeam installe les fichiers de jeu déjà décompréssés, là où l'install par DVD va demander une extraction de ces fichiers.
Après je pige pas ton problème, j'ai déjà installé des jeux par DVD et ensuite activés par Steam, il ne me re-téléchargeait pas tout.

Hereticus
26/10/2010, 09h56
Déjà fait les modifs sur le default.ini,je viens même de tester sur le fallout pref.ini comme suggéré sur les commentaires du mod sur nexus, ca change rien je désespère

Et t'as bien mis le fichier ".bsa" que je donne dans le dossier DATA ?

Si tu veux je peux te filer mon fallout_default.ini , mais tu ne l'auras pas avant ce soir au mieux :s.

Et si tu as fais les modifs uniquement dans le fallout_default.ini , lance le jeu une fois en passant par le launcher , voir si ça ne change pas quelque chose...

Sinon il y a d'autres valeures à vérifier aussi dans le fallout_default.ini , mais elles sont déjà toutes bonnes dans FNV .... je les mettrai aussi ce soir si vous les voulez et que j'ai le temps ... j'ai de toutes petites soirées pour le moment...

Sinon :

Enfants tuables avec démembrement et incidence sur le karma et la réputation :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35311

Les casinos sont plus peuplés :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35369

Un petit coup de coeur perso :
Petit chalet tout mignon perdu dans la montagne :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35361

Kurtus
26/10/2010, 10h08
Bon comme j'ai un poil la flemme de chercher sur les 9 pages, quelqu'un à trouver le moyen de passer le jeu en vostfr (si possible en restant compatible avec le mod de trad)

Merki :)

Essaye par là http://traduction-jeux.jimdo.com/patch-fr/f/fallout-new-vegas/

Meuhoua
26/10/2010, 10h15
LA différence c'est que STeam installe les fichiers de jeu déjà décompréssés, là où l'install par DVD va demander une extraction de ces fichiers.
Après je pige pas ton problème, j'ai déjà installé des jeux par DVD et ensuite activés par Steam, il ne me re-téléchargeait pas tout.

Et bien à la bascule du jeu en anglais, à la place de juste dl les fichiers texte et vocaux anglais, il a tout téléchargé. Et quand j'ai rechangé en français, il allait me la refaire dans l'autre sens.
Niveau sans des priorités, steam semble pas foutu de faire la différence pratique entre une extraction qui prend 15 min et un dl qui prend 5 heures.

:huh:

Hereticus
26/10/2010, 10h17
Et bien à la bascule du jeu en anglais, à la place de juste dl les fichiers texte et vocaux anglais, il a tout téléchargé. Et quand j'ai rechangé en français, il allait refaire pareil.
Niveau sans des priorités, steam semble pas foutu de faire la différence pratique entre une extraction qui prend 15 min et un dl qui prend 5 heures.

:huh:

C'est pour ça qu'il serait peut-être sympathique que quelqu'un se dévoue à uploader les fichiers voix en anglais ... je le ferais bien mais avec ma connexion belge en carton qui up à 30 k/s , se sera mon petit fils qui validera la fin de l'upload :tired:.

skyzo
26/10/2010, 10h45
Euh, dites, je vous vois tous raler sur l'equilibrage des combats qui son tous trop facile :O
J'ais arme a feu a 100 et agilité a 10, normalement là, je devrais être tranquille pour les combat ==> que nenni, mas seule arme viable contre les deathcalw, super mutant et autre joyeuseté s'est le fusil anti-materiel ( et il faut compter environs 2 chargeurs pour 1 deathclaw )

donc :

1 - on joue tous aux même jeux ?

2 - vous auriez un mod a me conseiller pour équilibrer tout ça ?

Meuhoua
26/10/2010, 10h53
C'est pour ça qu'il serait peut-être sympathique que quelqu'un se dévoue à uploader les fichiers voix en anglais ... je le ferais bien mais avec ma connexion belge en carton qui up à 30 k/s , se sera mon petit fils qui validera la fin de l'upload :tired:.

Si tu connais un hébergeur qui prend d'un coup 1.5go sans me prendre la tête, je veux bien le faire.

-----

Sinon, quelqu'un a-t-il réussi à mixer le mod d'interface Revelation avec la page de stat simplifié ?
Moi quand je fait la même manip que j'avais fait sur FO3, le jeu plante au lancement.

Hereticus
26/10/2010, 11h07
Si tu connais un hébergeur qui prend d'un coup 1.5go sans me prendre la tête, je veux bien le faire.


Je ne peux pas dire pour megaupload car il plante chez moi ... mais je vois parfois des fichiers de 600mb partagés dessus donc peut-être que tes 1,5 Gb divisés en 3 parties passeraient :).

Sinon il y a rapidshare , mais lui demande de s'inscrire , c'est le seul qui fonctionne chez moi :|.

Sinon j'en connais pas d'autres :|.

skyzo
26/10/2010, 11h32
Je ne peux pas dire pour megaupload car il plante chez moi ... mais je voix parfois des fichiers de 600mb partagés dessus donc peut-être que tes 1,5 Gb divisés en 3 parties passeraient :).

Sinon il y a rapidshare , mais lui demande de s'inscrire , c'est le seul qui fonctionne chez moi :|.

Sinon j'en connais pas d'autres :|.

Tu peu uploader des fichiers de 1.5 Go mais seul les utilisateurs premium pourront les télécharger, la limites pour les non-inscrit ou les membres " simple " s'est 990 mo environs.
Tous sa pour dire que tu peux faire des parti de 900.

spawn_92
26/10/2010, 11h43
Vous savez s'il existe un mod pour redistribuer ses points (force, agilité, etc...) ?

LaVaBo
26/10/2010, 12h21
Vous savez s'il existe un mod pour redistribuer ses points (force, agilité, etc...) ?
Ouais, c'est le bouton "Nouvelle partie".

Erlikhan
26/10/2010, 12h39
Les supermutants et les griffmorts sont plus durs qu'avant ? Tant mieux ! Après tout, ce sont des ennemis emblématiques des Fallout.

Mais bon, tomber sur un maître supermutant brute, et ses 3 centaures, c vrai que ça pique un peu quand même :))

Vuzi
26/10/2010, 13h02
Bon je vais vous uploader la VO, pasque je suis gentil :)

(mais y'en a pour 2Go, donc patience!)

Hereticus
26/10/2010, 13h29
Bon je vais vous uploader la VO, pasque je suis gentil :)

(mais y'en a pour 2Go, donc patience!)

Mais comme t'es gentillllllllllllllll :wub:.

Vuzi
26/10/2010, 13h42
D'ailleurs, y'a un bon hebergeur de gros fichier? J'en ai grosso modo pour 5heures sur megaupload (j'ai découpé en 3 partie de 700mo), donc bon..


Sinon @ spawn_92, tu dois pouvoir le faire avec la consol du jeu (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands)

Anonyme1023
26/10/2010, 13h47
Bon je vais vous uploader la VO, pasque je suis gentil :)

(mais y'en a pour 2Go, donc patience!)

Rassures toi, j'ai été le premier à avoir eu le mail d'envoie du colis, mais apparemment, j'vais être le dernier à le recevoir... Toujours rien ce midi :|

'core heureux que j'suis pas en vacances sinon j'l'aurais mauvaise

Vuzi
26/10/2010, 13h55
Rassures toi, j'ai été le premier à avoir eu le mail d'envoie du colis, mais apparemment, j'vais être le dernier à le recevoir... Toujours rien ce midi :|

'core heureux que j'suis pas en vacances sinon j'l'aurais mauvaise

Étrange quand même. Mais plus on attend, et meilleur c'est :o

spawn_92
26/10/2010, 14h01
Sinon @ spawn_92, tu dois pouvoir le faire avec la consol du jeu (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_console_commands)

Merci, je ne me suis pas spécialisé et j'ai la flemme de recommencer une partie.

Meuhoua
26/10/2010, 14h04
J'ai testouille le mod pour que les goules se trainent et ça rend super bien.
A priori, le seul bémol, car je n'ai pas encore rencontré de goule "pacifique", c'est que elles par contre utiliseront les anims "humaines" alors que les goules "sauvages" sont considéré comme des monstres.

Hereticus
26/10/2010, 14h34
J'ai testouille le mod pour que les goules se trainent et ça rend super bien.
A priori, le seul bémol, car je n'ai pas encore rencontré de goule "pacifique", c'est que elles par contre utiliseront les anims "humaines" alors que les goules "sauvages" sont considéré comme des monstres.

Ca ne facilite pas trop le jeu ?

Le fait que les goules sauvages courent ça ajoute quand même un petit stress quand elles te courent dessus non ? Et pour frapper elles ont d'autres anims ?

Meuhoua
26/10/2010, 14h42
Ca ne facilite pas trop le jeu ?

Le fait que les goules sauvages courent ça ajoute quand même un petit stress quand elles te courent dessus non ? Et pour frapper elles ont d'autres anims ?

Elles ont l'air d'avoir des anims adaptées à leur nouvelle vitesse de déplacement, le gars qui a adapté le mod pour NV a même rajouté des sons zombesque (pas trop fait gaffe à ça par contre, javais la radio allumée ^_^).
Après niveau difficulté, j'ai envie de dire que dans FO 1/2, les goules n'était pas sensé être balèze.
Après si y'a des moment du jeu qui exploite à fond les goules, faudrait peut être faire un 'tit mod pour multiplier leur nombre dans ces endroits.

Lt Anderson
26/10/2010, 15h03
Sinon FNV ça peut se résumer à GTA au Wasteland ou Nico dans le Wasteland?

Paskeuh moi GTA... :|

fwouedd
26/10/2010, 15h06
Ah bah voila un mod qu'il est intéressant : No Hud Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35377)

A cumuler avec le No Fast travel mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171) pour éviter de succomber à la facilité :) .

LaVaBo
26/10/2010, 15h10
Sinon FNV ça peut se résumer à GTA au Wasteland ou Nico dans le Wasteland?

Paskeuh moi GTA... :|
Plutôt un mix entre STALKER et Red Dead Redemption, pour l'ambiance.
Pas pour les graphismes.

Emualynk
26/10/2010, 15h12
Sinon FNV ça peut se résumer à GTA au Wasteland ou Nico dans le Wasteland?

Paskeuh moi GTA... :|

Rien a voir. Mais alors vraiment rien. Ça tire plutôt vers outlaws rencontre fallout 1 et 2

Hereticus
26/10/2010, 15h15
Rien a voir. Mais alors vraiment rien. Ça tire plutôt vers outlaws rencontre fallout 1 et 2

Tiens j'aurais pas dis mieux moi même :).

Gta dans le wasteland pffff :rolleyes:

Vuzi
26/10/2010, 15h54
Premiere partie (http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD), par contre y'a marqué que "Ce fichier n'est présentement pas disponible." donc faut actualiser jusqu'a qu'elle soit dispo (chez moi ça fonctionne).

J'uploade la seconde :o

Lt Anderson
26/10/2010, 15h59
Tiens j'aurais pas dis mieux moi même :).

Gta dans le wasteland pffff :rolleyes:
Ben ça me rassure.

Et en plus vous avez eu la gentillesse de ne pas m'avoir rageusement rappeler que c'était off-topic ma question.

Hereticus
26/10/2010, 16h38
Ben ça me rassure.

Et en plus vous avez eu la gentillesse de ne pas m'avoir rageusement rappeler que c'était off-topic ma question.

C'est normal ici il y a que les plus gentils :).

Flyn
26/10/2010, 16h38
Ah bah voila un mod qu'il est intéressant : No Hud Mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35377)

A cumuler avec le No Fast travel mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171) pour éviter de succomber à la facilité :) .

J'aime beaucoup son "You can see them on your pipboy. Congratulations. Now start walking." ^_^

M0mo
26/10/2010, 16h45
Me suis pris le no fast travel,c'est vrai que c'est un peu cheaté,j'en ai abusé quelque fois :/.Sinon pas de new pour le mod hardcore de strelok?

Belhoriann
26/10/2010, 16h50
Il doit bûcher dessus en ce moment.

fwouedd
26/10/2010, 17h15
Mais je vois que tout le monde attends des mods qui remontent la difficulté... Je suis le seul à en chier en Very Hard / hardcore avec un perso pas spécialement formé au combat ?

Ou alors ça devient plus simple par la suite (je n'en suis qu'à 8 heures de jeu) comme pour FO3? Si c'est le cas, j'arrête tout de suite.

Silver
26/10/2010, 17h15
A cumuler avec le No Fast travel mod (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171) pour éviter de succomber à la facilité :) .

Personnellement j'aimerais bien avoir un mod du fast travel qui le rende contraignant, un peu comme dans Stalker où on doit payer une personne pour voyager plus rapidement. Et puis j'ai remarqué qu'utiliser le fast travel avec le mode hardcore ne faissait pas baisser les jauges de nourriture/soif/fatigue, alors si un mod peut le faire je suis preneur.

URWL (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831) en V20.

3D Vision and other Stereo 3D Sky Fix
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35329
Qui corrige les meshes du ciel pour la vue 3D.

Rebirth
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35116
Permet de remettre son personnage à zéro, je ne sais plus que le demandait.

Bottlecaps Have Weight
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35270
Les caps pèsent maintenant 0.0100, pour ceux qui voudraient encore plus de hardcoritude.

Sprint Mod
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943
Ajoute un bouton pour sprinter, la durée du sprint dépend de nos PA.

Au passage si vous pouviez éviter de parler longuement de vos problèmes d'installation du jeu ou demander nos avis sur la vanilla dans le topic des mods ce serait pas mal, ce n'est pas comme s'il n'y avait pas de place ailleurs quand même. ;)

Hereticus
26/10/2010, 17h17
Mais je vois que tout le monde attends des mods qui remontent la difficulté... Je suis le seul à en chier en Very Hard / hardcore avec un perso pas spécialement formé au combat ?

Moi ça dépend des endroits , y a des endroits ou j'ai facile et puis d'autres ou j'en chie mais c'est exactement comme dans fallout 2 .. pour aller jusqu'à navarro et espérer tenir face aux attaques des centaures , gars de l'enclave et autres ... il fallait quand même gérer ...personnellement j'ai rien à redire la dessus , c'est parfait pour le moment :p

spawn_92
26/10/2010, 17h21
Rebirth
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35116
Permet de remettre son personnage à zéro, je ne sais plus que le demandait.

C'était moi, et merci. ;)

Le type qui fait le mod URWL ne chaume pas...

trash366
26/10/2010, 17h24
dites, s'il-vos-plaît, quelqu'un pourrais t-il me dire comment faire fonctionner le logiciel Facegen Exchange ou, peut être, connaitrait t-il une méthode pour importer son personnage de F3 vers NV ?

Merci d'avance

P.S : c'est purement sentimental :'(

kilfou
26/10/2010, 17h25
Tu peux pas importer ton perso de F3.

LaVaBo
26/10/2010, 17h26
dites, s'il-vos-plaît, quelqu'un pourrais t-il me dire comment faire fonctionner le logiciel Facegen Exchange ou, peut être, connaitrait t-il une méthode pour importer son personnage de F3 vers NV ?

Merci d'avance

P.S : c'est purement sentimental :'(
Prend un perso de FNV, mets-lui une barbe, des lunettes et un chapeau, comme ça tu le reconnaîtras pas.

trash366
26/10/2010, 17h27
C'est une femme :|

LaVaBo
26/10/2010, 17h27
Trouve un mod burqa.

Hereticus
26/10/2010, 17h28
Trouve un mod burqa.

^_^^_^^_^

trash366
26/10/2010, 17h33
Trouve un mod burqa.

Vous n'y pensez pas, avec la chaleur du coin, elle va étouffer...
sérieusement, il y a un mod burqua ? je ne connaissais que le mod none :O

---------- Post ajouté à 16h33 ----------

kilfou, je ne parlais pas de l'importer avec son attirail et tout le toutim, juste qu'il ai le même visage !

Flyn
26/10/2010, 17h41
Personnellement j'aimerais bien avoir un mod du fast travel qui le rende contraignant, un peu comme dans Stalker où on doit payer une personne pour voyager plus rapidement. Et puis j'ai remarqué qu'utiliser le fast travel avec le mode hardcore ne faissait pas baisser les jauges de nourriture/soif/fatigue, alors si un mod peut le faire je suis preneur.


T'es sûr? Il me semble que plusieurs fois j'ai eu soif ou faim juste après un fast travel.

LaVaBo
26/10/2010, 17h43
T'es sûr? Il me semble que plusieurs fois j'ai eu soif ou faim juste après un fast travel.
Ca dépend de la distance non ?
Peut-être que le test a été effectué du lieu X au même lieu X, un truc du style ?

Pymous
26/10/2010, 17h51
Je confirme, le Fast Travel "épuise" bien le petit bonhomme. (La distance est prise en compte)

Vuzi
26/10/2010, 17h56
Populated Casinos (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35369)

J'y suis pas encore arrivé dans ma partie, mais le mod de ce type à l'air vachement bien :)

Sinon, bientot finit la seconde partie de la VO. Manquera plus que les 200Mo de la derniere partie (et ouai 1.6Go pour le seul fichier Voice)

EDIT: Voilà
première partie (http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD)
seconde partie (http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML)

Dernière partie en cours d'upload!

trash366
26/10/2010, 18h11
Merci infiniment Vuzi :)

Boras
26/10/2010, 18h29
trash366, en effet les pieds de tes persos sont normale moi ils ressemblent plus à des moignons d'orteils qu'autres choses... Bizzare.

Si non quelqu'un sait approximativement quand on aura le droit à des mod de refonte graphique pour FNV ? ( texture haute qualité, etc...)

nephyl
26/10/2010, 18h33
Brotherhood armor not disguise
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35298

;)
Merci beaucoup c'est droit ce que je cherchais et ça marche bien.


Bizarre moi c'est pas considéré comme une armure de faction ... ( celle que j'ai acheté chez la vendeuse de la confrérie).
Moi c'est celle que tu loot.

Flyn
26/10/2010, 18h43
It's mostly a personal preference thing, as you get a lot of Brotherhood T-51b power armor while doing the brotherhood quests, and regular T-51b armour is rather rare.

Donc c'est surement dû à cette subtile nuance.


If you wan't this to fit in with the canon, I guess you could say that the only difference between the regular and brotherhood armors is the tiny hard to see brotherhood logo on one shoulder, and people 50 meters away are not going to be able to see that and start shooting at you because of it.

J'aime bien comment il justifie. Sauf que bon d'ordinaire j'aurai plutôt tendance à me dire "Merde, un gars de la Conférie" plutôt que "Ah tiens, quelqu'un qui porte une armure T-51b, modèle utilisé pratiquement que par la confrérie de l'Acier, mais je vais attendre de voir s'il a le petit logo avant de tirer, on sait jamais."

Vuzi
26/10/2010, 18h50
VostFR!

Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

Première partie (http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD)
Seconde partie (http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML)
Troisième partie (http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM)

Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

A rajouter sur la première page j'ai envi de dire :'D

Hereticus
26/10/2010, 19h34
VostFR!

Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

Première partie (http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD)
Seconde partie (http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML)
Troisième partie (http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM)

Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

A rajouter sur la première page j'ai envi de dire :'D

Je teste ça et je le mes dans mon post ;). Merci en tout cas :p.

chier : le dl se bloque après 147 ko ... :(

je pourrai pas tester aujourd'hui : j'ai rien pu télécharger de tes fichiers : limite exceeded ;) , haaa mégaupload , quelle bouse inommable :lol:

KaMy
26/10/2010, 19h53
Je teste ça et je le mes dans mon post ;).

D'ailleurs au lieu de MAJ le 27ème post du topac tu devrais faire ça sur le 2ème que les infos puissent ce suivre ;)

Edit : Et y'a pas mal de mods qui semblent pas dégueux qui sont pas répertoriés en 1ère page je vais faire une tite liste si tu pouvais les coller après ça serait sympa, le temps que Clear_Strelok revienne sur le topic.

Meuhoua
26/10/2010, 20h20
Personnellement j'aimerais bien avoir un mod du fast travel qui le rende contraignant, un peu comme dans Stalker où on doit payer une personne pour voyager plus rapidement. Et puis j'ai remarqué qu'utiliser le fast travel avec le mode hardcore ne faissait pas baisser les jauges de nourriture/soif/fatigue, alors si un mod peut le faire je suis preneur.

L'idéal serait de mettre en place un mod de rencontre aléatoire pour le fast travel: si le jet de dès rate, paf, on pope dans un lieu a mi-chemin de sa destination avec un combat à la clef (ou autre chose).
Mais si personne ne l'a déjà fait pour FO3, c'est soit que c'est pas faisable sur le moteur d'Oblivion, soit trop compliqué à mettre en place.

Hereticus
26/10/2010, 20h20
D'ailleurs au lieu de MAJ le 27ème post du topac tu devrais faire ça sur le 2ème que les infos puissent ce suivre ;)

Edit : Et y'a pas mal de mods qui semblent pas dégueux qui sont pas répertoriés en 1ère page je vais faire une tite liste si tu pouvais les coller après ça serait sympa, le temps que Clear_Strelok revienne sur le topic.

Pas bête je vais faire ça :)

Meuhoua
26/10/2010, 20h43
Bon, je redemande vu que je suis en train de me casser les dents dessus:

Quelqu'un a-t-il réussi à combiner l'interface de Revelation avec la fiche de stat détaillé de PipWare_UI ?

Chez moi ça plante à tous les coups au lancement du jeu.

L'invité
26/10/2010, 20h47
J'ai essayé le dernier enhenced shaders et c'est assez agréable.
Il s'est bien calmé sur le flou apparement. Il y en a toujours un léger, mais c'est assez agréable.


Edit: retirez ce que j'ai dit, il y a encore quelques défauts. (quand on utilise une arme notemment)

trash366
26/10/2010, 21h01
Ca viens de moi ou M. New Vegas coupe les chansons de sa radio :huh:
Il présente une chanson, elle se lance et paf ! deux secondes après, le revoila qui reblablate... :|

Yo-gourt
26/10/2010, 21h35
Ouaip pareil pour la radio...
Je cherche comment ajouter es chansons mais c'est pas simple....j'ai vu un mod pour F3 et un tuto...wow y'a du boulot.

Par contre remplacer un fichier par une autre chanson ça marche.

trash366
26/10/2010, 21h38
Ouaip pareil pour la radio...
Je cherche comment ajouter es chansons mais c'est pas simple....j'ai vu un mod pour F3 et un tuto...wow y'a du boulot.

Par contre remplacer un fichier par une autre chanson ça marche.
En même temps si la plupart des chansons se coupent après deux secondes, je ne vois pas trop l'utilité de changer les chansons :tired:

Meuhoua
26/10/2010, 21h46
Est-ce qu'un gentil joueur de VO totale pourrait mettre en ligne la cinématique d'intro en VO, j'ai oublié de la récup et j'ai la flemme de me refarcir 5h de dl sur steam pour récupérer même pas 400mo au final :sad:.

OlG-fr
26/10/2010, 21h57
Je t'upload ca et je t'envoie le lien dans la soirée.

Logan
26/10/2010, 22h00
Le type qui fait le mod URWL ne chaume pas...

Tu m'étonnes ... URWL 2.1 (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831)

KaMy
26/10/2010, 22h02
Bon, je redemande vu que je suis en train de me casser les dents dessus:

Quelqu'un a-t-il réussi à combiner l'interface de Revelation avec la fiche de stat détaillé de PipWare_UI ?

Chez moi ça plante à tous les coups au lancement du jeu.

Y'a rien de plus con, tu copies tout le dossier du PipWare, tu écrases le tout avec les fichiers de l'Interface Revelation et ça devrait rouler.


Sinon pour Hereticus :

Merci à Clear_Strelok, Fwouedd, Hereticus, Railgun, Silver et Wabash.


- FR Patch Non Officiel:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223

-> Corrige les erreurs de traduction et renomme certaines abréviations pour que la mise en page des menus se fasse correctement.


- URWL:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34831

- Modification de la colorimétrie du jeu pour un rendu plus réaliste.


- Hi-Res World View Weapon Textures:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235

-> Remplace les textures d'armes au sol, par défaut en basse résolution, par celles en haute résolution de la vue à la première personne.


- Rebirth:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35116

-> Permet de remettre son personnage à zéro, je ne sais plus que le demandait.


- Sprint Mod:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943

-> Ajoute un bouton pour sprinter, la durée du sprint dépend de nos PA.


- Sensible Dismemberment:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35279

-> Diminution des chances de démembrement de 50% à 20% ainsi que d'explosions de 75% à 20%.


- Realistic Death and Dismemberment Physics:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34852

-> Modification de la physique pour les morts et démembrements.


- Level Cap 100:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34782

-> Pas infini mais on passe de 30 à 100.


- Better headshots:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34851

-> Augmentation des dégâts faits à la tête et au torse par rapport aux membres, uniquement sur les humanoides et robots.


- Immersive Karma:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784

-> Propose d'enlever les messages et sons liés au karma, pratique si comme moi on en a marre d'avoir un message "Bad Karma" à chaque fois qu'on prend un objet là où c'est illégal.


- Better Crafting Sorting:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846

-> Les listes de crafts sont maintenant rangées en sous catégories (par exemple en fonction du calibre de l'arme : 10mm, 9mm, etc).


- Gifted Trait:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34867

-> Ajoute le trait "Doué" à la création du perso, +1 à toutes les compétences du SPECIAL, -5 à toutes les compétences et -2 points de compétences par niveau.


- Unlimited companions:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34870

-> Retire toute limite de compagnons.


- Usable Cigarettes:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34856

-> Conversion de ce mod pour F3 qui permet de fumer les cigarettes et de les mettre à la bouche.


- More Shells:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34956

-> Les douilles restent plus longtemps.


- Companion Sandbox Mode:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955

-> Les compagnons ne vous attendent plus à rien faire.


- Richer Casinos:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34953

-> Montants nécessaires avant de se faire jeter plus élevés, par exemple pour le Vikki & Vance casino on passe de 2500 à 250.000 caps.


UI: Á bat les interfaces console.


- PipWare UI New Vegas Edition:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913

-> UI améliorée surtout avec ajout de tous les modificateurs pour le mode hardcore sur une seule et même fenêtre (image (http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/34913-1-1287784445.jpg)).


- Interface Mod - Revelation:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971

-> UI façon Fallout 1&2 (possibilité de la mettre "par dessus" la PipWare UI pour bénéficier de l'affichage amélioré du mode hardcore).


- Darn UI:

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/

-> Redimensionne les fenêtres et change la police ainsi que la taille des caractères.


CanHard Core: Vous aussi mettez 400h pour finir le jeu tout en craignant les rats.


- Slightly More Hardcore Hardcore Mode:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34741

-> La nourriture et les boissons ne soignent plus les blessures / toutes les drogues, stimpacks et objets divers ont maintenant un poids. => Effet : réduit largement notre inventaire en nous obligeant à faire des choix importants, quant aux soins il faut serrer les fesses.


- Harder Hardcore Rates:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34954

-> Modification des ratios pour faim/soif/sommeil.


- Bottlecaps Have Weight:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35270

-> Les caps pèsent maintenant 0.0100, pour ceux qui voudraient encore plus de hardcoritude.


- No_HUD:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35377

-> Plus de HUD.


- No Fast Travel:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171

-> Plus de fast-travel.


- Remove Compass POI Markers:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803

-> Pour enlever les flèches de quêtes et de "points d'intérêt" sur le compas.


- Remove Compass NPC Markers:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861

-> Pour enlever les flèches des PNJ amis et ennemis sur le compas.


- Arwen_NV_Realism_Tweaks:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759

-> Modpack, voir les détails sur le lien.

Logan
26/10/2010, 22h37
A tester pour avoir moins de blabla et plus de musiques sur la radio RNV :

RNV Balancing (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35376)

M0mo
26/10/2010, 23h08
La v1.1 de arwen tweak mod est sortie :bave: .

trash366
26/10/2010, 23h39
Logan, j'ai testé le RNV Balancing, il a l'air d'avoir arrangé le problème de coupures des musiques ! :lol:

C'est quoi déjà le deuxieme problème que j'ai ? :|

OlG-fr
27/10/2010, 00h02
Est-ce qu'un gentil joueur de VO totale pourrait mettre en ligne la cinématique d'intro en VO, j'ai oublié de la récup et j'ai la flemme de me refarcir 5h de dl sur steam pour récupérer même pas 400mo au final :sad:.
http://dl.free.fr/r407GOboN

M0mo
27/10/2010, 00h24
La partie des blessures:
- Ce module augmente considérablement les blessures que vous allez subir. Vous n'aurez plus être en mesure de simplement secouer être fusillés, brûlés, buter, ou mâchés sur.
- Vous allez maintenant soutenir plaies, brûlures, perte de sang, des traumatismes, et les infections.
- Pour les blessures plus facile à surveiller et à traiter, les blessures sont fait en fonction des niveaux (avec le niveau 0 étant aucune blessure).
- Augmentation de blessures de gravité jusqu'au niveau 10, avec des blessures modérées à partir de niveau 2 (lorsque l'arrêt de votre régénération de santé), et de graves blessures à partir de niveau 5 (où vous souffrez de perte de sang).
- Augmentation de la gravité Burns jusqu'au niveau 12, avec brûlures graves à partir de Niveau 8 (troisième degré Burns).
- Traumatismes (meurtrissures et de tissus) augmentation de la gravité jusqu'au niveau 9, avec traumatismes graves à partir de niveau 6 (Torso traumatologie).
- Perte de sang: plaies au-dessus du niveau 5 résultat une perte de sang qui augmente avec la gravité de la blessure (plus rapide aux niveaux plus élevés de la plaie). Votre niveau de sang est suivi dans les unités de sang perdu, avec 8 unités perdues être excessif, et 12 unités perdues être sévère. Votre sang se régénère lentement (+1 unité de toutes les 2 heures de jeu).
- Votre santé avec diminuent lentement lorsque vous avez une plaie qui saigne (et vous crier de douleur quand cela arrive).
- Transfusion sanguine: besoin d'une poche de sang et une certaine chirurgicale tubes. Une transfusion ajoute 6 unités de sang (-6 sang perdu).
- Des compétences supérieures en médecine sont pris en compte dans l'efficacité de certains traitements sont (avec les deux Med votre-Tec & votre Infirmary).
- Pour arrêter le saignement: utiliser votre Med-Tec appliquer l'option bandage, ce qui réduit immédiatement votre niveau de la plaie par 2, plus ajoute un agent de coagulation (réduit la plaie niveau plus de 2, plus de 30 minutes). Si aucun bandages sont disponibles, l'option d'injection stimpak permettra d'accélérer la coagulation (-1 plaies niveau, plus de 15 minutes). [Et vous obtenez une augmentation de +50% de guérison si vos compétences en médecine sont de 40 ou plus.]
- Infections: Plaies haut que le niveau 2 sera lentement s'infecter. Une fois l'infection atteint le niveau 6, il nuire à votre santé, et le seul remède, il faudra une injection d'antibiotiques (soit par un médecin, ou en utilisant votre Med-Tec).
- Les blessures ne sont pas aléatoires, mais sont basés directement sur combien vous avez été blessé, ce type d'arme a été utilisée, et sur votre niveau d'armure (qui est basé directement sur vos Armor AR). Même les morsures d'animaux se traduira par une blessure différente d'une blessure par balle, ce qui est différent de ce que vous recevez d'un laser ou une arme à plasma.
- Maintenant, c'est vraiment rentable d'investir dans de meilleures armures (et il verse à garder votre armure en excellent état). Armor niveau va de 0 (pour les vêtements non-blindé) à 9 (pour le meilleur Armor Power). Une balle frappée avec une augmentation AL 0 votre plaie niveau de 1,6, tandis qu'une balle a touché avec une augmentation AL 9 votre blessure niveau de seulement 0,31.
- Régénère la santé lentement: basé sur Échelle de temps et le montant de la SPLI permanent joueur. Le taux de régénération est à peu près égale à votre montant permanent HP toutes les 10 heures de jeu. (Votre taux de régénération est la même quand vous dormez ou êtes en attente.)
- Mais Votre santé et cesse de régénération lorsque votre plaie est au-dessus de niveau 2, ou si vous avez brûlures graves (niveau 8), ou quand vous êtes épuisé (besoin de sommeil de 12 ou plus), ou lorsque vous n'avez pas eu assez d'eau (besoin de 16 ou plus), ou lorsque vous n'avez pas eu assez de nourriture (besoin de 6 ou supérieure).
- Les blessures guérissent lentement sur eux-mêmes (niveau -1 de la plaie toutes les heures de jeu de jeu, en supposant que vous ne recevez pas de nouvelles blessures).
- Traumatismes lentement guérir, mais à la moitié du taux plaies se cicatrisent, et seulement lorsque de traumatologie de niveau est inférieur à 6.
- Burns aussi lentement guérir à la moitié du taux plaies se cicatrisent, et seulement lorsque Burn niveau est inférieur à 8.
- Les membres endommagés lentement guérir, mais seulement lorsque le membre n'est pas paralysé.
- Membres Crippled besoin d'un Brace médicale appliquée pour guérir (soit par le biais de votre Med-Tec, ou en payant un médecin).
- Une fois le corset est appliqué, le membre aura besoin de temps pour guérir complètement avant l'attelle peut être retirée, et les pénalités seront imposées lorsque vous portez une orthèse (spécifiques à chaque branche). Il faut environ 12 heures pour un membre de guérir complètement. Mais un membre ne peut pas être paralysé alors qu'il a une paire.
- Bretelles peut être utilisée plusieurs fois si vos compétences médicales sont assez élevés (un pour chaque utilisation des compétences 10 Médecine).
- Médecins sans plus pleinement vous guérir si vous avez des blessures modérées ou sévères. Ce que vous obtenez pour votre casquettes est le traitement, pas de restauration de la santé instant. Vous allez maintenant laissent souvent un cabinet de médecin bandée, avec bretelles sur vos membres fracturés.
- Vous ne serez plus en mesure de vous guérir instantanément sera votre infirmerie personnelle, mais ne peuvent désormais traiter vos blessures. Et plus le traitement est plus efficace quand vos compétences en médecine sont de 50 ou plus.


Les besoins de la pièce:
- Tous vos besoins sont mis à 0 lorsque ce module est d'abord installé (après avoir terminé la quête Med-Tec).

Besoin d'eau: Vous avez besoin de 48 unités d'eau toutes les 24 heures (2 unités / heure; une unité équivaut à une once liquide de l'eau).
- Boissons contiennent l'un des quatre types d'eau, qui sont affichés avec les éléments de votre PipBoy.
Water1: 4 oz = 8% de l'eau de votre besoins quotidiens en eau (bière, vin, vodka, whisky, le scotch)
Water2: 8 oz d'eau = 17% de vos besoins quotidiens en eau (Nuka-Cola, Nuka-Cola Quantum)
Eau3: 12 oz d'eau = 25% de vos besoins quotidiens en eau (Dirty Water, l'eau de surface, lavabos, toilettes, des bornes d'incendie)
Eau4: 24 oz = 50% d'eau de votre besoins quotidiens en eau (eau purifiée)
- Boissons n'ont plus aucun effet de guérison, et toutes les boissons (à l'exception de l'eau purifiée) contient maintenant rad. Ayant un désinfectant dans votre inventaire, permettra de réduire le rad un peu. Les poids et les valeurs ont également été ajustés.
- Bars et Rad-maladie (voir sous aliments Besoin de plus): Vous ne pouvez pas boire quand vous avez rayonnement de maladie (lorsque votre Rad maladie niveau est de 5 ou plus); potable vient vous rendre malade (vous tire pas d'avantage d'eau, et vous faites votre maladie des rayons pire).
- Recharge des bouteilles: Seuls Vide Bouteilles d'eau peut être rempli avec de l'eau, et la seule façon vous pouvez obtenir une bouteille vide de l'eau est de boire une bouteille d'eau purifiée ou Dirty Water. Lorsque vous remplissez une bouteille vide avec de l'eau, le résultat final est une bouteille de Dirty Water, quelle que soit la source d'eau (depuis bouteilles vides ne sont pas stérilisés). Vous ne recevrez pas de bouteilles vides de boire Nuka-Cola, bière, vin, vodka, whisky, ou Scotch (qui peut ne pas être tout à fait réaliste, mais j'avais besoin de garder cette équilibrée).

Besoin d'alimentation: Vous avez besoin de 9,6 unités de nourriture toutes les 24 heures (0,4 unités par heure)
- Il existe quatre types d'aliments (affichée avec l'aliment dans votre PipBoy)
- Food1: (aliments à grignoter) réduit la faim de 0,6 alimentaire unités = 06% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 36 minutes de jeu à digérer.
- Aliment2: (Repas léger) réduit la faim de 2,0 alimentaire unités = 21% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 2 heures de jeu à digérer.
- Alimentaires3: (Normal repas) réduit la faim de 3,0 alimentaire unités = 31% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 3 heures de jeu à digérer.
- Food4: (Heavy repas) réduit la faim de 4,0 alimentaire unités = 42% de vos besoins alimentaires quotidiens; prend 4 heures de jeu à digérer.
- L'alimentation n'a plus aucun effet de guérison, et la plupart des aliments contient maintenant rad (les exceptions sont fruits et légumes frais). Ayant un désinfectant dans votre inventaire, permettra de réduire le rad un peu. Les poids et les valeurs ont également été ajustés.
- Manger fruits et légumes frais ont un nouvel avantage: ils permettront de réduire les dégâts de vos Rad (généralement de 10 points).
- Restos certains types de viande rouge a une nouvelle prestation: il permettra de réduire vos pertes de sang (généralement de 1 point de sang perdu Level).
- Digestion Level & gourmandise: Lorsque vous mangez, votre digestion augmente niveau par la quantité de nourriture unités, et puis décroît lentement au fil du temps (il faut 1 heure de jeu pour votre digestion niveau de baisse de 1 point). Si vous mangez quelque chose quand vous n'avez pas faim, vous allez tomber malade (et vous gagnerez aucun bénéfice de la nourriture que vous venez de manger). Tomber malade augmente également votre digestion niveau de 1 point, alors maintenant il faut attendre encore plus longtemps avant de manger à nouveau, même si vous êtes un peu faim.
- Digestion Level & Rad maladie: Chaque fois que votre digestion niveau est de 1 ou supérieur, et les dégâts de vos Rad est de 100 ou plus, votre maladie Rad niveau augmentera lentement. L'augmentation de votre dommages actuels Rad, plus votre taux de maladie Rad, et si elle atteint le niveau 5, vous développerez des radiations maladie. Vous ne pouvez pas manger ou boire quand vous avez rayonnement de maladie, alors gardez vos faibles dégâts Rad (prendre RadAway) et garder un œil sur votre niveau Rad maladie.

Besoin de sommeil: Vous avez besoin de 1 heure de sommeil pour toutes les 2 heures que vous êtes éveillé.
- Donc, quand votre besoin de sommeil est de 0, vous n'aurez pas besoin de dormir pendant 16 heures. Après 16 heures, vous deviendrez Sleepy (voir ci-dessous pénalités). Après 20 heures, vous serez très fatigué. Après 24 heures, vous serez épuisé.
- Contrairement au jeu de vanille, vous ne serez plus en mesure de faire une sieste d'une heure et se réveiller complètement guéri. Mais vous guérir lentement pendant que vous dormez, exactement au même rythme que quand vous êtes éveillé (et avec les mêmes restrictions).
- Dormir Limitations: Votre besoin de sommeil doit être au moins 4 avant que vous soyez assez fatigué pour dormir du tout. Le plus long, vous serez en mesure de sommeil est 9 heures, peu importe comment vous êtes fatigué et vous ne pouvez jamais dormir plus longtemps que votre besoin de sommeil. Vous ne pouvez pas dormir ou attendre quand vous avez des saignements excessifs (puisque vous serait probablement saigner à mort).
Source:http://amito.freehostia.com/Fallout/FO-mods04.htm#Hard-Core

Dès qu'elle le mettra ça dans une nouvelle maj de son mode,+le manque de stuff(qui je trouve est abusé,je me retrouve avec des 10aines de bâtons de dynamite -_-.)je reprend le game,vivement qu'elle le sorte.

As De Pique
27/10/2010, 00h34
J'ai pas vu passer Fellout. (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888)
Ça me semble tout de même être un indispensable que je préfère à URWL.

Yo-gourt
27/10/2010, 01h14
Heuu y'a une différence avec Fellout??
Je viens de tester en l'activant évidemment...j'ai fais 2 screenshots avant-après...heuuuu je vois rien de changé..
Quand ej recharge unbe partie sauvegardé avec, alors que je l'ai désactivé, le jeu me dit bien que je vais charger une partie avec du contenu plus disponible. DOnc c'est qu'il était bien activé.

Pourtant ça m'interesse bien d'avoir des couleurs un peu plus saturées, amis apas autant que le URWL, là je trouve le jeu encore plus moche, au moins le filtre jaune ça cache une certaine misère ;)

trash366
27/10/2010, 02h27
Vous n'avez pas parlé du formidable Stutter remover (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34832) :huh:
Pour info, il permet comme dans Fallout 3 d'enlever ses saletés de micro freezes ou brusques chutes de framerate qui surviennent des fois à l'extérieur.
Sinon, ca serais sympa de mettre l'url du nouveau site dédié à NV de la confrérie des traducteurs, comme pour F3, ils proposerons des mods traduits en français. :)

---------- Post ajouté à 01h27 ----------


Heuu y'a une différence avec Fellout??
Je viens de tester en l'activant évidemment...j'ai fais 2 screenshots avant-après...heuuuu je vois rien de changé..
Quand ej recharge unbe partie sauvegardé avec, alors que je l'ai désactivé, le jeu me dit bien que je vais charger une partie avec du contenu plus disponible. DOnc c'est qu'il était bien activé.

Pourtant ça m'interesse bien d'avoir des couleurs un peu plus saturées, amis apas autant que le URWL, là je trouve le jeu encore plus moche, au moins le filtre jaune ça cache une certaine misère ;)
J'aimerais bien retrouver ce filtre si particulier de Fallout 3...

trash366
27/10/2010, 03h58
Heuu y'a une différence avec Fellout??
Je viens de tester en l'activant évidemment...j'ai fais 2 screenshots avant-après...heuuuu je vois rien de changé..


Chez moi c'est flagrant pourtant :O

Sans Fellout

http://niscia.com/media/images/sans.jpg


Puis avec

http://niscia.com/media/images/avec.jpg

Silver
27/10/2010, 06h25
Et pour comparer avec les couleurs de URWL V21, même si ce n'est pas le même endroit ni la même heure :

http://tof.canardpc.com/preview2/bc2df78b-10e3-4508-890f-2e4c9cdcc005.jpg (http://tof.canardpc.com/view/bc2df78b-10e3-4508-890f-2e4c9cdcc005.jpg)

As De Pique
27/10/2010, 08h24
Mais surtout pour la nuit :

Monsieur Cacao
27/10/2010, 08h34
Les mods URWL ou Fellout ne pompent pas plus de ressources ? Ca tourne à peu près pareil ?

As De Pique
27/10/2010, 08h40
Chez moi, les performances restent strictement les même avec Fellout, je ne saurais dire pour URWL, je n'ai pas assez joué avec.

M0mo
27/10/2010, 09h02
Même chose pour l'urwl.

Monsieur Cacao
27/10/2010, 09h15
Ok merci.
En même temps ça ne touche qu'à la colorimétrie.
Bon je testerais peut être ça, quoique le filtre jaune me gêne moins que le truc verdâtre sous F3.

As De Pique
27/10/2010, 09h59
Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.

Zuglok
27/10/2010, 10h09
Un autre mod interessant pour améliorer les performances :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35262

Permet au jeu d'allouer plus de 2GB de ram (mode 64bits) et apparemment élimine efficacement le stuttering.
Pas encore testé mais les retours sont bons !

KaMy
27/10/2010, 10h12
Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.

C'est vrai aussi pour l'URWL (puis y'a un plugin (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35315) pour rendre les nuits encore plus sombres) et les couleurs sont plus naturelles, la le filtre semble moins présent mais toujours la, c'est surtout ça la différence donc au final c'est surtout une question de gout.

D'ailleurs l'URWL vient de passer en V22.

Et petite sélection faite dans la soirée :


- Portable Campsite:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35134

-> Ajoute un matelas et un feu de camp à votre inventaire.


- Isolated Camp:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34866

-> Ajoute un campement, avec de quoi stocker ainsi qu'un établis et un banc de rechargement.


- Goodsprings Home:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34748

-> Dans le même ordre d'idée que le mod précédent mais directement dans une des maisons de Goodsprings .


- Intrusive Invisible Wall Remover:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35011

-> Fait sauter les murs invisibles qui empêchent de se balader comme bon nous semble.


- No auto aim:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723

-> Supprime un jet de dés permettant de dévier les balles en plus de la dispersion de l'arme. A pour effet secondaire de pouvoir distinguer les ennemis plus loin via le crosshair (quand il vire au rouge).


- Further 3rd Person Camera:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34775

-> Permet de pouvoir plus reculer la caméra en vue à la 3ème personne.


- Bullet Time:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34858

-> Un canard avait parlé d'un portage plus adapté des PA que le VATS, ce bullet time peut probablement en combler certains. Durée maximale en fonction des PA du personnage.


- Brighter Pip-Boy Light:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34776

-> Augmentation de la luminosité du pipboy par 1.5 ou 2 fois. Encore une fois de mémoire un canard recherchait ça il me semble.


- Easy Unlocking - Easy Hacking - Guaranteed Pick Pocket:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34829

-> Pour ceux qui trouvent que l'invention des mini-jeux est une plaie, ne sont pas doués ou encore fainéants. (les 3 fichiers sont séparés au cas ou l'un d'entre eux ne soit pas à votre gout).


- Higher Stakes Gambling:

http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34733

-> Permet de miser plus au casino (et modification du caissier en fonction), augmentation de la limite maximum des gains par la même occasion.

Monsieur Cacao
27/10/2010, 10h17
Ça ne touche pas qu'à la colorimétrie dans le sens qu'avec Fellout, tu vas avoir de véritables nuits. Si la nuit tombe en plein désert, sans aucune trace de civilisation, tu as vite fait de te 'perdre' (ça m'est arrivé en pleine montagne par exemple) ou d'être surpris par des autochtones mal intentionnés, ne pas pouvoir précisément jauger leur force etc...

Et puis ça donne un intérêt au Catseye ou au trait Nyctalope, qui sans ce mod se révèlent complétement désuets.

Mouais. Le problème c'est que sans ce trait, et en l'absence d'une vraie torche (le Pipboy , LOL), si c'est pour se cogner dans les murs et ne pas avancer ou tomber d'une falaise...
Bof.
Puis les nuits sont quans même rarement aussi sombre que ce que certains mods veulent nous faire avaler. Surtout quand le ciel est dégagé.

Hereticus
27/10/2010, 10h26
Mon premier post à été mis à jour et j'ai rajouté cette astuce :


Evitez de perdre vos compagnons :

Qui n'a pas été confronté à ce problème ? Vous vous baladez tranquilement en pensant que votre fidèle compagnon vous suit docilement ... vous vous retournez et le voilà introuvable ! Si vous avez de la chance il réapparaîtra quelques temps plus tard ( temps qui peut aller jusqu'à plusieurs heures de jeu ) et si vous êtes moins chanceux vous aurez assez vite un message vous signifiant qu'il est mort ...

Pour éviter celà , lorseque vous avez un nouveau compagnon faites alors la manipulation suivante :

-Entrez dans la console.
-Cliquez sur votre compagnon dans la console même , son nom , ainsi qu'un numéro va apparaître sur le haut de votre écran (numéro qui n'est bisarement pas le même que celui qui lui est attribué dans le geck).
-Tapez alors :


prid [numero du compagnon]
moveto player

Si tout fonctionne bien , il réapparaîtra devant vous !

Vous allez me dire que pour cette méthode il faut absolument pouvoir cliquer sur le compagnon pour avoir son numéro et que donc ... ça perd de son interêt...

Pas du tout ! Il vous suffit de noter le numéro quelque part , ensuite vous allez dans le même répertoire que l'exécutable de fallout new vegas et vous suivez la démarche suivante :

-Créez un fichier .txt avec comme nom le nom du compagnon à téléporter ( pas obligatoire mais plus facil pour s'y retrouver )
-Mettez-y les deux lignes de codes données plus haut :


prid [numero du compagnon]
moveto player

-Enregistrez le fichier text.
-Lancez le jeu et ouvrez la console.
-Vous n'avez plus qu'à taper :


bat [nom du compagnon cad nom du txt]

Et op ! le compagnon apparaît près de vous !

Croyez moi cette manip vous sauvera plusieurs fois la mise !

Récupérer l'inventaire de ED-E après son upgrade :

Lorseque ED-E est upgradé , il est remplacé par un autre ED-E ... et donc perd tout ce que vous aviez mis dans son inventaire ... , pour ouvrir l'inventaire du premier ED-E , voici la technique :


To fix this issue on the PC, you can access the standard ED-E's inventory remotely using the console ( ² ), then take your items from it:
Type prid 1732cf (NOTE: prid 1732D1 worked for me. Some people say prid 1732CF or prid 1732D0 works. It's a base 16 number (hexadecimal). So just take a few values up or down from there and see what works for you.)
Type OpenTeammateContainer 1
ED-E's inventory will open and you will be able to take all items from it.

Nykhola
27/10/2010, 12h06
Merci pour les trouvailles.

Clear_strelok, je pense que tu vas être bon pour nous faire une ptite MAJ du premier post :)

Hereticus
27/10/2010, 12h24
Ajoute un trop beau ciel de western :bave: :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-2-1288142282.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-1-1288142281.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-5-1288142282.jpg

spawn_92
27/10/2010, 12h28
Ajoute un trop beau ciel de western :bave: :
J'espère que c'est compatible avec
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442

OlG-fr
27/10/2010, 12h28
Le problème avec le trait Friend of the Night/Nyctalope et Cat's Eye c'est qu'ils doivent appliquer un imod qui modifie des paramètres pour rendre les choses plus visibles/brillantes, mais comme URWL/Fellout jouent avec ca, et bien l'imod de base est flingué.

Bon je n'ai pas essayé avec Fellout mais je pense que ce sera pareil qu'URWL et alors la seule différence sous l'effet du trait est qu'on se retrouve avec le vieux filtre jaune/vert dont nous débarasse URWL/Fellout mais sans toutes les modifs de luminance améliorant la vision...Donc on voit encore moins.:tired:

Alors c'est ballot parce que dans Vanilla l'utilité de cette perk se trouve plus dans la conception de son perso que pour son utilité (Les nuits étant très claires), et alors qu'avec URWL et ses nuits sombres elles deviendrait un vrai atout, la voilà flinguée par le système.:sad:

Du coup je l'ai zappé...bah...

As De Pique
27/10/2010, 13h11
J'ai été "obligé" d'utiliser de l'oeil de chat à plusieurs reprises avec Fellout et la dope fonctionne : j'y voyais. Je n'ai pas le trait de vision nocturne, donc pour ça je sais pas.

Hereticus
27/10/2010, 13h55
Un pote a uploadé ses armes pour fallout new vegas :

Classic Yuma Flats YK42B Pulse Rifle
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35554

Classic SuperSledge
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35553

Classic Pulse Grenade
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35552

Classic Plasma Grenade
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35548

Classic Glock 86 Plasma Pistol
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35547

Vuzi
27/10/2010, 13h59
Pour le Yuma Flats YK42B Pulse Rifle les textures m'ont l'air pas top.

Sinon, finalement j'aime bien la teinte jaunâtre du jeu, ça rend l’ambiance plus westerns je trouve. Mais je vais tester le ciel de Cow Boy.

Space-Panda
27/10/2010, 14h51
Salut tlm,
voilà deja de bons mods de sortie, mais je chercher desesperement le mod que j'avais sur fallout 3 qui consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.

Vu que je trouve que RP parlant, un perso avec un peu trop de points de comp partout ça le fait pas, j'aimerai retrouver ce mod que je n'arrive pas a remettre la main dessus (oula le francais...).

Bref, c'est sorti? qlq à ça? ^^
Merci :)

Flyn
27/10/2010, 14h54
Perso j'ai rien compris.

Monsieur Cacao
27/10/2010, 14h57
Salut tlm,
voilà deja de bons mods de sortie, mais je chercher desesperement le mod que j'avais sur fallout 3 qui consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.

Vu que je trouve que RP parlant, un perso avec un peu trop de points de comp partout ça le fait pas, j'aimerai retrouver ce mod que je n'arrive pas a remettre la main dessus (oula le francais...).

Bref, c'est sorti? qlq à ça? ^^
Merci :)

Pas connaissance de mod qui fait ça pour l'instant.

@Flyn: moi j'ai tout compris, mais faut dire que je suis rôdé avec mon beauf de 12 ans en ami sur Facebook :ninja:

Flyn
27/10/2010, 15h07
consiste à pouvoir passer (avec le bouton X, sur une manette 360) les points que l'on peut mettre ds le perk et dans les competances a chaque passage de niveau.

C'est principalement ce point là que je capte pas, "passer les points à chaque passage de niveau", je pige pas. Enfin bon, c'est pas bien grave vu que t'as dit que ça existait pas pour l'instant.

theartemis
27/10/2010, 15h10
C'est principalement ce point là que je capte pas, "passer les points à chaque passage de niveau", je pige pas. Enfin bon, c'est pas bien grave vu que t'as dit que ça existait pas pour l'instant.

Je crois qu'en gros il veut zapper l'attribution des points obtenus après chaque passage de niveau.

Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook :cigare:

Monsieur Cacao
27/10/2010, 15h13
Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook :cigare:

En gros c'est naturel chez toi de t'exprimer ainsi :tired:

theartemis
27/10/2010, 15h13
En gros c'est naturel chez toi de t'exprimer ainsi :tired:

:tired: Non mais mes capacités de compréhension sont innées :tired:

Flyn
27/10/2010, 15h16
Je crois qu'en gros il veut zapper l'attribution des points obtenus après chaque passage de niveau.

Moi j'ai pas de beauf de 12 ans en ami sur Facebook :cigare:

Mais euh... Quel intérêt?
Si c'est pour avoir un levelling à la japonaise, autant jouer à un RPG japonais quoi.

http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg

Au temps pour moi. Vous pouvez continuer. :ninja:

Monsieur Cacao
27/10/2010, 15h17
Non il explique bien un point que j'avais soulevé sur le topic du jeu: on a trop de points à répartir au final, pour peu de skills. Du coup on se retrouve avec 3-4 skills au max et beaucoup de "moyennes". ca a tendance à dénaturer le personnage en le rendant plus passe-partout (pas plus petit hein).

Flyn
27/10/2010, 15h20
Aaaah, donc il veut pouvoir "jeter" des points. Pouvoir valider le niveau sans avoir tout affecté quoi.

Perso je préférerais un rééquilibrage complet. Je suis pas sur d'avoir la volonté de jeter mon XP durement gagnée. :emo:

theartemis
27/10/2010, 15h20
http://tof.canardpc.com/preview2/cd89ee85-c173-47fa-9a3a-35fe1f03204b.jpg


:vomit:

Par contre vous quelqu'un sait si il est possible de relancer l'écran d'apparence du perso via la console?

KaMy
27/10/2010, 15h24
La console fonctionne exactement comme celle de F3, et y'a une chiée de commandes ici (http://fallout.wikia.com/wiki/Console).

Celle qui devrait te convenir semble être: showracemenu - open the menu to change the race and face of the player

Flyn
27/10/2010, 15h24
ShowRaceMenu si mes souvenirs sont exacts.

JeP
27/10/2010, 15h26
Et je me demandais, tiens. C'est vrai qu'on monte vite en niveau, mais bon, une montée de niveau c'est toujours motivant et ça va pas SI vite que ça je trouve. Sur l'idée du mod d'Arkwen (ou nom approchant), il existerait pas un mod pour gagner autant d'XP, mais repoussant le niveau max, baissant le nombre de points à attribuer aux skills, et limitant la sélection de perks pour tous les 3 ou 4 niveaux... ?

En gros on monterait aussi souvent de niveau, mais ce serait moins effectif.



Et du coup si on utilise la console, ça bloque les achievements c'est ça ?

Flyn
27/10/2010, 15h29
Apparemment oui.

KaMy
27/10/2010, 15h32
Ba des canards disaient que c'est pour la session courante, ça laisse sous entendre que si on reboote le jeu c'est bon.

Enfin vaut mieux vu que pas mal de solutions qu'on donné les devs qui utilisent la console (notamment pour les PNJ/quêtes qui souffrent de bug).

JeP
27/10/2010, 15h35
Nan mais du coup... des achievements qui se jouent sur la longueur comme celui du mode hardcore... ?


Et donc par contre les mods, eux, ne bloque pas les achievements ?

KaMy
27/10/2010, 15h42
Les mods ne bloquent pas les achievements par contre pour le mode hardcore j'y avait pas pensé et c'est une bonne question.

Belhoriann
27/10/2010, 15h51
Faudra m'expliquer l'avantage des achievements sur un meilleur gameplay/apparence/machinauchoix.

Sinon je trouve le mod pour les nuages magnifique!

trash366
27/10/2010, 15h58
Faudra m'expliquer l'avantage des achievements sur un meilleur gameplay/apparence/machinauchoix.

Sinon je trouve le mod pour les nuages magnifique!

Pareil, m'enfin, je crois que j'ai un petit bug avec ce mod non ?

http://niscia.com/media/images/nuage.jpg

Vous voyez ? :O

KaMy
27/10/2010, 16h15
Je viens de tester et pour les achievement normaux ça fonctionne, j'étais 18 je me suis mis toute l'xp - 10 qu'il me fallait pour passer 20, rebooté le jeu et je viens de débloquer l'achievement.

Pour ce qui est du mode hardcore il semblerait que l'utilisation de la console le foute en l'air mais je trouve pas de réponse à 100% sur.

Et vu que du au mot clef console les 3/4 des sites qui nous sont proposés sont des sites pour les achievement xboite et que j'en ai marre de chercher ba je pourrais pas te répondre, si quelqu'un est inscrit sur le forum de Bethesda à la limite qu'il pose la question.

Tyler Durden
27/10/2010, 16h21
Ajoute un trop beau ciel de western :bave: :

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-2-1288142282.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-1-1288142281.jpg

http://www.newvegasnexus.com/downloads/images/35497-5-1288142282.jpg

Ça s'installe comment ? J'ai tout mis dans les répertoires, coché l'esp, mais le jeu bloque au chargement de la partie.

Space-Panda
27/10/2010, 16h26
Oula, rapellez moi de ne pas poster quand j'suis fatigué xD

Comme l'a dit Monsieur Cacao, en fait, le mod dont je parle permet de "zaper" l'attribution des points de perk et de competances à chaque lv up (histoire de pas avoir un perso "abusé" et qu'il reste un minimum RP).

trash366
27/10/2010, 16h28
Ça s'installe comment ? J'ai tout mis dans les répertoires, coché l'esp, mais le jeu bloque au chargement de la partie.

Vous avez mis les deux dossiers + l'esp dans votre "data" ? :O
http://niscia.com/media/images/rep.png

Anton
27/10/2010, 16h53
Tain, j'ai ma galette en main, je vois ce topic qui gonfle démesurément et les 2 premiers messages anarchiques et je ne sais absolument pas quoi faire de toutes ces infos qui se coupent, se recoupent, se substituent, s'entrecroisent, se chevauchent, s'annulent...

Genre niveau interface, j'ai vu ça :
PipWare UI New Vegas Edition (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34913)
Interface Mod - Revelation (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34971)

mais j'avais vu ça aussi :
DarNified UI NV (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1128267-wipzbeta-darnified-ui-nv/)

Du coup, quoi mettre ? :wacko:

Pareil, y avait une manipulation pour la VOSTFR qui n'est pas celle de début de page, qui semblait tomber sous le sens avec un simple remplacement de .bsa, je ne retrouve pas le message :x

Et enfin tous les problèmes avec les .ini qui se reset etc, ça en est où ?

Merci.

Hereticus
27/10/2010, 17h07
Faites gaffes avec l'ordre de chargement des esps , pour prévenir des crashs , toujours mettre les .esm au début en commençant par falloutnv.esm.

Le système de "datafiles" de fnv est mal foutu et les range n'importe comment , le mieux c'est de les encoder à la main. ( via le fichier plugins dont l'utilisation est détaillée dans mon premier poste sur ce topique , cad le deuxième ).

Tout s'y trouve , y compris pour les fichiers .ini ;)

Slayertom
27/10/2010, 17h07
Pour les interfaces, c'est une question de gouts. Pour ma part j'ai fait un mix des 3 en choisissant les fichiers a la copie.

Entre le mod pour gerer plus de 2go, les ciels magnifiques et celui qui permet de virer les murs invisibles, j'ai de quoi m'amuser ce soir en rentrant du taf. Je pense qu'on doit pouvoir ajouter le mod Enhanced Night Sky par dessus (mais bon il est pour fallout 3 alors ca peut créer quelques complications).

Belhoriann
27/10/2010, 17h09
Ouais clear_strelockhq est partie se cacher dans un trou, il faudrait qu'il mette à jour l'OP d'urgence !

PS : j'ai écorché son nom exprès, ça va le faire venir.

KaMy
27/10/2010, 17h11
Pour les *ini suffit de les coller en lecture seule et ça roule et pour les interfaces j'ai envie de dire ce qui te plais le plus ?

@ Hereticus: Pour les liens que j'ai mis il fut que tu fasses répondre et copier/coller pour avoir la totalité des liens parce que la tous les liens trop longs sont coupés par des points de suspension et ça en fait foirer pas mal ;)

Lien du post (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3692759&postcount=323).

Anton
27/10/2010, 17h14
Merci...
Encore une question, j'ai une ATI HD4850 reconnue de base par le jeu ; avec la DLL dédiée à ATI du 2e post, le jeu reconnaît une GeForce 8800 GS... c'est normal là aussi, je suis pas censé m'inquiéter que ça soit nVidia et pas ATI alors qu'il y a bien 2 DLL différentes à télécharger selon notre matériel ? :wacko:

Hereticus
27/10/2010, 17h18
Pour les *ini suffit de les coller en lecture seule et ça roule et pour les interfaces j'ai envie de dire ce qui te plais le plus ?

@ Hereticus: Pour les liens que j'ai mis il fut que tu fasses répondre et copier/coller pour avoir la totalité des liens parce que la tous les liens trop longs sont coupés par des points de suspension et ça en fait foirer pas mal ;)

Lien du post (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3692759&postcount=323).

Le soucis c'est que t'as tout mis dans un "quote" et les quote disparaissent quand tu fais répondre ... :|

Et d'une manière générale se sera pas plus simple que se soit klir_strailok (:p)qui s'occupe du listing des mods les plus sympas pendant que je poste des bidouilles ? Ca serait mieux organisé.

Pour ce qui est des .ini , qu'ils soient en lecture seules ou pas il s'en fou , si besoin le launcher se gêne pas pour les virer et en créer de nouveaux.

C'est le fallout_default.ini (dans le même répertoire que l'exe du jeu) qu'il faut éditer , puis tu changes un paramètre dans les options du launcher et paf , il recollera le default sur les deux autres donc voilà ...


Merci...
Encore une question, j'ai une ATI HD4850 reconnue de base par le jeu ; avec la DLL dédiée à ATI du 2e post, le jeu reconnaît une GeForce 8800 GS... c'est normal là aussi, je suis pas censé m'inquiéter que ça soit nVidia et pas ATI alors qu'il y a bien 2 DLL différentes à télécharger selon notre matériel ?

Pas grave tant que t'as bien prit le bon .. dans le pire des cas tu essayera avec l'autre ... c'est tout ce que je peux te dire...

Si ça peut te rassuré , j'ai une 280 Gtx et elle est reconnue comme une 7900 GS... m'en fou , tout marche impec :cigare:.

trash366
27/10/2010, 17h18
Merci...
Encore une question, j'ai une ATI HD4850 reconnue de base par le jeu ; avec la DLL dédiée à ATI du 2e post, le jeu reconnaît une GeForce 8800 GS... c'est normal là aussi, je suis pas censé m'inquiéter que ça soit nVidia et pas ATI alors qu'il y a bien 2 DLL différentes à télécharger selon notre matériel ? :wacko:

C'est normal, j'ai aussi une 4850 reconnue comme une GeForce, je jeu est fluide et beau, c'est l'essentiel :)

Anton
27/10/2010, 17h22
Ok, merci de vos réponses rapides. :)

Et oui je dois avouer que quand on déboule sur le topic comme ça on comprend plus rien. Rien que le "fomm" évoqué, je sais même pas ce que c'est, je dois pas être le seul.

Hereticus
27/10/2010, 17h26
Ok, merci de vos réponses rapides. :)

Et oui je dois avouer que quand on déboule sur le topic comme ça on comprend plus rien. Rien que le "fomm" évoqué, je sais même pas ce que c'est, je dois pas être le seul.

Je rajouterai tout ça...

MAIS FALLAIT JOUER A FALLOUT 3 TUDJU , c'est quand même le meilleurs des fallouts ! :tired: tsss bande de filistins.

:ninja:

Fomm c'est le programme qui était un vrai couteau suisse dans fallout 3 et qui permettait notamment de définir l'ordre de chargement des mods et de les activer/désactiver.

El_Mariachi²
27/10/2010, 17h27
Personne n'a de micro freeze récurent dans le jeu? :tired:

Hereticus
27/10/2010, 17h28
Personne n'a de micro freeze récurent dans le jeu? :tired:

Si t'as une carte nvidia , problème de l'eau expliqué dans mon post en première page.

Anton
27/10/2010, 17h30
Je rajouterai tout ça...

MAIS FALLAIT JOUER A FALLOUT 3 TUDJU , c'est quand même le meilleurs des fallouts ! :tired: tsss bande de filistins.

:ninja:

Fomm c'est le programme qui était un vrai couteau suisse dans fallout 3 et qui permettait notamment de définir l'ordre de chargement des mods et de les activer/désactiver.
Ok merci.
Sinon c'est Philistins :ninja:

KaMy
27/10/2010, 17h32
Le soucis c'est que t'as tout mis dans un "quote" et les quote disparaissent quand tu fais répondre ... :|

Et d'une manière générale se sera pas plus simple que se soit klir_strailok (:p)qui s'occupe du listing des mods les plus sympas pendant que je poste des bidouilles ? Ca serait mieux organisé.

Pour ce qui est des .ini , qu'ils soient en lecture seules ou pas il s'en fou , si besoin le launcher se gêne pas pour les virer et en créer de nouveaux.

C'est le fallout_default.ini (dans le même répertoire que l'exe du jeu) qu'il faut éditer , puis tu changes un paramètre dans les options du launcher et paf , il recollera le default sur les deux autres donc voilà ...

Ah je sais pas pourquoi le quote fait déconner, je vire ça de suite.

Quand au listing des mods perso je m'en fou je me suis fait ma petite liste, c'est juste que ça permet aux autres de profiter provisoirement de nos trouvailles sur ton post sans faire les 13 pages en attendant une MAJ du post de Clear_Strelok qui a pas posté depuis un moment sur le topic.

Et pour l'*ini j'avais donc mal compris c'est plus le cas maintenant :)

trash366
27/10/2010, 17h38
Ils l'ont enfin porté sur NV :lol:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35564

Monsieur Cacao
27/10/2010, 17h55
Bon j'ai testé URWL.
J'ai désinstallé.
J'ai testé Fellout.
JE garde.

URWL n'est pas moche, mais je trouve les environnements bien trop colorés, c'est un peu Pastel Land.
Fellout atténue pas mal le filtre "jaune" tout en gardant le côté sec et poussiéreux.

Enfin bon voilà, my 2 cents, les goûts et les couleurs, tout ça...



(ah ah ah les goûts et les couleurs en parlant de mods qui changent les couleures, tavu la blaguounette haha...)



Hmmm *toussote*.
Okay j'vais pioncer un peu.

trash366
27/10/2010, 18h03
(ah ah ah les goûts et les couleurs en parlant de mods qui changent les couleures, tavu la blaguounette haha...)



Hmmm *toussote*.
Okay j'vais pioncer un peu.


:wtf:

Anton
27/10/2010, 18h07
Tain... le mod Western Sky (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497) là, y a aucune explication, pas de readme, rien :| Tout le monde n'a pas joué à Fallout 3 ou moddé des jeux Bethesda :|

Du coup que faut-il faire des fichiers et du .esp s'il vous plait ? Merci.

Clear_strelok
27/10/2010, 18h09
Premier post mis a jour, le reste va suivre rapidement.:)

trash366
27/10/2010, 18h12
Tain... le mod Western Sky (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497) là, y a aucune explication, pas de readme, rien :| Tout le monde n'a pas joué à Fallout 3 ou moddé des jeux Bethesda :|

Du coup que faut-il faire des fichiers et du .esp s'il vous plait ? Merci.

1. Vous allez a votre dossier NV, generalement : X:\Program Files\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas

2. Vous ouvrez le dossier "Data"

3. Vous y glissez le .esp ainsi que le dossier "textures" et "mesh"

4. Vous activez le plugin dans le luncher

5. Une fois ingame, vous regardez le ciel

Flyn
27/10/2010, 18h20
Faudra m'expliquer l'intérêt des achievements.


Fixed. :ninja:

Moi, je m'en tape, donc si y a moyen de corriger certains bugs par la console, je vais pas y réfléchir à deux fois.

trash366
27/10/2010, 18h20
Tain... le mod Western Sky (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35497) là, y a aucune explication, pas de readme, rien :| Tout le monde n'a pas joué à Fallout 3 ou moddé des jeux Bethesda :|

Du coup que faut-il faire des fichiers et du .esp s'il vous plait ? Merci.

Ca marche là ? :wtf:

Anton
27/10/2010, 18h21
Merci :)

Mais du coup si on veut les supprimer par la suite, faut se rappeler de tout ? :wacko:

Edit : je sais pas encore, il me reDL tout le jeu j'ai l'impression :| (anglais, passage en français).

Suislide
27/10/2010, 18h23
J'ai fait un petit comparatif pour montrer la différence entre la palette de couleur URWL (V22), Fellout (06) et la vanilla.
http://tof.canardpc.com/preview2/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg (http://tof.canardpc.com/view/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg)

(http://tof.canardpc.com/view/ebf345c9-521d-47be-ab05-c787ddd8b3bf.jpg)

A noter que j'utilise le mod Western Sky, tout le reste est d'origine.

Hubert Charge
27/10/2010, 18h24
Ils l'ont enfin porté sur NV :lol:

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35564

Honnêtement ça ressemble plus à José Bové qu'à Chuck Norris. Dommage j'attendais vraiment une skin Chuck/Steven Seagal pour faire un ranger CaC RNC approved.

trash366
27/10/2010, 18h31
Honnêtement ça ressemble plus à José Bové qu'à Chuck Norris. Dommage j'attendais vraiment une skin Chuck/Steven Seagal pour faire un ranger CaC RNC approved.

Le problème c'est que Facegen Exchange n'est toujours pas compatible avec NV, donc ils font avec les moyens du bord

---------- Post ajouté à 17h29 ----------


Merci :)

Mais du coup si on veut les supprimer par la suite, faut se rappeler de tout ? :wacko:

Edit : je sais pas encore, il me reDL tout le jeu j'ai l'impression :| (anglais, passage en français).

Ce que je vous conseil, puisque vous redl tout le jeu, c'est de vous créer un nouveau dossier "Clean" et d'y copier tout le contenu de votre dossier NV, ainsi, si vous voulez, par exemple virer une texture, une mesh, vous la copiez/collez de votre dossier clean vers l'actuel, vous me suivez ? :)

---------- Post ajouté à 17h31 ----------


J'ai fait un petit comparatif pour montrer la différence entre la palette de couleur URWL (V22), Fellout (06) et la vanilla.
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg (http://tof.canardpc.com/view/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg)

(http://tof.canardpc.com/view/ebf345c9-521d-47be-ab05-c787ddd8b3bf.jpg)

A noter que j'utilise le mod Western Sky, tout le reste est d'origine.

moui... aucun ne me permet de retrouver atmosphère de F3 :'(

Yo-gourt
27/10/2010, 18h31
J'ai fait un petit comparatif pour montrer la différence entre la palette de couleur URWL (V22), Fellout (06) et la vanilla.
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg)
http://tof.canardpc.com/preview/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg (http://tof.canardpc.com/view/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpg)http://tof.canardpc.com/preview/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpg)[URL]http://tof.canardpc.com/preview/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg)

(http://tof.canardpc.com/view/ebf345c9-521d-47be-ab05-c787ddd8b3bf.jpg)

A noter que j'utilise le mod Western Sky, tout le reste est d'origine.

Marrant que les touffes d'herbes changent de place entre 3 screenshots ;)

Suislide
27/10/2010, 18h33
Oué, j'ai remarqué ça aussi, c'est systématique.

Flyn
27/10/2010, 18h33
Marrant que les touffes d'herbes changent de place entre 3 screenshots ;)

Pas tellement, ce genre d'effets est généré aléatoirement, il y a des zones d'herbes et le moteur les peuple au chargement. Donc vu qu'il a du relancer son jeu pour faire les 3 screens, l'herbe a été générée à chaque fois différemment.

Ça prends moins de place de stocker qu'il y a de l'herbe dans tel coin, que de stocker la place de chaque petit buisson.

Suislide
27/10/2010, 18h36
Merci pour l'explication, c'est ce que je me demandais !

Anton
27/10/2010, 18h43
Ce que je vous conseil, puisque vous redl tout le jeu, c'est de vous créer un nouveau dossier "Clean" et d'y copier tout le contenu de votre dossier NV, ainsi, si vous voulez, par exemple virer une texture, une mesh, vous la copiez/collez de votre dossier clean vers l'actuel, vous me suivez ? :)
Oui.
Mais trop tard :tired: xD

Merci ^^
Et tu peux me tutoyer :tired: Sur un forum tlm se tutoie :p

trash366
27/10/2010, 18h49
Oui.
Mais trop tard :tired: xD

Merci ^^
Et tu peux me tutoyer :tired: Sur un forum tlm se tutoie :p

C'est une mauvaise habitude :|

Flyn
27/10/2010, 18h49
Ta gueule.


Oh je déconne, oh! :ninja:

Anton
27/10/2010, 18h50
:emo:

Tyler Durden
27/10/2010, 18h55
Dans le premier post :

Arwen realisme Tweak:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34782
LE mod Hardcore indispensable.

Ce n'est pas le bon lien.

Silver
27/10/2010, 19h01
J'ai fait un petit comparatif pour montrer la différence entre la palette de couleur URWL (V22), Fellout (06) et la vanilla.
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview2/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg (http://tof.canardpc.com/view/ba240061-7b1e-48dd-ba9e-a5fd8708a5c1.jpg)
[URL]http://tof.canardpc.com/preview/032102d7-17d9-4518-abf5-39c84c91e262.jpghttp://tof.canardpc.com/preview/ef8da753-390a-4f39-9e20-87a3b9590012.jpghttp://tof.canardpc.com/preview/c8146208-c65c-49ed-be17-d974cb0c4065.jpg

Merci pour le comparatif, je garderai définitivement le URWL donc, parce que les filtres en jeu ça donne une impression vraiment bizarre. Cela dit je ne cracherais pas sur un mod qui rend le ciel moins bleu.

D'ailleurs je n'ai pas testé Empirical Weather (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35260) qui propose un ciel basé sur des photos de déserts, mais j'avoue que sur les screens je ne vois pas la différence avec le ciel de base. Dans la description il donne un lien vers un autre mod avec lequel il est compatible mais le lien est mort, il s'agit en fait d'URWL (non non je ne pipeaute pas, c'est dans le commentaires).

Sinon, en regardant le Top (http://newvegasnexus.com/downloads/top/) je note que celui qui surpasse tous les mods est... un nude patch HD avec tenue ultra-sexy pour persos féminins. :XD:
Et en 8ème position des animations de prostitution, je vous laisse deviner toute la subtilité des animations...

Enfin tout de même :

Project Beauty - A Mikoto Project
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34796
Pour rendre les visages plus beaux avec des yeux plus colorés.

KaMy
27/10/2010, 19h21
Petite question aux vétérans moddeurs de F3, est-ce que y'a une façon de récupérer le gant ainsi que le morceau de texture de peau qui ont disparus (main du pipboy) suite à l'utilisation d'une armure qui bug ?

En gros voila ce qui c'est passé :

Normal
http://tof.canardpc.com/preview/a88bbe1b-5c40-446c-b627-9ee4b88c2605.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a88bbe1b-5c40-446c-b627-9ee4b88c2605.jpg)

Sans armure
http://tof.canardpc.com/preview/61a70e05-2399-4e8a-972c-81fc75cd7c10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/61a70e05-2399-4e8a-972c-81fc75cd7c10.jpg)

Armure qui bug
http://tof.canardpc.com/preview/c4d61937-e2f0-4b1e-b94a-cbf416a4205f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4d61937-e2f0-4b1e-b94a-cbf416a4205f.jpg)

Sans armure après avoir porté l'armure qui bug
http://tof.canardpc.com/preview/b842e211-a1f1-4545-9878-c329bb674d42.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b842e211-a1f1-4545-9878-c329bb674d42.jpg)

Ce que ça cause:

Avant
http://tof.canardpc.com/preview/7c6fe2af-79eb-4274-9492-aa803c666454.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c6fe2af-79eb-4274-9492-aa803c666454.jpg)

Après
http://tof.canardpc.com/preview/5d645188-3f40-4e00-89b6-eab86a76b560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d645188-3f40-4e00-89b6-eab86a76b560.jpg)

Ça serait facile de reload si j'étais pas loin mais j'ai gardé l'armure qui fout le boxon pendant un sacré moment et j'ai pas envie de faire un rollback de plus de 10h :/

trash366
27/10/2010, 19h28
Petite question aux vétérans moddeurs de F3, est-ce que y'a une façon de récupérer le gant ainsi que le morceau de texture de peau qui ont disparus (main du pipboy) suite à l'utilisation d'une armure qui bug ?

En gros voila ce qui c'est passé :

Normal
[/URL]http://tof.canardpc.com/preview/a88bbe1b-5c40-446c-b627-9ee4b88c2605.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a88bbe1b-5c40-446c-b627-9ee4b88c2605.jpg)

Sans armure
http://tof.canardpc.com/preview/61a70e05-2399-4e8a-972c-81fc75cd7c10.jpg (http://tof.canardpc.com/view/61a70e05-2399-4e8a-972c-81fc75cd7c10.jpg)

Armure qui bug
http://tof.canardpc.com/preview/c4d61937-e2f0-4b1e-b94a-cbf416a4205f.jpg (http://tof.canardpc.com/view/c4d61937-e2f0-4b1e-b94a-cbf416a4205f.jpg)

Sans armure après avoir porté l'armure qui bug
http://tof.canardpc.com/preview/b842e211-a1f1-4545-9878-c329bb674d42.jpg (http://tof.canardpc.com/view/b842e211-a1f1-4545-9878-c329bb674d42.jpg)

Ce que ça cause:

Avant
http://tof.canardpc.com/preview/7c6fe2af-79eb-4274-9492-aa803c666454.jpg (http://tof.canardpc.com/view/7c6fe2af-79eb-4274-9492-aa803c666454.jpg)

Après
[URL]http://tof.canardpc.com/preview/5d645188-3f40-4e00-89b6-eab86a76b560.jpg (http://tof.canardpc.com/view/5d645188-3f40-4e00-89b6-eab86a76b560.jpg)

Ça serait facile de reload si j'étais pas loin mais j'ai gardé l'armure qui fout le boxon pendant un sacré moment et j'ai pas envie de faire un rollback de plus de 10h :/

Perso, ce que je ferais à ta place, c'est d'utiliser ce mod là :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825

Normalement ca réparera la texture manquante...

Genchou
27/10/2010, 19h54
our ce qui est du mode hardcore il semblerait que l'utilisation de la console le foute en l'air mais je trouve pas de réponse à 100% sur.

Hein ? Et quoi si tu sauvergardes via la console (parce que j'ai toujours sauvegardé comme ça avec Obli/F3, c'est super pénible le "esc>save>save1>yes" alors qu'en trois touches claviers c'est fait), ça nique le truc ? Et comment vous vous rendez compte qu'il est plus actif, le mode hardcore ?

Et puis d'ailleurs comment la console pourrait-elle dézinguer le mode hardcore ? C'est débile.

trash366
27/10/2010, 19h57
Je ne l'attendais pas de ci tôt :lol:
Wiwiland a déjà sorti son PNO, voici les corrections de ce premier jet :

Problèmes de traduction :

* la compétence "Des explosifs" devient "Explosifs"
* la compétence "Arm. Feu" devient " Armes à feu"
* les "Armes de poing" sont maintenant les "Armes à feu" ( pour les amorces entre autres )
* "Débilitation de SuperStimpak" devient " Contrecoup du Super Stimpak"
* Traduction des "Bark scorpion" restant en "Scorpion d'écorce"
* "Chasseur de scorpion d'écorce" devient "Chasseur scorpion d'écorce"
* "Tenue de Poudrier - Garde" devient "Tenue de Garde Poudrier"
* "Tenue de Poudrier - standard" devient "Tenue standard de Poudrier"
* les armures de "reco" deviennent les armures de "reconnaissance"
* "Caisse, cal. 12" devient "Douilles, cal. 12"
* l'armure de combat de couleur noire s'appelle maintenant "Armure de Combat noire"
* les munitions "5.56mm, peuvent perforer les protections" deviennent "5.56mm, perforantes"
* l'"Armure à bandelettes pour le visage de la RNC" devient " Armure à foulard de la RNC"
* "Mug" devient "Tasse"
* les "ID" de quelque chose deviennent "Identifiant" de quelque chose
* Tous les Kit d'amélioration des armes ont été retraduit correctement
* Les munitions "perforation" deviennent les munitions "perforante"
* Les munitions sont préfixées "Cartouche"
* Correction des munitions de calibre 12 : "Balle calibre 12" devient "Cartouche de calibre 12" et "Cartouche calibre 12" devient "Cartouche de calibre 12, pièce de monnaie"
* L'un des deux Fusil de chasse devient "Fusil à pompe de chasse"
* la "Mitraillette à grenade" devient la "Mitrailleuse lance-grenades"
* la "mitraillette légère" devient la "mitrailleuse légère"
* Dans le menu de fouille "Tt prendre" devient "Tout prendre"
* DUR (WTF?) devient H20
* NOU devient FAI
* SOM devient FAT
* le "Fusil anti-matière" devient le "Fusil anti-matèriel"
* le "Gros homme" redevient le "Fat-Man"
* l'arme unique "Pan pan" devient "Piu Piu" ce qui reflete mieux la version anglaise "Pew pew"
* le "Fusil Caravan" devient le "fusil de cravanier"
* les "chasseur de gecko" deviennent les "Chasseur Gecko"
* le produit "Du Fixer." devient "Fixer"
* le produit "Du Mèd-X" devient "Med-X"
* Abbréviations dans les recettes de recyclage des Cellules energétiques, MicroCellules à Fusion, et Pack de charge à éléctron corrigées.
* "Cette arme" devient "Pistolet .233"
* Remplace quelques abbréviations dans les menus par les mots complets
* "Le petit livre du Programmateur" devient "le petit livre du programmeur"
* "Armure de reconnaissance brisée" devient "Armure de reconnaissance abîmée"

Bugs :

* Augmentation de la distance possible avec la caméra à la 3eme personne
* Les sons de l'armure de combat sont maintenant ceux d'une armure moyenne
* Correction d'un choix de dialogue avec Ringo : " Vous savez qu'un homme appelé Ringo vous cherche ?" devient "Vous savez qu'un homme appelé Joe Cobb vous cherche"
* La peau de coyote et la peau de chien pèsent maintenant 1.00 comme la peau de gecko
* COrrection des "Residentes" de Primm qui sont en fait des "Residents"
* Véronica monte correctement en niveau avec le joueur
* Correction de la leveled list de l'armure de combat renforcée, qui ajoutait des casque au lieu de l'armure
* l'armure de combat Mark II coute 9000 capsules au lieu de 8000
* Les tourelles de l'abri 11 ne font plus partie de la faction "Lucky 38"
* Les armes manquantes suivantes : Pistolet 10 mm, Pistolet-mitrailleur 10mm, et "Cette arme" ont été rajouté à la liste des armes pour le perk "Le Professionnel"
* L'armure assistée T45d de la confrérie a le template de sons des armures assistées
* L'armure assistée T45d n'a plus le decals de la confrérie de l'acier, la version de la confrérie conserve le decals
* Les "Habitants de Terres dévastée" mort à Nipton sont maintenant des "Résidents de Nipton" toujours mort
* Les NPC avec un fusil Gauss auront au moins une MicroCellule à fusion
* Les pièges utilisant un Fusil à un coup vous en donneront un lorsque vous le désarmez.
* L'armure assistée de l'enclave est maintenant une armure lourde, et non plus moyenne.
* Les armures Tesla sont maintenant des armures lourdes, et non plus moyennes
* Correction des dialogues du Major Knight de l'avant poste du Mojave.

Le lien : http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-new-vegas-patch-non-officiel-pour-new-vegas/

KaMy
27/10/2010, 20h08
Perso, ce que je ferais à ta place, c'est d'utiliser ce mod là :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825

Normalement ca réparera la texture manquante...

J'vais tester ça merci.


Hein ? Et quoi si tu sauvergardes via la console (parce que j'ai toujours sauvegardé comme ça avec Obli/F3, c'est super pénible le "esc>save>save1>yes" alors qu'en trois touches claviers c'est fait), ça nique le truc ? Et comment vous vous rendez compte qu'il est plus actif, le mode hardcore ?

Et puis d'ailleurs comment la console pourrait-elle dézinguer le mode hardcore ? C'est débile.

Le jeu ayant des achievements si tu utilises la console c'est censé coupé toute possibilité de succès /!\dans la session en cours/!\.

Et pour avoir le succès du mode hardcore il ne faut pas l'avoir désactivé de toute ta partie, y'a des chances que l'activation de la console ne lui plaise pas.

trash366
27/10/2010, 20h12
J'vais tester ça merci.



Le jeu ayant des achievements si tu utilises la console c'est censé coupé toute possibilité de succès.

Et pour avoir le succès du mode hardcore il ne faut pas l'avoir désactivé de toute ta partie, y'a des chances que l'activation de la console ne lui plaise pas.

pff... moi qui ai trop l'habitude de faire "tfc" pour voir mon perso ou "tm" pour virer l'hud :tired:

Anton
27/10/2010, 20h13
Je ne l'attendais pas de ci tôt :lol:
Wiwiland a déjà sorti son PNO, voici les corrections de ce premier jet
Juste à temps quand j'ai le mien :cigare:
Du coup on peut oublier celui-là :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223

Par contre ça me fait peur un correctif de gens qui ne savent pas écrire "abréviations" et cette ligne me fait hausser le sourcil :


le "Fusil anti-matière" devient le "Fusil anti-matèriel"

:huh: Lol ?

trash366
27/10/2010, 20h15
Juste à temps quand j'ai le mien :cigare:
Du coup on peut oublier celui-là :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35223

Par contre ça me fait peur un correctif de gens qui ne savent pas écrire "abréviations" et cette ligne me fait hausser le sourcil :



:huh: Lol ?

Il me semble que c'est des quebecois... :O

trash366
27/10/2010, 20h25
Un certain "Cyro" et moi venant de leur dire que c'est pas une idée lumineuse de le traduire ainsi :nawak:

Anton
27/10/2010, 20h26
C'est moi, noob. :tired: Vieux compte.

trash366
27/10/2010, 20h27
Quoi que... http://www.avions-militaires.net/dossiers/armes-feu/amr-2.php

A daccord, c'était toi... j'étais en berne depuis 2009 donc forcement:rolleyes:

Anton
27/10/2010, 20h29
Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?
Si non, on aura juste l'air de cons. Et on fera croire qu'on parlait de l'accent mal placé, haha.

Silver
27/10/2010, 20h32
Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?

V7l5gJ88H5U

Anti-material en anglais.

trash366
27/10/2010, 20h33
Ben c'est simple, y a de l'AM dans le jeu ou pas ?
Si non, on aura juste l'air de cons. Et on fera croire qu'on parlait de l'accent mal placé, haha.

Je sais pas moi si il y a de l'AM, out ce que j'ai vu du jeu en 20 h c'est Goodsprings et mon gun du pack classic :unsure:

---------- Post ajouté à 19h33 ----------


V7l5gJ88H5U

Anti-material en anglais.

Voila, on passe pour des cons :|

Mysterius
27/10/2010, 20h40
Oui on dit bien "anti-matériel" car c'est une arme conçue pour flinguer les gens à l'intérieur d'un véhicule ou autre bidule peu blindé.

Meuhoua
27/10/2010, 20h46
Western Sky est assez décevant.
Si le rendu défonce au premier abord, on se rend vite compte que c'est qu'une texture (foireuse par endroit) immobile sur le skybox.

Dommage.

Anton
27/10/2010, 20h48
C'est dit dans le texte oui.
Les nuages de base sont dynamiques ?

Meuhoua
27/10/2010, 20h52
C'est dit dans le texte oui.
Les nuages de base sont dynamiques ?

Y'a des petits nuages dynamique, mais ce qui fait que ca rend bien (les grosses masses nuageuses) elles sont immobiles.

Anton
27/10/2010, 20h53
Je parlais des nuages vanilla :tired:

Clear_strelok
27/10/2010, 21h08
Je parlais des nuages vanilla :tired:

Lui aussi.

le_guide_michelin
27/10/2010, 21h10
VostFR!

Vous devez (évidement) avoir déjà votre jeu en Français. Téléchargez les 3 parties, décompressez le tout, puis placez le dans le répertoire d'installation de votre jeu. Pour faire utiliser par le jeu les fichiers plutôt que les BSA, suivez la manip' de Hereticus (dispo sur la première page du topak normalement).

Première partie (http://www.megaupload.com/?d=3CFI4KTD)
Seconde partie (http://www.megaupload.com/?d=LKDZYCML)
Troisième partie (http://www.megaupload.com/?d=60HKQVDM)

Si megaupload vous indique "Ce fichier n'est présentement pas disponible." actualisez un peu plus tard, généralement le problème disparaît (en tout cas pour moi).

Avec ce mod tout les dialogues sont ceux de la VO (y comprit la radio).

A rajouter sur la première page j'ai envi de dire :'D

T'es un brave type Vuzy. Non franchement, t'es un gars bien. Tu peux me croire, t'as un karma à faire crever de jalousie Gandhi, ou n'importe quel gars bien. T'es vraiment d'une générosité absolue, et c'est sincère. Tiens par exemple, moi, bein je t'aurais laissé te démerder tout seul. Alors que toi, t'as pris de ton temps pour exécuter ce geste d'une grande générosité qui, et tu peux me croire, ne sera jamais retourné par moi, ou la plus-part des autres canards. Non, vraiment...:|

Silver
27/10/2010, 21h27
Bartertown
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504
Met plus d'écart entre la compétence Barter/Marchandage au minimum et au maximum et donc rend rend le marchandage plus difficile aux petits marchands.

Vanilla New Vegas:
Barter skill 1 -> Selling at 45% of value, Buying at 155% of value.
Barter skill 100 -> Selling at 90% of value, Buying at 110% of value.

Bartertown (4 configurations : plus dure->plus simple) :
Barter skill 1 -> Selling at 5->20% of value, Buying at 300->180% of value.
Barter skill 100 -> Selling at 75->90% of value, Buying at 140->110% of value.

Logan
27/10/2010, 21h32
Pour pouvoir écouter ses MP3 sur une radio et paramétrable via le pipboy :

Radio Active Channel Extender (http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34999)

J'ai pas testé.

Dites, je trouve pas le lien pour télécharger le PNO :huh:

Anton
27/10/2010, 21h34
Il n'est qu'en production, pas encore sorti.

Logan
27/10/2010, 21h36
Oui, je viens de lire çà, merci :)

Silver
27/10/2010, 21h47
Open Sesame
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
Un script pour défoncer une serrure avec des explosifs ou une arme. ;)

Slayertom
27/10/2010, 22h06
Open Sesame
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
Un script pour défoncer une serrure avec des explosifs ou une arme. ;)

Putain ça c'est du bon. On va peut etre retrouver toutes les possibilités de fallout 1/2 dans ce NV. Autant la tache paraissait infaisable sur fallout 3 autant c'est bien partie pour NV.
Pour l'instant on doit construire des "Blasting charges" avec le bon équipement (et les bonnes compétences) mais dans les prochaines version on pourra défoncer les serrures avec des armes (faudra surement avoir la force suffisante pour les armes de CAC et un autre système pour les armes a feu/energie).
Celui la va directement dans mes indispensables et la case "a surveiller de prêt".

Yo-gourt
27/10/2010, 22h09
Je sais pas moi si il y a de l'AM, out ce que j'ai vu du jeu en 20 h c'est Goodsprings et mon gun du pack classic :unsure:

---------- Post ajouté à 19h33 ----------



Voila, on passe pour des cons :|

Enfin vu la gueule du truc c'est bien de l'antichar ça. Enfin je vois pas comment traduire. Mais suivant les munitions ça défonde un camion blindé voire plus gros. Donc...antichar quoi. Antin matériel je n'ai jamaius entendu parler de ce type d'arme, ok je ne suis pas spécialiste, mais j'ai manipulé une arme identique, et c'était un fusil antichar.

Darkath
27/10/2010, 22h17
http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-materiel_rifle

Vuzi
27/10/2010, 22h17
T'es un brave type Vuzy. Non franchement, t'es un gars bien. Tu peux me croire, t'as un karma à faire crever de jalousie Gandhi, ou n'importe quel gars bien. T'es vraiment d'une générosité absolue, et c'est sincère. Tiens par exemple, moi, bein je t'aurais laissé te démerder tout seul. Alors que toi, t'as pris de ton temps pour exécuter ce geste d'une grande générosité qui, et tu peux me croire, ne sera jamais retourné par moi, ou la plus-part des autres canards. Non, vraiment...:|

Je n'oeuvre pas pour la récompense B)

M0mo
27/10/2010, 22h27
Énorme le truc avec les portes,j'avais un peu la rage de pas défoncer une serrure avec mon pompe.

KaMy
27/10/2010, 22h36
Perso, ce que je ferais à ta place, c'est d'utiliser ce mod là :
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34825

Normalement ca réparera la texture manquante...


Bon et bien j'ai testé, ainsi que ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) en version pas à poil.

Alors de 1 ça fonctionne pas, mais en plus j'ai supprimé mon dossier data puis recollé mon backup et y'a toujours des restes deux deux mods comment c'est possible ?

Yo-gourt
27/10/2010, 22h39
http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-materiel_rifle

Ptin sur wikipedia.fr j'ai à peu près le même texte pour les fusils antichar.
Bon en tout cas en français fusil anti-matériel...
"Vas-y pête lui sa caisse à outil!
-Attends je dégaine mon gros fusil anti-matériel"

;)

Anton
27/10/2010, 22h44
Arrête ton char :tired:

Edrisch
27/10/2010, 23h59
J'utilise la console de commandes et pourtant je n'arrive pas à récupéré ED-E :cry:.
Normalement c'est player.moveto 001732d1 non ?

Hereticus
28/10/2010, 00h14
J'utilise la console de commandes et pourtant je n'arrive pas à récupéré ED-E :cry:.
Normalement c'est player.moveto 001732d1 non ?

prid 1732d1 (<== les 0 ne sont pas obligatoires )
moveto player

En supposant que ton numéro soit bon parceque ED-E change de numéro avec les upgrades ( puisque c'est plus le même ED-E ).

Entropyk
28/10/2010, 00h21
Salut,

Une Astuce que je me suis "Créé" afin de ne pas être encombré par les fichiers textures/meshes/shaders/etc des mods que je n'utiliserais plus.
En effet comment savoir quel fichier appartient à quel mod et donc lesquels supprimer!?

La solution: Generic Mod Enabler (JSGME)

Cet utilitaire d'activation de Mods est de par sa conception "Multi Jeux" même si il n'est pas 100% compatible avec tous les jeux.

Je l'utilise en premier lieu pour la série des Silent Hunter et Stalker mais avec un peu d'organisation préalable je l'utilise maintenant pour les mods Fallout et Fallout New Vegas dont les fichiers .ESP sont souvent accompagnés de fichiers "données" (Textures/meshes/etc...)
Il me permet maintenant d'activer/désactiver les fichiers "données" des mods.

Mode d'emploi:
1-Téléchargez JSGME:http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html
2-L'installer dans le dossier Fallout New Vegas (Directement à la racine ,la ou se trouve l'exe de Fallout ,ne pas créer de dossier JSGME)
3-Le lancer une fois ,il va alors créer un dossier "MODS" dans le dossier racine de Fallout ,puis le quitter:

http://img10.hostingpics.net/pics/73115101___FNV_JSGME_Install.jpg

4-Préparer ses Mods et les mettre dans le dossier MODS

http://img10.hostingpics.net/pics/54982302___FNV_JSGME_MODS.jpg

Structure d'un Mod:

Nom Du Mod/Data/Fichiers .ESP +Dossiers textures,meshes ,sounds, Etc...

http://img10.hostingpics.net/pics/71921102a___JSGME_MODS_struct.jpg
http://img10.hostingpics.net/pics/18041302b___JSGME_MODS_struct.jpg
http://img11.hostingpics.net/pics/76365902c___JSGME_MODS_struct.jpg
Généralement les mods téléchargés respectes les structures (data/textures/etc) ou (textures/etc) il n'y a plus qu'a rajouter ce qui manque avant (Nom du Mod/data)

5-Lancer JSGME , activer les Mods (En faite JSGME fait un copier/coller du contenu des dossier de vos Mods" vers le dossier "Data")

http://img10.hostingpics.net/pics/59878304___JSGME_Plein.jpg

JSGME peut détecter les conflits:

http://img10.hostingpics.net/pics/25185605___JSGME_Conflit.jpg


Les seuls petits problèmes viennent des faux conflits,exemple:
-Vous installer le 1er Mod,JSGME transfert le fichier "xxx.esp" et les DOSSIERS contenant les assets (Textures,Meshes,Shaders,Sounds,etc) du dossier "MODS" vers le dossier "Data" de Fallout.
-Vous installer le Mod suivant,si il contient les mêmes noms de DOSSIERS (Textures,Meshes,etc) il affichera une alerte conflit (Faux Conflit) comme quand un FICHIER veut en remplacer un autre du même nom (Vrai Conflit)

Mais il n'y a pas de vrai conflit avec les DOSSIERS, seulement avec les FICHIERS

Malgré tout JSGME se comporte de la même manière dans les 2 cas:
Le 1er Mod devient "Grisé" ,annonçant qu'un Mod installé par la suite est rentré en conflit avec lui.
Pour désactiver un Mod "Grisé" il faut alors désinstaller le Mod qui la mis en conflit
Pour savoir quelle est ce Mod ,essayez de désactiver le "Grisé" , un message apparaitra et vous donnera le nom du Mod a enlever en premier.

Lisez bien les alertes la plupart commencerons par: Folder "Data\....(Faux conflit) acceptez et continuez
Mais si :"Nom de fichier.ext" has already.... (Alors vrai conflit) (Voir photo au dessus) annulez,...enfin a vous de voir!
Si vous installez le patch d'un Mod il y aura certainement un vrai conflit mais la bien sur vous pouvez acceptez que les fichiers soit remplacés


Mise a Jour du Vendredi 29 Octobre 2010

Il y des options dont je n'est pas parlé et qui sont extrêmement pratique:Elles concerne le Menu Contextuelle.

Je prend l'exemple du Mod "BearTrap"

http://img11.hostingpics.net/pics/40083806a_JSGME_Option_Contextuelle.jpg


-Il faut bien nommer le fichier "documentation" et y mettre ses screens et ReadMe.si vous les mettez en dehors de ce dossier "documentation" ou si vous ne le créez pas ,ils n'apparaitrons pas dans le menu contextuel.

Je rappel qu'avec Fallout ,Generic Mod Enabler (JSGME) n'active pas les Mods pour qu'il soit dispo "InGame",il faut bien sur en passer par le nouveau "FNV Mod Manager" ou le menu du Launcher du Jeu.
JSGME sert a organiser et stocker vos mods et a les mettre en situation d'etre activés au moment ou vous le désirer sans avoir à mettre ou enlever des dizaines voir des centaines de dossiers/fichier a chaque fois.
Il détecte aussi les conflits et vous donne accès a toute les infos (ReadMe,Screenshots) d'un simple click.
Le faite d'utiliser "FNV Mod Manager" n'empêche pas d'utiliser aussi "JSGME".

Voila, bon jeu

Clear_strelok
28/10/2010, 00h29
Bon voila (enfin) le guide du modpack Hardcore encore a ses débuts mais il sera rapidement bien mieux fournis.
Attention je n'ai pas testé le pack, cependant il n'y aura probablement pas de problèmes.Merci a Hereticus et a Kamy pour les nombreuses trouvailles qu'ils ont faites en tout cas.

Un petit sommaire pour la route ? ( Oui je deviens fan de ce genre de trucs. )

Sommaire:

A] Au préalable.
B] Partie graphique et autres options.
C] Le guide Hardcore.


A] Au préalable.

En premier lieu et plus particulièrement pour ce genre de modifications plus "risquées" que de bêtes changements graphiques il vous faut absolument optimiser votre Fallout et vous informer.

On commence avec le guide intégrale pour débuter et optimiser son jeu entièrement concocté par Hereticus:
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3678664&postcount=2

Ensuite Entropyk vient de nous livrer quelques conseils pour conserver un gamedata propre et bien ordonné, merci a lui !
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3696055&postcount=447

B] Partie graphique et autres options.

Parce que l'ambiance graphique peut également participé a l'immersion qui reste le principal but du mod Hardcore quelques petites suggestions sur le plan graphique. Notez que ça reste parfaitement optionnel.

Le pakc de texture HD Global de NMC:
http://fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=12056
Touchait absolument a tout dans Fallout 3 avec une gamme de résolutions possibles très larges et avec un vrais travail sur les textures ( il ne s'est pas contenté d'augmenter la résolution mais a complètement refait certaines textures ) A installer en premier ( pas sur que certaines textures soient toujours utilisés par contre mais ça ne fait rien. )

Le Terrain pack de NMC:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=774
Attention il est bel et bien lié au pack global du même auteur mais ils est aussi a installer en second car bien supérieur et touchant a des textures réutilisés dans New Vegas.
L'add-on rock du terrain pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=866
une texture alternative pour la roche très détaillée et avec une résolution maximale irréaliste (8192X8192) sur F3 c'était bluffant mais attention 'y perdais aussi 5 FPS avec une très bonne config.

Le Hi-res Weapons pack:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481
Touche aux armes de F3 mais si j'ai bien compris certaines d'entres elles sont de nouveau présentes dans New Vegas. La plupart des skins sont très réussies hormis celle du fusil d'assaut ( très simple a retirer soit dit en passant ).

Atmospheric Sun glares:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=555
Un mod extrêmement efficace car touchant seulement a deux sprites et donc compatible avec tout le reste. ça donne vraiment quelque chose de super joli avec le soleil et c'est surement compatible avec New Vegas. A
prendre absolument.

Enhanced night sky:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=442
Très joli et sans pertes de perfs. A coupler d'urgence avec:
Kryzmar Hi-res Moon:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=538
Qui rends la lune bien plus lumineuse et détaillée.

Wasteland Ghouls:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=414Qui)
Qui Devrait fonctionner si les modèles de goules ont étés conservés tels quel dans New vegas ( ce qui semble être le cas ).

Improved Glass bullet impact:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13120 (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13120Un)
Un joli sprite pour les impacts de balles sur les parois vitrées, pas gourmand pour un sou et surement compatible avec New Vegas.

Better Booze:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626
Nouvelles textures pour les alcools dont certaines semblent être des remakes de celles présentes dans F1 et F2 d'après certains comms.
En tout cas c'est joli.

Sandbag retexture:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3194
Nouvelles textures pour les sacs de sable.

Better street litters:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
des textures de meilleure qualité pour les morceaux de papiers éparpillés au sol. Pas de pertes de performances remarquées sur F3 donc je pense que ce sera ok pour New Vegas.

New Vegas re-animated:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35028
Rends les animations du personnage beaucoup plus crédibles et variées.

Ak-47:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34752

Mikoto Eyes:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34796
Pas encore très complet évidemment mais ça reste joli et surtout c'est conçu pour New Vegas.

Eyeslashses:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34790
Je sais pas trop si c'est compatible avec Mikoto Eyes, a défaut d'avoir le jeu pour l'instant je vérifierais dans les archives.

Centered 3rd camera personn:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34744
Quand je vous disais que c'était toujours corrigé dans les jours qui suivent la caméra des jeux Beteshda.:p

Walking Running Animations Restored:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34830

hi-res world view weapons:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35235
Augmente la résolution des armes posées a terre.

Et surtout vous aurez remarqué le filtre jaunasse assez dérangeant présent de base, pour remédier a cela les deux meilleurs mods sont la nouvelle version de Fellout ainsi que URWL que je trouve tout aussi excellent l'un que l'autre seulement les préférences des canards divergent alors on met les deux:

Fellout:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34888
Très réussis le mod donne un cachet véritablement nouveau au jeu avec une différence de couleurs flagrante tout en gardant l'aspect poisseux de base.

URWL:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35570
Mêmes effets mais le tout est plus coloré qu'auparavant ce qui plaira a certains et déplairas aux autres.

Au final dur de se décider entre ces deux mods, je vous invite donc a consulter la comparaison en image que Suislide a préparé.
http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3695096&postcount=398

[SIZE=3]C] Le guide Hardcore:

PNO ( indispensable : )
http://forum.wiwiland.net/index.php?/topic/50107-new-vegas-patch-non-officiel-pour-new-vegas/

Arwen Realism tweak:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34759
Le meilleur modpack dans le genre avec un excellent équilibre.

Immersive Karma:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34784
Plus d'indications de gain ou de perte de Karma.

Remove compass NPC marker:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34861
Enlève les indications de PNJ sur la carte.

Remove compass POI marker:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34803
Supprime les indications de quêtes.

Open sesame:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35507
Un des mods que j’avais préféré sur F3 ici adapté pour NV, ajoute la possibilité de faire sauter les portes ou coffres verrouillés, le mod est très complet avec trois niveaux de "difficulté".

Bottle that water:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34840
Permet de récupérer de l'eau a partir de n'importe quelle source.

No karma loss when you steal:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34929
Ne plus perdre de karma lors d'un vol. On est pas dans un RPG bioware.

Realistic repair:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34898

Bartetown:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35504
Rends le marchandage beaucoup plus difficile, Kamy a détaillé les changements ici (http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3695596&postcount=432).

Rendre la nuit vraiment noire:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35226
Oui ça participe grandement au coté hardcore du jeu, vous ferez moins les malins perdus au milieu du wasteland avec une visibilité qui ne dépasse pas les dix mètres avec la lampe du Pipboy, sans stimpack et avec deux balles dans le chargeur.:bave:

Sprinter:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34943Parce)
Parce que avec les mods précédemment cités dieu sait que vous aurez besoins de courir.

Terminal hacking difficulty variation:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34849 (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34849Rends)
Rends la difficulté du piratage très aléatoire.

Armor and weapons degradation:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34781
Permet de diminuer ou d'augmenter la vitesse de dégradation des armes.

Harder harcore rates:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34954

Rééquilibrage des combats:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34921
Les commentaires ont l'air plutôt bons, a essayer.

No auto aim:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34723

Réduire le multiplicateur d’expérience:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35178
La vous pourrez vraiment prétendre vouloir une longue expérience de jeu.

Richers casino:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34953
Les casinos sont plus riches et deviendront une facette importante de l'économie du joueur qui sera toujours en manque d'argent en se référant aux méthodes traditionnelles.

No fast travel:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171
Plus de foutu voyage automatique d'un point a un autre dans New Vegas, la on se rapproche vraiment des premiers Fallout.

Bottlecaps have weight:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35270
Donne un poids a la monnaie du jeu.

Better craft sorting:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34846
Range les munitions en sous catégories.

Ambient temperature:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34814
Pluton va adorer.

Sensible disembrement:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35279
Réduit les chances de démembrement.

Level cap 100 enfin:
http://newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35171
Dont l’intérêt est évident au vu des autres modifications.

Bon c'est pas finis, va falloir que j'arpente encore un peu les forums de Nexus pour trouver d'autres perles mais avec les nouveaux ajouts plus les mods déja trouvés par Silver,Hereticus et Kamy il y a déjà de quoi faire une vraie partie Hardcore, globalement le but n'est pas de tomber dans le grotesque au niveau difficulté en frustrant le joueur mais de provoquer le besoins de denrées systématiquement tout en offrant plus de possibilités a coté pour y pallier.

Monsieur Cacao
28/10/2010, 00h44
No karma loss when you steal:
http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34929
Ne plus perdre de karma lors d'un vol. On est pas dans un RPG bioware.

Bon apparemment y'en a plein qui ne comprenne pas ce qu'est le karma.
Ce n'est pas la réputation ou la manière dont les autres vous perçoive: c'est votre "baromètre" personnel.
Quand tu voles, tu perds du karma, normal. Que les gens l'apprennent ou non. Le supprimer ne changera pas fondamentalement le jeu puisque le karma me semble bien inutile au final, mais pour la cohérence du truc, le vol occasionnant une perte de karma, logique. A condition d'avoir une conscience évidemment.
Et dans les RPG Bioware on ne perd pas de karma en volant des trucs, révise tes bases ;)

Clear_strelok
28/10/2010, 00h49
Et dans les RPG Bioware on ne perd pas de karma en volant des trucs, révise tes bases ;)

C'était juste un gentils Troll, on ne peut pas voler dans dans un RPG Bioware.^_^
Du reste je trouve que c'est moyen de perde du Karma dès qu'on dérobe un objet même au pire des salauds, après faut dire que le mod devient un peu inutile avec l'autre qui supprime l'indication.
Cependant je pense aux classes de voleurs. moi ! :ninja:

Et sinon ? Une mise a jour ( oui déjà Muhahahahah ) du guide hardcore avec un sommaire et l'ajout de quelques liens utiles au passage.

Monsieur Cacao
28/10/2010, 00h57
Et si on peut voler dans les jeux Bioware, enfin pas dans tous certes.
Et toc.
[/connard]



Par contre ton récapitulatif serait pas mieux placé en début de topic ?


Edit: c'est dingue cette haine envers le Fast Travel. Que je sache, il n'est pas obligatoire et son utilisation est limitée à l'envie de l'utilisateur. Je vois pas en quoi ça néscessite un mod...
Et y'avait du Fast Travel dans F1 et 2, Strelok. :ninja:

Clear_strelok
28/10/2010, 00h59
Et si on peut voler dans les jeux Bioware, enfin pas dans tous certes.
Et toc.
[/connard]

traitre !

Par contre ton récapitulatif serait pas mieux placé en début de topic ?

Ben je vais le mettre aussi mais va falloir restructurer tout du coup.:tired:
Et hop un nouveau titre de topic parce que j'adore le " Shojo race mod " et que j'emmerde les aigris. Et toc. :p

Yo-gourt
28/10/2010, 01h04
<connard>
Y'a une faute au titre. ...dénudées...
</connard>


<gros_connard>
Ok je vois que ça a été corrigé. Je préfère.
</gros_connard>


;)

Slayertom
28/10/2010, 01h37
Je confirme après plusieurs heures que le mod qui permet de lancer le jeu en 64 bits (et de gérer donc plus de 2 go de ram) est très efficace pour enlever tous les petits ralentissements.
C'est particulièrement visible pour le mod d'interface Revelation qui provoquait des microfreezes lorsque j'accédait a un conteneur/cadavre avant mais maintenant l'accès est immédiat.

Yo-gourt
28/10/2010, 01h58
Mais y'a uassi une appli LAA qui permet de modifier les exe des progs pour ajouter le support 64bits. Je l'avais fait pour Sins of a solar Empire qui crashait quand il attaignait 2go en ram. Il suffit de cocher une case et ça patche l'exe.
Comme ça on évite d'ajouter des trucs dans le jeu. C'est toujours le bordel les jeux Bethesda, t'as un rep plein de mods v0.1-0.2-0.3xyz

Vuzi
28/10/2010, 02h43
Le tip des 2Go fonctionne? Bon bha je vais pas me gêner :'D

El_Mariachi²
28/10/2010, 03h05
Si t'as une carte nvidia , problème de l'eau expliqué dans mon post en première page.

Merci beaucoup, ça marche au poil maintenant :wub:

Boras
28/10/2010, 03h15
Un grand merci à Clear_strelok, Hereticus et Entropyk pour ces tutos primordiales ! Je vais enfin pouvoir profiter d'un bon fallout beau et réaliste !

Merci encore !

Entropyk
28/10/2010, 06h30
Et je me demandais, tiens. C'est vrai qu'on monte vite en niveau, mais bon, une montée de niveau c'est toujours motivant et ça va pas SI vite que ça je trouve. Sur l'idée du mod d'Arkwen (ou nom approchant), il existerait pas un mod pour gagner autant d'XP, mais repoussant le niveau max, baissant le nombre de points à attribuer aux skills, et limitant la sélection de perks pour tous les 3 ou 4 niveaux... ?

En gros on monterait aussi souvent de niveau, mais ce serait moins effectif.



Et du coup si on utilise la console, ça bloque les achievements c'est ça ?


*Slower Level Rates
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35178

Ralenti la vitesse de progression en augmentant les paliers de niveaux
4 options dispo: Slower -x1.5/slower -x2.0/Slower -x2.5/Slower -x3.0
Le -x2.0 est recommandé

Ne change pas le nombre d'XP obtenue pour les quêtes,avoir tué tel ou tel monstre ou tout autres récompense d'XP,augmente juste les palier d'obtention de niveaux

voilou,voilou,bon jeu

Anon_1740985
28/10/2010, 07h56
Mais y'a uassi une appli LAA qui permet de modifier les exe des progs pour ajouter le support 64bits. Je l'avais fait pour Sins of a solar Empire qui crashait quand il attaignait 2go en ram. Il suffit de cocher une case et ça patche l'exe.
Comme ça on évite d'ajouter des trucs dans le jeu. C'est toujours le bordel les jeux Bethesda, t'as un rep plein de mods v0.1-0.2-0.3xyz

Tu serais me donner le nom de cette appli ? sa m’intéresse et pas que pour Fallout ;)

fwouedd
28/10/2010, 09h26
Bon, j'ai besoin de gens courageux pour beta tester un mod qui augmente un peu l'aspect survie de New Vegas, qui force à faire des choix dans le développement de perso qui ont un peu plus d'impact sur le gameplay, qui force le joueur à réfléchir au matos transporté et qui regroupe quelques autres mods (aucune modif visuelle en dehors d'un truc optionnel scripté pour le DOF/BLUR).

Il me faut plusieurs retours sur de nouvelles parties en mode Very hard / hardcore avec différentes façons de jouer. Si ça vous dit de faire ça "sérieusement", envoyez-moi un MP, je vous filerais l'ESP tout en un en réponse.

trash366
28/10/2010, 09h51
Bon et bien j'ai testé, ainsi que ça (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34702) en version pas à poil.

Alors de 1 ça fonctionne pas, mais en plus j'ai supprimé mon dossier data puis recollé mon backup et y'a toujours des restes deux deux mods comment c'est possible ?

Alors la... je ne trouve aucune réponse sensée à te donner :O
T'es sur que t'as ni le dossier "texture" ni le dossier "mesh" actuellement ?

L'invité
28/10/2010, 10h39
Pour le pack FR c'est pas le bon truc qui a été uploadé.

Il fallait prendre le fallout - voices1.bsa, la c'est tout le fichier sounds qui a été mis en ligne. (et qui n'a pas le .bsa dedans)

Anton
28/10/2010, 10h42
Perso j'ai suivi la manip du topic général Fallout et ça marche : install en anglais, copier 2 fois le fichier (1 fois pour le remplacement, 1 autre par sécurité si Steam lors d'une MAJ l'écrase), passer en français, substituer le fichier, mettre les ST sur ON partout dans les options du jeu.
Et voilà, full FR, voix VO.

trash366
28/10/2010, 10h44
Prend un perso de FNV, mets-lui une barbe, des lunettes et un chapeau, comme ça tu le reconnaîtras pas.

Plus technique mais moins rigolo, voici un lien (http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1124508-req-facegen-face-exchanger-or-something-similar/page__p__16528800&#entry16528800?) qui propose un petit tuto assez simple pour importer son personnage de F3 vers FNV ;)

Au final, chez moi ca donne ca :

http://niscia.com//media/images/DN.png

Ce que j'appelle importer, c'est que le visage, cela va de soit, sa maison de Megaton/Tennpeny Tower ne va pas germer à Vegas tel un champignon :|

FUTOMAKI
28/10/2010, 10h50
Ah ouais, tu t'es cassé le cul tout ce temps pour importer CE perso.

:tired:

trash366
28/10/2010, 10h52
Ah ouais, tu t'es cassé le cul tout ce temps pour importer ce perso.

:tired:

Mais biensur, je ne comptais pas commencer a jouer sans ma Dara Neutron (http://www.fallout3nexus.com/imageshare/images/2227252-1286638605.jpg) quand même :emo:

Hereticus
28/10/2010, 10h58
Mon post "bon à savoir" de la première page à été encore mis à jour.

Ajout des choses suivantes :


-Philosophie d'utilisation des mods sur Fallout New Vegas.

*Meshs et textures.

*Fichiers *.esp.

-Pour lancer le jeu directement sans passer par le launcher.

*Pour les utilisateurs d'un windows 64 bits.

-Evitez de perdre vos compagnons.

*Numéros "prid" connus de compagnons.

Je dois encore :

-Mettre un lien vers le super tuto de Entropyk : http://forum.canardpc.com/showthread.php?p=3696055#post3696055
-Mettre la solution de trash366 pour récupérer son perso de F3.
-changer les liens des mods

mais je ferai ça tantôt.

Et si vous avez des numéros "prid" de compagnons à me communiquer je les ajouterai :). ( je mettrai un petit merci à coté :p ).

Hot_Steph
28/10/2010, 11h06
Au cas où, le lien vers le Arwen realisme Tweak pointe vers le mod level cap 100.

Ze_PIlOt
28/10/2010, 11h34
Heu, pour mettre le jeu en VOSTFR, c'est un poil plus léger de prendre la VO et de mettre les sous titres VF dessus que l'inverse..

(Enfin si on veut le faire "légalement", faut quand meme télécharger les deux versions dans steam :|)

Hereticus
28/10/2010, 11h45
Heu, pour mettre le jeu en VOSTFR, c'est un poil plus léger de prendre la VO et de mettre les sous titres VF dessus que l'inverse..

(Enfin si on veut le faire "légalement", faut quand meme télécharger les deux versions dans steam :|)

56ème édition :

Le soucis c'est que les sous titres sont dans le même fichier que les scripts du jeu (falloutnv.esm) et ce fichier est donc écrasé à chaque mise à jour de steam.

Sans parler du fait que comme ça tu peux sélectionner ce qui sera en anglais , par exemple ceux qui veulent garder le jeu en anglais mais la radio du pipboy en français n'ont qu'à pas installer les fichiers son anglais du pipboy.

Je le répète plus après :tired:.

trash366
28/10/2010, 11h57
Jamais 56 sans 57 :rolleyes:

rudolf hoax
28/10/2010, 11h59
J'aurais une question : comment fait-on pour extraire les textures existant déjà dans le jeu, et les remplacer par celles d'un mod de fallout 3 ?

Pour faire simple, j'aimerais remplacer les textures du costume de tenpenny par celles d'un mod de fallout 3. Mais comme il ne s'agit pas d'un mod de retex direct mais d'ajout d'objet, les textures ne s'écrasent pas automatiquement. Comment remplacer celles du bsa par celles que j'ai téléchargées ?

Hereticus
28/10/2010, 12h07
J'aurais une question : comment fait-on pour extraire les textures existant déjà dans le jeu, et les remplacer par celles d'un mod de fallout 3 ?

Pour faire simple, j'aimerais remplacer les textures du costume de tenpenny par celles d'un mod de fallout 3. Mais comme il ne s'agit pas d'un mod de retex direct mais d'ajout d'objet, les textures ne s'écrasent pas automatiquement. Comment remplacer celles du bsa par celles que j'ai téléchargées ?

Utilise fomm de fallout 3 , il a un outil qui s'appel "extract bsa" , ça fonctionne pour new vegas j'ai déjà essayé ;).

OlG-fr
28/10/2010, 12h12
J'ai été "obligé" d'utiliser de l'oeil de chat à plusieurs reprises avec Fellout et la dope fonctionne : j'y voyais. Je n'ai pas le trait de vision nocturne, donc pour ça je sais pas.
Ok, je n'avais jamais utilisé oeil de chat auparavant, je pensais que ca fonctionnait comme la perk, ce n'est pas le cas. C'est le Night Eye d'Obli en fait et ouaip ca fonctionne bien.
La perk est plus complexe, comme ce n'est pas un toggle, si elle fonctionne avec le même filtre qu'oeil de Chat, dès le soir tombé ou en intérieur sombre le joueur se taperait le filtre bleu :suicide:

Cependant je pense aux classes de voleurs. moi ! :ninja:
Les voleurs se carrent du Karma. :ninja:

[mode connard] Sinon Mister Cacao faut pas déconner, les couleurs pastels ce sont les chies cassées de blanc que tu trouves sur les rouleaux de papier WC ou de layettes bébés, ce n'est pas le cas des couleurs franches d'URWL. :tired:
D'ailleurs des 3 c'est celui qui affiche les couleurs les plus réalistes, après on est d'accord, le réalisme on s'en fout hein, ce qui compte c'est la cohérence. C'est donc juste une histoire de goût. Mais bon je te trouvais juste un peu injuste envers ce mod. [/mode connard]

rudolf hoax
28/10/2010, 12h17
Utilise fomm de fallout 3 , il a un outil qui s'appel "extract bsa" , ça fonctionne pour new vegas j'ai déjà essayé ;).

Merci. :)

Mais j'ai encore une question: vu que j'ai pas fallout 3, où est-ce que j'installe fomm ? J'arrive pas à le lancer à partir de son répertoire et ils me disent de le foutre dans celui de fallout 3.

Hereticus
28/10/2010, 12h28
Merci. :)

Mais j'ai encore une question: vu que j'ai pas fallout 3, où est-ce que j'installe fomm ? J'arrive pas à le lancer à partir de son répertoire et ils me disent de le foutre dans celui de fallout 3.

C'est une punition divine et justifiée contre les philistins qui n'ont pas aimé Fallout 3 ! :tired:

Je ne sais pas ... mes peut-être un fichier txt que tu renommes en fallout3.exe pour voir si ça lui suffit pour se lancer ? :huh:

rudolf hoax
28/10/2010, 12h35
C'est une punission divine et justifiée contre les philistins qui n'ont pas aimé fallout 3 ! :tired:

Je ne sais pas ... mes peut-être un fichier txt que tu renomme en fallout3.exe pour voir si ça lui suffit pour se lancer ? :huh:

Le nom du répertoire à créer c'est bien "fallout 3" dans "Bethesda" ?

---------- Post ajouté à 11h35 ----------

Nan c'est bon en fait ça marche, faut juste que j'édite le bsa directement sans lancer fomm avant. ^_^

skyzo
28/10/2010, 12h36
guide du modpack Hardcore...

Le lien de Level cap 100 renvoi ver le mod : no fast travel.
Au fait le mod level cap 100 débloque aussi la limite des 100 dans chaque skill ?
Sinon bravo pour le guide

rudolf hoax
28/10/2010, 12h38
Par contre comment je réintègre la texture une fois modifiée ?

KaMy
28/10/2010, 12h53
Alors la... je ne trouve aucune réponse sensée à te donner :O
T'es sur que t'as ni le dossier "texture" ni le dossier "mesh" actuellement ?

J'ai trouvé d'ou ça venait, l'interface chaise-clavier a foutu le bordel et collé le data du jeu dans le dossier de backup, ça risquait pas de fonctionner :ninja:

Moralité de la chose je vais me coller le glitch graphique toute ma partie c'est cool, évitez la combinaison spatiale pour pas avoir ce souci ;)


Le lien de Level cap 100 renvoi ver le mod : no fast travel.
Au fait le mod level cap 100 débloque aussi la limite des 100 dans chaque skill ?
Sinon bravo pour le guide

Nope, pour rendre les compétences plus critiques faut diminuer le nombre le skillpoints par level, quasiment aucune retouche à faire sur l'environnement et simple à faire je suppose vu que ça doit être comme pour le reste une variable, si y'a pas encore de ça sur le nexus l'Arwens le fait.

Hereticus
28/10/2010, 12h55
Nan c'est bon en fait ça marche, faut juste que j'édite le bsa directement sans lancer fomm avant. ^_^

Oulà je comprend rien .. comment tu veux éditer un bsa sans lancer fomm avant ? :wacko:


Par contre comment je réintègre la texture une fois modifiée ?

Si par exemple dans fomm tu vois que le fichier avait l'adresse :

texture.bsa/brouette/manche.dds

Et bien tu places la tienne dans :

data/texture/brouette/manche.dds



Moralité de la chose je vais me coller le glitch graphique toute ma partie c'est cool, évitez la combinaison spatiale pour pas avoir ce souci


A mon avis c'est parce que l'armure ne garde pas le gant du pipboy contrairement à toutes les autres ... et je peux peut-être faire un fix pour ça.

Et sinon je peut aussi regarder dans le geck pour trouver le numéro du gant du gant du pipboy et peut-être qu'en faisant player.additem il y aura moyen de l'avoir à nouveau...

Et bien sûr je sais pas faire ça avant ce soir dans le meilleur des cas...

fwouedd
28/10/2010, 12h57
Nope, pour rendre les compétences plus critiques faut diminuer le nombre le skillpoints par level, quasiment aucune retouche à faire sur l'environnement et simple à faire je suppose vu que ça doit être comme pour le reste une variable, si y'a pas encore de ça sur le nexus l'Arwens le fait.

C'est un des trucs que je propose de bêta tester d'ailleurs dans ma demande qui fait un flop. ( http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3696387&postcount=461 )

trash366
28/10/2010, 12h59
J'ai trouvé d'ou ça venait, l'interface chaise-clavier a foutu le bordel et collé le data du jeu dans le dossier de backup, ça risquait pas de fonctionner :ninja:

Moralité de la chose je vais me coller le glitch graphique toute ma partie c'est cool, évitez la combinaison spatiale pour pas avoir ce souci ;)


Pourquoi t'as besoin d'une combi spatiale dans le désert au fait ? :tired:

Ze_PIlOt
28/10/2010, 12h59
56ème édition :

Le soucis c'est que les sous titres sont dans le même fichier que les scripts du jeu (falloutnv.esm) et ce fichier est donc écrasé à chaque mise à jour de steam.

Sans parler du fait que comme ça tu peux sélectionner ce qui sera en anglais , par exemple ceux qui veulent garder le jeu en anglais mais la radio du pipboy en français n'ont qu'à pas installer les fichiers son anglais du pipboy.

Je le répète plus après :tired:.
Ben met le dans le topic en première page alors, les autres 470 messages je suis passé à travers vois-tu.

Belhoriann
28/10/2010, 13h01
Je viens de lire les changements qu'apporte le module Harcode d'Arwen :


Realism Core (Arwen_NV_Realism_Core.esp):
========================================
- Required Core Module
- "Arwen's Option Menu" is added to your inventory, (located in PipBoy, under "Aid"). This is where you can easily change your Timescale and your Reduced XPR Multiplier.
- You can safely change the Timescale, even if you are using the hardcore mode, without the die-in-your-sleep bug, since I wrote a Sleep Quest script that automatically reverts your Timescale back to 30 whenever you are sleeping or waiting, and then sets it back when you wake up. (Once NVSE is released I'll be adding a script that adjusts the three Need Rates, based on your Timescale).
- My Global XPR Multiplier slows down how fast you level up by reducing ALL experience points rewards. Your current total XPR will NOT be reduced . . . just the amount of points you receive from this point forward. The XPR Multiplier is initially set to 25% (it will take you 4 times as long to gain the points you need to level up). The multiplier can be changed at any time in my Options Menu (from 5% to 100%).
- Global tweaks that affect PC, NPCs, and Creatures. For more immersive and better balanced game play, with improved role-playing aspects.
- Carrying Capacity: Strength is now a much larger factor in carrying capacity: Base Weight Capacity was reduce to 50 pounds (from 150), but with each STR point now adds 20 pounds (default was 10); so the range (STR 1-10) is now much greater [default =160 to 250 lbs (1.6X); Realism Core=70 to 250 lbs (3.6X)].
- Fewer HPs for PC, with stats now a much greater factor. The player character's Base Health was reduced by 50%, but the Endurance multiplier was increased by 25%; which makes the END stat a much greater factor.
- And HPs were increased for NPCs and most creatures (by ~ 21% for Level 1; which is still ~30% less than the PC). But the Player Character no longer receives additional HP just for leveling up, while the NPCs/Creatures still receive HPs bonuses at higher levels. NPC still start out with less HPs, but now only the NPCs gain HPs per level (+4 HP/level). The net result is that with 5 END, the PC and the average NPCs will have roughly equal HPs by level 9; and at level 20, NPCs have ~26% more HPs than PC (in the default game, the PC always had 30 to 45% more HPs). This should make higher levels much more challenging.
- Increased Holstered Weapon Speed Bonus (from 10 to 20%). Walking is now 9% faster (than default) when your weapon is holstered. Think of your this as a sprint toggle . . . as long as you remember to holster your weapon, you should now be able to outrun most enemy NPCs.
- RunBack effect slows down your speed when running backward (since you should not be able to run as fast backward as forward). Backward speed is determined by your Agility level, which I carefully balanced with my movement speed changes, to increase immersion, without being overly restrictive. Even with the maximum speed penalty (at AGL=1), you will still be able to run backward 50% faster than you can walk backward. With an AGL of 10, there is only a 10% speed penalty.
- Modified Crippled Speed Penalties: now 40% slower walking/running with one crippled leg and 60% slower with both legs crippled.
- Pain now has greater effect on player - you will now feel like you're actually in pain.
- Radiation Exposure is now 4 times more deadly (but no radiation increase for consumption of food and water).
- More immersive and more balanced VATS. Much quicker VATS playback speed, so you have a bit more time to make defensive moves. You'll now receive normal damage receive while using VATS. Weapons deteriorate twice as fast in VATS as they do in normal combat.
- New Action Points formula: Your agility level is a much greater factor in determining your total number of Action Points, with a MUCH greater range in points. Range [AG:1-10] = 36-90 points (default was only 66-85). And Action Points take 4 times longer to recharge (now you'll actually have to keep an eye on your APs.
- NPCs will be a bit more alert to your presence, will stay alert longer, will spend more time looking for you, and will search a much greater area for you (up to 4 times further than in the default game). NPCs will detect you if they get close.
- Smarter AI: combat with NPCs is now much more challenging, and sneaking is now much more realistic. I have spent a great deal of time trying to balance out all the Combat AI and Stealth settings to mesh together with all my other changes. The end result is a unique set of tweaks that totally changes the way NPCs react during combat. If you are used to the default combat, it will actually feel like the NPCs have suddenly become much smarter. Combat will now be MUCH tougher.
- Your character is now weaker and much more vulnerable, and the NPCs are stronger and healthier.
- Weapon damage has been increased through weapon skills calculations (which affect all weapons globally, including weapons that are added through other mods). But I did this in a way that makes the damage increase with higher weapon skills a bonus, instead of making lower skills a penalty. Even with a Small Gun Skill of only 10, DAM is 25% higher than in the default game at this level . . . and this is before factoring my other DAM increases.
- Increased the Damage Skill Bonus Multiplier (applies to all weapons): Skill now has much more impact on how much damage an actor can do with any weapon.
- Localized Damage improvements were made to all the default body types. Greater health damage from Head and Torso injuries; and much less health damage from limb injuries.
- The condition of the gun has less effect on how much damage it does, but Damaged Guns are a bit less accurate (more spread when damaged).
- Damaged Guns will not fire as fast, are less accurate (more spread when damaged), and have a greater chance of jamming after reloading. And Automatic Weapons now take 5 seconds to cool down (default was just 1 sec).
- Reduced shooting accuracy when walking or running (there was no penalty for either in the default game). But added a 10% increase in crouch bonus (over default bonus), which results in 50% less spread when firing a weapon from the crouched (sneak) position.
- Improved Grenade physics . . . much less bounce and will now longer slide like on ice (increased friction). I'm now able to throw a grenade much more accurately . . . without it bouncing and sliding like crazy.
- More realistic Death Force physics - this was impossible for me to get exactly right, since different bodies react very differently . . . but most bodies should now fly much less unrealistically through the air upon death (this was needed so I could bring my next actor effects into the game, and have semi-realistic results).
- Immersive visual changes: Increased Impact Shader Maximum Distance by 4 times the default distance (from ~234 to ~937 feet), so you will now see bullet
- Improvements were made to NPC's armor and weapons . . . across all levels . . . many of your opponents should a be quite a bit more challenging. But the NPC's armor (and sometimes their weapon) is now damaged upon their death.
- More Caps for Merchants - all merchants now have twice as many caps (Wasteland currency).

C'est tout simplement un don du ciel :bave:

Si il n'y avait qu'un mod à mettre ça serait lui. Non seulement les changements transpirent l'intelligence, mais en plus le mod incorpore des modifs d'autres mods utiles comme la réduction du ragdoll de chie ou le ralentissement de la montée en niveau.

trash366
28/10/2010, 13h05
Je viens de lire les changements qu'apporte le module Harcode d'Arwen :



C'est tout simplement un don du ciel :bave:

Si il n'y avait qu'un mod à mettre ça serait lui. Non seulement les changements transpirent l'intelligence, mais en plus le mod incorpore des modifs d'autres mods utiles comme la réduction du ragdoll de chie ou le ralentissement de la montée en niveau.

Une question, ce mod étant en anglais et moi étant une bouse pour parler cette langue, ca posera pas un problème si je l'instal :huh:

Car comme tu le dis, c'est The mod quoi, et j'aimerais bien commencer à jouer, ils vont commencer a me trouver louche à tourner nu autour de Goodsprings depuis vendredi dernier :tired:

Hereticus
28/10/2010, 13h07
Ben met le dans le topic en première page alors, les autres 470 messages je suis passé à travers vois-tu.

Fixed :) , mais bon tu reconnaîtra que si on s'est fais chier à uploader les fichiers son il y a une raison ...

Enfin maintenant c'est dit sur mon post donc plus de soucis :p.

Et puis faut que je sois gentil t'es pas loin de moi géographiquement parlant :ninja:.

spawn_92
28/10/2010, 13h07
Sans parler du fait que comme ça tu peux sélectionner ce qui sera en anglais , par exemple ceux qui veulent garder le jeu en anglais mais la radio du pipboy en français n'ont qu'à pas installer les fichiers son anglais du pipboy.

On peut vraiment mettre les dialogues en anglais et la radio en français ? :tired:
Car je me débrouille bien en anglais mais malheureusement pas assez pour comprendre les dialogues sans sous titres.
Alors si tu sais comment mettre la radio en français tout en gardant le reste en vostfr je suis preneur. :)

rudolf hoax
28/10/2010, 13h09
Oulà je comprend rien .. comment tu veux éditer un bsa sans lancer fomm avant ? :wacko:



Si par exemple dans fomm tu vois que le fichier avait l'adresse :

texture.bsa/brouette/manche.dds

Et bien tu place la tienne dans :

data/texture/brouette/manche.dds


Ben j'ouvre le bsa via fomm manuellement.

Par contre ingame la texture ne change pas. :|

Zuglok
28/10/2010, 13h10
Je vous suggère de surveiller et essayer ce mod (déjà cité plus haut) qui utilise le travail de Boris Vorontsov sur les shaders sur son site ENBSeries ( http://enbdev.com/index_en.html )
: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868

La dernière version a un rendu vachement sympa (testé avec Fellout), moins flou que les premières releases, et ça donne au jeu un peu plus de volume, via le DoF et une meilleure gestion de la lumière et des ombres.
L'option SSAO non activée par défaut (shift+F10 pour l'activer) tabasse sa maman mais bug un peu en extérieur pour le moment.

Edit : à noter qu'il faut désactiver l'AA du jeu pour en profiter, ainsi que l'AA forcé via la CG, sous peine de perdre l'effet DoF. Pour ceux qui ont une ATI, les derniers drivers beta permettent via une bidouille (http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-drivers-catalyst-sujet_594331_537.htm) d'activer une nouvelle forme d'AA : le filtrage morphologique, qui utilise OpenCL, ce mode d'AA fonctionne avec le mod enbseries même si c'est moins efficace qu'un vrai AA.

Belhoriann
28/10/2010, 13h13
Une question, ce mod étant en anglais et moi étant une bouse pour parler cette langue, ca posera pas un problème si je l'instal :huh:

Car comme tu le dis, c'est The mod quoi, et j'aimerais bien commencer à jouer, ils vont commencer a me trouver louche à tourner nu autour de Goodsprings depuis vendredi dernier :tired:

Je me pose justement la question de la langue. Le mod ne semble toucher qu'aux scripts et aux formules donc pas de soucis de ce côté là. Par contre il pourra éventuellement y avoir du texte qui apparaîtra en anglais, par exemple lors de la première utilisation du mod il y a une petite configuration in-game à faire, qui sera forcément en anglais. Après il faut tester si les caractéristiques ou autres truc ne se retrouve pas en anglais.

Moi mon dilemme c'est de savoir si je découvre le jeu en vanilla ou avec ce mod. Vue que les points forts de NV sont l'écriture et l'univers et non le gameplay, je pense que ce mod ne dénature pas la vision d'Obsidian mais la complète.

---------- Post ajouté à 12h13 ----------


Je vous suggère de surveiller et essayer ce mod (déjà cité plus haut) qui utilise le travail de Boris Vorontsov sur les shaders sur son site ENBSeries ( http://enbdev.com/index_en.html )
: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868

La dernière version a un rendu vachement sympa (testé avec Fellout), moins flou que les premières releases, et ça donne au jeu un peu plus de volume, via le DoF et une meilleure gestion de la lumière et des ombres.
L'option SSAO non activée par défaut (shift+F10 pour l'activer) tabasse sa maman mais bug un peu en extérieur pour le moment.

C'est vrai que ça envoi le pâté ce truc. J'ai peur pour les perf avec le SSAO parcontre.

Hereticus
28/10/2010, 13h13
On peut vraiment mettre les dialogues en anglais et la radio en français ? :tired:
Car je me débrouille bien en anglais mais malheureusement pas assez pour comprendre les dialogues sans sous titres.
Alors si tu sais comment mettre la radio en français tout en gardant le reste en vostfr je suis preneur. :)

Il faut supprimer le dossier des dialogues de mrnewvegas dans le dossier son du jeu.

Mais je ne sais pas si vuzy a partagé un .bsa ou tous les fichiers audios déjà décompressés ... je n'ai jamais réussi à télécharger son patch .. je l'ai donc chopé autrement ...
Dans le cas ou c'est un bsa faut le décompresser en utilisant fomm ( j'en parle pendant les deux dernières pages ) et coller les sons ainsi obtenus dans data tout en gardant les fichiers bsa de la version fr...
Tu supprime les fichiers sons de mrnewvegas dans le dossier data/sound ( que tu viens de coller là ) et de ce fait ton jeu ira les chercher dans ton bsa original qui , lui , est en français...

J'espère que je me suis bien fait comprendre , j'avoue que je suis crevé et bien grippé ça influe sans doute sur mes explications et mon humeur :|.

En plus je donne toutes les explications de mémoire vu que je suis au boulot ..

J'espère quand même aider :).

spawn_92
28/10/2010, 13h19
...

D'accord, merci.
Je regarde ça tout à l'heure et je te préviens si jamais je n'ai pas tout compris. :p

KaMy
28/10/2010, 13h25
A mon avis c'est parce que l'armure ne garde pas le gant du pipboy contrairement à toutes les autres ... et je peux peut-être faire un fix pour ça.

Et sinon je peut aussi regarder dans le geck pour trouver le numéro du gant du gant du pipboy et peut-être qu'en faisant player.additem il y aura moyen de l'avoir à nouveau...

Et bien sûr je sais pas faire ça avant ce soir dans le meilleur des cas...

J'avais pensé à passer via la console mais j'avais zappé après avoir foutu le bordel, si je me réfère au wiki (http://fallout.wikia.com/wiki/Pip-Boy_3000) le gant du pipboy a pour numéro "25b83" ça coute rien de faire un essaie avant que tu te mettes à bidouiller.

Et oui l'armure spatiale une fois enfilée à le gant coté pipboy qui fait foirer le gant qui est de base sur la main et ça a pour effet ce que j'avais mis sur mes screens, mais n'ayant jamais moddé le jeu j'ai pas toujours les réflexes de penser à des trucs tout cons.

Edit: Ça "bouche" une partie de la texture manquante du poignet mais laisse une grosse ligne noire et le gant n'apparait pas en faisant un player.additem 15038/25b83.


C'est un des trucs que je propose de bêta tester d'ailleurs dans ma demande qui fait un flop. ( http://forum.canardpc.com/showpost.php?p=3696387&postcount=461 )

Tu devrais peut être mettre le détail de ce que tu fais comme modifs déjà pour que les gens sachent dans quoi ils mettent les pieds et éventuellement tenter certains canards ayant finis le jeu ;)

Et tu as une entrée blog sur nofrag pour celui la aussi ou pas encore ?


Pourquoi t'as besoin d'une combi spatiale dans le désert au fait ? :tired:

Ba + 40 rad res aussi costaude que mon armure et moins lourde, c'était au poil.

Anton
28/10/2010, 13h49
Il faut supprimer le dossier des dialogues de mrnewvegas dans le dossier son du jeu.

Mais je ne sais pas si vuzy a partagé un .bsa ou tous les fichiers audios déjà décompressés ... je n'ai jamais réussi à télécharger son patch .. je l'ai donc chopé autrement ...
Dans le cas ou c'est un bsa faut le décompresser en utilisant fomm ( j'en parle pendant les deux dernières pages ) et coller les sons ainsi obtenus dans data tout en gardant les fichiers bsa de la version fr...
Tu supprime les fichiers sons de mrnewvegas dans le dossier data/sound ( que tu viens de coller là ) et de ce fait ton jeu ira les chercher dans ton bsa original qui , lui , est en français...

J'espère que je me suis bien fait comprendre , j'avoue que je suis crevé et bien grippé ça influe sans doute sur mes explications et mon humeur :|.

En plus je donne toutes les explications de mémoire vu que je suis au boulot ..

J'espère quand même aider :).
J'avoue que ça m'intéresse aussi, mais que... j'ai rien compris :tired:
Quand t'auras la pêche, si tu peux nous faire un mini tuto, merci ;)

Nykhola
28/10/2010, 14h02
Je vous suggère de surveiller et essayer ce mod (déjà cité plus haut) qui utilise le travail de Boris Vorontsov sur les shaders sur son site ENBSeries ( http://enbdev.com/index_en.html )
: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868

La dernière version a un rendu vachement sympa (testé avec Fellout), moins flou que les premières releases, et ça donne au jeu un peu plus de volume, via le DoF et une meilleure gestion de la lumière et des ombres.
L'option SSAO non activée par défaut (shift+F10 pour l'activer) tabasse sa maman mais bug un peu en extérieur pour le moment.

Edit : à noter qu'il faut désactiver l'AA du jeu pour en profiter, ainsi que l'AA forcé via la CG, sous peine de perdre l'effet DoF. Pour ceux qui ont une ATI, les derniers drivers beta permettent via une bidouille (http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2D-3D/unique-drivers-catalyst-sujet_594331_537.htm) d'activer une nouvelle forme d'AA : le filtrage morphologique, qui utilise OpenCL, ce mode d'AA fonctionne avec le mod enbseries même si c'est moins efficace qu'un vrai AA.

Testé, et le flou est trop prononcé à mon gout.
Sur le site, il explique comment le baisser, mais dans le fichier fourni, c'est déjà bien baissé apparemment.
J'ai l'impression de jouer sur console.




Enfants tuables avec démembrement et incidence sur le karma et la réputation :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35311


On sait pourquoi il n'est plus dispo ce mod ?

J'aurais du le DL avant.

Hereticus
28/10/2010, 14h24
On sait pourquoi il n'est plus dispo ce mod ?

J'aurais du le DL avant.

Chance , je croix que je l'ai dl .. il est dans mon dossier "mods à installer" .... si besoin dès que j'ai le temps je l'upload quelque part ;).

Nykhola
28/10/2010, 14h26
Merci de tout coeur :)

Hereticus
28/10/2010, 14h45
Merci de tout coeur :)

Je croix que je l'ai téléchargé ... on verra ce soir :).
J'avais prévu de le traduire en français à un moment ou à un autre parce que pour moi s'était vraiment un must.
J'espère juste que j'ai téléchargé le bon , parcequ'il y a "killable kids" qui est toujours en ligne mais le démembrement est à chier... :sad:.